【MHW】片手剣スレ Part14
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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※前スレ
【MHW】片手剣スレ Part13
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520085692/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【片手剣β柱ダメージまとめ】
・攻撃力126切れ味緑でトレーニングモードの中央柱を使い実験した結果。
・BN=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ です。
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン蓄積、スタミナ削り)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味による影響は受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ)
1)突進斬り:14⇒盾攻撃A:5s
2)斬り下ろし:11⇒横斬り10⇒盾コン:8s:15
3)水平斬り:17⇒斬り返し:16⇒回転斬り:18
4A)溜め斬り:下30:上26⇒FB:上33s:下29s
4B)溜め斬り:下30:上26⇒ジャンプ斬り:15
5A)旋回斬り下ろし:12⇒突き:17
5B)旋回斬り上げ:13⇒突き:17
6)盾攻撃B:6s⇒BN:12s⇒HB:23s
7)斬り上げ:11
8)ガード斬り:11 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 【FB連発の諸注意】
・FBを狙って頭に当てるのは相当訓練が必要
・マルチでは頭の位置が不規則に動きまくるので狙ってあてるのはほぼ無理
・マルチでは怯み耐性がクソ高いのでそもそもFB当てたところで怯んでくれずそのまま突進で轢かれる
・当然気絶もしてくれないのでFBループしようがない
・FB以外では無撃ボルボ<ネル剣<敵に合わせて弱点属性剣 片手テンプレ質問(仮)
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、その他の武器に関しては検討中
・対キリン→心眼つけたコロナかバルキン片手で爆弾、雷耐性的にレウスでなくてリオソウルシリーズが望ましい、空きスロにボマーや雷耐性、気絶耐性、麻痺耐性をもるとよし
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! >>1乙
初めて猛者の龍脈石取れたから回復カスタム付けてみたいんだけども
ネギほど火力のない剣(ロイヤルローズとかクロムスライサーとか)でも効果あります? 乙
みんなコロナとかジャグラスガロテとかって属性強化つけてんの?
特に開放必要な武器だと重いんだけど… 前スレでアンジャナフ苦手の声あったけど足を旋回で切り刻むだけで簡単に転けて死ぬよ
足壊せば弱点になること知らないのか頭狙ってる人たまに見るけどそれが強いと感じる原因じゃないかな >>10
グランドバロングですら恩恵ありまくりだぞ バルバレでは段差番長
ベルナでは狩技と怪しい薬で好き放題
新大陸ではスリンガーと振り向きながら斬り続ける奥義で大暴れ
楽しい(確信) 牙意外と出にくいし必要量多いからできれば頭壊した方が良いんだよね
100体近く倒したけど片手剣だと大変なので他の武器使った
倒すだけならその通りで足元超安置 グラバロでカスタム回復したけど過剰回復か追撃怖くて結局飲んじゃうからいらない気がしてる今日この頃
少しでも火力に振るか穴あけに使えばよかったかなと若干後悔してる >>15
あー転けたとき頭狙って可燃石あたり頭当てても壊せるけどわざわざ片手に拘ってまでやることじゃないわな
ダウン時頭めっちゃ動くし >>1乙
カガチは最初面倒だと思ったけどはじけクルミとか尖鋭石とか一発当てるだけで動き止まることに気付いたら楽になった >>1乙
>>11バングもガロテもつけてるよ。レベル3まで。痛撃を2に落としてでも着けてる。
コロナは2まで。
会心20ついてるから属性会心も悪くない。 解放属性3ぎもぢええ
ただガロテバングやと属性会心は付けにくいな >>18
なるほど可燃石は全く考えてなかった・・・今度使ってみよう バロングでスロ1解放するだけでやっぱスキルつけられるのだいぶ変わるね
麻痺瓶@1が全然でなさすぎてもげる カスタムは会心が10もつくこと考えたらスロはよほどつけたいスキルがあるか1で丁度盛れる境目とかでなければ微妙 >>22
書き方紛らわしいから念のため言うとダウン時頭斬って暇なとき頭に可燃ね
可燃石自体は頭当てやすいから俺は部位破壊に使ってたけどダメは大したことない カスタムした防具が有れば多少無理して頭殴れるし必要個数すぐ集まるだろ
辛いのは防具揃ってない頃の話だろ? 解放珠ない人ってなにで代用してる?
キリン足とマダオ腕つけてるけど盛れるスキルが少くて少くて…
早く珠出してウルズ腕に付け替えたい すまん。書き間違えた。分かってると思うけど麻痺珠の方 救援でテオと戦ってて、テオが何度も麻痺になるから他の人の武器見たら片手剣だった
ということで俺も片手剣使いになります 広域5早食3まで付けてるけどリオソウル胴にしてる
開放珠さえあれば選択肢広がるんだがなぁ
HR150にして匠と開放だけ出ないわ。ランナー3個と交換して欲しい キリンはストレスフル
飛び跳ねまくってて当たりゃしない >>30
レウスレウスゾラオーグキリン渾身石
属性強化5攻撃4属性解放3 テオの龍結晶マルチ、坂道使って乗り→即降り→降りながら閃光してるけど中々良い感じだね
飛び上がりの瞬間に刺さってダウンする。麻痺と合わせて地上での拘束時間を大量に稼げる
一連の動作を最速でやっちゃうと地上判定になるし、△連打してるとナイフ出してしまい降りるの遅れちゃうが >>35
すまん途中送信してしまった。
弱特3渾身3剛刃1会心撃(属性) っていうスキル構成出来るけど、足りんかな?テオ程度なら4分切れるよ >>37
ありがとう
流水は着けない感じ?普通にいいな
あと俺は普段から耳栓耐絶体力と生存スキルガン盛りの下手糞片手だからテオは多分難しい…
珠求める前にPS磨けって話だなやっぱ >>38
色々装飾品で盛った上でのスキル構成だから流水も当然積んでるよ
裏を返せばどの属性にも対応出来るってこと。おっしゃる通り防御度外視だから一定のPSは求められるけどな! ネギにすると切れ味、属性スキルの代わりに
生存系スキル盛れるから楽なんだよな…
耳栓5火耐性3 熱適応 体力3
そこからでも弱特と渾身は盛れるからネギは偉大 >>36
乗りって即降りしたら蓄積値ってリセットされるの?
されたらあんまり乗れない気もするんだけどどうなんだろ >>39
あ、やっぱり属性強化は着けるよねw
そろそろ耳栓は外してみようかと思ってたし構成真似させてもらいますありがとう
まあ剛刃珠持って無いんだけどね!出ないけどね!HAHAHA >>42
そうそう、剛刃は武器スロ使ってるからなくても問題なしよ
見た目がちょっとアレなんで重ね着おススメするわ >>41
当然次は乗りにくくなる。そもそも乗り自体が...ね
誰かがハジケ用意してたら悪いなとは思うけど大抵は閃光セットしてるだろうし ハザクのスリップ対策に回復カスタム使うため片手持ち始めたんだけど旋回めっちゃ楽しいないろんな片手作りたくなってきたぞ
ところでもしかしてこれ抜刀したまま回復飲むと走れない? ハジケ拾ってきてまで乗ったのに閃光落としされると悲しい 最近は乗っても閃光で落とされること減った
乗ってもまあいいかと寛容になってきたのかな >>47
そこまで焦ってるやつはマルチ来ないようになったんじゃない? 乗りで整えたりできるし大ダウンをわざわざけすほどでもないからな ツィツィヤックコイン欲しいんだけど片手しか使ったことないからすげー時間かかる そもそも仮に遅延するとしたって分単位じゃあないし.... 近接だらけだと落とされないけど、ライトか弓がいると落とされる事が多い
まぁあの人たち対クシャ戦で近接3人遠距離1人って構成でも
竜巻飛び上がり後即閃光落とししたりしますし… ガンナーばかりでそうなるのはまだ理解出来るけど太刀とか双剣にも即落とす子居るよね、母数が多いからなのは分かるけど地雷率高いわ… なんだかんだ頭にFB決めれる程度に飛び出すことは多い
ただ殴りにくいことに変わりないし当然殴れないこともあるから極力やめてほしいよね
チャットで言うようにはしてるけど今のところ聞いてくれる人見たことないな 明らかに張り付きがうまい人たちと組むと乗っちゃった時焦る
早く終わってくれ〜 竜巻定型文作ろうかと思うんだけどプライド高そうな弓使いとかを刺激しない程度の文ないかな 空飛んでる奴ら全部に言えることなんだけどさ、今の閃光判定あるんだとか今のダメなの?とか描写と判定がズレてること良くないか?俺は空中攻撃モーションが多い種だと一層感じるんだけど。
もしかしたらクシャの竜巻発生即落としは落としたプレイヤーから見ると安全域なのかもなって。まあ十中八九そんなの関係ねえ飛んだら即落としマンなんだろうけど
何が言いたいかって描写の遅延がなくても骨格モデルが同期ズレしてる可能性ないかってこと 空を飛ぶとか動き回るとか、みんなが攻撃できない状態になるケースなのに乗り攻撃してる時点で非常識だと思う
フィニッシュまで短縮しようが同じ。
普通に戦っていると全員死ぬとかのクエストの事情があれば別だけど。 移動中に落とすならともかく竜巻発生から即閃光されてんだから仮に同期ズレしてても竜巻ごとズレてるからその疑問に意味はないと思うぞ >>60
いや、流石にそれは少数意見じゃないか?序盤とか特に弱点が露出してない状態で殴るよか、一度ダウンとって部位破壊して後のダメージソース作る方が効率良くね?TAでもやってんのか >>60
乗り閃光マンはこんなこと考えてたのか
俺は俺以外の人間が乗ってるときも研ぎながら閃光来ないようにお祈りしてるわ
閃光落としで小ダウン→閃光状態で暴れられるよりも乗り成功で大ダウン取って4人で袋にした方が仮にタイム伸びたとしても楽だと思うけど
秒単位でタイム縮めるの狙ってんのか 誰かが乗ったらのんびり砥石と回復と種とーって準備できるから落としてくれるまで待ってるな
落としたとこに達人円筒おいてなぐればいいし >>61
それもそうか。あの竜巻に弾矢威力減少判定でもありゃちがったんだろうけどな ソロならまだしもマルチなら乗り大ダウンとった方が火力出るんじゃねーの? ハジケ持参すればまあちゃんとダウン取った方がいいでしょ >>62
>>63
俺も同意見だわ。TAやってるわけでもあるまいし、剛刃とかつけてないマスバンでやってたら戦闘中でも研ぎたくなるし乗りは寧ろ大歓迎なんだが 元はといえば乗りに気づかないで落としてる子も多いと思うわ
外人さんとか
効率がーーー閃光マンは知らんけど
そりゃ15分クエで残り1分とかだったら乗っても落としてくれとなるけどそんな状況ならないし PT全員がプロハンなら閃光で落とした方がちょっと早いんじゃないか?
別に正確に計ったわけじゃないけど
実際は大ダウンの方が大剣とかチャアクみたいな時間かかる必殺技持ってる人たちが狙った部位に当てやすいだろうし乗り待った方がいいと思うけどね >>50
武器縛りしてるのでないなら
ハンマー選んで坂で回転するだけですぐ終わるよ 逆に乗りに閃光されただけでピリピリする人が多いとも言える
俺は閃光しないけど、されても特に何も思わんよ ガンナーとか弓とかあまり使わないから知らなかったけど、
それらこそ乗りを閃光で落とす必要の無い武器だと思ってたけど違うのか >>70
外人どもはあれ狙ってやってるだろ
ミスってやりましたって頻度じゃねえもん 集会所ならともかく救援メインだとゲーム内で会話することが少ないから
竜巻閃光やら乗り閃光やら誰かがやってるのを見て一度そういうもんだと認識すると中々止められないんかと >>74
クシャの竜巻落としの話と混同してないか?
まあ近接と違って閃光暴れを気にしなくていい分隙あらば閃光使いたがるガンナーは多いと思うけど 乗り大ダウンとるまで1ダメージペチペチソロタイムが長すぎる。
ゲージない片手ならまだいいがゲージありの武器種からしたらストレスでしかないだろうな。
自分が乗るならはじけ即ダウンか即閃光。
人が乗ってる時はマナーとして待つ。
そもそも積極的に乗りに行くのはキリンくらいで他は段差と坂で暴発してるだけだからな。 乗り閃光は時間と相談してるかな
一度毎回竜巻内に落として寝てるクシャを殴って最後の最後で乗りで時間浪費するっていう双剣使いに出会ってからは15分クエで残り5分とかになったら問答無用で叩き落とすようにしてる
まあそもそもクシャなら普通のメンバーなら7〜9分でクリアできるから問題ないんやけどね >>77
おっとすまない、混同してたかもしれない
...とはいえ、実際にガンナー多目の編成でおそらくガンナーにクシャル以外のモンスターから落とされたこともあるので何ともって感じだけど 固定組んでれば閃光もアリなのかもしれんけどな
野良で乗り邪魔してクエ失敗とかアホくさい
安全の為にも20秒のロスなんか気にせず乗ってくわ ソロでネギやってると乗る気ないのに乗ってしまうんだが
何も弾持ってない時って素直に降りた方が早いんかなやっぱ 竜巻即落としを擁護する訳じゃないがどいつもこの方法がベターだとおもってやってんだろうから、その意を汲んでやるのもオールラウンダーの片手剣だから出来ることかもよ 出来ないことにとやかく言うより出来ることしようぜ ネギ坂道多すぎて乗っちゃうけど即降り頭にジャンプ攻撃一発いれてよーいどんしてる >>82
ネギは乗ってる間も棘が伸びてくからな
最悪ダウン取ったら全身真っ黒もありえる 俺は乗っちまったら即降り オールラウンダーって別にそういう意味じゃないよね
それはただの都合のいいやつ 粉塵使わなきゃいけない面子なら積極的に乗るし
そうでなけりゃ即降りるな
面子次第だろ 闘技で片手にハマってしまった英雄石出ない双剣使いです
これ英雄石出たらどうしよ、、 >>72
マジか
ドドガマルもそんな感じでいけるかな
ホーミング火炎弾が苦手だわ 他人が乗ったら研いだり回復したりその辺の石拾ってぶつけたりしてる
ただの石ころでもみんなで投石すればちっとは早くなったりしないのかな >>65
近接多い時でも竜巻内に落としてしまうような人は威力減少とか気にせず落とすタイプだと思うなあ
フレとやってても竜巻内に落とされたから採掘してたわ >>44
やっぱそうなんか…
でもテオくん乗るとどっか行っちゃうし自分で閃光落としする方が他の人も殴れていいな 個人的に打ち上げタル爆弾を運用したいと思っているが
アイテム枠が足りない 打ち上げは面白いかもしれないwwww
車が持ち込めれば幸せなんだけどなあ 猫の乗ってる車の事かとw
あれに乗って狩したら楽しいと思う >>102
オトモ「悪いにゃ旦那さん、これは一人用だにゃん」 つっても龍結晶ならハジケ結晶落ちてるだろ
ネギに閃光投げない派だから普通にスリンガーに入れてるわ はじけ一発で一怯みだけど、石、種火、粘着、可燃、尖鋭、滅龍、打ち上げ樽爆弾はそれぞれ何発で一怯み取れるんだろうか
乗ってない人も乗りの応援が出来るなら閃光も減ると思うんだけど 飛んだら閃光ってのが脳を介さずに脊髄反射してるだけじゃね
俺もたまにやっちまう >>104
キャンプから出たら即開戦だからいつも拾えないんだけど、実はその辺に落ちてるのかな
落石マップのしか知らない >>105
昨日片手サークルでクシャ行ってた時の同僚さんは下から滅竜弾撃ってたし効果あるんじゃないかな? >>108
ゼノジーとか叩き落とせるから多分効果あるはずなんだよね
それがあまり知られてないから下からぼーっと見てて、おせーよって閃光投げちゃうんじゃないかと >>108
ペアで行ったなら俺かもしれない、とりあえず竜巻の中にクシャ落とされたら波動拳やってる >>111
そん時は3人やったから違うかもしれない 初めて回復カスタムして使ってみたけどすごいな
クーラードリンク忘れたけど快適に狩れたわ 本当にすまない……テオが少しでも浮くとつい瞬時に閃光を放ってしまってすまない……
乗り推奨派なのにこの体たらく
欲を言えばみんなもっと乗りの仕様を分かって乗って欲しいが
救援で他の人が乗るの見てるとスリンガー復帰ばっかやっておられる たまーーーにテオの乗りをノヴァと勘違いして投げることある ん?テオはソロでも乗って即降り(閃光)が早いくらいだからマルチで本人より前に閃光は正解なんじゃないの?
少なくとも、普通に練習すれば4人粘着してフルボッコで終わるような相手に乗ってすぐ降りないのは避けるべきだと思う。
ここは降りだなっていう判断はあるでしょ ドドガマル闘技、片手で15分とかショックだわ
うせやろほんま 確かにいきなり浮くように見えるし下からだと上に人がいるか分からないもんな 別にTAじゃないんだから15分クエの中でも時間がない時とかじゃないとわざわざ他人の乗りを閃光で落としたりしないわ >>120
ええ...
乗りました!って勢いよく言っとるやん >>124
あれそんな見えなくない?
意識してればいいのか そういや昨日片手剣四人で歴戦テオ行った時テオが浮いた瞬間閃光が四つ光るのが笑えたw
やっぱ片手剣って最高だよな テオさんは脊髄反射で撃つ人結構居るから仕方ない
つか片手使ってる俺より早い人がたくさん居る
納刀待機してんのかね テオの空中突進落とせなくない?落ちてる時もある気はするんだがだいたい無理 飛び込んで来た時にゃもう遅いな
浮いた瞬間に…っとそういうことなー
そら乗りつぶしちゃうわ >>117
君みたいな野良マルチで効率求めちゃうのはギスギスの原因だからソロでどうぞタイムを縮めて楽しんでくださいな >>128
突進した瞬間に自分の足元に閃光で一応落とせるけど突進喰らっちゃうこともあるから安定はしないよね、マルチだと同期ずれとかもあるのかもしれない 乗ったら三角連打してるだけの無知ほぼソロ勢なんだが、乗った状態でスリンガーとかできるの? >>60は乗り攻撃は非常識とまで言ってるんだから、さすがに野良マルチじゃなく内輪でやってるんだろ 内輪でやってたらそもそもこんなところに非常識だなんて言いに来ないだろうから十中八九野良のヤベーやつだと思うけど >>132
空飛ぶタイプは下で待ってる人が閃光撃つと強制で落ちる
因みに小ダウンなので時間に追われてない限りは
乗りで大ダウンまで持ち込んだ方が部位破壊とかしやすい
あと乗ってる人もスリンガー撃てる
つか右上見とけ!!はじけクルミですぐダウンするぞ!! チャット枠って別に意識しなくても目に入ってくるやろ...視野狭すぎない >>125
あれ吹き出しがもう少し大きいか光ればわかりやすいんだけどな >>133
ケースとか事情で非常識というのが想像できないなら常に乗ったらフィニッシュ攻撃までやってるの・・・?
野良でこそ即降りる人はけっこう見るけど、状況を考えてやってると思うぞ >>139
ついでに受付嬢も連れていって代わりに人形ちゃんをこっちに寄越してくれ ハザクの閃光のタイミングがイマイチで
瘴気足元吐きをなんとか防ぎたいんだけど普通の深呼吸との見極め方どうしたらいいの?
閃光で止めた後すっごい暴れるから被害甚大になること多くて使い方悩むわ >>142
上層キャンプ降りて左のクルミ拾って行け
開戦前に合流出来るし 常識とか非常識で語るのやめようぜ
違うベクトルの話が混ざって噛み合わねえ。
まずは感情抜きに効率がいいかどうか。
⇒効率は悪いと思う。
他人の行動を阻害してまで効率を求めるか。
⇒そこまではしたくない。
よって、自分では乗らないが他人の乗りは邪魔しない。
が、友人には乗らないことを推奨する。
効率求めたい層も楽しみたい層もどっちもいるんだから受け入れよう。
乗りは効率いいって考えの人も受け入れよう。
乗ってるやつ落とすの楽しむサイコパスだけキックな >>127
野良でハンマー担いでた人が閃光待機してたよ。そんなことガンナーにやらせていいから頭叩いてスタン取れよと思った。 >>142
これは秘密なんだけどショウキの流れが違う
真下ゲロの時は全身から頭方面に向かってぎゅるんぎゅるんしてる
深呼吸はなってない
いずれにせよハジケでキャンセル出来てそっちの方が暴れない >>146
ハンマーさんにスタン取れだなんて酷なこと言うんじゃねえよ 正直、乗り中のモンスターの自爆ダメージの数値が明らかにならない限りはどっちが本当に効率的かわからんね
考えるだけ無駄なのでそれぞれのPTに適応するのが吉 乗りと言えば、乗ってる最中にモンスターが麻痺した時、上でひたすら1連発してるのが少し申し訳なくなる
解除後乗りダウンで連続で拘束出来るし流石に降りはしないけど >>146
ノヴァは怒って90秒後って噂を聞いてからは来るタイミングで納刀待機してる >>150
へーそうなるんや
今まで普通に降りてたはサンクス いや単に麻痺後に乗りダウン入れてるだけだけどね
フィニッシュキャンセルで少しは火力出せるし降りるのは少しもったいないかなって思うわ 最近剛刃出たから砥石高速化つけてテオ行った
戦闘中に研げて喜んでたらちょうど研いでる最中にテオがノヴァってきて閃光撃てなくてなんか悔しかった クシャ苦手すぎる…
風圧はうぜぇし雷光刃は弱ぇしでマヂ苦しい >>147
ΩΩ Ω<ナンダッテー
いいこと聞いたわ >>159
完全風圧耐性、耳栓、閃光
で快適に狩れる
スキルきつくなるからネギにしてるけど… >>159
おとなしくネギ斧もっていくかバングで閃光漬けにして頭刻もう そういや乗りのフィニッシュキャンセルってどうやるんだろ?2回殴って時間おいてまた殴るってやってるけど動画で見るより遅い気がする >>163
殴るタイミングと同じか、少し遅いくらいのペースでで○押してればフィニッシュ行かない あのキリン乗りの速さはやべーよな
俺も2発止めでやってるけど中々あの速さにならない あの動画は一応言っとくと飯スキル込みとか弾け込みだったと思うぞ >>161>>162
やっぱ風圧無効必要か…
リーチ長い武器でやってた時は気にならなかったけど片手剣だと発狂しそうになるわ
風圧無効とネギあれば龍風も怖くないかな? マルチで歴戦キリン行くときってどんなスキルにしてる?ソロならテンプレ通りで良いけど
マルチで広域付けようと思うと耐性がどれか外れるか早食い付けれないんだよね >>168
受付嬢の名言
迷ったら付けてみろ
やぞ。とりあえず一回作って使ってみてたから判断したらいいんでね?胴体以外は難易度そこまで高くないんだし クシャの腹立つ所はダウンした時出しゃばる翼
固すぎなんじゃテオハザクを見習え >>170
胴手足作ったけどなにこれ快適すぎ…
てかクシャ装備優秀だな
回避もついててブレス首振りよけやすくてええわぁ
>>171
回避ヘタクソでひっかきとかで胴体側に吸われちゃうんだよなあ
歴戦15分切れないしまだまだ練習必要だわこれ ソロは適当に突進とFBしてればすぐ終わるから風圧要らない
マルチは腕辺りに攻撃する事もあるから完全無効って感じでやってるわ
何よりブレスに最速で攻撃しに行くとよろける事があって不快 >>169
耐性って雷耐性?
キリンでサポートなら火力系は匠位で良いのでは? R2始動の定点コンボはくっそ遅いけど旋回ループ中にR2押しながらだと旋回突きの後に縦斬りだけじゃなく横斬りも入るようになるから手数が増える 乗りのフィニッシュキャンセルってさ、
1、モンスターによって殴れる回数が違う
2、乗るまでに与えたダメージによって違う
3、キャンセルタイミングで違う
のどれなんだろう?
基本頭で三連撃するから最初頭部へのダメージ蓄積で変わるのかと思ってたけど胴体でやっても変わらないし、
やっぱ1なのかな?キリン以外の古龍だと(少なくとも自分は)1回キャンセルして五連撃がやっとだし、逆にバゼルなんかだと3回キャンセルして九連撃出来るし。
勿論それまでに頭部にスタン値が入ってたら途中で落ちることもあるけど、それは別として。
あとたまに勝手に二連撃になるときもあってよくわかんない、誰か詳しい人居ないかな… いつぞやの例の部屋に入りそびれたので、条件そのままに建てた これから人増えるだろうしやらないか? ハザクにハジケ、昨日マルチで試してみたけど素晴らしいね。格段に大人しくなったわ
ひるみまでの必要数が1〜2発でバラけるんだが、ヘッドショットとか関係してる?
なんとなく胴〜頭あたりを狙うようにしてるが、初心者なもので仕様が分からない 片手サークルの部屋なら他の武器スレみたいに募集スレ新しく立てた方がいいかもね
チャアクと大剣は立ててるみたいだし >>180
連続して入れたら怯まないから怯みモーション終わって気持ちほんの少し間を置けば良いと思う >>175
歴戦キリンの時は雷気絶麻痺の耐性が無いと不安 広域雷耐性は決まりで
気絶麻痺を付けるかどちらかひとつで早食い付けるかになってる >>183
あ、乗り中ではなく地上でのゲロ吐き対策の話。言葉足らずですまんの >>184
対キリンなら麻痺気絶は重いから属性やられ耐性をオススメする、あと個人的に乗り名人をオススメしたい。キリンは乗れると圧倒的に楽。 ハザク行くときはいつも中層から向かって飛んでる雑魚を閃光で落として処理してから爆弾置いてたけど上層でハジケ取ってからでも間に合うかな
ちょっと遅れると飛竜落としの閃光にハザクが反応してすぐ臨戦状態になるから >>187
属性やられ耐性って麻痺気絶無効出来るの?雷耐性もれば雷やられは無効化出来るらしいから要らないかと思ってたんだが 麻痺片手装備作ろうとしたけど肝心要の麻痺珠が全然出ねえ 毒は7個とかあんのに…
やっぱみんな未来予知でゲットしてんのか ゼノ武器かっこよさそうだから作ってみたけどなんだこれ…なんか違う…
ゼノ武器ってよりユラユラ武器じゃん… ネギ剣と耳栓5つけて、閃光もってきゃクシャは全武器中では楽な部類じゃないか?
頭も当てやすいし、閃光投げやすいし。
風圧よりは耳栓のが重要な印象、快適さならクシャセット効果なんだろか。 テオクシャはしょっちゅう吠えるから耳栓は絶対付けてるわ 毒珠だけレア度低いからな・・・
なんか今回毒不遇よね、クシャの風圧にも効かないし テオエムブレムは割と簡単に白ゲ出るし何より見た目格好いいからおすすめ
片手はスキル軽いから剛刃も自然に組み込めて嬉しい ハンマーから浮気してきました質問いいですか?
ガードってすげえええ!
尻尾切れるって最高!
片手剣楽しいいいぃ!
って感じです。ありがとうございました。 >>187
耐性20超えで属性やられにならないんじゃないっけ? >>189
被弾具合にもよるからそこはなんとも言えないかな、正直片手剣だと余程うっかりしてるか乗りに固執でもしない限り気絶麻痺まで持っていかれるぐらい被弾することないと思うから最低限属性やられ耐性だけで良いよって意味だったんだごめんよ 実際のところ今パオウルムー一式縛りやってて、パオウルムー片手剣触ってみたって感じなんだけど、盾攻撃は属性乗らないから封印でも良いぐらいなのかな? バゼルの呪いを解きし者に聞きたいのだけど耳栓スキル切った場合の咆哮対策はどうしてる?
装衣のある内に片をつけてしまうのか、バクステで回避してしまうのか、そもそもスキルがない以上咆哮は受け入れるべきものなのか >>205
なるほど ありがとう まずもっと立ち回りを練習するわw >>205最低限なら一回の被弾でピンチになる麻痺が一番優先だと思う。
次点で2,3回の被弾でピンチになる気絶。
雷耐性は防具次第では切って早食いかキノコか整備の方が生存しやすそう。 >>208
なるほどやはりバクステ回避の練習は必須か…サンクス なぜカスタム素材の剣が大剣と太刀なのか
ぬか喜びさせないでくれぇ! >>200
すげえやろw
今度ハンマー教えてくれやw
あの回るやつどうやるねん? しかもギルカの称号は「片手剣」じゃなくて「剣」なのにな テオとネギとヴァルはおねがいfbに頼らず10分以内が安定して出せるようになってきた
でもキリンは5針だせるけど爆殺でマルチでは使えないし、クシャはfbに頼らないと個体によってすごい時間がかかる…
マルチに行くのはもっと先のことになりそうだ(・ω・`) >>204
満遍なく使う派ではあるけど竜骨は見た目と性能両方地味でイマイチ使う気が起きない おまえらバロングさんのカスタムどうしてる?
解放麻痺広域に火力も積みたいから回復スロスロでええんかな? >>207
出来るだけモンスターの視線から外れるように回避しつつ、硬直しても咆哮後の追撃をかわせる位置取りをするのも一つの手。
まあ盾受けが無難やろ 耳栓はクシャだけ付けてるな まぁそもそもバゼルは付けないで御石と耳栓装飾で5にしてるわ バロングを真っ先に強化したおかげで回復の強さに気づかず攻撃会心で止まってる。
おれ、次に石取れたら回復つけるんだ…! >>194
うそーん
大剣で手殴ってた時よりダウン取りにくい気がするわ
閃光も竜巻から出るまで投げられないし
書いてて思ったけど風圧無効なら竜巻から出るの待つ必要ないんだよな… 回復スロスロならバフ撒きつつ殴るこれ組めるかなって(まだ珠足らんけど)
きのこは甘え
渾身 Lv3、弱点特効 Lv2、フルチャージ Lv3、麻痺属性強化 Lv3、ひるみ軽減 Lv1、広域化 Lv5、早食い Lv3、体力 Lv2 テオ苦手だ密着してたら攻撃当たるんだけどどうよければいいんだ お前も男ドーベル脚で古代樹北西キャンプからスタートしろ 痛撃無理だった
手数重視なら渾身フルチャのがいいよな
渾身 Lv3、属性解放/装填拡張 Lv3、フルチャージ Lv3、ひるみ軽減 Lv1、広域化 Lv5、麻痺属性強化 Lv2、早食い Lv3、体力 Lv2 フルチャージって片手剣の場合、「大技使う前に回復しとこう」みたいな立ち回り上の制約が全く無いのが凄く相性いいと思うわ 古代樹のクシャルだけ10分くらいかかってイライラするんだけどなんか早く終わらせる方法ないもんか >>225
フルチャ型って咆哮ストレスはどんな感じ?
自分は化合の短い時間中に吠えられるとかなりイラつくから耳栓型麻痺広域にしてるがスキル見てると自由度高そうだし案外ありな感じなのかしら? ネギ剣回復カスタムで、耳5攻撃4弱特3渾身3超会心2ひるみ1で組んでやってるんですけどもっとこうした方がいいとかありますか? 僕は死にたくないので耳栓5攻撃4弱特3体力2渾身2治癒1超会心1ひるみ1精霊1です このスレでよく解放装備見るけど匠付けんのか?
マスバンもジャグラスもグラバロもすぐ緑までさがっちゃって匠欲しいなって思うんだが
特にマスバンジャグラスに至っては匠無しだと緑使い切ってもネギ青だけと同じだし緑で殴ってるとこれネギのが強くね?って思うことも結構ある みんな大体似たような装備構成なんだな
俺は耳栓5攻撃4弱特3フルチャ3体力3ひるみ1精霊1になった 広域上手い片手剣のおかげであっと言う間に歴戦終わったわ やはり歴戦キリンには心眼が必要な気がするがリオソウルに付いてるスキルが
悉く対キリンにも片手剣にもマッチしない感がすごいな 集中も片手の溜め切りには効果無さそうだし風圧要らないし…
広域マンなら心眼無視も有りかい? 片手剣って耳栓の重要度、かなり低い方だと思うんだけど意外にみんな付けてるのね
長いモーションからの高威力技も無いし、盾あるからガードで足りる場合も多いし、ランスの次に耳栓が火力に貢献しないと思うんだけどな
もちろん耳栓あれば快適だし安定するから、否定するつもりも無いんだけど、その分頭と腰で弱特や剛研磨優先した方が、結果良い様な気がする ネギ剣だから剛研磨必要ないからFB邪魔されない快適な耳栓つけてるんやぞ >>246
咆哮ガードすると硬直長いし、咆哮後の突進なり巣に帰るのをスリンガーで阻止しやすいから、マルチだと耳栓ほんと便利。 >>246
人によるかと自分は手数が必要な異常型なら必須、属性のような火力型なら不要って考えやな >>246
耳栓は敵によって付けるかどうかは変わってくるだろ
テオクシャなんて耳栓無しでやってる人は辛くないのかなと思う 他は好みだけどテオクシャ耳栓なしは俺もマゾだと思う
今は使うやつ少ないからアレだけどジョー来たら耐震装備も作るだろうな俺は 君たち本当に存在してるの?
どの集会所いっても片手の人いないんだけど
いたと思ったら探索装備だし…
マルチで広域キノコのグランドバロング一度見かけただけ… テオクシャにこそ解放マスバンとジャグラス使いたいのに解放3と耳栓5で4部位圧迫されるせいでもうネギ使うわってなってしまうのなんとかして欲しいな
マスバンとか解放無しで属性値250とかで良かったよほんと HR163で初めての英雄刃キター!
モチベ復活。取り敢えずウンコ爆撃機しばいてくる。 ジョーは追加モーションなければ特に対策要らなそう
P3が最後の記憶だけど耐震そんな要るっけ
踏みつけ見てから避けれた気がしたけど >>252
あー、自分はモンスによって武器持ち替えちゃう方だからなぁ
特に古龍は対特化装備で行っちゃうし
でも上でも出てた咆哮からの逃げや、青レウスの咆哮飛び火球をスリンガーで処理出来るのは確かに良いね
ちょっと試してくるわ ジャグラス剣回復×3 超回復体力3治癒3匠4水4でやって不動着ると無双ゲーに変わる。
バゼル乱入で即死するけど そして気づく。あれ盾を剣に持ち替えた方が強いんじゃね? >>257
いやぁ過去作ではそこまで対策いらないと思ってたけど今作の震動の硬直の長さみたらな
これなら過去作のモーションのままでも耐震付けないとヤバいことになりそうだと思ったから >>255
逆に4部位圧迫でも解放武器のが強くね?ってことでいつも耳栓匠解放属強担いでるぞ。
解放自体が超火力スキルだと思えばいいんだ。 >>259
ジャグラスって水4意味あったっけ?
上限達して効果フルじゃないよな? >>264
脳死で付けてたから、全然考えてなかったです! >>266
マスバンのやつ貼る画像間違えた…
スキルは耳栓5攻撃4体力3雷3属性解放3匠3ひるみ1 グラバロって麻痺珠いらないの?
麻痺の蓄積値アップなら麻痺が早くなるかと思ったけど微々たるものだからいらないってこと?
一個しかないから一個だけつけてるけど無意味なら体力ツムツムなんだけど マスバタドールには麻痺珠3つつけてたな
ハザクへの麻痺が2〜3回から3〜4回に上がった 気がする ソロならありな気もするが
マルチだとクソ耐性アップのお陰で
麻痺珠で上げても討伐捕獲間隔で見ると回数変わらない程度な感じ
メンツによるけどね 属性強化4以上だと倍率変わるやん
なに、あれって上限達してると効果ないの? >>272
属性ダメージ倍率じゃなくて属性値倍率だからしっかりガッチリ上限に捕まるのよ
属性ダメージ倍率なら例え上限にかかった武器でも利用可能だったかもしれないのに >>272
元の値の1/3しか上がらない仕様
5まで意味ある片手剣は竜骨剣だけ 何スレか前に快適テオ剣装備載せてくれた人ありがとう
脚だけゼノで怯み軽減に変えたけど快適だわ 麻痺の回数を増やすんじゃなく、減らさないためのものなのかもしれない
あとは耐性持ちを強引に麻痺らせるためとか
麻痺時間までは知らない わしの場合はマルチでの話だよ
麻痺3回入ったマルチは7分くらいで終わった 麻痺は回数で見るんじゃなくてどれだけ早く麻痺らせれるかが大事だと個人的に考えてる そろそろ麻痺るぞって時に二人くらい同時に死なれたときめっちゃ迷う
このまま攻撃しちゃうかどうか 化合着たら即麻痺るし、スキルを積む恩恵が薄いと思う。 >>278
ハンマーでのスタンってかKO術もそんな感じだなぁ
マルチの仕様、ほんとどうにかして欲しいわ これから片手剣を使ってみようと思っているのですが
マスターバングに無撃で他のスキルはこれから考えようと思っていましたが
これでは攻撃力が物足りないのでしょうか? わしハンマー装備で嫌という程バゼルに呪われたから片手は回避性能でいきたいねん 無撃やるなら見た目込みでボルボ派です バングのFBはイマイチ似合わない >>282
会心率上げてFB連発すれば片手の中では火力ある方にはなる FB連発してるとカメラの視点がズレていくんだけどこれカメラ設定でどうにかなります? 皆さんご意見ありがとうございます
重ねて質問で申し訳ありませんが
表示攻撃力はボルボクラブが294でマスターバングが280ですが
片手剣におけるこの差はかなり大きいということでしょうか? マスバンに無撃の1.1倍付けた時と比べて考えてみればわかるんじゃねえの FBって盾で殴ってる訳だから剣の部分は関係ないよな >>289
大きい
加えてスロットやカスタムの面でもボルボのが優秀
見た目で避けてる人多いかもしれんけど間違いなく今作最高火力武器です ネギの滑空攻撃ガードしてみたけど行けるもんだね
盾つよい >>292
ありがとうございます
素材が無いのでカスタムはまだ先の話ですが参考にします >>292
FBしかしないんだったらな。
それ以外は属性剣のが優秀。 片手は大剣やチャアクと違ってガードしても切れ味下がらないんだな
今作割と盾使うから下がってもいいんだが しかも盾で殴れば切れ味消費無しのすぐれもの
もうこれ両手盾にしたほうがいい ボルボクラブでFBマシーンになったよ やればやるほどうまくなるなぁ
火力が片手とは思えん マスバン解放3耳栓5弱特3雷3剛刃でやってるんだけど耳栓5攻撃4雷3剛刃のほうがいいのかな?
ちょっとわかんなくなってきたぜ・・・
一生弱点狙える相手ではなさそうだし攻撃4で組んで見るか・・ 溜め斬りは溜めても火力変わらないのは本当?
ディレイかけられるだけなのかな 変わらん、でもそのディレイをちゃんと使えないとfbはまともにできないと思う 告知もなんもしなかったから当然だれも来なかったのでさっき閉じちまったすまん したらばあたりに片手剣サークルの募集・プレイ中のチャット用掲示板でも作ったら便利かもね ボルボマルチ用作ってみた
耳栓5耐絶3広域化3早食3弱特2超会心1研磨1剛刃耐衝1無撃
ボルボのカスタムおすすめ教えてください 剛刃出たから色々組むかと思ったが見た目維持しながらだと中々キツイな 納得出来たのが匠3ブラッドの剛刃砥石だけだった 結局英雄刃どころか猛者すら出ずに青い星になってしまった…
他は出てるんで片手使うなって事ですねカプコンさん!! 刃だけ異様に出ない気がする
柄、槌、槍なんかはゴロゴロでるのに 上位入ったばかりだけど鳥龍玉はどの片手剣にとっておけばいいでしょうか?防具には使わないのかな >>313
鳥の方は交易船についてきたり、おともが分捕ってたりと結構手に入る割に使用頻度は高くないから好きに使うべき
竜玉の方も本格的に必要になるのはまだ先だから気にせず使っていけばええよ 坂の住人だけど英雄刃2猛者刃8溜まった
気になったから覗きにきたらみんなやっぱメインは枯渇すんのか
俺も鎚は3個しかない 物欲センサーが強いシリーズだしな
ボウガンのヒデオばっか出てくる いやー片手剣でマルチ楽しいですね!
チャアクより楽しいかも >>309回復と
会心・スロットまたはスロット2
スキルはその構成で超会心1は要らない。
痛撃にして弱特3の方がいい。
FBメインでいくならひるみ抜いてもいいこと思う。
広域も抜いて砥石2と体力積んだ方がいいな。 >>314鳥竜玉でした、そんなにレアじゃないんですねありがとうございました >>320
おお!回復は1個いれといた方が良いみたいですね
広域3は中途半端な感じがありましたね
他のも参考にさせてもらいますありがとう あんまり出過ぎても報告しに来ないから報告も偏るだけだと思うぞ……
偏ってるのは偏ってる、詳細は言わんが 救援、広域麻痺でやってると開幕の動き方が悩ましいね
4人目待ちきれずに麻痺→丸薬→ついでにフルバフ→4人目参上 の流れがたまによくある
メンバー待ちついでに気絶値稼いで、KO1回(+麻痺2回)でも取れたら最高なんだが片手だと相当厳しそうね
化合強打でも着てけば行けるんだろうか マルチサポート麻痺オンリーグラバロで
解放3弱特3耳栓5体力3砥石3麻痺強化2(護石は古龍に合わせるため)にしてカスタムでスロ1回復2入れてみたけど
麻痺メインだから会心にしないで正解だったわ。龍脈石が有り余る状態だったら会心パターンも作ってみたいけど
麻痺強化の具合が今一体感得られないから、そこ変えて他のでもいいかもしれない フリプ来てるからかツイッチでブラボがワールド抜いててワロタ 斧石ばっか出る
チャアク始めようかな
半分片手剣みたいなもんだろ 石のついでに解放も剛刄も出ないくせに増弾鉄壁砲術が各2で揃ったから… 弱特 超会心2 会心撃属性 渾身3 達人芸 体力3 属性強化3の装備作ったんだが、渾身3を1にして匠3にした方が火力出るのかな
匠3までだと青ゲージ伸ばすのが精々だから匠4以上じゃないと意味ない? 片手剣の回復カスタムって使用感どんな感じなんだろうか
マスターバングにつけようか悩んでるけど誰かつけた人いない? ハザク130討伐
猛者4個
栄光3個
終わり!
なんで栄光のが出るか謎だけど終わり! だから気の所為だって
片手600ちょい笛100ちょい
この2日で猛者刃2 猛者槌5 猛者柄3 猛者剣2 英雄槌1
・・・・ まぁ真面目な話使ってる武器種が少ないとといらない石のほうが多いから出にくく感じるのは当然 偏ってるのは否定しないが何を参照に偏ってるのかだな……
今作はテーブルの移動とかないんかな? >>341
猛者刃4までに他の武器倍くらい出てるわ
槌8斧7柄6剣6努7
悪夢だった 槍とボウガンの龍脈石ばっか出るから最近はそっちに浮気してる >>344
横からだけど俺は回復カスタムと加速再生推し 耳栓最近外したが結構楽しい
咆哮考えてよくモンスター見るようになった気がする
8割耳抑えてるけど 回復カスタム+超回復力+回復速度3+フルチャ3で使ってると回復過剰を感じるようになってきた
もう少し火力重視で良いな 回復カスタム+フルチャ3だけだけど十分フルチャ維持できるぞ 見た目重視の装備のせいで耳栓が結構重いから外してみようかなあ 達人芸コロナで歴戦ハザク4分台出た
旋回ループメインの立ち回りならまぁまぁ早い方だよな? なるほど回復カスタムはしても良さげだなサンクス
とりあえずウルズ作ってやってみるよ 咆哮ガードしても硬直長杉ね?
ガード性能とか入れるとマシになるん? 咆哮と言えば空中で受けて落ちた方が地上でまともに受けたときより硬直短いよな
だからなんだって話だが 今は耳栓ほぼ必須だからあれだけど昔のシリーズだと虫棒のかなり有効な咆哮回避手段だよ プケプケS狙ってた時に空中咆哮意識してたわ
一番はバクステ回避だけど 大剣ハンマーあたりと比べたら片手の耳栓の優先度は落ちるわよね 耳栓は止められたくない攻撃があったり納刀や動きが遅くて次に来る攻撃への対処が難しい武器に付けるといい武器だからね
片手は旋回ループやすぐに出せるFBが主力だし納刀も早いし緊急時のガードもできるし >>325
火力型なら自分も耳栓は使ってないな
逆に状態異常型なら耳栓は必要だと思うぞ >>361
プケプケS時々見るから暇な時に狙ってるけど2分58秒がやっとだわ、あと30秒も縮めろとか鬼畜すぎる 片手は耳栓いらないって意見見るけどそれでも俺はいれるぞ
快適だし他に積みたいスキルもないからな >363
それな
片手だと耳栓取り敢えず付けとくかって感じだけど
他武器使ってみたら付けたいスキル付けるべきスキル多過ぎて耳栓前提組みだとストレスフル >>366
経験上3分切れたらあとはプケプケの動き次第なとこもあるからまあ頑張れ… 渾身無くてもいいやってなってからは耳栓入れてるわ
火力スキル盛ってもそこまで上がらないし… 防御スキルは基本敵に合わせてって考えだから相手によりけり派
というかこの話題も大分ループしてるよな、荒れないし別に問題無いと思うけど まぁ正直俺も テオクシャには耳栓が必須レベル→主に戦うのは歴戦古龍→耳栓装備が標準装備になる みたいな感じだわ >>370
普段は旋回ループばっかりしてるからFB頭に綺麗に当てるの下手なんだよね…でもありがとうもうちょっとやってみるわ 正直ソロなら耳栓別に要らないけどマルチだと咆哮喰らって固まってる味方殴り起こしたりするから結果必須になってるわ。 >>377
どんな装備?やっぱコロナ?
アンジャナフあんま見なくて悲しい
マイナスだからかな コロナ
カイザーカイザーカイザーレウスレウスで弱特火2瘴気3体力1達人芸会心属性匠3ひるみ1剛刃だったかな
武器はコロナ アンジャは会心カスタム積みまくれば未来あるかも・・? やっぱコロナよな
カスタムしたくても猛者1個しかないしおとなしくコロナかつぎます 胴体レウスにしたらなんかもうちょっと盛れたはずだけど胴体レウスつけたくない宗教に所属してるから仕方なく・・・ フラムシーカでやると私下手だから歴戦ハザク5分きれない 腰レウス足レウスに腕カイザーでいい感じに火2弱特3つくからなあ カイザーレウスカイザーレウスカイザーがシルアカみたいで好き クインローズをカスタム強化するなら何がいいだろう
改心30パーとかやってみたいけどやっぱ回復安定かな 何も全部MAXってわけじゃないよw
攻撃4挑戦5弱特3超会心3渾身1くらいはいけるっしょ カイザーレウスカイザーレウスカイザーはまさに火属性白ゲ武器のための構成って感じでまとまってるんだが、男の頭のデザインがひどい
せめてαなら…いやαも…いや非表示にすれば…何だこのブサイクは誰が作ったんだ…いやいや… カイザーレウスの属性会心運用だと匠3までしか付かないからコロナの白が結構落ちるんだよね
オーグカイザーの会心100%にしてずっと白ゲの方が火力出てんじゃねと思う事が結構ある >>391
シミュかけたらたしかに100件以上でてきたわ
武器スロが3,2,2or3,3,2で
それ以外じゃ0件だったわ >>395
スロ1で
攻撃4弱特3超会心3渾身1精霊1龍1はいけるぞ
上から隻眼ブリゲイドβオークαオーグβオーグα挑戦護石Uに珠ばしばしいれていこう
攻撃1超会心3痛撃1破龍1でできるはず そこまでバリバリ攻撃盛りするなら攻撃5弱特3挑戦者5渾身3超会心1組めるからなぁ
まぁ俺は体力増強とかひるみ軽減とかを加味して入らねーよって言ったわけだが 挑戦者が好きなんや・・一応超会心落とせば体力2ひるみ1はつけれるから割りと自由はきいたり 俺は
コロナカスタム会心1
リオソルβレウスβカイザーβガロンβオーグβ匠の護石3
珠は達人1耐瘴3超心2剛刃1
でヴァルハザクはギリ3分台出せたよ
スキルは見切り3超会心3弱特3匠3瘴気耐性3渾身1剛刃研磨
実質会心100%で超会心活かせるしカスタム強化で会心をもう一個付ければまだいじれるし割りとおすすめ 武器はコロナで防具はオーグβ/レウスβ/カイザーβ/レウスβ/オーグβ/匠の護石
スキルは会心撃/弱点特攻3/渾身3/匠3/砥石3/剛刃1/火属性2/瘴気2/挑戦者1/ひるみ1/で使ってる
見た目もコロナと統一感あって気に入ってるな レウスはフルレウスなら格好いいけど混ぜると途端にダサいんだよなあ 耳栓はネギ剣じゃないと辛い…
ネギ以外は切れ味、属性系スキル要るからなあ なんでも使える耳栓5体力3気絶3怯み1弱特3装備が快適過ぎて脱げない…
すまない無撃珠は無いんだ、すまない たまにはマルチで他の武器使いたいなーとか思うけど、テオクシャは閃光マンになるために片手担いでハザクははじけくるみ投げるから結局片手担ぐ クシャにはたまにゼノ笛でいってるなー英雄槌が出るのが悪い
テオは前大剣でいって不動中に爆破突進で即死したから片手使うわ・・
ハザクはハジケのために片手でネギも片手が一番ラクという・・ ハザクは大剣楽しいぞ
他モンスと比べると斬り放題
あとネギはハンマーで行くと坂放題 頭防具非表示にしても作った顔が不細工で気に入らないのなら、
ドクロとフェイスペイントで顔を複雑に塗ったぐると見れるようになる
片手剣と関係ない話題だったねすまん マルチで敵がダウンした時ってどうしてる?
FBはしりもちつくって聞いたから使ってないんだけど実際どう立ち回るべきなんだろう >>414
頭に赤もくもくおいて尻の方に誰も行かなかったら尻で△連打する >>421
テオにはガード性能ガード強化でノヴァをガードする遊びしてる クシャ用にテオエン作ったんだが、匠3達人芸しようとすると会心があんまり盛れない
達人芸やめたほうがいいんかな ネギの地面ズリズリタックルは毎回ガードしてる。反動も小さいしオススメ
というかアレみんなどうやって避けてるの… 達人芸があれば剛刃取らなくても属性剣握ってもええ? ソロだったり座高が低いモンス相手ならいいんじゃない 片手一筋でやってきたからあと一つのレア8武器どれにするか迷うな >>431
俺はDLCで新片手剣出るまで待ってるわ 割と猛者出るけど英雄一つも出ねえなあ そして3カスタムボルボ最強じゃね?と考え始める >>436
俺は片手オンリーHR163まで英雄出なかった頑張れ。HR163超えだったらすまなんだ。 歴戦キリンソロを黙々とやってたら溜め斬りの後昔みたいに飛ばない選択肢が欲しくなってきた
落雷をバクステで回避→溜め斬りした後飛んじゃうと大抵撃墜されるかFBスカるかだから
もう溜めないでそのまま突進切りで安全取ってるけど
溜め斬り後○で駆け上がり切り、△で切り上げ派生なら使い分け出来ていいのになー まぁそもそもFBする気ないならタメ斬り自体しないし ワシHR90代だけど猛者6 英雄4だわ運がいい
ボルボに3つしか使ってないが… 猛者刃は使い道迷うわ
ジャグラスガロテにつけるか、コロナか、マスバンか、いやいやフラムシーカという手もあるし
あ、fbマンじゃないんでボルボは結構です 超今更気づいたけど今作罠師ないよな
罠設置は速いけど レウス怒ったの見て爆弾置くの好きだったんだけどなあ 歴戦ヴァルハザク、旋回切りフラムシーカで3分18秒の動画でてんじゃないの!
フラムシーカ好きだから嬉しいじゃないの 麻痺属性の片手剣って使い勝手がいい?
どんなのを作ろうか迷ってるんですんだけど 特に拘りが無ければグランドバロングU開放3が安定。麻痺強化はお好みで ハンターランク96で初めて耐衝珠出た
なお解放珠と匠珠は一つも出ない 耐衝と防音がそれぞれ10個ずつくらい出てもう意味分からん
なお解放珠と匠珠は一つも出ない >>452
サークル入りそびれた民
ベテランプケプケ籠るわ 昨日猛者の刃2個も出たわ
夜道に気を付けないと…… 片手剣のガ性5ってネギパンチとかでもガッチリ受けられるんけ?
ガチンコ殴り合いしたい ちょっと浮気してライトボウガンでフリクエ救援行ってたら爆弾置こうとして通常弾撃って微ダメで起こしてしまった
R2押しただけなのに…それもこれも片手剣が悪いんだ… >>460
また土曜にサークル誘う部屋建てると思うで 旋回ループって、左ステックをグリグリやりながら△連打でバシバシやるあれのこと? 旋回斬り混ぜながら斬り続ければそれは旋回ループになるのでは ジャグラスガロテ運用してる人も切れ味とかどうしてるんだろう
切れ味保護の為だけに匠入れるのは流石に勿体無いし剛刃研磨だけで十分だろうか >>466
コンボのどこからでも旋回斬りだせるから旋回挟んで攻撃し続けること
△連打だと楽だけど斬れ味消費激しいしDPSも多分落ちる >>468
突きのこの痒いところに届くリーチよ……消されたらしぬ XXのころも刃薬なしじゃ生きていける気しなかったしなんとかなるなる >>471
トツきのこの痒いところ
に空目した
疲れているのかネル 俺も
きのこの痒いところを掻くのかと思った
剣だと危ないからガロテあたりがいいのかな >>469
安定の匠5で運用してる。
切れ味白が出ないので剛刃する意味も薄い。
剛刃砥石積むのも地味に重いし、匠護石とクシャナ胴で5までつくから比較的自由度も高い。 最近ここの片手剣4人PTでばっかりやってたから、
昨日救難で弓3片手1の構成になった時タゲ散りまくって本当辛かったわ
弓滅んで CSループ主体の弓ならタゲ散ることはあまりないんだけどな
玉石混交だから仕方ないね タゲ散りにも即対応できるから片手はいい
納刀遅い武器使ってるときのタゲ散りマラソンはマジでイライラする 閃光強化つけたら音爆も効きまくってる気がするのだが関係あるのかな >>480
音爆は確定なのか
黒ディアが出てこなかった時あったけど俺が下手なだけかも フラムは改心2カスタムがええんかな
次はマスバンにしようとしてたけどネギでいいよねって後回しになってる、、ひでおがでたらレイトリに使いたいがジョー武器も気になる、、 ジョー武器は本来解放させない限り無属性だよ
龍属性に戻ったのは属性解放がない仕様のせい ジョー武器が無属性だったらボルボ完全に死にそうだな >>481
昔は怒ってたら効かなかったとかあったけど今作はどうなんだろうな イビルジョーの片手剣なんてあったっけ?
龍属性はアルスタで決まりだろうけどイビルジョーのが無属性なら熱いな
余計属性が使われなくなるけどww >>490
今作は効くな
ただ拘束時間はかなり短い >>493
俺は心の平穏を守るため防具しか来ないものとして考えてる 回避の装具きて火力あげていこうぜ
テオはさすがにネギよりガロテのほうが早いわ・・ 過去作にジョーの片手剣無かったしなあ、新規追加ワンチャンあるかもしれないけど期待しづらいね 既存の武器デザイン放棄して皮貼り付けた骨剣になった武器とかもあるんだからジョー武器無かったら流石にふざけんなとなる 甘えでスマン…ネギ片手で耳栓装備なら、どんなんがいいんすか? 何をやりたいかによると思うけど
俺は回復カスタム前提だけど耳栓5攻撃4弱特3フルチャ3体力増強3ひるみ1精霊1の火力+生存の快適装備にしてるけど 英雄の刃2個ゲットしたのですが、片手初心者は回復2個使うのがいいですかね?
イビルジョー出るまで待った方がいいですか?
初モンハンでスラアク一筋だったので片手は使ったことないんですけど。 耳栓5体力3気絶3ひるみ1キノコ1攻撃3という生存戦略装備でマルチ行ってるわ
俺だけは死なない! >>503
ありがとうございます
ベースの装備は何になります? >>251
確かに咆哮中に殴れれば異常武器で手数増えるね
めちゃくちゃ参考になったわ >>506
英雄使える武器はカスタム強化1回じゃないっけ?
1個は討滅の尖兵を回復カスタム。もう1個はアップデート待ちがベターじゃないかな。
ってかメイン片手で英雄1個しか出てない俺からすると羨ましい限りだ…。 >>509
アドバイスありがとう回復upは積めなかった…
耳栓5体力3気絶3ひるみ1キノコ1加護2になりました。
突然来たり多い日も安心! >>511
英雄のカスタムしたことなかったので知らなかったのですが、猛者のように3個使えると思ってました。
勉強になりました。
では私も討滅の尖兵を回復カスタム作ってみたいと思います。
マルチで迷惑にならない程度までは練習して使ってみます。 >>513
たしか武器レベル8は英雄1つ消費強化1回
レベル7猛者を2つ消費強化2回
レベル6猛者を1つ消費強化3回だから大事につかいなよー
英雄2つbヘうらやましいbネ >>513
おっす。片手ライフ楽しんでくれ。たまにはFBぶっぱして乙ってもええんやで。 歴戦ハザクで片手麻痺サポートマンの鮮やかプレイに魅せられたムロフシです。
僕も鮮やかにサポートしたいです。
精一杯頑張るのでよろしくお願いします。 最初猛者の刃ゴロゴロでるやんけ!ボルボにでもつかったろ!→そっからランク100上がっても0のワイみたいなのおる? コロナに回復カスタム付けて快適に狩りたいんじゃぁー >>516
縦ムロフシで麻痺とれやスタンは片手がとってやる 100越えて初めて猛者1個だけ出た俺が居る
甘えるな
まだ上が居るはずだ コロナに回復カスタムと会心カスタムつけたけど会心カスタム2つつけて達人で殴りまくったほうが快適だったかもしれん
ハザクは片手で張り付きながら旋回でも弱点ザクザク斬れるし多少乱暴に攻めても会心90%くらいで殴れてる 回復カスタムって2つや3つつける程じゃないのかな
効果が微妙なら会心やスロットに回したいところだが 笛で歴戦古龍やってたら猛者刃3ひでお刃1でたわ・・・・・ 元メイン双剣で片手がメインになりつつあるhr68英雄刃2個出たよ! 間違って広域珠を一個余分に錬金に放り込んでることに気づいてから片手モチベががが
錬金は総数も横に書いて欲しい >>510
いつ殴ってもクエ中の状態異常回数はほぼ変わらんよ
咆哮中に殴るのは、一番やっかいな怒り中に異常発生させたいからやな 回復カスタムは与えたダメージの1/10回復する
カスタム2で1.5倍になる上に回復量スキルが乗るので絶対死なないマンができる >>522
そうなのか…そう言われると迷う(´・ω・`)
グラバロで会心上げたら10.5.5だったからコロナは10.5かな?
結局はPS次第になるんだろうけど会心5上げるなら回復のが快適な気がするなぁ
回復カスタムした事が無いから分からないけども
ところで回復量ってモーション値依存なのか手数依存なのか 1/10も乗るのか……と言う英雄出てるけどエリクサー症候群で使えないマン
素でも火力盛ってれば延々4〜5ずつ回復できるのな >>528
なにそれ楽しそう
無撃珠持ってるから無撃マスバンでやってみようかな >>529
あー、2つ目以降は効果落ちるんだったな
そうなるとやはり回復+会心が最適解かもしれん 回復カスタムにはまると全ての防具にとりあえず1余ったら治癒珠入れるようになる
全ての武器に思考停止回復カスタムするようになる
ソースは俺 体力3から治癒1体力2にしたり体力1治癒1にしたり >>535
慣れてなくて被弾しまくるモンスなら付けてる
金冠狙いの雑魚とかは勿論付けない
たまにある気絶→乙の即死コンボはシカタナイネで割り切ってる >>537
俺はキチンだからいつも3つ付けてる・・・
1つずつ減らしていくかな・・・ 達人芸使うなら会心だけど他は回復+フルチャな気がする
妄想はするが石が出ない >>508
バラバラだからベースもなにもないぞ
後はシミュってくれ >>488
おめっと、ちょっと聞きたいんだけど俺開幕麻痺投げナイフ×2からのお祈りFB、プケプケがクルミ食べに飛んだら大樽置いて麻痺投げナイフで落としてお祈りFBってやってるんだけど中々S取れない…どんな感じで行けた? >>535
つけてない
最終的に防具強化していくと無くても問題ないレベルまで被ダメ収まるし、そして防具強化が満足に出来ない頃って体力珠持ってなかった
個人的には体力より気絶とか耐性を積んだ方が安定すると考えてますね、体力の優先度はその次ぐらい >>540
ありがとう
すまん、甘えすぎた。
関係ないが、ドーベルズボンはいつになったら、目が慣れるのだろう… 回復カスタムしたネギ剣で旋回ループするだけの簡単なお仕事
渾身と弱点特効強いわ
ボルボには何つけようか… レイアに○三連打→旋回で軸調整→○三連打でストレス発散してる ハザクにマルチで行く時瘴気ブレスって皆閃光でとめる?
ガンナー二人いたら長距離ブレスに閃光
剣士三人なら足元ブレスに閃光ってやってるんだけど迷惑かな? 仕事中暇なとき○三連打の動き思い出そうとしてるけど思い出せん
最初が右フックで最後はアッパーだよな? 片手で歴戦古龍ソロでやってると10分前後かかるけど(良くて8分)
ハンマーだと5分前後で終わってしまう…(たまに3分台)
片手は見た目重視でスキル適当とはいえこの差…
あれか?俺は片手が下手なんだな?
だから猛者も英雄も出ないんだな?
チキショー >>548
ブレスの射程圏内に取り残されてるやつがいたりエリア移動からの不意討ちブレスとかでヤバイときは止める
それ以外はぶん殴りタイムだからひたすら殴る 瘴気ブレスは弓がいたらとりあえず投げてるわ
足元ブレスは食らってもそのあとゴリ押せば体力回復できるから閃光使わないな
瘴気耐性付けてない奴いたら投げるけど 回復ってカスタム1回のみでも充分じゃない?
残りHP20くらいでオトモがネギダウンさせたから回復薬飲むか攻め継続するか迷って殴ったら
ネギが復帰する頃には全快しててビビったし そんな回復すんの?再生だっけ、の回復が少なすぎてウンチだったけどカスタムは凄い?? >>553
火力が回復量に直結するから、回復1積んだらあとは会心かスロットに回しても問題なさそう
回復量UPも片手の手数なら不要かもわからん 英雄刃来たからネギ回復カスタムつけようと思ったらハザクの玉が無かった
チケット全部バゼル玉に使っちゃったよおおおおてか歴戦30体は倒してるのになんで無いんだよおおお >>550
ワァは歴戦古龍片手だとそれぞれネギ剣コロナガロテで
ネギ4〜5分ハザク3〜5分テオ5分ってとこで安定してる
クシャはめんどくさいからチャアクでいってる キリン?痕跡拾いますね 広域きのこの回復って早食いアフィ関係ないんだよね? 渾身っていう魅力的スキルがあるんだけど
片手剣でスタミナ満タンっていう状況あるんだろうか? 回避と走り以外だとせいぜいガードくらいだけど
そもそもガード直後に反撃するタイプでもないしね なしやで
テオは免疫耐火ネギは回避体力ハザクも回避体力だな >>551
>>552
投げる事自体は間違いではないってことね
達人コロナで行ってるから殴った方が早そうかな 不動無しでハザク3分で倒せるのかー、5針は越えないけどもうちょっと頑張ろ ハザクは登場に1分半くらいかかっとるから3分は凄いね 一応FBを発動するためのバクステはなぜかスタミナ消費するから切り上げまでは渾身の発動対象外かな
多分 ハザ君隙だらけだけど基本倒れてくれないから
何だかんだ時間かかるわ
せめて尻尾斬りたくなるけど地味に届かない場面あるからけっきょく大剣とかで行ってしまうけど
大剣きもちぃぃぃぃぃぃぃぃぃ >>575
片手しか使ってきてなかったが今はじめて知ったぞ……
あれスタミナ使ってたのか…… >>577
スタミナ切れたから動作が中断されるとかでもないし渾身メタだと思う なぜか消費するってお前そりゃあ一応回避行動だから消費するだろう前からそうじゃろ うまくバクステ回避からのダッシュ斬り決めたいけど癖でコロリンしちゃうな。もうHR150超えたのに
回避直後に「今バクステいけたやん」って後悔する日々 >>548
毎回やってるなら大迷惑だと思う。
長距離ブレスってガンナーにとっても攻撃チャンスらしいから基本止めなくていい。
そのあとの飛びかかりもうざいので。
閃光撃つタイミングはエリア移動直後にブレス撃ってきたときとか、明らかに食らいそうなときだけでOK。
足下ブレスは閃光じゃなくてクルミならベター ハザクは瘴気封印して体術オンリーならあそこまで馬鹿にされなかったかもしれないのに それだとただのトロい的になって余計馬鹿にされちまうぞ 片手選んで良かったなあとしみじみ思うのはギルド武器が無いとこだな
太刀の天天とかライトのグレイトとか武器種の中の人権武器がコイン集めとか嫌だわ マスターバングも工房系だけど素材は普通にモンスターのだよな でもほかの工房武器見てるとちょっと片手剣も外見が華美なのが欲しくなってくる >>575
スタ急付けてればバクステ溜め斬りには乗る
バクステ斬り上げは多分間に合わん
多分 猛者だけど刃でてよっしゃ!と思ったら2個必要なのね・・・ ようやく剛刃出たわ
次は心眼…
4WRPu7H77zWP >>593
ワッチョイ随分きれいで驚いたわ
自分はサークル長じゃないから勧誘できんけど部屋たてたから片手マン集まれー 仕様イマイチ理解してないんだけどサークルで検索したらその部屋出んの >>595
サークル入ってたら検索で出ると思うよ
今3人 >>597
入ってなくても↑の番号打ち込めば入れるぞ 勧誘?そんないやらしいものには入れません!乱暴する気でしょう!
とはいえサークルは複数入れるみたいだし興味はあるなー今度機会あったら入ろっと >>598
そうなのか
後でおじゃまさせてもらうわ >>596
前にこれで検索したら一人部屋のところに邪魔しちゃって気が引けたんだよね >>601
サークル部屋に居る時点で他の人まってるんだぞ モーション値検証してテンプレ更新してみたけどどうでしょう?
攻略本買ってないので間違いあったら指摘してください。
【片手剣モーション値まとめ仮】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ です。
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ)
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:24
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 もういっちょ計算式
【片手剣ダメージ計算まとめ仮】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味
白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味
白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって発生、倍率1.35倍(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 暇できたら
解放バング、解放ジャグラス、白毛コロナ、ネギ剣、ボルボ、レイトリあたりの主要コンボ合計ダメージも出そうと思う >>607
乙乙!
その比較は旋回→突き→水平斬り→斬り返しの△△◯◯分でダメージ出せば良いかもね 普通にコロナよりも一番使われてるネギ剣が最優先なんだよなぁ
まぁ検証する本人がやりたいやつからやればいいと思うけど ウルズβ混合に似合うからネギ強化したいのに英雄が一つも出ない 猛者は割と充実した モーション値もだけどDPSも気になるところ
テンプレにもあるし旋回との傾向差は分かるけど、時間あたりの手数なんかを数値で知りたい 見た目のカッコイイテオ剣作成中、
クソみたいな護石に宝玉使っちまったからまた掘らねば…。 耳栓5早食い3体力3付けてあと適当に火力スキル盛り装備がやっと出来たぞ!
これでもう「ごめんなさい」と定型文が流れることはないのだ!フハハハ! 片手剣400回達成したけど未だにキリンを片手で狩ってない
そもそもキリン3回しか狩ってない
そろそろ練習するか…でも怖いしな…対キリン装備作ろう あ、回復はネギか
でも無いから結局古龍やらなきゃ… 別に無理して片手で行く必要もないでしょうに
片手剣使いとして〜みたいな変なプライドはただの足枷だぞ 自分は二回睡爆してコロナに着替えてる
せっかくキャンプでいろいろ出来るんだから活かしたい キリンはめちゃくちゃ相性悪い訳でもないし結局慣れだとは思う まぁそれでも雷フードとかは絶対持ってくが 49キリンはキリン装備2-3個作って耐性強化して
2乙しつつもギリギリ勝ったな、あの戦いでオトモは真のアイボォだって分かった。 >>607
余裕があったらフラムシーカも頼みます、たぶんコロナ超えワンチャンあると思うんです
>>621
確かにいくらでもやりようはあふけど、キリンと一番相性悪い武器種は?って聞かれると片手なんじゃないかとは思う
特に下位の時点でのキリンは爆弾素置以外やりようがおもいつかん 下位キリンは間違いなく相性悪いね
上位と歴戦は装備の選択肢があるしどうとでもなるけど
使ったこと無いけど双剣も相性悪そう プライドとかではないよw
49歴戦はガンスで行ったしね
ただ狩れるようになりたいという憧れのような気持ちがあるから練習したいけど怖いしな…というね >>592
これ入れたらエラーだし片手剣サークルの集会場選んでも無人なんだけど今立ってる? 若干話は変わるがこのゲームで最強なの装備整う前の下位キリンだよな 唯一二乙したわ キリンは広場手前の坂道でひたすら乗りやると楽だね。
オトモのお洋服だけキリンにしてる。 >>626
今10人くらいおるで
サークル入ってなくても入れてる人おる 下位キリン2頭あった頃に下位武器防具で行ったけど49分かかったよ >>630
おま環かあ…ありがとう
何度か試してみる >>627
下位の頃に唯一2乙したのパオウルムーだわ 猛者が3つ出たからボルボ作ろうと思うんだけど何がいいかな?回復スロスロとか?
なお、英雄は出ない模様 キリンは片手だけではなくゲージ溜めなきゃいけない奴らも溜める段階からクッソ苦戦しまくるので遠距離と坂ぐるハンマー以外はみんな苦戦する印象 ジャナフ剣は会心カスタム一個ともう一つ何にするかすごい悩んでる
攻撃か回復か・・でもスロないんだよなーあれ 俺も参加したいから待ってよおおおお!
しばらく出張なのにお前らばっか楽しむのやめろやぁ! >>639
ハザク想定になるだろうし耐瘴珠用のスロと回復って選択肢もあると思う フラムシーカとコロナは両方カスタム2強化までして色々触ってみたけどなんだかんだコロナ安定な気はする
ダメージはフラムが若干上だけど達人の煙筒ないと会心率維持できないし
ただまぁほとんど差はないはず さっきチャットむずいつってた人、スマホとペアリンクすれば楽だぞ 回復カスタムは中毒性があるわ
回避行動が無駄に思えてきちゃう 英雄・鎚がここ4匹で2個だぜ、いい加減にしてくれ。
剣・鎚・柄だけ出てなんで刃でないんだ??頭おかしくなる。 >>646
それってセカンドスクリーン?ちょっとタイムラグあってやりにくかったけど軽くする方法あるんかな コロナ最大の魅力はあのビジュアル
特に重宝するハザクで最高に目立つ >>650
接続にいちいち時間かかるけど少なくともコントローラよかマシ テオ=エンブレム作ったけどいまいち強くないな…寝る剣が使い勝手良すぎなのかな。
マヒ剣作るか。。 爆破はリターンがな……
無属性扱いでたまに爆発するっていう考えで行くしかない しかもコレさ、盾に剣が刺さったままなんだぜ?ダセェな。
一生懸命作ったが。 無撃乗らない無属性とは
いやデザインは好きだよ俺は 爆破に特化させてもリターンは総ダメージの1.1〜1.2倍程度やからな
クシャルとかならもうちょいいくがそれでも火力モリモリには追いつかないのがなんとも
さらにテオ剣にスロットが無いせいで汎用性も低いのが追い打ちになってる テオ剣はレア7なら考える余地があった
あの性能で8はない グラバロさん威特にしてオンリーワン目指すわ
完成したらサークル部屋に遊びに行くんだ… 片手剣サークル楽しかったです
ご迷惑お掛けしましたが、またあれば参加させてください
ありがとうございました >>646
それ多分、僕です…
全く慣れてなくてすみませんでした ネル剣火力特盛が一番強いな。
顔面ボゴれば会心と超会で凄まじいダメでるし。だけどマヒ剣なら…マヒ剣なら。 無撃マスバン装備作って遊んでるけど、やっぱ武器の見た目って大事だなカッコいいだけで楽しい 久しぶりにドドドやったけど滋養エキスうまー
グレート量産しなきゃ 片手剣複数PTは初だったから楽しかったわ
クシャがまるで跳び箱か何かに見間違えたぞ テオ剣よく使うし敵が柔らかすぎるからこれでも十分って感じはあるけど
使えば使うほどスロがなかったりレア8なのば設定ミスなのでは疑惑が出てくる 片手剣に限らんけど近接PTで一番楽なのはモンスターを追わなくて済むことだわ スリンガーをマメに撃つ人多いからか乱入してきたバゼルが一瞬でこやしウンコまみれになってたのが笑えた 頭上から金平糖落としまくるわ、
自分にタゲ来ないように閃光うちまくるクソ弓と会うとストレスやばいよな。 片手初心者ですけど片手のスキルって何がオススメですか?
今弱点特効3,耳栓5,火竜,攻撃5,体力2,怯み1つけてます。武器はネルで属性up付けてます。 >>669
あーあれそういう意味があったんや
閃光は暴れるから落下狙い以外はやめて欲しいが、向こうも親切心でやってくれてるし…とか考えてたわ 広域キノコヒーラーの受付嬢コスが手厚く介護してくれて
本家もこのくらいやってればと思った
ハザクで乙った後弓に変えて怒りの顔面ステップ剛射ループしててワロタが >>673
法人研磨も心眼も珠出ねぇんだけど!出ねぇんだけど!! マスバンとボボボーボって無撃運用ならボーボボの方が強いよね? >>673
イビルジョーに向けてばっちしの装備だな どうせ3%とかその辺りから変わってないだろう
ずっとガンスと10位11位争いしてる印象 >>681
片手とガンス使ってるけどいつも仲良しで嬉しいわ
闘技大会で初めて太刀使ったんだけど人口1位だけあってお手軽に強え
そらそうなるわな ヴァルハザクを殴り続けること140頭
ついに剛刃珠が来てくれたぞ!! 剛刃ってどう使うの?ずいぶん前に出たけど使い方分からんで封印してるんだけど。 白ゲがちょっとしか無いときやちょっとしか出ない武器に使うんじゃよ むしろ2スロ余ったらとりあえずつけとけって感覚でいい、使い方なんて考えないでいい なるほど、最強のネル剣持ってるから使わんな
心眼くれよレア8の瓶シリーズと集中とかいっぱいあるから交換してくれ、頼む。 剛刃あるけど少しの白ゲ維持するとそれはそれで面倒になってくる まぁサクサク切れて楽しいっちゃ楽しい コロナも属性会心達人芸は快適だけど剛刃にした方が色んなスキル積む余裕できるし
ガロテなんかにも匠やら重いから剛刃だったり色々愛用してる 心眼出たらキリンに睡眠片手やろうかとは思うがコロナでいいぜと言うもう一人の僕 猛者槍 猛者槍 英雄槍 猛者槍…なんだよこの偏り… あぁキリンか
なんかもうあいつ痕跡用で倒すという発想が出てこなかった 個人的にはテオにも欲しいと思う時がある、案外胴に触れるんだよなあ
しかしレイトリを使うのです、ゼノ剣を使うのです、いやいやジュラ片手を使うのです、という神の声も聞こえる キリンとヴォルには心眼あった方が楽だと思う
だから心眼珠ください 匠白ゲ剛刃盛ってキレアジストックするのは大変だ
だから心眼珠ください 最低限の火力として攻撃4と弱特3は積んでるんだけど
マルチでサポもするなら火力系外した方がいいのかな? 以前回復カスタムってネギ剣以下の火力でも効果あるの? と質問した者です
おかげさまで大変快調なハンター生活を送れています
というか回復カスタムが手放せなくなりそうです
どうもありがとうございました ヴォルガノスはコロナ担いで行くと良いぞ
なんか3/9版の武器使用率Twitterで見たけど、棍が1位とか片手が8%で5位とかにわかには信じられんな あの仕様率は明らかにおかしいよな
てかこの前古代竜人に使用率聞いたら「このクエストで」ってワードが付いてるのが気になった >>696
ゼノ剣、達人芸発動させたら持ち前のクリティカル率の高さで白毛維持しやすいぞ
ネギ相手に担いでいったら意外と善戦して6分代だったわ
せめてこれがレア7で回復カスタムと会心率カスタム両方詰めればワンチャンあったのでは… 数回連続で顔面にピョンピョンアタック決めたら脳から汁が出るな、ダウン中偶然全部当たってしまった。 >>703
それな
このスレで使用率のソースがずっと全体範囲みたいに言われてるからずっとあれ?って思ってたわ テオ戦で数回ペチって遠距離さんのトコに走ってくワンワン。
面倒になって肉焼いてたら事故りそうになってワロタw 龍眼
クシャβ
ゼノα
ゼノβ
ゼノβ
匠3石
超心2 痛撃1 耐属1 空きスロ1×3
これで匠5 特効3 超会心3 属性やられ無効 怯み軽減2
自分は体力3突っ込んでテオエンブレム担いでるけど片手剣にはなかなかよくにゃい? >>707
弓さもそうだし虫棒1位に違和感しか感じない
虫棒とかマルチで全く見ないし ボルボ持って火力特化にしたら表示攻撃力400越えて草 コロナ見た目もカッコいいし会心50パーにしてやってる 片手部屋兼サークル誘う部屋建てました
部屋番6PReW6vCjDfs
12時前ぐらいまでいるつもりなのでよろしくお願いします 片手剣PSP時代から久しぶりに使ったけど全然変わってねえな
↓
バックステッポゥ! ユラユラつけてサポート麻痺片手やってたらギルドカードめっちゃ来るんだがw なんか楽しいちなみにスキルはこれ
早食いLv3 広域化Lv5 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 麻痺属性強化Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 剛刃
楽しいから使ってみてw 最近片手部屋やってて思うんだけどFBのこかしってひるみ1貫通するか?
ため斬りは確実にこかしこかされてる印象はあるんだが 突進から水平が出ない時があるのだけどなんだろか?
わかりますか? なんで毎回俺ができない時に部屋立てるんや!うらやましいだろ! 昨日ネギの宝玉出て回復カスタムつけたらサークル参加しようと思ったけど7体倒してやっと1個でもう寝た
銀銀金なのに物欲センサーってすげえなあ ゼノ剣でもヴァルハザク4分前半は出せるようになってきた
ミス無くせば3分も目指せる >>722
○押すときにレバー入ってるとかじゃなくて? 今日FBしたら永遠に上がっていく夢を見た…
怖かった フラムシーカのこと、ちゃんと名前で呼んであげて…
俺はコロナ >>724
7体に一個ならそんなもんじゃね?
31体倒すまで一度もクシャルが鋼玉出さないでチケット頼りだったって状態だった奴もいるし てお用にジャグラスガロテ作ったけどネギの方がいい気がしてきた >>726
今出先で試せないのだけど突進からバッシュって出ないのです?
何も出ないで○押してるので少しの間ぼっ立ちになるんです。 >>731
それをいっちゃぁおしめぇよ
猛者と英雄槍ばっか出るんで槍使うわ
槍使ってりゃ刃出るよね😢 >>733
回復カスタム二つ積んで剛刃ひたすら旋回ループでざくざくしてやろうと思ってたんだ・・・ 確率警察です
猛者英雄1000個集めるまで確率の偏りの話はしないでください 片手しか使わず紫2枠から猛者刃猛者刃とか出て次の日死にそうな俺みたいなのも居るし完全に関係無いんだろうな
変な声出るわ >>732
うん、突進斬りからバッシュも出ちゃうからレバー入力さえしてなければちゃんと水平斬りが出るはずなんだけど…苦手なら突進斬りから旋回斬りに派生するのもありかもよ? >>735
しるか、俺のところに来るか来ないかが大事 >>732
結構あるよ
水平斬りだと入力受付時間短いんじゃないかなアレ フラムナントカここのサークルですら一回も見たことないわ ハザク周回用に火属性特化作りたいんだけど
火属性強化のスキルは5まで上げる意味ないんだっけ? なんかとっさにスリンガー使おうとL2押したら盾構えやがるんだけどこんなクソ仕様だっけ?
しかもしょっちゅう >>737
>>739
返信ありがとう
練習を続けます >>741
3で十分な気がする
5試したことないけど >>742
以前それ聞いたときはお前がせっかちなだけとか思ってたけど最近似た状況になったなあ >>741
武器によって違うけどだいたいは3
一つずつ珠をはめてって属性値が変わらなくなるまではめればいい 俺も最近たまになる
けど多分慣れてきて操作が荒くなってるだけだろう多分… 関係ないが他武器だと納刀してからスリンガー使えるまでちょっと時間かかる気がする >>745
テオちゃんのノヴァに殺られるから勘弁して欲しいんだけどなあ……
ノヴァ発動のそぶり→FBキャンセルして着地→L2押す→盾構える→「」
何かの動作の後だと盾構えやすい気がする
最初は押し間違えとかR2連打してるからかと思ったんだが、
L2押しっぱなしでずっと盾構えてたから間違いないと思う
コントローラーがイカれてんのかね? >>741
コロナが230でフラムシーカが310までしか伸びない >>749
考えられる可能性として
攻撃や回避モーション中にL2長押しを始めてL2の判定を消されたままR2連打してるって状態になってるとかかな? コロナはいつかゴルマロになるんだろうけど同時に金レイアも来ると思うと喜べない R2の機能から盾消してスリンガー発射だけにしたいわ >>740
マルチだと着替え面倒だから火力ならネギにしてしまうな… >>751
属性上限ってやつですね 調べてきました
それが今作属性武器弱いって言われてる原因ですね おまえら片手サークルもいいけど他でもやろうぜ
5chの奴ら集まってるここで片手使い少なくて寂しい
歴戦クエを適当に貼る部屋 Part3
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520601346/ 昨日そこでやってたけど歴戦クシャに片手3人だったPTとかあったぞ FBループでカメラ連打して◯も連打してると気づいたらどんどんアイテムが先送りされててわろた >>740
俺はハザク倒すのに使ってるぞ!
数回しか比較してないけどコロナより早くていい感じだぞ! 視点が近すぎて何やってんのか分からんのだよね。
遠いじゃなくメッチャ遠いを実装して欲しい。
相手の動きなんかサッパリ見えんぞ?? ゼノだかでたまにグッとカメラが引く事あるけどあのぐらいがいい ハザクと戦うとこって暗いからコロナが目立つんだよね
結果火力が上がる コロナは真ん中ら辺にブツブツ空いた穴が苦手で無理
錆びた鉄板や酷い傷口を連想させるから >>767
コロナのアレは黒点を表現…ってなにこれデジャヴ? 暗い所で光り輝くのがいいんだよな。
ネル剣なんか見た目ザコ鉈だし。 片手剣っていうジャンル名ガン無視してる武器全部嫌い
ちゃんと「片手剣」しろよ 見た目的にちゃんと剣なのが4本程度しか無くて実用的なのが2本しか無いという事実
ハザク武器が片手剣にあったらきっとイケメンだったんやろなぁと大剣とか槍とかハンマーとか見てるとつくづく思う イケメン具合ならテオが常に一歩先をいってるぞ
モンハンには珍しくどれもストレートに格好がいいデザイン 普段は△△〇〇だけど、ハザクにフラムシーカでいくときは意識して△△△△〇〇にしてる
剛刃研磨使ってるのもあるけど、少しタイムが早くなってる気がする 英雄刃テオ剣に使おうと思うんだけどすっごい迷う
なんかオススメある? カスタムは回復一択!
クエ中に回復アイテム使ってる人なら手数が増える。ついでに事故率も減る。
麻痺その他の攻撃チャンスに体力が減っていても迷わず攻撃に行ける。
フルチャージで火力上げにも使える。
仮に回復薬使わないプロハンなら火力盛りのカスタムもう一本作ればいい。 なんかコロナとトリアングラーの2パターンに落ち着いてきた
これで大体行けるし
腰をレウスとクシャの奴に入れ換えるだけでそれ以外見た目優先のお手軽装備
両方ともミニスカ仕様で僕は嬉しいよ >>779
すまんテオ剣強化は決めててカスタムを迷ってたんだ
やっぱ回復だよなーサンクス
そもそもネギ剣とかいう糞に糞塗ったくったみてぇな見た目のゴミクズ強化するわけねぇだろハゲ普通に考えろやあんなゴミ作ってすらいないわ片手剣の強化一覧で視界に入って来る度糞不愉快なんだよあれ次の大型アプデで無かったことにしろや片手剣の恥がさっさと消えろ
性能だけでドヤ顔で居座りやがってあの糞剣が
世の中結局見た目という現実を受け入れられてないゴミクズが永遠に呪われながら生きて死んでくたばって消えろ テオ剣は剣抜いてるのに盾に剣刺さってるヌケサク仕様なのがちょっと・・・。
合う防具もないし。やっぱコロナ。 いっそホウキにしてほしかった
そして牙突零式使わせてほしかった テオ剣は白でるし爆破も化合で4〜5回はマルチでも出るからネギと比べて劣ってる訳じゃないぞ
なんかあまり使ってる人が少ないのとFBループと爆破が相性よくない >>785
旋回の度「牙突零式!」とか叫んでるの想像してちょっとワロタ マラドタバールカッコいいんだけどグラバロの完全下位互換なの寂し過ぎる >>786
化合と切れ味系スキルが必要なのが弱点
ネギはその辺不要で代わりに体力とか耳栓、怯みとかマルチで欲しくなる安全スキル積めるのが強い。 雷、火、水(氷)で火力盛った片手作りたいんですが、それぞれ別で装備組んだ方がいいの?
達人か剛刃耳栓の太刀装備で試運転してても中々強いから気になっちゃった 似たようなポジションの武器だとテオ剣よりはロイヤルローズ派。
盾が平べったいのが好みじゃない。
丸みある方が受け流せるのに。 おじいちゃんキャラだから似合わないんだよな、それ。
メイスとか欲しいところ。 >>775
ハザク鎚はイケメンなんだけどハンマーかって言われると疑問符が浮かぶ テンプレの質問ボルボに厳しくない?
斬れ味のケアしたボルボがだめなら物理重視のネル剣もだめだと思うんだけど >>795
ボルボで切れ味のケアするぐらいなら素直に他の武器使った方が良い、ってテンプレ通りだよ? >>795
ネギ剣が強いのは斬れ味のケアが要らない分スキル積める点
ボルボも弱くないけど常にFBしないと輝けない。 回避性能5にしてみたらアホみたいにヌルゲーになった
加減ってもんがな 属性剣も切れ味のケアは必須だよねってかネギ剣でもすぐ緑なるよね >>799
ネギほどなら匠なしの業物あたりだけでカバー出来るけど他は剛刃とかも視野にいれないと厳しくなるから一気に重くなるのよね
そういう点からも火力積みまくれるネギが安定になってしまう テオ武器はどれもめちゃくちゃかっこいいのに性能が着いてこないのほんと開発意地悪だわな
とくにスロ0はひどいわ 安定ならネギだけど他の武器も使える
安定というか良くいえば組みやすい悪くいえば脳死 業物も業物でゼノゼノゼノってあまり片手に合ってない気がするけど
匠護石とクシャ胴orデス脚が負担とはいえ無撃のお手軽強化はでかい
ネギでボルボ超えるとなると渾身フルチャ超会心挑戦者あたりを上乗せすればいいのかな アップデートで解禁される可能性はあるが
業物珠は強すぎるな、業物護石ならあり。 >>805
ネギでボルボ超えって…
最大火力で比べたらそりゃボルボだからTAではそうなるが
そこじゃない >>768
黒点ではなく間違いなく穴が空いているよ
あのブツブツした感じがどうしても蓮コラ的な意味でしんどい >>810
俺の飛燕珠詰めてやる
腸内錬成で剛刃珠出して コロナは焼きながら切れる便利な穴空き包丁と言う結論が出てる コロナは抜刀するとすごい燃え盛ってそうな音してたし振るうと自己主張激しい音鳴ってたのに今作はちょっと大人しいな >>805
ひるみ超会心がついてて穴もかなりあるからシリーズスキル目当てでつけるならかなり安いと思うけど ボルボ使ったら乗りの三段フィニッシュが200ダメとか出てびっくりした
敵の肉質が柔らかいのもあるけも 今まで気づかなかったけど
武器によって抜刀 納刀の音が違うんだね 英雄刃二個でたけど
コロナ強化したいんだよなぁ
英雄でもカスタムできたら良いのに 鎧玉みたいなポイントにしてくれたらなあ
同一武器なら2倍みたいな感じにすりゃ外れでも使い道あるのに テオエンブレムくん作ろうとしてる段階で工房内試着してる時は最高にカッコいいけど
いざ完成してフィールドに出たら金メッキ感が結構強くて笑えるから好き
お前らがおもちゃかよと評していたのも理解できる >>824
合成で同種2つで別種の英雄にさせて欲しいわ
剣2個とか使わないし… 片手剣の使用者が5番手になってたけど竜人の話は信じて良いのか? >>821
最近白ゲージ+剛刃研磨にハマってて似たようなこと考えてたわ
試してないけどそれなりに火力出そう グランドバロング2のテンプレ装備教えて
脚がキリンなのは分かる。ググってもキノコ大好きとか広域化とかついてくるんだけど要らんし >>831
まぁねぇ・・・色々あるもんねぇ・・・
ゼノ3キリン2の業物も捨てがたいんだよねぇ・・・ スレざっと見てみたらやっぱ麻痺片手は装備構成 十人十色なんだな
でも皆広域化とか付けてんだよな。俺は正直他の奴の事は知ったこっちゃねぇや
そんなもんより耳栓5が欲しい 片手サークルに言って人の装備覗けばいいよ
こっそりな >>830
バゼルβ
クシャナβ
ゼノラージβ
バゼルβ
キリンβ
匠護石3
珠 防音1解放1痛撃3体力3
匠5/耳栓5/体力3/痛撃3/ひるみ1 片手のスキル構成とか好きなようにしろとしか言えない >>835
おおありがとうそういうの待ってた!
『調査団チケット』を入手するには、★8までの全フリークエストクリアで出現する「新大陸の白き風」か、HR100になると挑戦できる「導きの青い星」をクリアする必要があります。
・・・1か2でいいか・・・。 スキル組んでクエスト周して自分に合うのを見つけてくのが一番よね >>837
ヒントをやろう
このゲームはオンラインゲームだ
あとは分かるな? シミュレータ回すのさえめんどくさがって適当にしか組んでないから見られると恥ずかしい >>837
明日の朝暇ならサークルで白い風貼っちゃるよ
サークル入ってないから部屋建てるし >>835
グラバロ解放1ってアリなのか?
脳死で3付けてたけど 最近乗りに拘って乗り値溜めるためにピョンピョンしてたけど、
どう考えても討伐時間が遅くなる。。止めねば。 今日気づいたんだけどハザクに乗ってすぐクルミ撃つと、近接武器でも攻撃が届く高さに留まるみたい
そういう意味でも出来れば閃光使うよりクルミ拾っていったほうが良いかもしれない >>843
あ、間違えた。
解放珠1で解放3も発動します。 ボマープレイが楽しくて止められないんだけど
火薬草の在庫の数を見てヒエッヒエ
もう蟻塚採取マラソンしたくないです ボルボ片手でハザク相手に7分かぁ
自分の中ではよくできた 格好いいのがレイしか無いんだよなぁ
斧ばかりだし
なんなら短剣みたいなのも欲しかったわ グラバロは解放2でもあんま変わらん気がするんだよな 双剣はもっと酷いけど今回武器デザインした人って日本人じゃないんじゃないか
武器の名前が読めてないとしか思えない ジュラ剣とか麻痺タバールとか、ちゃんとデザインしたっぽい武器より手抜きのガロテやグラバロが上なのはホント残念 普通の西洋剣とかで良かったんだけどな。
コロナとかは割と良いんだけど、やっぱネル剣がなぁ。 西洋剣のイメージに沿ってるのがギエナ剣しかないのがな
あとはダレン剣みたいな日本刀チックなのも欲しい 片手剣を始めようかなと思っている
属性もぴょんぴょんも楽しそう なんでネル武器って先端が -C= になるようにしたんだろ、最終の一つ前のほうがどれも格好いいのに ネル剣は肉断ち包丁みたいで好きだけどな
キリン剣は許さんよ まあカプコンも流石にこのデザインが好評だとは思ってないだろうし
Gでちゃんとしたデザインに戻してくれるだろう多分 ラオシャンロンの片手好きでずっと使ってたな
あれください >>861
確かに強化表の右に謎の空欄があるんだよな
これ絶対強化途中デザインだろ!って武器は強化先デザインが用意されてるのかもわからんね 言うて前作までの紫電のデザインもぶっちゃけあれだったしなあ 鉈と棍棒の二強というのは頂けないな
ショートソードっぽい見た目の強い剣がほしい キリン剣は怒りとか失望とか通り越して「さ、更に曲がったぁー!?」って笑った コロナの火属性でいいならマスバンやガロテは解放1とか2でもいいんじゃないかって気がしてきた 弱くてもいいから独龍剣が欲しい
あのFならリーチ長がついてもおかしくないデザイン大好きなんだよ
2ndではめちゃ愛用してたし2Gで強化してゴミ化してもまだ使ってたくらい愛着がある コロナは白ゲ+会心20%だけどガロテとマスバンは・・・ >>871
つまりコロナの強みは物理面であって属性の割合は低いって事よね コロナで旋回ループするよりFBしてた方が早く倒せるしな
柔らかいハザクなんか顕著 >>872
じゃあそのコロナより物理面が弱いガロテとマスバンの属性下げたらどうなると思う? >>874
それでもジュラ剣やカガチ剣より上なら問題なしと思う バロングのいいところはそこそこ物理火力が出るところ トリアングラーの見た目好きなんだがこの系統これしかねーよな
鉈と棍棒多すぎ 超会心3弱点特攻3麻痺属性強化3攻撃4属性解放3ひるみ軽減1渾身3でグラバロ運用してるけど使いやすいよ とりあえず最初はネギカスタムでええかな
ほんとはテオ相手に1番回復欲しいからジャグラスにしたいけど、他に担ぐこと考えるとな 簡易ザル構成なんだけどマスバン解放3と解放2で適当にスキルつけてトレモの木を殴ってみたんだけど
マスバン解放3雷光3匠5弱特3攻撃4
マスバン解放2雷光3匠5弱特3攻撃4無傷3
FBみたいな高モーション値は物理重視が圧倒するのは分かってたけど、旋回の突きとかですら物理重視が勝った
まあ木は肉質スカスカだし無傷は発動するしないもあるんだけど、解放3一択ではなく無傷や超会心や渾身や達人あたりも選択肢に入るかなあと >>882
おお、自分もグラバロ使ってるから是非ともそのレシピお聞かせ願いたい
キリン足に合わせて頭ドーベルにしたら思いの外気に入っててそこからどう火力積むか悩んでるのです >>883
そもそもネギとジャグラスでは使う素材違うから… >>884比較の仕方がおかしい。
解放1の代わりにフルチャ3着いたらフルチャのが強いのは当たり前。
あと下の方も解放2で止めてたら属性値上限で30落ちる。
突きは片手剣だと物理強い方だから旋回や縦横も比較しないと正確にはわからないよ。 >>888
ごめんごめん
ゾラマグナ腕をウルズ腕に変えたら珠入ったもんで
この構成だとトレモ木を△でペチっと殴った時のダメージは解放3が1ダメージ大きかった
ゾラマグナ腕やリオソウル胴がスロ弱いせいで解放3だとスキルカツカツだけど、解放珠があれば全然違ってくると思う 棍棒の見た目が完全に沢庵すぎて耐えられない
釘バットとか呪棍とか好きなのに 安全性重視で解放積めないからなんたらタバールでマルチ行って大体2回は麻痺らせてるけど十分だよな?
テオ剣が思ったより爆発しなくてガッカリした… >>892
前も書いた気がするが麻痺は麻痺らせる回数よりどれだけ早く麻痺らせれるか?が重要だと思うよ
マラドはスキルの自由度から任務クエ介護が本職だと思うのん ボルボといいグラバロといいネギ剣といいまともな見た目がないのつれぇわ 海外狙いならニンジャソードあるでしょ普通…
ワールドなら普通に使えそうな気がするんだよなぁ、266緑クソ長会心35くらいでさ >>721
てか、ドドガマルもソロS取れるのか!! 達人珠が6つあるからコロナ使いになって
みる見た目もカッコいいし テオエンブレムとか生産する前はええやんってなるのに担いだら何か違う ボルボとかの鈍器みたいなのほんときらいかっこ悪すぎる チャージアックスに手を出して見たけど難いのな…
儀式しないといけないし重いし隙大きいし納刀遅いし片手とはえらい違いだぜ
移動斬りとか一撃の強さとか瞬間火力とか溜斬りの手軽さとか良いとこは分かるんだけどなにせ片手が快適すぎて >>897
FBがほぼ素手でのブン殴りだな
…良いな 鈍器なら骨系じゃなく鉄系のシンプルなメイスを出して欲しい マスターバングの盾がいいと思う
シンプルだけどかっこいい
骨剣の骨だけの盾きらい 片手使ってて思ったけどもしかしてバックステップに回避性能乗ってる? >>917
乗る
あれ自体スタミナ使う回避行動だし >>918
回避の装衣も効果出るしやっぱりそうなんか
サンクス 赤く光るやん?それ系は全部ハイパーアーマーか回避かオートガード乗ってる ネル武器コロナボルボマスバン
みんなちがってみんないい 減気の刃薬付けて頭殴るの好きだったな
バギバギバギーンて感じで きょうだの存在今知ったわ
全部持ってると思ってたのに 達人芸がある今作で会心の刃薬と達人の円筒は・・・まずいですよ! 片手って苦手な敵いる?
なんとなくディアとかレウスみたいな飛んでる奴苦手そうだけど
足長い奴とか 混沌V使って心眼会心重ねがけ
効果時間内に倒す感あって大好きだったわ 苦手な奴は居ないけど得意な奴も居ないってイメージ
ただ頭とか尻尾がびみょうに届かない高さの奴はやりづらい
まあ頭は大体届くけど ディアも面倒な気がする レウスはギエナと一緒で閃光で即ぶち落としてボコボコにできるからそんなストレス感じないな >>936
正攻法で行ったらキリン
あともうすぐ実装されるイビルジョーが個人的に脚しか殴れず過去作では嫌いだった
リオ夫婦はカモ やっぱりジョーディアアンジェみたいな足長いのは苦手なのか 足なげーしかてーし頭たけーし攻撃判定の塊だし獣竜ほんと糞 特にジョーはデカいし立つからね…
今作は戦いやすいといいなあ ディアは火力的にはともかく相性よくない?
レイエギナは落としてもすぐ飛ぶし微妙に浮いてるから苦手 最速閃光音爆できるからレウスもディアも得意だろ、地上にいたら頭も狙いやすいし
よく苦手って言われるのはキリンは確定
次点でバゼル(近接の中ではかなり相性いいとは思うけどど)
あとはマルチでのアンジャナフかなあ、足壊れにくいから他に足狙いの人がいないとgdる レイアレイピアの見た目アドは素晴らしい
今作の盾が張りぼてっぽいのが気になるけど 正直即スリンガー撃てる時点でヌルゲーしてる気分になる なおタイム アンジャナフは脚壊せば弱点になってすぐ転ぶから寧ろやりやすいぞ…?
なお複数討伐だと転ばしてから部位破壊する前に死んじゃう虚弱体質になる模様 ネギの攻撃を盾パリィして、尻餅ついて仰向けになったネギに致命の一撃を与える夢をみたんですけど…。 尻尾の斬りやすさは重要だと思う
そういう意味ではバゼルはやりやすい方
ディアはガードしても反動優しいし確かに安心感はある >>953
何故かM字開脚でぶっ刺し待ちのネルギガンテを想像したった…
ちょっとトイレ行ってくる 痛撃付けるならレウス胴便利だし、属性解放付けるならリオソウル胴便利だしで、大して見た目好きでもないのにレウス系の胴から逃げられんわ
ガロン胴にAスロが付いてたら絶対固定にするんだけどなぁ サポート用に広域付けて片手使いたいんだけど、麻痺剣は覚醒付けてグランドバロングか、付けずにマラドタバールで別スキルに振るか、どっちがおすすめ? 俺はブリゲイドβを諦めない
レウスなんてつけてられるか! レウス装備は一式だとカッコいいのに…
xではお世話になった 痛撃はカイザー腕や眼帯でもつけれるから、構成次第ではどうにかなるのが救い
まぁそうすると今度はクシャナ胴の呪いがあるわけだが・・・ 個人的に嫌いなのはクネクネしながら突進を繰り返す桜レイアかな・・・
あとゼノだけは弓担いでるわ >>936
むしろレウスみたいな飛びまくる奴は片手のおやつだぞ
飛ぶそばからボトボト落とすから滞空時間なんて無いようなもんだし 片手剣に手を出したら扱い難しすぎて笑った
みんなよく運用できるな、、、 >>964
ありがとうニャ! ありがとうニャ!
片手に盾パリィくれたら軽弩に銃パリィあげてもいい マスバンって解放2でも他の雷武器より圧倒的に強いんやな
というか解放2で止めると弱特属会属強付けた上で耳栓5と体力匠3とひるみ1付けられるしこっちで良いかな
解放珠あれば解放3にして属1付けられるんだけどな
古龍の為の装飾珠のために古龍を狩るってこれもう分かんねぇな 猛者刃でねえなあ
コロナマスバンジャグラスグラバロが待ってるってのに 爆破属性使ってる人あんま見ないな…
まぁ俺も使ってないけど。 解放2のメリットは足をキリンにするだけで完結する分、自由に使える箇所が4カ所になることだな
それが属性110差を上回るのであれば選択肢としてアリ 爆破とスタンはマルチのクソ耐性の煽りを受けてるからなぁ・・・
ハンマーさんが坂を滑る武器と言われ、打点を稼ぎながら旋律とスタンで補助をしてた笛さんが完全に死亡してるって点から見てもこの仕様だけはクソだよな 爆破属性強化って思ったより必要ないかもしれん、ちなテオエンブレム
耳栓匠5特効超会心体力3ひるみ軽減1の防具組めたのにコロナ担いでたらええんかな テオエン装備はソロキリン専属にしてる
耳栓もひるみもつける余裕ない >>981
耳栓とひるみつける余裕ないから耳栓が必要ないキリンのソロ用って意味やで 火ってやっぱコロナがいい?
ジャナフはダメだけはいいけど実用性低いか 白ゲと会心のおかげで物理もコロナが強いからなぁ
差別化するならゲージ関連抑えて火力を盛るとかかなスロットでも差があるけど フラムシーカはコロナより属性値ちょい高いのが売り。
属性強化LV2で300なら及第点だと思う。
スキルで会心補えばコロナに見劣りしない程度には強い。
剛刃達人芸込みだとコロナが化ける。
あと、コロナだとLV2が微妙に乗りきらないんだよな。 やったーHR150で英雄2つ目出た
自分はテオ用にレイトリに回復カスタム付けるけどみんなは2つ目どうした・する予定なんだろう 属性解放3早食い3広域5怯み1
気絶3早食い3広域5怯み1キノコ1
どっちかしか出来なくてぐぬぬってなってマラドタバール担いでキノコにするのがいいのか解放して鎌担ぐのか
んもー 一本目はネギに回復カスタムだったけど、もし二つ目が出たらレイトリに使うだろうな
ただ、レイトリはオドガロンとかディアのfbしづらい、旋回なら被弾しづらいやつら相手になるから攻撃カスタムで低めの攻撃おぎなうかねえ ニュートラル状態で余裕持って長押しして閃光やってるのに何で不発なんだよ
これで何度テオで真だ事か マスバン用装備として全身キリンにしてしまえば解決するぜ >>988
1つめネギ斧回復、2つめはアプデ後追加武器の為に取ってある このスレッドは1000を超えました。
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