【MHW】片手剣スレ Part16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
【MHW】片手剣スレ Part15
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520744894/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【片手剣β柱ダメージまとめ】
・攻撃力126切れ味緑でトレーニングモードの中央柱を使い実験した結果。
・BN=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ です。
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン蓄積、スタミナ削り)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味による影響は受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ)
1)突進斬り:14⇒盾攻撃A:5s
2)斬り下ろし:11⇒横斬り10⇒盾コン:8s:15
3)水平斬り:17⇒斬り返し:16⇒回転斬り:18
4A)溜め斬り:下30:上26⇒FB:上33s:下29s
4B)溜め斬り:下30:上26⇒ジャンプ斬り:15
5A)旋回斬り下ろし:12⇒突き:17
5B)旋回斬り上げ:13⇒突き:17
6)盾攻撃B:6s⇒BN:12s⇒HB:23s
7)斬り上げ:11
8)ガード斬り:11 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 【FB連発の諸注意】
・FBを狙って頭に当てるのは相当訓練が必要
・マルチでは頭の位置が不規則に動きまくるので狙ってあてるのはほぼ無理
・マルチでは怯み耐性がクソ高いのでそもそもFB当てたところで怯んでくれずそのまま突進で轢かれる
・当然気絶もしてくれないのでFBループしようがない
・FB以外では無撃ボルボ<ネル剣<敵に合わせて弱点属性剣 片手テンプレ質問(仮)
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、その他の武器に関しては検討中
・対キリン→心眼つけたコロナかバルキン片手で爆弾、雷耐性的にレウスでなくてリオソウルシリーズが望ましい、空きスロにボマーや雷耐性、気絶耐性、麻痺耐性をもるとよし
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! 【片手剣モーション値まとめ仮】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ です。
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ)
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:24
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣ダメージ計算まとめ仮】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 >>1乙
前スレ1000の人詰めが甘いな
槍と鎚で1000個来るぞ… >>1乙←これは雷光刃
来週までに猛者と英雄のストック確保しておかないと涙目になるよな、頑張ろう スタダ決める必要あんまないゲームだしのんびりやろうで スキル頑張って考えた装備に必要のない死にスキルがあるとスゲー不満
なかなか完璧なものが出来ない(珠が足りないのがいけないのだけど) >>13
どんなスキル組もうと思ってるの?
みんなのスキル構成知りたい オトモへの采配とか綿胞子の知識とか付けてる人いるんだろうか >>16
一応各地探索装備の蟻塚用に入れてるで
潜伏と威嚇は危険度2以下集める時には重宝する >>13
わかる 仕方なしに組んだウルズアームでフルチャージ着いた時の虚しさ感半端ない 一番空気なのってスキルじゃなくて耐寒の装衣だから
雪山マップください >>14
笑わないでほしんだけど、下手くそだから生存に重点を置いているんだ
集中が死にスキル
武:討滅の尖兵 @
頭:バゼルヘルムβ (耳栓+2) B@
胴:ダマスクメイルβ(集中+2) @@@
腕:カイザーアームα(弱点特効+2) @
腰:ダマスクコイルβ(集中+1) @@@
足:ボロスグリーヴβ(気絶耐性+1) @@
石:耳栓の護石V (耳栓+3)
珠:体力珠【1】*3
加護珠【1】*3
早食珠【1】*3
耐絶珠【1】*2
痛撃珠【2】*1
耳栓 5
体力増強 3
気絶耐性 3
早食い 3
精霊の加護 3
弱点特効 3
集中 3
防御力:420 >>19
仕方なしでも攻撃珠1つより強いと思へば効いてる気がする まあフルチャは無意味ではないしな
回復カスタムでハザクとかテオ行くと通知がうるさいのが難点 >>21
胴ブリゲイド
腕ウルズ
腰キリン
とかにかえたら集中なんとかならんかな
属性耐性もつくよ >>21
笑うわけないやろ
生存積まないで乙るやつより何万倍もいいプレイヤーだ
討滅@
ギルドクロスアクセβ(加護2)@@@
レウスβ(弱特2)@
ウルズβ(フルチャ1)@@@
バゼルβ(耳栓2)B
ゼノβ(ひるみ1)@@
耳栓石V(耳栓3)
珠:気絶3体力3早食3痛撃1加護1
耳栓5気絶3体力3早食3弱特3加護2フルチャ1ひるみ1ギルド1
防御428
こんなんでどうや?
加護が2になるけど集中がフルチャひるみ軽減になる
ひるみは片手なら1あると違うからな
珠もなんとかなるやろ >>16
採取装備に入れてる
整備3威嚇3隠密3地質学2熱無効1瘴気環境1水場1
フルチャ1肉焼き1釣り1 >>24,25
おお、ありがとう!
真似させてもらうよー 攻撃上がるからありがたいっちゃありがたいんだがチャット欄埋められる鬱陶しさがな・・・ 火力盛ってもそんな差が出ないしな…
基本は死なないマンが楽で好き ブリケイドβとダマスク腰の組み合わせ好き
でもいいスキルつけられない グゴゴ
あと匠3火2会心属性達人芸と匠5達人芸超会心1で比べてみたけどたまに落ちる青ゲージのときを考えると後者のほうがいいんかなー
剛刃きれたら円筒おいてきってればまずおちないんだけども
運用してみて考えよう この前片手サーで1乙ウラガンキンの顎ハンマーに滑り込み自殺しちゃってからは何よりも優先して体力3付けるようにしてるわ
事故は起きるものだからきっちり備えないと! ダマスクの色変えたらめっちゃ変わるの好き、胴腰ダマスクβ腕カイザーで赤にしても目立たない 広域や罠やスリンガーでサポートプレイするのが好きだな がらなの動画みて思ったんだけど溜め斬りの時にキャラがウォォォとかめっちゃ喋るのよ
自分は女キャラなんだが無言なのよ
選ぶキャラボイスで変化とかあるんですかね…
もっと声出して欲しい そういや昔(トライぐらい)のオンラインは「てぇ〜い」がやたら多かったイメージ キャラメイク来る(来た?)し、ちゃっとうるさいキャラに変えてみようかな >>41
方向指定タイプ1だけど飛び上がる寸前に自分の向きをLで調整
Rで自分の背面もしくは正面カメラが来るように調整
カメラ背面ならLスティックを↓に、正面なら↑入力しながら○ タゲカメ設定しないならL1でカメラ背面に回ってくれるから空中に飛び上がった瞬間にL1押せばすぐに背面にカメラ回ってくれるから入力方向↓で済んで楽かも知らんけどL1のタイミングミスったら溜め斬りじゃなくて明後日の方向に盾殴り暴発するから俺は使ってない
そんなごちゃごちゃせず方向指定タイプ2にすれば楽だけど
俺はタイプ1に慣れすぎて2にすると普通の回避方向がミスって被弾しまくるからこれしかしか使えない コロナのカスタム回復はつけたんだけどもう1つ何にしようか迷う
会心がいいのかなぁ?それかスロットとか? 片手も双剣も使ってないのに刃結晶ばかり落ちるから片手剣始めようと思うんだけど
とりあえずの一本ならテンプレだとネギになってるけどネギと各属性特化ってどれくらい落差ある感じ?
弓ほど属性使い分けないと死ってわけではないんかな >>47
悲しいことに図鑑で龍×になってるモンスターでもネギで問題ないくらいの差しかない
そりゃ突き詰めれば違うけど サンクス
手数武器なのにネギ1本で事足りる感じなのか
素材節約できてありがたいけど 尚ダサいのでマルチで使ってる人はそこまで居ない模様 >>41人それぞれだろうけど
方向指定タイプ1、ターゲット指定タイプ2で
正面の状態から
↓○バクステ⇒長○溜め斬り⇒ヒットかけあがり⇒↓キャラ後ろ向く⇒L1カメラ正面⇒○フォールバッシュ⇒着地⇒↓○バクステ…
これで連続で出せる。
FBはジャンプ中ちょっと前進するから
空中で後方向くと当てやすい(気がする)
併せてカメラ方向も空中で変えとくとやり易い。
カメラ方向は変えなくても、空中で向いた方向の逆でバックステップすれば連続で出せる。 20人くらいの小さい片手サークルいるけど皆ボルボでバッタしてる ネギはそのままでも強いので生存特化構成にして、属性の方は火力を追う使い分けしてるわ 最低限はネギで事足りる
そして物足りなくなっていく >>44
>>45
>>52
ありがとう!!!アドバイスを元に練習します! 会心盛り盛りで切れ味気にせず振り回すの楽しいけどな 片手剣って超会心とかいる?
全然使ったことないからよーわからん
そんな火力はいらんから、便利なスキルあったら教えて欲しいです >>55
わかる
基本マルチは耳栓5耐絶3体力3弱特3渾身3のネギでいってる
ソロの時は耳栓と耐絶を外していろいろ積む 最近片手剣使い始めた新参なんだけどさ
テンプレ見た感じだと打撃重視でいくなら討滅一択なんかな?
コロナあたりを白切れ味出るくらいまで匠もって達人系やら超会心と組み合わせるのはなし? 達人芸コロナはハザクさん死んだ目でいじめるのにいいぞ
超会心はキツそうだけど 実際なんだかんだ属性のほうがつよくね
FBマンするならなんでもネギでいいよねって感じあるけど 最近じゃ多頭クエでもない限りネギ担がないな
ネギ担いだ時はFBを気持ち多めに出すようにしてるくらい >> 63
>> 64
相手を選ぶけどありって感じか。回答感謝感謝
>> 65
いまいち属性の強さを実感できないんだけど参考までにどんな装備してるか教えてもらってもいいすか? >>67
モンスによって特化くんでるからなんとも・・
解放必要なら解放+属性2〜3
弱特3は入れておいて入るなら超会心も 匠の有無は武器による
プラス生存スキルとそのモンスターへの対策スキルで大体埋まらない?
火力ガン盛りにするならネギでいいし
耳栓も好みだしな 俺はつけてるけど >>68
挙がってるスキル見た感じでは大体同じっすねぇ
実感を得られないのは立ち回りが甘いからなのかしら >>69
わかりやすい特化だとハザクに達人芸匠3剛刃コロナじゃないっすかね あー属性会心つけないでフルチャで基礎火力の底上げしてる感じなんだ >>77
むしろ属性会心なんてたまたま偶然つく以外ほぼつけないが じゃあ俺は>>80に猛者鴑が出やすくなる祝福かけとく 改めて確認したら弱特渾身フルチャもったネギと属性会心に固執して弱特程度しか
もれてない中途半端な属性じゃ差を感じられないのも仕方ないことに気づいた
>>71参考に組みなおしてみるわ、ありがとう 気絶は積んでるけど体力2だし耳栓無いし、下手に真似したら死ぬやつだなこれ フルチャ維持自体は体力の装衣とかあるし楽じゃね
回復カスタムもつければいいし
体力は2ってのはあんま気にならんな 耳栓ないのがヒョーってなるけど バルログかな?
テオって火耐性積まなくても大丈夫なんかね 属性会心前提で属性強化+5の装備全属性揃えてるけど逆にフルチャとか力の解放は入れてないな
渾身積みたいけど珠がね…
ただ属性会心だとどうしてもフラムシーカとか属性値高いのに会心率がデフォでマイナスの奴は採用しづらいんだよなぁ 属性5って意味あるます・・?大体2〜3くらいで打ち止めになるけどもしかして4以上にすると表示外の隠しステータスがあったり。。? 解放珠出たけどリセットしたわ
ワクワクの途中じゃなければなぁ >>91
属性値が100上がる武器は見た事ないけど属性攻撃値に倍率がかかる >>71だけど弱特3乗らねえわこれ
なんか勘違いしてた
組み直しかあ って自分で書いて思ったけどさ
これ属性攻撃発生時に1.1倍じゃなくてもしかして属性値に+1.1倍なんか?
もはや上限があるせいでそれの判断もできないんだが >>95
書いてる通り属性値に1.1倍だから竜骨剣以外上限で切られる。
スキルの説明文「属性攻撃値を1.1倍し、属性攻撃値に+100」
前者の属性攻撃値が後者のそれと別のものとは考えにくい。
まあ、柱殴ればわかることだが ヒェッ…今までダメージに1.1倍加算されてるのかと勘違いしてたわ
装備崩してくるわ…せっかく作ったのになぁ…てか100+10%も乗る武器あんの?片手では少なくとも100乗るやつすらないよな >>98
あるよ
解放バング、解放ジャグラス、雷光刃、レイトリがLV3まで
竜骨剣が5まで
他は2まで
コロナだけ2だと10乗りきらない
おそらく属性値の+30%までが上限 >>102
竜骨剣乗り切るのか
せっかくだしレウスとかに持って行ってみるか
他は3までで十分ってのはよくわかったわ ハザク用のコロナ達人芸装備ってみんなどんな感じに組んでるんだ? >>104
正確には竜骨剣も10だけ乗りきらない。
4と5は正直上昇量が微妙で、3で止めておくのが賢いかも。
4と5は元の属性値の5%アップだけど、600ないと1→2の上昇量の30に届かない。 匠護石に胴腰レウス他カイザーで後は適当に渾身2個と対瘴入れて完成のお手軽セット >>106
なるほどなぁ
確かに微妙な量のために珠や装備のスキル枠使うくらいなら武器ごとに+2、3で止めて他に回した方がいいな
これで上手いこと渾身積めそうだわthx
なんつーか属性関係はほんと上限とかいうクソ仕様のせいでイライラさせられるな >>103
……
片手の納刀速度は最速に近くて抜刀したままだと走り飲み出来ないから納刀して飲むと良いぞ。(罪悪感) ぶっちゃけ抜刀アイテムはスリンガー以外やらんほうがいいまである キノコとか携帯食料とか丸薬とかそれくらいだよな
早食いあればいいけど無しで薬なんてリスクが高すぎる
抜刀アイテムも属性も奪われた片手剣ェ… >>107
あー、渾身珠か。みんなどうやって、会心100%にしてんだと思ってた。
でも珠1つも無いわ…… >>114
自レス
正面方向以外の回避後は誤爆するわ テオ相手だとどうしても耐性もりもりにしたくて
耳栓5、爆破やられ耐性3、体力増強3、火耐性3、属性開放3、弱点特効3、ひるみ軽減1、剛刃
て装備になった
爆破耐性切って水強化入れようかなー >>108
属性ダメージ倍率ならたとえ70が上限とかでも4以上にする価値が生まれるんやけどなぁ 火耐性マイナス10ぐらいでやってるけど防具フル強化なら全然耐えるぞ >>117耐熱の装衣を信じて爆破耐性と火耐性抜いて水強化と砥石または気絶が良さげに思う。 火やられも何も気にせず回復カスタムでぶん殴る
気になるのは気絶と爆破のみ 爆破は戦いながら転がれば気づいたら治ってる!
さぁ皆でフルチャージ ガロテ回復回復にしとけばスリップダメとか無いようなもんだぜ 死ぬ人はおそらくオトモ連れてるか防具カスタムしてない 超回復ウルズマンの自分ですらノヴァ以外耐えれるんだから余裕やで
まぁ体力3気絶3フルチャ3早食い2耳栓5怯み治癒3回復カスタムのゾンビだけど 火耐性も何も意識してなくても体力満タンならノヴァ耐えるけどな
ウルズマンは火耐性低すぎて耐えないのかな テオって防音必須なの?
咆哮からの厄介コンボあったっけか
10分かかるアマチュアハンターだけど耳栓抜いても他のモンスターに比べて脅威とは感じなかったんだけど 古龍で必須なのってクシャくらいじゃないか
クシャに必須っつっても風と音のどちらか対策してないと攻撃チャンスガクッと減るからだけど テオは攻撃が下手というか雑なんで、タイマンだと大した事はないんだけど、オトモ連れたりマルチだとその適当な攻撃に逆に被弾したりする オトモ連れてかないって目から鱗だわ
被弾と言えば前脚斬ってる最中に遠距離に向けての突進に巻き込まれることくらいだったから今度から置いてくわ 一応テオクシャは風纏いと粉塵纏いの咆哮が耳塞いでる内に殴られる 咆哮スルーも何か刺激が少なく感じて微妙だからあまり耳栓は付けない まぁクシャは流石に付けるけどな ネギ回復カスタムを知ってしまったが最後
グラバロでもコロナでも何を強化するときでも最初に回復入れて後どうするかを考えるようになってしまう >>136
あれやるときは大抵視認できる位置より遠くにいるから(突進する時更に後退するし)
普通に空中にいる時閃光で落とすような感覚じゃなくて
1呼吸置いて閃光するようにすれば結構落ちてくれるよ
さすが自分も百発百中とはいかないけど モンハンシリーズあんまやらないから分からないんだけど、オトモつれてかない方が死なないってどういうこと? >>130
テオはあると便利ぐらい
テオで必須なのは気絶ぐらい >>129
歴戦の話よね?普通の奴なら余裕で耐える しばらくゲームからもスレからも離れてたけどアプデ来たの?
片手少しは強くなったのか >>141
相手の行動がすべて自分を狙ったものになるぶん動きを読みやすくなるからだと思う
オトモや他のハンターがいた場合、
どこに狙われているキャラがいるのか把握しきれず、
攻撃の巻き添えを喰らう可能性が出てくる
…ってことかなたぶん >>145
アプデはまだ
・回転斬りが少し強くなる
・抜刀中に楔虫を使える
らしい FB大好きマンからしたらFB強化して欲しかったなあ >>147
なんだこれ地味すぎだろw
まあ回転切りは普通に使えるから強化になるか FBはナーフされないだけありがたい
回転斬りは今でも割と使うことあるから素直に嬉しい
というかあれだけ隙とかヒット時の振動があって旋回突きとほぼ同威力ってのがおかしかった XとXX、ポータブル以前はやってないから知らないけど
回転切りって4Gまでずっとモーション値24だったから今回なんでガクッと下がったか疑問ではあった
でもそれ以上に旋回とFBが便利だったからあまり気にしてなかったけど >>21
ネギ片手回復カスタムなら、俺が使ってるのは、
頭から順に竜眼オーグβカイザーβウルズβパピメルβ耳栓護石で、
気絶石3体力石2フルチャ石2ひるみ石1防音石1で、
弱特3耳栓4気絶3体力2フルチャ3ひるみ1スタ急2探索幸運1の生存火力バランス型できるぞ。
見た目もかなりいいからオススメ。 配信で言ってたけど今回の武器調整は火力が無くて使われてない行動対策がメインっぽいし
一部武器以外特定行動は地雷みたいなのを避けたかったんじゃね弓はバグらしいし >>151
今も回転斬りのモーション値24だぞ
FBがモーション値強すぎて霞んで見えるだけで今までと同じだよ
ダメージ見えるようになって疑問に思う人が出たんだと思う テンプレには回転斬り18って書いてるけどこれは違うの? ってこれはβの方だったのか
24より強いなるなら楽しみだな >>155
ああ自分もテンプレのそのままモーション値と勘違いしてたわ、失礼した
調べたらモーション値ほぼ据え置きだったみたいね
なるほど旋回とFBの追加で使われなくなりつつあるからそこにテコ入れってことかぁ 盾カマエからの切り上げ始動コンボは復活しないんだな
あのモーション今でも時々出しちゃうんだが 前作まではそれで始動してたけどもう使わなくなったなあ 死に行動無くすためにガード斬りモーション値40にして(はぁと >>3がβのときのやつで柱に与えたダメージ
>>8が製品版で検証してモーション値になおしたもの。 >>166
と思うだろ?
実は>>7がモーション値 >>145
片手調整いるほど弱いか?
ループコンボは隙少ないしチャンス時はFBあるし抜刀閃光が今まで以上に使いやすいし不満無いんだが
火力も別に低くないしな 現状絶妙に使いやすいから変に強くされたくない気持ちはある 確かになんか担いでるひと増えたよな
雑談スレとかでもオンで見て麻痺サポ始めたって奴をよく見る 太刀使いだけど、メイン武器の立ち回りを見直す意味で凄くお世話になった
片手で被弾抑えた立ち回りができれば全武器安定して使えるってくらい良い先生枠だと思う
一度は使い込んでおきたい武器ナンバーワン ただ修正部分のインパクトは地味だから、アプデ後の使用者は伸びなさそう
まあ今回は修正ありませんに比べたら 片手ばっか使ってたら他の武器触ると長所より短所に目が行っちゃって結局片手に戻ってしまう 片手のバランスの良さを知ると他武器使えなくなるよなw 太刀とかランスとか強いなーって思いながらも、俺には使いこなせねぇってなる
抜刀スリンガーと刹那の納刀は手放せないし 他武器を使って溜まったストレスは片手で発散!
いつの間にか片手剣の使用回数だけが増えていく 誤爆しちゃった
ガード斬りのモーション値下げていいので許して 歴戦くしゃは弱徳lv3渾身lv3雷強化lv3開放バング会心カスタムネコ飯攻撃大
切り上げからのコンボして起き上がりに突進ぎりすると頭ループできる。 延々旋回切りしたい人には今回の調整はあんまり関係ない >>184
逆に色々駆使しなきゃいけないから個人的には最初かなりしんどかったよ。踏み込みが優秀なだけでリーチそのものは短いし、FBとかいくら練習しても未だに頭安定しない
でもフォールバッシュ当てる練習のおかげで兜割り百発百中になったし、斬り続けても被弾しない立ち位置も覚えた
ほんと良い武器だし片手メインの人はすごいと思う 俺片手専だけど張り付くよりミドルレンジの方が危険にしか見えない
マルチでタゲぶれぶれでテオ追いかけてるときとかほんと怖いもん 倒れたクシャの尻尾バタバタして上手く切れない…
どこに立って切るのが一番良いんだ >>193
頭狙いながら空中だぞ
俺はネギ刻みを敬遠し続けて立ち回り曖昧になりすぎた
基本的に前足刻むとしても普段はどこに立ってりゃ良いんだこれ…… 麻痺片手使ってる人どんなスキル構成?
匠4、弱特3、属性解放3、麻痺強化3、体力3、ひるみ1、心眼
で使ってるけど耳栓欲しかったり麻痺強化いるのかと思ったり砥石高速欲かったりで悩んでる
武器カスタムは回会スロで不動化合使ってます >>196
マルチかソロかによるけど、マルチだとしたら麻痺強化は要らないと思う 睡爆するとき起爆してそのままFB当てたいんだけどギリギリ届かない、つーかネギ玉でねぇ >>194
ネギはソロだと顔と右前足の間に挟まるのが一番安定すると思う
猫パンチとワッショイがスカぶるのと、横ズサーを出させないようにしつつ頭叩きつけをモーション見てから横回避でかわせるからかなり楽 >>193
頭、首、前足の三角形内で旋回するなりFBするなり好きにするといい >>183
マジかよ
まだ使用回数50もいってない素人だが、今作の片手難しすぎだろ βテストで50回くらい使ったけどんんんんん!って感じだった
製品版出てからカガチやらガロンあたりで ん?これ強くね?ってなってレウスで調合分閃光スリンガーという武器に変化した >>198
ひるんだりするから見えないけどディレイとか掛けると当たる時があるぞ βの時は片手マジで終わった...って思ったけどね
使えば使うほど味が出てくるまさにスルメ武器だわ ランスなんかすげーいい調整だっていわれるけど片手も相当いい調整だと思うわ
あとは属性の問題と地面突き刺しを自由に使わせてくれさえすれば・・ >>206
溜めきりからの派生が FBかあれだったら良かったのにな 最初はマジ今までと動き違い過ぎて扱えん状態だったな 全ては突進切りを斜めに入れてそっから旋回でザクザクするのに慣れてから始まった感あるわ
今まで突進切りっつったらどんなにモーション変えられても先端当ててそっから切り上げ〜いつものってやるパターンだったしなぁ
あんときスレに斜めからアプローチして云々書いてた人ありがてぇ βの頃モーション遅くて糞言いまくってたよな
最悪だ別武器使うわとも言ってた 何時ものコンボやろうとするともっさり感やばいからねえ
シールド挟むのほんといらない なるほど、近距離で軸ずらしながら横目に敵を切るのか。参考になる。 飛び込みから水平に移るコマンドに体が慣れるまで大変だったわ
昔のクセですぐ盾出しちゃってたし 旋回ループって○経由しないの?
△△○○指定方向△△○○ってループすることだと思ってたけど すまん>>4にあったな
これいつも突きから○派生しちゃうけど△△△△までやった方がDPS高いの? 旋回を繋げてコンボ続けてれば全部旋回ループ呼びでいいんじゃね
テンプレでは○○も入ってるけど 2回ずつ45度曲げて△連打した方が多分高い
けどコンボ中に前進したり位置調整するために○挟むことはなんだかんだ多い
攻撃範囲広いしな どっからでも派生できるし好みやろ
俺は水平一発出してからまた旋回してるが いつも通りコロリンからの切り上げ出そうとしたら旋回切りが出て
「え、なにこれ!?」ってなった時の驚きは今でも忘れられない 片手剣の盾って防御手段というより鈍器系武器といった扱いだけど
ガード性能とガード強化入れるとランス並に守備安定して楽しい
あんな鍋の蓋みたいなちっこい盾でネルギガンテの突撃やゼノのビームを微動だにせずに受けられるのは戦略に幅がでるね 数日前にここでアドバイスもらった片手初心者です
開幕爆弾と落石使ってですが歴戦ハザク7分にまでなりました
カイザーβブリゲイドβカイザーβレウスβカイザーβ匠護石
まだ武器は回復しかカスタムしてないのでもっと精進します
次はテオ用装備作ろうかな >>223
上からカイザー3つに足腰レウス匠護石で弱特瘴気達人芸火2匠3属性会心とかそんなんじゃだめなんか
俺は上の装備にコロナ回復+会心カスタムで遊んでるが
渾身珠くれ〜 ハザク武器はコロナに会心回復付けて高会心率で達人芸or剛刃砥石
テオは解放珠あるならジャグラスかなければレイトリに回復がここではメジャー
まあ慣れない内は回復ネギに気絶体力耳栓あたり積むのが良いと思うけど βは普通に武器自体が弱かったのと相性悪い敵が対象にされてたのとでマジで悲惨だったな
つーか今見てもβの片手剣は緑短いし双剣とかより攻撃力低いしでわざととしか思えないんだよなぁ >>210
それ多分俺だ、役に立ってたようで嬉しいぜ >>225
属性会心って2つで付くんだった!
今は渾身珠×3で弱特3渾身3耐瘴3匠3力の解放3属性強化2精霊の加護1なんだ
そっちも試してみるよありがとう ランスと同じノリでガ性無しでネルの突進ガードして1乙した俺が通りますよ
ガード5あればいけんのか… ネギ突進ってなんだろ
滑空なら普通にガ性なしでガードできるけども
最後のエリアでの本気モードになってからの滑空は無理なんかな 滑空を防いで体制崩れたところに刺追撃が来て死んだように見えた
最後のエリアではなかったと思う 初めて猛者の刃が出た!
カスタムは回復でいいのかな?
それともスロット? あの滑空ダイブは位置取りと角度で棘のヒット減らせるから耐えられるようになるよ
真正面から受けきるには大剣担いでタックルするかガ性5ランスじゃないと厳しい ランスガンス使ってたけど必要なスキルが少ない片手使うわよろしく
もうガンキン飽きた
片手なら大した珠なくても余裕だろ? ちょっと上見りゃわかりだろ流行りはガード片手剣だよほらフルガンキン着ろ 基本的に、狩人は盾を用いるものではない
なぜなら、獣の膂力に対し、それはあまりにも無力なのだ
盾はよい。だが、過信することなかれ 多分だけど突進ガードした後めくられて棘が刺さったんじゃないかな >>239
脱走兵がいたぞ!フルガンキンを着せて連れ戻せ! うほっ!
猛者刃二つ目キタコレ!
で、回復でいいよね?
死ににくくなるよね? 本当にいいよね?
回復つけちゃうよ?
大丈夫だよね?
信じているからね・・・ >>246
死ににくくなるというより、削りダメージ気にせず攻撃し続けられるのがデカい。回復する手間が要らなくなる。 >>248
サンクス!
片手剣の兄弟達に栄光あれ! >>236
素直に納刀ダイブしますわ
ガ性詰む余裕がない アドバイスサンクス 滑空は普通にガードできるけどのしかかりみたいな最後にトゲ飛ばしてくるやつはガード崩されて貫通したわ
なんかほかにあるんかな基本滑空は全部ガードしてんだけど 楽な訳ねーだろランス担いでてもメリット無いからダイブする ランスだとガードダッシュがあるからガード1回で済んで大して削られないけど、片手なら納刀ダイブが安定だと思うよ 明らかに他のやつ狙ってて、突進部分や尻尾判定しか当たらないようならガードしてもいいとは思う テオ用の装備組んでるが、ジャグラスガロテかレイトリにするかで悩むな
攻撃珠が複数あればレイトリ使うんだけど ハンターランク105にして初めて解放珠が1つ出たぜ!
なお匠珠と攻撃珠は1つも出ない
英雄刃も1つも出ない 英雄無いとかやる事有って羨ましいじゃん?
俺なんてもうやる事ないんだぞ 英雄より猛者よりかけらだよかけら
ちょっとこの龍脈石砕けませんか 英雄の龍脈石/剣がきたあああああああああああああああああ
さて、どれに使うか迷ってるだがどれかオススメある? ネギに回復付けて快適にどこでも行けるようにしてもいいしジョー武器がどうなるかわからんからとりあえず取っといてもいい とりあえずジョー待ちだけど、それ以上にアルバ片手用に英雄を残している気の長い私 てかぶっちゃけ英雄使う武器がない
基本レア6〜7のほうが優秀だし ある内に使っちゃえよ
エリクサー症候群になるぞ
きっとイベントで出やすいクエストが来るさ 敵属性に合わせた片手でいいんだよな?
解放のと通常のはどっちつよい?
例えばテオには
ゼノ じゃクラス 討滅 フラッド 竜骨 どれがいいかな とりあえず立ててまってるか
46zciZAhWmHB >>277
基本旋回中心で安全に行くならジャグラスガロテ、胴の弾かれが気になるなら心眼珠つけるか白ゲでるレイトリ(匠フラッドも可だけど多分レイトリのがいい)
危険を冒してでも早いタイムを狙うならfb主体の討滅 バングちゃんは見た目がかっこいいからすき
だけど猛者石がないからカスタムしてあげられないでいる
ごめんねバングちゃん レイなんとかを忘れてたわ
マルチだと龍封ってどうなの?怒りとかスーパー事故防げるなら
TAでなくてもありなのかなって思ったけど 今作片手素人ワイ
上に出てた旋回ループ実践でネギの討伐が簡単すぎて驚愕する。
ネルギガンテとか毎回不動大剣でボロボロになりながらゴリ押してたのに、こんなに楽に狩れるのかよ。
これはハマる。 キレアジの上ヒレがいつの間にか5枚も貯まってた
これ実戦投入できないかな ノヴァをバクステで回避してFBに繋げられるとドヤ顔になる
閃光安定だけど 虫一本からサブで使いはじめみたけど
たのしーこの武器、印象は地味だけど使ってみると
突出した部分ないがストレス少ないな >>229
こういうの黙ってればいいのに自己顕示欲だして台無し >>294
お前がそれ言わなけりゃいい話で終わったのに... 片手部屋おじゃまさせてもらってたけど
クシャやテオが飛んだ瞬間 4連続くらいで閃光弾が飛ぶのに笑うw >>295
目立ちたがり屋を潰すの好きなんだよな俺 >>296
様式美だよなぁ
あとはダウン時に嵐ときどき盾が降るでしょうの天気予報 しかも対クシャの投げ方が
嵐の真ん中にいるときは投げず体が出てから投げるとか
洗練されまくっててね
普段野良で他の武器の人とやってると、嵐のど真ん中で投げる人が珍しくない
リーチの長い武器やガンナーはそれでいいんだろうけど
片手はそれじゃ困るってのを痛感してる投げ方だったw 自己顕示欲を出すやつを潰すことで自己顕示欲を満たす自己顕示欲出してるやつ 有用な情報出して自己顕示するのと単にウザいレスで自己顕示するのとでは雲泥の差が 片手もカウンター技欲しくない?欲しいよね?
みんなが同意する発言しちゃうんだよな俺 俺は別にどう思われてもいいと思ってるからね
いいように思われようとしてるやつを潰すのおもしろいでしょ? >>305
こういうの黙ってればいいのに自己顕示欲だして台無し >>305
俺も自己顕示欲強いからお前をあぼんする🤒 野良の竜巻内側クシャ落としはもういるのが当たり前みたいになってるな
ちょっと頭を使えば分かることなのにちょっとも頭を使えないやつは意外と多いらしい >>302
ゆうたかい?久しぶりに声がきけてうれしいよ 割とギリギリ頭殴れるラインだったりするのから微妙な気分になる >>245
待て!こいつは既にうちの管轄だ!
どうしても連れ戻すというのなら、そちらに降った片手剣使いと交換だ! >>312
殴るのが一人ならなんとかなるが2〜3人いると渋滞起きて無理かと
そもそも即落とすメリットがないし 剛刃砥石は快適目的にやると白維持意識して忙しくなる罠 まぁ常に白でサクサク切れるのは気持ちいいけどな クシャを落とすのは結構だが
乗った途端に閃光ぶん投げるのは勘弁してくれないか
乗りフィニッシュが好きな奴も居るんだ 導きの青い星をソロで15分13秒って普通?みんなもそれぐらい? わざわざ聞くってことは早いと思ってるんじゃろ?早いと思うけど
青い星一回しかやってないけどあいつら何処に居るかわからないし
最初の倒してから時間沸きなのかね?
なんか気分的に探してる時間の方が長かった… 青い星初見30分くらいかかったな
まさか出会えずに探索するはめになるとは… なんか古龍同士のナワバリ争いの画像とか見てたから同時湧きしてるもんだと思ってたけど時間湧きっぽいね
俺もグルグルしてる時間長かった 属性強化の上限低すぎだな
スキル盛る必要がなくていいとも考えられるけど それぞれ初期位置は普通の単体クエと同じだから次のやつの初期位置で待ってれば倒した死体が消えたタイミングで飛んでくるぞ やる前はクシャが竜巻配置しまくってる中でテオがノヴァ発動したりとかする
そんなカオスなクエストだと思ってたけど普段の討伐を探索挟んで3回するだけで寂しかった 無属強化バンクが弱いんだが!!思ったより火力でないんだが!! 装飾品出ない歴戦古龍3連戦なんて面白みも旨みもないし、1回しかやらんよね
他のクエでは古龍同士の縄張り争いあるんだから、同時出現でも良かったと思うんだけど
こやし効かないからカオスになりそうだけどHR100なんだしそれくらいねえ 生存スキルマシマシ睡眠片手で歴戦キリン7分ちょいで狩れた、カスタム強化してないのとか考えれば爆弾戦法でも安全装備で6分台はだせそうだな
片手振るより爆弾置くことに忙しくなるのはなんだかあれだが 青い星にはガッカリだったな
まずはテオを倒そうって思ってたから目の前のクシャスルーして溶岩地帯辺りをグルグルし続けること10分くらいだったわ 青い星は護石とシーカー一式作るためにチケット貰うくらいでしか用がな… テオの突進かわしてレイトリ納刀して走って追いかける時が一番楽しい気がしてきた 火力なんてどうでもよかったんだ >>332
テオは頭狙いやすいし達人芸発動させて白毛出したレイトリで殴るのも悪くないんじゃない? コロナとジャグラスガロテとネギ剣はよく使う
マスターバングとレイトリも作ったけど使う機会が全くない
上手く使いこなせていない気がするわ マスターバンクってどうつかうん?
無撃運用か属性開放? 266とか294とか中途半端な数字だなーと思ったら
224→基礎攻撃力160
266→190
280→200
294→210 なのな
それだけ 攻撃珠もう1つあればマスターバング用に耳栓5攻撃4雷強化3解放3弱特3ひるみ1剛刃研磨属性会心組めるんだけどなあ
これだけ積めばネギ剣よりも火力出るだろ >>340
お前の自己顕示欲もどうにかならんもんかね なんか旋回突き後に水平斬りだそうとして○押してもぼっ立ちになる事が稀にある
あれなんだべコントローラーのせいかね? あと茸好珠と解放珠と攻撃珠と剛刃珠と麻痺珠さえあれば好きに装備を組み換えていけるんだけどなぁー! 突進切りでよく石ころとか拾っちゃうのがストレスなんだけど同じ悩みの人います? 分かってるんだけど納刀でもついつい△+○しちゃって石ころ拾っちゃう俺はどうしたらいい? そういえば突進斬りだけコロリンした後反転してすぐ出せるよね、地味に便利 砥石したあと武器出し突進のつもりで斬り下ろししちゃう俺ならいる マルチクシャの、片手剣ってどう言う装備がいいんだ?
防風5で行ったが如何せん間合いが狭くて風で押し戻されるし。。。。
武器は回復3ジャグラスに茸
ローズかネギ剣に持ち替えた方が良い?
テオは耐衝、ネギは防音で特に問題無く狩れる 今作、毒で龍竜巻封じ出来ないん?
ずっとヘビィで殺してたから竜巻あんまり関係無いから気にして無かったけど
回復3ジャグラスで片手剣のリハビリ中なんよ やっぱ耳栓の方が良いか。。。
初クシャはソロ毒特化太刀で広い間合いとSAで無理矢理竜巻にねじ込んで倒したけど、片手は後ろ足張り付きじゃないときっついなと思った
でも、マルチだと動き回るから後ろ足張り付きも難しいし、どうすんだコレと思ったわ クシャルダオラはスキル云々より閃光を適切に使えるかどうかが大事な気もする 風圧完全無効、耳栓、体力、気絶あたり積んどけば良いんじゃね?
要らないと思った奴から外して火力に切り替えれば良い というかどのクエでも耳栓体力早食いの3つ付けとけば大概死なないよな
もうこの三種の神器を外せない体になってしまったが 気絶じゃなくて早食いなのかよ
早食い必須だと思ってるのは早食い付けてるやつだけだぞ 秘薬使えば早食いなくても楽
調合面倒じゃなければね 必須とは言わないが早食いは凄く快適だし
一度使うと戻りたくなくなるのもわかる ハザクでリハビリすれば耳栓は割と簡単に依存症治せるぞ ハザクは咆哮よけても微妙なとこしか殴れないし、耳塞いでもクシャやテオのように痛い追撃はこないしなあ >>379
ソロなら乗りフィニッシュでしっぽを狙ってダウン中に切ってる
マルチは拘束して他のハンターに任せてる マルチなら尻尾切るのは基本諦めるんだ
最低でも2人は斬りにいかないと間に合わない
ソロなら意識してれば切れる そりゃハザクは咆哮から追撃こないし当たり前や
咆哮ひるみから確定で攻撃入れてくるやつには耳栓欠かせない体になってしもた
まぁガードや回避を合わせられるのが一番だけども >>287
両方回復にすれば一発二発喰らっても刻み続けられる なるほど乗りでダメ与えればいいのか
やっぱりマルチだと皆で切らないと難しそうだねえ
ありがとうー 抜刀状態でアイテム使えるなら…とブーメラン使いを目指した事あったな
微妙に距離とられたときとか投げてたけど威力低すぎてやめた…意味はあるんだろうけど
まあなんか好きだから今でも気が向いたら投げてるけど 広域マンしてるとチャット欄が荒ぶって逆に申し訳ない気持ちになるンゴw >>387
これ絶対ハンターがブーメラン投げるの下手なだけだよな メインハンマー、サブチャアクと使ってきたが片手久しぶりに触ってみるよ。
p2gから片手は睡眠爆破用位にしか使ってなかったけど、弱点属性で刻みたい。 ほとんどのモンスターに有効なのが耳栓でハザクにだけは耳栓out瘴気耐性in、後はお好みでテオに気絶耐性ぐらいだと思うよ FBはなんかスリンガーを利用した技にしてほしかっな >>395
モンスターにワイヤー刺して斬りに行く位はして欲しかったね >>396
性能抜きに乗りでやってる事が何で地上で出来ないんだと言いたくなる >>396
その仕様だと、今回の抜刀楔虫がもっと騒がれてみんな片手剣に流れ込んできてたろう ジョー前のちょうどいいタイミングで英雄刃2つ目来たラッキー 楔虫に関しては操虫棍のみ別の形で使えるとか欲しかったわ
空に居る敵も楔虫真上に誘導してそれ利用して強制的に乗るとか
仮にも操虫と名前に付いてるんだし まだまだ珠が充実してないんだが、
耳栓5、弱特3、渾身3、体力3、ひるみ1、珠入れ替えで各属性3を汎用装備にしてるけど問題ないですか?
相手によって属性抜いて瘴気入れたり、熱ダメ無効入れたり、風無効入れたりしてます。
あ、チキンなので基本マルチ専です。 >>403
十分すぎるんでない?
と言うかよくそんなに盛れるな…スロット穴全然足りないぞ
あとチキンならいっそ属性抜いて耐絶にする手もあるな どの武器にも弱特超心攻撃4ておもってたんだけど超心▶渾身もけっこういいんだな >>403
強いて言うなら切れ味へのフォローがほしいかな。
俺なら火力抜いてでも匠砥石剛刃のどれか入れておきたい。 耳栓5気絶3体力3やられ3麻痺強化3属性解放3匠2フルチャ1ひるみ1でサポ片手楽しい
大剣とこれいったりきたりしてる >>405
弱特超会心と違って渾身はほぼ発動してるからね
精度が甘い俺は超会心より渾身を優先したよ コロナで達人渾身でどこ当てても常時90も強いぞ
超会心盛れば尚更 ウルズ仮面ずっと付けてたけどジョー鎧結構好みだし作りてえな まぁ多分腰は変えるが 弱特2と渾身2ならまだトレードオフできるかな?
3積みできるなら弱特だけど
ただ肉質見てると弱特発動ってマルチでもそんなに難しくない ブーメランて使ったことないんだけど、複数個持てるんだな?
戻ってこないのかアレは 打武器でもブーメランで尻尾切れるよ!っていうので未だにあるんだろうけど、使われてるのか疑問だわ たーるっ着火もスリンガー石とかでも良くなったしな。
キック着火もなくなったか。 石スリンガー射出はモンスターをロックして当ててしまう可能性があるからまずいです
その点波動拳ならそんな心配はいりません 今回、ブーメランがっ!って出ないんだぜ
ブーメランが無くなりました って表示されるだけ 色んな武器担いで行き着いた先が片手になりそうですわ
いやこれ楽しいわこぎみ良い操作性だがなかなか難しくもあるこれは担ぎがいがありますわ >>420
ふざけんな…ふざけんじゃねーぞチクショウ! >>403
俺とほとんど同じ構成だわ
空きスロ3つに耐絶つけてネギ担いで極力死なないほどほど火力マンになってマルチ行ってる >>411
物理だけでみるなら渾身3と弱特2ですら弱特優先でいいと思う。
弱特なら弱点狙えば確実に期待値があがる。
対して渾身は弱点以外にも会心出るとはいえ、ダメージが低い弱点以外でのアドバンテージなんて大きな意味はない。
特に素の渾身は溜め斬りだと発動できないのは痛い。
渾身乗せるなら属性会心か達人芸に期待したいな。 実はオーグメイルのスタ急があると溜め斬りに渾身が乗るから片手剣とオーグセットのシナジーはとても良いと思います 部位破壊前の前足切って転ばせやすくするって点で言うともしかしたら渾身の方が有用な場面もあるかもしれない?
マルチじゃ考えるだけ無駄だろうけども 部位破壊で思い出したけど破壊王はどうなんだろう、破壊で弱体するようなのには有用なんだろうか >>420
よく考えたらあたかもブーメランが勝手に飛んで行ったみたいな、ハンター悪くないって表現だったからな
事実を淡々と伝える形に直したのはカプコンのブーメランに対するリスペクトとも言える ヒドゥンエッジくださいツルギくださいレックスハウルくださいまごのてくださいニンジャソードください毒束ください釘バットください >>433
大剣とかチャージアックスは尻餅つく攻撃ある
太刀と組んで尻ついた事は無いなぁ 太刀かと思ったけど大剣あんま会わんしチャアクかな?さんくすやで >>430
数少ないハンター発信のメッセージだぞ。 太刀の尻もち攻撃は全て仰け反りになってるから今作の太刀でその当たりに文句付けるのはゆうた
ハンマーのスタンプや大剣の真溜めとかチャアクの超出力がよく見る尻もち攻撃かな そういえば最初から怯み1つけてたから突進斬りコンボのスパアマがどこまで付いてくるのか分かってないわ 怯み被害者の会の代表みたいな扱いされてるランスもたまに突進でこかしてくるから困る 会心属性はずして達人芸匠5弱特火2超会心2コロナと達人芸会心属性匠3弱特火2剛刃コロナで青になってもとりあえず切り続けるスタイルで比べたら後者のほうがなんか楽だった・・
会心属性って強いんやな・・タイム的にはそこまで大差はないんだけど開幕研ぎとダウンしたら達人円筒ってやるなら剛刃達人芸つええって感じ
前者のほうが強いと思ったんだけどなぁ白ゲ維持できるのはスバラシイが超会心1剛刃も試してみるか 渾身珠でないんだよおおおおおお
滑走と剛刃と逆境ばっかりだよおおお
コロナは回復と会心カスタムしてます・・・ ハザクにはフラム、キリンにはコロナにしてるな キリンに回復は要らない(武器回復じゃ怖い)から火力系入れるわ 龍封力って効果感じられないけど
マルチでグダるパーティだと途端に頼もしく見える 攻撃弱特渾身超会心あたりはよく目にするが火力系スキルの話題だとフルチャがハブられてる印象 コロナてハザクに90でるか?属性改心と改心100%と白ゲぐらいだよな? ウルズ腕とかいう便利な腕装備付けると勝手に付いてくる賑やかし
でも今回体力の装衣とか回復カスタムで無傷維持しやすいから耳栓抜きの装備セットにはフルチャ付けてるわ フルチャは上昇率的に3で運用しないと旨味少ないけど、そうなると装備の幅がかなり下がるのよな……
上昇スケール一定で余りを埋められる渾身超心の方が使い勝手いいと思う フラムシーカだとどういう装備になるんやろ?
カスタムは会心2なのかな 今作からフルチャ挑戦者力の解放が重複するようになったんだっけ?
挑戦者好きとしては嬉しいけどオーグにしか挑戦者がないのがな… 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1
【反動・リロードの仕様一覧】
反動小:0.8秒
反動中:1.0秒
反動大:1.0秒 移動不可
反動特大:1.8秒 移動不可
リロ速:1.2秒
リロ普通:2.1秒
リロやや遅:2.5秒 移動不可
リロ遅:3.5秒 移動不可 ヘビィスレのテンプレだけどやっぱり弱点特効はコスパいいな 最近、クシャルダオラ戦とかに毒煙玉持ち込むようにしたら討伐早くなった。
玉2つで一回毒にかかる。
お手軽だから流行るといいな ドスとかは毒入れると風圧なくなったよね
毒が空気だから、毒状態だと麻痺やスタンが入りやすくなるとかだったらいいのにな 片手剣スレなのにアフィ語がないとかここ本当に片手剣スレか >>472
「アフィ嫌いなら勝手に通報とかしたら」って奴いたがふざけんなって叩かれてたなw
MHXXの片手剣スレはアフィが一人で会話してるだけだよ 歴戦ハザク旋回メインでやっと5分切れた
やっぱ達人芸コロナだなー >>476
そういうタイミングだけFBしてるな俺は 属性会心の仕様がよくわからん
ブラッドウェイブなら1.2倍でジャグラスガロテは1.3倍、マスターバングが1.35倍くらいで龍骨剣が1.4倍くらい
トレーニングエリアの柱で検証してるけど計算間違ってるのかなあ 片手剣やってるとなかなか死なないな
だからか、他の武器の奴の介護をすることが多い
雷喰らって転がってる奴が追撃される前にアオキノコ HR200間近にして英雄刃全部揃ったのに猛者がいまだに2個しか出たことない
偏りにも限度ってもんがさぁ… 刃はすごく出にくい感じがする
他のはたくさんでるんだけどなあ >>484
使用率高い武器だと確率絞られるとかいう話もあるけどサブキャラの弓少女は柄が一瞬で出たんだよなぁ… >>483
200間近で英雄0 猛者は21
ジョーがレベル8だったら泣きます 武器の使用数じゃなくて所持数みてるんじゃないかと思って、色んな武器作ったり
あらゆるジンクス/オカルト信じてやってたら出が良くなったよ
おかげ様で主要な片手はだいたい強化終わった。
全片手カスタムするのは厳しそうだが >>486
猛者刃ってそんなに出るもんなのか
逆にレア8武器使う機会が少ないから妬ましいわ ほぼ片手専みたいなもんだけどなんだかんだで刃3番4番目くらいに落ちてるから迷信だぞ >>488
俺は英雄が喉から手が出るほどほしいよ… 分母のでかい事情の分散に操作だなんだって文句つくのはいつの時代も変わらないからな
出ないなら出るまで繰り返すしかない 持ってる英雄7つでそのうち5つが剣は明らかに確実におかしいだろ ほぼソロ勢だけど麻痺広域ってなんであんなに悪様に言われてるん?フレには喜ばれてたんやが >>479検証してみたけど>>8の式通りしっかり1.35乗ってた
柱に斬り下ろし実験
ジャグラスガロテ
解放3流水3 物理190 水46
会心なし 41
属性会心なしの会心 47
属性会心ありの会心 52
ちなみに解放なし 物理190
会心なし 26 (弱っ…
会心あり 32 (オイオイ
柱(物理80 水30) 斬り下ろし14 青ゲージ 会心
190×1.2×0.14×0.8×1.25=32(31.92)
46×1.0625×0.3×1.35=20(19.79)
足して52
1.3倍や1.4倍では数字合わないし1.35倍であってる。
竜骨剣破龍3 物理140 龍55
会心なし 37
属性会心なしの会心 42
属性会心ありの会心 48
上と同じ条件で
140×1.2×0.14×0.8×1.25=24(23.52)
55×1.0625×0.3×1.35=24(23.67)
足して48 >>496
突き詰めれば火力積む方が効率良いけど、マルチのクエをクリアするのが目的なら有効って過去良く話されてたアフィよ 麻痺広域はメンバーのPSが上がれば上がる程不要になる
麻痺は拘束によって火力を出しやすい武器が多ければ貢献は大きいけど、広域は顕著に無駄になるからね >>496
マラソンさせられて邪魔なのと被弾する奴が回復しなくなってダメージ取れる奴が2人になるのが嫌い
うまくかみ合うと面白いんだがな 1乙クエに火力命マンが来たら広域装備で気持ち楽になるけど
結果討伐が遅くなって死亡率上がるのは内緒 バロングの被りが嫌だから麻痺ボルボにしてるけど、麻痺1回でいいならこっちのが火力にもなって強いね >>496
てか別にそんな悪いものとして扱われてないだろ 介護なんてぶっちゃけ閃光と粉塵で間に合うからな
募集スレとか充実してきたし粉塵使い果たしてやべーような野良パーティとはもうやらん >>496
やってみると分かるけど体力管理しつつ攻撃しつつ罠準備とかやるとくっそ忙しい 麻痺も広域も肯定してるけど、この二つを同時に組み合わせるのは未だに疑問視してる、回復役と拘束役って元来別の人が担当することだからな
実際麻痺がうまくいけば行くほど広域の意味はなくなるし、広域に夢中で麻痺が入らないなら本末転倒だし まあやることなくて自己満ってことでしょ
とりま組んでみた
飽きる(確信)
https://i.imgur.com/ykxrPcx.jpg 我ながらひどいタイミングでとっちまった
ごめんねマイハンターちゃん 回転斬り強化はいいけどそれやるなら使う意味無くなってる切り上げ始動コンボなんとかしろ
あと不快なショート盾無くせ マルチハザク戦で煌めいていたコロナに憧れて自分も作ってみたんだが
昼の光の下で見るとスイカバーだなこれ やっぱコロナ良いな
RARE7だから回復と合わせて会心カスタム入れられるし白毛も余裕で出せるから達人芸との相性が非常に良い
レイトリもRARE7だったらなあ… コロナは達人芸と属性改心を発動させようとするとどうしても瘴気耐性か火属性強化が外れちゃうから達人芸は諦めたわ
テオにゃんの装備スロット少なすぎるよ >>519
達人芸装備に剛刃って文字を見ると悲しくなるんだけど
やっぱ達人芸だけじゃ切れ味維持は難しい? 無理
力の解放発動すれば100%になるけど発動する頃には終わるしな カレカレカに匠護石と渾身2個と対瘴3個放り込めばいいんじゃよ まじかあ
渾身2入れればあるいはと思ったけどひるみ入らなくなるしキツいな 確かにソロなら耐衝と体力と剛刃抜いて渾身2つと火炎入れられるか
ものぐさだから使い分けとか発想が出なかったわ ハザクは不動中に攻撃が多段ヒットしてワンパンコンボ貰った事あるから体力3は外せないわ
匠5体力3瘴気3弱特3渾身2属2怯み1属会剛刃とかだったら簡単に組めるし
真下ゲロとか最初の落石ポイントとかで研いでいけばほぼ常時白維持可能だし 真下ゲロって閃光するもんじゃないの
石ころセットしててもセットから発射余裕で間に合うし
ハジけは面倒なので取ってないけど >>496です。投下しておきながら速攻寝てしまってスマソ
思った以上にコメントが多かった。答えてくたくれてあざます
とりあえずそこまで本気で野良マルチにのめり込む気もないし、趣味程度で使って、さっさと全属性片手揃えたいと思います 不動はダメ低い奴とかTA用に持ち込むもので歴戦個体普通に狩るのに持ってくものじゃないと思ってる
大体回避か耐熱持ってってるわ ハザクに不動ってどんなシチュを想定しているのか気になる やっとコロナ装備整ったから意気揚々とハザク行ったら、ついこないだ組んだ抜刀ジャナフ弓の方が早くてお手軽で自分のPSを恨んだ… >>530
達人筒も要らんってなると特に必要なの無いなって耳栓代わりに回避と持ってってる
尻尾の根元にいなきゃ多段ヒットしないしとにかく前足に張り付いて切ってれば死なない ハザクはTAしないにしろソロなら火力出して殴ってるのが一番楽だからな
咆哮や万が一の被弾に備えて不動安定ですわ >>530
ブレス時の後ろ足とかに変に邪魔されずに旋回でザクザク斬り刻み続けるために使ってる
ゲロも無視して斬り続けて回復カスタムで被ダメリカバる方が楽に倒せるし 英雄刃はかなり早い段階で出たけど出たらモチベ下がるかも。やっぱ出ない方が長く遊べる 英雄なんてネギに使えば十分だしそのネギも属性剣揃えば滅多に担がないしな 水ジャグラス
火コロナ
雷マスターバング
氷レイ=トリアングラー
龍は龍骨剣V
でこれに属超会弱特MAXの属性攻撃↑に会心か攻撃盛りにできたら最高だが問題は要解放な武器はきついかもしれんな >>504>>503
おれは悪くないと思うよ。
麻痺に徹するならバロングだけど、ボルボでFB主体にしてアタッカーしながら麻痺一回取れるなら十分かな。
バロングも物理弱くないし「それバロングで良くね?」ってなりがちで最適ではないけど地雷ってほどでもないと思う。
ただ、ボルボで斬り下ろし込みの旋回ループ主体で戦うくらいならバロングで麻痺に寄せた方がいいかな。 >>539
ジャグラスとマスバンは属性解放必須な上に白毛も無いしなあ
コロナ相当の水武器と雷武器欲しいな 攻撃4弱点特攻3超会心3詰んで、FBで100オーバー見るのが快感 特殊会心と化合組み合わせで、ずっと麻痺っててきもちええ 片手剣にようやく慣れてきたんだがストーリーの古龍は軒並み15分もかかった
腕の問題が大きいかな?装備の影響って実際どんなもんでしょ
RANK7のネギ剣で与ダメ増強系スキルはまだ弱特しかないです 装備の影響はめちゃめちゃ大きいからこれから揃えていきましょ 片手剣ってビーム撃てるんだな
まだまだ使いこなせてないことを実感したわ
奥が深いなあ >>539
試してみた。
ジャグラス属性会心は強いけど、
属性値の低いコロナとかだと、普通に匠とか攻撃積んだ方が強そう。 マルチ行く時ってひるみ1つけてる?
ないとダウン時とか全然攻撃できないわ >>552
レウス胴とレウス腰で簡単に弱特、火攻2、属性会心付くからなあ
ネギ剣以外は属性会心付けちゃう 属性会心がレウス限定じゃ無ければもっと組みやすいんだけどなー >>547
最終回復ネギに弱特3のみで歴戦古龍4種とも5〜7分くらい
見た目装備でも弱点にFB連続で打ち込めるようになって5分以上縮んだから慣れのほうが大きいと思う
TAくらい早くなりたいなら両方とも超大事 >>556
マルチじゃもう手放せねえわ
ひるみ無しで弱点特攻つけてる奴に説教したくなるレベル 片手剣に限らずどの武器もだけど麻痺耳塞ぎ気絶してる人に攻撃してもほぼ無意味なくらいにみんな耐衝付けてるね 麻痺殴るのって意味あるの?ビクンビクンしてるけど
盾コンが前作仕様なら吹っ飛ばしてあげるのにと思いながらスルーしてる 麻痺は意味なかったのか…
麻痺殴りながら(この子も耐衝かー)と思ってたけど相手は(なにしてんだこいつ…)っておもってたんだな 小タル爆弾か波動拳がいいって笛スレのひとがいってた 片手剣で麻痺救うなら小タル爆弾か波動拳あたりが良いと思う
波動拳はやったことないけど 目の前で盾構えてる方が守ってる感は出ると思う(意味無い) レウスのブレス辺りならワンチャン意味あるかも
ガ強付いてればゼノビームまで行ける リオ系ブレスをガードしてズサーするのは多分かっこいい
けど現実はタゲ取って突っ立ってんじゃねえって怒られそう 会心率アゲアゲマンやったんやが、もしかして弱特あるなら渾身いらない?
あと速度優先ならfbって言ってるけど、スレの固定には旋回のが威力出るって書かれてるんじゃが。どっちがただしいのん? 麻痺は吹き飛ばしかカチ上げいるからなー
全体的に吹き飛ばし減ったから救出はし辛い >>575
お前が信じた道を行け
盾攻撃は属性乗らない、剣攻撃は属性乗る後はわかるな? ソロなら火力出せるネギや無擊ボルボでのFB軸、マルチなら安定しやすい属性剣での旋回ループが基本の立ち回りだと思ってる
まあ俺は属性剣好きだからソロでもループするけど またここに盾コンの強さが証明されてしまった
敗北を知りたい ソロで適当にFB連打してると弱点で旋回ループするより早く終わって旋回好きとしては悲しい 10回の試行の内で一回でも最高速が出れば御の字ならFB
ロスの少ない安定した周回で10回の総合タイムを縮めるなら旋回
こんな風に認識してる ボルボでバッタしてるとビックリするくらいすぐ終わるよな 初心者だからコンボよく分からなくて○押してるだけでいいフォールバッシュしかしてない
火力出てるから楽しいんだけど他の人から見たら馬鹿に見えるんだろうな ソロだとクシャとかの翼も簡単に破壊できるし損はしない 実際盛り盛りにするとFBの方がだいぶ強いんだけど、皆がプロハンのようにFBループだけで戦えるわけないんだから使い分けましょうね
ってのをちょっとFBに親殺されたのかな的に書かれてるのがこのスレのテンプレ まさか
かなりマイルドな表現にしたつもりだけどね
旋回メインでチャンスにFB狙う並ハンだけど、使ってるとテンプレの表現はなんか違うなってのは分かるよ
他武器から移ってきて経緯は分からんもんで、テンプレの内容が荒れる話ならスルーしてくれ 柱相手で旋回ループの物理部分とfbの物理部分のdpsがどっこいだって出てた気はするからテンプレ自体に間違いはないだろ
fbのが怯みが取りやすいし切れ味がもつから、ループに持ち込みやすいのはあるけど、明確なソースがないとテンプレ更新するほどではないでしょ てか今一度fbの諸注意の部分見てみたら、マルチならって注釈たくさんあるじゃないの…、ソロではそんなに否定してるわけではない FBに外すと大剣の真溜め盛大に外した並の恥ずかしさある クシャのFB連発TA動画が出た頃に作られたテンプレなわけですよ。
その時は、
「ボルボ最強なんでしょ?ボルボでFBやってりゃいいんでしょ?属性剣不要なんでしょ?」って質問ばっかで毎度説明するのが面倒だったのでこうなったと記憶している。
実際書いてあることは間違ってないと思う。
剣使うなら属性剣の方が全然強いし、
荒ぶるマルチプレイでFB連発を全部弱点に当てるのは難しい。
これでいいと思う。弱いとは書いてないし気付く奴は気付くだろ。 ネルギガンテが後半使ってくる空飛んでからの右腕叩きつけをfbと呼んでるのは俺だけじゃないはず 太刀の兜割とFBのタイミングバッチリあって空中で顔会わせたものの
すでに敵が移動してたときの微妙な気まずさ >>552
おお試してくれたのか!サンクス
コロナは属性より物理なのね
となるとジャグラスに変えてやってみるか後龍はゼノ?ってどうなんだろなあ
片手は弓に近いって感じでビルド楽しくて良いわ うほ強壁珠出た。ガ強ガ性5付けて歴戦ガード主体で遊んでみよう。 おれはFBで落ちたあともう一回打ち上げてもらうのが好き >>588
すげえなあ、毎日チャレンジしてみてるけどやっと3分切れるようになったぐらいだわ… 片手剣デビューしたけど、フォールバッシュのやり方がわかりません やっとプケプケSいけたぁぁあ!これで片手剣使い名乗っても許されるよね…? プケプケSとか凄いなあ
プケプケに限らずSって2人で取るもので1人で取れないと思ってたわ
そんな自分はプケプケやっと5分切れる程度の雑魚です >>614
あ、ありがとうこれで俺も片手た…盾…(´・ω・`) 俺もプケプケ5分だわ
歴戦古龍も10分以上かかるから5分で狩れるっていう人とかすげーと思う
昔ダクソのボス攻略動画で全部の行動パターンの割合とか出してた人がいたけどそういうレベルなんかなーと勝手に思ってる fb当てれる人なら多少雑にやっても3分台はまず出るだろうしfbの練習するのが一番だと思う 試しにやってみたら2分59秒だった
FBの練習にいいなこれS目指そう >>622
頑張れ、俺はセンスないから2分59秒から30秒縮めるのに二日掛かったよ… 騙されたと思ってやったみたら3分30秒だった
たしかに効率化したら2分台出るなこれ
つかあいつ食べた実を吐いてきてたんだな
キモいわもう二度とみたくない 開幕鬼人グレードごっくん+接敵直後種飲みもバカにならないしな オトモダチ探検隊のオドガロンからいつの間にか滋養エキス貰えなくなったらしい?
上位は狂走エキスだけど下位はまだ貰えるかも クーラーと間違えて滋養エキス持ってクエストいったのは俺だけじゃないですよね >>409
コロナの匠達人渾身強いよな。
火属性関係なしにどこでも使えるレベル >>594
わかるぞ
俺ボルボクラブ好きだから気持ちはすごいわかるぞ ちょっとだけチャアク使ってみたけど、移動切りが新鮮だった。あのモーションだけ片手剣に移植してほしい。 片手の位置調整はコロリン切り上げでやってるけど、移動切りやステップある武器に比べたらDPS無駄にしてる気がするな 達人芸自体は強いのについてくるスキルがうんちだからなあ 受付嬢、教えてくれ……俺はあと何匹ハザクを殺せばいい?
コロナは俺に何も言ってはくれない…… 闘技プケプケ無事2分28秒出たわ
KO術ついてるからうまくいってるときはダウンとれるな 脳死で弱特付けてたけどよく考えたらFB連打で頭狙えないマルチだと微妙なのかなあ
皆は渾身にしてるのかな コロナは空に都市が浮いてた古代文明時代、天上人と地上人の間で起こった戦争末期に
地上人の最終兵器として開発された人格が宿った剣なんじゃ・・・ >>627
オドガロン珊瑚は強走で瘴気は滋養なんじゃねーのか? レイトリとマスバンって切れ味どうするのが主流なのでしょうか 砥石剛刃でずっと使ってたんだけど匠のお守り作れたしそれもいいのかなあ >>646
どっちも匠5でやってる
1分の間に50回以上切れるなら剛刃
そうでないなら匠または砥石 みんなコロナちゃん派なんだな
ぼくはルックスNo.1のバングちゃん! 片手剣始めてとりあえず安定っぽいネギ作ったが
次何作るか迷うな、スレ見てても結構色んな武器使ってそうだし
スキルも武器も結構自由度高そうで逆に困る ゴーリドマロウちゃんはいつまで引きこもってるんですかね 俺のフロストエッジちゃんはアップデートで間に合いそうですか? >>660んなもん来るわけねーし来ても雑魚だっつーの
ギエエ とりあえず無撃な風潮の今こそ闇夜剣が欲しい
もっと言うとニャルガとカガニャンの縄張り争いが見たい
更に言えばガロン装備とナルガ装備を組み合わせたい トリアングラーもMHWの片手の中では好きだよ
氷河系のマップ無いからフロストエッジは仕方ないにしても、なんでダオラ片手はリストラされてしまったん? いまコロナの声は聞こえないけど
昔アグニとはよく議論してた >>647
やさしいありがとう 50回も切れないから匠かな・・・ フロストエッジとバサルモス装備の青色の統一感カッコよかったなぁ エストレモダオラはドス時代から好きな片手だったのになあ まともな剣が少ないせいで片手剣使いの大半は僧侶だという説もある 改めてあの武具屋の連中見てみろよ。あいつら棍棒とか好きそうじゃん
つまり金獣棍さんの出番 いっそ完全な黄金の棍棒とか振り切ってくれたりしたら面白いのにな ネルに雷属性剣担いでみたけど普通にネル剣の方が強ええなw
てか全部ネル剣でいい感じ? 語りかけてくれないだと?
アグニは音で語りかけてきたが、コロナはその輝きで語りかけてきているではないか!
ヴァルをいつまで倒せばよいか、が元の話だったが、コロナのホムラを眺めていればおのずと答えは出る
分からなくても、コロナと共に長き時を過ごしたい、ということだけで狩る理由は十分だ
だが私の伴侶はクロムスライサー 個人的にはバングよりもイケメンだと思っている ちょっと上の方で見かけた匠達人コロナの(ほぼ)常時会心90%セット組んでみたけど
1スロかなり空けられるから汎用性も高くていい感じだ、研磨3付けてもまだ余裕ある
耳栓は両立できないから回避性能でカバーして、見た目もちょっと気にした
頭:オーグβ
胴:クシャナβ
腕:クシャナβ
腰:ダマスクβ
脚:デスギアβ
護石:達人III
珠:匠×1、渾身×1、研磨×3、達人×4、余り1スロ×4
スキル:匠5、渾身3、達人7、回避性能2
コロナ最高に好きだからネギ担ぐ代わりにこっち担ぐことになりそう >>>>680
ええなぁ・・・自分も渾身珠さえあればなぁ
やっぱコロナは会心の閃きと共に舞い散るホムラとの対話が醍醐味だよなぁ
だが私の伴侶は寡黙なクロムスライサー すまん・・・クシャナ胴体はつけたら死ぬ病にかかってるんだ・・・・ >>683
不動fbで脳筋してても死ななくなるからあり >>682
渾身珠ないなら弱特(あれば)つけとくのもアリよ、案外カバーできる
ぶっちゃけ会心80%もあれば十分すぎる気がするし、他のスキルに充てるのもいいと思う ヴォルガノスは火と水どっちで行ったらいいんだろう?
安定は火? マルチで突進斬りのアーマー生かしてひるみ軽減から乗って難しい?他に盛りたいスキルあるわけではないんだけれども! バクステループより旋回ループのが効率良く感じるし
マルチやるなら怯み1は最優先でいいんじゃないかと思う ヴォルガノスも心眼珠付けるかレウスシリーズ4種で心眼付ければ
水や氷でもいいんじゃないか
どうしようと めんどくさい相手には違いないしな ヴォルガノスは硬い状態だと水も通りにくいし心眼つけて水よりも、火で常時軟化した方がダメージ出てる気がする。
種火石当てろって話なんだろうけど、以外と5発って少ないんだよなあ ボルガスが火で軟化するなんて初めて知ったわ
これからは片手でいけるな 水3心眼属性会心渾身見切りつけたガロテで旋回斬りしてる、硬化しても旋回ループで30は超えるし、軟化してたら50,60はいくし 部位破壊したら柔らかかったらマシなのになんですごい中途半端な硬さになるのか 心眼珠ないから覚醒組めんけど
キリン用火竜4点の珠付け替えてコロナ持っただけでストレスなくなったわ
下りブレスとか食らう要素ゼロだもんな片手だと
驚天動地作った意味なかった >>680
会心90%はすごいけどそれを活かすには達人芸なり属性会心なり超会心がほしいなあ 回避性能積んでる人いるかな
だいぶ慣れてきたから生存スキル見直そうと思って、体力3+回避2〜4以外全部切ろうかなって思ってきた 人にもよるとしか言えんが、ぶっちゃけ片手剣に生存系スキルは必要ない気がする。素で最高レベルの生存率あるんだから、火力補った方がいい
もちろんそれでも乙るなら付けたがいい。結局頭の人によるになる
特にオンだと乙るのが一番ご法度だからね 今回広範囲への高速攻撃あんまないから回避性能つけてないな… そもそも回避性能1フレームしか伸びないのは重すぎないか? XXの攻撃スキルぶっぱ+ブシドーが快適すぎてなあ
尻尾くらいなら余裕で回避出来るし思い切って全部切ってみようかな
多頭クエだと耳栓だけは欲しいけど 回避性能は重いし、耳栓と体力増強くらいが丁度いいなーと思ってる 個人的に性能付けるなら距離付けた砲がストレス少ない 対テオ用の装備作ろうと思ってるんですが武器は解放ガロテかな?
オススメ装備あったら教えて欲しいです。 https://youtu.be/jLnhD-JfJAs
爆弾ほとんど使ってなくてわろたww
やっぱり殴った方が強いんか あまり毒片手の話題があがらないけど、使用感どうなんだろう?麻痺広域はぼちぼち見るけれど、毒広域は1度もお目にかかった事がない 毒は解放までのお供て認識
>>680
これオーグ頭クシャ胴てメスだとめちゃ違和感出そうだけどオスだとそうでもないの?
胴もオーグにして乳出しスタイルがすこ
スタ急と渾身相性もよいし >>723
耳栓も重いけどバゼルっていう良防具に許されてる感 他の武器も使いたいんだが、片手剣しか上手く使えなくて重い腰が上がらない
回避と回避距離つければ他武器でも片手剣みたいにコロコロできる? 空中でも回避できる虫棍でもやれば良いんでね
今度の強化で総合的には片手越えるかもよ コロナばっかり名前を見るけどジャナフ剣はダメなん?
会心マイナスのせい? コロナが青になる運用ならジャナフのが強いよ
ただ火属性が良く効くのがハザクとキリンとウルムーくらいなんでコロナ白維持でええやんみたいな 俺がこのスレに流れ着いたのも他人のコロナのイケメンっぷりに惹かれたからだったな
そして3テオ2レウスのよくばりセットスキルで切れ味ケアと火力、と捨てる所がない完璧な防具と
また絶妙にマッチするのが気持ちいい 見た目と中々優秀なスキルでガロンちゃんから着替えられない不具合
耳栓が重い ガロンからオーグに乗り換えてこれからどうしよう?ってところ なるほどー
生存系スキル付けてて匠のせてないからジャナフでいいか…… コロナ使うならせっかくだしレウス腰使うかからの属性値頭打ちに思わず苦笑い。あのさぁ… コロナ担いでハザク行くと瘴気耐性のためにウルズ足付けたい、けど付けると残りの部位で達人芸発動させた時に無駄スキルが…ってなって辛い
結局頭腕腰カイザー、胴ラヴァ、足ウルズに落ち着いたけどカイザー腰の爆属性強化が無駄でなあ 太刀が咆哮で耳塞いでる間に脚スパスパ斬ってダウン取るの気持ちいいです 基本弓だけど飽きるから片手もよく使うんですよ
攻撃とか咆哮とか回避しようとして失敗することも多々あんだよね
よーく考えると片手ってガード出来るんだよね
この機動力でガードも出来るってやっぱ片手って楽しいなって思った
改めて言うけど右手に装備してるのはガードも出来る鈍器だぞ! 対ハザク用コロナは
匠3火属性2弱特3渾身2力の解放3瘴気3ひるみ1会心属性達人芸にしてるな
剛刃は切った たまに最高のタイミングでガードできると脳汁ブッシャーってなる
>>743
なにそれ超楽しそう
横回転も加えて回りながら斬るベイブレードみたいな戦い方にしてしまおう ゼルダ好きだから片手剣はしっくりくるんだよな、回転斬りの威力アップは嬉しい スキル構成自由過ぎて逆に悩む
弱特は前提として、超会心と渾身と匠だとどれがいいですかね?
二つだったら大体レベルマ出来そうだけど、どれ捨てるか悩む キリン脚使うついでにマスターバング使ったり剛刃珠ないから代わりにガロンで固めるでもいいのよ >>745
Switchのゼルダで盾サーフィン出来る >>749その中なら匠かな。
優先度は匠>超会心>渾身
というか匠だけちょっと役割が違う。
スキル構成は大体3つの枠で考えて取捨選択する感じ。
斬れ味フォロー枠:匠、砥石、剛刃、達人芸
単純火力枠:解放、属性強化、弱特、攻撃、フルチャ、超会心、挑戦者、渾身、属性会心
生存&快適枠:ひるみ軽減、耳栓、体力、気絶、加護、早食い、キノコ、整備、回避性能…etc
こんなとこ。
プラスでピンポイント対策枠の障気耐性やら熱ダメやらをつけると大体いっぱいいっぱい。 >>752
あー元ネタがあったのねw
個人的に連想したのはトライガンマキシマムのあいつだったわ
ベーゴマみたいなやつ >>749 ですレスありがとうございます
達人炊けば100行けるし、超会心と匠詰めるようやってみます どの武器を誰に担ぐかによってスキルなんざまるで変わるぞ >>727
あーごめん、頭非表示にしてた
ちなみに♂はびっくりの違和感だった、んで♀でもつけてみたら
うさみみっぽく見えなくもない…かな…FF12のフランみたいな?案外イケる
オーグ胴もいいと思うよ、匠5にしてるのは長い白ゲージを活かして
ネギ剣に代わる普段使い用を考えてのことだったからね
匠3でも白出るから、剛刃+研磨3でカバーするのもアリだと思う >>756
でああ言った直後だけど、白ゲ無いなら匠要らなくなるのか >>759
途中送信してしまった
ネギ剣信仰してたけど、属性と白ゲ考えるとゼノのが強くないかこれ?もしかしてネギ剣信仰って高物理値のfb前提で、旋回だとまた違ってくるんか? ネギ剣はお手軽武器だよ
突き詰めてくと使わなくなっていく 個人的にはネギ剣は生存スキル特盛するとき用かな
PS的に不安な歴戦古龍とか居るし 一応攻撃スキルメガ盛りもあるけど、その場合はボルボに軍配が上がるかな 切れ味の長さが強すぎるんだよネギは、業物か達人芸の珠あったらネギにおんぶに抱っこにならずにすむんだがなあ 気づいたら1ヶ月近くネギ剣触ってないわ
まぁ英雄が1個も出てないせいでもある
猛者は20も個出てるんだがなぁ 素人計算でネギとゼノ白ゲ100近く違うんだが。さすがにどっか計算間違えてるだけだと信じたい
もし大体でも真実なら、テンプレのネギ剣若干表記変えたがよくない?初心者混乱するぞい
ソースはわい ゼノ剣はレウスみたいに龍30とか通る奴にはネギより強いよ
旋回ループの突き水平主体だとそこまで差が出ないけど横切りや切り下ろし使うんだったら結構差が出てくる ゼノ剣で砥石剛刃使う場合って匠って無くていい?
現状のスキルが属性会心超会心3弱特3渾身3体力3見切り2砥石高速2剛刃で
足をデスギアβかゼノラージβにして匠2か怯み軽減1のどっちをつけるかで悩んでる 龍属性がガン通りする相手がレウスレイアぐらいしか居ないから微妙 ラドバルキンとウラガンキンもいるし、亜種含めれば全体の1/5ガン通りすると考えればまあ
ウラガンキンは水でいいけどな! >>769
防具分かんないから見当違いかもしれないけど、腕ゼノで超会心と怯みじゃダメなん?
ってか足未定でそこまで詰め込めるんか。わいの頭じゃそこまで詰め込めれねぇや
ちな足だとオンかオフで変えたらいい気がする。オンだと研ぎもオフよりやりやすいだろうし >>767
計算式のせてくれないと間違いか正しいかも言えないよ
>>769マルチならひるみ軽減は必須に近いからひるみ優先かな
ゼノ剣で剛刃砥石つけるなら匠要らないと思う。
伸ばしたい白ゲがデフォで出てるからね。
逆に匠だけでいいという考え方もできるが。
あと、攻撃低くて白ゲ長くて会心高いゼノ剣なら会心盛るより単純に攻撃フルチャ盛った方が強いかもしれない…? >>773
物理と属性をそれぞれ切れ味倍率かけてるは足しただけ
竜骨とかいう頭悪い武器出てきてさらに混乱してる テオ5分は切れるし片手剣してるだけで十分なのだ
水担いだらもっと早いとかそんな無粋な話は無しだ ダウンからの起き上がり直後に乗れるチャンスおおくてよくやってるんだけど
ひょとして何かしらの迷惑になってるのかな? 気絶した仲間助けたいんやけどふっ飛ばす技ってあるかね? >>772
頭から順にリオソウルβレウスβカイザーβガロンβゼノβで
装飾品を体力3超心2研磨2渾身1剛刃1付ければいけるよ
でも確かに腕ゼノ脚A@防具とかにして超心珠1個を痛撃珠に変えたらこっちでもいけるね
ゼノ腕ちょくちょく使ってるのに完全に盲点だったわ
>>773
やっぱマルチだと怯み軽減必須に近いよね…
ちょっと匠だけ入れる運用でも装備考え直してみるわ
2人ともアドバイスありがとうございます >>776
いやその氷を使う相手が少なすぎるんだけど 坂滑り切りのモーション値ほんのり高い気がするんだけど気のせい? ネギ剣予定なんですけど無属性強化ってあまりこうかないですか? あんまりというか全く無い
ネギ片手剣は龍属性
無属性ならボルボこん棒とかバングとかかな >>772
>>781に書き忘れてたけど護石は渾身の護石ね >>783
うん高いね
とはいえ封印安定だけど・・・ >>774
まさかとは思うけど属性値10で割らずにそのまま計算してないよね…? >>789
まあまあ使ってるんだが…
楽しいじゃない >>774例だがこういう計算になる。
柱(物理80 属性30)に突進斬り(18)
ゼノ剣 基礎攻撃力170 龍27 白ゲ
物理 170×1.32×0.18×0.8=32(32.31)
属性 27×1.125×0.3=9(9.1125)
ダメージ41
ネギ剣 基礎攻撃力210 龍15 青ゲ
物理 210×1.2×0.18×0.8=36(36.288)
属性 15×1.0625×0.3=5(4.78)
ダメージ41 >>782
テオとか黒ディアとかオドガロンとか?
テオはジャグラス担いでもいいけど属性解放3よりレイトリで白毛維持って選択肢もあるようなないような… >>796
体感で悪いが達人芸白毛維持ゼノには可能性を感じた デラックスを買った片手使いはみな峯山小太刀を欲しているはずだ… ガンキン主任のアゴも白なら弾かれないんじゃなかったっけ?最近主任に会ってないけど
バルキンの肩はダメだった気もするけど ゼノちゃんの武器は性能よりも開封に失敗してビニールがくっついたままみたいな見た目がいかんね 何でゼノ武器全部鉱石ベースにビニールはっつけただけなんだろうな…
ラスボス武器ぐらい一から新しいの用意してやれよ >>795あ、サンクス会心忘れてた。
会心込みの期待値
ゼノ剣 基礎攻撃力170 龍27 白ゲ
会心無 170×1.32×0.18×0.8=32(32.31)
会心有 170×1.32×0.18×0.8×1.25=40(40.392)
属性 27×1.125×0.3=9(9.1125)
会心時ダメージ41
通常時ダメージ49
期待値 41×0.85+49×0.15=42.2 ゼノ武器はシャガル武器と性能が似てるのもなんとなく気に入らないな 猛者刃が余ってきたからバルキンガロテをカスタムしようと思うんだけど何にするか悩む
キリン睡爆くらいにしか使わないだけど攻撃でいいのかしら? 回転斬り⇨コロリンの動きが片手剣で一番楽しいから期待してるまじ ネギ鉈人気ないなぁ、回復カスタムしてからなんにでも鉈なんだが
スキルの自由度や過去にFやってたからかあの斬れ味でないと心許ない、なんにでもラファみたいな >>808
わかる
回復カスタムネギ便利で全部に担いじゃう 猛者刃ちょっと前までは7種の猛者石の中でトップくらいに出てたのに
それ以降全然出なくなって遂にはワースト2位になってしまって辛い
まだマスバンもガロテもカスタム枠余ってるのにぃ… 回転斬りがダメージ100超え可能とかなら色々変わってきそう ラファマンとかこないでくださいー(狒猛双剣背中に張り付けながら) むしろTAでネギ使われて無かったか
龍封目当てと思うが
クシャ相手にいつもマスバン担いでたけど龍封目当てでネギ担いでみようかなあ 大剣配信者ころなって顔出ししてたんだ!
ラージャンそっくりで可愛い!
https://i.imgur.com/S5AR5US.jpg マルチメインの麻痺片手ハンターさんって属性強化いくつ積んでる?
単体クエだと属強無しでも3積みでも結局2回麻痺したら終わる印象
弱特のがあったほうがいいかも? 麻痺は一応3積んでるな
合計回数よりもさっさと麻痺かけること狙うわ
そっから痺れ罠落とし穴痺れ痺れで罠ハメするとちょうど落とし穴時と最後の痺れ終了後くらいにまた麻痺れる 回転斬りはモーション値30位になったら旋回ループで水平切り上げ回転斬りまで出すかな
まぁ28位まで上がれば締めに回転斬りからのFBとかに繋げるようになるだろうけど ハザク相手にフラムどうなんだろ
青毛同士ならコロナより上、白毛ならコロナの方が上なのはわかるからソロだとひるみと体力抜いて渾身2つ付けて会心100%達人芸コロナ使うけどさ
マルチだとコロナでも一回は研ぎ挟まないといけないからフラム使うのも有りなのかなーと思うけど一人じゃ検証できない 対キリン装備新調したら
頭:ガンキンβ、胴:ラヴァβ、腕:カイザーα、腰:キリンβ、脚:デスギア
になったんだが、胴のラヴァβが致命的にださい... 大剣配信者ころなって顔出ししてたんだ!
ラージャンそっくりで可愛い!
https://i.imgur.com/2JwUc2r.jpg アプデで属性強化の上限撤廃を願ってカスタムは一箇所までにして節約してるわ 元から属性値高いと3くらいで上限引っかかるとかだったら色々試したんだけどなぁ フラムて爪と護ふで物理と属性が等しくなるな
で会心やらビルドしてから試し切りを歴戦ハザク対象でやったんだが結果は双剣ジャナフと同じダメージだったわ
まだ自分が片手をツカイコナセナイマンだからかもだが
なんか切なかった 片手って属性武器意味ない?
やっぱりネギ剣一択なの? 自分も片手剣始めて間もないけど
結局どこにもかっちりとした答えのってないから質問が絶えないんだと思う
ネットの攻略も言ってることバラバラだし ここのテンプレで十分かっちりしてるだろ、それ以上しりたきゃ自分で考えろよ、というか検証して教えてくれよ >>829
他武器が〇〇一強!みたいな感じで敵に合わせて武器使いたい俺としては物足りないんだ
片手は手数あるしもしかしたら属性強いのかと思ってね まあ肉質もモーション値も出てるんだから気になるなら自分でシミュれってのは分かる
ただめんどくさいから条件設定して計算結果出してくれるExcelシートがあったら欲しい そんな君には弓がお薦め
テンプレも過去レスも見ないずぼらな君でも
敵に合わせたら弓用意してCSするだけの弓は最高さ 属性より物理肉質面積が広いから物理でいいやでもないしな弓だけ何で属性勝利なんだろな 色々要素があるが一つ間違いない要素として切れ味がある
全部の武器が同じ切れ味だったらネギはここまで強くない 結局切れ味対策スキルが実質不要ってのがデカいんよなぁ
その分火力スキル盛れるわけだし >>830
どこのwikiか忘れたけどキリン剣9.5点でマスバン7.5点とか評価してるサイトがあるから笑える 初ヒデオ刃記念カキコ
hr193
片手剣使用回数692(他0)
ハザク討伐数221
猛者 剣8 刃11 鎚9 槍10 斧10 柄18 弩10 計76
英雄 剣5 刃1 鎚4 槍1 斧3 柄3 弩0 計17
金曜日次第だけどネギ回復かな
それまではおあずけ 血質血晶マラソン…
ああ恐ろしいことだ頭の震えが止まらない >>840
置いてかないで😢 でもおめでとう
ちなワシHR200代
猛者 剣25 刃23 鎚19 槍13 斧19 柄14 弩16 計129
英雄 剣3 刃0 鎚6 槍8 斧9 柄7 弩3 計36
おかげで使用数が 他武器>片手になっちゃった😅
他の武器使っても刃出ねぇやだめだこりゃ レイトリのカスタムってなにがいいと思います?
攻撃か回復かなーと思ってるのですが… CSループ1往復するだけで30発近い矢を放ってるわけだからそりゃ属性強いよ
それと武器自体の属性値も解放不要で390とかあるんだしG級武器かよって属性値なのもある 脳死回復でテオに持っていってる
ガロテでいい?やめろ 流れに乗らなきゃ…
hr214
片手剣使用回数873(他0)
猛者 剣15 刃15 鎚12 槍26 斧20 柄25 弩26
英雄 剣3 刃2 鎚6 槍4 斧7 柄6 弩2
昨日2個目が出て絶叫した >>844
あざっす
試行を重ねれば確率は収束する(はず
無心で回そう まじか…
HR190だが英雄はみんな余るもんだと思ってたぞ。
クエによって出やすさ決まってんのかね。
出ないときは全然出ないのにあるときからポロポロ出始めたような感じ。
同じ調査クエ回すのが多かったから、なんか関係あんのかな。と思ったり。
確率なんて偏って当たり前と言われたらそれまでだけど。 >>850
物理愚者の貞子マラソンとかもよくやってたな…
スレチなんでそろそろ控えます >>849
逆にこの先何百回ずっと出ない確率も0ではないけどな。 キリンストーカーついでに夜まで待ってから狩ったがやっぱり夜だとやり易いな 昼間は単純に目疲れるわ HR3桁の歴戦ハンターでもそんなに渋いのかよ
まだ80程度の俺じゃ英雄石出ないはずだわ ボウガンは3笛と槍2斧は1出てるんだけどなぁ
剣が0なのが闇深いわ
片手600ちょい大剣50笛50斧50ヘビィ50くらいです >>857
おれは60くらいで英雄刃出たし気にすんな
それから150になっても2つ目来ねえけど さっき英雄でたけど悩む
最初はネギの人多いみたいだけどゼノは白ゲあっても産廃な感じ?
他武器も使ってるから汎用性とかは特に求めてないんだが 氷弱点の敵がなぁ
属性特化した場合でも片手の龍最強はネギなんかな ゼノ剣はフルチャ3攻撃7でワンチャンあると信じたい。 テオ剣にゲージか穴ください
見た目好きなんだけど色々と中途半端な性能すぎてつらい なんの気無しに耳栓5装備作ってみたがめちゃくちゃ快適だな
カスタムできるようになったらもっとスキルも組みやすいんだろうなあ…
耐絶入れたいから穴あと一個欲しい 他に盛りたいスキルとかあったりするので自分は耳栓は4までだな
他の武器と比べて止められて困る行動とかそれほど多くはないし クシャにしか耳栓使わないからってのもあるがクシャには5だな 咆哮中に溜めてFBまで入るし 耳栓って3か5じゃないと意味無いんじゃなかった?
4で初めて無効化出来るモンスターっているの? 4は軽減だな、クシャの風纏い咆哮みたいな硬直中に殴られる事故防げる
俺はもう回すなら盛りまくるより快適さだなって耳栓5つけっぱなしだけど 4にするなら3で他スキルにするし
3に出来ないなら耳栓いらねってなる 4にするなら3って…
耳栓4は生存スキルで耳栓5は火力スキルだぞ 確定攻撃防ぐだけなら4でもいいのか…ありがとう
ちょっとスキル幅広がりそう >>872
5が必要なモンスターには5にするし
3で充分なモンスターは3だし
わざわざ4にする必要あるかな?って 重くて鬱陶しいのはわかるけどこれより優先するスキルもあんまないのよね 組み方次第だけどねぇ
バゼル頭腰で4にしてるならもうスロット一個使って5にするのが火力も生存も一番上がるんじゃねって感じだけど ゼノ白匠超会心特効渾身といろいろ盛ってレウス行ったけどなんかネギ特効3とそこまで変わらなくにゃい? 突進切りに慣れない、つか気持ち良くない。
突進切りだけ4系のでいて欲しかったな まぁ適当構成でも5、6分で終わるからTA勢とかじゃない限り安定のネギでいいんだろね 耳栓レベル5にすると却って攻撃しすぎてうっかり被弾とかしかねないPSなので
ほんのちょっとは怯んでくれた方が逆にやりやすい
割とダメな例なのは承知してる クロムスライサーの見た目が気に入った片手剣初心者ですが性能はどんな感じですか? >>880
わかるわー
思いきって耳栓外したらタイム縮まるもの
ソロでは生存スキルは体力のみにして被弾しない立ち回りを心がけてる
歴戦古龍10分以上かかるけどまあ仕方ないね >>880
風圧完全無効つけたら風圧に押しのけられなくなって竜巻の中心でダメージ食らっちゃう現象か 昨日ゼノ剣達人芸改心盛りで運用してみたけどネギと差は無いような感触
ps低いから白ゲでズバズバ切れるのが楽しい なんでどいつもこいつも鈍器や斧みたいになっちまうんだ
レイ=トリアングラーとクイーンレイピア格好良くてだいしゅき 武器デザイナーがドドガマルだからな
あの無能顔はアカン 早食いキノコ広域マンで救難のレウス原種&亜種とか白き風とかの闘技場クエでサポしまくる楽しいなぁ
こっちの回復解毒を超えて毒・大ダメージ食らいまくった挙句乙りまくりの特攻双剣外人だけはビビったわ ぶっちゃけ世界中には色々な刀身デザインの剣が実在するわけで
安易に斧に走るのは甘えだと思う 斧や棍棒よりもビジュアル面の使い回しがね
個人的にはネギ鉈の中華包丁じゃなくザクが使うような無骨な斧が良かったなとは思う、アマゾンに売ってる中華包丁そっくりやで ジュラ剣、マラド、キリン、テオ剣あたりのまだデザイン考えられてる方の武器が冷遇されてるのを見るに、プロデューサーが無能なんだと思う 片手だけハザク派生ハブと思ったら対の双もか(´・ω・`) >>892
ジュラ剣ってプケプ剣と黒鋼の見た目一緒やしマラドはネギ前と一緒やからテンプレやで
キリンはカリンガに皮巻いてるしテオレイトリネギ鉈マスバンコロナローズぐらいしか固定グラ無いっていう >>897
お前それ笛見てから同じこと言えんの?ってフレに言われてから何も言えなくなったわ… 匠5 弱点特効3 渾身2 火属性強化2 体力3 瘴気耐性3 属性会心 剛刃
達人重かったので快適と見た目で組んでみたけどなかなか良い💃 剛刃と砥石3に呪われてる
一度着けたら快適でなかなか外せない お前ら近接のクソみたいな火力がどれほど抜刀カズヤより劣っているかこれ見て学べ
https://youtu.be/cCE_bEuDIvg 今のところコラボ武器は弓だけか
真の狩りゲーhorizonとのコラボはまあ良いとして
次のDMCは大剣で片手は期待できないよな… 他のゲームとコラボで片手剣ってあんまり思いつかないな
ダクソとコラボでロンソ+紋章の盾とか? DMCコラボはチャージアックスだろ
PV見る限り斧部分が存在しない仕様になってるけど
どっちにしろ関係ないな 楔虫も滑空の装衣で使うとずっと浮いていられるけど
ずっと空中にいても出来るのは、スリンガー打つのと空飛ぶ広域キノコマンとかのネタしかないや 片手剣ってメジャー武器でゲームにもよく出てくるけど
コラボとかされるようなキャラ立ってる奴はあんま使ってないよな
最近のコラボキングとも言えるニーアの2Bちゃんも
あのドエロ衣装で大剣振ってるから人気な訳だろうし 片手剣は任天堂からの方が出しやすそう、マスターソードとファルシオンぐらいだけど 対キリン装備作ってみたんだけどアドバイスくれ
コロナ 火炎*1
頭;リオβ 耐絶*2
胴:レウスβ 耐絶*1
腕:カイザーβ 剛刃*1
腰:レウスβ 心眼*1
脚:ゼノβ 攻撃*2
耐雷護石V
スキルが
気絶3
雷耐性3
火属性強化3
弱特3
攻撃2
超会心1
怯み軽減1
心眼
剛刃
一箇所フルカスこれからだけど
防御が457
耐雷装衣運用
ここをこうした方がいいとかあったら教えてくれると助かる 仕掛け武器はチャアクスラアク
月光剣は大剣
ダクソセスタスしかないな 二キャラ目で片手剣専門やってたら強弓珠が出てしまった
一キャラ目では欲しくても全く出なかったのに >>918
コロナの属強は2で上限だし体力でも詰め込んどけ >>921
カプコン「欲しいと言われたから出してやった、気前いいだろ?」 ダクソとコラボすればチャアク、スラアク、ガンス、笛、以外は大体出せるな キリンはネル剣で体力麻痺気絶雷の生存スキル付けてやってるな >>918
火炎、攻撃2→体力3or早食3
にするかな やること無くして下位の介護周り始めました(´・ω・`) 装備シミュっていろいろ考えて組みまくるもいつもの快適防具ネギ鉈に帰ってくるよな >>926
>>927
>>929
参考にさせてもらうわありがとう 匠5だけで良かったであろうバゼルみたいなネギ超えてる汎用武器が無いからな
属性武器も剛刃必要だったり解放必須だったり装備の自由度もクソも無いしそこまでやっても古龍は封龍ある分快適ネギの方が文字通り快適で楽だし 槍も触りだしてあっちのスレで教えてもらったカレカレカなんだが
コロナと相性よすぎ強すぎでびびった
生存系スキルがっつり積めないからどこでもサイッキョじゃ全然ないけど 斬れ味も他武器と同じテンプレだから手数多い分匠5でもすぐ白落ちるしなぁ
ゼノの白ですら匠5でも60、ネギの青はデフォ100だからなぁ >>910
ロト、天空、アンルシア、イレブン
ってことでドラクエとコラって欲しい 私のキリンソロ用装備
クロムスライサー
ギルドクロスβ
リオソウルβ
ウルズβ
キリンβ
キリンβ
睡撃の護石
属性解放3麻痺3雷耐性3加護3気絶3ボマー3睡眠強化3心眼
すきあらば爆弾おく×睡眠爆破3回、この立ち回りで5針安定、7分がベスト
なおソロでしか使えん模様 もう遅いかもしれんけどキリンは物凄く追い回す羽目に合うから剛刃は余り向いてないんだよね 歴戦古龍が10分安定してたらなんでも良いんだけどな
10分クエ出てきたら話変わるけど
取り敢えず弱特さえあればなんとかなる FBって使います?
バックステップから打ち切るまで攻撃モーション長いんで
それに見合ったダメージは出てるんですかね FFでもええんやで。見栄えのいい片手剣ならホントに FF15のファントムソードなら結構種類あるし盾もあるから行けなくもないね ハザクは達人芸コロナより匠5剛刃砥石コロナの方が安定するな
達人芸は弱点以外に攻撃あたると切れ味すぐ落ちるから繊細に立ち回りしないといけないのと力の解放が機能しないのが微妙だと感じる
匠5剛刃砥石は1,2回研ぐくらいで白キープできるから楽だし、力の解放と渾身要らない分他にスキル入れられるのがいい 開幕ハザクが来る前に回復円筒炊きながら酸に浸かってれば15〜17秒で力の解放が発動して100%会心になる
これトリビアになりますか? ついでに閃光でハザクを落石ポイントに誘導して落石開幕できる 回復筒使わんでも秘薬飲めばおけ
180ダメージギリギリで止めて瘴気で発動させる調整もしやすいしどうせ秘薬飲むからオススメ飯じゃなく肉飯食べれる 片手剣ちょっといじってみたけど、
弱特渾身以外に火力スキル何にしたらいいかわからんな
武器はネギ・グランドバロング・ボルボクラブ作った
ネギも無属性もそんなにダメージ変わらん漢字するな >>944
達人芸コロナは匠珠一個入れとくとかなり違うよ
多少狙いが甘くても20あれば余裕
腕のスロ空いてるやろ?
とはいえ達人芸は常に弱点に貼り付ける人向けだよね >>941
なんでや!
マスターベーションかっこいいやん! >>951
なーにタル爆弾があれば大丈夫!!(武器関係ない) 初心者です旋回ループ
△△、△△○○、△△△△○○
どれ使ってるかおせーてください >>935
マジでこれ
素材から武器性能から見た目まで全部コピペなんだよなぁ
大剣みてーに手数少ない武器で30ありゃ足りるかも知らんけど片手剣や双剣でも同じように30しかありませんとか舐めてるだろと
双剣片手虫棒の匠白の武器は今からでも素白20位にするべきだわ 匠装備とか多少組んだけどホントネギ剣に帰ってきてしまった
PSもあってテオとかクシャには弱特入りにくいし、剛刃持ってないから切れ味維持出来ない
結局構成次第で会心100いって切れ味関連いらないネギが楽だわ >>955
俺は真ん中が多いな
けど狙った部位に当てるのが第一だから、途中ですぐ旋回したり、相手の動き次第で次が最後の1発になるなら回転斬り入れて回避するとかしてる アプデで回転斬り入り旋回ループがDPS的にも優秀になったりするんだろうか デスギアニーソとか言うパンツの色まで変えられる
匠付き足のおかげで匠常備しちゃいますよ
これに匠珠あれば大抵白出るしブリゲイド胴に剛刃つければ
見た目良しでゲージ少なくてもなんとかなる!! >>950
次スレよろ、もう踏み逃げの面倒は見んぞ俺は >>959
斬れ味の消費的に長期戦なら効率良いみたいな感じになると妄想してる △△+〇の連打が最強になったらなと夢想
なお指が疲れる模様 >>964
盾(´・ω・`)乙 <これは乙じゃなくてマスターバングなんだからね! ごめん次スレ立てたけどミスしちまった
申し訳ない
申し訳ない 踏み逃げして無いだけ良いし気にすんなよ
立て方分からんだの規制中だの試してもないのに丸投げするアホばっかだからな 片手始めたばっかなんだけど、乗る気もないのに乗っちゃうのは、なんの攻撃モーションなんでしょう?FB? >>942
武器召喚がめっちゃイケメンになるやつじゃん >>973
ワッチョイ無しになってるからワッチョイ無し見れなくなるNG登録してたら見れないんじゃね 元々片手剣ってデフォ心眼の時代とかもあったんだよなたしか
単純な威力アップじゃなくて>>956にあるような調整をもっとがんばってほしいわ 斬れ味補正むっちゃ高い頃はあったけどデフォ心眼ってあったっけ どうせアフィカスがミスった振りしてワッチョイ無しで立てたんだろ >>975
心眼まではいかなかったけど、他武器に比べて弾かれにくい性質だったよね
緑ゲージでも割りと切れた Pで強くて使いやすかったから乗り換えてそこからずっと使ってきた
G以前の片手が弱すぎたからな マスターバングってのカッコいいな
片手剣始めてみよ ゆうたが抜刀中楔虫にスリンガー打ち込めるくらいで渡ってくるかよ >>988
流石に回転斬りのモーション値アップだけでゆうたは来ないだろう…と思いたい(´・ω・`) >>982
Gでは弱かったが無印はくそ強かったぞ。 回転斬り連打で弓やチャアク並みの火力が出るようにならない限りは渡ってこないでしょ マスターバングのカスタム回復1つとしてあと悩むな
スロットは無撃積んどきゃオッケーか >>996無属性で使うならそうだが解放した方が強いぞ。 >>997
そうなん? やっぱ片手は属性のがいいのか
じゃあキリン足で解放珠武器に突っ込むか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 15時間 30分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。