【MHW】ハンマースレ 29回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 28回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521909729/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッターU
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカーV
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ(野良)向け
・カスタム強化はスロ増と回復がいいかも?
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼
・胴…クシャβ、レウスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ
・腰…バゼルβ
・脚…デスギアβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック ■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 【募集用テンプレ】
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 とりあえずてきとーに貼ったんで修正等おねがいします >>1乙
>>7
やはりササに人間性を求めるのは無理だったか 今の各武器人口比率が知りたいな
発売1〜2週間の時はハンマーは8位とかだった気がする 野良部屋だとほんとハンマー見ないね
フラッとおまかせで入った部屋にハンマーいると思ったらムロフシ部屋の常連で笑ったわ
同僚とプライベートでばったり会ったような微妙な感覚になった ハンマー始めたいんですけど、シャッター作って坂ゴロゴロすればいいんですかね 坂ゴロゴロは平地での立ち回りをつかんでからやらんと普通の攻め方出来なくなるぞ まずはネギ武器でいいと思うぞ
ブロスがすぐ作れて剛刃などのスキル問題も解決してるならブロスでもいいと思う 回復ネギハンに耳栓弱特だけつけて他は好きにすればいいと思う 皆さんありがとうございます。
シャッターは今すぐ作れて匠珠、剛刃珠、痛撃珠、無撃珠と匠護石はあったのでシャッターでやってみます。
ネギを薦められるのは切れ味の関係からでしょうか 全裸で脱糞しながら坂回転したら勢いもついてめっちゃ楽しそう
ブウゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥウウウwwwwwwwww >>20
切れ味ケアの必要性が薄い
マイナス会心がない
武器倍率210
入門用の1本に最適 ハンマーも属性解放斬りみたいなの、追加してくれねえかなぁ斬りじゃなくて、叩きになるけど、溜め3で叩くと、榴弾瓶みたいに派手なアクションくれ。この際、エフェクトだけでもいいから追加してほしいわ。昔から地味すぎるんや。スタンとって、餅つきとか飽きたわ。 ライト「よし、地雷置いてやる!存分にスタンプきろ!」 【ハンマーに対する近接の位置付け】
片手剣:適当にそこらを攻撃してて頭には滅多にこない。正直空気。
大剣:だいたい尻尾狙ってる。溜め切りは硬直してるしさほど邪魔にはならない
双剣:うざい。乱舞は頭じゃなく他でやれ。
太刀:こいつもタチ悪い。
ランス、ガンス:密着せず突っつくのでさほど気にはならない。頭への突進と竜撃砲はウザい。
笛:同族だが所詮はサポートメインの笛。
スラアク:だいたい尻尾狙ってる。剣モードでどこでもザクザクできるので頭に来なければ気にならない
チャアク:頭狙ってぶっ放すのでうざい。弱体化されたんだからすっこんでろ。
操虫棍:どっかでピョンピョン飛んでるピョン。空気。 ガンハンマー欲しいよね
専用アクションで本当に砲撃出来たら楽しそう >>23
ゾラハン担いでいいタイミングで爆発するの祈れ 火力だけでいうと既にトップクラスだから
さらに上乗せする修正はしにくいだろうけどな
従来のハンマーとどう差別化するかが難しい 耐衝つければよろしい。
ってかハンマーの溜め3や餅つきのフィニッシュって耐衝つけてもこかされるんだね 他武器を使ってた時にハンマー3人が画面外から回りながら飛んできてモンスターを蹂躙する様を見て鞍替えを決意した俺からすれば十分派手だと思うわ
マグフロガで開幕縦フシからスタンプと同時に爆破が起きたら絶頂 平和だったハンマーランスガンスも大分ゆうたが流入してきちゃってるよ 火力ちょっと落ちてもいいからもう少しスタンさせてほしい スタン値ってどうやって測るのがいいんだ
海外の昔からモンハン解析してる所見てるとどうもスタン値が強化された所は10ずつ上がってるみたいなんだがモンスターの気絶に必要な値も分からんし検証して見たい すごい申し訳ないのだがハンマーのアプデ修正で
力溜め3はスタン値変わらないんだよね?
各溜め2は上がったなって分かるんだが
スタンプは実感がない >>37
力溜め無しの通常溜め3が上がったんじゃなかったか トライで暴れすぎたスタン値がやっと返されただけと言う ダオラでガロンの顔を霜焼けにするのが日課になりつつある マルチでスタンしねーなと思ってるけど現状でも歴戦古龍2〜3分でボコボコにしてるの見ると強化はいらないかなと思う
これ以上強くなったら麻痺スタンループで全部終わっちゃう 今作、かなりグラ綺麗になったから意外な発見とか多くて面白いわ
ダオラって口側が前じゃないのかよwww モンハンワールドの一番の不満はスタンプを産廃化したことだ
今さら気持ちスタン値を上げたところで使いどころない ハンマー初心者なんだけそ、R2押しながら○ボタンの力溜めって段階あるの?
それとも一段階だけ? >>45
力溜めなしの、溜め123
力溜めありの、溜め123 >>48
そういうことか
じゃあまずR2+○ボタンで力溜めてそのあとまたR2押し続けて3段階溜める感じですかね? >>49
そう
力溜めは納刀するか被弾しなきゃ継続されるから最初の一回でいい >>36
罠にはめて同じモーション当てるくらいしか思いつかん
公式本でアプデ前の気絶値はわかってるから気絶値20の縦1当て続ければ誤差少なめで計測できそう
個体差や当てた後のスタン値減衰もあるだろうし結局目安になりそうやけど >>51
マジかよスタン値にも個体差あんのか…
とりあえず上位ドスジャグラスクエので試してくるわ…
あと肉質本持ってないから他のモンスターの必要スタン値ってだいたいどれくらい?
なんとなく100〜150だとは思うんだが >>34
スラアクやヘビーもいるから油断できないね
カズヤ君だけの問題ではなくなって来てるみたいね >>23
そこがいいとこでもあるんでないのかねー
タテフシ派手だし空中殺法も出来るし割と満足してるし、ランスみたいに大していじられてない方が良武器になってる
ゲージがいくつも追加されるとめんどくさいし
前戯が必要になって盾使い肩使いになってしまうよりは平和でいいw ある程度高度あったらジャンプ溜めが回転に変化したらいいのに レイギエナで頭誰もいなかったから縦3したら坂上から転がってきた奴ホームランしちまってゴメンな
お前らかもしれんから謝っとくわ 特定の技に補正がかかるハンマーが何タイプかあれば使われないのにも光が当たりそうだけどなぁ
ガンスの砲撃タイプでのルーチン使い分けで色々使えたりとか
ボウガンの機関と狙撃とか弾種による構成とか、大剣と片手みたいな肩&盾使うからこの武器はスキルとルーチン向きとか
そういうの見てるとハンマーにも武器に若干個性が欲しい
ハンマーってルーチンとか最適解があんまないからハンマー部屋見てると動きに個性あるしなぁ 歴戦ネギ坂あっても強くね?火力やばすぎて
不動回復カスタム坂フシじゃ追いつかねーんだが >>58
ネルギガンテはソロは坂使わない方が安定しますね。
YouTubeに裸でハンマーでやってる動画ありますが、かなり参考になりますよ。
立ち回りとか、攻撃タイミングとか。
マルチは坂一択ですが。 >>59
いやソロは部位破壊しやすいからこけっぱなしに出来たりするが
マルチの耐久値高い歴戦ネギはちょっと怖い シャッターを使うとしたら耳栓5、滑走強化、無属性、痛撃、匠、飛燕の優先順位ってどうなりますか? 落ち着いたことだし新しいテンプレ(修正作業)やっていかないか?
とりま最適なオススメ装備スキルあたり考えてこ テンプレ修正案@
オススメのスキルの見直し
・テオ用装備とスキル
・ハザク用装備とスキル
・ジョー用装備とスキル
・その他、凡用装備とスキル
これらを「装飾品」をコンプしてる前提で記載する ジョーの怯みからのカウンター噛みつきってみんなどうしてる?
毎回攻撃間に合わなくて怒り状態解除出来ない スキル優先するとどんどんダサくなってのが辛いっすねこれ ♀キャラならバンギス腰が割と見た目では有能だなぁ
多少性能は落ちるけど胴・腰・足の三点バラバラよりは、腰バンギスのパンイチスタイルにするだけで割とマシになる
カイザーが相変わらず結構邪魔だけど、色んな武器が徐々にパンイチスタイルになってきた >>66
なんでか知らんが状態異常扱いになってるしな爆破 >>67
汎用装備はともかくここの対策なんざ自分で考えてどうぞ >>67
テオ用の装備必要あるか?
なくても困らないレベルのような
それよりキリン 正直ここのテンプレはごちゃごちゃしてて読み手のことを考えてない
日本語になってないよ
あと難しい数式みたいなのもあって文系にはキツイ テンプレ変更がマイブームの子がいるのかな
・ガンススレ
44 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spbb-wSsF)[sage] 投稿日:2018/03/28(水) 13:28:38.62 ID:hFbH//bzp [1/2]
ガンス弱いんだからマルチに来ないで
あと頭ヘのガード突きはハンマーの邪魔
ソロ向きの武器だよ、これ
48 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spbb-wSsF)[sage] 投稿日:2018/03/28(水) 13:30:38.66 ID:hFbH//bzp [2/2]
話は変わるがそろそろテンプレをブラッシュアップしないか?
アプデ後でだいぶ古くなったしそろそろテンプレもアップデートすべきだと思うんだ
52 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spbb-wSsF)[sage] 投稿日:2018/03/28(水) 13:36:00.26 ID:GDS9X8Dgp
アフィじゃねえよ馬鹿
俺は真面目に言ってるんだよ!
・ハンマースレ
45 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spbb-wSsF)[sage] 投稿日:2018/03/28(水) 16:44:37.73 ID:rxucwfm0p [1/4]
ハンマー初心者なんだけそ、R2押しながら○ボタンの力溜めって段階あるの?
それとも一段階だけ?
64 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spbb-wSsF)[sage] 投稿日:2018/03/28(水) 18:16:48.93 ID:rxucwfm0p [3/4]
落ち着いたことだし新しいテンプレ(修正作業)やっていかないか?
とりま最適なオススメ装備スキルあたり考えてこ
67 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spbb-wSsF)[sage] 投稿日:2018/03/28(水) 18:30:40.32 ID:rxucwfm0p [4/4]
テンプレ修正案@
オススメのスキルの見直し
・テオ用装備とスキル
・ハザク用装備とスキル
・ジョー用装備とスキル
・その他、凡用装備とスキル
これらを「装飾品」をコンプしてる前提で記載する 一般人はダメージの計算とか興味ないしいちいち読まないでしょ
気にするのは理数系のオタクの人だけよ
ハンムーなんて適当にぶっ放してればいいだけなんだから細いことはやめようぜ 真面目な話、対策装備なんて近接なら耐火耐瘴付けて体力増強ネギ武器か匠弱特付けて体力抜くでほぼ同じだろ
属性死んでるし バインドキューブを作るために闘技場を誰かとやりたいが
ディアもガンキンもハンマーがないためムロフシ部屋では出来ない矛盾 >>76
こいつチャージアックス スレにも来てたよ >>80
バインド作りたい人用のムロフシ部屋作ってみれば?
同じような人いるかもよ どの武器スレもササガイジの活動が活発になってますね、相棒! バインドキューブは麻痺らせてる実感が全くなくて労力に合わないと思えて仕方ないが
実戦に耐えうる使い方できる奴いたらすごいわ
見た目はいいし テンプレ読んでも分からなかったので質問させてください。怯み1は相手が積んでる前提で、マルチで出したらまずい攻撃って▲3回目のアッパーと溜め2段階目の溜めアッパーだけでしょうか。
溜め1段階目直後▲の溜め返し振りもカチ上げしちゃいますか? 振り返しはカチ上げない
溜め2アッパーと縦3ホームランと回転ホームランはカチ上げる >>85
返し振りは大丈夫なはず
因みに別に出したらダメってことはないぞ
溜め2アッパーは回りに気を付けて
△出しきりは大剣が近くない限りは回りが避けるべきだと個人的には思う >>67
>・その他、凡用装備とスキル
ぼ、ぼんよう? 怯みってスキルシミュ回してると毎回入れ忘れてるのを完成後に気付く・・・ テンプレの文章長すぎんだよ
読むだけで何分もかかる
そうじゃないだろ?テンプレってのはもっとコンパクトに読み手に伝えるもの
あとモーション値ってなんだよ
そんな説明書にもない用語一般人は知らんから
作り直せ! まあ飛ばしちゃったら飛ばしちゃったで泣いてるスタンプ送っときゃええ
仲間の機転次第では乗りに繋がることもあるしね >>89
この組み合わせ革命じゃね?→実践投入→びくんびくんっ→ひるみないやんけええ 肩持つようでアレだけど俺もモーション値が何なのかは全く分からん
まぁそんなこと考えなくていいのがハンマーのいいとこなんだけど スキルなんて最初は体力と気絶と耳栓ぐらいでいいから立ち回りを学べ
ボルボ以外で平地でぐるぐるやってる馬鹿はもう見飽きたわ ハンマー以外使っていなかったから闘技場でコイン集めるの苦労したわ スタン値とりあえずざっくりだけど調べて来た
おそらくだけどドスジャグラスのスタン値は150(徹甲榴弾1(スタン値30)×5から)
んで縦123ため2のカチ上げでスタンが入るからため2は45だと思う ハンマーの操作方法もわからない奴にテンプレ作るのは難しいんじゃないかな?
素直に誰か作れハゲと言ってくれればいいよ ハンマー以外使えないからブリケイド胴とバインドキューブは諦めてる 911 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spbb-wSsF) [sage] :2018/03/28(水) 14:16:19.63 ID:a4e6juuDp
ランナーつけるためにさっき初めて強走珠【2】の装飾品を付けたんだが、該当のスキルがレベル2じゃなくレベル1のままなんだ
同じようなバグ起きてる人他にいる?
701 名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spbb-wSsF) sage 2018/03/27(火) 14:22:20.18 ID:EZRr5szqp
おい、本スレでムロフシするなよ糞ハンマーども
まだ居たのか…嫌だわ、早く擂り潰さなきゃ ハンマーなんて
こまけぇこたぁいいんだよ!頭殴るか坂滑って回れ!
で済む武器だからな
もうこれに慣れすぎてカチャカチャやる武器使えなくなった 回避の感覚やレンジで言うとハンマーと太刀は結構プレー感近い気がする
太刀のゲージ管理の悩ましさを思うとハンマーの方がはるかにシンプルだが >>86
>>87
ご丁寧にありがとうございます!
回転ホームランとはもしかして溜め解放移動攻撃で出る最後の回転振り回しのこともでしょうか。それともラストに▲追加で出る回転強アッパーのことだけでしょうか。
返し振り、柱殴りしてる感じだとリーチや出の速度がよさげなのでこれと坂縦回転で頑張ってみます。
シンプルですげー楽しいです。 ギルドクロス一式作ったら闘技場50回の称号取れたわ 毎回ハンマーメインでサブ1弓、サブ2大剣、サブ3双剣使ってて
今作もようやく弓触ったんだけど、ハザクとかもう弓でしか行く気しなくなるな 単にモーション値って呼んでるだけで別にどういうものかはだいたいわかるだろ >>104
それが(あと坂)今のハンマー強さを支えてるからね
ただ基礎はスタンプとホームランだよ
ホームランは振り上げて落ちた最後辺りまで判定あるから相手に背を向けて当てることも出来る >>111
その流れだと受付嬢がついてくるからやめてあげろ アプトノスを咥えたドスジャグラスを咥えたイビルジョーを咥えた受付ジョーのハンマー実装されるの!?
絶対作るわ 双剣に浮気してたけど無事ハンマーに戻ってきたぜ
爆破ハンマーとか使いたいけどイマイチだよなぁ… ほい
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:10
【部屋番号】44LXRxtWbFsx
【備考】同時受注を避けるため、クエスト受注する前に手動定型文11を打とう >>114
なるほど。ソロで一通り慣れたら味方に当てないよう頑張ります。ありがとうございます 楽しさのあまりつい横回転ばっかり使ってるんだがよくないかな? リークの追加モンスがどいつもこいつも属性値メインな武器でハンマーじゃ性能的にお呼びじゃなくて悲しい >>120
横回転は最後のホームランだけ回り見て使ってるな。頭に他のハンターが居てカチ上げそうならその前に2段階目で打つし、当たらなそうなら最後までやってる。 >>123
なるほど。。。ソロ専だから好き勝手使っていいってことだな! >>38
ありがとー 説明文見るとやっぱそうだよね
キリンなんかはスタンプが良さそうね ぶっちゃけ攻撃力900台でデフォで青ゲ50くらいあればデザインで選びたい >>94
なぜ「モーション値」と呼ぶのかは俺も知らないけど、要は攻撃力のことだよ
数値が大きいほどダメージの高い攻撃という認識でいいはず
ついでに知ってる人がいたら教えてほしいんだけど、モンスターに与えた気絶値って時間経過で減少するみたいだけど、どのくらいの速さで減っていってるか知ってる人いる?
例えば1秒間に1ずつとか10秒ごとに5減るとか、過去作の話でもいいから知りたい >>127
モンスター毎に違ったような気もする
だいたい10秒で5〜10くらい減るんじゃなかったかな >>124
横回転は横回転なりに案外器用に位置とタイミング調整できるし最適じゃないけど悪くはないんでない
後出し気味に使うよりもタイミング分からん時にフライング気味でとりあえず回転しながら状況見て好きに派生させてる
逆にダウンした時とか絶対溜め3入るぞって自信ある時には使わないけど >>129
ダウン時は○連打してるけど、ため3もっと使ったほうがいいのかな。全然使ってないんだわ 餅つきは見た目の割にあんましスタン値貯まらないんだよな >>98
最近出た攻略本に載ってたわ
アプデ前後のスタン値変動はこうなる
溜め2 35→45
強溜め2 45→55
溜め3 25→35
ただ強溜めで全ての攻撃の攻撃力とスタン値が上がるらしいので
実際の強溜め2はもうちょいスタン値高いのかな 餅つきが一番気絶させそうなのになw最後の一撃が真溜めくらいあってもいい儀式感
おそらく用途がダウン時に限られるから気絶値高いとダウンしたらハメ技になっちゃうからだろうなぁ
ダウン直後にいける時はせっかくだし餅つきするけど
ちょっと遅れたら溜め2から入ったり溜め3と縦3と振り返し混ぜて尺合わせるけど正直気分だわ… 初心者なんですが、溜め移動中に坂道で勝手にすべっていくのってどうにかなりませんか?
あのせいで意味不明な方向に移動したりしてストレスなんですが… >>134
滑りたくないなら坂で溜めるな
思わぬ所で滑ってしまったら隠れ坂を発見できてラッキーと思え >>132
情報ありがとう!
しかしそうなると全体のスタン値が変動するから強ため2の検証するのちょっと面倒だな >>135
ちょいとggってみたら傾斜時はグルグルで頭蓋骨ぶっ壊すのが正解なんですね
上手く活用できるように意識してみます >>134
どうにもならんが溜めて滑ってる時に×で段差ジャンプに移行するのでそこから好きな方向にジャンプスタンプ+追加ができる
狙いたい部位があるならこっちの方がいい >>137
滑る直前に90度くらいまで方向転換できる 滑っちゃって通り過ぎそうなら溜めながらジャンプしてそのまま叩き付ければ大丈夫さ ここの住人に言ったら絶対顰蹙買うけど勝手に滑るから坂は嫌いだ 見切り7弱特3のシャッター試して見たよー
思ってるより良かったよー
円筒欲しくなったよー マジでぐるぐるどかーんしか考えられない 坂は楽しすぎて本当に頭悪くなるわ
https://imgur.com/TsZMkQ9.jpg そのデメリットもある坂を使いこなすのがいいんじゃないか >>142
坂で勝手に滑んなカス
⬇
滑るの楽しすぎワロタ
⬇
なんで滑んないんだよどう見ても坂じゃねーか
⬇
溜めながら張り付く方が効率いいか…
⬇
勝手に滑んなカス
のループになる いろんなスレでササが暴れてるのは、春休み突入したからか
発売から今まででかい休日なかったし
>>142
他武器でもそうだけど自動で滑り扱いになると事故るからなぁ
位置調整して溜め2アッパー狙ってるときに、縦フシにばけてうっかり食らうことはあるし
ジャンプスタンプで調整すること覚えてからは多少やりやすくなった 龍結晶が坂だらけで導きの蒼い星超楽しかったわ。
>>131
取り敢えずダウン取ったときとき餅つきしてたけど、スタン値だとなんかすげー損してるっぽいのでちょっと計算してみた。
テンプレ見ると
横回転アッパーフィニッシュでスタン値125(15+12×5+50)
餅つきだと最後までいって計55
強溜2が55
強溜1返し振りが計40
手元でざっくり計測したら強溜2も強溜1返し振りもどっちも次のコマンド受付まで平均3秒、強溜3(スタン値95)が5秒半ちょい、横回転アッパーで8秒半、餅つきが11秒半だった。
スタン値dpsにすると
横回転アッパーフィニッシュ14.7
餅つきフルコース4.8
強溜3単発17.3
強溜2単発連打18.3
強溜1返し振り13.3
て感じだったよ。周りに人いれば強溜3、人居なければ強溜2連打でやってこうかと思う。
ここまでやってなんだが、俺集中3つけてるから参考外かも知れん 強溜め2を連発する方が楽しい気がしてきた
ジョーとか特に 金枠4つ1乙終了の2人調査ディアをやる勇気のないビギナーハンマーつらい 滑走からジャンプR離しじゃなくて△押すと即ジャンプスタンプに移行するぞ
真面目にトレモ行ってなかったから気づかなかった >>151
防具揃えて体力3と耐絶付ければなんとかなるさ >>142
坂好きハンマー達の事を、坂嫌い派ハンマー達を排除する気持ち悪い宗教みたいだって思う人もいるようだけど、別にどちらかが正しい訳でも間違ってる訳でもないんだからお互い尊重しあって楽しんでいけたらいいな。 平地、野良では的確に頭を狙い、味方吹き飛ばしも気にする紳士
坂では滑って回りまくる変態
これが社交場(ムロフシ部屋)ともなると坂でしかプレイしないド変態になる
モンスターが何処にいようと坂に連れてくぞ ボルボ持ちたいけど男キャラでキリンレガース履きたくないからサブ垢作るまである ♀キリン脚で縦フシする為にボルボ作ったけど良いモノだ 女のキリン足はかわいいのにね
バゼル腰のミニスカと良く合う 坂もいいけど個人的には2段ジャンプ派かな
武器は色々さわってるがハンマーが一番地形を活用してる気がする 他は地形を利用というより地形無視してるの多い気がするわ 歯ブラシに回復カスタムつけるかなー
シャッターはとりあえず会心はつけたけど残りのスロット用の猛者が出ねぇのなんのって 歴戦ネギ、キリン、テオで縦回転で死んでる
奴観てるとおいおいって思うわ。楽しいのは
分かるが体力見ろよって思う ネギハンは切れ味関係のスキル切って
その分他のスキル盛れるのが強みだと思うのでスロット増にしたわ 使うハンマーなんてせいぜい多くて2種類くらいだし槌石なんて数個で終わるんじゃ 歯ブラシ→シャッター→デモナス→ボルボと渡り歩いたが結局俺の中じゃ歯ブラシがストレスフリーでNo. 1に落ち着いたわ
実は見た目も気に入ってる その数個が出ないんスよ…
しかも笛も一緒にやってるせいでその倍以上いるし! >>170
それは使い分けろとしか…
ここで勧めることじゃないかもだけどライトボウガンとか気分転換に使うといいよ
気づいたら槌石溜まってるし ハンマー初心者です
坂の魅力はわかったんですが
普段の立ち回りはどうすればいいですか?
溜めながら移動するとすぐマックスまで
溜まってしまうんですけど溜めない方がいいですか? >>172
溜めすぎたら回避して溜め直す
力溜め状態も継続するからおすすめ >>172
常に溜めて移動から、丁度良い溜め開始タイミングを覚えだすとスキル「渾身」が選択肢に入りやすくなるし色々試してみるとよいよ 溜め3になるせいで立ち回り制限されるって割とあるよな
溜め3の派生が欲しいと思うけど流石に強いか >>176
ちょいと今は試せないんだけど
振り始めたらスタミナって回復し始めるの?
あんまり気にしたことなかったけどハンマーの時点で渾身は選択肢から外してたから
もし振り回し始めてスタミナ回復するなら溜め3とか最後の一発は会心率上がるのかね? なんで牙竜種とパオウルムーだけ首にもスタン有効にしたのかわからん
しかもカガチだけ50%軽減という謎仕様 なんで最終形は全部同じレア度じゃねーんだよ。雷ハンマとかなかなか好みなのに装備できやしねーわクソが 好きなの担げよ
デモナスが形も打撃音もいいから手放せない 縦フシ時のゴンゴンゴンゴンゴーンが最高 >>181
なるほどやはりそうか
見切りつけるより良さそうだし今度色々試してみるthx デモナスはレア8だからいいだろ7ならまだしも6てなんだよってことだよ
古龍素材プラスそれぞれの属性素材が必要にしてレア8まで強化させろや。どうせ見た目変わらねーんだからせめてそれくらいしてくれてもいいのに
6て ランクで強さ(使い勝手)決まるわけでは無いしカスタム増える分いいけどな6.7 >>187
落ち着けよ。むしろレア6だからいろいろカスタム出来るだろ?
バインドキューブを見ろよ。レア8で攻撃力微妙だからみんな覚醒ボルボ使うんだよ。
スロ3が1あってもしょうがない。 >>189
あ、たしかに。キューブの地獄にみんななるのは困るな ハンマー前に構えたらガード出来るだろ…何溜めてるんですかやめて下さい マルチならいいとこ二回しか麻痺しないから解放分他に回せてスキル幅広いキューブ多用してる 綺麗だしな
ガチ効率パーティーでもなきゃ人の装備なんて誰も気にしてないから好きなの担げよ むしろネルデモシャッターボルボの四天王以外担いでるとおたく渋いねぇ〜と思う
最近はカオスラも多いか
まぁほんと何でもいいんだよな 縦回転に慣れたら今度はギエナみたいなサイコクラッシャーが欲しくなるな 結局、好きな見た目のハンマー担いでる時が一番いい動きが出来る はー、今日も槌の英雄なし。
いらん弩や柄、刃は多数。
もはやモチベが保てん。
さっき気の抜いた状態でテオさんに2乙させられ失敗。ホストの人すまんかった。
だって、蟻塚地下キャンプから降りたらちょうどスーパーノヴァバコーン!
次も降りたらブレスドーン!突進→ピヨってパンチなんだもん。。 カオスラみんな使ってないのか
膨らむギミックあるし古龍いくなら中々やと思うんだが
スロットないからか? >>199
武器種を広げるといいだよ。武器の練習、慣らしで周回するから楽しくやれるよ。
サブ武器は何種類もカスタムしないからメイン武器のカスタム素材が足りない状況はあんまり変わらないけど…。 ブリゲイドってなんだって思って調べたらこんな装備あったのか
出てないんだけどなんでだろ
>>200
会心率-30とスロットないのがなー
シャッターからわざわざ乗り換えるような見た目でもないのが厳しい
龍封力はあんまり試したことないけど体感ある?
あんまり変わらない気がしててさ… ジョー100回くらいリセマラして気付いたけど
胸の当たりに溜め2当てようとすると頭に勝手に吸い込まれない・・・? >>200
ハザクマルチでしばく用にカスタム強化会心スロで
ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 瘴気耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 剛刃研磨Lv1 匠Lv2
遊んでるぞ 久々にガンキンやって耐震装備作ってないと思いだした ガンキンは顎振動範囲外から駆け寄っても強溜め3入るから入らないかな
個人的にゼノの方が耐震ほしい 今更だけどワールドの振動の判定時間めちゃくちゃ長くなってるよね 絶対に他の武器を使いたくないという確固たる意思を持ってないなら、珠とか石をきっかけに他の武器を試すのも面白いぞ
片手剣で介護プレイしたり大剣で4桁ダメ出したり虫と戯れたり色々楽しめる
ギエナは必ずハンマーだが >>200
剛刃あってもシャッター見た目が安っぽいから使ってなかったけど
匠の運用似てるデモナスから完全に移り変わったなーイカついけど力溜め派手だし安っぽくはないし
シャッターほど強くもなく会心はそんな出ないけどダメージが気持ちいいし、白50は切れ味気にせんでいいから楽
ボルボとカオスラの二本におちついた 他武器使うとハンマーの良さとムロフシ部屋の意思統一感は半端ないと実感する
滑走の会心アップと縦フシの組み合わせはやべーわ ハンマー倦怠期→他の武器に手を出してみる→トレモや指南動画で勉強→面倒くさくなる→ハンマーたーのしー!坂たーのしー!
昔使ってた片手や弓もなんじゃこりゃになっててもうハンマーしか愛せない ジョー相手にスタミナ奪取ってどうかな
試しにつけていったら割りと頻繁に疲労してたぞ 減気ビンスラアクで通常ジョーやると結構効いてる気はしたけど
気絶以外の効果がよくわからんから気のせいなんかよくわからん >>213
片手は属性上限なければなぁ
あと操作が複雑化しすぎ 最近はカオスラばっかり振ってるわ
見た目もだけど白50が快適過ぎ 初心者で申し訳ないが力溜め無しの溜め攻撃って使う場面ある?力溜めでいいじゃんて気がするんですが いろいろ試してみたがおれはシャッターしか愛せない体になってしまった
最近は坂も縦回転じゃなくてジャンプ攻撃をよく使うようになってきて少し大人になったと酔いしれてる >>204
吸い込まれない
あと100回やってから気付いたこと書き込んでな >>219
基本使わないね
ただスピードと範囲はあるからキリンやオドガロンの怒り時とか
速い相手に一発も食らわないで攻撃するのに力溜め無しのが良い状況もたまにある >>219
キリンは力溜めなしのほうが当てやすい
なんか強溜め3って溜め3に比べて射程が若干短い気がするんだよねあと高さ
横への範囲は広いと思うんだけど ヤーナムのハンマーはどれも使って面白いハンマーしかないからな
どこぞの新大陸のハンマーとは比べるのも失礼だわ
火薬庫ともなれば使って面白くなければ武器ではないと言うほどの場所だからな
名前も見た目もコピペに番号振るだけのものとは比べられないわ 溜めたらグェゲゲゲって可愛い鳴き声がするクックジョーは俺の心を掴んで離さなかったのに
今作のハンマーギミック手抜きスギィ! チャンス時に飛んで来て地雷置いてさっと離脱していくライトさんすき ギエナがどうとか、いうても坂なんてそこら中に沢山あるしそんな別にってしゅごいいぃぃぃいいいい何この地形ぃぃぃいああああああああんんんんんんんんん!!!!!
知ってしまったわギエナ坂の味 討伐数トップはギエナだったわ
そんなに好き好んで行ってるわけでもないのに 討伐数はハザク>ネギ=クシャ>テオでそのつぎがラドバルキンだわ 昨日ムロフシ部屋で
1分遅れでギエナクエに参加したら
坂にたどり着く前に終わってしまった…
ネギも2分切れそうだったしムロフシ最高や
他の武器で4人でも同じくらいのタイムなんだろか GEに出て来そうなあのジェットが付いたハンマーどこいったん >>238
一昨日やったときは1分53秒やった
移動する前に飯食っといて達人の煙筒を全員炊けばもっと短縮出来そう HR192までハンマーの英雄石だけは存在しないという研究をしていたのだけど、極めて稀に存在するという結論が出ましたので報告致します ネギが最初巣穴側に居るのに構わず突撃するムロフシだけは多分一生分かり合えん >>235
キャンプから狩り場までが鼻先最速だし坂だし
ネギ見たいな危険な攻撃もしてこないから多分
ワールド1狩りやすいモンスターじゃないかな?
まあおまけのバゼルが面倒だが慣れたら部位破壊のサポーターだから有能っちゃ有能 ギエナはガジャブー援護も要因のひとつではなかろうか >>246
我慢出来ない君はたまに見かけるけど、例えばムロフシ部屋での出来事だったらここでメリットとデメリットを説明したら改善される事もあるんじゃない?
きっと分かり合える日がくるよw
蟻塚テオ我慢出来ない君とも分かり合える日が来るはずw よくそんなにネル調査のストックあるなぁと思う
ハザク テオばっかなんだが 古龍の調査クエは体感ネギが一番出ない
何度か痕跡クエ回して確認したらハザクとクシャだけでワロタ >>246
龍結晶テオの我慢できない君も追加で
なんで見辛くてスリップダメのある溶岩地帯で戦闘するんだろ テオは初期位置がいいかなぁ。
隣の溶岩地帯は坂があって微妙やし。
パルノスいるところが一番いいけど挑発ないと誘い出せないしなぁ。
誘い出してもみんな坂グルグルするからちょい微妙かな。 どうせ粉まき散らすから耐熱着るだろそうすりゃ地形ダメどころか本体の攻撃もかなり軽減される
ところでよく見るけどテオの初期位置ってそんな見づらい? あまり気にしてなかったけど今回も背負ってる時と比べて構えてる時はハンマー全部が膨らむんだな
これって、ある意味ギミックなんじゃね?
オレ天才かも >>251
突っ込むやつは仲間待たないし背中見せてる時に突っ込むし円筒炊かないし剛刃付けてないし
まぁ剛刃は別にいいとしても手前なら二回咆哮をクソ叩きやすい位置でするのになんでそれを生かさんのかと 効率部屋ならともかくそんなのいいじゃない
あんまりそうやってガチガチに縛ると面倒なって作業になるだけだよ 薬ゴクゴク種ポリポリしながら会場に向かうからいつも遅れちゃう遅れちゃう!ってなる 溜めの段階の音なりエフェクトなり振動をもう少し大きくしてほしいわ
わちゃわちゃし出したら段階わからずアッパー出しちまってきたねえ花火打ち上げちまう(´・ω・`) >>261
分からんでもない
あとHRも高くてそれなりに部屋で良く見る人でも未だにテオクシャハザクに乗って即叩き付けとか何もせず降りる人
「あ〜はいはい、閃光ね」って地面に閃光叩き付けて落としてる >>266
で?何が正解なんだ?
乗ってれば良いのか
即降りの方が良いのか
もちろんネギは即降りなのは わかってる あれ?ネギはん納刀した時のゴゴゴゴンみたいな変な音、サイレント修正されてる? 龍結晶テオ初期位置は不意に段差が出来たり、溶岩の中に逃げたりするからで嫌い
必ず挑発持っていって坂に連れてくわ 閃光だと思って撃ったらこやし玉で坂から逃げられる馬鹿
俺だよ
顔真っ赤だよ
それもこれもバゼルが悪い!俺は悪くない! テオは平地でもいいけどテオの初期位置は平地以前に戦いづらいからね クシャはほんとどっちでもいい
いつも様子見て成り行きに任せてる 双剣から転職してきた癖でドーベルアームにきのこ珠×2を作ってしまう >>267
空中で閃光撃てるんだから落としてほしいって事
他の人は武器出したまま様子見してるのに閃光もせず降りられたら一々武器しまって閃光撃つ必要あるでしょ?
下手すりゃ3人で同じ事が起きる
いやまぁそんなに気にするな、やり方押し付けるなって言われたらそれまでなんだけど
どうせなら閃光撃ってくれやって事
乗りたいなら乗り完遂するでいいけど、本人が落とさないと落として良いか周りも困る
何が言いたいかというとちょっと意識するだけで皆が幸せになる >>272
完璧なタイミング、位置、軌道で撃ち込む、いつのまにか拾った石ころ(´・ω・`) 味方が乗ったら研ぐなり種かじるなり下から石ぶつけるなりするから案外待ってても暇じゃないな >>276
あるあるすぎるww
環境生物集めのときとかもよくやらかす >>276
あるある
テオのノヴァから救ってやれなくてすまんなは何回かやってるなぁ 武器研いでフィニッシュ入ったら達人炊けるから閃光が絶対正解とも限らない 武器部屋ってそこまで効率詰めるんだ自分には参加無理そうだな はじけクルミ持てるなら持ちたいけど閃光やらで捨てることになる 乗りは全部ケースバイケースで片付くんじゃ
飛ぶタイプはセルフ閃光で落とすのが安定しそうだけど 落ちてるスリンガー弾は持ち込み型のスリンガー弾をセットしてもストックされてるが
装填解除したら拾ったのがまた装填されるぞ まだワチャワチャしてるだけで楽しいから、素材も消費も乙も戦法も時間も気にしないぜ
自分の出来る最良を目指すのみ >>285
解除したことなかったから気づかんかったわありがとう >>273
マルチネギ以外なら全部平地でいいわ。ヘボフシだから咄嗟にジャンプ攻撃に派生させられないんだよね。それにやっぱり平地の方が戦ってて楽しい くるみに比べてハジケ結晶が探しにくいせいで、なかなか使う機会がない 溜め云々のレスがあまりにも理解できてない
いい加減適当にぶん回す脳筋ハンマーやめてトレモで勉強するわ… みんな防具って強化してるの?HR80までハンマしか使ってないがなんとなく強化しないまま今まで来てしまった
バゼルメインの耳栓で全部なんとかなってるので何をどれくらい強化するもんなのかよくわからない
みんなどれくらい強化してるもんなの 歴戦個体やってたら鎧玉腐る程溜まるし基本最後まで強化だろ
カスタム強化は採用率高い防具くらいしかしてないけど なんか俺が「乗ったら絶対閃光で落とせ!」って言ってる風に取られてるけど
「何もせず降りるなら」だからな?
そのまま乗りダウン取るのも俺も良いと思うよ >>288
それを理解せずに閃光で落としてると思うの? 俺は飛ぶタイプは閃光で落として欲しい
飛ばないやつはお好きどうぞって感じだな
ただネルガンキンは降りて欲しい、イビルは完走してくれとは思う 俺は飛び降りスタンプからの閃光してるな
あのスタンプでダウン取ったり討伐した時の快感はやばい 飛ぶタイプをセルフ閃光で落とすのは暇になる人がでないようにするためにしてる
言われてる通り即降りで適当にジャンプスタンプするのは良くない選択肢だと思う
地べたベッタリタイプは絶対的な正解はなくない? >>292
絶対に死なないプロハンなら好きにすればいい
死ぬ癖に強化もしてないならゆうたと同類 みんながみんな常時閃光セットしてるわけじゃないしな
俺みたいにクルミや結晶を好んでセットしてる人もいる、はず というかチャットとかで一言言えばいいのでは?
ムロフシの集まりってそんなに無言なの? その辺は持ち込みできないのがなぁ
普通に持ち帰れたら使いやすかったのに まぁ待機してる側としてはお好きにって感じだな
ただあまりマルチ慣れしてない人は即閃光は戸惑うかもね ムロ部屋でクエスト受注他の人と被った時悲しくなる。 ハンマー部屋行ったことないが今後も行くことはないな ハンマー部屋はハンマー同士でやろうってだけで別に効率までは求めてないだろ?
そりゃ上手い人らが集まったら遠慮することはないけど、一挙一動取り上げて○○しない奴は〜とか言う程じゃない
仲良くグルグルして吹っ飛ばされて叩かれて投げられる部屋だぞ 自分が乗ってる時はネギ以外フィニッシュまでもっていくようにしてるな。ただ、飛ぶモンスに関しては別に閃光で落としてもらっても構わないから、乗りの自動チャットで「乗り不要なら閃光どぞ」にしてる。
結局効率求めるならソロ安定なわけで、マルチでやる以上、ある程度の事は許容できないとね ハンマー持ってるやつで気楽にワイワイがハンマー部屋かと思ってたがついにギスギスし始めたのか… 足りない部分を補う
アドバイスをする
自然にこれらができる奴はモテるぞ
プロテインを拝領したまえよ 野良マルチはハンマーより出の早い武器でシャリシャリしてるほうが楽しい気がしてきた。
スタンとれない悲しみ ハンマー使いは坂道ぐるぐるで脳みそシェイクされて奴ばかりだと思ってたのに… >>310
あーホストなら別に好き勝手やってええんよ
俺はホストが手出すまでは攻撃しないからホストの戦い方で戦うし ハンマー部屋はハードル高くなってるのね…苦手な相手だと生存盛るような腕だしもう行けんか テオの頭張り付いてるときスーパーノヴァの準備に入ったけど片手さん居るから
落としてくれるだろうと思ったら片手さんと一緒に吹っ飛んだやっぱだろうはダメだな スーパーノヴァって誰が落とすのが正解なのかねあれ
視覚的にガンナー落としてくれると助かるが >>319
石ころ飛ばしちゃったんでしょ(経験則) 激おこアツアツテオの時は遠巻きに様子伺って慎重に立ち回るくらいでいいんや
どうせ何度かネコパンチしたらノヴァするだろうし >>320
誰が落とすかじゃねえよ全員で一斉に閃光投げつけるくらいみんなが警戒しろ >>322
スタンでもダウンでもとればいいじゃない
なおマルチ ノヴァで閃光も納刀も間に合わない時はテオがクビをガオーってした瞬間にコロリン
これで運がよければ避けれる 納刀閃光は仕様(笑)で安定しないからハンマーはダイブ安定
準備して閃光が一番良いけど ムロフシ部屋で効率求める奴がいたら
晒してやれば良いよ
初心者ハンマーでもワイワイ楽しくやれる
その目的を忘れちゃいかん
おまえらだよHR300超えのプロハンさん 別にハンマー部屋のことをどうこう言うつもりは無いが、その会話をここで長々やるのは間違ってないか?
そのために募集スレとかあるわけだし こうしてほしいなってつい言ってしまう人と安易に晒すとか言っちゃう人の2部屋あったら間違いなく前者行くな 晒すとか効率云々以前に見苦しいわ
言いたいことがあるならその場ではっきり言え
馴れ合うためにハンマー部屋に行くんじゃないのかよ >>332
一番クソなのは「なんでこいつこうやらねぇんだよクソが」って心の中で思うだけで何も言わず晒しスレにGOするやつな >>318
生存盛りで正解でしょ
死なないことが一番! じゃあ今度から行動とかそういうのが気になる人は効率重視とか書いて部屋立てればいいよ 効率追求が楽しい時もあるけど、ワールドのマルチの仕様ではなー
フレンドとボイチャしながらTAするくらいで満足だわ 部屋で馴れ合うのは勝手だが、それをスレに持ち込むなよ >>338
端的に言うとこうなんだが・・・
こういう意見は無視されるんだな まあハンマースレ発端の部屋である以上ここも無関係ではないが、行かない人もいるから程々にな 効率なんてハンマースレで言い始めたらだれもムロフシ部屋にこなくなるな
ハンマー好きなやつが集まる部屋なんだろ?
指摘したいなら直接チャットで言えばいいのに マルチに効率を求めるなどまだまだ三流
一流のハンターは15分歴戦古龍でも乗り完遂よ 自分のレス見返したけど3つ目のレス余計だね
「しろ」って言うつもりはなかったんだ
スレ汚し&不快な思いをさせてごめんなさい
自分はロムります本当にすみませんでした なんで効率どうこうの話になってるのかと思ったら元は乗り時どうするかってだけの話か
長々と文章打ってないでないで滑れ 乗りだけじゃなくて>>246とか>>261みたいなのもあるからじゃね? 今回の件に関してはどうするかですらなく乗りは完遂しても失敗しちゃっても閃光で落としちまってもなんでもいいけど、乗り発生させといてそのすべてを放棄し他人任せにするのやめろやって話だよね マルチ外人PTなんて禿げ上がるぞ
歴戦テオでベテランハンター14000くらい取れてそんなに体力あったのかと笑った
外人のムロフシ何でか知らんが餅つきしてるとこ溜め2カチ上げで潰してきたし討伐後ずっとカチ上げしてくるようなのが多い 見た目アドのせいでデモハンとキューブ以外担げない問題 >>346
もうロムフシになるけど俺が言いたかったのはコレ HR2〜300台になると逆に効率度外視で遊んでる人の方が多い気がするけどなぁ
見た目装備やキューブとかマニアックなの担いでたり、広域ユラユラキノコマンやってたり ヴァルクシャテオの乗りは閃光でいいんだがネギはどうすんだ? 理想を言えばあらかじめハジケ結晶回収しておくことかな… 個人的にはネギは白棘が1〜2箇所しかないなら乗りフィニッシュ、棘の部位が多かったら降りスタンプかな
降りて閃光は暴れだすから個人的にはしたくない 乗りが長すぎるのが問題だな
あるいは1人乗ったら他もスリンガーで乗れるようにすれば良い 別に乗ってない人がハジケ撃っても良いわけだし
ハジケはすぐ近くのエリアにあるから多少遠回りでも
開戦前に取りに行っておくといい希ガス テトルーみたいにみんなでエイヤエイヤと網や縄を引っ張って援護できりゃええのにな ムロフシには古来よりブーメランというサブウェポンがあってな… 乗り閃光すると餅つき大会に遅れるから即降り閃光ですまんな 部屋たてるときに効率かワイワイ指定すれば解決じゃん?
それで文句言うやつはただの精神障害者 細かいルールあるならクエスト行く前に説明してやれって話だよ
ハンターランク高くてもマルチ慣れしてない人とかいるし
何でもかんでも知ってる前提でクエスト行ってここで文句言っちゃうのダメだろ 珠揃って来たしそろそろ一式装備で行っていいかな
ガロン一式でグルグルしたい 極端なこと言えばハンマーで効率は愚の骨頂。マルチ効率ならガンナーとかで充分なんだし。
まあ春休みというとこもあるかもしれないが、慣れ合い的な部屋が作られるとだんだんこうなるんだよね。
なんでってそりゃいろんな人が集まるからね。
数年前まだPSO2のキャス男が集まる会を思い出す。 >>366
今回のブーメランはな…なんと貫通して多段ヒットしちまうんだ!
しかもスリンガー照準向けながら投げるとちゃんとその方向に投げちまうんだ!
怯みやすいとかはたぶんないかな! >>364
今作のブーメランを失いましたってシステムメッセージ見て悲しくなった
>>366
のけぞりやすいかはわかんないけど
スリンガーに何かセットしてても□ボタンですぐに打てて便利だぞ 破壊王で尻尾をぶちきれるようになるアプデはまだですか? >>372
切断面が…すごく汚いです。
捕獲して帰ったら怒られそう。 >>373
相棒…流石の私もこれは食べたくないです…
って言われる感じに アステラ祭が始まったら集会エリアに15人来てもらうんだ…そして記念スクシヨを撮るんだ… >>369
効率というより決められた行動をきちんと守れない人が多いのが問題なんだよ
勝手な行動されるとルーティーンが崩れるし 決められたって考え方がまず争いのもとだな一例だが
拘束したんだから尻尾切れと拘束してんのに尻尾きる地雷がいるのでフレに呼ばれますねで争いが始まるだけだ 自分の中の「普通」を押し付けてくるのはまぁ地雷だろう 某大縄跳びみたいにロール毎フェイズ毎に必要とされる動きや到達しないと全滅するようなPTDPSも無いんだから気楽に遊べよ
歴戦テオのスーパーノヴァに零距離解放で貼り付いて大爆笑するくらいの度量を持て >>382
R2で溜めて○で溜めて坂で回ってドガガガガ
R2で溜めて○で溜めて坂で回ってドガガガガ
R2で溜めて・・・ >>382
平地のムロフシ
力溜め3をここで当てるか?力溜め2を当てたいが周りは大丈夫か?3になっただけど当てれそうか?ここはスタン狙いで・・・吹き飛ばさないように・・・アッパーするべきかあきらめるか・・・
坂のムロフシ
__l__ _|_\
. _\ / ヽ
( __. / ノ 坂があったら回らざるを得ない 坂が見えたら誘導せざるを得ない それがムロフシの性よ ハンマーで初めてキリンやったけどめちゃくちゃ楽しいな
心眼でストレスフリーだし最高だわ >>385
AAがないのでござる・・・
誰か作って・・・ >>384
何かユーザーに不利な不具合を見つけた運営と有利な不利を見つけた運営のAA思い出した 弓スレでスタン値管理してスタンループさせる、みたいなこと言ってる人が前にいたんだけど、ハンマーとかでも可能なの?
スタンも他の状態以上みたく近接は30%のランダム蓄積発生? >>394
マジか。mhwのモンスごとのスタン値表探してくるか。ソロだと3回目くらいから蓄積分間に合わなさそうだけど… 明確に蓄積されてるスタン値や各種モーションのスタン値を把握してるわけじゃないが、こいつに何回スタンプしたからあと2〜3回でピヨるな。って大まかに把握してる人は多いと思う 恥ずかしながら、どんだけスレ読んでもスタンプ、が正確に何を指してるのか分かってないのですが教えていただけないでしょうか。 大体は停止状態の溜め3じゃないか
振り上げて、叩き潰す、からスタンプ
力溜めの強溜め3のことを指してる人もいるかも >>398
ありがとうございます!◯連打のやつのことかどうかが分からなかったので助かります。
これだけ話題に頻出するスタンプが暴発してすぐ回転しちゃう自分は要鍛錬ですね。 力溜め3は旧作のスピニングメテオと全く同じモーションだからそう言えば伝わる人も多そう そもそもデモナスが切断属性を持っていればなぁ
絶対楽しいよ デモナスの刃と柄の部分が分離して盾と剣になる武器ならおもしろそう かつてハンマーの十八番であった気絶を奪い去った前科持ちの盾斧を許してはいけない(戒め) 片手とかチャーアクにスタンもってかれるとカチ上げたくなる 龍結晶テオは坂スタートがスタンダードになってるけど
ムロフシスレで言うのもアレだが滑走誤爆の事故が増えてあまり好きじゃない・・・ ギエナ坂でキリンの雷薙ぎ払いに誤って突っ込むハンマーがいたら私です 坂エリアでも十分な平地あるじゃん
そっちで戦えばいい
ハンマールームで坂中が坂に寄ってく状況とかなら知らん キリンは回転せずジャンプスタンプ
あえてちょっと離れたとこに飛んでも頭に振り下ろす神補正狂おしいほど好き パワーの大回転もテクニックのジャンプスタンプもできちゃうハンマーが脳筋とは言わせないぜ! てっこうだんガンナー居るとマルチでもスタンが
二回取れたりして助かるな 片手はまあいいとして
チャアクはあの火力プラススタンは正直スカンスタンだけに テオは平地でも戦いやすいしわざわざ誘導する必要はない、かといってやってるのを止めようとは思わんけど 新米ハンマー使いだけど坂こんなに気持ちいいとか坂以外のこと考えられなくなる >>415
アルバの時から
ハンマーとガンナーは相性抜群 ハンマーは頭を殴る武器だ故に弱点特効と相性が良い
でも坂からの回転攻撃で頭ねらうのめんどくさいので弱点特効は外しました それをすてるなんてとんでもない!
ああ…しっかり滑れ… 滑走強化もいいぞ 最後の着地を頭に定めて対象の斜め後ろから前方に向かって抜けていく奴は手練れ テオ「あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!『俺はノヴァを撃つために飛び上がったと思ったら同じ高さにハンマー4人がいた』・・・な、何を言っているかわからねーと思うが(ry」 着地は重要だよねテオに頭正面に着地からの猫パンチ、ブレスでピヨリで突進くらって乙ったこと何回かある >>428
そしてバクステブレスに直撃するんですねわかります ずさー
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:10
【部屋番号】a7CuyyFcpeL
【備考】同時受注を避けるため、クエスト受注する前に手動定型文11を打とう 痕跡イベの2枠率やばいだろ
なんでこんなんで渋るかね イベクエやる余裕出てきたのに金冠クエとか来ないな
歴戦やってて逃したわ
/ ̄ ( □)⌒\
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
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_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_ ,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
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\ ヽ | |
ヽ \ | |
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`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
>>438 歴女が他の歴戦の二段階は強かったから、またこないかな 瘴気はドスギル、バルキン、ガロン、バゼルの4体かな
金冠無いのドスギルだけだからあんまやる気でないな
竜玉とガロン玉がモチベかな この武器エグいよね
モンスターの頭は陥没しまくりでグチャグチャ、目玉とかも飛び出してるだろう
カチ上げで顎もグチャグチャで歯とかもボロボロで抜けまくり
そう考えるとハンマーしか担げなくなる >>408
今作も前のアプデで盾強化高出力のスタン値が150まで上がったからスタンはチャージアックスのほうが取れるかもしれん… ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:10
【部屋番号】a7CuyyFcpeL
【備考】
ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】21時
【部屋番号】4NpipKHDwFdY
【備考】坂を楽しもう
一部屋目満室のため作成しました 土日になったらまた歴女くんのかな
ハザクいじめるのも飽きたし
来るなら通常個体で立ち回り練習しとくのだが やっと・・・・やっと剛刃出てシャッターを担げる!と握って数戦
手に入れるのが遅すぎてずっと担いでた回復デモナスに戻ってしまった
やはりダメージうけても殴れば回復するから戦いを続けれるってのはでかいわ
そりゃ食らわなければ一番なんだが ねえなんで強打の装衣があって他武器全員スタン取れるってのに
剛斬の装衣で全武器尻尾切れるようにならないの? やっと英雄ハンマーが手にはいったんだけどネギハンとデモナスどっちに使うべきだろうか もうさゼノハンにスロット強化付けてスロットマシーンにでもすれば >>453
シャッターも回復つければええやん?
うちのか会心と回復だよ デモナスかっこよすぎだろ
討伐時間捨てて坂で待ち受けるようになっちまった デモナスは回復 ボルボは回復スロスロシャッターはスキル盛りたいからスロスロにしちゃったけど攻撃会心がメジャーなんかなやっぱ 改心10アップはスロ1では埋めにくい強さだとは思う。 200時間ほどプレイしたけど、今始めてバウンティの登録システムを知った。。。 見た目的に大鬼鉄が好きなんだけどなぁ
上手く使えないもんやろか ゼノの防具にある属性耐性スキルって
何が無効になるんだ?
瘴気耐性や火耐性や雷耐性とは違うの? 一周まわってひるみ軽減要らないという結論に至った
これ抜くと意外とスキルの幅増えるし >>467
おいおい……
防具にある火属性とかのやられを無効にするのが属性やられ無効だぞ。
瘴気耐性は毒耐性みたいな固有の状態異常だぞ。 >>470
そんなことはない。参加する人はするだろうし、好きなのを貼ればいい。歴戦は珠や石集めに回してるようなものだし。 >>470
基本装飾品と猛者槌英雄槌狙いの人が圧倒的多数だから歴戦ばっかなだけで
宝玉とか欲しい人もある程度いるから金枠多数金銀合わせて3枠以上の調査なら結構人来るんじゃない? >>471
>>472
なるほど、レスありがとうです。
お食事券欲しさにイベクエハンマーで回してたら壁蹴り放題で面白かったんで4人だと楽しそうだなと思ったので、部屋の空気読んで様子見てみます >>466
自分も好きだから使ってるけど、火力盛りじゃなくてもいいならカイザー3部位で達人芸やってみるといいよ。爆破属性強化も付くし。 玉欲しい時は金銀銀とか金金銀銀にチケット使ってソロるのがメインだけどたまにはマルチでもやってみたいし需要は多分あるよね テオで救援出したらハンマー3笛ってなって五分足らずでフルボッコで楽しかったなぁ 平地だったけど
夜遊べないからハンマー部屋行けないけど楽しいんだろな >>477
ハンマー部屋この前いったけどクソ楽しいよ
みんな飛んでる ブロスシャッターってカスタムしても会心死んでるのになんでこんな推されてるんですか? >>477
ハンマー部屋なら早ければ歴戦テオ2〜3分で終わるぞw
4人で殺意溢れる餅つきとか最高にハイになれる
それに慣れ過ぎると野良やってらんなくなるけど 純粋に火力が高い無属性武器
スロ2があるので無撃珠付けても防具のスキルを圧迫しない
カスタム強化が2枠もある(まぁ1枠は会心付けたいけど…)
匠Lv4で白ゲが出るので剛刃研磨と相性が良い
総合的に全ハンマーで一番ダメージが出せるから 全員がハンマーに有利な坂で戦おうと考慮するからね
楽しくないわけがない >>479
属性が死んでる
無撃のぶっ壊れ性能
これらによって純粋に攻撃力が高い >>479
倍率230
匠で白ゲ出る
スロ2がついててに無撃ぶち込めるから クシャルを裸火事場でやってる人がいたな
ハンマーでクシャル難しいからすげえ参考になった クシャは竜巻発生の頻度がどうなるかっていう運ゲー要素あるの嫌い ハンマーでクシャは相性いい方だと思うけどな
特に咆哮の時に確定で強溜め3頭に入れられるし クシャルって胴に張り付いてグルグルして飛ばれたら竜巻から逸れた所閃光するだけで完封できないか? クシャルKOつけて強打着て殴ると3〜4発でぶっ倒れるよね 今作ハンマーで相性悪い相手なんて、大きいサイズのジョーくらいではなかろうか 溜め3になるとハンマー変形するとか最高過ぎるだろ…!ムロフシ部屋ありがとうございました なぜベネフローラ担いだらいかんのか理由を自問すればよかろ 猛者槌がもっと出れば俺もいろいろ担ぎたいんだが
結局強化してるネギデモナスブロスボルボの4択になってしまう 英雄は余る程あるんだけど
猛者はすぐ無くなってしまう 必要なら四天王担ぐけど、許される限りベネフローラでいこうと思った今日でした。変形カッコイイし、スロのバランスが装備ガチャガチャしたい俺好み。 >>497
俺は幸い各猛者20個ぐらいのときに大体並んだ。英雄は未だバラつきすごいけど。英雄複数使うのとかきたらつらいな ぼくもハンマー友達ほしいなー。部屋でみんなにギルカ配っていい? 新人ムロフシですが、バセル2頭クエで詰まってます...
ワールドから入った初心者が近接でこいつと戦うの無謀なんですかね... 同士討ち狙え
後正面立ってるなら攻撃避けてすぐ殴るんじゃなくて1テンポ置いて次の攻撃前に殴る感じにすれば爆破にはそう巻き込まれない 同士討ちがうまくいかないとかやりたくないなら、きっちりこやしで分断してけばいい
タイマンで勝てないって話なら、一頭クエで練習かな >>497
槌が全然出ないから
ボウガン担いだらボロボロ出たわ
まあ、たまたまだろうけど 全身性感帯バゼルたのすぃいいいい!!!ジョーも見習えや ハンマーのみ担いでやっと猛者3個目
英雄はゼロ
HR70程度じゃこんなもんかね
200とかすげーな この前、笛専部屋いったらジョー笛一人シャッター二人だった
あれシヤッターって笛だったんだっけ?(困惑 猛者槌余りまくってるけどハンマーは普通に強いからあんまり使う気にならんのだ >>514
嘘乙
あのババアは餌にした珠をまた出す詐欺だぞ >>510
まぁ妥当な引きじゃないかな。
俺はHR100で猛者鎚7個で英雄0だ。 大剣一筋のおっさんなんだが
闘技場で仕方なくハンマー担いだんだ。
面白すぎるやないかい。
スレ見て勉強します。 頭に溜め3当てるだけの簡単な武器だぞ
ダウンしたら餅つきしとけ カスタム強化って複数回やるのが基本なんすかね?最高3回までできるんです? 防具カスタムは一回だけ、強化の上限解放
武器カスタムは武器によって回数が決まっている
カスタムできる回数は見たらわかる >>519
ありがとう。頑張るよ。
慣れてきたらムロフシ部屋に
突撃するぜ。 生粋のムロフシはシャッター担ぐ時は超会心いくつぐらい積んでるのか教えてくれまいか シャッター担ぐために匠4以上剛人と人によっては研磨も積むのにただでさえ会心マイナスのシャッターが超会心なんて積めない 超会心を2や3にするくらいなら
他のスキル積むか入れる 剛刃シャッターには釣りでキレアジがいいな
研磨でスロットはもったいない 弱点特効の1と3の違いに比べると、超会心の1と3の差ってそこまで無いからなぁ
弱点特効3、超会心1にして他に何も無かったらぐらいの感覚だな 十分ってか、積めるなら積むけど、弱特や耳栓やらに比べたら優先度低いだけでわ
潰滅で会心100目指すなら超会心3もいいよね やってぬ
好きな装備をしこしこ作り込んで戦うのが楽しいのに縛りプレイは性に合わないのでねハハッ(基本のPSが低過ぎて全然勝てなくてストレスマッハだからやりたくない) >>532
1回やって15分以上かかったわ
それ以来やってない 自分で縛るのは大好きだけど、縛られるのは好きじゃないんだよね〜 やっぱ少ないよなぁ実際問題研ぐタイミングやら黒化やらスゲーストレスたまるし
マルチのねぎをソロでやってる気分になるよな ネギTA用の耳栓無し装備だけ渾身2超会心3積んであるな 固定でやる時に笛が耳栓付けてくれるから耳栓切った火力振りシャッターが力溜め時攻撃力1700になって脳汁止まらん スキルはマックスまで積まんと気がすまんわ
2とか4で止めらんない >>532
いつもネギを短時間で倒せるのは
装備のおかげだと気付かされたわ 超火力ハンマーやりたいんやけどスキルって滑走強化攻撃以外良い攻撃スキルないですかね ほんと耳栓大事だわ
咆哮に合わせて殴るのが染み付いちゃってるからストレスマッハだった ベネフローラには超会心2積んでる。まだスキルガチャガチャやってる状態だから外すかもしれないけど。
滑走強化とか飛燕も試さなきゃなーと思いつつ、あんまり坂特化にしたく無い気持ちががががが 4体イベクエ、おもしろいぐらいハンターランク上がるな
でも100超える前に出会いたかったわ やっぱ超会心は0か積んでも1ぐらいなのか
会心55%以上確保できれば超会心も倍率あがるみたいだけど他に削るスキルないもんね
耳栓外せないしなあ悩むなあ
レスくれたムロフシありがとう ムロフシ部屋でない限り
滑走強化や飛燕は無理に付けなくて良いと思う ライト一筋でサブ作りたくてハンマー装備作ったら強すぎて引いてるんだが ジャンプスタンプメインで立ち回る場合なら飛燕はかなりアリよね >>549
さてはハンマーの動きに会わせて地雷埋設してて興味もった勢だな?
いつもありがとうめちゃめちゃ気持ちいいですあれ。 金冠クエいいね。
オドガロン、バゼルギウスはハンマーと相性が良くて活躍できる! ジョーハンマーも匠弱特渾身剛刃で組むのが安定するかな?
担いでみたいけど猛者が無い >>548
一般マルチは強スタンプと溜め返し振りあたりを主軸に戦いたいなぁと思いつつ、溜め歩きで位置調整するから渾身とか無理だし火力どうやって伸ばすか悩ましいわ。
集中3とかだと結構変わるかな。もはや溜め3変形シャキーン!を沢山見るために積むまである >>553
猛者なんて無くても担げますぜ旦那
カスタム強化なんておまけです 生存率上げる系と切れ味維持のスキル入れたら火力系盛る余裕無いんだけど
みんな何か捨ててんの? カオスラはジョー武器の中では割といい感じの見た目だよね
チェーンソーも好きだけど >>556
いちいち噛みつくなや
いつも苛々してるとハゲるぞwww カスタム無くても担ぐのには何の支障も無いってことだろ?
それならおまけで違いない >>557
どのスキルも実質火力スキルだから気にせず盛ってけ >>555
とりあえず作ってみるかと思ったらジョーのタマタマ無いや ジョーハンは匠1から白出るから匠1砥石3剛刃でやってる
クシャ胴orデスギア脚の呪いから解放される
力溜め維持、納刀せずに研げるのは良い仕様だわ 白ゲージ武器使ったことないんだが、やっぱ変わるものなんか? >>566
白ゲが少しでもあればいけるって
剛刃はそんなに凄いのか
はよ出して下さいよカプコンさん
それか はよ出せやババア >>568
青ゲで攻撃力1.2倍、白で1.32倍やぞ
無撃積むのと同じ倍率延びるんだぞ >>568
青ゲ(1.2倍)→白ゲ(1.32倍)は、常に飛燕(1.1倍)が発動してるのと一緒だゾ! >>570
そう
あと、アイテム使用強化だかで1分30秒に増やせる、はず? 無撃と同じどころかアイテムとかスキル効果にも倍率かかるから斬れ味の段階アップは無撃以上に影響あるよ >>564
太刀スレのテンプレに火力スキル倍率なら載ってるよ >>576
ごめん、手数増加コピペというべきだった
>>562の実質火力スキルって言葉に反応してただけなんだ… イベクエクルルでか過ぎて笑った
小さいアンジャぐらいあるな >>578
スロが豪華だからユラユラ以上に組みやすいのが笑える >>578
なにこのマスク今日からのイベクエ?
俺の身体の中の鳥竜がもっと輝けと叫んでいる… 何個かまえのスレにあった
https://i.imgur.com/YExlI1x.jpg
この装備シミュでうまく絞れない
誰か教えてください >>583
竜ダウダゼじゃないのかね
女キャラだから見た目じゃわからんが >>583
絞れないも何もそのスキル構成セット一つしか出てこないよ >>583
竜王a、ダマスクB、ウルズB、ダマスクB、ゼノB、フルチャ護石。あとは各珠。 マルチでモンスターに乗って
武器を密着させてバンバンバンドカーンってのを見たんだけど
これはどの武器のなんて技? 力溜めカオスラッシュ白くなり過ぎる
もうちょい色味抑えて欲しい ハンマーも派手な必殺技ほしいな
力溜めヨコフシグルグルからクシャル並みの竜巻発生させるとか 力溜め3フィニッシュの音をもっと激しくするだけでかなり変わるんじゃないかな
やりすぎると痛々しいから難しいけど 餅つきあるのにまだ欲しいの?この欲しがりさんめ。
xx……狩技……う、頭が…… 中国でやってたモンハンオンラインの落とし穴作る技は欲しいな 切り上げやかち上げを利用した合体技になるがよろしいか 餅つきスカると止まるのは無くてもよかったんじゃないかなと思う 縦回転で十分なんすけど
ハンマーは地味なままでいいよ ランスメインでやってる自分からしたら十分派手だと思うw ランスはなんか派手さはないけど動きに無駄がない感が好き ランク29までボロスハンマーで来てそろそろ別のハンマーに変えようと思うんだけど シャッターとデモナスの火力って全然違うの? 切れ味短いのと会心低いのが気になるから火力が劇的に違わないならデモナスにしようと思うんだけど >>606
そしてマルチでよく遊ぶようになって
ボロスへ戻るというね… >>606
無撃あるならシャッター
無いならデモナスでいいよ
どうしても会心マイナスや切れ味が気になるなら無撃ボルボでもいいよ ボロスほんと安定
白毛無いのも心眼でカバー出来るし コキュートスちゃん作ってないけど
溜めたら先がかき氷機みたいに回転するんじゃないの?
えっ違う? バインドキューブちゃんは力溜め3でゴルディオンクラッシャーみたいに網が広がるよ >>606
デモナスつくったら?
ボロスとシャッターって特徴が似てるから
使ってみて各々の良さとか必要な能値を見極めていくとおもしろいよ こんなにボロスが押されると思ってなかったよ とりあえず飽きるまでこれで行くわ シャッターは-を消す作業がしんどいんだよなあ
会心でたほうが使ってて気持ちいいからそっち優先しちゃうわ 期待値で見ればシャッターのマイナスはわざわざ消さなくてもいいんだけど消したい気持ちもわかる
マイナスを嫌うのは正常な人間心理だからな ずっとスラアク使ってて、ブリゲイト装備欲しくて闘技場でハンマー使ったらハマりました。やっぱりブロス武器がいいのかな? マイナスついてても強いよって聞かせてもヤダ消したいってワガママやん
正常だけどブロスと私どっちが好きなのよレベルの話だぞ
それなら最強はキリン一式だクソッタレ 早食いLv3 体力回復量UPLv3
キノコ大好きLv3 広域化Lv5
回復速度Lv3 体力増強Lv3 超回復力
ユラユラフェイクα
ウルズメイルβ
ウルズアームβ
ウルズコイルβ
バンギスグリーヴβ
体力の護石V
武器スロ無し。 マイナス会心なんて50超えてなきゃ弱特で消えるからどうでも良くね、弱点意識せず適当な位置に縦回転しかしない奴らは知らん シャッターは弱特だけでも十分でしょ
別に−会心出るからって弾かれるわけでもないのにそこ気にするのはよく分からん
切れ味管理がダルいってんならまあ分かるけどさ メイン大剣で一通りストーリ終えたんで
そろそろもう一つメイン用でハンマーやりたいと思っているけど
取り敢えず最初はテンプレにある装備やスキルから初めて良いよね デモナスかっこいいな
TAとかしないしずっとこれでいいわ >>620
回復量upと早食いは自分効果あるけど仲間には無いよ
知ってて使ってるならいいけど >>628
早食いは広域用で回復量upは超回復用じゃないの? 広域早食いって結局あれ自分回復終わっても周り飲んだ薬の分まで回復続いてなかったっけ ハンマーって他の武器より地形を使う利点が多いからチャアクから流れてきた身としては新鮮で楽しいわ >>630
そうだったのかこれは知らずに失礼しました>>628 マルチでストレスフリーになりたいなら怯み3入れないとだな
爆撃弓がうざすぎるわ イビルジョーのハンマーを作ってハンマーデビューしようと思うんだけど
ハンマーとか旧作でもあんまり使ったこと無いからスキルがよく分からない
砥石高速化 3
耳栓 5
KO術 3
匠 3
弱点特効 3
剛刃研磨 1
ってどうかな? テンプレ読んで好きにしな
ていうかよく丁寧にスキル書いてる人いるけど、どんな返信期待してるの?
鈍器と砲術と特殊射撃と弓溜め段階解放スキル絶対付けるといいよ!
って返信したらそうするのかな >>635
アフィアフィ?嗚呼嗚呼嗚呼アフィ?
アフィ?アフィ!アフィ
aaaaaaaffffffffffiiiiiiiiiiiii!!!!!!!! >>630
タイミングが変わるだけだね
逆に回復される側に早食いついてると広域化してるやつがドリンク飲み終わる前に回復する ハザク用にと思ってジャナフハンマー作ってみたけどうーん… >>636
初心者が経験者にアドバイスを求めてるだけじゃん
めんどいならスルーすればいいだけの話
>>635
いいと思うよ
マルチいくなら怯み軽減1はいれていけよ アドバイスされたらそのまま受け取るのか?って話よ
結局最後は自分で決めるんだからそれなら誰も文句のつけてないテンプレ見てその中から自分で判断した方が有意義でしょ 耳栓を切って回避5にしてみた
結果、手数の減少に繋がった >>643
あんたが少しいじわるな書き込みしてるように思ったから物申したかっただけだよ >>643
だからそう思うなら尚更スルーでいいだろ
そうやって気に入らないレスに噛みつくのが荒れる元なのに ギスギスしたいならハンマー部屋立ててそっちでやってよ 文句言って火種を煽るのはだいたい無関係な第三者なのだな ジャンプ鉄人は残念ながら吹き飛ばしは防げない
不動効果だったらまだ良さそうだったのにな 春休みだしなんでもかんでも丁寧に教えるのもどうかと思うけどな
テンプレ読めでいいでしょ
ちょっと優しく丁寧にするとまたこないだみたいなゆうた沸いて来るなんて御免なんだが なんにでも丁寧に答えることを望むならテンプレなんていらんし、そもそもこのスレじゃなくていいだろうに
別に雰囲気悪くすることを良しとするつもりはないが、アホな質問にアホな回答すべき場所がほしいなら自分でかってに作れよと >>651
>>654
あんたらの気持ちは結構わかるがとりあえず落ち着くんだ。 ほらよ
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 19:20
【部屋番号】 3k3mkLcEHpbF
【備考】 同時受注を避けるため、クエスト受注する前に手動定型文11を打とう 爆破属性強化3、破壊王3で爆破ハンマー使ったらマルチでも部位破壊簡単にできてワロタ /\
/ ((♂))
/ \100%\
\ \ /
\ ̄ ̄/
\/
滑れる所に看板欲しい ボルボブレイカーでディアブロス楽しい
ムロフシ生を謳歌してる気分だ
https://i.imgur.com/wahDddt.jpg >>673
今のイベクルルで頭乗りフィニッシュが毎回2回だなそういや >>678
>>2に効果時間もアップ率も書いてあるよ。
短時間だけど滑るだけにしては破格のアップ率 (滑走で30%アップとか初めて知ったわ)
渾身と一緒にいれょ アイテム使用強化が剛刃に適用されるってマジです?
でもカオスラ快適にする為に積むぐらいならなら匠5の方が組みやすいか 1坂目がいっぱいだったので
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】21:30〜
【部屋番号】7yz4ZnCvCQnT
【備考】 >>679
ありがとう!破格ですなぁ。弱特と合わせて80か。弱特超会心滑走KOマシーン作ろう 解放珠本当にあるのか疑うレベル
リオソウル胴着たくねええええ ボルボで解放2止まりにしても結局麻痺する回数変わらない事に気付いてやっとキリン足脱げたのに解放珠が来た モス!ユラユラ!クルル!モンスターにジェットストリーム縦フシを仕掛けるぞ! 何気に一番狂気に満ちてるのはアイルーフェイクなんだけどな… ハンマー使ってると大剣が不遇だなって思えてしまう
同じ重量物振り回してるのに…
餅つきでLボウガンの地面打ち込み爆弾を誘爆出来るんだね ハンマーに関係ないけどアイルーフェイクを被って鬼人化すると目が赤く光るぞ ネルギガンテフェイクみたいな格好いいフェイク欲しい おまえらもっと素直に快適ネギ歯ブラシ使おうや
見た目も最高だわ!デモナスに引けを取らない 歯ブラシは色合いが嫌い 最終一個前の見た目で良かったのに ネギ歯ブラシは過去作含めて
ナナ=トリと並んで見た目で好きだわ 歯ブラシはオーグ防具付ければいいのだ。
歯ブラシの利点はある意味必須スキルがないから見た目をある程度自由にできるのが強み。
ただし武器そのものが微妙な見た目という弱点が……
防具の見た目をとるか武器の見た目をとるか。 シャッターは攻撃力高いのは分かるけど爽快感が無いんだよなぁ
ネギハンで会心率とことん上げると会心エフェクトで脳汁出るわ 普段片手使ってるけどハンマーの英雄石大量に出たから初めて触ってるけどすごい楽しいね
盾がない代わりに火力のある片手剣って感じ
防具も使い回しが効くのもいい >盾がない代わりに火力のある片手剣って感じ
全然ハンマーの例えになって無くね ハンマー部屋が被り物部屋になってるな
鳥、猫、ユラユラだらけ >>707
ムロフシ部屋だと
会心エフェクト出まくりで
モンスが見えない時があるw ムロフシ部屋でクエスト中にいきなりセッションとの接続が中断されましたってでたんだけど、すみません。 必須スキル無いから頭フリーでもどうにかなる結果被り物して滑る変態達が生まれる / ̄ ( □)⌒\
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ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
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| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
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_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_ ,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
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\ ヽ | |
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>>713 / ̄ ( □)⌒\
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>>713 >>714
ハザクとかは耳栓なくても問題ないからなあ。 かなりガチガチに固めても体力耐絶を付けられる余裕が本当にありがたい
弱特の安さはやはり異常 竜王レウスメイルカイザーアームのどれかを装備すればいいからな クルル頭が出たと聞いてスパロボやってたけど帰ってきました
ディスク交換面倒くさいしDL版買っておけばよかった なんだかんだで最初から使ってたボウガン以上にハンマー作ってしまったなぁ
次は歯ブラシとデモナスどっち作ろうかな〜 やっと攻撃珠出た
でも…剛刃が欲しいんだよ
おっ!ついに剛刃か?
と見せかけての滑走は もうお腹一杯 渾身珠「やぁ!」
心眼珠「どーもぉ」
無傷珠「うっす」 歴戦ハザク60回ソロで回したけど
超心2剛刃2達人3渾身1攻撃1
英雄ハンマ1猛者ハンマ2
使うのいっぱいでたけど匠は今日も0 歴戦黒ディア行ったら2つの古い珠から同時に匠珠が出たときは思わずSS取ってしまった 質問ですまんのだが大剣のタックルでハンマー怯む?
一緒に頭ボコボコ殴ってたんだが邪魔してたかもしれんと思って P3のお守り炭鉱夫やってた時も思ってたけど、
選択肢がくっそ広いテーブル用意するカプコンは本当に何考えてるんだろう
エンドコンテンツ扱いだとしても、
狙って出す仕組みとか、こつこつ溜めるとか、
そっち方向でなんか考えてほしかった 揃ってしまうとやる気が削がれるから出て欲しいけどすぐには出てほしくないような…
って複雑な気持ちを持ってる私みたいな人もいるのです マカがもうちょい運任せじゃないシステムなら満足だったわ
レア8珠ガチャは、大龍脈8つ+レア8珠3つでランダムのレア8珠2つになるとかさ 珠はねぇ。レア8一通り3個揃ったかと思ってたら抜刀と強走が一個もなくて気付いてなかっただけという現実に慄いてるけど、幸い使用予定無くて助かった。
これがチャアクの砲術とか、強弓とか、必須系だったらとっくに辞めてるわ多分。
装備が組みやすくなってやっと楽しめてる。人それぞれだとは思うけど。 渾身3で30、滑走で30、見切り7で30、カスタム会心で10
なんだ弱特なくてもいけるジャーン ハンマーで渾身てキツくないのかな。自分は全く想像つかん ネギボッコボコするみたいな時はいいけど普通に戦ってる時はなんとも言えん使い心地
叩きつけする時にはいいんだけどな 滑走強化Lv1 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 超会心Lv1 飛燕Lv1 無属性強化Lv1 匠Lv5
でイベクエクルル2分10秒。
他に火力詰めるかな? 強タメ3のフィニッシュのスタンプの時にスタミナ全回復してて、渾身発動するけどね。
アッパーとかには発動しないけど。 回復カスタムとフルチャの相性は良いけど
性能的にどうなんだろうね? それ意識すると溜め始めるタイミングから考えないといけなくなるから疲れるんです(死んだ目) >>752
スキルより立ち回りだな
挑発着て坂行って円筒炊いて閃光してグルグルすりゃ余裕で2分きる >>750
ヒットストップで最後の叩きつけはスタミナ回復間に合わなかったっけ? 欲しい装飾品ほとんど揃ったからモチベ下がってきたわ 飛燕ハンマーってよく考えたら怖いな
あんなの振りかぶって上からくるとか 不動無しTAランキング(3/30) ※歴戦含む
■テオテスカトル
[タイム] [武器] [装衣] [URL]
1"22"-- 弓 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=Y8s0jq84C0Y
2"00"46 ハンマ 無し ttps://www.youtube.com/watch?v=by-3zz-ZY0Y
2"13"25 大剣 強打 ttps://www.youtube.com/watch?v=6FVMmlu_AmU
2"13"66 操虫棍 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=wTqy_rNaMtY
2"30"-- ランス 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=z-P9fCQhbqo
2"31"65 チャアク 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=nDu_KF9Rw80
2"38"93 スラアク 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=HtyTJHNuSVM
2"43"15 太刀 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=Tptr-2y6uEo
3"11"50 双剣 強打 ttps://www.youtube.com/watch?v=45eN_BFq56w
3"13"46 笛 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=BhvbIttCW5E
3"21"55 ヘビィ 強打 ttps://www.youtube.com/watch?v=ol8zZH5hGRY
3"25"38 片手 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=H9eE2QPfMTY
4"29"70 ライト 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=W6u8SmknlTg
4"36"-- ガンス 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=j8VU86Hu82Y 回避の装衣使わないとかナメプかよ
タイム狙うなら何でも使えやカス 力溜めのデメリットって何?ノーリスクだし
力溜め使わないケースなんてあるのか捕獲くらいしか思いつかん >>764
内容見た感じ縦3ループだと丁度起き上がりにホームラン当てれて怯みループ出来てるからだね >>771
デメリットあるとしたら始動が遅い事かな?
抜刀直後とか被弾直後とかで、力溜してると間に合わないほどシビアな隙に攻撃叩き込む場合だけかなぁ〜力溜しないのは キリンとか相手だと強溜めモーションやり辛くて力溜めしなかったりするなぁ
素の溜めは小回り効くからコツコツ殴るにはいいのよね ジョーハンマーは古龍しか出番ないから回復スロが一般的なのかな。 力溜めなしの溜め1振り返し使うと出がクソ早くてビビる
なお威力 ハンマーが5強の一角ということでやろうと思います
必須装備なんですか >>772
たしかに。
タイミングに違和感あると思ったら調整してんのか。
すげーな フェイク付けて力溜めして力の開放したらモンスター化しそう >>780
餅つきのない過去作では縦3がメインになるため起き上りにホームラン合わせるのが基本だったね
縦3 縦1止め 縦3とか調整したり モンスター化しても弱いやつばっかりじゃないですかーやだー 豚と猫とニワトリとチンアナゴだしな
もう全モンスターのフェイク作ってくれればいいのに 結局ユラユラフェイクが一番使用率高いオチになりそう 無撃珠ぐらいしか装飾品が無い場合
ブロスシャッターUより潰滅の一撃のが青ゲージながいし
良いですよね?
現状麻痺ハンマーで歴戦の飛竜系を周回してはいるんですが
やはり良い装飾品が引けないんですよね サンドバッグになってくれている感謝を込めてのネギフェイク マグフロガは青ゲ出して剛刃で使ってるけど
結構強い気がする >>777
必須スキルはお前が必要だと思ったスキル全てだ ハンマー必須装備
頭 モスフェイク
胴 ガンキン
腕 ケスト
腰 キリン
脚 キリン マグフロガといえば、爆発属性も盛りすぎると頭打ちになるのかね? ユラユラフェイクはリアル志向じゃなくてぬいぐるみチックなのがなんとも ボマー着けたら強化されるんかね。自分で検証しろって話だが 爆破珠あるじゃんそもそもボマーは爆破系アイテム強化 ゾラマグのコブにマグフロガで縦フシキメて早く終わらせようとしたら爆破蓄積しないんだなあいつ 爆破は属性会心(特殊)の方もある
ってか、無撃珠あるのになんで属性会心珠ないの? P2G復帰民俺、HR200越えて今更爆破属性の仕様を知る
よく分からんから使ってなかったけど毒みたいなもんなのか
炎や氷みたいに常時乗るもんだと勘違いしてたわ >>812
爆破強化3と破壊王3で部位破壊の達人よ 爆破が状態異常扱いだからクエの最初は爆発すぐするけど後半は耐性上がって全然爆発しなくてクソ 古龍出会いたてのころは爆破で翼割ってたなあ
まあくっそ時間かかってたけど ずさー
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】14:00
【部屋番号】3AW7AuGyQM8J
【備考】同時受注を避けるため、クエスト受注する前に手動定型文11を打とう 1回のクエで何回か100かそこらの追加ダメが入るのを強いと感じるかどうか ムロフシティ一度も行ったことないからお邪魔してみようかなあ 対ヴォルガノス専用装備作ってて思ったんだけど、ヴォルガノスの頭殴っても弱点特効発動してない気がするんだけどどうかな?
それに、頭部位破壊後とか肉質固くなってるしなんなんだこのモンスは >>827
なんどもスレに出たような話題持ち出す奴はスルーしなさいよ >>824
ハンマー4人の強さに驚愕することになるぞ サークルに入って無いんだけど
入るメリットってある?
まあどうやったら入れて貰えるか
わからんのだけど >>833
メリットとかそういう損得を考えているなら入る必要は無いし入ってほしくない サークルの姫に「入れて(ハート)」ってお願いすると、たまに入れてもらえる
メリットはない もしメリットがあったらさぞカオスになっていただろうな
それはそれで楽しそうだけど イベクエの瘴気谷4人PTでヘヴィがふらふら8回とか出してたけどそんなにスタン取れるもんなのか? >>762のやつ、縦3連から溜め1振り返し挟んで縦3連で立ち上がりの攻撃モーションギリに顎にアッパー間に合うのいいな。帰ったらやってみよ >>838
サポマグなら余裕
麻痺→麻痺中にスタン→麻痺→スタンで大体この辺りで一匹終わる >>840
おっさんでも願望を持ったらいかんのか!! >>838
ハンマーはホームランを当ててやっとスタン値50だが、
ヘビィは徹甲榴弾一発ごとにスタン値100だぞ。 クシャ用装備に龍風圧無効ってあったほうがええかね
なかなかどうしてスキル構成が決まらなくて悩んでる >>845
全く要らない
火力上げて頭かち割ろう
龍封力に頼ってもいいゾ なんかクシャは風圧無効にしても芯のダメ食らうしなんかよくわかんねーから、何もしなくてもいいと思うわ。竜巻から移動してから閃光、を徹底すれば気にならない。
巣に帰られると厄介だけど、滅多にないし。
というかクシャで一番ウザいのは風圧よりも竜巻による視界不良と壁に頭突っ込んだまま大暴れしてる馬鹿クシャ個体がいることなんだよなぁ。 >>845
風圧はあれだ
笛使いが知り合いにいればそいつを装備して行けばいいけど
そうでないなら不動でおっけ >>502ですが、アドバイスのおかげで無事クリア出来ました(´;ω;`)
ありがとうございます いや、クシャに不動は危険だぞ
着地点が竜巻のド真ん中だと一瞬で死ねる(体験談)
バゼルウンコとクシャ竜巻は絶対不動着ないわ 不動は謎の多段化で即死するの勘弁
尻尾ぶんぶん系がヤバイ >>851
不動でクシャの竜巻に入ると即死するから困る 人に勧めといて自分じゃほぼ着ないから
多段当たり忘れてた クシャとバゼルいる時の不動は自殺志願者ですわ。竜巻不動はみんな経験あるだろ。張り付いてる飛び立つ竜巻起こるカメラ変な方向向く気付いたら死んでるの流れ。
不動着たら基本喜んで頭行くからか尻尾ブンブンがいまいちわからない。ハザクのゲロとかどうなんだろ、なんかヤバそう。 大鬼鉄に無撃匠5でやってるわ攻撃1030ある見た目武器だけど ハザクは攻撃が全部単発だから不動は着て損することは無いね ハザクで不動つけるとくっそうるさいけど慣れた
火力的に使わん手はないしな
ゲロ撒き散らしてるとき腹に餅つきすんの最高に気持ちいい >>834
てめえ何様だ
サークルに入った方が良いのか?
ってことだろうが 6日からのアステラ祭りで何種類か防具追加されるみたいだけど、全部虫素材系っぽいから
採取系のスキルだろうな
クシャ胴から解放してくれ マグフロガの切れ味があんなじゃなかったらお気に入りだったんだが…
色々使ったけど結局ブロスに戻ってしまった 爆破ハンマーは攻撃力は悪くないけど、アレじゃシャッター使うわ 初見不動バゼルは流石に不意打ちすぎて笑うしかなかった
もちろんソロです 女でオウビート着れるのは嬉しいけど男でパピメルはキツいっす 不動バゼルやらかしてから回避と達人セットしか持ち歩かなくなった ジェンダーフリーの世の中だ
男が女装したっていいじゃないか バゼルはよく吠えるから不動を着るのがオススメ!みたいな事書いてる攻略サイト多くて笑う
それ着てうんこ突っ込んでみろやい >>578のスキルで泣きシミュ回してもひっかからないけどスロ空けてるのかなこれ >>877
3-1頭のデータはあるから単純にスロ2開けないと出来ない組み合わせみたいだもう一本作ろう 泣はまだクルルフェイク導入されて無いから運搬の達人チェック入れちゃだめよ
装備設定から頭をスロlv3-lv1で検索すれば出てくる
それと無撃入ってるんだからブロシャ専用でしょ 女の子キャラでフルフェイス+ガチガチ鎧を着て縦ムロフシしたい(ワガママ) 今作って女キャラの体型がエロくないからエロ装備が死んでるんだよなぁ
丸太みたいな太ももと貧乳どうにかしてくれよ 今作の女キャラは体型いいだろ尻でかムチムチだし
キャラクリがフィールドだと劣化するだけで 次のアプデで体型も細かくキャラクリできるようお願いします
ロリ巨乳にします マジか
俺はキリン装備でかなりガッカリして逆に厚着に走ったんだが
せめて胸はもっとしっかりあって欲しい バゼル腰とデスギア足で見える太ももはそこそこええやん? ここは紳士の溜まり場なんだが?
邪念は坂で落として、どうぞ ワールド一番のエロポイントは背中(真顔)
背中の出てないのは着たくない
具体的に言うとガロンかドーベルだ ムロフシ部屋はさぞむさ苦しい部屋なんだと思ってたけど
圧倒的に女キャラ多いよな
漢のモヒカンに頭サングラスかっこいいんだが リーゼントがあるのにアフロが無い
これっておかしいと思いませんか?
早く頭もハンマーにしたい シャッターの2回目カスタム悩みすぎて楽しい
会心攻撃か会心スロット
みんな何にしてはるの? 漢の防具がキメラにすると絶望的というのもあれ
一式だといい感じなんだがキメラになると個性の主張が激しくて鎧武者が脱げない
まあでも体系キャラクリは欲しいな、男は筋肉ついてなさすぎ 女キャラは昔のゴリラくらいがちょうどいいし
肌の露出も控えるべきだな >>900
会心回復が多いんじゃないかな
回復いらんなら火力方向だろうけど ハンマーに限らすハンターの服装はもっと自由であっていいよな
全身鎧の重騎士で動きたい日もあれば露出したセクシー姉ちゃんで動きたい日もあるんだ
嬢よりハンターの重ね着はよ いつも立ててる人じゃないけど俺が建てた部屋で良ければ
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】1945
【部屋番号】4dx3BstfedY2
【備考】 装衣外してクルル頭が見えた後ににじり寄って来てくれるハンター好き 装衣外して中からシルエットと明らかに違うのが出てくるのはキン肉マン的な何かを感じる 個人的にハンマーは軽装で振り回したい
バンギス胴腰はマスターピース 今クエスト完了タイムが1分56秒だったのに
活躍したプレイヤー一覧画面で装具使用時間2分10秒とか出てたんだが
あの使用時間ってクエスト完了〜帰るまでの間もカウントしてたんか… みんなシャッターのカスタムは会心と何にしてるんや!決めらんなくて3日経つわ 防御スキル積むくらいなら茸Lv3積んでマンドラゴラと麻痺茸持って行った方がよっぽど… 試そうとは思わないが、装備スキルカスタム全て防御に全振りしたらどれだけ固くなるか気になる時がある このヘアースタイルがアイアンハンマーみてェーだとォ? スロット2つ俺だけ?
会心て10%しか上がらないでしょ、痛撃1個嵌めると思えば20%あがるよ? 討伐後いちいち邪魔してくる外人をハンマーで吹っ飛ばしてやったわ正しい使い方でしょ? すげー今更なんだけどマルチってモンスの火力上がる?
体力と耐性だけだよな? >>930
効率のいいスキルは元々優先的に着くからカスタムしなくてもついてる
スロカスタムしたところで増えるスキルを考えるとそこまでのうまみはないよ
その比較としても2カスタム条件20%なのに1カスタム10%って相当強いよ スロットカスタムするのは攻撃か会心以外のスキル積む時かな >>878
作ったのオレなんだけどカスタム会心+スロ1だったはず HR200くらいまで歴戦ブン回し+未来予測しても全く出なかった匠珠がその後HR10上がらないうちにもう一個出てワロス
いやほんとカプコンの物欲センサーすげぇ クシャカイザーバゼルデスギアに耳栓護石と武器スロで出来なかったか シミュ回してみたけど普通に出た
どうせ匠5にしてるとかなにか間違ってるパターン
https://goo.gl/yThfst 部屋満員だけどクエスト参加しねぇのが半分くらいいる
参加しないなら抜けろよ >>860
人付き合いは損得感情でするもんじゃないってことだよ なんで麻酔弾は売ってるのに麻酔玉は売ってないんだよ 今更だけど枠多い歴戦モンスは攻撃力高い事が多い?のね
同じ防御で歴戦ネギの怒り突進1.5倍ぐらい火力違って唖然とした 態々こんなの作ってみたけどやっぱこの体力で死ぬとは思わんかったよ
歴戦2枠と歴戦4枠ネギのタックル
防御は両方465 最大HPは最初が190で次が180だった
http://fast-uploader.com/file/7078079289083/ なんか元々6段階の強さがあって、この前のアプデでその分布が見直されたんじゃないかというのが有力説。
3枠50分4人報奨金多めクエとかでも最強出たりする。
枠数×人数×時間×報奨金とこの4要素で大まかに割り振られてさらにそこからランダムだと思う。
明日暇ならやらなそうな歴戦クエ5回やって全部同じ被ダメか試してみようかな。ネギちゃんが余計なもん纏ってなくて一番計測しやすいのに希少でもったいないんだよなぁ 野良マルチハザクで速攻2乙したチャアクいて失敗したけど
即死してたし強かったのかな 女キャラの造形に色気が無いのは明らかに海外対策やろうな 猛者余ってたからハンマーデビューしたけど気持ちよすぎ
耳栓5 弱特3 匠3 解放3 体力3 麻痺3 ひるみ1のボルハンで遊んでます... 今週のオペラの金冠残すはバルキン最大のみになったからバルキンだけ倒して帰還してるんだけど
並ハンの俺でもだんだん慣れてきて古代樹の収穫できないほど早くなってきた
ボルハンで麻痺にスタンに縦フシからの乗りでちと可哀想だけど 野良でハンマー使ってる人いたらテンション」上がって別の武器使おうと思っててもハンマーに持ち替えてしまうのは私です >>954
攻略本によるとモンスターのステータスと
制限時間に制限人数でポイント設定されてて
合計800ポイント以上が最強個体らしい
攻撃か防御か体力が多いのだけは戦わないと
わからないけどツベでも攻略本を基に解説
してる人がいたよ たとえ強くてもネギさんは大好きです
https://i.imgur.com/pJs9qP1.jpg
初めて歴戦デビューした時もたしかネギさんで一発で2枠英雄出してくれてカスタムできたのよなー
ありがたいわ 昨日のハンマー部屋でネギ相手に2分切り出て笑ったな
やはりネギはおやつ 闘技場ネルギガンテ周回しませんか?
ネルギガンテハンマー攻略楽しいですし、トロフィーの闘技場クエ50回もついでに埋めていきたいです。
7k6MAwmsasF3
お待ちしております。 女キャラでキリン胴腰足にボロスハンマー担いだらモチベが飛躍的に向上した こんなもんかな?
ここ立てるの初めてだからテンプレ抜けてたら追加しておくれー
【MHW】ハンマースレ 30回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522554662/ 通常キリン相手だと
ブロスとジャナフのどっちがタイム早くなるんだろう?
早くなりそうだったらジャナフ作ろうかな
両方持ってる人がいれば参考にお聞きしたいです (ぶんどり)
武器は見た目重視のすずらんロッド
と見せかけて割と麻痺させてくれるから実用性も高いよ >>974
乙です
オトモ道具は安定のミツムシか楽器、装備は完全見た目重視のテオの王様セット一式つけてる キリン頭ゼノ胴すずらんロッドの量産型奴〜www
我だ キリン頭胴すずらんだわ
ロックマンきたらロックマンにするけど ネギハンで
攻撃 7
見切り4
弱特 3
超会心2
飛翔 1
滑走 1
ってのを作ったけど使い道ある? >>985
質問の意図がよくわかんないけど、強そうでいいんじゃない 耳栓と生存スキルなしで組むのはここの住人からしたらどう思うのかな?って思って 指摘されて始めて気がついた俺いままで飛翔だと思ってたけど飛燕なんやね 怯みもないからソロ用なんだろうけどヤックとかキリンとか咆哮して来ない奴のタイムアタック用にでもしたら ソロなら不動着てもいいしね
飛燕のけて超会心3にすればいいんじゃない 歴戦キリン用の防御スキルもりもり装備作ったらすげー楽になった
相変わらずマルチだとポコポコ死んでいくやついっぱいいるけど 大蟻塚で縦伏しかやらないって意思のもとで組んだけどやっぱりマルチはダメかな オトモは頭装備なしにウェディングドレスだわ
オトモかわいすぎて頭装備なしが一番可愛い >>995
☆6くらいまで相手ならいいんでない
歴戦には勘弁してくださいだが >>997
何言ってるかわからんがずっとその装備だよ。
別にオトモは戦力として考えてないし
といいつつバルキンボール装備だけど >>988
自分も入れてないし別にいいんじゃないの、それにマルチでダメとかないから。耳栓や生存スキルは死ぬリスクを減らすためとプレイしやすくするためだから入れる入れないは個人の自由よ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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