【MHW】ガンナーズシティ-49番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-48番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1530188596/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A バランスの良いパワシュ、散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス。
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器1:パワーシューターU or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 パーツ3はレア5以上だっけ?
そこまでいかないとまともに運用できないとかおかしいよな ゲミでマムを連続拘束すると英雄感あってすごく気持ちいい
後は任せたぞ! >>1乙
賊手に入れたから散弾の試し撃ちしたいけどなんかいい奴いるかね、やっぱテオ? 援撃でないからサポゲミでマムやってるけど飽きてきた >>19 賊の汎用装備で導きの青い星や新大陸の白き風やCode:Redみたいな連続狩猟に行くといいよ
賊一本あれええやんwてなる >>23
まだ9日もあるし頑張って回せば出て来るぞ >>24
ガンスの水掘りで心を折られたからもうそんなガツガツやりたくないの…
最終的には出てくれたんだがほんと頭おかしくなるわ
最悪金賊に滅尽くんがいてくれるしあんまり執着せずに気ままに回すことにしてる 賊出てきたところでどうせG級になったら生産武器強化して上回るしもう滅尽でいいや、と自分をごまかしてる 賊結構でるようになった
一個でたらすぐ二個目きますよねなぜか まだ賊出ないのか
初回からやってるなら出ない事を誇って良いぞ 初日に出してしまってすまぬ...すまぬ
賊は使わないから角が欲しいけどもうマムは行きたくないな。麻痺斧出すのにどれだけ回ったことか 無属か,散弾3の装填数がなければ賊もまだ良武器の範疇だったのだろうか おれは武士チケ800ぐらいで賊出たからそれぐらいは諦めずに頑張ってほしい ベヒーモス怒り時は肉質豆腐っぽいから演劇の出番だな 未来から来ました。
ベヒーモス実装後はランスがタンク最適解と思われ多くの人が試すも短時間の攻撃量(dps)で他武器にヘイト取られまくりで事故が多発して、一躍ヘヴィがシールド増し増し、賊タンクが普及しています。
しかし、賊を持ってるタンクできる方が少ないためタンクの取り合い戦争が勃発しています。今のうちに皆さんタンクの練習よろしくお願いします! まあ、よっぽど極端な設定にしない限り運営の思い通りにいかないのがゲームである(適当) >>48
悪意の塊でしかない極限の悪口はもっとやれ 金属は回復3つけて敢えて使ってる感出してるんだろうなあかわいそう 賊2本目...援撃くれよーw
冷撃と爆鱗は出たけど援撃なんだよなあ 演撃とか3、4丁あるわ
ヘビィのレア8全部複数あるしいらなすぎる
賊と交換して? チケ700枚超えたけど賊出らんぞ(激怒)
つーか13日から一度も所持数0の鑑定武器出てないからマジで賊以外揃った感がある
ちな演劇5爆撃6角6ある模様 まぁさんざん煽ってるけど、正直なくてもいいよ賊は
変にターゲット1つに絞ると余計でないように見えるから的を広げるといい
全武器のあたり狙ってればそのうちポロっとくる まぁ結局出るかでないかだからな
拡散ヘビィより賊がいいってシーンあんまないし散弾使いたいなら賊狙うしかないし拡散でいいなら狙う必要もない
ただ日本人ってのはコレクションしたい欲があるから結局使う予定なくてもほしくなってしまうもんだ >>68
そうだよな
オレは弓もランスも使ったことないのに雷弓と爪槍を求めてまだマム通いしてる
出たら始めるんだ、賊が出てヘビィ始めたように ヘビィメインでやってて賊や演劇が出ないときは苦痛だったから気持ちはよくわかる。
今は冷劇とガンスや弓求めて気楽にやってる。
マムのエリア4の音楽好きだから、追跡レベル3、4でやるの楽しい。 悲しいことにその他の武器の欲しいのはほぼ揃ってて最後に残ったやつが賊なんだよなぁ…
はあうんちうんち 賊と演劇とゴミと角が1本づつ有るんじゃよ
でな
冷撃が7本有るんじゃ
どないなっとんねん(`・д・´) マム楽しかったけど武器そろった瞬間プレイが苦痛になったわ
あれ自分騙してただけだな しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強通常HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪ 静寂完全初見ソロHB炎妃無乙クリ唯一者ダメエキスパプロハンポンマスさんですが♪、
静寂最適解今作最強通常HB爆撃さん部位破壊楽しすなあ〜w v^〜^v 一強でつん♪ ベヒーモス玉でカスタム強化の選択肢が増えたら面白いのにな 近接は切れ味伸ばせてボウガンは装填数増やせたらいいのにな。それか対応弾を1つだけ増やしたり減らしたりできるようにするとか
弓は溜め段階強化でいいけどスキルと重複不可な。いい加減お仕置きされろ カスタム強化でカスタマイズ枠増やせるようにしてくれると強すぎか? 徹甲特化アンフィって地雷なのか
野良でクエ終わった後に近くのやつに切られるんだが
睡眠スタン取って回避不動で張り付いてるんだがゲミで麻痺取った方がいいのか?それとももっと火力出せってことか? アンフィだけ見て拡散ガイジだと思われてるんじゃね? って斬られるって回線じゃなくてFFのことか?
だったらただのじゃれあいの確率が9割 ポンまじで豪雨災害大丈夫だった?落ち着いたらでいいんだぞ 回線のことじゃないならじゃれ合いだろ
気にせず竜撃でぶっ飛ばせ >>46
俺、別の世界線から来たけど
賊盾は頭高くて届かず、役立たずのレッテルだぞ? しかしダブクロポンマスさんセカキャラビルド楽しすなあ〜w v^〜^v うんw
MHシリーズ最楽と言われてるダブクロONポンマスさん低HR極致スキル&PS妬みで
HR999にキックされる事は少なくなりw、逆に高HRクンの自信喪失落ち抜けが目立ちまつねw ^^;b
ゴミナルライト、ゴミダオラガオウ、ALL真名確定地雷クンは高HRにごろごろいまつがw、
乙る乙るw v^〜^v それをクッスリwしちゃうポンマスさんでつ♪ 一応ダイバーパピヨンシャドウ重ね着は完了してまつ d^ー^;v 最楽とFA? = 最も楽ではなく最も楽しいという意味でつ0−0v うんw ちなみに今日はHR999の三下クンがユプカムで隻眼マルチプレイ>意味不明なコメ連発で調子づく>気がついたら
その子ワンパン乙>ドンマイ浴びせられその子激昂>無言抜けw>残ったメンバーで余裕のクリ♪ v^〜^b 楽しい〜♪ 祭りの目玉クエがないんだよな
マムタロトに頼りすぎ 賊ないぼくにとってはマムがいるだけで十分です
早く交換か何か出来るようにしろよガイジ開発 会攻、会スロの賊は作った
ハザク王用に会回の賊も作りたいので、もう一丁欲しいところではある >>107
賊に回復カスタムはちょっとな、、、
回復乗るの1発分だからスゲー少ないよ? その理屈は当然
だが王ハザクだけにはやる価値はある 冥灯に回復カスタム積んで撃ちまくってた方が死なずに済みそう そろそろ賊に回復カスタムすげー快適て言うやつでそう
嘘つけってw 金属に回復カスタムガン積み楽しィイイイイイイイ!(大嘘 大剣感覚で賊に回復つけてびっくりしたわ
王ハザク専用武器として回復量アップつけて使ってるけど 王ハザクに回復つけて賊使うならナナゼノ使うわ
ナンニデモ賊はやっぱりいるんやなって そんな勿体無いことするくらいならぼくにちょーだい? どっかで書いたけど賊余ってるからなー
普通は大剣でいくけどさー王ハザク ナナゼノもう一本作るより余った賊を活用する方がコスト安いから 最初から腹にダメージ通るガバガバ歴戦ハザクさんなら族担ぐけど、王ハザクはゾンビ装備の太刀で行ってしまう こういうてきとーな使い方をしたナンニデモ賊のほうが
玄人ぶった他の武器よりよっぽど強いからなにも間違ったことしてないよ >>118
いや活用もなにも運用方法が既に間違ってるって話よ。ソロならまだしもマルチに持っていくならそんなオ○ニー見せられる人達がかわいそうやなって
回復量とスリップダメージが見合ってないからね 最近賊担いでる乙ったり拡散ぶっぱして回復忘れるアホみたいなヘビィ増えてきたイメージ >>122
それ、ゆうた渡りって呼ばれてるんですよ >>121
間違ってる話するなら王ハザクマルチにヘビィでくるのがもう間違ってますから >>124
そらそうだわな
つうかその話するならマルチに関わらずモンハンワールドでヘビィ使うこと自体間違ってるって話になっちゃう >>125
ソロオナニーすら間違ってるならゲームやめたら? テオ :突進→ノヴァ
キリン:類似色のライン攻撃
クシャ:W竜巻ハメ
ハザク:カメラワーク悪い位置で突進連発
ネギとナナは即死級の卑怯技をしてくることがないので良い古龍 野良キリンには賊で行ってる
シールドで雷避けないでいいから楽や 破棘滅尽旋・天は割と即死級の卑怯技だと思うけどどうだろうか
まぁ今じゃそもそも打たせないけど 卑怯というかただ強くなる要素を詰め込んだナナに比べたらテオなんてただの雄猫 ネルギガンテの即死は耳塞いでから納刀してもダイブが間に合う良技じゃね
クソなのはナナとか毒っても風止まないクシャだと思う ネギは良い意味で作り込んだ良モンスだわ
戦ってて楽しい 看板モンスは初登場時は良調整で、後のシリーズから壊れ出す 初登場から足弱すぎて雑魚呼ばわりされた松ぼっくりの悪口はやめてやれ >>133
ほんこれクシャの風は従来の仕様でいーやろ クシャの風圧って過去作でも龍風圧と風圧大に別れてたっけ? >>140
MHP2Gは風すら出さない雑魚
MH4から段階が設けられた ネギダイブは耳栓1でもいいよ、個人的には速納3より耳栓1のが楽だった 俺は操作が悪いのか何も無しだとほぼ100%直撃してるわ、操作次第じゃ間に合うらしいけど 賊運用で近接2枚のレベル2散弾と
近接1反動1レベル3散弾だとどっちが良いと思われますか?
1枚はシールドで。 近接1*散弾3と近接2*散弾2の威力差を比べて上回ってる方が良いと思う モーション値見た上で散弾2が散弾3に並べると思ったの?
四則演算出来ないの? 今作はレベル3以外ほぼ使い道無いからな
軽い代わりに色々調整の幅があればよかったけど無能開発なんかに期待しちゃいかんね 本スレでガンナーお断りにしてほしいとかヘビィがイキってんのがムカつくとか言いたい放題だけどテオキリンクシャや歴戦王の弾無効やらマムのクソ弾肉質とか最低でもその辺理解した上で言ってるんだろうか 自分等のことしか考えてないよ
だって斬肉質が悪いモンスターにはかなり悪態ついてるだろ?
ナナの翼ですら文句いってるじゃないか
弾は実質0みたいな肉質があるみたいなもんなのに
竜封仕様だって弾のこと考えてないしな
矢はしらん ラージャンやティガレックス(原種)を出せば、ガンナー人口は減るぞ ラージャンはハンターよりもぶら下がりアクションうまそうだな
ティガは出るとしたら蟻塚辺りだろうが樹に出たとき回れるスペースあったっけか >>82
野良パーティなんかにモラルを求めてはいけないよ
斬られたら波動拳喰らわせて竜撃弾で良い
気に病む事はない Twitter見てもSE関連のどうでもいいツイート位しか呟いてないな 最近ベビィはじめたんだけど耳栓5つんでるのにたまに怯むのなんでなん? なんで解るんだよ
オヤジもびっくりなシニアギャグやんけ ほんとだベビィになってるw
まあ耳栓5つけてるあまちゃんやからゆるしてや
結局シールドの性能で上書きされるってことなの?バグやん 耳栓は火力スキルって歴戦王ハザクの弓動画で証明されちゃったからなぁ シールドが優先するってだけで、リロード中とかに咆哮された時は耳栓機能するしバグではないと思うよ >>176
えーおかしくない?
エイム中耳栓はずしてるんかいってなるわ 近接で縦構えても同じことが起こるからこれは仕様
それより不動着てても拘束攻撃は食らうのはクソ クソなのは禿同だが、アーマー付いてても投げ効くのはしゃーない(格ゲー感
ただし尻餅ダウンもするのは氏ね 今日鉄壁もらえるんだな
やったー超回復散弾タンクが完成する 鉄壁5攻撃7はこのスレの住人なら揃ってるものだと思ってたんだがなぁ 角やっと出たわ
マムが楽しくなかったら絶対に諦めてた 鉄壁とかHRいくつになったら1個目が出るんだよってレベルや >>184
そもそもここの古参はガード性能なんて付けてないけど HR300から400の間に鉄壁5個出るかなぁ
1個は貰えるならあと4個か >>190
みんなお前みたいなプロハンじゃないからな ヘビィ、4GとXXならどっちが楽しいですか?
今作からモンハンやって、ヘビィ楽しいから使っているけど
過去作に比べたらよくないみたいなので、ヘビィが輝いている
作品やってみたいです。
スレチでごめん。 楽しいでいうなら間違いなくXX
でも強い敵と戦いたいなら4Gかな 4Gのは操作性を犠牲にして攻撃力を突き詰めた仕様だから楽しいかどうかは人による マルチで紳士的なアンフィ拡散徹甲使いがいた
クリアはええー 言いたいことはわかるんだがアウトローみたいなボウガン担いでて紳士には草 今日hr400くらいでアンフィ担いだ紳士ガンナーいたわ
クリアはえー チェーンソー振り回して仲間を切りまくってるけどゾンビ殺せたからオッケーとか言ってるとあるゾンビ映画のクソを思い出した ジョー武器の性能って
どれも見た目ほどのクセはなくて優秀だよな
一線級もチラホラいるし 滅尽使ってる人中々見ないけど、前見た人は徹甲でスタンバスバスキメてて楽しかったわ、エンプレス防具4部位で砲術3だったから珠持ってんだろうなクッソ羨ましかった。 趣味の否定まではしないが滅尽の徹甲はいくら中やや遅いになると言っても2発じゃ心許なさすぎるし威力も低い 滅尽くんは見た目がスーパーカッコいいからね
愛用してる あああああああようやっとガイラ賊出たあああああああああああ!!!!!!
さよならマム!ついでに鉄壁珠もくれてありがとね!! おめでとう
落ち着いたら二つ目の賊を掘る作業に戻るんだぞ その1本あればヘビィはコンプリートだ
他のゴミは全部捨ててもぶっちゃけ問題ない ガイラブリッツ射撃を探すワイ
無事ガイラ弓とガイラアサルト賊を
手に入れ死亡 >>213
きっといつか冷撃にも日の光が、、、ないよな。
現在 ゲミ ナナ冥 賊しか使ってないわw ガードで削れた分カバーできるから賊に回復1積んでるわ
ガンナーは常に体力max付近じゃないと落ち着かない ワイ無事に賊掘りに行く気力無くなり死亡
麻痺斧が出ないフレが今回一発目で引いた
もうだめだ
来週からはガンダムやるわ
ワイがガンダムや 今だと新ガンダムブレイカーが1000円で買えるよ! >>218
諦めたら今までやって来たことが無駄になるだろ
気力が戻ったら帰ってこいよー 今日土曜日なのに10レス程度くらいしかなくて草ァ! べひんもす来るまでは平日だろうが休日だろうがしゃべる事ないぞ 貫通って攻撃盛り盛りと会心上げて超会心3つけるのとではどっちがいいんだろ? 賊と演劇に飽きた
1麻痺1睡眠1KO+散弾
こういう銃ないよなー? >>225
麻痺睡眠撃てて強打散弾でスタンもとれておまけに無撃も乗っちゃうヘビィがあるっちゃあるんだけどねーハンドウガネー ゲミ、眩、溶山は撃てる弾が一見良さそうに見える
しかし、反動もリロもポンコツ
反反リリ盾のカスタムをさせてくれんと厳しい もう重複無しのパーツひとつで今の3重分にして欲しい 突然、貫通というワードから昔やったエロゲ思い出した ヘビィ始めようと思ってなんとなくガマル砲作ったけど
散弾撃ってればいいの? とりあえずそのガマル砲を捨ててマムタロスを迎撃する作業に移行するんだ テンプレ見ずに書き込んでる時点で渡りゆうたなんでマルチに来ないでね メインの弾の反動とリロは少なくとも中・普通はないとやってられんわ
麻痺、睡眠はLv2撃ちたい ゲミで麻痺睡眠スタン2回ずつやったら、戻り玉で賊を取りに帰った方が早いんじゃないだろうか
あ、複数モンスのクエが厳しいか さすがに麻痺睡眠スタンを2回取るころには瀕死だろ
歴戦王はしらん >>214
賊がレア7だったなんて知らずに売り払うところだった…いつもライトなんだけど賊触ったらすげー楽しいな怯む怯む
狙撃竜弾ライトにもちょうだい
シールド賊だとガ性3いる?0だと敵も怯むがこっちも怯みますよぉっ! ・麻痺スラアク:拘束力△、火力△、PT火力○【拘束力×PT火力=6点】
・サポゲミ :拘束力◎、火力×、PT火力△【拘束力×PT火力=8点】
・紳士アンフィ:拘束力○、火力○、PT火力◎【拘束力×PT火力=12点】
・外道アンフィ:拘束力×、火力◎、PT火力×【拘束力×PT火力=1点】
紳士と外道は紙一重だから、無難にサポゲミかな 外道ゲミもおるのにまるでアンフィにしかいない様に見せるゲミ派のネガティブキャンペーン 賊持ってないフレがやっと賊出た!って画像送って来たのを見たらライトの賊だった…
なんて声をかけてやればいいかな?( ´∀`) 歴女にサポゲミで睡眠麻痺スタン罠を2回ずつやったけど、倒しきれずに賊を取りに帰った
ちなみに、13分以上かかった
KO3付けてるけど、スタン2回目取りにくいわ
睡眠麻痺罠を2回ずつやる間に1回だけスタン取りに行くくらいがグダリにくくて良いのかな おめでとうでいいんじゃない?
もしかしたら、ブリッツの賊狙いかもしれないし。 もう諦めた
野良は火力不足だから、火力武器で行くわ 賊もってるなら、歴女はソロでやったほうが早いだろうに。 >>241
ガ性3あれば例えばナナとかテオの炎とか突っ込みをガード後確定反撃できて安定はする
賊と強打の装衣の相性もいいよ >>254
ありがとう
ないとズサリが半端ないね…
3だけでも積んどこう鉄壁珠が2個しかないという半端ぷりが辛味 上り坂で視界が悪い場所にて、背後へ回り込んでノヴァされた
消えた……→志村、後ろ!→南無阿弥陀仏
mhwはカメラ寄りすぎなんだよな 集会所で歴戦ディア捕獲クエにソロで40分もかけてるやつがいてたので、助けてやった
3時間くらい一緒に遊んで仲良くなったが、途中から調子に乗って吹き専になりやがった
2人(実質1人)でマムタロトばかり行かされて、拷問すぎる 愚痴スレみたいで嫌だが、こういうことよ
戦って死ぬゆうた > 攻撃しないチキン > 寄生 賊を担いで、火力盛り雷ライトさんと歴女Duoしたら、ベテランハンター取ってしまった
ライトさんは装衣なくなったら歴女の攻撃を避けるのがキツそうね ヘビィ普段使わないのに賊と演劇でますた
デビューしろってことかな? 悪いけど、戦って死にまくるゆうたより、サボって死なない寄生のほうがぜんぜんありがたい
個人的に 笛いるのにやたら討伐早かったなと思ったら自分(ハンマー)の攻撃力が1500になっててビビったわ
一流の笛は居るとほんと安定する
問題は笛使いの人口なんだけどもね 笛は楽しそうだなとは思うけど、意味不明なマークを覚えるのが苦痛そうでやめたw デモナスに攻撃7フルチャ3かつ猫飯と薬キメてた
弱点に会心が400前後出てたよ
ブロスならもっと出てたと思うが見た目がNGなんです 救援に行くと、クシャが竜巻を出しまくってた
ワイ竜巻の間に突進で押し込まれて、無事に死亡
オートドンマイをわざわざ煽りに文句に変えてるクソガキは何なのか
救援じゃなくて昔のシステムなら、竜巻をここまで出ささんし、クソガキにも謝らせることができるのに 昔のモンハンではガキに怒り狂うオッサンを見ることができたのか 野良で攻撃旋律笛に遭遇する確率よりソロでオトモ攻撃笛が吹かれる確率のほうが高いだろうな >>261
そう、開発の思うツボ
自分もだけどw
ヘビーめちゃ楽しい ハンマーは武器係数盛りすぎてる印象
今回笛は4の時より低めだし、スラアクはかなり下げてる 武器係数なんてどうでもよくない
見せかけの数字だし 笛なあ、前にマルチで笛人に上から目線できっちりサポれや!ってのを見掛けてから怖くてできんわ。
その人は上手い笛人だったけど、自分ならそこで回線切ると思う。 ちょこちょこ使うけど言われたことはないな俺は
向こうの人が増えて言葉の壁があるからかもしれないが
自分で使ってる分にはマルチだと他の武器使う時より若干早いこと多いから攻撃大はかなり強いと思う 笛の低火力ベースを差っ引いても単純に0.7人分火力がうpしてるようなもんだからな
弓2ゲミ笛の瞬間火力ヤバイ やっぱ最強の弓と最弱のヘビィは相容れないんやなって
演劇でディアマルチ入ったら弓ホストにわざわざヘビィの煽り文書かれた後に蹴られたわ...
こんなん初めてで動揺した 上級笛職人いると物凄い快適なのはよくわかる。
滅多に会うことも無いけどね。 >>284
ホストやろうぜ、もしくはヘビーホストに入ろう。
一緒に拡散音頭やろうずw マルチ歴女て賊で行ってる?
めちゃくちゃ狙いにくいだ ハンマーなんて無撃のやつで黒棘ネギ殴ってもダメージ9とかしか出ないで。
テオの胴体で13とか。
攻撃力なんて飾りや
それよりよっぽどゲミで徹甲打つほうがダメ貢献できてる >>287
ゲミ。
麻痺らせて徹甲榴弾レベ3と2頭に回し打ちでスタン
転身切れたら罠2種類と水爆 >>288
そのガ賊で胴体撃っても3ダメージみたいな理屈は聞いてて悲しくなるからやめろ ゲミで歴女は面白そうだけど、水爆は失敗しそうな気がする。
特に外国勢がいると。 ガードの上から削られてフルチャ切れるのが困る...
超回復つけてもそれなりのスキル盛れるからそれでやってるけど、毎回回復するのも面倒よね
攻撃喰らわない立ち回りできるならそもそもシールド要らないんやろうけど、どうしてる? すまん、賊
ガード一枚にガ性3だからちょいちょい削られるんよね >>292
野良はsleepとチャットしても無視して攻撃するぞ 転生が来てからは盾無しのゴリ押しですぐに終わる
被弾したら秘薬を飲む、調合分を用意する
ソロの話ね やっぱそうやな!
盾もガ性も超回復もいらんかったんや!見切り7積んでくる!! 転生賊でネルギガンテくんが今日もどこかで虐められてるんだ…… お前ら転生したのか俺の金援撃もガ援撃に転生してくれねえかな ダイバー装備にモヒカンサングラス担げばそれっぽいな 賊結局シールドいらないって結論にたどり着いたわ
変にシールド1つけるとかえって邪魔になるケースが多発した
火力モリモリにして一方的にボコる方が早い どんなモンスターも賊で強打と転身着て殴り続ければ死ぬ どんなモンスターもアンフィで不動着てR2引き続ければ死ぬ べへモスにヘビー
何でいく?
体力やばそうだから火力盛りかな
散弾とおるならガード積んで賊打っててもええんか シールド1枚つけた賊にKO整備強打装衣が最強タンクの可能性 転身来て慢心してたら歴ネギの小パン連打で殺されたんだが? ガ強ガ性3KO3砲術3サポゲミで様子見
でも徹甲榴弾じゃ敵視取れなさそうだよね考え直すわ R2で思い出したけどなんでボウガンだけ射撃の先行入力きかないの…弓は先行入力できるのに ベヒモスは盾賊で行くけど、エクリプスメテオがきたら納刀して走るのと回避距離3つけといてゴロゴロ転がるのどっちが速いんかね? 詠唱始めたって出るから余裕で間に合うでしょ、ただコメット落ちてるところはちゃんと事前に把握しておこうな ガ性3だと普通の相手でも結構削られてるからベヒ相手ならシールド1枚だとガ性5くらいいるかもね
でもまさにタンク感あるわ賊ヘビは
リアクティブアーマーとかほしいくらい でもランスいたら邪魔とか思われそうだな
ヘビィ=拡散と強打賊ってイメージ持たれてるからタンクしますって言っても鼻で笑われそう >>321
火力あるから安定して敵視とれそうだけど
散弾どれだけダメージとれるかなあ 頭がやわらかかったらロール制なんか結局なかったことになって皆で頭どつきまわすゲームになっちゃうからね 回避距離3なら走ってる奴と同じくらいで
移動できるから納刀してから走るより早い
ただ途中で止まれないからはみ出すかもな 残念だったな
当たりは岩賊だよただの賊はゴミだ
捨てていいぞ レア7のマム産はほぼ外れだから金策にするといい(緑髪のエレア感) 賊を笑う者は賊に泣く
ポンマスを笑う者はポンマスに爆 ダメエキスパポンマスさんですが♪、ダブクロONポンマスさん低HR極致スキル&PSがお調子者(爆笑w)三下HR999クンの
妬み激昂に触れちゃってあれまwな状態が続いていたんですがw、最近まともなHR999クンもポンマスさん影響で
増えてきてw楽しくなってるのかなと♪ v^〜^v うんw コメット小さいからゴロリンズサァで隠れるの難しそうだな >>334
「猫に小判」的な意味なら「ポンマスに賊」な しかし相変わらずダブクロゴミナルライトスキル宛て不正解三下ダメドシロワロタんw多すなあ〜w v^〜^v うんワロタんw
速射マイナス補正に超会心とかどんだけダメドシロやねんw v^〜^;v 露骨にダメドシロクン晒しちゃってるのがいやはやでつねw 今のイベントクエストでガンナー防具で
優秀な防具があるイベントクエストある?
多過ぎでわからない >>344
いや、「ヌカに釘」な方面でお願いします ポンちゃんもっとがんばって
最近書き込み少なくて寂しいぞ♪v^〜^; う〜んw、ONダブクロセカキャラポンマスさん低HR極致スキル&PS順調に妬まれ進行中でつがw、
二つ名さんがほぼクリ現実楽しい〜って所でつん♪ v^〜^v しかしMHシリーズ最楽面白すなあ〜♪ >>316
すっごくシビアだけど受付時間あるぞ
これができないと最速射撃できない おいおい本当に岩賊かついでる奴おったで
マム周回しろよw おお!鑑定にレア7ヘビィが2つもあるぞ!→どっちもプケプケ
殺すぞ ガイラアサルト・溶山とかいうガチの産廃
拡散徹甲にレベル2異常弾を取り上げたゲミトゥスとか誰が得するんだよ >>363
その代わり属性弾も取り上げて火力上がったピーキーなヘビィだとわくわくしていた時期が自分にもありました
実際は.....ナオキです... ベヒーモス用タンクにゾンビ賊やろうと思うだんだがもう誰か作ったりしてる?一応超回復力 ガ性5ガ強 体力3 回復速度3 拡張3 弱特3 散強1 無撃1で試し撃ちしてるんだが装填拡張ハズすってありかな? なんで適当なモンスで試しうちもせずに意見求めるの? >>370
わかってるとは思うが超回復の回復に回復速度は乗らないぞ
回復速度が乗るのは赤ゲージの回復だけ >>370
シールド3枚回回カスタムガ性3回復増幅3
頭弱点じゃない気がするから渾身
強打装衣使おうと思ってるからKO3と整備3
ネギで練習してるけどベヒモス好きが少なそうだから装填拡張なし
そんでもオトモ回復でなんとかって感じ
回復は結局ヒーラー任せかも >>374
3部位で付けれるから付けてみた
体感あってもなくても困らないな >>375
賊でシールド3枚か?なんかこのスレ読んでると頭弱点じゃない書き込みが多いね、拡張やっぱいらなそうだな ゲームの話じゃ無いけどメタルチャームのヘビィ当たった記念カキコ
何の気なしに買ってヘビィでたから嬉しいわ 正直わざわざタンクするより他の近接にタンクは任せてDPSやってた方がいいと思うけどな その理論ならタンクするなら別の武器担げってなると思うんですけど 頑張ったところでゾクタンクはお遊びの域を出ないでしょ KOできるのならシールド徹甲の方がいいだろうな
これだけ賊賊言われてるから散弾はカスダメでヘイト取れないとかあると思う ゾクタンクというとダサいけどガンタンクならカッコいい ガンナーへの嫌がらせで弾は頭だけ弱点って可能性もあるぞ 敵視取ったら無理して攻撃する必要無いんだから通常時に距離関係なく硬い頭にダメ取れる徹甲のが良い 賊に回復カスタム入れてる人多いけど
全然回復しねーじゃん >>393
お前はどこの世界線に生きてるんだ?
散弾回復カスタムなんて王ハザクだろうが超微妙だぞ 賊に回復カスタムしてる奴は渡りゆうた
というかもう賊使ってる時点で渡りゆうた 被弾の回復というよりは、怯みはめとかで被弾はほぼなく、たまにあるガードの削りダメージを回復してフルチャ維持。という感じには使えると思う。
ガツガツ体力減らすプレイの回復手段にするには頼りないイメージ ヘビィでタンク役やろうとするなら最低でも盾二枚ガード性能5は欲しいかな、回復カスタムと相性の悪い散弾よりも中距離からでもガンガン頭狙えて回復カスタムとも相性のいい通常弾や徹甲の方が良い可能性もあるね 賊攻撃会心と会心会心で分けたいからもう1つ欲しくなってきた ベヒーモスならずーとタンク無理なんだからなんでもよくね
転身着て盾回したほうが楽だよな >>400
滅尽も賊と同じく脳筋寄りな弾種なのがな、撃滅と同じ+αで上位互換になれたのに マルチで賊使ってるのは渡りだろうなぁってすぐ分かるね。最近のヘビィフレの大半はナナゼノや援撃ばっかだ モンスターにもよるだろうが基本マルチでも賊の方が火力出るからいいだろ
しかも常にモンスターに肉薄してるから無駄に突進などを誘発しなくて他よりPTDPSに貢献してるまである >>403
別に悪いなんて言っとらんしただ俺が勝手に渡りって決めつけてるだけだから気にせず使え
まぁ俺がホストの時賊は蹴ってるけどそんときはすまんな。マルチナナに賊とか相性なんも考えんやつもいるくらいだし 渡り効果ってすさまじいな
マルチに賊持ってって動き回るモンスターに常に引っ付いて頭攻撃せんとダメージでないのに
テオで爆殺されまくる賊は最近よく見る 引っ付いてダメ稼いでなおかつ死なないやつもおるぞ
お上手なお人ってだけだか 離れた高台から賊で撃ってしかも2乙した奴見た時は悲しくなった >>407
それが普通だよなぁ
レウスやらある程度頭固定できたりクシャやハザクのように複数弱点あるならいいけどジョーやらディアやらナナとかにひょこひょこ賊担ぐやつは基本なんもしてないからね
それでも活躍するヘビィさんは大抵1000回近く使ってたりする まあ確かに賊は渡り多いな
野良マム行った時に賊で通常弾ブッパしてる外人見かけて呆れ返ったわ マルチナナに賊が相性悪いて君の周りは下手ばかり集まる仕様なの? 一応立ち位置考えてあまり動き回らずゲミでスタン取り続けてるんだけど
こないだテオやってたら動き回るから邪魔って言われた
テオなんてもともと走り回るじゃん… 強打で賊マジで強いなこれ
剣士使わなくなってしまった 賊使いにヘイト溜めすぎマンが居て吹いたw
これで自分が賊持ってないから敵視してるってなら笑うわw 賊使ってヘタクソだったらどんなヘビィ使ったってヘタクソなんだから賊どうこうじゃねえよな 頭ハメしてる時不動被弾分くらいは回復できるけどな回復カスタム賊 会回の賊は作ったことはないけど、ゾンビタンクでもそれなりの火力は盛れるな
体力回復量UPLv2 ガード性能Lv5 体力増強Lv2 弱点特効Lv3 超会心Lv1 無属性強化Lv1 フルチャージLv3 属性解放/装填拡張Lv3 散弾・剛射強化Lv1 うおおおおおおおお
チケット303枚でやっと賊出たわ!
金賊卒業できるわ
でもダメ2しか上がらなくてワロタ 盾2じゃ大剣相当だし厳しいと思うよ
盾3でガ性5ガ強無いと 金賊とガイラ賊の違いってどんくらいなんだろ。マジで2しか差がないなら金でいいかな… こんなことをのたまうやつが武器スレに来るほどには末期なんだなと おるわけないやろ
まだ賊拾ってないとか引退モンだわ バリエーションがほしいから賊もう一本ほしいけど
とても同じ時間マムやる気がでない てか他武器種の不具合修正の発表まだなん? 弾があらぬ方向に飛んでくのはよ治してや しばらく白い悪魔に乗ってくるわ。
みんな教えてくれたり、遊んでくれてありがとう。 >>393
散弾にカスタム回復とかバカの極み
TA勢が戦略的に使うくらいしか意味がない 火力が正義みたいな風潮でシールドは許されることに違和感あるわ
それともベヒに限った話なのだろうか 火力が正義ってどこの風潮だよ
まさかFF14の話してんのか? どちらかと言うと死なないのが正義じゃないのか
無論ソロならいくらでも火力持ってもいいけど、マルチで生存スキル甘く見て乙ったら笑いもの
特にガンナーなんて1回でも死んだら地雷認定待ったなしでしょ そりゃあ賊なら手数と火力でひたすら攻めるってのは正しいと思うけど
脳死ゴリ押しで死んだら元も子もないよねってだけ
賊はただでさえ接近しなきゃ意味無い武器なのに鈍足だから少しの被弾が命取りになり得るし
転身切れる前に殺しきるってんなら知らん 賊自慢厨もベヒ散弾の無力さ知ったら愕然とするんやろなあ
王ハザクの腹なみに効かないぞ ガ性いくつ積んでたか分からないけど
ランスで結構削られてたから
ヘビィだと削りダメージがバカにならないんじゃねーかな 盾3で運用するならガチガチだけどあんまり実用的ではないな ベヒんもスに賊シールドとか流行ったら開発の意図に反するから徹底的に潰されると思うよ
試技プレイであれだけ遊び方指定してきたのみれば想像できる。
タンクはランスのみになりそう 賊に回復カスタムあんま意味ないの気づかなかった...。超回復力とカスタムでフルチャ維持しやすいように思って付けたのに... ちゃんと調べないからそうなる
このスレでもさんざんこき下ろされてるから
なおハザク王にのみ最適解な模様 ゾクタンクはフレとやるときにネタでやってみたいだけ
本当に最適解だったりしたら唖然とするわ まぁ散弾と回復カスタムの相性が悪いってことはこのスレくらいでしか情報拾えないからしょうがない気もする
まさか散弾7発のうち1発分しか適用されないなんて思わないもんな〜 散弾全部に効いてたら、回復カスタム1個(+回復量アップ)で14回復 >>444
ガンス「..............」 賊持ってないやつおりゅら はよく聞くが演劇は必須ではないのか?ナナめいとうがあるからか? それに下位互換にはなるが、装填数はロゼで完成してるからな
暴食と賊はレベル3散弾の差がでかすぎるけど、ロゼと演劇は微妙な火力差しかない
あとは貫通自体の需要から扱いが雑なだけ 回復カスタムの代わりに攻撃入れても対してダメ変わらないのに2ちゃんに毒されてる奴らはかわいそうだな 会心カスタムにするならロゼじゃ無理だぞ
援撃でカスタムしてやっと完成する 通常はどうにもならんとしても貫通は古龍バリア突破してくれるだけでいいのに >>458
ムダに回復カスタムにしたからってイライラすんなよw >>458
ほんとそれぶっちゃけフルチャ維持用の回復でいい 援撃欲しいよぉぉ!
ナナ冥は反動3積みでもいいから貫通3を反動小にできれば演劇ロゼに並べたと思うわ そもそも野良マルチにヘビィ持ってくる時点で地雷なんだから好きなの使えっていう
ゲミトゥスは火力低い
援撃は刺さる敵が少ない
アンフィは論外
賊はマルチだと頭貼り付きが難しい
恨むならヘビィをソロ作業用に調整した開発を恨め 演劇なんて軟弱な豆鉄砲ぞ
漢なら黙ってカーディアーカよ >>458
う〜んw、ダブクロゴミナルライトに超会心付けちゃってるダメドシロクンと同義な分けですがw、
MHWはダメお確認出来るのにも関わらずダメドシロを只管爆走する三下クンでこのスレ埋ってまつからなあ〜♪ v^〜^v うんw しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強通常HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪ 静寂完全初見ソロHB炎妃無乙クリ唯一者ダメエキスパプロハンポンマスさんですが♪、
静寂最適解今作最強通常HB爆撃さん部位破壊楽しすなあ〜w v^〜^v 一強でつん♪ ぇー、マルチのゲミは
誰か来るまで拡散→全員揃ったら麻痺睡眠榴弾閃光で接待プレイするのに良いのに。
火力?ァーァーキコエナーイ。 あぁ、でも睡眠撃つって宣言したらお願いだから攻撃に注意して欲しい。
ヤル気がごそっと削がれるねん。
日本人が結構やらかしてくれてる気がする。 日本人はその間にフルゴボ叩き込んだ方がダメ効率いいと知ってるからね
睡眠も麻痺もやること一緒よ 睡眠撃つ時は寝る瞬間に竜撃弾当たるように調整すりゃえぇんよ >>481
攻撃中に睡眠ガイジか
逃走中か接敵直後にしろ そっかそんなもんなのか、寝かせてみんなで樽Gおいてドッカーンってのが好きなんだけど世知辛い世の中やなぁ。 火力あるヤツが2人はいないと、サポゲミの価値がないわ
PT火力75%のデメリットを挽回できない XXのときは水爆がマジで邪魔だった
ブレイブゲージが減るねん!! W初ヘビィでとりあえずパワシュ作って通常撃ってみたが
狙いのつけにくさに対するあまりのダメージの低さとモッサリ回避に辟易し俺にとってのヘビィは竜撃弾専用砲筒となった
ガイラ角で400近いダメ連発たのしい 歴戦程度なら竜撃だけで足りるし怯みループで早いし安全
ヘビィ専用の弾が強いのはそれはそれでいいことだと思うわ
それを満足に扱える銃がごくわずかしか無いが ???「俺なら竜撃弾を2発も装填出来ちまうんだ!」 未来視したら30テーブル内に攻撃珠が3つもあった
こんなこともあるんだね
攻撃モリモリにしてみよっかな >>490
2発装填できてリロ速にできるだけの竜撃と笑いに特化したボウガンはNGですわー
せめて調合持ち込みがもう少し多ければワンチャンあったのかな >>493
弾数の制限さえなけりゃ普通に輝いたと思う 不動の装衣て全弾種の反動を全て小にしてくれればテオ=フランマルスさんだって表舞台に立てたのに
今のままじゃあまりにも見た目全振りすぎる 見た目すら見向きもされない銃がいくrでもあるというのに すみません
皆さんの賊の装備、スキル構成教えて下さい >>500
お忙しい中、本当にありがとうございます 重ね着すればいいんだけど、ダンテ装備の見た目が嫌い 賊はフルチャ切って渾身と攻撃にしたわ
会心カスタムだと微ダメの回復が面倒でな 渾身だとスタミナ全快前提の立ち回り要求されるから回避移動メインのヘビィだと使いにくいわ 自力に合ったスキル構成を自分で探すのが、長い目で見たら1番な
人から教えてもらってもしっくりこないぞ
磁北と真北は違うもんだ >>512
俺もそんな事をサラッと言える大人になりたいわ
で、それってどういう意味? お食事券300枚集めた
ネコ砲術確定発動で徹甲弾威力1.2倍や! 盾無しだとネギのダイブ、不動つけてても一撃死してワロタ。体力200だぞ…
クエ貼り主さん、本当すまん。 >>517
サポゲミでちょっとでも火力上げられたらなと思っただけ
ドーピングしても徹甲3が80ダメぐらいしかないけど サイレント修正されてだいぶ前に火力上がったらしいからなぁ、まあ無属性純物理ダメだしガンナーならそりゃあ即死するわな
当たる方が悪いというか撃たせる方が悪いけど 角で散弾撃ってた時は楽しかったのに賊出て使うようになったら一気に飽きた ≫513
方位磁石(先駆者、先任者)が指す磁北の方角は正しいとしても、それに従っていては、いつまで航海したって自分が求める目的地には到達しない
磁北と真北は違うからな
ある程度まで方位磁石に頼るのもいいけど、最終的には真北はどっちかということを自分で見つけなさいということよ (何事においても) 散弾はひるみ1でFF防げる?
どのくらいの距離でくらうのかいまいちわからん マム200回討伐してもアサルト賊がでない
まったく話題になってない爆撃だけが何個もでる始末 祭り最終日にセカンドキャラで初マムやった際、賊は出なかったが角が出たから
これで我慢しとくか 今更ナナゼノヘビィ作ったけど賊あるとマルチぐらいでしか使う場面ないね
距離と方向あんまり考えなくていいから適当で行けるのは楽でいいけど >>520
80も出れば十分じゃない?
火力低い言ってもそこそこは稼いでるだろうし、拘束で出た総合ダメージはゲミの手柄みたいなもんだしさ >>519
普通にハリウッドダイブすればノーダメじゃん ダイブ発動しない時あるからなー
ゼノのビームとかも
あれほんとうぜーわ ダイブ反応しないというか、MHWはボタン反応すら悪いから そんなにダイブしたいなら飛び込みを発動したら?
つ オウビート(パピメル)マーノα 火力系はko珠しか使ってない。
ゲミで火力考えるだけえらいw
>>520 追加モンス以外のヘビィで比較的使われてるゲミでも火力出てないって思われてるとかどんだけ酷い調整なんだよと シールドあるから火力抑えられたってんならランスガンスはどうなんだよと
物理弾にもう少し調整加えてくり〜 今作は逃げ走りになるのが遅いから早く回避しすぎるとダイブ出ない
モーションの繋ぎがスムーズになった弊害 乗り遅れんなよ
真のタンクはやっぱりシールド散弾ヘビィだったぞ ネタだと思ったけどマジか?
歴女の前例があるからサイレント配信と聞くと確かめたくなる ベヒーモス完全初見ソロ無乙クリ唯一者ダメエキスパプロハンポンマスさんですが♪、
ベヒーモス最適解今作最強通常HB爆撃さん部位破壊楽しすなあ〜w v^〜^v 一強でつん♪ 弾の量産方法がようわからんのだけど
散弾lv3を貯めまくれるルーチン教えてくれ 納涼とか開花とかのイベント時にlv3火薬粉とlv1弾を買い占めて調合するだけだぞ
もう終わったけど 倍の金出せばええやん
ちなみに前回弾とビンど火薬ほぼ0からMAXにしたけど300万くらいもってかれた気がする
600万出せば余裕かな? 火薬lv3買うだけなのにルーチンもクソもなくね
榴弾拡散異常あたりは使い過ぎると供給おっつかなくなることもあるのかも知らんが Lv3火薬粉 30z
Lv1散弾 4z
Lv3散弾を9999発分調合で
339966z也
余りまくってるモンスの素材売ればすぐ貯まる値段だ 植生は適当にハッカの実とハリの実増やしときゃ大丈夫でしょ、1クエで調合分全部使い切るわけでもないし ゲーム始めた時、カラの実がなかなか手に入らなくて焦ってたのは俺だけじゃないはず… >>569
ホント、ゲームが根本的に変わったんだなって実感したわ
但し現在は… しばらく攻撃珠出てなかったんだが、受付嬢の衣装課金した途端に10個目でたぞw 各マップでカクサンの実とバクレツの実の場所なんとなく把握しておいて救難参加時に少しずつ集めてたら普通になんとかなるな
滅龍弾以外はカンストさせたが火薬粉が凄い勢いで消し飛ぶなぁ >>573
凄いな、鬼人弾硬化弾カンストさせたのか >>573
現地調合用の実は植えたな。
持ち込み用の弾は全部買ってる。
全部調合とかめんどくさくてやっとれん。 カノン冥灯をシールド付きで使いたいんだがこの場合の最適カスタマイズはシールドリロードリロードでおk?出先だから誰か教えてくれーちな水冷団運用アフィ 語尾にアフィってつけただけで意味あると思ってるのか なんだかんだで各マップの弾素材が生えてる位置は大体覚えたわ
谷の中層キャンプから飛び降りた所に生えてるハッカ×2にはお世話になった >>580
よう、俺。元気?
調査歴戦ハザクを連戦中はお世話になった。
あそこのハチミツ・ニガムシ・鬼ニトロも美味い。 最初期ツラヌキが大量に入出できたわりにクルミがどこにもなくて焦った
そしたら通常弾の材料がなくなってるとかな
わけわかめだった 昔のカガチ斬裂弾の動画を久しぶりに見たけど、賊と比べれば手ぬるいな >>581
あそこいいよね。
ジュラトドス討伐ぐらいでしか利用しないけど ドドガマルは強いんだから、歴戦調査クエを出してやってくれ 大ガノトトスみたいにクソデカサイズ&超火力にしたガマルの逆襲が見たい 何でも歴戦王はガンマ装備を作るのが難しい
ウラガンキンが乱入して混戦になると、モンス位置が瞬間移動するバグは治してほしい 古龍とは言わんが飛竜くらいなら返り討ちにする王ドドガマルは見たいな とりあえず口腔を鍛えたらガマルさんは生半可なモンスターには負けんぞ
赤熱化しないなら尻尾だけだからな 鉱石食みたいなもんだし咬合力は相当なもんだと思うけどなぁ 岩食った瞬間顔面に散弾ぶち込まれて即怯まないようにめっちゃ硬化します! 溶岩石を丸呑みできるなら、レウスくらいなら丸呑みできそう ドドガマルの爆弾ブレス気絶値ヤバくない?
ディアの突進並みにピヨる気がする そういえばヘビィのシールドて咆哮はガードしてくんねえだな >>608
僕の使ってる咆哮をガード出来るヘビィとは違う謎ヘビィを使ってるみたいですね まぁメタ的な話でどうやって咆哮ガードしてんだってのはどの武器でもあるが 咆哮関係は割と意味分からんからな
回避で避けられるのも意味分からんし
食らったらあんなに長い間耳塞がないといけない理由も分からんし
食らってもどつかれて怯んだら気にならなくなるのも訳わからん
挙げ句の果てにはあらかじめ笛の音聞いてたら効かなくなる
音じゃなくて呪いなんじゃないかアレ まぁでも耳栓つけないかな
シールドでどうにかなるし クシャだけ耳栓とシールドつけとる
テオやネギやハザクはシールドだけでいいけどクシャだけは下手だから何回やっても慣れん 2Gの黒ディアに耳栓無し=自殺みたいなもんだったしな >>619
その分食らうと拘束時間くっそ長くなってるけどな 一瞬の振動でいつまでもふらつくのは本当に謎
今作でよりひどくなった あの振動のせいでジョーから大ジャンプ振動→片足踏みつけで吹っ飛ばし→起き上がれないハンターに向かって貯め頭突きという流れる即死を食らったわ ヘビィで耳栓5付けてるマイセットは転身拡散用の装備くらいかな あとはネギダイブ用に耳栓1つけたりする
クシャは盾無しだと耳栓5欲しくなるね あの被捕食モーション中もスリンガーだけは撃てるからハジケをセットしておくが吉
まぁ忘れがちだけど ボックスの肥やしになってた爆撃持ち出してみたけど冥灯がかなり快適だったせいであんまり新鮮味はないな
でも歩きながらリロードできるのはグー すまん、最近拡散ヘヴィ使い始めたんだがやっぱ節約みんなつけてる?
あと今なら不動より転身のほうがいいのかな? ヘビィボウガン通常弾で使うと以外と使い勝手悪いやつばっかりだよな 通3が拡張有りきでも7発以上で取り回しの軽いボウガンがほぼないからな
それなら半分程度の装填数でも散弾3とか撃つんだろう
それなのにほぼ同数かそれ以上の装填数ゲットしたバケモノが出土(違う)しちゃったからな 反動一個で反動小になって拡張で7,8発撃てる無属性の銃来たら変わると思う >>633
ライトの射撃・グレイトボウガンポジの脳筋がこっちには無いからなぁ ヘビィはリロ早いとかまず実現できないからな
自動装填で通3とかあれば使ったのだろうか
シールドがほぼ役に立たなくなるけどな
装填拡張割かなくて良いし回避うまい人には需要あったんじゃないかな 自動装填って反動中相当だった気がするから装填多くて反動小でバカスカ撃ちまくれるのが欲しいんだよな
冥灯より火力出るやつ 角は割りと真剣に通常運用も有りなんじゃないかと思えてきた
装填数?知りませんね… 爆撃の使い心地は俺も話したいんだけど
諸般の事情で自粛せざるを得ない 今作最強HB爆撃さん(ダメエキスパさん達の全会一致でつ♪)一強確定現実してから
スレが乙ってるようでつねd(´・ω・`)v うん♪
MHシリーズ最楽ダブクロセカキャラポンマスさんですが♪、ふむかなと高HRの中級者
クン達が増加してますねw v^〜^v うんw
只、HR999のテンプレお真似三下確定の乙も露骨に目立ちますね^^;b 乙るのやめてw
低HRポンマスさん領域スキル&PS妬まれ抜けも目立ちますがw、ポンマスさん本人とし
ては皆が成長して頂ければと心底願ってまつw v^〜^v 成長してね♪ >>633
本来これくらいの通常銃があってもいいのにな、全然悪さする性能ではないし >>633
爆撃これくらいの性能にしても良かったよな賊見てるとそう思える しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強通常HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪ 静寂完全初見ソロHB炎妃無乙クリ唯一者ダメエキスパプロハンポンマスさんですが♪、
静寂最適解今作最強通常HB爆撃さん部位破壊楽しすなあ〜w v^〜^v 一強でつん♪ ポンマスさんに普通の文章書いて欲しい
お話ししてみたい 貞子vs伽椰子にならってポンマスvsみそけんだ
化物には化物ぶつけんだよ あと数日でアプデだが、まだヘビィの修正出てないのかよ 通常弾は威力値低いんだから12発小普通くらいあってもいいしそういう弾だったはず
まあこのレベルがあっても賊使うけど 合っても6中普通だからね
そもそも貫通弾も古龍にはバリアで効かないし仕様もくそ雑魚なめくじだからそもそも散弾以外使わせる気なかったんじゃないだろうか これで賊強すぎるから散弾弱体化しますとか言い出したら笑う
いや笑えねーな… 弾の威力じたいは過去より上がってんだけどね
クリ距離補正弱いわヘビィのボウガン補正無いわで残念になってるけど
弾肉質どんだけ渋くしたいんだよとも思うわ 遠くから撃つチキンが増えて、近接からのヘイトが上がるわ 通常が改善されて多くの人が使い始めて贅肉を落としていくと今回のブレ仕様が地味にキツくなりそうだけどな
カスタムパーツの枠増やすスキルはよ!1 バゼルギウス用に貫通弾でも使ってみようかと思ってけど、エンプレス冥灯で電撃弾運用
の方が遥かに戦いやすかった件
覚醒発動させて弾薬節約付きの装填数9は半端ない 基本通常弾が多いな
場合によってたたまに貫通撃ったりすることもあるかなくらいで しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強通常HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪ ベヒーモスのためだけにランス、ガンスなんて使いたくねえよー
賊でもガ性5ガ強を積んだらOKな程度にしてくれないかな ライトにかなわんだのそんなのはいいんだよ
ヘビィで語れ >>668
カスタムパーツのシールド3積みでランスガンスの盾性能じゃなかったっけ? 4ヶ月ぶりに復帰するんだけど通常パワシュ、貫通ロゼ、散弾撃滅暴食から環境変わった?
天プレ見るに何も改変されてないように見えるんだけど >>675
通常冥灯、貫通援撃、散弾賊から何も変わらないし手遅れだから他のゲームやりな 賊でなかったから角つかってるわ
散弾角つえぇぇえええ >>676
>>677
おぉ、例の鑑定武器か
マム以降のコンテンツ一切触ってないから多少はやり代ありそかな?
長年MHしてると度々避けてリロして打って、ていうあの作業がやりたくなるんだよね
仰る通りの内容なんだろうし期待しないで出戻りしてみるよ 高HRのスロスロ賊なんて初めて見た
耳栓5弱特3渾身3超会心3でガ性は無しの反盾近
なるほどな >>681
いまはマムいないけど賊もってんのか…? 特殊弾もリロード、構え、射撃、排莢作業 これ全部するより賊やら普通の弾撃った方が火力出るからな。存在すら最近忘れてたわ
貫通と特殊の両方乗る弓のカズヤは無限に撃てるのにどんだけ恨み買ったらこんな扱いになるんだろう... >>684
いあいあ、ないっすよw
ロゼ暴食パワシュでリハビリです マムおわったばかりからリハビリしてもつらい気がするぞ
コンテンツ的にほぼ追加ないに等しいし 特化した機関はそこそこ強いがお膳立てとブレ制御の努力をするより賊ぶっ放したほうがはるかに楽 機関銃は今より火力なくていいからもっとずっとババババと撃ち続けたかった
今の発射時間だと不完全燃焼 くそ雑魚狙撃竜弾を撃つくらいなら賊2、3発当てた方がダメージ出るとかいうくっそしょうもないシステム
リロードから撃ち終わるまでに何発賊ぶちこめるよ?ライトの設置輸入して、どうぞ 狙撃も機関も見た目派手だけどぶっちゃけ撃つだけで遅延行為だし珠の特殊弾強化に2枠使うなら整備2枠使った方がまだ現実味がある ロマンなら竜撃弾があるんで....
ベヒーモスでもヘビィの特殊弾が活躍する姿なんてこれっぽっちも想像できない件 竜撃はロマンだけじゃないけどな
並の歴戦相手なら普通に実用だから困る
ソロなら確実にひるむから見た目よりずっと安全に撃てるし クシャテオあたりは1発で大ダウン取って怯みハメできるしキリンには転身で一方的になるし拡散より安全度は高い
期待値程度には節約してくれないと足りないという問題があるくらい
まあどうせソロ専弾だし広まらなくたっていいんだけど アホみたいないじられ方するよりなにもないほうがいい
クソ照準すら修正できない制作陣だからな 野良ベヒ用に広域(ヒーラー)装備も作ってる?
納銃遅いしいるか悩みどころ
回復弾使い勝手悪そうだし >>705
そこまでするなら大人しくライトでやるわ 装備都合でスキルが付くことはあっても、ヘビィでヒーラー専門は無いなぁ さすがにヘビィにヒーラーは不向きだろ
昔の仕様の回復弾ならワンチャンあったかもしれんが >>705
いらない
盾ガセイガキョウつけてヘイト取って回したほうが良さそう
保険で転身着ながら ベヒは盾3ガ性5ガ強に体力3加護3乗せて回復カスタムでタンク運用出来るぐらいにならんかな? これだけベヒモスでビビらせておいて、実は弱かったらどうしてくれようか >>645
静寂だの炎妃だの無乙自慢してるがみんな大概出来てるからな?w
明日からはベヒーモスがくるから更にその定型文にソロベビ無乙なんちゃら〜って追加しとけよ、ポンマスw ガードと火力と広域と耐久全て両立した装備組めたがそうなるとカスタムパーツをもっと組み込みたくなるな >>697
遅レスだけどありがとです
見るに冥灯なかなかのスペックですな、最優先で狙っていきますね また地獄のマム太郎かよwww
冷劇みたいな性能にして精神的に楽にさせてください まとめると
細かい修正とかは明日公開(ヘビィの可能性も?)
マムタロトにレア8武器全種1つ追加
徳田の極ベヒーモスは初見で100%クリア不可能宣言
→数百時間を余裕で越えるデバッガーが数週間掛けて1度もクリアできないという悲鳴で調整が滞る
エクリプスは手負いベヒーモスの比じゃない
あとはベヒーモスは手足狙えってことくらいか 追加で8月は歴戦王テオ追加
9月は歴戦王クシャ追加
両方新アクションで阿鼻叫喚とのこと 通常弾特化型の強いのとか出たらやらざるを得ないよなぁ >>724
これだろうな。。。他の物理や拡散はあるから。。。 ヒーラー無しでタンクするとしてガ性いくつ盛るかだなぁ
カプコンTVもる限りだと散弾じゃ遠くてダメ入らなそうだけども 既存で足りないところを補うような武器を追加するみたいな事言ってたから通常特化は期待するよね
単純にパワシュの上位互換だったらうれしい 理想は通常3がデフォで反動小、リロード普通以上、装填数5以上で無撃が乗る むしろ良い性能の武器来ないで欲しい…
散々やった苦行をまたやるのかと思うと だなぁ
もうマムやりたくないっていうのがユーザーの本音で、
マルチ集会場に是が非でも行かせたいのが開発の意思 爆撃完全死亡だな、ポンマスの立場が(笑)
でもカプコンの開発はそんな妥当な判断するだろうか、斜め下をいくのがカプコンだからな(笑)
俺は賊の上位互角を出してくると思う(笑) 動画のドラケン防具が見切り7、回避性能5、超会心3、攻撃4(装飾品込み?)だった
今の賊のスキルが攻撃5 弱特3 超会心3 装填3 渾身2 散弾強化 無属性強化
ドラケンを組み込んで回避性能を追加できれば咆哮回避が楽になるね 賊ですでにバランス崩壊してるよ。
このさい角賊出して欲しいな、角の攻撃力に賊の性能みたいな 大剣ランスチャアク虫棒の専用武器が出たからヘビィもなんかくるんだろうけどぶっちゃけもう期待してない 通常3が9発で火力控えめ,無撃乗らないけど異常弾全盛りとかでいんじゃね 冥灯いるからなぁ
最低でも8発以上の小普通じゃなきゃ使い道すらないぞ。節約っていう圧倒的優位性を崩すなら10発小速いで攻撃力控えめの220無撃ありなら余裕で使える 徹甲と拡散向けのガイラないから通常よりこっちだと思う てか欲しい スラッグ貫通弾が発射されて一定距離で拡散するのかな
凄い職人向けの弾だ 新装填パターンと威力値上方の両方がないと通常弾は無理
それを期待できるわけもなく 武器名は砲撃とか雷撃かな
雷撃だったら嫌な予感しかしない 排撃、迎撃、進撃やらヘビィっぽい言葉は色々あるけど造語でくるかもね 賊撃で反動小リロード速いを出してもいいぞ
その代わりブレ特大な ベヒモスくらい背中広ければ拡散撃っても味方妨害せずに済むかな 盾3ガ性5ガ強の賊で行ったけどソロかなりめんどくさい
盾1だとメテオで削り殺されたわ 回復速度3 回復量1 整備3 ガ性5 ガ強 体力3 無強 装填3 散強 挑戦1 フルチャ2 超回復
賊に回復カスタム盾2 転身+緑煙 活力剤も飲んでおく
タゲ取ったら壁背で煙筒、コメット落ち始めたら転身使ってポジショニング
安定したけど他に盾役いたらゴミ火力で申し訳なくなる DPSやるならヒーラー次第だけど盾賊は全然ありそう めちゃくちゃスタンするから徹甲マン2人とかになるとイジメになる
でもコメットを落とさせてメテオ降らせた方が移動早いし1人いればいいと思う 安定の回復盾ゲミでわろた徹甲でスタンしまくる。
ワイのオススメは回避距離2か3やな、ポジショニングが楽 リロ盾2に回復カスタムの爆撃でまあまあ安定してる
ただ火力面で決定打に欠ける ゲミでタンクしてる人は盾アドセンスクリックいくつ積んでるか聞きたい
反動2はないと徹甲きびしいよね? シールド1枚で事足りると思ってるヘビィ普通にいるんだなぁ
まあ時間の無駄だし蹴るけどさ 盾1、ガ性4、ガ強で行こうと思ってたけど厳しそう?
とりあえず帰宅したらソロ練習してみるけど ランスガンスだと頭狙うの面倒だから
広域頼みでヘヴィタンクした方が楽そうだった タンクやるつもりなら盾系フルにした方がいいと思う
シールド2性強MAXでも結構削れるからヒーラーいないときついし
徹甲運用カスタム回復なら2でもいけるかもしれない ガ強を未だに一部の攻撃除くガー不をガードできるようにするって知らない奴多すぎだろ >>785
ベヒはガ強じゃないと防げないのってないの? シールドの枚数やガ性がいくつ必要とかはチュートリアルクエがあるから、思い思いの数積んでソロで行ってこい ドラケン防具は微妙だな
足で攻撃珠を節約できるくらいか >>788
いやそれめんどいから先に知ってる奴に聞いてんだろ
わからないなら偉そうなこと言う前に調べてきてくれない?
仲良し子良し雑談するためにこんなところ来ねえよ シールド1ガ性5ガ強だと削り激しすぎてむりだわ
シールド2にしてやっとソロでもなんとかってところ 鉄壁2つしかないしタンクできねーって思いながら初めてクリアしたベヒーモスが鉄壁落としてくれましたありがとう 時間かかるけど賊角に盾3ガ性5ガ強でソロは楽
ゲミに盾1徹甲拡散の方が討伐は速い なしなしの拡散装備で
最終エリアでコメット無くて死んだわw
最後が全然たおせそうにないな 誰だよゲミ盾安定なんていったやつは
徹甲うてねーしヘイトとれねーし散々だわ 地面殴って下から爆発するやつガード強化ないと無理じゃね?
なしで行ってあれ喰らいまくって乙るわ 徳田Dがガ強もつけたほうがいいと言っていたような
いまいち信用出来ないけれどw つかみ攻撃はガ強でもふせげんな
アステラジャーキー持っていくはめになった >>802
調べたらこれガ強必須みたい
タンクするなら必須 ベヒにゲミだめじゃね?
スタンしたらヘイトリセットされるぞこれ 分かってる人はゲミ使わず賊でタンクしてるよ
つかベヒーモスにゲミ担いで何すんの?って話よ。ダメージ貢献できず下手に敵視取ったらまじでなにもできない上にガ性5ガ強乗せない人が大半だから出会うゲミ持ちは次々乙ってく
しまいにゃ敵視取ってくれてる味方の敵視をスタンで外して場を荒らすだけ あとは何故かスタン取るのに夢中でコメットの位置確認しないわコメット破壊するわミールストームキャンセルせずロボットのように徹甲弾撃ち続けるからね つまりゲミ(徹甲弾)は
ベヒーモスの敵視をとらずに
味方からの敵視を集めてるわけか >>810
一応実践した限りじゃ角破壊は異常に早かった 弾を補充しにキャンプ帰った時エクリプスメテオとか吹き出しが出て
ほほう!と思ってテント入ろうと思ったら鍵かけられてて入れず
そのままテントの入り口でちんだ…(´・ω・`) なにあれw >>813
角破壊なんて睡爆ですぐ壊れるよ
武器と防具にも角なんてほとんど使わないし無理して壊す必要もないからね。ゲミいるだけで余計時間かかる >>812
せやな
ホストガンスが頑張って高い位置の頭攻撃して敵視取った直後にゲミのスタンで敵視外れて起き上がったあとゲミが敵視取ったからか蹴られてたぞ
そいつはガ性は3積んでたけどガ強無かった >>814
相棒、ちょっと今入ってるんで待っててください スップで自演とかしょうもねえな
勝手に野良で拡散打ってこいよ なんだかんだ言ってゲミ&アンフィニ拡散部隊最強伝説! ベヒーモスは野良ヘビィ専にはきついな担いでいく銃がない
マムはサポゲミでもやれたがこいつは賊タンクだとヒーラーいないと削り殺されるし
サポゲミだと敵視きっちゃうから邪魔になるしそのうちヘビィってだけで蹴られそうだわ 拡散4やっぱ最適解か
まぁ当然だわな
ランスガンスのタンク()とか恥ずかしすぎる ベヒーモスにスタンとって敵視とるのって、そんなに地雷行為になるの?
まだプレイ出来てないけど、そうなら残念だ。
野良ヘビィの俺にはきつい戦いになりそう。 あれれおかしいなこ
公式のアプデページにヘビィの修正がないぞ 要は敵視取ってる間にダメージ出せってシステムなわけよ
ダメージ与えられるならなんでもいい しかしダメエキスパさん達全会一致超火力今作最強通常HB2刀流爆撃未所持クンの焦りお察ししまつw d>〜<;v 超光速DPS通常3モンスさんダウン取り超楽しい〜♪ まさかネタで言ってたゾクタンクが正解とはな
極ではつぶしてくるかな? ランスさんにタンクやってもらって、賊でお手々を撃ってたら超簡単だった
PTみんな回復の意識ないと野良はマムや歴王以上にやばそう 真面目にタンクやるなら賊
ランスは頭狙うのダルすぎる ドラケン防具で賊会心100%組めるね
攻撃5 見切り6 弱点特効3 超会心3 装填拡張3 無属性強化 散弾強化
前は渾身2であげる方法が限界だったけど、更にパワーアップしたようです ドラが来る前は攻撃5超心3弱特3渾身2散弾無属性強化が賊スキルの最上位だったけど、ドラを使えば渾身2のスタミナ管理気にせずに会心安定しますってことでしょ まともなヒーラーがいれば賊タンクはエクリプス逃げ遅れ以外は絶対死なないレベル
ヒーラーいなければ抜けるしかない
タゲ取りまくるとミールはほとんどでないで終わる うーきっつい
パーティプレイ共用されんのめんどいわ >>835
ガ強いらないの?
あとは生存スキルもりもりでいいんかな 賊タンク
ガ5、ガ強
チキンしてても何も怖くなかったな
下手な俺でもメテオにだけ気をつければ楽 ゲミは微妙だけど
サポゲミしてほしいと頼まれまくったから担いでたわ
敵視中に有効打ないし火力ないしつまらん
ふらふら8回、状態異常15回とか
明らかに火力不足だった アプデでマム鑑定武器のテーブル新しくなってた
新ガイラ
ガイラアサルト狙撃
285 会心10 防御20 スロ3
通常12 0 10
貫通11 9 7
徹甲5 4 3
毒弾7 0 0
麻痺0 4 0
電撃0 0 9
滅龍0 0 3
龍撃0 0 1
麻酔0 0 4
びみょう パーティプレイ強要される上にゆうた殺しのメテオとかほんと ランスにタンク取らせても賊なら火力出せるし便利だな メテオは距離3で避けて反撃できんのかね
ターン制を明確に強要されてるんがムカつく >>853
だってターン制のFF14とのコラボだから、、、 賊でタゲ取った後に散弾3種回し撃ちしながらリロードの機会を窺っていたんだけど
中々チャンス無いからついに打ち尽くして殴り始めたらスタンさせちまった
転身で回避できない猫パンチが一番厄介 手負いベヒはアンフィで開幕睡眠落石2回、すぐにエリア移動するから追いかけて転生拡散、転生が切れたら不動を着て回避距離3でぐるぐる転がりながら徹甲拡散で25分くらい フレいないから野良潜って失敗し続けてたら素材集まって草
チュートリアルと合わせて腕作れたわ ガッチガチのタンク装備で行ったら最初はダメージ大したことないなーって感じだったのに寝床での攻撃痛すぎワロタ
最後だけ回復してくれる人いないとタンクはキツイな ガ性5あれば盾1枚で十分じゃない?
一応ガ強もつけてるけど、明日外してやってみる。
マルチ思ったより阿鼻叫喚にはなってない。 >>855
最終的に猫パンチ警戒だけでリロード封じられるのが辛い >>863
少しの坂に干渉して空振りしまくってたのはワロタ ゴミ火力ランスさんは全く敵視取れずにエリア移動を許し、それでも敵視を取れる気配がないので、俺が賊で敵視取ったら無事に即リタイアなさいました 盾1性5の賊で野良潜ってるけど、他にいなけりゃ敵視取るくらいのテンションで充分安定するな フレと色々やって見たけどタゲ取りはランスより距離3賊タンクの方がやりやすかったわ
タゲ取ったらコメットと適正距離取れる
位置どり維持に集中しろと攻撃禁止って話に
なって安定、もう賊じゃなくても盾ヘビィ
ならなんでもいいんじゃねと涙目だった
次から睡眠入れられるヘビィにしてみる
拡散4人は普段ヘビィ使ってないフレ3人
とだと調合撃ち出来なくてグダって失敗 タンクやってるとたまにとんでもない勢いで連続攻撃してくるな
ガ性5シールド3でもヒーラーいないと死ぬ 賊だとほとんどヘイト取れるけど
回復しないとしんでしまうw 転身拡散して切れたら最悪モドリリロードでもしながら撃ち込んでいったらどうにでもなるな タンクに専念したいけど角しかないんできついわ……
サンダーボルトアドセンスクリック連打おねがいしますとか後半の直線床とかガード上からゴリゴリ持ってかれるから回復してくれないともってかれる。
あとしゃくりあげ?だかの拘束技の前動作がさっぱりわからん 野良は基本自分が削られたら回復するだから
賊タンクは機能しないと思ってた方がいい
野良は結局敵視取らずに殴りかかってたほうが成功率高い テオ砲でタンクなんてどうだ?
竜擊2発装填できてリロも速い。徹甲も使える。
竜擊ならすぐタゲとれそうじゃね?
タゲとったら攻撃せずに亀になる。エリアチェンジでキャンプにもどって補充すれば下手なタンクよりよっぽど安定しそう。 出が遅い龍撃は絶対無いわ
そんなもん打つなら通常3の方がマシ 野良で安定してタンク出来ないかと考えてたけど
盾3 ガ性 ガ強 超回復 回復量upもろもろ入れてても寝床での削りキツイから火属性の攻撃多そうだし火耐性上げてみようかと考えたけど誰か試した人いる?
まぁ野良でヒーラーいなさそうなら無駄スキル積まないで終盤は敵視取るなってのは分かってるが・・・ 寝床は面倒だから睡爆二回で終わらせたい
これ流行らないかな 戻り補充中のテントの中でエクリプスくるとどうなるの? >>880 散弾タンクでの回復は捨てたなー。代わりに納刀3で素早く回復する方が俺は安定してるよ。
あと敵視とるなら転身より体力の装衣がなかなか便利
耐性は火9雷10の装備で野菜定食食べると火24雷25になるからそれで
一つの意見として参考になれば幸いでござる >>886
ありがとう参考になる
ヘビィタンクで敵視取るの楽&面白いからやめられねぇ
色々試してみるわ 実際ヘビィタンクいいよな
ヘビィタンクって名前もいい >>877
すまん最終エリアまで行ったことないからわからんが、賊でタンクの場合はどうしてんの?
竜擊がむりなら最終だけ徹甲でタゲとれんもんか? >>889
無理やりにでも頭に散弾ぶちかます
徹甲はやれるかもしれんがやったことはない >>46
賊タンクさんマジ未来人
流石に取り合いにはなって無いが 動き過ぎ頭高すぎで現状ヘビィでタンクする以外は
閃光ではめたが安定するのがね…
極めで閃光無効ならますますヘビィだわ タンク役する時少しずつ後退したりしんほうがいいのかな
ミールストームに後ろからこづかれるの辛いわ…散弾に回復カスタムがろくに乗らねーのもこの日のためか徳田ァァァァァ!!! もしかしてサイレント修正されてないか賊回復×2撃ってみた
… これ少しずつ下がりながら端を回るような動きすれば他はやりやすいんか? ちょいちょいめり込んでくるからFF14の癖で後ろ下がっちまうな
たまにくるネギ突進で前後逆転するけど 最終エリアは睡爆で終わらせた方が楽じゃね
序盤で眠らせるバカいたら抜ける タゲ取りは強いけどダメージはショボくね?
頭には入るけど角に邪魔されるし前足狙って行かないとキツイ
タンクするだけならガンスのがダメでてる気がするわ ガ水の突き砲撃1回でだいたい100ダメ
散弾一発打つ時間とだいたい同じ
つよいか? ガンスもさっきクソ上手い人いたな。PSと言ってしまえばそれまでだが。 タゲ取るまでの難易度が段違いだからな
ミールストーム中なら近接でも頭殴りやすいんだけど、誰かが誘導しない可能性を考えれば野良なら閃光安定ってなるのも仕方ないし
タゲ取ってしまえば回復カスタムである程度回復できるランスガンスの方が安定するんだろうけど つよいやろ
攻撃スキル盛れないのと敵視取ると猛攻で位置取りすら難しいしカスダメ連打でつれぇわ
攻撃してからガード可能になるまでも明らかにガンスのが余裕あるし回復と両立可能だしな
ヘビィだとリロードするのも大変だわ
タゲ取るまでも角に吸われてクソダメ連打の散弾と違ってガンスだと安定して300〜400ダメ叩き込んだ上でタゲ取れるからな
賊がとにかく優れてるのは速やかに敵視取れるそれだけ
ガンスは閃光マン居ると厳しい
まぁ単にワイが下手なのと強壁もってないせいかもしらんが これタンクじゃない人頭打つ意味ないよな?腕のほうがでかくて殴りやすいわけだし
ミールストーム閃光で潰すのは結果最善な気がするけど頭攻撃して敵視されて逃げ惑って乙るのほんとやめちくり〜
俺にタゲをよこせ!(お願いだから取らせてください…) 盾持ち、転身着てる、分かってそうな太刀以外が敵視取ったら即閃光 ベヒーモス出すための糞鳥クエに賊担いで行ったら案外狙いにくくて草
でかすぎだろ >>911
ミールストーム詠唱中の時にブッパすんだよ
閃光キッズがいたらご愁傷さま 賊なら閃光キッズしてもらったほうがいいよ転身きてがっつけばほぼ敵視取れるし
ミールが何個も置かれる方がやばいというかそんな状況だとほぼ成功しない
時々こちらのタゲ取りみて閃光待ってくれるメンツ引くと感動は確かにする 野良でもソロでも
最後のメテオ来たら回線ぶっこ抜くことにした 賊タンクの場合ってシールド+3にしてる感じなん?
いい加減自分がタンクやろうと思って装備作ってるんだが
散弾強化・無属性強化・痛撃3・ガ性5・ガ強 までは絶対として
体力3 回避距離3 納刀 攻撃4 ここらがその他候補になるんだけど皆はどんなスキル構成しとる?
距離派と納刀派が最大の争点になると思うけど 自分で使って確かめる意外にお前の結論は出るの?
俺が防御7推奨したらそうすんの? 攻撃4抜いて広域5乗せてる
コメットの位置によってはベヒーモスに引っ掛かって逃げ遅れることが稀にあるから納刀と距離はどっちかでいいと思う
個人的には距離2 どんだけ生存防御スキル積んでも寝床の最終フェーズでもタンクするならヒーラー欲しくなるし
それ以外だったら過剰に盛らなくてもいけそうな感じだしで要するに好みの問題 盾1ガ性5だと削らすぎて死ぬ
最初のエリアで3乙した >>918
ぶっちゃけ、その他の思いつかない考えが聞きたい
防御7にする意味があるならそれも考えるよ(1発耐えれるような攻撃があるなら)
>>919
タンク役でも広域あったほうがいいんか悩み所だw(そんな余裕作れるだろうか)
まー攻撃4をそんな意識しないでもいいなら自分に合ったカスタマイズしやすいかも >>921
さすがにヒーラーがおらんと無理よ
回復の為にコロコロしてたらタンクの意味ないし 賊以外にタンク向きのはないものかね
演劇はうんこだった。まぁそうなるわな 冷撃なら睡爆もできるけど散弾リロードせんと敵視取れない 結局サポゲミヒーラーに落ち着いたわ
野良専だからヒーラーいねーし 野良で賊タンクは第2エリアくらいまでだな
余程うまいPTじゃなけりゃ回復カスタムで自給自足できる他の武器に変えた方がいい 正直賊に回復カスタム積もうか考えてるわ
吹き上げ爆発の削りを戻す程度には役に立ちそうな気がする 野良だとタンクいねーから、盾3ガ性5ガ強やってもヒーラーもいないことが多かった orz
なので片手がいるとこに後から入るようにした 榴弾スタンすごいけど
最初のエリアで使ってると後半でスタンしなくなるから
使いどこむずいな
盾はやらないほうがいい 逆に火力ゲミに回復カスタムはどうなの?腕狙いなら敵視も外れないけどそんなにあまかーないかな エリア3あたりから敵視取りづらくなるの自分だけかなー
ヘビィそこまで使い慣れてないからPSの問題かな… >>935
めちゃくちゃ回復しまっせ
シールドつけてればガ性なくてもヒール必要ない >>937
散弾で敵視とってあとは徹甲でとおもったけどシ1にしても取り回し重いよなぁ…
むりか ゲミは反反シでも徹甲3が反動大で猫パンチの餌食だからな
フェーズ2以降は敵視とったら壁を背にして胸に向けて不動拡散もありか? ガ強持ちうらやましいな。ガ強の装飾ないから賊はあるのにタンクできねぇ 賊難民だったんだけどタンクやりたいから金色砲筒賊でやってみた
敵視簡単にとれるしカスタム3つ防御積めるしどやろか? >>940
構築の幅狭まるけどガ強つく装飾品あるしそれ使えばいいじゃん >>943
ガ強ないと防げない攻撃ある時点で厳しくない? >>943
散弾で回復カスタムはクソすぎると思う。タンクで敵視中なら一手に対して一発挟めるかどうか
猫パンチなら反動小でも食らうしね。ガンキン3でおまけの雷耐性もつくしそこまで強壁必須でもないかと思う ガンキンのシリーズスキルとかでも代用きくけど問題はモンハンなのに生存を他人に委ねなければならないというこたなんだよなー
ハザク3エンプ2で回復もりもりならワンチャン…? >>945
いや強化ないとゲイザー直撃だからタンクするならいると思う ゲイザーって地面爆発するやつか?
何から名前取ったんだ 賊タンクのカスタマイズ今までシールド3枚にしてたけどもしかして2枚にした方が地面下から出る赤い連続爆破を連続で食らわない感じ? 賊盾は回復速度3と活力剤を必須級にオススメしたい
削られる攻撃連発されても赤ゲ分はほぼ取り返せる
直撃受けて吹き飛んでも起き上がり遅らせれば赤ゲの8割は回収できる >>946
これモンハンの皮被ったff14だし
これでもff14基準でモンハンに例えるとクックレベルだし
極のクリアを見据えるなら耐えるしかない 反動盾盾、ガ性5ガ強で敵視取っても十分安定する
リロードの隙が事故りやすいから、ベヒの突進ガード後くらいにすればなお安定
死ぬとか言ってるやつは食らいすぎなんじゃ
活力剤とかジャーキーいいね。くっとこ。 どうせゴミダメだと開き直って超回復入れてるわ多少はマシになる 超回復と回復量アップ(超回復に乗る)と回復速度(赤ゲに乗る)積んでるけど納刀する必要なくて良いぞ〜
終盤のラッシュは流石に全部受けてたらキツイが ガ性5、ガ強、回復速度3、体力3、弱特3、渾身2、無強、装填3、強化持続1、散弾
助言通り、これで行ってみるか >>958
やっぱ周りに頼らないとなるとそんだけいるよね
ラストくらいは回復してもらってもバチはあたらんでしょうから俺も回復もりもりでいこ
弱特くらいしかつめんかもしれんけど 回復系は超回復入れたら勝手についてくるってのもある
場合によってはフルチャもついてくるからウルズ系はお得だぜ(火耐性には気をつけよう) 超回復は赤ゲある内は発動しないし35秒で回復薬1個分(35HP)だから微妙
頻繁に削りが発生するから実際はその35HP回復するために1〜3分くらいはかかる
赤ゲを素早く消せる回復速度や味方の広域があれば超回復が活きてくる 賊タンク安定感あり過ぎて笑うな
タゲ外れた瞬間タゲとれるからクエ通してストーム2発しか見てない
強打スタンもぶっ刺さってるしこれは正解来ちゃっただろ ゾンビゾクタンクやべええええ!
ただ角が全く折れないからいっそ重撃でもつけようか
耐震削ったらまずいかな? ミールストーム構え中強打スタンからの敵視奪取が楽しい 賊タンク慣れてくると角折りもやりたくなってくるよね
耐震がいるのってボディプレスだけ?積んでないけど揺らされたことないよ >>967
建てる前に確認してよかったわ・・・
乙 >>967
乙ガマル
敵視ってヒット数なら斬烈って案外有効なんやろうか 体力回復量3、ガ性5、ガ強、回復速度3、 体力3、弱特2、無強、フルチャ1、装填3、散弾、超回復力
スロットカスタムして、弱特2に落として、ようやくゾンビフルカスタムか
弱特3にするには回復量を1まで下げるしかない >>971
賊ならあえて重い装填を切るという選択肢はないだろうか?
7発と8発ならあんまし…かわるかな?かわるかも >>959
回復速度2でいいから1スロに加護お勧め 俺は装填抜いて全て解決した
火力?賊ならデフォで6発打てるしええやろw(目を逸らしながら) 賊的にヘイトとるのを最優先として、瞬間火力さえあればいいから装填数切るのは微妙な気がするな
安定してヘイトとれんならいらんけど >>975
6だったか!
2発かぁ…DPSにして大体200前後変わってくるのね
ギギギ やってみりゃ分かるけど装填切るとストレス半端ない
火力よりリロードが多くなるのがきつい
でもまあ慣れかもね 極ベヒはDPSチェックあるからタンクだとランスはほぼ確実に蹴られるとして賊ガンスどっちかになるだろうな。太刀はおそらく安定感ないだろうし
回復する手間考えたらガンスかね? 最後以外は回復速度だけ、最後はゾンビフルカスタムでどうだろうか
両方作って行ってくるぜ ぶっちゃけ野良だろうが拡散ぶっ放すほうが安定するだろうと思う
転身1回でエリチェンに持っていく力あるし
基本的に迷惑だし極で通用するかわからんから推奨はせんが >>979
盾に攻撃求めてどうすんだ
盾1攻撃2回復1、拡散4、この構成になってればなんでもいいわ 猫パンチのせいでリロードできず散弾Lv2や1も撃つことになるから装填3は欲しいな
頭エンプレ 胴キリン 他ウルズで整備3と回避距離2発動させると快適
たかが20%短縮とは言え転身と不動を交互に使えば非装衣時間が実質40%違う 極って不思議な力で常時転身無効とかありそうよね
ベヒ常時赤くなってるっぽいし 防御520に猫飯に笛さんの防御大ふいてもらったら殴りノーダメだったでw
メテオでミリ削れるのは硬直解けるころに回復しきってるからこれもノーダメ
尻尾大回転くらった火力さんに回復弾すかさず当てて納刀させないようにしてた ラストのエクリプスは回線切り不屈で乗り切りは俺も考えた そこまでに2乙されてた時の保険だね
まだやってないから机上の空論だけども 不屈って死んだら攻撃力上がるスキルだけど、それでどうすんの? 怯み軽減3で猫パンチ耐えながらリロードってどうかな 回復速度2+活力剤が正解ですな
突進やゲイザーの後に回復やリロードやってれば良い
サンダー連発はキレそうになるけど LV3にこだわらず
2、1も使っていく
必ず敵の動きみてリロードタイミング見つける
火力にこだわらず吹っ飛ばされない、敵視取る事だけにこだわれば賊が一番適任だと思うがな このスレッドは1000を超えました。
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