【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR208

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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)

◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

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前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR207
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525923666/
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【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR209
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1527678704/

踏んじまったぜ

>>948
業物:斬れ味消費を軽減することによりゲージ管理が楽になり結果、手数に繋がる、火力スキル
ガード強化;無しでは防げなかった攻撃をガード或いはGPカウンター可能になり結果、手数に繋がる、火力スキル
真鎧裂
 ガード性能2:GPカウンター出来る攻撃が増え結果、手数に繋がる、火力スキル
 納刀術:納刀が早くなることにより納刀からの追跡、アイテム使用が早くなり結果、手数に繋がる、火力スキル
 刃鱗磨き:回避で斬れ味を回復することによりゲージ管理が楽になり結果、手数に繋がる、火力スキル

火力スキルてんこ盛りだゾやったね

まぁ実際ガード性能はGP可能範囲増えるからGPカウンターが割と重要なランス、ブレガンス、チャアクでは火力スキルだとは思う

>>952

>>948
何だかんだでレイジがあるし、護石で適当な火力スキル1個入れときゃまぁまぁの火力は確保できると思う

>>952
立て乙

成る程ね
生存スキルで結果的に手数増えるから実質火力スキルは草
でもわかる気がせんでも無い

まあモンハンはアクションゲーな以上、立ち回りの快適さがそのまま手数に繋がるからなぁ

突き詰めればさておきとして、
基本モンハンは死なない事、被弾しないことが第一だから、
鎧裂みたいな防御と快適性特化の装備が最も万能でハズレが無い

火事場+1とかもらった黒煙王

二つ名追加スキルショボいの多すぎだろ何やねん薬草強化とか隠密とか舐めてるのか
隻眼が一番マシじゃねえか

快適なら朧もなかなか

上位からG級への拡張性の向上を考慮すれば
多少のスロットは与えても罰は当たらんだろうに

元がショボい上に真での追加スキルが薬草超強化な紫毒姫は泣いていい
スキルポイント名が野草知識ならネンチャク草とか雪山草とか星見の花とかムシャァ出来ても良かったんじゃないスかね

シンプルに全防具攻撃大追加で良かった
ダブルクロスらしくチャンスや明鏡止水でもいいけど
毒にも薬にもならん空気スキルばっかでクソ

隠密とか言う糞要らないけどモンスター的にピッタリだからあんま強く叩けないスキル

物にもよるけど快適生活できるスキルは噛み合えば手数は増えるわけで
数字に表れないけど火力UPする
スタイルない頃は高級耳栓とか火力スキル扱いされてたこともあったし

テンプレの火力スキルマシマシ装備も被弾が少なくて初めて意味がある
耐性低い火力マシ装備で即死したり回復飲みまくってるの見るとなんだかなぁと思う

隠密とかいうソロじゃほぼ無意味でマルチじゃ地雷視される悲しいスキル

というかガンナーor剣士でちゃんとスキル置き換わってるのもいるのに
鎧裂はなんで共通なんでしょうね……

>>968
ヘビィ「ワシ、シールド装備出来るんで」

そもそも隠密って実感できるほど効果あるの?

あと初心者でもつけないレベルのスキルは1スロで+5とか+10とかできないもんかね
ハニーハンターとかハンター生活とか野草知識とかその他諸々5スロ発動って誰がつけるんだよ

なんか有用そうな痛撃4溜め短縮4スロ3が出たのだがどう使ったもんだろう
大剣は抜刀術との兼ね合いで相性悪そうだし弓かな?

集中ストハンマ

コルレオニスや仁剣、ヴラディス担いでどうぞ
ヴラディスなら新三種納刀弱特が組めるぞ

>>972
ハンマー使ったことないけど参考になります
>>973
マイナス会心武器!その手があったか!
…どの武器も所持してないから素材元しばいてきます…

イクセエムカムも抜刀切って弱特だけで会心95になるからいいぞ
切れ味2前提で青ゲだけど

割とマジでセイリュウトウ

てか今作はブシドーあるから割と気兼ねなく火力モリモリできるよね
自慢できることじゃないけど過去作でガード系スキルか回避系スキル外したことない

俺もブシドー以外には常に回避性能積んでる

>>971
レンキンスタイルにします
防具合成でバリアスーツを着ます
アームキャノンを担ぎます
レンキン狩技弾でゲージを溜めます
チャージショット発動して溜め短縮した弾を弱点に撃ちます
サムスごっこが出来ます
やったぜ

チャージショットをメイン火力とすることで弾丸も弾丸素材も持ち込まないプレイが出来るゾやったね

>>945
フレンズがオンラインに繋いでる状態でのみゲーム内でもどの部屋に入ってるかが表示される
連絡できないからフレコで検索して外部SNS使ってる可能性に賭けるしか

メイン弾速射用に連発+1でも付けてるなら割と出会い頭の狩技弾撃ちきりが馬鹿にならないゲージ回収量になる
移動中に1ゲージ溜まってたらくらいの感覚だが

狩技弾使うくらいなら烈光弾の方が良いと思うぞ
ソロは知らんがマルチなら相方がポンコツでもない限り
烈光弾とチャージショットだけで終わる

暇だから属性ライト装備作ってたけど、火はオレルスでいいんじゃねと途中から思い始めて、それならスキルもザンブルで組むような物理偏重構成で特射ぶちこんで終わり……つまらん
火力スキル+火属性強化おまが出なきゃ話にならんわ

属性ライト装備は火雷水氷を全部作ってるけど、余り需要は無い
中堅モンスを相手にする時期には強いんだけど、強モンスは属性の効きがイマイチな相手が多くて物理の方が良くなってくるんだよね

担ぐ相手は限られるし火は特化しなくても…
特射で止めて他のスキルを優先するのはいいと思う

雷ライトで白疾風こかしまくるの楽しい
火ライトでザボア転がすのも楽しい
他はあんま使わん

ガノシュトロームで銀レウスやるくらいかな

火はナズチ
水はグラビ、バサル、ガンキン
雷は飢餓ジョー
と物理硬くて属性に脆いのが居るからセーフ
これ以外のモンスターは物理柔い部位が撃ち抜きやすい位置にあるからな

氷はハプルの背中狙い、矛砕のヤド破壊、ディアの角と背中破壊あたりに使えばいいんじゃね

氷ライトのカタログスペックは優秀なのに担ぐ相手いないという悲劇のハゲ

ああ
金銀書き忘れたわ
一応脚を物理撃ちでもいいけど
属性なら割れるまでは頭、割った後は翼から背中、首を狙えばいい

部位破壊サブタゲ用に破壊王付きのセットがいろいろある
内蔵弾でサブタゲ回しするのは楽
ガノシュトロームは肉球の優待券集めるときについでにオトモ育てようとグラビ連続やるのに使った
2頭なら内蔵弾で終わるしアイルーたちは散弾で瞬殺出来るので散弾なくなるまで買い物せずに連戦出来る

ウカムソロで余裕だと思ってたが
試しに3回やってみたら、32分、26分、21分と散々だったわ

ランス楽しスギィ!

アカムと違ってウカムは判定が素直じゃないからやりにくい
後ステージ変動し過ぎ

0995名も無きハンターHR774 (スップ Sd7f-eSlf [1.66.100.56])2018/05/31(木) 09:31:26.65ID:MSd62Saod
>>980
どこで表示されるの?

火は駕羅だと思う
仮想敵のナズチは双剣のがいいから1回も使ってないけど

>>994
潜り過ぎ地形変動はイライラ要素だわ。
大剣でやったけど、あと顔面の判定がやたら狭く感じたわ。やたらスカした。

次スレにgoだ

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