【MHW】ライトボウガンスレ 14発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 13発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519812763/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured テンプレ編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください。
1乙 テンプレ
ライトボウガンのテンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます。
https://docs.google..../edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください。
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いいたします。
Q:射撃の適正距離と弾丸威力や追加弾装飾やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら。https://www.capcom.c...support/form_csgame/ ハザクに貫通持っていったけど楽しいな
ボウガンやってる感がすごい グレイト絶対弱いと思ってたけどハザクに試しに行ったらガバガバプレイで5分切ってクソ笑ったわ
攻撃4解放3弱特3弾強化無属性心眼は決まってるんだけど後を超心2渾身2にするか攻7フルチャ3にするか悩み中。後者の方が汎用性高いし期待値も若干高いけど体力管理面倒なんだよな〜
カスタム回復にするか攻撃にするか決まらん >>2
これ、文字が途切れて読めないんだがどうしたらいい? 知識書ってアプデに対応してるのかな?
斬裂の記述がどうなってるかきになるわー バゼルハザク辺りはグレイト貫通で良さそう。ネル、アンジャさんがまあまあな感じだった。他がなかなか貫通では、、って感じかな。他も回って試して来まーす ただマルチだとライトもヘベェも貫通がうまくゴリゴリっていかないときが多々あった
マルチは属性安定だね なんか研究とか珠や装備が整ってきてグレイトボウガンの株が上がってきた感じなのかなヤッパリ武器倍率は正義って事なのか? 珠揃ってるからグレイトで歴戦ハザク回してみたけど
属性弾のが2分程度早くなるなぁ
ps不足なのかもしれんが、dpsも属性弾のが高くないかね
属性で5分20秒、グレイトで7分30秒でどちらも種、鬼神グレイト使用
もちろん爆弾も
どちらも耐性、耳栓等なしで火力盛り グレイトよりシュラムで散弾撃つ方がタイムはやいんだが
つか散弾に関してはヘビィよりライトのが強いだろ、これ
ヘビィはもたもた敵を追いかけていかないとダメだし、シールド必要だし、ガ性もいるし、攻撃スキルかなり切らないとダメ
しかしライトは容易に敵に貼り付けて、ガ性やらもいらないから攻撃にふれて、カスタムも近距離3積みできる グレイトは1発のダメージ弱点で135程度で一見良さそうだけど
反動がでかすぎる ライトは取り回しの快適さがまずヘビィと段違い
あっちは拡散あるけどマルチのこと考えると強力な属性撃てるこっちに軍配が上がる なぁ、思ったんだが
おまいら全員カルマに心眼入れてるけど
通常弾に心眼は効果が薄くないか?
(通常は元からクリ距離が近く設定されてる)
心眼って、貫通みたいなクリ距離が長い弾を運用する際につけるのが適切なスキルなんじゃ・・・? 通常のクリキョリに近距離強化を乗せるための心眼
使ってみればわかる 心眼つけたらクリ距離伸びるじゃろ、多少は遠くてもクリ距離になるんで安全確保できる
ただ伸びたクリ距離は近距離パーツの距離から外れてしまうから、ぶっちゃけいらんとは思う
まあそもそもカルマ使うぐらいならグレイトで通3撃つ方が強いし、さらにいうとシュラムで散弾撃つ方がさらに強い
カルマは「3点バーストアサルトライフルFPSゴッコしたいなぁ」という時に使うもので、効率や強さを求めて使うものじゃないんじゃ 前にも誰かも言ってたけど心眼/弾道は視界を広く持てるのが最大のメリットだと思うよ ライトまで散弾のがいいとかどうなってんの……。通常速射はどこにいったの……? 通常弾は最終的には「弱点を的確に狙い撃ち」してこそだから弾速が火力に関わる通常3の利点
壁打ちってわけじゃないからエイムの間もあるし多少の反動もご愛嬌
無擊分があるとはいえ倍率180と220では地雷のダメージもだいぶ変わるし通常2で弱特抜いた会心率だと起爆の大きさコントロールも難しいしな
って辺りがグレイトのアピールポイントか
ちなみに私は引金派 近距離パーツの範囲が狭すぎて通常弾運用では維持出来ない俺は反動3が正義のグレイト派 さすがに散弾は撃滅のが強いわ
シュラムも好きだがさすがにヘビィより強いは無い
取り回しいいってだけで詰めていくほど撃滅には敵わない >>27
ああごめんグレイトの事でした
って、最後に書いてあるじゃん!
ついでに言うと180はカルマの事ね 俺も通常に心眼いらない派だな1コロリン弱しか変わらないし心眼無しの距離に慣れてるから超会心とか他スキル入れてるわ 1コロあったらネギのジャンプからのゴロゴロ攻撃回避できるじゃろ 弾導は20発中1発でもカスダメになるのを防げただけで1.05だからマルチだと外せないわ
会心100前提でも超会心1の期待値は1.04だし弾導のがよくないかい? シュラム会心スロスロで耳栓5弱特3気絶耐性3ボマー3装填2渾身2加護1ひるみ軽減1散弾強化根性
咆哮中大樽地雷楽しい、間に合わない事多いけど
心眼珠持ってないけど、散弾にもあった方がいいのかな? >>33
会心100前提なら超会心3までしっかり組むぞ
中途半端に超会心1や弾道なんて選ぶの? >>29
無撃のって220ってことだよね?ちょっと分かりにくかったから >>35
上に弾導抜いて超心入れるって奴いたからそれへのレスなんだが
それに3まで盛るとしても例え会心が100でも同じスロ2の超心珠一個で考えると超心0→1だろうが1→2だろうが2→3でも同じ1.04倍なんだわ
その会心上げたり超心詰めるスロに弾導入れた方が20発中1発でも非クリがクリになるだけで1.05倍なのだから有用なのではないかと俺は思うと言っている >>37
煽るわけじゃないけど心眼付けてたら非心眼のひと回り外で戦うよね?カスダメ発生率同じなのになんで心眼付けてるとカスダメ出ない想定なの? >>37
TA狙うわけじゃないしな頻繁にカス出すわけじゃないし気にしてなかったけど
高ダメージ表示見ると気分がいいか>稀のカスダメ気分が落ちるかモチベーションで選んでたわw 壁撃ちじゃないから着弾までに敵が動いてクリ距離外れることも稀によくあるじゃないか
横だけどそんなに突っ掛かることか?
通常弾運用で2スロ1空いてたら入れるわ
だから心眼下さい(HR200目前) >>38
別に一回り外に行く必要はないぞ?
単純にクリ範囲が前にも後ろにも広くなると考えればカスダメ発生率同じなんて考えにならないと思うが 昔いた弾道強化使う奴はゆうた勢なんでしょ(適当)
ぼくは遠距離武器なんだし少しでもモンスターから離れた位置で戦いたいという理由だけでつけてます シリーズ毎に揉める弾導強化の話題 お好みでどうぞで終わりでいいじゃん なんで心眼をつけると離れて戦う前提になるんだ?
相手が動いた時にカスになるかどうかって話じゃないのか >>28
撃滅シールドヘビィやべえもんな
あれ一回使ってしまうと、ライトの散弾に戻ったらダメージの違いに真顔になる 昨日散弾装備作って早速キリンとネギ行ってみたがキリンはかなり早くなったな
ただ今まで空気だった小雷と麻痺が怖い。ある程度運が絡んで来る
ネギさんはなかなか難しいな、サイズのせいなのかなんか距離感の把握がしにくい。でもなんだかんだそこそこのタイム出てるし威力高いんだなぁ
距離意識しすぎるせいか腹筋にボコボコに黄金の左くらいまくったぜ 単純に射程が伸びるスキルってだけやん、便利だねって話
不用意に接近されても近距離で距離離しながら撃っても火力だせて、撃ってる最中に距離開けられても撃ちながら近付ける
実際に心眼ありでしばらくやればわかるだろ
いらないとおもう、じゃなくて、実際にやってから言えよ >>49
すまん実際試しての話しで近接攻撃強化付けてるならよっぽどカスダメにならないよ シュラム散弾作りたいんだが、テンプレ教えてくれないか? 書き方ちょっと悪かったな
近接攻撃強化が効いてくる距離は一緒なんだからその距離で戦えばそんなにカスダメにならないよって事ね 速射と単射と同じだね
全て当たれば前提とカスダメ視野の話と
速射だとミスやカスダメ見かけるけど通常3は弾速早く回数少ないからカスダメ見かけにくい。。
速射なら特に弾道有効だとも思えた。 >>54
だから心眼を否定はしてないんだよね
なくてもそんなにカスダメたくさん出るわけじゃないから俺はなくても良い派
心眼付けたからって全くカスダメにならないわけじゃないでしょ?って話し まあいいや矛盾点つかれたら変なのに絡まれたになるんだったらまともに話しも出来ないし ただ無くてもいい派なだけならこんな噛み付く意味はないでしょう >>62
そうだねすまん
ただ俺はいらないってのに対してカスダメ出る前提なのが気に食わなかっただけなんだ
それだと極論どんなに強いスキル付けても当たらないなら○○の方が強いになっちゃうじゃん ライトボウガン初心者なんだけど、イベントのアンジャナフ狩りで散弾2使ってたら、照準マークへむけて斜めに弾がぶっ飛んでくバグ頻発したんだけど、対策ってある?
散弾1は速射の為か普通に使えたから偶然かな? バグにしか見えない挙動だけどそれ仕様だったはずだからどうしようもない
てか不便だからカプコンさっさとアプデで改善してくれないかな >>64
キャラからレティクル(表面)に向けて弾が発射されるから奥を狙いたいときは調節が必要 今回はボウガン冷遇されてるからな…
リロードもすげぇ改悪されててムカつく
クロスのボウガンを返せ 実際の弾道決めてるのが、我々が見えてるカメラじゃなくて銃口起点に決まるいうクソ仕様だから諦めろ
銃口と相手が近ければ近いほど右上に飛んでいく確率が上がる 確かに現状ボウガン冷遇ではあるけど、照準の問題、弾の威力・弾速の全体的な上方修正、有効射程内のカスダメ調整すれば俺は文句ないよ
書いてみて思ったけどほとんど全部不満だった
まあ取り急ぎやってもらいたいのは機関・狙撃・起爆のヘビィとの共有化と武器依存じゃなくて
キャンプとか装備選択で自由に特殊弾を持ち替えられるようにしてもらえればとりあえずは遊んでられる 装填数ももっとあげてほしいんですけど!!!!!!
6〜7発はほしい
まぁ開発がボウガン嫌いみたいだし諦めるしかないね… 飼い馴らされてきたのか通常弾のクリ距離と
距離パーツの適応範囲と速射の反動と種類くらいしか不満ない
結構あったわ 冷遇というか全てが雑に作られてるんだよな
ダメージ調整、斜めに飛ぶ弾、弓より短い射程 通常速射ライトでフレとやってたら近すぎるだろって笑われた恥ずかしい
本当にボウガンかよって
悔しいから散弾ライトに切り替える とりあえずライトは対空戦術をもう少し充実したいんですが…
地雷は突進系のモンスには最強なのにな
基本翼破壊したりして落ちてこない仕様で滞空してる相手に決定打ないとかつらいわ 遠距離武器なのに遠距離で強い弾は即座に弱体化したぐらいだからね
距離の優位性は絶対に許さないよ 距離に関しては調整難しいだろうな
遠距離にしてしまうと遠距離からペチペチやるnoobがマルチでヘイト集めて近接ガチギレだろうし テオ一馬身でカスダメ化する通常弾はちょっとキツいわ
威力低めで射程がこれじゃ散弾とトレードオフになってない
遠・近距離強化パーツは中心に向かって1.5倍ずつ伸びろ
そしたら火力問題もかなりマシになるだろうよ 地雷起爆するのに
弱いほうが起爆回数多いみたいだけど
睡眠で爆弾と一緒に置いたら
普通に起爆したほうがいいよね? >>77
徹甲榴弾かなんかに怯み値補正入れて空中で怯んだら確定で墜落にすりゃいいのにな
ハジケで怯んでも落ちてこないレウスとか見てると 今回のチャレンジクエスト、バゼルガンキンでライトまであるとかバゼルに任せとけば楽勝やん!
と思ったがキリンライトがゴミだという現実を見せつけられただけだった 徹甲榴弾は速射が解禁されないと微妙そう
砲術速射したい ライトニングさんのおかげでバゼルギウスへの苦手意識が減りましたありがとうございます >>82
3つ仕掛けてるなら樽G2倍なんぞより小爆発4回大爆発のがダメ稼げる
マルチだと理解得られないから樽で起爆
ソロなら地雷点火 https://i.imgur.com/9Qqqc7s.jpg
初心者だけど初めてトドカマル倒せたわ嬉しい
変なリザルト画面だったけど >>90
ソロ睡爆するなら樽G2個置きからの地雷1個で繰り返したほうがダメ効率よかったりするんかね
1回の睡眠で3個全部使っちゃうと次の睡眠までに地雷溜まらないよね わしは通常3の弾速で遠距離から怯ませんの好きだからってだけでつけとる 心眼出ないっす
HR123で危険度2ばかりやってるのに 心眼と解放出たら装備完成するけど燃え尽きてモンハンゴールしそう そのころにはGが発表されてるだろうから大丈夫大丈夫 ハザクに睡眠落石すんの楽し杉ワロッタwww
ダメージも凄杉バロッタwww あんまいらないかもだけど攻撃力計算機少しグレードアップさせときました 心眼よりも先に強弓が出てしまった…気分転換に弓使ってみるか 近距離3超改心カルマ通常2速射で50,25,25かぁ…なんだかなぁ… グレイトボウガンの話題よく聞くけど具体的に何がいいの?
カルマ脳にま分かるように教えてください 状態異常弾がかなり広い範囲で撃てる
防御ボーナスつき 属性弾も物理分だけで計算してるのかレウスバスターで5回起爆できたよ
盛りが甘いだけかもしれんが 普段使いの耳栓引金61,30,30 火力盛り引金67,33,33 耳栓だよね >>116
君とは趣味が合わないようだ。グレイトも微妙だけど >>52
そういうことよね
例えば歴戦古龍相手にしてても完全ゼロ距離で闘うことはないけど
張り付き続けるスタイルは変わらないと思うんだ
で、通常に心眼つけた場合伸びるのは前に完全ゼロ距離分
外側に前転1回分なんだよね >>124
カルマの見た目は割と支持を得られてるものかと思ってたわ
一番は鬼ヶ島だが >>54
たしかに速射だったら二発目以降は自分じゃどうにもならないところあるからなー
なるほどね >>82
散弾とかじゃないと最高効率で起爆させるのは現実的じゃないよね
とりあえず爆発は全部当たるようにしてダメ効率は気にしないようにしてる 貫通珠と散弾珠をゲットしますた
何を担げば良いのでしょう? >>126
自分がミリオタだからってのもあると思うけどね。骨ヘビィの弓部分が二脚っぽく見えるデザインは素晴らしいな 鬼ヶ島の利点がなぁ
徹甲撃てるっていってもパーツガン積みしても反動やらが重すぎるし グレイトボウガンのパーツ悩ましいね
パーツで変わりすぎ
近接3枚
通2(中) 81
通3(大) 130
反動3枚
通2(中) 56
通3(中) 90 スタンとるにも殴りと減気あるし肉質無視にしたって地雷あるから自らお株を奪うスタイル グレイト作ったけどボウガンカスタムは通常だと反動3積み
貫通だと遠距離1反動1リロ1って感じになるな
遠距離がどこまで乗るのかわからないから面倒臭がって反動2リロ1にして貫通弾レベル1の反動を小にするのも有りか >>135
通常3運用がいいよ
近パーツの範囲内で戦うならすそ散弾だもの ずっとライトやってたけど、ためしに近接やってみたらすっごい楽
多少被弾してもそのままゴリ押しできるってのが良い
浮気が本妻になりそう グレイトのスキルってどうすりゃいいんだろう
加速再生1心眼1無撃1通常弾強化1装填3弱特3渾身3攻撃4空きスロ1
までは組めたけどこれで通常3運用ってどうなんだ…? オレは8種類の武器使ってるけどライトが一番息抜きになるなぁ
防具フルカスタムしてるから歴戦古龍でもワンパンないし、そもそもダメージ食らわない
弓みたいにスタミナやコマンドの管理もないし楽 ライトボウガン始めてみたいんだけどとりあえずこれ一本でいいっていうボウガン教えてくださいくりっく >>140
一例として、オレはこんな感じ
カスタムは会心で強化した
耳栓ビルド
耳栓4 攻撃4 弱特3 渾身2 解放3 加護1 無撃 強弾 心眼
耳栓無し火力ビルド
攻撃4 弱特3 渾身2 超心2 解放3 加護1 無撃 強弾 心眼 攻撃力計算機の「壁撃ち性能」って、トレーニングエリアの木に撃ったときに表示されるダメージ数値のこと? カルマから作ればいいんじゃないすかね
ハマったら天天の次にグレイトボウガンも視野 斬烈が本気出してた頃にライトやってたがその時にオススメされてたガガチボウガンが見向きもされなくなってて悲しい カルマは細身で取り回しが良さそうな見た目と通常や散弾を速射でバンバンばら撒ける性能から
いかにも俺は今「ライト」ボウガンを使ってるという感覚が良いんだと主張する >>143
わざわざありがとう
参考で聞きたいんですけど耳栓4はある無しで変わります?
いつもなしか5でしか使ったことなくて… まだカガチは雷速射+貫通弾がサブとしても使えるから
問題はそれのパチモンの氷属性ボウガンとお散歩してる古龍ライトさ >>146
これもいい感じですね
ただ解放珠持ってないんで今度作って見ます >>149
攻撃面じゃほとんど変わらないと思うが
咆哮でリロードキャンセルされたときはつらい >>144
いいえ、何かをターゲットした時のダメージでは無くひたすらリロードしながら撃ち続けたときの攻撃性能の目安です
攻撃力が高いほど、弾威力やヒット数が多いほど、反動が小さいほど、一度の装填数が多いほどリロードが早いほど高くなるものです >>153
もう少し言うと壁撃ち性能に飛距離補正1.25と柱肉質0.8を掛けると丁度1で相殺されますので
「クリ距離で連続で撃ち続けた場合の1秒間に柱に与える事のできるダメージの平均値」
と読み取ることもできます ネギさんが超ダイブで地雷に突っ込んでぶっ飛んだ。あれダメージでキャンセルできたんだな ディアの地面から飛び出して来るのは無理なのにな
それはそうとそのネギの突進だがライトボウガンの納刀速度だと納刀からのダイブで回避が間に合うことに今気づいた
ってのは既出かね グレイトボウガンって特射強化入れないもんなの?基礎攻撃力依存なら、地雷の威力かなり底上げ出来て、通常速射組と差別化できそうだけど >>142
カルマでしょうなあ
グレイトとか手出したら考える事多すぎる 特射強いけど通常3の弾速優秀だしクシャの咆哮からのブレス以外は当たっても死なないか当たらないからって火事場に割いてる 無撃グレイト攻撃7フルチャ3特射2爪護符種薬粉=2.82*27*1.2=小爆発91 中爆発112 大爆発173 小4大で537ダメージ×3発
ボマー3水爆と併せて決めれば2000ダメージ持ってく計算だけど態々やるかと聞かれるとうーん 普段太刀使ってるけど
宝玉なくてカルマ一歩手前でもキリン楽すぎて草生えたわ >>163
カルマ(通常2)
グレイト(通常3貫通2)
シュラム(散弾2水冷)
レウス(火炎斬裂)
ライトニング(貫通2電撃)
これだけあればライトを一通り堪能出来るぞ >>164
おうナチュラルにダオラさん省くのやめろや
俺も装備組んだものの使ってないけど グレイトのスキル
耳栓5 弱特3 装填3 攻撃2 渾身2 加護1 通常 弾導 無属性
死にたくないときは攻撃2を体力2にしてる >>146
イラちなんで耳栓有りの方のビルドの渾身2を持続3に変えて6回やってみたが5分43秒がベストタイムだった
ライトでもソロだと火力不足に感じることはないね レウスバスターに火強化付けても3以降トレモでダメージ変わらないんだけどこれが属性上限て事か? 属性上限は装飾品の着脱のところで数値が変動しなくなるから、そこで何個つけたらいいかわかると思う >>165
ダオラさんは器用貧乏過ぎるのと氷速射が活きるのが角2くらいな上に見た目がいかんわ
なんで蜂になるんだよ >>170
ボウガンは弾に属性値が設定されて見れないので剣士と同じ確認は出来ないかも
ちなみに龍以外は+90位で頭うちなので強化は3でおしまい >>172
そうだったのか、すまぬ。
歴戦バゼルで貫通やってみたけど新鮮で面白かったわ
反動小装填7発のLv.1もマシンガンっぽくて中々いい手応えだったが
やっぱり反動中装填4発でもLv.2の方が強いのかな ライトボウガンって味方攻撃できる技ある?
森のクシャルクエで2回も炎の攻撃でぶっ飛ばされたんだけど もう一人はガンランスだった てっこうだんってディアが潜ってるときに爆発したら地面から出てきてジタバタする? 散弾くらいかな
散弾うってれば怯み軽減とない相手は1マガジンうち終わるまで動けない 久々に純正使ったら人差し指きつい連打はやっぱり無理か XXではダオラかナルガばっか担いでたなぁ…返して……返して…… >>176
散弾って爆発みたいな演出や吹っ飛ばすレベルの威力はないよね?
ただダメージまで入ったのが不思議でしょうがない ライト・ガンランス・クシャルのトリプルコンボ食らったのかな >>180
どんな修羅環境でやってたんだ
ライトにそんな技ないから大人しくハンマーの溜め強アッパーやろう 散弾で剣士動けないとか剣士挟んでモンスター撃ってるのか? >>174
火が出て吹っ飛ばし効果があるのはガンランスの竜撃砲だな
・砲撃で味方を吹き飛ばさなくなったが(竜撃砲は吹き飛ぶ) >>181
すまん、今度はハザク部屋でまたヘビィかライトに同じようにぶっ飛ばされて理由が分かった
こいつらモンスターがダウンしたら味方がいようが構わずタル爆弾置いてふっ飛ばしてるみたい
お前らがこんな自己中なゆうたばっかじゃないことを祈るわ バゼルにグレイトで貫通レベル1を撃ってたらかなりの連射速度で大体50〜90のダメージ浴びせられるな
気持ちいいわこれ 古龍に貫通は全然ダメだなあ
ハザクならいけるかと思って試して来たけど、全然ダメだ
貫通でマシなのはネルギガンテくらい?
ところでネルギガンテの飛んでから突っ込んでくるやつ、どうやって交わすの?コロリン一回転だとどの方向に転がっても必ず当たるんだけど、、メインランスでやってきたもんだからあんな判定厳しいの気づかなかった。納刀緊急回避するしか無いんですかね? オレはガードない武器だったら納刀緊急回避してる
ガードある武器だとガ性なしの片手剣みたいなのでも楽に防げた >>187
ネギとの距離が1コロリン以内ならネギの斜め後ろに向かって回避
真正面で咆哮されたときは左足側に回避しないと間に合わない
2コロリン以上あれば納刀即ダイブで間に合う
1〜2コロリンの距離は臨機応変に
場合によっては詰んでる場合もある やっと珠が揃ったからテンプレのカルマとグレイト作ってみたけど
やっぱグレイトの通常3のが使いやすい
クリ距離で張り付くならあの弾速は有り難い
速射なら属性特化の方が隙無く撃てる ソロで、って限定はされるけどクシャの口の辺り狙って尻尾まで通すとそこそこ貫通でもダメージ出たはずだよ
胴体通る辺りは一桁ダメになっちゃうけど
>>184
流石にそんなことするやつの方がレアな気がするわw ネギ行く時は耳栓5付けた装備で行くようにしてる
火力は落ちるが死ぬよりゃマシ精神 カルマ通常打ちに心眼有りガチ勢、心眼無しエンジョイ勢、これテンプレな >>187
咆哮からのドラゴンダイブなら納銃してハリウッドダイブかな
今作はハリウッドダイブが成功しにくいからよく事故って困ってる ネギの咆哮即死コンボは耳栓3あれば大丈夫だったはず お二方ありがとうございます
やっぱりあれ基本は納刀緊急回避なんですね。あーいう攻撃あるからスラアクとかもハンマーも今作こころなしか納刀モーション短いのかしら。緊急回避マストとかなーんか気分悪い攻撃ですねー お二方ではなかったですね、皆さんありがとうございます
>>191
その辺撃ってもクシャルは弱特で会心出てないっぽいのがやっかいなんです、、 >>193
スラアクから移ってきたエンジョイ勢だわww ヴァルハザク、キリン→レウスバスター
テオ→ホーネスダオラ、シュラム
クシャ、ネル→ライトニング
って感じで野良マルチ使ってる。
グレイトはめっちゃ状態異常でサポートしたい時使う。
カルマ…。 クシャは電撃撃つよりケツにカルマで通常ぶち込んだ方がダメ入らないか? 無撃グレイトの通常1速射強いぞ
8発装填にリロードと反動も最速が両立できるから快適
流行れ >>204
2,3日前に歴戦クシャに通常1連射してるライト使いいたけどまさかあれお前か 最近ライト始めたんですが、カルマのカスタムはやっぱり会心で、弱点特効とか超会心付けてく感じ? マルチで
ネルギガンテが寝床に帰る時、
あるいは寝床で起きた直後に
二連続で麻痺らせると凄い安定するんだけど
それが迅速にできるのはライトニングか三つ角しかないと思うのよねえ
それは麻痺弾の反動があるカルマやグレイトには出来ないことだ。 インタビューによるとハメプレイで一方的に狩られるのが嫌いで、その起点になるのがだいたいボウガンだからじゃね
もうガンナーとかいなくなればいいのに!で生まれたクシャの矢返しがいつの間にか色んな古龍に移植されてるしな 格ゲーでもそうだが遠距離系は少しの調整でバランス崩壊させてしまうからな その代わり紙装甲適切な距離じゃないと威力がガタ落ち相手も遠距離攻撃手段があるけどね >>200
キリン→ダオラ
ハザク、ゼノ→レウス
クシャテオネル→カルマか引金
です >>218
レウスやカルマもってるのにキリンを
ホーネスダオラ?でいくメリット聞かせてちょ グレイトのカスタム悩むなぁ
無撃で攻撃力かなり上がってるし期待値安定のためにも会心のがいいかねぇ 超会心詰んでるなら会心、そうじゃないなら攻撃でいいんじゃね? 期待値で会心のが勝るのは表示攻撃力260を超えるジャナフバスターのみ
それですら渾身弱特達人円筒で100%行けるのに会心を盛っても無駄が出る可能性すらある
起爆しないなら好きな方でもいいけど大体攻撃の方が良い グレイト通常1は結構良いと思って使ってる
チャンス時に通常2、3を追加で撃ち込める
ローコストだし歴戦古龍でも7〜10分
歴戦複数でも10〜15で調合無しでテントにもいかない
基本近接3積みだけど反動2つ積むとリロード反動共に最小なるから快適感が段違い
装填数も多目で装填スキルも無くていいよ! グレイト作る頃にはもうモンハンに飽きてるのが一番の問題 >>224
弾威力では通常2の半分だけど攻撃回数の多さで火力は2/3ま程度まで縮められる
脳死で弾幕しても楽しいし弾切れ無いのも快適
地雷との相性も良いので一度は試して欲しいスタイルだよね グレイト1は絶対に無いだろ。だったら通3撃ってた方がはるかにdps高い >>225
ライトデビューでグレイト作ろうとしてます! まあカルマや引金で通常2撃ってるよりはグレイトで通常1してる方が強そうやな 心眼珠も解放珠も出ないや
ようやく渾身珠が一つ出たくらい
もう嫌になっちゃうよ >>229
残念だけどそれは無い
装填拡張やパーツの関係で揃えることはできないが似たようなスキルで作ると
引金通常2≧カルマ通常2>グレイト通常3≧グレイト通常1
って感じだ >>231
無撃使えることを差し引いても負けるん? 負けるに決まってんだろ
ろくに比較もせずに通1強いとかゆうたかよ 引金やカルマは全弾当たれば強いが、実際はグレイトのが強いっしょ グレ通3で弱点3桁ダメ連発が広まるとまーた弱体化されてしまうから
ライトはカルマ2速が主力という扱いのほうが都合がいい ライトの魅力はあの地雷かな!あれで火力出るしあの爆発がやみつきになった! グレイトは貫通速射ライトだよ!
通常弾なんか撃たないぞ! 何とか攻撃4、耳栓5、弱点特効3、渾身1、フルチャージ1、体力増強3が組めた…珠無いから耳栓5だとこんなのしか組めない…残列マンだけどもう少し火力出したいぜ…玉揃えばもっといけるかなぁ まぁグレイトの通常1は解放1で2発増えるし、素で反動中リロード速だし、通常1だけに特化したカスタマイズすればそれなりに楽しそうではある
強いかどうかはまぁ今出先で確認できないから知らんけどdpsはカルマ引き金通常2よりは確実に下じゃない
装填数2倍だし、マガジン火力はいい勝負するかもしれんが カルマ
オーグβ
レウスβ
ゼノα
バゼルβ
キリンβ
耳栓護石
これで耳栓5装填2弱特2渾身2超会心1ひるみ軽減1
ここに耐絶3つと体力3つと弱特1つ攻撃1つ詰め込んでる
攻撃珠4つあるなら耐絶3と交換して火力よりにしてもいい感じ
ゼノキネなら3×2スロあるから更に火力出せる 心眼出ないから、カルマやグレイトボウガンを使う気にならないや 前グレイト通常で壁打ちしたが
通常1は近接全積みで52(通常2で53)
通常3は反動全積みで73だった
どちらも反動中の状態だがどっちがいいかは個々にゆだねられる なんかみんな心眼推してるけど、心眼有無で体感全然違うものなの? まあ期待値は引き金のがカルマよりびみょーに高い
ただカルマは会心100%だから安定した結果をだせて、引金は会心運に左右するんで良し悪しだな
ソロなら達人焚けば引き金が圧倒するかと 心眼珠出たタイミングで近距離3を辞めたわ
今までパーツ付けてる意識から無理に近づき過ぎてた グレイトって評価のわりにTAとかでは結果あまりだせてないよな >>249
パーツってそのレンジの威力底上げであって、心眼の有無で外すとか関係ないんじゃない? そらグレイトは安定感が売りだし、全弾命中前提ならカルマのが強いよ
実際の周回とかだと安定感が重視で、速射に比べて着実にダメ稼げるグレイトは使いやすい
しかしTAはカルマが全弾命中するまでやり直すものだがら、そらカルマのが強いよ >>251
え、そうだったのか、、
近距離パーツは接近状態だけ効果があると思ってました。。 >>253
そうそう。
パーツは、そのレンジの最大威力の底上げ。
んで、心眼はそのレンジを前後に拡大するんだけど、耳栓5を4に落とせば今のビルドに心眼を組み込めるんだけど、その価値があるかご意見をお聞かせ下さい >>250
TAはソロ動画じゃん
敵の行動予測が楽だし全弾HITやりやすい。速射が強い
マルチだと予測難しくなって速射はミスや適正距離外が増える。
これがグレイト押しの理由だろ? >>237
なるほどたしかにザンレツの装填数はホーネスダオラが多いからイイね。 >>254
試した限りでは心眼珠付けると通常弾で大体1ロリ分ぐらい射程が伸びる感じ
体感でも結構差がありますね 100回やった最上の1回を見るならカルマ
平均の底上げならグレイト
マルチだと予測不能な動きの人もいるから、
搦手の多いグレイトが安定させやすい。 心眼なー、珠でないしレウス4でつけて、下位モンスとか相手に試してみようかな ライトやるならブリケイドスーツも必要だなー
でもへたっぴ過ぎて全然がタイムよくならない。救援で助けてもらうしかないかなー >>263
俺も一度引っ掛かったな…
素材があとツィツィコインだけだったから頑張ろうかと思ったが試着してみてやめた TAだけ見て語るゆうたはマルチくんなよ
せめてグレイト作れるようになってから語ってくれ グレイトも作って使ったけど期待よりは弱かったな
アンジャナフの尻尾に当てて73ぐらいいしか出ないし グレイトとプリゲイト目的で闘技大会やるとボロスとツィツィがやたら強く感じる
蒼レウスはやりすぎてハンマー使いとして目覚めそうな勢いだ なんだっけ
レウスで出ると思いこんでたコインがディアだったりするから気をつけろよ >>269
あのディア2頭はどうやって倒したら良いんだよ… >>270
前スレで初心者に向けて応援してるレスがあるよ ディアはわりと楽ですぞランスで壁際でガン盾してればいい
あいつらお互いのダメージがハンパなくて良く目の前ですっ転ぶからその時つんつんするといい
慣れてきたらガンキンバルキンの方が時間かかってめんどくさい >>270
闘技大会の集会検索で探して適当に誰か呼んで二人でやりな。
ランスかガンランスで盾を使うと良いぞ。 ディアはランス持って開幕落石して、あとは龍撃槍のスイッチ予定地でガードして、片方が転んだら立ってる方をチクチクするだけだよ
ディアだけじゃなく、2頭闘技場は相討ちで転んだら転んだ方じゃなくて立ってる方を攻撃するのが基本だと思う
キンキンコンビはなにやっても面倒
強いて言えば双剣で毒がちょっと楽かなぐらい あそこでランスの強さに誰もが気がつくんだけど楽しくないし作ろうとも思えないっていうね 配信チャレンジはもう全部○○+バゼルにしてくれ
バゼルこそが最高の救済だ >>223
攻撃1と見切り1の比較じゃなくて攻撃2弱と見切り3の比較だからね
超会心抜きでも弱特3に無撃と攻撃4(爪護符)の時点で期待値超えるよ
会心カスタム、248×1.15=285.2
攻撃カスタム、253×1.125=284.6
まあ、誤差レベルなんだが達人円筒が効いてる時の攻撃+5のアドバンテージと
常時10%の利点どっち取るかだな
オレは渾身超会心やら色々詰め込むと会心75%までしかいかないから会心カスタムにしたわ >>257
近距離パーツが乗るクリティカルは心眼つけても変わらないから近距離パーツつけるなら張り付かないとダメだけどね
でも心眼あったら100発撃って10発は伸びたクリ距離で補佐してくれるからあった方がいいわ >>267
通2とも差別化できるし貫通運用おすすめ
反動2リロ1で貫通1、2どっちも撃てるようにしてるが貫通1を連打する気持ちよさが半端ない
まだバゼルにしか持って行ったことがないけど
んほほほほぉぉおおおおお!!!って言いながらプレイしてる >>277
攻撃4でつく5%の抜けを入れといたZ
会心カスタム、248×1.1625=288.3
攻撃カスタム、253×1.1375=287.7 >>248
素の状態だと期待値の差は微妙だけど、スキル盛りなら差はひろがると思うんだけど >>278
弾導は前にも伸びるから近距離パーツ貫通弾は恩恵あるよ
まあいい貫通ライトないからほぼロゼ専用の運用だが カルマを担ぐとグレイトの弾速と安定感が恋しくなり、グレイト担ぐとカルマの火力が恋しくなるジレンマ >>280
そもそも223の言ってる通り、基礎攻撃力200より上なら攻撃より会心の方が上なんだし
基礎攻撃力220になる無撃グレイトなら期待値は会心が上でいいんじゃないかね
今回ボウガンに関しては無撃が完全に付け得だし、攻撃盛りでも会心盛りでも無撃なしってのはほぼないだろうしさ >>267
アンジャナフは背びれみたいなのに撃てばグレイトボウガンで100は出てたよ 会心派でも攻撃派でも大差がなければどっちでも良いとは思うんだ
ただ問題なのは自分で考えずに質問しかしない奴は達人で100%超えた場合に気付いて文句を言う、自分で考えてないから尚更だ
だから俺は攻撃を勧めるんだ 攻撃カスタム→2スロ弱
会心カスタム→3スロ
スロカスタム→1スロ
回復カスタム→オンリーワン
ってことで会心お得やんけと思ってボウガンカスタムは会心が多いわ
近接なんかは回復がいい感じ
※個人の感想です >>284
>>223はジャナフバスターのみって言ってるからね
一応さ スロット安定
どうせ怪力の種飲むなら広域1でもつけたほうが余程火力上がる
ソロでもネコやオトモダチにも恩恵あるっぽいし レウスバスターU作ったのですが、カスタム強化するなら、会心強化がいいのでしょうか?攻撃? 自分で考えられないレベルならどうカスタムしても違いはないぞ モンハンはワールドが初参加のしょっぱいハンターだがライトボウガン一本でやっとシナリオ終わった
他の武器も何個かさわったけど何だかんだで下手くそな俺は同じ武器繰り返し使うしかなかった( ・ω・) シュラムは攻撃攻撃会心
カルマ、レイはフルチャージするから会心
グレイト、撃滅は攻撃
ヘビィ混じってるが俺はこんな感じだな
普段は攻撃カスタムだが、フルチャージする場合は渾身減らしたいから会心カスタムって感じだわボウガンは
グレイトは必要なスキル多すぎでフルチャージする余裕ない ガロン腰の見た目好きだから攻撃6見切り4弱特3超心3弾強化組んだんだけど、カルマのカスタムパーツ悩むな
・リロリロ近:最速リロードで取り回し重視
・反動x3:相手モンスのターンに速射2発ぶんねじ込めるチャンスが増える
・近距離x3:1マガジンでの最高火力
ずっとリロリロ近の最速リロードで使ってきたけど、反動3試してみたら連射速度が目に見えて速くなって可能性感じた
他のどの火力スキルにも勝る近距離パーツ3積み時の高火力も魅力だしなかなか最適解が見つからん 俺もめちゃ悩んだけどリロード最速がなんだかんだ使いやすい
装填数が少なすぎるんだよなぁ リロリロ反動とか使いやすいなぁって思ってるの自分だけじゃなかった! >>276
あれってタイムが2人ずつ同じじゃないのは何故なんだろう。ソロで2分代とかさすがに無理だよね? カルマも引金もグレイトも全部好きだけどグレイトはここの人達のお陰で作れたから、思い入れ補正入る
他の武器も楽しいし強いなーと思ってもライトボウガン背負うとテンションあがる
強いも大事だけど好きとか楽しいも同じくらい大事よなと個人的に思う
だから使ってみて楽しかった奴を追求してほしいなと個人的には思いました カルマ、グレイトは好み分かれるとしても両方作ってソロ、マルチの
要所で使い分けられるけど、属性が本当に残念で仕方ないね。
自分が下手なのかハザクでレウス、クシャでカガチ挑んでも属性弾切れて、
カルマ、グレイトはそのまま倒せて弱点属性でこれ?って思う。 >>301
それはさすがにスキルが悪い 余裕で足りる クシャに関しては通常弾2速射か通常3の方がマシじゃないか? >>303
討伐速度だけで考えたらシュラムの散弾2じゃないか?
TA最速だしソロだと地雷併用してガンガン頭ダウン取れて楽 散弾運用で回復カスタムは微妙って見たけど使ってる人いる?どんなかんじ? 微妙という評価が信じられないのにまた他人に聞くって馬鹿なの
他人に信じられないなら自分で試せや ハザクとかテオ相手ならスキルと当てる場所にもよるけど属性弾100発撃ぐらいで倒せるけど、また斬裂みたいになっても困るし弱いってことでいいよ フルチャ運用なら回復はアリなんじゃない?俺は石が全く出ないから試せないけど!! >>307
自分も似たようなこと思って、通常弾だと99発以内にカタがついて調合が不要なのにって意味なのかなと思って様子見てたんだけどどうなんだろうか
珠とかも全然揃ってないのもあって通常弾でテオとハザクに挑んだ事が無いからその辺が分からない >>309
あー、調合縛ってる勢か
調合しないという発想がなかったわ 太刀とスラアクと大剣と一矢のせいで怯み3強要されて鬱陶しい件 弓に必要な珠、さらには猛者や英雄石も全部揃った
でもワイはライトボウガンを使い続けたい
いつになったら心眼珠と英雄石が出ることやら 解放珠でたらグレイトやるんだって思って2週間全くでない 通常弾速射でテオ、余裕で99発以内で沈むよ
バザクは面倒だから火特化でいつもやってるけど >>313
グレイトボウガン
オーグα
リオソウルβ
カイザーα
バゼルβ
キリンβ
耳栓3の護石
強弾珠1 攻撃珠4 無撃珠1 痛撃珠1 特射珠1
スキル
耳栓5攻撃4弱特3渾身2装填拡張3特殊射撃強化1無属性強化通常弾強化
一応解放珠なくても強弾珠あればこういうの作れる 装飾品は結構揃ったけど、心眼珠がまで出てないから欲しいな
今回は剛刃研磨はガンナーだと砥石が無いから使えないのな 1発でも被弾するなら回復オプションは有効よ
こまかいダメージ蓄積から大ダメージでキャンプ送りが減る
当然理論値は劣るが 心眼と強弾がでないから、ここで親切に装備教えてくれる人のスキルがなかなか活用できない >>2
テンプレのオススメ武器にゼノ載せてるのはどうして?
「使う人はまずいない」なんて書かれてるのに >>321
実は軽いジョークで書いたんだ「全属性撃てる!強い!」って錯覚する人が居ないように >>317
ありがとう
でも強弾もないんだ、欲しい奴程でない なんかでぐぐった時におすすめ最強ライト!とかいってゼノライトが紹介されてるアフィあったわ レスthxです。 夕飯作ってて遅れました、>>301です
歴戦ハザクを例として、調合なし99発内を想定します。
業(グレイト)は大体テンプレで、カスタム会心
攻撃5or6 弱特3 超会心3 拡張2or3 体力2 加護1 心眼 通常強化 (無属性)
レウスII
火強化3 攻撃4 弱特3 渾身2 属性会心 拡張3 特射1 体力2 節約 属性ひるみ2 ひるみ1
下手なのが前提ですが狙いは頭or尻のみで上記のスキルで戦闘しました。 ハザクに火はペア狩りなら弾調合しても微妙に足りない
クシャに雷は試した結果通2の完全下位互換だったから一度きりで倉庫の肥やしに 正直、アフィサイトの最強装備紹介とかあれ罠だよね
「上手い人が使えば」の一文が抜けてる シュラムに心眼つけても体感ですら変わらなくてなんともいえんかった
今作の心眼も弾かれ無効がやっぱメインだな うまい奴はなに使ってもある程度やれるからな
どこに立てばどの攻撃が来るかとかある程度把握してるもんな
ヘビィで攻撃こそが最大の防御
とかみたいなこと以前はよくいってたよな 強弾はともかく心眼は引いたら引いたでそのうち使わんなるで
引いた時は欲しかったから嬉しかったけど、「あれ?コレ別にいらなくね?」ってなる
近接強化3枚積み生かした構成にした方がやっぱり早い ガロンに装填拡張いるかね?
他を盛った方がよくない? 何しても大して強くないんだがどうしたらいいんだろう
火力モリモリで通常か属性しかないよな?
これが限界なのか… 集中,特殊で地雷をモンスターに踏ませる作業に戻ろう
自分だと散弾で起爆してるがモンスターが勝手に突進して自滅は楽しい 地雷設置して敵に突っ込ませると一発ごとに120位ダメージ出て気持ちいいよね カルマのパーツ今まで近接×3だったけど反動×3にしたら凄い快適でもう戻れないかも
しかしもっとパーツ付けれるようにするかカスタマイズの幅増やしてほしいわ カルマ以外のボウガンどれもリロード反動反動が安牌すぎて面白みに欠ける
パーツ枠を5つにしてほしい よく装備してるの見かけるけどカルマってどう組めば強いの?
攻撃力低すぎて引金ばかり使うのだが… あー全然気づかなかったけどカルマってブレないのか楽だな
自然と指で修正する癖ついてて違いわからなかった カルマ作ってテンプレにあるような装備作ってみたんだけど、めちゃくちゃ接近しないと糞弱くなるんだな
こんだけ近づくなら、近接でいいやって思ったわ >>347
散弾のほうが凄いよ、ヘビィやるとモンスターの顔しか見えない 防御低くて弾代かかってリロードと反動がある近接だと思えば何も問題はない >>347
カルマは平均的に優等生ってだけだぞ。
強いか問われればライト民なら「いや別に」って答える
というか火力至上主義者なら特に今作ライトなんて触ってられん
まあそれでも歴戦古龍ソロで適当にやっても10分以内で終わるんだから、ライトがメインで好きでこだわってる人しか最終的には残らん FFのノリでヴァルハザクに回復弾撃ったらダメージ入んないかな >>343
攻撃力・会心マシマシにすればどっかで引金と期待値で逆転する(攻撃7弱特3程度じゃダメ)
ブレなし
会心率100%にしやすいので怯み管理がしやすい
滅気速射
メリットはこんなところかな カルマで三発撃ってリロードしてたのになんか1発余るなぁ
って思ってたらLv1撃ってた……
>>343
あくまでも個人的な組み方だけど、弱点特効混みで会心100にして
あとは超会心や攻撃盛ってる それちょっと思ってたな
オトモが持ってくるミツムシでダメージ入んないかなーとか あいつ別に死骸の皮被ってるだけでアンデッドってわけじゃないんだろ? 歴戦と上位って体力変わらないよね?
被ダメしないんだけど、だいたい同じタイムって思っていいかしら? 殴り起爆特化ライトでとりあえず鈍器使い集中2KO術3攻撃6フルチャ3特射強化2無属性強化でつくってみたけど
他に入れた方がいいスキルある? 足にディアで通常強化
腰にガロンで見切り2と渾身珠
+αどこかに見切り珠1つあれば会心は50まで到達
もしくはガロン腰と護石つけた見切り5も50に到達できる
頭は眼帯+3スロ、胴はレウス+1スロ、腕はカイザー+1スロで弱点特効は2付くから残り2スロに珠はめて特効3に
あとは空いたところでひたすら火力を盛る 調査はクエごとに体力や全体防御率に補正掛かってるからフリーと同じとは言えないんだよな
難易度が上がるほど枠が増えるみたいだからTAするなら2枠が良いとは言えるな >>357
KO術抜いて集中3でいいんじゃない?
強打の装衣のほうがスタン値貯まるぞ
そもそも2回以上スタンとる前に大抵の敵倒せるし >>360
ありがとうございます
そうすると歴戦でない調査クエの古龍も歴戦同様補正がかかり、個体差はあっても体力面では歴戦とほぼ同様の条件と見なせませよね? グレイト通常で運用するのに攻撃4超会心3弱特3渾身3特射2通常弾無撃まで組めたんだけど心眼付けたら良い方向に変わるのかな
切るなら渾身か超会心1つになるけど切るべきだろうか そこまで火力もらないとカルマ駄目なんだな…
耳栓5 弾丸節約 心眼 特射2 攻撃4 弱特2 通常弾強化 怯み軽減2で不便なく快適だったけど引金で合ってたんだな >>364
キリン足に呪われることになるけどリロ減らしたほうがマシになるかなぁ
試してみるよ シュラム攻撃会心会心
回避5攻撃4弱特3渾身4装填拡張2散弾強化
楽しい 今作の滅龍弾の封龍力って、古龍相手には結構有効なのか?
もし有効ならグルゴレッドが輝きそうだけど 上からバゼルゼノゼノゼノキリンでグレイトボウガン護石耳栓
珠は体力3強弾心眼装填無撃Lv1スロフリー枠3
まず死ねないし歴戦古い竜も全員10分前後で倒せる
心眼と装填はなくてもいい >>367
シュラムのカスタム同じようにする予定だったんだけどいい感じ?
会心スロスロも結構拡張できて迷うな シュラムは会心スロスロにしたな
武器だけで1,1,2スロは拡張幅あって楽しい グレイトボウガン楽しいなぁ
正にサポガンって感じ。しかも火力も出せちゃう グレイトボウガンはマルチ向けだねどんなクエにでも担いで行けるしお気楽で良いわ グレイトは珠揃ってなくても強いな。
闘技大会もソロだとクソだがペアだと楽だし。
カスタムはスロか会心が多いのかね。
カスタム回復3ボウガンを早く作りたいわ。 >>370
回避5はやり過ぎ感あるけどスイスイ避けて散弾ぶち込むの楽しい
会心2つつける事によって渾身発動で会心100%なのもいいよ >>376
レア8の武器なので、カスタム強化は一つしか出来ないべ >>381
あっ!そういうことなんね
下はシュラムやライトニングのよつなレア6の武器の話と 時間に余裕がある狩に限るが起爆竜弾メインの工作で戦うの楽しい…楽しくない? >>383
引金は超会心外して渾身とかつけてやれよ そういやライトサークルってあるの?
あるなら入りたい 楽しそうだな、今回はみんなEDF!て叫びながらローリング移動しててもおかしくはない 俺も帰ったら回避作ってみよう。少しずつ劣化したのになるけど… >>384
ボマー樽込みで1工作2300ダメージで隠れて3分おきに工作するのはまさにハンターチックね! >>387
それソロの時よくやってるわ…
目をつむってても当たるぜぇ!とかEDFのNPC気分で遊んでる >>386
ライボメインで使用率100%のサークルあるぜ
メンバー俺しかいないけど ライトの速射をヘヴィのガトリング並みの連射にしてくれたら一生ついていく 射程延長とクリ範囲を調整してもらえれば・・・
散弾とか接射するぐらい接近しなきゃなのに、接近したら照準バグで謎の斜め射撃したりとかむごい レウスバスターUに攻撃会心カスタムしたらえらい強くなった満足 フロンティアのライトはもう機関銃かなんかだからな・・・ 気づいたら睡爆とキリン用に斬裂ライトしか使ってないわ… 超会心痛撃無撃特射出てやっとライト楽しくなってきた Fは猟団名が不適切とか言われてアカ凍結されたから(震え声 キリンが出るとわかっててなんで男キャラで始めてしまったんだろう(キリンレガース試着) おっとこんなところに鬼ニトロダケが、てやりたかったんでしょ >>403
ほんとそれ
大体腰はオーグかバゼルだからキリン足丸出しで見た目グロいことになる 闘技大会のプケプケってライトソロだと頭貼り付いて殴るゲームなのか… バールダオラだか巨乳ガンで落とし穴にハメたやつずっと撃ってた記憶はある ライトボウガンはコレという唯一無二の最強武器がないから気分で武器をチェンジして楽しんでる 散弾2シュラムの必須って散弾強化弱特装填2くらい? いい加減それぐらい自分で考えろよ…脳みそついてんだろ… 斬裂修正されてからライボ殆ど見なくなっなったから嬉しいぞ
今は好きな人が使ってる感じがする いうて相手によっては斬裂の単発25とか出るのよな
つっても火事場付きだが ヘビィだと、ネギとかだと一発12*6(だっけ?)ダメ出るから、斬裂はいまそっち行ってるでしょ 属性速射は反動3積みでかつ装填3も付けてる上に属性速射ライトは斬裂の装填数も多いからサブとしてはかなり良いんだよね今でも 通常弾強いのは分かるが、減気弾も効いてる実感少ないし業がいまいち使いづらいなあ
ライトニングブリッツで斬裂弾と徹甲榴弾1.2と電撃弾撃ってるほうが気分的に楽 相手に合わせて属性弾使ってりゃええのよ
クシャとキリン以外 ネギさんに使ってたがそれも散弾に移行したからもう通常はジュラさんにしか使ってないな… 属性4種
カルマ(または引金)
グレイト
最低でもこれだけ持ってればって銃の数が多いのは楽しみ増やす意味では幸せな事だよね
鬼ヶ島?聞かない名前ですね… >>421
これだねでも最近グレイトボウガン作ってちょっと使ってみたけどカルマ近距離3積みとも渡り合えるスペックあるかもと思い始めたね近距離3積み以外ならグレイトのが上な気がする >>418
自分はけっこう実感あるな
調合なしでも1スタンとれるしすぐ疲労するし グレイトは面白い銃だよ
通常1速射
通常3
貫通
異常
殴り
起爆
これだけの遊び方がある
なお起爆スタイルで火力盛り過ぎると倍率300から通常1が中爆発になる模様 我こそはグレイトの地雷起爆にはレベル1毒弾を推すマン
倍率も低くて、装填なしで調度5発でやり易い 結局通常速射と属性速射
どっちがダメでるの?
敵によるは無しで 通常速射で武器ごとの比較ならともかく
属性との比較なのに敵によるはなしでってどういう意味やねん 珠が何も出ないのでゼノキリン全弾撃ちまくりマンやってきます >>406
クルルもやで
というか下手に撃つより殴る方が強いからな カルマやグレイトの運用がよくわからん
遊びじゃなく、マジ装備と考えた場合、歴戦古龍には使い物にならんのだが……
マレにカルマで来てるの見ると、ダメージソースになってないなコイツと思う >>432
普通にキリンは散弾だけど、他は歴戦古龍カルマで行ってるけど、普通に戦えてるけど。
じゃあライトで何ならダメージソースになる武器なの? ボウガンの強さは知識って昔から言われてるから強いと感じない人はつまりそういう事だよ グレイトは通常3運用するとなると反動3積みで結局引金近接3積みに負ける
カルマは状態異常のLv補正による反動以外では通常連射込みで引金の完全劣化
カルマはとりあえず触ってみるかというライト勢用であり知識がある人ほど使わない
レア7だったらまだ使い道あったかもな カルマも火力盛ったらあんまり引き金と差ないけどなー
今の組める装備では、期待値カルマのが上になるからカルマだわ。。 俺も火力誤差と見做してカルマだな
引金の状態異常弾lv2の調合難易度とコスト面考えてしまって
店で手軽に揃うlv1運用 周回要素でカルマにしてる
激的に差がでるなら引金のままだったけど、クリアタイムも差があまりない。 でもカルマって通常強化持ってないと
ゴミなんでしょ? 主にゼノとキリンの素材集めに斬裂破壊王でも作ろうかと思うんだけど普通の方がいいんかな グレイトは斬裂が打てない以外はかなり汎用性高いのでサポガン向き
だから地雷と爆弾で戦え ゴミとか完全劣化とかそういう言葉が好きな人はお弓様を持ちなされ
TAするにも好みのレベルな誤差なんだから ゲーム内図鑑でいうネルのような麻痺耐性☆2までのやつなら持ち込み麻痺弾2でも8発全段ヒットで2回麻痺とれる
マルチでもたぶん同じ
ヴァルやテオのような☆1だと1回目の時点で5発、2回目で7〜8発も必要
麻痺弾2を3発と麻痺弾1を12発全部ぶち込んで2回目の麻痺とれるならグレイトはサポガンと言えるかもしれない
取れないなら結局調合撃ちしなきゃいけないからサポガンとは呼べない 近パーツの範囲内で立ち回る前提でカルマ引金とグレイトを比べるから劣化としか言えなくなるんだよ
グレイトは通常弾のクリ距離内で立ち回れるのが強み
近パーツの範囲内ならそれこそ散弾で良くてシュラムに勝てないって話になる
遠近パーツ統合してパワーバレル化して通常3は装填数倍にしろ カルマもグレイトも優等生ってだけでこれが最強!!!って思って使ってないし 皆さんロックオンカメラとか自動照準とかどんな感じで使ってる? >>442
地雷爆弾綺麗に当てると2000↑ダメージ
これは危険度2〜3のモンスターの体力の1/4から1/3に相当するって凄くない? 手に入る人と手に入らない人がいるソシャゲのガチャとかじゃないんだし、同じボウガンで優劣付ける意味無いだろ
グレイト作れないなら別として >>448
ロックオンカメラとか使ってる人いるの… >>409
だよなぁ。ボウガンとは一体…
>>431
ちゃんとスキルつけてないなら殴る方が強い悲しみ
殴りボウガン楽しい
殴り向け最適ボウガンってグレイトかね? 遠距離パーツ適用範囲から貫通撃つと弾速遅すぎて当たらないっていうね
本当に貫通の弾速だけはなんとかして欲しい まぁ威力も低すぎて何に撃つのレベルだけど >>432
真面目にいってんなら使い方間違ってるぞ >>439
じゃあ貫通珠と散弾珠しか持ってないなら
どうすれば良いのさ
へべぇでもやれと? スレ的にカルマ推しなのはわかるんだけど正直カッコ悪くね? カルマの見た目は好みわかれそう 俺は引金の一つ前が一番好き >>458
男のキリン足もかっこわるぞ
性能と見た目をどっちを優先するかだけ
見た目よりスキル(効率)を重視する人のほうが多い。 射程と装填数と低反動とシールドと竜撃弾と拡散弾とマシンガンと狙撃があるのにこれ以上何が欲しいのか 俺は孤高のジャグラス愛用者
装填拡張不要で通常2自動リロードな楽ちん仕様
ただし強いか弱いかで言うと弱い >>448
ロックオンカメラはターゲットカメラに変えて振り返る時や回復してる時にL1で一瞬だけ使う時も無くはない
標準補正は自分でゆるめたいのに変に遅くなられるとおかしくなるから切ってる 近接主のネル部屋にライト背負ってくるやつなんなの?
追いかけっこさせられて部位破壊できず黒くなったネルには飛び上がりと同時に閃光玉投げる
ソロライトは楽しいんだからソロでやれや それそいつの立ち位置が悪すぎるだけなんじゃね
属性弾撃つんじゃなけりゃライトでそこまで離れないよ ネルギガンテ野良でやっても殆どの奴は棘狙ってないわ。
ターゲットも散るし耐久値も高くなるから俺だけが狙ってても破壊できずに真っ黒になるパターンばかり。 >>470
そうかもしれんな
ホント邪魔すぎてちょっとムカついてたわ >>432
ソロだと全古龍5分台脳死で周回できるんですが、、、 基本、武器スレにゆうたはいないから
本人に直接伝えなされ >>474
近接部屋にボウガンがが入っちゃダメなんて公式ルールないぞ まともなボウガンはダメージ出すために近接と同じ距離で戦ってるぞ 確かに
距離感うまい人とやったときはあんまきにならんかったわ 弾撃つより殴ってた方が強いんじゃないかって思う時あるわw 火力も勿論大事だけど、自分が好きな武器使えばいいだけじゃん エイムする時微妙なズーム入るのオフに出来ないかな? 属性撃つにしてもダウン時地雷とかでダメ出すために近距離で戦わない? 遠距離でやる奴は一矢マンと根は同じでしょ
弓だとゲイル即キック安定だけれど、ライトは判別難しいな >>483
確かに
簡易照準は今作なし??
ズームしながら打つの気持ちよくて忘れてた >>479
近接と同じ距離は言い過ぎw
パシュートの1番目と3番目くらいの距離はある 通常2散弾心眼貫通で立ち回るなら近接より視野は狭いぞ
モンスターの顔しか見えないんだからな ネルの棘にクリダメ出すの気持ちいいよな
マルチだと全然破壊できなくて萎えるけど お前らちゃんと状態異常弾使ってるだろうな?
こんなにお手軽に状態異常にさせられるんだからゆうたみたいに火力がー火力がーばっか言ってないでちゃんと場面を見て使いこなせよ
俺は使ってない クシャにブリッツで毒2発は撃ってる。忘れることも多いが 5枠テオ出て喜んでたら2人で15分か…
斬裂でタイム縮める練習しないとダメか 弓の立ち位置から比べたら近接になる程度の近接具合だし近接でよくね?
1コロリンしか近接パーツの範囲無いのにその外で戦うのは属性弾だけだろ >>493弱特と耳栓と他生存優先のスキル構成でもソロで10分もかからないでしょう >>495
テオはどうにも苦手意識強くてなー
苦手だー!やだー!ってなって全く練習してないんだ、今のところ斬裂で20分かかるw 近接でよくねと思うのは個人の考えなので尊重するから近接スレ行ってきていいぞ グレイでカルマよりタイムいいって人は反動×3カスタム? カルマにリロード三積みってだめかな・・・
火力控えめになるけど通常以外の玉もすっごい扱いやすいの・・ 自分がやり易いビルドが一番DPS出るってそれ一番言われてるから >>497
テオは俺も苦手だったなぁ
がんばってなー 〇〇だったらいいなぁとか夢の仕様は大体フロンティアで解決できる説 ロケーション同じで時間が長いテオ調査で少し試してみて、
レウスバスター
耳栓5、弱特3、超会心3、不屈、ボマー3、精霊の加護1、通常弾・散弾強化
で11分くらいで開幕大樽Gと斬裂撃ちながらダウンしたら大樽Gでなんとか11分で倒せた…もう少し練習すれば挑戦できそう >>507
なんでレウバス…って思ったら斬裂メインで行ってたのね
それなら第二弱点の氷でダオラ持ってくのどうだろう、ボマーを氷強化にしてバリアない時速射
いざとなれば睡眠も出来るよ >>508
エイムにあんまり自信無いから斬裂メイン運用してた
確かにダオラならキャンプに戻る時間少しでも減らせそうだし試してみる、ありがとう
…まずディアブロスから竜玉奪ってこないと >>509
ダオラ無いなら最初からシュラムで良いと思う
洗顔慣れればもっと早いし楽だよ 珠が全然出なくてキリン足とレウス胴体の呪いが解けないどのライトボウガン装備まずはこの2つが食い込んでくるの辛い >>512
男だと絶望的なまでにダサいからなーキリン男爵 >>512
マジかよ珠揃ってる人でもキリンの呪いは解けないのか………
取り敢えず属性ライトは作ったし次は噂のカルマで通常速射しようかな >>510
そういやシュラムも睡眠弾は撃てるのね
散弾強化珠もあるし、散弾と洗顔の練習してみるわ、色々ありがとう 装填切ったら漏れなくゼノに呪われるからな
男キャラでガンナー始めてしまった自分を呪え 女キャラのゼノリオソゼノゼノキリンの見た目結構好き
解放珠出れば頭か胴のどちらか変えられて見た目性能がさらに上がる すまん、テンプレの計算機でカスタム強化ってどこで設定できる?
グレイトを攻撃強化にするか会心強化にするかで決めあぐねてる 節約装填どちらも切るなんてありえないからな
光物か男爵になる運命しかない と思ったけどスプレッドシートの中身いじるだけでできたわすまん 散弾珠出たんで早速シュラム担いで歴戦ネギ行ってきたがつらいつらい
すぐ1ダメになるわ、近いせいで
カルマで通2使ってた時は歩きリロードでかわせた猫パンチくらうわで…
ようみんな散弾なんてつかうなー >>522
俺も全く同じ感想持ったが三回目ぐらいからなんとなく慣れるんじゃないかな、たぶん キリン脚は女だと逆にエロすぎてきつい
特に這って出るとき
>>523
慣れだけかなぁ?とりあえずしばらくネギで遊ぶか… シュラム慣れたらネギはずっとこっちのターンくれるチュートリアルになる
常に弱点を狙える双剣と思って使うといいよ テンプレに無傷発動させてる奴がないけど今作無傷発運用してる人少ないの? 男キリン脚はβならそんなに悪くないと思ってる
ゼノ脚よりは全然マシな見た目してる どのゲームでも遠距離武器スキーだから最初からライトボウガン使ってるけど金欠やばばばばばば、先輩方どうなさってます? ほら、そこに3桁になるまで積み重なった古龍素材があるじゃろ? 追い剥ぎの装衣ずっと来てる知り合いがいるな
まぁ彼はチャアクだがな >>519
カスタム需要あったか
暇なときにでも追加しとくよ 男のキリンβはまだなんとかなる
αはやばい。女のパンツモロ見せより破壊力あるわ 斬裂以来にライト触ったけど普通に面白くなってて草
やっぱ選択肢が多いっていいな 遠距離武器であったはずのライトボウガン
だがしかし今作では、地雷設置・殴り、さらにはモンスに近づいての散弾が強いというね
剣士やってる方が楽かもな 散弾のクリ距離は本当クソ
マジで近接ランスよっか近い
ズームのせいで視界も狭い
これ考えたやつバカとしか思えない 照準のせいで近接よりカメラ寄るからなぁ
昔の壁カメラは特許ヤクザのせいもあるから仕方ないけど今回はガチでクソ
テストプレイを1ミリもしてない モンハンシリーズ5作品くらいやってるけど初めて属性弾撃ったわ
これ貫通するんだな 麻痺属性強化って麻痺弾にも乗るんか?
麻痺蓄積値1.〇倍って書いてあるけど 遠距離武器といってもガンナーでそれらしかったのって昔の毒暗殺ぐらいで結局剣士と大差ない距離で戦うものだったような 今までボウガン使ってて接近して地雷置いて頭殴りたいなんて思ったことないぞ
弾(速射)で勝負させろ 属性弾使うなら遠距離武器と言ってもいいかもしれない グレイトわりと使ったが、やっぱこれカルマでよくね?
反動3積みだから異常弾使う場合はグレイトだが、正直マルチだと通常3撃ちとかはたから見たらナニやってるかわからんし地雷に見えそう >>383
フルチャージ前提だとカルマのが強くなるんよな
ここらへんが引き金とカルマのおもしろいところ
引き金はフルチャージすると渾身か超会心する余裕なくすし
つまりフルチャージ維持するプロハンならカルマでいい >>530
・報酬全売り
・鉱石を売る
・追いはぎを常用する
好きなのどうぞ フルチャージ維持しやすいモンスはカルマ、そうじゃないなら引金でいいやん 属性メインでもダウン取ったら地雷殴り出来る距離じゃないとダメめっちゃ減るからなぁ
地雷殴りつよしゅぎぃ カルマはエイムが試される
頭狙ったものの3発とも彼方へ飛んでいくライト使いを何度も見たよ >>551
そんなあなたにはグレイト貫通運用ですよ マルチで散弾構成はやっぱりあかんのかな、当てにくさの面でも味方妨害の面でも なんかいかマルチでシュラム使ったが、終わったあとにハンマーがカチ上げにきたし微妙かもな
マルチでスパアマない武器で怯み軽減つけてない奴が悪いっちゃ悪いが、わざわざ火種作る必要もないわな 敵によるかな
テオみたいにやたら頭に群がるやつでシュラムつかうと揉めやすい
俺も剥ぎ取りタイムで大剣に粘着されたことあるし
スパアマ云々ではなく、離脱しようとしてるトコに散弾くらってひるんでしばかれたりとかするんだろうね
ネギみたいに頭でかくて近接と共存しやついやつや、クシャみたいに近接が頭に群がって尻尾手薄なやつとかはシュラムいいとおもよ 貫通ライトいくつか試したけどブリッツが一番使いやすいな
無撃乗るグレイトに可能性感じたけどパーツ3つじゃ貫通2のリロード普通と反動小どちらかを捨てないといけないのがきつい
貫通1の装填数は確かに多いけど今作はどの弾種もレベル高い弾撃った方が強いから微妙だな
ブリッツ倍率低いけどカスタム3枠あって貫通2の取り回し良くて麻痺2も撃てるから小回りがきく 今作の仕様のマルチで怯み軽減付けてこない近接の方が問題あるのではと思ってしまうわ まあ大剣や双剣、太刀、ガンス、スラアクあたりは付けないよ、普通
ハンマー、ランス、片手、チャアクあたりで付けてない奴は完全に地雷 貫通より通常のがやっぱ強い
安定したダメージが見込めるよね
とか言いつつハザクとかに、貫通ねらうぜ! テンプレのやつどうやって使うんだ?
編集権限リクエストするの? 貫通速射とか属性速射だと撃ち終わるまでに攻撃喰らったり、終わった後の立ち回りに問題が出るから、速射が使いこなせない…耳栓5と体力増強3も手放せない… >>552
だからずっと言ってたじゃないですか、カルマは攻撃を盛る武器だって
なのに皆カスタム会心会心って一つ覚え ぶっちゃけてしまうとライト地雷なんだよなあ
近距離パスパスパス、チャンスはガチャドーン弱い
てきとーに組んでみた弓のダメージ見て固まっちまうわ 弓に比べて弱いから地雷とかいいだしたら、もう弓以外地雷になるやんけ 寧ろライトはマルチに持ってく武器としては強いと思う
納刀早いから閃光粉塵すぐ使えるし通常使ってたらシャトルランするような事も無いし プロ剣士3人とかでもない限りピッタリ張り付く野良なんて見たことないからヘーキヘーキ
どんな状況どんなレンジでも冷静に近付きながら戦えりゃいーよ 近接3人が貼り付けてない状況で誰よりも近距離で華麗にステップでかわしながら弱点に速射キメてる時は優越感に浸れる
ライトあるある 【地雷】ライトボウガンスレ【殴り】
あながち間違いでもないから困りもの 別ゲーで天地雷鳴士って職が地雷って略されてるのを思い出した >>568
カスタムで会心100に近づけてスキルで攻撃盛るんじゃ? >>571
腕がないから武器見ただけで地雷とか言っちゃうんだよな >>539
追加しといた、ついでに武器倍率が期待値に掛かりっぱなしだったの修正しました 特殊射撃強化Lv2ってけっこう強いでしょうか?
攻撃を乗せるかこっちにしようか迷っております。 攻撃4組めるならいいんじゃない?攻撃を6に伸ばすなら特射2の方がいいと思う グレイトボウガン欲しくて闘技場始めたけど、なんだこの苦行、、
せめてライトで苦労の末、取得という流れにして欲しかった でもグレイトはかなり使いやすいよ
カルマみたいなインファイトじゃなくつ中距離で戦えるから感動する グレイトの天ぷら装填付いてないけど通常強化の珠でたら装填付けたほうが良いよな グレイトのテンプレだった
>>592
1段階目は10%だし1つくらい良いよね 俺もシュラム散弾微妙だったわ
自分のPSのなさが大半だけど散弾の距離感がイマイチ掴めなかった
でも状態異常弾多いしヴォルガノくんとか水冷でダメ入るから持っといて損はないかな 散弾のクリ距離どうにかならなかったのか短過ぎだろ
目が疲れる
ショットガン好きの外人からクレームきてそう なんでも海外を引き合いに出せばいいってもんじゃねーぞ 人種とか関係なくクレーム出る位短いし
火薬で何飛ばしてるか疑問に思うレベル 今回の弾って全部植物由来だろ?
んなもん飛ばしてるから空中で砕けちまうんだよ なんでも海外って
頻繁に銃乱射事件や週末は親子でハンティングいくような外国と日本じゃ銃との距離感全然違うだろw >>600は>>599へのレスな
ハジケ結晶とかはじけクルミを打ち出したいわ ランポスの牙鳥竜種の牙ハリマグロ
この辺りを素材にしないから貫通弾は… 地雷言われるほどライトの火力低くないよな
属性弾特化で組んでるけど、近接にdps負ける気がしない テンプレのスプレッドシートの期待値計算間違えてるだろ
攻撃力×(1+0.25×会心%) になってるけど、
正しくは攻撃力 * (1 - 会心率) + 攻撃力 * (1.25 + 0.05 * 超会心Lv) * 会心率 = 攻撃力期待値だぞ ライトボウガンスレには確率も分からないバカしかいねーって他にスレに誇示するの恥ずかしいからさっさと修正してどうぞ >>604
少なくとも俺は近接で歴戦古龍行ったら倍の時間がかかる >>605
超会心の計算が抜けてるって言う事だよね? 近接なんてチャアクを背負ってない時点で舐めプor地雷武器しかないんだしライトを叩ける訳ないんだよなぁ >>608
超会心も抜けてるし、そもそもの期待値の計算式自体が違ってるね
正しいのはは605 どんなに火力あっても当てれないと意味無いもんな
グルグル回って撃つだけでいいライト
そりゃ強いよ
不動ごり押しないうちは >>611
属性弾とか本当にぐるぐる回って撃つだけだもんね
この前火炎弾で任務ゼノの救援行ったら24000ダメでベテランハンターとれた
やっぱお手軽ぐるぐる撃ちの属性って楽なんだなって >>610
ごめんねぇ俺高卒だから難しいことよくわかんないんだ
答えの数値どのくらい変わるか教えておくれ >>615
そっか、これじゃテストで正解貰えないね! 期待値の計算としては指摘の通りだと思うけど結果は変わらないはず
テンプレ用としては今の計算式のほうがシンプルでいいと思う
超会心とかまで気にする人は計算機使うだろうし >>605
会心%ってのは不適切であるのはわかるが整理したら同じじゃね?会心増加分を意識した式だと思うよ
手計算するなら短い方が使いやすいし
さらに超会心までわざわざ書いてやらないでも大抵の場合自分で適宜変更するだろ
強いて書くなら
攻撃力*(1+(0.25+0.05*超会心Lv)*会心率)
誤解があるといけないので書くが別に>>605の式が間違っているわけではないよ
攻撃力 * (1 - 会心率) + 攻撃力 * (1.25 + 0.05 * 超会心Lv) * 会心率 >>618
そのために計算機までつくったんだよ!いちいち計算するのメンドイからね!
セル内の計算式見ないでね!行き当たりばったりで作ったから! そういえば武器倍率190以下のライトのカスタム攻撃強化1段階目の表示攻撃力って小数点以下切り捨てになってるんだけどバグなのかな
テンプレ計算機は四捨五入で計算してるみたいだから微妙に結果が違う HR140にして、ようやく二つ目の攻撃珠をゲット
だかしかし、未だ心眼珠や解放珠は出ない ここって他武器叩きが激しいな
ライトボウガンスレ監視スレ立てるか ちなみに真面目に回答すると
「攻撃のうち何%がノーマルヒットで何%がクリティカルの1.25(+超会心レベル×0.5)倍ヒット」が605の式だね
俺のは「何%の確率で0.25倍の追加ダメージ」って意味合いの式になってる 属性速射って物理部分そんなにあげる意味ないよな、これ? >>613
頭以外ガッチガチなせいで最終的にはほぼ頭しか狙わなくなるからなぁ
斬裂が弱体化したのと斬裂特化にすると他の弾が使いにくくなるのも相まって尻尾切断も自然とやらなくなった ぶっちゃけてしまうと今作のライトは地雷なんだよなあ
爆発エフェクトが派手で楽しいし地味にダメージ出るし大好き 最近ダウン中に地雷を設置しないで通常時に設置してモンスターの行動をストップさせる方が効果的かなって思うようになってきた
ダウン取って最速で駆け付けないと近接に吹き飛ばされちゃうし邪魔にならない場所に設置しても起爆されずに終わることが多いのよね 弓作ってみたらグレイ近接攻撃カスタム×3の通常3の火力で8発以上中距離から撃てるんだが
しかも反動ないし弾代0なんだがバランスぶっ壊れだろ ボルボロスの手を地雷で強制的に破壊して通常弾を撃ち込んでやるともう気が狂うほど気持ちエエんじゃ 弓がぶっ壊れなのは知ってるよ
つか弓とか毎シリーズぶっ壊れてるし、はいはいまたかよ状態 ライトを叩かないとやってられないんだね…生きてりゃきっといい事あるから頑張って ライトスレもヘビィスレも対立煽りしかしないバカが居座ってるね マルチでのTAがチャアク4かチャアク3笛1ばっかりなんだからそれ以外の武器なんて好きなの持ってけばいいんじゃないですかね >>633
ここはその上でもライトを使うやつらのスレだ
それを書き込むなら最後に
それでも俺はライト使うけど と書きたせ やってるやつが居ないだけでライト4でもいいタイム出そうだなあ 個人的にライトとの相性が良いと思うのはハンマさんやね
地雷を叩いてくれると大爆発だもの まだHR48だが何とかハザク用に
攻撃4弱特3火強化3装填3渾身2瘴気耐性3
余ったスロに体力と加護詰めたけど尻尾切り込みで14分位
10分位に縮めたいなあ >>644
ひるみ計算してやれば突進が撃ち放題タイムだからな
マルチじゃやらないけど
今ライト使うやつはマゾだからなぁ。 ライトがっつり減ったね
これこれこれよ俺が求めてたのはさ。ライトはこうでなくっちゃ >>646
レウスU担いで属性会心火強化3弱特3積んで火炎弾速射してこい
10分もかからん >>645
ハンマースレでも気持ちいい言うてたなそういえば 大剣でも気持ちええよ
単発デカい職は恐らくあれ凄い好き
自分が近接担ぐと野良ではまずやって貰えないのが悩みよな >>645
ダウンしてハンマーが叩きつけしてる時に地雷を置くと餅つきしてる気分になるな >>646
属性会心つけないなら属性弾で会心を盛る意味は薄いね
開幕落石の下で焚き火すると確実にあぶれていい感じよ 地雷ダメージって他プレイヤーに見えるらしいから尚更快感増すんだろうな 攻撃力計算機の攻撃スキルのとこさ、lv3で会心+5になってない? さすがにワッチョイNGには出来ねーんだからササかアウアウにしてから煽れよ 弓強いのは解るけど
CS儀式あんなめんどうなのよくやってられるなとは思う >>660
それ使い方間違ってる
弓で一番難しいのは右手モンハン持ち 儀式も糞もないぞステップ→撃つ→状況みて剛射
この繰り返し クエストが早く終わること考えるとライトより難易度は簡単になるな 自分が叩かれるのが怖くて対立煽って他人に任せようとするザコw mhp3やった以来から久々にワールドをプレイしてまだ上位上がりたてなのですが、今作は貫通弾と氷結弾を連射できるライトは登場しないのでしょうか? >>647
おれモンハンはワールド初だけど
ほぼライトしか使ってない、たまに使うのは
笛 ソロでやるとしてレウスバスターの装備どうすれば良いんだ、フルチャと渾身と弱特攻撃付けてるぞ 頭カイザー胴と腰レウス
これだけで属性会心と渾身と弱点特攻つくだろ
あとは装飾品や装備と相談 ドドドのカエルに強打着て散弾撃ってるとすごい楽しい マルチでたまに見ると地雷ほんと楽しそうでライトやりたくなる
過去作のサポライトは愛用してたけど今作のライトは純粋にええのう…
ガンの栄光出たからやろうかな ライト英雄石、心眼珠、解放珠
今日も出ませんでした
報告以上 ヘビィとライト兼用してるから
最初は機関とか狙撃に比べるとなんか地味臭くてアレだったが
今は地雷が一番だと思える 歴戦クシャ周回用装備って
ハザク用レウスバスターを雷に替えるぐらいか? 散弾に疲れたらグレイトでケツ掘るのが楽だし安定するな 646だけど属性会心書き忘れてた
尻尾諦めて10分で行けました! 三角形に地雷を撃ってその中にいれば安全なのではと言う妄想 やっと英雄が来たと思ったら、1回で2個きてカルマとグレイト両方一気に会心にふれたわ >>681
地雷の上に樽爆弾おけば吹き飛んでカスダメですむよ 俺は思った、ライトで火力火力火力!で献上にするより、ピヨった奴に回復弾とか撃ちながら戦った方がよっぽど戦力になると。 なんだかんだで地雷は強いし、属性にテコ入れくれば復活できる気がする。
貫通はもう諦めた ディアとか物理攻撃しかないから地雷のいいカモで楽しい 開幕に地雷3樽2を相手と自分の中間に置いて突っ込んでくるのを吹っ飛ばすのは楽しい >>686
後方で回復弾と閃光
隙を見て至近距離に行って癒しの煙筒と地雷設置、仲間とのすれ違い様に粉で支援って戦法も面白そうだな 支援しながら攻撃できる点でカルマ、グレイト、引金しか残らんな
レベル2調合ダルイから結局カルマになるわけだ >>687
まだ諦めないで!
ネルさんのダイブ避けれない私でも貫通運用だけで10分きれるから上手い人ならもっとやれるってば。バゼルなら5分だよ!
TAとかじゃなかったら正直ロゼ持って歩くより楽。ヘビィの重たい動きで貫通撃つ方が割りに合わないと感じてるくらい。 徹甲弾って弾本体を地面に当てると即爆発するんだね
肉質と距離無視して40前後の爆風を即座に当てられるって何か可能性感じるけど、どうだろうか シュラム使ってるともうこのゲームなんのゲームかわからなくなるな
もうジャンル違うゲームになってる >>695
バゼルも貫通より電撃弾使う方が早くない?俺も貫通好きだから使いたいけどさすがに微妙すぎる
弾速だけでもなんとかして欲しい キリン用にグルゴレットだけ作ったけど
英雄弩をグルゴレットに使うのはガイジかな?
グレイトボウガンがちょっと気になってるけど
MHXのチャガンマンみたいなお手軽サポガンとはいかないんだろ? そもそも状態異常弱くなってるしソロだと火力過剰だしサポガン成立するのかは怪しい 他の候補がネギかカルマくらいだろうし好きにするよろし バゼルは弓 キリンは水爆地雷が無難だわな
他は歴戦だろうがなんだろうが超出力の海に沈めれるから
強すぎると飽きてくるから天上天下 デモン ガロンダーラ ロゼッテスとか触ってる
俺は内蔵弾で属性貫通速射をしたいんだ!
地雷とかいう陰キャ新要素要らねえから… 内蔵弾がないとつまらん無属性弾を撃ってシコるだけの武器でなぁ
魅力がない
バイジン チャガンマン ハーイゲイヴァー ネビュラ 朧銀 雷のなんか
こんだけ色んな顔があって楽しめたのに
通常や貫通なんかでイキったところで弓やチャアクに勝てるわけねえの分かってんだろ?
内蔵弾が全てなんだから 起爆竜弾の他にボウガン内部からワイヤー張って引っかかったら落石とかやれたらより工作員感が出てたんだけどなぁ 俺は地雷楽しいけどなぁ。属性の威力が上がれば良いけど。全般的に弾速が上がるともっと良いけど >>706
ホライゾンのパクりになって訴えられるから
茂みに隠れるのもパクりだけどw 最近ライトやりだした駆け出しだしで
ライトハザクくらいしかいってないけど
カルマ通常2ではダメなモンスってある?
そしてこのモンスにはこれ作っとけとかは?
あとカルマのカスタム強化はスロじゃもったいないかな? グルゴレットの叫喚に貴重な英雄弩使うのは俺ぐらいってことでおk?
お前らはグレイトボウガンとかに使えばいいけど
ジョーライトが滅龍弾速射でRARE8だったらどうすっかな
カシャカシャ調合しまくってやるのも別ゲーみたいで悪くない
仲間内でマルチでハザクやクシャを殴るだけと飽きるから
キリンをソロで斬裂弾や地雷 睡眠猫で水爆とか別ゲーみたいで楽しい MHW武器使用率 古代竜人調べ 3/9現在
1 操虫棍 15%
2 太刀11%
3 ガンランス11%
4 大剣9%
5 片手剣8%
6 ランス8%
7 チャアク8%
8 双剣7%
9 笛6%
10ハンマー5%
11スラアク5%
12弓5%
13ヘビィ2%
14ライト1%
これマジ?いくらなんでも悲しすぎる >>710
なんのスキル付けたいのか知らないけどスロ1で快適になれるのがどれだけあるかは考慮したほうがいいかも
>>712
グルゴ散弾でツィツィイベ行ったら25×7とかダメージ出て楽しかった! 古龍以外はライトニングブリッツで麻痺強化3KO術3シビレ3連で拘束ハメで
周りを脳死させてチンパンプレイですぐ終わるけど 古龍に関したら居場所全然感じれない
どっちかというとリアル体力を温存させて超連戦させるときの武器 グレイトで殴りボウガンすると麻痺眠り毒スタンそれぞれ2回とれるので楽しい >>717
だからなんだ?今まで打撃役や連携しないとできない拘束を
全部ライトに詰め込んだ結果できるようになったからやってんだろ
お前からすれば拡散祭りや弓とかも楽しくないんだろうな 業持って脳死ブンブン太刀と一緒にパンパンしとけよ カルマ回復カスタムにしたら結構な勢いで回復してビックリした
通常弾じゃないと全然回復しないけどなかなか便利
スロ足りなくてフルチャ1しか積めないのがもどかしいぞ… 歴戦やってる時は珠出ろ石出ろ素材出ろしか思ってないから麻痺ハメ効率でも別に気にしないけどな、寧ろ完璧に拘束連携して全くモンスター動かさないのを見ると「やるやん」とも思う
楽しみたいなら歴戦古龍自発させて救援ガチャするし 前ハザク5分動画あったけどアレビルドどうなってんだ
猫火事場つけても7分だったぞ 火事場火炎なら最後に晒してたと思うが
火炎なら非火事場バフなしで適当にやっても7分くらい出るしネコ火事場で手数落ちてたりしないかい? 最近着てなかったけどカルマゴミなんやな
闘技場めんどくさいしライト捨てるか >>724
ハザク相手だと準備時間くっそ長い上、自傷用の池もあるからやれるならやったほうが早いやろ >>724
体力の装衣来て言ったから限りなく攻撃に徹することができたし落石もうまく当てたんだがなあ・・・ >>727
逆に自分のカスタム強化、パーツ、スキルを晒して見てはいかがだろうか あー、動画見直してわかったわ
火炎弾しか使ってなかったから時間当たりの火力が低いだけだった
スマソ >>694
登場ムービーの後ろ姿で、ティガと勘違いした奴は俺以外にいたんだな ハザクさんもう火事場せずにもう5分切り出したが自分でも気づかんうちに昔やってた頃と細かいところで立ち回りに違うんだろうなぁと思う >>700
カルマとグレイトでグレイトの優位性を見いだしたくて貫通運用にこだわってるんだ。正直、ほとんどの相手はカルマの方がはやい。けど張り付いてぐるぐる横とか斜めから顔とか尻尾狙いながら通常弾運用するパターン飽きるんだ。散弾はもっと酷い。近接武器だこれじゃ。
なんとか遠距離砲っぽい戦い方をしたくて。貫通はバゼル、ネル、アンジャには貫通も強い。他にはだめだ。。長い胴体のハザク、ゼノ、ヴォルガもダメ、ガンちゃとかもダメ。飛ぶやつのウルムー、レイギエナとかも通常の方がはやい、っていうね。。
属性速射を使い始めて貫通の使い道なくなるのが怖いんだよ! 心眼出れば通常弾でネギとかボコボコにする装備が作れるんだが
でも結局は弓のが強いんだろうね。 今回初ドドド珠に期待したけど3個くらいしか出ないんだね
シュラムで散弾撃ってるだけで6分位で終わるのと追い剥ぎで
金稼ぎできるから100万の勲章のためにやってるけど >>732
属性速射は有能だから使わないのは勿体ないぞ 特にマルチでは間違いなく使える
貫通俺も好きだから使いたくて流行る前にグレイト作ってたんだけど結局貫通撃つ相手がいなさすぎて萎えた
せめてガンキンとかには貫通が最適!とかにして欲しかったよ >>734
100万の勲章 在庫処分したら即取れたぞ
何気に使わない素材確認すると200とかになってる >>713
そりゃそうだろ
元々弱い武器にゲーム史上最大最悪クラスの下方修正を喰らったらこうなるに決まってる >>713
片手剣とかマルチで全くと言っていいほど見ないのに思ったよりいるんだな
ライトはマルチで割と見かけるけどいないもんだな 金に困ったのはカスタム強化解禁された後くらいだな
防具フル強化で100kくらい飛ぶのは痛かった へベェより低いのは意外
カルマのがお手軽で取っ付き易いと思うが >>721
カスタム回復1丁は作りたいが何が良いかねぇ。
グレイトの使用率高いから、グレイトにするか。
超回復&カスタム回復はロマンだが
ネギの咆哮ダイブとか喰らったら、流石に秘薬回復するし迷うわ ヤック3頭で初めて散弾組んでみたけどクッソ火力ある代りに視界クッソ狭まるな
そんでヤックあんだけいてイカ釣り漁船バリにピカピカされたら視野狭すぎてスコープ見てられん
俺はシュラムなら反動2近接かリロードで散弾2の方がトータルで見たら火力出そう
散弾で気持ちよくなれる練習用モンス教えて先輩 >>742
素材的にシュラムかレウスバスター辺りで試すといいと思う 何度やっても闘技大会ディアが無理だ…
グレイトは諦めるわ… なんで?
ランスかガンスでちゃんとガードしてどついてれば終わるじゃん ハザク腹密着は近接で良くね感感じた
速射じゃないから離脱に困らんけどレウスバスターで火炎撃ってるのが地雷も使いやすいし楽だわ
途中で気付いたけど地雷置いて撃つセットを離脱までにいくつ増やしてとれるかが散弾の使い方なのな
ネギ行ってくる >>749 言われてる通りランスで壁際で構えてればいいだけ。
それに週末だし勢いで募集してもいいよ。 >>742
咆哮ダイブはライトだと納刀からの緊急回避が間に合うぞ >>742
使う弾によっては回復量かなり差があったから調べてからの方が良いかも?
自分もよく分かってない…w ディア2頭は同士討ちダメージがハンパないんでキンキンの方がダルいまである 散弾でネギキモチィィ!!
棘ダウン取れまくってもはやカカシ殴り
リロードと装填数増やしたいけど装填数重い… >>752
もちろんランスでいったんだけど
壁に張り付いてても下から突き上げくらっちまう…
まあランスを扱えないのが悪いんだけど キリンライトはチャレンジクエストで有能だったから(震え声) >>760
ソロ縛りなの?
野良でマルチなら、慣れない武器使っていてもS取れるべ 斬裂ってまだ獲物に密着してる近接に対して危険なん? 前は攻撃するチャンスがなくなるだけだったけど今は攻撃するチャンスが減るうえにダメージ受けるリスクが上がった 一生懸命拘束しても弱いな
特化して通常撃っても弱い
やってること片手と弓でOK
完全にライト死んでるわ
地雷も無駄に音がうるせえ! 状態異常弾の弾速って、昔っからあんなに遅かったっけ? >>760
今ならチャレンジクエストで同じコイン取れるからそっちがおすすめ
クリアするだけならバゼルにガンキンの体力削ってもらった後にゆっくりバゼルの
相手してりゃ良いし、キリンのライトボウガンだからバゼルとも相性良い 今日初めてゆうたに出会ったわ
戦闘するかと思ったらバゼルの周りうろうろしてるだけ
攻撃始めたと思ったら返り討ちにされて乙ってたわ 少し前まではグルゴレット作っとけみたいなとこあったけど、最近はカルマなの?
初心者な上に少し離れていたから置いていかれてる感が凄い >>771
斬裂弱体化したのは知ってるよな?そしてグルゴレットの強みは斬裂。あとはわかるな? >>772
使い物にならなくなったと言う訳ですね(白目)
それからは通常がつよくなったから通常速射の業使おうって流れですかね?
作らなきゃ 斬裂のFFをのけぞりまで落とすか削除した上で持ち込み60に戻すだけで叫喚は生き返る
その日が来るのを龍殺しの実2000個を用意して待ってんださっさとしろクソカプコン >>775
使い物にならないほど弱いとは思わないけど斬裂弱体だけじゃなく実の持ち込みまで30に減ったし使い勝手はね… >>777
やっぱり斬裂弱体が痛すぎるのね
見た目好きだったから使っていたかったけど仕方ないから業に乗り換えよう
ありがとう >>760
このクエは攻撃しなくてもいいから20分ガードだけ頑張ってみて!そしたら一匹死ぬから一匹になってもガードしながら三角ボタンでガード突きだけで大丈夫。先には攻撃しないで相手が攻撃したのを受けてから手を出して!
場所は舞台に降りるよりも入り口がへこんでるからそこに自分の身体納めて闘技場を見る方向でガードすればいいよ! 斬裂速攻で修正した時は武器のバランス調整やる気あるんだなと思ったけど結局は楽にクリアするのが駄目だっただけだしもう修正は無いやろ 闘技大会なんて全部Sランク取れるだろ友達いないのか 結局斬裂の調整がどうとかじゃなくて他の弾が弱すぎるんだよな
お手軽でバランスおかしいから急遽調整したんだろうし新モンス追加とか一区切り着いたら改めて調整すると思いたい そうかねぇ
火特化のハザク戦とか下手な接近より全然火力出せてると思うが ヘビィ使い倒したからライト使い始めたんだが、ヘビィ以上に自由度なくて焦るな。
もう地雷強化全振り+属性強化とかでいい気がしてきたぞ(錯乱 >>784
そんな極端な例出す?
ほなら弓使いますよ 散弾たのちぃ…
無心でネギ回してたらタイムドンドン縮まって来て嬉しい
シュラムで反動2のリロードで渾身弱特耳栓弾強化が今の精一杯だけど超心出たら夢広がりんぐ
近接積める人は只々尊敬するわ >>786
どのモンスターでも火力トップじゃなきゃそうするのが得策よ アウアウさんライトボウガンのスレなのに批判しかしないのな
むしろ荒らし? シュラムは反近近だな
反動2枚て小までいったっけ? >>789
批判もなにもない、もう話題ループ+修正案語り始めて終わっとるやん >>790
反反反じゃないと小にならないから散弾運用なら反近近でOK 3枚だったか
>>787
カスタムパーツが強すぎるから反近近にすれば今の火力スキルを多少生存に回しても威力上がると思うよ 斬烈弱体で困る層なんて元よりお察しだし
他の弾の強化でもしてくれた方がありがたい ありがたや先輩方
なんか勘違いして反動2積んでた
近接積んでやってみる >>784
特化して最適なクエ行って火力出せないならガチで産廃だぞ
何度も出てるだろうし具体的には言わんが下限値を上げろという話で上限値は割とどうでもいい 装填できる弾の装填数や反動の関係上、斬裂が死んだら一緒に死ぬしかない叫喚の使い方どうこうの話で>>796の発言で馬鹿なの?
斬裂アレルギーなのかマイオナなのか知らんが あんまり有名じゃないけど、ライトメインの上手な配信者が居たんだけど、
視聴者にそそのかされて弓に手を出したら、もうライトに戻れないって弓メイン配信者に転向しちまった。悲しいなぁ。 >>803
属性弾が一つも撃てなければ効果ある
カルマに付けられた火炎弾こそ真のカルマなり 滅龍弾もアウトなので気をつけてね
つまりグレイトとクロスブリッツのみ効果あり
テンプレも目を通すといいよ >>800
そんなに悔しいか
そこまで叫喚に固執してんのお前だけだぞ
斬烈周りの修正するなら他の弾性能弄れってそんな間違ってるか?
斬烈ライト時代より今のが余程マシだろ カルマ、無撃のこととか気付くわけねーよ
だって、銃自体に属性ついてるわけじゃねーのに……謎仕様過ぎだろ
ここで見るまで疑いもしてなかったわ
そんな仕様なら銃に属性付けて全部属性弾になる仕様にでもすりゃいいんだ >>806
斬裂以外がゴミだった時代にライトと生きていこうとした結果が叫喚とレウスなんだよ
マルチじゃ弱点特効狙うとやばいからと渾身やら破壊王つけて色々と頑張ってきた愛着ある銃が弱体されて悔しくないわけねーだろ
持ち込み数だけでも元に戻せっていうのがそこまで間違ってるか?
斬裂アレルギーでロクに触ってこなかったニワカだろどうせ >>808
表示攻撃力が上昇してないのに無撃の効果を疑わない方がどうかと思うけどね
どのくらいの効果が有るかステータス上では分からないのに調べたりしないの? 話出て改めて思うが無撃は属性弾装填出来なくなる代わりに〜で良かったのでは? >>809
結局お前が悔しいだけじゃん
悔しいのは分かったからそんな荒れるなよ
斬烈に割く時間あったら先に他の弾見直せってのはおかしいことだろうか
優先度で考えたらどうだ >>811
多分、近接全く触ってなかったから疑問に思わなかったんだと思うな
あと、属性弾の威力とかも表示されねーし、飛び道具は不親切な仕様が多いのは確かでしょ
検証とかはよっぽど気になってないとしないわ そんで無撃と対照に物理下がるけど属性上がるスキルと属性貫通を…
正直今までの作品でライトってヘビーに物理火力は負けるけど突き詰めれば並べる武器と異常特化と通りが良いやつ特化火力のw属性って印象だったのに
今作足回り従来で火力は完全にヘビーの下位互換って調整に感じて悲しみ ワールドでは修正後からマトモにライト使い始めた身だからあんま偉そうな事は語れないけど、斬裂弱体化は妥当だとは思う。
しかし今より更に弱かったという通常・貫通がどれだけ悲しみを背負ってるのかとか、今なお微妙な属性の価値とか、有効射程キツくない?とか、遠距離で弓だけ飛び抜け過ぎとか
修正するならするで、もっとやることあるんじゃねぇの?と思うことはまぁあるな 耳栓、散弾、弱点特効、攻撃付けた散弾の方がネルが、早く終わった…斬裂の方が好きなのに…
散弾やるならライトかなぁ、へビィかなぁ 斬裂弱体は妥当だけど過剰弱体では?って感じでズルズル引きずってるんだと思う
火力や怯み調整までは分かるが調合分減らした意図がよく分からん
まぁ語ったところで散々既出なんだろうけども何にしろ尻尾切るの怠い >>817
テオ以外はライトでもいいって結論に至った
テオは攻撃の発生速すぎてシールド無いと辛かったわ >>812
無撃前提で攻撃力低くされる未来しか見えない たまにライトってだけで蹴られるけど私は元気です
存在自体が非効率!みたいな扱いは他の武器で慣れてたので良かった クロス触ってないからわからないんだけれど属性弾が貫通仕様になったのはWからなの?
貫通分1hitの威力下げられたよなあ >>823
昔から火炎弾以外は貫通仕様だったぞ
何故火炎弾だけ1hit仕様だったのかは知らん
そしてクロスから普通の1hit属性弾と属性貫通弾に別けられた
あの頃の属性弾は輝いておった >>820
あくまで無撃の話だから相対的にそりゃ属性弾弱くなって当然
属性活かすなら属性強化スキル4以降かかるようにしろとかそんな話か? ライトで散弾運用が上手くいかねーな。
密着して頭狙うと視界悪すぎ。
シールド散弾は楽なんだが追いかけるのが大変と。 >>824
属性貫通速射クソ強かったよな
ガノトトスとかビクンビクンしてるだけで終わった >>824
まじか
まともに属性弾使ってたのはP3までなのもあって気付かなかったわ
W属性は脳死には最高の装備だった
あああの頃は滅龍も強かったな… 大昔(サードよりもっと前)は一部の弾が貫通してたとかWikiに書いてるな
そっからは基本は滅龍以外は貫通しない単発弾だったよ
問題はクロスは武器内蔵弾っていうのがあってな
それにレベル2属性弾と
属性貫通弾(レベル1&レベル2)があったんだ
この3種が特殊射撃強化(×1.2)だったかな?
スキルがのったんだよ
少ないが速射もあったから持ち込みの従来の属性弾よりも猛威をふるったのがクロスだったとさ
書いてる途中で見たが火炎弾以外の弾は一応そのあとでも貫通してたのか
知らんかったわ 滅龍弾って最近初めて使ったんだけど、なんであんなしょぼいんですかね
そうか、昔は違ったのか 滅龍を柱で暇だから真上に撃ってみたら相当な位置まで消えないんだな
体感で8〜9秒くらいだわ
トレモのアイテムボックスの位置から楔虫めがけて撃ったら半分くらいの高さでとんだわ
龍3で柱のダメが1ヒット辺り15→17になる程度だったけどあれゼノみたいな超大型になら使えるのか?
まあ使わないが >>819
私も似たような結論に至ったのですが、使ってるライトは一丁ですか?使い分けてます?? テンプレのグーグルドキュメントみたいんですけど今つながらないかんじです?自分だけかな 今作で初めて遠距離でサポート向けとあるのでライトを選択。
始めた頃は基本斬裂、装甲をベースに状態異常を挟み、ダウンしたらすかさず貫通弾に切り替えて総攻撃、仲間が危ない時は回復弾を撃ち込む、なんてプレイをして楽しんでた
歴戦を周回するようになった今はクシャのケツに通常弾だけをひたすら撃ち込む日々
なんだかなぁ… >>832
ライトで散弾撃つならシュラム一択じゃないか
俺は普段グレイト通3派だから散弾を詰めていない者の意見だが 若干ヘビィ飽きて来たからライト触ろうかな...
珠もヘビィで使ってたのあればある程度組めるよな? ライトから耳栓と体力抜いて超会心火力特化にしたんだが
死にやすさと強さが全く見合ってねぇ… (強武器と比べたら)産廃なんでしょ
バゼルに雷、ハザクに炎、ガンキンに水は超長距離で安全且つ安定して回せるから担いでるよ 属性はセット機能あるものの着替え待ちさせるのもアレだから敵が誰でも良い物理主体で良いかとか思いがちだわ
つまり全属性装填出来るゼノライトが輝くたぶんそうきっと
まぁ何行くかランダムな部屋に入らなければ良い話なんだがな 今回クエストボードの近所のアイテムボックスで着替えれるじゃん
おかげでマイルームの実用性が… ザンレツもっとカスダメになって
キリンも無理ぐらいになっていいから
尻尾切りやすさだけは元に戻してください ガンキンさんのゴロゴロってルートだいたい決まってたりする?
毎回ヒヤヒヤしながら避けてるけど、たまに思わぬ方向転換で押し潰されるから、安全な避け方あったら教えてほしい。 >>783
属性だけはもうちょっとちゃんとしてほしい >>846
俺も知りたいわ
ライト向けのガンナー殺しがウザい >>846
そこらへんにはじけくるみやらガンキンの落としたスリンガーの弾があるじゃろ?
それをぶつけるのじゃ >>843
強いか弱いか問われれば間違いなく弱いよ
属性特化で相対する弱点モンスターに担げばカルマがDPSで勝てるわけない
一言で表せばなんでも出来る器用貧乏
まあ会心ピカピカして気持ちいいけど 火炎以外の属性弾が貫通仕様だったのはP3まで
4、クロスは単発高威力になった
クロスで貫通属性弾って内蔵弾が出てきて猛威を振るった
滅龍はずっと貫通
だったかなぁ 属性強化ってたいていの武器種で4以上が死んでるけど
ライトも4以上積んでも意味ないの? >>843
カルマさんはとりあえずなんか器用
あとブレないから使いやすい気がする >>843
弾肉質が良いやつにはカルマ
はっきりわかんだね 属性速射は反動キツいのがなあ
威力ないんだから気持ち良く撃たせろよ >>857
威力パーツ乗らないよね?
反動3安定じゃないの? >>860
流石にそれは人を選ぶ…
せめて渾身かフルチャ 強壁 2枠のクシャから出た!
HR85で珠が増弾1砲術1強壁1剛刃2砥石16
恵まれてるほうだよね? >>862
ライトボウガン専門だけど、それなら余裕で組める 1キャラ目がだいたい装備しろったんで次行くかとライトはじめたんだけど
下位ソロは散弾でゴリ押しするでいい感じ? 狙いの練習や弾覚えるのを兼ねて色んな弾丸下位で試してたな 下位は近接ゴリ押しでシュラム作った方が良いけどね
カスタムパーツ少ないと組めるの限られる ライトボウガンのカスタム強化は
通常弾とか散弾速射なら会心
属性速射なら…………何がいいんだ…?
属性速射も会心か?それとも攻撃か… ヴァルハザクにライトニングブリッツって使えるのか?
野良で担いでる奴いたけど… 属性弾が弱い言われる意味がわからん
弓、チャアクには劣るが他の近接よりはるかにダメージでるだろ
歴戦ハザク、ディア、うんばく、ジャナフ、ガンキン、ラドバル
こいつらには圧倒的なダメージでるやんけ >>875
柱に撃ってカスダメだと誤解したままのゆうたが多いから
そもそも斬烈ゆうたを産んだのはボウガン界隈の属性に対する無知が原因だと思う >>876
旧斬裂は威力1.5倍で部位蓄積ダメージが破壊王Lv10か?ってくらい怯んでほぼハメ
さらに旧属性は今の75%だったし持てる数も斬裂と一緒だったから… >>875
貫通させにゃならん、照準がウンコ仕様なのもあって一見だと強さ分からんからな
分かる人は分かる強さって事じゃいかんのか? スキル積んで、ハザク、テオにゃんに速射1セットで70〜80位か?
飛び道具としては悪くないと思うんだよね
クシャルだけやたら通りが悪いような気がするが、当りやすさの問題なのだろうか >>851
持ち変えるの面倒で少し時間かかっていいなら
とりあえずカルマでなんとかなる感はすごいある >>880
属性の話なら、1セットで100は超えてるよ 早く徹甲レベル3速射対応してくれ
あと連発数スキル >>885
そうそう喰らわないし、喰らうとしたら即死級ダメだからなぁ。
シリーズスキルでしか代用出来ないから、付けたいが踏ん切りがつかないわ。 >>886
ハザクとかテオとか削りから大きいのもらってキャンプ送りになるケースがかなり減る
瀕死のときも回復G一本飲んでちょっと撃ち込めばたてなおせるし ライトボウガンを使ってるやつは変人が多いなぁ
ソロだと2乙するまで舐めプする配信者とか
ライトボウガンはゴミだクソだ言いながらひたすらにライトボウガン使ってるやつとか
殴りボウガンの快感に目覚めた俺とか 単純に、動きやすいし遠距離攻撃だしで、挙動でストレス溜めたくない奴には向いてると思う
闘技場でヘビィ使ったらモッサリ過ぎて……
まぁ、難易度上げるために、カスタムとか弾とか糞な組み合わせ多目なんだろうけどさ >>888
シュラムに回復一つだけだが付けてみたぜ。
加速再生や超回復と組み合わせて色々試してみるわ。 どこかライトにおけるテオの立ち回り講座みたいなのないかな
クシャネギハザクキリンは火事場安定するんだがテオだけ安定しない上
導きの青い星で火事場で行ったらクシャは体力の装衣無くとも倒せたのにテオで体力の装衣使っても3乙したわ
装備はグレイト通常3ビルド心眼付き >>892
シュラムだけど普通に顔撃てばよくね
攻撃謎判定のクシャえもんよりテオのが全然やり易いと思うが 錬金ガチャやったら毒ビン追加×3とか出てワロタ
ライトに必要な珠は出ないのに弓に推奨される珠全部そろってしまった…物欲センサーなのか >>894
レア8の珠は風化5%、古びた2%だから宝玉より出にくいわね。
俺はまだキノコしか持ってないわ。
錬金してたらいつの間にか調査ポイントも枯渇してるし。 >>895
並び返して確認したら溜め解放1つ、超心が4つにランナー1つ、散弾強化と砲術持ってたわ
調査ポイントは本当にきついなー。ネギの落とし物こまめに拾ってポイント稼いではいるけど全然足りないわ
未来視すればいいんだろうけどそれやって手に入れるとただ目的も無くオドガロンとじゃれ合う以外やることなくなってしまうのが怖くてできない グルゴレットに弾強化つけて散弾3撃つの結構たのしい
シュラムでいいとか言わない シュラムのカスタム強化の一つとしてスロットはどうなんだろうか? ライト担ぎ始めた 無知な俺に教えてくんさい
散弾は何でシュラム推しなの?
基本的散弾3を撃つんだよね?
スナイプシューターの方が攻撃力上だし
弾数的にもそんなに変わらないよね?
あと起爆竜弾って味方吹っ飛ばす? >>893
私の場合テオの攻撃だけうまくかわせない >>899
攻撃力が高い銃で散弾撃ってみればわかると思うよ
一番DPS高いのグルゴレットだからネルギ辺り狩っておいで いいんじゃないの
元々スロ2だろ
それがスロ3になるなら幅広がるわ
誰も作らんフロストブリッツ作ってみたけどやっぱりこれ自動装填される弾で戦うだけなのね
貫通2も装填してくれたらだいぶ強いのにな
弾種自体は豊富じゃないのがなんとも… カスタム悩んでたけど回復ありなのかとりあえず付けてみようかな
>>899
テンプレにある奴みたらないっぽいよ
一緒にしてるやつに起爆巻き込まれるか聞いたけど特に何もない気がするって言われた >>899
ライトでLv3散弾なんて話をどこから聞いてきたのよ…
ライトで散弾運用はLv2だよ
んでLv2を主力として使えるのはシュラムとダオラだけ
ダオラは会心10%付きだけどシュラムより基礎攻撃力が10低くてカスタム強化枠も劣るから論外 >>905
感謝
こういうのを聞きたかったんだよ
このスレ辛辣なやつ多すぎw ライトスレで辛辣とか言ってたらほかの武器スレ見れないぞ 感謝で終わればいいのに捨てゼリフを吐かずには居られない質問厨
こうして答える人が減り自分の首を絞めていくんだなあ 属性は属性会心つけるのにレウス二部位に縛られるのがつらいから属性珠だけつけて普通に攻撃力上げてるけどやっぱりレウスの呪いの方が強いんか? 散弾2か散弾3かなんてエアプじゃない限りやってみりゃわかるレベルなのにな あーあ、捨て台詞君のせいで無慈悲な誘導だけになっちゃった… こういうのを聞きたかったんだよって…
結局1から10まで説明しないとわからない要介護5レベルの障害者ってことか こういうクソゴミの為にテンプレに優しく書いてあげなきゃダメだな
書けば>>2で終わりだし 既に見えなかった
どこかでアホな書き込みしてNGワッチョイ入ってたんだろうな >>913
要介護5だと1から10まで説明しても意思の疎通は難しいぞ ライトボウガンで貫通はロマンなんかなぁ。散弾珠は出ないが貫通は出たんでやってみようと思うけど、先人はどんな装備なんだろう 貫通ライトのロマン要素ってなんなんだ…
火力をヘビィ以上に出せる訳でもなく速射がある訳でもなく ブリザードタビュラでヒャッハーしてた頃に帰りたくなる 麻痺睡眠速射削除、貫通速射削除、強いと思われた斬裂も過去に例がないほど即対応で弱体
開発はライト嫌いなのかな? >>923
ボウガンなんてなくなればいいのにー!
by藤岡ディレクター 自分はハメや水爆やらないから異常速射はいらないけど貫通速射は欲しかったなぁ
やっぱり貫通速射で大型相手すると気持ちいい 貫通1の自動装填で撃ち続けるとか?
調合で複数作れたらワンチャンあったわ そんな事より俺のグレイトなボウガンを見てくれよ
https://www.youtube.com/watch?v=NnXdLlcuoaY&sns=em
飯攻撃大射撃術だけだから詰めれば5分は切れるな
散弾は4分切っているというのにこの不遇さよ
それでも俺はグレイトを担ぐがな すみない教えてくれ
心眼はクリティカル距離が近くなるんだよな?
つまり近すぎたら威力が下がる通常弾も心眼つけてりゃ近すぎてもクリティカルのダメージが出ると
なんで視野が広くなるん…?すまんもう少しわかりやすく教えてくれ… >>931
心眼は手前と奥の両方に伸びるよ。
これでもう大丈夫ですね ライトは3rdでW属性速射で暴れまわってた以来なんだけど今作ついにたどり着いたわ
ガロンとカガチとりあえず作ったけど、
カガチは使い回った感じバゼル専用機な感じ?
なんか他に用途持ってる人おる? 心眼は説明文間違ってなかったか?普通にクリ距離伸びるよ
通常弾が約1コロリン分で一番伸びたかな >>929
これだけAIMうまくてもポロポロ0ダメになるのか >>932
なに…そうなのか、、スキルの説明ではわからなんだ。ありがとう
◻︎←クリティカル射程外
◼︎←クリティカル射程内
心眼なし
◻︎◻︎◻︎◼︎◼︎◼︎◻︎◻︎◻︎
心眼あり
◻︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◻︎
こういうことでいいかな? 心眼で、クリティカル距離が手前にしか伸びないと勘違いしてる人をそこそこ目にして、
なんでだろうと思ってたら、ゲーム内の説明文がおかしいんだなこれ。
心眼はクリティカル距離が前後の両方に伸びるぞ!
心眼はクリティカル距離が前後の両方に伸びるぞ! 弾導強化は多分、
離れた敵に近づくときに、
クリティカル距離に入るまでに自分が動かなければいけない距離が短くなる(つまり有効射程が長くなる)って意味なんじゃんないかな
分かりにくいことこの上ないが 持ってりゃすぐ試せるだろ
持ってないから知らない
心眼うんぬん言ってるのは珠無しの素人 氷属性好きなのにダオラダサすぎで嫌なんだが
あんな好み別れそうな見た目にするならもう一丁氷武器欲しかったは 心眼についてはこの説明ですんなり理解できる人いないと思うわ、しかも調べてもただコピペしてるサイトばっかで仕様について説明してるとこ見つからないし。
最終的にここのテンプレを見てようやく理解できたわ
この仕様なら有効射程が長くなりますでいいのに んなことよりテント出るたびブスの位置が変わるほうがよっぽど問題 ボックス漁ってたのは草生えたは
だが課金でしか見た目変更できないうえ顔面整形できないのが一番の問題だよ >>930
Lv1速射とLv2の火力がほぼ同じ
反動抑制が3個必須のLv1速射と、1個で反動中になるシュラムLv2
君ならどっちを使う? 次はいったいどんなコスプレするんだろうな
受付ジョー >>930
散弾1速射を反動中以下にするには反動パーツ3積みが必須で近距離パーツが積めなくなる
反動大近距離パーツ3で運用するなら火力は出せそうだけどクリ距離維持と攻撃回避がかなり難しいと思う
素直に散弾2運用でいい 強打の装衣を着て散弾1速射でスタン取るのは楽しい。
まあ選択肢の一つとして それ通常でも取れるだろ
撃滅で散弾3でやればソロは大体すぐ死ぬ ジュラトドス影薄いけど武器は結構優秀
双剣も使ってるけど、これもなかなか優秀 攻撃4超会心3弱点3フルチャ3装填拡張2通常強化1特殊射撃1加護1
ライト使いたくてとりあえずカルマ作ったがアドバイスくれ 起爆と貫通の相性悪いよな
もう一個遠距離用の特殊弾あれば貫通も使う余地あったろうに
導火線みたいな爆導索?だっけ作ろうぜ アウアウカー Sa7b-P1OWのしつこいライトsageはなんなんだ
そんな弱いと思ってるなら大人しくヘビィなりなんなり使ってればいいのに 何が対立なんだw
事実しかいってねー
通常はライトのがつえーし
散弾貫通はヘビィ使うべき
んで大体弓のがつえー
ライト運用は地雷撒いて通常撃ちながら支援するしかねー
それが出来ないやつくるとクエがなげー どうでもいいけどめつるー速射ないのね
今作の滅竜弾がクソザコナメクジなのは百も承知だがせっかくだし特化くらい組んで見たかったわ
ジョーまで待つか 4〜XX期(クロス除く)はヘビィ側の対立煽りが凄かった 試しに近距離3積み散弾1速射でハザクに行ってみたら結構引っ掻き攻撃食らって危なかった上に時間もかかった
やっぱり散弾2でいいわ なぜわざわざハザクに散弾担いで行った
奴は古龍で唯一散弾の相性宜しくないんだぞ 相性良いとは思わないけどな
変人達の主張は声でかいからな たまに瘴気やられもらうし火炎弾に比べて相性悪いのは承知だけど速度は散弾が上だから最近散弾でしかやってないんだよね 火炎速射がいいというのでわざわざレウスバスター作ってハザクいったけど、
微妙だったなあ。。ハザクにいいいい言ってる人らって、属性強化でもしてるのかね?
属性会心とか弱特、渾身でいったけど、わざわざ強化してまで行くほどじゃなさそうに感じた。
ただ、バゼルにもライトニング作っていってみたが、こっちはまあまあだった。
ってか今作ボウガン相性いいのこいつだけじゃないの。小型ボスに散弾もまあまあ良いとは思うけど。 今作は古龍にボウガンで行く気になれない
非歴戦のネルギガンテで慣らしで使う程度
4Gやクロスの時はテオに通常弾特化で良く遊んでたけど バゼルは遠距離相性良い
じゃなく
近距離相性悪い
の間違いだろ
基本属性弾は○属性強化3とあと汎用火力って感じじゃないの
ハザクとか古龍はネコ付きで普通の行ってる俺からしたら通常弾で戦うよりは気分的に楽だわ
クシャにもカガチでいくマイノリティだからな
テオ→シュラム
クシャ→ライトニング
ハザク→レウスバスター
キリン→通常弾のなんか 散弾はPSが火力理論値に直結する
そのため相性の良し悪しは殆ど無い 俺水平撃ち出来そうな位置に弾弱点がある奴くらいしか散弾いけねぇわ
ブラキ来たら泣けるな >>974
バゼルとハザクの共通点は正面に立った時に頭から尻尾まで一直線なところ
あとは考えたまえ バゼルギウス双剣でやって心折れたからバゼルギウスの為だけにライト作ったしカスタムもフルでやった
HR解放のバゼ以降は全部ライトでやってるわ
ライトさまさまです 大剣スラアク辺り地獄だわ初見バゼル
弓だとただの的だと 大剣もスラアクもリーチあるしいけなくはないのでは?
まあ遠距離の方がすごい楽だが アルデバランを知ってれば散弾3だと思うわな。
にわかが辛辣なのは仕方ない
自分で考えろと言えば、さも自分が考えてるように勘違いできるし。 バゼルにはライトニングで雷と貫通を撃ってるや
足止めしないと散弾撃てんぞ ライトボウガン始めようと思ってるんだが通常速射特化ならカルマよりボルボの方がいい?無属性もつくし
ブレはむしろ楽しいから無視として >>989
読んでもボルボどこにもなかったから
やっぱ論外ってことなのか
大人しくカルマ作ります グレイトもうちょっと見た目どうにかならなかったのかね
名前も酷いけど バゼルは近接絶対殺すマンだからな
正直歴戦2頭クリア弓の次にライトが楽 >>953
マルチで歴戦古龍ホストしてて救難に体力3つけてないライトが来たら心を鬼にして参加不許可にしてる >>994
どういうことかと思って調べたら今作体力200までいくんかい。。
まったく知らなかった。。。 いちいち承認かけるの時間かかるからやめろ
野良マルチなんか適当にワチャワチャ狩ればいいだろ
失敗したくないならソロのほうが楽だし確実なんだしな 俺はカルマ反動×3で
満足感Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 KO術Lv2 弱点特効Lv3 心眼/弾導強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv2 集中Lv1 通常弾・通常矢強化Lv1 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 鈍器使い
だなぁ。殴りも通常も貫通も散弾も状態異常もスタンも全部出来て楽しい。
攻撃は猫飯の攻撃大と鬼神薬鬼神粉塵怪力種で盛るようにした。粉塵と種で3分持つし丁度モンスが移動始める頃に切れるから。
基本は全弾装填してパレットクルクルしながらノーリロードで全ての弾打つ。後はモンスに合わせて通常か貫通だな。
貫通運用特化運用したいなら大人しくロゼッテス担ぐわ。 体力スキルがあってもワンパンされる攻撃から生き残ったことないから外したわ 歴戦ネギダイブは体力200防御450ちょっとくらいでくっそギリギリ生き残れた記憶がある このスレッドは1000を超えました。
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