【MHW】チャージアックススレ チャージ43回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ41回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521701449/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】チャージアックススレ チャージ42回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521792798/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured アステラ祭りまでお預けか
dmc武器で歴ジョー殴らせてくれよな ディープシュラム対テオでマジで強いな
一乙しても5分切れたぞ
他のモンスターもテオくらい属性肉質柔らかいといいなあ テンプレの存在忘れてたごめん書き込んでしまった
>>1が貼り忘れてるみたいだからお詫びに俺が今から貼ります 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .25
解放1.2→倍率2.50(属強時は1.35倍)
高出力→倍率4.00(属強時は1.35倍)
超高出力→倍率9.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 以上でテンプレ終わりです
スレ汚しすいませんでした・・・ 一乙
外人さんが歴戦イビル3分だしてるんやね
チャアク終わってなかった 乙ー
ディープシュラムは楽しいよね
水のない場所でこれだけの…ができる >>900
テンプレの強属性のところ前verのままなので修正お願いします
強属性ビン爆発(ver2.0)
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1.50
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.30倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.30倍)
超高出力→倍率10.00 >>15
普通に倍率高いよな
武器の性能と属性上限無ければ…
今でもシュラムさんはテオとかヴォルガノス辺りに無双出来るけど
ヴォルガノスは行く価値無いけど1度試して欲しい
超出力は足に吸われるからNGで高出力メインで
前スレにもあったが高出力で100×3とか出て声出るw 盾乙
流行のテオにシュラムでいくか安定のブロスorネギででハザクにいくか
ハザクくんは俺みたいなエンジョイ勢の希望だなって 歴戦ジョー3分半とかヤバすぎるだろ
ナーフされてなかったら一体何分台出してたんだよ
結局ネルギガンテみたいなどんな武器で挑んでも大差ない雑魚相手でTAやるよりも、凄まじい強敵に対して圧倒的なタイムを出せる武器こそが 真の最強なのではないだろうか(他人の褌) 今作の強属性最高峰の性能の武器を提供してくれるジュラトドス兄貴マジリスぺクトっす
トビカガチくんも見習ってホラ ジョー武器並みに物理あればまだ行けたかもしれないが物理も属性も酷いとかノーチャンすぎる TA見た超高出力ぶっぱ4人の歴女とか3乙の未来しか見えない 龍強属性の赤いエフェクト素晴らしい
ジョー武器の見た目好みだしこれから使いまくるわ トレモ柱にお手軽にビンダメ100超えるのは強属性だけ!やったぜ!
はぁ 剣強化でバシバシ属性+会心エフェクト出るのは気持ちいいしどうせ面子でタイム変動する野良は属性で楽しめるね
ソロは…ブロスでいいや 属強はG級で上限解放でもない限り全部2あれな問題ない気がする 水氷龍は相手がいるからまだいいけど、
火雷は肉質的に使う相手がいない… 火はヴァルハザクに使えなくも?
あと麒麟に使ってる動画見たな
雷は……覚醒クロムのが使えそう うまく会心盛って運用すればギルオス斧って結構使えたりしないかな
前スレで挙がってた解放2のスタンなんかも合わせてダメ稼げるサポ的な構成取れたら面白い気も 弱体入って歴戦ジョー3分のチャアク強化入って歴戦ジョー7分台で近接ドベ2のスラアク
どこで差がついたのか 強属性は1本目が当たった場所で計算してくれればなあ >>31
スラアクが兄貴分気取ってるけどチャアクから見たらファミリーネームが同じなだけの赤の他人やし 起きて歴女に行こうとウキウキ気分だったのに影も形もないんだが? >>31
流石にこれは相性デカイだろ
高いDPS出そうと思ったら剣モの鈍足になるし回避距離積めばその分火力スキル落とさねばならんし盾がない分避けることに専念する時間もとられる 3週間ぶりに来たんだがアプデやらジョー武器で環境変わった? 未来視で全く鉄壁が出ず、気付けば龍脈石は100を越えてしまった。正直疲れた やることなくて属性瓶強化されたから今更闘技レイアのソロSクリア、集中ありで慣れてると本当イライラするな >>46
ドドガマル脚「わたしをすてるなんてとんでもない」 >>43
鉄壁は未来予知しつつ歴戦いってHR99の時に出た
ほんと出ない
後茸好はまだ出てない 未だにテオに強属性ビルド使うか悩ましいわ
耳栓体力匠増弾ガ性 + 弱特3水3or集中3砲術3無撃のシュラムとブロスで
剣撃ダメはクリ無しでは同等程度、炎纏い時瓶ダメが頭120羽105と95
シュラムのが良さそうだけど、強属性瓶ダメは結構漏れるからなぁ https://monsterhunterworld.wiki.fextralife.com/Charge+Blade+Weapon+Tree
ここでチャアクの英名をなんとなく見てて、再翻訳してたら謎変換が起こったわwww
日本名:タイラントブロスII
英名: Diablos Tyrannis II
再翻訳
Tyrannis=>専制君主
Diablos Tyrannis II => 角竜シュタウフェンベルク2
https://i.imgur.com/L9khGVG.jpg 強属性はジョーには巨体なだけ当たってただけで
テオに振って冷静になった
収束全然しねえ使えねえ テオなら羽でも100出るだろ
収束せずとも正面か尻から全段ヒットさせれば榴弾は超える 超出力振り下ろしのやや高めのとこにくっそモーション値高い1ヒット目があるから斧も衝撃波もフルヒットさせようとすると結構大変だよな >>56
そうなんだよね
しかも弱特積むから尚更頭に叩き込みたい
すると瓶は頭に良くて1か2個で、2個が羽、残り2個が70くらいのダメか外れるって感じになる
ブロスは95で大体全部入る
ほんと悩ましいわ お手軽1000ダメージとか喚いてた奴ら今頃どこに渡ってんのかな 一時期に比べると落ち着いたなチャアクスレ
いい傾向だわ 強属性弱い弱いって言ってるのは脳死超出力ブッパしてる人達でしょ >>58
弓に渡ってイキってたけど歴女にボコボコにされて今度はランスに渡ったようだ
つーかあの弓スレが今大人しくなっててなんか笑うわ >>58
今でもスキルちょい整えれば1000近くいくのにな
ブロス種無ししょぼ装備の匠1無撃砲術3で85*6+200〜250*2
弱特なり超改心なり匠5なりきちんと積んでる人は種食ったら余裕で1000超えてそう >>58
抜刀斧(130)+解放2(200)+超出斧(500)+超出瓶(100×6)=1430
いまでもお手軽1000超武器だぞ なんで急にランスに渡ったのかと思ったらまーた例の女YouTuberの影響か・・
抜刀弓の時もそうだが毎度毎度ろくでもねえなコイツは 災厄か何かか イベクエある今のうちに汚職事件貯めとくんやで
猫砲術が最後の希望だわ アプデ後久しぶりにやってるけど相変わらず無属性武器一強なんか
ディア武器いらねぇ 暇なとき闘技大会TAやってるからそうそう無くならん
闘技クルルヤックならソロ2分前後だし無くなったら集めれば良い ていうか脳死でブッパしなくても普通に弱いだろ属性
ブロスより早いパターンあるなら出してからモノを言うべきでは
あくまでもブロス飽きたーとか遊びとして使ってるだけで強属性つええ!!とは決して思わん 汎用性ないし >>65
ハザクにはチャアク担いでるけど別に流行らなかったしそんなに影響ないと思うよ そんなので影響出てると本気で思い込んでる方がヤバイから今後の人生気を付けろよ >>75
歴戦ソロでブン回すってハザクにチャアクで行って乙ってたからな
歴ジョーはたまにはマルチでブン回すになってて笑った ようつべなんてTA動画で立ち回りやスキル構成見る程度だわ
これがオススメ!みたいな動画って見る気起きない 確かに影響はあるみたいだな オタサーの姫の取り巻き君の狭い世界ではの話だが 誰かは知らんがようつべの睡爆ライトソロで狩ってた女の子は声もかわいいしおれよりうまいじゃんと思いました(チャアクスレの面汚し感) 例のゆーちゅーばーとか言い出すやつこそゆうただな。そんなん知らんし興味もない 宣伝するならランススレでするだろ
チャアクスレの勢いのないこと… 世界がYOTUBERで回ってるのはお前の中だけだからチャアクスレで妄想垂れ流されても困るんだよ (正直ここよりはYouTube(笑)の方が人おると思うで…) だって未だに回転GPできなくて当たり前みたいなゆうた主張展開する人いらっしゃいますし まあ語るにしてもチャージアックスの本数少ないしね
強属性の話もブロスで終わってしまうことも多々ある
モンスター増えたりG級でチャージアックス増えて差別化できるようになったらいいな 超出バシバシ当てるほどのPS無いから通る奴には属性使ってるわ今は
いやディアとテオだけなんですけどね 結局モンスが少なすぎるんだよなぁ
レウスチャアクとかかなりよい性能してるのにジャグラスってさぁ… 今youtubeで外国人の歴女チャアクタイムアタックみてきたわ
スロ強化ブロスしか持ってなかったから回復ブロス作ろ マルチでジョーチャアク見たけど龍属性の瓶エフェクトかっこいいな >>65
歴戦いってもそんなにチャアクみないけどなぁ
他にチャアクな人いると超高だれが一番多く出せてヒットさせられるか競争になって面白いし
普通に上手い人おおいかな、GPの音もするし
歴女では高圧主体に変えたけど
ゆうくんじゃ無理な動きだと思うわ 未だに1クエスト1回は超出誰もいないとこに撃っちゃって恥ずかしい 初めてディープシュラム担いで歴戦テオ行ったけどマジで5分足らずだった
ジュラトドスだいすき
これでカスタムしてない状態とかカスタムしたらどうなっちゃうんだろう… 方向指定みんなどっちにしてる?
高出力が超高出力化けるの嫌で2にしてみたけど牽制斬りとかからの後転とか上手くいかなくて1に戻したんだけど 2はないな。高出キャンセルは△長押しに変わらないかなと願っている やっぱり1が使い勝手いいか
高出力が超高出力になった時の漏らしてしまった感は辛い
キャラの向きよく見ろって話なんだろけど アプデで強属性面白くなったわ
超出力ブッパ大好きマンには分からんだろうが4Gやってる気分
歴戦キリンにハルバリオンも面白い
高出力変なとこ当たっても榴弾高出力よりビンダメージ出るし
超出力は封印になるが榴弾でも超出力そんな入れられんし △と後ろ180度↓方向連打で失敗はほぼないな
高出の方向変えようと思ってこねくり回してると失敗するけど 2でも何だかんだ結構出せるようになってきた。KO3積んだヘカテリアでひたすら頭に高出入れる練習してる。
なんかカメラが水平に近い時はキャラがどっち向いてるのか分からなくて入力しにくいよね。割と入力角度の判定ゆるい気がするけど。
俺は打ち出し直前の角度調整とキャンセルが両立出来ないわ。角度調整のタイミングが構えの瞬間なのか振り上げる瞬間なのか分かってない所為もあるけど。 >>108
同じこと書いてるw
キャンセルしてから角度調整してるてこと?角度調整してるうちにキャンセル間に合わなくなってる?後者なら俺と同じや。
そもそもキャンセル入力してから角度調整出来るのか知らないけど。 超出だと横から頭に当てると大半突き抜けちゃって瓶かなり無駄にするけど、高出だと遅れてちゃんと頭で弾けてくれるから貫通しそうな時は高出の方が良さそうな気がしてきたわ。 砲術やっと揃ったけど増弾出てねええええ
強壁や攻撃も出てないしレア7渋すぎないか今作 taやってる人がガードしたあとすぐ反対に振り向いて超高出力打ってる動画見たんだけどどうやれば反対向けるの?
ディアブロ君の突進あととかにやりたい 方向決めてからの撃ち出しキャンセルミスってるのは△入力がずれてるか弱いかか。やっぱ連打するしかないか
モンスターの腹とか入ってる時は超高出力よりも高出力使うな自分は
きっちり頭とか当てて爆発させるの気持ちいい >>113
クイックターン的なやつどっこのスレで書かれてなかったっけ
ガードステップは覚えてるけどそっちはど忘れしてしまった 装填か砲術珠X3こねーと歴女TA装備組めんな…
でももう歴戦古龍は飽きたんだ… >>30
痺れチャアクは一瞬流行ってチャアク部屋で3人痺れチャアクみたいなこともあったよ。
修正前はブロスの半分ちょっとくらいの火力でパーティーに何本もいれるもんじゃないな、みたいな話になってた。
あと割と使ってる身からするとメンバー揃ったマルチだと不動とか装衣でゴリ押してる時にすぐ1回目の麻痺がきちゃって2回目の麻痺が来る前に敵が死ぬとかっていう展開が多くて結構辛い。 ある程度1に慣れてからステップ移動ミスが嫌で2に変えた >>117
珠なら危険度2でもよくね?
そうすれば敵の種類も多いし俺は結構楽しくやってる 素朴な疑問なんだけど状態異常チャアクで解放攻撃すると状態異常値ってどうなるの?
いつも榴弾ビンとセットだからもしかして乗らないオチ? 超レア→キノコ、強走、攻撃、増弾、短縮、鉄壁
そこそこレア→砲術、心眼、解放、貫通、強壁
ハズレレア→超心、強弓、匠、散弾
全ての装飾品コンプしたんだが、こんなイメージ。超レア1手に入れるまでにハズレは3〜5くらいでる なんだよ歴女土日限定だったのかよ
土日忙しくて一回ソロで辛勝しただけでこの1週間でゆっくり立ち回りやら歴女対策装備やら研究していこうと思ったのに
来週土曜まで歴戦キリン救助くらいしかやる事ねーよ ジョー、小型の1800代なら胸に攻撃当てやすくて楽しい
大型はクソ 高出力へのキャンセルはカメラリセットすれば↓△固定になるからオススメ
格ゲーみたいなコマンドになるがw
タゲカメ使って無ければ△→△〇→△〇→L1→↓△でOK
L1でのカメラリセットはどこで入れても良いので俺は早めにリセットしてる
タゲカメ使ってるからL1二回押しでリセットしてるけどDSモンハンで慣れたから問題無いわ >>121
榴弾には乗らない
斧部分だけが通常通り1/3で蓄積 >>127
おおそれでいけるのか助かります!
チャージアックスは他武器に比べて格ゲーぽいよね
GPとかジャストガードな感じでやってると落ち着く >>122
結局は個人差だな
解放、増弾以外は複数あるぞ >>88
このスレで過去最高に安価ついた画像の閲覧数が7000行ってなかった
そのyoutuberがよほどの零細でなければここより遥かに影響力あるわな >>122
別にそんないらないんだけど抜刀が最初のほうに1個出てから全くみなくなったんだけどみんな出る? 抜刀珠見かけたことすらねェや…
それ以外は8割くらい最大レベル個数所持までコンプしてんのに チャレクエの滅尽龍討伐03は
お前らブロスで超出ブッパしてるだけで使えてる気になってんじゃねーぞ
っていうカプコンのメッセージ >>128
センキュー!なるほどそういう処理か
今作は状態異常ほぼ二軍だからそろそろ強属性状態異常武器ほしいね >>136 俺も出ないなぁ 増弾も出ねえんだよ 強壁も出ねえんだよ 歴戦キリンオトモありでハルバリオン8′58だった
ナーフ前のチャアク歴戦キリンTA記録が4′29だから倍掛かったがエンジョイ勢がお薬バフ無しスキル生存振りでの記録だから満足
キリンが良く怯むし楽しい 相変わらずチャージして超高出力撃つだけの武器なの? 今更だけどマジでなんにも装飾品無い状況ならディアネロ4部位+ガマルorハイメタ+砲術護石で最低限ディア斧振れるスキルになるのね
ガ生と会心フォローできないしこれやるならネギ担いだ方がいい感あるけど >>135
闘技大会なんてイライラするだけだからやらんわ
回避性能のないダクソみたいなもん >>122
キノコ、増弾、攻撃、鉄壁は出ないって嘆きをよく見るね
しかも3つはレア7とかいう詐欺っぷり 前につべでチャアクの放送あったから見てみたけど声が無理だわ
関西弁のやつ 属性肉質ガバガバモンス筆頭格だった頃のクシャは何処にいってしまったの...?
もしや歳とりすぎて甲殻が変質しちまったのか クシャに雷超出力撃ってると在りし日の爆雷針を思い出す 生声で放送するのが一番お手軽に人呼んで承認欲求満たす方法だからどいつもこいつも放送やりだすのはもう仕方がない
逆にゆっくり実況なんか編集大変なんだから特に優良投稿者にはチャンネル登録・高評価でモチベ上げてやるべき
需要0のゴミだけ残ってしまうとコンテンツの寿命にも関わる >>147
すぐに閃光で墜落する痴呆だから代わりに頭がガバガバになった説 ボウガンさん弓さん僕のクエストに来ないでくださいお願いします もういっそのこと物理を完全に捨てて属性値に全振りした瓶ダメ特化強属性武器とか出ないかな
チャアク版一門外みたいな チャアクの超出をもう1人がGPして超出して次の1人がその超出をGPして最後の1人がその超出をGPして超出して1人のチャアクがまたGPして超出したらクソつよいんじゃね? ディアブロスはギガフロよりハザクのがダメ出るのかな
属性肉質氷と龍って5しか違わないし
ハザクのが72攻撃力高く、属性も盛ると40高くなる >>155
一周してくる間にチャージ終わらせて盾突きモーション省略するんじゃない?
立ち位置が難しいな。企画してもアプトノスの死体を囲んで執り行うシュールな儀式になりそうだな。 >>154
他の人が超出してる間にビン溜めれば無限機関が完成するな >>38
弱特3 むげき ぞうだん 砲術3 匠2 渾身2 集中3 が性1 高原4
装備
眼帯
ダマスク
ネロ
オーグ
デスギア もう鉄壁珠でないままhr200まできちゃったよ
強壁珠はあるんだけどなぁ、いつになったら出るんだ ギリまで密接して卍型に並んで3人分ともGP出来る位置に立てたら超出2回GPで瓶たまらんかな、無理か。それが出来たら自分の次のやつとその次のやつGPして、自分の前のやつの超出前にチャージしてGPから超出、で何もないところで永久機関が作れる。 >>153
キリンチャアクがあればそのポジションになったんだが チャックス募集スレで部屋立てて、ピタゴラGPやってみるとか バカでかくてすっとろくて属性通りやすいモンス欲しい 爆破属性無駄が無駄に多すぎ
4体もいらんから水と火に一体ずつ割り振れよ なんでチャアクだけ目の敵みたいに弱くしたんだ
バランスとりたいなら無属性強化をまるごと弱くするだろう >>169
弱体すらいらないよ
属強を強くすればいいんだもん ガ性3積むとほとんどの攻撃あまりGP狙う必要ない?被ダメ減らせるくらい? まぁチャアクを下方調整するより無撃を弱くしろってのは分かる
んで属性の方しっかりしてくれればもう言うことないわ 増弾珠って必須ですか?
逆にガセイ5もいらないですかね? >>173
通常ガード間に合うならGP狙わなくていいんじゃない?
GPは通常ガード間に合わないタイミングでガードしたい時に狙うって面があるし ガ性5は要らない。GPすらりゃ+2、出来なくても盾強化してあれば+2だから、最大でも3あれば事足りるし、基本は1が主流 >>173
GPは攻撃から即座にガードに移行できるし使わないってことはまず無いだろ
おまけ程度ではあるけど瓶ダメージのカウンターが入るし >>173
攻撃の硬直消したいとかが無ければGP使う必要なし
ガ性3ガード=ガ性1の属強+GP になるので ハザク運用したいけど超高出力よえぇなぁ…
ロマンがあるから使うが ジョーチャアクの装備は装衣切れてる時間の方が長いから耳栓5と耐震2,3は必須だと思ってる >>176
あぁなるほど、キャンセルで出せるかってのはあるか、さんくす >>179
さんきゅー!
上手くなりたいからが性1でGP練習しよかな 増弾も砲術も鉄壁もなんなら弓の最高ランク株とかキノコやら匠も3以上あってもうすぐ200なのに鉄壁でないんだが
ほんまに鉄壁株とか存在すんの? 通常弾とキノコだけは未だに持ってないな
どっちも別にいらないからいいけど シュラム担いでテオ行くの楽しすぎるな
ズバババーン >>187
寝ぼけてたわ強壁もってて鉄壁がない・・寝るわ 砲術3ってほんとに集まるのか?150超えてもひとつもないんだが 唐突に2日で3個出た。
挑戦者が未だに1個しかなくてやや焦るわ。攻撃とか9個くらいあるのに。
偏り方凄いから気にせずまったりやるしかない。
砲術は護石に回して匠捨ててネギでも背負ってれば全然気にならん。 >>193
それぐらいのHRまで出なくてある時2日で一気に3つ出たわ。
…まぁなんだ、運なんてそんなもん。
未来視とかは知らん。 >>193
https://imgur.com/c70pptw
装備に3つつけて4あまりだからなこのゲームほんと時間をかけさせるために最初の1個がほんと出ないようにしてあってでるようになったらどさどさだすように設定されてる
124ptのレア系のやつもダブルやつは2桁余裕で行くのに数が0のやつはとことん0 というかこのゲーム一回出た珠は出やすくなる設定あると思う、知ってるやつに的確に表すならチップトレーダー的な
鉄壁とか一個出るまで一ヶ月近くかかったけどそっから瞬く間に5つになったよ おんなじこと言ってるやつ多くてワロタ
やっぱみんなそう感じるってことは開発が延命措置のためにしてるんだろうな
ぜんぶ均等にでるような確率にしてたらすぐ揃って誰も回さなくなるし ありがとう...鉄壁もないからとりあえずHR200になるまでまったりやっていくことにするよ。 そういやドドドとか危険度1もよくやってるのに沼渡かなんかがずっと1個のままだ チャアクで1番脳汁出るのは他の人と同時に超出打ったとき わかる
牽制斬り→盾突き→超出が隣の人とシンクロすると気持ちいいわ >>184
確かに、将来的にが性1にするならと思ったが3で練習してもいいか 逆に高圧から後ろ移動切りしてから高出力出して君とは違うんで^ ^アピールしてる チャアクはガードするならGPでガードするべきって勝手に強迫観念感じてたけど別にそうじゃないんだな なんか移動斬りが相手の周りにまとわりついてうねうねした軌跡でどこに行くかわからない。
なんか大抵いい位置に行くから取り敢えず出してるけどww 前から思ってたんだが質問する人って答える人が神様か何かだと思ってるんだろうか。
対象モンスは?生存スキルどれくらい盛りたい派?切れ味に関するスキルはどのくらいが許容範囲?装飾品は全て必要量そろってるの?
質問するときはできるだけ答えやすいようにするのが礼儀じゃね? >>208
答えてくれたらラッキーくらいの生ゴミとしか思ってないんじゃないかな >>208
俺は最初右も左も分からなくてここに来たから何となく擁護するわけじゃないけど、分からないことが多過ぎて、前提として伝えるべき情報が何なのかすら整理出来てないって人も多いと思うよ。
逆にそのくらいまでいくと自分で調べられるようになるしテンプレが理解出来るようになる。
自分の場合は取り敢えず数スレROMってディアチャアクが最強なのかなるほどと勘違いしてディアヘカテリア作ったりしながらやってたけどねwそういやロムってろてのも死語になったなぁ。
あとは糞アフィどもだと思うわ。 う”ぅ...っひっく”っ...
生ごみでずびばぜん”ん”ん”
う”っ ダオラ、ゼノ、マグダがイケメンで好き
アプデでブロス以外の榴弾斧が使いやすくなれば良かったのに なんだこれ太刀スレにも書いてんじゃあねえか
0412 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6735-MMLu) 2018/03/27 01:34:56
前から思ってたんだが質問する人って答える人が神様か何かだと思ってるんだろうか。
対象モンスは?生存スキルどれくらい盛りたい派?切れ味に関するスキルはどのくらいが許容範囲?装飾品は全て必要量そろってるの?
質問するときはできるだけ答えやすいようにするのが礼儀じゃね?
返信 2 ID:gWgdsP1m0 あー俺もダオラゲンム次作ろうかな。それとも強属性行くか悩むわ。
猛者斧全然でないんだよね。ブロスヘカテリアギルオスジャグラスジョーってカスタムしただけでもう一個もない。
ハルバリオンとシュラムくらいなのかな、使い道。
雷でクソ強いのあればいいのにね。 >>215
太刀スレに書きたくてこっちに誤爆したんじゃない。いきなり斬れ味の話から入ってるからなんか違和感あったんだよね。 >>214
ちょwおっさんキモすぎるんですけどー☆
マジチョベリバ☆ おじさん頑張ってジョーチャアク作ったから
装備教えなさい >>220
これ土下座したら意外にOKしてくれるヤツだ
ダオラに行く時はダオラシリーズで風対策してるから飛んだら即閃光して頭に超高決めたい派だけど
マルチだと竜巻の外に出てからというマナーがあるのでウニーウニーと身体捻りながら待ってる
アイツその場から動かずブレス乱射するし
たまに飛ぶ→即急降下でさっさと降りる時もあるんだよなァ 飽きてきてるんだけどみんなのモチベって何?
ギルクエみたいなエンドコンテンツ欲しいわ チャアク使い始めようと思うんだけどガ性は必須?
砲術3つと増弾は揃えたんだけど鉄壁がでない とりあえず弱点に解放や超出決めたら気持ちいいから歴戦言ってる ブロス使ってる人に聞きたいんだけど切れ味関係のスキルどうしてる?匠運用?鈍器運用?それとも剛刃のみ? >>227
榴弾なら砲術増弾、属性なら属性強化くらいでは
あとは好み >>227
なくてもGPで何とかなる場面は多いがあったらGPで仰け反り大がなくなるので
常に反撃出来るのはそれなりに価値は高い
1だけならガンキン腕でも使えば? とりあえずテンプレ読めレベルの質問奴は問答無用でNG 増弾でねぇなぁオラコラァ!
砲術の護石育てるためにテオ行ってたら砲術珠でるしなんなのwww >>234
>>235
ありがとう
バゼル
ダマスク
ディアネロ
バゼル
デスギア
匠石
これでやろうとおもってて、ガンキンいれるとかなり厳しい この時間にパソコンからここに書き込むことできるやつはニートくらいしかおらんだろ…… せっかくまともな見た目の龍封力武器出たのに龍の強属性で肝心の古龍に持っていけないとかやっぱつれぇわ 見た目がジョー>>>>>>>>>>>>>>箒だから箒に死んで欲しかった そもそも龍封力自体あまり重要ではない死に設定ですし いくら盛ってもビンダメージにならないんだからジョー斧の物理はディアより高くないとダメだろ
算数出来ないのかボンクラ開発は 鉱石や骨にちょい足ししただけのクソデザインじゃないだけで価値がある
デザインしたやつあれでよく自信満々で顔晒せたな
全武器不評なのに >>206
4からチャアクつかってるから回避距離優先だわ すまん。茶灰汁ニキ達に質問おk?よく超出に会心のらんってきくが、実際のってるでFA?
弱体きても瓶ダメ1つ100いくんだがみんなもそんなもん・・・? >>262
マ!?あきらかにエフェクトついて瓶ダメ100いったんだが。。
よくわからん。一応攻撃は4までおとして会心5盛ってるんだが、会心モリマン意味ないんか・・・ なんかぁ。赤光のエフェクトあったんやがなあ。まあガッチャンコ好きやからXXの糞使用ならん限りは使い続けるが あからまなレス乞食にアンカつける奴って頭蓋骨の中に脳みそじゃなくてマルコメ味噌でも詰まってるのかよ 砲術珠が3つ付いてるのを属性珠に変えるだけ 属性会心?いらん
そもそも属性武器がいらんから 属性会心つけるためのレウス縛りするくらいならもうブロスでいいやってレベル そんないじめるなよ、会心乗らないってことはマイナス会心も乗らないのか!と思う俺もいるんだし 更新後からしばらく属性でソロマルチ回ったけど
やっぱブロスでええわ 属性は割り切ってモンスター想定した構成でそれぞれマイセット入れてるわ
ハルバリオンを…ハザク以外で振らせてください…! 鈍器マグマヌス作って見たけどけっこういいかも
盾強化や瓶にかなり気を使うようになるから肝心な時に強化切れそうとか瓶がないとかいうことがなくなるわ
あとマグマヌスがとてもかっこいい マグマヌスの溜め時のカッコンて音なんんなの
変形ギミックあるわけでもないのに ちょくちょくマグマヌスの話題出す奴はスレタイ100回見直してね >>280
いいよな、俺もそれで運用してる
爆破属性なんてなかったんだ 榴弾のビン爆発と強属性のビン爆発って当たり判定の高さ違いある?
強属性のビン爆発で空中のモンス撃ち落とすことが結構あって、強属性の方が高いのかなーって。 匠5属性会心弱特3超会心2〜3ガ性1怯み1体力増強3。これに各属強2〜3
スロ1が1〜2あるけど使えないから微妙な装備構成 龍そこそこ通るならナンニデモデストネーターマンいる?
ジョーチャアクの現実的な運用例を教えてほしい。スキル込みで。
白ゲだと弾かれないしクシャに担いでいったらビンダメみて悲しくなった。 >>302
龍属性2だけ積んで後は普通の物理盛り剛刃運用にしてる
剣モ主体になりガチだし強化時間延ばしてもいいのかなぁ 猫砲撃飯みんな食べてる?
これ食うと榴弾爆発ダメ15くらいあがるな
弱特匠増弾積めばハザクくんは死ぬ >>303
匠はいくつ?せっかく白長いから4とか5盛りたいけど剛刃やら弱特やら考えると2程度が限界かな。耳栓5もつけようとすると集中も厳しい。 >>305
匠2砥石3剛刃弱特3攻撃4ガ性1龍属2渾身3or2+ひるみ軽減1で使ってる >>306
耳栓を切るスタイルか
リオ夫妻以外にどんなモンスに担いでる? >>308
やったのかよワロタwww
はえーしwww >>309
超出ぶっぱしまくるわけでもないし剣モ重視ならGPでまともいいかなって
そもそも組んでからジョーぐらいしかちゃんと行ってないけどまぁリオ夫妻ぐらいじゃないか >>308
俺が三乙した時間とちょうどいっしょくらいで震える マグマヌスでそんぐらいだ出るんだな
歴女いなくなったし暦凛やるか... ところで
ジョーチャアクの龍が270?だっけ頭打ち
破龍を2つで270の白文字、3つだとオレンジ文字なんだけど微妙な内部設定でもあるのかな?
ホウキとかは2つでオレンジ文字だと思う確か
カンストはオレンジ文字だよね、色々 >>320
素の属性値の1.3倍が上限だったと思う
オレンジ文字はカンストで合ってる 今作は属性値の上限と属性の肉質によって属性が迫害されてるから仕方ないね 今作は属性強化乗せやすいよ!
からの
上限設定ありますよバーカ
の流れ嫌い 今強化5まで積める武器ってあんの?
あくまでGへの布石か? >>324
多分開発がアホで何も考えてないだけだと思う >>324
知ってる限りだとキリンランスが5まで乗る 覚醒ウルムー笛とキリン槍は地味に5でも足りないぞよ >>225
増弾GETするまでやめられる気がしない
あとDMCコラボが楽しみ >>323
そこから更に
しかたねーから属性強化してやるよ、その代わり榴弾弱体な?
からの
まともに属性強化するわけねーじゃん、榴弾弱体だけに決まってるだろバーカ
の流れだからな(´・ω・`) 最初は属性上限なかったけどテストプレイで強くなりすぎて急遽上限設けたとしか思えない杜撰な設計 盾なし片手剣でチャアクカテとかいう厨二要素の塊
防具も一式限定じゃないみたいだから一番期待してるわDMCコラボ コラボ系は大した性能では無さそうな予感はあるけどね。
みんながみんなあの武器担ぐような状態にはしたくないだろうし。 dmc雷榴弾とジョー強属性
普通逆じゃないですかねぇ 装飾品ガチャ回してたらミスって無撃も混ぜちゃった…
出るけど出ないじゃんあいつ… 俺は高火力覚醒無属性会心特化の強武器で
オディウムの上位互換だと信じてる >>333
クロムガーディアンと並ぶぐらいあればいいんだけど
作った中でコラボのチャージアックスが強かった試しがないし >>340
変わらず榴弾2位の座にはついてるから瀕死状態やな
いつでも捕獲可能や 箒も中途半端よな
カスタム強化が複数できたり、武器スロも2.3空いてたらスキル快適勢の需要高くなるのに >>321
あざす、1.3倍までなのか
あんまり気にせず2つにしてなんか他の入れれば良いな 箒は快適特化だから…
会心と斬れ味のフォロー、無撃珠いらずだしたまに組み直すと色々盛れて楽しい ゼノ武器カスタム3枠あればなあ
晩成型武器って事で役割持てたかも知れないのに なにが属性強化しますだよ、ぬか喜びさせやがって
榴弾弱体化しても結局タイラントブロス一強じゃねーか アプデ前
タイラントブロスはぶっ壊れ
箒も実用県内オディウムくんもネタとはいえ超会心100%なら実用県内
強属性はうんこ
アプデ後
タイラントブロス以外に担ぐ武器がない
箒は死亡オディウムくん死体蹴り
強属性は一部を除いてやっぱりうんこ
バランス調整()のお陰で無事タイラントブロス一強からチャアクはタイラントブロス以外担ぐなとなりました >>333
だがちょっと待ってほしい
最強チャアクとしてDMC所有者限定配信すればDMCも売れてチャアクも最強一色にならず
全ての条件を満たせるのではないだろうか?
・・・カプコンならやりかねんな ジョーチャアクを榴弾にしてくれるだけで神アプデとしておいてやるからはよ >>352
ほんとこれ
武器倍率は優秀なんだからせめて榴弾ならタイラントブロスの下位互換だとしても実用県内で担ぐ選択肢はあった カスタムに岩窟王の龍脈石とか追加して属性カスタムを追加しよう 憎【オディウム】は死体蹴りという苦行に晒されて僧【プリースト】に生まれ変わりました 榴弾にしたら誰も強属性使ってくれなくなるじゃないですか イクセエンカムとザンナバルを待ちながら装飾品掘り続けるぞ俺は
ブロスに合わせてクーネでもいいから来てくれ頼む DMCチャアクがレア6か7で倍率210以上で匠でもシロゲつくなら実用県内だから頼むぞバカプコン
覚醒雷なら文句なしだ 装飾品全部揃ったんでチャアク始めてみた
思ってたより複雑怪奇では無かったけど、大剣と違って機動力のある儀式がクソ面白いので満足です クエ受けたいならDMC買えって言われたら買うわ
DMCも好きだしな…昔やったけど… HD版の3のよくフリーズするバグ直ってたらPS3のあるけど買い換えてえなぁ 好きな武器担ぐとモチベーション維持できるな
ディアやっと作れたからチャアク楽しいわ どうせ榴弾でも強属性でもブロスに戻ってくるハメになるんだろ? 雷強属性ならスタンさせられるってマジ?
カガチチャアク使ってくる PV見てなお榴弾以外に見える奴は一体なんなんだ・・・
あとプラス会心付くっぽいのも注目すべき 榴弾でも物理そこそこの属性値高めで白ゲージ出しやすければ剣ダメ含めて選択される可能性はある
正直バンギスが微妙だったからバラでも着れるダンテ防具の性能のが気になるな ありがとう。少し不安だった。でもイベントで高倍率は出にくいけど、双星双剣みたいに高属性値の武器は結構あって実用性もあるから、いっそ強属性でカガチにトドメを刺して欲しかったもある。 クシャチャアクの雷版みたいな性能だったら趣味で使うには十分すぎる性能だがどうなるか カガチさんネルギガンテのチャレンジクエストで使ってるけど弱いぞい
ソロでやってるけどAの10分とかどうやったら切れるんだこれ アーロイやリュウは作品やキャライメージしたスキルが防具に付いてたけどダンテのイメージをしたスキルてなんだろうな
スタイリッシュに回避系や属性解放とかそんなんかね… コラボ武器を強くするとは到底思えない
そんな気を回してくれる開発ならもっといろんな事できてるはず コラボ武器はアーロイ基準で考えればよくね
むしろ属性解放あれば無撃で強化できるってことだからポジティブに行こうぜ 強いコラボ装備と言えば超硬質ブレード
他は不屈付くジャケット以外並程度かネタ枠だよな ベストは攻撃力高くてスロット付いたオディウム雷版
カプコン頼むぞDMC買うから んだこのオディウムのスの攻撃の低さはwww属性武器より低かったらどう使ったらいいのよwww マイナス会心はなさげだしダオラ=インムの雷版みたいなの期待したいよね
四月にまた来る歴女相手に気分で担げる性能なら十分 箒でマルチハザク行って超出撃ったら榴弾ダメ50でえっ!?ってなったけど砲術つけてなかっただけだった 武器自体にもともとのチャアクのエフェクトとは違った雷を纏う演出が付いてるから解放でもなさげ そういや今までのモンハンでコラボ武器が通常超えたことある?
コラボで縛りプレイする未来しか見えないのだが
逆にコラボ装備でないと受けられないクエが来て美味しいアイテムくれるならワンチャンあると思うの 強属性はシュラム以外は使えんの?
レウスの作っちゃったんだけど・・ わい見た目縛りでヘカテリアとオディウムしか担いでないから
性能は兎も角DMCチャアク実装を待ってる >>398
属性肉質ガバガバのディアやガロン相手に氷のギガフロ
耳栓など付けても匠4〜5に剛刃とか余裕で付けれるので白ゲージ剣撃ダメの期待値も高め
ディア相手には6ビン消費の強属性超出ぶっぱも有効 アメザリ超硬質双星と双剣ばっかりだなコラボで強かったの
他武器種でなかったっけか 攻撃7の白ゲオディウムは物理ダメだけ見れば倍率220の黃ゲージとほぼ同じダメ出ると考えていいのかね
そこに会心も乗るわけだしかなりロマンある? >>405
剣状態「おっいけるやん!」
斧状態「強い強い!」
超高出力「えっ…よわ…」ガッカリ
の三点セットになりそう ようやく砲術の装飾品出たわ。後2つと鉄壁珠3つに増弾珠が一つ
確率設定したやつ調査クエストこなした数とマカで使った装飾品の数だけ
仕事クビになって絶望して氏ねばいいのに 強属性の超出ビンは一ヶ所に留まり数秒爆発し続けるみたいにしたらいいのにさ ていうかいままでハザク回してたけど試しに歴戦ネギ言ったら
生存スキル盛りのブロスでも3分程でいけて驚愕したわ
大して強くないし移動の面倒くささもハザクとは段違いだからこっちに浮気するわ アプデ後のカスタム強化は榴弾ビンの下方を食らわない攻撃一択? 葱は切れ味+会心盛りすれば今でも1分40秒ぐらいで倒せるからな しかもネギは痕跡集めにも使えるという事を散々クエ消化した今思い出したわ 最近強属性楽しくてブロス使わないんだけどハザクの時結局超出しちゃうのなんか違う ネギはパターン単純だし棘破壊でハメれるし良いモンスなんだが
4枠5枠は事故りかねない攻撃力になったから注意が必要
以前の感覚でカスタム回復頼りで回復おろそかにしてると事故る ディア相手にバフは飯だけのなんちゃってTAやってると砲術飯食ったブロスよりギガフロの方がタイム良いんだが超出力ブッパスタイルでやるとブロスに負ける
ディアの突進以外の主な攻撃にGP高出力すると狙わんでも弱点の胸に刺さるうえ確定怯み入るからこれだけで2分台行けてしまう 数作品のブランクを経て今作でチャアク使い始めたけど新要素の剣強化状態にする必要ある?
効果時間短いし斧モで攻撃してたら終わってるんだが
そして溜め切りしたいときに移動回転切りが暴発する 強属性チャアクは剣強化と高出力を駆使して戦うけど剣強化の為に
属性強化すると超高出力が出てしまうから困る
回避の操作タイプ2に変えるとキャラどこ向いてても下キーで高出力に変えれるけど
そうするとロリ回避やスライディング斬りの使い心地が変わるという...
間違って超高出力が出た時マジでへこむ。当たらんしビン全部使うし アプデ後のビン倍率を比較してみた
※全て属性強化済みで元倍率比較
榴弾
剣:0.025
解放:0.048
高出力:0.109
超出力:0.251
強属性
剣:1.50
解放:4.55
高出力:6.50
超出力:10.00
榴弾は超出力になると倍率跳ね上がるが逆を言えば高出力、解放が弱い
強属性は逆に解放、高出力が強いが超出力はさほど強くない
榴弾は超出力、強属性は解放TUや高出力を使ってという開発からのry) ビン倍率って斬った時にパンパンパンッって弾けてる部分のダメージだよね >>420
斧メインなら無理して使わなくていいんじゃ
でも心眼効果は普通に使えるし高圧属性斬り自体が結構ダメージ高いから
使うなら敵の近くでビンチャージする時とかついでに剣強化するといいよ
剣攻撃でのエフェクトもカッコよくなるし榴弾だとスタンも狙える >>422
そんな貴方にカメラリセットのススメ
高出力までのコマンド途中どのタイミングでも良いからカメラリセットするとハンターの向きが正面になるから高出力が↓△で確実に出せる
難点はまさに格ゲーみたいなコマンドになることw >>422
元々それが当たり前に出来てナンボの武器だったのよ チャアク食わず嫌いしてたけどこんなにハマると思わなかったわ >>423
攻撃範囲を考えても弱点に集中できる解放高出力と全身にばら撒く超出力で
弱点を狙いたい強属性とどこでも良いから当たればいい榴弾でちゃんと棲み分けされてるのね
榴弾超出力の使い勝手が良すぎるだけでダメか属性値弄ればバランス良さそうなんだが >>425
そう
榴弾が武器倍率にビン倍率を乗じたものが肉質無視でダメージ入る
正確には防御率の影響もあって大抵のモンスターは怒ると1割位ダメージ上がるし調査クエストによって多少差がある
強属性は属性値にビン倍率を乗じて当てた肉質に応じてダメージ >>420
剣モードって元々そんなモーション値高くないから倍率上げても恩恵少ないんだよね
攻撃4で牽制切りが1ダメ増えるかどうか、溜め2連で3増えるかどうか(ダメージシミュレーター調べ、ヴァルハザク)
そこに肉質無視の5ダメが上乗せされるのをどう捉えるかだよね >>430
えっなに っとおもってブルマリ見てみたら結構落ちてるのね
俺情弱に…俺情弱だった… 剣強化はチャージ後に敵が目の前に居たら使うくらいの感覚でいいのかな
持ってなかった無撃珠がちょうどよく手にはいったしブロスでも作るか 剣強化は常時維持するもんじゃないがビン装填と同時に高圧当てれるなら強いぞ
まあスカっても強属性のシュラムやギガフロはビン貯める為の剣撃ダメ底上げにはなる 敵ダウンしたけど瓶貯まってないし剣で殴ろう
瓶赤くなったけどそろそろ起きそうやな。高圧属性斬りしとこ! チャアクはプロハンでもない限り耳栓つけたほうがいいですよね? >>434
結構どころか10分回るだけで調査レポート最低三つは出てくるから
こんな効率のいいクエストなかなかない >>438
敵による
咆哮が分かりやすい奴はGPで超出撃つし
頻繁に鳴きまくる奴はある方が止められないから楽 >>435
常にバフっておくほどでもないけど
効果ダメ含めてバカにならないくらいの強化だから
(超)高出力間に合わない時にかけておくと火力上がるしスタンも取りやすくなる >>438
野良込みのマルチならプロハンも安定火力目的でつけると思うぞ
ソロや身内マルチで不動周回でもするならいらない 榴弾ビンのビンダメに、切れ味補正乗らなくなってない?
気のせい?
タイラントブロスUで火力スキルは砲術3だけ積んだ爪護符あり(攻撃会心カスタム)
の超出で切れ味白でも青でも緑でも1ビンあたり83ダメだんだけど・・・ >>446
じゃあいらないですね
ありがとうございました 斧と衝撃波のダメージが半分占めるんだから
どうでもいいわけない 切れ味会心乗るようにしたらオディウム>ブロスになるのに そりゃビンに乗ってたらみんな匠5にするわな
野良マルチ用の耳栓怯みで組む時は流石に匠5は厳しいから青ゲージ運用の匠2とか3になる 切れ味会心属性会心まで瓶に乗るなら強属性時代来るのにな
それで肉質が影響するようにすればかなり良い武器になりそうだ >>449 >>451
私が愚かでした…
マジで知らなかった。
今回の修正で、ブロスに匠スキルで盛ってる分(青→白)だけのらなくなったのかぁ…器用な修正するなぁカプンコ…
と思っていたら、緑になっても火力同じで「!?!?!?」ってなってた。
奇跡的に毎回切れ味堕ちた時に挑戦者が切れてたとかかな。
大分使ってるのに気づかなかったわ。ありがとう。 >>452
逆に言えば半分しか乗らない訳で
他の武器は全部乗るんじゃぞ
俺は剛刃研磨あれば十分だと思う >>455
そんな事しなくても元々砲術が強属性にも乗る仕様のはずだったから
その通り修正するだけで十分だな ブロス弱体されても瓶3桁
強属性強化されても2桁てお前… 切れ味白のブロスは剣攻撃や超高出力の斧部分のダメージが魅力的だけど
匠が最低でも4必要ってのが重いな。そこに剛刃入れるしスロが足りない
白にしないなら匠無しの剛刃でいいやってなっちゃうし ブロスで3桁出せるほど火力盛りなら強属性でも3桁出せるっしょ ヘカテリアは人気無いのかな
個人的に大好きなチャアクなんだが 耳栓5匠4弱特2剛刃構成なら結構前に見てパクった あんま使ってない
https://i.imgur.com/k3TMoif.jpg 剛刃ってどうやって使うん?
1分たったら研ぐの?
砥石高速化も必要? >>464
砲術out
○属性強化+2in
で強属性2桁
他に強属性の瓶ダメあげるスキルあんの?
もう弱特属性会心超会心入れて剣と斧の総合でブロスに勝ってるんだと言い聞かせてやってるんだが つってもテオ、ディア、ディア亜、リオ夫婦、オドガロンあたりには強属性のがdps高い気がするしそんなに悪くない >>470
あざます
ハザク3桁いけるか!やるで! 強属性ビンの中でも一番ダサいジュラのヤツが有用なのが悔しい🐟のパーツモロ出てんじゃんよ ブロスほど汎用じゃないが強属性はぶっぱスタイルでも有効なディアテオリオ夫婦に担ぐぞ
ガロンは高出と解放と剣で削ってバラけを軽減した3ビン前後の超出狙うスタイルで強い
装備組んでないのか匠剛刃の白ゲージで剣ダメの総合期待値高いの見てない人は多いのかな >>467
一分たったあと、ゲージの色が変わるまで大丈夫
砥石高速化より効果持続付けたほうが良い 使用強化って3にしても30秒だろ?
個人的には砥石のが管理は楽だなぁ オディウムは攻撃4弱特3砲術3超会心3無撃ガ性装填加護で遊んでる
マルチなら攻撃4弱特3砲術3超会心2ガ性無撃装填渾身怯み軽減 >>412
ネギは割と楽だよ
ただあんまりクエスト出ないだけで 適当にシミュってみたんだけど、生存スキル抜き汎用装備ってこんな感じでどうかな??アドバイスくだせえ
https://i.imgur.com/Zrw012m.png 咆哮GPに自信あるならそれでいいんじゃね ブロスは必須スキル大量にあるからあんま装備の幅ないし 付けたいスキル多いから防具もカスタム強化でスロット増やせたらよかったな
でもそれだとぬるすぎるか ディープシュラムかっこいいじゃん、剣がマチェットっぽくて ディープシュラムは最初見たときはダッセェと思ったけど
紅葉っぽいパーツが変形ギミックに合わせて開いたり閉じたりするのは結構面白くて好きだったりする わりと見た目評価高いギガフロストと散々なシュラム、いったいどこで差がついたのか きったねえ水たまりに落ちた紅葉みたいだからねしょうがないね 箒アスピダゼノディープボーン系全般は3徹明けにデザインしたんだろうと自分を納得させてる ベース部分がギガフロストと同じ形になってからは好きだわシュラム シュラムは背負ってる人見てるとなんかベニヤ板で作った文化祭の小道具みたいでアレだなー…と思ってるのはこのスレでは言えないな 水の敵がナマズとボロスしかいないのが悪いんだよ!
蟹とかいたらよかったのに(´;ω;`) チャレンジの斧カガチで雷属性強化5個付いてるのはギャグなんかな
しかしSは辛いなぁ
ブロスブッパに慣れすぎて難しいわ ガスガエル達を使えばきっと最強の状態異常武器が作れる 罠が効かない古龍にカエルが効くのはカエルが古龍だかららしいぞ >>483
https://i.imgur.com/NLxWjvH.jpg
過去スレ見てたらこの歴女装備が今のとこ一番強そうだね
これつくってみる 火力もりもりはいいんだけどさ、素人向きに生存スキル積んだ装備も欲しい
素人こそアレンジ出来んからテンプレで生存スキルもりが欲しい
気絶耐性とか体力増強とか >>501
腐るほどあるじゃん
つーか、装飾品不足だとほぼ1〜2択しかねぇよ
自分が欲しいんです知りたいんです、って正直に言いなさい >>502
自分が欲しいんです知りたいんです教えてください(´・ω・`)
砲術3と増弾1が出て触ろうと思った初心者ゆうたなんです(´・ω・`) >>501
また俺がウッキウキとか言われるだろうがクソが
ブロス 回復スロカスタム @空き
バゼルb 耳栓@空き
ダマスクb 体力体力体力
ガンキンb 無撃
バゼルb 耐衝
ガマルb @空き
砲術護石
で耳栓5集中2体力3砲術3増弾無撃ガ性怯み1
空きスロ3つに耐絶とか耐性適当に詰めて、どうぞ。
こっからバダディバデとかバダゼバデとかの一般系に派生してけるから。 ブロスとネギしか使ってない時に闘技場のレイアかなんかに超出打った時は笑ったわ >>504
増弾砲術揃ってるんだったら自分で過去スレ調べて。適当にスレ内砲術って入れれば絞れるでしょ レア度高い装飾品込みのテンプレなんて作る意味ねぇしな
>>505みたいなので良い
俺の装備は>>505に剛刃研磨突っ込んだやつだわ >>505参考にアレンジしてみる。ありがとう
ゆうたには十分な装備よ。タイラントブロスっての作ればいいってわかったし >>510
砲術3と増弾1があるなら、根本から弄れるだろ
ちゃんと調べたほうが良いぞ ビルド組んでる時かなり楽しいのに聞いてばっかの人は勿体無くないんだろか
シミュレータ回して試行錯誤するのわくわくするじゃん みんなシミュ何使ってんだ
砲術1しかねえし自由度あんま無いのかなぁ 砲術3あるけど大体護石になってる
1スロ3個って意外と重い https://i.imgur.com/BCWT8YB.png
まぁ俺がシミュったブロス用装備が最強なんですけどね 初見さん(笑) 語り尽くされてると思うがブロスのカスタム強化何にしてる?
俺は回復×2 >>515
こちとらもうすぐランク200だぞ!
後2個どこで出るんだよ!!泣 鉄壁珠とかって歴戦の古龍でしかでない?増弾とか砲術なにで手に入ったか覚えてないや
鉄壁1個だけでいいのに >>524
210だけど茸好珠やら砲術やらみんなコンプして数も揃って
いよいよ暇な俺に比べれば楽しんでるよ 欲しい時は出ずに、もうイラネって頃に出てくるもんだ。
茸好珠とかまさにそうだった。 ジョー斧にはがっかりだったからティガ斧くれ
210素白20会心-15%レア7無属性でもちろん固有グラ 追加はいらんから無属性強化とかいう癌スキル消してくれ 無属性強化を消すならその分他の属性武器を大幅強化してもらわんと割りに合わない
これはチャアクだけの問題じゃないし 匠 5
耳栓 5
集中 3
砲術 3
体力 2
砥石 2
増弾
無撃
最強装備ができてしまった…… 無撃はレベル制にするか珠を3スロにしたほうがよかった感あるよなぁ
いやバゼル頭にハメるだけなんだけど >>535
レベル制か、そもそも珠がなければ解決
レウスの属性会心みたいにシリーズスキル限定ならまだなんとか 現状ブロス以外は死んでいるんだから、この上何が死のうが関係あるまい
一強状態を解消して頂きたいものだ もうバカプコンには期待してないから何も触らないでくれ... 強属の超出どうせ3本くらいしかあたらないなら広がってた方がマシだったなーと思うの俺だけ? TA動画もそれ以外もブロス超出マンしかいねえし本当つまんない 高出の隙や威力見直すならともかく
大味で贅沢なWの瓶保持する意味無いしな なんでブロス一強で強属性雑魚って言う人が絶えないんだろう
自分で試しもせずに先入観と他の人の言葉に乗っかる人ばっかなのか いや使ったらわかるやん
属性に上限値儲けてるクソ仕様のせいでダメージ出ない
しかもその影響はチャアクに限らず多くの武器もそうなのが更にクソ ディープシュラム活躍してるのにまだネチネチ言う人いるのな 強属性触りたてのやつってなぜか異常にブロス貶すんだよな。強属性使ってる自分に酔ってるんだろうなあ カガチノカイナとかハルバリオン使ったら分かる
そしてネルギガンテのチャレンジをソロでやったけどすごく辛かった チャアクの場合、さらに攻撃の判定まで糞だからな・・・
なんであんなにビンが広がるんだよ
ピンポイントに纏まれよ >>547
これな
akbのマイナーの追っかけかっての、マイノリティー酔いキモいわ >>545
それは使ってるだけで、使えてないと思うよ
ちゃんと一部のモンスターには強属性のが強い
属性肉質とか調べずにブロスだけ使ってるからわからないんだろうけど 自分でやらんでもいいからTA動画を例示してから語るべきだな まぁ実際まとめ見て叩かれない意見言っとけみたいなキッズが多いのだ
属性専の俺的にはブロスより属性チャックスの方が有能だし使い方と構成も練らずにブロスと同じ使い方して弱い弱いは認めるわけにゃいかねーなぁ! 百発百中で超出当てて一分間に2〜3回放てるならブロス最強もあるが実際のところ敵によって最適解は変わるのよ じゃあTAでブロスより早く狩って証明しな?
ブロス側はいくらでもTA動画あるんでそれ抜けば証明になるじゃん簡単だね >>552 >>555
かっこいい属性専の先輩方、動画お願いしやっす まぁそんなこともわからぬ輩には上級入門用無属性ブロス君しか扱えないのもまた真理であり広義において彼らの意見も間違いではないのだろう それなりに強ければそれでいいだろ、趣味武器の域だが
むしろ何故「強いと言うからにはブロスを越えなければならない!証明しろ!」みたいになるのか >>560
>>552先輩が「ちゃんと一部のモンスターには強属性のが強い」と断言しておられますぜ >>557
タイムアタック動画でブロス君使って早いようなのはさっき書いたようにめちゃ上手に当てる人だったりするよね
ここでブロス最強唱えてる人間にどれだけそんな腕の人がいるのか疑問
その場合、もっと煮詰めれば最適解が属性の可能性は低くないのだ 属性が活かせてるの今のところテオだけじゃないかなぁ
ジャナフボロスキリンもネルジョーリオもブロス振り回した方が早かった
ハルバリオンとカガチノカイナに使った石返して… 強属性ビンのダメージでブロスを超えたよ!物理ダメージの差は見えないよ! 出来ればもうブロスは背負いたくない、ていう奴も少なくないだろ、多分。
俺はぶっちゃけ飽きた。カメラ引いても画面比率高いから背負う武器はモチベに関わる。
てかデザイン的にブロス好きな人っているのかな、純粋な疑問なんだけど。
ギルオスとジャグラスもかなり嫌いだけどブロスもなかなかだわ。 >>561
すまんそれは流石にブロスよりも強属性の方が強い相手ってのはリオ夫婦しか思い浮かばん
まさに「一部」でしかないが >>566
飽きたなら別の武器に渡れば良いんじゃない?ランスとか 単純にいろんな武器で楽しみたいなぁ
というか武器作るのも楽しみのうちなのに、とりあえずブロス作ったらもうOKは寂しい 色々言われてるけど、強属性はアプデ前の特化してやっとギリブロス越えより今の方がマシだとは思ってるよ
調整がクソなのには同意するが
そもそも特化武器が汎用に負ける時点で存在価値ないからね DMCチャアクはブロスネギ程じゃなくても上位武器の性能してりゃ使うの確定だわ
これで下位装備だったら許さんからなカプコン マジでなんで属性値に上限儲けてるのか理解に苦しむわ テオにシュラム君はブロスより強い
ただブロスで脳死した方が圧倒的に楽 DMCはエフェクトから榴弾確定なんだろ
あとは属性が覚醒であることを祈るばかりか >>572
それだけダメージ通るってことよ
多分今以上だと壊れになると思う程度にダメージ効率はいい感じだから まぁ、そのお掛けであの糞みたいな猛者や英雄集めは1武器分だけで済むってのもあるがな >>564にあるとおりビンダメージだけ見れば追いつけるんだけど
斧と高出力で立ち回った時のダメージとかビンの当たり方みるとふぇぇ!ブロスちゅよい!ってなる
強属性は雑魚と言われても頷いちゃう
エフェクトがかっこいいから使ってるけど >>568
マルチでの合わせ方の勉強もあるからちょっとずつ武器種は増やしてるよ。
けど前にここでも言われたけど好き勝手身軽に動けてGPあって超出あってっていう攻守万能感が凄くて何種類もカスタムしていろんな装備パターン作って武器庫に並べてるのはチャアクだけだなぁ。
結局戻って来ちゃうし、その日の始まりと締めはチャアクだわ。
太刀は楽しい。天天カッコよくて羨ましいわ。 前のアプデみたいに他の榴弾まで巻き込むような調整またしてきてDMC武器の流産率が高くなるからやめてください 強属性が無属榴弾より勝るのは瓶ダメではなく斧や剣部分のダメージの方だわ
だけどいくら剣と斧部分で勝っていても超出でヒットする瓶ダメの差でブロスに負ける
ただテオの顔面にディープシュラム高出で瓶ダメ78×3入るのは気持ちいい そもそもブロス強い、じゃあ弱くしようってのが単純なんだよな
榴弾弱くして強属性強くしたら使わなくなるでしょ、ってのもその差がなくなるほどの
ムチャクチャ強めの調整はビビって出来ないわけだし
榴弾ビンと強属性ビンではそもそもの戦い方が違うっていうような調整して欲しかったわ
P3のスラアクとか敵次第でアカム斧握ればスラッシュソード呼ばわりされてたのが
斧も使えますよ的な感じで使えてたしそういうやり方なかったのか ガンスなんかは色んなスタイルごとに強武器住み分け出来てるみたいで羨ましいわ。歴ジョーでお世話になったけど。 ソロだとテオの顔面に高出ヒットしまくって気持ちいいけど マルチだと頭に高出当てるのほぼ無理だからそこは結局ブロス 調整が雑なんだよな
弱点に的確に当てるのがこのゲームの属性の強みなのに
なぜか強属性ビンの超出はめっちゃ広がりますっていう
せめて榴弾ビンと同じ範囲にしろよっていう
それならスタン狙いの榴弾かダメージ稼ぎの属性かで使い分け出来たのに やっと増弾出てガマル足から解放されたと思ったら砲術が足りないから結局ジャナフ足とかいうだせえのに着替えることになる
あると思います ギガフロストのカスタム何にしてる?回復攻撃会心あたりが主流なのかな?
回復スロスロとかにすればテンプレスキルに加えて武器スロだけで弱特2剛刃とか弱特3、あるいは渾身3とか付けられるからかなり汎用性上がると思うんだけど。 >>582
その後、スアラクは輪をかけてスラッシュソードになっていったけどな >>586
と言うか榴弾なんかいじらなくていいから強属性の高出力の属性ダメージを4倍ぐらいにしてくれたら
的確に頭に高出力を薪割りのように入れる戦い方出来て榴弾とは戦い方違いますよって出来たのに
4Gとか超出なんて全く使わないで高出力をGPで的確に頭にぶち込むゲームだったから
強属性もそうしてくれたら超出の榴弾、
高出力の強属性みたいに遊び方変えれたのになぁ 猛者石余ってたからディープシュラムカスタムしちゃった >>589
クロスでは剣のままゲージリロード出来る狩技出来て斧に戻す必要性が全くなくなってたからな ブロスの武器倍率いじり直して強属の瓶の当たり方を榴弾と同じにすればサクッと解決してたよな
V時に広がるのはエフェだけでええやん >>588
Mスロット3つは良さげだよな。
俺はヘカテリアでスロスロにするか、回復攻撃にするか、回復スロで妥協するか迷ってカスタム出来てない。 テオにシュラム担いでもチャンスなら超出しちゃう俺は異端児なのか >>594
倍率はいじると他の武器種のブロスのもいじらないといけなくなって
色々めんどくさいことになるからじゃない?
まぁVに広がる意味は本当に分からんけど 歴女みたいな強い敵出す方針だし強属性アッパー調整したらいいんじゃない
わざわざブロス下げなくていいでしょ 氷弱点の奴らはそもそも氷双剣で行った方が個人的に早いし楽かなって・・ 結局んところ属性で戦うのは双剣の仕事だからって事になるのかねえ
まぁそれを言い出せばチャアクの立ち位置ってなんなんだろうな >>595
回復スロにしてるわ。
回復つけてないと不安病で。けどまぁスロスロでもよかったかなって気はしてる。
ブロスほど馬鹿回復しないから何だかんだ回復する羽目になる。 どうせV字にするならメチャクチャ遠くまで飛んでいって何なら
ガンナーかよみたいな射程にしてくれたらそれはそれで面白かった気もする 汎用性考えるとタイラントブロス一強なんだよな
これ一本でどこでもいける >>597
今の結果があるから言えるだけかもしれんけど結局他の榴弾チャアクが巻き添えくらってブロスは相変わらず安定の強さがあるからよー
それならブロスだけ下げろよって思ってしまうのだ 最近は任務歴戦キリンの救難にハルバリオンで颯爽と駆けつけてゴミハンターを出荷する仕事してますよろしくお願いします 個々の武器性能のバランスがおかしいのを無理矢理システムでどうにかしようとした前のアプデは悪手すぎ
スキル選択の幅は狭まったし今後属性偏重の武器とかも出しにくくなっちゃう >>588
ディア亜に背負ってく構成で回復スロ会心にしてる
会心モリモリに出来てかなり良い >>595
ヘカテリアはギガフロと違い、匠3+剛刃or砥石などでも良いからそこまでMスロを求めなくてもよいのでは?
個人的に回復はマストだと思ってる。 属性なんだから、攻撃倍率低くして
麻痺の属性ぶち当てたら、完全マヒとか
完全睡眠とかやれたら
サポート型の武器として割り切れたけど
それやるとチャアクがぶっ壊れになるか スロと会心と属性値と瓶種っていうこんだけ要素あるのにバランス分散出来ないのは正直ちょっと担当の頭が……とは思う。 ぶっちゃけ強属性の広がりが榴弾と同じになっても大して変わらないと思うんだが チャージアックス愛してる最高たまらんみたいな開発スタッフおらんのかな 榴弾が肉質無視なんだから安定性考えたら勝てるわけないんよ
それこそksダメにでもするしかない >>606
前のアプデはチャアク使いにはアレでも開発的にはブロス狙い撃ちで弱体化したつもりだからもうブロス下げる方向で調整するのは諦めよう >>609
会心カスタム1つ目の10%ってのは素晴らしいコスパなんだよね。
参考までにスキル構成教えて。 >>606
ブロスもきっちり弱体化はされてるけどな
フルチャのビンダメージとかあそこまで下がるとは思わなかった
ただそれでも強属性よりは強いってだけで他武器との力関係は明らかに変わったよ
まぁお陰でゆうた渡り起こるならそれもありかとは思うが >>619
ブロスというか榴弾全部対象だからなー
ブロスと他の榴弾チャアクとの力関係は変わっとらんよね 開発スタッフとか顔見るだけでも腹立ってくるから詳しく知らないんだが、広報に顔出す客寄せ無能開発どもの中でチャアク愛用してる奴っているのか? >>620
匠5 攻撃4 体力3 弱特3 集中3 氷2 渾身2 増弾 ガ性1
ディアは属性肉質ガバガバでどこも通るからホント速いよ
いろいろ試して比べたけど物理分でもタイラント超えてくる >>624
いない
むかーし実装された当初に一狩り行こうぜだかで芸能人のイケメン俳優だかが
使ってたけどあまりの弱さにひどい状況だった
それでか4Gでは謎強化されて面白くはなったけどその後また弱体化
今回はハゲの相方の西村だかがチャアク使ってるみたいだけど
とりあえず開発陣は全く使ってないね
辻本は弓だから弓だけは常に強い >>624
そいつがうま過ぎてヘイト集めた可能性はある。
まぁけど主要スタッフがまともに理解してたら今の強属性の状況は無いわな チャアクほど何でも揃ってる武器ないのにな
あとは次回作で空中超出を実装してくれたら完璧だ 開発どもは マルチの公式生配信の中で 曲射ひたすら連打したり カクサン弾撃ちまくったり平気でするって聞いてから 見てみようだなんて全く思えんわ
ゆうたの生配信見るよりストレス溜まって発狂しそう >>619
諦めてはいるけどこの手の話題になるとつい愚痴が溢れてしまいますわ... ハザク初公開がかかってた生放送はピエロの堂珍がいなかったら発狂してたわ どうせ開発陣は柱しか殴らないでダメージ調整したんだろ
チャアクとかスラアクが壁殴り性能は高くても実戦だと下から数えた方が早いのが証拠 >>621
確かにそうなんだが火力を盛って他の見た目がいい榴弾チャアクを使ってた奴にはとんでもなく迷惑な巻き添えだったよ... >>626
武器だけでなく登場させるモンスも全てコイツらがその時の気分で決めてるって思うと腸が煮えくり返るな
ヴォルガノスとか4Gのドスガレオスとかよぉ >>625
サンクス耳栓切ってる時点で真似出来ないw 開発はチャアクはよくわかんないけどジョーのカウンターを見るに超高出力強い!悔しい!くらいには思ってそう
まともな開発なら高出力を撃った場合なら回避が間に合うように猶予持たせるけど簡悔精神が先行しすぎて高出力の硬直まで狩っていくからね まあ怯みカウンターに関してはジョーに限った事じゃないから… >>635
ディアは咆哮そんなしないしモーションわかりやすいからちょっと観察するようにすればすぐ対応出来ると思う
自分だってそんなプレイヤースキル高い方じゃないもの 快適さを求めてたらジャグラス背負ってばかりになってた
スロット優秀すぎる 高出とか叩きつけないであのまま手元まで返ってくるくらいのモーションがいいわ。 攻撃スキル積む意味...
とりあえず箒には積んでるけど お前ら贅沢ばっか言ってるとGP高出も盾突き高出も超出の衝撃波もボッシュートしちゃうからな
ジョーのカウンターに対してだけはX仕様の変形GPで斬りつけたくなるね Xチャアクは嫌だ…Xチャアクは嫌だ…
もうあんなのだけは勘弁してくれ バグ放置泣き寝入りだったMHXと違って改善修正入る本作は声上げていった方が良い
特に強属性超出ビン爆発の収束は修正幅こそ微妙だったけどそこピックアップしてくれると思わなかったから
以外とTwitterや掲示板の声リサーチしてくれてると信じてる 開発のヘイトが〜って言ってるけど本当に嫌われたらこんなもんじゃない済まさないだろ
今回はむしろ弱体化の声が多くてしょうがないからちょっち下げとくかみたいな
開発がアホ無能なことには変わりないけど 強属性は今後追加されるモンスターに属性値肉質30が1 カ所、25が2カ所程度あるなら今の仕様でも作る価値出てくる
雷にまともな属性値の一本と、氷に物理強めの来てくれればいいよね
どちらかというと問題はブロス以外の榴弾のゴミっぷり
改心が榴弾にのるだけでかなり変わると思うけど >>550
寧ろポジティブに考えるべき
適当に撃ってもどこかに当たると >>647
榴弾に会心ていっても弱特頼りみたいなとこあるから全身性感帯系のモンスがアイスクリームみたいになるだけで、なかなか斧と榴弾どっちも会心狙うのかなり難しそう。
斧の判定で会心出たら榴弾ダメにも影響とかなら嬉しいけどなんか甘過ぎる気もするし。
けどなんかせめてそういうの欲しいね。 弱体化を求める声がある事が不思議だわ
強化を求めるならわかるけど
どんだけ足引っ張りたいんだ いやまじでスリンガーが撃てない一件を仕様とするのは理解できんよなぁ >>617
いたとしてもディレクターに睨まれたら終わりよ
今回みたいに弱体される・・・ >>644 各武器種間のバランスが というのはあるけれども
あの開発に対して、納得できる層が多くなる様な修正を求めるのは間違っている
だから、もう修正とかいらんから新モンスター追加とかだけ頑張ってろよって 弱体化の話あるかな?
もう一切弱体化はしなくていいと思うわ。なんならブロスも元に戻してザンレツの実の所持数も元に戻して欲しい。
そんでボーガンとかチャアクとかの属性値爆上げして、笛の移動速度上げて、弓は弱体と称して曲射無くして一矢の射程思いっきり狭めれば世界が平和になりそう。 こんなチャアクっていう身内の中で弱体しろとかアホの極みでしょ
自分勝手にもほどがある 強属性厨のせいで倍率盛りで楽しめなくなった
ほんとしね 榴弾は今のままでも十分強い
調整前とかキチガイじみてたし属性をさらにテコ入れしてくれれば不満はない 榴弾に会心乗るなんてことになったらエンカムで榴弾攻めしたくなっちゃうな 属性別にスキル整えて弱点属性突くって手間かけても有効なのが2、3体のモンスだけってのが首をかしげざる負えない
どう考えてもおかしいだろwww素直に強属性ビンの倍率あげるか判定を榴弾と一緒にすりゃいいのに…開発の中でも途中まで属強解除仕様で行く気だったんじゃねえかなって思えるわ コロコロ武器の調整したりサイレント修正したり重ね着追加せずに受付嬢の衣装突き通すからしたり完全に開発暴走してるよな 2と3レベルに開きがある体力を2止めにしてる構成理解できない
たったスロ1もつけてやれないなら体力外せよ 体力はつけるときは2だわ
ディアは武器スロないから3つけれんし箒は回復カスタム1個しかつけれんから2でいいやってなる >>652
スリンガー撃てないならまだしも抜刀斧になるのは勘弁して下さい、って思うの俺だけかな
納刀→抜刀斧→納刀→抜刀斧…コントローラーは壊れてないし、ボタンはちゃんと押してるしトレーニングエリアでは起こらない
トレーニングエリアでもなるなら仕様と言われても仕方ない、まぁあとで修正してくれれば
あと尻尾の近くに高確率で石とか
モンスターに斬りかかったら痕跡や石、採取を始めるとかあと尻尾の近くにアレとか石とか石とか石とか >>667
あー△○攻撃したつもりが石が落ちてて拾っちゃうのあるよなぁ
スリンガー設定仕直しでかなり体制崩れるわ 石拾うてなると納刀状態だと思うが、納刀状態でなぜ△+○?? 強気に煽ってると思ったら次の瞬間には冷静に立ち回ってるあたりお前ら性格までチャアクだな 知恵を貸してくれ。
増弾なんか出る気配ないのに剛刃珠でちまったんだけど、ブロス白ゲージ装備でどんなの使ってるか装備の参考にさせてくれ。
防具組み合わせ教えてもらえたらなおありがたいけど、珠がないんだよなぁ。 ほんとに枠多いと歴古の攻撃力あがってるのな〜
ノーモーション突進で100以上削るのやめちくり〜
体力増強つけないと怖くてマルチで超出撃てん >>672
ほれ
頭 バゼルヘルムβ
胴 クシャナディールβ
腕 ディアネロアームβ
腰 ダマスクコイルβ
脚 デスギアフェルゼβ
護石 耳栓の護石V
装飾品 剛刃珠【2】* 1 増弾珠【2】* 1 無撃珠【2】* 1 研磨珠【1】* 3 砲術珠【1】* 3 鉄壁珠【1】* 1 ガマル足とすると、クシャ胴に匠護石つけて、剛刃で白維持だろうか
残りが頭手腰だから、耳栓5入れる+砲術珠が無いとすると上から バクウバガ 辺りか? >>646
ボウガンが弱体化された時
次はチャージアックス弱体化させるからって息巻いてた連中いたからなぁ
大して人気殺到してもいないのにその通りになるとこがなんとも 増弾ないと言っているのにあくまで増弾をガチャれと諭す装備を貼りに行くところ嫌いじゃないぞ >>667
茶悪の納刀はどう考えてもおかしい
けど振動食らった時も含めて無理に歩こうとしないで立ち止まってれば回復早いぞ >>663
そこに攻撃珠ですよ
効果なんてほとんどないですけどね >>658
言うても斧250超えの80オーバーx6の千弱だからなー大剣の睡眠真溜めレベルを上手くいけば二連発って壊れてるよね >>683
あんなによろけないよね
嫌がらせが酷すぎる >>655
カズヤは全方位無くなってまったく使う気が無くなったよ・・・
あれがあってなんとか実戦レベルだったのに(バゼルとヴォルに限る) >>670
それは多分俺の操作ミスなんだw
突進斬りの要領でやっちゃうけどとにかく石ってたくさん書きたかった
納刀スライディングから押しちゃう事は多い
え?多くないですかそうですか >>681
ん?
すまん、納刀→抜刀斧はクシャはじめ閃光撃つ時ね
走るなとはココでも言われて来たよね
まれに走ってない(…走ってる!?)のに起こるから困るわートレモではおきないわーこまるわー
なお、尻尾の周りに石(複数) >>626
弓はまともに扱えないとマジでなんも出来ない職種だからしゃーない
上手くなったとしてもソロでしか機能しないからあれより弱くしたらマルチで使う奴がいなくなるよ チャアクは開発のゴミ調節なだけであって、強いから弱体化したなら拡散も死ぬはずだと思うんだよね
斬烈が死んだのは吹き飛ばしと使用率とゴミ調節が原因かなと >>688
納刀時に歩かないのは昔から大剣とかでもあったスキルだと思うよ
4gとかだと速納つけるのとニュートラル納刀が殆ど変わらなかった気がする ・一点集中だけど放屁エフェクト
・バラけるけど魔法チックなキラキラエフェクト
どちらがいいのか。試練を超えたものよ…答えを示す時だ >>685
あれなら過去作までの仕様でよかった
震動受けてる間に動けてもあんなゾンビのように動いてちゃなんの意味もない上にレバガチャによる復帰速度アップがないから耐震切るリスク高過ぎる 全武器移動納刀やっても明らかにチャアクだけスリンガー発射0.5秒くらい遅いからねしょうがないね
棒立ちショットしないといけないとかほんと不公平 >>582
武器種増やしすぎて全部バランス取るほど試行錯誤する時間が無かったんだなーと感じる
何万人が何百時間もやるほどデバッグに時間かけれないからなー >>695
1点集中に判定があるって従来通りのエフェが発生する強属超高 >>696
ふと我に帰って棒立ち納刀したら大分早く感じたんだよね
スリングだけじゃなくアイテム合成もなんなら走るまでのラグもチャアクだけやけに長いから調整の類だと思った >>695
エフェクトは従来通り、ダメージは最初にヒットしたところ
これで及第点だろ 溜2連なかなか出なくて棒立ちになること結構あるんだけど原因思い当たる人いるかな?
コントローラーは取り替えたけど変わらんわ。ガードの直後とかなりやすいから最近わざわざ一回殴ってる >>692
初めて弓使った時は30分とかかかったのに今は3分とかで倒せたりするからあると思うんだよねー
今作もCS属性会心が強いって答え出るまではスレ民みんな苦労してたよ俺がみてた限りでは >>702
丸押しが早過ぎる時に起きる気がするが俺は下の中ハンターなので信じてはいけない 素の攻撃をメインに参照した開発が悪いわ
>>702
あるある、少し間を開けないと成功しないよね
△+○事故が個人的に辛い よりにもよって閃光で生死分けることが多い調整なのにスリンガーの仕様()がね... ちょっとした弱体化のはずなのにそれ以上につまらなくなったな
しょぼい榴弾ダメージ見る度ストレス溜まるわ >>706
クエ中にだけ起きるラグの様なモノ説で全て片付くな
石はともかくとして
剥ぎ取りしようとしたら毎回石に邪魔されて時間いっぱいだった石殺したい 高圧斬り不発は意味がわからんなんなのあれ
バシュって音なってるのに出るのは斬り返し うんこでたと思ったら屁だけのことってよくあることだし なんかこのスレ眺めたらブロスが強いってのは分かったわ
扱いがファーレンフリードみたいだな 溜め不発はみんなそこそこあるか。
トレモで再現してみるかぁ、出来ないくさいけど。
なんか処理落ちなんじゃないかってくらい敵味方密集してると起きるんだよ。
自分だけ棒立ちで押されて右へ左へガタガタしてたり。
味方の攻撃ガードで引っ掛けたあとの硬直なのかな。ガード後硬直に対して先行入力しちゃってる説が自分の中では濃厚。それ以外のタイミングだと先行入力してても押しっぱで溜めに移行するけどガード後硬直だけ移行しないっぽいから違和感デカい。 >>670
そう納刀状態から△+○
突進切りって言うのかな?
間合い詰めやすいから抜刀する時によく使うんだけどね
目の前や下に石ころなんかが落ちあるところでその突進切り攻撃(納刀状態から△+○)すると攻撃出せない、分かりやすく言うと先にアイテムを拾ってしまうという事です
気を使っててもモンスターと重なっててどうしても気付かない時があるし
気を引き締めてプレイするしか対処法ないんだろうけど 納刀状態からの突進切りは、アナログスティック倒して△だけで出るよ 納刀からの突進切りってLレバー入力にただの▲だけでよかった気がするんだけど俺なんか間違ってる?同時押しでなんか変わるのかな ようやくブロス用の耳栓5匠5集中3砲術3装填数up3ガ性1無属性強化1体力3が出来た >>715
本当だ…○ボタン押さなくていいんですね
今までずっと勘違いしてました…
抜刀状態の突進切りが△+○なので… だからアイテム拾ってしまう時あったのか…
めちゃくちゃ恥ずかしい >>722
モンスターにフェイントを兼ねた牽制と言う風に言い換えればかっこいい >>720
バダディバデ乙……ってあれ、装填数アップ3?
増弾の間違いか、増弾3積んだのか、属性解放/装填拡張3で氷チャアクにしたのかどれだろう >>703
下手だと時間かかるなんてどの武器も一緒だろ それよりスリンガーバグの一つなのか分からんけどショートカットから
回復食うのを抜刀でやると納刀だけして飲まないって事がよくある
なんなんだあれ 下手でも強い武器がチャアクである
不動産着てぶっぱしておけばいいし外れても瓶は入る事が多々あるしガードもある
上手いなら弓の方が強いんだろうけどね >>697
ガンスやヘビィでもテオノヴァ納刀閃光間に合うのに
チャアクだけ変な禁止時間で安定しないわ >>726
スリンガーと同じで移動しながらの納刀からアイテム使用が出来ないってバグなんじゃね?俺もしょっちゅうなるわ
スリンガーなら棒立ちでも相手閃光で目潰しして安全圏へってなるけど回復はその場でぼっ立ちじゃ死ぬから動いてるわけでマジで迷惑
公式的には仕様らしいが >>732
移動納刀でも終わり際にNにすると大丈夫 >>639
スロットもそうだけど、カスタム3つ乗せれるしな。 >>732
他の武器は抜刀中にショトカで納刀〜アイテム使用するの?
アレは2回やるもんだと思ってたわ >>732
>>733
やはりそうか…
でも回復飲むときって軸ずらして飲みたいからどうしても走り飲みしてしまうんだよなぁ >>736
双剣も使うけど普通にショトカ一回で飲むよ
まぁ双剣は納刀クソ早いから受付時間の差とかなのかね? 仕様が嫌ならやめろが公式見解だからねしょうがないね 仮に防具をモンスターで一式揃えなければいけないとしたら何で揃える? >>738
そうだったのか…普通に2回やってたわクソゥカプコンめ >>741
そもそも2回やるなら最初の1回は回復ショトカじゃなくてただの納刀になってしまう >>743
そう、そういうもんだと思ってたよw
抜刀中はダメだから納刀してくれんのか親切、くらいに…クソカプコンめ >>744
棒立ちで1回だけやってみよう
納刀から飲むところまでやってくれる 強属性武器担いでる時のネコ飯って何食ってる?
属性強化のオトモスキルって存在せんよね?
榴弾の時は迷わず砲術飯なんだが 何食っても新鮮じゃないと発動しないから気にしたことないな
攻撃大のために肉食うだけ
今やってるイベントで食事券量産出来るから暇つぶしの時はやってるわ
こんな食事券集めが大変なの初めてじゃね? >>747
研磨は確定でマルチならネコ踏ん張りも付けたいが俺はお食事券をTAで使いたいから研磨飯でいいんじゃね >>675
100以上だとその前後にカスダメ貰うだけでもかなりの確率でピヨるから耐絶も必要になるな >>750
そういやハンター側の気絶の仕様知らねえなぁ
ダメージ量=気絶蓄積値みたいな感じか? >>751
各モンスの攻撃モーション毎に気絶値がついてる
一定時間内に累積値が100になると気絶
角折前ディア亜の強突進なんかは気絶値100あるからワンパンでピヨる ダメージ量と気絶蓄積量って関係あったっけ
歴戦のディア亜種と上位のディア亜種で比べてもダメ関係なくピよると思うんだが >>753
関係ないよ
ツィツィの閃光なんかはダメ無で気絶値100だし 体感になるけど歴戦ジョーなんかは気絶値かなり低めに設定されてたような気がする 気絶する程ダメージ連続でもらったら気絶する前に死ぬからでは ジョーはもうほとんど攻撃食らわなくなったけど 最初の頃被弾しまくってもあまりピヨらなかったな やっとブロスに回復カスタムできた
あとは攻撃を会心に付け直すだけだ ウルムーアームに砲術つけたアホは是非とも苦しんで死んで欲しい バダデバガに砲術護石で耳栓5集中3砲術3増弾無撃付けてスロ1空き6個スロ3空き1個確保できるから球なくても平気平気 >>760
むしろウルムーアームがないと砲術3に出来ないって人は結構多いんじゃないの?
足はガマルの呪い付いてることが多いからジャナフきれなかったりするし 弱特つけようと思ったら自然と腕がカイザーになって全身赤にせざるおえないの嫌 バクデバガに砲術護石で耳栓5集中3砲術3匠2増弾無撃付けてスロ1空き4個も結構いいぞ 爆弾置いた後みんないっせいにこっち向くのこわひ
瓶空なんだすまんな >>765
ブロス前提で考えちゃうと弱特乗せたくならん??
でもそれ良いね >>762
俺がそうなのよ
何だよあのたんぽぽの綿毛みたいなの
他のどの装備にも合わねーよ 動画見てたら歴戦テオ1分50秒とかあって草、外人のプロは本当ぶっとんでんなあ >>768
球ないと弱特乗せるなら集中切るしかないね
バクカバガ砲術護石で耳栓5弱特2砲術3匠2増弾無撃スロ1空き4個が一番いいんかな >>771
空きスロは1スロ3個3スロ1個だったわ 無理してブロスに白ゲのために匠5盛りつけてたけど
どうせビンダメージ主体になるんだったら匠は外してもいいのかもと思い始めたわ
>>769
分かる
特に砲術珠が一個だけあるみたいな微妙な状況の時に必ず絡んでくるよな 3個ないならおとなしく護石で砲術つけたほうが良い場合が多くないか 腕足がスタイリッシュな時のダマスクの浮き具合やばい >>774
お前を使うと増弾持ってない人はハイメタという極悪な見た目の腰を使わされたりするのでダメ
と言うか耳栓のために腰はバゼルになる人が多いから必然的に足にガマルの呪いかかるので
ジャナフ足は微妙に使いどころがなぁ >>773
瓶ダメは主体にはならないよ
調整前の仕様で火力てんこ盛りなネギTAにおいて、不動着てばしばし超出打ちまくってすら全体の4割
現在の仕様で通常狩りじゃ3割いくかも怪しいだろう >>775
ウルムーに我慢さえ出来れば護石に匠使えたりするからなぁ >>779
となると結局白ゲと研ぎ時間考えたら匠は外せないか… ガマル脚くん見た目結構悪くないし色あわせやすいし控えめに言ってすき
ハイメタはうんち ハイメタは装甲がアレだが中身網タイツなのはポイント高いと思うんだ 高出力と超出力って斧の威力は同じなんだな
爆弾起爆には高出力の方が簡単だしこっち使うかな ハイメタ装甲部分カッコいいだろ!
むしろけつのビラビラジャラジャラ部分が要らないです 石無い人は素直にガマル足、砲術護石使っとけ これが一番ベストだから >>787
石貯まるまではこれしか無いわなあ…はよでて! 超出は振り下ろし二段技が眠ってる相手に当てるんだったら確定で刺さるし間違いなく超出のほうがいいだろ 小タルで起爆しつつGP超高出力ぶっぱって間に合うのかな >>792
マルチだと爆弾はみ出して置く人いるし… いや、牽制切りで起爆して爆発をGPで防いで超高出力ってことでしょ オノモードってビン使う攻撃以外もふつうに強いの?
外人でオノモード横切り、切り上げしかやらんやついてくそ迷惑だったんだけど >>793
増弾砲術鉄壁揃ってればバダデバデ@匠護石にハメるだけよ 回転斬り起爆、よくふっ飛んでしまうんだけどこれGP失敗してるよな?
近寄りすぎなのか 最後爆弾を正面にとらえないとな 距離近すぎでめくってるのかも 全体防御率補正というか榴弾の火力上がったり下がったりってクエスト単位なの?個体単位なの?
タルGは下位と上位で150->180になるけど柱と上位の古代樹の〜〜の狩猟ではダメージ変わらんっぽく感じる
とりあえず怒り時に1.1倍ビンダメージが増えるのと瀕死?時に更に5%ほど増えている 樽G牽制斬りGPは毎回やるけど、近過ぎるとGP間に合わないんで、頭からちょっとでも爆弾離れてるとそのからさらにちょっと距離とるから爆発で立ち上がったネギに斧ギリ届かなくてマルチだと瓶ダメしか入らないパティーンが稀によくある。
あれか、ややネギの頭側から樽殴ってGPしながら60度くらい体ひねって超出とかいう超かっこいいの決めればいいのか。練習してくるわ >>803
複数置いてたりで全部の爆弾の判定ガードしてしまってるとか?
今作多重起爆ガードしたらどうなるのか知らんけど >>807
基本クエスト単位だけど4だったか忘れたけどラージャンみたいに怒り時で全体防御率変わるやっている いうてガマル足、そこまで悪くないだろ
太もも部分の重装がちと気になるが、まぁ許せる程度 >>811
ハザクだな
正直ジョーも悪かないんだがスキル組み替えて色々試したんだけど
ハザクの方が自分が試した範囲では対レウス早く終わった ダマスク胴+デスギア脚よりは、+ガマル脚の方が見た目好き チャアクにたまに尻もち付かされるんだけどあれ何してるの?
今後使う時の参考にしたいんだけども ジョーのマイナス会心が気になってたんだよね
やっぱ火力重視ならハザクなのね〜
サンキューでーす DMCコラボいつやるんだよ
HDコレクション買ってやるからさっさと出せや 素材余ってたから早速ハザク作ったら背中キモすぎ…
ジョー素材集めてきます… >>823
デストネーター使ってたらかっこよくてモチベが上がって狩り時間短くなるぞ >>823
はい先輩はそうなると思ってました
ビンダメ差は3割弱つくので斧部分や剣部分の差し引きで埋めて行くしかねえ デストネーター大好きだけど、雷様の太鼓にしか見えない かっけえじゃんってハザク斧作ったあとよく見たら横から出てるのが闇の布的なもの(厨二病)じゃなく触手でアウトだった 今まで頭空っぽにして
ブロス会心カスタム2
隻眼α痛撃珠
ドーベルβ超心珠
ガンキンβ無撃珠
オーグβ渾身珠
ドーベルβ攻撃珠
砲術護石
の攻撃7弱特3砲術3超会心1渾身1無撃装備でやってたんだけどここ見てたら匠とか詰んだ方がいい感じなのかな?
教えてエロい人、ちなみに攻撃カスタム2詰んだブロスも一応ある ハンマー使いだけどチャージアックスはモンスターの頭に来るなよ
ピカピカドカーンってされるとエイムの邪魔なんだわ
チャージアックスはまず尻尾切れよ
その上で他の部位破壊してから「頭」にこい
そうしたら心置きなく吹っ飛ばしてやる
分かったか? 弱体化された分際で近接最強のハンマーのいる頭に寄ってくるとか何考えてんだ
身分をわきまえろよ 会心会心でカスタムしたことないけど弱特1でマイナス消せるのは便利そう マルチでスタン取ってくれるプロハンマー様なら言うこと無いけどな マルチのハンマーって足か尻尾を叩き切ろうとしてる奴ばっかじゃん こいつハンマー至上主義的なスレ立てて ハンマー含めたあらゆる武器種の奴らからフルボッコに叩かれてたササくんじゃん コピペにマジレス野郎ばっかでこりゃ止められないなと思いました。 弱体化されたチャアクどもがいい気なるなよ?
お前らは落ち目の歌手と同じなんだよ
一方ハンマーはこれからもアプデのたびに強くなる
辻本氏も使ってるし上昇トレンドを描くだろう ハザク切断肉質弱点だらけだから、弱特つめるハルベリオンのがブロスより良いかもと録画しながらブロスと比べてみたけど
やっぱ瓶ダメで差がデカイしブロスに勝てないね >>830
>>11見て考えてくれや
乗ってない超出のビンダメージの話するとスキルで攻撃力10上げると1ダメージ増えるだと思って考えるといいぞ ササガイジばっかで草
超出力起爆斧部分1hitになるように当てないと不発っぽくなるよね
着火役はやっぱ大剣とかハンマーのが強いと思うわ デスギア足付けて匠積んで匠護石で5にするよりディアブロ足にして鈍器つけて弱特やら積んだ方がいい気もする こんだけ反応もらえるんだから荒らしも止められないよな スタン値は強化されてるんだよなぁ…というのは野暮なんだろうな ダウン時に解放2から超出撃ってるやつおる?
気持ちいい 竜ダデバデ耳
耳栓5弱特3集中3体力3砲術3耐震2増弾無撃鈍器 青ゲ30
バダデバデ匠
耳栓5匠5集中3体力3砲術3増弾無撃 白ゲ20青ゲ60
どっちを選ぶ人が多いだろうか マルチ用に耳栓と怯み軽減入れた構成だとどうしても匠が2か3になるんだよな >>849
自分は今のとこ下
まあマルチ練習用だけど >>848
それもたまにやるけど高圧斬り叩き込んでから
移動斬りで下がって超出撃つ方が多い 怯みとか耳栓重過ぎるんだよなぁ
どうでもいいけど昨日マルチやってたら斧モードオンリーの日本人(多分)がいたわ
剣モード一切見なかったんだけど、やってておかしいと思わないのだろうか >>844
儀式とかしてる時間に4人で殴った方がダメ出るし単発100ダメ以上の攻撃で着火してくれれば文句言わん
つーか俺が超出斧で起こす >>843
ありがとう
>>11参考にしながらもう少し煮詰めてみるわ 呪文みたいになってきたな
修正からしばらく経ったしテンプレ防具とかも更新していい頃だろうか そもそもプロハンは耳栓要らない勢だろうしテンプレ作っても喧嘩しそう プロハンなら竜ダカダデ匠
匠5攻撃4弱特3集中3砲術3無撃増弾ガ性1じゃないか 落ち目のチャアクはもうマルチくんなよ
ハンマーいるのにモンスの頭とか来なくていいから
過去の栄光にすがるのはみっともない
大人しくモンスターの肛門みながら尻尾狙ってろ 耳栓どころか両目に竜王つけてるよ
そのせいかさっきからレス番飛びまくってる 隻眼キャラ作って竜王装備したら盲目になったって奴なら居たな みんな結構不動着てるんだな
多段ヒット怖くて着られない 尻尾の根本付近でチョロチョロしてなきゃまぁ大丈夫だからな 尻尾の付け根で多段なんてあったっけ?
バゼルとか爆発系とクシャの竜巻はやばい。
テコテコ竜巻の中に歩いてって即死したわ 不動事故で一番怖いのはバゼルのうんこ除くとヴァルハザクの尻尾噛みつき?尻尾の3連撃だわ
尻尾尻尾パンチは全然事故らないんだけどな 不動は単純に面白くないから縛ってる
やっぱGPや移動斬り適確に決めて
綺麗に超高出力入れる快感がチャアクの醍醐味
上手く立ち回れたら脳汁出る 箒回復
黒ディア
ウルズ
ウルズ
ウルズ
ジュラ
で増弾集中砲術あとは回復もりもりでマルチ脳死周回捗る ガロンコイル付けてるんだけど見た目クソすぎだろせめて色変われよ
色変わんない装備本当なんなの >>855
怯みはスロ1でいいと思うわ
なんであれが3なの 無撃と剛刃と心眼は3でいいし、防音と耐衝と匠は2で良かった気がする。
あとクリアはソロの方が楽だけど部位破壊はマルチの方が楽とかにして欲しかったなぁ。 鈍器使いつけて切れ味最低にして剣チャージして戦うスタイル思いついた
俺のオリジナルスペシャリテだからな、お前ら真似すんなよ! >>876
治癒3ですね
まぁ治癒と早復は積むほど伸び率悪いから2にしてガ性にしたりとかも >>882
ありがとなす 攻撃4フルチャ3でちょっと真似してみようかな 1週間前に始めた初心者だけど
開始から3日目でチャージアックス使いこなしてリオレイア倒すのって結構凄い事なのか?
ベテランの友達でも初心者でチャージアックス使いこなしてリオレイア倒すのは難しいって言ってたからちょっと気になった
何か開始3日で俺がリオレイア討伐したとか広まって施設で伝説化してるし訳分からん マイナススキル無くったのはいいけど
、その分スキル盛れなくさせるのはなぁ… 今回、体力値が下がらないと尻尾切れないヤツって居たっけ? >>886
モンハン自体初プレイの俺は、チャアクで始めて3日でクリアしたぞ
ソロで
まぁ、俺はゲームが上手いってのはあるけど >>888
ゼノジーヴァじゃないかな
マップ変更後ですぐ切れることがたくさんあったし ゼノは強制エリア移動で尻尾剥ぎ取れないってことがないように第2エリアじゃないと切れなくなってるな 施設()
まぁ、レス見ると施設に入ってるのは納得だけどw 俺パンチングマシンで100とか余裕で出すけど俺と施設君はどっちが伝説かな そろそろテンプレをブラッシュアップしない?
アプデ後でだいぶ古くなったし次スレからテンプレのアップデートも考えるべきだと思うんだ テンプレ修正案@
オススメのスキルの見直し
・テオ用装備とスキル
・ハザク用装備とスキル
・ジョー用装備とスキル
・その他、凡用装備とスキル
これらを「装飾品」をコンプしてる前提で記載する 正直ここのテンプレはごちゃごちゃしてて読み手のことを考えてない
日本語になってないよ
あと難しい数式みたいなのもあって文系にはキツイ いうてテオ用てディープシュラムで水3爆破耐性(いらない)とハザクは火2ウルズ足瘴気珠1個
ジョーは耐震と…耳栓?てわざわざテンプレ化するほどのことかレベルしか思いつかん 一般人はビンのダメージの計算とか興味ないしいちいち読まないでしょ
機にするのは理数系のオタクの人だけよ
チャアクなんて適当にぶっ放してればいいだけなんだから細いことはやめよう 必要ない人は見なければいいだけ
自分に必要ないから削除は勝手すぎ ほらお前らが反応するから1人で会話始めちゃったじゃん >>912
だったら「テンプレ読め」とかいうのも禁止だぞ? テンプレってのは初心者からベテランまで誰でもすんなり読める「凡用性の高いもの」を言うんだよ
オタクの人向けなのはテンプレと言わないよ 他スレみたいにテンプレの画像化は出来たらいいかもとは思う >>915
結局それ言われて悔しかっただけじゃねえか何が文系だカス 結局ブロス担いで必須スキルだけでも付ければあと好みとしか
テオに水斧とかもあるけども >>920
低学歴は黙ってて
いっとくけど俺は東大出てますから。 増弾こねーかなぁ鉄壁砲術はあるんだよ
滑走飛燕毒瓶采配てオラァ >>921
だからそういわれても分からんので具体的に装備書いてよ
そのとおりに着替えるだけでいいようにテンプレ作ろうぜ >>9の装備の例は変えた方がいいよな
渾身とか挑戦者とか根性とか終盤装備の例で入れてるし >>891
ああ、そっかゼノが居た
なんか昔はあったよね、体力値依存
特に大きな意味は無いんだゴメンw >>926
なにが草だ
モンスター全部のテンプレ作るのは非効率と思ったからそうしただけだが?
全モンス用のテンプレ作るか〜? この件でよくわかったのは、今のテンプレ馬鹿には分からないらしい
・・・このままでいいなw 馬鹿「テンプレ高学歴でもわかりにくい」
チャアク民「…」
馬鹿「凡用性のあるやつにしろ」
チャアク民「このままでいいなこれ」
流れるような展開 テンプレの文章長すぎんだよ
読むだけで何分もかかる
そうじゃないだろ?テンプレってのはもっとコンパクトに読み手に伝えるもの
モーション値ってなんだよ
そんな説明書にもない用語一般人は知らんから
作り直せ! あっこのササ ランススレで広域どーのこーのとか喚いてスレを荒らしまくってた奴じゃん 馬鹿用テンプレ
装備のオススメはバブウウウ耳
超高出力ぶっぱしとけ
テンプレおわり ある程度やってれば誰でも作れるテンプレ装備みたいなのを2つ3つ書いて置いて、あとはオススメのコンボルート載せるくらいでいいんじゃない? 球無しテンプレ
バクデバガ砲術
球有安定テンプレ
バダデバデ匠
竜ダデバデ耳
球有攻撃テンプレ
竜ダカダデ匠
球有回復フルチャテンプレ
バブウウウ耳 やってば分かるけど知らない人が見たら頭おかしいのかと思う >>945
俺が集中信者だから集中付けない人には参考にならんなこれ 武器スロ無しで業物耳栓5強化持続3匠3ひるみ軽減2ガ性1ガ強増弾で1スロ3
1スロに各種属性珠もしくは砲術を詰めれる汎用装備作ってみたけど色んな武器使えて楽しい 火力スキルが軒並みナーフ食らった今
火力の補助となる集中は貴重な存在
無いなんて考えられんな >>951
>>952
だから楽しいって言い方をしたまでよ。火力装備は武器毎に組むでしょ 砲術外して強化持続と剛刃つけたジョーチャアクで剣強化オンリーの運用にチャンスあるかと思って組んだけど気のせいだった >>956
いやだから集中って火力装備じゃね、っていう 【防具構成の表記について】
スレ内では防具構成を頭胴腕腰脚(護石)の順に頭文字で表記する場合があります。
以下多く用いられるもの。
○バ:バゼル
○ダ:ダマスク
○デ:デスギア(腕のみディアネロ)
○ガ:ガマル(たまにガンキン)
○竜:竜王の隻眼
○ウ:ウルムーorウルズ
○オ:オーグ
○ク:クシャナ
○ハ:ハイメタ
例)バダデバデ匠、バブウウウ耳栓
こんなんでええんとちゃう。 >>959
何処までテンプレ長くするねん
正直、一文字短縮とかオタク臭くてキモい ガバ計測だけどおそらくスタン値150のドスジャグラスに
高出力3回でスタン
強化高出力1回でスタン
強化なし解放1,2の爆発5回でスタン
属強補正は今回もありそう
んで仮定の話にはなるけど
通常高出力×3合計がスタン値50
強化高出力の爆発1回がスタン値50
強化なし解放1,2がスタン値30
強化時解放1,2がスタン値50?かな
剣強化とか盾突きとかは面倒だから調べてない…ごめんね >>953
あれ、出ないよな
HR100超えたのに一つも無いわ えー短縮なんか早々に出たけど装備で行くから使わないことの方が多い
増弾と鉄壁は持ってないぞ ○デ:デスギア(腕のみディアネロ)
○ガ:ガマル(たまにガンキン)
○ウ:ウルムーorウルズ
こんな注釈が必要な時点で略語として使い物にならんのは確定的に明らか 一文字表記はいちいち装備聞いてくる奴への皮肉的な面もあるからテンプレ向きではないな 色々名前とか忘れたから清書必要だし、スキルについては意見あると思うから、とりあえず素案だけどこんな感じじゃね
下位は麻痺斧
上位はディアブロス斧
スキル優先度
砲術、装弾数UP、(無撃)>耳栓、集中>ガ性
上位終盤のオススメ装備
バゼル(耳栓2)
ダマスク(集中2)
デスギア(集中1)
バゼル(耳栓2)
ガマル(装填数1)
砲術の護石(砲術3)
防音珠を加えて、耳栓5、集中3、装弾数1、砲術3
その他有用スキル
匠…クシャ
弱特…竜
ガ性…
攻撃…オーグ
強化持続… >>967
個人的にはレイア斧も下位〜上位入りたてで活躍できるからいいと思う
上位入ってすぐに青ゲージ出せるしね チャアクデビューする人にはテンプレ装備としてはありがたい気はする
珠がある人はオススメスキル見て泣シミュあたりでなんかしそうだし ガマルが致命的にダサいので装填数は諦めている
珠出ろ珠 テンプレとしては>>9の改築という感じかね
テンプレわかりづらいから、いいぞもっとやれ
バゼル(耳栓2) / ダマスク(集中2) / デスギア(集中1)/ バゼル(耳栓2) / ガマル(装填数1) /砲術の護石(砲術3)
防音珠を加えて、耳栓5、集中3、装弾数1、砲術3
こんな感じで、行数の節約はしたほうが良いとは思うが 腰ハイメタの足ガンキンで黄色にしたら見れなくはない…ないよね? 装備のテンプレは珠無し前提で
耳栓装備
耳栓+スロ1の空き3つ
後は火力スキルの優先度を乗せていけばいいんじゃない?
弱点特効>匠>挑戦者みたいな感じで >>976
スロ1にぶち込む優先度も欲しいな
体力>気絶無効 みたいな感じで
テンプレみるような層はとりあえず死なんで貰えればいいレベルだし マルチでガンナーがこっちに突進させてくるときどうすれば良いん?
毎回俺が避ける方向に後ろでガンナーが居るせいで突進食らうんだけど >>979
あいつら頭おかしいから
近接武器プレイヤーに嫌がらせをするのが生きがいでもなきゃガンナーなんてしない
特に弓 >>979
その迷惑ガンナーの場所を把握してればいい やべえな安定のササだ
ササNGname入りでも目指してんのかこいつ 最初から全部読もうとするから長く感じる
触り初めにダメージ計算とかテクニックとかいらんでしょ ここでウルムーアームがどうのと愚痴ってみたらサクッと3つ目の砲術珠ゲットできた
お前らのおかげだなありがとう! 昨日砲術2個と増弾強壁出たからお前らも出まくる呪いかけとくわ。余ってるからトレード実装したら放出したいんだけど増殖バグのせいで望みゼロ 攻撃珠180個集まったからあげたいわ
1個200円で トレード機能とかいうワールドからモンハン始めたやつ特有の妄想 テンプレ長すぎるから根性ない人には読めないと思う
チャアクやりこみたい人にとっては有益な情報が集積されてるといえるが初心者からしたら余計な数値ばかりで理解しにくい文章になってる
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