【MHW】太刀スレ 15練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
MHX/MHXXの太刀の話題は専用スレがあるのでそちらでもどうぞ
https://fate.5ch.net...unter/1506125721/l50
※前スレ
【MHW】太刀スレ 13錬気目
https://fate.5ch.net...i/hunter/1521066052/
【MHW】太刀スレ 14練気目 ・
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521857987/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった
・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3
・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+不動効果+気刃大回転に直接連携することができる
・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない
・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る
・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する
・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る Q.どの太刀作ったらいい?
A.骨刀から派生出来るトビカガチ派生がオススメで、
強化しながら上位中盤まで使っていける
上位終盤は鉄刀から派生出来るネルギガンテの太刀が使いやすい
Q.カガチノキバ2の必要素材の一番上は?
A.上質なねじれた角、上位ディアの角破壊報酬
Q.テンプレ防具は?
A.下位は防御高ければいい
上位はオーグにレウスβ胴、カイザーα腰の弱特渾身加速再生
超会心が欲しいならリオソウルβ頭とゼノα腕
匠ならクシャβ胴デスギア足、耳栓ならバゼルβ頭と腰で適当に組み合わせる 【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない 踏み込み切り(L+△) 25
縦斬り(△) 23
突き(〇) 13
斬り上げ(突き⇒△) 20
斬り下がり(△+〇) 23
左右移動斬り(左右L+△+〇) 23
気刃斬り1(連気ゲージ無し時R2) 15
気刃斬り2(連気ゲージあり時R2) 27
気刃斬り3(連気ゲージあり時R2R2) 33
気刃斬り4(気刃斬り?後R2) 13+15+35
気刃大回転斬り(気刃斬り?or見切り斬り後R2) 42
気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) 30
見切り斬り(〇+R2) 27
気刃突き(△+R2) 27
気刃兜割(白ゲージ気刃突き後△) 11+11+11+11+11+10+10
気刃兜割(黄ゲージ気刃突き後△) 18+18+18+16+16+16+16
気刃兜割(赤ゲージ気刃突き後△) 30+30+30+30+28+28+28
ジャンプ斬り(空中で△) 27
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し空中R2) 18
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり空中R2) 33
ジャンプ斬り上げ(すべり△) 25
空中気刃抜刀斬り(すべりR2) 51 お手軽テンプレ(装飾品が集まってない人用)
・太刀:ネギ
頭:オーグαorβ
胴:レウスβ
腕:カイザーβ
腰:オーグβ
足:オーグαorβ
護符:(自由)
弱特渾身加速再生
とりあえずここから
宝玉紅玉がちょいきついが作る過程が楽しい
・太刀:天天
頭:オーグαorβ
胴:クシャβ
腕:カイザーα
腰:カイザーα
足:カイザーβ
護符:匠
匠弱特渾身達人芸
無撃珠有り前提
匠は護符Lv3まで5に出来ないのと、
渾身3には珠が必要
・太刀:ハザク
頭:バゼルβ
胴:クシャβ
腕:クシャα
腰:バゼルβ
足:クシャα
護符:(自由)
対クシャ
耳栓珠が出るまで護符で耳栓5にするといい >>7
次でいいから護符を護石に直しといてくれ
後は前スレの珠揃ってからの天天構成
●達人芸 弱特に頼るかどうかの差
・弱特型
[頭]オーグα [胴]クシャβ [腕]カイザーα [腰]カイザーα [足]カイザーβ [護石]匠 [珠]攻撃3、渾身1、無撃1
スキル:匠5 攻撃4 渾身3 弱特3 爆破2 覚醒2 無撃 達人芸
・見切り型
[頭]オーグβ [胴]カイザーβ [腕]カイザーα [腰]カイザーβ [足]デスギアβ [護石]匠 [珠]渾身1、無撃1、達人7
スキル:匠5 見切り7 渾身3 弱特2 爆破2 無撃 達人芸
●剛刃 こっちは匠を削って超会心盛るかどうかの差
・匠5型
[頭]オーグα [胴]レウスβ [腕]カイザーβ [腰]オーグβ [足]デスギアβ [護石]匠 [珠]剛刃1、攻撃1、渾身1、無撃1、研磨3
スキル:匠5 攻撃4 渾身3 弱特3 砥石高速3 剛刃研磨 無撃
・超会心型
[頭]オーグβ [胴]ドーベルβ [腕]カイザーα [腰]オーグβ [足]オーグβ [護石]匠 [珠]剛刃1、痛撃1、無撃1、研磨3、超心1
スキル:匠3 攻撃4 渾身3 弱特3 超会心1 砥石高速3 剛刃研磨 無撃 加速再生 トレーニングエリアで何回試しても気刃兜割ができないw
太刀難しいよwww 立ち状態で出そうとしてる説
それでもガガイのガイには変わりないけど キレアジのヒレ持ってるだけでもかなり剛刃使いやすくなるね
わざわざ砥石入れてたの抜いたわ ドスキレアジのヒレとかいうラストエリクサー的アイテム ソロで太刀始めました
慣れたら火力スキルに振っていこうと思ってますがアドバイスお願いします
天天で
アイテム使用強化Lv3
弱点特効Lv3
渾身Lv3
無属性強化Lv1
砥石使用高速化Lv3
剛刃研磨Lv1
匠Lv5
集中Lv1 剛刃使うなら匠は3で火力盛らなきゃ達人芸の完全劣化 >>24
生で兜割り出そうとしてるってことを言いたかったんじゃないの >>23
オレも剛刃匠5でやってたけど、匠3でじゅうぶんなの? >>26
剛刃研磨はゲージが「減らない」のが最大な利点なワケで
色さえ変われば、例え1でもそれがずっと使える
逆に言うと色さえ足りてれば長さは要らない 白ゲージさえ作れれば匠は最低限でいい
青になったら研げば1分は確実に白のままだし なるほどたしかにそうだね オレも装備見直してみるわ んでも青になった瞬間すぐ研げるわけじゃ無いから、白ゲージが少しでも長い方がいいんじゃ? ゲージすぐ溜まるし見切りの斬撃外れてもガバ回避できるだけ強いよなぁ太刀 もしカラミティに1ドットでもデフォの白があったら匠つけてるだけで地雷言われたんだろうなあ >>32
ゲージが勿体ないとかいう意味不明な理由でぶっ壊れ性能の見切り使わない人が居るのがマジで信じられない これ以下の武器スレあるのか?っていうくらい伸びないな、まあ話すことないしわからんでもないが 太刀スレだけゲーム内の武器人口とスレ人口が反比例してるのは何故だ >>44
ライト層が一番居たんじゃね?
そこまでゲーム好きじゃなかったら歴戦マラソンまでたどり着かないと思うし 難しい武器でもないし装備も行き着くところはほぼ同じだし… オーグドーベルカイザーオーグオーグで武器と護石適当に変えればどの太刀でも大抵は問題ないから話題が増えないんだよな〜
俺も色々試すけど結局元に戻っちゃう ぶち当てたら気持ちいい〜って攻撃がないしな、兜割りはちょい違うし え…兜割り気持ち良くない?
見切り斬り後の大回転も柔肉質に当たると気持ち良くない? 見切り斬りが鬼武者の一閃みたいになったら爽快感増すからはよ! 双剣子ちゃんHR32「レウス亜種とかあんまりやってなくて自身ないし....」
太刀くんHR78「大丈夫だよ、閃光で落とせば簡単だよ!クエ貼ってもらえますか?」
片手くんHR432(森歴戦レウス亜種5枠1乙ぺタァ)
双剣子ちゃん「歴戦とかあまり行ったことないから、迷惑かけちゃうから...」
太刀くん「大丈夫大丈夫〜ジョーの乱入には気をつけてね!」
.
.
.
.
太刀くん開幕5分で乙ってクエ失敗
双剣子ちゃん集会所戻って無言で退室
モンハン面白いな! ゲーム内チャット?
そんなイベントあるなら野良部屋も面白そうだな でも今5枠とか強くね?すごいダメージ上がってる気がする 火力だけじゃなく気絶もあがってないか?
青レウスの咆哮からの火炎で一発でピヨってコンボくらって10割もってかれた
前から火炎だけでピヨったっけ? 今みんな何のクエストやってるんだ?モチベーションが欲しいよモチベーションが 天天が欲しいのに闘技大会で撃龍王が出てくれない
モンハン辞めそう ソロ専には闘技場ダルすぎ
天天取る前に引退しそうだ テオ以外の古龍とジョーはカラミティで行くようになった。龍属性通ると普通に強いし白毛長いのも快適 パオウルムーの絶妙な高度で大回転当たらないのきらい 大回転か無双斬りか選ばせて欲しい
大回転はRで無双は△○同時押しとかで 見切りキャンセルが欲しいわ
見切りミスって歴戦ジョーのブレスに自ら突っ込んでいく時のあの絶望感がヤバイ
見切りモーション後に必ず斬りにいかなきゃならん習性が悲しい
あと大回転後のドヤ納刀キャンセルも欲しいところ モチベの話すると古龍の討伐数による称号って20頭で打ち止め? その竜属性通るのがリオ夫妻ぐらいなもんだと認識してたんだけど、古竜も試してみるか 回避性能距離ガン積み太刀楽しいけど、見切りの頻度は減るな… >>66
ウルムーは何故か尻尾攻撃の見切りもスカる時があるのも嫌だ
修正されてからはやってないから多分今なら決められるのかもしれないけど レウスレイアのサマーソルト見切って、さらに大回転で尻尾切って撃ち落とした時
多分、自分ちょっとドヤ顔になってると思います 英雄の龍脈石剣やっと出た!
いざとなると強化どれにするか悩むなぁ… >>54
HR432にもなって1乙クエを保険発動させずにマルチでやろうとする片手が一番のゴミ案件やね >>75
とりあえず天天の会心か回復だな
会心はダメの期待値が一番高い 回復は調整ミスを疑うぐらい回復するから回復薬いらなくなる https://i.imgur.com/YLP55N7.png
闘技のネギ化物プレイしなくても個体ガチャ頑張ったらここまではいけたわ
最後チキって無駄に秘薬飲んだんで6分切りまでは見えたがSは…そこがプロハンとの違いか
攻撃珠掘りに戻るか 太刀ってモーション値高い一撃ってほぼないから攻撃7積んでもあんまり意味ない気がしてきた
表示攻撃力881はロマンだけども 【MHW】天上天下を超える高火力!!製作難易度高め【訂正あり】頭はβ→αに訂正【モンスターハンターワールド攻略】
https://www.youtube.com/watch?v=lctWc7WxF5k&t=29s TAしてる訳でもないなら攻撃力なんて誤差よ、普段使い考えてスキル、カスタム考えた方がいい >>9
>匠5 見切り7 渾身3 弱特2 爆破2 無撃 達人芸
シミュってみたけどこれ無理じゃね?カイザー胴とか特殊射撃だし しかし弱特2止って勿体なくね?3まで積むとボーナスあるし弱特3渾身2達人7なら弱点100%行くのに 俺も渾身入れるより弱特刺したほうが良いだろと思って弱特刺してる カラミティ匠5なら切れ味ケアいらんだろってことで
カラミティペイン
オーグヘルムβ
ブリゲイドスーツβ
カイザーアームα
オーグコイルβ
デスギアフェルゼβ
匠の護石V
匠5攻撃7弱特3渾身3超会心1加護1
なんかもあるぞ >>86
俺がシミュったときは出なかったんだが武器スロは無しだよな? >>90
はっ?天天用の装備だから3一個に決まってんだろ?何いってんの? あーでも折角だからオーグのセットスキル付けて
カラミティペイン
オーグヘルムβ
クシャナディールβ
カイザーアームα
オーグコイルβ
オーググリーヴβ
匠の護石V
匠5攻撃5弱特3渾身3超会心2飢餓1
の方が強いか 太刀使わないから知識がないんだけど対古龍でカラミティペインとハザクグローサならどっちがいいの?
天上天下が一番強いんだろうけど闘技大会してないからわからん カラミティ強いんだけど棍棒で殴ってるみたいで爽快感ないんだよな
ブンッブンッて音してるし >>87
考え方が全く違うからな
弱点当て続けられるならその上の弱特型にすりゃいい
見切りの方は弱特抜きで最大70%の会心率あるのが利点なんだよ
全部の攻撃を弱点に当て続けるという机上の話が可能かどうかってこと カラミティのカスタムってどれに振ればいいのかな
一個会心にしようかなとは思ってるけど残り一個が決まらない ん?弱特抜き60じゃね?
弱点当て続けられるならーって言うが弱点と非弱点ではダメージ効率が倍以上違うからな
弱点半分ぐらいしか切れないって言っても弱点のダメージ上げるのは非弱点のダメージ上げるのの2倍効果があるんだぞ 俺は被弾しないしTAがやりたいんだ!って奴以外は回復カスタム安定 見切り斬りガバガバ過ぎて楽になったのはいいけどこのままでいいものなのか
現仕様に慣れきってしまうとこっそり修正された時に困るから早いうちに調整して欲しいな
とりあえず公式から修正要望は出したけど早く対処して欲しいね 見切りが難しいという声が多かったから仕様変更したんじゃないのかな、多分
実際ここでも声は挙がっていたしね
新要素が遊ばれないのは問題だから戻すことはないんじゃね こっそり修正するのではなく前の仕様に戻すか再調整した方がいいってこと
あまりに現仕様はガバガバ過ぎてゆうた斬りとか言われる始末だから たしかに
修正前の見切ってやった感がよかったのに
今は見切って当たり前だからなぁ 盾職がボタンポチっとでガードできるんだから
それよりちょっとだけ難しい位の操作難易度を運営が想定してたってことじゃね なぜこっそり修正入ることを前提で心配してるんだろう
こっそり修正されると困るから元に戻せって要望もらうとか、カプンコも大変だな 誰でもゆうたでも楽々見切り使える=誰でもノーダメクリアって事だからな。
現仕様でも野良でまともに見切り使えてるやつ皆無だし、かなり被弾してる奴が多勢なのにゆうたには無理。 派生なしで直に見切り斬りできるくらいの調整来てから悩んだって良いのよ 現仕様のままならそれはそれで良いけど設定値間違ってましたってしれっと修正されたら嫌だからさ
もちろん上手くディレイしながら使う必要があるから決して簡単とは言えないけど
太刀メインでやってる人にはかなり違和感があるんじゃないかなーってね だいぶ前から太刀使ってるけど、今の仕様は攻略の幅が広がって嬉しいけどね
気持ちはわかるけど 見切りぬるくなったのは事実だけどアプデ前のタイミングで見切って大回転の後反撃喰らうような攻撃も
アプデ後は見切りのタイミングによっては反撃貰わずに大回転入れられるようになってるし見切り早めに出すかピッタリ出すかで技術要素あるよね 必死に練習してた奴らには悪いがもう戻らないだろ。
戻せなんて言ってる奴ごく一部なのに。 最近の格ゲーでほぼ先行入力でコンボが決まることにトップ層が嘆いてる状況に似てるな
難しいことで喜ぶ層も確かにいるけど下手な層に比べると極少数だから軽視されるのは仕方ない できることが増えたらより高度なことやっていけばいいんじゃね
無敵時間増えたならより早く入力できるしあとの隙減らせるじゃん 戻す意味が理解できない
そのゆうた斬りとやらすら使えてないのが大半なのに
見切りやれればゴールなの?今の環境での使い所考えようとしないの? 言い方が悪かったけど弱体要望ではなく設定値に誤りがあるのかの問い合わせを入れたんだ
誤りがあるなら早急に修正して欲しいし仕様なら仕様で全然良いんだよ
ただプレイヤースキルが活きるゲームだからコロコロ変えて欲しくないのが本音かな
くだらない話振っちゃったね 見切り切りを緩くするって言って緩くしたんだから御簾じゃないだろ普通に考えて >>119
PSなんかねーよ
複数武器使える時点で浅いゲームだよ鉄拳やらKOFと同じ武器、キャラよりシステム(モンスターの攻略)誰でも全武器使えるあっせーゲームだよ >>121
浅いと思ってるゲームわざわざやって、スレに書き込みにくるとか暇だな >>115
敷居上げた結果格ゲーの衰退して必死に新規集めやってるから笑えるよね >>122
わざわざレスってきて
なーに痛いとこつかれて怒っちゃってんの どっちにしろコンボの繋ぎ0フレのビタ押しみたいな強いコンボあったらあったで文句言う奴しかいないから諦めろや 見切りゆるくなったといっても無敵時間変わってないのでは?
カウンターの受付待ち時間増えただけでタイミング悪ければ当たらないし
見てから判断出来る攻撃が見切り易くなったとはいえ
根本的にダメな人は被弾が特に減ってる訳では無いと思うんだけど そもそも見切りの無敵時間時代がローリングの無敵(7フレ)よりかなり長い事は気に入らなくねーの?体感20フレ以上無敵時間あんだけど 見切り無敵時間を7フレ
見切り失敗時 被ダメージ1.3倍
見切り成功判定時間1〜3フレ
これなら間違いなく職人芸だなこれ要望だせよ 俺の考えた最強の太刀wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こういう奴が居たから格ゲーが衰退したっていう物凄くわかりやすい例 太刀はしっかり戦ってる感がいいんだよな
ガンナーとかガード出来るやつでひよりプレイやってらんねぇわ 割とマトモだったこのスレにもキチガイがわくようになってきたか
そろそろ末期かな 大好きな無敵時間無くなるのはバクステしちゃう感じだ? おっと難解な暗号が放り込まれたぞ
解読班来てくれー まー前の見切り自体毎日ディアかネギやりゃ一週間もあれば誰でも出来るようなもんだし別に難しくもないんだけどね 今の見切りって前は見切り判定のなかった無敵部分が見切り判定になってるぐらいの感じだからガバガバとはいえ見切り成功してるってことは修正前でもダメージは受けてないってことだよな
まあ修正前なら持続の長い攻撃には当たるんだろうけど 今までの見切りが設定ミスで漸く修正されたって見方もできるはずなのにネガティブなやつだな
そんなに昔が懐かしいならパッケージ買ってアプデしなきゃいいだけだぞ 飛び上がって斬るやつ確定じゃないんだなあんな大モーションあってホーミング無しは凄い
せめて乗る確率くらい増えてたらいいのに >>140
だよねー使う意味感じないな〜鬼神ばっかやって強いわけでもないし 元々気刃斬りっていう細かいラッシュの選択肢あるんだし兜は無理に使うもんじゃない
確実に入れられるところで入れればいいだけ 見切りガバ化でゲージ色も戻しやすくなったし
追尾とかあっても当てたいところに当てられなくなる未来しか見えない 今ちょいと休止気味で最近またMHWやり始めたんだけど太刀見切り修正されてメッチャ楽しいなこれ
今でも天天の匠5の長め白ゲージが強いのかい? 気刃突から乗りが発生するようになるとか絶対いらんだろ
どんだけ弱体化したいんだ >>143
天天だったりバゼルだったりカラミティだったり
条件次第で天天越えを配信者やアフィが必死に探してるとこ 天天作りたいけど闘技場ダルいわ〜
カラミティ作っちゃったからもぉいいかなぁ
でもカラミティって見た目大剣だよね・・・鞘も無いし カラミティは普通に天天こえるだろ
バゼルが天天こえるとかバカな配信者の妄想はこのスレに持ち込むな 鉄刀神楽使ってる人いる?見た目と水のエフェクトが好きで使ってるけど。 >>147
あの苦行を乗り越えた天天が弱かったら泣くわ
結局トロフィー集めにやるんだけどさ
敵の追加でどんどん強い武器も追加されるんだろうけどさ 151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1336-EdfM)2018/04/01(日) 21:42:21.38ID:FcT3kt4/0
>>147
あの苦行を乗り越えた天天が弱かったら泣くわ
結局トロフィー集めにやるんだけどさ
敵の追加でどんどん強い武器も追加されるんだろうけどさ
苦行wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
泣いちゃうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
太刀厨房wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 天天はソロ専ならキツそうだけど、普通にPT組めば楽やんけ 天天とカラミティの見た目が逆ならカラミティ使ったよ 見た目に余念がない太刀厨房は今日も元気wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 修正後の見切り斬りこれ見切ってなくても成功するよね >>82
くそ強いよ。オーグ、ドーベル、カイザー、オーグ、オーグに、攻撃7にして、体力玉3個使用しても、ほかの構成よりかなり強い。 円筒攻撃会心カラミティクッソ強いんだが
ネギが円筒と回避切れるまでに終わるからな
未だに天上天下言ってるのは太刀の亡霊 太刀使ってみようと天天作りました
ガロン1式で作れるオススメ構成を教えてください >>149
無属性強化で使ってるよ
もちろん火力は天天に劣るけど見た目は鉄刀神楽の方が好きだわ 164名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-y/SC)2018/04/02(月) 00:15:11.83ID:zbcibltfa
>>149
無属性強化で使ってるよ
もちろん火力は天天に劣るけど見た目は鉄刀神楽の方が好きだわ
見た目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一生ソロでやっててくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
太刀は見たらキックあたりまえだよなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 見切りの調整はアッパー調整だから大歓迎だけど、ジャストタイミングで見切った場合
特有のエフェクトが出て攻撃力2倍とか上級者向けのやりごたえあるアッパー調整もしてくれれば最高なんだが。 見切り斬りから直で見切り出せるようにして欲しい
連続見切りは成功判定と無敵時間短くなっていく代わりに成功時には見切り斬りと派生大回転のモーション値が高まるように >>162
回避と挑戦者発動状態で見切り大回転が240ずつ出て変な声出たわ 見切り斬りはこれ以上変な調整いらないよ
それよりせっかく鞘があるんだから活用して欲しい
鞘が無い太刀がある?なんのことでしょうか 更に調整するなら兜割りもうちょいなんとかして欲しいわ
せめて発動中はスパアマ付けてほしい むしろもっとリスキーな調整でいいから兜割りで3桁安定して出せるようにして欲しい
あのモーションから3桁ズラッと並んだら爽快だろうに 赤毛のモーション値もうちょいどうにかならんかね
それかせめて、大回転か剛鬼刃を選択させてくれたらな >>179
こないだのアプデで付いたろ
まぁアプデ以来撃ち落とされるような攻撃貰ってないからほんとか知らんけど ついてねえよ
飛んでる時は普通に吹っ飛ばされるっつーの >>180
付いたのは仰け反り無効ね
つまり尻餅未満の攻撃しか無効化しない
モンスターがそんな攻撃してこないから味方に邪魔されなくなっただけ 付いたのは怯み軽減だっけ
双剣とかとやってたらごく稀に兜割り不発にされたことがあった気がする 兜割りのは通常攻撃に付いてるのと一緒だなたぶん
地味だけど役に立ってる時はあると思うよ 兜割りは今のままでいいけど、突きのあとの切り上げにスパアマください… ガバ見切りは見切ったときの気持ち良さは減ったかもしれないけど、突きを入れてタイミング合わせる事が少なくなって動作が綺麗になったのは良い まだ珠揃わなくて聞きたいんだけどさ、装備整うと一撃でどんくらいダメージ出てる?
モーションとか肉質で違うだろうけどスキル毎に計算するの大変だから教えてくれると嬉しい ダメシミュやってみたけど挑戦者かなり強いのな。挑戦者積んでる人はやっぱ渾身か攻撃切ってるの? そもそも怒り状態の時の与ダメが全体の何割かで評価別れるスキルじゃね? 挑戦者は性能と条件の割に装飾品が重くてな
あんま使わないが加速再生装備の時に渾身使いづらい武器種ぐらいでしか付けない >>193
ほぼ5割は怒り状態じゃない?
匠5 攻撃2 弱特3 渾身3 超会心3 無撃強化 より
匠5 攻撃4 弱特3 挑戦2 超会心2 無撃強化 の方が火力でたわ >>190
きちんとスキルつんでカスタム強化、属性の高いものを第一弱点のをもっていけば天天を越えるけど、手間がすさまじくかかるし、見合う差かといえば、、、 カラミティの匠1剛刃超会心3挑戦者5攻撃7渾身フルチャージは理論上は最強だから
今はまだ組めないだけで なんでそんなにスパアマ欲しいの?どんだけ被弾するの?どんだけ下手なの? なんで下手なやつって自分のpsを改善するんじゃなくて運営に改善を求めるんだろうな。他力本願すぎるわ >>196
ありがとう。見た目かっこいいのあったら検討してみる。
ここのハンター達は耳栓付けない派が多いの? 太刀は達人芸ビルドにするにしろ剛刃ビルドにするにしろ構成重いからなぁ
耳栓積む余裕がない >>202
何だかんだで耳栓ネギ太刀を使うことも多いよ 天天VSカラミティ性能はどっこいどっこいだけど、見た目イケメン度に歴然たる差がある。 咆哮でゲージ一つ挙げられるんだから耳栓もったいないと思うがね >>206
上手い人は見切り切りでゲージ上げるから要らないんじゃない?
俺は下手っぴだから耳栓出来るだけ付けるけど クシャ➡咆哮見切りづらい
危険度2➡バゼル乱入しすぎ
バゼルさえいなけりゃもっと減らせるのにな 耳栓付きで何かナイスな装備ないかなぁ
考えるのめんどくさくて耳栓MAX攻撃MAXの装備でやってるわ コンボ中に見切り斬りしようとしてただのR2誤爆がなおらない
R2と〇をぴったり同時入力しないと出ないの? >>192
ガバ見切りになってから隙あらば見切るようになっちゃったから渾身あんまり発動せんのよな
プレイスタイルにもよると思うけど個人的には挑戦者>攻撃>渾身だと思う
マルチは別だけどね >>210
かなり緩いハズだが、タイミング見計らおうとしてR2先に絞ってるんじゃない? 挑戦者自体は強いんだけど付いてる防具が少ないのと最大レベルが5だからマックスまで発動させにくいのがなんとも
渾身はオーグ頭が優秀だから付けやすいしね >>175
兜割りにスパアマ付けたらモーション値下げられるぞ
あれはジャンプやらモーションが長めでスパアマついてないからあのモーション値なんだよ >>212
ありがとう、トレーニング籠って原因調べてたら
コンボ中の硬直の間に入力受け付けるみたいで硬直の少ない斬り下がりの後に入力してたのが原因だった 歴戦ジョーってノーマルの体力何倍?
歴戦ジョー10分以内に倒せるにはノーマルジョーを何分以内に倒せればいい? 昔お世話になった太刀でも手を出そうかとスレ探したら勢い無さすぎて驚いた、アプデでの変化も結構大きかったみたいなのに >>215
あるあるだわ
突き切り上げループでディレイしてる >>217
太刀使いは皆大人だから
冷静なんだよ
ガキがいっぱいいるのはガンナースレ 兜割りは赤ゲージだけで出せて3桁ダメージにしよう
調整にそのあと無色まで下げてくれていいよ >>210
R1とR2オプションで入れ替える
ただしそこそこプレイ時間長いと矯正に時間かかるが見切り誤爆は圧倒的に減る R1R2入れ替えやってみたら余計にこんがらがって即戻したなぁ
入れ替えじゃなくて統合させろよ
R1で納刀なんかしねーよ ダッシュをL3押し込みにすればPS4の機能でR1をR2にすれば統合出きると思うよ 耳栓5攻撃7だとお前らに叩かれるんだろうな
でも心眼付きなんだぞ >>210
R入力は先行入力効くんで1つ前の攻撃モーション中にR押し込み
見切り出す時に○押す >>230
耳栓5は絶対に付けたとして、他に何を付けたらいいと思う? 上で色々突っ込まれてるけど、最近は仰け反り無効をスーパーアーマーとは呼ばないんだな 仰け反りしか無いゲームならSA=仰け反り無効だが、さらに吹き飛ばしがあるからな
SAは仰け反り無効を含んでいるが仰け反り無効=SAにはならない スーパーアーマーも細かく別れてるからな
兜にスーパーアーマーくれってのは怯み軽減レベルじゃなく不動レベルのスーパーアーマーの話だから突っ込まれとる >>225
見切りは選べるのになんで兜割りはできないんだろな
普通逆だろ >>229
攻撃7挑戦4耳栓5心眼ならべつにいいんじゃないの?
汎用でしょ? 普通にモンハンのSAって仰け反り転倒無効って意味だったと思うが
タイミングミスって兜割落下でまだ振り下ろしてない時に攻撃の予備動作見るとどうせ吹っ飛ばされて空撃ちになるのに反射的にボタン押してゲージ無駄にしちゃう ブリゲイド胴が他と浮きまくって困る
仕方ないからキリン腰に体力3はめてるわ >>211
俺もその並びだわ。見切り連発&達人煙筒で渾身活かせる場面がほとんどないんよなあ
渾身は太刀と相性いいのは間違いないけど立ち回り次第ではほんと腐らせてしまうのよな >>235
昔から仰け反り無効でもスーパーアーマーと呼ばれとったぞ
というか吹っ飛ばしまで防ぐアーマーが存在するようになったのは最近だからな 拘束攻撃くらうと普通にダウンする不動をハイパーアーマーは違和感ある 太刀の兜割りは切る前に吹き飛ばされてもゲージ消費するのにチャアクの超出力は中断しても瓶減らねぇもんなぁ 今回の太刀で悲しみを背負ったのは兜割りの着地点に段差があった時だけ
虚しく響く音が悲しみを倍増させる 見切り多用するなら渾身切って挑戦者入れたほうがいいのかね? >>245
シュピーンwwwwからのヨッコイセ…でキャンセルとか意味不明だよな
ハザク戦でたまにあるわ 近接のSAって基本的に仰け反り無効までじゃね?
ハンマー片手盾の吹っ飛ばしやガンナーの尻餅まで無効じゃないから、マルチじゃ使わないようにしましょうねってお約束だったよね 見切りほんと使える人だけ使っとけからとりあえず擦っとけレベルの脳死になってんな >>239
デスギアピンクオススメ
ちょっと暗い感じで 見た目厨だからブリゲイド使うときは腰をゾラマグナかギルドクロスにしたい ここが落とし物コレクター常連のスレけぇ(´・ω・`) 初めて耳栓付けてクシャ行ってみたけど逃げる時に確実に閃光で落とせるから悪くないな
耳栓付けてる癖にクシャ逃げるところ落とさない様なバカならつけるだけ無駄だがマルチで絶対逃がさないマンやるには良いと思うわ >>246
今どれだけ会心率あるのかわかんないから一概には言えないけど、素の会心率がちょっと過剰かなって感じたら渾身切ってでも挑戦者2積んだ方が確実に火力は上がると思うよ。1スロもいくつか余るから体力とか積めるし
見切り多用しやすくなったのもそうだけど、現状マルチでもソロでも弱特3&達人煙筒なし且つスタミナMaxで殴る場面なんてほとんどないでしょ。逆に言えばその少ない環境下でしか渾身は活かされない 超心珠がやっと一つ手には入っただが、天天で超会心を入れるとしたらどんな装備がええんだろ? >>255
欲しい生存スキルいれたりダメ計合わせて考えなあと死ね クシャの竜巻に不動付けて突撃して多段ヒットで死んでる太刀いたぞ
見切りしながら竜巻に入っていった 太刀は結構スタミナMAXじゃね?
挑戦者と同じくらいは発動してると思うけどな
まぁ俺は回復カスタム+フルチャが好きだが 挑戦者4にしたら渾身より火力上がった
まぁ見切りしまくってるからだろうな
挑戦珠残しておけば良かった…使わないだろこれと思ってババアに混ぜてもらってしまったわ… イビルジョーは怒り状態にならないように戦うから挑戦者はいらないかね? やたら挑戦者推してる人いるけどそもそもどんな装備してんだろ そんなにスタミナ気になるならキャンプで鬼ニトロくって着替えればいいんじゃね 天天剛刃匠装備でやってたけど、フレに耳栓便利と勧められて組んでみたら快適過ぎる。
匠5攻撃4弱特3渾身3超心体力剛刃無撃1 ごめん、普通の剛刃装備の欄見てた、えへへ…
耳栓5匠4攻撃見切り弱特渾身2超心体力剛刃無撃1
下手っぴなので天天は回復カスタム。 カラミティ攻撃会心で攻撃Lv4 渾身Lv1 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 挑戦者Lv5 匠Lv1 加速再生
円筒閃光ドスキレ前提で敵が怒ってるときなら最強だろ >>270
クシャみたいな判定長い奴だと、咆哮してからの見切りでも反応するのよね… 太刀で耳栓つけてる人って咆哮見切りできなかった時の保険として入れてるの?それともハナから見切り捨ててるってこと?
煽りじゃなくて純粋に疑問 HR300超えてソロでやるの飽きたからマルチ用で耳栓常備 >>276
それ良く言ってる人見るけど俺は全然関係なくやってるから意味が分からないわ 耳栓はバゼル用
オペラでオドガロンと咆哮合戦やられて着けるようになりました >>274
咆哮が兜割りチャンスになるから自分は耳栓派 全員が全部の咆哮を見切るのは不可能だから付けている人が居ても不思議では無いと思う >>277
こういう人ってやたら本当に多いけどマジ?
全部見切れるだろwとか、見切りなんて余裕だろwって豪語する数人と何度か一緒にマルチしたけど
ラグがーとか言い訳ばっかりしてたんだよね
挙句の果てには○○が変な動きするからそれに釣られて敵も変な行動して読めなくなってしまうからダメだわー
って他の人のせいにしだすもんだからさ >>281
実際見切り使いこなせてるのは全体の1割未満じゃ?アプデ後で2割くらいとか。
チャレネギでA取れない人が殆どだろ。 マルチでも使いこなしてるのはアプデ後も1割程度だと思うけどね
まぁまぁ使えてる程度ならもうすこし居るだろうけど マルチで同じモンスター連戦じゃないとかだと咆哮見切れないことよくあるわ
あ、こいつ首グイッとしてからワンクッション置いて吠えるんだったわーとかしょっちゅうだけど最近は耳栓外したわ
それでも見切れることの方が多くなってきたし耳栓アリで慣れてきてから外したらいいんじゃないか なるほどなあ。太刀耳栓はストレス回避目的ってのが多数なんかな
大剣 : 真溜め2撃目直前の咆哮回避→実質火力
ハンマー : 咆哮中ガン殴り→実質火力
太刀 : 咆哮はボーナスチャンス!2発でゲージ上げ or 見切りからの直カブト割りで俺カッケー!
だと思ってたからちょっと意外だっただけ。最近は野良でもよくチンチン鳴ってるからみんな見切ってんなぁって思ってたけど、たしかに咆哮ガンガン見切ってる人はあんまりいないかもね。レスありがとう 耳栓好きだけど見た目が嫌いだから外してます(半ギレ) >>285
>見切りからの直カブト割りで俺カッケー!
俺もこんな感じだったけど二回連続咆哮で兜割りが叩き落されるのがいやですなおに耳栓つけてる >>288
クシャとかたまに咆哮3連発とかあるしね。怒りすぎやろって
もうそういう時は諦めてコーヒータイムにしてるけど 乱入バゼルとかの咆哮も全部見切れんのか。
すごいなぁ >>281
全部って言われりゃ無理だよ
「マルチだと」って話をされたからソロとマルチで成功率変わらんと言ってるだけなんだが何故そんなすり替え方するんだ? >>293
>>276の
>マルチだと全て見切るのは大変だよ
に対しての>>277
>それ良く言ってる人見るけど俺は全然関係なくやってるから意味が分からないわ
って答えでしょ?
全て見切るは大変って言うのに対して対して全然関係なくやってるって答えなら全て見切ってるわって取るのは普通じゃない?
それなら初めから全ては見切れないけどマルチもソロも同じように見切ってるって言えばいいのに
何故>>276の全てをの部分に対して何も付け加えなかったんだ? 咆哮とかすべて見切るのは無理でしょ
その上で耳栓いれるかその他のスキル積むかで考えればいい事だと思うけどね ドヤ納刀さえなければ全見切りも夢じゃないのにな
納刀→抜刀切り→見切りまでの隙でかすぎてこの間にやられる 見切り使いやすいけど若干の硬直が気になるからドンドン使えばいいってものじゃない >>296
ソロなら咆哮なんてほぼ全て見切れね?
もちろん大回転後の納刀時とかどうしようもない時は咆哮喰らうけど マルチで見切り云々は意図しないタイミングで咆哮が来るからとかじゃないの
たとえば大回転斬り納刀モーション中に他ハンターの攻撃で怒った場合とか無理ゲーだろ
しかし太刀に限った話じゃないけどネルギガンテ君は練習台として最高のモンスだね 前に鉄刀神楽の書き込みをしたものだが、乙らないことだけを考えるなら加護MAXオススメ。
どうせここの住人なら見切りミスでの古龍の大技とかジョーの踏みつけコンボくらいしか大きな被弾しないだろ?
確率だが50%カットはデカいぞ。歴戦テオのノヴァ直撃で半分も減らない。カスタム回復付けてれば直ぐに回収できるぞ。 ノヴァ待ちの時は軽くディレイを意識しつついつも納刀ダッシュ緊急の用意ながら斬ってるから…… ノヴァは閃光で落とそうぜ
兜割中でもない限り納刀から閃光かなり余裕もって間に合うんだから マルチでも見切れるには見切れるけど、突きと切り上げで平気かな? 平気かな? って繰り返してるからかなり火力落ちてる感じ ノヴァ見切りしたら野良太刀の人と動き合わさった時はなかなかかっこよかった、ゲージみたら野良の人だけダメージだけ貰ってたけど
あのアーマー部分なんでも耐えるんだな そういや、見切り成功してない時の攻撃モーション中も不動効果付いてるのかな?
今電気止まってて確認できん なんか鬼刃大回転切りだけ弱点に判定吸い込まれるような当たりかたしない?気のせいかな 最近ジョー太刀ばっかで天天まったく見ないんだけど絶滅したの? ネギとかのジャンプ叩きつけ見切って大回転でも飛び石でごっそりダメージくらうときあるよね
天天作るのそんなに大変か?
よく見るけど大変だったイメージがないんだよな >>316
固定PTいればいいけどソロならきついだろう 野良でもよく闘技場部屋立ってるからそこで適当に組んで作ったね ジョーは敵が龍★3ならテンテンより強い気がする
でも今作の太刀は属性がゴミだから思いこみかもしれん キツイの意味合いにもよる
闘技は8乙できるからそうそうクエ失敗しないと思うし作れないまで行くと「えぇ・・・?」ってちょっと思う
面倒くさいしクソイライラするから二度とやりたくはないけど 天天作って太刀に渡ってきたものだがつええな
苦労しただけあるわ
でも太刀って人気無いのな ああ確かに実際プレイしてたら太刀は多いかな
5ちゃんのスレが勢いないだけか 太刀ってガキ武器、厨房武器の代名詞だから2chで人気ないんじゃないの >>312
そんなことより心配することが他にあんだろ! ガンスとかはスレの勢いあるけど逆にマルチでは全然見ないしなぁ
まぁあっちは武器バランスが良いから話題が尽きないのが理由だと思うけど 猫飯は素材の組み合わせで発動スキル狙えるんだな
ネコの研磨術のおかげで火力つめるわ >>328
確実ではないけど70〜80%でつくなら
いいかも
だめなら珠はめる 新鮮食材で組まないとスキル発動しないぞ
それか御食事券を使うか ガキ武器なんて聞いたことないけどじゃあいわゆる大人の武器ってなに? >>317
一応おれソロで作ったけどそんなに大変じゃなかったぞ?
sはとれなかったけどAは普通にとれるし
猫飯は登録飯に食材じゃなくて
勇敢2(新鮮優先)他勇敢以外の新鮮優先
とかで登録できればいいのにって思う >>332
ほんと。メシのマイセットはアイデアまではいいけど実用性が皆無すぎて笑える お食事券集めは基本だけど太刀では使わんわ
猫研磨とかキレアジでいい しゅりんと1研ぎで済むの体感だけど半分くらいじゃない?
自分の運が悪過ぎるだけかな 新鮮素材は毎回変わる無意味なメシセット
着せ替えが設定できず鎧武者着ると全てに反映される装備セット
ショートカットと紐付けられていてショートカット変更する際に全て作り直さなきゃならないアイテムセット
そして一度登録すると削除不可能
このゲームのUI担当したヤツまじで馬鹿だろ >>333
射撃、体術、砲術、特殊攻撃、KOを登録してめっちゃ使ってるよ
スキルはお食事券でつけるものだから >>336
SE的にもわざとやってるとしか思えないクソUIらしい >>336
マイセットにショトカも含まれてるのは良いシステムだろ
他は知らんが 耳栓と体力を乗せる場合、ネギのが良いって意見あるけど、
どうしたら天天やカラミティ超えるんだ?
何度計算しても超えないのだが、これを超えるやつがあったら教えてほしい。。
一応、耳栓いれるってことは快適重視なのでカスタムは1つ回復。
例)
カラミティ会心回復
オーグβ 体力珠体力珠
ドーベルβ 匠珠
カイザーα 体力珠
バゼルβ 剛刃珠
デスギアβ 攻撃珠攻撃珠
耳栓護石
耳栓5攻撃4弱特2渾身2体力3匠3剛刃
848÷3.3×(1+(0.25×0.40))×1.32=373
848÷3.3×(1+(0.25×0.10))×1.32=348 >>341
超えるかどうかじゃなくて、天天カラミティは外せないスキルが多いから、それが少ないネギの方が組みやすいんじゃね?って話じゃねーの? >>342 >>343
あー、組みやすいってことと砥ぎのダルさだけか。
納得したわ、ありがとー。 快適重視で砥石高速化も持続強化もついてない剛刃はきついだろう
ネギは耳栓5体力3弱特3渾身3超会心3で攻撃力そこそこ、スキルも綺麗に纏まって切れ味フォローも不要、バランスの良い武器だと思うよ 高速砥石や強化持続つけると結局達人芸と大差ない火力になるんだよなあ でもさ>>341と>>345のスキルだとさ341が開幕に1回とげばたぶんゲージの持ちは同じくらいじゃない?
そのあと移動の度に研ぐならゲージは同じだよね
てか耳栓5体力3弱特3渾身3超会心3って組める?超会心3って難しくない?シミュってないからあれだけど >>347
余裕で組めるよ
超心珠が3つあれば……な! 達人芸って剛刃持ってない人が使うイメージ。もしくはテオ太刀マン >>350
研ぐのめんどい勢だろ
例え一回でも一分ちょい置きに研ぐのがめんどい >>350
いや剛刃持ってるけど天天は達人芸で使ってるけど >>349
あーカイザーβにすればいいのか
カイザーいつもα使ってたから盲点だった
超会心だけまだ1個もでてないんだよな
他のはけっこうあるのに超会心だけでない 闘技場はもうちょっとスキル選べたりするだけで快適になるんだけどさ
耳栓の無いレウス亜なんてもう二度とやりたくない >>325
この時期は朝方はちょっと寒いけど昼間は窓開けてりゃ涼しいし大丈夫だよ 天天で剛刃砥石3つけてるけど、戦闘中研がないわ
匠5にして緑まで使うんでいいかなって思った
匠珠ないけどな >>358
その快適が重要なんでしょ
みんながTAしてるわけでもないんだから >>354
でもレウスなら回避性能なくてもけっこう咆哮回避できるでしょ
闘技場のレウス難しいってよく聞くけどそんなに難しいかな?
天天作るなかで1番面倒だったのは元金だったかな?それでもそんなに難しくなかったけどあのクエストだけは2匹の動き見ながらだから面倒なだけだからなー >>341
耳栓5 弱特3 渾身3 体力3 攻撃1 カスタム回復ネギ
爪護符 361
爪護符+種、鬼神薬グレ、粉塵、飯大 428
耳栓5攻撃4弱特2渾身2体力3匠3剛刃 そのカラミ
爪護符 373
爪護符+種、鬼神薬グレ、粉塵、飯大 434
素剛刃とか使いたくなんだがネギのがよくね? >>359
ん?だから快適なだけって言ってるんだけど…みんなが快適重視とも限らないよ 体力つけながらドヤられると思わず笑みがこぼれてしまうな >>363
計算式書くのだるいから書いてないけど
白1.32 青1.2で計算してるよ >>357
剛刃に砥石3の時点で達人芸と大差ない火力なのに研がないで緑とかもう何したいんだかわからんね ネギつかってても研がないと討伐までに緑ゲージになると思うが カスタム回復3つ付けるとしたらどの武器がオススメかな?
クルルヤックのやつとかどうかな? 素剛刃とかドスキレアジ釣りまくらんとやる気せんな
つかドスキレアジ少な過ぎてキレそう 2Gぶりに太刀触ったけど別物で超楽しいわ
ディレイかけまくって見切る攻防戦が楽しすぎる △だけでコンボできるのに2Gのクセでつい◯を押してしまう 剛刃は一回でも研いだら達人芸に追いつかれる
例外として、上キレ味前提の研石0剛刃ビルドで敵も自分も理想の動きができたなら優位を保てる 一回でも研いだらとか、会敵したら一回研ぐんだから剛刃が達人芸に勝つって相当辛くね 剛刃は超会心も盛れると思うけど達人芸にそこまで負けるの? そもそも剛刃自体があんまり強くないと思う
ガンランスみたいにゲージの減りが早いならともかくとして
太刀の減りなんてたかが知れているというか ちょびっと確保できた白ゲージを1分持たせるのが剛刃の使い方でしょ 耳栓快適派が現れると決まって見切り10割マウントマンとそんなやつマルチで見たことないマンわくけどさ
TAやるわけじゃなけりゃ仮に咆哮5割程度しか見切れなくても別に耳塞げばよくない?って思っちゃうわ 1分半なら良かったんだけど1分が短すぎる
効果発揮してるのは実質50秒くらいだと思うわ 耳栓問題と同じで剛刃が研いでるタイミングで達人芸が必ず有効な攻撃をなん十回もしまくれるわけでもないしそこまで違わないと思うけどなうーん >>385
それを快適にしようとして持続強化や高速砥石にスロットを割いてしまうと結局達人芸と大差なくなるという
キレアジの上ヒレが大量にあれば快適なんだろうけど まぁ俺はカラミティ業物派だから剛刃も達人芸も使わんのやけどな >>384
中スロ一個で付けられるとしらたらいいんじゃないかな
素材集め用にキギギキキ属性解放麻痺太刀始めました
捕獲出来るモンスだけならこれで十分だわ >>388
そもそもとして火力差が超会心1の分である5%だからなぁ
切るのが2、3回でも多ければひっくり返っちゃうよ 達人芸はスロが少なすぎるのがな〜
あと小型とかの死体みたいなつまらんものを切ってしまったときの精神的ダメージがデカイ 耳栓も咆哮確認してから見切り出来るなら有りだな
バゼル乱入からの咆哮、見切り斬り&大回転を目の前のモンスターに当てるとか出来るんだろうか
爆弾起爆からの見切り斬りはゲージ増えないから多分乱入モンスターの咆哮も出来なそうだけど 上ヒレは剛刃構成でTA挑戦する用だわ、めったに使わん、ふだん使いは通常キレアジでいい 達人芸のが強いならカラミティで匠3達人芸運用がいいのんか?
そう思いつつ試してなかったけど今日明日やること無いし試してみるか あ、でもカラミティの場合マイナス会心あるから天天じゃないと駄目か カラミティ匠2達人芸で見切り7弱特3渾身3、おまけで力の開放2、までしか無理だった
ゴミだな >>396
最近狩るのはほとんど古龍でバゼル乱入なんてないからなあ メインでガンランス使ってるから他武器でもまず剛刃ありきの発想になって困る
達人芸も業物も意味ないからな ここは定期的に達人芸vs剛刃の最後の戦いやってるから不用意に剛刃のレスしたらあかんぞ 匠5業物カラミにすりゃ切れ味なんて気にならなくなる 一長一短で必ずしもどっちの方が良いなんて言えないと思うんだがな 結局火力天天での期待値最高スキルってなんなのか教えてくれたのむ頭テオってきた
匠4 攻撃4 弱特3 渾身3 超会心3 カスタム会心
これでええんか? まあどれが良いかは腕次第だとは思う
攻撃頻度落とさずに的確に弱点攻撃できる腕があるなら達人芸有利だけど
その腕ないと弱点以外への攻撃頻度増えて達人芸じゃすぐに白ゲ切れるし
かといって腕も無いのに弱点だけ狙おうとすると結局攻撃頻度(DPS)落ちて本末転倒だし
腕に自信がないなら業物や研磨積んででも剛刃の方が適正高いとは思う 腕に自信なくて弱点以外への攻撃多くても白ゲ維持しやすいって意味よ 剛刃は研いでから60秒間でどれだけ当てれるかって話だし
むしろ腕前なくて攻撃頻度低いと意味ないからむしろTA向き 剛刃はTA達人芸は快適向き
弱点殴れないなら天天なんて使わずに匠業物カラミティ使ってた方が100倍マシ なんかおかしなこと言ってるか
研磨積んだ剛刃や業物なら会心でない=どこ攻撃してもゲージの減りは一定でしょ
達人芸はもちろん弱特込みだし弱点的確に狙えないとすぐにゲージ減っちまうでしょ なんかすまんな匠4書くかどうか迷ったけど書いてしまった、、
単純に天天で最高火力追求した場合の期待値を知りたかったんだ。立ち回りはスキルに合わせるつもり
ダメージシミュバグってるのか昨日と今日で数値合わないのよね
テンプレのスキル倍率だけで組んだら
攻撃4弱特3渾身3超会心3が最高みたいだけどそれで合ってるよね? ソロなら業物カラミティでよくね?古龍相手なら白ゲ使い切ったくらいで終わるし、ほぼ張り付いたままでエリチェンもさせないから研磨する暇もあまりない
剛刃装備と業物装備で古龍何回かやってみたけどどっちも3~5分で装備による差は感じられなかった
マルチは知らんがな 業物重くない?
カラミティ匠5なら多少は持つから火力盛りしてるわ、ただし青になっても殴る
それか匠1剛刃アイテム強化だわ >>422
青毛10%ダウンってのは
渾身3攻撃2くらいの戦力ダウンに匹敵する 基本ソロなんだけど古龍のときも耳栓は付けてる
1番やなのは兜割りの突きで咆哮でキャンセルがやなんだよなー
耳栓ついてても6〜8分で歴戦古龍も倒せるし
たぶん俺の腕じゃ火力特化にしても1分くらいしかかわらなそうだし
ハザクの咆哮って耳栓なしで見切り、突き、見切りでかわせる? >>424
攻撃7弱特3挑戦者2超会心2なら試したけど攻撃4弱特渾身超会心3には及ばなかったなあ
不屈火事場はさすがに条件キツ過ぎて無理w
攻撃7挑戦者5は試してみるよ。怒り時テンション上がりすぎて乙りそうだけど。サンクス なんで達人芸があって弱特が腕にしかついてないんやテオ防具は 竜王
クシャ
ゼノαゼノβゼノβ
匠護石で
匠5攻撃4弱特3渾身2超会心1怯軽減2状態耐性2
って感じ ジョー相手で生存振るなら
匠5弱特3渾身2超会心1怯軽減2
体力3状態耐性3
なんかで龍属性やられもくらわなくなる ジョー相手に渾身が生きる場面ほとんどないだろ
半端な超会心と渾身きって挑戦者と攻撃入れたほうがいい >>408
俺はカラミ匠5切れ味フォロー無しでやってるわ
意外と持つし割れたら隙見てキレアジ TAしてて周りと比べるとかなら違うけど、6〜8分が遅いかどうかなんて本人の感覚次第でしょ
ここじゃ分からんが、そこそこやってる人の平均タイムぐらいじゃね? 突進見切っても斬りつけ当てる前に遠く行ってて悲しくなる ナナ、キリン亜、アルバに加えてミラボレアスも噂あるんだな
鎌2つも要らないからデザイン変えてくれんかなぁ PS要求されるのは達人芸じゃなくて剛刃だろどう考えても >>443
弱特付けて会心狙う達人芸のが難易度高そう?
逆に剛刃は弱点どころか弾かれても減らないよね
どこに差を感じたの? >>444
剛刃って効果中にどれだけ殴れるかなんだよ
殴った回数が実質白ゲに加算される
だからその時に咆哮で耳塞いだり被弾しまくって殴れるチャンス潰してるようじゃ剛刃使う意味が無い
もちろん突き切り上げディレイ多用なんて手数は出るけどモーション弱い攻撃しても無駄
つまり1分間で有効部位に対してどれだけモーション高い攻撃を多く当てれるか、見切りの精度や立ち回りが要求される
モンスターによって増減するけど30も殴れないなら剛刃使いこなせてない 会心焚くしマルチでも安定よ
エリチェンまで白維持できりゃいいんだしな >>445
研ぐのに金掛かるなら俺も一生懸命手数だすかもしれんが、TAじゃないんだし効果切れたら研げば良いじゃん 研ぐのは閃光投げるか煙たま投げれば研げるからな
別にプロ向けでもなんでもない、剛刃は >>445
ホントそれなんだわ
下手くそが使っても意味なしなんだわ 火事場や回避性能みたいな狙って使わないとホントに効果が出ない物なら分かるけど
剛刃はアイテム使うだけじゃん。普段から種とか粉塵とか使う時にもピリピリしてんのかな >>448
TAとか関係なく、何回も研ぐの前提で考えるならそれこそ達人芸で良いんじゃねって言ってるんだよ…まぁ口出ししてすまんかった 剛刃は2スロ一つで発動するってのが最大のメリット
あと匠最低限で剛刃運用ってのと匠5以上に白ゲ長くする理由で使うのとで使用感がまた違う 剛刃使ってるけど
研ぐ機会なんて、どんな多くても1回じゃね。
砥石3なら僅かな隙で研げるし 天天作るの面倒だからゼノと達人芸でやってるけど楽しい
てかカイザーも鎧武者と合わせれば全然いけるやん 天天持ってる奴は少なくとも闘技場やったっていう証だから信頼できる マルチで会う天天使いって死ぬか耳塞ぐか砥いでるかで戦力になってるやつ少ない 剛刃だと見た目をそこそこよくできるから好き
カイザー腰きらい 剛刃は防具の組み合わせで見た目が変わって気晴らしになるし良い
火力とかは知らん、気晴らししないと色々と辛いw
加速再生、超回復、達人芸、剛刃ここら辺を2〜3種作って気分で変えてるわ 100%会心の達人芸なら適当に弱点以外も切っててもほぼ青にならねえよ
青になるのテオにゃんくらいだわ >>459
耳塞いだり研いだら戦力外と見做すって随分偉そうね >>445
こういうことなんだよな
ってか剛刃と達人芸両方使ってみりゃいいだろうに
良く分からずに議論してる奴いるだろ 自分で使ってても業物と達人芸どっちが良いか分からなくなってきた >>445
俺と同じ考えだわ
天天担ぐ理由は白ゲでの火力が高いからなんだし白ゲ維持できなかったり剛刃使っても全然攻撃出来てないなら多少期待値は落ちても白ゲ維持とか気にしなくていい匠業物カラミティ使ってた方がいい 天天担いでたけどひたすら△連打のみで討伐完了まで
ゲージに枠付けない配信者をyoutubeで見たよ
マルチだったけど太刀の練習してるって言ってた カイザーは胴β腕腰aで見た目そこそこだけど剛刃って自然薯マン不可避にしかならない >>472
達人芸はカイザーマンになるって話題の延長線だけど なんか単発IDに荒らすよう指令でも出してるアフィか配信者でも居るのか? >>473
剛刃珠でサクッと付けちゃえばいーじゃん
なんで装備固定なの? >>475
そんな性能求めなきゃそれでもいいけどここで話されてるような装備って大概そうなる
オーグコイルのスロットもピッタリだし 俺の中での認識
天天:脳筋火力盛りTA用
カラミティ:白ゲ長い、汎用性高い、古龍周回に最適
ネギ太刀:白ゲにならないがスキルの自由度は高い
これで合ってる? >>459
マルチで戦力云々とか頭湧いてるのかよ
死ななけりゃおkぐらいの気持ちでいないと禿げあがるぞ
太刀使いに会うとどんな装備か興味持って見るから目に付くんだが
マルチしてるとこのスレで書かれてるテンプレ装備してる奴の方が遥かに少ないぞ
HR100越えでも一式装備とか天天匠0とかざらに見る
HR50〜99ぐらいでテンプレ装備に珠スッカスカなのは頑張れって生暖かい目で見るけど >>479
あってない
カラミティがTA用
天天が汎用 >>466
さっきジョー狩りしてたら後ろから来てたバゼルに吠えられて耳塞いで踏まれたわ
あいつらって単体だったら見切り当てやすくて美味しいんだけどな 会心率マイナスの武器全部に言えるけど
ジョー太刀使ってる人ってなんで-25%で使ってるの?
-会心率って攻撃力下がるんでしょ? カラミティで会心50%強いな
見切り珠5個必要だけど >>481
天天が汎用・・・?
ほぼ固定スキルで対策スキル積めないのに >>483
下がるよ。だからカラミティは達人煙筒とズッ友じゃなきゃ輝けない なんか、太刀の攻撃範囲、狭くなった?
狭いというか、ヒット位置が違うというか…
今日は攻撃、よくすかるわー。
特に、切り上げ切り。向かって左側の判定に違和感がある。
俺の感覚がガイジかな? >>489
どっちもいらない
あえて言うなら強化持続だけど、使って試してみた方がいい >>486
ありがとう!
それでも使う人おるから火力があるんかな? >>481
というか何にでもカラミティでいいんだろ
結局切れ味のケアが楽なカラミティが火力も汎用性も抜きん出てる
龍封力もあるしな 天天は固定スキルありきで汎用という意味では汎用
ただ最大火力はカラミティに勝てないし余計なスキル入れ替える余地もない
って感じ? >>494
無属性だから属性相性考えずにどこでも安定ダメージの汎用性 切れ味の差があるから会心率含めても火力差は殆ど五分
それなら属性ついて龍封力あってカスタム強化2回できるカラミティ使うってだけだと思う
見た目で天天使う人もいるし正直どっちでもいい
天天は剛刃達人芸の選択でカラミティは業物剛刃の選択になる
特別理由がない限り2本の内どちらか使えばいい まあ天天見た目のウェイトも高いよね
両方振った評価みても割りと拮抗してるし上手い調整だやな カラミティで円筒匠1攻撃4超会心1渾身剛刃フルチャのドスキレ運用が一番強いと思うよ 天天はちゃんと闘技場クリアしてますよって保険というか保証というか
少し前なら自慢でもあったけど、今はとりあえずみんな持ってるから握っとくかってライト層も多そう 闘技場クリアできないやつとかいるのか?
初見50回やれば50回クリアできるぞ クリア出来る=クリアする。じゃないからな
そんな事でマウント取らないでくれ 天天見たらみんなあの面倒な作業をやりとげたんだなあとしか思わないよ
凄いかどうかは使った武器種とクリアタイム次第でしょ どうでもいいわな。
死んだらタイム良かろうが、
「ゆうたぁぁぁぁぁぁ」って自動コメントするだけだ。 人多い闘技集会所入って適当にポチポチしてたら2時間ほどで作れるがな
レウスも坂ハンマーとハジケクルミででむしろ癒やしやし 装備だけは一丁前で実力が追い付いてないので上達したいのだがポイントは
1.突きを中心とした隙の少ない攻撃で弱点を攻撃
2.ディレイをかけつつ敵のモーションから攻撃を読んで見切る
3.斬り下がりや移動斬りを使いやり易い位置取りをする
こんな感じでOKですか? >>508
太刀の練習は要らんだろ
モーションと必要な連携だけ覚えといて実際の操作で狙い通り動かせる程度で良い
それよりモンスターのモーションと対処方法覚えた方が良いぞ >>509
熱くなるとついつい連打しちゃう癖がありまして…。
最初はフリーネギを相手にしていたのだけれど、時期尚早かなと思い今はクシャルダオラに。
こっちは攻撃のパターンが少ないしほとんど被弾せず勝てるようにはなりました。
敵のモーションを見極められるように頑張ります! カラミティなら攻撃Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv1 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 匠Lv1いけるぞ
円筒なら天上天下より圧倒的に強いが回復カスタムは不可能だからガチのドスキレプロハン前提 突き中心とか火力低すぎだろ
小賢しいこと考えてないでガンガン気刃使って見切ればいいんだよ 装備見直してるだけど
みんなのなかで渾身の評価ってどう?
見切りからの兜割りだと渾身発動してない?
オーグの足つけるのもなんかやになってきた 兜割りのヒット判定が出るまでにスタミナが回復してたら渾身作用するでしょ
相手にもよるけど渾身切るって選択肢は中々無いように思うけどなぁ 弱点特攻を下げるか超会心を切れば武器を攻撃会心にできるが期待値そんなに変わらんぞ あぁ丁度良い例があった
>>511みたいな煙筒前提なTA装備なら渾身抜いちゃって超会心3にするかな俺なら
攻撃4、匠1、弱特3、超会心3、フルチャ3、剛刃
カラミティカスタムW攻撃で弱点時会心80、十分だわ >>522
それでも良いと思うよ!
w攻撃カスタムだと攻撃カスタム無撃天天を物理表記で差つけるからこっちで書いたよ >>508
まずはその感じで敵の動き覚えていけばいいんじゃないかな
慣れてきたら気刃斬りを混ぜていけばいいし動き覚えないと見切りもできないしな 期待値で計算するとたしかに渾身は強いけど太刀の場合見切りけっこう使うでしょ?
それなら渾身じゃなくて見切り付けてみようと思って
匠2攻撃4見切り4 3スロ2 2スロ1あまり
期待値1273
匠3渾身3超会心2集中 1スロ3あまり
期待値1310
両方 弱特3剛刃つき
やっぱ渾身のほうがいいのかなー
見切りのほうはバット会心もでないし
なによりオーグから解放されるんだよな 期待値の話なんてスレの中で何回も出てるのに1200とか1300とかおかしいと思えないのかね 見切りは最初の方3%しか伸びないせいでコスパ悪めなんだよなあ
まあでも渾身だと見切り直後の大回転に乗らないとかあるから
同レベルの構成なら実戦値はほんの少し下回るくらいで済むと思うよ >>496
めちゃくちゃ分かりやすい良レスだな。
全くの同意。確かにカラミティ一定の条件下で天天超えるけどほぼ5分だから
見た目が気に入ってる天天使い続けてる。
オーグ装備とかワイルド系はカラミティの方が似合うけど鎧武者には天天だな。 ごめんねいつも倍率面倒でいれないで計算してるから
倍率いれると超会心のほうが396でないほうが385
で超会心ないほうに超会心1個いれると395なんだよね2個いれると404 3個で413
まーこれも弱点部位だけの計算だからあれなんだけどね 本当は挑戦者5に攻撃7渾身フルチャージが最強なんだけどな
匠と剛刃が必須だとこれは本当に組めないから
無撃すらつかない 今更属性流行ってんの?
今日だけでディプテルス4人見たぞ うるせえレイスティーラーかっこいいだろー!!かっこいいだろー!! なんでガロン武器もギエナ武器もボウガン以外死んでしまうん? ディプテルスはテオニャン洗顔専用太刀だから
笑っちゃうほどダウン取れて楽しいよ >>538
ガロンランスだけは生きてたんだよなぁ
ゴーヤが台無しにしてくれたんだけど 強い武器だせば文句を言い
弱い武器でも文句を言う
何がしてぇの? >>543
文句が言いたいだけなんだよ。取り合ったり気にとめるだけ無駄だ。 おまえら二番目に使ってる武器って何?
俺は今更ながら弓装備作り始めた。 >>545
弓をメインで使ってて二番目が太刀
だったけど最近は太刀の方よく使うようになってきた ギルカの討伐回数見たら太刀>弓>虫棒>チャアク>ハンマーだった 最初は余った猛者英雄石消化しつつ渡ってたけど最近大剣使うようになって石の取り合いだわ
結局太刀は天天2本とカラミティ、大剣はジャグラスハッカーとコンテスト大剣強化する予定
ハザク太刀に猛者石4個突っ込んだのは黒歴史だが 火力落ちたとしても折角なら全属性武器担ぎたい所だがカスタム石が揃わないからキツイ
石2個で任意の石1個に交換してくれる等の救済があるともっと色々と使えるんだけどな >>545,547
うちも一番多く使ってるのが一応太刀で次点で弓だ。
他の武器はチャレンジ以外では触ったことすらない。
ガンランスかヘヴィボウガンに手を出そうかと思っているところ。
溜まってる歴戦を放流したいのだが、野良で救援出すと結構な確率で負けるんだよなー…。
レイア亜種で撤退とか涙が出てくる。 チャアク→斬烈ライト→チャアク→ガンランス→片手剣→大剣→スラッシュアクス→弓→太刀(イマココ) 猛者ジャグラスに突っ込んだの後悔してるわ
カラミティカスタムしたいよ 常に歴戦ジョーを出さないクソカプコン
絶対にGは買わねー 初めてカラミティでフルチャ使ってみたけど火力すげーなこれ。回復カスタム入れなくても太刀ならそんな被弾しないし食わず嫌いはあかんな 歴女で龍脈石集めって安定して5分クリアで連戦しないと3枠古龍のほうが効率よくないか?
おれは12〜15分くらいかかるから歴女での龍脈石集めはやめた
歴女で石確定1枠ないとな・・・
連続ででないとはぁぁってなる >>563
歴戦ジョーは弓使って一周7分くらい
普通に歴戦古龍より効率いいぞ 自分が下手なのもあるけど太刀だとめんどくさいよな歴ジョー
ソロだとボウガンで水爆してチャッチャと狩ってるわ アトロシスタワーって今の実装されてる武器の中では最強なんじゃねえかな
ジョー武器ランスだけ強すぎるだろ >>562
ちなみにどんなスキル構成?フルチャ組もうと思ってるんだけど参考にしたい >>566
ジョー武器は全部倍率230で性能変わらないけど
ランスがもてはやされてるのは天天やディア武器みたいなのがなかったからでしょ どうせアルバやミラがガチならそのへんが最終になるんだろうな待たせて産廃じゃ意味ないだろうし
また鎌かぁ… >>568
ジョー武器は倍率220のやつも多いぞ
会心も-30%のが多いし太刀とランスは若干優遇されてる 確かにジョー太刀にフルチャージ強いな
天天がタンスのこやしになりそう やっと天天作れたが剛刃研磨持ってない
となると達人芸は必須? カラミティ会心回復カスタム
攻撃6匠5弱特3見切り3フルチャージ3
達人焚いて通常ネギ試し斬りしてみたけどあんまり上手くいかなくても3分ギリギリ切れる感じだし本当にTA向きだなこれ
でもやっぱ見た目と達人の呪いがいやだから天天でいいや >>577
ありがとう剛刃手に入るまでは達人芸使うよ カラミティは剛刃型のがいいかな
達人芸やるには切れ味と会心が中途半端になると思う 最近はカラミティで匠5なら砥石2か3でもあればまあいいかなとも思ったり >>567
遅くなってすまん
カスタム攻撃会心
匠4 攻撃4 弱特3 フルチャ3 超会心3
頭隻眼 胴クシャβ 腕オーグβ 腰オーグβ 脚デスギアβ
ガンガン見切り使ってなるべく被弾しないように立ち回らないといけないから緊張感あって楽しい カラミティは業物が快適、超会心つくし
けど匠5キレアジで火力盛りが強いな、匠は付けやすいから 太刀でバゼル斬ったら100超えダメージがドバドバでて音もバシュバシュ気持ちいい >>585
まちごたそれ挑戦者3用だった
腕オーグβ → カイザーβ
ちな護石フルチャ レベルの高い話をされてるとこるスマンが、聞いてみたい
遅れて始めて今1週間ちょい何だが歴代シリーズと比べて勝手が違い過ぎて使いこなせん・・・
現状:ネギ倒してこるー探索
武器:ネルガルリーヴェ
防具:レウスβ頭 レウスβ鎧 インゴットα腕 ガロンβ腰 レウスβ足 回避おま1+攻撃珠1と変なの適当に
スキル:攻撃4 弱特 体力増強2 回避1
質問
今作は体力増強が重複するからかなりアリと思ってるんだが皆的には「甘え」なのか
耳栓や回避性能はあった方がいいかと思ったが「見切り斬りやれ」なのか
大回転切りよりも見切り斬りからの派生でゲージは貯めるものなのか
集中は今作いらない?
兜割がめっさやりにくいんだがコツあるけ?(モンスの向きが変わって当たり場所が変わったりスカる)
長文すまなす >>590
足りないもん付けとけ
死にやすいなら体力付ければ良いし、死なないけど火力足りないと思えば体力削って火力入れれば良い
咆吼は見切れば耳栓も回避性能も要らないけど、現実に自分が見切れないなら付けた方が良いに決まってる
現実に則したスキルを付けろ >>590
兜割りはダウン中かスタミナ切れとか確実に止まってる時狙うのが無難 >>591
ないよりかはあったほうが病でどっか削らなと思ってるんだw
テンプレとか見ると防御スキルガン無視構成多くてそういうもんなのか?と思ってて
まぁ、回避取るか耳栓取るかくらいは自分の状況で見極めるか
>>592
あれ、やっぱ積極的に狙うものではないか、サンクス >>585
レスありがとう ウルズ装備の超回復つけてフルチャ組んでみたけど、火力の事考えたらその装備の方がいいかな >>590
体力増強2付けるくらいなら早食い2付けといた方が良い
一々ゆっくり回復してたら時間の無駄だ
あと回避1は無駄だと思う
付けるとしたら距離なら2欲しいし性能なら3は欲しい >>590
見切りがあるんだから耳栓回避性能は要らないと思う 太刀厨なんて大半は事前でアルバが割れてたから終焉振り回すためにワールド買ったんだろ
イベの大剣の強さを見るに超インフレしてくぞこれ 耳栓あったら咆哮に兜割だせるからありっちゃありよねえ
見切り大回転で色維持するのも大事なんだが 耳栓つけて兜割するなら自分は見切りキャンセルして兜割する まあ書き込む時は攻撃がん積み構成書き込むけどマルチで死んだら恥ずかしいなってときは攻撃珠を体力珠に積み替えたりしてる ソロだと咆哮見切り余裕だけど、マルチだと全然見切れないから耳栓快適 >>602
ネギに後ろから斬りかかってる時だと「あれ、何か隙が異様にデカいな…あっ」みたいなことあるけど
それ以外のモンスターやっててマルチとソロで見切り難易度違うと感じることは無いな マルチだと見切りできないって人はそもそもソロでも安定して見切りできてないんだと思うぞ
それかタゲこっちにきてないからって見切り出し惜しみしてるだけじゃない?
ドヤ顔中とか咆哮連発とかで耳塞いじゃうのはソロでも一緒なんだし >>604
これ
そもそも見切りが出来てないんだと思う 乙るよりはマシだから自信なければ体力とか耳栓は入れておいたほうがいいよ 他の攻撃に見切り大回転納刀してる間に怒り咆哮とかどうやって見切ってんのよ
手数出してないんじゃないか? カラミティは攻撃会心カスタムで
攻撃4渾身3弱特3超会心3匠2剛刃1加速再生で運用してるわ
キレアジ必須かな >>607
ドヤ顔納刀中の咆哮防ぐためだけに耳栓つけてマルチいってるの?そんなもんソロでもマルチでも防げないのは一緒って書いてるだろ
見切り使わないで後ろからペチペチゲージ溜めるのが手数ってんなら俺はそんな立ち回りはしてないよ ちょこちょこ見切りキャンセル兜割って聞くけど、見切ったあと大回転せずに兜割することであってる? >>610
見切りのバックステップからそのまま気刃突きだすこともできるぞ
(見切り切りをしないってことだぞ) あ、そもそもバックステップだけで切らないってことか!
ありがとうございます! よしザックリ考えてみよう
耳栓積むことで攻撃力期待値が10%下がるとしてその分討伐時間が10%伸びる
火力積みノーミス討伐5分で実戦闘時間4分として240秒で耳栓なしが24秒怯んだら耳栓の勝ち咆哮1回6秒怯むとして4回咆哮くらいか? >>607
笑ったわ
ソロでもマルチでも変わらんやんけ >>613
何の計算してんの?ソロじゃ見切り余裕だけどマルチじゃさっぱり見切れませんってやつの話してんだけど >>616
そんな実際いるのか想像で話してるのかわからん奴について水掛け論きいてらんねってことだよ >>613
分かったから耳栓要らなくなるまで練習してきなよ >>617
耳栓有無で勝ち負けとかそれなんて水掛け論? >>621
太刀で4分ってどんな装備と立ち回りしてるんだ…動画で観てみたい >>623
はあどっちの勝ちでもいいんだよ
実際どんぐらい咆哮防げば耳栓にメリット出てくるのか1回なのか10回なのか
逆にいえば見切り何回失敗したら耳栓に追いつかれるのか
その辺イメージして話しないと話まとまらんだろ お前ら本当剛刃達人芸と耳栓見切りで意味のない口喧嘩するの好きだよな >>627
太刀スレで弓のタイム答えて何がしたいの? 切れ味系のスキル何て好きなの使えばいいのに
剛刃派だけ一つぐらい火力多く積めるせいかうるさい印象がある >>628
そんなに怒るなよ
弓と太刀両方使ってるだけなんだから
次は太刀でいってみるよ >>625
ソロ余裕なのにマルチでなんで見切れないの?って言ってるだけなのに耳栓のメリットうんぬんとか大丈夫か? >>629
剛刃派は効果時間中にいかに手数を稼げるかの勝負をしてるガチのプロハンらしいよ
手数が出ないと効果がない()らしいよ 猛者めっちゃ落ちるけど刀だけ出ないんだが!
交換させろハゲ! まぁ俺あたりになればソロマルチ関係なくドヤ納刀以外なら咆哮99%見切れるけどな
マルチじゃ出来ない言ってるのは単に下手なだけ
あと狩ってればそろそろ咆哮くるなってのは分かるだろ あとハザクの下ブレス見切れるの以外と知らない奴多すぎw
クルクル逃げてくの毎回笑ってみてるぞw >>638
お前のこのレスも思いっきり笑われるけどな >>639
笑ってもらって構わんが
逃げるのもったいなくね?
ゲージ上げれるし兜割できるしさ 耳栓なくて1回でも兜割り咆哮で潰されたら耳栓切って火力つんだぶん回収できるでしょ
耳栓きって積める火力ってそんなもんじゃにい?でもやってるとそんなに兜割りを咆哮で潰せれないし潰されるのは見切り間に合わないとか咆哮モーション見落としでの1、2撃
耳栓なしになれると耳栓無しのほうが速いタイムでるときは多い >>641
そういうなんかイメージだけで1回でも咆哮食らうなら耳栓とか極端な話するから
数字でちゃんと考えてみろよってことなんだが
ちなみに>>613もちゃんと調べながら書いたわけじゃないが少なくとも1回2回の咆哮で耳栓のが有用ってのは盛りすぎだろう >>643
あちこちで言われてるね
攻撃力下がったって
こんな弱体化調整いらなかったのに 単純に兜割りが赤ゲージで7ヒット?
いま動画でダメージみたら700くらいかな?
そこらへんは面倒でぱっとみね
耳栓外して1撃のダメージが平均5上がったとしても140回攻撃しないともととれないよ
耳栓はずしたくらいで5も上がらないとおもうから兜割りが咆哮で潰されたらけっこう痛いよね
でも咆哮で兜割り潰されるタイミングでは兜割りあんまり使わないかな 今回の季節イベントのランゴスタ30匹がクソ過ぎて吐く
こんなのを採用するゴミプランナーとディレクターは死ねよ ないわ
ほぼ防具無し・黄色ゲージ武器・手持ちアイテム無し・一乙でレウスに挑ませるとか
ガノトトス相手に大樽掘って睡眠爆破やらせるようなのと一緒にすんじゃねぇ っていうか武器一種類しか使ってない人とかいるんだな
自分が下手なのもあって苦手な相手だと武器変えないとストレス溜まるから使い分けてるわ マルチだとモンスターによって武器使い分けるけどソロならどの武器でもクリアできるようにはしときたい 歴戦イビルジョー生存スキル盛り盛りで1死して30分以上かかってやっと捕獲したんだが
なんななこれ、手汗尋常じゃないぞ
下手糞の俺にはこんなん太刀で何回も狩れる気せんわ、ギルカ汚れるの嫌やったけど
太刀以外の武器使うしかないか そうなんやけど
さすがに周回するとしたらきつ過ぎるわ(´;ω;`)
火力装備で言ってやられまくって最後にたどりついたんがモスフェイク装備やったんや
この1匹捕獲するのに実時間は8時からさっきまでかかったんや 歴戦ジョーで太刀が二人いる部屋に入ったけど俺以外誰も見切り使わないんだけど
こんだけ緩和されてもまだ一般人には難しいのかね? 体力増強積めばまず乙らないしそれでもダメならランスガンス拡散ヘビィでやれば周回するだけなら苦じゃないでしょ 武器一種しか使えないとか地雷以外の何者でもないと思ってたけど携帯機辺りからのユーザーはギルカが汚れるとかいう謎理論振りかざして武器複数使う人を地雷扱いするから怖い >>661
携帯機のP2Gですら相手によって武器使い分けないと全クリきつかったんだが
P2Gとかイベクエ含めて太刀で全クリしたやつとかいるのかね? 逆にこっちは地雷扱いしてるとかいう話になってて怖いんだが… ああ別に>>663個人を指して言った訳じゃないよ
3G辺りからそういう人が多くて引いたってだけの話 >>662
そりゃ昔は意図してそういうデザインにしてたらしいからな
最近は一つの武器で戦えるようにデザインされてるそうだ >>662
イベクエ出てる頃には他の武器使ってたけど、集会所埋めるまでは太刀のみでp2やって、p2gはハンマーのみでやってったよ
別に特に意味があるわけじゃないけど、これと同じような考え方
https://i.imgur.com/dQcknrR.jpg 歴女前ちょっとやった時は10分すら切れなかったけど
今回やってみたら普通に10分切り安定で嬉しいわ 今日5時間ぐらい歴戦ジョーやったけど、見切りを使ってた太刀は1割ってとこだった
これほどガバガバでも使われない(使えない)とは >>669
俺も歴戦ジョーの救援やったけどほとんど見切り使ってなかったね
これくらいガバガバでも一般人には難しいのかね 見切り全く使ってないけど使うとだいぶ違うの?
使わなくても特に不自由じゃないけど >>671
歴戦ジョーも見切り使わずに倒してるの? 太刀初心者なんだが見切り難しい
敵の攻撃来そうなタイミングでも自分の攻撃が終わってなかったりしてうまく合わせられない 歴女、無乙10分以内かなり出せるようになってきた
渾身より挑戦者だねやっぱ 大ダウンとっても肉質戻るだけで起こったままなんだっけ 怒りのままだよ
あとダウン時間がやたら長いから兜割したあとにすぐ赤ゲージにもできる >>658
皆が皆そうだとは限らないけど、下手くそ代表として言わせてもらうと見切るのが早過ぎてね…
「来るな!?」と思って入力すると全然早過ぎちゃうんだよ…我慢できないんだなあ。
それでも練習してるけど。 歴戦ジョー見切り太刀が目立ってきたから流行るかもね。
まぁ流行ったせいで質の落ちたランス、ガンスが目立ってるのも事実だけど。 来るのが解ってるけど早過ぎるとか遅過ぎるとかレベルなら
後はタイミングを体が覚えるまで繰り返すだけだよ
覚えるまで時間が掛かる人と直ぐに出来るようになる人の差はあれど
絶対に出来る様になるから諦めない事だ
昨日はダメだったのに寝て起きたら出来るようになってるもんさ >>679
敵の攻撃動作に対して早かろうが見切り出せてるなら
見切る為の事前の行動選びは出来てるって事だから
敵の攻撃動作を把握出来てないだけで下手とは違うと思うよ そのうちあくびしながら見切れるようになるからそう気負うな
△ループとか見切り入力受付も出も早い攻撃振って見切る習慣をつければいい
見切り出来るようになると気刃3イラネの境地に辿り着ける >>662
P2Gは太刀のみでウカムルバスまでクリアしたよ >>662
ああイベントクエスト含めてか
いくつかソロでは無理だと思って手をつけてないクエストもあったわ 歴ジョー4分台とかどんな立ち回りなんだ
youtubeで一番上手いと思われる極まった太刀使いでも5分台なのに 歴女はミス多めでも捕獲5分半まではいけたわ
プロハン連中にやる気があれば最終的にギリ3分台くらいは出してきそうな感じがする
でももうそこまで流行らないかもな 歴女15分ぐらいが平均なんだけど
5分〜7分台の動画見てると上手いしどこでタイム詰めてるのかも分かるんだけど
10分台のは逆に俺とどこが違うのか分からないぐらいなのになんでタイム差が5分もでるのか分からない
被弾率はともかく攻撃の回転率そんなに変わらない気がするんだけど、装備もそんなに違わないし ずっと太刀使い続けてる人には敵わないよ
そこまで詰める研究熱心さとモチベ高さも ジョーはヘビィでやるのが一番楽で安定してて早いっすわ
わざわざ太刀に限らず他武器で頑張るのがアホ臭くなるくらいジョーだけは差が有りすぎる 見切りは攻撃来る方向と逆方向にスティック入力して自分から攻撃に突っ込むようにしたら楽なんじゃないかな ダウン時の兜割りってどのタイミングがいいの?
いつも起き上がる直前まで切りまくってから突き刺してたけど、ダウンしてすぐにだしてゲージ回収した方がいいのかな? 見切っても足が遠い、顔や尻尾は浮いてて当たらないが多発する… 見切り切りが緩和されたから多様してるけど3D酔いする様になってしまった 歴戦ジョーは何分以内に倒せれば太刀使いとして合格なの? カラミティから天天に変えてから10分以内は安定してきた あー歴女太刀4分切れねーわー
いつも後半逃げまくりでグダる おまかせで入ったとこが11人中7人太刀とか始めてだわ
使用率高いらしいのに普段見かけんのになぁ 評価お願いします。
天天:超心
ゼノβ:無撃
レウスβ:体力
ゼノα:体力
オーグβ:痛撃
ゼノβ体力&攻撃
匠護石
スキル:冥灯竜の神秘、攻撃3、体力3、弱特3、超会心2
ひるみ3、無撃、匠3
頭がオーグと眼帯ばっかで飽きたので、白ゲージ維持できそうで体力も盛れる奴考えてたたらできました。攻撃珠いっぱい持ってる人は体力削って攻撃5にもできます。 トレーニングルームで確認しました。
それぞれ青毛まで
匠ゼノスキル→20回
匠5→30回
すいませんでした! ジョーのカウンターに上手く当てられないんだけど
コツとかない? カウンターの合わせ方は色々あるだろうけど俺は斜め前か横にずれる感じに見切って
方向修正して即大回転のパターンが多いかな やったぞ!チャレネギ8分45秒でA取れたわ
タイム的に底辺ながらも、クリアした瞬間お前らに認められた気がした… 今日のチャレンジしんどかった
バウンティに上位チャレ入れるのやめてくれよマジで… >>716
おめでとう
あのネギやってから普通のネギやるとパワーアップした気分になれるぞ 歴戦ジョーで死ぬ太刀の9割が見切り使ってない説
こんだけ緩和されても使わないのにはなにかこだわりがあるんだろうか? >>718
ありがとう!確かに何時もの装備でネギ行ったけど、上手くなった気がして感動してる
ずっと太刀だけ使ってきて良かったわ お疲れ様です。
評価お願いします。歴戦マルチクシャ用装備です!
ネギ太刀:攻撃珠
眼帯:痛撃珠
クシャβ:超心珠
クシャβ:回避珠
バゼルβ耐衝珠
クシャβ:跳躍珠
耳栓の護石
発動スキル
→銅竜の飛翔、耳栓5、弱特3、超会心1、ひるみ1、回避性能3、回避距離3
、匠2、攻撃1
総評:すごく快適です。火力が少し物足りない感じです。
ソロは弓で行ったほうが早いです。 しれっと鋼龍から銅龍に格下げされてるクシャル可哀想 ディレィかけた時に他の武器種にこかされまくる時あるから怯み軽減をつけているに越したことはないな
歴ジョーでマルチよく行くようになって痛感した >>720
歴女で見切り使わないとかもう縛りプレイと変わらんよな 最近もっぱらのひだんがどや納刀中です
大回転しなきゃいいじゃんという域にようやく到達しました 困ったな・・・チャレンジネギクリアしたけど、7乙30分かかったわ 滅尽、カラミティ、天天の赤ゲ完全同期兜割りが野良で決まった
もう悔いはない チャレンジネギは何分以内に倒せば一人前の太刀使いと認められるの? なんとかかんとか・天の咆哮回避して後ろで研ごうと思ったら当たって驚いた とりあえずチャレンジネギは
Sランク プロハン
Aランク 十分太刀を使いこなしてる
って感じでいい? >>730
7分30秒に見えたw今日初めて8分8秒出てA取れたけど、初挑戦は勝つ事すら出来ず凹んだよw >>734
安定してAランク取れたらそれでいいんじゃね?
奇跡の一枚みたいにたまたまネギがデレてくれてAランク取れただけだと微妙かと チャレネギとか闘技全般はストレスになるから通いたくない
自分で縛るのならいいけど強要されるとなあ…
チャレネギだとせめて砥石高速化入れてくれんかなとか思ってしまう 僕は数回やって7分30秒ぐらいだった、恐らく数百回やって上手くいっても6分きれるのが関の山だろうな >>737
装備固定だからこそ実力がはっきりと分かるんでしょ >>739
太刀しか使ってないから太刀以外は実力も糞もなんもわからんわ
太刀使えるので報酬貰えるならやろうかな程度やね
実力をはかる云々はわかるけどおれにはストレスになるだけって話なだけよ 普通に10分かかってわろたwwwww
練習してきます 砥石と兜割ゲーだな
ネギ相手に今の見切りだと普段の立ち回りであんまり差つかなさそう チャレネギ太刀は安定行動だけでS取れないっぽいから、これでS取れてもどうなんだろうな
確かに上手いっちゃ上手いんだろうけど お願い兜割り連発したら6分20で草
兜割の威力改めて思い知ったわ >>747
すごいな
そのままSランク目指してくれ 格下相手には見切りも出来ないなんてwwwとかイキってるのにチャレネギ初見が10分15分なのまさに太刀スレ住人って感じ >>749
こういうマウントをモンハンスレらしいと感じる >>751
そうやって自分がバカにされたら途端にレスするのもね チャレネギ太刀は装備が自分に合わなすぎる
化合爆破は太刀でやるもんじゃないし切れ味ケアも回避性能距離も中途半端
そしてやっぱり耳栓は火力 >>755
与えられた中で討伐するからチャレンジなんだから普段のプレイに合う武器種はそもそもないだろ >>755
装備固定だからこそ実力がはっきり分かるんでしょ 装備に言い訳してる奴って自分が下手なのを認めたくないだけだと思う みんな同じ条件下でやれないTAじゃ大会にもならんからなー チャレクエ 装衣被って爆破ダメージ頼み って、、そりゃねーわって
大会?(笑)
昆虫図鑑も下位装備しかないけど、上位無いのは後の配信予定かな チャレネギ、初見はとりあえず死なないこと重視して7分だった
6分台はともかくSランクとかいける自信ねぇ >>767
別に爆破ダメ頼みじゃないけど
Sランク取ってる動画見てみれば このゲーム回避機能してる?
回避5詰んだのにジョーの攻撃避けれないんだけど 天天→カラミティ→天天→カラミティと色々試してたけどうまくハマって初めて歴女7分いけた 回避は無敵フレーム中に攻撃判定のある領域を通過しなきゃ意味がない
単純にタイミングを合わせるだけじゃなくて避ける方向も大事だぞ 納刀ハリウッドダイブを全方位にできるスキルあるじゃん
アレやろうぜアレ マルチで遊ぶようにバルゼルガーの装備組んだけど
ひるみ軽減Lv2 攻撃Lv5 体力増強Lv3 見切りLv3 渾身Lv3 超会心Lv1 匠Lv3 業物/弾丸節約
なんか微妙だな
弱特はわざと抜いてある
もうちょっといい装備合ったら教えてくれ 護石匠3が早く作りいから頑張ってHR100にしたわ
導きの青い星クリアしたらチケット2枚出てきた
やっと作れたわー! hr100にするより全クエクリアした方が早いけどな 白い風で出るのに
というかHRもクエ埋めも何も救援コジキすりゃすぐ作れんだが 見た目重視(ほぼキリン)睡眠太刀作ってイビルで遊んできたけどマルチだと迷惑かな
一応睡眠3回入るわ たまに自分以外に樽G調合分持ってきててビビる 睡爆できなくても寝入るモーションから寝起きまで拘束できるし麻痺と変わらんと思う
野良マルチだと死ぬ人多すぎだし立て直し時間としてありかも ダマスク腰ダサいからキリン腰使ってるわ
ギルドクロスでもいいけどコイン集めるのはもうヤダ キリンβってパチモン臭がすごいよな
skyrimとかにありそうw >>781
2g復帰勢だがキリン狂おしいほど好きなんだよ
睡眠にしたのも脚に属性解放付いてたから無駄にしたくなかっただけ
武器はボーンリーバーUで属性解放3睡眠属性強化3弱特3加護3体力3渾身1心眼満足感とキリンセットスキルで火力と切れ味ほぼケア無しで属性値表示330
趣味装備なので武器カスタムするか迷ってる 弱点切れないから弱特積まない!って
素直に弱特積んで弱点狙う練習しよ? >>770
ちゃんと機能してるよ
今回は回避性能なくても簡単には咆哮避けれたりできるし回避の難易度下がってると思うよ
てか太刀には回避性能5よりも優れた回避技あるだろ・・・攻撃中や抜刀中で回避性能5で避けられてるなら見切りも成功してるはずだよ 俺の事かな?
マルチはソロのようには立ち回れないから弱特抜いてるんだよ
ハンマーがいたら頭譲る事もあるし
怯み軽減あるやんけと言われそうだが俺はこのスタイルでやってる
別に狙えないわけではない おい二回連続で歴嬢に兜割りの飛び上がりモーション中に拘束食らったぞなんだこれ >>787
こういうの見るとなんで装備セット見た目の重ね着作らんのかと思うな
まぁキリン♀まみれになりそうな気はするが スト2のサクラは重ね着用みたいだね
ユーザーが思ってる重ね着はxの合成
CAPCOMが思ってるのは衣装のこと サクラもリュウと同じだろ重ね着など存在しないあるのは鎧武者だけだ ここにサクラ重ね着って書いてあるよ
ttps://altema.jp/mhw/streetfightercorabo あ、でもCAPCOM情報じゃないからちがうかも、・・・ >
コラボ第2弾では、ストリートファイターキャラの「サクラ」になりきれるワンセット防具を生産できる素材が入手できます。
第2弾のサクラの重ね着クエスト配信は後日発表とのことです。
やっぱりワンセットじゃないですかーー なんで重ね着じゃないんだろうな
ぎじゅちゅ的に不可能なわけないだろうし 重ね着は見た目変えるだけだからリュウ防具みたいに「装備すると声までリュウになる」的なデータの関連付けが出来ないんだろ
サクラが来ても重ね着だと見た目サクラで声だけ男……みたいなことになってしまう 使わないような微妙性能の防具にするくらいなら
重ね着にしてくれたほうが遥かに有用だよね リュウも下位の頃ならまだしも今手に入ってもなあ
重ね着増やしてほしいわ そもそもあいつらが武器使って戦ってるのに違和感あるからまず使わない
バルログだったら双剣はありか? それこそ有料DLCで色んなカプコンキャラの着せ替えを販売して欲しいバイオ4版のレオンとかDASHのロックとかさ そしたら男だとサクラ着られなくなっちゃうだろ!!! コラボした所で誰も着ねえからなホント
コンテスト大剣並に使えりゃまだしも つかコラボとかどうでもいいからソードマスターの格好になる重ね着とか出して
それかバージルの格好の重ね着出して お前ら腰をバンギスにしちゃダメだぞエロくて集中できないからな 天天のカスタム回復と会心で迷う
タイムアタックしないなら回復の方がいいんかな >>818
剛刃研磨無くて達人芸使ってるから会心にするわ
ありがとう 第2弾のサクラの重ね着クエスト配信は後日発表とのことです
って重ね着ってことじゃないの? ジョー太刀に匠1剛刃砥石3で火力スキルは弱特3攻撃4だけなんだが匠5で剛刃砥石切って火力盛った方がいいかな? 匠5剛刃でも火力盛れるんじゃない?
素直に天天担いだ方が楽そうだが オレ個人だと、砥石高速欲しいのはクシャとかテオの瀕死移動に閃光ハメで落とす時ぐらいだからなー
達人や攻撃盛りたいかも >>823
匠1剛刃ならもっと積めるだろ
>>89あたりの匠5を
ただ攻撃3渾身を砥石3剛刃に置き換えるだけでそれより盛れるんだから
珠がないのか? >>825
耳栓とキノコつけたくて…
現状は耳栓5攻撃4キノコ3砥石3弱特3匠1剛刃って感じ キノコつけてどうするんよマンドラゴラかじるため?
秘薬は調合分合わせれば12個持てるしいらんでしょ 秘薬は7個で充分じゃね?
全損するほど手こずるならどの道キャンプ戻るわ 匠付けやすいし白ゲの伸び良いからカラミティは匠5の切れ味ケア無し火力増し増しが良い感じ >>828
食べられるキノコは一応全部活用してる
キノコ栽培するだけだから調合する手間省けて楽じゃん
まあ被弾しなきゃいらないかもしれないけど自分の腕じゃ無理だわ >>834
閃光は登録してる
秘薬調合する元の素材を増やして〜てのが面倒なんだよね
キノコついてればクエで消費するのほぼキノコと閃光ぐらいだし ショトカ秘薬に栄養剤グレート、マンドラゴラ持ち込むだけでしょ >>837
植生研究所常に稼働させときゃ腐るほど貯まるでしょ 光蟲
マンドラゴラ
にが虫
はちみつ
少なくともどれか一つはあぶれるけど…
たまにどれか入れ替えればいいって話なら、その行為が面倒だからキノコ食ってるんだろって話になるな
キノコ食いなら光蟲とマンドラゴラだけでいいし キノコは片手で広域ヒーラー運用やる時くらいかな
自分一人なら薬だけで足りるし 砥石をスキル枠使ってつけるのは絶対にありえない
黙ってドスキレ釣ってろ 大剣は旬だし強いじゃん
練習して極めろ
目指せジョー3分切り ハザクの引っ掻き→尻尾ブルンが最初の引っ掻き見切っても尻尾に被弾するんだけど、なんか良い手はない?
他はほぼほぼ見切れてる >>845
見切り時にスティック逆に押し込んでハザクに突っ込む 要は全部見切ればよいという事で
フレ4全員太刀でジョーやったけど
結構余裕でやれるもんだなあ
見切りマジ便利 歴女、太刀より大剣の方が安定するわ
太刀は今までぶっぱでどうにかなってたから一手一手慎重に押すよう矯正しなくちゃいかん >>833
これすげーわかる
見切りがゆとりなおかげで被弾はほぼなくなったけどそれでもキノコはもう外せん
鬼人薬もダルいしニトロですむのはデカい
攻撃7から4は痛いけど MHWORLD: Tempered Deviljho solo 4'47"43 (longsword)
https://www.youtube.com/watch?v=Ku3qxLJf5qE >>858
参考までにスキル構成教えてくれ
おれもキノコ太刀やってみたい めちゃシンプルなデザインで物干し竿とか欲しいっすねぇ キノコ太刀では無いけど広域5早食い3太刀で歴女回してる
見切り→大回転→納刀…
→味方が被弾してたらごっくん
→被弾してなかったらすぐさま攻撃再開
って感じ
意外と安定するから結構面白いよ >>854
ノーガード武器としては相性良い方じゃね
双剣ハンマー辺りはキツそうではある 双剣なんて頭どころか胸にさえ届かないんだぜ?
運良く敵が転んでも、頭も尻尾も動き過ぎて乱舞しても押されて当たらないんだぜ?
どうだ太刀は相性いいだろう? ジョーは見切り使えれば相性いいんじゃね
慣れればスイスイ避けられるし デザイン好きなテオ太刀なんですがまったく話題にならないって事はまぁ
さっしろってことなんですかね? テオ太刀たまにつかうけどな
5分討伐が5:30になるくらいの差だし 大回転のあとすぐ攻撃か回避できるようにしろクソカプ よく見切り切りからジョーのカウンターと気刃大回転斬りの熱い戦いが繰り広げられる 見切り後の大回転斬りでカウンターに移行されてドヤ納刀中に一撃ぶち込まれるパターンの方が多いかもしれん 一気に過疎ったねここ
ゆとり斬りするよりもランスでガードしてた方が楽だからか ショトカは十字キーをL押してないときはカメラにしてくれないかねー
そしたらもっと使いやすいのに 見切れば生存スキルも必要最低限で済むし、ランナーや集中、◯◯弾強化や心眼鉄壁みたいな必須スキルも無いから装備の話しにもならないし話題が無いよね >>880
耳栓とか集中に縛られたくないから太刀やってる時が1番楽しいわ 見切り強化後に渡ってきたけどめちゃくちゃ楽しいよ
俺みたいな雑魚ハンでも余裕で見切れるから太刀だけでどこでも行ける
欲を言えば大回転からの納刀を消すか、別の派生アクションを用意して欲しいけど贅沢は言うまい >>878
太刀スレは大人の集まりだから基本静か
ゆうたはいるけど 例えばランスで裸プレイだと素のガ性だけじゃどうにもならん時が出てくるが
太刀の場合裸でも関係なく咆哮でもガード不能攻撃でも対処出来るからなぁ どや納刀に意味を付与してくれればなぁ
納刀完了で切れ味回復とか >>876
俺も悩んでたけど、基本戦闘始まったら怒り状態になるまでに赤ゲする
赤ゲなったら見切りから大回転しない、もしくは怒り状態の時大回転が足にだけ当てるようにする
ってこと意識し始めたらだいぶマシになったよ 上手い人の動画みると黄色でも敢えて大回転しないときもあるしちゃんと反応見ながらやってるね >>888
ゲージ色一段上がるという立派な役目がある…
納刀前から上がってるが やっぱりドヤ納刀に斬擊追加でしょ
ギリギリ飛ぶ前とかに当てて斬擊で落とすとか格好よくね? どや顔納刀中に被弾したら色変わらないだった
太刀やめるわ ネルギガンテ太刀の青ゲージって数字いくつかかわる? >>861
遅くなったけど攻撃4キノコ3匠5弱特3無属性強化渾身2達人芸
もうこれしか使ってない 太刀はなぁ人気ないってより
過去作でくいつぶされた感のほうがあってる
ゆうたも飽き飽きしてる
今太刀使ってるのは見た目派が多いはず >>899
過去作でウンコ武器だった太刀がかなり使いやすくなったから嬉々として使ってるんだけど俺は DSシリーズ知らん身としては太刀はずっと安定した武器だと思うけど カスタム回復付けるパターンか、キノコ3or早食い3とかのスロ1の生存スキル付けるパターンどっちが生存率上がると思う? >>901
いやPSのモンハンやったことないのか?
ドスになって太刀が追加されたからワクワクしなが使ってみたらあまりの弱さにトラウマになったぞ
ドスでのウンコ武器の印象が強烈すぎて長い間太刀嫌いだったわ >>905
本気のときはそれでいいけど、適当な救援とかで秘薬がぶがぶはもったいなくない? ドスって初めて太刀ってカテゴリできたとき
あれはもってるだけで地雷扱いされてPTに入れてもらえなかった
それ以降は太刀安定してただろ P2Gで太刀一筋だった
MHWで久しぶりにモンハンやったら太刀のゲージが増えてて兜割りとか追加されてずいぶん進化したんだなあと
P2Gの時は天上天下天地無双刀作れずに終わったけど今作ではじめて作って感慨ぶかい ドスの思い出はガノトトスの異次元亜空間マジ基地タックルだよなぁ
歴女の5倍は当たり判定あったぞ
PSP でもそうだった 持続がそんなになかったから
回避ランサーが流行ったきっかけでもあったな
判定でかいといっても慣れればどうってことなかった所詮ガノトトス P2Gの太刀はシンプルで強かったな、ドドド使いてぇ… 俺もP2Gは太刀一筋だったわ
武神闘宴と双獅激天も何とか太刀でクリアしたけど
あの頃に見切りと兜割あったらかなり楽になってるだろうな
そう考えると見切りが強い太刀はかなり優秀になったね 見切りに飼いならされた今ガノス亜空間タックルとか全く避けれる気がしないな P2Gは全クエソロ太刀でクリアしたけど武神闘宴がきつかったな
残り40秒とかで討伐した
このスレだと大したことないと思うが P2Gはイベントクエストが軒並みキツかったと思うんだが
強化個体のテオとかディアブロスとか
あと双獅激天 武神闘宴好きすぎて槌槍系以外は全部ソロでもマルチでも何周もしてたな当時 おまえら歴戦の個体だったんだな
こちとら初戦危険度1のアンジャナフ君レベルやで >>898
あまり気にしてないけどまあ見切りでもいんでね、とは思う
友だちとマルチでやる事多いから基本は会心より攻撃積んでる p2gほんと楽しかった
アドホックで満喫で朝寝落ちするまでクエ回しした良い思い出
あの頃も太刀ばっかだったなぁ すまんがアホな俺に教えてくれ
天天カスタム会心
攻撃4 弱特3 挑戦者3 超会心3 無属強化
攻撃4 弱特3 渾身3 超会心3 無属強化
でダメシミュってみたら前者の方が圧倒的に実ダメ高いんだけど、期待値に直すと渾身有りの方が上回るとかあるの?その辺いまいちわかんないのよ 無印からやってるけど、太刀はXXとWがマジで楽しい
見切りから直で大回転に繋げられるようにしたのは本当英断だわ 明らかに渾身の方がダメージ期待値高いよ
上の挑戦者が上回るのはあくまで単発の表示ダメージだけ
達人の煙筒とか余計な物足してるんじゃない? イビルジョーとか疲労長いし怒り状態以外で戦うことも多いからなあ 実ダメージなら攻撃高い方が大きくなるに決まっとるが 超会心入れるなら渾身の方が良くないか?
でも挑戦者かっけーよな >>923
達人煙筒は足してるのとそうでないのと両方試したよ。挑戦者3の方は煙筒無しだと渾身3のがダメでるけど煙筒無しで非怒り時の場面の方が少ないと思ったんから挑戦者有用なのかなって。てかダメシミュって単発の最高ダメージ見れるだけなの?そこからわかってなかったわ、、
教えてくれてありがとう ジョーやってる時よくコロリンで距離詰めたりするから渾身抜いてるわ
他は安定して強いよね渾身 >>924>>925>>926
達人煙筒の有無と怒り非怒り時を考えると、マルチじゃ怒り時煙筒有りって状況の方が多いのかなって思ってさ特に歴戦古龍あたりは
安定の渾身か怒り時ブッパの挑戦者かって感じで >>928
それもあるのよ。見切り多用してると渾身のらないしさ 匠5 攻撃4 弱特3 渾身2 超会心3 加護1 無属強化
天天はこれで落ちつきそう。素で弱点会心80%もあれば超会心3もかなりデカいし
お前らありがとうやで ジョー相手ならカラミティ以外ないな
円筒強すぎワロタ 龍弱点だからね
カラミティ使っとけば歴戦ジョー相手に10分超えることはまずないでしょ 武器を作るのに、レウスを狩るためのトトスを狩るためのフルフルを狩るためのレウス〜ってループするのが楽しみの1つだったのに、ジョーを狩るための武器にジョーって完結してるのか 属性がうんこだから攻撃上げて物理で殴るスタイルが一番いいもんね… 武器よりは弱点どれだけ当てられるかが重要だけどな
カラミティでも天天でも9分台が限界だったわ
胸の判定小さ過ぎ周りに吸われ過ぎ糞過ぎ >>939
だからカウンターに的確に当てて肉質を戻すことが重要なんじゃない? >>940
そのカウンター誘発するのに胸当てるのが重要だからなぁ… >>865
マンキンコラボならまずは春雨をですね… >>941
練習あるのみじゃね
カウンター的確に当ててけばタイムかなり縮まると思うぞ >>943
まぁね、カウンター当てるのはそんな問題でもないけどカウンター誘発が全然うまくいかなくて時間と切れ味だけが消耗されていくパターンが多い
20分かかってた最初に比べれば全然マシにはなってるけど頭打ち感あって辛いわ >>945
あとタイム出すなら閃光当てる技術も重要だと思う
ジョーのエリア移動を閃光で止めるだけでタイム縮まるし >>696
体力増強3
回復量up3
耐震3
龍耐性3
剛研磨
弱特3
超会心1
ネギ太刀
これならそうそう死なないよー
耐震3までいるかは謎だけど 体力増強3
回復速度3
回復量アップ3
気絶耐性3
精霊の加護3
死中1
キノコ3
超回復
やるならここまでやりたい >>949
材料がなあ結構めんどい
秘薬→青キノコ、苦虫、ハチミツ、マンドラゴラ
キノコ大好き→マンドラゴラ
まあ死ぬ心配もないようなクエなら適当に体力珠なり攻撃珠つまってるとこキノコ大好き入れるのは手間なくていいだろ すまん建てれなかった
>>955たのむ
【MHW】太刀スレ 16練気目
--------------------------------
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
MHX/MHXXの太刀の話題は専用スレがあるのでそちらでもどうぞ
https://fate.5ch.net...unter/1506125721/l50
※前スレ
【MHW】太刀スレ 15練気目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522397698/ カラミティ会心回復に攻撃6フルチャ3で煙焚いて会心100%の兜割当ててもフルチャ込みで100も出ない
超会心積みの天天の方は普通に100超えるし、超会心って今作微妙って聞いたけど強いのか >>952
お前は満腹時に飯出されてありがたいと思うのか USJ太刀は勿論攻撃力720会心10スロ2だよね? 次スレ
【MHW】太刀スレ 16練気目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1523421498/
護符やら耳栓珠は修正しておきました。
最近ガンスに浮気することもあるけれど、楽しいのは太刀だなー。 次のアプデでコンテスト大剣並み性能の各武器来てくれたらなあ。大剣は据え置きで >>952
いや、おんなじ無撃以外のスキル同じにしてダメージだせよ・・・
なんで違う武器で違うスキルのダメージ検証した? 天天匠Lv4 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 渾身Lv2 剛刃研磨Lv1 無属性強化Lv1で金冠マラソンしてるが、もっとダメージの出る装備って何かある? >>965
別に検証とかしてるわけじゃないからそこまで詳細に書かなかったわ
カラミティ強いっていうから素の攻撃高いしフルチャージ活かせるかなと思って組んでみたら超会心天天より微妙だったっていう話
具体的には胸の弱点にはカラミティが強かったけど頭に兜割入れたら天天が強かった
構成一応書いとくと
カラミティ会心回復 攻撃6匠5弱特3フルチャージ3渾身1
天天会心 匠4弱特3超会心3見切り2渾身2砥石2剛刃1無撃1
ちなみにカラミティの方はフルチャージ切って攻撃4超会心3挑戦者2でもやってみたけどあんま変わんなかったな
まぁ数回ずつしかやってないから検証って程でもないけどね 歴女5分10秒まで縮めたけど4分台がなかなか出ない…カラミティつえーよカラミティ 5分10秒って普通に最速クラスでしょ
一番早いのでも外人の4分47だったし >>967
いやだからそのやり方は天天が強いって言うよりフルチャージより超会心のが強いってことだろ・・・
ジョーと、天どっちが強いってやりたければその構成なら同じ防具で武器持ち帰るだけでいいだろ
どうしてそのスキル構成で違う武器で違うスキルでくらべるのか意味がわからないんだが
たとえば匠のレベルがちがうからとかならわかるがそんな調べ方て天天のが強いって言われてもね・・って思った 876 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f32d-tCuC [120.75.23.88])[sage] 投稿日:2018/04/11(水) 07:13:35.66 ID:qRMrXwgq0
>>863
滅龍石を落とすタイミングで残り体力が分かる
1個目が残り30%、2個目が20%、3個目が10%
ドクロマークが出るのが15%からだけど2個目をドロップした時点で捕獲可能なのでマークや心電図に頼らんでも捕獲出来る
歴女TAは捕獲が主流らしいからこれ覚えとくだけで1分ぐらい縮められるんじゃない 見切り失敗多いので天天の防御力up地味に助かってます >>971
いいこと聞いた。滅龍石意識してやってみる >>970
いやだからすでに書いたけどカラミティの素の攻撃の高さなら回復カスタム積んでフルチャージ活かせるかなと思ったけど頭に兜割いれてみたらそうでもなかったってだけの話なんだが…
どっちが強いとか弱いとか比較するなら期待値計算すればいいし、検証じゃなくてただの感想だよなんでそんなカッカしてんの… 素の攻撃力が高いほど攻撃力上げるより会心率上げた方が期待値高くなるんだが
どういう計算してるんだ 太刀初心者なのですが上手い人の動画見てると
R2+○で一旦下がる動作の時に後ろだったり
左右だったりに動いてるけどあの方向って変えれるの? >>975
計算してない、何度も言うけど検証なんてするつもりじゃなかったし
歴女周回しかやることないし、思い付きで組んでみたけどやっぱダメだったわーってだけの話
今まで脳死超会心装備しか組んでなかったからフルチャージとかどうかなーって
どうせ金と素材腐るほど余ってるし周回ついでに直接やってみただけ 滅尽の一刀の見た目に惚れたんだけど
今はもうマルチであれ担ぐと地雷認定される?気にしないでいい? >>979
晒されるからやめとけ
天天とカラミティ以外は部屋主に見つかり次第パーティ除外&ブロックされるぞ >>976
見切りの方向は左スティックで変えられる
>>980
それが原因で晒された実例を見せて頂けますか? 武器もスキルも全然違う状態で試して「超会心って今作微妙って聞いたけど強いのか」とか言われてもって感じだけどな >>979
歴ジョーにテオ一式にテオの爆破太刀で入ってもキックもされてないんだ
滅人の一刀なんて余裕で大正義だわ >>984
それ聞いて安心した
使いまくるわ
ありがとう 天天くらい簡単に作れるんだから、嫉妬してないで闘技場行ってこい
期待値はカラミティの方が高いのは分かった分かったから >>974
全然ちがう武器スキル構成でなになにが強いって言われてもそだねーってならないだろ? キリン相手ならネギ太刀かなり相性いいよ
切れ味スキルの分火力と生存スキル振れるから 滅尽 回復カスタム
攻撃7
フルチャ3
弱特3
渾身3
回復速度3
超回復
見た目かっこいいし強いからオススメアフィ♡
https://i.imgur.com/MxN5jBb.jpg >>995
剣だけ一個も出ない呪いにかかってるようだ >>996
俺は3個出たけど100体以上狩った気がする オレも槌とか柄が二桁出て、漸く一個めの剣が来たから頑張れ このスレッドは1000を超えました。
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