【MHW】片手剣スレ Part15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【MHW】片手剣スレ Part14
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520347055/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【片手剣β柱ダメージまとめ】
・攻撃力126切れ味緑でトレーニングモードの中央柱を使い実験した結果。
・BN=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ です。
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン蓄積、スタミナ削り)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味による影響は受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ)
1)突進斬り:14⇒盾攻撃A:5s
2)斬り下ろし:11⇒横斬り10⇒盾コン:8s:15
3)水平斬り:17⇒斬り返し:16⇒回転斬り:18
4A)溜め斬り:下30:上26⇒FB:上33s:下29s
4B)溜め斬り:下30:上26⇒ジャンプ斬り:15
5A)旋回斬り下ろし:12⇒突き:17
5B)旋回斬り上げ:13⇒突き:17
6)盾攻撃B:6s⇒BN:12s⇒HB:23s
7)斬り上げ:11
8)ガード斬り:11 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 【FB連発の諸注意】
・FBを狙って頭に当てるのは相当訓練が必要
・マルチでは頭の位置が不規則に動きまくるので狙ってあてるのはほぼ無理
・マルチでは怯み耐性がクソ高いのでそもそもFB当てたところで怯んでくれずそのまま突進で轢かれる
・当然気絶もしてくれないのでFBループしようがない
・FB以外では無撃ボルボ<ネル剣<敵に合わせて弱点属性剣 片手テンプレ質問(仮)
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、その他の武器に関しては検討中
・対キリン→心眼つけたコロナかバルキン片手で爆弾、雷耐性的にレウスでなくてリオソウルシリーズが望ましい、空きスロにボマーや雷耐性、気絶耐性、麻痺耐性をもるとよし
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! 旋回ループって楽しいよね
大剣や双剣がギャと悲鳴を上げて転がるのを尻目にザシュザシュと切り続ける
この格差、この優越感! とりあえず仮で
【片手剣モーション値まとめ仮】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ です。
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ)
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:24
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣ダメージ計算まとめ仮】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味
白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味
白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって発生、倍率1.35倍(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 一度もオンラインやらずに片手一本で青き星含めフリークエ全部終わったぜ
オンライン解禁しようと思ったけどもうやる事ねぇな… ビデオ刃求めてハザク討伐数100
他のなら合計9個あるんだが
最小金柑もまだついてないし そのまま他の武器に手を出せばまだまだこのゲーム遊べるぜ! 猛者は他が4個とかに対して斧が10以上
英雄は3/5が斧
俺にチャアクを使えと言うのか ネギ剣マラドウルムーあたりは斧龍脈石になんねーかな
ボルボクラブ系は槌で ネギなら会心カスタムの方が強い。
それより強いのが回復カスタムだが。 ありがとう
やっぱりそうだよねー
ここ来る前に攻撃に使っちゃったから回復で2本目作るしかないな 麻痺片手出来たから回避性能5麻痺強化3で遊んでみたけどなかなか楽しい
属性会心つけたいけどゾラマグ装備3部位はうーん…てなるな せめて麻痺の時はキリン脱ぎたいからタバール使おうかな😢
マラドタバール使ってる人いる? 護符爪白マラドでも護符爪青バロングの方が上
護符爪白フルチャマラドと護符爪青バロングなら白のときはマラドが上 初心者なんだけど片手剣楽しそうだからやってみようと思うんだけど
麻痺武器広域キノコのサポート型って実際のとこどうなんですか?
火力に振って殴ったほうがいいとか言われませんか? みんなテオの滑空攻撃閃光で落とせてる?
あれ安定しないわ >>31
体引いてるときは効かないっぽいからワンテンポおいたらいいかも 歴戦クシャ15分切れねー
切れても14分30秒とかだし
オトモ連れてかない方がいいんかな 歴戦クシャの15分クエは火力もりもりの閃光ゾンビ戦法だった・・・ 耳栓5/体力3/耐絶3/弱特3/渾身3/フルチャ1/ネギ片手回復カスタム
でテオ行ってたけど
体力3/流水3/属性解放3/弱特3/フルチャ3/砥石高速3/回復量2/ガロテ攻撃回復カスタム
で行ったら3分短縮した
気絶3回したのにこの縮み方だと下手だからと生存スキル盛りすぎなのも見直した方がいいかも知れないな >>30
俺も最近始めて耳栓5弱特3解放3きのこ3体力3広域1ひるみ軽減1のグラバロUでやってるが楽しいアフィよ 装備自慢にしか聞こえないのは自分の性格が曲がってるせいなのか >>25
ゾラマグはとにかくスロットがしょぼいからオススメしない 装備BOX ガチャ
ボルボクラブ!ジャグラスガロテ!グランドバロング!
俺「…」バタンッ TAじゃなくても普段の周回タイム縮めたいならオトモは外した方がいいと思う >>1乙!
レイア向け毒無効龍属性580の匠装備拵えてみたぞ
早速行ってくる ゼノカスタムしたいけどまずはレイトリやなあ・・・結局ゼノはあとまわしになりそうだ 心配しなくても英雄の龍脈石はいずれ余る
猛者刃よこせよおおおおおおお ガード中に↓+○で溜め切りが出るときと出ない時があるのだけどコツってあります? 今回盾かまえて移動するから方向指定1だと入力ちょっとおくれると少し振り向いちゃってバクステがでないことが多発したから2にしたら恋人ができて宝くじもあたりました >>44
会心にしましたね
たとえスロットが少なくて防御も低く使い所が限られてるマグダラオス爆破型だとしても出来るだけ最適に近づけたいという思いから >>47おれも良くガード切りになってしまう。
慎重になってる睡眠時のバクステほどガード斬り誤爆しやすいw
最近気付いたのはガード直後じゃないとバクステ出ないんじないかと バクステ安定して出したいならローリング後に○で良くね ネルギガンテはどうやってやってる?
顔の下に張り付いて旋回ループ? >>51
ガード直後じゃないとダメだと思う
完全に盾を構えちゃうとスティックが盾の方向転換に化ける >>54
画面見づらくなるから腕切ってる
チャンスの時はfb
これならほぼダメージ貰わないし4分くらいで終わる >>47
自分は納刀してたらガード→ローリング→○でやって、抜刀なら○→○+↓でやってる ガード直後じゃなくても出るけど
↓と○完全に同時じゃないと方向転換するからすんごい出にくい R2一瞬押して放すと同時に↓+○ってやると出しやすい
これで一つの技コマンドみたいな感じ >>56
>>59
サンクス
ヘタッピなので10分掛かってしまう・・・ 睡眠時に溜め切りで起こしたいならL+○の盾攻撃からバクステに繋ぐのが良いと思うよ
まあそれよりも爆弾置いてリーチギリギリから切り上げバクステ回避溜め切りの方が良いけど ガンキンとヴォルガノス苦手でFBぶっぱになっちゃうわ
古龍よりはるかにウザい ここの人たちは歴戦ハザクどのぐらいで回してんの?
今のところベストタイムは5分45秒でアベレージは7分ぐらい
火力スキルは弱特2しか付けてない トリアングラーを遂に回復カスタムできた…
嬉しさのあまり宝玉狙いついでにネギ狩りに行ってきたけど10分かかったわ
尻尾切るために右往左往したとは言え4分台とか出せる気せんわ
みんなすごいな
火力スキルも積んで武器もネギに合わせて6分出せるかな?ぐらいな気がする 抜刀時は回避後に○ボタンでバックステッポできるから、目覚めの一撃として確実に溜め斬り当てるときに使える R2で盾を構えます
盾を構えたままL2を押します
R2とL2の同時押し状態を維持しつつ↓+◯と入力します
いきなりバクステできます
もちろん溜め切りに派生できるので寝起きドッキリに最適です >>69こんなやり方があるのか
ガード直後バクステしか出ないと思ったけどきっちりやればちゃんと出るな
最終的に>>60で落ち着いたが >>66
ガチタイムアタックじゃないときは5分30くらい
自己ベスト狙おうとがんばってるときは5分前後
会心100%にしてるからそれなりに火力は盛ってるな 旋回張り付きにネギ業物貯めてみたが、これやべーな
切れ味かなり快適やの >>39
やっぱりそうだよね
ネットで調べた限り特殊会心付く珠はないっぽいのが残念だ
お守りにあったか確認してみようっと 片手ってカスタムで攻撃選ぶやつあるかな……?
266系のとかにやっておけば差別化出来るのか……?属性解放と無属性で使い分けるみたいな ユラユラフェイクってもう手に入らないよね?まさか使うとは思っていなくて取ってなかった ドドドがまた来たんだし、再配信されるまで待つしかないね 初めて回復カスタム付けてみたけどネギのシリーズスキルみたいに一定回数攻撃したら回復じゃなくて攻撃するたび回復するのね
こらヤバイわ >>78回復とスロットの方が…ということは置いといて、火力強化するなら266以下は攻撃でいいと思う。
護符爪の基礎攻撃力+15乗った状態(=205)で、
スキルやらなんやらで会心10%越えるなら小数点以下で攻撃の方が上 攻撃会心議論は超会心込みの倍率も考慮しないとあんま意味ない気がする
まぁ超会心込みの期待値知らないけど 武器に攻撃回復積めるならフルチャが選択肢に入ってくる
3で+20はやべー 最近破壊王の可能性を模索してる私です
主にアンジャの足、バゼルの尻尾、テオとクシャの頭怯みなど 護符爪に加えて猫飯大に薬に種に粉塵等、準備スタイルにもよるね
全部盛りで会心100%の場合、超会心が最強になるわけだけど、会心率は弱特の発動、フルチャは体力に左右されるんで無難に攻撃4以上積みが一番安定したりする
ただ珠が出ないんでスロと相談して併用が一般的 >>89
お! 同士よ!
野良だと部位破壊する前に討伐完了しちゃうから報酬的な意味も含めて悩んでる >>90確かに護符爪以外の強化にも左右されるから一概にどっちがいいかは決められないな。
レア7は回復2積みでもいい気がしてきた。
あと、防御カスタムも防御力だけじゃなくて
加護っぽい効果出るらしいからそっちも試してみたいね。 英雄刃出たんだけど回復ゼノ剣使ってる人いる?
レイトリかっこいいけどちょっと攻撃低すぎるよなあ >>89
バゼルやアンジャみたいな部位破壊が弱体化に繋がる敵にはよさそう
ただ破壊が終われば死にスキルになっちゃうからつけるべきか悩む >>93
迷ったら食ってみろ
じゃなくて愛情注ぎ込めそうな方で良いと思う
最後は愛ですよ グラバロって属性解放2でいいかな?
3じゃなきゃダメな感じ? 2でも麻痺するよ
両方使ってみて嬉しい方にしてみては >>100
2でもちゃんと麻痺してくれるんだ
2にして他のスキルにまわしてみようかな 運用してみての感想だけど麻痺ってマルチで使うならいかに早く2麻痺とるかに命かけてる感じあるからそれをどこまで詰めるかって思った
個人的には3推奨だけど周りの火力と相談な感じがすごい
3麻痺まで狙うよりは速やかに罠閃光漬けして殺したほうがよさそう >>101
キリン足で解放2にして運用して珠が来たら3にするか考えたら? とりあえず2でいろんな敵やってみて3にするかどうかは珠とか自分のpsで判断って感じでやってみる 旋回ループしてるとモンスで自分がどっち向いてるかみえないから〆の溜め切りうまくいかないんだけど
みんなどうしてるの? FBを楽に撃てることよりもころりんの方向間違いのストレスの方が大きかったからタイプ1に戻した まだ刃1つも出てないマンなんだけど回復ってそんなに魅力的なの?
モンハンにおける回復の重要性は分かってるつもりだけどそんなに死ななくなるの?それともフルチャージつけてる前提の話? 一回つければわかる・・・死ななくなるっていうか一撃死のラインを簡単に守れる
フルチャはつけられるなら強いけども
がっつり減ったときの秘薬以外使わなくなってしまった 今作から後ろ方向の回避すると謎のドヤ振り返りで硬直発生するから敵の2連攻撃とかで後ろ回避出しちゃうと被弾確定する事があってハゲそうになるから方向指定2にしてるわ のけぞり尻餅程度の地味ダメージが回復する
ヴァルハザクやテオのスリップダメージが中和される テオとかハザクみたいなHPジワジワ減らしてくる敵に持っていくとクッソ快適になるな 試してないけど大ダウン中の攻撃なら半分以上は回復すると思う あーなるほど、スリップダメージ気にしなくて良くなるのは強いな
とりあえず1個出すところからだけど出たら最初に使うのはネギ武器でいいよね? >>116まずはレイトリから強化した方がいい、剣がかっこいいから。
スリップダメージもそうだけど、攻撃チャンス=回復チャンスになるのが強い。
攻撃チャンスなのに体力減ってるってときにも迷わず攻撃に行ける。
ノーダメージで討伐できるレベルでない限り確実に手数は増える。 前スレの返答遅れてすまん
グラバロ(カスタム有り) 渾身珠 超心珠
竜王 痛撃珠
ドーベル 解放珠
ゼノラα 麻痺珠
オーグβ 超心珠
キリンβ 麻痺珠 麻痺珠
渾身の護石
スキル→攻撃4麻痺強化3解放3超会心3弱点特攻3渾身3ひるみ軽減1で会心率95%
会心率100%じゃないのは許してくれ
解放2に落とせば剛刃とか採用できる >>119
防御力爪護符フルカスタムで477
耐性は上から火-7水1雷2氷0龍-1 >>96
HR50ちょいで英雄石でたから割と落ちるもんだと思ってたんだよね
今は100越えで一個も無いけど あまりにゲーム性が変わりすぎるから基本回復カスタム敬遠してるけどハザクだけは例外で回復カスタム使っちゃうわ 回復カスタムネギ鉈超回復治癒3気絶3早食い2フルチャ3体力3耳栓5がストレス全く無くてすこ いいなぁ。英雄刃出ないからネギが出来ない。
猛者刃はやっと2個出たがなににつけるか迷い過ぎてハゲそう。
テオ楽になるならガロテ回復でもいいか…。 独龍剣かなりほしいです。実装してください。
あと前にあった片手剣になんか塗る奴あれもよかったからほしいです。 HR150くらいだけど猛者刃7と英雄刃1はでたかな
ハザクが多いからコロナから優先的にやっていったけどネギカスタムしたら頭ネギになりそう あれ?ちょっと待ってもしゴルマロ来たらコロナにカスタムしたの無駄になっちゃう? 火片手っていったらゴルマロだよな
希少種こねぇと追加はねぇもんなぁ >>125
ガロテ回復付けたけど解放珠出ないしまだテオでは活用してないなあ
スリップダメージ無視できる程度に回復出来ると考えてバルノスマント外してリオソウルメイル付けても大丈夫かな… >>133
こんだけ臨機応変に戦える武器他にないし
むしろ一本でやりやすい方だと思うけど キリンは最初だけ心眼コロナで倒してたが弱体化されたとはいえ斬裂ライボが一番楽でそんときだけ浮気してる… キリンはたぶん弱点狙えないから相性悪いってことなんだろうけど
立ち回りにおいては周辺落雷来てもすぐに離脱できるし
距離離されても真っ先に追いつける片手は立ち回りにおいては昔から
近接の中でも相当やりやすい方だと思ってる
ガンナーは神経使う場面が減るからそっちの方がいいのはまぁ最もだけど 下手くそ片手剣なのでガンキンがつらいわ
みんなどうやって戦ってんの >>141
乗る→尻尾切る→後は腹をぐるぐるしていく
片手の最大の欠点は尻尾の高さまで剣が届きにくい事だと思うわ ありがとうもっと乗り狙うわ
ちまちま足切ってるのはどのモンスでもだいたい同じだしいいんだけど転がるのを追いかけると溶岩?の爆発に巻き込まれてストレスがマッハというか… 片手1本ってコントローラを片手で使うって意味かと邪推してしまった
片手剣しか使わないって意味なら普通にイケるよー >>142
高さあると狙いにくいよね…
弱点が地面近くでないと辛い ゴルマロとかどんなデザインだったか確かめようと思ってP2Gの攻略本の写真ながめてたら溜息しか出んな…
はぁ・・・オデッセイかっこいいわ ガンキンとかアレ系は足狙ってこかして弱点狙うみたいな古来から伝わる戦い方してるわ
今度追加されるジョーもそうなりそう オデッセイは鉱石系なのか?
めっちゃきれいだな。
こういうシンプルなのもっとほしいわ。 でも獣龍種は特有の足腰の強さがあるのと腹に吸われるのがあるから転倒も2回ぐらいが限度なんだよね
今作は溜め切りから乗り狙えるのがとてもありがたい ガンキンよりバルキンの方が嫌い
苦手ってほどではないけど >>144
追いかけないでこっちに向かってくる時の挙動で停止位置を予測する感じのがいいゾ
一々鬼ごっこするのは無駄無駄 オデッセイほんと綺麗だよな、ハンターナイフというシンプルなデザインを純粋に美しくした青い刀身が凄い好き
だからはやくMHWにも実装してやくめでしょ >>134
回復付けたらまったく同じ状態だわ。使用感有難う。
解放珠あればもうちょっと装備練れるのにね…出ないよなぁ。 ネギ剣のデザインすき(小声)尖兵じゃないよ!
バトルアックスと盾って何か強そうじゃん 尖兵は手抜きだがな! >>110
俺も何故か刃だけ出ないんだが、物欲センサーって怖いね・・・
弓とか剣とかは英雄もフツーに出るのになんでやのん ようやくHR解放してここ見たけど従来とは全然違うスキル上がっててビビる キリン
某動画を真似て、即クルミ拾ってから乗り狙い。
乗ってるとき以外は頭フォールバッシュ狙いか身体に心眼or白ゲでひたすら切る。
ソロならけむり玉→爆弾→起爆バクステ→フォールバッシュのコンボ。
ガンキン
ひたすら腹下で切ってりゃOK
スリンガーでコロコロやガス止めるとGood
バゼル
ソロなら足狙い転倒からの尻尾切断。
マルチは転倒しにくいので乗り、罠、穴を駆使してひたすら攻める。 質問なんですがプケプケソロS取れたんでプロフォールバッシャー名乗りますありがとうございます
https://i.imgur.com/uPfIMDS.jpg FBの練習ってどこ(なに)でやるのが一番いい?闘技場プケプケが先生になってくれる? 前スレ見て解放麻痺3グランドバロング作ってみたら、マルチで10分以内に終わるクエでも3-4麻痺取れるな
1麻痺後に化合着て罠も使うとビクンビクンして相手は死ぬ >>163
はいはいすごいねーよくできたねー
次の患者さんどうぞー >>164
プケプケ先生のおかげでFB上達したよ
2:30目指せとは言わないけど3分目指すくらいやっといて損は時間くらいしかない >>166
いま遊びに行ったらもう4人埋まっててワロタ
おうちかえる… >>169
すまんな
俺は22時30分くらいに抜けるつもりと一応言っておく このスレの人のフラットオトモが「ウチのご主人はよくプケプケを狩ってる」って言って笑ったわ プケプケSは突進0地団駄複数回やってくれる良個体引くだけの運ゲーでも取れる キノコ珠出たわ
今まで全く興味なかったけどいざ出ると広域作ってみたくなるな きのこは中毒になったわ……
なんとかして全装備に付けたくなってくる 正直広域でアオキノコ食ってるやつ頭おかしいと思ってる 滋養エキス集めが面倒でなあ…そういう意味でキノコは魅力的
ドドドで出るけど面倒くさいわ 自分だけ殴られまくって回復g使ったら
体力ほぼ減ってない他の奴らからありがとう言われるのがキツい
次からはそっとマンドラを齧る事にした 楽な方の弓に流れてたけど
初代でもやってた片手覚えようと思ったが
基本的には張り付いてコンボ入れ続けるって流れなのかな
どいうい意識で、どういう流れで攻撃続けりゃいいのか分からなくなってるので
何となくの流れ掴むのに、何をどういう方法で倒してりゃいいんだよ
というのを教えてください なにそれ全モンス毎の動き方教えろってこと?
何も考えられんのか 敵がグワーっ来た所をササッと避けてズバズバってしてればいいよ >>187
発動条件違うスキル並べてどうするんだよ >>183
頭弱点が多いから○○矢印△△のループを当て続ける
今作は安地多いからそれで張りつけばいい
やってれば慣れてきてずっと攻撃できるようになる >>189
フルチャの倍率20より会心50の方がいいかなって >>184
どうも、どういう方向性で攻撃組み立てればいいか悩んでしまって
弓だと一定距離からベシベシだったり
ハンマーだと貯めて頭行って殴りとか
>>185
すまん
>>186
できらぁ
・・・すんません、嘘です
>>188
>>190
マジありがとう 回復カスタム治癒3超回復フルチャ3より達人芸特効3の方が青維持も含め火力上かなやっぱ
というより回復過剰すぎた >>194
研ぐのめんどくさくない?普通に旋回しまくってたら緑通り越すんだけど >>195
研ぎたくなったら閃光で時間稼いで研ぐ
枠に余裕ないなら剛刃で開始前に研ぐとかもいいかもね 火力補強スキルが弱点特効かフルチャージのどちらかしか積めないって状況なら
基本的に弱点特効のほうがいいんでない フルチャと弱特なら余裕で弱特。弱特は最優先火力スキル
俺は両方積んでるけど なるほどーありがとう
あんまり自信無くて火力スキル控えめにしてて、回復カスタムと相性の良いフルチャ優先してたけど、
明日から弱特に変えて試してみるわ 体力増強とひるみ入れてても弱特フルチャ両立できるけど入れてないんか
気絶耐性とか入れてたら入らんか モンスターによるけど属性耐性や耳栓、早食い気絶とか色々あるからね…
最近被弾も減ってきたし早食い気絶あたりから削って行くつもりではあるけど 英雄
剣2 鎚4 槍4 斧4 柄4 刃0
頭おかしくなりそう マルチだと無闇やたらに閃光もあれだし気絶耳栓早食いデフォの自分に剛刃積む枠ないからなぁ
特効達人芸にするよ、フルチャ維持余裕だけどやっぱ特効の50パーは破格だしなぁ 早食いは依存してしまいそうだから一度も付けてない
一回付けたら外せなくなる自信ある 別の武器で歴戦いったらあっさり刃でたことあったな
偶然やろ、、、うん偶然 自分は砥石高速依存症だわ
お陰で今回上位に行くまでLv3に出来ないから下位でエライ苦労した記憶が…
主に立ち回りの中で昔のジャンプ斬り、今の突進斬りからおもむろ研ぎ出して
スタイリッシュ感に酔いながら気持ちよくなるお仕事です ハザク用にコロナとフラム作ってみたけど、スキルは人それぞれだから
自分で試してあってる方使うとするかなぁ
コロナだと匠5短縮2剛刃が基本で、匠は3まで減らしてもいいか検証してくるわ >>214
ハザク相手だと匠3達人芸で会心盛れば倒すまでほぼ白毛維持できるから剛刃との比較してみたいところだな
まあ剛刃珠出ないんだけどさ… つい先日剛刃手に入れたけどコロナ匠3ギリギリ白毛で斬る物かと思って一応組んでみたがまだ使ってない状態
検証任せた ちなみに剛刃って青毛に突入したら即研ぐ運用なの?
それとも緑まではチャンスが来るまで我慢? 匠珠3つあるけど結局シミュってもクシャ胴、デスギア脚、護石の組み合わせだわ 匠1個しかないけどこれ2個あってもスロット確保するほうが大変だろ… ハザクならコロナ匠3剛刃で戦闘開始前1回戦闘中1回研げば白ゲ維持したままで終わる
砥石はキレアジの上ヒレ使用
TA目的だから火力盛りしての話だけど ゼノ片手に心眼と剛刃入れて回復カスタムしておけば、野良マルチでは脳みそ空っぽでプレイできるな ゼノは会心特化して達人芸発動で結構遊べるっちゃ遊べる
会心率15%を活かすにはそれしかないとも言えるが >>224デフォ白のゼノ剣なら心眼要らなくないか
匠5だけでいいぞ
足しても砥石で十分 上手い人のプレイ動画見て勉強しようと思っても
YouTubeにあるのはだいたい古龍とかリオレウスとかなんだよなあ
アンジャナフやウラガンキンとかも見たい 頭腕は優秀なの多いから胴クシャ足デスギア腰バゼルで耳栓石に匠珠で匠5耳栓5になって便利よな
腕ゼノα頭龍眼で超会心特効も盛れるしコロナにスロットカスタム2で超会心特効3もつけながら体力増強もつけれるべ >>229
匠珠あるとバゼル腰から解放されるのがいいよな。
匠珠全然でねえ。 >>230と思ったら
良く読むとバゼル頭脱いでた>>229 >>231
ずっと腰バゼル脱いでたけど頭常にバゼルだからはよ脱ぎたい
昨日マルチで全員頭バゼルで呪いの防具だと再実感したよ 耳栓信者だったけどハザク相手には耳栓抜くようになったわ
と言うか火力森装備作ったら崩すのが惜しくなって耳栓復活させられない… うちの装飾品も主だったのはあと匠珠だけなんだけどまったく出る気配がない
テーブルが腐ってやがる…
って書いてたら15回先の錬金に匠珠が!!ちょっとワクワクしてくるわ! 麻痺片手デビューしたくて、作ってみたんだが
あれいる、これいらんとかあればアドバイス頼む
グラバン(カスタムまだ)
早食い3 広域化5 ひるみ軽減1 心眼
体力増強3 麻痺属性強化3 属性解放3
レベル1スロ空き1
あとフルチャ1と属性やられ1が勝手についてくる 無撃ボルボでフルチャ構成でやってるけど、カスタムで会心入れたあと回復二個積むかスロ増やすか悩んでる
スロ増やすと攻撃4積めるんだけど、回復カスタムって1と2で結構変わる? >>236
カスタム1で与ダメの10%、2で15%だったかな?
それくらいのはず >>234おめでとう(うわぁ、未来視…)
>>235
心眼要らない。
個人的には広域と麻痺強化も抜きたい。
代わりに匠と耳栓を積みたい。
整備積んで化合と不動回すのもいいかも >>239
サポートは捨てて火力あげちまうってこと?
麻痺強化はなくてもそんなに変わらん? 個人的には麻痺強化無くても2〜3回は麻痺るし罠閃光で十分拘束し続けられると思う
広域スキルは拘束コンボ続けてると回復の必要はほとんどないな
一応積んでるけど種飲むくらいしか使わないことが多い >>239
あ、未来視関連の話NGだった?
というかNGじゃなくても不快に思う人もいるだろうから配慮が足りなかったな、スマン >>241
ありがたきアドバイス!
グラバン(スロカスタム1)
整備3 ひるみ軽減1 耳栓5 体力増強3
匠5 属性解放3 おまけフルチャ1
1スロ空き1、2スロ空き1
空きスロにはクエに合わせて装飾品入れようと思う >>240
横からだがテオ戦で広域きのこ片手の人と何回かやったけど広域でゴクゴクするのに忙しそうにしてて全戦麻痺一回ずつしか取れてないのを見かけたわ
両立できないならどっちか抜いた方がいいだろうと思うことはある >>245
みんなに気持ちよくタコ殴りさせてあげたいから麻痺に専念する 麻痺片手と広域についてはデスパラ紫毒マンの時に散々議論されたからなあ
まああの時は広域自体クソスキルだったんだけどさ 広域ゴクゴクの頻度が多いと言う事は張り付いてる奴らが
スリップダメージ対策を怠ってる上に攻撃食らい過ぎと言う事だぞ >>243
男使ってたら頭ないの違和感ヤバない?
フルフェイスが好きなだけなんだけどこういう時女にすれば良かったって思うわ 解放珠出てないからマラドタ使う予定なんだけどマラドタにも麻痺強化はいらないのかな? それくらい自分で考えろとしか
というかその辺の勘定もできないやつが麻痺片手なんて難しいものに手を出すなというきつい言い方をしてみる
だから俺は手を出していない >>250
むしろ解放珠いる??
なしで>>244組めてるけど 麻痺片手ってマルチだと平均何回くらい麻痺させられるもんですかね?
自分下手なんでハザク3回とかで微妙なんですが、上手い人なら10回麻痺とかやってたりするんですか フォールバッシュで落ちるとき一瞬上空で止まるような動きってどうやるんですか?
上手い人の動画だと上空で向きを変えてるんだけど左手親指で右スティック動かしてるの? てっぺんから落ちるときにすぐ押すと下にピシャッて感じ。
だいぶ落ちて地面近くでスティック入れながら押すとフワッと一瞬してピシャッって感じ
体感ですいません! 属性解放の有用防具ってキリン脚になるのかな?
あれ男はダサいからやだろうなあ着けるの。ホモっぽいし
だから女にしろといったのに… >>248
後出しみたいで悪いが動きは良いPTだったぞ
過剰ゴクゴク まあ動きが良かったせいで一回しか麻痺んなかったのもあったかもな >>264
それは広域ゴクゴクしてる奴が下手くそだっただけやんけ… >>266
だから両立できないならって言ったと思うんだけど 広域の話は荒れるからこれ以上はやめーや
属性解放については見た目気にしないマンだからキリン足も平気でつけるんだけど、解放珠がでないせいでリオソウルの胴にも同時に呪われてて辛い
試しにシミュで解放珠一つもってることにしてみたらつけられるスキルがグンと増えてびびった覚えがある >>268
解放と痛撃は一個出ると世界が変わるよね
寧ろ一個以上はいらないけど 後出し情報が重要過ぎて草
過剰に飲んでるって分かるなら忙しいでは無いって分かるやろ 属性解放は無理に3にする必要はないのよ
その分物理盛ったり便利スキル付けられる組み合わせ探すのも乙 解放珠あまりに出なくて萎えたから解放2で組むことにした キリン脚はレウス腰と合わせるとレウス腰が変な感じになるのがなんとかならないものか >>270
そもそも麻痺一回の時点で察してほしいんだが
そもそも俺が広域使いだったとしてもPT全員分のスリップダメ面倒見ようなんて発想はしないぞ そんなの構成によるだろうけど珠のことならどっちもある方が捗る オドガロンで初めて盾防御使ったわ
こいついい先生だなホント
ターン制バトルみたいだったわ 念願の解放珠出たから耳栓剛刃バングとかガロテとかグラバロ組んでたらネギ斧一切使わなくなった。逆に何に対して持っていくんだっけこの斧…? レウスなんて楽勝と思ってたら闘技大会でボコボコにされた、普段装備と道具に便り過ぎなことを思い知らされたわ >>275
使う武器によるけど、剛刃珠もってないなら匠、もってるなら剛刃優先
匠で切れ味白が出る武器ならそのぶんの匠と剛刃あわせてつける、で基本いいと思うよ ネルギガンテはソロだとどうやってる?
ケツタイガー? オドガロン戦でだんだん反応速度を凌駕して圧倒していく感すき >>278
ハンターランク100近くになって盾を使うことを覚えた、が、そもそも回避できない場合の保険として考えると回避できない状態からは盾も間に合わない
ケースが多くて結局回避ばかり考えてしまう… >>244だけど
最終的に匠つけても白ゲージならないし匠5重いから少し変えてみた
グラバン(スロカスタム2回)
アイテム使用強化3 整備3 ひるみ軽減1
耳栓5 体力増強3 麻痺属性強化3 剛刃研磨
属性解放3 フルチャ1 属性やられ1
フルチャと属性やられが中途半端で美しくないけどこれで麻痺専門やってみるよ 麻痺強化っているか?
一回目は速攻麻痺るし二回目は化合で大体終わりじゃね >>288
そうなん…
まだ実戦してないからとりあえずつけたくてつけてしまった… 色々な武器使ってきてチャアク→弓→片手の流れできたけど
ボタンレバーガチャ癖のある自分にとっては、片手が一番難しく感じる
火力振り装備でも歴戦テオ10分切るのがやっとだ 歴戦危険度2のマルチに麻痺+調合罠で拘束してるけど叩いてるだけの他のハンターは楽しんでるのか不安になってきた 脳筋共が寄って集ってオッスオッスしまくって早く終わるならそれでいいんじゃね? >>285
盾は基本的に位置どりミスった時の保険用に使ってる、壁際に追い込まれた状況での攻撃とか
あとは回避後のガード派生がかなり早いから、位置どり回避しようとしてコロリンしたけどミスった時にも使える
>>290
筆頭強武器のチャアク弓からきたらタイムが落ちるのは、まあ妥当な気が 麻痺とか広域とか回りからしたら誰がやってるか
わかってない場合あるから気にする必要ない
罠は流石にわかるけど 男ハンターにしたせいでキリン脚があまりにダサい
寝間着感がすごくて解放珠待ちだ… ディア亜なんかはガード性能3ぐらい付けとけば事故が減るよね >>294
まだ使ってないけど麻痺片手用のショートカットもアイテム登録したよ
「麻痺させました!タコ殴お願いします!」
自己アピールって大事 >>299
ごめん人の置いた煙の匂いの乾燥までショートカットで返してる
人によってはうざいのかもしれないが無言が嫌いなので自分なりの楽しみ方の一つ キリン脚はダサい癖に解放する武器は軒並み優秀なのが質悪い キリン脚は女でもダサいと思ってたけど男装備見たらマシだと思えるようになった 属性解放が出来る武器6/20
面子
ジャグラスガロテ←筆頭強武器
マスターバング←雷が極端にきくやつが少ないのがネックだがポテンシャルはかなり高い
グランドバロング←筆頭麻痺武器
クロムスライサー←キリン対策装備においてコロナと双対
ボルボクラブ←解放する意味はないが無撃にてfb最強
この面子の濃さよ、作って損はないやつが揃ってる 男キリン脚は股間あけてなに解放してるんですかねえ… >>303
ウルムータバールさんが泣いてる
雷は弱点の奴は多いけど皆柔いから物理特化した方が強いんだよな
属性優位になれそうなのギエナがギリギリ? >>306
ところがどっこいちゃんと解放3+雷3すればほとんど(それこそトビカガチ以外)マスバンで良くねレベルには強い >>308
解放3を解放珠で付けられればだね
ソウル胴やゾラマグ腕では付けられるスキルが少な過ぎ 解放珠出るまでキリン足とリオソウルメイルが確定だったから耳栓つけると匠が3までしか発動しなかった
いやあ出てよかった >>312
本当それ、ずっとゾラマグ腕とキリン脚か覚醒護石で解放させてたから解放珠出てから世界変わりすぎた ガロテやマスバンが大スロ持ってるからな
まるで指定席を空けてるかのように 解放珠装備羨ましいから俺も鉄壁珠3つ積んだメイン盾片手剣作って自慢するわ… 片手に使い始めたけど足しか攻撃できないし、味方の攻撃で怯みまくるし結構つらいな… テオ相手にガロテ回復カスタム1使ってる時よりネギ回復カスタム1使ってる時の方が回復してる気がするのはなんでだ
ダメージはガロテのが出てるはずなのに >>320
ゼノラージ装備なら業物と怯み軽減ついて快適 >>320
片手剣はなんでもできる
だが火力だったら大剣の方が上だ。手数だって双剣にゃかなわねぇ
なんでもできる反面、なんにもできないのが片手剣って武器さ・・・
だが、片手剣にも一つだけほかの奴には真似できない最強の武器がある・・・
片手剣の武器は"抜刀閃光"だよ!
みんなの力になってやれ 後ろ方向に回避したらなんか後隙大きくなるのやめてほしいなあ
バクステ使えってことかな 抜刀スリンガーは最高に使い勝手良いよな
抜刀したままアイテム使えるけど納刀マッハ過ぎて体感どっちでもアイテム使う速度変わらない気がする >>325
バカ野郎、ノヴァをくらったな 洞察力が足らねぇ証拠だぜ
よく覚えとけ 片手剣ってのはつねにパーティで一番クールでなけりゃならねえんだ
全員がカッカしてる時でも ただ一人氷のように冷静に戦況を見てなきゃいけねえ・・・
少なくともオレはゆうたと組んでた時にゃそうしてたぜ >>324
後ろ回避直後にバクステすれば隙が少なくなってる(希ガス)
後回避使うときは大体バクステもセットで使ってるわ
バクステ派生の突進が嫌なら切り上げにしておけば隙も少ない
ハザク咆哮から後回避バクステ溜め斬りFBを決めたら気持ちいい 片手使ってると溜め2連と斧変形GP出したくなる
片手で溜め2連とかかっこいいと思うんだけどなー >>328
なるほどその発想はなかった
後ろ回避なんて少しは余裕あるときにしか使わないし、バクステまで出して様子見でその場切り上げか溜め切りか選べば良さそう
俺もそうしてみるわありがとう 業物ついてるのゼノラージだけ?
見た目いいから作ろうと思うのだが 脚引き摺って逃げるモンスターに
予め拾っておいたスリンガー弾当てて怯ませた隙に罠置けるのは片手剣だけ!・・・でもないけど一番やりやすいのは確か 納刀速度早いから自由に動きやすいしな。
スリンガーは片手剣が1番活かせるんじゃないか ノヴァに抜刀閃光しようとしたらたまにL2R2急ぐとガードしてぼーっとしてるから落ち着かないといけんな ノヴァへの閃光が本当に安定しないから練習してこよ…… 閃光撃ったと思ったら拾った何かしらの石撃ってた時の悲しさ 盾受けしたときのズザーッが好きで片手剣使ってるんだかわかる人いる? 盾ズサーは昔からずっと好きだわ
コロリン切り上げも好き
チャアクの移動切りほしいなっておもったけど旋回コロリン切り上げで似たようなことできるしいらんなっておもった 1乙テオでノヴァの態勢に入ったから閃光投げようとしたら閃光が切れてた
片手剣に盾があって良かったと思った瞬間だったね
無事クエストは失敗に終わったよ >>341
あれ何回やってもドキドキするわ
納刀付けようと思うくらい >>340
バカンッ!ズザーッ!
バンッババババチッテレレーレー↓ >>340
なんと言う一撃…生身で喰らえば待っているのは…死!!
みたいな妄想を盾受けした後楽しんでます ズザァーをランサーに見られて、その間に俺は攻撃できるとか言われちゃって悔しい (あ、レウスが飛びそう…飛ぶぞ飛ぶぞ飛ぶぞ飛ぶぞ…………………………今だ!!)
こやし玉を撃ちました! ガンナーを攻撃しにいったモンスターをのんびり納刀して追いかけてるランサーに「片手剣ならもっと早く追いつけてる」って言い返せばいいんだゾ たまにランサーの盾に旋回ガッキンガッキンやっちゃうんだけどあれどのくらいスタミナ削れてるんだろ なんだよ閃光焦ってガードとか、いつの間にか拾った石ころ投げてるの俺だけじゃなかったのか
んあぁぁぁぁ!ってなるわあれ
するってーとあれかい?
きみらも旋回ループであらぬ方向斬ってるクチかい? ジャグラスガロテとりあえず回復カスタムしたけど残り2枠悩むな
攻撃+会心か会心+スロットか… スリンガーの中身マジで勝手に入れ替わってるよね
剥ぎ取りよりも優先されるし石ころ拾いの判定キツすぎるんだよな 旋回ループミスるとか素人かよ
俺は設置した罠の上で飛び去るレウスを見守る系だよ じゃあ俺は設置した落とし穴をブロスに掘り返される係やるわ >>353
俺は回復回復スロットにした。溶岩地帯でもテオ殴ってりゃ回復するって楽 プケプケの闘技Sどころか3分すら切れない
動画みたいに麻痺→爆弾→FBやってるんだけどなぁ ガンキンにしびれ罠使おうとしたらバゼルがしびれてた係ならやりたい 咆哮も一応盾ガードできるしな。
めっちゃのけぞるけど >>358
そのやり方で何度もやり直して3分は切れたよ、あと30秒短縮しろとか運ゲー過ぎるから俺は諦めたけど… レウスとか怒りからの確定バックブレスは絶対閃光してるけどほかはアンマリ狙ってないな
たまに閃光スカって勢いで2個投げるのもわたしです モンスターが浮いた時に閃光投げて謎の無敵で透かされて2個目投げる時の気まずさはこのスレでだけ共感できる気がする >>333
ゼノラージは見た目以上にワカメが凄い気になるからなぁ 飛んで逃げる系のモンスターにこやし玉→閃光墜落ループってできるんだろうか >>361
やっぱピョンピョンしてる所にタイミング良く刺さるのを待つ運ゲーなのかね
上手い人なら攻撃パターンとか向く方向読んだり溜めのタイミングずらすとかして最低でも2分台とか出しちゃいそうだけど >>357
なるほど
カイザー防具で達人芸発動させることも考えたけどそもそも白毛にならないんじゃ意味うすそうだしそっちの方が良いかもなあ テオは寝たいとき何がなんでも巣に帰ろうとするから閃光落としで延々行けるよね
ディアブロスの落とし穴(音爆弾)脱出時の小浮遊に閃光って効くのかな?
一回試したけどダメだったと思ってたら昨日野良で他の人が成功してた 瀕死から粘らせてフラフラ帰って寝たテオに一発当てたらモーニングノヴァで味方が消し飛ぶまでお約束 じゃあ俺はショトカで閃光装備するつもりがグッドのスタンプ貼っちゃう訳な >>368
あのテオの挙動楽だけどちょっと萎えるよね…俺だけ? テオはなんかかわいそうになる
よく飛ぶやつとか早く飛ばないかなーって切りながら待ってる プケプケの闘技場の動画見てて思ったんだがソロTAは罠使ったらアカンのか? 広域が活きるのは敵がスリップダメとか状態異常持ってる時ぐらいか
XXでバルカンと戦う時に使ってたなぁ >>376
今作は丸薬も広域に乗るからアタックチャンスに食べると楽しいぞ
楽しいぞ テオはいい加減走って帰ればいいのにな
10年以上学習しないところは所詮猫 テオって何気に閃光目眩中でもノヴァ撃つのね…
止めようがなくてビビったわ >>117
実際キリンもネギでいいんすかね?
テンプレではコロナ推しだけど。。 キリンは乗りしか考えてないからネギかコロナだな・・ ずーっと歴戦クシャ15分切りきついきつい言ってたけどFB使ってみたら10分で倒せたわ…
FBまともに使うの初めてだったから外しまくったけど練習したらかなり余裕でそう HR49任務キリン出荷楽しい
クロムスライサーさんマジイケメンなおマルチだから睡爆の成功率は極めて低い テンプレに従ってネギ剣作ったけど他の武器も良さげみたいね。 コロナ
レイトリ
ネギ剣
この辺はよく使ってるな 解放バングも使うけど大体ネギでいいよねってなる >>352
気分はファイナルファイト
途中透かして殴り続けてる ヒデオ出るまでハザク回すマンてこんな感じでok?
コロナ匠4体力3超会心3弱点特効3瘴気耐性3火属性攻撃強化2ひるみ軽減1会心撃属性
あと猛者6個あるけどコロナはカスタムしてもいいのかな
貧乏性だからカスタムに踏ん切りがつかない 貫通弓がマルチにいると走りまくるから納刀早い片手剣はストレスフリー。
逆に大剣やハンマーはストレスフル、あいつらよくやるなっておもう。 >>394
コロナ回復でハザクやってるけどめっちゃ快適だぞ
スリップダメージが気にならない 戦い方によるんじゃね FB多めならネギのほうがいいだろうし
ぶっちゃけそんな変わらんと思ってるけどさすがに白コロナ達人芸旋回メインは安定しすぎてる >>394
スキルいい感じじゃない?あるなら剛刃ほしいけど
>>396も言ってるけどあるなら回復カスタムやってみ超快適よ テオにゃんの剣、もっと使いたいけどどう運用すればいいのか難しい
もしかしてナナテスカトリが追加されたらテオエンブレムもさらなる強化があるのではないかあってくれ >>390
おれわかる世代だわwwwww
あれやらないとフイニッシュ出ちまうからよぉ >>396
>>400
ありがとうございます
回復カスタム1振ってみます
剛刃欲しいです
出たら超会心2に落として剛刃研磨1にしようと考えてます >>388
むしろ属性武器揃えて解放珠と剛刃出したらネギ剣の使いどころがレウスくらいしかなくなる でもマルチ行くときは生存スキルガン盛りのネギ片手が便利だわ
万が一にも死んじゃうと凄く申し訳ない気持ちになる >>407
俺はマルチ行くなら生存スキルは耳栓5気絶3体力2さえあれば十分かなって思うからどの武器でも付けられてネギ担ぐこと無くなってしまったわ
ソロで回したい時は尚更 コロナ回復カスタムやってみました
悩んでたのがアホらしいぐらい快適です 耳栓体力対絶以外の生存スキルって特にこれっての無いよな そういや弓のカズヤが迷惑だの何だのって他所のスレでよく見るんだけど全然意識したことなかったわ
ひるみ1で軽減されてんの?
そもそもカズヤって技がどれなのかもイマイチ理解してないのだけれど >>414
サンクス
チャアクの超出とか太刀虫棒ハンマー拡散ヘビィくらいしか邪魔に感じたことなかったけど
知らぬ間にこかされてたのかね
ここの人たちがカズヤカズヤ言ってるのもあんまり聞いたことないしイマイチわからんかったわ カズヤは尻餅よりだいたい遠くからうってるから走り回っちゃうのがなー 結局ソロで回すのが早いしストレス無いしでサポ片手作るモチベが湧かない
接待プレイを楽しむほどの余裕は無いんじゃ… 要は貫通弾だからね
モンスターの中心狙うものだからそこまで当たりやすくはないんだと思う
まあ問題はそこじゃないんだが 弓のせいでモンスが走り回るのはカズヤ使いのせいなのか
近距離でバシバシやってない弓は大体カズヤって認識でいいんけ? 片手剣だと追いつけるから曲射連打する人だけ気をつければいいと思う あんまり花火の音してなかったら真面目な弓
花火の音ばっかりならカズヤマン
もやっとボールが落ちてきたらそいつか蹴ってもいい 弓は普通に運用してたらほぼ近接武器だからな
遠タゲ意外ととらない カズヤマンは別にいいが真後ろで明らかに当たるのわかってるのに撃ち込む奴は嫌い 片手使ってるとぶっちゃけ他武器に文句いうことってまず無いかなぁ
気になるのは拡散くらい?めったにいないけど >>424
武器に文句は無いけどプレイヤースキルがね… >>405
有り難いです
しゅごい…空中に麻痺投げナイフといいスタンのタイミングといい勉強になりました カズヤマンは距離とってモンス走り回させるしケツ追っかけてたらモンス越しに飛んできた矢でこかされるしでなぁ
最近は入ってくる時だけ片手剣とか大剣持って蹴られないようにしてる奴がネタとかじゃなくてマジで出始めてるし白き風救難でチケ取らせる遊びも気軽に出来なくなってしまってるわ 二つ目の英雄の刃がでた、レイトリかレイトリなのか、いや新しいやつが出たとき用にとっとくべきか?
そもそも何をつけるんだ、レイトリは攻撃力低いからその補完か、回復カスタムにするにしてもガロンとディア相手にはぶっちゃけいらないし じゃあ間を取ってテオに会心ぶちこもうぜ!
使う相手がいない?
でもかっこいいんだゼ!盾に剣が刺さってるしな! おっと盾に剣が刺さったままだったな
抜かなきゃ…ってあれ?既に左手に剣を持っている?
じゃあこの剣は一体… ワロタ
テオ剣のモチーフとかあんのかな?
盾に剣挿入できるもんなのかな 突進切りの後△+○で直に旋回切り派生するんか
結構片手使いこんだのに… コロナってカッコいいのにヴァルハザクしか現状使い道が無いから結構悩んで装備考えたのですが
耳栓5匠5瘴気3弱特3砥石3怯1会心属性
変に会心100にすると切れ味管理メンドくさいからこれが一番いい気がするのですがどうでしょう カスタムは取り敢えず回復付けちゃう病にかかってしまった
体力の装衣が擬似回復アイテムになるしダウン中回復しなくていいし快適なんよね それでも俺は全てを受け入れて救難出してやるからな、! フルチャと回復カスタム合わせてテオ行ったらキンキンキンキンうるさいな >>446
会心撃は火属性強化と同時採用するとレウス腰を無駄なく使えて好き(期待値とかは知らない)だけど、それ以外で採用する程でもない気がする。会心100%でもないなら尚更 ブーメランでもスリンガー代わりに落石とか出来るけど、使ってる人いるかな?
スリンガーキープしておきたい時はありかなと ブーメランあったのか、、
大体ハジケか閃光使っててわからんかったわ
麻痺片手やってみたけどオラには合わなかった、、おとなしく属性剣つかいます 俺も今作ブーメラン削除されたものだとばっかり思ってた…
ムロフシとかどうしても尻尾切りたくなった時どうするんだろとか思ってた
今日のトリビアだわ >>455
自己レスだけど尻尾切りたくなったらキャンプで切断武器に持ち変えればいいだけだった
じゃあブーメランの使いどころはやっぱスリンガーの代替手段かぁ なんでコラボ武器はチャアクなんだよ!どう見ても片手剣じゃんか スリンガーの代替も実は肥やし弾で事足りるという
あれ当たり判定あるから石落とせるのよね 今作のこやしは貴重品なイメージだけどなんやかんや所持弾数400だったわ
サンキュー船長 >>455
そもそも今作わざわざ尻尾切らなくても剥ぎ取りや調査報酬で手に入るからね ブーメランあったのか……
こやしでもいいんだが正直スリンガーのセットし直しが煩わしかったのだな
後で試してみるだけみるか 折角だからブーメランもスリンガーで発射したかったな コロナは会心込み白ゲで普通に片手最強倍率だからハザクと言わずなんにでも担いで行けばいいやん
まぁ白ゲにする労力をネギ火力振りだとか無属性に無強つけるとかで簡単に抜かれるけど気にするな てか敵が弱すぎるからもう何でもいいんじゃね感はある じゃあテオ剣でw
本気で痕跡集めとか気晴らしに探索いく装備のマイセットはテオ剣にしとるで >>456
ブーメラン使ったこと無いけどスリンガー装填したまま使えるなら閃光セットしたまま爆弾起爆用とかで使えるのかね
オトモに睡眠武器装備させてるから爆弾チャンス結構あるんだけど、クシャやテオ相手に一旦閃光外すのもそれはそれで隙のうちだからなあ >>415
太刀は怯み1つけてりゃこかされること無いでしょ
ガンランスのなぎ払いが正直一番邪魔範囲広いし >>446
会心特化の達人芸+属性会心おすすめ
ヴァルハザクは腹切り放題だし匠3でも余裕で白持つよ 起爆はガード切り上げか素縦斬りからの最速バクステで起爆避け溜め斬りできるのでまぁ ガンスは同じSA弱者同士だったのに今では薙ぎ払いで怯み軽減組の尻もちをつかせまくる太刀以上の害悪と化してるな
所で猫のふんばり術で尻もちを仰け反りに軽減出来るけどこれあれば怯み軽減1で尻もち無効化出来るんかな できるガンスはポジション見てなぎ払い含めないループしてくれるがまぁ野良には期待できんな 片手もFBメインなら尻もちは気を使わないとだな まぁ範囲自体は狭いから多少ましか マルチほとんどやってないんだけど逆に片手は旋回ループしてる文にはあまり気にしなくて大丈夫?
盾コンが邪魔にならなくなったとは聞いてるが… ジョー武器は無属性覚醒竜だと思うけどマイナス会心な気がしてならない
バンギスのセット効果で裏会心だったりしてな むしろ旋回中自分がスパアマなくなるから気をつける側だ ジョー片手は斧やろなあ まぁ男ガチガチ鎧だから似合うけど 流石に追加モンスは全武器作れるようにしてもらいたい 流石にこういう追加モンスターではぶられる武器が出ることはないと思いたい いつも味方に尻もちを喰らっちゃう…
大ダウンチャンスなのに頭に行けずに一人背中を切ってしまう…
そーんなあなたにお勧めしたいのが耐衝珠! ブーメランで落石発生出来るならハザク開幕の閃光呼び→落石を石拾わなくても出来るのか
ショートカットにも入れられるのかな ハザクは初期キャンプスタートでハジケとってからいってるわ、、 拾う系のスリンガー装填状態で閃光とかのアイテム系スリンガー装填しても
アイテム系スリンガーの装填解除すれば拾う系に切り替えられるのはみんな知ってるよね? スリンガーに装填しなおすモーションが邪魔やねん
カプコンならグフのフィンガーバルカンでよろけさせてからのダッシュ格闘が有用だったのくらい覚えてるだろ
あれくらいスタイリッシュにやらせてよ ジョーの片手とかないんじゃね
ナナ追加で片手来るだろう
ちょうど火の強属性武器が空いてるし >>487
モッサリゲーに何を言ってるんだ?
サクサク動くのが良いなら色々有るから別ゲーやっとけよ >>486
確かに知ってたけど忘れてたわ
ありがとう 闘技場もブロスもない
他武器で強い素材の武器が少ない FBはもっとエフェクト大きいというか重みがあってもいいのになあ
なんか軽く見えるわ 昨日アドバイスもろて夜勤終わって帰ってきてせっせと意気揚々と装備作ったらこれですよ…
女キャラでも足がダサすぎてつらい。
https://i.imgur.com/87KWk0e.jpg >>500
ガンナーの時はなんか許せたけど、、、
せっかく片手デビューしようと思ってこのダサさは泣けるから重ね着でごまかしたよ…
https://i.imgur.com/RJ8loJP.jpg キリン絡むとどうあがいても無理よな
諦めてギルオス剣握ってもええんやで この前ダウンしたモンスにFB狙ったら丁度急降下中にハンマーのかち上げ食らって吹っ飛ばされたんだがその吹っ飛びのままジャンプ斬りに派生した
FB直後に旋回しようと思って△連打してたからだと思うんだけど意外な挙動にビビったわ
検証しようにも一人じゃできないし実用性も無さそうだからアレだけど かち上げジャンプ攻撃は4Gからできるようになったっけか 最近キリンで大剣フレと打ち上げてもらってそのまま乗るというスカイラブハリケーンプレイが流行り 打ち上げ後のジャンプ攻撃がキノコ壁ジャンプと同じなら割とまじで実用性あったかもしれない ハンマーの縦3カチ上げはハンマー使いの情念が篭ってるからある程度は仕方ない
高ダメージ+高スタン値+高スタミナ奪取が一発で入るからFBのラストがジャンプ斬りになったくらいならまあ 特殊ジャンプ攻撃は綺麗に決まった時の快感が凄まじくて出来るエリアだとついついやってしまう DMCコラボ防具ににテオエンブレム似合うんじゃない??
あ、それだけです DMCに盾は似合わないんだよなぁ
すリンガー専用アイテムポーチほしかったなクエ中だけでも キリン脚わりと好きだがなぁ
バゼル腰との相性が悪いから耳栓切ってるわ
片手はそんな耳栓いらんし、慣れたらガードできるから ハンマー使いで集まったことあるが狙ってるわけではないが
お互い打ち上げ合って空中攻撃したりで楽しかったわ
まあ全員で坂誘導してグルグルが基本だったが
片手は周りに影響する技がどほぼ無いからそう言うの無いけど
それが良いところなんだよな >>499男キャラ使ってる身としてはこれ全然マシに見えるんだが。
頭バゼル胴クシャ足キリンとか凄まじいアンマッチ具合だぜ
まあ、モンハンの防具なんて昔からダサいの前提でやって来たから大して気にならない
むしろダサい方がしっくりくる
キリン頭α着けたいのにスキル合わないのが悔やまれる >>486
知らなかった・・・弾何処に消えてるんだと毎回思ってたけど
これで弾拾わずに済むよ ハンマーに打ち上げてもらい通常の2倍の高さ
それに2刀流と3倍の回転を加えて1200万パワー キリン脚だけ解放付きで優秀なところとか、αとβで明らかにβのデザインがダサいとか、悪意の塊だと思うわ
あとマラドがグラバロより弱いとかフラッドウェイブがガロテの下位互換とかテオエンにスロがないとか
あとあと俺のキャラの右目に傷があって隻眼的なイメージだったのに左目に眼帯付けさせられるとかとか 刃薬とか壊れ要素要らないから重ね着に自由度を持たせてくれ、ジャグラス装備とか誰が着るんだよ… まさかDMCコラボ来るとは…!ダンテに似せたキャラ作ってて良かった…(感動)
ワンセット防具で顔まで変わってたら意味ないけどね! そろそろ片手作ろうと思ったら
片手だけ猛も英も無くて絶望した
歴古いってくるわ…
猛は他全部4個はあるのになぜ… ついに猛者弩が15個集まったんだけどボウガン使えってかこのやろう >>531
ダンテに似せたキャラなのに盾持ち武器の片手剣使ってるのか(困惑) 片手ってボルボ?とコロナ以外の名前聞かないんだけど何が使い勝手いいの?ネルギ以外で いえない
とんでもねえ毒々ソード作ろうとしてプケプ剣をカスタム強化したなんて人にいえない マスバンガロテグラバロコロナネギ斧ボルボレイトリ、片手剣は選択肢多いのが良いよな 今回片手あんま触ってないけどダオラの氷剣はあんまりよくないんか フラムシーカ使いたくて装備組んでいざステータス画面を眺めたらせっかく上げてるはずの会心率がめちゃくちゃ低くて萎えてそれから使ってない >>545
フラムシーカいざ使おうとすると会心カスタムと達人の煙筒必須な上に耳栓切って会心盛りまくるしかないから結局ハザクにしか持っていけない上にコロナの方が強くね?ってなるのが辛いよね… >>545
ステ表記って弱特分表記されないから見た目低くてって話? >>547
そうわよ
数字だけ見て萎えてしまい倉庫に入ってる すごい個人的にだけどフラムーシカよりフラムエルーシカの方が強そうに感じる >>540
半月くらいまでは「全部ネギでよくね?FB外さないプロハン様はボルボ担いでどうぞ」って感じだった気がするけど今はこんな感じになってきて結構嬉しい 確かにここのテンプレはやけにボルボやFBを敵視しているような たまにボルボ担ぐと強すぎて唖然となると同時にFB上手くなったなぁと感動する ぶっちゃけオドガロンにはレイトリ使うよりボルボでFBした方が強いよなぁ
コイツは盾の減気が効きやすいのかちょっとFBしたらすぐヨダレ垂らして動き鈍くなるし ひたすらFB連発マンするのってダメなの?
たのちいんだけど 減気とか言う全く分からない世界
誰か減気FBについておしえて 色んな武器使うけど会心100%達人芸属性会心超会心3積んで白ゲ維持できるのはゼノ片手だけ。この構成で担ぐ相手がいないけど 今さらなんだけど対ハザクで白コロナと青ジャナフってほぼ変わらんのな
属2属会渾身弱特3で若干白コロナの方が強くて青に落ちた途端ジャナフに大差で負けてしまってる
当然ながら勝ってるのは物理部分だけなのでモーション値の高い水平や突きなんかでコロナ優勢ってだけで横斬りや斬り下ろし入れるなら普通にジャナフの方が強くなってる でもコロナは暗いフィールドで一際輝いて結果火力が上がるから… うるせーナナたんの登場でジャナフもコロナも死ぬんだよおおおお >>519 渇愛をFからそのまま持ってきたら片手剣ゲーになりそう きたああああああああああああああああ
【片手剣】剣の一部の威力をアップ。また抜刀時のスリンガーの有用性が向上。
・回転斬りの威力アップ
・抜刀中のスリンガーでも楔虫を使用可能に なんもしらん人がこのスレで乱発されるFBをなんて想像するか聞いてみたいわ 回転斬り今までが弱すぎたんだよ
スリンガーの弾数増えてくれたら良いなあ… なんだ情報元見たら楔虫使えるようになるだけか要らね… 回転斬りのコントローラの振動気持ちいいから無意味に出しちゃうマン俺歓喜 >>570
過去レスのFBに当てはめると結構面白いな 今まで回転斬りやるなら旋回斬りで良いわだったしありがたい 抜刀中に楔虫使いたいって思ったことがない
元々スリンガーは使えたんだからただのバグ修正じゃないのこれ >>581
ほんとにね
納刀状態で楔虫使うとジャンプ斬りになるけど抜刀状態で楔虫使うと落下突きになるとかなら大歓迎
あと個人的にチャアク弱体化で超出力でこかされることが減りそうなのが地味に嬉しい >>563フラムシーカとコロナの差は会心込みの期待値の差が大きいと思う。
40%の差は無撃くらい大きい。
とはいえ、フラムシーカも強いしあのくらいのの手斧は好きだからどっちも気分で使い分けていきたいね 下位の頃ジュラトドスとやるエリアで木の枝の楔虫に抜刀状態でぶら下がろうとしてできなくてガッカリしたけどそれ以来一度も欲しいと思ったことはない仕様だな 回転斬り割と多用するからこの調整は嬉しい
他に特にないけど、片手のモーション値配分自体はそこ以外特に不満なかったしこれでいいかな(ショート盾から目をそらしつつ)
あとはゲーム全体として属性と切れ味の配分をあげてくれれば 抜刀してる=戦ってる=戦闘中にモンスターからソッポむいてくさび虫にカメラを合わせる・・・?
狙って使うもんでもないし別にいいか 抜刀状態で楔虫使うメリットが何かあるなら良いけどね 正直今回の片手強化は凄いギリギリの良いラインいってると思うわ
あんまり強くされても嫌だし いやこの片手の強化ってあれでしょ他の武器が攻撃力上昇の調整あるから
相対的に片手も強化したっていうだけで実質的には片手が強くなったわけではないでしょ? お前らがモンハンシリーズ通して一番最初に作った片手剣は?
ワイはデットリィタバルジン ・ロード処理の最適化を行い、ロード待ち時間を軽減。
・メンバーリストに「集会エリアから除外する」機能を追加。
・スタートメニューに「字幕サイズ」の変更項目を追加。
・クエストからの帰還先選択に「集会エリアに戻る(マルチプレイ時は、離脱して集会エリアに戻る)を追加。
・剥ぎ取りモーション中、仲間のハンターからの攻撃が当たらないように変更。
・モンスターの研究レベルに応じて上昇するガイドレベルについて、1クエスト経過毎のゲージ減少量を緩和。
地味にこの辺も嬉しいな 片手剣にとって納刀とか有ってないような物だしな
でもだからこそ、抜刀時に楔虫使おうとしたこと何度かあるから地味に嬉しい
あと抜刀回復薬でも走れるようにしてくれたら… >>593
どうせ片手しか使わないから片手が強化されれば他と比べてどうかは無関係なのだ 回転斬りのモーション値どれくらいになるかな
テンプレの柱ダメージで30くらいにならないかな
>>594
ガノフィンショテル >>593
直接的な火力の上方貰ってるのは大剣と片手剣と笛とスラアクと棒とかしか無い
他は下方修正だったり不具合修正だったり使い勝手が良くなったり現状維持だったりかな 片手はもとから火力あるのにもらって良いのかね
大剣とかは適切だけど 前にここで話されてたのだよね
抜刀中に楔虫使えたら楽しいとか回転斬り弱いとかは
あのショート盾攻撃とスライディング斬りは・・・ 【理想】
剣の一部の威力アップ(剣の属性補正1.2倍)
【現実】
剣の一部の威力アップ(盾コン・ジャンプ斬りモーション値強化) カバー範囲広めの有用な連擊が3発になるってだけでも充分だな
後は突進後のいらない盾殴りをなんとか…… 3)水平斬り:17⇒斬り返し:16⇒回転斬り:18
4A)溜め斬り:下30:上26⇒FB:上33s:下29s
5A)旋回斬り下ろし:12⇒突き:17
テンプレのこれ見たら個人的には回転斬りは強化というより不具合修正に見える 回転斬りは過去作基準じゃ溜め斬りとかと同等以上だったのに水平斬りレベルになってるもんな 盾コンが8+15、溜め斬りが30なのにフィニッシュ技の回転斬りが18ってのはちょっとね 片手剣の一部向上ってとりあえずレア8はカスタム枠1なんだから6.7より素の性能は上げてもええと思うんよな(テオエンブレムを見ながら あれ、これって良く見ると
概要↓
剣の一部の威力をアップ。また抜刀時のスリンガーの有用性が向上。
詳細↓
・回転斬りの威力アップ
・抜刀中のスリンガーでも楔虫を使用可能に
ってことか。
純粋強化されるのは回転斬りだけなんだな。
楔虫の仕様変更で坂を求めるハンマー使いみたいになりそう。ちょっと楽しみ。 楔虫を抜刀中に使えるってことは楔ジャンプからのジャンプ斬りが使えるってことか
いやそれは今までも出来てたか
どうなるんだかさっぱりわからん >>615
回転斬りの威力アップ(属性補正)かもしれないよ… 全武器使ってるとほとんどの武器にバランス調整を施してくれるのに感動する…
属性そのままなのは残念 倍率にもよるが、スラアク、ヘビィボウガンはもうちょいあげていいとおもう
ライトはまあtaでは弱くても仕方ないと思うけど、スラアクヘビィは強くないとコンセプト的におかしい 元からないから期待してるやついないだろ
いないよな?( ;∀;) ぶっちゃけアルバ片手がくればジョー武器など興味がない
だからアルバの実装をだな ジョー片手ないなんてはじめからわかってたことだしな キリン亜種の武器もなかったよね?
頼むから来月の大型アプデはナナテスカトリにしてくださいカプコンさん 捕獲の見極め無いのがイライラする
基本痕跡拾わないと欲求状態分からないし 片手スキーにはちょっと物足りないアップデートだね。つたの葉増殖欲しかったなぁ。 まぁ片手には元から不満はそこまで無かったからいいわ 片手にはな 回転斬りで18→24位になるんかね?
旋回に混ぜていくべきか 参戦モンスターで過去にあった武器ですらオミットされてるのに
デザイン追加してまでジョー片手追加されると思ってた奴どんだけ頭に片手剣咲いてんだ 集会エリアに帰れても各施設機能使えないんじゃ意味ないんだよなぁ >>635
アホかな?
骨に皮巻くだけで出来るんだよなあ 集会エリアに帰れても各施設機能使えないんじゃ意味ないんだよなぁ なんならジョー素材使って既存の片手剣のアップグレードができるようになってもいいんだぞ!
ネギ武器にゼノ爺の素材使うみたいにさ! 楔虫を使わせたいみたいだけど、よく戦闘になるエリアに設置されてるところってあったかな?
俺はサンゴの北東エリアしか心当たりないけど、あの配置じゃ戦闘に活かすのは難しいよね どうせ旋回ループかFBしかしないのに回転強化されてもね
切り上げからのコンボ強化せえや 龍属性はアルスタ来る予定だからこれ以上こられても正直困る
氷属性武器カモン、そのためだけにザボア来てもいいのよ 楔虫をもっと配置してくれれば楽しいことになりそうなんだけどな 別に使わせたいって訳でもないやろ
揚げ足取られたくないというか片手の修正少ないから申し訳程度よな 楔虫にカメラ合わせる時間が必要だし、その時間で3回は納刀できるから何も変わらんよね >>643
巣にあったっけ? エリア境界になる途中の川の段差は分かるけど
まぁ他の人が言ってるように、現状の設置具合ではイミフな修正点ではある まぁ片手の性能に何も不満ないし別に調整無くても問題なかったレベル 川の所良いよね2匹居るから連続で捕まって
スタイリッシュに逃げるジュラトドスに追いつけたりする >>651
今のままでも十分強いしな
フォールバッシュ弱体化食らわなかっただけマシ 修正内容見てきた
地味すぎるな楔虫抜刀中に使おうなんて考えたことなかったし斜め上すぎる
溜め切りの溜め時間で火力upとか溜め中の方向転換とかもっとやることあるだろう 回転斬り攻撃力アップで俺は満足してるな
タメ中の方向転換今でも結構きかない? 回転斬りスキーとしては回転斬り強化は嬉しいぞ
やっと旋回ループに混ぜていけるな!
強さ次第では旋回突き回転のループもあり得る。 回転斬りって言うと緑の帽子の派手なやつが思い浮かんで片手の回転斬りはなんか物足りない 回転斬りに無敵時間つけて仲間も助けるために打ち上げる効果をつけましょう 肝心な技忘れてた
落下突きの火力upしてほしかったんだ
弓とハンマーの壁蹴り火力を知ってると尚更 正直片手に関しては回転斬りとショート盾ぐらいしか不満点がなかったからその片方が消えた今後はショート盾ぐらいしか文句を言うことがない
つまり神武器だな ハンマーはそもそも防御捨てて火力全振りだから強いのは当然だし弓は修正されたでしょ 止まってる丸太殴るだけならともかく実戦では位置調整に回転切り使った方が旋回切りに繋げやすい場面が少なくないからな
今まではモーション遅い分だけ単なるロスでしか無かったけど火力落とさず位置調整できるのは地味だけど確実に恩恵がある 狙いたいところに旋回出来ない斬り方しちゃった時は回転斬りが終わり際当たったりするから、そこから調整する時があるんだけどこういう時でも火力底上げになるのはいいね もうスリンガーに弾数無限の通常弾lv1装填させろよ >>658
溜めれるようにしてシェアアア!ってしたいよね キリンTAぐらいでしか楔虫が有効利用されてるのは見たことがない 楔虫は数も欲しいんだけど他の活用法もほしい
というかスリンガーの活用法が閃光玉系と特殊弾獲得と楔虫くらいしかないからもっと環境利用系の活用法がほしい
と思ったけど翼龍に捕まったり岩落としたりしてたわ >>665
ごめん、浮岩がどこのことなのかよくわからない・・・
>>668
クシャの寝床かな? あそこに逃げられた時点でダメな気しない?
まぁバゼル相手ならちょっと有効かもしれないね、青レウスは逆に面倒くさそうw 標準合わせてなくても近くの楔虫に引っ付けるとかなら緊急回避的な感じで使えなくもないかもしれない 不動って耐震防音だけじゃないんだな…
さっき初めて使ってみたら歴戦ネギがクソザコになりすぎてびびった
スキルとか装備とかどうでもいい全くの別ゲーになりそうだから今後使うかどうか迷うとこだわ 不動はアクション全否定だからな…
正直使わんほうが楽しいと思うぞよ スリンガー関連は場所依存きついからなぁ
楔やハジケ2種は取れるor使えるとこ決まってるし
元々数多い石とツブテはまだしも
ヒカリゴケは閃光でいいし、マリモは泥だけ
松明はヴォルと瘴気消しがあるだけまし
貫通と爆発はいいが着撃は正直使いづらいし
滅龍弾とかウキウキしながら最初拾って
使った後はそっと閃光に戻したわ 不動おもんないっていうか片手なら回避でいいよね感
不動使うならそういう武器使うしなあ不動FB連打は強いけどそれおもしろい?っていわれたらううーん 着撃結構有能じゃない?
弾数少ないから打ち切るの楽だし当てとけば味方の補助火力にもなるし
そもそもスリンガー弾なんて使わなくてよくねって話に結局なっちゃうのは置いといて まあ複数体クエはそもそも楽しくないから不動でゴリ押すけどね
ドドド1分台出たときは嬉しかったけども 着撃って結構スタン取れない
滅龍は下位キリンでお世話に・・・ 片手剣立ち位置からすればけっこう火力あるのにまさかの上方修正か
ますます万能になるな ネギの棘とかクシャルの羽根とか気にせず殴れたら楽だろうなーって思う
スロット余ったら入れて良いんじゃない 不動FB強いんだけどマジで何やってるかよくわからんうちにクエスト終わるからなぁ
でもFBなしじゃ古代樹歴戦クシャ15分切れないのよね… >>692
流石にそれはFBや不動云々よりもう少し攻めてみたら? ちゃんと敵の攻撃に気をつけながら柔らかい部分狙えるなら旋回よりFBばっかのほうが早く狩れるね 心眼でたからキリン用装備とヴォルガノス 用装備が更新できた
しかしそれだけ、解放珠はよ 抜刀楔虫とか使い道思い付かん
それなら抜刀ドリンクで走れるようにしてほしい 一度はじけクルミの場所メモしながらじっくり探索してから狩りの幅が広がったわ
時間かかるけどおすすめ キリンも実は心眼なしで良かったりする。
匠3剛刃砥石3つけて硬くなった時に研いでれば弾かれのストレスもなく火力アップもできて良さげ。 ヴォルガノスも実は心眼なしで良かったりする
コロナ担いでおけば種火石なくてもすぐ軟化するから
硬い状態だと属性も通りづらいから心眼つけても、、、 イビル武器検索したら片手だけなかったんだけどワールドで追加するんだよな??
あれだけ前から無駄に告知しといて片手剣だけありませんとか無いよな? >>711
来るかこないかのどっちかなんだよ
他武器の画像見りゃイビル武器はデザインに力入れてるの分かるだろかっこいいかどうかは別として いやそれくらいは知ってるw
でもキリンは心眼珠あれば、クロム担いで属性解放雷耐性麻痺耐性気絶耐性加護ボマー睡眠属性強化フルマックスでつけられるから精神的にコロナで行くより楽なのよね、これでも5針は出せるし、まあマルチならコロナ担ぐけど
ヴォルガノスはむしろ火属性で肉質35属性10しか通らないクソ肉質殴るくらいなら、種火使って水武器使うわ、心眼はあくまで保険だし あ、軟化時の火属性肉質は10じゃなくて5か、なおさら勘弁 ヴォルガノスは自分が柔らかくして周りがダメージ出せば良いくらいの心構えでコロナ担いでるわ
10〜20ダメージとかだと流石に萎えるけどそれなりに数字は出るし 片手TAの動画見てるとみんなFBばっかでなんかイラつく
片手「剣」なんだから斬れやって思うわ
そもそも実戦じゃFBなんて隙あるときくらいしか使えないってのに
まぁそれが1番速いからしょうがないんだろうけどさ 今回のアプデで属性まわり改善されればよかったんだけどね 溜め切りから駆け上がりに強制派生なのが悪い
これさえなければ旋回ループとか地味なのやらなくて済むのに (ぶっちゃけFB使わんでも歴戦古龍10分かからんしどうでもよくね 乗りたくないのに乗っちゃう問題が片手には付いて回る ちゃんと作ってあっても棍棒じゃないかね?イビルだし >>694
自分でもホントそう思うわ…
旋回メインで参考になるTAとかあったら教えて下さい… バクステ溜め攻撃をジャスト回避してくる敵AI腹立つ >>717
どこかの光の戦士みたいに最終的には盾振り回すようになるよ 武:グランドバロングU B B
頭:バゼルβ B @
胴:ディアブロメイルβ A
腕:ウルズアームβ @@@
腰:バゼルコイルα @
脚:キリンレガースβ @ @
石:痺撃の護石
珠:解放珠【3】x1 防音珠【3】x1 心眼珠【2】x1
友愛珠【1】x5 早食珠【1】x3
◎発動スキル
耳栓 Lv5 広域化 Lv5 早食い Lv3 属性解放/装填拡張 Lv3 麻痺属性強化 Lv3 KO術 Lv2 ジャンプ鉄人 Lv1 心眼/弾道強化 Lv1 フルチャージ lv1
今作で初片手乗るものです
友人の介護用に作ったんですが改善箇所ありましたら教えて欲しいです ?はスロットのつもりで打ったのですが表記されませんでした 申し訳
グランドバロングUはカスタムで 1枠 1スロ開けての構成です 味方の被弾を確認してから薬G飲むのに早くて便利だと思ったんですが必要順位低いですかね? >>733
確かに飲む速度は上がるけど広域には適応されなくて回復量減るんじゃなかったっけ?
キノコ系なら大丈夫だけど ジャンプ鉄人に何を期待してるかによるけど、タメ攻撃とその後の飛び上がりには適用されないのでご注意を >>734
早くなるのは自分だけだけど、味方の回復量は別に変わらないはず。 ジャンプ鉄人の件は存じてます
バゼルコイルは耳栓つけられればどちらでもよかったので試しにαをつけてみました
早食いによる回復量減少に関しては初耳でした ペア狩りならいらんだろうけどマルチならひるみ軽減という神スキルが >>738
アイテム消費削減等とかの問題ですかね?
今のところ鬼人G 硬化G 強走 活力と飲めるものはだいたい飲んでますが >>739
大体の人数が自分を含め最低3人ですね
太刀が一人いるので武器のスロットもう2スロ開けての運用も考えてみます 心眼珠はHR80ぐらいの時に出たなあ、逆に解放珠はHR180まで出なかったけど… >>743
自分は麻痺珠が出なくてモヤモヤしてます >>745
自分は耐痺珠と間違えて麻痺珠を錬金で溶かしてしまってメソメソしてます。 心眼ってどういうときにつかうの?
ガンキンの顎とかかな
弾かれるぐらいの切れ味で切り続けるなら研いだ方がいいと思って使ってないんだけど >>747
ガンキンの顎、ヴォルガノス、ガロテでテオ、キリン、ネルギガンテの角 >>747
ヴォルガノスや桜レイアみたいに硬いモンスターにはものすごく重宝してます
一緒に狩りをする友人が弱点部位関係なしに好き勝手殴るので、肉質で殴れない状況を作らない為につけました なるほどハンマーに逃げてた相手多いわw
ちょっとつけてためしてみよ >>746
錬金は頼むから総数も表示してほしいよな 剛刃心眼きのこは2つ出たけど
求めてるのは匠珠なんだが本当にあるのか?ってぐらい出ない ところでアプデにもコラボにも片手剣がないようにしか見えないんだけど片手剣専の俺は泣いても良いのかな…? 御指摘くださった方ありがとうございました
ひるみ軽減を視野に入れて頑張ってみます
茸好珠 麻痺珠出てくださいお願いします 位置調整したいときにちょこちょこ出すくらいかなあ現状
どこまで威力が上がるかね 片手始めて使ったがクソ弱すぎじゃない?
双剣ほど手数があるわけでもなく
太刀ほどリーチがあるわけでもないし
何が強みなのかわからない
動画見たらジャンプ盾攻撃ばっかしてるみたいだし
切るのではなくジャンプ盾攻撃連打するのが片手のスタンダードなのか?
マジでこの武器メインに使ってる人すげーと思うわ >>756
早食い積んでる奴じゃないと広域早食いに対応出来ないとか言ってるの居たな
あの誤情報が広まってんのか 回転斬りは今までは旨みが無かったから使わなかったけど、強くなるなら使う かゆいところに届いてる調整ではあるんだよね
TAとかには関係ないだろうけど ため中に回避キャンセルできたら最高だったが贅沢かね 必殺技ボタン押すだけで大ダメージみたいなのに慣れてる人は使いづらいだろうなとは思う 片手剣は全体をコントロールする感を感じられるのがいいよ
マルチがおもしろい。
遅れてエリア入ってきてる人いるから閃光であしどめしとこうーとか
全体ちょっと食らってるから回復できる時間稼ぎするかーとか
逆にこれは隙おおく攻撃のチャンスだから止めないでおこうとか
ただザクザク斬るよりおもしろいわ マルチにおいて片手はいる時は何も感じないがいなくなると「あれ、なんか戦いにくいな…」ってなる武器だと思ってる 片手使いが複数人いるマルチは個性が見えて面白いよね
広域麻痺マンだったり火力マシマシマンだったり絶対生存マンだったり人それぞれ
惜しむらくは片手サークルでもない限り滅多に2人以上なんて見かけることがないってことかな >>759クソ弱いのはちゃんと使えてないからだけど確かに最初βで使ったときにこれじゃない感は感じた。
使ってくうちにこれこそがと思えるようになったな。
片手剣の強みは全体的なアクションの軽快さだろうな。
TAは軒並みFBばっかりだが旋回ループや突進斬りからの切り込みも別に産廃じゃない。
FBは高威力でひるみ期待できるのと、切れ味消費少ないのと、何気に回避性能が高いからはまるとDPS高いのでTAにピッタリなのが理由かな。 >>769
ギルカ交換した人見てみると片手の使用率高い人外人ばっかだったわ
つまり俺たちは 状態異常武器は殴ってる時のダメージの低さに泣けてくる モンスにエリチェンさせるかさせないかの判断も面白いよね
圧倒できるパーティの時もあれば体勢整えようってときもあって
それをだんだん感覚で判断できるようになってくるんだよなw 旋回もFBも両方使うもんよ
なぜならその方がかっこいいからだ 片手サークルって金曜とか土曜の夜以外機能してんの?
いっそチャアクや大剣みたいに武器部屋スレ立ってレバ参加しやすいんだけど 回転斬りは地味に使う
と言うか下手くそなんで結構使うから地味に嬉しい >>776
you立てちゃえよ
マルチほとんどやってないから何度かやった時は普通にいつもの火力盛り装備だったなあ…
やっぱ広域期待されてたんだろうか >>773
そうか?
バルギンで会心出しまくりながら50オーバーで旋回し続けてると属性要らんなってなるぞ
まぁハザクにしか出来ないんですがね >>779
期待を裏切りつつたまにやるのが依存のさせかたよ HR42まできたけど、ドドドしか数日やってない。無撃、防音とかいくつか出るまでやってていいよね? >>779
こんなんでいいんかね
サークル主さんに無断で立てちまうとあれかな
スレタイ
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
本文
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は三行重ねること
片手剣PTを募集するスレです
テンプレ、ルール等は追い追い
関連スレ
【MHW】片手剣スレ Part15
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1520744894/ >>783
サークルは別だろ。
板規約に反してなければ良いと思うが >>759
息継ぎの必要が少なく立ち回りの小回りが効くのが特徴やで
常に張り付くんや まあ立てるなら金曜夜辺りに立てるわ
スレ立ててから部屋が立たないんじゃ格好付かないしな 回転斬り強化で一時期のFの真空回転斬り連打が正義みたいにならんか心配 >>783
サークルの方は気にしなくていいよ
最近少しリアルの問題でゲーム触れなくてサークル誘う部屋とか建てれなくて悪いなと思ってるし >>671
ラウンドフォースだっけ?あれ発動直後の無敵で回避するの好きだったなぁ 正直狩技とかいうオサレ要素は違和感しかなかったからなくなって良かったわいおっさん >>792
そりゃあんだけ他武器からヘイト集めたんだから無くて良い 狩技が嫌いだったけど使わないと弱いのも嫌だからXXでは片手剣使わなかったわ
とりあえず絶対回避一つで済む構成の武器だけ使ってた ヘイト集めてたのは減気だけじゃね?
他のも何か言われてたのか ラウフォや昇竜撃はともかく刃薬ってなんか迷惑要素あったっけ 昨日の夜始めて麻痺片手剣使いに遭遇したけどうますぎて惚れたわ
殺すまでひたすら拘束し続けるんだな >>797
凄いのは痺れ罠→落とし穴→麻痺→痺れ罠→スタン→麻痺→…とかやる人居るよね、尊敬する >>595
文字は最高に嬉しい
つかちっちゃすぎただろ、珠の欄とかさ。テレビに顔近づけるとか ttps://www.google.co.jp/amp/s/s.inside-games.jp/article/2018/03/15/113391.amp.html
バンギス片手あるじゃん
一応全武器専用グラなのな >>801
”字幕”だよ
字面だけ受け取れば会話だけなんだよ >>802
女が持ってるやつか
うーん...ダセェな...
アルバに期待するしかないか... 安定のダサさ
性能次第では作った後は箱の中でお留守番か 専グラに限ってダサい現象なんなんだよ
ギエナテオ剣くらい頑張れや グラもそうだが、片手に限らずネギハザク武器を食う性能とも思えんし竜骨ゼノ武器と同じような末路を辿りそうなのがなんとも
こんだけ龍武器氾濫してる中でどう差別化するつもりなんだろう いや、多分覚醒で龍属性がでる無属性武器だろ?
片手の場合簡単に言えば、ボルボ片手の上位互換的な存在になる可能性がある(カスタム回数とか次第だが) >>806
おー!大型アプデだけあって専グラか!
今までで最高に棍棒してるわ死ね! 特効3攻撃4耳栓5体力3超会心3
か
特効3攻撃4耳栓5体力3渾身3
片手剣的にやっぱ渾身かな? >>809
古龍じゃないしカスタム回数は2回じゃね?
猛者でないが… >>816
そもそも超会心は会心率80%や100%じゃないとあまり意味がない ジョー武器だし
龍属性、マイナス会心、火力高めってかんじじゃね? >>817
レイギエナは古龍だった…?
まあ防具の見た目はあれだけど間違いなく匠ついてる優秀装備だろうし、これでネギ以外の属性武器が日の目をみるぞ!→無撃ジョー武器一強の時代へ
ここまでみえた >>803
会話だけはツラいw
会話見てないし意味ない 耳栓5攻撃4弱特3渾身3匠3剛刃無撃のお試しでジャグラス振ってます
ちょっと嵌りそうで各属性作ろうと思うのですが、スキルビルドとしては属性特化属性会心へ向かっていいのでしょうか
FBは今後練習するとして…FBは物理特化
認識正しいでしょうか、先輩方の意見参考にしたいです >>818
まじかぁ、数字的に強そうに見えたんだけど >>816
元の武器の会心が0%以上なら超会心が上。
0.4×0.55=0.22
0.25×0.85=0.2125
-10%ついてたら渾身が上。
0.4×0.45=0.18
0.25×0.75=0.1875 >>820
実機プレイだと大剣に龍属性とマイナス会心はついてた >>823
無理して属性会心つけるより普通に火力もったほうがよさそう
FBはネギ剣やボルボメインに使っていく感じかなあとは弱点狙いやすい奴とか
ダウン中の弱点とかはよくFB使う
個人的に属性のほうがすきだけど好みだと思う >>827
ありがとう
そうか、たしかにここから属性解放とか付けたらスキルパンパンになるしね
小気味よく決して低くないダメ与え続けるの気持ちいいね
まずは各素材集めをネギ剣ジャグラス剣で回ってみるよ! >>825
うおーサンクス、ネギ鉈だから超会心にする!
ドーベル胴足バゼルまんだから完全に部族みたいな見た目になるけどネギ鉈と見た目あってるだろと信じよう 無いと諦めてたけどイビルの片手剣初登場か〜 まあ元が元だからかっこよさは期待しないけど棍棒というか厚い曲剣っぽいからまだマシだな ジョー武器きたねー!
4月まではマンネリしなくてすみそうだな! ジョー武器はハザク武器が無い片手剣で匠付けりゃネギ超えるハザク枠になるんだろ 広域麻痺型の装衣ってもう片方って会心か強打どっちがええんやろな
一応強打でスタン狙ってるが最近会心の方がいいんじゃないか?と思い始めてきた >>835
やっぱ強打の方がええんか
会心はたまに意図を察して炊いてくれることあるもんな そろそろ麻痺るかなってとこで強打つけて麻痺>シビレってやってスタンとって〜ってやってた記憶
もっとうまいひとは詰めてそうだけども浅瀬で考えられるのはこれくらいだった ゼノ剣カスタムして使いたいなあと考えてるんだけど使ってる人いる?
会心15%と3-3スロだしまあまあ使えない・・かな? >>836場合わけして考えれば弱特ついてるなら超会心だよ。
1)弱点を攻撃かつスタミナ満タン
>>825の通り
0.4×0.55=0.22
0.25×0.85=0.2125
2)弱点を攻撃かつスタミナ減りあり
超心 0.4×0.55=0.22
渾身 0.25×0.55=0.1375
3)弱点以外を攻撃かつスタミナ満タン
超心 0.4×0.05=0.02
渾身 0.25×0.35=0.0875
4)弱点以外を攻撃かつスタミナ減りあり
超心 0.4×0.05=0.02
渾身 0.25×0.05=0.0125
それぞれの場合に与えたダメージ×↑の倍率と考える。
こっからは計算だけでは確認できないが、
ダメージがより大きいのは弱点殴って与えたダメージであることは想像つくはず。
弱点殴ってる間はスタミナ満タンだろうと超会心が上だから、弱特つけるなら渾身より超会心。
仮に弱点以外をスタミナ満タンで殴ることが多いとしてもその倍率は10%にも満たないからこのケースでは、はっきりと超会心が優勢。
ただし、属性会心とか達人芸乗ってきたらわからない。 暫くモンハン離れてたがなんだ?
ジョー虐殺すればええんか? ジョーだから片手剣はないと思ってぼけーっとしてたけどあるのか、テンション上がるわ ジョー武器のレア度ってもう分かってたっけ?マイナス会心だからレア8だったらカスタム悩みすぎて禿げそうなんだが 旋回盾三連ループでスタミナ奪取でサポートも
行けるのではと思って試したけど麻痺で良いよねになった 攻撃スキルは攻撃弱特渾身でやってたけど超会心の劣化ってことか
勉強になるわ オーグで簡単につく渾身と超会心を同じ重さで考えるなよと >>205ですが英雄結構増えましたよ
英雄
剣3 鎚5 槍8 斧6 柄7 刃0
ジョー武器がレア8ならカプコンに殴り込みたい
猛者刃は腐るほどあるんでレア7でお願いします 雷光刃「雷神宝剣さんならきっとレア8だったんだろうな…」
レイトリ「レア度なんて関係ないよ」 >>854
30こ出て0ってほんとかよ…
いや俺も1こしかないけど 雷属性は切れ味白ないのか
マスターバング解放して使おうかな
無撃運用の方が強いかもしれないけど、属性一通り揃えたい ジョー武器やっぱりサボテンだったな
つーか回転斬りの威力上げるんじゃなくて全体的にスピード2割上げてくれ バゼルと同じ枠と考えるなら、レア8になっちゃうのよね(バゼル双剣を見ながら)
念のため英雄刃を一つ温存しておいてよかったぜ ネギ、ジョー、レイトリ、ゼノ
頭おかしくなるんよ… クシャ剣ハザク剣が無いのが納得できん
ついでにマグダラも みんなコロナのカスタムどうしてる?回復一個つけて今やっと猛者二つ揃ったからカスタムしたいんだけど悩みすぎて選べない >>868
回復スロにした。
コロナなら砥石つけること多いから腐りにくいはず。 とりあえず会心付けて悩んでる
回復付けると中毒になりそうで怖い他の剣握れなくなりそう >>872
コロナはハザク向けに運用するケースが多いからスリップダメージに対する対策として回復カスタムは超優秀だぞ…という悪魔の囁きをしてとこう 会心つけてる人多いんだな
期待値的には攻撃だと思うんだが 達人ゲイって頭手脚テオになるよな?
どうせなら胴腰レウスにして属性会心も着けたいけどそうすると渾身と匠が積めない…
やっぱり珠出るまで歴戦回すしかないのか
匠珠も渾身珠も出てくれないぜ >>877
属性会心諦めてクシャ胴とかで匠積んでるわ
ハザク相手はウルズ足で瘴気耐性 なんか片手部屋みたいなのあったけど今もあるのかな?
あったら教えて欲しいです >>881
立ってたら参加したい
片手剣だけとかものすごくやってみたい >>882
いまソロでクエ受けたとこだから10分待って スロもいいな・・・もうコロナ何本か作っちゃおうかなまた地獄の猛者集め始まるけど楽しいからがんばろ >>782
無撃、防音は歴戦やれば出るぞ。
特に防音はたくさん出る。 本当は金曜に立てるつもりだったけど>>783で立ててみるわ
馴れ合い好かん人もマルチ参加しない人とかからすると部屋の話は邪魔だろうし >>886
歴戦の方がやっぱ早いのか。そっちに切り替えます、ありがとう シルベムシーがベルトの真ん中で光ってるのが面白いな >>892
青ゲージしかないやつとデフォ白のは5積んでる。
白出るやつは匠3と剛刃砥石にしてる。 今写真見たけどジョー片手剣あるんだな
よかったよかった どうせダサいならネギでいいかなと思える良いデザイン 棍棒よりは斧っぽい見た目でよかった
イビル武器なんてこんなもんやろ なんかこう・・ロトの剣!エクスカリバー!的な勇者(様)剣は無いものだろうか 王道がなぜ王道なのか理解できないデザイナーにいいものは作れない てっきりゼノ倒したら拠点の最上階でマスターブレイド的な剣もらえると思ったんだけどなあ 2ndかドスにストーリー進めると引き抜ける剣があったね
ああいうのはロマンある >>905
初代からあったんだよ
ヒーローブレイド→マスターブレイド
無属性で優秀な切れ味の片手 絶一門さんは今回龍骨剣3って名前で登場してるから・・ なぜ双剣には絶一があるのに片手剣にはないんですかねえ。 ロイヤルローズが枝にしか見えない…
結局コロナ一択になってしまう 昨晩、滅多に見かけないHR80の片手剣さんが金枠3つのテオをソロで
やってるの見かけたんでちょっと笛でお邪魔してみたんだが
現状でも十分強いなぁ。8分経過時点でお邪魔したんだが、
現場に着いたら尻尾ちぎられ翼も角もボロボロなテオちゃんがそこにw
結局13分でクリアになったが、部位破壊しっかりやってマルチに切り替わっても
あのタイムかぁ。モーニングノヴァも即、閃光で落としてカッコよかった。
ちょいと片手剣練習してみます。 HR80片手剣(あっ、滅多に見かけないカリピストだ…) テオは古龍で一番キライだわ
テオ対策としてテオにはいかないことにしてるくらいに テオとか片手剣が一番輝ける相手じゃん
練習しろ練習 任務テオにて「テオ?弓で余裕だろ!」
↓
ダメージ0
尻尾も弱点じゃない
BC戻って片手に着替えたわ >>924
シールドバッシュするたびに盾から咆哮エフェクト出ると最高だな 誰も使わないロイヤルローズをつかって姫騎士プレイするから見とけよ見とけよー(男キャラ並感
ローズさん匠前提の斬れ味の癖に桜防具穴なさすぎてどうすりゃええんや
毒強化珠とか存在せんよね? ハートレウハートハートオーグでローズ使ってる
匠4毒3弱特3渾身2風圧1距離1剛刃1毒強化 >>901
勇者と言えば片手剣!
片手剣と言えば勇者だよな!
アーサー王も片手剣!
ロトも片手剣!
アンルシアも片手剣! 初代を一番やったからオデッセイのことオデッセイブレイドって呼ばれるとムズムズする >>926
しないと思う
白家維持型なら使えんこともない性能やで ナナ追加でトチ狂った属性値の火属性片手来るってまじ? オレもロイヤルローズに白ゲージ剛刃で使ってるけど
毒強化系スキルは入れづらかったんで入れてないわ 雷光刃作ろうと思ったけど、解放マスターバングさんと属性30しか変わらないのか
見た目もいつものキリン片手じゃないし限られた用途すら無さそうな… いま攻撃いくつだっけと思って適当に検索したらどっかのwikiで10点満点中の9点付いててワロタ
本当は強いみたいだぞ! まじめにあと一回強化あると信じて疑わないキリン剣、亜種の素材でその先があるんだ
それで昔と同じデザインになるんだ…そうに違いない ローズ使ってる人そこそこいるんやな、テオとローズはマジで野良じゃ見たことない クシャに担いでたけど毒でも風圧消えないって知ってから倉庫番だわ 会心付いてるし火力も足りてる
カスタム2枠あるし見た目もいい
あとはマルチでの毒がもっと有効になれば… >>948
ストーリークリアまでのプケプケ剣大正義から一転してお役御免になる毒属性は何らか救済ほしいね >>950
ソロだと毒ってそれなりに入ってるんだけどプケプ剣は火力がなぁ スリンガーでモンスター落とすのが気持ち良すぎる
そのために片手使ってると言っても過言ではない マスターバングは優秀だ
無属性だからどこでもいっしょ ガンキンをガロテでサクサク斬ってたら尻尾切れて何事かと思ったけど、これ片手剣だった
つかガンキンは弓より片手の方が早くて楽だな 最近マスバンばっかり担いでる
解放しても優秀だし無撃付けても優秀
だけどまだカスタムしてない
猛者刃が出てないんだよなあああ
こないだコロナとガロテに使っちゃったからなああ
あああ
>>952
盾乙 ハザク ガマル バゼル ゾラ ガロン武器欲しいよなぁ ネル剣ばっかり使ってたらガロテマスバンの青ゲの短さに違和感を感じる
匠を付けるか剛刃砥石を付けるか バングよりクロムスライサーの方が一回カスタム多いからそれ込みで考えると白ゲクロムはバングより強いかも?と思って計算。
バング 基礎攻撃力 200 護符爪込みで215
215×青切れ味1.2=258
クロム 基礎攻撃力 180 カスタム護符爪込みで200
200×青切れ味1.2=240
200×白切れ味1.32=264
カスタム込みで切れ味白維持ならクロムの方がバングより強いぞ!
なおボルボ 基礎攻撃力 210 護符爪込みで225
225×青切れ味1.2=270
バングもクロムも解放しような!!! リオソウルβ 攻撃2
レウスβ 攻撃1
カイザーβ 超心1
オーグβ 超心1
オーグβ 剛刄1
渾身石2
攻撃5弱特3超心3渾身3剛刄属性会心
これに未カスタムのコロナorギエナに砥石1で使ってるんだけどどう?
基本ソロだから、生存は考えてないwww >>966
好きなもの使ったらいいじゃん
一番強いのしか使ったらいけない訳じゃあるまいし コロナは渾身護石切って匠石かな
期待値は知らんけど >>968
コロナに会心カスタム2つ盛って石を匠にすればいいかしら?
(組み直すの面倒w) コロナはハザクくらいにしか担がないからなぁ
匠3だけ付けて会心盛りの達人芸が個人的にはベスト コロナは白出してナンボだよなぁ
攻撃5の青より攻撃無しの白の方が強いし コロナは匠3+剛刃or達人芸必須、マスバンは匠or剛刃お好みでって感じ >>971
渾身護石を匠護石に変えて
ついでに攻撃4に落として砥石一個盛る イビルジョーの弱点部位って頭だけだよな
…片手剣、いけるか? 頭は破壊するまで40とかじゃなかったっけ
胸が基本的な弱点部位だったと思う
今作は全体的に肉質柔らかくなってるらしいけど怒り時の足44が45になってたりするんかな
亜種レイアの足は斬50になってたけど でもマスバンは属性解放させたいからそうなると匠が重たいんだよね…俺は匠護石で匠3剛刃にしてるけど弱特渾身超会心盛ったネギ斧の万能感と比べると…まあ好きだから使うんだけどね 白でるのは匠、でないのは砥石高速でいいんちゃうかな ジョーはラウンドフォースでガリガリやるの好きだったな
4G以来の狩技無しだからどう立ち回るか忘れた コロナ回復カスタムにして匠4会心100%達人芸でハザクの腹でずっと踊ってるわ
ストレスフリーでなかなか良い 達人芸は素晴らしいんだけど一緒に付いてくる力の開放が空気化しちゃうのが残念
スキル発動する前に倒し終わっちゃうことも多々あるし
不動でも着て一発デカイの貰って強制的に発動させた方がいいかねぇ
一回不動来たまま尻尾振り回し食らったら2ヒットしてエライ目にあったけど ガロン片手剣ほしいわ
双剣は命を狩り取る形してたしガロン片手剣もそうならないかなー ジョーは脚粘着して転んだら腹に旋回ループでいいんじゃね
頭動くし(過去作と肉質同じなら)首に吸われるとカスダメだし無理に狙わんかな 猛者刃出ないー!英雄は3個出たのに!何強化すればいいかわからない。ネギ双でも強化しようか! >>985
回復円筒炊いて酸や溶岩に浸かってればすぐ発動するよ >>990
ヒデオ3個ならネギ斧とギエナ剣カスタムして1個はとっておきな ビデオはテオ剣にもゼノ剣にも使ってしまって構わないぞ。
バロング、コロナ、バング、ジャグラス、ボルボ、クロム、ローズ
こいつらの強化目指して猛者集めてるとビデオ余るわ。
だんだんと紫枠に黄色の石あったらハズレに思えてくる。 >>996それな!!
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