【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR209
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR208
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1526637648/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ニャンターで特定の属性対策したかったらもう脳死で獰猛四天王装備でいいよねもう…
龍耐性は獰猛ラージャン?グワー >>1乙
>>6
火、鏖魔一式または獰アグナ+鏖魔
水、天眼一式または獰ミツネ+天眼
雷、金雷公一式または獰ゼクス+金雷公
氷、銀嶺一式または獰ガムート+銀嶺
龍、燼滅刃一式または獰黒子+燼滅刃 エリスラは乗りにくくかつエネチャ発動させにくくなったけどバッタでゴリ押せるのは相変わらずだから思考停止できて楽 ガムートって咆哮時に口の中が見えるのな
小さくて可愛い 耳栓か高耳ありゃわりとなんとでもなる
火球も踏めるし かっこいい行為をすると脳内麻薬が出てその後の行動が冴え結果として手数が増え火力の増加に繋がる ディノのジャンプ尻尾叩きつけって撃ち落とせるんだな
驚いた 一応浮かんでるからな
ブラキの土下座とかジンオウガのくるりんも撃ち落とせるよ
下位クエで徹甲榴弾当ててスタンとるとわかりやすい ブラ炭でたまに土下座に閃光当てる職人みたいな人いるよね カブラとか犬とかのジャンピングボディプレスを空中で怯みとったら
空中でもんどり打って落ちてくるの面白い ジンオウガの突進をジャンプ攻撃で叩き落としてそのまま乗ったのすごく気持ちよかった。
偶然だったのでもし怯み取れてなかったらこちらが吹っ飛んでいただけだけど 3dsやり、見つらすぎてswitch買おうか迷ってる
実際HD版の方がやりやすいとかある? 操作に関してはSwitchの方がカメラ移動のスティックが動かしやすい点を除けば3DSの方が勝ってるぞ やりやすさは3dsなのか
ただ3dsは身つらすぎる
画面ちっさいし汚ねぇし つーかそんなに見づらい見づらい言うなら答えは既に出てると思うが
ちょい前ならDL版がセールで安く買えたんだけどな 実際、地底火山や夜の古代林、森丘は操作に支障が出るレベルで見づらいから困る 移行組だけど特段不自由してないよ
無いなら無いで慣れるもんさ 3DSだと処理落ちで操作しづらくなる場面あるけどSwitchはどうなんだろうか
あまりないとはいえいきなりカックカクになるからたまにそれで被弾する Switchでやってて別段処理落ちで酷い目に遭った記憶はないかな G3緊急のラオシャンロンで詰んだ
こうゆう特殊なクエスト緊急に入れるのやめてほしいわ
貫通弓撃つだけで倒す女の子の動画見てこれを参考にしたいんだけど、
G2までで作れる弓でいいのありますか? ジャギはとれるけどエフェクトでかいしカメラ近いしでゲームとして見づらいと感じるのは変わらないと思うよ
とりあえずスイッチに変えると防具合成に凝りだす >>33
砲撃王と運搬の達人発動させて施設だけで倒す方が楽だぞ 討伐より撃退の方が難しそうなラオシャンロン
1エリア目でギリギリまで粘るとかの調整必須だよね やることなくなったからオトモのレベル上げやってたんだけど、ついに今いるオトモ70匹のレベルが全て99になったでござる
こまったでござる >>38
全武器種+ニャンターを使いこなるように練習する
なお装備マイセットは足りない模様 >>38
ブラキ「来いよハンター!まだ見ぬ神おまがお前を待ってるぜ!」 >>37
バルクランス担いで龍属性もりもりして後脚に突進してたらスクワット始めてその場から動かなくなるぞ
エリア2でやると普通に討伐しちゃうがな 二つ名武器防具コンプとか古龍武器防具コンプとかどうよ
後者は大宝玉3桁超えで大分手間かかるぞ G3緊急ラオシャンロン、普段ブレ太刀な俺が弓で討伐や施設だけで動画とか参考にしたが失敗しまくったなぁ
結局ブレ太刀で切りまくりつつで撃退できたけどさ、あの緊急は疲れた… 笛、ガンスはXX で触ってないからやってみるかなぁ
テンプレ+αだから マイセットはまだ半分弱空いてるもよう
他も触ってるだけで使いこなしているとは言い難いが
お守り掘ってないから、たまに野良で神おま見るとちょっと羨ましい
多分そっちの世界に行くと帰ってこれない気がする ラオがクリアできない奴は他人の討伐動画を参考にして慣れない武器使うよりも必要スキルつけて施設フル稼動させた方が確実
抜刀の必要が無く防御カスでも問題ないし、支給品以外何も使わないから手ぶらで行っても勝てる
何より終わるタイミングが分かるから気持ち的にも楽だぞ 初ラオは砲術積んでドッカンドッカンしてたな
砲術ついでにブレイヴなエルダーチャアク担いでオバリミ超高出力もぶっぱしてたわ
ぼっちでも砲術積んで施設できっちりドッカンドッカン当てるだけで撃退までは普通にいける
武器をメインに使うのは最終強化まで行ってスキルもきっちり整えてからでいい 初ラオはソロでブラックフルガード担いで耐震とか砲術王とか付けて腹殴ったり大砲ぶっぱなして撃退止まりだった思い出 発売当時ラオソロキツいって書き込み多かったけどアルカニスで適当に剛射してたら余裕過ぎて拍子抜けした >>50
腹下でスラアクぶん回してるだけでイベラオでも討伐できるからな エルダーランスで業物付けて突進連打してれば討伐行ける
最低でも撃退ぐらいはできる Xの時ナニに使ったんだか憶えてないがアルバ弓のマイセット引っ張り出して15分針でアッサリ
クソつまんなかったから討伐数1のまま ラオは素直に運搬と砲術王つけてエリア2で貫通パスパスしてたら終わったわ ラオ武器がランスを除いて産廃だから挑むモチベが…
全部ランス並の性能なら使えたのだけど
久々の復活でどうしてこうなった バーミリオンリムって値段バグのイメージしかなかったけどラオ武器としちゃあ破格の性能だな ラオの胴の防具とか死ぬほど世話になってる
武器は俺もランスしか作ってない ラオ武器に関しては太刀と双剣がG級の攻略途中でお世話になった
なお現在は そういえば今作せっかくラオと黒龍両方復活したのに双龍剣無いんだな ラオにお馬砲担いでたこ焼き作りまくるの楽しい
LV2通常弾最大調合でも撃ちきれるから
脳死連射も出来て更に楽しい クロスの頃はアカムチャアクしている人もいたんだけどな 天眼や銀嶺武器が出たから仕方ない
だけどケチャやアルセルタス武器以下なのはちょっと… スラアクも匠2斧運用なら使えないこともない
匠2見切り連撃超会心で弱特が有用でなく
青ゲージでも弾かれない大雪主当たりなら 下克上作ろうと思って二つ名カブラ連戦したんだけどさ、
チャアクと相性が凄く良いな!
小突き回しに対して変形斧斬りのガードポイントで対応すると凄く楽に戦える
ガードしてるだけでもスタン取れたりするぞ ラオ砲がめちゃくちゃ難しい
いや俺がブレヘビィ向いてないのか
獰猛クック先生にすら負けちゃったよ 上位で部屋建てる時にランク4〜999みたいに立てたはずなのにランク1が入ってくる現象なんなの まだこんなこと言ってる奴いんのかよ
フレのみ←読め!とかやってそう クックが先生だったのは昔の話
今のクックは教職リストラされて顔真っ黒にして荒れてる
昔のクックは
モンハンがターン制だと教えてくれたり
振り向きとか突進とかブレスとかそこから先の大型、特に飛竜どもの基本動作を教えてくれたり
肉質によるヒット感触の違いを教えてくれたり
先へ進むための導線として先生してたんだがな HR解放したらリザルト後のAボタンの回数が増えててセーブしちまった……
はぁもうレア7のお守りねえよ…
でもスロ3の連撃か会心強化か貫通強化ないからブラキ参加権ないしまたアトラル・カでシコシコ集める日々なのか…つらいよ 最近はレイアのほうが先生してるクックは新大陸にも来なかったし フレのみ←読め!は検索の邪魔
お前が説明書読めと言いたいけど、鍵のこととか書いてないのか >>74
入室制限を「あり」にチェックした?
数字だけいじってもダメ そういった部屋に入って鍵のかけ方教えてやりたいけど
その前に蹴られるだろうなと思って出来ない悲しさ ミラボレアスの口元で爆発(?)させてから超広範囲をなぎ払うブレス攻撃
なぎ払い部分は避けられるけど爆発の部分にどうしても被弾してしまうなー
これさえ対処出来れば楽になるんだけど頭斬ってると回避が間に合わん…歯がゆい ガンナーの練習ならフルフルなんていいぞ
咆哮以外のいきなり飛んでくる攻撃はクリ距離維持出来てたら当らない
危険な攻撃はしっかり予備動作が有る
弾肉質が頭超ガバガバ首弱いその他カチカチと極端だから射撃精度がタイムに出る 4でギルクエシャガルを拡散剛射でしばいてたとこから、久しぶりに弓さわるのですが、新モーション以外に意識しないとダメなことありますか?拡散剛射自体が今作弱い? >>86
属性弓の大半が理不尽な弱体化を受けてる
大半の武器種は上位からG級で攻撃力+100から120ほどなのに
属性弓は+40から80程度ともはやいじめの領域 設定あり、なしの部分に何とも思わないのが不思議
順番に選択してけば説明されなくてもわかろうもん 逆に考えるんだ
自分で部屋を立てて鍵のかけ方を教えればいいさと >>88
まぁ弱体化はしょうがないと思ってます。操作が楽しめればいいので。スタイルは色々試すとして、必須スキルはあまり変わらないですかね? >>90
逆に有無とか必要か?
数値制限弄って置いてオフにする馬鹿はいないだろ
あのオンオフになんの意味があるのか >>94
途中で制限解除したり、再度制限かけたいとき用なんだろ
じゃあ基本オンにしとけって話だけど テオみたいな肉質の相手に属性連弓で行くのと、無属性弓で行くのどっちがいいんだろう?具体的には強撃つきミラルーツ弓と痛撃つき聖なる弓。というか、属性も物理もかなり通る相手が結構多いから迷う。 >>97
スキル構成分からんから想像だけどたぶん溜め3は完勝≧聖弓で溜め4は聖弓>完勝
非怒り時まで考えたら聖弓>完勝だろうしグラビみたいな肉質かヴェローバルクラスの性能じゃないと属性弓は厳しいだろうね… >>92
基本は集中、〜矢強化、会心マシマシ超会心
剛射が使えないストレンキン以外は特定射撃強化で剛射の火力が跳ね上がる
エリアル弓はエリアル弓っていう新武器だし
特射は曲射にも乗るけど昔よりマシとはいえ曲射自体がアレだし
今作でも一番人気はブレイヴ弓、ブレイヴ状態でニュートラル溜めが凄く早く移動溜めが遅めになる >>92
Xからのスキルは出来れば変則射撃が欲しいって位で
スキルの組み方は変わらないよ
ただ今回拡散不遇要素に通常弾と貫通弾強化は優秀なパーツがあるのに
拡散弾強化が付いた優秀な防具が無いって事情まで重なってて
低い能力をフォローするためのスキル構成まで厳しいっていうね >>90
ぁあデフォルトがありになってれば良かったのか
カプコンの仕様だからか Youtubeのブレ大剣見て簡単そう→無理
俺にはブシドーが合ってる 自分もブレイブのよけ方よくわからんから
ずっとブシドーのへたれです ブレイブスラアクでひょいひょい避けるの楽しすぎるんや >>77
たん掘れ行こうぜ
40以上で3段目8枠だから手順理解してる4人ならかなり効率良いよ! >>77
アトラルカ一人で倒せるなら炭鉱ブラキソロでやってみたら? そもブラキ炭鉱こもるのなんてG4獰猛や特殊許可が
一通り終わってからでも十分でしょ やっとヒストリーUをクリアした、残り6分ちょいだった
ストランスで行ったらディノが思ったよりも辛かった 炭鉱は武器自由部屋も結構立ってるし
行きたいと思ったら探すか立てれば良い
古おまもまぁまぁ出るからマカフシギにも困らない >>101
あざす、拡散不遇で選択肢色々になるって感じですかね。ゆっくり楽しむという意味ではいいのかな。 Switch版だから炭鉱行くのちょっと気遅れするわ 部屋立ててるのがライトじゃなければ大体まったり部屋だぞ
気楽にいけ >>115
重射というかグラディエンテめっちゃ強いよ ラージャンに対して全方向から頭狙える矢タイプは重射だけ!
角折りマラソンが捗る捗る ラギア大剣ラストなんだが天燐が出ない
獰猛狩りも飽きてきたが、通常だと1%とか言ってるしなぁ 天菜使っても良いんじゃね
人にもよるがラギア連戦とかストレスマッハだからあるなら使うべき >>120
モンハン部で慣れれば5分針でいけるぞ
ドロップ率も高いし >>124
そうなんだけどさー
おれの場合は手持ちの準神おまの全てが超特殊とかG4とかイベクエなんだよな
クエの難易度とお守りって関係ないはずだけどおれ的にはあるとしか思えないオカルト 痛撃6s3にマイナスがついてたけど、十分神おまだしこれ以上のものは求めるのをやめた 偶然、ta勢とペア狩りすることになって楽しかったわ
色々得るものもあった 俺もペア部屋建てて一緒した時あるわ後にTAwiki見て気づいたが
有名人に会った!みたいには思わんけども
どーりで上手い訳だわと改めて感心した記憶
はたから見て上手く感じるんだからよほどなんだろうな 動画を見ると安置に滑りこんだり
確定行動や前置が分かったりするから
TAやる気が無くても立ち回りの参考として役立つのよね
動きの真似?出来る訳がないだろいい加減にしろ 結局散々ラギア狩っても出てこない不具合
おかげでブレイブの腕が上がって乙る事なく狩れる様になったのは成長か
グギグギグだから雷がつらいわ >>128
>>129
回避性能なしで隣でf回避してて、うま、うはwwwってなってたわ 重撃弾強化4重撃4s3とかいうお守りが出てきたからネセトで重撃弾・重撃矢UP 連発数+1 装填数UP 特定射撃強演サ 破壊王組んだ
ラージャンの両角を30秒くらいで壊せて楽しい
壊したあと何にもできないカスになるけど 平気で咆哮をドンピシャF回避してガンガン攻撃叩き込んでるの見るとほんと尊敬する
バルファルクやナルガがいいとこですわ ブレイブ太刀を始めたけど難しいな
ブレイブ中で気刃ゲージの両方が揃ってる時は強いけど、
どっちか落ちてると弱い
ブレイブもすぐに解けちまうし
明鏡止水入れて二つ名武器使ってゲージ収集は急いでるんだけどまだ足りない 太刀で火力を出したいなら、ストライカーを選ぶだろう ブレイブゲージ回収スキルはいらない。
慣れるまでは、納刀、集中入れた方が良い。
ブレイブゲージは、いなしでも溜まるから積極的にいなす。
納刀継続でスカしたら、キャンセル左右移動斬りか気刃斬りでゲージ回収し易い。 そう言えばいなしは殆ど意識してなかった
やってみるわ
狩技は円月斬りにしてる
武器は下剋上だけど、ドヒキサキにしてみようかな 太刀ってスタイル間の優劣はあれど明確なハズレスタイルは無いような気がする >>136
相手にもよるが壁殴りじゃなきゃ手数が一番多いブレ太刀最高火力だぞ 定型文のお疲れさまでしたをお疲れとかおつとかにわざわざことは汚くしてる奴は100%地雷だよな 今更だけど魚釣り上げたときって無敵判定あったんだな
黄金魚手に持ってるときにガノトトスのタックルきたけど無傷だったわ 最近始めたんだけどガムートとかいうデカ物どうしたらいいの
ギルド片手くらいしかまともに使えないけどガムートは何したらいいのかわからんからエリアルで乗り狙ってる
やたら時間かかるか被弾して乙る事が多いんだけどどう戦ったらいいの >>115
新しくでた重射弓が結構楽しいよ。うちはじめからすぐ落ちるから距離によって上向きに撃つ調整が必要だけどクリティカル距離がめっちゃ長くて弾道の関係で曲射みたいな使い方もできる
モーション値とスキル組みにくい関係もあって火力は控えめみたいだけど 被弾して乙るなら単純に防具強化するか立ち回りの見直しじゃない?
エリアルで被弾して乙るって辺り相手のモーション一切見ずにバッタしてるような雰囲気を感じる >>144
ガムート苦手な人は多い
一番の直球は、エリアルスラアクで乗り倒して顔面を叩き斬る荒技
回復薬を沢山持ち込めば必ず競り勝てる
でも最近はそういうごり押しはどうかと思い、片手剣で行ってる
寒冷適応と耐震を付けて足を一つ一つ破壊
足を破壊すると転倒するから、頭にラッシュ
これでテクニカルに戦える >>148
だるま無効を書き忘れた
何にせよ、コツは足を狙うことと、安全重視でチクチク行くこと
つい欲張って沢山攻撃したくなるけど、それは罠
こまめに離脱するのが近道 >>148
ありがと参考になります
手持ちの装備と石でスキルつけられるかわからないけど足破壊狙ってみます 丁度ザンシュトウ担いでG4獰猛ガムート行ってたわ
基本的に後ろ脚狙いつつ隙あらば顔に飛び掛かって斬ってた
体がでかいから尻もちの攻撃範囲が広くてインチキみたいな距離で大ダメージ食らってたわ
他と違って効いてるんだか居ないんだかってのも時間かかってくるときつい 初めての象さんはデカくて画面に収まらないせいで何やってるか分からなくて嫌いだった
戦い方としては離れて観察して動きを覚えるか足壊して頭を繰り返すかのどっちかだな 天眼の背中ボディプレスさぁ片手でやってるけどコロリンしても巻き込まれる範囲なんだが
近接でやらん方がええんか? グラビとかガムートみたいなあの手の重くてごっついモンスはガンナーでいくのがストレスなくていい モンスターによって最適な武器で行くのが現代人の知恵だよな
よくよく考えたらガムートみたいな巨体に片手剣で行くのリアルなら無謀だよな
ヘビィで遠くから蜂の巣にするのがよろしい >>158
ガムートって弾肉質が悪くない?
ってか最近弾肉質が塩なのが多過ぎる 龍歴院からの挑戦状が全然クリアできなくて諦めてブメ猫で行ったらあっさりクリアできたわ
戻り玉の術って禁足地だとやべぇのな 俺は、エリアルをよく使うから
ガムートに苦手意識ない
自分の得意ので行くのが良いだろう スイッチ版でやってる人いる?
狩りが終わったあとのおつかれ挨拶出来るタイミングって
3DS版に比べると遅いのが仕様だよな? >>164
???
倒したらBでモンス倒れる演出カメラワークキャンセルすればお疲れ様言えるけど ガムートは一撃離脱型武器なら結構相性いいぞ
原種は突進の後に後ろでわざと少し待ったら高確率で尻もちプレス誘発できるから
尻もちの攻撃モーション始めたらすぐに前に回り込めば顔にでかいの入れられる >>164
したことないから分かりません!(ソロ専談) いきなりだけど太刀で太刀してる形とそこそこの性能ならカンヤライを強く勧めたい
スロはないけど320の会心10で匠1で紫25と下克上の火属性の様な性能
振った時の音もいいからぜひ試して欲しい ガムート苦手って言ってる奴の99%くらいはビビりまくッてケツ斬ってるイメージ >>161
確かに胴とか脚は悪いけど鼻はけっこういいじゃん
ガンナーなら鼻ぷらんぷらんして歩く奴にさえ気を付ければ正面で立ち回るのも苦にならないし ガムートは平坦な広場ならクソ雑魚
氷海の初期マップでは強豪 はぁ怒イビルジョーくそつまんねえなほんと
ちょこまか足さばきやめろや
それか片手剣の刀身13キロにしろ ガムートは苦手ではないが楽しくもない
そこからそれなりに楽しめるようになってる銀嶺ってなんやかんや改善されてるんだなと ザボアで一番嫌いなのはデブ状態から通常のに戻る時の氷やられ付き冷気
アカムの潜航始めと同じようなウザさ NG推奨
名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df2f-Uc7T [59.166.176.134 [上級国民]])
スレッドHR207&208の荒し
わざわざID消して荒らすクソ雑魚ナメクジ >>172
音速の5倍の速さで伸び縮みしそうな片手剣だな ワンピースよりよっぽどMHコラボ向きな気もする
命を刈り取る形をした卍解詐欺とか双剣や太刀で使えそう G級追加行動まで糞だからなぁ…
ガードできない武器では行きたくない 耐震付けてりゃサービス行動じゃないか
元々ドドブラは耐震あると快適だし ドドブラは最初は苦労したけど、今は対策を整えたから何ということは無い
王道の攻略法は片手剣。チョコマカ行動にも片手剣なら対応可能
双剣も理屈は同じだがより火力寄り
突っ込んで来ることが多いからチャアクのガードポイントを中心に組み立てるのも有効だろう
上級者ならブレイブ太刀でカウンター決めることも出来る ドドブランゴは通常ガン使ってたときはすげぇ嫌いだったけど
エリアル散弾で行ったら割と楽しかった
普通の回避だと右側に移動できなかったら跳びかかり被弾確定だったけどエア回避はうっかり踏みつけなきゃ当たらないのが強い ラギアの電撃噛みつきをガード出来るのはジャスガだけと思ってたけど
ガ性2盾強化のチャアク変形斬りしたらなぜか振り抜けたわ
当たり判定で噛みつきだけだとガード出来るとかあるのかね バルファルク何度も倒したのに赤赤の玉が出ないと思ったらイベバルファルク限定なのか…
休日返して G4で普通に出るぞ
剥ぎ取りで出ないからやり続けるしかない 尻尾剥ぎ取り、胸爆破の落とし物で出たような
G4で普通に出るぞ 赤玉よりレアリチィが高いやつね?
赤が二つ並んでる赫みたいなやつ 赫色の龍気玉は尻尾剥ぎ取り、クリア報酬で出るよ
胸爆破はうろ覚え >>188
通常時は威力値60で帯電2段階で威力値70だから
帯電2でなければガード性能2を付けたランス・ガンス・強化チャアクで
削りなしに抑えられる
獰猛は確定で頭強化だからどうあがいても削りだけど… 噛みつき本体は威力値70だけど電撃のエフェクト部分は威力値60っぽいよ(少し離れてガードすると削られない) はじめてランス使ったけど、ショウグンギザミに20分かかってわろた
ブレイブスタイル、300白ゲ、ガード性能2、業物、納刀で ギザミはエリアルハンマーで強引に撲殺するのが一番合理的
ガードとか回避とか馬鹿馬鹿しい 良モンスだったギザミをここまで糞モンスに改悪できるって逆に凄い ギザミはブレ太刀の練習台
飛び掛かりは位置調整しないと貫通してくるけど 逆にクソモンス筆頭格のギザミを良心の塊にしたのもすごい ギザミが良モンスだったって初耳だわ
過去作の方が酷かったイメージあるんだが >>202
P2Gなら頑張れば回避距離も性能もないヘビィでも無被弾でクリア出来る難易度だったよ
そのくらいには行動を整理できるように出来ていたから、それは良調整といえば良調整だったのだろう
神経使い過ぎて二度とやらんと誓ったけど >>195-196
まじで少し距離空けたら怒り時でも削りなしなんだな
こりゃ有難い情報だ >>204
俺が当時ゆうただっただけか
まあ今回のギザミは当たり判定素直な感じだから用もないのに獰猛やってたくらいには好き コツさえつかめば性能無しでも多くの攻撃が素直にフレーム回避できるし
G級の飛びかかりでそこそこの頻度で隙も晒すようになったし
判定怪しいノーモーション引っかき連打してくるザザミよりよっぽど好き まともなお守りは出ない、マルチは過疎
ほんとつまんねえな 最近ボウガンデビューしたんだけど
オンで剣士剣士剣士で相手がミツネとか細い相手だと難しいなぁ
更にエリアル剣士がいると難易度上がる… ボウガンボウガンボウガンで自分だけ剣士の方がつれぇわ そうでなくとも剣士で揃ってる部屋にガンナーで入るのはあまり感心しないな
マラソン始めないように接射してくれてるならいいけど >>210
オンでミツネ行くなら素直に貫通1か通常ガン担いで頭か背中狙撃が良いぞ
肉質全体的にまあまあ柔らかいけど貫通23はそこまで相性良くないし ミツネは通常で背中狙ってると剣士の邪魔にならない
属性は爪撃たないといけないからきつい エリアルしてる剣士に散弾かましたりしたら末代まで晒されそう ミツネはユプカム担いで尻尾狙いだな
怯んだら転ぶし肉質も悪くないし背中より尻尾重視がいい 210だけど通常で行ってたんだ
剣士二人は後から入って来た
>>214
>>215
背中でいいのかなーって思ってたけど背中でいいのね
ありがとう
精進します アルバトリオンの玉が欲しいんだけど、楽に勝てる方法無いかな?
飛んでばっかで嫌になっちゃった 飛ばれたらモドリ玉で出直すとだいたい地上に降りてるぞ ストレス少ないのは貫通弾でゴリ押し
楽しいのは大剣で頭殴り アルバって挑戦者とかないと怒ってんのかどうかが分からなくて閃光無駄に投げたりしちゃう アルバは部位破壊考えないなら楽だけど
考えると途端に難易度が上がるのよね
誰か一人は神ヶ島持って麻痺と睡爆しないとろくに成功しないわ それは翼の話?翼は破壊して集めるもんじゃないって結論に達しましたわ
どーせ龍神玉も確率の割には出ないし翼は報酬で集めた方が気楽だわ ぶっかけしてるだけで砕いて倒すP3パチンコさんの偉大さよ >>227
素直にファーレンか漢弓でいいんじゃね
3Gのこと言ってんならそうですね 砕いても砕いても天つらになるバグはどうにかなりませんかね…
剥ぎ取りでも出るし天つらもういらない 邪翼は破壊で75%だから必要なら狙うべき
でも玉狙ってる間に揃ってるかなぁ
玉も玉で武器くらいにしか使わないから
結局鱗か殻か角の方が欲しいという >>126
良おまですらないだろ
最低限持っていたい基本おまじゃん 笑 とりあえずエリアル大剣でアルバ行ったら多少はストレス緩和された
でもこれ、攻撃出来ない時間帯が長過ぎだわ
溜め息が出る >>234
特に今作は痛撃が軽いからお守りもポンポン出るぞ?
炭鉱に20回も行けばすぐ出るくるいの凡おまだよ 了解
本筋は自分にとっては十分神おまという話でこれ以上求める気はないということね 俺のROMは匠付きが全くでらんわ
XXはテーブルとかないんだっけ?運が悪いだけかな >>236
実際20回行ったくらいじゃ出ないけどなw 連撃が出ない……達人が出ない……匠が出ない……超会心が出ない……
そしてブラキとカマキリが骸を晒す
ブラキとカマキリは早晩絶滅するんじゃないかな ランスってストライカーにして
ガードしつつ突進してればいいの? >>241
そうだよ、頑張って張り付いてチクチクするよりも亀しながら隙みて突進Fの方が強い カマキリ装備一式揃ったから色々試してみたが、お守りが中途半端でかえって火力が落ちてしまう
炭鉱夫と錬金で何とか作らんとなぁ もういい加減御守りに穴あけるか合成機能付けろ
御守りガチャしたくてこのゲームやってるんじゃないんだ チートできない環境ならいまのままでいいけど
現状は一般プレイヤーが萎えるだけだからなあ 装備をシミュって作るのが好きで
普通にクエ回しててちょっと使えそうなお守りが出る度に
新しい装備を作るきっかけができて嬉しいから、現状でも割と嫌いじゃないな
まあそういうプレイスタイルをするにはマイセットが圧倒的に足りないし
TA勢とか最高の物揃えたい人にとって苦行なのは分かる 正直モンハンやりすぎてガチメンバーよりも地雷メンバーでクエクリアできるか否かの瀬戸際の方が楽しくなってきた。
吹っ飛ばされても正直あーまた無敵時間で休憩できるわーって感覚でしかない^^; 依頼クエ用の検索条件あったんだな
意外とスムーズに進んで結構助かった、次もやるか >>248
860 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87eb-NLsb [122.131.186.9]) [sage] :2018/06/04(月) 00:53:15.65 ID:OfIukdD90
クエ負けリーチ状態で自分が死にかけてたらリタイアかけてるわ。
撤退もまた戦術なり(−ω−)
他人を地雷扱いの典型です 別にTA勢じゃないけどゲームで作るのが可能な自分にとっての最も快適な装備で色々なモンスターと戦い故にお守りガチャが気に食わんな
懐古厨と思われるかもしれんが武器やスキルの自由度や満足度に関してはP2Gとかのガチャが無い方が快適に思うわ >>250
でもお前ら毎日のように盾コンがー吹っ飛ばしがー地雷スキルがーってやっとるやん^^; ヘビィで弾もちと火力を納得できるレベルで両立させるにはやっぱりユプカムしかないんだな
モラクはダメだ
火力が低すぎる モラクで通常貫通弾導痛恨会心反動軽減でやると快適ではあるが消費した弾のわりにダメージ入ってないと感じることが多いからな ユプカムのスキルどうしてる?
通常弱特超会心はみんな入れてるから省くとして
龍気シチューか見切り3連撃で迷ってる >>252
旗色悪くなったら前置きなく勝手にリタイアしてくようなプレイする奴なんて乙パタンと大して変わんねえよ
しかも書き方からしてやったの一度や二度じゃなさそうだし 瀬戸際の方が楽しいと言いながらリタイアするとかこれもう訳分かんねぇな つられてリタイアする人が出るかもしれないし一番嫌なタイプだな
部屋に戻ってまだいたら気まずいし >>255
見切り3連撃とか会心過剰じゃない?龍気シチューでいいと思うけど
俺は通常弱特超会心挑戦2南風or北風で使ってる 無言でリタイアするヤツは実際PSも大したことないしな
特に乙った瞬間にリタイアする輩のPSはお察しレベルよ リタイアとかパタンで撤退する奴はあんま好きじゃないけど
その後弾丸7個でモンスターが死んだときは流石にかわいそうだと思った
そいつ視点だとちょっと遅れてリタイアしたように見えるのが救いか 仏の顔も三度までというが俺は仏をも超越してるから9度までは我慢する
だが太刀が斬り下がり10回以上やってきたら盾コンでぶっ飛ばしてる
そういう周りに迷惑をかける太刀ってのは定型文にしね!って定型文使ってくるから、こっちの定型文に「金剛身付けとけ^_^」が入ってる
完全勝利 >>255
見切り3連撃なら弱特は要らないな
おれは通常弾導弱特連撃超会心の通常弾運用か
通常貫通弾導連撃超会心にシャワーもしくは反動軽減通常貫通弱特超会心だな >>263
こういうキチガイがそこら中にいるからオフ専だわ ダブルクロスをアニメで宣伝してんのにユーザー増えてんのか実感できない
https://i.imgur.com/16tdxD9.jpg オンに行くときはレンキンにするといいぜ
これホントの話 片手剣なんて突進切りとバックステップ使えば
SAの維持なんて余裕だろうに >>253
俺は長期なら見切り3弱特貫通弾道最大数生産にして、狩技で反動軽減してるわ 双剣で強走なしと仮定してスタミナ系統スキルを入れるならば、ランナーとスタミナ急速回復どっちが相性がいいのかな? 二つ名のアイテムなし捕獲かもしれないだろ!
その二つならランナーだな ブレ大剣したいけど武器はカマキリかドキリサキなん? >>271
ランナー、スタ急、両方入れても良いのよ
まぁ常時鬼人化維持なギルストあたりはランナー
ブレイヴならスタミナ関係無くても割と問題ない、どっちか入れるならスタ急
>>276
そこに匠2で紫20が出る360会心0スロ0の断骨大剣があるじゃろ
一般的な大剣でドキリサキは斬れ味過剰
ドキリサキはエリアルで使うよろし 大剣はカマキリとセイリュウトウとジャラーシュナイダーさえあればいい
カマキリだけでも間に合うけど >>276
とりあえずブラックXにカマキリ担いで超会心とお守りでテキトーなオマケスキルを積むと良いよ
ブラックXは粘液3乙マラソンで集めると良いよ
試した後は好みだな抜刀時の攻撃に会心を盛るスキル構成にするのも全然有りだし >>279
ジャラーシュナイダーって水のやつ?
手数の少ない武器は属性あんまり意味無いってのは大剣では例外なの? >>272
グラビとかバサルとか水は通るけど物理カチカチなヤツが居るじゃろ
大剣一筋でいくなら水大剣担がんとしゃーないからな 俺もランナーだな
理由は、鬼人化中のスタミナの減りが緩やかになるから
一回で鬼人強化まで持って行きやすい。
スタ急は鬼人化を維持できる時間が変わらんからな。 >>282
ジャラーは属性抜きでも匠1で最高の物理火力が出る大剣の一つだぞ
その上スロットもあるからライバルとなる島津、岩穿よりスキルが組みやすい
水属性も有効な相手にはけっこう属性ダメージ入るし
欠点は見た目がダサいだけ >>288
なるほど、維持時間を増やしたほうが回復量増やすよりゲージを貯めやすいのか。ありがとう、参考になった。
>>289
重いけども、今考えてた装備だと、どっちか片方ならつけられてかつ新たなスキルも追加できない状態だったし >>268
マルチで金剛身付けないでギャーギャー騒ぐガイジこわ… ジオブロスがぶっとんでて目立たないけど地味に各属性で
良武器が揃ってるチャアクは恵まれてると思う 最終的に斬れ味ある無しで各属性の期待値最大の作れば良いさね
次に好みの形状とかで決めれば 斬れ味+2 抜刀技 集中 納刀術 超会心の断骨が理想だけど納刀10に匠2or抜刀会心3or会心強化2or溜め短縮2以上スロ3のお守りが必要なのがな 断骨の理想も、フルカマキリ抜刀技、超会心、集中、納刀、高耳も組めない負け組大剣使いだわ >>297
それ組めたら他の大剣担ぐ意味無いくらい強いな
断骨は匠2でも白にすべき武器だったと思う 断骨が匠2でも白だったら皆が刀担ぐ光景しか見えないんですが >>300
言葉足らずだった
武器倍率360の武器と思っててくれ
マイナス会心あっても良かったような気もする >>298
キメラで組めるだけで十分凄いんだよなぁ…
そこにさらに防御力と耐性まで求めるなんて(白目) いくら一撃が重くてもカマキリブラックの納刀研磨絶対回避+スタンより良いかって言われると ソロでブラ炭してる時はカマキリブラックより断骨の方が早いな俺は ジオブロスってどんなスキルで使うの?
切れ味紫出したら超会心と砲術師付けられないんたが おい弓の抜刀どうにかしてくれ
立ち止まってたらワンテンポ遅れるわ動きながら出すと矢で一閃するわ不便すぎ祭り >>307
ハンター一式合成して断骨担ぐのいいよな 大剣の理想形が断骨なのと同様でやはりランスの理想形もダイオーガーに会心系増し×2なのかね?
その構成と満たすお守りの条件はどんなライン? ジオブロス、火力出るのは匠2会心砲術路線だろうけど、別に抜刀会心つけたっていいし、痛恨会心と砲術だけ入れてあとはガ性回性等快適スキルつけたっていいと思う
チャアクは色々組んで楽しい ランスは手数武器だしレイジ優秀で
臨戦積みづらいから無属性なら鎧裂が安定
レッドプロミネンスやドーリス、ラオ槍など
属性武器も充実してるし やっと村バルファルク倒せた
あのローリングは通常回避だと無理ゲーだな まあジオブロス鈍器運用なんて完全なネタ運用だから
好きに使えばいいと思う >>317
緑出すまでが長いから使いにくくないかソレ
匠1で緑75のアカムチャアクか緑100のガルグカシに業物とかで良いのでは
>>318
ローリングって翼伸ばして周囲広範囲を薙ぎ払う大回転のことか?
アレ台風の目となる頭の前へコロリンで大丈夫だぞ 鈍器とかネタ構成のくせに心眼で甘えてくるから嫌い
肉質一覧凝視してこい 心眼つけなきゃいい練習になるよな
マルチじゃ鈍器構成で出ないけど… 村でやらなかったっけ
ローリングっていうとアレしか思い当たらんでござる ジオブロスは思考停止の匠2業物ガ性2砲術見切り1でつかってますはい ほぼ初見だからよく分からんけどこっちに走ってきてジャンプして突っ込んでくるやつあるじゃん?あの後隙長い奴
とりあえず頭のほうによってっみるわありがと 空中に宙返りして羽で切り裂き爆炎してくるあれじゃないの?
ディノの居合斬りみたいなやつはg級行動だし >>328
あれならシャキーンって予備動作見たら
真正面からまっすぐ突っ込んで下くぐればスルーできるぞ
とてとて走ってきてる時は体に当り判定無いからな
逆に横や後ろに転がったら異様に判定広いから死ぬ
姉御のマルチで乙る人は大回転よりこれの避け方知らないでワンパンが多い気がする >>291
コンボに鬼人化や鬼人解除組み合わせてスタミナ管理しつつ立ち回るのも楽しいよ
鬼人強化状態だと常時SAはないけどX+Aでお手軽に連斬出せたり移動速度が速かったりとなかなか快適
せっかくだから強走なしの双剣を堪能してくれ >>330
まぁ多分鈍器構成よりはいいんだろうけど業物切って臨戦頼りもありかなと最近思ってきた
単純に俺が下手くそで解放切りをあまり撃たないからかもしれんが >>326
もしかして村最終のあれか? 村でG級相当のクエ村最終ぐらいだし >>327
俺もそれだわ
あとはカマキリや黒龍盾斧用の匠2業物ガ性2砲術師に8スロ空いたやつが
ガ性をひとつ犠牲にすればジオブロスでも使えるので時々 >>331
もはや回避すらいらなくなったわ
対バルク凄く快適になったぞありがとう 姉御は無理だったから普通のG級で赫玉出すことにした
最適解は尻尾切って出なかったらリタマラがいいの? >>337
あれ宙返りジャンプしてる時に上手く閃光当てると撃墜できるから慣れたら狙ってみるのもいいぞ リボンが付いてる防具って何が有る?
女ハンターを全身リボンまみれにしてみたい MMORPGでもやってりゃいいんじゃね
キモオタ用アバターアイテムいっぱいあるじゃん その、あたかもダブルクロスにしがみついてるお前ら俺らはキモオタではないみたいな言い方はやめろ 別に
女キャラ着せ替えしして楽しむオカマみたいな趣味はねえし 野郎のケツ眺めて何が楽しいんだ
ホモじゃあるまいし 防具合成の楽しみ方は人それぞれだから本人が好きに楽しめればそれで良いと思うよ
オンで様々な防具合成見てきたがお前ら合成のセンスあって羨ましいわ 男の着せ替えも捨てたもんじゃない
マギア×ロックラックコイルとか可愛いよ セルタスロボ、スキュラロボ、宝纏ロボ、アーティアンドロイドはロボだからセーフ
ロボはいいねロボは心を潤してくれるリリンの生み出した文化の極みだよ >>347
俺はお前と違ってゲームのキャラクターを一々性的な目で見ないしなぁ
ドラクエ11もウィッチャーやアサクリオリジンも何でもやるし 防具合成はアカムトとゴアの混成で魔人もどきとかできるから楽しい >>342
プナハキャップ、アシラ腰、ホロロレギンスあたり 全武器種使ってると装備のマイセットの枠が全然足りなくなってくる。
あと2倍は最低欲しいし属性考えるとさらにあと5倍は欲しい>< 今更ながらゾディアス作ったが厨2的格好良さがあるな
全然見かけ無いのが不思議だ 性能でも見た目でも大体優遇されてるから女はっかだわ 受付嬢装備のせいで男だとやる価値がほぼ無い依頼が多少あるのがね
女は女でランスガンスチャアクで有用な
ガーディアン装備が無いけれども 受付嬢と同じ装備にしても天と地の差があるのはなぁ
龍識船の受付嬢なんか足ピンでケツがプリプリなのに同じ装備してもハンターは股開きのゴリラだからまるで可愛くない
つらい そりゃ(描写的には)クエストカウンターでハンターさんに対応してるだけのねーちゃんに対して人間離れした動作を連発する人外もどきのハンターさんだし……
つかそもそも世界観的にはただの各受付嬢のコスプレな可能性もあるし…… >>363
ゾディアスはイラストの下乳をちゃんと再現して欲しかった 女性では男ほど見事なモブ騎士装備が組めないのでモブ愛好家としてはやはり男に軍配が上がる
女指揮官殿は俺をこき使っていただきたい モブ兵士より準モブ兵士というかちょくちょく物語には登場するけど名前は出ない、そんな存在の装備を付けていたい GEみたいに早く帰還する選択肢が欲しいわ
技術的に無理なのか? 女も鎧は中々いいんだけどかっこいいフルフェイスがない >>303
ブラックxはつなぎとして優秀なだけだからな
まあ満足できるレベルではあるけどさ
納刀研磨は無いよりマシな程度だしスタンもな
凡お守りしかない人には最高なのがブラックxだな ようつべの動画だが猫火事場有りとはいえブラックXでブレイブ大剣で超特青電主6分20秒とか凄いよな
スタン有りとは言え火力は他のスキル構成より低めだが狩り技を臨戦ではなく絶対回避にすることで溜め3を入れる機会を増やすという手数面での戦略が活きた感じか ようつべの動画ならガラナさんのはいつ見てもカッコよくて好き
ガラナさんの思わずDS破壊したくなる理不尽すぎる鬼畜デスコンボキル集も好き スキシュミで腕or脚が胴系統倍加来ると少し嬉しいわ
クロオビで全耐性+3されるし
ブラックX担いでる人いても腕がクロオビじゃない人が大半なのはやはり装備マイリストが少ない故か? ブラックXの火力が低めったって
断骨より倍率が25低くなるだけだからスタン二回も取れば完全に取り戻せる程度の差だろ
頭弱点のモンスには結果的に一番火力でるわ むしろガンキンを何でボコればいいかわかんないのと
ネコ使わんから出すのからしてダルい ガンランス、次点でヘビィとスラアク、大剣はハズレ気味、笛はわからん カマキリブラックも断骨も両方使ってるが断骨の方が討伐大分早いな
罠やらなんやら使ってるからかもしれないけど ガンキンはTA動画見て、笛とヘビィの組み合わせで野良S行けた
ブレイブではないけどヘビィ使用人口多いし笛で自分強化旋律吹いて、アイテムとスタン、疲労で足止めすれば行けるカンジ 最近オンで前よりレンキンスタイルを見るようになった気がする
自分もレンキンデビューしてみようかな チケットだけなら得意なやついけばいいけど
コインのせいでどうあがいてもめんどくさい >>388
最近暇潰しにレンキンしてる
アスリスタ一式に片手剣
レンキンは長期戦じゃないと真価を発揮しないから、アルバトリオンとかミラボレアス、大連続とか時間かかるヤツに行ってる
それで勝てない時は元の武器に持ち替えて本気出す ガンキンソロS頑張るだけでブレイヴガンスのイロハがわかる レンキン使って見たいけど、ランスの場合カウンター出来ないのが辛い
その代わりバクステからのガードが全スタイル中最速とか言ってるけど、バクステからのガード前進で他のスタイルでも同等の速度でガードできるしなぁ
あとせっかく盾持ってんだからガードしながら樽振れても良かったと思う レンキンはシャカシャカ中にコロリンしてもシャカシャカ回数継続してたらマシだった レンキン片手オンで使おうかと思ってるんだけど、sp状態になったらsa付与されるとかある? レンキンはライトがオススメ
SP狩技の相性やコンスタントにゲージ蓄積できる点では弓もいい(火力を求める者には向かない)
ハンマーも慣れてる人にはいい感じ…レンキンゲージ蓄積補正技がスタンプだから味方との兼ね合いがいる
片手はレンキン入門には最適だけどsaない定点攻撃しにくいで少しやりにくいかもしれない >>394
ギルド:アイテム使用速度上昇
スト:狩技ゲージ自動回復
エリアル:踏みつけ直後からスタミナ回復
ブシドー:JK、JGの受付時間延長
ブレイヴ:ブレイヴゲージ蓄積増加
レンキン:レンキンゲージ蓄積増加、樽シャカに使用したゲージ数でSP4まで上げられる
SP状態はスタイル毎の変化で武器毎の変化はない
SP3までいけば体力自動回復でまぁ使える、2と4の効果がしょっぱいだけとも言うけど 無傷5斬れ味5スロット3とかいうレンキン片手剣で使えそうな装備 ニャンター:消費ゲージ20%還元(ダンスと重複不可) スタイルパワーアップなのにニャンターにも
効果があるという事は
ハンターが猫になりきるスタイル=ニャンターという事なのだろうか ランスの練習がてら鎧裂進めてたら、グラビモスが辛過ぎた 大剣の立ち回り方がよくわからん。旧シリーズでは振り向きに溜め当てておけばよかったが、近作だと振り向きながら攻撃したりとか、
例えばレウスなんかでも振り向きに頭に攻撃当てたりすると突進に轢かれたり中途半端
なとこで待ってるとバックジャンプしてきたりするけど、うまく弱点に攻撃あてるコツってどんなの?
それとも、片手や双みたいに適当なとこ殴ったりする方がええん?絶対回避やブシドー、ブレイヴの特殊回避は除外して、
攻撃当てたあとに無傷で回避する手段がどうにもわからない。振り向きに合わせるとヒットストップ込みで大抵突進に当たるし 立ち位置だけだと難しいよね
ブレイブならいなして終わりだけど >>401
新要素が邪道だと感じる気持ちはまあ理解できるけど
モンスターの方もそれに合わせて強化されてるから
除外してる要素使って立ち回ってくのが基本だよ
どうしても使いたくないなら確定行動に合わせたり怯み値意識したり
それなりの技術を身につけないと厳しい 何も考えずに振り向きに置いておくだけで良かった頃の事は忘れろ
モンスター毎にちゃんと行動覚えればいいだけ >>396
やっぱPT用だね
詳しくありがとうございます ブレイブのイナシ,ブシドーのJK,ギルストの狩り技の数や回転率はそのスタイルの強みだから縛りプレイでも無ければ使うが吉だと思うぞ
他のシリーズに無い要素故に最初は使用するのに抵抗を感じたり慣れるのに時間がかかるかもしれんが ガロアのサブタゲの噴出口って狙ってみたら割と簡単に壊れるな
採掘込みで0針で終わるし採掘3乙マラソンよりお得だな >>400
グラビにそんな辛い要素あったっけ?まさかガ強つけてないとか? >>403
新要素が邪道だという考え方はないんだけど、前作4Gにも戦術を応用をしたい考えがある。 >>400
硬いって意味ならミツネ槍、トトス槍、ケチャワチャ槍あたりの水属性値高めな槍でつんつんするよろし
個人的にグラビは
混沌刃薬+重撃刃薬な片手で脚斬りつけてこかしまくりとか
名前もカッコイイセルタスチャアク、属性マシマシなアペクス=プレダトアで強属性高出力ブチ込んだり
が楽しい >>408>>410
デカ過ぎて、腹つんつんするのが大変で… >>411
そう言う時はコケさせてから追突すればいいぞ
密着してりゃ背中からでも腹に届くぞ 疲れてる時でもサクッと狩れる癒し系モンスターってどいつだと思う?
俺は暇さえ有れば無意味にロアルドロス君を狩りまくってる 超鏖魔や超青電主を勧めようと思ったがロアルドロスと書いてるあたりリアルに疲れててある程度集中力を切らしても勝てるというニュアンスか
それならジンオウガあたりかねストレスの溜まりにくい渓流や孤島で狩れるし 大宝玉出たらいいなーって感じで村ドス古龍だな
短時間で終わるし試し斬りにもいい >>409
旧作モンスでも4以降に再登場したものは3以前より二回りぐらいはひねくれた挙動をするようになってるとみていい
隙が目に見えて少なくなったぶん、背後を潰す行動を誘発しない立ち位置を覚えたり
逆にチャンスになる行動を意図的に誘発したりする立ち回りが過去作品にもまして重要
今の環境ではただ接近して背後で振り向きを待つだけじゃ安定して溜め3ぶちかますのは難しい >>413
岩穿テツカブラだな
よくキョトンとして隙だらけになるし ピッケルを振って地底火山というモンスターと無心で戦うのさ
>>416
過去作よりひねくれてるくせに獰猛化しててもチョロいババコンガさんって何気に凄いのでは
最終的に欲しい装備は一個もないから戦わんけど >>413
ガンナーの距離把握、エイミングの練習をさせてくれるロアルドロス
手順が決まってて戦いやすいカマキリ
動きが分かりやすくて戦ってて楽しい良モンスな犬、ライゼクス 獰猛ババコンガは獰猛な重尖爪ボロボロ出してくれるからよく蛇で蜂の巣にするわ >>420
悪くはない
スロ3で毒麻痺睡眠のレベル1、2の装填数が3、2で使える唯一の貫通1速射ライト
ただ純粋な火力で考えると貫通1速射はナルガライトとかが居るからな
だから状態異常も使いたいし火力も欲しいって場合にはアタックオンコンガを使用するのも悪くはない
あと標的との逢瀬に乱入して邪魔するクソモンスに糞を速射して糞まみれにして追い返すことも出来るゾやったね
ちなみにアタックオンコンガ以外で毒麻痺睡眠全部使える貫通1速射ライトはアブソ
レベル1を3ずつ装填可能
まぁ肝心の貫通1の装填数が4と少なめなんだけどね ナルガライトでも麻痺は撃てるけど
撃つ人を全然見ないのよね >>425
ナルガライトで麻痺弾は、反動がネックでねえ… >>425
そうか?
超特殊とかだと結構見る気がするが 反動大きいし、速射撃ってた方が火力になるしなぁ
剣士が2人以上いれば撃ってるよ ゆうたは嬉嬉として撃ってるぞ
そしてそういうのは何故か揃って次に斬裂弾を撃つ サポガン装備検索すると状態異常攻撃+2が必ずと言っていいほどオススメされるのは何故?
レベル2の弾ですら10しか上がらないはずだけど
はめた後の火力UPに通常弾強化とか積んだ方がよっぽど戦力になるんだが
KO術とかもそうだが上昇値微妙すぎ サポガンはデスパラとかと違ってハメ中に倒しきってなんぼの武器だからね
ハメ中に倒しきれずに通常撃つぐらいなら他の武器担いだほうがいい ナルガライトに特射はちょっと…
天鼓ならイケてるけど ギザミとアロイを混ぜた見た目で特射付けたウチヌキマクリ担いで斬烈撃ってる奴が居たら俺だから優しくしてくれ 混沌ゴアマガラ初めて狩ったけど
こいつかなり楽しいモンスターだな
シャガルより強いけど強すぎない感じが良し
武器も他にはない性能だし面白い もう1000円課金するから装備のマイセット枠拡張させてくれっていう。
全然足りない!!>< マイセットとボックス拡張になら1万くらいだしてもいい さっき手伝って部屋たてて
全員そろって出発したとこで運悪く通信が切れた・・・
本当にすみません 出発の瞬間に通信切れるのはローカル通信でも起きるからバグだろ マガラ骨格はデカ過ぎて近接だと何やってるかわかり難いのが苦手 それでもX仕様でマガラ骨格のマジオスと戦いたかった
武器の貧弱なアマツはP3に帰っていいよ XXXで全原種モンスはよ
ダラとかダレンも好きだったんだよなぁ 陸上に特化した化け物と化したグランミラオス?
体の周りに常にファンネルが飛んでそう >>447
そんなのミラオスじゃない 水中復活あくしろよ...武器格差があるから無理やな... ランスのカウンター突きってGPにかぶせて使うもんだと思ってたけど
そのまま溜め続けてる間はずっとガード判定有りで
ガードすると自動で反撃してる? >>450
そうだよ、溜めてる間は自動でカウンター決めてくれる 上位のイベクエは上位装備でクリアしたくて、円舞と四天王イビルの2つだけ残ってる。気持ちよくG級に行きたい
円舞は黒炎王とゴヴァンタン太刀ブシドー使ってるが、LV10にしても防御力106でmhxより低いのね。
閃光無くなって銀レウスを落とせなくてどうしても時間切れになってしまう。
金も煙なくなる前には倒せなくてちょっと乱戦になる。
皆さんが2年前に苦しんでたことを今頃やってます。あぁ、辛い・・ 変な縛りを自分でやって苦しんでるんだな
マゾなのかい?好きにすりゃあいいが 俺はソロで倒せないモンスターはマルチしないって縛りしてるわ 俺ソロで全クリしたから怖くてマルチやってない
お決まりの立ち回りも3Gとかは大体把握してたけどMHXXは全く分からん 今クロスやったらブシ双かブシライトしか多分使わないわ あんま気にしなくていいのでは
密集地に突っ込んでかち上げてくるブシ大剣とかバッタして吹っ飛んで乙るエリ双とか普通におるよ やっとダブルクロスクリアしたわ
これでそつぎょうできる
すまん、まだダブルクロスやってる雑魚おる? >>454
防御106ってどんな縛りだよと思ったけど1パーツかな 自分はブシより性能1つけた絶対回避+臨戦か桜花のギルドが楽だったなーお守りあるなら試してみて
防御低下、もっさり無双でxの時より辛いんじゃ >>461
106は1パーツです、さすがに。
ブシドーに慣れると他のスタイルで回避出来る気がしない 円舞の武器はゴヴァより雷属性のが良くないかな
銀の怒り移行時のバックジャンプに合わせて閃光投げて銀から倒す
オトモ使っていいなら睡眠武器持たせて眠らせてタイマンできる場面作れる 二つ名アシラの直立からの倒れこみって原種と違って吹っ飛びあるのな
SAでごり押そうと思ったら吹っ飛んだわ 難しいの定義によるけど
テオは体の回りグルグル回って、ブレスにあわせて尻尾攻撃してたら村のなら5針10針くらいじゃん 武器集めとかソロでやったほうが達成感あるから
たぶん一生終わらないわ 確かX→XXで防具最大強化の数値が下がってるから若干マゾくなってるのでは? このゲームどうやったら終われるんだ、全武器防具コンプに神おま発掘に最大最小金冠にTAと遊びつくせる気がしないぞ 武器防具コンプとか廃人の所業よな
以前スレ民でいたけど… というか何を目標に掲げてもやることはだいたい一緒だからなぁ 泣シミュ、お守りアップロードが出来ない
俺の環境のせいなんだろうか? 武器防具図鑑とかで作成した武器防具が登録されて最大強化で王冠とかあったらやばかった
BOXは入りきらないし並び替えがめんどくさい 取り敢えず武器ボックス、防具ボックス、装飾品ボックス、おまもりボックスと全部分けろよと言いたい
いつまで15年程前からのごちゃ混ぜボックスのシステム続けるのか ごちゃまぜボックスはページ送りも地味にめんどくさいんだよなー
装備の珠を詰め替えたい時とか、前から武器から順にか後ろから空白ページから順にだったりして >>471
全武器+二つ名防具+使える装備とお守りでほぼ埋まるから全防具は無理 >>466
10針かかる時点で難しくね?
村は流石に簡単すぎてもうやることないわ MHXXXにて >>475 への修正およびボックス枠&装備枠の拡張やってほしいわー。
ついでに全亜種モンス等の復活および2つ名モンスの追加(古龍2つ名など)、
そして錆びたクシャルダオラなどのマイナーモンス復活も追加でよろしく!^^ >>462
性能あれば思ってるより難しくないしブシより難易度下がるよ、おまなきゃ組めないし強制はしないけど
狩技は絶対回避が安定で、自分はしたことないが降りて左の隅?なら煙切れても銀に気づかれないとか見たことある(猫無し スイッチ買ったからXX買おうかなって思ってるんだけど、まだマルチに人おる?
モンハンは4G以来やってないから狩技とか使ってみたい気持ちあるんけどソロでもやってける難易度? >>483
人口にムラが有る
下位とG級終盤にはわんさか人が居るけど上位とかは閑散としてる >>483
4Gを投げた俺でも問題なくソロで遊べる難易度 >>484
ありがとう。いるなら買ってこようかな。
ちなみに僕の大好きなガンスは狩技で強化されましたかね… >>487
調べたけどこれマルチ向いてないね
大人しく操虫棍でやるか 話してたらやらたくなってきたからダウンロード版買ってきたわ
集会所で見かけたらよろしくお願いします 絶対回避、臨戦、ブラストダッシュの高機動ガンス楽しいぞ XXのガンランスは従来通り序盤は砲撃メイン終盤突きメインになりがち
ブラストダッシュは楽しい ランスもだろうけどガンスは回避2つけてエリアルやると無敵感半端ない 海外版も出るんだから不遇武器ぐらいアプデで修正してくれても良いのに >>494
エアステップの着地から即攻撃派生できたら完璧だった
エア回避よりマシだけどもっさり感が気になる 二つ名から何まで全部ガンスでやっちゃうガンスファンほんと尊敬してる ガンス担いで行くとガンス辞めてくださいと言われる昨今じゃぁポイズン 己の狩を見つけ出せとか言うくせに特定の武器しか使えない調整なのはいかがなものか サイレンサーやスコープみたいにヒートゲージやフレンドリーファイアを付け外し可能にしてくれ
装填数も重さの割に効果が地味すぎ FFを脱着可にしてどうすんだよ
付けときたい状況なんてないだろ、常時無くせ >>502
装填数アップさんはチャアクで本領発揮するからセフセフ ガンスを自由に使いたいって人は
ワールドかFやれば良いんじゃないかな
あっちは砲撃当てても尻もちで済むから
SA持ちしかいないなら平行砲撃し放題だぞ 笛で強い人尊敬するわ特にレンキン笛とかいうど変態プロハン 武器説明に載ってる「レンキンゲージが溜まりやすい技」って明確にゲージ蓄積に補正かかってるって昔レンキンスレで検証されてたんだよな
かりかりぴーはそれが叩きつけに割り当てられててゲージ蓄積は他武器にやや遅れを取る…
演奏という強力な支援効果があるからある意味妥当だが オストガロアってダメージ与えてる気がしないからつまんねえわ
いうしぬのこいつ?つーかダメージちゃんと入ってんの?ってなるわ
二度と出なくていいぞこいつ 初めてモンスターと戦うときはとりあえず頭を狙えって宝纏さんが言ってた P3でドボルベルグ初見の時
ハンマーの性で頭だけ狙い続けて40分かかったなあ クラウドファンディングで一定以上集まったらアプデとかでもええんやで >>513
ガロアは分かればすごくバランスが良くて楽しい
マルチではリンチになるけどソロならちょうどいいぐらい >>510
打撃なら宝纏の頭部位破壊できて肉質弱く出来るから狙うの正解だよな いまだにカの立ち回りと、ネセトのダメージの入り方がわからない。
貫通1を繭に撃ち込むのが一番なのかな?何ヒットするんだろう? 肉質の関係上背中の繭壊してダウン時に巨大繭以外はないと思う パーティーなら前足でいいけどソロだと前足撃ってたら弾足りなくなるから>>517 分かってるガンナーが一人でもいると
ネセトが出落ちレベルで早く終わるんだよな ネセトの弾肉質は
足の弱点55
繭玉150
大ダウン時の巨大繭200、通常時は35
だから繭砕いて巨大繭が最適解
ちなみに剣士は斬打共に
足の弱点55
繭玉120
大ダウン時の巨大繭250、通常時は75
こちらも繭砕いて巨大繭が最適解 ニャンターなら脚ダウンからの背中へのメガブ二回で繭はぶっ壊せるな
剣士が登ってるとなんとも気まずい そういやXX発売直後はカマキリがガンキンみたいな肉質のクソモンスとか言われてた事もあったなぁ ヘビィならカマキリソロ5分切り安定するからパワーと射程の強さを感じるわ プロハンがそれくらいだと俺は10針が目標か
ただボウガンだとヘタクソは弾数がなあ 最近練習始めたけど個人的にはそもそもの問題としてソロのブレヘビの立ち回りが難しい
カマキリの話って訳じゃないけどパワランで逃げる→スライディングからしゃがみすると
1〜2発撃つ頃には軸合わせが始まる直前だったりしてすぐ走らないと逃げられなかったりする
素材集め兼ねてゴアやってたら最終的に立ち撃ちメインになってブシでよくね?となってしまった…
キリキリ動かないと難しいね >>532
見返したら3:27の奴だったわ
第5形態以降で見えない筈なのに位置取りだけでしゃがんでるの何度見ても笑える 村クエのガロアにバルファルク弓に弾道強化と貫通強化と集中と連撃つけて行ってんのに15分ぐらい背中打っても死ぬ気配すら漂わないのは悲しくなってくる 背中は弾肉質10龍15だし弓もスキルも物理重視じゃそりゃ駄目だろう 弓の物理重視ってなんぞ?
魔法重視でもあんのか?
モンハンの世界に魔法なんてなかったはずだけど >>533
個人的あれのすごいところは弾管理だと思う >>539
どうしても背中狙いしたいなら属性特化のアルバ弓だろうけど
まだ触手狙いの連射のほうがましかと
正直ガロアの弾肉質は弓には苦行 ダウンしてないと背中の弱点が存在してないよ弱特入れて試してみ
剣士と同じく触手狙ってダウンしたら弱点狙いよー
顔もモヤモヤ中は肉質違うしな つかヘビィならそんな肉質の場所適当に撃っても
あっさりやれてしまうのか・・・?マジで火力イカれてんな 触手破壊を視野に入れると貫通より連射や重射の方がストレスフリーだと思う
というか>>508の時もまさか龍貫通弓で格段に硬い所を一生懸命ペチペチ叩いてたのか…? 途中送信してしまった
アトラル・カの第五形態でドアップ中に攻撃するのはマップ見てたら容易いんだよな
転ぶからイナシ必須かもしれない >>534
おまえがゆうたということに
気づいてないことが悲しくなってくる >>548
ゆうたじゃなくてゆうじろうなんだけど
舐めんな 第五形態の移行ムービー中にハンターが転んでる時と普通に突っ立ってる時があるが、どういう条件で変わるんだ? まともな答え返せないクソザコナメクジが物理重視とか言うわけわからん造語使うな
モンハンなんて爆弾と釣りカエル以外みんな物理だろ また完全論破してしまったか…
でも全然気持ちよくない
怒りさえ感じる
人間の領域にクソザコナメクジが侵入して来てることにただただ腹立たしい >>553
ここにはクソザコナメクジしかいないから二度と帰ってくるんじゃないぞ >>549
ゆうたろうで十分だろう。お前ブラインド装備な イカに弓って言うよりガンナーは相性悪く見えるんだけど実際どうなの
肉質見た限り背弱点以外だと弱特全く反応しないみたいなんだけど
ヘビィに関してはボルショがあるから問題なさそうだけどガンナー自体門外漢だからよく分からんが >>551
移行直後の出現位置はネセト基準でなく固定で弾き出される地点も固定されてる
とりあえず離れとけばムービー中のボルショは間に合う >>551
ネセト形態が崩れる事に当たり判定あるんよ >>553
ゆうじろう君に聞きたい
バルファルク弓を装備してるよね?
龍属性が付与されてると思う
その部分は属性ではなく物理になるのかな? >>557
今まで勘違いしていたようですタメになりましたありがとう >>557
成る程、固定なのか
剣士なら石ころで壊せば被弾しないかな >>556
ボウガンは連撃見切り超会心で少しでも柔らかいところを狙撃
弓は正直正解が分からない
弱特が通らない以上瓶が足りなくなるから
龍属性弓に単属性強化して垂れ流してる >>556
イカちゃんは剣士もガンナーも触腕砕いて弱点なり青ガスなくなった頭なりを殴るのが正解
あの触腕は見た目より判定太いというか直径がトゲからトゲくらいの円柱状っぽい
だから貫通弾2、3でもほぼきっちり全部当たるくらいの太さ
そして超大型にしては低めの部位耐久のお蔭で割とあっさり砕ける
そうなりゃもう、ね
龍属性の弓ならブレイヴ白骸業弓ハマルで重射強化、痛恨会心、特射、集中でいいんじゃないかな
並おまでも組めるゾやったね 瓶が不足するときは割とワイヤーがバカにできない
当然味方を巻き込まないようにすればだが ガロアの口を攻撃してるとなんか興奮するよね、ポッカリ空いた穴に目掛けてランスを突き刺しそれに悶えるガロアは可愛い
あと口の左右にある触覚的な突起物がウネウネ動いてるのを見るのも好き お〜い ゆうじろう
質問してるんだから答えてくれよ
【まともな答え返せない】なら
キサマもクソザコナメクジだぞ
数分で4レスして馬鹿にされたのが悔しかったのか
くやしいのぅw ゲーム内に 物理 って単語が出てきたかは少し気になる ワールドやる事なくてやった事ないXX買ったんだけど、すぐにナナ来たり歴戦王とかくるからもうしばらくワールドに残る事に
夏まで皆んなXXやってんのかな…と不安になってきた >>568
ハンターノート > ハンターの心得 >
プレイヤー情報 > 属性
は明記されてます ふらハンでも天鱗系出るんだな
思いがけずラギアの天鱗手に入っておどれえた 少し安心した
ちょいちょいやり始めるね
その時はよろしく 獰猛化ジンオウガのクソデカ雷光蟲弾なんだあれ…
獰猛化モンスターってただ攻撃力と耐久力とスピードが上がるわけじゃないのね アプデでハンマーとランス系をワールド仕様に変えてくれたら神ゲーなのに エンディング見たらベルナチケットg交換できるって聞いたのに交換できねぇじゃん 村じゃねぇのかよ…
俺のエルダーサーベルどうすんだよ エルダーサーベルで集会所G級突入までサクサク進むじゃろ
G級のベルナ村からの依頼クエストいくつかこなしたら村長がベルナチケットGくれるじゃろ
やったぜ 公式がおかしなことになってるぞ
なんかしこまれてるかもしれないから一応注意な
ttp://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
スクショ
ttps://i.imgur.com/Pdi7gLp.jpg
ttps://i.imgur.com/SlUdk1b.jpg ため短縮
匠
納刀
抜刀(技)
超会心
が発動してるのってどうじゃろ [急募]獰猛化ガララアジュラに対して有利な武器スタイル 今更ながらストランスの突進フィニッシュのモーション値すごいな
パーティでは大迷惑になりそうだけど ソロだとレイジで黄色からの誰にも迷惑かけない環境故に突進F連発出来て強いんだけどねえ
残念ながらマルチには不向きなのよね ヘビーに全弾装着の狩技付けて欲しかったわー。ヘビーの狩技って糞なのしかないな ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘビーじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵ >>596
そこにアクセルシャワーがあるじゃろ
ナズチヘビィで使うと豊富な状態異常弾が無反動で打ち放題じゃ
アカムヘビィで使うと反動軽減積まなくても貫通弾も徹甲榴弾も無反動でしゃがみ放題じゃ
レギオスヘビィで使うと貫通も散弾も無反動でしゃがみ放題じゃ
ラオ砲で使うと高火力な竜撃弾が無反動じゃ
やったね
ぶっちゃけアクセルシャワーが一番立ち回りが変わって使ってて楽しいと思うの
アクセルシャワーナズチヘビィは割とガチな性能してる 途中送信した
火力装填のモーションが絶対回避並に短かったら使い所あったんだが パワーリロードとかに上書きされるのもマイナスよね
XXで1.2倍になったとかで効果は十二分なのにねえ >>598
どのクエもユプカムで通常貫通弾導連撃超会心でやってるけど弾もち良いし火力も65〜70%超会心だしすげえいいわ
使える弾種はモラクより劣るのに火力でかなり上いけてる感じ
そこそこなお守りあるならユプカムやばいな ガンナーだと死ぬ時はあっさり死ぬのがな
ブシ双はそう簡単に死ねない 今日明け方前くらいにブレヘビィで黒ミラやってたら集中力切れて溜めブレスに被弾して一撃で消し炭になったわ
なんか大笑いしちゃったけど一緒にやってたモラクの人本当に済まねえ 相性がいいと聞いて隻眼やってみたけどめちゃくちゃやりやすい
ガルルガなのになんでこうも変わるのか
ニャンターが楽しくなってしゃーないわ >>585
ガララアジャラはモーションこそ変わってるけどステータスは低いから、乗りで倒してからラッシュする戦法でごり押しするのが一番
エリアルハンマーかエリアルスラアクのどっちかが良いだろう マルチだと事故が怖いから火力より
耐性スキル付けて即死ラインは避けてるわ
ガンナーでもミラの火炎放射とか
アカムの吐息食らっても回復Gで解決する事もある 通常3の跳弾軌道、どうなってんだろう、未だに不明瞭なのよね
立ったラオの腹に2、3hitすることもあれば、1hitもしないこともある
アカム腹とか跳ね返りやすいところを狙うのはわかるけど、意図的に弱点部位周辺で跳ね返させるのが難しい >>611
通常3ボルショしてる時の周辺の壊れっぷりがけっこうやみつき >>611
ラオで試してみたけど今一跳弾しないんだよな ブレイヴリロードしてかつうまく跳弾すると
ゲージがモリモリ増えるんだよね
跳弾すれば、なんだけどな >>598
状態異常弾そんな打ち続けられて嬉しいか?って思ったけどユプカムにはそこそこ使えそうですな。
ちょっと試してみるb >>615
ナズチヘビィは攻撃350スロ3で通常2(ついでに散弾2)がしゃがみ対応で物理性能が十分、且つ状態異常弾てんこ盛りなのがポイント
自力で麻痺、スタン、睡眠からの罠、エリアルなら散弾撒いて乗りダウンと拘束手段が豊富でよく動くヤツ相手でも通常2を気持ちよくぶち撒けられる
ついでに毒による固定値のスリップダメージもある
ハメ殺しのアレこと火縄銃と似たようなことが出来つつ拘束時の物理与ダメが(肉質にも依るが)段違いなのがアクセルシャワーナズチヘビィ
まぁ今作のあの火縄銃は全弾装填のお蔭で蓄積値調整しながら回し撃ち出来るから完全なハメ殺しが出来たりするけどさ モラクの貫通強化反動軽減弾導強化見切り3弾薬節約は見かけんなあ
痛恨会心よりダメージ安定していいと思うんだけど >>610
確かに事故は怖いけど耐性盛った防具ばっか着て狩れてもあんまり嬉しくない 弱点狙わず脳死でぶっ放したくて尚且つ周りの火力が微妙ならモラク使ってる
良おまで貫通弾導反動見切り3南風組めたからブラキに担いでみるわ xxで今さら始めてオンやったら3gの時に見た奴いてビックリした
ちょっとでもモンス離れると突進で味方轢きまくって「ごめんなチェン」って定型打ってくる奴
あれからもずっと変わらず突進してたんだな xx 今更やっても居る奴って「キークエ手伝って」「二つ名手伝って」「ラオ手伝って」ぐらいしかないな マイナス検索できればなぁとよく思う
まあターゲット設定やクエスト形式いじってないケースが半分以上あるから効果のほどはあれだけど 今日スイッチ版本体ごと買ってきたけど下位のめんどくさそうなやつとかお手伝いくるのか? 下位は来ないんじゃないかな
というか村上位の後にまわせばソロでサクサクだと思う
上位終盤以降は暇を持て余したプロハンがねた装備で来てくれたりする 初心者を装って爆殺厨にモンスターを倒させるゲーム楽しいよ 下位とかキークエじゃないとクエだけ見て無言退席おおいよね パンピー「○○貼っても誰もこない…」
ガイジども「ソロでクリアできるだろ」
お前らガイジどもな >>626
上位やGとかじゃないとそもそもあっさり倒しすぎてて
むしろ手伝って良かったのかな感すらあるからな。
あと下位で立ち回り覚えずに上位やGに出荷するのは正直一つの悪のようにも思えてしまったり >>625
小型討伐や納品クエなら喜んでお手伝い致します。 >>636
お前みたいなのが残ってる事が吐き気がする
思った事すぐレスにするクソガキは死ねよ
親にチャットオフにされてるからってここで粋がるな 物理重視でガロアの背中を撃ち続けてたスップさんじゃないか >>625
今でもSNS使えば半固定メンバーにはなるけどすぐ集まりますよ 20歳未満のクソガキはレスすんなよ
蜂の巣にすんぞ >>647
蜂の巣あったってハチミツはもらえないぞ! アルセルタスヘビィのパワーバレルはもう少し考えてほしかった 防具お守り爪護符無しの下位初期武器でG級ドス系倒す遊びしてるけど超特殊よりムズいわ ガルルガのライトなんて舌やぞ
チャージショットで使おうと思ったが作った瞬間使う気が失せた また発狂してるクソ雑魚ナメクジがいるのかよ
ゴアの件に続き、今度はガロアかよ
反論されると感情を爆発させ
すぐに短時間でレスを連投するから分かりやすい
2件とも発達障害を疑うレベル
本人は気づいてないと思ってるのが厄介だな 未発見時のノソノソ歩きに近づくと画面揺れる演出あるの初めて知った とりあえずガイジって言っときゃマウント取った気分になれるキッズ沸いてて草
キモいから死んでくれ ガロアは倒すだけなら貫通ガンで触腕撃って
ダウンしたら弱点撃つのループ
メンバーが揃えばG級でも余裕
素材集めには向かないけど ブレイヴヘビィで貫通弾背中にぶち込んで高速で終わらせてる動画見たらそりゃ貫通弓で背中狙えばええんかって思うだろ >>660
なんで素材集めに向かんの?ガンガン回した方が素材集めにならん? ボリューム凄くて先が見えないけどワールドのあとでは不満もあるなあ
resultでボタン押しっぱなしでアイテム回収とかペイントとかは凄く不便に感じる いくらボルショでもダウン時しか背中撃ってないのは分かると思うけどな 序盤が難しすぎるこのゲーム
武器もスキルもある程度揃う中盤あたりからの方が楽だわ今作は大分マシだけど下手くそだから回避性能ないと何も倒せない クロスから始めたから、ブシブレ絶対回避無しの過去作ができる気がしない。
スキル積んだガード武器とか回避性能使えば別だけど、火力がねぇ…。 序盤は斬れ味管理、斬り方補正、ダメージ小数点切り捨てと初心者殺し具合が酷い。 クロスは猫とかスタイル狩技のおかげでかなりやりやすかったよ
下位の最後にレギオス武器作れたらしばらく武器は困らないし モンハンに限らずおおよそどのゲームでも色々不足してる序盤が一番キツイ
知識もない初回プレイならなおさら
まぁそこから理解して最適解を組んでいくのがゲームの醍醐味の一つでもあるけどさ というかそこを乗り切れないならこのゲーム合わないんじゃないかと思う
無理して続けなくてもと思うわ 同じカプコンのゲームだとレッドアリーマーはライフが2しかない最初が一番きつかったし、ロックマンシリーズも通常ショットしかないしそんな感じだねえ 実際に上級者向けだったのはエリアルだったというオチ 勝てるのと使いこなせるのとは別
超特殊級のクエ以外で使えてもたいして参考にならんよ エリアルってかエア回避が難しすぎる
未だに無敵時間よく分からないわ というかPTでエア回避安定する奴はプロハン名乗っていい ガロアとかラオにエリアルでくる脳死はなんなんですかね エア回避は虫棒で前(後ろ)ジャンプして攻撃範囲外に出るためのモノだよ
無敵フレーム? ハハハ何言ってんですか ガロアにエリアルは左右の噴出口を攻撃しやすくなるからまったくの無駄ではないぞ ファイトニャンターのゲージ4必須なうえに
モーション値も乗り蓄積値も死んでるエアアクション… そりゃただの脳死バッタは誰でも使える
普段地上で殴りつつ避けにくい攻撃だけエリジャンで攻撃判定踏んで回避しながら攻撃なり演奏に繋いだりする笛
普段地上で撃って寄ってきた時だけエリジャンで回避しつつ(しゃがみ対応の散弾あたりを)下撃ちしてダウン取りつつメイン弾をしゃがむヘビィ
普段地上で殴りつつ近距離はエリジャンで避けつつ攻撃、飛んできたブレスをエリジャンで踏みつけからの突進で接近したりなランス
普段地上で殴りつつ近距離はエリジャンで避けつつ攻撃、遠距離は棍ジャンプで避けつつ接近な操虫棍
あたりの地上行動がメインな武器種はエリジャンの判定とスティックでの方向指定を使いこなさんといかん エリアルのエア回避無敵長いじゃん
使う機会少なくて慣れてないから上級者向けに感じてるだけなんじゃ? エリアルでジャンプ中に攻撃受けると
普通にダメージはいる ていうか覚えゲーのモンハンにおいては慣れてるのが上級者なんだから、当人が慣れるまでエア回避は上級者向けということで問題ないやろ 回避性能2付けると出だしの無敵時間伸びて超初心者向けになるエア回避 俺はエア回避だと回避2をつけてもまったくフレーム回避安定しないわ
回避2エアステップは無敵時間糞長いからいいんだけど 俺も回避2あっても当たるわ
普通のジャンプなら簡単だけど エリアルランスって地上戦をメインに頑張る方がいいの?
数値だけ見ると、ジャンプ突きのモーション値が15×3で実質45の属性3倍だと考えると乗る為と言うよりはダメを稼ぐ為にも積極的にぴょんぴょんした方がいいような気がする
それに突進Fや普通の強突きと比べると圧倒的に隙が少ないし
実際やってるとそうでもないのか? 回避2付けるた時は早めのタイミングでエア回避するといいよ >>695
つんつんしながら
モンスターの行動潰すように踏みつけてジャンプ突きしたり
確定で入る時にコンボパーツとしてジャンプ突きしたり
が良い
隙少なめとは言うが元々多用しない突進Fとか強突きと比べたらの話であって
突き、ステップ、ガードといった普段多用するランスの基本行動よりはかなり隙デカイからな
弱点も突きにくいし斬れ味もマッハだし
あとモンハンの計算は小数点以下切り捨てだから15×3と45ではそれなりに違う
まぁ属性武器担げば良いんだがこれまた正確に弱点を突かないといかんワケで >>684
ガロアはエリアルチャアクでサブタゲ瞬クリ出来るからなー MHWのナナ来る前に何故かやる気なくしてしまった
オンはXXが楽しいね
XXをまた1から始めようかと考えてて、switch版と迷ってる
3DSのパネル調合に頼りまくってたガンナーだけどswitch版でも大丈夫そうですか?
調合考えると3DSのままがいいだろうけど、画面が綺麗になったXXも見てみたいなぁ 普通にswitchあるならswitch版のがいいぞ 3DSだと許可券の入手という割と致命的な問題があると聞いたが アレ龍歴院ポイントでも交換できるしクエやってれば勝手に貯まるし何より遺群嶺で割と稼げるから特に問題ないと思うけど 大金塗り替えまでやってたせいもあるけどポイントは腐るほど溜まってた記憶...
>>701
操作感はどうですか?携帯モードorテーブルモードを予定してます
ガンナーは3種とも使ってました(弓はX溜めの方) >>704
アイテム使うのにカタカタ回して使う不便さ以外は特にないぞ安心しろ >>702
すれ違い難民過ぎてつらい
711のあれ終わったあと1度もすれ違いないよ
>>703
勝手に溜まってる分で交換するにはいいんだけどね
クエスト受注のために他のクエスト受けるのは苦痛
それはFだけでいい >>705
咄嗟に使うアイテムも下画面に頼ってましたw
けど慣れたら平気なのかな
ありがとうございます。来週買ってきます 3DSでもアイテムは下画面使わずにカタカタ移動させて使ってるわ
昔からの慣れってやつだな
まぁ弾調合はより操作手順少ない下画面使うけどさ
昔は皆メニュー開いてやってたからすぐ慣れる っていうかswitch持ってんなら体験版あったんじゃね >>698
オンでは水強化ランスで隻眼に脳死バッタしてる
強いかと言われると、??だけど 拡散弓だけぜんぜんスキル盛れないな。いろいろ試すんだけど、大体中途半端にスロットが余って、かといって他になんのスキル
も入らない中途半端な状態になる。武器スロないと必須3種+15ptスキルすらできないとは 背中を的確に突ければ水50だから良いダメージになるね
エリアル抜刀属性会心ランスという新たな戦法が生まれるか? 拡散弓で使えるのって
330スロ3、爆裂型、強撃2装填可、毒ビン強化、溜め3拡散4なナズチ弓
320スロ2、集中型、強撃1強撃2装填可、溜め2拡散3溜め3拡散4なXX初期武器の色違いエテル=エディアカ
380会心-70スロ0、爆裂型、強撃1装填可、溜め3拡散5な裏会心で化ける風化弓
300スロ3、放散型、強撃1強撃2装填可、溜め3拡散5な昔の初期武器シャープシューター
くらいだろ
風化は裏会心でいいし
ナズチ弓シャープシューターはスロ3あるから拡散特射集中弱特超会心くらいは並おまで組める
属性拡散弓は属性目当てにすると大体物理死んでる性能だし
モンスターの肉質的に属性が一番仕事する水属性は龍頭琴があるし 昨日から始めたけど大剣ギルドで終始問題ないか?
ワールドではチャアクやってたけど今作では弱いらしいし まあブレイヴも迷ったんだけどねえ
それに慣れると色々次から不便に感じそうでなあ
狩技自体は凄い余計な要素だと思ってるし 数日後、そこには元気に【臨戦】を発動する>>719の姿が! >>716
やっぱ属性拡散弓はすべてが産廃なんかね? クロスはクロス
別モンは別モンだしなぁ
これはこれで面白いってのを楽しんだ方がいい そんなあなたに狂竜身
必殺技でもなければお手軽ぶっ壊れでもない
やってることはちょっと強い怪力の種程度
結局狩技だから尻込みするかもしれないけど一度使ったら疲れがとれて集中力が上がるし気持ちよくなるんだ
さあ使おう 大剣、太刀用の装備もある程度揃ったしとガンランス用の装備作ろうとしたらG級のドスイーオスって単体クエ無いのな
乱入ありのニャンターか連続狩猟か沼地採取ツアーとあまりおいしくないのばっかり
何とか出来たから良いが 最近ストライカー片手ソロが楽しくてしょうがない
ソロだから思いっきりラウフォIIIとか使えるしチャンスの時こかされないしいい感じ
で、狩技のために二つ名武器で匠2、業物、見切り2、属性会心に各属性強化2付けたいんだけど
そうすると○○強化13スロ3がいるんだな…ちょっとハードル高過ぎでしょ… 片手使わんけど属性会心は片手に有用なの?
双剣とかだと優先度はかなり低いけども >>723
今作の属性拡散弓は物理も属性値も全体的に低い
かといって属性値高いのを選ぶと物理性能が死んでる
そもそも今作は超会心とかによる物理全盛の時代だし
じゃあ物理死んでても問題無い物理肉質カッチカチで属性肉質柔らかい相手は?というと
火:対ナズチ用に金レイア弓、ナズチを狩る為にわざわざあの金ピカのクソモンスを何匹も狩るのはちょっと……
水:龍頭琴でいい
氷:物理肉質柔らかいヤツばかりなので物理でいい
雷:飢餓ジョー相手に担ぐなら属性値34会心10貫通4スロ3のアルクドスジョーヌで胴から尻尾の方が楽
龍:龍が通る部位は割と柔らかいヤツばかり物理でいい
どうしても属性拡散弓担ぎたいなら拡散強化、集中、裏会心、特射、装填数アップなウカム弓を担ぐと良いよ
溜め3拡散4溜め4拡散5で放たれる剛射の物理威力は結構凄いよ!ついでにキレイな氷エフェクトも発生するよ!
まぁ神おまを要求されるけどな >>733
二つ名武器って属性値かなり高いの多いし片手だと属性会心1.35倍だし混沌会心刃薬で+60%だし
ちょっと強そう感で使ってる 多分超会心の方が強いとは思う…
とはいえ獰猛ロアル相手とかに黒炎王武器で燃やしまくるの超楽しい >>733
基本は超会心積んだ上で付けられたらだな
ただキリン片手みたいに属性値高い武器で
飢餓ジョーの後ろ足、バルクの前足みたいに物理は通りにくいけど属性の通りが良くて殴り続けやすい部位があるなら
片手は混沌刃薬+会心刃薬で会心60%確保出来るからな >>731
ツアーはフリーハント報酬が出るから問題ないでしょ 硬いと言われる紅兜の足の肉質が切36氷15
ここに高属性値のフロストエッジ系統でもやや超会心が優勢
もちろん単属性強化の併用やお守り次第な部分もあるから個人差はある 盾斧の練習でG2レイア狩り続けてようやく0分針出たわ
1分台の動画あるけどばけもんやな 久しぶりにスイッチ電源入れてやったけど、やっぱゲームとしてはワールドよりよくできてるわ たん掘れ秘境スタートなんだけど
ほんとなんとかセンサーですわ
まだまだ諦めんよ 攻めまくって被弾しまくって乙りまくってるハンターに、俺は引く事を覚えろと言いたい(ーー 集会所☆1キーゲリョスとか未強化装備でやるとほんとしんどい 村制覇→集会下位
ここまでソロで上位からはパーティー組めるのん? 下位上位でまともにパーティプレイするのは厳しいんじゃないか あまり話題にならないけど、酒場と集会所が切り離されてるのと
HR開放すると部屋の検索設定がデフォでHR13からになる仕様初心者殺しだよな
勇者様お断りなら初心者の側が制限するだけでいいのに もうすぐ海外版出るんじゃなかったっけ
そしたら増えるんじゃない
鯖一緒か知らんけど 弓に弾薬節約ってどう?ビン切れると弱くなるし、例えば聖なる弓とかに付けたら相当な総火力になりそうだけども 狩技を『必殺技』だと思ってる内はまだまだぺーぺーよちなみに俺レンキンって言うスタイル使ってんだけど >>753
ソロなら普通に有用
ビン切れが懸念されるクエストなら下手な火力スキルより遙かに火力に貢献する
マルチだとたいていビン切れ前に倒れるので痛撃やらに換装できるとなお良し 物理重視でガロアの背中を撃ち続けてるからじゃないの? >>761
ハンマーはエリアルでゴリ押しした方が強い 下位上位人いなさすぎるからダメ元で壊れた3ds引っ張りだしてxのデータ移行しようしたら復活してて草
縁起がいいから御守りにしよ >>760
魔法重視でINTとMAG極振りにして顔狙い待ってんだけどなぁ ゴア倒せない>イビルがつまんない>オストガロアつまんない
自分が雑魚だからだと気づいてないのかよ
ID等を変えたりしてるけど、文章力でバレバレだよ
ちゃんと勉強してこなかったから
低脳のまま身体だけ大きくなっちゃったパターン ^ ^ アルバトリオンの玉が欲しいんだけど、みんなどう戦ってる?
追いかけっこばかりでウンザリなんだが
追いかけっこして、追いかけっこして、やっと抜刀斬りで一太刀入れて、また追いかけっこ 大剣で振り向きや確定威嚇に溜め斬りドッカンが楽
納刀が基本の大剣なら閃光の使用もスムーズだし >>767
ふふってなった
全部同じ人なわけねえだろ頭沸いてんのか貴様は
同一視ガイジじゃんお前 >>770
今はやれるかどうか分からないけど
水爆ツノ破壊サブ帰還マラソン 玉欲しいならオンで普通に回せとしか
サブマラはG級だと部屋以前にやろうとする人もろくにいない
まぁ剥ぎ取りでも出なくはないから頑張れ オウマってもしかして超特殊で強化されてる?具体的には突進とか。単に身体がデカイからかわしにくいとか? 他より残り体力多いうちに発狂モードになる他
角ぶっ刺しも最大3連になってたり地味にテコ入れされてる >>778
ああ、それはよくわかるんだけども、咆哮→突進が妙に強く感じる。キングサイズに匹敵する大きさだからなのか、単純に特殊な補正が入ってるのか 突進はなんか他と比べて微妙に追尾ついてる気がするようなしないような
狂暴走は体力半分切ったら突入に補正されてる 大辞典では咆哮突進の軸合わせが超特殊では強化されてるって書いてるな
どこまで本当かは知らんが >>772
はい、上手に釣れました( ^-^)ノ∠※。.:*:・'°☆
スレに【上級国民】で来るのお前ぐらいだから
否定されると感情が抑えきれないのが何よりの証拠
発達障害の相談と診断を受けてきた方がいいよ
世の中生きづらいでしょ?
それとレスするなら、ちゃんと改行しましょうね
小学生の時に作文の書き方を教わったでしょ?
教室走り回ってたからしょうがないか(^^) 大辞典は基本的には参考になるけどたまにいい加減な記述もあったりするからなあ
前々から気になってたんだがイビルジョーの転倒って疲労時以外は偶数回目の脚怯みだよな?
大辞典では「必ず3回目の怯みで転倒する」とあるけど 村上位到達で放置してたセカンドキャラを再び開いてのんびり育成再開せり
やはり我ながらア●ルが弱そうで良い女キャラを作った >>783
キッモ
アウアウまとめてNGブッコムわバイバイw 見てきたけど作品別の記述じゃないから過去作仕様とかじゃないの
大辞典は主観たっぷりの無駄に大げさな記述が好きだわ オストガロア
ギルド太刀で瞬殺余裕じゃねえか
弓ってクソだな二度と使いたくない プァーーwwwwwwマルチでギルド太刀ほんまええわwwwwww
今まで散々こかされて来たからなww遠慮なく鬼神大回転斬り狙いまくってくわ
ブレイヴ太刀はソロでええわマルチだとカウンターしにくいし
ここは大回転斬り連発だろがいwww散々やられてきた斬りはらいもやったるからなww >>785
怯み→転倒の繰り返しだからそれであってるよ そういやこかしてくるとすかさず謝る人いるけどどうでもいい
そういうもんと思ってやってるんだから むしろ誤射されたら不用意に射線に入ってしまったことになるから謝ってる 永遠のソロハンターとしてはそういうの気にしながら狩りできるの尊敬する >>790
図星を突かれてNG宣言して滑稽だね
NGしても、どうせお前の事だから読んでるよな?
低脳な上に発達障害持ちだから気になってしょうがないよな
もう少し考えてレスしような
MH207から文章力が小学校レベルだぞ
組織上の仕事が成り立ってるのか不安だわ エロ装備とかドスヘラクレスみたいな馬鹿馬鹿しい項目すき ジンオウ大剣記事とかのシンプルにネタぶっこんでくるのも好き ブシラン使い始めて難しいけど面白いから練習したいな
第1スキルの最大値のS3の良おまの範囲で作れるオススメのスキル構成と担ぐ武器教えろ下さい
ストランスと違って臨戦組めないから斬れ味維持も考慮したくて悩むぜ 鎧裂ランスに痛撃6s3で見切り3弱特挑戦者2超会心
ようはドヒキサキ装備の流用でおk 野良で広域虫使ってるんだけどエフェクト邪魔だったりする? 斬れ味管理が大変、からの鎧裂でおkの流れすき
ドツキサシがまだ作れないけど練習したいって状態なら
簡単に完成出来て白70になるエルダーランス最終強化でも良いよ
ブシランスは防御方面はJGで賄えるからスキルが割と自由に組めるのも良い感じ
ガスなりビームなりもJGしたいならガード強化要るけどさ 村下位終盤になってきたけど多頭クエがいっぱい出てきたなあ
すごいダルそう
ずっと大剣の包丁とジャギイ1式だし早くマルチやりたいわ しゃがみ剥ぎははぎ取り後の動作が微妙に短縮されて次のはぎ取りがほんの僅かに早く始まるよ
ラオ戦あたりで味方が立ち剥ぎしてたら試してみるといい ミラやガロアで剥ぎ取ると分かるけど明らかに早いぞ
>>813
初回のみとかの制限なく早くはぎ取れるぞ 過去作の立ち剥ぎと比べたらずっと早いししゃがみに合わせられたのかと思ったけど違うのか ナルガヘビーボウガン作ったけどベリオロスヘビーボウガンより
火力が低い 剣士 / 女
武器スロット[○○-] 防御力[238 → 548]
頭:剣聖のピアス[0]
胴:混沌のカイ・覇[3]
腕:クロオビSアーム[0]
腰:クロムメタルコイル[0]
足:EXクシャナペイル[1]
護:護石(特殊攻撃+5)[2]
珠:乗慣珠【1】(胴), 罠師珠【1】(胴), 特攻珠【1】(胴), 乗慣珠【1】×2, 罠師珠【1】×2, 特攻珠【1】
火[2] 水[1] 雷[-1] 氷[4] 龍[4]
状態異常攻撃+2
心眼
乗り名人
罠師 しゃがまなくても余裕で全部剥ぎ取れるようになったし無意味と言ってもいいのでは 多く剥ぎ取れる奴に限って部位破壊限定素材があったり
剥いでも基本的な素材しか出なかったりするから
しゃがんで全部剥ぎやるくらいなら誰も巻き込まない所で
爆弾置いたり撃龍槍起動とおふざけに走ってるな モンハンwikiのドスヘラクレスの項目なんだこれ…
もし見たのが電車の中だったらと思うと恐ろしいわ… マジで捕獲なのに捕獲しますゆーてんのに攻撃やめずに殺してクエ失敗して無言で抜けてくゴミどもふざけんなよブラリ入れといたわ二度とくんなよゴミクズ レウスX作るからディノX作るのどっちがええんやろか
武器は太刀 モンハンワールドしてたから
久しぶりにダブルクロスしたら画質酷いよなwwww ひらがなの男キャラ入って来たら問答無用で蹴り飛ばしてるわ
99.8%ゆうただし >>824
ぶっちゃけ捕獲はソロでやってる。
正直その方が成功率高いは^^; >>827
そりゃあ携帯機に合わせて作られたXXのグラと据え置き用に作られたワールドのグラは比べ物にならんでしょ >>828
発達障害なんだから、早く寝て
脳みそ休ませろよ >>825
耳栓スキルをつけやすくするなら5ポイントあるレウスx
弱特あるけど超会心をつけようとすると装飾品のマイナスで攻撃アップが死ぬので注意
斬れ味を気にするならディノx >>824
自分しか見えてない核地雷がたまにいるのは仕方ないと諦めるしかないな
打ち合わせもなく睡眠矢で眠らせて
パーティーメンバーがタイミング悪く起こしちゃったのを
ひたすらぐちぐち言ってた挙句散弾しゃがみでPKするような奴もいるから 今日もアルバの玉出なかった
走り回ってばっかで全然面白くないし 相変わらず捕獲玉が量産しづらすぎない?
罠もだるいけど店売りしてほしいわ この間カマキリ玉目当てに普通の回してたら
イベクエ行こ行こと言って来た人がいたなぁ
カマキリは事故多いし強化個体でも玉率殆ど変わらんから拒否ったが >>829-830
>>834
素直すぎて怖いわどうしたんだ(照)
>>838
素材玉は相変わらずカツカツでした
G級にさえなってしまえばポイント余裕できて一気に素材玉買えたけど アイテムお届け隊「捕獲セット発注してくれてもいいのよ」 カマキリの車輪薙ぎ払う攻撃どう避けるのが正解なんだ
フレーム回避シビアじゃないかあれ しばらくワールドやってエリアシステムに戻るのはしんどいかと思ったけどそんなことはなかった
シームレスはリアリティあるのはいいけど結構しんどいのよね
合間にロードでのワンテンポあるのもいいよな エリア移動のロード中に飲み物飲んだり鼻掻いたり3DSのボタンに付着した手汗を拭いたりしてる
マルチ超クエは上記のことができなくて少し困る。ソロなら一時停止できるけども G5クエの2頭目討伐して3頭目が出てくるまでの間が好き^^ >>840
あなたに何も落ち度がないからね。
乙は善意の実力不足なのかもしれないけど話聞かない目的無視は悪意のある嫌がらせと同じだから 超会心構成とそれ以外でどれだけタイムって変わるもんなの?いままで片手剣とかで火力ましまし構成ばっか使ってたから、必須スキルの多い武器、または快適系統のスキルで戦ってこなかった。故に会心強化特化がどれたけ討伐短縮に貢献してるのかがわからない。 会心率80あればスキルポイント10で1.1倍だからかなり優秀なのよね
弱特の効果もあって会心率も稼ぎやすくなったし
痛恨会心は環境次第ではもっと活躍できただろうに 風化弓「裏会心は友達」
匠2で出る白10青30で戦える近接武器種なら裏会心風化武器もネタとしてワンチャンある
鈍器?斬り方補正がえげつない黄色で使用するのはちょっと……
ハンマー、高威力な榴弾でドカンなチャアク、抜刀状態で立ち回るプレイングなブシ大剣ブレ大剣あたりか 痛恨会心とか鈍器使いとかの残念性能武器救済スキルめっちゃすき
良デザインなのに残念性能な武器をギリギリ使えるレベルにスキル組むの楽しい 塔の秘境で入り口に放置してサボってるカスが居たからキックしてやったわ
したら猫飯発動してたからぶっ飛んで落ちてった草
そのまま動かず1死してこいつ中身いねえのかよ死ねよって思ったけどリザルト後すぐ戻って来てたからただのサボりで何食わぬ顔でまたクエに参加して来たからNGぶっこんで二度とくんなよゴミって言って部屋から蹴り出してやったわ
二度も蹴られるとは運のないカスよ マルチ自分剣士でイビルの暗黒盆踊りのタゲになった時どうしてる?
股下に潜ると一回で終わるけどイビルの挙動が不安定になって他の人が事故りやすい
正面で棒立ちしてると連続で使われる可能性があるけどイビルの挙動は安定して
他の人は反撃できる(でも特段殴りやすい訳ではない)が自分は火力貢献できない
どうするのが正解かな? 数日前に寄生は駄目という話に逆ギレしていたスップが
自分が寄生されてキレるとか何の因果か >>854
喰らうヤツが悪いだけ気にする必要はない >>854
自分が避けることだけ考えればいい
他は他で何とでもなる 暗黒盆踊りされて足元に突っ込まない理由って何ぞ
距離とる方が事故要因になるし剣士は謎判定有りの足しか狙えなくなるとメリットは一つもない
ガンナーでも突っ込む方が安全な攻撃だしな オオナズチと相性のいい武器ってなんだ?
属性特化双剣? 弓の間合いはナズチ苦労しそうだな
まあそもそもナズチにガンナーは大変そうだな ラギアクルス、クロスで地上戦がそこそこいい感じになったと思いきや、あの電撃噛みつきが極限状態のごとくいい部分を台無しにしている感。出し得技すぎて肉入りと戦ってるみたいに見えてくる。 >>861
ブレイヴジルバッドで盾突き連打楽しいよ >>864
普通の噛みつきすら亜空間なのにな
胴体の横にいるのに当たる、
正面から受け止めようとしたらラギア側に飛ばされると
昔のガノスを思い出すスペック 連投ごめん
属性的には火属性のがいいって言う人いそうだけど盾突き連打する関係で白80紫20のクリュサルより白250のジルバッドのが長く戦えるから俺はジルバッドを推したい 最近はラギアしかやってないけど本当に強いよな
ガ性2積まざるを得ないと感じたのはこいつくらい 久々に3DS版XXしたけどギルカのすれ違いの項目って最初からなかったっけ?
以前してたときはXXでもあった気がするけど >>868
全体的に判定が長いのよね。フレーム回避させたくないですよ感がこれでもかと出てる。 ナズチは後ろ足を属性攻めが安全で楽だと思うの
火属性か龍属性の片手、双剣、チャアク、スラアク、火属性ライトあたりでこかしまくるのが早いんじゃないかな ラギアの亜空間噛み付きはまぁ許せる
ただ電撃噛み付きのお前を殺すと言わんばかりのガード削りだけは許せない、ここぞとばかりに連打してくるのが尚更許せない >>859
暗黒盆踊りはぶっちゃけ全ていなしでしのいでその間他のメンバーに攻撃は任せてるわ。
あれ逆に言えばチャンスタイムだろ^^; >>854
暗黒盆踊りはぶっちゃけ全ていなしでしのいでその間他のメンバーに攻撃は任せてるわ。
あれ逆に言えばチャンスタイムだろ^^; ナズチもラギアもブシ双星でへばり付いて刻み続けるだけ 帯電噛みつきのが攻撃判定の方向がラギアの前方にしかないからまだ対処楽だわ
亜空間噛みつきの1発目は未だにどこ向いて盾振ればいいのかわからん チャアクの強属性ビンはダウン時に高出力使うこと考えると
ナヅチ相手でも厳しいのがな
盾突きは強化込みでも二連切り以下だし TAとかで通用する一線級ではなくても残念武器の救済にはすげえいいよね…
防具合成と相まって趣味プレイに優しい 更新せずに書き込んだらすげえ亀レスになってしまた
顔から火が出そうだよ >>876
ナズチはブシの必要ないし火力が落ちて勿体ない
試しにストでやってみな
狩技使いまくりで案外楽しい どの武器どのマイナー武器担いでもそれなりのタイムで狩れる今作好きだわ >>853
あん?たつや調子乗ってんじゃねえぞオイコラ
寄生しといて何食わぬ顔でまた寄生つづけようとすんじゃねえよたつや二度とくんなよたつや 帯電噛みつきは胸元が安地らしい(大辞典より)けど試したことがない ブシラン面白くて良いな
要練習だけどガ性+2でもノックバックする攻撃すらジャスガすればあらゆる行動にキャンセルできるし
生存スキルを火力スキルに置換しつつレイジで火力も中々あるし ブレイブランスもラッシュが面白いぞ!
…獰猛は性能ステップとイナシでなんとか ブレイヴ片手剣の強みって一体なんや・・・。タイムアタックも大体ストライカーだし、バクステ連撃も本当に避けたい大技はそもそもフレーム回避できないものが多かったり >>881
4Gの頃からギルクエでも通ってたから
スタイル関係なく余裕だろうけど
飛びゲロとかチョロ歩きにJK合わせられて楽だからつい・・・
臨戦で砥石要らずは魅力的だしやってみるわ、ありがとう >>888
疾走感
最近バクステするよりいなした方が強いんじゃないかと思えてきた >>888
獰猛化ラギアやったときはストライカー諦めてブレイブ使ったわ >>878
ナズチでチャアクはひたすら後ろ足に貼り付いて解放2ぶん回して強属性を爆裂させるといいぞ
ダウンとったらいつもの解放2からの高出力
ブレチャアクならひたすら解放2、3ループを後ろ足に叩き込む作業
>>888
ブレ片手の利点は
イナシが使える
例のバクステ連撃とその後の突進はスティック入れでどの方向にでもバクステ、突進出来る
足切ってこかした相手に前にバクステからの突進で歩くより早く追撃出来たり
他スタイルではコロリンで避けてから攻撃してたところをバクステ連撃で避けながら攻撃したり
スタイリッシュハンティングアクションだゾ
犬相手の場合
足切って転がったらバクステ突進で頭まで移動追撃
起き上がりに合わせてバクステで後ろ足のいつもの張り付きポイントへ戻るのスタイリッシュですき 龍属性値50の強属瓶でナズチの後脚に属性解放した時の属性ダメージって50×3(ビン補正)×1.35(属強補正)×0.25(肉質)×0.75(全体防御率)の37ダメージで合ってる? ベリオロスヘビーボウガンの火力が高すぎて他の
使う気にならん 元々位置調整が得意な武器だからバクステ突進を使うべきって明確なシチュエーションがそんなないんだよね
でバクステ使うなら狩技でいいじゃんっていう ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘビーじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ 辻本Pがアメリカ入りしたからE3でMHX2が発表される可能性が高まってる ブレ片手のラオシャンロンの腹に対する張り付き性能は異常 ダブルクロスって後から声変更できるんじゃないのか?
できないんだが…HD版だとできないとかあるのか? >>899
クロスツーなのかトリプルクロスなのかクロスバイクロスなのか よくイベクエとかチャレンジクエとか配信する中ワールドみたいな簡悔アプデをしなかったよな
当然のことだけどワールドのことを思うとその点は評価するわ
獰猛銀に閃光が4回しか効かないとかモーション値や武器の性能の弱体化とか勘弁だし 下手ハンだけどWに比べてダイブムズすぎない
なんで前転するんだ ワールドのアプデは客にデバッグさせてる感がすごい
後出しでチマチマとコンテンツ追加するのネトゲ臭いし >>895
_,..-――-:..、 ⌒⌒
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,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,,
,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,, 元々家庭用モンハンはネトゲみたいなもんやし…まぁ大型アプデ(笑)とか酷かったけどさ >>856-857,859,874
突っ込んだ方がいい意見の方が多いねありがとう
(他タゲの)盆踊りがチャンス行動かどうかは
武器種によっても変わってきそうだね >>906
モンスターに対して正面を向いてる状態ではダイブ出来ないってのはわかるよな?
ハンターのダッシュの姿勢が普段と変わってる時にダイブが出来るってのもわかってるよな? 盾突きは盾突きのモーション値を入れる為じゃなく強化属性瓶爆発を入れる為なんだが まあビンのダメージ含めても火力は2連切り以下だしね
高出力に補正無いからソロだとナズチやラオ相手に2と3で属性責めくらいしか
強属性の出番が来ないのが…
野良なら弱点狙いにくいからまだ活躍の場はあるのか? モンハンXX展示するらしいからその紹介後にこちらをご覧くださいで何か来ないかなー グラビバサルに属性マシマシセルタスチャアクでドカンドカンも良いぞ
ガルルガの背中にきっちり当てられるならエリアルセルタスチャアクもワンチャンある スクエニの怪文書並みにカタカナ多くて読みにくいなそれ >>915
草
XXっていうか海外版のGUだよね
まぁ、期待して待機しておくか >>911
やっぱりちょっと走らないとダメなのね
ありがとうね モンスターに向かってダイブしたくなったら体術スキルをよろしくな! モンスターより集会所の受付嬢に向かってダイブしたいです 体術で前方ダイブすることで普通じゃ得られない攻撃チャンスを取れるモンスって何かあるのかな
>>920
おい集会酒場のマスターが照れてんぞ >>921
攻撃チャンスじゃないけど、ガララアジャラの囲い込みから脱出しやすいってのはある 村テオ、ジャラーで高速周回できて面白いな
頭も尻尾も壊せるから宝玉バンバン出るし睡眠オトモ連れてくとすぐ寝るし
やっぱテオには大剣なんだな 久々に2つ名ディノをソロでやったらやっぱこいつ糞モンスとなったわ。
でかぶつなのに攻撃に即反応でひょいひょい避けすぎやろ^^; 確定行動を読んで誘導できるなら攻撃チャンス自体は多い
マグマブレス連発されると鬱陶しいのを除けば決して糞ではないかな 塵魔ディアは本当に良モンスだわ
初戦闘の無理ゲー感からだんだんわかってくるところが好き 鏖魔も悪くはないが隙がお膳立てされてる感が強いから
アクティブに戦ってる気になれる青電主の方が好きだな >>923
大剣も悪くないけど、テオは戦い易いから色んなのを使っていこうぜ
太刀やハンマー、チャアクも相性良いぜ 重いを英語で書くと【Heavy】だから
実際は【ヘヴィ】の方が正しいんだけどね
何故か【Brave】は【ブレイヴ】ってちゃんと表記されてるけどね 実際とか関係ないから
公式がヘビィっつってんだからモンハンではヘビィが正しい ヘビィ論争また出てきやがったな
いい加減飽きないの? スト片手だと獰猛ジョーめちゃ楽しいな
性能1だけでフレーム回避余裕で狩り技撃ち放題だわ ヘビィの次はフレーム回避か
こっちは使う人次第だから答えなんかでないが フレーム回避は性能付いててもフレーム回避でしょ
無敵のフレームレートが増えるからフレーム回避 おい誰ださっきの米朝首脳会談のニュースでバルファルクのBGM流そうと思った奴
昼飯食ってたのに急に聞こえて吹き出したじゃねぇか ダイブはスキル云々関係なく
無敵時間が一定じゃないし >>848
攻撃UP大に挑戦者2発動しても75%超会心とかの方がずっと火力上っていう感じじゃねえかなー(適当
でもダブルクロスは間違いなく会心率至上ゲーだよな
高会心率の時の超会心が凄まじすぎるからな
攻撃UP大と挑戦者2で攻撃力が凄まじくアップしたところでたったの40だろ?
どちらが火力出るかって言われたら圧倒的に高会心率超会心だわな 辻本はワールドではなくXXなどのために来たみたいだね 攻撃力20にさらに15上乗せ、改心15%だったら
(x+35)+(x+35)*0.25*0.15
=x+35+0.04x+1.3=1.04x+36.3
一方、改心75%に超改心だったら
x+x*0.4*0.75=x+0.3x=1.3x
1.3x>1.04x+36.3
0.26x>36.3
x>140
確かに単純比較なら上位武器でも改心特化の方が強いけど
攻撃力が同じで改心率が75%も違う武器はないだろうな 弱特連撃見切り2超会心で1.4倍まではねあがるからね
ニャンターはコストのせいで限定的な運用しかできないけど… 俺レベルのヘボハンターになると近接では弱特とか選択肢に入らんわー
討伐するまでに大体どのくらいの割合で発動部位狙わないと弱特意味ないとかっていう目安みたいなデータあったりするのかね 武器強化してって素の値が大きくなるほど加算の火力スキルより乗算の火力スキルが強くなるのはまあ当たり前と言える
だけどまあTA詰めてるんでもないならそう気にするものでもない
TA勢ならイヤそれは頑張ってくれ…俺はレンキンマンだから >>954
コスト面だけ見たら3割くらい。
ターゲットの肉質と立ち回りの方が重要だけど。 痛撃と闘魂1の場合だと
x+x*0.25*0.5*a > x+10 +(x+10)*0.25*0.1
x+x*0.125*a > 1.025x+10.25
a>(0.025x+10.25)/0.125x
なので武器攻撃力330の場合だと
44%以上の割合で頭殴れたら痛撃のほうがつよい
怒ってる間だけだから実際はもっと割合低くても痛撃のほうがつよい よほど弱点だらけのモンスター相手でないと痛撃積めない俺 >>956
乙 ←ガララアジャラ
テオラーだけは痛撃業物超会心 摩訶不思議マラソンに飽きてニャンター始めたらスキルマラソンやんけ
くっそつまん そもそも元の肉質が柔かいんだから弱点狙わなきゃどのみち弱いんだが >>964
すまん、そのレスに意味ある?
壁と話してろゴミ モンハンスレでフレーム回避つったら性能無しの回避だろが いや今までのレスで性能1や2をフレーム回避だとか使われた例なんて一度も見たことないんだが
じゃあ性能無しの回避はなんて言えと? 通常回避の無敵フレームを使うならスキルの有無を問わずフレーム回避だわ
スキル無しだけがフレーム回避ってどこの常識だよ そもそも拡張されてるかされてないかの違いだけでどっちも無敵フレームを使って回避してるわけで… ____
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつID:GSXEHRDup
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ フレーム回避の定義が
・無敵フレームを攻撃判定に重ねること
・フレーム単位の回避技術
のどちらかによる
まぁ前者ならダイブもフレーム回避名乗れるようになるし、後者でも結局6フレーム使ってんじゃんってなるけど 「回避性能つけておいてフレーム回避得意ですとか言うやつはムカつくぜ!」
とかならわかる、超わかる
「回避性能つけたらフレーム回避じゃないから!」
は頭悪すぎる
回避性能は無敵フレーム増やしてるんだからその回避自体はフレーム回避だよ ふぅ…やっと増弾と剣聖手に入れた
というか近接こんなリーチ狭かったっけ?きのせいかな? >>976
クロスから武器の攻撃判定が見た目通りになった 燼滅白疾風は性能無しギルスト主張したがる人多いイメージ >>977
笛使ってたらたまにスカってたけどほんとに狭くなってたんだな
かちあげ没収されたブシハンマーは酷いことになってたし 双剣なんざほぼ密着状態じゃないと当たらんからな^^; ギルドにデフォで性能+1付けて欲しかったわ
ぶっちゃけストの下位みたいなもんだし
職によっては使えないモーションもどうでもいいやつあるし >>970
少なくともモンハンスレでは性能無しをフレーム回避と呼称されてたけど
区別化なのか元の意図は知らんが
フレーム回避という言葉を使う人は性能無し前提で言ってたよ 斬れ味+2 回避性能+2 回避距離 業物 刃鱗 とかいう快適の極みみたいなスキル組めた >>984
そんな常識お前だけじゃん
今だってお前一人孤立してるし
現 実 見 ろ よ ( 笑 ) あくまで歴代モンハンスレでの一般論として言ってんのに定義だの実際フレーム増えてるだけでとか流石に無理あるわ
そんな使われ方してなかったの皆が一番知ってるくせに >>982
武器にもよるがギルドがストライカーの下位は無い
片手剣はSA維持とSPの相性が良い
笛は特殊アクション挟まず連音攻撃出来ると
ギルドも捨てたもんじゃない
まぁこう言ってる俺は片手剣以外でギルド使ってないけどな 一般論とは、引っ込みつかなくなったにしてもみっともね >>894
>GPを重視するならガ性、フレーム回避補助なら回性
>ストで両積みするのも快適でいいよ
こんなレス大量に落ちてるよ
これチャアクスレだが 性能つけてないアッピルしたいなら「性能無しフレーム回避」とでも書いてくださいとしか…
無敵フレーム時間に敵の攻撃判定をかぶせてやり過ごすのが第一義で字面通りと思うけどな 性能付けるとフレーム回避が安定する、なんて使い方もするから通常回避の無敵フレーム使った回避ならフレーム回避だね
ハリウッドダイブは緊急回避 このスレッドは1000を超えました。
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