【MHW】ハンマースレ 30回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 29回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522211903/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッターU
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカーV
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ(野良)向け
・カスタム強化はスロ増と回復がいいかも?
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼
・胴…クシャβ、レウスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ
・腰…バゼルβ
・脚…デスギアβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック ■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 【募集用テンプレ】
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 前スレのものです。
>闘技場ネルギガンテ周回しませんか?
>ネルギガンテハンマー攻略楽しいですし、トロフィーの闘技場クエ50回もついでに埋めていきたいです。
>
>7k6MAwmsasF3
>
>お待ちしております。
この部屋は落としました。 >>1乙
もう少し腕が上がったらふんまー部屋にお邪魔してみようかな
その時は宜しくメカドック 文字通りハンマー部屋で叩き上げてもらってもいいんだぜ 1乙
無撃珠がさっきやっと出たからシャッター担ごうと改めてシミュ回してみたが
匠も剛刃研磨も超会心も攻撃も痛撃もないし足りない珠が多すぎる悲しみ
ついでに解放もない
HR90くらいだとこんなもんかねえ… 超会心はそこまで必要ではない。特にマイナス会心ついてるブロスに至っては活かしにくいのもあるし
痛撃は頭と腕で揃うし匠は胴と脚で賄える
装備は固まってしまうがあと必要なのは剛刃珠くらいなもんよ
まあその剛刃があまり出ないんだが…未来視してたら案外出るぞ >>1乙
>>11
弱特と匠は防具だけで3と4いけるでしょ
剛刃は便利だよヘタクソだけど歴戦ネギだと最初
一回研磨したら青ゲージなくなるまでに倒せる
超会心より耳栓あると楽だけど
回避でかわせれるならいらないけど 超会心は達人が大前提で討伐タイムも3分前後以内の想定した時に発揮されるスキルだと思うぞ 剛刃はHR130だけどまだ出てないな
俺も戦闘前にヤマンバが如くシャーシャー研ぎたいわ、持ち手を 剛刃四つあるけど
痛撃と匠が一つも出ない俺に何か一言 剛刃は割と出てるわ
匠はマジで出ねぇし茸は都市伝説 茸とか匠とか1個じゃ真価を発揮しない系は全然でないけど
無撃とか剛刃とか1個あれば良い系はぽこじゃかでる
物欲センサー性能よすぎる 剛刃も匠も心眼も茸もあった俺がようやく初めての痛撃を引いたぞ ブリゲイド胴は他の装備と致命的に合わない
一式装備させてくれや! シャッターつよいんだけどさあ
すげー使いにくくない?
マルチだと体力とひるみつけないと事故こわいし
生存スキルつけると火力落ちるし
結局古龍はネギでその他はボロスばっかりでシャッターはソロ用になってるわ シャッターの火力なんて弱特と剛刃と無撃だけで充分でしょ ほんとテオかわいい
頭だしてくれるいいやつ
ハザククシャはかわいくねぇ 耳栓5 体力3 弱特3 研石3 剛刃1 匠4 無撃に怯みつけようとするとスロットカスタムしなきゃあかん
回復カスタムはずしたくないしかといってシャッターをスロ回復にしてもなあって感じでもよってる 耳栓5 弱点特攻3 体力3 剛刃 無撃 怯み 砥石1
生存は体力だけかなぁ
武器にカスタム回復つけてるから相当な一撃貰わん限り回復無しでいけちゃうなぁ 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 18:05
【部屋番号】 8CmZaKtRFiw
【備考】 同時受注を避けるため、クエスト受注する前に手動定型文11を打とう 滑走入れんなら剛刃も要らんのやない
滑らんこと前提やろ? 研石一個削ったらいけたわ
何でこんな簡単なことに気づかなかったのか
ありがとう >>33
砥石とればいいじゃん
砥石3でずっと白ゲージ保持するくらい頻繁に研ぐなら
むしろ剛刃外して良いよ ハザクは何とか倒せるようになったんですけど歴戦テオとやるときは火耐性入れればいいの?
ちなみにネギハン使ってます >>15
すげー分かるわ
でもイビル対策の装備ではブリゲイド胴欲しいんだ… 攻撃7 弱特3 渾身2 超会心1 砥石2 無撃
これ上回るシャッター火力装備ってある? >>15
せめてもうちょい他と馴染みそうな色ならなぁ
ピンクて >>46
火3と気絶いれとくと楽よ。
麻痺ハンっつーのをはじめようと思うんだけど、
解放珠3つ用意しなくても良い感じのスキルつくんかね 剛刃持ってないからネルハンしか使う気しなくてマンネリ
浮気しちゃうよ むしろスロ3空いてる装備3つも用意してまともなスキルつけられるんか >>54
腐るほどあるからわけてあげたいわ
でもネルハンもいいぞ1周回ってネルハンに帰ってきたわ >>54
デモナスで匠5つめば満足よ
ごうじんめんどくせーし、メンテめんどい カオスラ高速砥石剛刃匠1運用で研ぎ直すより、匠5の方がスロとか諸々楽だと気づいた >>48
砥石を抜くなら 匠5 弱特3 超会心2 渾身2 攻撃7 加護1 無撃1か渾身抜いて超会心3 マルチ4人で自分含め2人ムロフシ
縦フシのために坂を登るムロフシ見て
登る時間あるなら攻撃した方が効率的だよなぁと思いつつ
自分も登っての縦フシ繰り返し
あると思います 自分で回ってると気づかないけど縦フシって客観的に見ると異様に見える
それが複数いたら他の武器使ってる人は圧倒されるよなぁ ハンマーの渾身を上手く扱える気がしない
縦3上手く当てなきゃなぁ 渾身つけるときはオーグ胴も併せて使いたくなるシナジー 昔のハンマーって狂走無しで溜めながらウロウロしてたらすぐスタミナ切れてたじゃん
あの感覚なら渾身も使いこなせるよ
まあ縦フシのラストには余裕で乗るんだけどね… >>53
リオソウル胴とキリン脚で解放3
麻痺珠か匠珠
これでも耳栓5弱特3体力3ひるみ1も余裕で積めるし全然楽しめるよ >>60
後者はやってみたけど、渾身2超会心1(会心60%)→渾身0超会心3(会心40%)だからスキル倍率だけ見ても渾身入れる方が上なんだよね
ハンマー担いでる以上つい最高火力求めてしまってつらいわ
ちなカスタムは会心攻撃 大剣ならまだしもハンマーでいうほど最高火力求めなくていいだろ 歴戦キリンにはハンマーで行くと楽だよと聞いてハンマー装備作ったのですが
昔片手で必死に眠らせて爆発させてたのが嘘みたいに楽でした...
坂でクルクルしてたらあっさり終わるってびっくりです。
私もムロフシ信者になります >>67
まぁそうなっちゃうよね、渾身0超会心3なら渾身2の超会心2の方がいいか。火力もう最高とは言わずどこかで妥協するしかない。 >>68
武器倍率最高のハンマーだぞ!?ちょっとぐらい夢見たっていいじゃないか! >>66
ふむ。ありがとう。
匠はなくて解放が1個ある感じ。
生存足止め重視で色々組んでみるかぁ。
弱特もいらんのではないかと思ってるw >>69
キリンはクルクルもいいがジャンプスタンプもいいぞ
尋常じゃなく強い判定に溜め3並の火力で上手く使いこなせるとさらに坂が楽しくなる テンプレ見た感じ強化って溜め1,2,3にしか影響なくて、ハンマーぐるぐるもジャンプ系、縦回転にも無影響? 強化って力溜め?
モーションと威力が変わるのがそれらなだけで他の攻撃も威力上がったり怯み耐性がついたり恩恵はあるぞ >>74
なついな。p3で担いでた
最近坂が嫌いなんだ。蟻塚クエとか辛い… >>70
それが1番かもしれない。結局最高火力求めると釣り人にならんといかんのね、、
レスありがとう 生存性重視の装備作ったけど英雄が出ないから回復カスタムシャッターの方が楽な不具合 >>77
>>78
そうです、力溜めのことです。
ダメ食らって吹っ飛んだ後に力溜めより坂ぐるぐるとか殴り優先してるプレイヤーを結構見かけて、自分は食らったらまずは力溜めみたいな癖ついちゃってたので要らない場面もあるのかなと思いまして。
ありがとうございます。 英雄2個ひろっちったぁ。
回復会心シャッター使ってる
レア8追加されそうでなんとなく使えない カオスラの運用に困っとるんだが
カスタム:回復/会心
耳栓5/匠4/弱特3/渾身3/体力2/ひるみ1
これ上回る構成はあるか?
カスタムを会心→スロにして体力3にしようかとも
考えてはいるんだが。
どう煮詰めてもこれ以上が浮かばないわ。 猛者って1枠10%程度だよね?
昨日今日でヴァル40体ぐらい狩ったのに2個しか出なかった上にどっちも弩で泣きたくなってくる >>87
やっぱ微妙か?
スロにしようか迷ったあげく会心にしてしまった 剛刃一つも来ないのに超心珠4つ目来やがったなんでやねん >>90
俺も砲術5超心4匠2出たあとに剛刃だったよ
頑張ろう ちょっと試してきたけど今作も?猫KOとKO術は重複しないっぽい いやごめん乗るわこれ
罠中にスタン値下がるだけっぽい 5dのクエストは基本最強個体ぽいな
1dより5dクエの方がクリア難しいわ いやね、カスタムの部分はどうせスロにする予定だったからいいのよ…
スキル構成がいいのないかなって思ってまして… 初ハンマーやってみようかなと思ってテンプレ見たけどKO術って好みのレベルなのか
マルチでスタン麻痺ガンガン取りたいんだけど効率的には坂滑ってクルクルorタメクルクルしとけばおkな感じ? >>90
超心はもともと出やすい
俺の場合は剛刃も出やすかったけど多分剛刃はレア7の中でも少し出にくい部類のはず
危険度2を諦めずに回すと良いよ >>96
ハンマースレの集会所来るなら麻痺もKOも要らん(他に刺すスキルが無いなら入れるレベル)
だって大体の人がボルボ担いでるから麻痺はほぼ確定で2回は入る
3回目入るかどうかの時にはモンスが死ぬ
KOも同じでみんなハンマーだから勝手にスタン値溜まってピヨってる
麻痺よりもかかりにくいから1〜2回スタンでモンスが死ぬ 15分2乙2人までの5枠キリンがあるんだけど怖くて行けない
バックアップ取ってから試し殴りしてみるか キリンはガチガチに固めていきゃ死ぬことはないが
15分切るのは俺には無理だ キリンは耐性高めて強溜め2か通常溜め3主体でいけばいけるいける >>98
あぁ…そういうことね…
逆に野良マルチで大活躍!みたいなのは想像しない方がいい感じですかね >>102
マルチになった時点でスタン値跳ね上がりHP2.6倍だし
正直大活躍は出来へんよ
麻痺蓄積もだんだん上がっていくしね >>102
野良マルチでスタンはもっと難しいよ
ハンマー部屋ならみんな似たような位置取り立ち回りになるから頭狙いやすいけど
野良マルチはアウトレンジ一矢マンやらアウトレンジ貫通弾マンとか
下手すりゃ拡散弾お邪魔ムシまで居るから頭どころか身体殴るのさえ難しい時もある かずやが紛れ込むと敵がアッチャコッチャ走り回るからな
地獄絵図になる ハンマー1ガンナー3とか走ってる時間のが長いしな
ハンマーというか前衛全般に言えるが 追いかけるの疲れるからモンスが来るまでカズヤの隣に陣取ってる >>107
溜めてるの想像したらカズヤぶん殴ろうとしてるようにしか見えなくてわろた >>97
HR250までに超会心なんて2つしかでてないぞ 野良行ったら尻尾が切れる事に驚愕した自分に驚いたわ KO術なんてつける余裕あったら火力盛った方がダメージ稼げるだろうな
スタンする回数が増えるわけでもないし
5発でスタンするのが4発になる程度の誤差やろ 回数は変わらなくても速くスタンとれる→グダる前に畳み掛けることができると考えれば無くはないでしょう
趣味の範囲で ムロフシ部屋、初めて参加しましたが、楽しかったです!ありがとうございました! >>109
それは運が…
100までに5は出たぞ散弾も同じような感じ
アカウントによって出やすい出にくいはあるのかもね ハンマーも属性生かしたいわ
大剣とかハンマーみたいな一撃重視の武器は属性重視されないクソ仕様さっさと改善しろ マルチ体力は2.2倍で結論出てなかったか?
耐性とかもそんなもんだとおもう 素で会心率30%あってカスタム3で会心50%で弱特3で会心100%なビークインパクトVに誰もが希望を見いだす
そしてスロ無しと匠4の重さにうちひしがれる
会心100%超会心白毛無撃が重なったら汎用ブロスの火力は越せるんだが結局火力に全振りしたブロスには勝てないという事実
しかも↑の条件を重ねるには剛刃も達人芸も業物も組めないというとどめ
https://i.imgur.com/M10180O.jpg >>121
使ってるの攻撃珠4と超心珠2と無撃だけなんだけどそれで増殖認定てハードル低すぎない? まあ発売から時間経ってるし持ってる人は持ってるよね 急にハンマー使いたくなって回復3詰みボルボ作ったけど楽しい HR200くらいの俺でも攻撃は5つあるから全然余裕っしょ
持ってる人は2桁持ってそう HR200超えても攻撃珠出たことないわ
増殖してようがしてまいがどっちでもいいけど他人も持ってて当然みたいなのはやめてほしい はー勢いで作ったカオスラ用の猛者がたりねえ!
柄12個あるから誰か交換して 未来視どれだけしてるかもあるでしょ
自分はストーリー終わった辺りから初めてHR350で攻撃5個ある
運もあるけど未来見てればHR100で一つは少なくともでそう なんだかんだ皆珠偏ってんのな俺ももうちょい粘るわ… 未来予測で300個くらい見ても目当て(匠)が一個も出なくて、嫌になってそれ以来やってない
結局ババァ産は天然モノだけだな
それでも解放珠以外は全種複数持ってるから運が良い方なのかな >>136
それだとかなり厳しいかもね
たまたまマカした時に奇跡的に攻撃引くかクエ報酬で引くしかないわけだけど
適当に回して攻撃引くには4,500回したら出るかなーぐらいだと思う
ちなみにクエ報酬は一個しか引いたこと無い
かなりハンマー部屋で歴戦回しまくったけどそれぐらいの確立 攻撃レアなの罠過ぎる
HRやっと100超えたけどまだ一個しか報酬でない ボロボロ出る体力や耐絶で生存力を上げろというカプコンの優しさ ネギハンに生存積めるだけ積むと実際快適…見た目の問題が出てくるが
重ね着も珠も素材で作成させてくれれば色々モンスター狩り回れて良かったろうに ちょっと友人とスタン値について検証してきました(ハンマーで検証してないけど許して)
マルチのスタン値について
結論としてはソロの2.2倍であろうという感じ
ドスジャグラス(スタン値要求150)に対して、スタン値100の徹甲榴弾3+スタン値50の徹甲榴弾2を2回ずつ当てた場合スタンせず
そこに追加で徹甲榴弾(スタン値30)でスタンした(累計330)
徹甲榴弾3*3+徹甲榴弾1(スタン値30)でスタン
徹甲榴弾3*3+大剣のタックル1(スタン値30)でスタン
試した回数が少ないので断言は出来ないけど、HPの2.2倍補正と同じく2.2倍だと思われる もうすぐHR200だけど攻撃1個(初期)
超心はゼロ
強弓8個もいらねえよ 最近は一周回ってネギハンに戻ってきた
この青ゲの長さはほんと快適
これで見た目が歯ブラシじゃなかったらなぁと常々思う 多分どの珠よりも攻撃が一番出ないのかな…
体感、匠解放がかなり出ない部類で攻撃はそれより出ない感じする なんか全然出なかった珠が一回でたあとちょくちょく出るようになることある 攻撃珠のたちが悪いところは数が必要になる事だなぁ
4つあればまぁ大体の場合で理想のスキル組めるけど 防具もスロットか強化等級解放か選ばせてくれればよかったのにな 歴戦古龍400体討伐で攻撃8個か9個あるけど挑戦者と逆心が2個ずつしかない、持ってないレア8もあるけど強弓散弾砲術あたりは多分累計10個くらい出てる、みたいな状況だからやり込みまくってる勢は未来視無しで全種スキルレベル分の珠持っててもおかしくない時期だと思う。 ディア黒やってたら報酬の珠が2つとも匠だったこともあるから諦めるな >>148
それするとスロット強化一択になるんじゃ… >>138
101で完全ソロの報酬だけでやってるけど
マカや増殖なくても前の炭鉱に比べたらラクかも
攻撃3つ出て匠と強弓と茸以外は複数でてる
こっから長そうやな
ちなみに50からは危険度3しかほぼしてない
珠は危険度2が良いとか見るけど英雄狙えないし 麻痺3つ揃ったからやっとボルボ使える!
ボルボのカスタムって何がいいかな? 会心カスタムしないとグルグル中に弱点以外にマイナス会心出ちまう構成多いからな 回復回復回復にしたら回復量って回復一個の何倍なんだろ。
2個だと1.5倍らしいが、3個だと1.8倍あたり? マジか、2個付けは損感あるけど3個付けはなんかありな気がしてくるな。ありがとう。 ボルボ人気あるけど
バインドキューブも悪くないよなぁ 回復カスタムつけててスロもいらなくて
火力2種どっちかかさらに回復付けるかって判断だったら俺は迷わず火力盛るかな
なぜなら火力と回復力同時に上げられるから >>142
検証ありがとう
道理でマルチじゃスタンしづらいわけだな
体力も2.2倍なんだな
どこかで2.6倍と見て信じてたわ スタン値が2人でも4人でも2.2倍
つまり4ハンマーで叩けば…? 3回目スタンするかどうかくらいにモンスターが先に死ぬ >>167
古龍ですらこれなんだよな
通常モンスターだと1回しか麻痺しないわ
最近はマルチに麻痺ってあんま意味無い気がしてきた 意味ないことはないけどね
ただわざわざ麻痺強化だのKO術だの入れるよりも
コストパフォーマンスが良いスキル構築があると言うだけの話
というかボルボの属性解放もLv3いらんかもね 前にもその話題出たけどHR200超えても珠出ないし俺は解放2でいいやという結論になった 昨日強走珠ってのでたけどレアなんか?HR200で初めて見たわ 狂走は運びクエでも必要なくなったし弓も要らなくなったし
双剣使いくらいしか必要無いのにめっちゃ出にくいよな
俺もまだ1個しかねえや 昨日マルチでスタン2回取れたのはたまげたなぁ。
5乙クエで4乙しててずっと頭殴ってた もう剛刃なんてスキル無いものだと
考えることにしたら気が楽になった
これからはずっとデモナス担ぎます バインドキューブはハンマー自体のデザインも良いし
キリンレガースしなくてもいいから、見た目を気にするハンターにはうってつけ ほかの武器より一層見た目が地味だからギミック武器とか増えればいいんだけどね
ウカム槌の先端がクルクルしてるの好きだった ようやくHR100こえて歴戦古龍3匹のクエもクリアしたからそろそろ見た目装備で遊ぼうかなと思うがマジでスキルきっつくなるな…回避性能厨だけど諦めて装衣にするわ… まあギルド武器なんて天天かグレイトボウガンくらいしか息してないし
大剣はジャグラス、ハンマーはブロスでいいじゃん?な状況だし 大体無撃が悪い
攻撃控えめで白ゲと会心率の高い無属性も欲しかったな
ナルガハンマーやスイ的なやつ 超会心の効果が1.25から1.3になるだけってマジ?
ずっと1.25x1.3だと思ってたわ
無理して入れる意味なくね? ハザクのブレスって発動条件あんのかな?
発動条件分かるなら延々ブレスさせてれば殴り放題なんかなと思ったんだけど
昨日開幕三連ブレスあったけど偶然かな 今回も会心倍率1.1だろうと思ってて超会心強くねぇ!?って勘違いしてた事がありました 1.3になるだけなのは知ってたけど元が1.25とは知らなかった
ついでに発動すれば美味いくらいのスキルなんだなこれ 俺も超会心強すぎwww
って思ってたのプラシーボだったんだよな
でもゼノラージ腕αで行っちゃう 超会心は達人芸ガロン武器とかとはすこぶる相性いいぞ
ナルガ辺りが追加されたら化けそう 会心80%くらい維持できて超会心も3つめたら強いかもなあ
それが無理なく実現できるのはカルマくらいしか知らないけど 超会心ってそんな微妙だったのか...
会心率上げることを考えた方が強そうだね ネギハンだとスキル余りがちだから腕ゼノαになってるな
本当は超回復フルチャにしたいけど装飾品出ないせいで頭腕腰占領されると耳線付けられない >>186
優先度は低いがいうほど弱くもない
というか1.3倍になるとか冷静に考えなくてもぶっこわれすぎてもっと騒がれてるだろ 超会心はたまに見えるめちゃんこ気持ちいいダメージを見るためだけに存在している
と行っても過言では無い(火力脳) ハザクが初期エリア(落石があるとこ)から隣の酸湖に移動した際に高確率で薙ぎブレスで待ち構えてくるよなあ
後続が巻き込まれる可能性高いからいつも閃光投げてるわ >>169
ボルボで解放3麻痺3で野良マルチいけば
まあ2回は麻痺するなって感じ
オドガロン、ディアブロスあたりは3回いけるときもそこそこある >>201
まさにそこ
ソロだったんだが、
ブレス時殴り→落石の所誘うべく走る→またブレス⁈殴り行く
っていうのを3回繰り返した >>201
>>204
初手で落石あたりに閃光投げればそこに走ってくるで 会心率50%で超会心1につき会心+10%と同じ期待値
素会心0+弱特なら渾身のほうが軽くて同等の火力が出る、けど達人煙筒でオーバーする
ハンマーだと渾身の安定性そこまで高いわけじゃないし弱特積んだら次は超会心でいいとは思う ジョーとかカチアゲ多様するなら渾身は考えものだけど、今いる古龍なら強溜め3入れ放題だし叩き付けも余裕だから渾身もいいと思うけどね
ぶっちゃけ差はほとんど無いから好み ハザクで速攻2乙するやつがいたときに充満する
「閃光なげなきゃ」感
ほかも慣れたハンターだと構えに入った瞬間に
パンパンパンって閃光3つ飛び交ったときの
妙な連帯感たまらなく好き 他のスレでよく見るビルドって言葉がなんか気持ち悪い
ここはおっさんばっかりだから落ち着くぜ バゼルってスタン耐性高くね?うんこのせいで思ったほど殴れてないだけかな https://i.imgur.com/YDSlF7z.jpg
ボルボ作ってみたんだけど、どうだろう
耳栓、体力、弱特、ひるみ、開放、麻痺までは絶対入れたくてあとはなんとなく入れれるやつ入れてみた
もっと良い構成あったら教えてください
ボルボはスロット1個空けました ビルドはTCGあたりのデッキ構築用語からじゃねえの
俺みたいなニュード欠乏者でコジマ汚染者はアセンでも通じるがね スラアクスレで見たバダカダクを改造すればと思ったけどあっちは解放いらんのか カードゲームかぁ
俺はオッサンだから装備って言ってしまうわ。コジマには汚染されてるのでアセンも通じるけど 定型文をACテイストにしようと思ってたけど登場人物は基本口が悪いのがね・・・
死んだ時に「話が・・・違うっすよ・・・」を入れるぐらい ハクスラ系のゲームもビルドっていうな
ディアブロとか >>221
死んだ時にじょ冗談じゃ…!!にしてるのわ… 集中3つけてる坂リストのムロフシさんおる?
耳栓と両立難しくて悩んでる
空中ぐるぐるするなら飛燕入れたいけどやむなしかなぁ 大鬼鉄に無撃と匠5付けてみたけど青ゲージ長いし白もあるけどこれにカスタム攻撃3つ付けたら結構強いかな? >>214
いい感じだと思う、あとはカスタム強化を何にするかだな 麻痺強化って回数に影響するの?
趣味って聞いたけどやっぱ必要なんか >>227
麻痺回数が1回増えるかどうかぐらいかな >>228
まじか!ありがとういいこと聞けた俺も組み直すぜ〜 >>225
結局ブロスの下位互換にしかならないと思う
好きなら使えるだろうけど スタン値関係で質問したいんだけど
シビレ罠にはめてる時にスタンって発生しないのか?
スタン値を検証する際にあからさまに必要スタン値超えてるのにスタンしないように思うんだ
>>217
多分ディアブロあたりのハクスラゲーからだと思う
スキルツリービルドからWoW→ハースストーン→シャドウバースで一般化した 本スレってガイジしかいのに各武器スレは本当に好きな人が集まってる感あっていいな >>224
シャッターだと厳しいんじゃないかな
匠砥石剛刃いらないネルハンならいけそうだけど
あと坂滑るなら飛燕より滑走強化じゃね 耳栓抜刀集中飛燕超会心ネギ作って試したらシャッターの方が強かった
白ゲ無撃強過ぎんよ >>214
俺もそんな感じで使ってるな
超会心切って集中1匠3になってるけど
カスタムはスロ1個あけた >>233
やっぱブロスはきついか〜
あ、飛燕と滑走はセットで考えてましたw ソロ用の弱突切りシャッター会心0%運用を思いついたから試してみよう
これなら頭の回転遅くて会心絡んだ怯み計算できない俺でも完璧な計算で古龍が今より安定するはずだな? 結局ブロスかよの話を見てると自分が何のスレにいたのかわからなくなる。全部無撃が悪い 4回未来視しつつ3回戦ってれば出るんじゃないかな
ごうじんは割と早くでたけど、猛者4はきついな
ボルボ含めるとさらに…
ところで痕跡は今後どこで集めりゃいいんすかね
こないだのイベントのやつ残りクシャとかキリンになって
やりたくねぇ… キリンストーカーすればよかよ。一番クラシカルな痕跡集めやん 紫ゲージによるバランス調整で無撃の惨状はまぁなんとかできると思うがワールドじゃ無理だよなーどのみちハンマーは属性にはさほど縁がないけど >>225
見た目アドは大きいかも
結局モチベが上がらんと作業になるしな ベネフローラのカスタムって何がいいかな?
とりあえず1個は回復つけてるんだけど やっぱ未来視するしかないのか 被りがゴミしかなくて種あんまないんだよなぁ
まぁ剛刃出たところで砥石高速一個しかないんだが
無撃は無くなったところでバランス取れてるわけじゃないのがな どうせリセットするんだからなくせない貴重な珠もガンガンぶっこめばいいんだぞ?
俺は心眼だろうが開放だろうが気にせずぶっこんでみてる
それにこうやってぶっこんで間違えてデータ上書きしちゃった奴の顔みてみたくない? 弓を除いてどの武器でもブロスが存在するなら火力面で最強なのなんとかならんのかね
無属性強化が悪さしすぎなんだよな
しかも白毛が出せるときたもんだ 剛刃無いからシャッター使えないってのよく見るけど匠5で白毛にこだわらなければ使えると思うんだけどな 剛刃無いと青どころかすぐに緑になるぞ
坂を使わなければいい?それは無理な相談だ 青>白は1.1倍で無撃も1.1倍だからないかれてる
ランスはジョー武器がディア化してしまった 剛刃あるけどデモナス匠5使ってるわ
チラチラゲージ確認して剛刃維持すんの面倒くさいし、常に剛刃状態維持しないとって強迫観念に囚われて爽快感が減ってしまう 研ぎ終わってドヤ顔してるところにものすごい遠くからテオが突っ込んできたときの悲壮。
マジドヤ顔してないで早よしまえや、さっきは顔パンパンして死んどったやろ、おっさん何しとんねん、頭竜人か。 他の手数多い武器と違って火力に余裕あるから維持しなくてはならないという思い込みを捨て去れ 戦闘開始前と移動時と誰かが乗り状態の時しか研がないわ >>258
ヒットストップが気持ちいいからね、仕方ないね >>260
この意見から最も遠い部屋があるスレだと思ってたわ。 >>262
真面目な話、切れ味悪い方がヒットストップがでかい気がするんだが… >>263
正直ハンマーしか使えないけど、だからといってハンマーが上手いわけじゃないからね >>265
ムロフシ部屋楽しくない?
サークルとか武器固定部屋とかコミュとか色々出入りしてるけど、この楽しさはマルチじゃなきゃ味わえないなぁと一番感じたのはハンマー×4だったわ。
美意識が世紀末な人が多いけどみんな紳士だし。 始まる前に砥いで場所移動するまで研がない感じ
研ぎ石高速もつけてねぇ。めんどくせ。 何だかんだ言ってもハンマーが一番楽しんでる気がする
坂だろうと段差だろうとあるものは全て使うムロフシ達である >>265
ソロのほうがスタン取れるし頭ガツンガツンできて楽しい
マルチもやるけど、マルチは半分お祭りみたいなもんだな 猛者やっと出たと思ったら、最低2個いるのかよ・・・
もう無理心折れるわ マルチ楽しいって聞くたびにマルチやったりはしてたんだけどさ、やっぱり楽しくはないんだよなあ ボルボはレア6だから1個で1カスタム出来てそれが3回だよ 集中で回転数あげるか単純に火力盛るかで一生悩んでる気がするわw マルチは怯み値やスタン値を下げるべきだな。
ハメ?良いじゃん別に。 ちなみに野良マルチと何らかのフィルター掛かった部屋のマルチはまるで別ゲーだから、まだそういうのやったことないなら試して見てもいいと思うよ。人それぞれ楽しみ方違うからわからんけど >>243
属性武器の上限値を撤廃してくれたらかわるかな? ムロ部屋は事故乙ったりしても
皆あんまり気にしないしから気軽に行けるけどね
動作がシンクロするとウホってなって楽しい
まぁ楽しみ方は人それぞれだから、自分が楽しいと思うやり方でやればいいんじゃ
ちなみに一番気まずかったのは
まだ開始1分って表示の歴戦ネギが張ってあって
3人しかいなかったから急いで入ったら
既にネギは足引きずってて、寝床に逃げ込んでる最中だった
ダッシュで追いかけて寝床に着いた瞬間に睡眠爆破でクエスト終了
さすがに剥ぐ気にもなれなかったw >>274
火力盛っても体感出来ない鈍感マンだから集中3つけてるわ。
火力の上げ下げした幅より自分の立ち回りが上手くいった下手こいたのブレ幅の方が大き過ぎて、基本立ち回り快適感増すもの優先してる。 仲間内でモンハンやってた頃は楽しかったんだけどな、みんなモンハン卒業しちゃったわ なんかネギハンだといつもより多く回転してる気するけど
たぶん気のせいなんだろうな >>279
集中3の動きやすさハンパないよな〜w
つい回りすぎて切れ味消費するから剛刃砥石もつけたくなるし枠足りなすぎじゃい ネギ開幕ぐらいしか回転しないけど味方に縦回転マンいるとつい流されてしまう xxやってた人はみんな辞めたな
久々復帰の俺しかやってない >>267
楽しいよ
4人集まらなくても
3人なら余裕で歴戦古龍を倒せるという安心感 >>282
そうw俺も剥ぎ取りは参加しないでビックリスタンプだけ押してBC棒立ちしてた。 >>228
野良マルチだと確実に2回麻痺いける
俺仕事してるぜぇ感は出せる >>271
個人的にはシャッターよりボルボから強化でいいかと
回復スロット会心と猛者槌3でいける >>290
野良なら安定2回はいけるから麻痺強化付けてもいいな。ムロフシ部屋なら付けなくても気がつけばスタンやら麻痺やらして討伐終わってるわ。 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 19:08
【部屋番号】 7mmkFtNGNne2
【備考】 同時受注を避けるため、クエスト受注する前に手動定型文11を打とう >>291
RARE6は3個で3回カスタム出来るんだな
今見てビックリした
どうせマルチで石集めるし、そっちのほうが効率いいかも
そうするわ ハンマー部屋って日に日に新しい人も見かけるから良いことだぜぇ マルチでチャアクいたら必ず1スタンはいけるな
かずやは本当きらい 弓いたら抜けたくなる 武器渡りゆうた俺、弓はCSループ時々剛射しか知らず敵ダウンしてもずっとステップしてる模様。
俺、ルンバくらいの知能しか無いから、ハンマーは強溜め3と強溜め1返し振りループとぐるぐる横回転と三角連打か丸連打しか出来ない。 ハンターランク220にしてようやく2個目の英雄槌だぜ・・・
長かった・・・ 誰も書き込まないからあんまり人いないのかと思うえば大人気なんかよwww >>285
集中は計算されてるのかな
集中あればギリギリ間に合うシーン多い >>299
えぇ、そんな掛かるの?
俺HR70で心折れてるのにマジかよ
同じのがダブルこと多いし、絶対これフィルター掛けてるよな
使用頻度の高い武器出ないようにしてるわ
じゃないとオカシイ >>299
まじか
70で2個でてすまん
なおシャッター使ってて扱いに困ってる >>306
俺もそれ疑ってたんだけど、
ハンマー一筋で結果的にハンマーが一番出てる >>306
使用度低い武器の数の方が使用度高い武器より多いから当たり前 お前の顔、スラッシュアックスみたいだな
これがほんとのカオスラッシュ 集中3積めば
坂滑りをジャンプでキャンセルして空中スタンプ→ホームラン
が結構強いと最近俺の中で話題になってる >>309
それは用途が多いから足りなくなるって話で出る個数の偏りとは関係なくない?
猛者はないけど英雄は一個だけ出たからネギ使ってっけど、
もし二個目出ても性能で考えるとバゼルライド用だなぁ デモナスかっこいいけど流石に勿体無い HR160だが英雄は出てない、猛者は3個だな。アルバ用に英雄をキープしておきたいが‥ 使う武器をメインとサブで別けてるんだが、ハンマー使わない方のキャラに英雄槌がでたぜ… 部屋の人数ラストになって無くなる場合は書いてもらいたいなぁ USBですら上下反対で差すことが頻繁にあるのにそれより多い武器種の振り分けに何回も勝てるかよ 迷わず1発目の英雄はデモナスに回復いれました
てかシャッター3パターン欲しいから猛者のが
嬉しい後5個も必要だわ さっきまた集会所の接続おかしくなかった?
ハンマー部屋の話じゃないけど同じ集会所にいるはずのメンバーが表示されなかったり集会所に再接続してみたら誰もいなかったりしたわ
少ししたら直ったけど >>312
武器の種類が14種あるなかで使用度の高い武器は1つ
単純に1/14で使用度の高い武器が出るならその他の方が出やすいって話 >>320
>>321
後生大事に持ってて
モンハンワールドが廃れるのを待て そんときゃそんときだな
もう100時間やってるし満足だ みんなピクピク溜め使ってる
溜め3が間に合いそうもない時使うと間に合ったり地味に便利だぞ 追加なんて考えもしないで今さっきデモナスに使っちまった 大鬼鉄に回復カスタム3回治癒珠3個積みのゾンビハンマー
という夢を見たんだ・・・ カスタム石、俺は歴戦古龍400体ほどでこんな感じ。
猛者 剣25刃22鎚21槍20斧19柄30弩21
英雄 剣6刃5鎚5槍8斧3柄3弩1 麻痺ハンマーつかうときって化合がいいの?強打がいいの?
化合つかってるんだけど時間短すぎていまいち使いどころがわからん… >>330
ハンマースレで化合と強打は話題になってない。つまりそういうことだ。 >>306
ワシは2枠に英雄槌2個出たことあるで
それがどれだけえげつないことかはこのスレに来て知った
まあ日頃の行い良くしとくことやな 化合は有効じゃろ
強打は未だに効果の程がよくわからん 強打も化合も体感でだいぶ効果感じるぞ
スタン狙うなら必須 前々から思ってたんだが今更聞くの恥ずかしいこと聞いていい? 強打の倍率って判明してる?感覚としてはKO術未満だったが デモナスって何?
もしかして人の名前?
誰やねん
あー、スッキリした 俺の体感だとKO3と同じくらいかもうちょいあるような気がした
最近使って無いから忘れたけど 化合のほうがいいのか
ありがとう
このまま使ってみる デモナスとは、でググってみたらまったく知らん漫画出てきて草生えた
なんか沖縄訛りみたいなんいっぱいでてきた 元々蓄積する確率は33%でステの蓄積値の1/10が蓄積されて
化合を着ると確率100%になる代わりに蓄積値が半分になる だった気がする
横フシ7回攻撃なら大体2.3回発生でベネ・フローラなら108か162は蓄積する所
化合着れば189確実に蓄積する
期待値で言えば1.5倍にはなるはず 「亡くなった人がお盆に乗る乗り物だよ」に対し孫が言い放った無情な一言で老婆が亡くなったことを由来に心因性突発死のことをデモナスって言う いろんな武器練習してて、それぞれ面白く変わったなぁって感心してやってたけど
平地でハンマーで頭殴ってたらやっぱりコレ!って相性らしい 英雄は1つしか使わないから迷わず突っ込めるけど猛者は躊躇する HR180で他の英雄は各3つは出たのに槌だけ0
これは操作してますね マルチで輝く装備できた
ボルボ槌解放3麻痺3KO3怯み1弱特3渾身3見切り3町会心1
化合と強打の装衣着てレウス行ったらずっとおれのターンで笑ったわ マルチのネギで、巣手前の通路で閃光使う人が多いのが気になる
あそこで暴れられると危なくないか?特に歴戦の火力上がった今は事故りやすいと思う
まともに殴れなくて頭黒くなるより、普通に睡爆した方が安定すると思うんだけどな >>360
俺は通路入る前なら閃光チャンスする
通路入ったらもう諦めてるな
入ってから閃光は間違いなく余計時間掛かるな 強化で迷うくらいなら星8ハンマー持たない方がいい
星7でも持って複数必要な方が地獄だと知るがいい キリンてハンマーだとクソ楽って聞いたんですがやっぱり坂道クルクルのディアブロスハンマーが最強でしょうか?
キリンだけだったら火のハンマーの方が早い? >>364
キリンのHP自体が低いからある程度火力のあるハンマーなら何でもいいよ。まぁシャッターがあるならシャッターでいいと思う
クルクルするなら絶対どこかで被弾するから雷耐性は忘れずに 雷耐性と耐雷装衣で武装してシャッターでチマチマ溜め2ぶち込んでればそのうち倒せる
歴戦キリンにグルグルはちゃんとパターン把握してないと事故るだけだからやめときなさい >>365
>>366
やっぱブロスシャッター万能説なんだね
チャアクもブロス一択なのでそうじゃないかと思ってたからシャッター作ってキリン乱獲してきますわ
マジで楽なのか楽しみですわ 古龍はクルクルしたいがためにパターン覚えたから乙ること減ったけど、たまに危険度2やると事故るんだよなあ
舐めてかかるからだろうな 最近は古龍飽きたから危険度2ばっかやってるな
バゼルが楽しいけどハンマー部屋だと人気なさそうで貼るの躊躇う ムロフシ村だけハザクの初動が違い過ぎて衝撃的だったんだけど、寝床で戦うのは坂があるから?
あと寝床の谷間爆破してよく分からん水増やすのは何故? >>370
坂があるから
水増しするのはハザクのブレスが巣エリア内の防波堤2箇所あって壊す時あるから >>371
なるほど!詳しくありがとう。ちょっと防波堤云々試してくる。勉強になります。 ボルボで
解放珠1つと麻痺珠3つ出たけど
いざ組み込むとなると難しいな
耳栓5弱特3ひるみ1必須で体力3欲しい瘴気3欲しいとなるとね… >>373
多分それ組むにはキリン足とゼノジーラひらひらお手手が必須になると思ふ ひるみ1 耳栓5 瘴気3 体力3 弱特3 砥石3 剛刃1 属性解放3
なら1スロカスタムで増やしてやれば出来た
キリン脚は祝福 渾身ってハンマーと相性悪くない??
ランナーとかスタ急いれれば常時発動できるようになる?? >>377
常にためるんじゃなくて、必要なときに溜めはじめるようにすれば殴ってる間にすぐマックスに戻ってる >>377
慣れ次第
常に溜めて歩き回る程度の錬度なら無いほうが良い
ハンマーTA見れば分かるけど上手い人は常にホームランやスタンプの時に渾身発動できる 一回マルチのハザクにスタン決めたくてKO3積んで挑んでみたけどストレス半端ねえ
あいつ前に進みながらの攻撃多いから腹側から頭届きにくいし
前の方から攻めたらその攻撃の餌食になる
やっとこさスタン決めてもただのダウンと同じ効果ねえし
もう2度と狙わねえわ ピクためってやっぱみんなスティックカンカンしながらやってんの?
めんどくさくない? 抜刀珠出たわ
ハンマーだと使わないんだろうな…
大剣でも作るか?! 大剣民「抜刀術【肩】出ろよ」
ハンマー民「抜刀術【坂】出ろよ」 文字通りだぞ
肩でガードして肩で接近して肩でスタン取って真溜め決めるんだよ ボルボ使うときへんに匠入れるより
素青短くないし砥石3で維持したほうが立ち回りやすいね
集中で回転数あげてるから切れ味がおちるおちる >>394
草
大剣そんな事になってんのか
昔はちょっと使ってたけどもう全然違う武器だな ちょっと動画探してみたけど
肩強すぎ草生える全身凶器かよ
ハンマーも武器置いて坂でタックルしようぜ
>>393
貯め? ちょっと気になって大剣スレ覗いたらスレタイでもう吹いた
アメフトか何かかよ
なんかデザインコンテスト?やらの武器が壊れてるとかで話題になってたけどハンマーには追加無いのかなぁ
そろそろいつもの担ぐのは飽きてきたぞ 大剣にブースターつけるならハンマーにもつけてほしい グラーフアイゼン「Raketen Form」ドゴォ 今作のハンマーには機械成分が足りんな
ガンハンマー持ってこいや >>401
それなw
てかハンマーの後ろ部分に穴が開いてるよな?
アプデであの穴にジェットブースターが付くんだぜ、きっとな… >>369
坂ないと何も出来ない人もちらほら居るから結構溶けるな歴戦バゼルは ハンマーにブースターつけたらスタンプの威力が倍増する他に延々と回転していられるな デモ↑ナス↓なのか、デモ→ナス→なのか気になって寝れないぜ スタンプで叩きつけるとスババババンって衝撃波が吹き出すのもいいな 無撃 剛研この辺はもうお腹いっぱいだから匠 攻撃下さい HR200越えて一個も出てない ソロ歴戦古龍ばっかやってるのが駄目なのかな ため段階で撃鉄が上がって行ってヒットするたびに撃発してリボルバーが回転して
力溜めすると排莢しつつリロードするガンハンマ下さい >>413
3回読んでも理解出来なかったから寝るわ… HR99まで来たところで猛者10個たまったわ
かなり良いペースで来てるな
ああ、貯まったのは弩な
刃も8個あるけど
鎚はまだ3個しか出てねーわ 坂ぐるぐるからの△アッパーが全部フルコンボで決まった時の快感がやめられなくて
作ったハンマー以外の武器が眠ったままだ・・・ 今70だけど鎚6個出てるわ
てか前から聞きたかったんだけど未来視ってなに? 頭に固執して手数だせてない時があったけど、頭狙えない時は当てられる部位に当てていった方がいいのな >>418
セーブしてマカ錬金するじゃん
結果をメモるじゃん
セーブをロードするじゃん
マカ錬金で出てくる装飾品はメモにあるじゃん
未来がわかるじゃーん!すごーい! 待て待て待て待て、ただのセーブだと強制セーブで消えるからな、装飾品スレとかいってちゃんと調べてやるんだ。これ以上はスレチな。 >>411
無撃なんて10個以上あるぞ
それより剛刃をはよ…
おっ!剛刃か? 滑走…
もう心折れるぞ >>426
今日も2個くらい出てた気がするわ。収束するどころか加速してる。助けてくれ… 他は分からんが猛者柄だけは補正かかってる気がするわ
武器人口調整したいのかってくらい 双剣大剣スラアク片手やってた時に英雄8猛者11揃ってたのでハンマーのカスタムは全く苦労しなかったなぁやっぱ他の武器使う方が出るのかね? >>413
6回殴るごとにリロードしたくなるからダメだ! >>430
槌出なさすぎだったからボウガン担いだら
全てカスタム出来るくらいに
英雄も猛者もすぐ揃った >>433
歴ジョーたおせないんだけど
前回でもういくの嫌になった 最近ボルボしか使ってねえわ
そもそもマルチ専だし攻撃力高い装備なんて必要ないんだよね シャッターはどう強化するのがオススメ?
会心回復にしようかと思ってたが会心スロ強の方がいいのかな >>437
回復する手間省いて火力向上見込める立ち回りなら回復カスタム
つけたいスキルがあるならスロットカスタム
不動で被弾しながら戦いがちだから俺は回復カスタムにしてる >>437
スロ空けると匠4の場合攻撃4と砥石が3までつけられる
でもTAとかやらないんだったら会心と回復安定だと思う >>436
麻痺らせることが全体の火力と安定に繋がるんだよね結局 麻痺専マルチかぁ…
片手でハザク回してたら槌石たくさん出たから作ってみるか シャッターは攻撃力カスタム2個にしてやった
ネコまんまと薬だけで1800台だから十分かな
攻撃力いけるとこまで上げると3000超えてるのみたけど実用的じゃないらしいw >>437
会心とスロにしたわ
次の被弾で死ぬかもしれんのに
回復する為にリスク背負って攻撃する勇気無いわ マルチだと回復ほしいなって時にちょうど転んでたり麻痺ってたりノーリスクで殴りにいけるタイミング結構ある ボルボ鎚見た目装備考えてて匠集中耳栓だときつすぎるから匠耳栓でやってみたら溜めタイミング合わなくてだめだ耳栓切って集中入れるわ
集中3は罪なやつやでぇ… 今日こそはソロで激運チケ使うぞ
って起動して毎日野良マルチ連打だけで終わってしまう
朝昼野良マルチの失敗率の高さ故接戦多いの好き >>446
劇運チケットの消費が最大のノルマですわ。 >>443
ていうか回復つけてると、次の被弾で死ぬかもっていう状況になりにくくなるよ
まぁ回復を過信して突っ込んで返って被弾大きくなることもあるけどね >>435
罠と爆弾と閃光を大量に持ち込めば誰でも倒せるぞ >>447
劇運チケット使ってまで欲しい素材もないしここ最近チケットを取得した記憶がないわ… シャッター作ったは良いけど上手く溜めアッパーを頭に当てられなくて頭がおかしくなりそう
溜め段階の把握が感覚的に出来ないよジョナサン… >>453
キリンの大落雷きた!
後ろから頭に溜め3間に合う!今や!
溜め2が出て大落雷に突っ込んで乙りました >>450
マジか。竜玉、鳥竜玉、ギエナジャナフオドガロンの宝玉は無限に在庫欲しいからめんどくさくても毎日軽くやるわ。
宝玉は通常報酬じゃ出ないからチケット意味ないっていう話は知らん!
あとは5万くらいもらえるクエで単純にお金倍にするのも悪くない。
歴戦ジョーは通常枠美味しかった 祭の間は激運チケット1日2枚もらえるらしいから貯めてないや 受け取らなければさらに5日分チャージしておけるから実質10枚まで持てる
せっせと激運装備も作ったけど空気 >>463
悔しくて危険度2の宝玉なんか錬金したくないです。
ていうかババァ手前先にやることあるだろ殺すぞ穴という穴に散弾珠詰めて拡げてやろうか 白き風だか青い星だかクリアした時にばーちゃんが「私の作った珠が役に立ってたら嬉しい」的な事言ってたけど…
毒珠とか使うわけねーだろ よっしゃー!歴戦枠5個じゃー!チケット使うで−!
爆師珠 爆師珠 爆師珠 毒瓶珠 耐衝珠 >>461
マジ?五日分あとから△連打で貰えるってことか △一回でキラーンキラーンて二日ぶん出ることたまにあるよ
それが五連するのか胸熱だな >>469
一回で一気に貰えるから持ってる分使い切って空きを作る >>602
切り上げと解放2の順番逆だよな?切り上げからいけたっけと思ってテストしてるけどいけない気がする ヴォルガノス歴戦4枠2人15分1乙とかいう個人的な天敵に挑戦してみようと思うんだが
安定までいかなくともコツがあれば教えてほしいです。
最近は滑空着て遊んでたのもあるが15分は私のpsでは厳しいです。
肉質が邪魔くさいのでハンマーも種火投げてのブロスかブラスブレイカー2でも作ってやろうかと悩んでます やったことないけど適当に敵の足元に種火まいて強打着てボルボで頭を殴ってればいけないかな? あいつって火属性武器で殴っても柔らかくなるんだっけ?
めんどくさい上にあんまり戦う機会がないからほとんど知識がないわ >>480
それなら種火ちまちま当てるより最初から火ハンマー持って殴った方がストレスはなさそうだなあ 爆破が発動した時も柔らかくなるけど大人しく火でボカスカ殴るほうが楽しい
外に出てから固くなる時間早いし何回も弾かれると気が滅入る
ガノスは溜めマグマ打つ前の「キュオォァァィィ」だけ好き ガンキンハンマーおすすめ
首が柔らかいからヒレの根本あたりを狙ってスタンプぶちこんでいくといいよ 大ブレスにさえ注意すれば怖い攻撃無いしな
あれだけは下手に頭に近づくとブレスの爆発が口元にまで届いて被弾するっていう 硬質化した溶岩を軟化させられる火武器や種火石って何度の熱が発されてるんだよ 闘技場レウス亜種ハンマーで行ったらボコボコにされた(´・ω・`) アステラ祭りのお食事券イベクエに備えてパオウルムーを1秒でも早く倒すべく火ハンマーでも作ろうかと思ってたんだけど、ジャナフストライクよりブラスブレイカーの方が優秀なんかな??
シャッターより早いのかって話もあるけど…。下位のアンジャナフの素材がめんどくせーわ
ヴォルガノス、クソ肉質御用達のガンスマグラハトで脳死棒立ちゆうたプレイしてきたけど飯食い忘れて通常個体10分だったからちゃんど準備すれば歴戦15分でも大丈夫そう。ハンマーじゃないけど。 逆にそんな中で暮らしてる連中に特攻になる水ってどんな水だよ そんなこと言ったらお前ら、クーラードリンクって何だよ… >>488
あれってハンマーが一番簡単だって言われてなかった? >>491
スッとして気持ちよくなれる白いおくすりだよ ラリって涼しい気がするだけって事か…
皮膚とかはグズグズなんだろう 飲むと汗が滝のように流れ出てそれが蒸発し空気の幕を形成することにより暑さを凌いでいるのだ >>488
俺も俺もー。使い方すら分からない双剣の方がマシだった始末。 蒼は無理に坂使おうとするよりはじけとか使って地上戦に持ち込んで溜め主体で戦ったほうが安定するな 攻略の際作ったけどネギ武器を作ることによって強化が止まってるブラスブレイカーがお前の倉庫にもあるだろう
そして火属性に強く心眼がつくレウスセット、これがあれば負けることなどありえない 青トカゲは引きずり下ろすんだよ
拘束強襲着地バックジャンプブレスってセットプレイしてくるから着地してる時に弾けクルミとか爆発弾で怯ませて地上怯みで無理矢理地上戦させる 壁登りから放つ大車輪と坂から放つ大車輪とじゃ回転速度が違う気がするんだが気のせいだろうか マルチでの立ち回り教えてくれ
チャージ2だと味方飛ばすし3だと2に比べて当たらないし気絶しないしなにこの武器悲しい 歴戦古龍行きたいんだけど、部屋とか作ったら誰か来てくれる? え、マルチ?颯爽と挑発の装衣着て坂に走って一乙してクエ失敗する、はい私のことです。 ・基本的には頭を狙う、難しい場合は無理に狙わず腹や足へ
・溜め2は上に強いので頭を狙う際に役立つ。味方に当たりそうなら無理に使わなくていい
・スタンプ、ぐるぐるスタンプは相手の動きをみて置いておく
・力溜め1→追加→各種派生が強いのでまずはこれを軸に戦うといい
・野良でハンマー一人だと上手いムロフシでも一回ピヨらせれるかどうかなのでスタンは諦めろ 必須ってスキルも特にないハンマーは頭フリーでもなんとかなるせいでフェイクに色塗った変態がよく集まるのだ >>507
俺は溜め1から振り上げそして△三回を主軸に戦ってるぞ >>513なるほど。ほとんど非表示かバゼルだからフェイクも作ってみるかなー >>510
俺が想像してる人と同じなら
ムロフシ部屋で出会ったわw
頭にクルル着けてた マルチの平地は、力溜めしておいて、
R2→△のループだけでいいさ >>517
そりゃシャッター担いだら
みんな同じ装備だからな
自分がどれかわからんくなるw フェイクとかネタ装備じゃないのに蛍光カラーのおじさんおねーさん数名いるぞ。
そしてネタ装備は乙ったときにいたたまれないから慣れて場の空気分かるようになるまでやめとくんだ。どうしても覚えられたいなら頭装備外して髪型と色とフェイスペイントでも充分目立てるから! 滑走研磨【技】
Lv1 坂を滑走時切れ味の半分を回復し会心率+3%
Lv2 坂を滑走時切れ味を全て回復し会心率+5%
Lv3坂を滑走時切れ味を全て回復し会心率+10% アドバイスありがとうございます!あと1つ聞きたいのですが強打の装衣使ってもマルチでの気絶は無理なのでしょうか?もしできるのであればすぐにでも取りにいこうと思います! どうしても安定してピヨらせたかったらKO3積みは必須じゃないかな
強打もKO3並みの恩恵はあるらしいが効果時間が短く安定させるのは難しい
スタンさせやすくなるのは間違いないけどさ 闘技場レウス亜種二回目で勝てたけどすごい泥仕合だった(´・ω・`) >>527
とりあえず攻略動画辺り観てきた方が早いんじゃ
ハンマー使いなれてればかなりぬるいよ
しっぽぶんまわし→足元にころりんから首下に移動
この後に高確率で踏みつけしてくるから
溜め3当てるを覚えると良い 闘技場の青レウスは閃光3回ちゃんと使って、坂で回ってれば初見でも10分かからなかったから
うまい人がやれば余裕でSとれる 双剣使いとハンマーでやれば呆気なく終わるよ
尻尾と頭が2分かからん間に壊れる
別にプロハンじゃなくても >>524
マルチではスタン「取りにくい」だけ
的確に頭にぶち込んでけばKOも強打もなくても取れるし
下手なら両方重ねても無理 キリンなんかはくるくるしてるだけで頭に全部吸われるから勝手にスタンするな >>528
意図的に火事場発動させて、それを維持いていることが凄すぎる。 50回終わってから闘技場の坂方面から始める方法知った なるほど…自分ハンマーは今作からなので練習が必要そうですね…
ありがとうございます! チャージアックス スレには書き込んであるけどこちらにも
シビレ罠仕様変更について
以前まではシビレ罠にはめてる途中にスタンが発生するとシビレ罠が壊れていたけど
今作はシビレ罠中はスタンが必要値を超えてもスタンせず、終了後スタン値のある攻撃を頭に当てるとスタンするようになったっぽい
この仕様を試したのがドスジャグラスだからもしかしたらドスジャグラスだけかもね それ3もだぞ
俺3からの復帰勢だから普通にそういう仕様だと思いこんでたわ
間の作品は違ったのか? 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 18:15
【部屋番号】 F7NGuRCi2hE
【備考】 同時受注を避けるため、クエスト受注する前に手動定型文11を打とう 剛刃出たぁ・・・ 猛者ないけどとりあえずはこれでシャッター担げる
剛刃運用で耳栓5弱特3ひるみ1滑走無撃が基本構成として、
匠5/LV1x2 と 匠4/LV1x3/超会心だったらやっぱ後者のほうがいいかな 救援入ったらハンマー2人居たので壮絶な吹っ飛ばしあいを楽しもうと
ハンマーに着替えたら誰も頭来なくてさみしかった >>538
ありゃほんまですか…
P2Gからの復帰勢ですまない…
モンハン大辞典のシビレ罠の記事見てああまだ変わってないんだなぁと勘違いしてたよ… 2+2は4じゃないぞ。ハンマーたちは2+2で400だ。
10倍だぞ10倍 さすがムロフシ安定のノーキンぶり
でも当の室伏選手は頭もよかった記憶 >>552
ムロフシなムロフシがムロフス。
うんまぁ通じる 室伏がモンスター相手に武器を使うのはモンスター側へのハンデってマジ? 段差でガッコンガッコンジャンプしながら戻ってくるやつどうやるのおしえてやくめでしょ >>558
まず体育座りしてだな
後ろに体重かけんだよ
あっやべ倒れる!?
って瞬間に右手の薬指に力入れてみ >>560
坂好き派も坂嫌い派も、お互いをディスり出したら面白い事にはならないぜ? >>559
ありがとう、やってみる!
>>561
???
??????
…? ハンマー以外にあそこまで坂と段差を活用する武器ってないのか? 段差は太刀、坂は双剣が使うな
両方活用するのはハンマーだけだわ 双剣の滑走攻撃も綺麗に決まると気持ちいいけどモンスターの向きに左右されるから難しいんだよな マジかじゃあハンマー使いとそれ以外だとマップに対する評価変わりそうだな ガンス片手チャアクみたいな突進切り系がスライディングになる武器は坂が敵になる ハンマー以外は突進切り系が置き換わるから坂使いにくいな 双剣の坂でハザクの頭から尻尾までのグルグル攻撃がハンマーより気持ちいいのは認めてやる ハンマー溜め2も突進系だからスライディングハンマーしよう 世界中これだけ人がいて
誰一人アンジャナフの調査クエの救難出していないなんてありえるんです?!?! 暇だから闘技大会で素材集めてバインドキューブ作ってみたけど夜になると緑がキレイだわただそれだけ おい加工屋のオヤジ
ドグマのスパインナッツみたいのを頼む 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】 22:13
【部屋番号】 3L4JjBM6EG6C
【備考】 同時受注を避けるため、クエスト受注する前に手動定型文11を打とう >>542
スタンはやくめと言われていた時代が懐かしいな 渾身発動させたいがためにいろいろ調べてたんだけど、枠がもったいないからスタ急とかランナーは入れたくなくて
強走薬ってみんな使ってる?
常用するには錬金のポイント100だしうーんって感じなんだけど… >>584
渾身だけでいいよ
改良するならスキルじゃなくて立ち回り意識したほうがいい 溜めながらウロチョロしないで、モンス予備動作見ながら溜めるような感じでいけば、結構発動してるからなんもいらんと思うけど >>585
ありがとう
最近ハンマーに渡ってきたばっかりで使用回数少なくてあんまり立ち回りわかってない
渾身発動させるためにどんなこと意識して立ち回ればいい??
今はなんにも考えずに走り回って溜め3ばっかりつかってる >>584
出発前にキノコ大好き装備着ておいて、鬼ニトロダケを食べてから着替えるという手もあるぞ 溜めにかかる時間把握して「大体この位から溜め始めれば頭につく頃に溜め3が打てる」みたいな感覚を掴むのが大事
貯めながら無駄にウロウロするのはNG >>587
基本は出の早い強溜め1の振り返しを当てる戦い方にしてみ
もうちょい叩き込めそうだったらそこから縦3
頭に強溜め2ぶちこめそうだったら待ってもいいし
隙なかったら3まで溜めてぐるぐるスタンプ 坂で回転するの楽なんだけど飽きてきた…
平地のが楽しいかも だが彼は気付けば平地の隠れ坂にモンスターを誘導していたのであった 坂に飽きて平地に気持ちがスタンプするのはムロフシが通る坂
また上に登るようになってしまうのがハンマーの怖い所 坂の魔力に抗えないムロフシはやがてウラガンキンになるとかならないとか ソロでやってるときは坂は邪魔だと思うんだよな…
蟻塚つれぇわ 最近剥ぎ終わって暇な時長めの坂があればゴロフシするのがマイブーム なるほど、ガンキンやバルキンはかつてのムロフシ達の成れの果てなのか・・・ 坂が邪魔と思うような場面でもジャンプスタンプで誤魔化せばいいし スラアクからハンマー移ったけど使いやすい火力高いスタン取れるで楽しいなこれ
こっちの方が性に合ってる・・・ 4だったかでレウスが巣のエリアで火球吐いたら地面が傾くギミックあったけど今作こそ必要だったと思わなくもない ゲージ管理とか複雑なコンボないからシンプルでいいよね 溜める 殴る ぐるぐるする 回避するこれだけ
坂とかゆうた誘引効果有りそうなのに渡ってこないのはなんでなんだろうな 初見で歴戦キリン余裕で倒せた
ハンマーと相性良すぎだなキリン。
これハンマーに叩かれるために生まれたようなモンスターだろ >>604
4で散々糞扱いされてた要素だがワールド仕様なら途端に神ゲーになりそうね
不評だった地底火山の傾斜マップやらレウスの巣とか 大落雷?うるせえ強溜め3だ!
周囲落雷?うるせえ強溜め3だ! ムロ部屋だと相変わらずの坂中毒だけどソロだと溜め2職人がクッソ楽しい
一瞬の隙にガッ!っとぶち込んでスタン取るのたまらねぇぜ
これに吹き飛ばし付いてなければマルチでも多用するんだけどなぁ 今作の溜め3は味方を飛ばさないから偉い
今まで死ね死ね言われていただけに痛感する そりゃまあ中二心をくすぐられる要素は皆無だからねぇ
>>610
頭付近に誰もいないよし溜め2だって感じで一応やってる
意外と攻撃範囲狭いから味方には当たらんもんよ ハンマー同士なら吹っ飛ばされてもジャンプで頭殴れるから特に問題じゃないな 俺もムロ部屋なら吹っ飛ばされても気にしないどころか、むしろ吹っ飛ばせくらいに思ってるけど他の人はどう思うか微妙なところだから溜め2と縦3控えてんだよね
縦の最中に右真横に来たら流石に縦2→溜め1のループせざるを得ない >>614
めっちゃ分かる
飛ばされたいけど飛ばすのはどうかなと気が引ける ランク100のクエの最後ネルギを不屈2回で攻撃飯で挑んだら速攻でおわった。
連続クエって体力へってない? >>618
やっぱへってるのか、角両方荒れるなぁと思ってたら寝にいくから変だなとはおもったが、
ハンマー使いの皆に聞きたいけどハンマーで最大ダメどのくらいでてる?
俺はとりあえず957がMAXなんだけど火力だすオススメモンスターいる? ネギさんに500台が最大だなぁ
特化すればもっと出そうだが 大剣は寝てるバゼルに3800出してる動画あったな。笛ありだったけど。 特に火力盛りとかしてないから400くらいでるとンギッモヂィィ!!ってなる ハンマーにハマって、ブロス作って、ムロフシ部屋でさらにハマって、ようやくデモナス作れたペーペーから一言。ここに来て良かった…感謝 >>605
地味だし溜め攻撃を頭にクリーンヒットさせるのは慣れが必要で使い始めてすぐに結果が出せる武器種じゃないからじゃね 上級者向きかと言われればそうでもないし、火力もでるし、なんだろうねこの武器。
もうわかんない。滑ってくるわ。 >>630
逆じゃない?初心者や下手ハンでもやる事明確で使いやすいからある程度使いこなせてしまって、目立たない。
溜め派生先の何を使ってもある程度強いから地雷行動がなく、「ムロフシによって立ち回り違うんだな」で終わる やることは明確だけれども、渡ってくるような初心者は頭をボコスカ殴れる訳もなく適当に殴って『つまんない』
で終わるのかなと 確かにハンマーと言えばスタンだけど
下手な人じゃ上手く頭狙えないからねー
あと他の武器と違ってゆうたでも一方的にボコボコに出来る「俺強ぇぇぇぇぇ」が出来ないからだと思う
それなりに立ち回り考えてやらないと被弾しまくるからな ゆうたの攻撃タイミングって自分にヘイトが向いてない時だからな
攻撃するときは後方や側面からが多い
ハンマーみたいに相手の動きに合わせて正面からぶん殴る武器とは相性悪いんだよ ゆうたが敵に攻撃を当てることなんてないだろいい加減にしろ マルチって性質的にヘイト向いてない3人がタコ殴りって感じじゃないの?マルチだと頭はせいぜい殴れたら良いねーぐらいの位置付けかと思ってた
ゆうたって表現荒れる元だから好きじゃないけど
ハンマー好きで使ってる人も勿論いるけど、ゆうた呼ばわりされたくなくてハンマー使ってるって人もちょっといる気がする 俺ゆうただからケツにバインドキューブごしごししてるよ 某ユーチューバーが私ハンマーで行きます!
とか発言されるとランスみたいに渡りが行われるかもしれん 初見歴戦キリン余裕って見たからいったけど二死25分かかったぞ ハンマーならキリンはオモチャになる
要素が沢山あるけど
初見なら被弾の事考えて雷耐性3つんだり
準備したら楽よ キリンは坂使わないで、横に張り付いて後ろ足蹴りを誘発させると楽なイメージある
ムロフシ部屋はみんな坂使うから自分も釣られて回っちゃうんですけどね マルチで溜2はピンポイントに当てるのは出来るし慣れたらほとんど味方を飛ばさずに戦えるけど
何回カチ上げてもスタンしない敵に心が折れる
何回もアッパーしてんのにスタンさせられないってことは外してんのかアイツ?て思われてそうで辛み 苦労して作ったバインドキューブが弱すぎて泣けてきた
しかしカッコイイ >>643
テンプレ装備で楽勝モンスより
ガチガチ対策装備じゃないと無理みモンスの方がおもろいよね
歴女とかキリンとか
ワールドはそういうやつ少なすぎんよ 英雄余ってるから回復カスタム付けときゃ普通に使えるバインドキューブ好き
猛者が足りなさ過ぎるからボルボ強化出来んわ こいつ(スパーン!)
何回叩けば(スパーン!)
気絶すんねん(スパーン!) >>639
あれマイクロファイバーみたいに肌触りいいんだぞ >>649
そだね
キリンは個人的に歴戦古龍で一番強いと思うのになぜ枠が少ないのか HR80までハンマーしか使ってないけど、猛者石抽選20連敗、勇者石も4個ハズレ
マジでなにこれ、使用率関係あるのか その程度の試行回数で何を言ってるのか
そもそも狙うと6/7が外れだぞ? 4からチャージアックスとハンマーメインでやってたけどHR80で英雄と猛者揃ったハンマーと、かたや0個のチャアク。
使用率チャアクの方が多かったけど今はハンマーの回復カスタムが便利すぎてハンマーばっかりだわ。
そう考えると使用率からの物欲センサーがマジであるんじゃないかとか思えてくる。 ハンマーメインで使ってて槌、槍が多い
槌槍は10個以上出てるけど斧は1個しかない
使わないからいいけど 20個で1つも目的のが出ない確率は4.5%とかだから普通にありえるレベル 坂下ってんのに最後方向キーで↑とかななめ入れると
坂昇りながら回転するのホント草 歴戦キリン相手にするのにシミュしたら気絶耐性3麻痺耐性3雷耐性3体力増強3無属性強化1砥石使用高速化3剛刃研磨1匠4組めたからシャッター担いで逝ってきます 純粋にスタンとりたいならヘビィ使えってのが開発の意向なんだよ諦めろ バグ修正だけどそれにしては重いから祭りの準備も兼ねてるのかね カズヤ修正に1Gb以上つかうか?絶対なんかサイレント修正してると思う >>661
キリン絶対死なないマンw
そこまでしなくても雷耐性3と雷装衣だけで十分やで
開幕乗りダウンからスタン値調整して段差のところでスタンさせてエリアル食らわせればHPかなり削ぎ落とせるぞ。 キリンはマルチでもこれつかってる
回復ネギハンで
気絶Lv3 麻痺Lv3 雷耐性Lv3
体力Lv3 弱点Lv3 渾身Lv1 集中Lv3
滑走Lv1 広域化Lv1 ひるみLv1 ネギハンの龍属性なんぞあって無いようなもんじゃないか そもそも属性自体がだな
属性はヴォルガノスに火持ってくくらいであとは全く気にしないわ 一時期、テオには属性強化コキュートスとか言ってたカスがいたのが懐かしいな 俺はマグハン担いでるよ
爆発する度に120ダメおいしいです >>676
マルチだと装備頑張っても4回爆発で終わりじゃない?
120x4回って微妙…と作ったけど後悔 マルチでスタン取れないとよく聞くけどまじ?
1スタンは火力ptじゃないかぎり自分一人でも確実にとれると思うけど
もしメンバーに他に鈍器いてとれないならあきらかにセンスないと思うよ >>677
楽しいから担ぐ、それだけだ
ガチ勢じゃないしリアフレとやってるから文句も言われない キリンはくるくるとジャンプスタンプの使い分けしてる よく考えるとハンマーって武器選択幅が一番無い武器種かもしれんね
ガンスと属性毎に使い分けられる武器が羨ましい 大鬼鉄に回復カスタム3治癒珠2無撃珠でやってるけどモリモリ回復して楽しいな
なお火力( 火力なんてハンマーなら900台ありゃ御の字よ
マルチだと火力過剰になりがちだし最適解求めると選択肢なくなるし アンジャナフはスタン無理だわ足殴ってる
ジョーは戦うの無理だわ… ハンマー複数いてジャナフの頭を1人で殴ってることが稀によくある 溜めアッパーアゴに決めてKOさせるとすんげー気持ち良い >>682
エンジョイ勢が効率とか求めて最強武器しか使わなくて選択肢がないって言ってたらわけわからんな そういうのではなく、このモンスターにはこの武器持ってくって選択肢がないって話じゃないの? >>692
マルチなら麻痺ハンマー持ってけばストレス減るよ まあ昔からハンマー大剣は斬れ味良いのか無属性がほぼ一番強いからな
おまけに今回は無撃があるから尚更 古龍にはシヤッターだな
レウス系ジョーにはデモナスだな
それ以外はボルボだな
なんだ選べる武器あるじゃないか……あれ? >>700
対相手用の専用スキル積んで枠がカツカツの時はネルハンかつげるよ! ムロフシ部屋でクエやるときは敢えて他のメンバーと武器が被らないようにしてる、たまたま4人とも違うハンマーになったときは何か新鮮だったよ ワールドワイドで売ってるのにGとかいう拡張商法が通用するとはとても思えない ピークインパクトの評価上がったの?
使ってるひとちょいちょい見る 一発が重い武器の属性問題はいつになっても解決しないな
今作はハンマー、大剣に限らない話になってしまったが 大剣は702とかいうすべての大剣を無に返すような無属性くるしな
ゆうた渡発生予報が出ているわ
積極的カチ上げでエリアルゆうたさせてやるか >>697
別に強くなくても好きな見た目の武器もっていっていいじゃない
別にそれで討伐できないモンスターもいないんだから 見た目装備も見た目武器もソロなら自由だよ
マルチでは、覚悟してれば問題はないよ 最近ハンマー始めた。ダウン中のテオにゃんに○連打コンボいれてるときに幸せを感じる
クシャカスはダウン中暴れて殴ってるプレイヤーの位置ずれるから糞 >>715
クシャはダウンしながらも首振って
こっちの位置を徐々にずらしてくるからな
地味にうざいわあれ クシャハザクは羽根にくっつくように位置どって脊椎を狙うように餅つきだ!! >>713
極論アイアンハンマー好きで持っていくってなっても糞ダルイでしょ?
強さも兼ね備えてこそ人によって違うダルさと見た目等の妥協点の幅も広くなって選べる人も増えていくもの 歴女はムロフシ集団との対決は相性どうだったのだろうか。あのシビレガスガエルのいる坂はやり易そうだけど。
カプコンが歴女配信のたびにマップを変えてくるとかオシャレ采配あるかなー クシャの首振りでずれるの前からだっけ
いつも以上に縦3入れにくい >>718
最強のエンジョイ勢はそこに楽しさを見いだせるなら初期武器裸でも楽しめるんだぞ >>722
殴り始めの位置が悪いんでない?
ホームランは右側に判定が広いから喉元で殴り始める 古代樹マップ狭いから回転から乗り派生して拘束してもらっ方が楽だなぁ 拠点の目の前のマップは結構だだっ広いけどな
ジョーに乗って大ジャンプされると申し訳ない気持ちになる なるほど、わざわざ誘導するほどどこか固定で戦いやすい場所があるわけでもないのか。
ハンマーのお陰でキリンも楽しく狩れるようになったけど、ジョーだけマグラハトで亀るくらいしかやりよう無くてなかなか狩!て感じにならん 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 18:15
【部屋番号】 38ccytyEJMmw
【備考】 同時受注を避けるため、クエスト受注する前に手動定型文11を打とう こっち向いたモンスターのチン狙って溜めアッパー入れて、そのままローリングで後ろというか足元で攻撃かわすのってスタイリッシュでムロフシだよな。 スタンしてなお頭を振り回して抵抗するクシャとかいう古龍の屑
もっとテオにゃんを見習ってほら テオにゃんも抵抗しとるんや
絶望的に首が短くて頭がデカいせいで抵抗になっとらんだけなんや 闘技場トロフィー取るついでにブリゲイド一式とキューブ作るかとやってみたらハンマー無いやつが苦痛過ぎる
右手が忙しくて親指痛くなってきた
ハンマー担がせろハンマーあれば楽勝なんだよ
もういいプケプケ乱獲する バルキンガンキンにハンマー無いのは理解できない
あれこそハンマーでやらせろよ >>735
一緒にやろうぜ。今闘技場クエ一人でやってる。
ムロフシ部屋おいで。 ディアは慣れてないランスでも段取りよくやれば簡単だけど顎2頭は立ち回り覚えないと 毒KO術特化ベネフローラ大して強くないけど
マルチの貢献度で状態異常の達人毎回取れるから嬉しい
ちゃんとカスタム強化してるから許して のけぞり1つけててもお花ハンマーの攻撃で毎回仰け反るんだがあれは仕様なの? ニッチな武器持ってやたら上手いハンマーとかいたらむしろ感心する テオにゃんこホントかわいい
毎日1時間撫で撫でしてる やたら上手い人はやはり火力求めるからそれは無いんだよなあ 英雄偏り過ぎ
他の武器は2〜5個くらいなのに、鎚だけ11個
使用した分も合わせたら14個もあるわ HR220までに英雄2個しか出なかったのに必要な分揃った途端立て続けに3個出るのなんなの(´・ω・`) フルチャ逆上両積みで常時火力アップや!ってウキウキしてたけど
攻撃珠あればそっちの方がええやん… 攻撃ってそんなにいいものなの?
しょぼい数値だなぁ思っちゃうんだけど。
計算式はよーしらん 夜だけバインドキューブ担ぐことにしてる
キレイだから ディア2頭はガードしときゃ勝手に片っぽ死ぬからな
あとは撃龍槍と岩ぶちかましてガードしながりゃチクチクやれば勝てる
慣れりゃAランクもいけるで 昔はディアブロスの突進に溜め3合わせてスタンさせるのがうまいハンマーの最低条件だったな。
どこかのYouTuberも言っていたが、やっぱディアブロス検定は全国的なんだと思った。 デモナスのカスタム
結局何にしようか迷ってやってない…
語り尽くされてるとは思うが
兄貴達は何にしてる? ハンマー振ってる人皆似たような装備だけど微妙に積んでるスキル違うのね
多様性があってなんだか安心した 逆にスキルまで全く同じになってる武器なんてあるのか知りたいわ 弓なんてバレカバレ体術に強弓属性3〜4のやつが大半だぞ ハンマーだと無いけど達人芸使う武器は完全に被ることがよくある やたらクシャルが麻痺するから何かと思ったら四人全員ボルボかわらた カイザー3つ使うくらいなら剛刃研磨3のほうが強いからなあ
キレアジ集めも簡単だし研ぎたくならならネギ武器って選択肢もあるし
達人芸が息してる武器種ってあるんだろうか なんかクエスト開始直後に切断されることがよくあるんだけど回線が細いと不安定になるのかね? >>740
あれ、これ俺の書き込みかな?
ベネフローラが似合わなすぎて黒髪ロン毛のおっさんから性転換しようか日々悩み中だよ…。
ベネフローラかっこいいよ、ベネフローラ。なおKO3でも下手過ぎてムロフシ部屋でふらふらとれたことない模様。
https://i.imgur.com/9ch93F9.jpg
https://i.imgur.com/GgEXMqI.jpg 火属性片手とかガロン槍は会心100にして快適プレイにたまに達人芸使うぞ >>765
最初の咆哮は見切りチャンスだし耳栓要らない理論でバゼルから解放された太刀の達人芸天天とか。 ハザク救難で閃光曲射連発されて苦労したわ完全にソロの感覚で戦ってるんだろうなと自分も気をつけないとな はわわわわわわ
きたきたきたーーーー!
https://i.imgur.com/pr9nuBh.jpg
クシャルの人にマジ感謝 ハンマーにもガロン武器欲しかったなぁ
ハンマーの無属性は会心と匠がセットで色々と幅が狭いのがね そういやガロン武器って他が悪やら業やら罪やらなのになんで槍だけガロンダーラなんだろうな 達人芸は爆破属性の大鬼鉄Uとマグフロガに使ってるな ベネフローラに毒珠付けたら600になった当分マルチこれでいこう 見た目も性能もバッチリのボルボ兄貴できたぜ
https://i.imgur.com/O8ynXKP.jpg
ボルボはこれで装備完成だし
次は何作ろうかな〜 カオスラにカスタムをスロ回復にして
攻撃6耳栓5匠4弱特3体力2ひるみ1
で使ってみてるんだが結局渾身は超えれないのかな
結局マイナス会心30%だしなぁ…
みんなカオスラよりデモナスなんか? ハンマー以外にスタン取られると悔しい気持ちにぬっちゃう >>778
切れ味きつくない?
俺は攻撃引いて匠2つけてる
あとキリン脚は見た目きついからデスギアでそれ以外スキル一緒かな >>783
モンスターが移動したらしたでその時に研げばいいし
移動できないくらい火力高いメンツ揃ってるならそもそもそのままゴリ押しでいいだろうって思ってる
このままでも3~4分はあんまり気にならないかな
5分超えるとちときつい >>784
なるほど短期用か
珠も猛者英雄もだいたいそろったから任務救援いってるけど桜レイアとかキリンとか15〜16分かかるから継戦力高めにくんでた >>785
ボルボの位置付けの問題かな
俺の場合は武器回復カスタムしてるから不動+達人で火力出しつつ回復しながら張り付いて
麻痺させて短期決戦に持ち込む形を想定してる
レス見るに野良の救援だよね?多分
野良ならシャッターとかネギ担いで火力で潰した方が救難出す側も楽だと思うよ >>786
野良だね
任務救援なんて人気ないし一人二人で戦うなんてざらにあったし好きな武器でっていうモチベの問題だよ
あと回復って3つとも?俺は回復会心スロットと回復スロットスロットでやってる >>787
モチベかなるほど
カスタムは最初はスロ回復回復でやってたけど
スロ回復会心に付け替えたな
2本目ボルボもあるんだけどこっちは防御か回復3つけてみようかと思って放置中
2回目以降のカスタムは基本1回目に比べて性能落ちるから基本別々のが良さげだねー 古龍で閃光が強すぎて龍属性や龍封はイラネってなってる、特にクシャとテオはゴミに
毒や麻痺も微妙だから結局火力重視で強化シャッターなんだよ 火力と汎用性求めると上からバゼクシャカイザーバゼデスのテンプレになっちゃうのがな
流石にそれは飽きたから俺はネタに走らない見た目装備でモチベ保ってる
走る方向はエロだ >>788
スロ3つもありかなー
スキル変えないまま胴装備の選択肢がすげー増えるし
回復が痛いけど・・・3本目作るかなー ボルボは昨日作成したけど
スロットカスタムしてて耳栓5弱特3解放3麻痺3体力3匠3攻撃2ひるみ1だったかな
攻撃2の代わりに回避性能2もいけた
あとは抜刀2根性も クエに3人や4人の時は
「何担いでいこうかな」って遊べるけど
2人だけの時はシャッターじゃないと心配
という事で自分的にはシャッターが最強
という答えに行き着いた 今全武器100回目指してて次ハンマーするわ
お前ら先輩よろしくな >>797
お前のこと今度から尻軽ビッチくんって呼ぶわ 孤独のムロフシ「しまった、尻軽とピッチが被ってしまった…」 新年度が始まってみんな消えちまった…
オラ悲しいぞ… シャッターの白ゲ維持しないスキル構成をたまに見かけるけど白ゲ維持するより火力出せる構成なんてなくねえ? >>800
悲しいけど大型アップデートとかイベント来るまでモンハン起動する必要ないしな
今も普通にモンハンプレイしてるのはアリアハンで延々とスライム倒してるようなもんでしょ モンハンやめた人は金冠ちゃんとやったのかな?
トロコンしてこそ遊び尽くしたというものだ 金冠はただただ作業で楽しく無いからシリーズで一度も揃えた事ないな
ぶっちゃけどうでもいい まあ殆どが欲しい素材求めてモンスター倒して武器作るの繰り返しだから作業だわな それを言ったらゲーム自体が…
まぁ作業だろうが何だろうが楽しいうちはやってたらええねん >>802
必要性で言えばゲームをやる"必要"なんか無いんだからそう言う事言わないの
目標に至る過程自体を楽しむという楽しみ方だってあるんだから 遊び方工夫出来ないからすぐ飽きるんだよ
野良ハンマーにくっついてくの楽しいぞ ハンマー以外担ぐのもいいしな
どれもハンマーに比べると操作が忙しいのが難点だけど、新鮮味はある もうカスタム集め作業やめて楽しむかな
今夜どっか救難入ってみようかな 自分が楽しくなくなったらすべての事柄なんて「作業」で済ませられるしな
mhwハンマースレにまで着て「モンハン自体作業ゲー」なんて何しに来てるんだか >>816
自分で金冠は作業で楽しくないって言ってますやん・・・ >>817
「金冠は」って文字が見えないのか?
俺は金冠以外に楽しさ見出せてる
>>807は「モンハン自体」って全否定やんけ >>818
いや見えるけど自分が楽しくなかったらすべての事柄を作業で済ますから
と書いてあったからさ金冠もそうかなとなんかイライラさせて悪かったよ シャッター手放して久しぶりに太刀使ったらボコボコにされたわ
でもこれはこれで楽しいな >>814
これで猛者あるからとガンス始めてみたら盾無しでの狩りができなくなってしまった
脳死フルバマン楽しいれす ずっと同じ武器使ってると変な癖ついてたりして中々融通効かない ビンやゲージが性に合わない人には片手とランスをおすすめしたい 歴ジョー用装備を準備しときたいんだけど、耐震3耳栓5体力3以外で死なないために必要なスキルあるかな?
前回は都合合わずインできなかったので、歴戦の坂ハンマーさん教えてください。 耳栓の代わりに回避性能でも入れておけばいいんじゃない 回避性能3くらいついてるとヌルヌルすり抜けられて楽しい ありがとうございます。
耳栓抜いて、弱特3回避性能5匠4つけて、デモナスで行ってみます。 最近ムロフシ部屋ちょっと飽きてきて他の武器部屋行ってる
新鮮で面白い ワールド始めて坂道グルグルしかしてなかったせいで普通の立ち回り出来なくなっててヤバい ハンマーとランス使ってたけど闘技場で片手使ってみたら面白かったから今はそっちに浮気してるわ 他武器をやるとあれだけ愛おしかった坂が邪魔で仕方ない瞬間あるな
そしてハンマーに戻る
他のも楽しいんだけど坂と餅つきの中毒性には勝てない ハンマーの他に楽しいと思ったのはヘビィの機関龍弾撃ってる時かな 餅つきは火力の中毒性あるけどスタン効率悪いから最近は溜め1振り替えしからの縦3してるわ 技出し終わりの隙を回避でなく溜めでキャンセルする癖ついちゃってるから餅つきは考えないと咄嗟に出せない バインドキューブやっと作れたけどこの麻痺数値低すぎるこれだと痺れさせるの期待出来ないか攻撃盛って1000越え白ゲありだから我慢するか 歴戦キリン狩るために上位で練習してるんだがハンマーだと面白いようにダウン取れるな
最後まで餅つき当てられるから気持ちいいわ 麻痺って回数よりタイミングが重要だと思う
1回しか麻痺しなくてもタイミング完璧だと気持ちいい >>839
これよく見る立ち回り?だけど、返し振りからの縦3て縦3回アッパーまでってこと?
そして溜めちゃったハンマー、コロリン中にボタン離せばいいことに今気付いた。いっつも強溜めして溜め1とかやってた…うほほうほうほ バインドキューブなんてのは昔は雷光虫をしこたま捕まえて作ったものじゃ… >>825
耐震は1でもいいから
それより回避性能3以上、聖霊の加護3積んどけ
マジで安定する 段差利用したR2ドッスン戻り連打、後ろコロリンにノータイムで移行出来るタイミングが難しいな。着地ギリまで溜めてた方がよさそうなんだが、それでも硬直する時がある。なんかイマイチわからん。
これを実践でやるのはなかなか先が長いな…。古代樹クシャとかキノコの上に落ちまくるから機会ありそうなんだが。あとジョー コロリンスタンプループはクシャを巣まで逃がしてしまったときにやるのがオススメ >>849
そうそう、なんかそれでムロフシさん達が頭に群がってやってるの見てすげー!てなって練習してる。
クシャの巣は壁蹴り縦回転も出来るとこ沢山あるし、段差と通路の幅もいいし、何気に結構良フィールドよなぁ。
低ラン時代のクシャの糞竜巻の所為でロクな思い出ないけど、バゼルとかレウスをあそこでやるのは楽しい ほらよいつもの
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 19:04
【部屋番号】 7vLEaCKQY73w
【備考】 同時受注を避けるため、クエスト受注する前に手動定型文11を打とう 前回の古龍痕跡クエでたっぷり調査クエ溜めてたけど、いつのまにか上書きされて消えてた(´・ω・`)
クエ出せないの申し訳ないけど寄生させていただきます(´・ω・`) ムロフシ部屋で
1人だけ残されると悲しくなる( ;∀;) ムロフシ部屋の先輩方の立回りは勉強になります。英雄も出たし、ありがとうございました。 わーすまん
適当にやりすぎた
多分だけど挑発の衣装ないと奥までついて来ないから
ダメそうなら早めに始めるのがいいかもしれん >>857
昨日から挑発着てこない人ばっかり
というか
クエ貼った人が持ってくるもんだと… それを言い始めるとはる人が萎縮するから
ないならないでさっさと初めてしまえばよいだけの話よ
坂じゃないとダメなわけでもないし
(挑発の衣装もってないすまん) すまん知らんかったわ、テオみたいに石ぶつけてれば来ると思ってた...次から持ってくようにする そうは言ってしまったが
「誰か持ってるだろ」精神で
行ってしまう自分もダメだと反省してる… 明日の歴女の強運装備作るためにコイン集めしてるけどなかなか楽しいな
今まで装備に頼ってたのがわかるわ ん?
挑発の装衣でモンスター引っ張るやり方がよくわかんないんだけどこれできないとハンマー部屋入っちゃダメなかんじ? 他の人がやってくれるし別に平地でも戦えるからいいと思う でも>>858みたいに思ってる人もいるってことだよな
暗黙の了解みたいなのがあるのはやっぱり怖いな 古龍だとどんな挑発の仕方がお作法なのよ
教えてムロフシ ハザクは寝床に行く搔きわけるツタを子タルで爆破してバルノスに閃光撃ってハザクを寝床まで引っ張る
結晶クシャはガンキン坂に引っ張る
テオは引っ張るかどうか人によるな テオ→パルノス坂誘導
クシャ→ガンキン坂誘導
ヴァル→巣の前の木をタルで破壊してから巣に誘導
ネギ→初期位置に閃光でとどめておく
ジョー→北西ならカエル坂に誘導 つかね挑発をデフォにするのやめてほしいわ
普通に戦えばいいんじゃねーの 感謝!
ハザクで巣に引っ張るという発想は無かったw
お作法理解してムロフシ部屋デビューするわ 俺がやってるのは
・龍血テオは16BCスタートで挑発着ながら12番に飛び降りると見つかる→9番奥で坂祭り
・砂漠テオは15BCスタートでテオが8番まで上ってくるのを待機
13番の坂から上って8番すぐのすり鉢状のところにタルGx2個セット 少し上って達人なり置いてテオがそこ通りがかったら大回転爆発でスタート
・龍血クシャは8BCスタートで3番のツタ上がってから挑発着て見つかる→2番で坂祭り
・ハザクは11BCスタートで16番目指してツタ絡みを小タルや打ち上げで破壊
坂を滑り終わったところにタルGx2個セット、挑発着ながら14番の酸泉に近づき発見されたらすぐ16,14番の境目までダッシュ
そこでハザクが追いかけてるの確認したら16番の爆弾奥の坂まで引っ張る
追いかけてくるの確認せずに奥まで走るとハザクが専用通路通ったり
中途半端な誘導するとブレス連発されたりするから慣れ
とはいえこうやって書くと強要してるように見られるからこういう動きする人がいるよって程度に認識しておけばいい
挑発する人誰もいなかったらその場で戦えばいいんじゃねーの ホスト次第じゃね
あと個人的には龍結テオは浮島エリアのが好き 事前に誘導しますとか言ってくれるといいけど
言わずに勝手に始めるなとかはどうかと思う どうしても嫌なら「挑発やめて下さい!」ってメッセージを登録しておけばいい 味方吹っ飛ばしたいだけのハンマー使いがクエ後にスリンガーFFして喧嘩売ってくるんだがなんとかしろよ
こっちも吹っ飛ばしモーションあるか機動力高いなら遊んでやってもいいが笛でそれやられても困る 何を言ってもダメはキチガイは100人に1人はいると言われてるんだけど
そいつに当たったんだと思ってくれ
俺たちには関係ない 同じくスリンガーで応戦した弓が吹っ飛ばされててかわいそうだったわ >>875
浮島エリアいいよね。坂派も平地派もある程度共存出来るし、エリチェン願望出てから無限ハメで死ぬまで閃光で叩き落とせるパターンあるし。 ハザクは落石のとこのほうが適度に坂もあるし好きなんだよなぁ
待ってりゃ寄ってくるし オーグ腰にドーベル足つけたら吹いた
これはあかんwwww 自分は怒らせて誘導してる
効率?楽しければおけおけ ハザクはBCから飛び降りてキレアジを1投で捕まえるところから始まる >>886
自分の中の「当たり前」を強要してこなきゃなんでもいいわ ハンマーアッパーで橘兄弟のスカイラブハリケーンみたいに上から攻めれないの? 大剣切り上げでアンジャナフにスカイラブハンマーする動画あったよ >>892
やると割と楽しいんだけど、見る分には出落ち感あると思う カチ上げジャンプから縱回転出来たら楽しかったと思う ムラフシ部屋でクシャがカエル坂に飛んでいった時みんなうっきうきで走っていく デモナスはボルボ同じ攻撃力で白ゲなのに
ネギで比べるとボルボの方が角折るのが断然早い
デモナスの攻撃数値も何か低い気がする ボルボは麻痺るから殴れる回数増えてるだけじゃないの
歴戦相手だと龍封力も意味ないしな 歴戦相手だと龍封力意味ないの?!
いや、ま、龍封力に何かを期待したことはないんだけどさ、特にマルチでは。 ハザクの引っ張り方知らずにムロフシ部屋でクエ貼った自分が恥ずかしい
迷惑かけてほんとごめんなさい 別にハザクは平地でもええなぁ
坂使ってもそんなに速く終わる事もないしなぁ テオクシャは平地でも大して変わらないけどハザクは坂+面子良ければ相当違うと思うけどなぁ
早い時は4分台で終わる
ハザクはどうしても頭殴りにくいし硬いから脳死坂の方が楽なんだよね
テオクシャは頭殴り甲斐があるから平地も楽しい >>898
シャッターとボルボで比べてみ
って無属強化ボルボじゃないよね? 面倒だから開幕落石強く当ててあとは流れでお願いしますするだけで坂まで誘導はしないな まぁ坂でやりたいなら自分で挑発持ってけってことよ
ホストが持ってくものって考えはおかしいだろ ハザクは最近腹殴ってるわ、腹から頭も狙うけど当たらない 15分クエはさすがに腹狙いだが、それ以外は意地でも頭狙うぜ >>907
いやホストが坂でやりたければもってこればいいしそうでなければ持ってこなくてもいい参加者はそれに合わせればいいんじゃないのか 別にホストだろうがゲストだろうが好きにやればいいと思うけど
坂でやりたいなら自分で誘導してほしい ハザクは空いてる所適当に殴ってるわ
倒れたら頭叩くけど 倒すだけなら楽よな
マルチでスタン狙うと白目向くけど
ってかあいつと相性悪い武器ってあるか? 歴戦がハザクばっか出るから頭殴るのも慣れてきたわ
少なくともゼノよりは当てやすいね ハンマー部屋の一部常連は坂ないクエだと露骨に入ってこないからな ハンマー部屋は
だいたい面子が決まってきちゃったな
HR300以上ばっかりじゃ
そりゃ初心者ハンマーは入り辛いわ
もっともっとお気楽部屋作ればいいのに 入りづらいなら備考に書いて自分が建てればええやん
歴戦じゃないのも貼りますとかHR50以下でオナシャスとか 取りあえず何すればいいかわからんわ
夜になったらハンマー部屋でわちゃわちゃできればいいか クエ貼定形だけ抑えて昨日部屋デビューした
ダウンしたネギクシャの頭をムロフシがよってたかって耕す所はただのリンチだと思った(小並感) >>926
そのお気楽部屋ってのは時間が経てば固定メンツのクソ部屋になるだけだと思うがな
今の固定メンツのクソ部屋も最初はお気楽部屋だったんだし 匠珠ってホント存在するのか?HR200越えたけど一つも出ない もうすぐ300だけど1個しかなくて冷や汗出るわ。
デスギア脚と護石が優秀で良かった。 出ないと言われてる攻撃珠なら4個あるんだがハンマーに必要ないし剛刃なんか5個持ってるわ意味ないしw匠こねー HR150だけど匠も攻撃も出た
それより剛刃こそ存在するのか? 匠 剛刃 増弾 鉄壁 キノコあたりは本当に出にくいね
攻撃珠の方が出やすいレベル 強い大剣作れるのと歴ジョーくらいなもんか
お祭り感足りないわ 剛刃って出にくいのか...
攻撃 解放 キノコ 匠 くれよ 短縮1個は欲しいな、弓ですら必要なくなったから空気な集中 チャアクはむしろ集中で超出回転上げるのが主流でね?
ハンマーは人によりけりだけど >>948
空気とか言われちゃったからさ。確かにハンマーは人によりけりだな。
ハンマー使いがハンマー使いを見てこいつ上手いなって思う瞬間てあるのか?ハンマー部屋とかで。 >>940
ここにあるのは全部あるわ
匠珠2解放珠3超心珠4あるけど
攻撃珠は出たことないな
本当に出るのかと
心眼珠や短縮珠とかもあるけど、こっちはひとつずつしかない ハンマー部屋は知らんが突進に合わせてスタンか怯みとれる人は上手い バッシュって会心攻撃攻撃にしたらクシャネギあたりでそこそこいい数字でたりさしないんだろうか あと何回攻撃当てたら怯むとか把握してるかって事じゃねーべか?
いちいち煽ってくるような言い方は気に食わんわな
マルチだとそもそも当てにならんし いわゆるレア珠はほぼ全部でたわ
匠剛刃解放超心茸短縮その他もろもろ
攻撃も2つでて計3つある
ただ猛者がほんとでねえ
HR120でまだ3つ
ボルボどころかシャッターもおわらんぜ テオちゃんやクシャくんはハンマーで頭殴るとビチビチして面白いけどね
ハザクくんは頭から高いから効率重視で弓持ってしまうわ やっぱ歴女はおいしいな
2回やって、英雄3個、汚れ3個出たわ
槌はひとつもなかったけど イベント素材が昆虫図鑑【春】だったから夏秋冬もやるんだろうな 歴戦ジョーとかどうでもいいしストVクエは装備固定でクソつまらないし開花チケットはバウンティ報酬でしか取れないしランゴチャレンジでチケ集めたらもう何もやることないわ
ていうか開花チケットここまで出し渋ってるのに置き花火が消費アイテムでその制作に開花チケット使うとかクソすぎてなんも言えねーわ >>966
「夏」はゴキゴキした茶色い虫か蛍やろなぁ もしかしてアステラ祭りって
これまでのイベクエ遊べるだけなの? モンスターをハントするゲームなのにモンスターが少ない&追加情報無しなのはモチベも下がる
ジョーもいいがもっと頭叩きやすい奴が欲しいんだよなぁ スレ立てやったことないからよう分からん
できる人だれか頼んます ゴミは>>950だろ
勝手に人に押し付けてんじゃねえ 最近珠なんか○長押しで見てないから
昨日気づいたんだが攻撃は4つあったな
あと挑戦珠とかわりとレアだよな
2個しかもってないや さすがササクッテロ バゼルに負けない糞っぷり
ということでスレ建て試してくるけど何か変更とかある? >>978
ガラケーでスレ立てできるのか
すげぇな >>979
PCは持ってるんじゃないのか?
詮索するような言い方はいかんぞやめたれ >>980
いや普通に褒めてるだけだ
変な言い方になってすまん >>981
建て乙
>>970は建てられないのはしゃーないけど誰かじゃなくてちゃんと指定してくれ >>983
指定してもまたできない人だったらどうすんだい?
残りも30しかないし、だったら挙手制にした方がよくないかい? >>987
指定しなかったせいで誰も建てようとせずに流れかけたスレは結構あるんだよ
そもそもテンプレにも建てられないなら指定しろってあるだろ >>981
おつ!
>>987
そんな気を使うなら次スレ立つまで書き込み控えてくれ… >スレ立てやったことないからよう分からん
つってスレ立てようとすらしねーからな
早く死なねーかな 気持ちはわかるけど死ね死ね連呼するのは品が無いぞ
ここは紳士の溜まり場よ そんなこと言ったってモンスターの頭に餅つきしてる時は内心死ね死ね思ってるんだろ? このスレッドは1000を超えました。
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