【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR208
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
・スレタイの[無断転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
次スレを立てる時は「【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR〇〇」で立てましょう。←※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR207
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525923666/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1はテンプレ無視の荒らし
荒らしの建てたスレを使用するという悪例は作ってはならない >>1おつ
ワールドの内容薄すぎ簡単すぎで帰ってきたぜ
それはそうとおれ双剣下手すぎなんだけどさ
どうやったら良いのかな
被弾するし被弾しないようにやるとくそ時間かかるし
おれみたいなセンスない系の双剣使いにアドバイスくれ >>26
ヘビィしかやってなかったから双剣はギルドでやってるんだけどさ
ブシドーは使いやすいのか
とりあえずやってみるよー 板設立当初は即死機能がたしかにあったけど今は知らん >>27
ブシドーは使いやすいというよりジャスト回避が便利
双剣が苦手なのは鬼人化すると動きが重たくなるからとかじゃないかな
もしそうならブレイヴ状態が鬼人強化なブレイヴ双剣使うのも良いよ
まぁブレイヴ双剣は研ぎ払いカウンターとイナシ、2つ防御能力あるから割と安全なのもあるけど 双剣は特殊攻撃ボタンで出るアレがすごく使いやすいから使ってみて とりあえず双剣スレのテンプレでも読んでくればいいんじゃない 二つ名タマミツネの超特殊クリア
手伝って貰ってクリアしたけど、俺が足引っ張っちまった
最近はオンも上手な人が増えたな
昔に超特殊やった時はヘタクソばっかり集まって話にならなかったけど、
今は俺より上手な人ばかりだ まぁ、中途半端に下手なエンジョイ勢はみんなワールド行っただろうし
今残ってるのはワールド買えないキッズ或いはXX極めてる猛者のどっちかだろうな
そしてワールド買えないキッズはそもそも超特殊許可なんて行けないからって訳だ つまり元々下手だったのが更に下手だったのがいなくなって馬脚を現したと 野良天眼部屋は盆踊りの後プレスかスクリュー確定なの知らずにミンチになってるゆうたをよく見る ブシチャアクでJGからのカウンターエネブレで尻尾切り飛ばしたり
エリアルチャアクでぴょんぴょんしたり
ブシ片手でJK↓Aブチ込んだり
ブレ片手で変態機動したり
ブレ太刀でみんな大好き気刃斬りカウンターしたり
ブレ双剣でズバズバやりながら攻撃きたら研ぎ払いでシャキンと研いだり
ブレスラアクでスラアクしたり
ブレヘビィでボルショしたり
ブレ棍で虫と一緒に攻撃したり
ライトで全弾装填ブチ撒けたり
猫になったり
4の負の遺産とか色々アレなところもあるけどXX楽しいんだよなぁ わかる
スタイル狩技で色々なアクション考えられて楽しい
レンキン、エリアル、ブレイヴはまだ全然手つけてないから勲章コンプしてもやることだらけ ハンターランク開放したあとだと上位部屋とかたてても誰も入ってこないから
上位素材とかG1〜2素材集めるならキークエさっさと埋めるのではなくて停滞して集めた方がいいな ブレワイみたいな軽い槍武器欲しいわ
棍+ランス÷2みたいな ブレイドワイヤーかブレスオブザワイルドのどっちかじゃね >>43
強制マルチ縛りでもなきゃ解放後解禁装備担いでソロで良いじゃん >>44
槍は
強突きが使いたいならジャンプ強突き→突き→強突き→ジャンプ強突きが可能なエリアルランス
ガード性能でものけぞる相手ならブシランスかギルドとかで回避ランス
ガード性能で防げる相手ならGP付き盾払いで封殺していくブレランス
樽シャカシャカしたいならレンキンランス
突進したいならストランス
が楽しいよ 痛撃6S3あれば白疾風ドツキサシで快適回避ランスできるよ、やったね (あっそっかブレイドワイヤーがあるからXXスレでその略称は使えないのか)
ゼルダの伝説の方ね ランスはガードあるのにイナシってどうなのと最初は思ったが、可能な時はガードで防げば無駄に体力を減らさずに済むと言う長所があるんだよな
そう考えると選択肢が増えたって事で得した気分になる
それにしても突進を盾払いで防ぎつつ、そのまま目眩を引き起こした時は超気持ちいいな
あと盾払いでトドメ刺すと報酬画面で必殺技出した時みたいなエフェクト出てて無駄にカッコよくなるのもポイント高い え、なに、ダブルクロス 勢ってワールドやりたいけどPS4持ってなくて出来ない可哀想な貧乏勢なの?そういう奴なの?悲しくなってくるからやめろよ
俺はダブルクロス の方が面白いからやってるけど 据え置きでやるのがきつい
たまにはやってみたいがそれでしか出来ないのは嫌だわ カネ無いわけじゃないのに新しいシリーズに移らないのはゲームへの飽きだよ
それでも続ける理由は惰性と慣習 新作出たら移らなきゃいけない決まりなんてないしな
MHはそれぞれ作風が違うから気に入ったのをやるだけだ >>57
※個人の感想です
って付け加えるの忘れてるぞ XXとWはゲーム性違いすぎてなぁ
3G4Gもだけどそれぞれ違って XXはブレヘビィブレ太刀を筆頭に各ブレイヴが楽しすぎる 3万そこらのゲーム機で得意になるとかどんだけ貧乏なんだよ
普段何乗ってんの?まさかチャリ? 前スレの荒らしじゃん放っとけよ
それよりアオアシラの太刀ってこんなに強かったのね
いままで見た目好きなのに通過点ばっかりだったから嬉しい アイテム強化乗るだろ
それに紅兜太刀なら業物臨戦で紫維持もできる >>65
スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部課金)
配信プラットフォーム:App Store、Google Play
■公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
■公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
■英雄たちの日常
http://fire-emblem-heroes.com/ja/manga/
次スレは基本>>700が宣言してからお願いします。
立てられない場合はスレタイとテンプレを貼って他のレスを指名してください。
>>700が踏み逃げした場合は>>800が宣言をし、上記と同様の事を行ってください。
荒らしの温床になるためスレッドタイトルの改変禁止。
荒らしがスレを立てた場合無視して>>800が宣言をしてスレ立てをしましょう。
荒らしが踏んだ場合は+1のレス番の人がスレ立てして下さい。
乱立禁止。立てられたスレを使いましょう。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
※即死の基準が変更^ - ^されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう。
Q.ミネオってなに?
長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので「ミネオ」をNGネームに指定しましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524874296/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart164
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1526216963/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part255
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applis >>65
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めモガプべネゃむョポプトスザぽっホもをまざプゴべほぃノジメイぷきジふウホに 青熊太刀は匠なしだとほぼカマキリの劣化で
匠2運用だと赤熊とか銀嶺とかダークとかがあって…
何より見た目が何とも微妙で 青熊太刀は攻略段階でディノXと合わせて十分活躍してくれるからセーフ 赤熊も青熊も火力ではドヒキカマキリ以下なんだから劣化とかいうなし >>55
(スップ Sd2a-68iV [1.75.5.172 [上級国民]])
ID:YuLeIbEkd Wやってると気刃コンボから普通のコンボループにもどれないの慣れねぇ まだ前スレの荒らし発狂しとんのか
初期装備で上位イベ獰猛ゴア30分で倒せた報告ないから安心して帰れや 今更GXルーツを一式で使ってみたが、ブシドーだと回避距離の違和感が気持ち悪すぎる
こっちに慣れたら慣れたで今度は別装備に戻した時にまた同じ気分を味わう事考えると
ある意味災難以上のマイナススキルなんじゃないかこれ ペア募集するとうまい人が普通にくるな 楽しかったわ 業人研磨にアイテム強化かい!?
そこにさ…もう一つ加えてみないかい?
狩技蓄積1.3倍の効果をさ…アイテム強化も適用される…アレだよ… ガードニャンターだとジャスガカウンターが面白いように決まるのにランスだと全然タイミングが合わない…
辛い… >>82
バルクの方使ってるから匠が無駄になるのと回避距離快適だしスロもあるしでそっちにした
>>84
イベルーツマルチ楽しくて一時期籠ってた 攻略途中ってユクモとエルダーとグラビバサル用にミツネ武器しか使ってなかった記憶がある
太刀とガンランスで2週した感想 イベルーツはリサイタルで乙る仲間にモドリ玉あげてる >>73
俺は大好きです
カマキリ太刀もドヒキも強いのわかるけど見た目が太刀っぽくないのが… >>76
え?なに?会話ができないゴミが意味不明なことしてんじゃねえよカスw いかん、ランゴスタブレイブ笛の重奏、かなりヤバいな。
地雷いてたら苦戦してたG5クエでもさくさくクリアできてまうわ^^; >>92
女王笛ランゴスタ二世いいよな
昔P2Gの前情報がファミ通に掲載されてた紫ゲージの説明のスクショで
レウス相手に担いでたこの笛を見て一目惚れしたわ クイーンランゴスタと久し振りに戦いたい
あの虫感満載の気持ち悪い見た目結構好きだから次回で作出して欲しい ドヒキは確かにあれだが抜刀時のカマキリ太刀は普通にかっこいいと思うのは俺だけか ランゴスタ2世ならギルドでアニマートと奏纏を両立させるのもなかなか
同時発動時の驚異的な回復力は癖になる
あと素で連音攻撃出せるから隙が少なくて麻痺も狙いやすいし クイーン気持ち悪くて耐性無かったな
あまりに気持ち悪くて吐いたのは俺だけだと思うが 攻撃笛以外火力貢献できてない気がして担げない笛がたくさんある
チェロとかギターとか見た目は好きなのに 実用性はともあれ狂竜身あれば自力で90%まで会心高められる渾ゴマ笛のコンセプト好き >>101
見た目も個性的で好き
専用衣装を考えたくなる 通常時は赤と黒のエフェクトが乱れ飛び
狂竜身時は赤のエフェクトが物凄い高確率で乱れ飛ぶ
渾沌武器ってばサイコーね >>91
そんなに興奮するなよ
あなた以外の人に知らせるためにアンカーを付けた
わざわざID等を消してるから皆に伝えただけ
いきなりアンカー付けられたから反応しちゃったんだね
お疲れ様です 渾ゴマ武器狂竜身運用するときは死中に活も用意しとくと克服中も火力がある程度上昇して段階的に強化される渾ゴマ気分を味わえる 龍氣シチューに渾沌武器で狂竜身
二頭のメインモンスの力が備わり最強に見える 混沌武器がネタだからなあ
上手く使えば火力カマキリ1.1倍増しくらいになるなら使うが マガラ種相手に担ぐなら狩技自由だからワンチャン…あるかもしれない スイッチの高画質に感動してしばらくプレイしてたけど気づいたらNew2DSに戻っていた
操作性とタッチパネルの快適さ、寝転びながらやる身軽さには勝てなかったよ… レンキンだとちょうどSPが切れる頃にSP狂竜身が再チャージできるからその気になればSP狂竜身だけでSP維持できるのがありがたい 渾沌ライトは使えるな
狂竜身抜きでも3スロの通常ライトとして普通に優秀 タッチパネル突進に頼りきりだったからカウンター暴発に苦心しまくり ブレイヴ操虫棍狩技を臨戦にしたら楽しすぎワロリンティーヌ23世 渾沌ライトは通常2運用なら臨戦だけで完結するからギルドで臨戦狂竜身運用も可能だ…
臨戦だけで間に合う以上デメリットの装填速度低下が実質無視できるからレンキンにしてもいい ライトはスタイル間の格差そんなに無いからギルストレンキンで狩技選び放題だしな
渾沌ライトは通常2速射するだけなら狂竜身、臨戦を確定
ストレンキンなら残り一枠を通常強化が乗るチャージショット、スタイリッシュ回避なバレットゲイザー、継戦能力用の完全調合
ロマンと実用性が両方備わり最強に見える 個人的にはサイレンサーにすると回復弾Lv2が無反動で撃てるようになる事からSP維持の安定も兼ねたSP全弾装填と併せて回復バラまきマシーンするのも楽しい まだまともに装備持ってない貧弱状態だけど
部屋立てると結構高ランクの人でも手伝ってくれる人多くて嬉しい
優しい世界 同期ズレの影響か知らんが鎧裂と5分くらいエリア移動鬼ごっこしてたわ うーん、超お馬
散々手伝って貰ったのにクリア出来んかった
攻撃力が狂気
あれはランスでも耳栓がいるな
装備見直さなきゃ 色々攻略見て回ってお勧め装備なんてのを真似てみるが
一部の獰猛系クエはソロだと時間かかりすぎて集中力切れてやられるな
まぁ募集するなりやってる所にお邪魔するなりで何とかやっていけてるが 適当に検索して出てくるオススメ装備の9割くらいはクソ装備だからテンプレでええよ 獰猛ドドは意外にもぶん回しが顔に当たりやすく笛のおやつで楽しい
獰猛銀は龍頭琴で楽に倒せるパターン見つけたからまだ許す
獰猛ラギア超噛みつきと体力お化けは苛つくけどブレ太刀が楽しいから許す
だが獰猛レギオスガララギザミ金まんこは消え失せろ何も楽しくないんじゃ 装備は自分で付けたいスキルをシミュるのが一番手っ取り早いよな
そして1たりないだったり神おま要求で悶える >>129
金:そこそこブレスで隙晒すし回り込みサマソさえ対処できるならまあ
ガララ:高級耳栓前提ではあるが後ろ足ひたすら斬ってこかせばまあ
ギザミ:G級モーションや軸合わせの隙狙えばまあ
レギオス:許さん死ね メインモンスターで圧倒的人気ワーストのレギオスくんかわいそう
僕もきらい レウスはまだ閃光漬けでおもちゃと化すし獰猛はブレヘビィでいじめるのでまあ X時代の獰猛銀とか普通ぐらいの実力でも閃光無しでタイムアップまでありえるレベルだから頭おかしい レギオスなんて裂傷無効付ければ小技無視して殴り放題じゃん
獰猛にあるまじき低火力攻撃ばっかりの貧弱極まりない蚊蜻蛉よ FEコラボ装備作りたくてクエスト行ったら上位なのに苦戦した あれ確か唯一の単体獰猛クエなのに強化個体なんだよな ダウンロードで配信・イベント情報のところにNEW!って出るんだけど中を見ると別に新しいものはない
どうなっとるん? ワールド痕跡が糞で完全に飽きたからスイッチの買おうと思うんだけどまだ人口そこそこおる? XXは必須スキルに安定火力積んだ上で
火力盛るか対策、快適スキル積むか選べるのがいいわ。
Xから始めたけど、Xは必須スキル積んで終わりみたいな感じだったし。 >>131
強烈だけど一つ一つの動きがしっかりしてるからな
腕前がちゃんとしていればジャスガと相性良さそうとは思ってた
しばらく修行してみるわ 人がいないっつったらワールドやりに帰るのかい?
ちょっと試してみるか
いないよ人全くいないよまだアイヌ語話者の方が多いくらいもう人いないよ本当だよ >>149
頑張れば溜めローリングも連続JGで防げるぞ デスロールはブシチャアクで頭側にいれば
頭JG→尻尾JG→右にステップ→振り向いて変形→高出力
って流れがぴったり入る
これでさらにスタン取れたりするともう デスロールをJGとか怖すぎて絶対やりたくない
そんな危ないことするくらいなら予備動作見た瞬間逃げに徹する方が賢明
ただJGする上で1番の難所は尻尾フリフリだと思う、二撃目を捌く方法って存在するの? なぁにJGなら失敗しても体力半分くらいけずれるだけよ スロ3で実用的な武器ってカマキリとかバルカン棍片手とか以外には大体どんなのがあるの? ブシドー太刀1000回くらいやってからブレチャアク初めて見たけど頭沸騰するわ
納刀継続してると思ったらペイントボール投げてたり
ところでイナシ直後に変形斬りはできないんかな? >>156
棍なら黒龍とハイアーもスロ3なんでかなり恵まれてる
あと攻撃UP吹ける笛ではベルダー最終強化が切れ味スキル不要で二つ名装備でも使えるから愛用してる 獰猛金が一番酷くね銀は閃光で楽勝だし(それも糞だけど)レギオスは糞なだけでよわいし 獰猛化黒煙王リオレウス希少種とか出たら悪夢の権化みたいな奴になるだろうな 久々にはじめからやるけど攻略楽しめる武器って何があるかね〜 ブシ大剣使いこなせば青電主火事場無しで6分台で倒せる動画見て練習しようと思ったが難しすぎる
ブレイブ大剣は猿でも扱えそうな位に単純で強力なのにブシドーは玄人向けってことかい… 金はまだ発動さえしてしまえば常時効果ある風圧無効か性能1+距離でなんとかなるから百歩譲って許す
ロクに地に足つけない上に前隙後隙皆無の強化超範囲爆裂ブレスやめろや銀バエ >>167
操虫棍:相棒の虫くんと一緒に成長していく感を味わえる
笛:装備が貧弱でスキルが整ってない状態で旋律で補強出来るのが魅力、あと笛毎に異なる音が聞ける 銀バエやってるとたまにヌルッと回転バックジャンプブレスされるじゃん?
あれ途轍もなく腹立つからやめてほしい >>163
RXAか
しかし操作覚えるのが大変だなこれ 武器ごとに片手剣の突進切りのように段差専用の隙のないモーションがあれば良かった
無防備にピョーンしてる姿は本当にマヌケ ああああああああああ!!!!砕竜の撃滅拳の為にサブタゲ帰還しようとしたらリタイアしちまったあああああああ!!!!
はぁ……… 猛りブラキはイベクエの報酬もあわせて拳集める方が楽
破壊60%ちょいで撃滅がまぁ化ける化ける
武器で大抵3個使うし…… 最近ダブルクロス始めたけれども3DSやりづらすぐる
Switch版だとやりやすかったりするのか? >>52
ワールドはスカスカで2キャラ目もクリアしてもうたよ
しかも使った事ない弓でクリアできる位簡単
多分G級になってからやった方がいいよ
と言うわけでやる事なくてSwitch持ってるからXX買ってきたよ
弓全然違うのねw
しばらく遊べそう〜 猛ブラの素材名は炉心核とか臨界極まる粘菌とかこのご時世に大丈夫なのかって4Gの頃に思ったよ ずっとハンマーとガンランスばっかり使ってきたけど、最近初めて他の武器に手を出したら快適過ぎて悲しくなった ガンランスはスキー靴履いて狩りしてる気分になるわ、好きだけど ガンランスは見るけどハンマー見ないな
今、大剣用に回避性能+2、集中、弱点特効、超改心、お守り次第で+αを使ってるから
ハンマーでも流用できそうだと思って作ろうかと思ってたけど 連撃5抜刀減気7s3…
両方欲しかったけど、どうして一緒になってるんだい?
どう使えばええんじゃ >>190
基本的にハンマーに集中はいらない
ストハンマーでひたすらスタンプするならアリ ザ・リーダーというスロ3以外の長所がないクソ雑魚双剣…
…他に何か。 >>190
>>156でもバルカン武器でハンマーも優秀なのに触れられてないあたり本当人気ないよなあ
今作人気の弱特超会構成と相性いいし業物臨戦でちょうど切れ味維持できたり
4時代よりはだいぶマシになってるんだが、いかんせん4で不遇すぎた てかバルカン片手弱くね?カシオールには遠く及ばない
それは置いといてハンマーはゴアのが強いイメージだなぁ バルハンは属性ならまだしも爆破じゃあな
まあそれでも攻撃力340ないから微妙だけど バルカンハンマーは業物なしで臨戦維持できる人が使えば強いだろうな
素紫カマキリの安定感よ >>200
ゴアハンも強いね、2スロだから書かなかったけど
一応バルカンハンマーはスロ以外にも切れ味+1(と業物臨戦)で実用範囲の紫が出るメリットはある 超お馬クリアー
生存重視で行ったら親切な人が倒してくれた
これで俺も赤冠だ
ここから先は赤冠に恥じぬ力を付けるべく練習していきたい 恥じぬ力もなにも正直冠もhrも何の目安にもならんから気にせんでええよ 時間あったらソロでトライしてみてくれ
狂暴走からヒリヒリして面白い 50%狂暴走の恐ろしさをソロで思い知って欲しい
「もういい!もういいだろ!」ってなるからマジで ぶっちゃけ鏖魔は半おこの方が怖い
むしろ狂暴走モードに突入したらほっとする ソロ超鏖魔は一周まわって楽しかったわ
アドレナリンがドバドバ出た 難関クエ挑戦時の武者震いが起きるほどの緊張感はモンハンの醍醐味の一つだよなあ
今作が一番そういうシチュエーションが多くて楽しめたな 超特殊ソロのひりつくような緊張感大好き
二つ名が基本的に良モンス揃いなのもあって大いに楽しめた やっぱソロでやるとスキル構成とか第二弱点とかに頭使うからその辺りでも腕が上がる実感あるよね
初超特も思い返せばあんなクソおまネセトでよくやれたなと思う 超天眼TAでこれ五分針いけるでってときすごいぷるぷるしたわ 「他の武器はもっといいものもらってるのに盾w払wいwww」とか言って
ブレイブランスナメてましたすみません
白疾風一式のイナシ納刀十字でストレスフリーに戦えるし
盾払いのGPと無限コンボ楽しすぎてずっとハマッてる >>213
黒炎王
「照れるじゃないか」
銀嶺
「いやぁー嬉しいっす」
糞纏
「うんちwwwチンチンwwwでちゃったwww」 お前ら太刀のモーションで何が一番好きよ?
俺は気刃踏み込み斬り 紅兜初見でいったときにボコボコにされて
3rdのときも序盤の原種で同じことなったの思い出して懐かしくなったなぁ
アオアシラを30分かけて倒したのに嬉しくなるなんてことがまた起こるとは思わんかったよ >>205
もういい加減カンストまであと半分を超えたHRなのに無冠ですがなにか^^; 下位部屋にHR300台入ってくるのどうにかできないのかと思ってたら入室制限とかあったのね… >>217
個人的にはそいつらも嫌いじゃない
とりあえず動き回ってりゃいいやみたいな動きしかしないレギオスやベリオみたいなのの方がよっぽどうざい 全大型モンスターに二つ名追加してほしいなあ
レギオスとかゲネルとかとんでもないのが生まれそう 今 G1で作った防御500ぐらいのだけどG3のモンスター達あたりから強くなってきてて3発食らったら死ぬから防御700超えの手頃な防具ほしいわ
動きが単調な四天王奴らならそもそも当たらないからいいけどアグナコトルみたいな畜生モンスだと地中から溢れ出てくるの3連発で弄ばれてHP最大値から0まで一直線だったしそろそろキツい >>230
片手剣、双剣、太刀などの手数武器を使っているならロワーガX(女はファルメルX)はオススメ
大型モンスと一度も(乱入は除く)戦闘する事なく生産できる上にそのままラスボス戦まで着て行けるステキ装備なんだ ランスガンスならザザミボロスグラビと美しい段階を踏んでいけるのは嬉しい 二つ名でクソモンスとか黒煙王ぐらいだしそれでも獰猛金銀とかと比べたら非常に健康的なレベル
銀嶺クソモンスって言ってる奴は足ばっか叩いて3.40分フルに戦ってそうなイメージがあるわ
宝纏はソロならスタイルによっては完封できるしマルチでやたらとローリングされてるのかな? 鏖魔と青電主だけソロで自己満で周回してたら5分針切れたからオンで出荷の手伝いしてるわ
しかし青電主の部屋主は慣れてないにも関わらず雷耐性低いのが殆どなのな クソの基準は楽しいかどうかでしょ
毎度毎度煽りを入れるのは子供っぽく見えるから止めた方がいい >>216
突き→突き→盾→突き→盾→突き→突き→盾ってやってるとテンションあがるのわかる ブレランスって納刀術と明鏡止水入れた方がいいのか?
ストランスの装備流用して使ってて特に不便はないけど、ブレイヴ化までの時間とかその他もろもろが劇的に変わるのであれば入れたいんだが >>241
納刀はイラつくなら入れたほうがいい
ブレイヴゲージは十字当ててたらすぐ貯まるからいらないと思う
しかし太刀に完全カウンターつけるくせにランスの盾払いはガード性能有りってほんとひで 太刀のカウンターはガ性必要な奴と多段判定はカウンター不可だから全然完全カウンターではないぞ >>244
あー多段攻撃は不可だから完全カウンターってのは言い方わるかったスマン
カウンター不可はガード強化ないとガード不可な技じゃなかった?
グラビームとか なんか色々すまん
言いたかったのは盾払いも出し切り保証してほしかったなってこと
それだと確かに受け流しと継続力が強すぎたのかもしれないけど
他のブレイヴの性能とかランスの現状考えるとね… ブレランスの盾払いはGPだからな
性能ないと仰け反ったり性能入れても仰け反ったり
ブレ太刀、ブレ双剣のカウンターが羨ましいでござる ブレ双はブシ双というぶっこわれのせいで弱い言われてるけど
ブシ双を除いたらかなり強い部類だと思う
通常時が貧弱と言うけどRダッシュは出来るしスト片手に慣れてるとそこまで貧弱に感じない
バルファルクやナルガみたいな正面がっぷり四つな戦闘にはかなり強い ブレ双は張り付き能力がハンパないからな…強壮薬が他スタイルより保ちやすいから抜刀ダッシュもガツガツ使えるし 俺的ブレイヴ
【強すぎ】
ヘビィ 太刀
【強い】
スラアク 大剣
【ぼちぼち】
チャアク ハンマー 笛 弓 双剣
【不遇】
片手剣 ライト ランス 操虫棍
ただし笛とライトはブレイヴ性能以外のところが強いので人によると思う ブレ棍は目立ったアクションがないだけで強いだろうが
大剣に次ぐぐらいの火力はある 虫棒は不遇というかブレイヴ状態でも大して強化されないかわりに非ブレイヴでもほとんど制限ないからいなしが使えるギルドとして使えるのが強み ブレ棍使ってても悪くないと思うんだけどなぁ
ブレイヴとしてどうかって言われたらまあ ブレ非ブレで挙動が大差無いので不遇というなら不遇かも知れないけど、逆に言えばブレ非ブレに関わらず戦えてイナシを獲得してるのはかなり強みだと思うにょ 麒麟帝を延長雷虫の速度全振り&残りウエイトにしてブレイブやってるけど
獰猛ギザミイビルセルレギあたりを難なく狩れるほどに強いぞ
白ゲ長すぎるので業物きれるし臨戦を覚蟲にしてもいい
基本的には堅実な動きをしていけるならボーナスタイムってやるのがいい
>>257
確かにイナシを多用すると納刀するから旋律が崩れる
でも納刀後方攻撃だけ見ても相当使い勝手いいよ 攻撃後の隙をキャンセルして納刀継続に入れる武器はそれだけで強い。
スラアクみたいに納刀継続にスグに入れない武器は
個人的に使いどころがわからない。
ブレイブ変形斬りがそんな高威力なのか? ブレイヴライトは真面目に運用するならリロード速度踏み倒しや反動軽減を活かした構成になる
素で反動中のライトならブレイヴ状態ブレイヴリロードでロングバレルでも無反動貫通弾が撃てるとか
でも刃鱗と合わせたステップ射撃多用構成もそれはそれで楽しい まあイナシが便利だとかライトの反動W軽減機能だとか笛の後方連打とかは
「ブレイブ限定の特殊行動」の枠でみると微妙ってオレも思う
双剣はブシという絶対正義があるけど特殊行動で完全に差別化は出来てるが
逆に片手はバクステあるしわざわざブレイブじゃなくても…ってなる 非ブレイブ時が弱いほどブレイブ状態は強くなる
ブレ太刀とか非ブレイブ状態は中々クソ雑魚だと思うしブレ棍とかブレ片手は非ブレイブでもそんなに制約はない
ブレ蛇は知らんけど >>231
うお、これかなり強いね
ありがとう!ディノx頑張るかーと思ってたけどこれ作ってみるよ
>>238
上の作ってからディノx作りに取り掛かったら楽そうだからそれも作る、ありがとう愛してる 3ds版アホみたいにやってたが、スイッチ版を買って最初からやろうかなと思って日々もんもんとしている
近所の店で中古4000円なら買いだよな? >>261
強変形ループは剣鬼縦ループより強い
異常ビンは威力がちょっと落ちるけど確定蓄積が乗る ブレガンス話題にならないけど、ガ性と砲術さえあれば戦えるからおま要求も軽めでいい
突くにしても叩きつけループがあるし快適
マルチ共存の面でもイナシでついていけるので砲撃ふっ飛ばしは残るにしても小回りはガンスの中では良い部類
ゲージ回収も早い(張り付かないと維持は難しい) 自身はふっとばさないように気をつけつつ転ばされないように気をつけて張り付くのは至難の技 こかされて出足つかずみたいなパターン多いからな
4人だと厳しい ブレイヴハンマーもかなり強いぞ
立ち位置で避けて溜めからの溜めからの溜めでハンマーとは思えないスピーディーなぶん殴り性能
モンスターがあっちへふらふらこっちへふらふらなマルチでは本領発揮し辛いからソロ用だが
まぁ使いこなすにはかなりの腕が必要だゾ
頭の前が大体安全で頭が弱点なバルクとか慣れたらカモ >>261
スラアクはブレイヴが一番スラアクしてる
やっぱガシャンガキンしてるブレイヴスラアクが本来のコンセプト通りのスラッシュアックスだと思うの
剣鬼発動して二連解放突きキャンセルステップキャンセル二連解放突きキャンセルステップ以下ループも楽しいし
テンペストアクスで斧で接敵して剣でズバズバして離れる時は斧、ダウン取ったらテンペぶん回しも楽しいし
普通に斧で接敵して剣でズバズバして離れる時は斧、ダウン取ったら変形ループも楽しいし
スラアクってばサイコーね ブレランスは闘技ベリオでめっちゃ強くてちょっとはまった 3DS版はcスティックがすぐ逝かれる・・・。
スイッチ版はタッチパネル調合が無いから戦闘中の調合がやりずらすぎる。
なんでcスティックの使いずらさを任天堂は無視したのか?、これがわからない。 ブレイブ大剣も強過ぎの部類に含んでもおかしくないと思ったがブレヘビィ&太刀に比べると流石に部が悪いか MHXX復帰したんだけど、
部屋主じゃないのに
勝手にクエ張って、急かすやつ大杉。。 cスティック感度悪いよな
左はきちんと回るが右がダメで上下どっちかに動くわティッシュ挟むと良くなるが今度はボタンが押しにくい
修理に出したらよくなるんかな スイッチ使いずら過ぎて狩れないから
3DSに戻しました スラアクもチャアクも強属性ビンがほぼ死んでるのが悲しい スラアクはともかくチャックスの強属性は相手をえらべば強いよ
どっちもビン爆発なんだし強属性にもスタンと砲術補正欲しい とりあえず雷属性の強属性瓶スラアクは
ルーツのスラアク(強撃ビン)にビンの補正込みでも
属性値で敗けてるって調整はどうにかならなかったんですかね・・・ 今ブレ片手でグラビ行ってたんだけど倒した瞬間に「そういや片手って抜刀中でもアイテム使えるじゃん!」ってなった
やっぱり俺には片手は扱えないらしい…… 刃薬のエンチャント感好き
渾沌の刃薬みたいに通常刃薬でも刃が燃え上がるようなエフェクト付いてたら最高なんだが >>285 抜刀しながらアイテム使うのに慣れると
他の武器使えなくなる罠。。。。 ブレチャアクが使いにくくてブレを敬遠してたけど大剣使ったら使いやす過ぎてビックリした記憶がある
普段変形GP多用するから非ブレ時が立ち回りにくい
ブレになると解放ループが楽しいんだが cスティック最初から下の方が効きづらかった。どっかでみかけたくりぬいて爪楊枝かなんかで支え作って上からテープ貼って使ってる。親指ボロボロになったけど。
最近買った家族の2ds普通に遊んでるみたいだったけどもしかしてと思ってcスティック触ってみたら下と左方向の認識おかしかったよ。cスティック自体が失敗な気がする あの筐体に右ステ入れるならサイズ的にあれが精一杯だっただろうから仕方ない Cスティック交換したら超快適
基本的にモンハンプレイヤーの異常な操作系消耗は想定外 そんなの人によるだろ
俺は狩技1ボタンで使える2にしてるが >>292
慣れ親しんだタイプが一番だと思うよ?
LRとZLZRの入れ替えアプデが来たときに変更したら
誤爆しまくりでまともに戦えなかったわw
ちなみに自分は1 3にしてるけど狩技が反応しないときあってすごくイライラする
不発がほぼない2にしたいんだけどタゲカメが十字キー下という無能な上
弓操作の時カメラ操作しづらくて結局3に戻した switchはダメだが、今後ソフトがでるから
今は我慢して持っていよう cスティックはスマホ操作も可能な作業用滑り止め手袋使うと快適よ Cスティックは全く使ってないな
タッチパネルと十字キーで十分 白熱すると3DSのスライドパッドが飛んで行って困る 燼滅の溜め叩きつけって直前にオーバーヒート状態切れても爆発するのか そもそも通常状態で溜め叩きつけのモーションが存在しないんだから爆発するしかないでしょ 「爆発する」と心の中で思ったならッ!
その時スデに爆発は終わっているんだッ ライゼクスのG級新モーションのことテラニーって言うのやめろよ! Cスティック嫌いじゃないんだけど耐久性が無さすぎるよ
磨り減って磨り減って丸くなっちゃったから引っ掛かりが無くて上手く操作出来ないにょ いよいよやることもほぼなくなってきたからソロ限定のデータなら誰にも迷惑かけ無いし
キャラプレイでもとセカンドデータはじめたけどやはり大剣が安定して強いな
元にしたキャラが武器何でもありなスタイリッシュなおっさんだから
武器使用率も気にしなくていいし楽だ 弓は元々上手な人以外はタイムが出せない武器だと思っていたが
XXでその状況が加速した気がする 弓弱いと思われがちだけど使いようによっては充分強いよな^^ どうあがいても武器の互換や武器種格差が出るのは仕方ないけど
せっかくお祭りゲーなのにそれを助長するような真似だけはしてほしくなかった
いやまあ好きに遊べばいいじゃんといえばそこまでだけど
例えばブレヘビィの弾種にブレ弓の曲射とかカマキリスラアスとか
武器種で言えばヒートゲージ採用&無修正とか 特にヒートゲージは悪意通り越してなんも考えてないんじゃないかと思う
片手剣は性能据え置きで刃薬実装して純粋な火力&性能アップなのに
ガンスだけヒートゲージ前提で弱体化したうえ使いづらいシステムだし
別にモーション値そのままでもよかったんじゃないのか…
砲撃を意識して織り交ぜたら火力上がりますよー
でも普通に戦っててもいけますよーでよかったじゃん 天邪鬼な自分は他人と同じ武器嫌だから極力マイナー武器担いでるわ。
それで蹴る人もほとんどおらんしな^^
(でも弓(スキュラ弓じゃない)ってだけで蹴る人は稀にいる^^;) 爆裂曲射はなぜ頑なに着弾場所で爆発させてくれないのか
射撃で足元しか狙えないなんて欠陥品だわ むしろマイナー武器担いでる人程
プロなハンターだったりするんだよね
だからと言って高難度クエに担いで来られても困るけども >>322
笛ももちろん使うよ
>>323
ガチ攻略クエと遊び気分でやるクエはもちろん分けてるよ 自分片手使いだけど
オンだとデスレスとアトラル片手しか見ない
属性物は良い性能してる武器沢山あるのに使われてないのな
「属性別に使い分けてるの俺だけじゃね?」
と思えるほど他を見ない 片手はサポ役したい人が多くて
属性で火力出したい人は双剣に流れるイメージはある 片手の利点の一つとも言える割と安全に戦えるが
ブシ双に結構食われてるしなぁ
むしろ火力も安全面も取れるブシ双がおかしいし
片手はサポ気取りの盾コンマンがやたらいるから
オンで担ぎにくいのもあるなぁ 安全面と軽快さとリーチと手数をかね揃えた最強武器があるブーン 片手剣は思考停止でX連打しかしないアホが多過ぎる
ぜんぶ筆頭ルーキーが悪いんだ… ブシ双剣火力低いだろ
プロハンの白疾風はめちゃくちゃ速かったけど 未だに特殊攻撃とか特殊会心とか積んでるやついるくらいだしな
近接サポは火力も出してナンボよ ラオ砲にブレイヴってありですか?
イナシで生存性上げたいのですがしゃがまないのにブレイヴである必要ってあるの?と言われてしまいました まずサポとかいらないんだけど
ブラ炭みたいな作業とか宝纏みたいな糞モンスは置いといて Xの時点で紫毒姫デスパラ多かったからなぁ
状態異常特化するぐらいなら鈍器でも付けとけ >>330
火力は低くても安全に攻撃できる場面が多いからね 片手は打点低すぎて好きな所殴れないからあんまり好きじゃない 昔金銀で片手が銀に2スタンとったのにけずれてないと判断して金に行った馬鹿がいたな >>332
立ち蛇と言う道があってだね…
と逆に説教してあげなさい switchはスティックが交換できるから
思いっきり操作できる >>332
ブレイヴリロードで装填速度無視出来る、そして火力上昇
パワーラン
イナシ
これだけでもブレイヴを使う意味がある
ボルショばかり注目されるけどそれ以外も十分ヤバイそれがブレイヴヘビィ
ぶっちゃけラオ砲使うならブレイヴが一番なんじゃないかな スライディングの回避性能使えばディノとかも楽になるな 高火力
高機動
ブレイブゲージもすぐ溜まる
スライディングは回避性能1並みの無敵時間
もう少しバランスというものを考えて欲しかった >>295
十字ボタン狩技は絶対回避を使うときどうしてる?
俺は後ろ向きに絶対回避したいとき右手で十字キー操作してるんだけど他の人はどうしてるか知りたい >>343
絶対回避系は向いてる方に飛ぶ物としてそれ込みで動いてる
まあ今作から始めた口だからあんまあてにはせんでくれw しゃめないヘビィはヘビィじゃないとか言ってたんだからこれくらい妥当 パワーランでスタミナ回復はちょっとおかしいくらい ワールドのヘビィはしゃがめないし貫通の弾速遅いしたのしくねぇ
速射は取り上げられなかったのに・・・ >>345
ありがとう
俺も基本的には向いてる方に跳ぶものとしててどうしてもの時だけ右手使ってる >>335
回避1つけとけばさほど変わらなくない? スライディングじゃなくても性能がセコい ブシライトより安全まである… 何度やっても銀嶺の踏みつけが苦手だ
被弾時のおぞましいダメージが頭をよぎってつい焦って回避してしまう… 銀嶺はイマイチ安定しないわ
オンの過疎が進んできたからソロで久々にやってるけど
いろんなクエで随分タイム縮んでて驚いたわ 装備変えようとマイセット選択したら変更出来なくて、何事かと思ったらアイテムボックスが満杯になってた
そんでとりあえず要らんもん売ろうと思ってアイテム眺めてたんだけど、オトモチケットだの交易チケット見たいなチケットって需要に対して供給が過剰過ぎるだろ
全く使ってないんだが 餓鬼ジョーブシ太刀ソロで25分ぐらいかかるんだがなんかうまいやり方あんのかな ルーツ太刀担いで属性特化スキルで足をひたすら攻撃するとか >>356
物理カチカチ属性やわやわだから祖龍太刀に雷強化2でも付けたら良いんじゃない?
太刀使わんから知らんけど ルーツ倒すための餓鬼ジョー双剣作ろうと餓鬼ジョー倒してるのに餓鬼ジョーを倒すためにルーツ武器を求められる…
大人しく時間かけて餓鬼ジョー倒します 祖龍太刀よりナルガ太刀に見切り積んだ方が龍やられも気にならないし気楽でいいと思う
多分脚でもダメージそんなに変わらない >>349
ブシ双だけジャスト回避しながら攻撃できるんだよ
しかもそのあと無敵ステップもあるから安全面が桁違い >>359
ルーツ双剣で行くならジョーも双剣で行ったら?
クルスに属性盛りで慣れたら10分以内に終わるよ
あとルーツはエリアルでも弾かれエフェクト出るから切れ味ガンガン減る
バルク双剣のがオススメよ 今日イベルーツ一緒にやってくれた方々ありがとうございました!
何かps高い人ばっかり集まってめっちゃ緊張した... 飢餓ジョーにはライトで胴尻尾後ろ脚に電撃ブチ撒けも良いよ >>359
「飢餓」な、「餓鬼」だとなんか弱っちい感じがする 余計かもしれんが「飢餓」(きが)
余計ついでに「餓鬼」(がき) >>356
疲労したら閃光や罠、終わりそうな頃にシビレ罠肉 睡眠猫で睡爆
サブタゲも狙いやすいよ 飢餓ジョーは双剣キツイわ
通ジョーは双剣で楽に行けるのになぁ
なんでだろう? ドジョーの噛みつきの判定はなんとかならんのかな
ディノも狂っとるわ 抜刀術技、挑戦者の納刀、斬れ味+1、超会心、虎視眈々、お守り+10とs3で+αで防御800越えが出来た
ブレイブ大剣をもっと使いこなせるようにならんとな、なるまでもそうだし終わるまでにどれだけ火力出せるかが課題 集中+10、s3のお守りが有れば何とか・・・参考にした所だと納刀術使ってたが どこ参考にしたのか知らんけど使いこなせるようになるまではカマキリブラック納刀研磨超会心でいいぞ >>378
6までしかつかない。
虎視眈々使ったことないなあ。被弾多そうだからつけるの? 虎視眈々つけるくらいなら二つ名包丁担ぐかな
イナシにのらないんだもん 虎視眈々積むぐらいなら回復速度でも積めばいいんじゃない? >>380
カウンターとか苦手で結構被弾するのとそれでゲージたまるならいいかなと
ただ、我慢球を結構使った構成だからこれ変えればもっと自由に組めるかな
それこそ集中とか高耳とか >>374
ディノもジョーもタイミングよく懐に潜り込むように前にコロリンすれば回避性能なしでも安定してかわせる
逆に横にかわそうとするとたいがい高性能な追尾に引っかけられるからおすすめできない >>383
挑戦者の納刀積んでるブレイヴ大剣なら絶対回避か臨戦積んでるんじゃないかと思うけど
絶対回避も臨戦も軽いから普通に殴ってるだけで必要十分な速度で溜まるし
ブレイヴゲージは納刀継続からの溜め3を2発ブチ込めば溜まってブレイヴ状態になれるし
恩恵薄い虎視眈々より集中か納刀の方が良いんじゃないかな ■三大糞いらつく技
ベリオロスのちょい突進
ガララアジャラのちょい尻尾振り
ドボルのしっぽドーン☆しっぽドーン☆ん゛お゛ぉ゛っ(迫真) ガルルガのノーモーションダッシュ
レウスの火吹き後ろ飛び
アグナコトルの地面潜りっぱなし攻撃
は? ギザミノーモーション腕広げ突進
リオレウス180度ターンBJB
ラングロトラ横転がり謎判定
でしよ さっそく用意した装備で獰猛ディアブロスへ・・・
十数分後、虎視眈々を飛燕に変えてピョンピョン飛び跳ねるハンターがおったそうな
ソロでやるなら慣れ親しんだエリアルの方がマシだった ドボルの尻尾じゃなくてそのあと超不自然に顔こちらに向けて突進してくるほうだよ あー怒り時のクッソ俊敏な振り向き突進か、わかる
ノーモーション突進してくる敵全部きらいだよ アグナドルフィンアタック
テツカブラ 三段突進攻撃
白疾風 AI搭載尻尾棘射出
こうだよ ガルルガのついばみ
アルセルタスの射精
岩穿の岩当ててくる奴
3つも挙げればどの武器よく使ってるか分かりそうやね
俺は分からんけど 銀嶺 鼻ブンお散歩
ラギア 高速2段噛み付き
バル お手 ドス古龍から始まった弱Pでこかして大技を当ててくるの苦手 >>296
俺もそんな感じなんだけど前に狩技出ないときがあるって書いたら目押ししろヘタクソとかエアプとか煽られたよ
ガチで出ないときがあるのに 硬直切れるかモーション終わりギリまで待たないとデンプシー延々続けたり、単発でもリロードに化けたりする
ガード前進みたいな完全に同時ではない特殊な何かがあるのかもしれんけど ブシドチャアクの練習を始めたが、安定感ではピカイチな印象だな
しかし火力が一歩足らない印象
属性解放斬りが期待するほど効いていない感じがする 今作のモンスターは当然の権利の如く起き攻め重ねてくるからブシブレじゃないと事故率がハンパない >>403
ブレイブ以外は高出力当てないと火力が伸び悩むんだよね 「4Gの解放斬りUはすこしやりすぎたな…おい、解放斬りUのモーション半分に調整しよう」
「はいわかりました!モーション値を(4時代の)半分にしました!!」
これすき チャアクは盾突き高出力はなくても良かったけどガード高出力はほしかった 獰猛ライゼクス、体力17000もあるのか
ソロ9分ってなかなか良い感じで嬉しい ブシチャアクはJGからのエネブレでズパンするのが楽しい
特にディノとかナルガとか尻尾ビターンしてくるヤツはカモ
カウンターエネブレで尻尾ぶった斬れる XXで獰猛二つ名ばっかやってると体力15000〜20000位が普通でそれ以上がちょっとタフい位の感覚になるから困る チャアクは追加入力で超高出力、素で高出力になってくれないと使えない そんなあなたにレンキン盾斧
超出がオミットされてるから暴発なんてものはないぞ! >>405
高出力当てないと火力不足なのに
強属性だとプラスの補正かからないから
高出力を使うほど強属性の立場が危うくなるという スラアクだかチャアクだか知らんけど剣モードだと周りの奴らすっ転ばしまくるモーションあるよね
すげえストレスたまるからアクみるだけで蹴り出してる 強壮薬グレート飲んで練気解放切りして脳死で回転切りしまくれ アイテム持ち込み不可本当やだわ、強走薬くらい許してくれ >>419
キノコ大好き「現地調達しろってことだよ……欲しいキノコが生えてないマップ?知らない子ですね」
ちなみにクタビレタケが強走薬、厳選キノコが強走薬グレート、マンドラゴラが秘薬、熟成キノコがいにしえ
持ち込み禁止だと肉焼けないし狂走エキスも無理だから強走効果得たいならキノコ生食か笛の旋律効果だけだしな 今更だけど姉御バルクソロでもなんとかなるもんだな
終わったあとの疲弊やばいけど >>423
>>418が言ってるのはエリアル太刀はぴょんぴょん抜刀気刃斬りからの着地後大回転がメイン攻撃だから
スタミナ回復タイミングが着地時だからな
SP状態なら踏みつけ跳躍直後からになるけどまぁ狩技をSP化することはまず無いしな >>422
硬化薬の効果がないって事はどうやら男ハンターの股間に生えてるカチカチなキノコが効果薬なんだろうな ほんま獰猛化いらねぇ
水増しなら見た目も技も変わる亜種のほうが良いわ たまに獰猛部位バリバリさせたあと1.5倍速みたいな攻撃してくるやつおるよな やっぱり獰猛素材の需要と供給の不釣り合いをなんとかして欲しい
今何となくブラキ武器作ってるけど、原種獰猛臨界の3種類で獰猛素材計12個は辛い
マジで剥ぎ取りで出るようにしなかったのは失敗だと思う 報酬限定の癖に一枚しか出ないのは
イベント素材だけで良いよね
まぁそのイベント素材も高難度連戦させてくるという面ではしんどい 死んだら獰猛状態は解除されるんで^ ^
龍歴院はどこから獰猛素材持ってきてるんだ本当 ソロでやった時に獰猛素材が1つしか出なかった時はマジで萎える >>434
ギルドが生体実験した産物の可能性
4ではマカフシギィへの賄賂だったり高値で売却取引出来たりした狂竜結晶をギルドがキッチリ全部回収している
だがしかしハンターさんは狂竜身で狂竜ウィルスを飲んでいる
つまりギルドが会心率が上がる薬物という名で狂竜結晶を提供し生体実験している可能性が
ギルドが怪しいのは確定的に明らか ギルド「ポン酢漬けの素材渡すだけで、失敗作を処分してくれるから助かるわ」 今作の希少種とか古龍種とかむっちゃかてぇなぁと思ったら、例えばクシャルダオラとか、前作ギルドクエスト140よりHP高いのね。そりゃ固いはずだわ。レイア希少種も約11000と、レギオス140と同等くらいだし ギルクエは全体防御率0.55だしハンターも今作の方が強いけどな switchになってから、乗り成功率が下がりました
なにか良い方法はありますか? G級の孤島獰猛ブラキをやった後に上位の地底火山獰猛ブラキやったら後者の方が強く感じた 正直2000円くらいでこれだけ遊べるゲームだったらかなりお得だと思うわ。
オンもまだまだ人おるしなぁ でも今また久々に蟷螂の玉集めしてるけど、昔に比べたら確かに蟷螂狩る人激減してる感はさすがに否めないな^^; 確かにソロでも狩れるけど皆でワイワイ狩る方が楽しいじゃん的な。
あっでもさっきずっと隅待機してたゆうたおったわ。
まだおるんやなああいうの^^; モンハンって次回作出ると500円くらいまで落ちるのにまだまだ頑張ってるな 30分くらい前にイベネセト部屋見かけてちょっと入りたかった 尻尾狙うより弱点狙ってさっさと倒した方が
結果的に尻尾が多く入手出来るモンスターがいるらしい https://imgur.com/YOz9RBS
久々に全部埋められたZE!!!(^^V
#モンニャン隊 お、ブラ炭ソロで燃石炭99個納品出来た
残り十分切った辺りで、ピッケルの調合までは持ち込まないから
最後がサブタゲで来るボロピッケルでギリギリだったわ
99になるとネコタクチケット使わなくても自動的にクリアなのね ソロブラキ狩猟+カンストは固定配置の採取ポイント使い切った後の再配置の渋さと物欲センサーが鬼門
94個納品したのにそこから制限時間までアルティマ結晶やら真紅蓮石やらしか出ずに詰んだことあったわ
まあそこまでやったところで40個納品ぶんの報酬にプラチナ卵が上乗せされるだけなんですけどね… 採取+2神の気まぐれつけた装備でブラキ10〜15分程度で倒せば余裕よ 採取と言えば、初期に貰った採取10と乗り10のお守りを処分できずにいる
使わないんだけど処分するのはなんか勿体無くて 獰猛は疲労倍加で丁度いいわ
疲労無しとか生物ですらない 減気ビンスラアク「
苦節9年ブレイヴのお陰でやっと日の目を見ることが出来た!やったー!
と思ったら獰猛のせいでまた産廃じゃないですかーやだー」
獰猛も一応減気怯みは発生するけどさ
だから何だって感じだしやっぱクソ 獰猛も一瞬ヨダレ垂らしたりするけど、すぐ咆哮して疲労回復するな アドレナリンドバドバのドバでなんかこう限界突破してるんだろう
となるとあの世界割とあっさり限界突破するな…ハンターも簡単にスタミナ無消費になるし リミッターが外れて暴走してる怒ジョーですら疲労するというのに獰猛連中ときたら…
マジでギルドの連中が古竜の血でも注入して実験してるんじゃないだろうな 獰猛は体力消費してスタミナ回復とかだったらよかったのに 上位獰猛ラージャンとg級通常ラージャンが防御倍率一緒で体力1000ちょっとしか変わらんのとかどうよって感じしかしない 狂竜は疲れやすく疲労回復が早いだったっけ
獰猛もそれでよかった気がする
ゲージ補正は武器種によって恩恵の差が激しい 通常個体も弱すぎて疲労しないし闘技ソロと一部の超特殊ソロくらいしかメリット無いシステム 獰猛化も狂竜化みたいに条件を満たせばハンターに有利に働くシステムだったらよかったのに 向こうが体力と火力爆上げして疲労せずほぼキレ続ける状態になってるのにこっちの狩技が早くたまるからなんやねん感ある 臨戦の功罪は大きい
どれほど多くの狩技が臨戦に殺されたことか テンプレ装備作ってみたが、確かに強いな
お守り次第で痒いところに手が届く
後はガンス用の装備とガンナー装備、合成用の見た目装備作らないとな その狩技ゲージ云々もハマる相手とハマらない相手があるよなぁ…
ストチャージソードで獰猛ミツネとかすごいかっちりハマるけど、潜ってばっかりマンとか飛んでばっかりマンとか転がってばっかりマン相手だと…
要は疲労しない出し得持ちよ バフ中はゲージ補正恩恵がないから
バフ系が強い武器種はやや恩恵が控えめで
一撃系が強い武器種は恩恵がでかい
臨戦は斬れ味回復が過剰になることも
ニャンターはゲージありきだから獰猛は楽しいが… 疲労状態を何度も無効化すると一時行動不能に陥って全身真っ黒になるとかだったら面白かった やっててつまらん
これゲームとして致命的よな
獰猛やって楽しい奴なんているの? 獰猛レウスとかスト片手だと楽しいから意味もなく狩ってたわ マルチだと通常個体は何の盛り上がりも無く瞬殺してしまうから
それと比較すれば獰猛の方が楽しい 獰猛は通常個体と違って貰ったらアウトって場面が多いからその緊迫感が楽しい 狂竜もそうだったけど獰猛のクソなところは技のタイミングずらしてくるところ
再生速度変えただけでまともに難しくしたつもりになってんなよ >>495
ランダムな狂竜とちがって光ってる部位確認すれば
変化は固定だしそれほど問題はなし
小タルメガブ型ニャンターメガブ投げ放題で楽しいです 獰猛クックしね
獰猛ゲリョスしね
獰猛ガルルガしね
獰猛レイアしね
獰猛アグナしね
獰猛ベリオしね
ふうすっきりした ガンナーの防御力が紙みたいで、触れただけで一撃死する 野良でお子様の手伝いしたあとに次は君が誰かの手伝ってあげてねって
言ってるが元気良くはい!わかりました!って言う子供は微笑ましいねぇ 養殖ってだけでもあれなのに勇者様の養殖とかやべーな はい!わかりました!(チッうっせw誰が手伝うかよw) >>497
アグナは高台の上だと何故か潜らなくなるから落とし穴で柔らかくしながら戦うと案外楽に調理できるゾ G級イカちゃんやっぱ強えな、触手の判定がどこにあるのか不明過ぎて気づいたらめっちゃ体力減ってる >>491
獰猛レウス頭がもくもくしてるから
閃光→頭→狩り技貯めて昇竜→スタンの作業が楽しいね イカさんはヘビィ数人で触手いじめるとビクンビクン続いていつまでもビーム発射してくれず死なないから困る
ラオシャンロンが怯み続けていつまで立っても最終エリアに来なくて時間切れの再来じゃねぇか特定の行動するまで死なないとか辞めようや ラオのあれは本当にイライラする
いつまでやってんだと Fでは道中で死ぬように調整されてたね
延命と課金はやばいけどFって結構プレイヤー寄りの修正してくれるよね ハムスターさせるために新実装は仕様変えるけど既存のは面倒だからポイーで、レベルの話だったっけ Gイカはサンドバッグついでに最後っ屁で消し炭になるハンターを見て笑顔になれる良モンスだよ まあでも途中で死なないとか演出見せたい開発者のオナニーでしかないわな イカちゃんはテオにゃんみたいに怒りの解除時にブレスぶっ放せばよかった ラオ砦は次があるならエリア1だけでいいな
英雄の証再生ボタンは巨龍砲でいいし >>511
そういう奴は散弾ぶっぱでビクンビクンさせて拘束するといいよ!^^b >>523
そりゃモンハンワールドが新モンスあんま出さない上に海外勢が参入してきてるからな。
あと金の夜や土日はやっぱり平日に比べるとかなり人多いですわ 痛撃6見切ります10スロ3もってるHR100代とかもいる時代 理論値おまぐらいなら黙認してるけど、現verでギルカ、猫、アイテムを受け取らずに
何かしら改造の被害に遭う可能性あるの?普通の地雷行為とかは抜きで Wのヘビィスレ飛びまくってたけどポンマス暴れてたのか マカフシギ連勤って素材のお守りはレア度高い方がいいのね
レア1のやつ混ぜても出来上がる数が多く少ないや 兵士3つ入れても古びた1つとかしか出ないからな
まぁ使い道がない以上マカフシギの材料にするためにマカフシギしてるって感じだな >>534
それポイント消費量考えたらめっちゃ赤字じゃね ポイントとか一回も枯渇したことないしほぼ使い放題だろ ネコの超特訓と錬金を同時進行でケルビ回しでやってたりしたらすごい勢いでポイント減るんだわ
もちろん普通のクエやってたら毎回数千ポイント入ってくるから枯渇することは無いけどな 俺はネコ使わないし、マカ錬はクエの合間にやるから交易で爆買いする以外でポイントが減らない 難関クエで何回も失敗して律儀にリセットもリタイアもしないでいるとガンガン減ってく 歴代のポイントで唯一と言って良いくらい困らんよね
4の旅団は研磨→還元に素材必要だし
3は魚を還元すれば良いが元が取りにくい
Xは稼ぎをしなくても余程交換しない限り無くならない
気付いたら100万超えてた、って人が殆どでは 養虫エキスまとめ買いしたら枯渇したわ
赫星石ですぐ集まるからいいけど >>526
これだけじゃ判断できん
そもそもスレチ >>507
削りダメなのに死ぬかと思ったのは2ndG以来だな アトラルカで乗り失敗してごめんなさい謝ったと思ったらそのままDSパタン(リタイア→退出)してた冠の人いて笑った
そんなに恥ずかしかったのかよw カマキリは2回乗り成功したら確定で頭部破壊できるから
玉が欲しいときは素材抽選チャンス増加のために積極的に狙うもんだろ
打点の低い近接や部位破壊おかまいなしの貫通がいたら絶対壊せないんだから 近接武器のエリアルでカマキリ駆除は
ネセト形態の障害物をエリアルジャンプでスキップして繭殴るのが最大の見せ場
そう言えばネセトの左足は八割方登れないけどアレ何なんマジで
ちゃんとデバッグしろよ 3分前後で倒せるのにわざわざ2回も乗り決めるとか時間の無駄 >>548
三角印が出る前に隣接してると一度離れないと登れない気がする ディノバルドはブシドーチャアクのカモだな
頑張ればブレイブ太刀の方が強そうだが安定感ではチャアク 1〜10は下位から上位
G級は○○G1〜G5ってなる そうなんだ!ありがとう
強すぎでしょこれ間違いなくG級って思ってたら上位だったのね 二つ名はブレイヴの太刀かヘビィがあれば大体乱獲できるからいい もっとお客様を喜ばせろ 大抵の二つ名はターンファイト的な意味では原種より行動面は良心的
慣れたら原種より狩りやすいまである 背甲がほしいならエリアルで乗るのもアリだと思うんですが 2つ名のG1くらいが丁度良い楽しさ
G5とか超特殊は頭おかしいでしょ 超特殊も面白いんだけどなあ如何せん疲れるから連戦できない…
G1は捕獲で面倒だし1乙失敗系が一番やりやすいという… 背甲ってか背中って尻尾の所だと思ってたら違うのか知らかった
蜂の巣にしても案外壊れてないのかね? 超特殊に慣れてからG1とか行くとエリチェンやら小型モンスやらがびっくりする程ストレスフルになる
禁足地の地形よりはマシだけど 小型モンスの妨害や傾斜地形でブチ切れたりせずに済むから結局超特殊で遊んでしまう
被ダメはおぞましいことになってるけど耐久面は獰猛単体ソロとそこまで変わらんしな 極圏
「うんちwww」
溶岩島
「ちんちんwww」
禁足地
「でちゃったwww」
霊峰
「お前ら反省しろ」 鎧裂の重龍頭殻目当てで超周回してるが物欲センサー反応しまくりで禿げそう
かといって部位破壊で地道に4個も集めるのはめんどくさい xxに移ってからドスファンゴさん落ち着いたよな
あんなにでしゃばってたのに XXになってデカい事しか記憶が無いな
一回は必ず行くだけに尚更 XXのドスファンゴを原種としたらXのは二つ名と言っても過言ではないレベル ドスファンゴさん目立たなくなったけど代わりに盾コンが増えたから実質ファンゴは減ってない 確かG級クエストで秘境の伝説が流れるクエストって一つだけでそのクエストも結構面倒なことしないと流れないんだよね
G級キリンの塔の秘境クエストが無いのは本当に謎 訪れるモンスターが多くなって最早秘境ではなくなったからな
キリンもエロいハンターによる乱獲で伝説ではなくなったし ブレ大剣や太刀を使ってるとたまにイナシで納刀したあと間違ってまたY押しちゃって勝手にアイテムを使うことがある
こないだはガンキンの尻尾の下でクーラーミート食った
自分と同じなのか以前獰猛ジョー部屋でジョーとの戦闘中に肉焼き始めた双剣がいたわ
双剣だから今すぐ強走が必要になったのか、間違ってアイテム使用したのか微妙に判断できなかった >>583
アイテム使った後に空欄に合わせておくと良いぞ >>586
その空欄に行く前にうっかりLボタンが外れちゃってアイテム使っちゃうことが稀によくある プロならモンスターの足元で
肉焼きを成功させるものだと思うんだ
勿論ネタ的な意味で 前にオンで獰猛ジョーを狩ってる最中いきなり肉焼き初めてごめんなさいチャット連打しながら結局最後まで焼いてる奴いて笑った 今更だけどドラゴン一式って本当に優秀だよね
匠1と業物に毒睡眠麻痺気絶が無効になるとかさ
特にピヨんないのがでかい 雷に強いのもポイント高い
えっ龍耐性? ラ、ラギアとかオウガとかルーツはそんな攻撃使わないし…(震え声) >>595
旦那で匠2業物護法連撃龍識
着替えるのが面倒だったりする時はもうこれで良いよなーと思う ミラシリーズはなぜバルカンだけあんなに狩りづらいのか
野良パーティーであれだけ成功率が低い
イベントの方だと剣士ですら即死する攻撃多いからなのか? 匠1でも問題ないならグギグギより良いね
龍耐性は隠れ属性があるから
知らないと厄介ではあるが 溶岩島の簡単に凹む癖になかなか治らない糞地形君ほんと嫌い
悪意の権化 銀嶺一式作ってみたが、これはガルグカシでも担いで超高出力ぶっぱする他はないな
スタミナとかランナーとかどの辺が銀嶺のイメージなんだよ >>596
汎用性高いよね 何気にスロもそこそこあるし(3スロ空きはさすがにないけど)
>>598
テオの突進とかガルルガのついばみとか
割りといやらしい攻撃に付いてくるのが意地悪だよねえ
金レイアとかに毒無効目当てで着てったら地獄を見たわ ブレイブ大剣で、納刀して移動してる時にXとA同時押ししたら、その場で動かずに高速強溜めできることをついさっき知った…
その後姉御バルク行ったら5針でて驚いた
ずっと棒立ちになるの待ってから溜め始めてたよ… 武器作るぞ〜って思い立ったら運悪いと獰猛と4連戦させられるの本当辛い >>589
ボーンズコインが溜まってくる(現れる)までの下位上位クエ時は
モンス討伐後の余った時間にシコシコと肉焼き器で生焼け肉生産してたは^^; 臨界ブラキのさじ加減で難易度が変動する宝纏G5きらい >>608
臨界ブラキは正直ブレイブヘビィの的^^ 盾斧の練習してんだけど斧→剣のGP使いこなすの難しくないか
たまにまぐれで弾く時あるけど狙ったタイミングとか無理だわ ドラゴン一式は匠5スロ3のお守りあったら使える武器の選択肢増えるんだけどな…
ブラ炭卒業妥協点の一つだわ >>610
変形回転切りを出したあとにちょっとガード受付時間あるから、すぐに動かずに攻撃が当たるのを待つ感じかな 早すぎたとしてもまた斧に変形でやり過ごせないこともないからとりあえず早めに出しておくといい感じ 剣から斧へのGPはチャアクの基本だから多用するけど
斧から剣へのGPは狙って使ったことないわ 剣から斧ってブレ太刀のカウンターと同じタイミングでいいの? 剣変形は次のモーションがわからない時にとりあえずガード置いとく安定行動なイメージ >>610
斧→剣のガードポイントは基本使わないものだと思う
使う時ってのは、例えばこっちが斧モードの時にティガレックスが突進してきているとか、剣に戻したいんだけど攻撃が飛んでくるとが見えている時
でも基本的にはそういう状況を作らず、剣モードで待ち構える状況でいられることが大事 最近貫通ヘビィ飽きてきたからデリュージュで通常弱特超会心見切り2挑戦2で遊んでるんだけど通常弾楽しいなこれ
ユプカムでこれ組めれば通常3しゃがめて最高なのにな
調合時間の少なさ考慮すると貫通超えもいけそうな感じさえするな 俺はユプカムは通常弱特超会心龍気死中で使ってる
通常ヘビィはSwitchと3DSで性能が違い過ぎる
しゃがみに15発も差があるとか マジで?スイッチ持ってないから分からんがゲームの媒体が違うと武器の仕様も変わるん? 俺のスイッチ通常弾しゃがみ15発リミットなんだけど 本編エアプが体験版だけやってしゃがみ30発と勘違いして書き込んでる可能性 >>625
的中
30発は体験版だけだったのか
安心したよ そしてすまなかった なぜ互換性のある移植で性能に差が出ると思ってしまったのか 4Gまではしゃがみの装弾数かそれだったからじゃないの
調整がへったくそなカプコンにしてはブシドーブレイヴが
新設されたクロス系列でしゃがみ弾数減らしたのは上手いと思う
ギルドは前のままストライカーはリミカ効果が有ればなお良かった コラボ装備の合成はスイッチ限定だと割と最近まで勘違いしてた ネセト装備ってのがスキルたくさん発動するって聞いてオススメされたけど発動してないように見えるのは気のせい?
https://i.imgur.com/k5cn5I2.jpg >>633
今すぐ脱げ
実質気力回復しか発動しとらんぞ >>633
スキルの仕組み分かってるよね?
分かってるならすまん >>633
お守りと装飾品で自由につけられるだけだからな
ネタなのかマジなのか際どいからやめろ 分かってるならすまんとか言ったけどよく見たら完全にわかってないポイントだったわ 僕の装備じゃなくてオススメしてくれたHR3けたの人の装備ね
今同じ集会場にいる てか付けようとして発動してないスキルも炎熱以外要らねえのばっかだな HR300まではそういう奴が少なからずいる
絶対に参考にしないこと 一式ゆうたはよりによってネセトを着込むんだよなぁ...... やめてください!いいお守りが未だに掘れなくてネセト脱げない人だっているんですよ!? ネセトは良オマ神オマないと混合キメラのほうが優秀だから
全然ネセト着れてない 戦闘用のスキル構成でネセトでしか組めない状況になったことないな
ネセトがキメラ超える場合って具体的にどういう構成なの? 二つ名やイベ強化個体に手を出す段階でないならネセトでだいたい安心だし…
穴あきチーズ?雑多に詰めるだけ詰めて一つもスキル発動してない?ウーン(失神 >>647
有名なやつだと大剣の新3種リュウキシチューとかじゃね? >>647
パッと思いつくのは斬れ味業物を併用しない場合かな
補正のおかげで白ゲ運用しやすい片手とか相性いい
グギベースと比べて火力は劣るけど耐震等の対策スキルの積みやすさや
即死ラインの違いもあって快適だよ 鎧裂武器で火力マシマシにしようとするとネセトになるな自分は
キメラでも組めるけど穏当な属性耐性とそこそこの防御力があるネセトの方がいいか…みたいな
あとはガ性回性積んだ鈍器ガンスとか、そういう変則的なのはそれこそネセトでしか組めない
色々試せるってのがネセトの楽しさだね 斬れ味4達人9スロ3で見切り3挑戦者2超会心業物弱点特攻 なんとなく使ってみたいなーって武器を見つけた時にネセトは重宝する
どうでもいいけどネセトシリーズって予測変換あるのな ソロに限れば防御は700台乗ってるならそれで満足だし、耐性なんて-20くらいなら全く気にしない
フルネセトで950とか過剰過ぎてビビる ブシドーで全部ジャスガからのカウンターするからガード性能は要らんけどガード強化は欲しい
そんな時もネセトの出番
グラビの睡眠ガスも確反取れるのは便利 弱点特攻とフルチャージという使いにくいスキル要らないのに検索かけるとやたらヒットする… >>653
キメラより防御50ぐらい高くできるのか チャアク死ぬほど使い倒したけど
一番気楽にクエ行けるのブシ太刀だな
チャアクは楽しいが忙しい 予想以上に反応多くてレス面倒になってしまった(自分宛ってより話の流れだけど)
まとめると防御欲しい時と変わり種構成の時にネセトのがいいね バル棍キリン棍だとネセトが最適解装備になる
弱特連撃超改心に回避1(5スロスキルも可)積めるからね
お守りが良ければさらにスキルがひとつ付く 太刀やら片手剣やら双剣やら作ってみたが、結局エリアル大剣に戻ってしまう
なんか当たっても効いてる気がしなくていかん >>667
ソロ前提だから高いところ狙えるのと乗りで拘束時間増やしやすいのとため攻撃でタイミング考えなくていいのと
大剣で個人的に欲しかった機動力と手数があるから >>666
要求おまがね…
肉質45未満のモンスターには担げないけど弱特見切り1の方がスキル盛れるし >>647
大剣で抜刀術集中超会心龍気死中が組める まあ通常弾は弱特じゃないと貫通の劣化になりがちだがらしゃあない あ、もちろん通常運用よ
通常6s3とか第二に達人7s3とかで組める
ルーツGXが絡むので防御力も護符込みで600超えることも ○○の為に装備を作ろうとしたらネセトでも良いって事があったり
使い回しだったりでマイセットの殆どがネセトだわ
防具合成の為に何個かネセト作りたくなる G級上がって防具作る順として
アロイX→ディノX→ネセト→グギグギグギ→二つ名G→ルーツ
みたいな流れあるしネセトは使うよね >>674
でも玉集め面倒臭くてやっぱやめとことなるやつ^^; 虫棒だと匠業物が基本だからネセトは経由してないな、ディノからそのままグギ行った >>675
二つ名もGXルーツもグギグギグより弱いんだよなぁ…
防御面は堅いけど 弓ソロやってて銀嶺G5でずっと詰まってたんだけど試行錯誤の末ブレイドワイヤーのおかけでやっと越せた
これめっちゃ使えるやん >>683
モーションがクロスの倍くらいになってるから強ビンみたいなもんになってるみたい。
小さい敵にはそうでもないみたいだけど クロスで たん掘れ頑張ってた層は解放後のスタートとしてネセトでまぁまぁなスキル組めるが
ダブルクロスから初めて良おますら掘れてなかったりスキルの仕様がイマイチ分からないキッズ達はネセト控えるべきだよな
お守り無しのディノXや黒炎王あたりのがまだマシな感じでさ 二つ名防具は白疾風と隻眼以外ロクなのがない
青電主がまだマシなくらいだけどキメラに劣るし・・・ ロワーガX(ファルメルX)とかいうG級序盤で作成できるとは思えない高性能な防具
虫はつよい(確信) 鎧裂はそこそこの快適性がありそう
白疾風で回避のほうが好きだけど… ガンナーは頭差分で防御力に差が出るからキメラの方が強い事多いけど
剣士のセトネは耐性や防御力加味すると選択として悪いもんでもないでしょ
スキル値4/4スロット3お守りが神化するし
まあたまに>>633みたいに何も分かってない奴もいるけど
だからお願いですのでフルセトネってだけで蹴らないでください モンハンみちくさガイドみたいなの出ないかなぁ
どのモンスターのどの部位の焼き肉が旨いとか、おバカな情報集みたいなの欲しい >>683
http://bassy-mh.info/mhx-kwyumi.html
>範囲が広いため、味方も妨害しやすい。
>当たると尻餅をつくため、パーティプレイでは十分注意したい。
気になったのでちょっと調べて見たけどソロかつ瓶切らしそうなクエで役立つみたいな感じやな^^; >>693
そんなサイト当てにしてる奴まだいたのかよ…ワイヤーのモーション値だって産廃もいい所だったクロスのままだし
XXのワイヤーははそのサイトの倍以上の威力だから普通に強狩技だぞ そんな古いサイト参考にするとか馬鹿なの?
なんでXXの情報が載ってるサイト参考にしないの? >>688
雷耐性があるから…ルーツとかには着やすそう(適当) 二つ名装備はカスタマイズ性皆無の癖に付いてるスキルが中途半端すぎてな
なに担ぐ前提だかわからん構成が多い
挙句元々ゴミに近かったのに薬草強化とかいう意味不明スキル貰ったやつもいるし
ブラックシリーズみたいにセット装備で大剣御用達ですくらい分かりやすくしてくれ ええー、ブレードワイヤーそんな強かったのかよ。
でも味方妨害するなら結局オンではアクセルレイン一択な気しかしないが^^; おっと紫毒姫の悪口はそれまでだ。
それはアレやん。薬草飲めば自分回復しつつ回りにも広域で回復させられるやろ的な 紫毒姫装備は男女とも見た目が良いんだよなぁ…特に女の頭は見た目装備スレで一時期大流行してたくらい ブレードワイヤーは追加ダメージも高くなったから
火力スキルとしても選択肢に入るぞ 剛射に乗らないのが痛すぎるが
シャンギー射法ワイヤー運用はロマン ブレードワイヤーは
メリット:モーション値が溜め1〜4で一ヒットあたり9、11、13、15で3ヒット、部位ダメージ1.1倍、切断可(計算は弾肉質)
デメリット:剛射、剛連射には非対応、○○弾強化は乗らない
と普通に強狩技
特に
マトモにビンが使えない弓
「剛射など不要、狩技3つはプライスレス」なストレンキン愛好家
なら尚良し 弓だけ露骨に連続狩猟弱いのなんとかなりませんかね…
意地でも強撃ビンキノコ空瓶99個にしない開発 >>636
>>638
お前は文章ちゃんと読めてないのが分かる 二つ名はちゃんと特定の武器に特化したスキル構成にでもしといてくれたら選択肢として残れた可能性もあるのに やっぱりヘビィは会心率だな
攻撃大に挑戦2よりも高会心率の超会心の方が火力出るもんな
素で40%のユプカムすげえな
通常弾導弱特連撃超会心と挑戦2見切り1通常連撃超会心のどっちが良いか迷うわー ワイヤーは横に判定広いから軸ずらしたところからまっすぐ頭通して当てれたりして楽しい。マルチだと上向きに撃たないと巻き込みまくるから使いづらいしほかがいいんだろうね
剛射対応してたらよかったのになあ 薬草超強化って広域の味方の回復には乗らんだろ
全員が薬草超強化付けなきゃ無意味 全員に超強化が適用されたらまだ良かった
なんか勘違いプレイヤーの選別用防具と化してるの笑う 鎧裂の太刀作ろうと思ったら糞ダサ過ぎて諦めた
白疾風の太刀にしとくわ 白疾風作るくらいなら岩穿のほうが
見た目も性能もまし ショウグンギザミとは2Gからの世話になってるからドヒキのデザインも割と好き
安心感がある (ほぼ同デザインの原種ナルガ太刀じゃ)いかんのか? 砥石使ったりするとモンスターがこっち向くとかあるんかな
マルチで集団から距離があいたから研いでから追い掛けようとしたら( ゚д゚ )ア!!みたいな顔して急にこっち来やがったよ、俺は死んだ ラオ部屋で地雷主に(牙狼一式スロ全空き武器カマキリライト狩技なし)カマキリライトは弾追加ないと使えんよって指摘したら蹴られたわ... 部屋主がアレな時点でそっ閉じ安定
主は人を選べるが入る人は部屋を選べるのだから ガンナー始めましたの子は装備見ただけで大体わかる様になってるよな
頼むからハンターライフとかいらないから公式が想定してるガンナーの使い方を具体的に動画にしてやってくれ 一時期ガンナー始めたての人にレクチャーして回ってたけどキリがなくて辞めた
チュートリアル動画みたいなのをソフトに内蔵してくれれば良いんだがなあ あんまやり込んでないってのもあるけど
ブシ双以外だと安定しない敵を減らしたいわ やはり太刀は鉄刀【禊祓】、無双の骨刀、ユクモ太刀あたりが見た目的に至高にして究極
鉄刀【禊祓】は360で匠2で白40
無双の骨刀は350で緑150でスロ3だから鈍器、あるいは匠2で青40
霊刀ユクモは340で白40、匠2で紫10
ユアガリノダチは350でスロ2で匠2で白20
で一応使えないことはないしな
やっぱ太刀っぽい太刀は最高だぜ 太刀は性能と見た目が反比例するのをもうちょっとどうにかしてほしい
今作は特にひどい気がする >>731
それを見ない気にしないからあんな風になってるわけで 片手剣でこりゃ無理だwってなるぐらい相性悪いモンスターおる? レウス以上に飛び回るやつとかそもそも常に浮いてるアマツとか弱点の位置が基本的に高いグラビとかか?
まあ片手は全く扱えないから知らんけど ゲネルあたりも片手だとキツイと思う。
ライトに持ち替えたらあまりのギャップにびっくりした。 片手は相性悪い相手でも殴れる場所が微妙でちょっと時間かかるだけ 久々にソロでウカムを弓と大剣でやってみたが時間かかりすぎ
潜り過ぎのイライラが半端無かったわ
こいつはブシ双大正義だわ グラビはむしろ片手のカモだぞ
脚に水が30通るし片手の弾かれにくさのお蔭で破壊前でもスパスパ斬れるしコケまくる
混沌刃薬で重撃効果付けば更にコケまくる
ブシドーならガスとかもカウンターチャンスで更に乗れるからついでに背中も割れる
ゲネルは脚の甲殻割れば肉質40で頭の80に次ぐ柔らかさになるからまぁ
片手が苦手なのは
下の方が硬いミラ系とか
浮いてて距離感つかみにくいアマツとか 片手は相性悪いって奴は居ない気がする
大技で隙を作りまくってくれる奴とか殴れる部位が固い奴には他の武器のが楽だってだけで片手だからしんどいってことも無い気がする ランスに手を出したいんだけどおすすめスタイルとスキルありますか? ありがとう、やっぱりミラ系は相性悪いようだね…
アマツは言わずもがなって感じで… >>745
ストライカーでド安定もいいしブレイブで盾払いフンフン楽しいぞ >>745
ランスはストライカーとブシドーの2強でどっちが強いかは一概には言えないけど、初めて触るならストライカーがいいかな
付けとくべきスキルはガ性業物で、後はひたすら火力を盛ったり、相手によってガ強や耐震等の補助スキルを付けたりすればいい
狩技は臨戦レイジ確定で残り一つは絶対回避、スクスラ、治癒盾の中から好きなの選択してね
シルアサは駄目ではないけど使い勝手は微妙だからあんまオススメはしない シールドアサルトはラギアの電撃受けながら突撃するのが楽しい
まあレイジ、臨戦、治癒安定なんだけど 昔々どこぞの作品には旧仕様肉質のルーツを切り刻むことが出来る火片手剣があったそうな
いややった事ないからwikiで見ただけだが 調べてみたらP2Gとかの仕様と違って属性は普通に通るルーツだったわ 便乗質問で申し訳ないが最初はまずこれみたいなオススメのランスって何かある?
やっぱりカマキリとか文房具かね ランスは何度使っても上手くなれないわ
練習用のモンスターとかどうしてる? ディノやナルガが楽
特にディノはブシ槍で古代林のイベ獰猛なら相手の行動次第では0針〜遅くても7分前後で尻尾切れるくらいには楽しい ブシドーランスってどう動いてるかイメージわかないわ
ジャストガードで反撃してくの? ライゼクスも良いぞ
ガード性能付けたブレイヴランスならずっと俺のターン >>753
ランス入門に最適なのはクロウビークかな、攻撃力はそこまで高くないけど斬れ味、会心、スロットの点で他よりも装備への組み込みやすさがピカイチ
>>754
ストライカーなら多分原種レイアが練習には最適だと思う、通常突きとカウンターを駆使する戦法はもちろん突進F戦法でもやり易い相手
ブシドーなら上にもあるがディノだな >>747
頭が常に低いからアマツは相性悪くない
ターンファイトを強要してきたり突進が多くて張り付けない奴が辛い
オウマとかディアよりマシってだけで相性は悪いと思う >>753
安心と信頼のカマキリ、ペンと定規、ドツキサシ
>>756
ツンツンしながら攻撃来たらJG
JGは十字、ステップ、ガード前進、JGに繋げられる
ちなみにブシドーランスの目玉の十字は44+37という見た目より遥かに高いモーション値でスティック入れで全方向可能
ランスに限らんけどJGからJG出来るから多段攻撃も安心 ランスはグラビもいいんじゃない
ガ強があれば常時 アーウ‼ て言ってる
でもまずは鎧裂一式作ってみては >>756
JGの十字がもっさりに見えるのにモーション値83もあるから強いぞ ブシランスの練習なら闘技大会フルフルでSランク目指すのもいいんじゃないかな >>762
Xは45+38の83だけどXXは41+36の77よ >>760
>>762
なるぽ
十字斬り知らなかったわ
ステップから走り出すのかと
知らないついでに触ってくる ブシランスの練習ならジョーもお勧め
タイミングの違う多段JGも十字の使い方も練習できる 通常ゴア5分針でいけるのに獰猛個体20分かかったわ
なんだこの差は >>771
G級通常個体が体力11150、防御率0.80、怯み倍率2.00
G級獰猛個体が体力18000、防御率0.75、怯み倍率2.80
二倍ほど殴らにゃいかんのにチャンスタイムを作りにくいマジクソ案件
加えて言うなら獰猛化素材の仕様 ちなみに上位獰猛化の強化個体が出てくるマギイベは
体力が400程低いだけで他はG級通常個体と同等かそれ以上のステっていうね さっきハンマーを初めて使ったけど、どのスタイルも満遍なく使いにくいな ハンマーはエリアルがとっつきやすいかも
空中Aで稼いで乗ってダウンしたら頭殴ってスタンって感じで攻め続けられるぞ エリアルハンマーは地上での変化が少ないから
乗り優先も地上戦優先もできてなかなか
溜め3がかちあげなのも地味にグー ソロならブシハンもいいよ
まずは振り向きやちょっとした隙に溜め3スタンプを置いてコロリンしてみよう
他のスタイルなら反撃を食らうタイミングでもブシドーならJKからさらにチャンスに繋げるよ
マルチで担ぐのはJK後の強溜め1,2を使いこなせるようになってからの方がいいかも 溜めから溜めへ繋いで頭ボッコボコに殴りつけるブレイヴハンマー楽しいぞ
インパクトプルスを使うとカッコよくなってベネ
短いスパンでひたすら執拗に頭殴ることになるからぼっち専なスタイルではあるが ハンマーなんてグロギガ以来触ってないなぁ
ムロフシさんはやっぱ今も溜め2と縦3で戦ってるの? 振り向きにホームラン決めるのが気持ちいい
ソロでしか使えないが レンキンハンマー使いな人は自分だけで結構です^^; >>781
上に書かれてるけどエリアルの溜め3やジャンプ派生攻撃
ブシドーの強溜め1,2もマルチで比較的使いやすいね ブレランスの盾払いがガード性能に左右されない発生保証技だったら
コンボもめちゃくちゃ楽しいから使いまくってたのになぁ… 粉塵と漢方薬を間違えて飲む事故が割と多発するんやが、
漢方薬を青い色のアイテムにするとか、何かいい方法無かったんか・・・。
紛らわしすぎるわこれ^^; 間違えるのは分かるが、解毒薬で代用すれば何の問題もないよ
漢方薬が赤ゲ全回復とかで有用だったらもっと非難されてただろうけど 漢方全部捨てて解毒にしてるわ
ちなみにワールドだと青い秘薬アイコンになってる 解毒関係オトモに任せっきりだから漢方薬だとか解毒薬だとか最後に使ったのいつだっけ状態だわ……
個人的には強走薬系と活力剤のが紛らわしい 前から地味に気になってたけど、クエストクリアして戻ってきてない人がいるときに食事券使ったら使った後に戻ってきた人にもしっかり効果出てるのかな?
全員帰ってきてから食事券使うようにしてるんだけどさ オン有料にならんかなと思ったけどスイッチは有料なんだっけ? ユクモ温泉たまごを300個くらい増やしたが
使うか分からん事に増やしてから気付く
獰猛化ならともかくそれ以外は赤ゲージ回復より
全回復のいにしえの秘薬の方が良いしなぁ 体験版だけでじゅうぶんと思いつつ、スイッチ版ついに買ってみた
ただハンター作って村走り回るだけで脳汁出るから、やはり製品版は買わなきゃあかんね >>771
初期装備で5分で倒せるらしいから頑張れ >>795
いや初期装備で5分は物理的に無理でしょ ペンと定規でガ性2ガ強業物回避距離まで決めた
あとひとつ付けれるけど何がいいと思う?
ちなストランス ランスに回避距離付けるとステップからの突きが入れづらいから
回避距離抜いて弱特と火力スキル >>799
鎧裂一式にお守りで回避性能つければよろしい やっぱ回避距離いらんか...
弱特超会心で行きます 何を想定して組んでるのかは知らんが、ランスの標準装備として使おうとしてるならガ強は限定的過ぎるからいらない
距離は個人の好みに寄る所が大きいからダメではないが、その内移動なら突進すりゃ良くない?って思うようになる
それに距離付けてると位置取りの時ズレたりバックステップからのガードがギリ間に合わなくなったりする そして次にガードいらなくない?となってくる…辛い
てかソウルシリーズみたいにしっかり盾で受けて反撃ってやらせてくれよ
どの攻撃もしっかりガードできますでもバランス崩壊しないだろう… >>805
ブシドー「使えよ」
獰猛のせいでブシドー以外盾が死にがちなの糞
黒いのがピカッと光るだけで威力値跳ね上がるのマジ理不尽
しかも世界観的な設定何もなしとか >>798
前にブレ太刀で一回行ったら5分ちょっとでクリアできたから試してみて 近接ならブレで遊ぶと楽しい相手だな
ガンナーだとフルフルはアルバレッドの担ぎどころと勝手に思ってる
まぁユプカムのが早いが… 正直ギギネブラのほうが戦ってて楽しいんだが
貴重な中盤雷属性担当なんだよなフルフル >>797
前スレで出来るってほざいてた輩が居てね
俺には無理だけど 獰猛ディアブロス攻撃力やべぇな
方向転換の接触ダメだけでHPごりごり減る >>818
初期装備で上位獰猛30分がどうしてここまでねじまがったのか >>815
数少ない打ち上げタル爆弾の出番だし
あのモンスターのアイデンティティだから
天井張り付きは今のままで良いよ
問題は獰猛の糞補正
難易度どうこうじゃなくつまらない >>817
Xからのニューフェイス、フルフル片手は雷片手の最終候補の一つだゾ
320、雷40、会心15、白20匠2紫20、スロ0、素晴らしい見た目、美しいSEと作成容易な割に地味に優秀 ネブラはエリア端引きこもりのイメージ強くてちょっと >>825
触れるだけで痛いのに食べたらヤバイことになりそう 狩った個体にも番や子供がいた可能性を考えて心が痛む説 (おっ好きな武器を語っていいのか?)
白骸虐刀アルレシャは切れ味+2を付けると白40が現れるぞ!
龍気死中妖刀羅刹を付ければ最大倍率380に+α!見た目も好きだ >>828
まぁ毒キノコとか糞に落ちてた怪力の種とか平気で食べたり黒龍防具着てアルバ武器振り回しても普通に生活できちゃうような人だし多少はね >>820
>>818は前スレのG級装備で上級獰猛30分かかった奴だろ 下パネルでいつでも粉塵大粉塵気合い玉を使えるようにして赤SPのリジェネと粉塵の二重体制による超☆ヒーラープレイが楽しかった
武器はギルドと全く操作感が同じのライト…Lv2回復弾も無反動で撃てるとなおよし…
視界内で回復弾が届くなら2連射で回復、視界外かつ緊急を要するなら粉塵大粉塵、そしてSP維持で常にじわじわ回復
即死飛び交う超特とかイベクエでは効果が薄いが普段使いにはほどよい楽しさだ ちょっと前に話題になったランゴスタU世担いでみたいけどやっぱ火力出したくていつものになってしまう >>832
結局大口叩いた奴も初期装備でイベ上位獰猛ゴア30分クリアの報告無かったしな
にも関わらず未だに根に持っているとは驚愕だぜ >>833
それランゴスタ笛奏纏レンキンが上位互換じゃねって話^^; 前スレ
496 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 66f6-Iyo3 [121.83.34.212]) sage 2018/05/15(火) 16:36:21.49 ID:9YjwBGYU0
30分も張り付いてたら初期装備でも倒せそう
500 名も無きハンターHR774 (スップ Sd2a-eU3J [1.75.1.128]) sage 2018/05/15(火) 16:56:30.84 ID:RL0ZcxOtd
30分張り付いてて倒せないってどんな武器と立ち回りなのか興味あるわ
539 名も無きハンターHR774 (スップ Sd4a-68iV [49.97.96.234 [上級国民]]) 2018/05/15(火) 23:56:45.25 ID:doGGUEG8d
>>500
ヴァイパーバイトlv2だけど文句あんのか?
ちな行ってたクエは配信クエのマギ堕転の獰猛ゴアな
>>496
早くやってこいよオラ 確かそれ次の日辺りに達成報告なかったっけ?
画像とか動画とかなかったし本当かどうは定かではないけども 女王笛は火力低すぎるからね
ハーモニカはたまに使うけど回復大は水と虫しかないのが 見た目といえば燼滅刃の太刀って通常ディノのやつと見た目違うよな
どっちもかっこいいけど両刃の太刀はやっぱクールだな 今日スイッチ版買おうと思ってるんですがまだ人居ますかね? 異様にタフだなと思ったら青電主最初からGなのね〜・・・ >>842
最近2周目を始めたけど部屋は少ない
でも自分で部屋を立てるとランク三桁のお助けマンがすぐに来てくれる >>839
画像・動画なし
やり取りだけ
613 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 66f6-Iyo3 [121.83.34.212]) sage 2018/05/16(水) 03:13:58.65 ID:+xoZ2XoM0
ベルダー太刀で30分7秒だった
黄色だと翼に弾かれるから移動斬り使えなくて太刀つれぇわ
武器とスタイル選べばいけそう
617 名も無きハンターHR774 2018/05/16(水) 03:50:58.67
>>613
それはマギのゴアかな??
マギのゴアは通常クエの獰猛ゴアよりHP多いけど、ちゃんとマギゴアじゃないと土俵に立ってないけど自覚あるかな??
あと7秒遅刻してレスしてんの?ふざけてんの? クリアできるならできるでそれでいいのになんでそんなにカリカリしてんのかね 「俺なら○○分で狩れる」はよくいる害悪イキリプロハン様だから無視しとけ
そういう煽りにのってやるだけ勿体ない 無視が一番 上位オスト討伐したら受付嬢さんが「これからもずっとずっと、私にお帰りなさいを言わせてくださいね。」って言ってくれたんだけどこれはもう籍を入れたって認識でよろしいか? もともとのやり取りは獰猛ゴアを上位武器で30分殴っても倒せなかったから部屋立てたらg級装備の人がきたけど3乙してったからブロックに入れたと書き込んで叩かれたんだよ。
ワッチョイ消して書き込んでる上級国民様が事の発端。しばらく荒らしてたけどまだ根に持ってたんだね >>845
いろんな方に手伝ってもらいます!
回答ありがとう! もう蒸し返すなよ
結局大口叩いた方も画像すら載せられなかったビッグマウスだったんだし
引き分けみたいなもんでお合子で終わったんじゃないのか ちなみに俺はベルダーソードで攻撃スキルボマーだけでマギやってみて50分ぎりぎりでした
と思いきや、クリア後に装備確認したらlv5まで強化してあったベルダーだった
並以下ソロハンターくらいの腕だけど、
ほんとに初期武器だったらスキル自重しなくてもたぶん無理だったな コンマ下今後XXのアプデでモンスターが追加される確率↓ こんなに執着する程寄生失敗ってのは悔しいものなのか
未強化スキル皆無のhr解放してる人とかもだけど他人に依存して進めてくってのもやっぱ相当苦労してんだな さっき彼女と買ってダウンロード中
モンハン久しぶりだ なしなしじゃなかったら画像要求する方が恥ずかしいレベルの話はやめろ
IDワッチョイ無しNGにしとけ 上位クエ1人でたおせず募集して3乙されてマジギレ
↓
総突っ込みの中上位ははやくG級上がってG武器で倒すのがいいよとアドバイスももらう
↓
何が気にいらなかったのか周りを地雷池沼扱いしファビョりまくる
↓
荒らしにメガシンカ >>862
それで何十分もかかる奴いるか?笑
ありがと 元々喧嘩口調で書き込んでる挙句手伝ってもらってる立場だし
新しいおもちゃ程度の存在かと
それにこういう奴は大抵話し盛るから3落ちしたかどうかも怪しい
自分1落ち後のそいつ2落ちとかそのくらいでしょ多分 得物がデスパラどころか下位のヴァイパーバイト2だからな
火力足りんわ 未だに上位ゴアの件を根に持っていたのは想定外だったがな
彼や数週間前のオン愚痴にいた捕獲クエ地雷みたいな自分は大したことしないのに必要以上に他人の行為にうるさいのとはオンで出会うの勘弁やな あのマギゴアは上位獰猛だけど強化個体だからな
実はG級通常個体より体力がごく僅かに少ないだけでそれ以外は同等かそれ以上というね
強化個体とは言えG級個体より上なのは調整どうにかならなかったんですかね また蒸し返してるのか
あまり強がるのはよせ、弱く見えるぞ^_^ >>863
だよな、新しいオモチャが来て喜びを露わにして殴る蹴るの暴行を食らわせてたよなここのキッズども
大体g級の武器で倒すのがいいよ、なんてアドバイスにもなってないくせにいっちょまえにアドバイスした気でいるから困るわ
上位でやってるんだから上位での立ち回りやおすすめの装備をアドバイスするなら分かるけど
「寄生してさっさとg級行ってg級の装備作った方が早い」とかほざかれてもなんだこのキッズは…となるしな >>867
根に持ってんのはお前らキッズな
何度も何度も蒸し返しやがって、そんなに悔しかったのかよ
めんどくせえからお前らキッズはスレから消えろよ
邪魔だ雑魚ども 水中とワールドのモンスターを追加してトリプルクロス作ってくれないかな 水中いらんだろってずっと思ってたけど、
なきゃないでなんかワンパターンでツマラン気もするな。
水没林みたいな視界悪いのはイライラするからカンベンだけど、
水質のいい水中なら少しだけあっても・・・
やっぱいらんな。 ないものねだりに近いものなんだよなぁ…よくわかる
ギルクエ前提の調整や素材設定やめろ!
獰猛クエで水増しやめろ!二つ名システムやめろ!ああああああああああああああああ
↓
今現在オレ
「モンハンワールドやることない!」 陸上も水中もヘビィの独壇場でしたね
水中が再実装されたら気になるのは操虫棍
虫くんが水中にも適応する完全生命体になってしまうのか キスマイの10万できるかなで超特殊のbgmが流れてんな 通常弾+4、砲術+4、3スロ
という良おまが出たんやが、ヘビィはアカムヘビィで確定やが、ライトは轟弩か鏖弩カズサかどっちがいいか割と悩むな^^; >>881
キサナドゥ「おっと、私を忘れてはいないかい?」
爆撃性能にばかり目が行くけど素の物理期待値トップは伊達じゃない 地上であんなに強いラギアが水中に潜ったらいったいどうなってしまうんだ 俺モンハンって過程が一番楽しいと思ってるんだよね
ある程度揃ってきて何でも出来るようになったら途端に面白くなくなる
だから縛りありなし適当に新キャラ作って何回か楽しんでる
ただ前に知り合いから
「何度もやりなおすのは頭おかしい異常だわ」ってキレられたんだけど…
「一緒にプレイした他人の時間と労力考えろ」とか「見てたらぞっとする」とか
そんなに何度もニューゲームするのっておかしいのか…
まあダブルクロスもこれで4キャラ目だけどね 依頼スルーしてるんかね
全部やってるならその友人の言う通りだぞ
昔ならやり直すのもそこまで苦じゃなかったが
今は依頼まみれお守り厳選と
やり直すなら下位の内に考えたいレベル 毎度毎度装備作成とかに友人付き合わせてるならそう言われても仕方ないかも
そうでなくてソロでやってるならどう遊んでも本人の自由だと思う
そう遊ぶには結構ダルいシリーズとは思うがw >>890
>>891
依頼はいつも必要最低限かな
たまにクエ一緒にやるけど基本ソロで下位上位は自力でやってる >>892
基本ソロで誰かにつきあわせてるんじゃないなら文句言われる筋合いないと思う。
その友人がモンハンはマルチで遊ぶものって考え方で、「新キャラ何度も作る=何回も寄生して進めてる」とか思われてそう。 ネセト一式エリアル双剣で乗っても一瞬で振り落とされる(ボタン連打くん)ゆうたくんすごかった
これでもランク3桁、振り落とされるたびに「は?」とか「つまんね」とか定型文使ってキレてた
https://i.imgur.com/856cuwI.jpg >>889
時間と労力なんて言っても、所詮は遊んでただけなんだから気にするな >>894
>>633で晒されてるのといい何故3桁行ってもスキルの仕組みが理解できないのか
しかも付けようとしてるスキルもほぼゴミっていう ゆうたくんに白疾風と黒炎王15まで解放してやったぞ
二つ名ならスロットないし自ずとぱっと見強くなるからバレにくそう
回復薬の使い方知らないみたいだから面倒見てやってくれよ
粉塵15個ぐらい使った ベテランが初心者を育てるのは好ましいと思うが……育たないからゆうたなんだよなぁ
クソみたいな実況は見てるヤツ多い様だが立ち回りやスキルは調べないの
何でなんだろうか 強くなるんじゃなくてただみんなと遊ぶのが楽しい段階にあるだけだという説があったよ。
ゲーム始めた頃に友人とただわいわい遊ぶ段階。だけどその相手が友人ではなくネット上の見えない誰かだから攻略話をする機会もないので、自分でどこかで気づかない限りそのまま突き進んでしまうのだろうと 1、2回見たら「あ、この予備動作は危ないな、避けるなり何なりしよう」とか普通分かるやろ
何でゆうたって何も見ずに攻撃範囲に突撃するの
学習能力無さ杉内 たぶん回避して攻撃という概念がまだないんだと思う。よくあるRPGの食らってから回復を主とするやりかた。
説明も何もないし戦い方を学ぶ機会がないから仕方がないかなとは思う。スキルもそう 1度や2度見た程度で学習できるなら車道に飛び出す子供なんて存在しない、直接的な危険のないゲームなら尚更
要は思考能力がまだ未熟だから直感的に楽しいことができればそれでいいと思ってるんだよ カプコンが少しでいいから導線みたいなものを作ってくれればいいんだけどな
例えばゲリョスを狩猟した後に闘技場ゲリョスが解放されて毒無効+気絶無効の装備が用意されているとか それで用意されてるのは
毒倍加か気絶倍加付いた装備で狩ることになる闘技だなw その点鏖魔ってすげぇよな最後まで初見殺しタップリだもんと三段突きに無抵抗で潰されてるガンナーを見て思った
画面の前で「はぁ?」ってなってると考えると実際かわいそう シリーズ始めたばかりの頃はちょっと村やってモンスの動き覚えてなくたってオンしちゃってたな… 不協和音の風が鳴る←あああ!!!
舞うは嵐奏でるは災禍の調べ←あああああ!!!!
恐れ見よ、赤き災厄の彗星を← あああああああああああああ!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!! ) モンハンの対象年齢は15歳以上だからゆうたがモンスの動きに対応できないのも仕方ないね >>899
P2Gの時にヘビイ教えますみたいな部屋立ってて、色々指導してもらったなあ 獰猛ラギアも慣れたら楽しい
ブレ太刀でモンハン部も5分針で行けるようになってきた 暇潰しに部屋回ってると、かなり傾向が偏ってる印象を受ける
ティガはよく見るんだけど、キリンとか全然見ない >>909
モンスターの動きを覚えて避けるゲームだと気がつくまで時間かかったわ
回避ボタン押しても全然避けられない!
防御高くしても全然ダメージ減らない!って感じで
このゲーム本当に流行ってるのか?って思いながら一月くらいドスジャギィにボコボコにされてた >>913
あなたが遊んでるのダブルクロス じゃないですよ どうしても勝てないモンスやクエや怠いモンスターがあるならブレイブ太刀やブレイブ大剣使うと良いよ
扱いも簡単で強力だから適したスキルを組めば俺TUEEE!出来るし
マルチでも戦力になるけどソロのがオススメよ >>915
そういうコメントをみて一切練習してないゆうたが
装備だけ整えて野良に来るわけですよ… ブレイブ太刀はかなりの上級者向けだろ
ちょっとタイミングミスったら直撃だもん
俺はブシドーチャアクで安全にジャスガ >>910
ちゃんと聞いてくれる相手なら教える方も甲斐があったろうなぁ ブレイブ太刀は、カウンターで頭を攻撃するのが有効だと
最近気づいた
今まで、後ろに回って攻撃してた 俺は更に安全にガ性2ストチャアクだ
獰猛化も考慮するとブシだわとか思ってたけどそもそもジャスガが安定しなかった
岩穿の消化始めたけどGPでガチャガチャやるの楽しい ガ性2ブシ盾斧はGPを存分に使えてGP含めた通常ガードじゃ対処しきれない攻撃はジャスガで捌けるから楽しい
ガ強も付けると更に堅牢になれるぞ! ランスガンスチャアク使いにとって鎧裂は最適解の一つだし あれなら蟷螂武器も切れ味維持出来るしな
欲を言えばそこに会心系のスキルを二つ程積みたいがそんなお守りは持ってないな… 大剣の操作方法もよく分からん自分には
ブレ太刀とか操作方法解説見ても配電図みたいで意味不明だし
斬れ味ゲージに練気ゲージにブレイブゲージって
SLGばりにリアルタイムで数値管理しながらどうやって動かせばいいのか・・・
ゲージ類一切無くてR(X)押して離すだけの弓は実に分かり易くていい ふらっと入った部屋に実名臭い名前のHR100ちょいの奴がグギグキに痛撃6達人10の3スロとかいう神おまで
見切り3切れ味2挑戦者2弱点特効超会心っていう理想的なスキルしててすげーって思ってクエ行ったら
どうみてもまともな立ち回りしてなくて即死した後パタンしてて笑った お守り掘るのも飽きたから二つ名を始めようと思ってるんだけどさ
プロハンみたいにはとても無理だから弾もち良いユプカムで行こうと思うの
反動軽減1通常貫通弱特にもう一つ付けるのは超会心と弾導ならどっちがいいかな
そこそこクリ距離で撃てるけど動いてる的にずっとクリ距離は難しいだろうけど超会心も捨てがたいと思ってさ
意見きかせてくれー ユプカムで超会心無しは有り得ない
両運用したいなら反動を弾導にして狩り技のアクセルシャワー使うのもいい
正直テンプレモラクの方が扱い易いと思うが >>930
アクセルシャワーあったな!
モラクだと貫通1しゃがめるけど火力下げすぎ感があってさ
ありがとー >>930
アクセルシャワー使って通常貫通弾導連撃超会心にしたらなんか快適そうでいいわ!
ほんとありがとー
アクセルシャワー頭からぬけてたわ レンキンスラアクって抜刀中からのたる振り→キャンセルで
納刀付けなくても欠点の納刀を早くできる万能スタイルなのか
ものスゴいやること多くて笑うけど ユプカムで貫通撃とうとすると確実に弾切れになるから普通に通常弾弾節運用にするかモラクでいい 完全調合モラクでも弾切れになるやつが2体くらいいる 全部ヘビィで行ったわけじゃないけど単体相手で完調モラクで弾切れたことないからどれか分からん >>926
思ったんだがグギグギにそのおまでそのスキル組めるか?
グギグギって切れ味2と業物両立するためのもんだろ シミュってみたけど頭からグギのどっちも出てこなくて草 アクセルシャワーが一番輝くのはナズチヘビィだと思うの
シャワーからの毒麻痺睡眠、榴弾でスタンぶち撒けで搦手使えるのは楽しいと思うの
あるいは剛弾レギオス
>>937
大連続でインターバル中に気合玉でゲージ補充出来るスタイルでもある スイッチでモンハンマルチやってるとたまにスイッチ側にフレンド申請来るんだがこれどうすんの?
承認しても「○○のフレンドがオンラインです」って通知が来るだけでフレンドに連絡したりフレンドが今いる集会所に飛べたりとか一切ないよね? 言われたとおりシミュったらグギグギじゃなかったわ勘違いしてた
凄かったから撮ってたスクショのポイント見る感じsソルググゴグに件のお守りで合ってたわ 鎧裂一式って言うけどあれって攻撃スキル一個も付いてないから火力面で大丈夫なのか?ってなるわ
二つ名防具だから拡張性もあまり無いし… ガ性を生かして手数が増やせるなら火力スキルとも言える とりあえず入門用って意味合いじゃないの
作成難度もG級だけでヘビィの的だしまだ楽な方 >>948
業物:斬れ味消費を軽減することによりゲージ管理が楽になり結果、手数に繋がる、火力スキル
ガード強化;無しでは防げなかった攻撃をガード或いはGPカウンター可能になり結果、手数に繋がる、火力スキル
真鎧裂
ガード性能2:GPカウンター出来る攻撃が増え結果、手数に繋がる、火力スキル
納刀術:納刀が早くなることにより納刀からの追跡、アイテム使用が早くなり結果、手数に繋がる、火力スキル
刃鱗磨き:回避で斬れ味を回復することによりゲージ管理が楽になり結果、手数に繋がる、火力スキル
火力スキルてんこ盛りだゾやったね
まぁ実際ガード性能はGP可能範囲増えるからGPカウンターが割と重要なランス、ブレガンス、チャアクでは火力スキルだとは思う
>>952乙 >>948
何だかんだでレイジがあるし、護石で適当な火力スキル1個入れときゃまぁまぁの火力は確保できると思う 成る程ね
生存スキルで結果的に手数増えるから実質火力スキルは草
でもわかる気がせんでも無い まあモンハンはアクションゲーな以上、立ち回りの快適さがそのまま手数に繋がるからなぁ 突き詰めればさておきとして、
基本モンハンは死なない事、被弾しないことが第一だから、
鎧裂みたいな防御と快適性特化の装備が最も万能でハズレが無い 二つ名追加スキルショボいの多すぎだろ何やねん薬草強化とか隠密とか舐めてるのか
隻眼が一番マシじゃねえか 上位からG級への拡張性の向上を考慮すれば
多少のスロットは与えても罰は当たらんだろうに 元がショボい上に真での追加スキルが薬草超強化な紫毒姫は泣いていい
スキルポイント名が野草知識ならネンチャク草とか雪山草とか星見の花とかムシャァ出来ても良かったんじゃないスかね シンプルに全防具攻撃大追加で良かった
ダブルクロスらしくチャンスや明鏡止水でもいいけど
毒にも薬にもならん空気スキルばっかでクソ 隠密とか言う糞要らないけどモンスター的にピッタリだからあんま強く叩けないスキル 物にもよるけど快適生活できるスキルは噛み合えば手数は増えるわけで
数字に表れないけど火力UPする
スタイルない頃は高級耳栓とか火力スキル扱いされてたこともあったし
テンプレの火力スキルマシマシ装備も被弾が少なくて初めて意味がある
耐性低い火力マシ装備で即死したり回復飲みまくってるの見るとなんだかなぁと思う 隠密とかいうソロじゃほぼ無意味でマルチじゃ地雷視される悲しいスキル というかガンナーor剣士でちゃんとスキル置き換わってるのもいるのに
鎧裂はなんで共通なんでしょうね…… >>968
ヘビィ「ワシ、シールド装備出来るんで」 そもそも隠密って実感できるほど効果あるの?
あと初心者でもつけないレベルのスキルは1スロで+5とか+10とかできないもんかね
ハニーハンターとかハンター生活とか野草知識とかその他諸々5スロ発動って誰がつけるんだよ なんか有用そうな痛撃4溜め短縮4スロ3が出たのだがどう使ったもんだろう
大剣は抜刀術との兼ね合いで相性悪そうだし弓かな? コルレオニスや仁剣、ヴラディス担いでどうぞ
ヴラディスなら新三種納刀弱特が組めるぞ >>972
ハンマー使ったことないけど参考になります
>>973
マイナス会心武器!その手があったか!
…どの武器も所持してないから素材元しばいてきます… イクセエムカムも抜刀切って弱特だけで会心95になるからいいぞ
切れ味2前提で青ゲだけど てか今作はブシドーあるから割と気兼ねなく火力モリモリできるよね
自慢できることじゃないけど過去作でガード系スキルか回避系スキル外したことない >>971
レンキンスタイルにします
防具合成でバリアスーツを着ます
アームキャノンを担ぎます
レンキン狩技弾でゲージを溜めます
チャージショット発動して溜め短縮した弾を弱点に撃ちます
サムスごっこが出来ます
やったぜ
チャージショットをメイン火力とすることで弾丸も弾丸素材も持ち込まないプレイが出来るゾやったね >>945
フレンズがオンラインに繋いでる状態でのみゲーム内でもどの部屋に入ってるかが表示される
連絡できないからフレコで検索して外部SNS使ってる可能性に賭けるしか メイン弾速射用に連発+1でも付けてるなら割と出会い頭の狩技弾撃ちきりが馬鹿にならないゲージ回収量になる
移動中に1ゲージ溜まってたらくらいの感覚だが 狩技弾使うくらいなら烈光弾の方が良いと思うぞ
ソロは知らんがマルチなら相方がポンコツでもない限り
烈光弾とチャージショットだけで終わる 暇だから属性ライト装備作ってたけど、火はオレルスでいいんじゃねと途中から思い始めて、それならスキルもザンブルで組むような物理偏重構成で特射ぶちこんで終わり……つまらん
火力スキル+火属性強化おまが出なきゃ話にならんわ 属性ライト装備は火雷水氷を全部作ってるけど、余り需要は無い
中堅モンスを相手にする時期には強いんだけど、強モンスは属性の効きがイマイチな相手が多くて物理の方が良くなってくるんだよね 担ぐ相手は限られるし火は特化しなくても…
特射で止めて他のスキルを優先するのはいいと思う 雷ライトで白疾風こかしまくるの楽しい
火ライトでザボア転がすのも楽しい
他はあんま使わん 火はナズチ
水はグラビ、バサル、ガンキン
雷は飢餓ジョー
と物理硬くて属性に脆いのが居るからセーフ
これ以外のモンスターは物理柔い部位が撃ち抜きやすい位置にあるからな
氷はハプルの背中狙い、矛砕のヤド破壊、ディアの角と背中破壊あたりに使えばいいんじゃね 氷ライトのカタログスペックは優秀なのに担ぐ相手いないという悲劇のハゲ ああ
金銀書き忘れたわ
一応脚を物理撃ちでもいいけど
属性なら割れるまでは頭、割った後は翼から背中、首を狙えばいい 部位破壊サブタゲ用に破壊王付きのセットがいろいろある
内蔵弾でサブタゲ回しするのは楽
ガノシュトロームは肉球の優待券集めるときについでにオトモ育てようとグラビ連続やるのに使った
2頭なら内蔵弾で終わるしアイルーたちは散弾で瞬殺出来るので散弾なくなるまで買い物せずに連戦出来る ウカムソロで余裕だと思ってたが
試しに3回やってみたら、32分、26分、21分と散々だったわ アカムと違ってウカムは判定が素直じゃないからやりにくい
後ステージ変動し過ぎ 火は駕羅だと思う
仮想敵のナズチは双剣のがいいから1回も使ってないけど >>994
潜り過ぎ地形変動はイライラ要素だわ。
大剣でやったけど、あと顔面の判定がやたら狭く感じたわ。やたらスカした。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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