【MHW】チャージアックススレ チャージ44回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ41回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521701449/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】チャージアックススレ チャージ42回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521792798/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1521990301/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .25
解放1.2→倍率2.50(属強時は1.35倍)
高出力→倍率4.00(属強時は1.35倍)
超高出力→倍率9.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .25
解放1.2→倍率2.50(属強時は1.35倍)
高出力→倍率4.00(属強時は1.35倍)
超高出力→倍率9.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 本日のお客様
866 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp4f-wSsF [126.254.202.159]) :2018/03/28(水) 16:52:06.38 ID:rxucwfm0p
落ち目のチャアクはもうマルチくんなよ
ハンマーいるのにモンスの頭とか来なくていいから
過去の栄光にすがるのはみっともない
大人しくモンスターの肛門みながら尻尾狙ってろ 前スレでテンプレ改修の話題になってたけどまだ新しい強属性補正になってない>>7を直しておくぞ
>>900の人はこれを>>7の代わりにお願いします
製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される うーむ汎用装備で怯み1追加する代わりに集中2なるのか… そうなんだよ。
バダディバデをバダゼバデにせざるを得ない。
で立ち回りがぐちゃぐちゃになる。
それが嫌でマルチはネギかヘカテリアしか持ってかなくなった。 テンプレほんと装飾が足引っ張ってるよな...
妥協オマと違って出ない奴はマジで出なさ過ぎだろ...
またオマ掘りに戻るのも嫌だが装飾をここまで出にくくするのはちょっとやめていただきたい... 耳栓無しのよくある装備でやってきたけど自分あまりにも下手で
よく被弾するから全身ダマスカスβ、腕だけαに収まった。火力落としても討伐時間
大して変わらない… ゼダディバディ耳栓護石
耳栓5耐震3集中3砲術3増弾1ひるみ1無撃1と余りで@スロ×3
増弾珠砲術珠必要だけどわりと良い チャアクで耳栓付けてる奴名前をゆうたに変えてほしい
そんなんじゃいつまで経ってもGPタイミングを覚えられず上達しないだけだ >>26
バゼルが乱入して大合唱しているなか、なんで耳抑えてるの?
悠々と殴れるのに、サボってんじゃねーよ 正直今は前より耳栓優先度上がってるかな
枠によって敵の火力変わるらしいし バゼルが乱入してくるようなクエストにマルチ人来る…のか?
一人の時はこやしで解決するし 相手によるんじゃないか?
ハザクなら動けなくても喰らうのは倒れこみ位で、大したダメージでもないから要らないけど
テオとかだと動けないときに危険な攻撃してくるから出来れば欲しいし 名前変更チケットも欲しいよね
5000円くらいでもいいからDLCとしてやってくれ まぁ自分がこのモンスターとこう戦いたいっていうスキル組むだけだよな
それも楽しいゲームだし ガンナーが突進誘発したせいでこっちに突進されて乙ったら蹴られたんだけどさ
なにこれ俺が悪いの?どう考えてもガンナーのせいじゃんよ 突進モーションみて左に避けようとしたらさ後ろからガンナーが走ってきてさらに左に回る混んでるのよ
そんでガンナー狙った突進がちょうど自分の位置に向かう感じになって食らってるんだけど
常にガンナーの位置把握して逆に逃げないとあかんとかゲームとして失敗作じゃね ディアでいうバダデバデ的なのの属性版ってなんかある? そもそも1乙で蹴られてる時点で明らかにおかしな動きしてたんだろ
普通2乙で蹴るでしょ >>38
チャアクで突進モーション見たらガードじゃね?
わざわざ回避する? 交通事故と同じで自分の言い分しか主張しない時点でお察し
36はちゃんと自転車のライト付けて運転しろよ さすがにそのケースで文句言うのはちょっとなぁ
ガンナーとか関係なく
ワンパン貰って瀕死の人が起き上がろうとしてる方へ突進誘導する考えなしは結構居る 「マルチで味方の◯◯にムカついた!」
野良マルチならそもそも味方に期待するのが間違い
固定マルチなら本人に言え アプデ前のバージョンを持ってるので少し調べてみた
高出力3回でスタン
強化高出力2回でスタン
強化高出力が少し強化された感じみたい
でも超出弱体に見合う強化じゃねーな
961 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8736-ns8r [60.93.53.52]) sage 2018/03/28(水) 20:16:30.99 ID:9Iy/iBpR0
ガバ計測だけどおそらくスタン値150のドスジャグラスに
高出力3回でスタン
強化高出力1回でスタン
強化なし解放1,2の爆発5回でスタン
属強補正は今回もありそう
んで仮定の話にはなるけど
通常高出力×3合計がスタン値50
強化高出力の爆発1回がスタン値50
強化なし解放1,2がスタン値30
強化時解放1,2がスタン値50?かな
剣強化とか盾突きとかは面倒だから調べてない…ごめんね ネギテオハザクの歴戦古龍相手に属強GPするならガ性1で足りるかな?
クソ装飾品システムの妥協点としてこれでいけるなら嬉しいんだけど
ネギとハザクはガ性無しでもギリギリGP超出力狙えたりするけどテオはどうか 強属性担いでみたけど難しいな…
弱点に当たれば結構な火力が出るけどコンスタントに弱点に撃ち込み続けるのが結構難しいわ 高出(斧ダメ+ビンダメ×3)×6を、超出リロードまでに全部ぶち込めるなら強いよね ちゃんと弱点にかつコンスタントに当て続けれないと榴弾でよくね?ってなっちゃうしなぁ…
もっと練習しなきゃだな… 耳栓つけるのテオくらいだなぁ
他はなくてもどうとでもなる
バゼルはうざいけど テオとハザクは何となく予想できるから耳栓つけてないわ
クシャは無理 久々に耳栓外したら見事なまでに咆哮くらいまくるw
とっさにチャンスと思って頭叩きに行こうとしてしまうなー
リハビリ必要だわ レウスは咆哮後に必ず飛ぶから欲しいな
閃光チャンスだし マルチで達人の煙筒置いてひたすら拡散打ってるカス本当うざい。モンスターに近づくこともできない。
あまりにうざいから昇竜拳で吹っ飛ばし妨害してやめろアピールしたら弓使いのホストに蹴られたわ
味方の妨害してることに気づかないのか?遠距離武器ってゴミしかいないのか。本当死なねーかなこいつら
チャアク使いにとって本当の敵は奴らなんじゃないのか そいつら欧米の奴らだったかな確か。脳死ヒャッハーしたいならFPSでもやってろ馬鹿脳筋どもが >>57
ハザクがわからん
立ち上がり見てからガードでいいん? 何で会心の乗らない拡散弾で達人煙筒?
コピペ?釣り? つーかすきあらば高出ぶっぱが正義なのに
咆哮警戒して攻めきれない&失敗して硬直のリスク考えたら
耳栓5は必須レベルじゃないか?
ソロTA走者は例外 俺も他武器使わないからようわからんがとにかくヘビィボウガンで爆発だか炎が出るやつモンスターにひたすら撃ってて吹っ飛ばされまくったんよ。糞うざかった。近接武器ならわかるだろ?奴らのうざさ。 悪いのは奴らなのに何故か自分が周りから責められる。いつもそうだ貧乏くじを引くのはいつも自分。
そうか。クエスト離脱じゃ意味ないしこういう奴らがいる時は死にまくってクエスト失敗させればいいんだ。誰もいないとこでドクカズラ被ったりして。うんそうしよう >>68
とりあえず吉原に旅行いって嬢に肛門しゃぶらせて、毎日セックス三昧しよか
後個人的にウンコだすか出さないかのとこで肛門指でなぞって匂い嗅ぐのいい匂いするからオススメ
ウンコついたらダメ、ウンコギリギリ出さないところの匂いがいいねん、やってみな ズリュ!ズリュリュリュリュリュリュ!ズボッ!アガッッッ バブウウウは面白いけど皆流石に飽きてきてんだろ歴ジョーもとりあげられてやること無いし 大量に余ったカスタム素材をゴリ押して着々と他武器に手を出してってるわ…。
チャアクはなんか良くも悪くも安定期に入った。趣味以外の伸び代がない。意外といい数字持ってるからマグダラオスチャアクだけ一線級に引き上げたいな…あと見た目のダオラさん。 >>80
もどるとチャアクの楽しさ再認識するよ
二度美味しいチャアクは神武器だってはっきりわかんだね 今作から始めたんだがレイギエナがずっと飛んでてムカつく降りて来いやー!
真下で斧モード縦振りしてるけど盾出してないと不安すぎる
まだGP下手でダメージ多くなるのが何ともなぁ >>81
結局一試合おきくらいにチャアクだね。火力立ち回り安全性のバランスとれるのチャアクしかない。他の武器は自分で手一杯になるし。 >>82
飛ぶやつは全部閃光のカモだと思え。ショートカットに閃光スリンガー調合のも入れとけ絶対。飛んでるもんは全部撃ち落として流れるようなチャージから頭潰して瓶を全身にぶちまける作業に入るんだ。
そういや今日竜巻に向かって超出打ち込んだらピヨったクシャが降ってきて笑えた。足腰にしか届いてないんだけど、転倒分なのかな。 テオとかいうエリチェン墜落の達人
何で飛んでしばらく進んだ後Uターンしてくるねんカモすぎる で、おめーら強属性チャアクは強くなっとるんか?ガムクッチャクッチャ
ハザクの前歯折りまくってハザクチャアク作ろう思てんけど
つーか集中とか強化持続とかのスキルもチャアクに乗るんかいな
こんなん説明してくれんきゃ分からへんやろカプコォン! 集中3と体力3は本当に手放せなくなったわ 快適っぷりが団地 普通のガードからも超高出力出せると聞いて俺は動揺して… >>87
強化持続
太刀、双剣、操虫棍、剣斧盾斧で発生する、強化状態の持続時間を延長する
>>盾斧で発生する
>>盾斧で発生する
>>盾斧で発生する
>>盾斧で発生する
集中
太刀、双剣、スラッシュアックス、チャージアックスの各種ゲージ上昇率5%UP、大剣、ハンマー、弓の溜め時間5%短縮
>>チャージアックス
>>チャージアックス
>>チャージアックス
>>チャージアックス >>93
おとといきやがれ
カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ どっちきつーと表記のブレが気になる。統一しろよ…チャージアックスとか盾斧とか
英語だとチャージブレードだし >>89
ドシュッ!シャキーンバスバスッ(フウゥン!)ドシュッガッチャンで済むしな
その後ジャッキン(バシュン)ガッチャンドシュッで
さらにシャキーンバスバスッ(フウゥン!)ドシュッガッチャン……ジィン!ガチャン!バッシュバシャァン!からの
ジャッキン(バシュン)ガッチャギン!ブゥン……ドォン!バシバシバシバシバシバシ!ができる
流石にここまで一連で綺麗に決まらないというか軸がブレまくるから何回かに分割してやらんといかんけど
シャキーンバスバスッ(フウゥン!)の回数は自然減るな
シャキーンバスバスッ(フウゥン!)ドシュッの時に敵の攻撃が割って入った時にガキィン!(バシュン)チャキッブゥン……ドォン!バシバシバシバシバシバシ!に行けるけど 盾斧ってんならシールドアックスだし
チャージアックスなら溜斧だものな
実際は盾溜斧シールドチャージアックス 最初からチャージアックスでもう浸透してるけど実際動きはチャージブレードだもんな 盾斧と言いながら実際一番使用時間が長いのは剣の詐欺武器名 挙句DMCコラボで盾が消失するっていう本格的にチャージブレード感増す新武器 ずっとチャアク使っててちょっと太刀に浮気
見切り?GPと一緒じゃん、すぐ使えるようになる・・・と思ったら
見切り斬りは当たらんし、当たってもその後の大回転が当たらん
GPってほんと高性能ね 属性解放U切り上げが最高DPSの時代もあったから…… 悪いのは奴らだ。俺ではないヘビィボウガンの糞ったれ。同じ位置に陣取り同じ攻撃を周りの迷惑顧みず繰り返すガイジを許すな
吉原に連れて行き肛門をしゃぶらせ俺の肛門の中で絶命しろ いやだから英語表記だとcharge bladeなんだってばよ。何考えてんだカプコン わかったわかったチャージブレードになるよう斧部分を取り外そう 今作の運用だとまじでチャージブレード
斧は抜刀か(超)高出でしか使わん >>113
俺は斧をよく使ってるよ
斧叩きつけからの解放2とか好きだな
斧はダメージ優秀だし剣変形のGPも使いやすいしで良いことも多い
みんなももっと使うべき 強属性がまともに榴弾と差別化できるのが解放2くらいしかないからな
使わないならブロスでいい、だが遅くて使いにくすぎ
マジで振るの速くしてくれ コラボ武器をなぜかフォースエッジ→アストラルとかいう原作ガン無視謎変形にしてまで雷属性榴弾にしたりせっかく完全に新規のデザインのジョー武器を強属性にしたりして無属性榴弾を失敗だと認識してるのは確かだな 榴弾ナーフする代わりに強属性強化して榴弾と属性のバランスをとって長らく空気だった強属性を実用化!と思ったら
ちょっとマシになっただけで実用レベルじゃないじゃん
どうスキル組んでも榴弾より著しく弱いし
これ強属性強化という偽皮被ったチャアクナーフじゃないか ダメージ見えるようになったから開発もチャアクがバカスカダメージ出してるように見えたんだろう
弓の方がどう考えても強いけど辻本のお気に入りだからしてないんだろどうせ 弓の強い奴を見たことないので
お手軽さはこっちの方が上です 使ってて楽しい。強属性しばらく楽しんだあとタイラントに戻ったらまた新鮮な感じがして楽しかった。
いろいろできるのは楽しい。 >>120
まあフォースエッジ→魔剣スパーダにしたら形が変わりすぎて何があったお前レベルだし… 剣強化の動作中ちょっとリズムによってるかのような脚の動きキライ
でも剣強化は威力高いし剣攻撃にエフェクト付くからクセになっちまった >>128
スパーダはぱっと見別物だけど柄の形とかは普通に共通なんだよなぁ
アストラルの方がよっぽど別物 >>121
そらチャアク弱体化したいけど文句出るから適当に強属性強化渡しとけみたいな感じだしな
ボウガンと同じ 最近使い始めたんだけど剣強化ってする必要ある?
心眼つけて殴りまくって超出力打った方がよくね? 超出撃ったあとの火力上がるし心眼付けて肉質堅い場所殴るならなおさら剣強化の爆発が活きてくるのわからないのか? ヘカテリアに1つ穴あければテンプレブロスをちょこっと変えて
耳栓5、匠5、見た目5、体力3、弱特3、砲術3、集中2、増弾1、怯み軽減
の快適スキル組めるんだな。何回か試運転したけどなかなか良かったから普段使いこれで行くわ ヘカテリア担いで外見に満足できる配色の防具ってあったっけか
ピンクダマスク+バゼルとかだと少々ビビッドすぎる気が >>136
ブリゲイドとギルドクロスは割と色合うぞ
胴ブリゲイド腰ギルドクロスがおススメ
スロットも優秀 このギャグの面白さの解説させてもらうと
見た目もスキルのうちなんだよね〜というギャグなんです >>136
濃い赤系でダマスク+バゼルだと思ったよりいい感じになったからもうこれでいいかなって、、、 例のコピペでも見た目は火力に繋がるって書いてるしな トンデモヘンテコ装備でもブリゲイド胴付けてればなんとなく格好よさげに見えて……テメェ!ユラユラ! 見た目が良ければ(一部の人間にはモチベーションアップの効果が得られ低火力長期戦にも耐え得る精神力を持つことが可能となり結果として継続してモンスターを狩り続ける時間が上昇し将来的にPSアップが見込まれる為)火力に繋がる 剣強化の動作が勝手に途切れるのってバグかな?
剣強化中に三角ボタン押し続けてるのに勝手に途中で剣を振り上げて
結局剣強化できないって事がわりとあるんだけどあれ腹立つわ
カメラがキャラの横とか変な方向向いてる時に起こりやすい気がする どの武器使っても大体タイムは同じになるんだが その中でチャアクが一番好きだわ
討伐までの体感時間が他より圧倒的に短い
たぶん武器のギミックが面白くて脳も指も飽きないんだと思う >>148
チャアクは単純に立ち回りが面白いから飽きない
移動斬りやGPをしっかり決めて華麗に動けた時の脳汁がハンパない
不動でゴリ押してる人は損してる >>147
俺は剣強化するためにリロード→△の△押すのが早すぎると溜めないですぐ斬り上げになってる気がする >>148
チャアク使ってる時のガチャガチャ感、大好きです ダンテの武器でチャアク無いだろと思ったらフォースエッジ→アストラルとかむりやりすぎて草
せめてスパーダに変わってくれ 結局欲しい珠や英雄猛者出るまで回すんだから
1分2分早くなるかモチベーション維持できるかの違いでしかない
見た目にこだわる事で最後まで走れるなら正義だし
最強武器担いでも出るまで回せなかったら負けなんだよ 要はGP含めて超出何回当てるかの武器だし、そろそろ死ぬなーみたいなのもわかりやすい気はする
片手とかガンナーは使える気がしねえや チャアク練習なんですがブロスとハザクくん用にハルベリあれば大丈夫ですか? >>139
見た目が良いとテンションが上がって火力が上がる
だから見た目は火力スキル
・・・そういうこと?(´・ω・`) >>157
ハルバリオン要らないからディープシュラムとハザクアスピダにしとけ
ヴァルハザクは属性肉質最大でも25しかない上に頭と破壊後の腹と背中だけだから >>160
集中そんな変わらないけどプレイスタイルでいいって人がいるから試してみるのがいいと思う
ワシはいらない派 >>160
火力重視なら弱特
快適さなら集中
個人的には集中に慣れすぎてもう外せない >>159
火は破壊しなくても25でしょ
最初0ダメージなのは龍 >>152
さらに盾突きでイフリート
スリンガーでナイトメアβ
1の武器ごちゃ混ぜ 闘技場やってて思ったけど集中つけてると
〇ための上部2連切りも早くなってるよね
もうなしじゃいられないわ 耐龍の装衣がハザクの腐肉部分だし腐肉は龍属性100%カット 集中そんな変わらない、って使いこなせてないんだよなぁ
TAプレイヤーも集中3入れとるし、回転率上がる=火力につながる 優良スキル
機動力、快適性、火力いずれも上げられる集中は優先度相当上だぞ 頭おかしいのが集中推しって集中ネガキャンにしかならないな >>160
両方とれる箒さいっきょ
集中3の快適さはマジやべっぞ ホント今作の武器デザインなんとかならかったのかね。片手も腰でペラペラしてるし >>173
うーん、ブロスで両方つけてない雑魚いるの?
俺は攻撃4弱特3集中3フルチャ3砲術3増弾ガ性1無撃の現状最強装備だけど
もしかして耳栓とか付けてるチンカス風情がチャアク使い名乗ってんのか?
集中付けることによって溜め斬りの隙が減ってGPしやすくなるんだが タイラントグレイブは使い回しなのにそこそこかっこいいけど同じ使い回しでもブロスがクソダサなのは不公平だと思います
ボーンアームズのデザインなんとかして 初心者に集中オススメしてもね
集中3付いてるのに溜め2連盾付き溜め2連してる動画とか良く見るし >>177
は?舐めんなよチンカス
こっちはクルルヤックにも耳栓5つける耳栓厨じゃボケ 初心者に集中ではなく弱特勧めるとか、チャアクのこと何も分かってない奴はレスするなよw 初心者にこそ集中進めた方がいいでしょ
瓶溜めの動きがかなり変わるから先に集中つけた状態で武器の動きにもなれた方がいい 集中3つけた状態に慣れると外した時に溜め斬りすっぽ抜けるんだよなぁ
ゲージ管理よりもそっちが気になって外せなくなるわ >>185
闘技場あるあるだな
集中のついてないクルルヤックはすっぽ抜ける 俺は強化持続外さないな
最近はついでに業物も発動させてる 倍率スキル積んでも瓶ダメージ伸びにくくなったしダマスクで集中3と大量スロットをつけるのが攻守共に最適解に近くなってる 今作弱特通るやつ多いし無難にいいんじゃないの?
つけるの楽だし
て言うかブロスだと必須レベルでしょ
集中は使いこなせてきて初めて便利さがわかるスキルだと思う >>179
歴女も溜め二連盾突き溜め二連でボコったにわかに集中3時の溜めコンおしえろ下さい >>190
切り上げ、溜め二連、回転斬りでもいいぞ 集中あると基本の突進切り→溜め2連→回転切りのコンボで赤溜まるだけちゃうん
それ以外でもなんか意識するところあるのか? 溜め2連+回転切り+なんかで確実に赤
別に最初に突進切りしなくてもいいし回転の後に移動切りで位置調整したりとかでもいい 態々溜め2連速くしてるのに使わなくなるってもうわかんねえな
ダメ落ちて時間も変わってないのとか 溜め二連回転切り+何かでいいのか
盾突き抜くと切れ味にもスーッと効いて…センキュー!
この無駄に余った毒瓶珠【3】でよければ皆でわけてくれ 強属性が人権得たってこことかつべで見てやってみたけど
ガチガチに火力盛りしてやっとブロスを追い越せるって感じなんだな
耳栓とか〜耐性とかつけた装備じゃブロスのが全然火力出るわ
それでもブロス超えれるのは対テオくらいか 集中3の真髄はタメ2連が早くなることによるGPや回転切り早めに出してGP置いておけること 突進溜2回転でたまれば距離とってGPからズドドドドできるから集中は便利
剣強化すればオーバーヒートも無効化できるし >>135
バダゼバダか。どの道ブロスでも耐衝積もうとしたらそれしかない気がする。 >>197
正直元からそこそこ行けてた対テオガンキンの水と対レウスレイアガンキンの龍と対ディアの氷がタイラントブロス超えるかもしれんくらいだからなぁ
前作までの属性肉質ならクシャも行けたのに… せめてハザクに火が通ればなぁ
nerf後ブロスの無撃砲術超出力でも爆発ダメ85くらいでるのにハルバリオンくんほんとつっかえ お?久々の集中談義か?
最近は幼児退行が顕著になってたからいい流れだな☺ 全然関係ないんだけどさ盾強化してGPするとビン効果発動するじゃん?
モンスがダウンしたから頭殴りに行ったらPTの双と被っててGPに乱舞か△△を食らって連続GPになったのよ
そのGPビン判定でモンスがスタンしたんだけどこれ上手くやれば悪さ出来ないんかね
やったやつおらんか? スタン値て武器の攻撃力属性関係なく技固定で一定って理解であってる? >>205
双剣のやつは確かに面白そうだな。
種火×20個で毎秒160削る作戦と似てる。 GP後のリアクション中は通常ガード扱いかと思ってたんだが違う感じ? ジョーの左右4連首振り回しとかGPとると解るけど1回GPしてすぐ派生させなければそのままGP判定時間中に次の攻撃くるとGPすんだよね
盾も光ってビン効果出てるの解るから
そのスタンとったときは双との2PTだったし双は強打装備してたわけじゃないからスタン値溜められるのは自分しか居なかった >>201
マルチ用にもし耳栓や体力や怯み付けたとしても氷のギガフロなんか切れ味や会心のケアまでスキル付けやすいと思うんだがな
それに匠剛刃白ゲージの剣撃などの部位も見てるか
無撃と砲術は切っていいし属強も2とかで済むから試しに装備組んでディアいってみ 集中は盾突きと言うか、攻撃回数が減るから匠5→4に減らして
ガード性能Lv1 耳栓Lv5 弱点特効Lv2 無属性強化Lv1 匠Lv4 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3でやってるわ 集中でタメ2連→盾突き→タメ2連
やる意味ないって言うけど
剣強化してればこれdpsめちゃ高いんじゃなかったっけ dpsは高いけど1セットで真っ赤になるからいちいち瓶チャージという地味に隙の大きなことをしないといけないのが難点 DPS自体は2連→盾付き→2連が高いから集中3つけてたら使うの間違いなんて事はない 匠盛らないで弱特ってどうなの
なんかもったいない気がしてならない 剣の攻撃だけの比較で高くても、結局超出力がぶっちぎりだからな
どれだけ早く超出力回すかが大事で、その観点では無意味 ブロスは匠で白ゲ出しても剛刃やらでケアしないとすぐ青に落ちてあまり意味ないと思う
青維持なら3でいいし >>223
マルチだと3じゃ微妙に足りなくて4か5にしてる 増弾さえあれば砲術なしでも
増弾耳栓5集中3無撃ガ性砲術3破壊王2ぐらいなら組める >>223
俺的には剛刃の入った優秀な組み合わせが出来ないから匠5にして延命してる感じだわ。デスギア脚優秀だし。 離れてたら突進二連回転
足元にいたら二連回転移動で超出当てる位置確保しつつ瓶赤くする
たまにスカって瓶三本になるのはナイショ 歴戦キリンとハザクが報酬変わらんってのほんとイミフ
ジョーの三倍ぐらい強いんだから十枠ぐらい枠追加して(思い出しただけで嘔吐) 俺何故か集中3で溜連回転移動で赤く出来ないこと多過ぎてやめた。何かが当たってないのかも知らん。肉質悪いと足りなくなるとか関係ないよな >>229
装備というか珠ほとんど流用出来るから強壁ガ性5集中3砲術3だけ積んでマグラハトガンス担いで延々と砲撃溜め砲撃しようぜ。
体力数ミリ赤くなるで完封勝利出来るし、ソロでやる分には絶対負けない亀試合もなんか楽しいわ。圧倒的ヒールに立ち向かう弱者の気分。 チャレンジクエスト03のチャージアックスソロでS取れた人いる? HR130にしてようやく増弾と鉄壁と砲術3個揃った
ほんとでなさすぎだわ
強壁はもうあきらめる 集中は装備で付けやすくて優秀なのが多いのがでかい
珠なくても無理なく3付けれるし 強壁あげるから増弾砲術鉄壁どれかください
使わねえわ強壁 HR200なのに未だに砲術と鉄壁の3つ目出ないんですけど
増弾は2つあるし剛刃は6つくらいある 400とかはランク上げのイベクエ回しまくっただけでは? ダマスク胴(砲術×3)+ディアネロ腕(増弾+鉄壁)の綺麗に収まってる感じがたまらねえんじゃ え?集中って剣撃ゲージのポイント増加するだけなんじゃないの?
溜め二連の速度は変わらないって検証見たような気がするんだけど やってみりゃ分かるけど集中3に慣れると外したら溜め2連が遅くてイライラするで 集中の効果はゲージ吸収量アップと溜め攻撃の時間短縮
太刀双剣は前者のみ、大剣弓は後者のみと考えると両方の効果を得られるチャックスすげーわ >>198
いいこと言った。あと斬る回数減って斬れ味の温存、 溜め2連も一応速くなるけど高圧斬りの高速化の方が立ち回りに与える影響大きいと思う 高圧斬りカションまで待てなかった時のヘナヘナの萎えっぷりたるや 未来視死ぬほどやってでも鉄壁1は確保するべきだと思う
幅がいっきに広がりんぐ >>254
ちょっとの差なんだけど慣れってこわいよね すくなくとも鉄壁1増弾1砲術3は揃えとかないとキツい ちょっとに見えて実際に使ってから外すと感覚くっそ狂うのよな ダマスクが優秀なんだし集中は勝手についてくるイメージ
集中3だと剣がすぐ赤くなるからヤベーなんかしないとって焦り出すけど集中ないと遅すぎて萎える >>258
ダブルクロスの時は斧変形切りが普通にXRで出すより
方向キー入れながらR 押した瞬間にXで出す方がコンマ数秒早かったから必須だったな
モンスターも機敏だったしダメもでかいからコンマ数秒が後々の回避や防御のターンで変わってくるという 集中に関しては使って確かめろとしか言いようがない。
動画で並べた比較もそりゃ有り難いし正確なんだろうけど、体感で結構な差があるから、この手の話題にしては珍しくレスバにすらならずに各々決めろですぐ話が終わる。
ほんと微差なんだけど、溜め連とか高圧斬りとか結構タイミングシビアなところに影響が大きいからなのかねー 個人的には2でもいいけど集中つく装備がスロ乗せやすいから気づくと3になってる >>254
その差が全然違うんだけどな
瓶の溜まりやすさも全然違うし
あと、集中はRainyさんとか、他の上位陣もMAX3で付けとるね 集中ガ性装填数砲術
チャアク初登場時はネタにされてたスキル達も立派になったもんだ 初心者にはオススメしない
慣れちゃったら外せなくなる
俺はリハビリに相当かかった
ある程度自分のスタイルが分かってからにした方がいい 高圧斬りいつの間にか音なる前にボタン離すのが癖になってたけどちゃんと強化されてるな
これも集中3効果だったりするのかねぇ? 集中関係ないべ
タメ2連も高圧も最速はシャキン鳴る前 では歴戦キリンに心眼つけてくのはアリということでよろしいか ストレスなく戦いたいなら着けとけでいいんじゃない
寸分のミスなく頭に当てられるならいらないけど 対キリンは定数ダメ伸ばす価値高いし硬いしで剣強化多めだな。心眼もアリだと思う。
チャアクでソロキリンTAはハゲるからマルチでしか基本やらないし、それだと毎度頭行けるわけじゃないしで 歴戦キリンは唯一ハルバリオンが輝く相手だからよくソロで回してる
弱特3で素の会心合わせて70%だから斧で頭叩いてるだけでもブロスより火力高い
超出力もあまり使わん相手だし適当にやっても8分台安定 アプデ前の火力スキルが強かった環境ならいざ知らず
火力スキルが軒並み半減した今、集中切る理由が無い
一切弱体化していない準火力スキルやぞ 瓶を素早く溜め超出の回転率をあげるという火力スキルの面を持ち、且つ瓶を素早く溜め超出の回転率をあげるという快適スキルの面を持つ集中はアプデ後のチャージアックスにとってとても有用なスキルなのである。 最大宗教火力教(派閥複数)と
対抗宗教快適教と
異端宗教容姿教と
新興宗教強属性に
邪教徒ゆうたと無宗教ゆうたに
最近では謎勢力バブウウウとチャアク一つでこれだけの盛り上がりを見せている 俺は快適教だな
高級耳栓と集中3がデフォ、それにブロス持てば
○○行くんですか、装備変えてきますね?とか無駄な時間よ!
どんな相手でも同じ装備、快適快適 バブウウウサークル作ったらくるかな
ウルズでもウルムーでもいいですよ バブ...バブウウウ!?(どこ...教祖様はどこに行ったの!?) チャアクスレ平和になったなー...
なんか変な方向に傾いてるが... 集中耳栓砲術匠3と乗っけると弱特が乗せられんな…
砲術珠後1個で3つになるからそこからかな? >>249
集中による高圧斬りのタメ時間は変わってないって実況者が検証してたような… >>284
元祖バブウウウこそ教祖様にふさわしいバブ... チャアクにおいての最大火力スキルって砲術集中増弾で合ってるよね >>290
そのお方は神だよ
貴方が教祖となって皆に広めるのだ、頑張って >>291 匠もだぞ ビンダメよりも剣斧ダメのが割合多いし >>279
火力教分派と快適教分派が合流して「快適さこそ火力に繋がる」をモットーにベテハン層からゆうた層まで幅広い指示を経て大衆化した快適火力教がMHWの最大宗派と思ってたわ。 >>294
多分に火力教は落ち目だと思うが
過去作から続く大宗教だからな 快適を求めるならブロスを捨ててジャグラス担ぐべき
回復2スロ1で ずっとオディウム使ってたがいつまでたっても英雄斧出ないで猛者斧ばっか出るからブロス適当に回復カスタムにして使ってみたら強すぎワロタ
マジでなんか修正とかないっすかねオディウム弱すぎだろ 榴弾ビンの弱体化をいたします、ご理解下さい
メロンの強化をいたします バブウウウって何の略だったっけ?
もう勢いワードとしか見てないから中身忘れた 今まで見た目の問題で箒つかわなかったからあれなんだけど龍封力大すごいな
ジョーチャアクでハザクいってみたけどひるみとダウン回数が普段より明らかに多いわ >>300
サンキュー。3つとも全ウルズなのね
ウルムーとか混ざってるかと思ったわ >>300
頭ブリブリの所で彼岸島スレ見てるのかと錯覚したわ ノー耳栓の火力盛セット作ろうと思ったら腰がオーグ以外選択肢ないな
せいぜいダマスクコイル >>300
赤ん坊がブリブリするのは仕方ないとして、ゲイってどういうことだよ…言葉も覚えないうちから人生ハードモードすぎだろ >>301
やっぱりそうだよな
花粉が減るのはわかりやすいけど
ひるみとダウン多くなるよな >>260
ダブルクロスの時はチャアクから離れてたから覚えてないけど
4Gの時はそもそもRを先に押してからの斧変形はGPなかったような じゃくとくって分かっててもよわとくって読みたい
なんか好きよわとく 装飾品コンプしてる人の生存重視装備なら バダデバデこそが最大の正義 とはいえ現状ならバダデバデ(珠不揃いならバダデバガ)が結論感あるわ
前は火力スキル盛り盛りもよかったが影響落ちた今だと特にそう思う チャアク耳栓なしで組む時腰って何にしてる?
オーグってそんなにいいかね
ゼノシーヴァの腰つけてスロ空けてるんだけどどうかな スキルはおまけで属性耐性つくけど 快適チャアク派は何使ってるの?
快適で組むとオディウム?もともと白は大きいよな テオは今でも気絶外せないな
特に遠距離が複数居る時のクソワンコっぷりで変なの貰うのが多い
お前は雪降って走り回る柴犬か >>319
最低限の火力はないとそもそも快適じゃない派なので箒かブロスです >>319
古龍にはテオ以外は箒
それ以外は強属性担いでる
ブロスはみんな担いでるからなんとなく担ぐ気になれなくて担いでない ブロスに匠って青維持する感じでしか使えないから5まで積まなくていいんじゃないかってなるんだけどいざどこまで積むかって決まらないやつやってるんだけど バブウウウ!のウルズ足ってなんだよ
瘴気耐性とか無駄スキル付いてるのが許せんわ ハザクでオギャるのか? >>319
ジャグラス斧でスキル盛ってる
匠5耳栓5集中3砲術3弱特2増弾ガ性1無撃心眼 ねえみんな壊滅の一束のカスタムって何にしてるの?
攻撃と回復で悩んで小一時間経過してる... 普通に回復です
攻撃カスタムの上昇率ハナクソすぎん...? >>329
やっぱし回復でいいのか
なんか攻撃推してるサイト多いからそんな強いのかって気になってた 強さの絶対量を表示出来るなら回復が100で他は10あるかすら怪しい
正直この性能差で回復選ばないのは縛りプレイの領域 回復は確かに便利だが
プロハンなら要らないから効果は腕次第
会心10%もかなりコスパ良いしね 歴女最速チャアク動画も回復カスタムだしな、ガチプロがチョイスしてる時点で最適解なんだよな 最適解とかそんなん関係なく断然回復だわ
快適度がダンチだぜ 全武器中回復カスタムとの相性が1番いいのがチャアクだしなぁ みんなありがとう回復付けるわ
ダンテ武器に取っとこうかなとか思ってる俺ホント貧乏性 英雄斧7個あるからレア8でもいいぞ
英雄斧マジで使わねえわ 回復無いとGPの削りもテオの炎纏いと地形もハザクの瘴気のミリダメも放っておけなくなるしな
超高いい感じに叩き込むとHPバーがグングン伸びてくのすき >>330
こういうやつってなんで自分で試さないのかな
ユーチューバー笑の影響モロ受けするカスヤって
もとはこういうやつから生まれるんだろうな バックアップせずに回復2積みした過去の自分をぶん殴りに行きたい オディウムってゼノと同じ攻撃力にしてレア度下げないといけないレベルだわ 別にバックアップとらなくてもセーブしなかっなら問題なかったのに でぇじょうぶだ歴戦古龍回してればいつの間にか溜まってる なんで回復会心にせずに回復攻撃にしてしまったんだろうと後悔してる...十分強いけど.... オディウムもハルバリオンも 最終強化に辿り着くまでは 雑に素材くっつけたような手抜きデザインな所からして、
現段階でデザインが手抜きなチャアクも絶対当初の予定ではみんな最終強化でオリジナルデザインになってたはずだよな
絶対発売の予定早めたせいで納期に間に合わなくなっただけだろ
G級には間に合わせろよマジで なんでその間に合わなかったものの中に箒がなかったんだ...
あれは間に合わすなよ... >>352
勘違いするなよ
カプンコの開発にそんな意気込みは無い お前ら今までさもかっこいい装備見てきたかのような言い方するけど元々モンハンの武器デザインはかっこいいのほとんどないし今回はむしろ豊作だということに気づくべき ネタのつもりでバブウウウ使ってみたら普通に快適だった カッコいいのはたくさんあるが尚且つ十分な火力を持っているのは非常に少ない かっこいいにこしたことはないんだけど
今回はやたらと使いまわしが多いように見えるのが XXの豊富な見た目がうらやましい
ゴアチャアクほすい 使い回しじゃないってところで補正かかってるけどレウス斧とか単体でみたらだっせーよな すまん、超出の榴弾ビンの爆発の間隔、前より開いてない??? トレモ柱になら簡単にビン100ダメ超えるぞ。
そう、強属性ならね。 >>366
正直あれをこそどうにかして欲しかったよなあ
フレに邪導メカとかガンメンに見える言われてから使うのが苦しい 手抜きでもブロスはあのままでいい、もうイカは振りたくない すまん、GPとか剣強化後とか高出とかの瓶効果は状態異常蓄積される?マグマグ使いたい まあポリ数とテクスチャの問題だろうね
可能な限り追加して欲しいけども あんまり強武器過ぎるとなあと思って修正が入った今チャアクの練習してるんだが練習相手に良いモンスって誰かね?
今は取り敢えず剣モードの立ち回りを覚えて盾強化からの超高出力を安定して出して当てる練習してる >>384
ディアかハザクあたりはチャアク道場として最適 >>385
ディアハザクか、ありがとう
練習中は取り敢えずタイラントで良いよね?
各属性とそれに伴う装備も作っていく予定だけども そういやガムートのって属性値クソ低かったなーって調べたらカガチノカイナやデストネーターと大差なくて戦慄した >>387
ビン倍率は雲泥の差だから...(震え声) >>386
切れ味消費激しい武器だからスキル揃うまではネギ武器のが楽 >>390
スキルは揃ってる…つもり
匠5攻撃4弱特3砲術3挑戦2装填無撃加護
砲術の珠が三つあればもうちょっと幅出そうだけど二個しかないのでこれが限界 おれのブロス、カスタム攻撃二重掛けなんだぜ、、、 嬉々としてやっちまったわ、、
ちなみに何が最適解なんだ?
回復二重にしたら回復二倍じゃないんか?
来世(次のブロス)は後悔したくないので教えろください ハザクくんは箒もってくとやっぱ効果ある
ブロスだとなかなかダウンしないよね >>394
テオなんかだと仰け反ってもまたすぐ炎纏うからあんま意味ないけどね >>393
サンクス
じゃ、回復+スロ追加or会心率で良さそうやね 榴弾ナーフされたから今は回復会心がメジャーなんじゃない。回復回復を作り直すほどの差は無いとは思うけど ブロスにもスロット欲しかったわ
他のブロスの武器はスロット空いてるのに >>394
攻撃5超会心3弱特2あと薬キメッキメのオディウム担いでもアオンアオン怯むよ 久々に歴戦ネギ出たからTAしてみたけど5回やって2分12秒が最高だったわ 猫飯無しならこんなもんか >>382
おいこれ笛まじかよ
笛手つけてないからわからないけど
これマジだったら両さんの言うとおりだわ バブウウウのウ×3てウルズとウルムーどっちだよ
俺にもおぎゃらせろやママ共 >>404
両さんの言う通りだと
「笛の見た目が全部同じ?これだから素人は...よく見ろ柄部分が違うだろ」って言うクソ開発寄りになるが宜しいか? 剣強化のスタン値多分15かな
ジャグラス頭に9〜10回当てるとスタンする
下振れがあるのがよーわからんけども イベクエのクルルヤックでかすぎ吹いた
こんなん俺が知ってるアホウ鳥じゃねぇ ガード性能lv1有ると大抵のガードから超出いけて快適…快適なんだから珠でろよ! ガンキン腕ずっーと使ってる
ごつくてチャージアックスにピッタリなんだけどそろそろスロ多いのに換えたい つか男キャラ、鳥の脚みたいな防具多過ぎて全然ゴツくできないんだよ。ガンキン足くらいじゃね低重心感出せるの。
諸般の事情でガンキン腰α履いたら酷いことになってて泣きそう。 >>413
俺だったら事情より見た目をとるよ、、、
ガンキンの腰はまじでないわ センスが小学生とか中学生と言われるかもしれんがヒーローアームズが欲しいな ダクソの紋章の盾とバスタードソード組み合わせた奴くれよ ガンキン盾斧とテオ盾斧追加してくれ
てか全モンスター分追加して バブウウウはブロスで超回復フルチャ構成の事だぞ 自ずと答えは出るはずだ マイセットにバブウウウあってわろた
集中教に入信したから倉庫番になってたわ キリンと戦おうと思ったらなんか気付いたらそうなってたんだわ。サングラスかけてガンキン腰αつけて鳥足でなんかもう道化かよっていう。死にたい。もう集中溢れてもいいからダマスク腰にすっかな >>416
どっかのパーキングエリアで見たことあるわこれ ディアブロでGP練習ってよく言うけどあいつGPした後通り過ぎて後ろに行くから
GP超出当たりにくいよなー
GPするだけなら練習にはなるけどさ
個人的にはテオの方がGPした時点で判定なくなる上に目の前からいなくならないから
GP超出当てやすい気がする ディア原種なら地中からの飛び出しを後ろ向いてGP超出っていう定番のがあるやろ 剛刃ってどうかな
アイテム使用強化か高速砥石と合わせてみたいな ダダカダダ、箒担いで鉄壁の護石でやってる
けど下手な自分には、合ってる。
防御7、砲術3、ガード3、弱特2、超心1、増弾 アステラ祭りで配信されたらカプンコ見直すけど8月とかやられたら確実に別ゲー行ってるわ というかモンス追加遅すぎて過疎までいかないけどマルチ減ってきてるきがするわ なお勢い良く向こう側へぶっ飛んで首振ってる亜種とかいう情緒不安定 いろいろやったけど
この武器とランスが一番おもれーわ
太刀もいいけど見切りに相手の攻撃が確定するのが糞
GPは神 でも危険度2は速攻で埋まるからなー
DMCコラボ8月説はソースだして。俺がソースっていったらおたふくな ガードできる武器使いたいからランスとヘヴィをやって見たけど、結局チャアクのGPが一番好き ガ性を3→1にして攻撃4→6にしたり、強壁→増弾にしたりお好きにカスタマイズしてください
※武器スロ1必要です
https://i.imgur.com/nEmnN4Q.jpg 耳栓5匠5砲術3増弾ガ性1無撃集中3砥石3剛刀
ブロス スロスロ
討伐時間は剛刀あるなしで体感だけど明らか早くなったよ
ただ俺みたいなヘタハンには決して快適ではないしキレアジめんどいしソロ用と割り切り
なお戦闘中だろーが視界にミツムシいたら真っ先に斬りかかる模様 ようやく鉄壁1個出た
長かった
もうHR176だぞ
どんだけ出なかったんだよ >>444
まさかとは思うが、運搬達人か固定スキル 砥石3も要らなくない?
ネコの研磨術と砲撃術両立できるんだが >>448
せやでw
運搬達人+スロLv.3×1,Lv.1×1+圧倒的見た目 増弾がテーブル300周くらいしてるんだが全く出なくてキツイ >>439
亜種ほんまクソ。壁背負っても斜めにワープしたりするし。潜行から飛び出た後の当たり判定が1回なのか2回なのか、モーション違うのかもしれんけど壁背負ってるといっつもカメラめり込んでて分からんし。
撲殺するだけならいいけど、初期位置寝床から出る前に角2本折って尻尾切って捕獲しようとすると面倒い。 俺は増弾は割りと出るな
最初の1個もHR100行くまでに出たしその後も割りと出て3個持ってるわ
鉄壁(と後別に要らねえけど強壁)はばっかじゃねえのってぐらい出なかったけど >>444
クルルヤックと一心同体となり、結果的に火力に繋がる >>444
こんなネタ全振りな見た目の癖に割りと実用的なのがムカつくw 偏ってるからしゃーない。
砲術はレア8にしてはマジで出やすいから救い。 >>453
飛び出し、ズサー、尻尾と鬼の三段構えだった気がする クルル頭は案の定運搬スキルかよ
岩でガードするところからガ性2のスロ3とかなら良かったのに >>450
なんですと帰ったら食材眺めてみますわありがと マジで人によって偏りすごいな砲術は何個か溶かすくらい出たけど増弾未だにでねぇわ テーブル管理だしな
人によって出やすい珠のテーブル違うんだろうな 俺も砲術は割りと出易かったな
1個出るまではマジ出なかったけどその後は割りとボロボロ出てもう5個もある
別に4個目以降とか要らんのに 砲術は8個出てるしレア8がここまで出てるのはないから
明らかに3個揃えるの前提の確率じゃない? 信じられないかもしれないが砲術は出やすい方
鉄壁は同じく1つしか持ってないけどこの1つがマジでありがたい >>460
毎回その3つともあるのかなぁ。闘技大会でディアディア大戦争をガンス籠りしてた時もガード判定にムラがありすぎてなんか諦めたわ… >>461
そんなにガチだとマジで頭クルルだらけになって笑えないからNG 短縮と逆上0で後は全て揃った
短縮出ないせいでチャアク担ぐ時はダマスクの呪いに掛かってる いやレア8で一番出易いのは超心
ウッソだろお前ってぐらいボロボロ出る 砲術は今でこそ揃ってるけど、本気で出なかったわ
逆に増弾・鉄壁はワクワクでも何度も見た
ほんとテーブルで偏るな >>461
岩でガードするしそれに関係したスキルにしよう!地質学3
とかじゃなくて良かったと思うぜ >>472
超心散弾砲術がトップ3だと思う。自分のとこもそうだし、いろんなスレの意見も総合しての印象。
レア7で攻撃10個出てる豪運テーブルですまんな… >>463
うちだと余ってる
でも短縮珠と挑戦珠が出ない・・・ 超心強弓散弾
後ろ二つは一個でたらもういらないのに出てくるから太刀悪い 素朴な質問いいですか?
チャアクの単発火力最高といえばブロスで超出力一段目200くらい?だけど他の武器種だとどんなもんなんだろう
上回るのはハンマー溜め3くらい? >>480
スキル次第だけど超会心箒で300越え出せたしブロスならもっと行くんじゃね 大剣の溜め3も余裕で上を行くな
あとはヘビィの龍撃とか狙撃もかなり単発威力高い
ライトの地雷もすごい強い
ガンスの薙ぎ払いも同等の威力持ってる >>480
会心ジョーチャアクの超出2段目は400ぐらいでるよョ...一応 ... >>482
短縮はもう5個はあるけど挑戦は昨日初めて出た マジか
短縮1個しかないけど挑戦とかもう4つあるぞ
ていうか短縮5個とかマジかよ 砲術と鉄壁はまだ一個しかない。
防具の構成的にそこまで必要になってはいないがあったらもう少しカスタムの幅が広がるのに。 じゃあやっぱ寝起きはハンマー大剣さん辺りに男気着火が正解なんだな
こっちはいつでもどこでもビンビンとは限らないし クルルフェイク、ユラユラと同じで頭ディレイアクションかよ。
超出フィニッシュしたリザルトで顔だけ明後日の方向むいてるからヤバさ倍増で別ゲーになるからやめろ >>480
超出の2段目はモーション値97だから大剣のため3の105の時点で負けてる
真ためは210だから起こすなら大剣居たら譲ろう
ハンマーは強ため3の最終段モーション値が85、アッパーが86、叩きつけ最終段が100(寝起き二倍はまあ無理)
ハンマーより火力出して起こすなら盾強化出来てたら高出力や超出の縦振りで起こしてもいいとは思う
あとは竜撃弾特化のヘビィかな、まあマルチに竜撃特化ヘビィではくるまいよ ユラユラ、グラサン、クルルと微妙に優秀なのばっかきて困るな。
猫だけはヤバい。マルチで被りたくても言い訳出来ない >>492
210ってすげーな。真溜めって儀式無しで即ダシできるんかな?(4からチャアクしか触ってない脳)
素でも500ダメくらいいってそう 集会所行っても箒担いでいる人ほとんど見ないな
対古龍とかにスキル盛りやすいのになぜだ…火力不足が理由? カスタム強化してもいいぐらい使い幅広いと思うのだが自分だけかな いちいち変えるの面倒だし全部強化ブロスでええやんっていう いやだってブロスで良いし…
強属ならともかくビンも榴弾だし ぶっちゃけ儀式してる時間に4人でタコ殴りにした方が火力でるよね >>495
儀式は要るけど簡単
抜刀して密着後振り向きガードころりん振り向きガードため強ため真ためで2段目が密着していた位置に落ちる 痕跡イベで歴戦古龍の3枠以上150くらい集めたけどハザククシャ率高くねえかこれ
もっとテオとか葱が欲しかったよ >>505
やたらハザク出るよな
4分半くらいで倒せるけど水強属性で遊ぶためにテオに行きたいんだよなぁ 歴戦キリン集めてんのにハザクとクシャゴミみたいに出過ぎなのまじでわかる
こちとらキリン練習したいんだよ ハザク最初は弱いから周回楽でいいなとか思ってたのに
ただ瘴気がめんどいだけの作業ゲーで辛い 多枠のネギはマジで出ない。謎。キリンは結構出たけどすげー捨てた。
箒、ブロス、ヘカテリア、ギルオス、ジャグラス、マグマヌス、ゼノラーツ、丸ノコまではカスタムしてて使用頻度的には
ヘカテリア>>>ブロス>ギルオス=箒>丸ノコ>>マグマヌス=解放ジャグラス>>>ゼノラーツ
って感じだなぁ。
ブロスは使用頻度自体はそこそこ高いけど素材狩りとか脳死ソロ周回用で、マルチだと特に理由が無ければ背負わないわ。 ネギは小細工無しで頭カラッポにして戦えるからいいわ
決着も早いし
マルチだと轢き殺される遠距離を見て「やっぱマグロ食ってるヤツはだめだな」って気分になれるし テオの水責め装備で砲術分枠空いたから集中3にしたけどこれは……いいな
増弾抜く構築なら集中3は必須にしてもよさそうだ いまんとこ作っといて損無い強属性は対テオ用とジョーチャアクか? ジョーチャアクが箒やブロスより単純に有用な場面はぶっちゃけないような気がするけどね!俺はもはや見た目背負い 初期に作った弱特耳栓装備まだ使ってるんだけど弱特って古い? >>505
ハザク40%、クシャテオ15%、キリンネギ10%だってさ >>518
同率でいいのになんでそんな意味分からん調整するかね・・・
新モンスターと戦わせたかったの?葱はβでさんざんやらせたからいいやってこと? >>517
歴女3分半で片づけた外人が弱特3積んでたしそんなことないんじゃない
俺は積んでないけど >>517 個人的には集中積んだ上で耳栓か弱特かってイメージ 弱点が無駄に小さくて当て辛いジョー相手に弱特つけるのって本物のプロハンっぽくて尊敬する 超出の斧の部分がマイナス会心出てクソザコになってもええでって言うならいらないんじゃない? 斧の部分100くらい変わるからそれが2ヒットならなおのことつけたい HR52で一個目の砲術出たけど
これ次出るの100越えそうな気がするw >>523
高出力使って行くなら弱点入れやすいし普通にありだよ
ソロでの話だけど強打着て高出力で一発スタンとかできるし
超出メインじゃいらん >>521
>>522
よかったオーグ渾身とかの方が強いのかと思った
耳栓はあるけど集中ね 砲術3鉄壁はあるけど増弾がなくてガマル脚が脱げない・・
脱げたら集中もいけそう 剛刃、心眼、抜刀、短縮、増弾、攻撃、砲術、強壁、強弓その他諸々ほぼ全て出たのに
かすりもしなかった鉄壁
昨日HR176にしてようやく出たけど出なさ過ぎて禿るかと思ったわ
これでようやく俺も↓この構成組めるようになるわ
耳栓5、匠5、体力増強3、砲術3、集中3、ガード性能1、無属性強化1、砲弾装填数UP1 でも一日くっそ働いて11時から一時間だけ遊ぶのにガチ古龍はしんどいの
ハザクくんほんと癒やしはやく斧石よこして >>534
この構成よく見るし並びも綺麗だけど会心マイナスのブロスしか担ぐものないのがほんと糞 >>536
ブロス大前提だし
ブロス以外に価値ねぇし チャアクって使ってて面白くないな。600回ぐらい使ったけど(´・ω・`) 珠揃った人用に発掘武器欲しいなぁ、操作自体は楽しいんだけどもうブロスの見た目飽きた 瓶に会心補正か素の切れ味補正載ればこんな事にならなかったのに… 猛者石の種類もテーブルなんか?
ハンマーばっかでて斧は週に2個しか出ないわ >>543
週2ならええやん…猛者も英雄も斧全然出んわ弩柄ばっか出やがる… メインの槍と斧は滅多に出ない代わりに全く使ってない大剣ボウガン弓なら15個以上あるぞ もしかしてジャグラス君って結構優秀?
火力ではブロスに劣るけどカスタム1回多くて大中スロ付くし快適さが使い勝手は良い気がする カスタム強化済みの武器ってG級で強化したらカスタム強化解除されてしまうんだろうか
強化の際にカスタム強化が解除される代わりに 使った分の猛者石が返ってくるとかならいいんだが カプコンがそんなことするわけないし G級とかまだ発表すらされてないものの話してもしょうがないやろ >>546
俺は槌やら大剣太刀用ばっか5つもあるわ使用回数0の武器種ばっかでるのマジクソォォ ジャグラスよりヘカテリアのほうが良くない?白毛でるし サークルでHR150超えたチャアクで体力3着けるんすか?って煽られたわ
今作からの新参とシリーズ通してる古参のHRを一緒にしないでほしい・・・ え、TAじゃないんだからつけてもおかしくないでしょ
歴戦古龍の火力上がって危険だし 回復怠らなければ死なないって程度のPSならカスタム回復に頼る気でごり押す保険になるから体力の方が攻撃なんかよりは貢献してる気がする >>555
古参だろうが体力3つけるべきだろ
そいつらは只の火力厨だ、聞くに値せんよ 砲術と英雄斧が出たときは次の日事故るんじゃねえかと思ったがそれ以降砲術出てねえわ
抜刀とか出てるのに 体力1とか2とか使う奴いるのか
あれは3前提かと思ってたわ 体力を付けると回復の手間を減らすことができ、手数が増えるため実質火力スキルである 組み方によっては体力2とかなるよな
特にマルチだと スロット余ってるときは潜伏付けて猫の方向いてるモンスターのケツにカンチョー超出入れるのが俺だけのジャスティス 1スロは気絶と砲術入れるから、体力入れる空きはないなぁ
歴女専用生存スキル装備ぐらいだな 歴戦は体力もだけど友愛も最近つけてくわ
3でマックスになってくれたらもっと便利だったのに 体力3とカスタム回復があると強気に攻めれるからマジで火力スキルと呼んでいいと最近思う
隙ができたから回復!を隙ができたから超高で回復!にできるのはデカイ 鈍器って使ったことなくて試しにトレモでブロス担いで使ってみたけど
感覚としてはダメージが上がるってより青から緑ゲージになったときの
ダメージ減少を抑えるって感じなんだな >>555
お前が正しいぞ、逆にマルチなら火力盛々のチャアク使いが死にまくってるし ていうかブロスで殴ってて思ったんだけど今作って
マイナス会心のエフェクトが無いか相当ショボいんだな
最初なんで殴るたびにダメージ違うのか分からなかったわ 手数を増やすって意味では全ての生存スキルは火力スキルといえる ほんとについ最近までマイナス会心の表示がどれかわかんなかったんだけど気づいてからはめちゃくちゃ気になってしょうがない
アプデで表示変わってたりしないよね? 未来余地で砲術1個目来た
まだシミュ回してないけどガマルコイルβだらけになるのかな
1/3は大きな一歩だぜ >>574
マイナス会心だとダメージ表示有りの時に、
数字の下に水色のアイコンみたいなの出るからそれで分かるぞ >>582
どこ当たったか確認できるしオンにしたほうがいいと思う >>583
俺の場合は弱点属性のモンスにはあまり持ってかないので... 専用スレのパイセン達も体力3着けてると知って安心したわ、ありがとうよ・・・
気にせず生存重視やってく 歴戦テオ5枠2人まで1乙失敗というアツいクエを引いたぜ 体力珠つけてねーやつはTAしか見てないアホだよ
TA動画なんか何回もやり直して上手くいったやつをあげてるだけで裏では乙ってるんだから オンライン集会場の他のチャアク装備見ても結構攻撃全振りみたいな人いるよな
ブロスにまで攻撃カスタム2つ付けてたり脳筋かよって 弱点にちゃんと通ってるかわからないけどエフェカッコよくてモチベが上昇するならまぁいいんじゃねぇかな....? >>573
体力3積んでて被弾しまくり回復薬飲みまくりのヤツのが多くない?
火力ガン積みのヤツがそんな乙るの見たことないわスキル構成おかしなヤツは乙りまくるけど 体力3はカスタム回復で余裕を持てるから回復薬飲む機会が減るので実質火力スキル >>593
体力3つけて乙るやつが火力ガン積みにしたら余計乙りやすくなるのは自明の理 >>593 それって体力スキル着いてなかったら乙ってる率上がるんじゃね? >>595
それはそうだけど火力ガン積みのヤツがよく乙ると書いてるの見ると違うくね?と思うわ
ちゃんとしてるヤツは火力ガン積みでもあまり乙らなないということを言いたかった
体力3とかは実力に応じてつけたり事故防止につけるのはいいと思ってるよ >>598
俺の聞いてもしょうがないと思うよ歴戦ジョーのマルチの時は事故防止の為に体力3入れるしなんなら耐震もつけるそして乙る
フレは火力ガン盛りで上手いやつはなかなか乙らない
あくまで火力ガン盛り=すぐ乙るじゃないだろといいたいだけ ゴチャゴチャ言わずに俺は火力ガン盛りだけど乙るような雑魚じゃないって言えばいいだろ >>591
俺も歴戦マルチの時は体力2〜3で組むけどオンライン集会所いる時に耳栓体増強無し火力盛り装備でソロクエ回してる事はある すみませんちょっといいですか?
わたしはガンススレから来た旅行者なんですが
どうもGPがむずかしくて立ち回りがわかりません
助けてほしいのですが >>607
下位ディア相手にGP以外の行動禁止で時間切れになるまでノックしてこい
ミスると普通に削っちゃうから、慣れてくると討伐時間が伸びてくるぞ >>607
ガンスなら引かなきゃいけないタイミングでも粘って攻撃を続けろ
敵の攻撃モーションが来てからR△でGP。回転斬りは考えなくて良い まあGPなしでも普通に立ち回れるようになったらGP意識するくらいでもいいと思うけどね
GP解放とかするより避けて追撃した方がいい場面もあるわけだし GPなんて慣れが必要なだけで難しいものではないんだよな
ディア原種慣れたらネギとかテオも練習相手になる ありがとうございます。
ガンスと装備似てるからやってみるかーな気持ちでいたら思いのほかドハマりしました。
GP頑張ります。 GP移動斬り剣強化無くても普通に戦えるからな
だがロマン度は高いぜ・・・ 今作から使い始めたけどGP意識し始めたのは使用回数50超えてからだったなぁ >>599
ちょっと言い方悪かったわ、野良の話ね
知人とやるとほんと落ちないし、野良4人より、知人と2人でやったほうがタイムも早いこと多いよね〜 乙らないのが一番手っ取り早く火力上げる方法だと言うのに 体力盛るのも盛らないのも勝手だけど常にワンパンされないような立ち回りを気をつけて欲しい GPなんて使わなくても歩いて溜め2連から超出ぶっぱだけでも十分戦えるという ジャグラスでブロスの火力にそこそこ近づけるのかな?
スロットと会心の優位性だけで… マルチでチャアクが火力積んでなかったからなんだって話よ
それで討伐タイムが露骨に変わるなら他の3人が鼻糞レベルなだけ 他人のスキルなんてどうでもいいな
どうせ救難で一回切りだし
キャンプ放置マンとかでもないがぎり我慢してプレイするわ 流石にガ性1でネギの必殺回転突撃をGPするのは無謀だった
HPとスタミナの減りに驚きながら乙るのを何度か繰り返すこの頃 ガ性は相手と攻撃を選んでつけないと足りなかったり持て余したりだな HR100になった瞬間に全く出なかった猛者斧が2個連続出た…他のは腐るほどあるなにな。疲れたぜ… 猛者斧は2個もあれば十分やな
HR230珠コンプ勢だけど剣猛者1個しか出てないのは戦慄したわ。 ソロで卵好きになろう!中に超高出力初撃の薙ぎ払いHIT直後高出力へ移行した
適当に連打して出たから全然再現できん
できても実用性無いだろうけど 狙っちゃいないが実戦で初めてチャージキャンセルガード(?)できた
狙ってやるのはほぼ不可能なのに通常ガードで仰け反り小の攻撃に合わせなきゃメリットも少ないってのが残念だね
これが実用レベルだったら面白そうだなあ 拡散うつガンナーにイライラしながら超出!
QUEST FAILED
きっと私のせいじゃないはず、HR低いし… 俺みたいなゆうたはチャージアックスでクルルヤックに手も足も出なくて泣いた チャアクでクルルヤックやツィツィって絶妙にムズイよね クルル、ツィツィ、キリンはやりにくいな
盾突き高圧、斧叩きつけでいくと案外楽だけど gpから即座にため二連だせたらおもろいんだけどなー >>631
クルルは剣強化して岩ごと叩ききればON ランスのカウンター突きみたいな感じかな
集中3だとあっという間に貯まってオバヒ事故起こりそうだけど高速の切り返しは欲しいよね たまーにXの溜めてるだけで発生するGPが欲しくなる >>636
ブシドースタイルのガード時の2連みたいな感じ? >>631
飛びかかりを予測して軸ずらして着地地点に高出力置いとくの好き
着地と同時くらいに当たるとなんか楽しい
予測が外れると被弾するが クルルは閃光とか尖鋭とかで岩ポロリするし 閃光なら棒立ちタイムあるから
道具使わないプレイしたい時は頑張れとしか >>640
わかる
高圧属性斬りの溜め中は見た目的に後方にGPあったらユニークで面白かった。
結局前方に剣振って攻撃するから実用性はほぼ皆無だけど GPから△○で高出力、△で剣強化、○で溜め2連 だったら最高だな
そしたらおじさんガ性5つけちゃうよ 適当にやってたらなんか逆ガできた 狙って再現するのは不可能であろう 集中3即納3で貯め→閃光→超出の作業
小型モンスターにしか使えないか(´・ω・`) >>647
振り向きカードなら再現出来ないことは無いでしょう ツィツィの重量武器殺すためだけに生まれた攻撃モーションきらい 超会心珠の数は10超えましたが装填UPが出ません
砲術もまだ1つだけ
偏りおかしいでしょガマル足腰もうそろそろ脱ぎたいんですけど 砲術珠二個出たけどいざウルムー外すとなると何にするか迷うな >>651
偏り激し過ぎるよね
砲術強壁鉄壁0だわ砲術1あるだけまs…似たようなものか
HR200までに鉄壁1でも良いから出ないかなぁ…
弓に必要そうな珠だけクッソ出る 増弾と鉄壁はBBAが隠し持ってるのは間違いないんだ 歴女とイベクエ痕跡集めで4,5枠を溜め込むのじゃ…
さすれば風化珠が手に入る 出るときはポンポン落ちるのになぁ
攻撃珠が10クエもやってないのに4つ落ちたり鉄壁が2連続で出たりしたけどそれ以降出てこない
HR100の時は200になったら各一つぐらい出てるだろうと思ってたけど欲しかった珠は心眼強壁ぐらいしか出てない 突然の煽りわろた。
俺はクソ下手だぞ。普通に9乙する、すまんな 砲術2個目出たけどガ性もガ強も増弾も見たこと無いです
チャアクは回避型に逃げればいいけどガンス使いとか泡吹いて倒れてるんじゃねえのこれ 砲術護石とガンキン腕とガマル脚にしたところで匠がのらないだけっていうチャアクの良さ。回避型にする必要もないぞ。何ならネギ背負っとけは匠ないのも気にならないし無撃も要らない。英雄斧がキツイだけ。 大剣でやたら切り上げと横切りしかしないアホに何度かカチアゲくらって超出のフルヒットタイミングを潰されたんだが…
こういう奴がいるときは斧で打ち上げてどかして超出撃ってもいいよな? イラっとくるけど次の救難行く前には忘れてるから気にするな
大剣でタックル操作ミスると横切りカチ上げでちゃうんだわ わざわざ同じレベルに落ちることないで
仲間ガチャに外れたと思って次次 最近チャアクを使い始めたんだけどGPって狙う必要ある?
超出に派生したところで反確だよねこれ >>669
大体こけるかよろけるから気にするな
相打ちなら撃て、撃つ前に潰されるなら超出ポイントじゃあない テオの尻尾初段GPしても次の攻撃に潰される時あるから俺もよくわからん適当だよ。
ブレスGPしても粉塵次第じゃ超出当たる前に潰されるからなよーわからん >>672
多分誰か上手い人が朝は答えてくれると思うからもう少しまっとき GPした後超出に派生するとき180度向きかえられたら生きる場面も多くなるんだけどな
ケツガード強化とかあれば良かったのに 180度向き変えられたらそれは流石に性能がチートと化すからなぁ 反確だろうがクエスト失敗しようが関係ない 超出をぶっ放す事がこのゲームの意義である >>669
GPは超高出力を撃つために使うものではないぞ
GPの利点は攻撃の合間にガード出来ること、ガード性能が上がること、属性強化状態ならガードにビン爆発が付くことの3つ
これらの利点にこだわらなければGPを狙う必要はない
そんで通常GP問わずガードした上で相手の動きに合わせて、どのガードからの派生を選択するか判断していくのがチャアクの楽しい使い方 >>658
ババアの珠ガード性能がLV5+ガ強ぐらいありそうだな ハザクの尻尾なぎ払いコンボはGPじゃなくてもよくね?
むしろ仰け反りが欲しくね? もしかしてGPを単なるガ性が高いガードだと思ってんのか・・・? >>685
敵の攻撃が来るギリギリまで攻撃して、GPでいなす
その後また反撃or安全に離脱ってのが理想だと思うんだ ハンマーランス使用回数各500越え、チャアク使用回数100未満僕
GPは斬れ味消費するけど爆発とガ性高い割り込み要素としか思ってないけど違う答え出てきそうでワクワク 今までGPなんぞ出来たらラッキーぐらいでやってたが最近意識して出来るようになった途端ガ性が欲しくてたまらねえ ねえのかよ!
ここで書いてる人いたからてっきりあるのかと 歴戦テオのブレスをGPディプシュラ超出
ダウンしたら男汁出せるぞ 無理にGP狙わなくてもガードから超出いける、でもGPするとガード性能が上がるからスキルに余裕が出来るよね?
あと変形GPは超出狙う用
回転切りGPは置いておいてガードする用だと分けて考えるといいかも GPいらんとか言ってる奴はマルチでGP使いこなしてる奴に会ったら
自分の超高出力の数が半分以下だと気付かないのか
GP使ってる常時張り付くのと通常ガード使いながらチマチマ攻撃するのでは大幅に手数変わる 水チャアク作ったからテオにゃんに担いで行ったら強すぎてワロタ
こりゃオディウム担いでる場合じゃねえ チャージ後即斧GP出せたらいいのになっていつも思う GPの最大の利点は攻撃モーションからキャンセルなしでいきなりガードできること
これ理解できないとランスのカウンターやら太刀の見切りやらも理解出来ないままだぞ >>699
しっぽから超出撃った時は、ケツの穴から放水して口から水吹いてると脳内変換しながら眺めてる。 剣の△三回って使う?
剣撃エネルギー貯まらなすぎだけど 超出と高出の使い分けが何度やってもわからないよ教えてエロい人 >>705
なんだかんだ片手並に隙少なくてサッと入れられるからガロンとかでよく使う オディウムって何だっけ?ブロス箒テオジョージュラしか作って無いからわかんね >>706
うまくいかないときは、L1でカメラ正面向かせると入力しやすい オディウムって何だっけ?
刹那で忘れちゃった まあいいかあんな盾斧 >>709
モーション終わるのおせーよカス(イライラ
正直ランスは感動した。ただしランスとチャックスでボタン逆に操作する時が多々ある ひたすら○コンボあてて超出当ててるわ
相手の攻撃は当たらないようにするからGP使わないし
参考にするからGP使いこなせて2倍以上超出撃てるプロハンは動画あげて立ち回り見せてよ >>712
おいあんた!ふざけたこといってんじゃ…! キリン戦の動画ですげぇのがあっただろ
そういやあれ超出使ってたっけ GP使わなかっならチャアクの楽しさ半減じゃん ´・ω・` >>707
なるほどなぁ
素早い敵にちまちま刻んでいく感じね GP必須の場面が少ないと言っているだけだよ。GPしなくとも勝ててしまう。GPの利点が昔より減っている。今作はチャアク使っていてもあまり面白くない。 攻撃終わりにガードするのと攻撃終わりに変形攻撃でGP出すのって後者のほうが発生早いのん? >>720
どう変化したせいで使う場面が減ったと感じてるんだ?
>>722
水爆の起爆くらいでしか変形切り使わんなぁ
ニュートラルから出すにしても牽制盾突き使うし >>723
わからん。XXはほとんどやってないし4と4g使っただけなんだけどさ。とにかく今回は使ってて面白くなかったわ。聞き流してくれ。 なんだこれ
GP不要も意味分からなければ何の論理的な反論もなくただ悪口返す馬鹿も湧いてるしどうなっとんの >>705
スキが少なくて最後におまけGPつくから歴女でつかってたよ
もちろん下手クソだから2乙したさ つまらんと思ったら卒業時よな
俺は未だにおもろいけどなー。他の武器触ってる暇がないわ わかりやすいGPって斧変形切りのコントローラーがブルって震える瞬間?
チャアクだけで歴戦キリンまできたけどいまいち使いこなせないや GP高出力の場面が減ったからそう感じるんじゃないか?
スタン値あがったしGP後超差し込めないところは高出力打つけどなかなかいいぞ 増弾出ないから他の武器種さわるけど結局チャアクに戻ってくる
ただいまガマル足 ガ性3あれば使わなくて済むがGPのほうがどう考えても効率いいしなあ >>735
別に高出力使わなくても剣状態の手数増えるんだがなぁ ネトウヨと違って反知性ケンモメンは本を読む習慣がないからな GPの後はなんでも超高出力や高出力出せばいいってもんじゃないぞ
多くの場合潰されて終わりだしな
キャンセル前転から剣コンボ繋げるっていうのも強い理由だ ワールドでGPマスターしたわって思って4GやってみたらGP失敗しまくるんだがタイミング微妙に違う?
棒立ちからは発生しないっては知ってるんだが・・ >>740
敵の攻撃モーション終わったの見てから突進斬りしても変わらんだろ 4gはずらし入力必須
僕イナゴでGPできない教徒よりまだバブウウウ教徒の方が健全という罠 >>742
範囲外に逃げる動作が不要で攻撃し続けられるんだよなぁ
まぁフレーム回避100パーできるプロハンならいらんだろうけどね
俺は無理だわ GPの話はもう絡まなくていい
下らない流れ続き過ぎやろ 下らない流れだが、しかしもう他に話題も無いのが悲しい よっしゃ、攻撃来るな、変形斬りや!
・・・あ、あれ、そっち行くん・・・(斧を剣にそっと戻す)
ってパターンが無くなるのでガ性3使ってる
代わりに体力切った よし流れ変えよう
実は属性使ってる人の装備教えてもらいたかった
属性会心、砲術の代わりに属性強化珠つけたりしてる?
高出高圧メインで遊んでみたいし教えてもらえたら嬉しい いろいろ試したけど
属性会心は雀の涙だから要らないと思う 珠1つで付けれるなら付けるけどなー属性会心
メリットに対して重過ぎると思うわ そそ瓶爆発には乗らないって話だけど弱特にレウスメイル使うと他部位レウスでお手軽に付けられるからとりあえずみたいな >>755
2部位で付けられる上に防具に付いてるスキルが有用だから重いとは思わんが 前提としてブロスに優位に立てそうなテオリオ夫婦ディア二種くらいでしか強属性使ってないけど
匠5弱特3属性2か3集中3が基本で耳栓や体3を相手によってつけたいから属会入る隙間ないんだよね
比較したけど確かこいつら相手で属会つけても微々たるものだった
属会は火なら相性良くてつけやすいからあってもいいかもね 榴弾用の装備の砲術珠を属性強化に変えただけの手抜き装備使ってる >>757
有用と言ってもβ胴ぐらいじゃないか?
もう1つの部位を妥協して付けるにしてもスロが少ないのも結構痛手に感じる
何より属性会心のメリットとその他の防具を使って盛れるスキルを考えるとやっぱり重いなと俺は感じてしまう >>748
無駄にGP狙ったら攻撃対象が自分じゃなくて被弾。立ち上がったら斧形態で大ピンチってことはあったな。 >>765
悲しいけどそうなんだよねぇ
ハザクでなんとか使えないか試行錯誤したけど、殴りダメは悪くないが瓶ダメが広くて属性肉質よくない羽に吸われちゃって微妙なんだよね 超出力は属性も榴弾も斧部分当たった所で爆発してくれたら使い易いのにね >>767
同じくそう思って高出力メインの立ち回りに変えても撃った後の隙で反撃もらいまくって全然上手くいかなかったわ
高出力と斧コンを立ち回りしてる人はどうしてるのかは気になる ヴァルハザクはもう諦めて箒しか担いでないわ
ジョー武器あるかな?と思ったけど瓶ダメ見て絶望した 属性値低い強属性武器とか生まれながらにして死んでる可愛そうな子 えっキリンに担がないの?
せっかく高出主体で立ち回る相手なのに 属性武器って高出力じゃないとホント使いづらい
チャンスだ!と超出力かましたらブロスとダメ範囲違いすぎてて全然当たらない
結局ブロスに戻ったわ チャアク担ぐ時はキリン行かないので…
属性チャアクはそれぞれが個性差別化あっていいよね。会心のハルバリオン、拡張性のギガフロ、属性高いシュラム、マスコットのカガチでどれも楽しいわ チャアクサークルディアヘカテリアン誰もいないぞどうした ひとまずブロステンプレ装備がそのまんま活かせて後は珠かえればいけるっぽいのか
マルチで他の人が担いでたギガフロのエフェクトみてちょっと惚れた >>747
猫飯登録しよう
肉(赤4)+肉(肌色2)で攻撃大・砲撃術・研磨がつく 結局ブロスを匠2で止めて気絶と体力ひるみつけたほうが快適なんだよな〜 だってそのサークルタイラントブロスしかいないし... 猫砲術運用するならマジでお食事券貯めとかないといけないな 箒に無撃が乗らない?知ってるに決まってるだろなに言ってんの(boxに何かをしまう音) 強属性のやつって作る価値あるん
チャージアックスしか使ってないけどブロスとネルギガンテの武器しか使ってないわ ブロス一強を覆してくれると期待したけど結局一強が加速しただけでした
ちゃんちゃん >>785
とりあえず水チャアク作ってテオにゃん行ったらすげー強かった
それ以外は知らん この前の大型アップデートで強属性が強化されると聞いて全強属性と装備作ったけどホコリ被ってるわ >>785
テオディアリオ夫婦に強属性の超出ぶっぱスタイルは有効だぞ
耳栓やら組んでも剛刃匠の白ゲージ維持で剣撃でも安定してダメ稼げる
砲術外して属強つけた装備組んで試してみ >>764
リオソ腕が集中で有用じゃなかったっけ?
他は微妙だった気がするけど 加速はしてないね
しょうがねえなぁ…っていいながらブロスを担ぐテンションが低い武器になった 他榴弾チャアクが弱くなって担ぎにくくなっただけだった チャアクサークルなんてあったのか。ヘカテリア使用率余裕でブロスより高い俺はここにおるがサークルなんて知らんかったわ タイラントブロス4人で歴戦古龍ハメ殺すのは最初面白かったがすぐ飽きて過疎ったな ええ・・・
当たり具合加味すればやっぱり榴弾だしブロス以外の榴弾とかゴミじゃないの ヘカテリアてどんな感じ?
見た目好きだし作ろうかなと考えてた所 >>800
スロット多いし見た目良いから防具含め見た目装備組むときに運用してる
ブロスに比べたら弱いけど切れ味ケアしないで心眼運用しても火力もそこそこだから結構悪くない 初心者すぎる質問で申し訳ないんだが、無撃チャアクに増弾が必須で属性チャアクではいらない理由を教えて欲しい >>803
増弾で爆発増やしたところで爆発が拡がりすぎで当たらないから
っていうのがアプデ前
今はある程度収束するようになって全部当たりやすくなったけどぜんぶ弱点に当てられるってわけではないからあっても無くてもってのが現状
属強時間も伸びるしあって損は無いけどね 相変わらずチャアクの武器はタイラントブロスがオンリーか >>798
なんども言われてるけどテオに関しては変わったし、ブロスの無撃分が弱くなった分ヘカテリアとかとの差も縮まったしブロス一強は加速してないでしょ
全体的に属性弱いわけじゃない相手に超出撃ってたらどうしようもないけど >>803
超高じゃなく、高出メインの立ち回りになるから、6瓶にするメリットが少ない
逆に言うと、属性で超高ブッパの剛の者なら変わらず必須スキル テオ=水
ディア=氷
夫婦=龍
ハザク=火
他にある? 差は縮まってもディア以外の榴弾はマルチに持ってくのも憚れるくらい弱くなってる
せいぜいネギが使い物になるくらい >>800
便利な珠の多い2スロを色々積める。匠剛刃で結構白時間もあるし、強壁付けてテオに貼り付きも出来るし、攻撃チャンスの限られるキリン相手に心眼付けたりも出来る。
野良マルチでテオで盾構えてノヴァ受けしたら真似したチャアクとランスがそのまま死んでオワタしたのはいい思い出。 >>809
実はディアは龍なんだよ
龍と氷で属性肉質5しか差がなくて、そうすると武器性能差でハザクのが殴りダメ強くて瓶ダメ同等
亜種は氷だけどね テオも昔は非怒り時水、氷で怒り時は龍じゃなかったっけ?
今作もあるのかな? ハザクは龍封加味してジョー担ぐほうがいい気がするけどなぁ >>813
テオは4だと部位によって違ったかな
氷だと後脚とか >>815
腐肉剥がすまで属性ダメージ0とか出ても耐えられるならない >>812
へー、龍もありか
特化装備の参考にしよう
上でヘカテリアでてるけど
毒ついてるから無属性強化いらない分
幅ひろく特化装備作れるのはよかったな タイラントブロスiiが最適解じゃないとしても、
この武器で全クエスト制覇したから言うけど
別に相性悪いなぁなんて思ったのはキリン以外いないな ぶっ放しと、状態異常で棲み分けすりゃ良かったんだよ。属性ビンはぶっ放すと状態異常に一発でなるみたいなやり方にしたら、ここまでタイラントブロスiiがはびこってない ブロス教徒はもうそれで確立されてるんだからここにいらなくね? >>784
てめぇ、鉄壁珠こんな所に隠してやがったな?(チャアク民の怒号) 珠も装備も大体揃えちゃったし
効率で強武器担ぐ時期はとうに過ぎ去ってるんだよなぁ…
えw未だにブロスとか使ってんのwwwって感じ ブロスで砲術飯食わないと100行かないのはもどかしい >>824
でもブロス君は「あ、ブロス以外だまあいいんじゃね」と思ってるんだぞ 強属性が使い道出てきたくらいで榴弾はブロス箒以外産廃 強属性の超高出力の収束に期待マン達がかわいそう過ぎる まぁいいんだよ
なんとなくウロウロする時はブロス担ぐし
特定のもん狙うときは武器種自体変えていくし 歴戦テオ1乙終了をチャアク2人で回したんだけどめっちゃ楽しいわ
相方がヘカテリアンで結構毒入ってたんだけど、今回のテオって毒入ってると炎纏いづらかったりする? XXなんか最終強化で80個チャアクあってもカマキリかジオブロスしか榴弾使わなかったがワールド仕様で超出力打ち放題ならジオ一強、他産廃だろうな
悲しいかな超出力で属強切れずにこの火力なのが倍率大正義を生み出してんだわ 無撃乗るからヘカテリアよりジャグラスのがよくね?? >>833
斬れ味会心乗ったら肉質無視にはならんだろうね
砲術スキル乗るって事はガンランスの砲撃寄りだし寧ろ倍率でダメージ変わるのに感謝しないといけない >>836
砲撃乗らないし肉質無視でもないのに会心切れ味補正乗らない強属性は中指立ててるぞ ジオブロスくんは本当にいい武器でしたね
ティガも強くなかったっけ? もうジャグラスハッカーをチャアクとして迎え入れよう
斧っぽいしもういいじゃないか >>837
まあそうだな
昔からこの仕様だから違和感なかったが今作から使ってるとそう思うのもあるな
榴弾はともかく強属性は乗っても良いかも >>838
ティガはカマキリの完全下位互換
倍率10違うけどそれならカマキリ担ぐ ジオブロスはいい武器通り越して明らかに倍率頭抜けてたから今回のタイラントよりも一強だった 珠が足りねえっていう奴は未来視してないのかよ、と思って
未来視やろうとしたら増弾も砲術も100個先まで見て出なかった
こんなめんどくさいことやってる間にハザク殴ってる方が楽だわ >>843
ほんとこれ
俺には無理だしババアしねっていう楽しみすら作業になるのは悲しいからやらない ジオブロス攻撃力1332、倍率370でビン計算すると爪護符無撃砲術3で超出力ビンダメージ126
アプデ後のナーフも考慮してだけどG級武器インフレからすればあまり上がらない印象
斬れ味紫が仮に1.45倍補正に戻ればチャアクは他武器に比べ火力不足に陥る 何をどう考えても未来余地の方が楽です…
20個先くらいまで見てなかったら暫くハザク行ってる ディアも猫飯攻大と怪力の種の効果半減されて簡単に3桁瓶ダメ出せなくなってつまらなくなったし最近はもっぱら会心盛りの箒しか持って行ってないわ ハルバリオンがグフのヒートソードみたいでカッコいいからハザクで使ってる
超高出もカッコイイからぶっぱしてる 属性弾は強化足りてなくて終わってるし
榴弾は強化分のダメ伸びが半分になったせいでブロス以外がむしろ殺されたアプデ
ブロス一択が続いてるのに不便にだけなったくそアプデだったな オレは未来視を集中的にやって700未来でコンプした
その間はつまらなかったが今は報酬の珠を気にすることなく楽しめてるから気楽なもんだよ
尚、出ないやつは1500回しても出ないからオススメするけどあくまで自己責任でよろしく ついに英雄になる出たが今更オディウムに使うとなると躊躇いががが 「榴弾みんな弱体化するけどブロスの下がり幅が一番大きいから他の榴弾も担げるようになるぞ!やった!」みたいなのも今思えば奴隷スキルLv10くらいの前向きさだったな ちょっとでも考える頭があれば榴弾は素の攻撃がダントツのブロス一強が加速するってわかるはずなのにな ブロスは仕方ないとして箒やヘカテリア担ぐくらいならジャグラスのが良いわ なんでチャージアックス同士で上げ下げの流れになるかね 自分の好きなものを担げばいいのさ(超会心オディウム振りながら) 見た目カッコいいギガフロスト担げるしGPであらゆる攻撃捌けるし超出で100越えポンポン出せるし素材で作れる武器は強いし
ディアブロスはチャアク民を気持ち良くする為の生き物だな チャアク民はディアブロスでシコってる性癖上級者ってマジ!? チャージアックスと他武器で良モンスターてやっぱ違うのかな
他シリーズもそうだったけどワールドになってからディア、テオが楽しい
マジ気味でじゃれてくる犬猫をいなしてる気がしてくる 産卵期だから情緒不安定なのも仕方ないな(潜行フェイントからの飛び出し首ブンブン) 自分は、ジャグラス担いでスキル多目に付けて自己満してる。
武器カスタム強化で結構いい感じ ヘカテリアなら無撃積まなくていいからもっと自由度増すよ!
はぁ ヘカテリアは匠と切れ味維持系積まなきゃいけないから自由度下がるんだよなぁ・・・ >>870
さすがにデフォルメの壁は大きい
アイルー>(デフォルメの壁)>飛竜≧牙竜・海竜>(愛玩の壁)>獣竜孤竜>(畜生の壁)>残り マグマヌスはコンセプトがチャアクと合ってなくてなぁ…
盛れば榴弾が一発100超える武器で120の爆破ダメが3,4回ってのは流石に 歴戦古龍逃さずボコってると匠5でも緑になるから
鈍器で緑黄運用して快適スキル積むのもアリな気がしてきたなぁ >>857
君ブロスと見た目たいして変わらんし... マグマヌスは見た目一番好きだし超出でも75は入るから剣メインだけどよく使ってるわ
加速再生+鈍器で攻撃4弱特3砲術3渾身2超会心1ガ性1心眼スタ急2集中1耐震2
後ろ三つはおまけでついた >>858
そのうち反動が付いて大飛躍する前振りなんだろう(適当) ジャグよりヘカテのほうが火力でるっぽい?
無撃()さんしっかりしてくれよ ジョーチャアク作ったけどハザクのが強い気がしないでもない マグマヌスを使うなら防具を西洋騎士風にしたいが鈍器つけようとするとディアブロ強要されるからなあ >>852
お前700未来ってクエストにして500以上回さなきゃいかんのだぞ
ワクワクで回すにしても受けてクリアしてだけで3分程度は使うわけで
丸一日以上もワクワクだけをやるとか修行僧かよ 40回分くらい未来視して何もなかったらフレと歴戦回してまた40回分くらいの未来視
これでHR150くらいでコンプした
未来視してるなら面倒臭がらずレア8の裏を確認したほうがいい
鉄壁も強壁も増弾も裏に落ちてたよ スレ見る限りネギとブロス以外選択肢ないの?猛者でたからチャアク試したかったけど王道武器はイヤなんです。なんか邪道な感じでいい武器ない? >>890
選択肢?無いよ
ブロス以外ゴミ
ネギはギリギリほんの少し極僅か人権あるぐらい >>891
ジョーチャアクてどうなん?
ブロスとかの完全劣化はやーよ >>893
強属性(ゴミ)じゃん
見た目スキルは高いけど 強属性の時点で何にでも担いでいける武器じゃないぞ
とりあえず担ぎたいなら榴弾 >>887
おう
いい言葉のチョイスだ
あれはまさにゲームではなく修行だった
無の境地が見える気がしたわ
ただHR200超えて揃ってなかったらと思うとやってよかったと感じる
あくまで主観だが >>894
そんなに。
選択肢があったらどんなに良いか、と世のチャアク使いは思って過ごしている
諦めてw まじか、、ありがと。
とりあえずチャアクは保留にしときますわ 榴弾は一択だし強属性はそもそも龍以外は選択肢が無いっていう こいつらは一体これまでのスレの流れの何を見てきたんだ・・ 榴弾は武器のレアリティで固定ダメにすればよかったのにな
そうすればカスタム枠少ないだけの産廃高レアリティ武器も輝くのに モンハン自体には飽きてるのにチャアクが使いたくて起動してしまう
チャアクで別ゲーやらせてくれ どの武器でももっと属性強化しろ
という声が多いけどカプコンはなにしてるの… 言うて太刀も天天作っとけばええし他武器も事情そんな変わらんくね ガンナーは色々武器選べて楽しいぞ
双剣もまぁ割と属性が息してる 双剣:ブロス
槍:ネギ槍orジョー武器
太刀:古龍・・・ジョー武器、古龍以外・・・天天
大剣:ジョー武器or来週追加のコンテスト武器
弓:ジャナフ、カガチ、ブレブレ、ハザク、レイ
他は知らんが弓は選択肢が多い スキル構成が似るガンスは選択肢が恐ろしい程多い
ランスも龍属性兄弟のネギハザクイビル武器それぞれ強みと弱点抱えてて一択にならない 釣りかもしれんがブロス双剣は対ネルギガンテ専用武器だろ
他は属性合わせた方がいい 無属性なんて属性よりちょっと弱いけど汎用性がある程度でよかったんだよ... >>911
ガンスは武器毎にスキル構成も戦い方も全然違くて良いぞ
欠点は強くないことくらいだ チャックスにビンLvとかあったら、選択肢が広がる感じになってたのだろうか 榴弾の方が汎用性あって強いのは4からだからなぁ
対テオのデープシュラムはアプデ前からそこそこいけたしわざわざ榴弾殺してまで強化する必要なかった >>897
さすがは武器よりツルハシ振ってる時間のが長いと言われるモンハンプレイヤー >>905
これすごく分かる
チャアクなかったらHR100前にとっくにやめてたかも… フリークエストの6が全部クリアできてない…闘技場クエクリアしてたのが
消えたりよくわからん。匠の護石3に強化したいのに ストーリー終わったんだが防具はどんなの作ればいいのか教えてくれ。 >>924
どいつか捕獲してクリアしてないモンスがいるんだろうね。オレはプケプケだった >>923
3Gで面接官だったブラキがXXで炭鉱夫に逆襲されるの好き HR220になってようやく…
ねんがんのぞうだんだまをてにいれたぞ
https://i.imgur.com/XG3vykv.jpg >>928
なるほど、パオ潤むー捕獲してなかったかも。
今日は疲れたから明日やってみます。ありがとう タイム的な意味で捕獲で済んでたからブラキも幸せだったろう >>930
1つみたらぽろぽろ出てくるぞ
まさに黒光りするG 闘技大会のボルボロスソロsやっと取れた
弱点に超高出力当てるのに慣れたら後は運まかせのクソゲーだった ストーリー終わったんだが防具はどんなの作ればいいのか教えてくれ。 >>936
耳栓要らなければ、ダマスクβ一式、腕だけカイザーαでお好きな珠を入れれば
どうだろうか。 >>936
バゼル頭、ダマスク胴、ディアネロ腕、バゼル腰、ガマル脚が長く使えるし拡張性も高いんでおススメ
練習でブロス狩りまくるなら頭胴腰ディアネロα、腕ディアネロβ、ガマル脚@砲術護石で集中無撃鈍器装填砲術がつくんで無撃珠出るまでのつなぎになる >>933
今までの経験でよくわかっとるよ
増弾を手に入れるまでに砲術6,鉄壁4,強壁5
ついでに茸好4手に入れてるからな… 今だにガンキンの顔見るの嫌気さすしブラキなんかワールドで会いたくもない
今の装飾品マラソンは評判悪いけど個人的におまもりよりいいわ マルチで半固定ぎみのチャアク使いがいるからチャアク遠慮してたんだけど
英雄とれたしチャアク初めてみたんだ
お仲間のチャアクさん、超出をほとんど使ってなかったんだな、、
気絶時しか打てないもんだと思ってたけど
これ常時つかうのが正しいんじゃないか 知識不足でアレなんだけど、マルチってネギのトゲも耐久値上がってるの?
怯み狙いでバンギス頭に付く破壊王活かせねえかなと オフゲーならまあいいけれど、オンありでみんな一緒の武器担いでるのはつまらんよね、まあ。。
スキルで差はあるのかもしれんが。 >>947
玄人で高出力当てまくりの剣強化しまくりなら火力は遜色無いかもね >>906
ぞ、属性は数値で見えない部分でダメージ与えてるんで・・・ HR159にしてやっと1個鉄壁珠でたよ 少しモチベが戻ってきたわ ガマルコイルβ見た目終わりすぎて草
砲術2個は1個と変わらんなー まあ、ちゃんと弱点に当てれば100超える事もザラなので… 対テオ頭に自分の使ってる弱特3渾身3タイラントブロスと弱特3渾身3属性3属性会心のディープシュラムの比較出してみた
前提:爪護符+カスタムなし 剣牽制斬り:剣ため二連:斧変形:超出 期待値
剣爆発タイラントブロス:7
剣爆発ディープシュラム:14
タイラントブロス白 31:98.5:125.2:486.3
タイラントブロス青 28.2:89.5:113.8:442.1
ディープシュラム白 39.5:108.7:116.9:439.3
ディープシュラム青 36.4:99.8:106.8:400.9
剣モードはシュラム、斧モードはタイラントブロスだな
正直歴テオ回す時に白維持なんて出来ねーから個人的には強属性のがええんちゃうかと 一部物理肉質まちがってんじゃーん
お兄さん許して、けいさんこわるるー
前提:爪護符+カスタムなしテオ顔 剣牽制斬り:剣ため二連:斧変形:超出 期待値
タイラントブロス白 26.2:98.5:105.9:486.3
タイラントブロス青 23.8:89.5:96.3:442.1
ディープシュラム白 35.6:108.7:100.6:439.3
ディープシュラム青 32.8:99.8:91.9:400.9 >>911
弓は選択肢が多いんじゃなくて属性重視で各属性に出番があるだけだぞ
火弓はジャナフ1択氷もレイファーンライク1択 テオにシュラムで行くと確かに強いがぶっちゃけブロスの方が楽だわ 耳栓などつけたマルチ用の装備なら属性会心とか無くてもシュラムだと思うぞ
ブロスでひたすら頭殴れるってならあれだがシュラムは耳栓集中弱点入れても匠剛刃で白ゲ維持しやすいからな
まあ耳栓外して弱特3渾身3みたいに会心盛った装備ならついでに属性会心入れておこうかなとはなるかもしれんが まぁ本来同じ武器種でもそうやって属性とかモンスターによって使い分ける方が作る事に価値が出て
長い目で見たら楽しめる気はする 剛刃も業物もつけていないディープシュラムでも、テオ1匹を屠り終わるまでには青ゲ終わりに1回研ぐだけで済む
うろ覚えだけど、属性会心発動させてないシュラムの白ゲは、属性会心発動させてるシュラムの青ゲよりも剣ダメの威力が劣ってた気がする ジャグラスエスクード使ってみようかと思ったがこれ匠5でも白でなくて思わず吹いた >>958
負けることはないなぁ
属性会心なし
牽制斬り
白=21.43+属性=33.23
青=19.48+属性=30.63
ため2連
白=80.36+属性×2=103.96
青=73.06+属性×2=95.35
属性
白=11.8(属性会心80%期待値14.16)
青=11.15(属性会心80%期待値13.38) カプコンはエイプリルフールネタはやらんのか?
今日だけは強属性ビンがブロスなんて比較にならない位強くしてもええんやで なんかやるとしたら9時からイベントでやるんじゃない ついでにビンダメージのメモも置いてこ
wikiにでも格納しといて
属性肉質30へのダメージ
210強属性ビン 属性強化2で打ち止め
剣強化 9,11,12
解放1,2 29,33,37
高出力 41,47,53
超出 63,72,81
240強属性ビン 3で打ち止め
11,12,14,14
33,37,41,42
47,53,59,60
72,81,90,93
270強属性ビン 3で打ち止め
12,14,15,16
37,41,45,48
53,59,64,68
81,90,99,105
タイラントブロス超出砲撃3爪護符,+砲撃攻撃大メシ
なし 77,90
無撃のみ 80,93
攻撃4 81,94
攻撃7 82,95
攻撃4フルチャ3 84
攻撃7フルチャ3 85 >>866
前にここで張られてた動画の人でEri Nって人の動画はめちゃ参考になる
検索してみ そこそこレア珠も出たしまともなの組めるやろとシミュ回してみたら全然だった
鉄壁増弾短縮が無い わかる 何より増弾出ないとガマル足から卒業できんぬ 短縮って珠使うことなくね
ダマスクディアネロでかってに付くイメージ ヘカテリア白とジャグラス青+無撃ならジャグラスの方がダメ出るのな。
>>873の言った意味を理解出来たわ。
でもヘカテリアの方がビジュアル的に好きなんだよなぁ。 ヘカテ、ジャグラス、箒と専用に装備くんで担いで見たけどやっぱりブロスやなとなるだけだった 俺のジャグラスは睡眠チャアクだから無撃なんて付いてないぞ…代わりに何かデカい解放珠が…… >>976
トータルで見ると一戦で2回入るとして弱点じゃない奴にも700とか越えるから意味ないこともない
怯んで止まるやつもいるし ソロで歴戦ハザクを回すためのチャアク装備を作るために歴戦を回す
砲術と増弾が一向に出ないんでテンプレ装備から匠切りたいんだけどダメ? 高出の硬直もっと減らしてほしいなー
闘技のネギひるまなすぎてキチー 耳栓5匠5集中3の中にひるみ1付けようと思うとどうしても集中が2落ちする悲しみ
増弾辺りを犠牲にすれば短縮珠でなんとか行けるが増弾無撃砲術3も必須なんだよなぁ
ブロスにスロ×2という力技もあるが回復カスタム最低一つは欲しいしなァ
(快適信者の感想です) ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 無属性強化Lv1 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3
バゼルヘルムβ クシャナディールβ デスギアファオストβ バゼルコイルβ ジュラグリーヴβ 匠の護石V
増弾珠【2】* 1 無撃珠【2】* 1 砲術珠【1】* 3 耐衝珠【3】* 1 防音珠【3】* 1
組めるみたいだけど >>985
体力3「ガアアア ガアアア」
体力とガ性1捨てるなら集中捨てるんじゃ
武器スロ1バダデバデをバダゼバデにしたら集中2に落ちる以外イケる
ジャグラス?聞こえねェなァ 超回復が一番活きるの何武器なんだろ?
チャアクは必須スキル多すぎてだめ >>988
おめェは攻撃力150上げて出直せ
でもまあ匠5で白ゲ出しても溜め二連でブンブンしてたらマッハで無くなるし
そんなに拘る所じゃないかなと思って腕ゼから脚ゼαにしてみた
強化持続がおまけでついてきていいかなと思ったがうっわこっれマッジ見た目スキルマイナスじゃねひっで 今まで他の武器メインで使ってたんだが強いと言われてるチャアクに興味があったんで使ってみた
なんだこれ強すぎるというかバランスおかしいだろ。なんで属性解放斬りしてもシールドの属性強化残ってんだ?
ほかの武器とバランス合わせるなら属性強化斬りしたら盾の強化も消えるか威力もっと低いべきだと思うが >>993
ああ、次は弓を使ってみるといいぞ
アンジャナフの弓作ってレウス防具2箇所で属性会心発動させてハザク行ってみると良い・・・ いうてモンハン初心者ならチャアクの方がタイム出るけどな このスレッドは1000を超えました。
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