【MHW】ライトボウガンスレ 13発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 12発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519377036/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured いーねー。テンプレはその位でいいと思うよ。
初心者大分減ったし。
スレ立て乙。 今回ってlvが高ければ高いほど単純に火力が高いんだよな
それにプラスしてlv2,3はlv1と火薬粉が有れば4発ずつ調合
結果としてせめてlv2が打ちたくなるよな
lv3は取り回しが最悪だったりそもそも入らんなんてざらだよな テンプレサボるなよ
初心者減った減らん以前に何度も何度も同じ話題で会話しないためのテンプレだろ やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci
この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです
掻い摘んで説明すると
・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた
・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった
・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった
・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった
・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る
・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った
つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕
詳細は下記スレをご覧下さい(現在スレが荒されてますので、テンプレと87の連絡先さえ確認して頂ければokです)
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/1-87 ヘビィスレにテンプレあるのに見辛いだの長いだの文句つけて教えろやらテンプレわかりやすくしろだの言うカスいたからな
質問する馬鹿は見ない >>9
カスタム強化が残ってる
早く歴戦周回に戻るんだ 歴戦ヴァルハザク未カスタム強化で7分30秒前後これはカスタム強化したりタイミングよく閃光すればすれば7分切れそう
それ以降は体力や瘴気を切って火力全開装備出ないとダメっぽいが 貫通はヘビィというかロゼッテスに勝てず通常散弾は劣化近接
属性で勝負しようにも弓とかいう化け物が君臨している
初心者にライトなんぞ勧めてはいけない きっと初心者だったことがないのだろう。
自分で考えろと言っておけば、自分が考える人のように勘違いできるしねぇ。
新大陸の白き風って戻り玉使えないのかよ。
とことんボウガンのこと考えてないな。 属性でそんなインファイトしないからいらないボマーにしろ >>18
節約付けるより基礎攻撃力を上げた方が良さそう 手を使わず登れる高さの段差から弾撃った反動で落ちると、反動キャンセルして反動特大の弾でも1秒間隔位で連射できた
ヘビィは反動キャンセルできなかった
ライトの可能性を感じた >>24
節約抜いて会心率上げたら討伐タイムが1分縮んだよ 離れてぺちぺちだとブレスが危なくないか?
それに離れても突進で結局間合いを詰められるし瘴気耐性は必要だと思うけど ブレスなんぞ始動モーション見てから武器しまって走っても余裕やろがい >>26
会心についても書こうかとは思ってたんだけどねw
50%を100%にすれば理論上は火力が12.5%伸びるんだよね >>27
ブレスはハザクの横腹に走って逃げる
突進は横に1コロリンして尻尾に回り込むすれば問題ない >>29
従来通りなら属性会心の補正が1.3倍なんで、属性ダメについては15%増加ですね
属性ダメと物理ダメの比率はわからないですけど、属性運用だと会心率大事な気がしますね 通2を100発撃ったときの柱に与えるダメージ
すべて護符爪あり
引金 会心80(弱特3渾身3)
9120
カルマ 会心100(弱特3渾身2)超会心1
8800
カルマ 会心90(弱特3渾身1)超会心2
8960
カルマ 会心80(弱特3)超会心3
9040
引金 会心80(弱特3渾身3) 薬G種粉塵
10000
カルマ 会心80(弱特3)超会心3 薬G種粉塵
10160
あってるかな 瘴気耐性はソロなら付けないかな
瘴気浸食なったとしても攻撃を喰らわなければ良いだけだし
吸い込みのdotダメージは超痛いけど、吸い込みをやられる前に閃光投げちゃえば良いしね
マルチは敵から離れた位置に立ちたくないし、閃光を投げたくないから瘴気耐性を付けてく スキルは耳栓5体力3装填2 通常弾強化 弾導強化と
弱特3が固定なこと前提で比較してみた 引金撃ってて気づいたけどL2押さなければブレないんだね
これはこれで勝手が悪いけど >>33
上から2つ目〜4つ目だけ計算しました
カルマの攻撃力をAとします
会心100超会心1:A×1×1.3=1.3A
会心90超会心2:A×0.9×1.35+A×1×0.1=1.315A
会心80超会心3:A×0.8×1.4+A×1×0.2=1.32A
柱の肉質と攻撃力は同じなので、理論上はAは一定で、1番下のがずば抜けて大きなダメージになりますけど、ダメージの少数点切り捨てとかあるなら、話は別かもです >>37
さらに同様に計算したところ、会心80パー超会心なしだと1.2A、会心80パー超会心3だと1.32Aとなり、超会心3によって火力が12パー上がります。(1.4ー1.25)×0.8×100=12です
>>29のいう会心50パー上昇とほぼ同等の火力増加です 属性速射ライトは属性強化3拡張3弱特3弾道会心撃に火力盛る感じ? >>40
属性は素で射程長いし弾導はいらなくね
渾身に置き換えてあとは好みって感じ 散弾ライトにスキルふるなら散弾強化弱特あるとして他になにがあるかのう
わからんから超会心耳栓渾身いれてるわ とりあえず弱特と装填拡張
次点で耳栓、渾身
余裕があれば超会心、攻撃4、散弾強化
優先順位は大体こんな感じじゃない? 物理は弾強化弱特3超会心3渾身2覚醒2をベースに盛れるものを盛る Lv2散弾をシュラムバレットで使うとして
反動が小なら拡張2で5発にしたいけど、反動中なら拡張は付けなくても良い
散弾強化は必須
火力の理論値は会心100%超会心1と会心80%超会心3がほぼ同じ
会心100%にして与ダメを安定させるか100%未満で理論値を求めるかは好みでOK
耳栓は相手次第
テオ・クシャル・ネギは付けておきたい
弾導は付けるとクリティカル距離が僅かに伸びる
伸びる距離は納刀状態の1キャラ分くらい ドーピングしないなら超会心3より基礎攻撃力上げた方がいい場合も結構あるよね
貧乏性なのでソロではドーピングほとんどしてません 基本攻撃力180会心率100%なら攻撃力+21と超会心3が同じ伸びだもんね
弱特やら頑張るより攻撃盛っておけって言われるわ 一番最初に拾った装飾品が攻撃珠
そして今HR110となり色んな珠を拾ってきたが、攻撃珠がまだ1つのみ
どうゆうことやねん! 連撃5s3を求めて果てしなきお守りマラソンの末ゲットできなかった時よりかはマシだけどやっぱつれぇわ なるほど
超会心よりも攻撃優先か
みんなありがとう あっれ、そういや何も考えずに弾威力計算してたけどよく考えたらダメージって武器係数の1.3乗ってないんだっけ…?
計算し直さなきゃか ちゃんと知識持った人同士が話すなら同じ話題でもいいだろ。新たな発見あるかもしれんし。
じゃあテンプレに仕様だから距離短けー、威力少ねーって文句言うなって書いたらもう言わねーのか。
って話になると思う。ゆうたとかアフィも減ったし別にいいんじゃないかなぁ。 >>46
>>48
>>49
このへんを参考にしてライトボウガンのスキル構成いろいろシミュってみたけど、ほぼ生存スキルと快適スキルはバッサリ切り捨ててるんだね
こんなんで歴戦5分とか行ってるやつはちょっとクレイジーだわ・・・
間合い的に射角広くてエイムくっそしんどいのに、マルチでヘドバンする古龍の方々とこれで戦うのかw マルチは弱点通って2Hitするコースに属性速射撃ち込む作業だぞ 体力3耳栓5精霊の加護1で快適プレイVS超会心3弱点特効3+αで火力マシマシ
どっちを選んでも討伐時間は極端に変わらないんだし結局は自分の価値観を信じろ >>59
ワイの場合、マルチなら前者、ソロなら後者だわ 7分が10分だってんなら極端じゃない
30分になるなら極端だ 散弾特化始めたいのに、散弾強化球が出ないー。
心眼珠はやっときた、でもいまさらもうこのクリ距離に慣れたけど必要あるこれ?
属性とかグレイトとか試して、結局通常2速射が強いやんに行き着くんだけど、散弾はどうなんだろ もちろん敵によっては通常2速射よりこっちのがいいてのはわずかにはあるけど。。 >>33
カスタム強化についての条件の記載がない
片側しか強化してないのか?
人によって強化済み武器バラバラだから案内ほしい >>63
近接より走り回り頭密着を余儀なくされ頭の上下振りに悩まされ怯み軽減の有り難みを知るであろう >>65
それ書き忘れたごめんなさい
引金もカルマもノーカスタム、素材でないんじゃ HR100近いハンターでも、グルゴレットの叫喚に無属性強化を付けてたりするのだが、
それで正解だったっけ?
減龍弾があるため、無意味だと思ってたのだが 無意味だよ
まあ、武器変えたときにうっかり装飾品そのままとかあるあるだし、許してやれよ 散弾特化はシュラムっての見るけど、散弾1速射より、そっちをみんな選ぶのはなぜでしょう? >>68
野良集会所の装備を参考にしてはいけない
マトモに組み上げてるライト使いは1割くらいしかいない
残りの9割はほぼ確実に欠陥装備だよ
一番多いのが属性撃てる銃で無属性強化
その次はメインの弾丸で足が止まる強化パーツの構成
他には強化パーツ無しとか、最終段階ではない武器とか…
ちなみにこれ全員HR100以上の奴ら 俺もそれ疑問。散弾1速射よりも散弾2の方が遥かにダメージ高いって事? >>71
このスレでも他の武器種スレみたいに適合スキル一覧をテンプレ化したらもうちょっとマシになんのかも
うちのサークルにも勘違いLB勢けっこういるわ >>70
散弾2単発と散弾1速射のダメージの差が誤差程度だとしたらあなたはどちらを使いたい? 散弾速射は使い勝手の問題じゃない?
ちょっとでもずれるとカスダメ連発したり
交戦距離近いから回避間に合わなかったり 速射の発射間隔がクソすぎるんだよ
属性は代わりが効かないから速射一択、通常2は3が余りにもゴミだから仕方なしに使われてる
Fくらい速く撃ってくれるなら散弾でも速射使うわ 弾道珠ないのでレウス4の縛り付きで通常、貫通、散弾、属性のオススメ防具はありますか? >>31
ありがとう!1枚目もらったよ!
ところでカルマ運用してる人のスキル構成はどんな感じなんだ?
自分のが今こんな感じで超会心3弱特3装填2見切り2弾強化ひるみ1
参考にしたいのでよければ教えておくれ
https://i.imgur.com/1k91SCt.jpg >>75
それは、散弾2単発ですね。。
>>76>>77
なるほど。。 >>70
>>72
Lv1速射は反動中にしようとすると強化パーツが反動抑制3個必須
シュラムのLv2は反動抑制1個で反動中になる
余ってる2枠は2通りから選べる
・反動抑制で埋めれば反動小で撃てるようになる
・近接射撃強化ならLv1速射よりも火力が大きくなる
他にも、素の装填数がLv1速射は3発なのに対してシュラムのLv2は4発という違いも大きいね 散弾強化は効果小さいからいらないって前スレで見たけど、どうなんだろう 小数点以下の確率で云々
表示されてないだけなのか、本当に実ダメージでも切り捨てられてるのか
トレーニングエリアの樽に撃ちまくって何発で壊れるかで検証できないかな(他人任せ) 今度9に近い10と11に近い10で1ペレットずつ当てた時に何発で壊れるか試してみるか >>88
殴れば爆発するから同じでは?
あと散弾3なら散弾強化効果的に乗るぞ
7Hit×1〜2ダメ増えるから欲しい
ライトだとリロやや遅or反動大になるがね 単純に考えて1ヒットあたりの与ダメが10越えてれば散弾強化を付けたときに1ヒットあたり+1か2の効果はあるよ
合計で+5か+10だね >>89
書き忘れたが散弾3は散弾2より1Hit毎の威力が高いから弱点で10下回ることはまず無い 柱の肉質が80で散弾のダメージが18以上になればモンスターの弱点(肉質45以上)撃ったときには効果が体感できるという事だな 野良で引金にブレ抑制のカスタマイズしてる人いたが、それならカルマで近接つけたほうがいいんじゃないかと思った 早く残列マンから散弾撃ちになりたいなぁ。ようやく歴戦廻し出したけどソロだとキツイぜ FPSやTPSなどのシューティングゲームが好きだからライトボウガン使ってる 強化は反動抑制しかつけてないな
メインで撃つ弾が中か小じゃないと無理。足止めるリロードもアウト
マルチで見るライトは蹴られても仕方ないレベルで、何がしたいかわからない構成が多いからなぁ グレイトボウガンの為に闘技場をソロでやり遂げた人居ますか?ドドは太刀で普通に、レウスはハンマーとはじけくるみで坂道で戦って問題無く行けたんだけどどうしても二体になるときつくて仕方ない
真ん中の柵みたいなので長時間分断できたりするんですかね?ソロでやったよって人が居てもし良ければコツみたいなの教えて貰えると嬉しい >>97
天天しか作ってないけど、2体のやつは特殊闘技場やから普通にやるしかないんじゃ?エアプだったらごめん
時間かかっていいならチキン戦法でアゴと骨は上の円周部分でグルグル逃げてるだけでお互いに転がりあって削りあう
ディア2匹はランスで壁際でひたすらガードしてるだけで終わるよ 連投ごめん
>>97
参考までにアゴと骨は双剣で15分ちょい
ディア2匹はランスで13分でクリアしてる >>99
2体はまだ怖くて手を出したことなかったんだよね。特殊装具の時みたいに狭い方の闘技場で戦わされるのね。更に絶望...
けどランスは前も誰かが書いてくれてたね。練習してみるよ。太刀もハンマーも闘技場の為にと思って使ってなんとかできたから頑張ってみる
コロコロ2人はとにかく根性か...。教えてくれてありがとう >>100
コロコロ2人は双剣が立ち回りやすそうなんだね。重ね重ねありがとう
闘技場関係無いけどトゲトゲの方だったかな?は、地味にボウガンと相性悪いよね
残列が相性いいけど弾切れ心配だし、残列以外だと棘の壊れるまで以上にダメージ通らないわで元から苦手意識あるんだよね。近接だと意外といけるのかな >>97
顎2匹は逃げ回りながらカズヤが基本かな
あいつらを同士討ちするように転がらせるとそのうち尻尾で殴り合うからその時がカズヤタイミング
後は設置されてる落石と撃竜槍、特に落石ちゃんと当てると楽になるかな
どっちか倒したらマップの上部に移動して、顎が登ってきたら下に降りる→顎が下りてくるモーションに合わせてカズヤ
これで多分倒せると思う
ディアは…ランスで耐える修行かな >>97
ディアはボーナスステージだが獣竜四枚は頑張れとしか 属性特化弓久々に持ったけどダメージエグすぎる。でもやってて楽しいのはボウガンなんだよなあ。
ストーリークリアしてからHR100ちょいまでずっとボウガン >>103
顎2は一矢撃ちたくなるが壁撃ちゴリ推しが早い >>103
>>104
スレ違いネタだったかもしれないに丁寧にありがとう。けど、同じようにソロでやれてる先輩が居るだけでも心強い
確かに狭い方なら竜撃槍?と落石があるからあれでダメージ稼げるね
あとは同士討ちとチキン戦法と...。取り敢えずランスはトライアンドエラーで練習してなんとかモノにしてみる
光明見えただけで全然違うわ。ありがとう 通常弾に飽きてシュラム作ったけど散弾2も結構面白いですねライトで散弾3運用出来るの無いかなぁ >>106
時間かかっても腕に自信がなくて安全にやるならお手軽一矢で、立ち回りに余裕が出来てきたら普通に剛射とかを混ぜていくといいんだね
参考にする。ありがとう 余談だけど、2人でS狙いだと、顎2体は太刀2人で不動の装衣と会心の円筒でゴリ押しでガンキンから仕留めるのが安定したな。。 小ネタだけどブレが嫌だって人は速射打ち終わる前に1回L2離して照準消せばブレないよ
少なくとも引き金はブレない 慣れが必要だけど慣れればブレ関係なくなる
お試しあれ >>81
見切り派か渾身派かの違いくらい?
ソロなら俺もそんな感じだけど救援入る時とかは絶対死にたくないから超会心のレベル落として耳栓と体力入れてるわ >>108
散弾3元気斬裂→叫喚
散弾3水冷状態異常→シュラム 野良マルチ用にグレイトボウガンを使って、体力3/装填拡張2/弱特2/通常強化/貫通強化/散弾強化/無属性強化/弾導強化ほかを組んでみたので、今から遊んでくる うおおおおお!!時間死ぬほどかかったけどコロコロ2匹倒せた!!ありがとー!
これを根性で何回もやればなんとかなりそう
もう一個の方がきついかもしれないけど行ける気がしてきた。本当にありがとう >>118
おめでとー
ディアは本当に壁際でガードしながらつつくだけだから大丈夫
俺みたいに同士討ちで倒れた方を優先してつつくと残り1頭になってからクッソ辛い思いするから
同士討ちして倒れてない方を攻撃するようにな
後は攻撃を欲張りすぎないでチクチクやってれば勝手に死んでくれる 早く心眼珠つかってみたいなー
これ出るまではモチベ保てそう 弱特て、弱点当てた時機能してるとは限らないよね?弾肉質45以上あるかなんてどこに載ってるのよ。。? >>102
トゲトゲは毒と水爆を2セットと地雷を埋め込むだけの仕事
弾は気分 >>122
表示攻撃力300にしたグレイトボウガンに近接3枚付けて通常3撃つと面白いですよ!! ライトはまだ渾身があるがこのゲームにおいて連続した会心エフェクト≒弱特発動みたいになってるからすぐわかる >>119
ありがとうございます!!ありがとうございます!!本当に今回のモンハンがちゃんとやるの初めてでライトボウガンが好きすぎてなんとか貫通を少しでも活かせるボウガンを取りたくてめっちゃ頑張ってます
かなりやられますがなんとかヘボヘボな自分でも行けそうで本当に皆に感謝しかない >>123
あー確かに、水爆で1回あごさえ壊せばいいのか
その後エリア移動したらもうワンセットやって...
参考になります >>124
ロマンはありそうだけど、足止まるのはなー。
>>125
オンにはしてる。。 武器と渾身だけで会心出てて、弱特は機能してない可能性もあるもんな。。
一覧表みたいなのあったら敵によって弱特抜いた装備で行くとかかなり便利なのになと思ってね。確認していくのが面倒だなと ただし起爆榴弾や爆弾やスリンガーなどの肉質関係ない手段でダメージ当ててもオレンジ出るからちゃんと通常弾あてろよ
ついでに打撃銃撃斬撃で最高効率若干変わるので斬撃が最もダメージ出るところが銃撃で最もダメージ出るわけでもないからそこも注意な >>133
ロマンの話じゃないよー
試した人にしかわからない面白いこと 別に攻略サイトじゃあるまいし細かくいう必要はないしなー
善意でいうならブロス装備があうってところか >>135
え?そんな単純なの?
例えばクシャルとか尻尾は有効だろうけど、頭は微妙だなとか思ってたんだけど、どっちもオレンジだけど。 救援で入った時とかの歴戦キリンの失敗率やばいな
ソロならさくっと睡爆して畳みかけて終わらせられるけどマルチだとそうもいかないし、ライトだと何してればいいんだこれ 祈る
忍耐の種と忍耐の丸薬と忍耐の粉塵を効果時間延長つけて使い続ける
そして祈る
これだけだよ 残列マン用に、弱点特効3、攻撃6、渾身、超会心1をようやく組めたけど更に残列マンに成るにはくださいどのスキル盛れば良いかなぁ 歴戦救援でよりによってキリンをやる意味ある?
ギルクエみたいにキリン限定のアイテムがあるわけではないしそんな苦行したくねえなぁ 祈るしかないのか…
ならいい機会だし広域支援装備組んでみようかなぁ
>>147
やる意味は正直無いとは思うけどカモになりやすいテオやクシャ救援にいつでも入れるわけじゃないし、
どうせなら全部の救援入っても大丈夫なようになったほうがいっそ効率いいんじゃないかって気がしてな >>122
そもそも今回も肉質45で発動なのか怪しい気がするんだけど
みんなどうおもう? オレンジでもダメージ低い部位だと発動してない気がする >>124にあるようにするとあらゆるダメージが弾肉質と一致する
オレンジ表示になるのは45からだった
それと今回の端数処理は切り捨てではなく四捨五入のようだ(ボマーつけて大タル爆弾で比較96×1.3=124.8→125) 火力がダメならせめて見た目で勝負したいが、解放珠複数積まないとキリン足から逃れられない、
見た目重視でも流石に装填数下げたくないし、なんなんだよこの二重苦は。 ハンマーに続いてライトも宗教が始まったのか…
通常2速射は全部当たらないから接近して散弾撃て 野良でライトはめっきり減ったよな
大半は弓に移ったんだろうがなぜかヘビィにも移っている
残っているライトは生粋の使い手だと信じている ハンマ使いがいてる時に、頭付近に埋め込んだ地雷を叩いてくれるとマジに気持ちいいね 俺としちゃハザクさんが開幕3つ派手に踏み潰してくれるのが気持ちいい >>158
たまにヘビィ使うと阿呆ほど装填数あって楽しいぞ
ただマルチだとライトのが俄然やり易いと思う
良くも悪くも今回のヘビィかなりピーキーだわ キリン斬撃は本当にダメだな
撃ってるうちに落雷即死 >>158
頑張って出すダメを他が容易く超えるから仕方ない
ライトはちゃんとモンスターを見て立ち回れば事故ほぼないし楽なんだけどな 正直今作のライトに強みを求められたら閉口してしまう
特にそれ弓でよくね?って言われると 弓になくてライトにある強みか、あるぞ!
シビレガスガエルのところに地雷を埋める!!
そうすればモンスターが地雷踏んだら続けてマヒもプレゼント!!
これは弓にはできないぞ!! >>164
アーアーキコエナイー
マジで斬裂以外の弾がゴミ。自分で使ってて散弾で超近接とかいうクソ回答に至ったから、久しぶりに参考にしに2chスレいくかと、スレのガンナー達の回答見に来たらこれな… 弓ほど必須スキルが少ない
初心者でもカガチライトがあれば大抵の敵を倒せる
属性弾も+3最低あれば大抵の敵は120発以内に瀕死まで持ってけるかな >>165
この戦法マネしてもいいよ。ほかにもツタ罠のところに地雷仕掛けたり。 弓使っててモーションがいまいち馴染めない人がやってるイメージかなw キリンは普通に通常弾速射で頭狙ったほうが手っ取り早いだろたぶん
そんなに距離が空くことも無いし カルマカスタム会心
竜王α
プリゲイドβ
カイザーβ
バゼルβ
キリンβ
耳栓石
耳栓5、見切り3、超会心3、弱特3、装填2、通弾1、弾強1、おまけに加護1
やっと超会心珠3つ目でて完成したわ、会心100%超会心耳栓完成じゃい
グレートボーガンや引き金は見切りより渾身のが付けやすいからいいかもな ライトで、残裂マンなのに強弓珠出た…俺はこれが欲しいんじゃ無いんだよ… >>173
英雄石、超会心1、通弾1、弾強1
う〜ん、これだけ不足してるや ナーフされたけど知り合いとスカイプしながらマッタリやるのに斬裂は便利だな
広域の護石つけてサポートしつつ斬裂で部位破壊
片手ほどじゃないけど麻痺毒睡眠も狙っていける >>169
ワイ、HR85でツタ罠の存在を初めて知る
全部テトルーの仕業かと思ってた >>173
俺は
耳栓5、体力3、超会心1、通常弾、渾身2、弱特3、装填2
で会心100%。
加えて、業のカスタムとLv1x2スロが伸びしろ シュラムのカスタムは攻撃3積みでいいかな
試しに攻撃1入れただけでも歴戦テオが軟らかくなった気がする >>183
散弾lv.2が反動大で扱えてるならそれで良いと思うが
俺もフラムテルマで散弾lv.3ゴリ押し運用してたけど
散弾の反動大は特に難しくねえかあれ 逆恨みも場合に依ったらなかなかだぞ
親戚を装備したら火事場だしな
角の呪いなんて無かったはずなんだがいつからライトは大剣族になったのか 斬裂のカスタムは破壊王つけて広域つけての工作班カスタムだなー
尻尾切り落とすマン ようやくグレイト作れたんでグレイトとカルマどっち強いかといろいろ試してたけど、
グレイトの圧倒的に強いようだ。ヘビィのロゼよりも早い。
通常3の差が大きく、反動3で弱特渾身貫通強化での運用だとほぼ会心入ってカルマだと通常2速射3発
あてて42、22、22だったけどグレイトは通常3一発で75とか入るし、10分が7分になった。
グレイト作ったら貫通で運用と思ってたんだけど、メイン通常弾になってしまいそうだ。
他の方もグレイトの運用って通常3メインな感じです? >>191
ごめんあまりにも文章が読みにくすぎてつらい 猛者の石が余ったから殴りライトでなんか使えねーかなー ライト始めたくて取り敢えずレウスライト作ったら火炎弾と貫通弾が速射対応してなくてビックリレウス武器も変わったな 歴戦テオで遠距離から斬裂打ち続けて味方転ばせテオをあちこち走らせ挙げ句に乙るって恥ずかしすぎんw? >>192
>>191を解読してみたが難解だな
どうやら上5行は日記のようだ 離れてたんだけどアップデートで斬裂弱体化されて通常弾連射の方が強いってなったはずだけど
最近やっぱりそれでも斬裂の方が強いって聞いて草 流石に斬裂だけは厳しいぞ、通常や散弾当てた方がいい
サブウェポンにはいいと思うけど 動き回る敵と弾肉質がひどい敵には斬裂の方が強いかな
弾数が少ないから倒しきれないかもしれないけど キリンだけは睡眠爆破とザンレツしか撃たない
もうあんな奴嫌いマジ嫌いクソがぁ >>195
ごめん勘違いしてた火炎速射はあった
しかしライトボウガン火力出すの難しいねレウスバスターで装備組んでネルいったら凄い時間かかった >>202
相性考えようぜ…
属性ならせめてカガチライトでどうぞ グレイトボウガンを作る為に闘技場に通っていたのに気がついたら天天を手にしていたぜ…… >>203
斬裂じゃね?
散弾でトゲ破壊ループとかかなぁ >>202
戦術込みで装備も練りに練ってようやく他の武器と殲滅力は並べるか?ぐらいなのでズサンはギルティな武器やでもはや ネルギガンテ、地雷と殴りだけで1発も撃たずに、7分台で倒せるね。
上手い人なら5分で倒せそう。 >>191の訳
ようやくグレイト作れたんでグレイトとカルマどっち強いかといろいろ試してたけど、
グレイトの(方が)圧倒的に強いようだ。
ヘビィのロゼッテスよりも(討伐タイムが)早い。
通常3(を運用できるか否か)の差が大きく、反動3で弱特渾身貫通強化での運用だとほぼ会心入って(会心エフェクトが発生して、の意)
カルマだと(弱点に)通常2速射(を)3発あてて42、22、22だったけど、グレイトは通常3一発で75とか入るし、(元々何らかのモンスターを狩るのに要していた時間が)10分(だったの)が7分になった。
グレイト作ったら貫通で運用(しよう)と思ってたんだけど、メイン(に使う弾が)通常弾になってしまいそうだ。
他の方もグレイトの運用って通常3メインな感じです(か)? 要はカルマの通常速射だと2発目以降が外れてダメージ出さないことが、グレイト通常3だと弾速が速くてしかも1発当てるだけでいいから実戦的なDPSはグレイトのが上だって言いたいんでしょ
自分もやっと疲れたから試すの楽しみ やったー!散弾珠がでたぞー!
みんなが散弾スタイリッシュっていうから今から楽しみだわ。
スキル構成は
耳栓Lv5、攻撃Lv4、体力増強Lv3、弱点特攻Lv3、装填拡張Lv2
散弾強化Lv1、渾身Lv3で行こうと思ったんだけど攻撃Lv7と渾身Lv1とかにもできるんだけど
どっちが火力高いかとかわかる? 今作からライトを使い始めたのですが、どの弾を優先して使えば良いのでしょうか?
ライトというと属性弾速射のイメージがあるのですが... 闘技場のレウスがクソというのが分かったわ。
せめてライトかヘビィがあればな。
リーチの短いやつしかないわ、漢方薬ではなく解毒薬だわ、
クルミぶつけても飛びまくるわでひでー目にあった。
グレイトはあきらめるは。 >>215
初ライトならモンスターに合わせて属性担いで行っても問題はないよ。装飾揃うまで特化作り辛いし
属性強化を忘れずに
なお、それでも火力は…
マルチなら麻痺させて眠らせて地雷使って強打達人で頭撃ってればいいんじゃない?
斬裂で尻尾切るなら破壊王、破壊王をよろしくお願いいたします >>214
それくらいの比較もできないなら好きなほう使えよ
シュラムカスタム攻撃2会心1でざっと期待値計算したらほぼ誤差だが攻撃4渾身3のほうが上だったぞ >>216
あいつはほんとクソだよな顔もみたくない
弓かハンマーで練習するか… 坂に行きます、閃光で絶対に三回落とします
落としたら坂滑ってひたすら回転ぶつけます
レウスは死ぬ やったぁああああ!!昨日、闘技場について教えてくれたみんな有難うございました
みんなのおかげでグレイトボウガン作れました!!
自分みたいなゲーム下手には絶対無理だと思って諦めてたのにおかげで成し遂げました
これからグレイトボウガン担いで手当り次第狩ってきます!! >>216
素直に闘技場集会所とかでも構わないから二人で狩ろう
瀕死になってから延々と飛ぶから閃光は温存しとくといいよ レウス亜種はだるいかんなー
ライト以外今作は使い慣れてないから悲惨だったわ
ライトは立ち回りが楽すぎる チャレクエ行けばヤックさんが延々とレウス落としてくれたのに 通常速射、カルマは攻7、弱特3、超会心3、渾身2、解放2、通常強化であってるよね?通常速射これより期待値高いのある? >>211
完璧に訳されている。。カッコ内の補足までなんでわかったの、、すみません。 >>219
>>220
もうワールドのダメージ計算式って出てたのね、サンクス その業を引金にすればいい
英雄使っちゃったなら御愁傷様 >>230
火事場不屈イヤで会心100じゃなくてもいいならフルチャで基礎攻撃力5なり10盛ったら? >>203
貫通強化していったらダメだったたわ全然ダメ伸びなかった >>233
カルマ(会心率100%)
基礎攻撃力190 190×1.4×1=266
引金(会心率75%)
基礎攻撃力200 200×1.4=280で上昇値80
80×0.75=260
カルマのが高くない?
ちなカスタム強化で引金会心あげても
80×0.85=68 で上昇値68
カルマは攻撃に回せるから
193.3…×1.4×1=270.6…
やっぱカルマのが高いっしょ >>235
いやフルチャ3はマジで期待値高いけど発動率100%出せるプロハンじゃないし他スキル死なない?火事場は無理ゲー >>237
引金にするなら攻撃4に落として渾身3の見切り1にして他同じだとカルマより期待値高くなったはず >>236
先人が試して駄目だった道を敢えてもう一度歩いてるのか?
通常2速射属性速射通常3散弾2斬裂が今回の使用推奨弾だぞ
貫通効く相手は大抵属性でいいしほんと不遇 >>239
今計算したけどカルマの方が高いよ。
引金(カスタム会心込み会心率98%)
上昇値はさっきの計算式と変わらず80
80×0.98=78.4
でその代わりに攻撃3削ってるから
78.4-9=69.4
カルマ270.6 引金269.4
もうほぼ誤差だけどねww 若干カルマの方が高い >>238
ライトはフルチャ維持が最も楽な武器種のひとつだわ
機動力の高さと隙の無さが最上位
優先度的に弱特>装填(節約)>弾強化>1スロスキルになる場合が多いからスキル枠が足りないんじゃああああ
ウルズ頭腕腰で超回復フルチャは好きです >>243
もう恥ずかしすぎて穴があったら入りたいわ。ごめんなさい引金の方が期待値高いです それと火力理論値が同じくらいなら表示攻撃力の大きい方が起爆竜弾の分で有利かな >>244
いやおかしいなーってモヤモヤが取れてよかったよ
ミスは誰にでもあるし計算してくれるだけでもありがたいよ 期待値計算してた者ですけど引金の方が期待値高いです。カルマの基礎攻撃力は180なのでそれに当てはめて計算すると256.6…で引金が269.4なので全然引金の方が高くなります。お騒がせしました 昨日初めてシュラムで散弾2運用作ってクシャル以外の歴戦古龍とかしてみたけど、テオネルで乙ったけどキリンでは意外に乙らず。。
密着し過ぎてテオネル画面が顔で埋まってマルチだと特に攻撃読みきれない、なかなか難しいなー。立ち位置とカメラの使い方が悪いのかな >>212
その通りです。実戦的にも。
しかも通常2の速射は射撃モーションが長い >>249
スキルどうしてました?
自分は
カスタム回復or会心
耳栓5弱特3渾身3超会心3無属性強化通常強化で試し撃ちしようと思ってるんですが 引金ちゃんは通常3撃った方が強いからスキル悩むね
装填3通3>装填2通2速射>通3>通2速射 武器攻略本届いた。
殴りの気絶値は30。ハンマーのアッパーが35だからやっぱりなかなかの性能だった。
ちなみに減気値も30。アッパーは10だし笛の後方すら25だから、減気運用もできそう 銃にそんな性能持たせてどうするんだ
工房のおっさん無能説に拍車がかかる 殴りボウガン始まったのか?
まぁ一般的なスキル構成だとマルチでダウンしてる間とかに頭殴ってても全然スタン取れないしハードル高そうではある あと減気弾2が気絶値30減気値100だから、疲労ボウガンやろうぜ!
100って 今回疲労になってると怒りづらくなってるか?
もしくは怒り中でも疲労の効果が少し出てる?
今までは疲労させても怒ってばかりで大したことないように感じたけど今回は割とダラダラしてくれる感ある 火力出したいならそもそもライトじゃなくていいから何でもいいさ >>250
汎用で使っていて、カスタムしませんので弱特3渾身3貫通強化耳栓4です。
貫通強化はダメージがせいぜい10から11とかな話なんで、弾数増やした方が良さそう。その方が貫通2も通常3ももっと活かせそうなので。
耳栓は4が楽しいです。怯んでもこいつの声でかい方か、って思うくらいで全然ストレスにならない程度の怯み。
とにかくグレイトいいですよ! グレイト担いでバゼルに貫通撃ち込みに行くと斬裂ナーフとは何だったのかってくらいダメージ出て笑う ブリッツだとバゼルに貫通1ヒット10ダメージ前後だけど
グレイトさんどんな感じ? ライトの練習に良いモンスってなにがおススメ?
イマイチ慣れなくて 落石2回とも当てたらハザクが5分切れて嬉しい
でも90%位外すんだよな >>268
遠距離パーツ積んで攻撃7で赤いところにぶち込んで超会心2が発動した時のダメージが28前後 キリンのどたまに通常当て続ける練習なんかよいかもな >>256
多分使えるようになってると思う
>>270
ボルボロスの腕を通常弾でスナイプから初めては如何でしょう >>268
無撃でパーツなし、弾強化なしの攻撃4で14前後 >>271
火炎弾特化?スキル教えてください
恥ずかしながら私は6分ジャストが最短でして、、 >>271
詳細知らんけど落石1発目は開幕閃光投げたら未発見で落石ポイントに来るとか何処かで見たぞ >>255
グレイトボウガン
竜王の隻眼
ブリゲイドβ
カイザーβ
バゼルβ
オーグβ
耳栓3護石
超心珠3 強弾珠1 渾身珠2 無撃珠1
あるいは脚だけキリンβに変えて、強弾珠1 解放珠1 渾身珠3 無撃珠1 体力珠2 にして、
耳栓5体力2弱特3渾身3装填拡張3無属性強化通常弾強化
まだ試してないけど多分こっちのが良い気がする ハザク落石は、そうらしいね
ワイもそのレス読んだ記憶あるわ >>280
ごめん>>272の数値やたら高えなと思って今試射してきたら
ブリッツは攻撃7で14前後ってとこだったわ
貫通の射角合わない時に通常3撃てるし立ち回りはグレイト強そうね >>281
特に変わり映えはないと思うけど
ちなみにカスタムはスロじゃなく攻撃にすればよかったと後悔
レウスバスターU カスタム会心・スロ
オーグヘルムα
レウスメイルβ
カイザーアームβ
レウスコイルβ
キリンレガースβ
攻撃の護石V
攻撃珠【1】* 3 火炎珠【1】* 1 特射珠【1】* 2 耐瘴珠【1】* 1 解放珠【3】* 1
攻撃Lv7 火属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】レベル1スロ3 >>266
ありがとうございます
帰ったら試してみます >>282
そうなのかありがとう
外したときの悲しみがはんぱなくてね つららの下に地雷設置して怯んだら投下で大体当たる
多少時間はかかるから安定させるならだけど 新攻略本ゲットしたんだが、今まで古龍ってスタミナなかったよな?
今回はクシャルダオラとネルギガンテはスタミナあることになってる。テオはないが。
減気出番ある? >>290
ネギに減気弾を撃つと、その効果が良く分かるよ クシャは飛ぶ頻度下がったりするんだったら逆に遅くなりそう
ネギは何が変わるんだろ?タケノコの成長速度? ネギに減気弾を撃ってると、その効果中は動作が緩慢になる 他の古龍ではヴァルハザク、ゼノにはスタミナなしになってるけど、
キリンはスタミナあることになってる。キリンって疲れたらどうなるっけ? ブリゲって今から闘技場初めてソロで作ったらどれくらい時間かかるんや? ドロ運とかにも寄るからここで聞いてる間に走ったほうが早い 全身なら30時間もあればいけるんじゃないかな
どうしても運絡むし >>273
>>274
>>277
>>278
ありがと。
とりあえずキリンで練習してみるわ >>295
ワイは野良でプリゲのβ胴と、歴戦痕跡集め用にβ脚を作ったけど、
ソロでやるとなると、すごく時間かかりそう
レウスコインって糞レウスだよね
慣れてないとそのコイン3枚得るのに、1時間くらいかかるかも レウスは弓さえ扱えればソロsもそんなに難しくない
少し馴れたくらいでも10分あれば終わる ツィツィさんがいる間にためといて良かったレウスコイン >>286ありがとう
弾丸節約いれてたから抜いておれも火力盛ってみる 日曜の朝に無言野良闘技場やってたら1時間ちょいで集まったよ グレイトボウガンでハメとかしようと思ったのに、麻痺弾2の反動が特大なせいでうまく繋がらない。。 >>304
麻痺→睡眠→罠→麻痺ここが間に合わない。
間スタンとかいれた方がいいかね? >>305
シビレ罠だけじゃなくて落とし穴も使って♡ >>306
化合か強打でスタン狙うか悩みどころ、、
マルチとソロ耐性違うから練習しにくいよね
>>307
古龍以外色々やろうかと。歴戦と通常でも耐性値変わったっけ?
>>308
ツタの葉ひたすら集めないと。。 モンスによって耐性値違うから、変わるだろうけど、グレイトボウガンでマルチでハメやってる人いたら装備とか手順みたいなの参考に教えて頂きたいです。。 >>310
毎回確実にフレーム回避ができるなら要らないね リロードキャンセルが本当の意味でキャンセルされる
リロード普通(ヘビィスレより2.1秒)での運用が大半
装填数3〜5が大半
こんな現状で一々立ち止まって「ねぇ咆哮すんの?」と伺いながら立ち回るなんぞ無駄すぎる
あとマルチじゃ遠距離系の信頼なんぞ欠片もないんだからせめて耳栓くらいしとけ >>310
咆哮中地雷爆破ぐらいしかできることないし近接よりは恩恵が少ないと思う ソロならなんだって構わないがマルチに耳栓無し脳筋スキルは蹴られても文句言えない >>310
心眼切って近くで戦うから咆哮中に地雷設置したり閃光準備したりするから個人的につけてる
フレーム回避できないし身の丈に合わせてる なんか今作、部位に当てづらくない?
スコープマンだったからかな >>310
重要度は低いわな、別に困らないし
大剣やチャアクみたいなのは困るっつかコントローラぶん投げたくなることあるからそれに比べれば グレイト強い強い言われてるけど俺のグレイトクソ雑魚なんだけど。無属性強化つけて通常弾3柱に99、スキル変えずに引金だと109。ちな通常弾2は62、引金は初弾68。(会心発生時)
なんでだ?普通に考えたら引金と攻撃力一緒でさらに無属性強化乗ってるから高くなるはずなのに >>230
数字遊びだと強いかもだが実践だと攻撃おとして心眼付けた方が安定しそうじゃね
つか通常弾は心眼なしで運用とかもう近接した方がマシ感ある
引き金で攻撃5弱特3渾身3超会心2装填2通弾1弾強1あたりかね、実践向け通常2速射最強は
引き金で通常3運用するなら、攻撃4弱特3渾身3超会心1装填3通弾1弾強1あたりが無難かね
しかし通常3使うならもうヘビィやれや感あるんだよなぁ
ボーンシューターにぼろ負けでアホらしくなるし 女キャラだからむしろキリンレガースは意地でも履きたいが、男キャラはそんなに酷いのか? そもそも実践だと心眼も耳栓もいるから、柱だけ殴って最強とか考えるだけむなしいいぞ
心眼ないと咆哮で上げてるモンスの頭がクリ距離からハズれるぐらいクソ射程になるし、耳栓ないと歴戦古龍とか即死祭りでやってられなくなる 耳栓付けたら火力ガタ落ちでつらくない?
たしかに即死はわりとあるが、三回も死ねるし問題ねぇ!!(投げやり) >>323
通3はマジでヘビィやった方がいいですねわら
心眼珠あるんだけど心眼てクリ距離までが最短になるんじゃないんすか?ゴミだと思って付けてないです 段差で連射する技使って散弾撃ちまくってみたいんだけど、散弾の装填数割とあって威力もあるのならスナイプシューターでいいかな? 段差撃ちは散弾だと適正距離の関係で限定的すぎない? >>310
静止していても散弾なんて反動によりクリ距離から外れることあるのだから、
動く相手には耳栓付けてないと、やってられんですよ 今までライトやヘビィを使ってきた人達は今回の仕様でかなり離れてるよなぁ・・・ ヘヴィはシールド散弾とか面白そうだし、貫通は従来の性能だし、まあ大丈夫でしょ
まあライトにせよヘヴィにせよ心眼珠ないとハードモードなのはどうなのよっておもうわ
逆に弓が頭おかしい火力と機動性を同時に体得したせいで、もう弓でよくねーか?感が拭えない
まあ弓も心眼珠が必須だし、さらに強弓珠も必須だから、敷居くそ高いが TA記録者はみんな心眼いれてて最近になってスレでも注目されだしたよ
剛射が至近距離でも凄まじい火力でるから、散弾強化なんかよりも遥かに重要なスキル へー、弓やってないから剛射がなんなのかもよくわからんが 桜レイアは頭を通常弾で延々と狙うしかないのかな
龍以外の属性がダメで貫通はどこに撃っても灰色?でダメージが通らないから困る てか大半が頭を通常で狙うしかないモンスばっかじゃないかな、今回
まあジャナフとかクシャみたいなアナル弱いやつもいるし、何故が翼がよわい角とかもいるけど 弓スレみてきたが、心眼いるいらないで言い争ってて草 弓で言うと通常が連射、貫通が一矢、散弾が剛射で心眼の効果も同じだからな
ゼロ距離で連射がクリティカル距離にるし散弾は後ろに2歩ほど伸びる
枠があるなら付けたいスキルだな 導きの蒼い星クリアしたー
念には念を入れて睡爆で挑んでみたけど3匹ともめっちゃ寝るな
ネルギガンテに至っては瀕死含めて4回寝よったわ まあ耳栓付ける人がそこまで上手くないのは分かったわ その上手くないやつが耳栓無しだと更にダメになるし致死率上がるから耳栓はいるよ(俺談 リロードキャンセルうざいから耳栓ないとストレス溜まるわ フレーム回避する俺の横で耳栓なしのせいでネギダイブで乙る弓沢山いたなぁ ライトボウガン自体のカスタム強化はスロット強化が普通?
主に使っているのはグルゴレットの叫喚とかレウスバスターU、カルマ 耳栓は絶対欲しい相手と抜いてその分火力盛った方が早い相手がいる
もちろん自分の操作スキルによっても変わるから絶対の正解は無い >>359
個人的にはレウバスには回復と会心、属性は遠距離だし被弾したとしてもゴリゴリ回復できる。回復薬滅多に使わなくなるレベル 普通も何も入れる装飾品あるならスロ
会心上げて弱特100%しやすく
微被弾なんとかしたいなら回復 etc
自分のプレイスタイルと相談しろ ネギとかテオはやっぱ耳栓欲しいな
ハザクも良く鳴くからやっぱ欲しい テオハザクはウザいウザくないはともかく耳栓無くても死ぬ事はそんなにないけど
ネルはまじで咆哮→即死コンボ有り得るから無理 凄いな。
一撃たりとも被弾しないのが凄い。
睡爆を主力としているふんたーの俺からは考えられない上手さだ。 耳栓つけてから咆哮されても無心でひたすら散弾ばら撒いてる
咆哮怯えモーション中に距離取ったり回避したりかんがえなくなっちった 頭尻尾両翼とほぼ隙間なく弱点だらけなバゼルギウス好き 毎スレちょいちょい大鬼ヶ島の話題でてんなと思ってたけど
自分で触ってみて意味わかったわ
これ、面白い >>363
お疲れ様
閃光を投げて糞鳥を落とすのが俺だけでなくて良かった 引金回復カスタムで耳栓5体力3弱特3フルチャ3装填2通常強化加護1で快適よ >>371
反動積んで遠距離は徹甲で距離詰められたら散弾? >>240
今作こんなに貫通が弱いとは思わなかったよ大人しくレウスバスターは属性特化にしてカルマ作る事にする >>368
基礎攻撃力乗算スキル1.3倍その後爪護符等の攻撃力加算来る感じかな 会心100パー超会心カルマ通常2と会心80パー無属性強化グレイトボウガンを、テオとクシャルで試し撃ちした感想
弱点に当て続けられるならカルマがいいけど、そうでないならグレイトが安定するかもしれない
通常3は割と怯んでくれるのと、起爆榴弾や殴りの威力はグレイトのが高かったから、相手次第ではグレイトのが狩りやすいと思った
正直好みの問題な気がします >>356
めっちゃわかる
この辺も改悪されてるんだよなぁ >>375
ライトだと貫通3を撃てるのが少ないのでそう思うのでは。
今作貫通が弱いというより、弾のLVが高い方が強いのに弾数撃てるライトなさすぎて。
どうしてもライトで貫通だけって事なら絶望的だけどライトにこだわらず貫通使う気あったらバゼルにヘビィのロゼ持って行ってみてほしい。 >>366
属性弾はクリティカル距離が無いので距離がとれるから無被弾は楽よ
タイム詰めるにはエイム力をあげなければ…
>>372
有難う
鳥は落とすのが早いね
残しておくと死因になるし 通常弾運用の話で例えばだけど、1発で100ダメージと、60ー20ー20で弾速遅い三連フルヒットで100だったらどっちが安定感あるか、よなぁ。 通常弾3は強いけど装填数がなぁ
リロが多いとそれだけ攻撃チャンスが減るわけだし 通常弾運用はまぁどっちが使ってて楽しいかで良いとも思うけどね。
まぁ自分は最近はバゼルギウスかゼノ狩る時だけしか通常弾使ってないんだけどね。 弾速が速い分通常3がすき
狙ったところに吸い付いてくれる感じがいい 貫通強化珠と心眼珠を手に入れた時にすごく期待して貫通の適正距離で今作初めての貫通弾撃ったら、弾丸が到達する頃にはモンスターが向き変えてカス当たりして唖然とした。 あんなスローな弾がなんで貫通力あるのかさっぱりわからん
現実の銃とか詳しくないが貫通する弾丸って初速が速いもんじゃないんかな 貫通弾属性弾よりとろくてなにこれ
ハンターの走る速度より遅い 理想 スパパパパパパパッ!
現実 パタタタッ
やってらんない 貫通速射やボルショで愛しのモンスターが蜂の巣にされたのがよっぽど悔しかったんだろうな
通常貫通の弾速上げろやマジで >>363
距離感参考になった
モチベーションあがったわ
明日おれも3分台目指そっと
あと4分縮めるだけだから余裕だな 着弾して効果が出る属性弾とか状態異常弾とかの弾速よね >>318
弾速もあるけどモンスター側のクソガバ判定攻撃が無くなった代わりにこっちの攻撃も誤魔化し効かなくなった可能性はある ゼノと歴戦キリン相手にライト使いたいんだけど通常速射と斬裂ぶっ放すのとどっちがおすすめですか? ソロで歴戦古龍を狩る最も簡単な方法は、昔ながらの睡眠爆破
特に歴戦古龍の中でも、ベースキャンプから近く行動エリアが狭いネギは一番易しい
クシャ・テオはバリアしてる時ある、ハザクの周りにはウザい鳥がいる、キリンは的として小さい
だがネギは的が大きく睡眠弾を撃ち放題
昔ながらの睡眠爆破を使えば、ゆうたでも歴戦ネギをソロで15分討伐可能 睡眠爆破に必須スキルはボマー3と睡眠強化3
ネギ相手なら耳5あれば更に安定する
好みによっては装填数3も付ければ良い
なお武器は睡眠弾Lv2の装填数が多めなジュラム等
大樽爆弾Gと地雷のみで歴戦ネギをソロで簡単に討伐できる ゼノはデカすぎて通常速射だとまともにダメージ入るの前脚くらいだしソロなら斬裂の方が早いんじゃねーかな >>399
ありがとう
グルゴレット作ってぶっ放してくる ゼノは体力バカだから、今は斬裂弾のみで倒すには辛そうな感じ
初期の斬裂弾なら、あれだけ撃ってればゼノを倒せたんだけどな 猛者・弩をアホみたいに持ってるからライトボウガンデビューしようかなー
今ならカルマ通常弾で歴戦古龍を殺るんだったでしたか?
えっと 必須スキルは弱特3 攻撃会心3 渾身2 装備拡張2 ってとこでしょうか? 会心100にして、心眼つけて、超会心3にして、装填2にして、
そこにソロなら攻撃盛って、マルチなら耳栓付けるあたりが無難
カスタムは攻撃か会心で、その辺はスキシミュと睨めっこして手持ちの珠と相談しながら足りない部分を補いなさいな あ そっかー すいません。攻撃会心と超会心を間違えました。 カルマって下手に通常弾強化入れるより超会心の方が火力出るんだっけ すいません。それと装備拡張はカルマなら不要ですか? 当方近接オンリー
昨日歴戦ハザクでライトボウガンの奴がガンガン乙ってクエ終わったんだが、ライトボウガンは生存スキルつけないのがデフォなん?
遠距離だからって瘴気耐性つけないもんなん?めちゃくちゃ瘴気食らってたんだが… >>411
近接にもゴミみたいな奴はいますでしょ?
たまたまゴミみたいなライトを見たというだけでは? カルマに耳栓心眼通常強化体力3まで盛ると会心100超会心1か、会心80超会心3が限度かなあ
珠はあるけど渾身重い…… >>412
>>413
>>414
近接だと食らう事を前提に考えるから体力増やしたり耐性つけたり耳栓(これは攻守だが)つけたりして火力スキルと生存スキルのバランス考えて組むやん?
遠距離ならあまり考えないもんかなと思って質問した。 体力盛るなら80%超会心3のが期待値は高いね
会心カスタムしたら90%だし、生存スキルあり装備なら充分ちゃうかな >>409
通常弾強化が1.1倍、超会心が会心時のダメージがレベル1から1.04倍→1.08倍→1.12倍
普通に通常弾のほうが良いと思うけど
あってるよね? 通常強化珠は【3】、超会心珠は【2】
カプコン開発陣もそれくらいは考えるってことやね >>416
ごめん、近接でもそこまで考えてスキル組む人ってあんま見かけないわ
どっちも同じだよ、同じように何も考えないやつがいるんだ 耳栓Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv1 超会心Lv3 属性解放/装填拡張Lv2 通常弾・通常矢強化Lv1
生存スキルと両立しつつエイムがうまい奴なら理論上100%超会心を発動できる装備があるけど使いこなせるのか >>422
100%弱点当てられない俺は素直に攻撃7を盛ったほうが強いッス… 生存スキル装備で心眼ないのはあかんくない?
体力3より生存率あがるやろ、あれ >>422
その装備だけど快適だよ(使いこなせてるとは言っていない) 100%弱点狙える位PSあるなら生存スキルいらんのでは… 歴戦キリン用の装備なんだけどなんか足したり引いたりした方がいいもんある?
https://i.imgur.com/RUhxPfA.jpg >>428
女キャラなら見た目結構良さそうなのになぁ… 結構かっこいいと思ったの俺だけか…
やっと英雄三つ出たけど剣と刃と槌…
いまいち使ってないものばっかりでなんも言えねえ ワイHR108
英雄石はトータル6個
でも使ってない武器種ばかり
嫌になっちゃうよ >>431
俺もボウガン以外は大体複数あるんだけどなあ
普段使いのカルマが改造済みのレウスやシュラムに火力で負けてるんじゃないかと思うわ マルチでサポガン運用してる人いる?
多頭クエならlv1の異常弾使って一匹終わったらベースに戻るを繰り返してるんだけどlv2弾併用で麻痺睡眠2回いけるならlv2異常弾積める武器作ってみようかなとなってる 引金使ってて最大火力目指してスキル組んでるんだけど、
今目指してるのが攻7弱特3渾身2超会心3拡張2通常1で、
でも攻6超会心2にして拡張抜いてフルチャ3入れた方が火力期待値上がるのかな?
とか色々計算してたらわかんなくなってしまった…
他に火力上げられるスキル構成ないよね?
通常2速射で3発合計200ダメとか目指したいけど流石に無理かやっぱ >>435
全く火力出してない1人いるってかなりお荷物感強くない?
睡眠ってマルチでわざわざやる価値あるのが疑問 >>437
多頭回すときは皆が好き放題殴れる時間を作りやすいからストレスなしでやれるっていう利点はある
時間求めるならソロ以外やらないし野良でやるわけじゃないから速度面はあんまり求めてない感じかな
速度よりストレスフリーを目指した運用 >>435
一部の歴戦古龍相手にはそれでいいかもしれない
もしくは任務の歴戦キリン救援とか
もっと言うならさらに広域つけて味方が死なない環境作ったほうがいい
けどまあ歴戦古龍普通に倒せる段階になったらいらないかなって感じ >>437
その発想だとライトボウガンでマルチ参加してるだけでお荷物になるよ
サポガンって言っても火力が出せないとは限らない
カルマ担いで麻痺と罠使うだけでもサポガンとも言えなくもない サポガンって程ではないのだが、歴戦ネギを野良でやる時、
ワイがライトで他3人が剣士であれば
ライトニングを使って2回は麻痺させる
早い時なら5分〜10分で終わる >>440
普段多頭回すときは1回だけいれてあとは普通のライトしてるんだけど2回入れるにはlv2弾も必要だろうと思ってね
まだ作ってないから実際に使ってる人いたら使用感教えて欲しいと思ったんだ 状態異常は適当に一回ずつ入れて後は普通に攻撃してた方が貢献出来るんじゃないか 散弾構成のシュラムで睡眠麻痺睡眠やってあとは散弾で戦う位かな… 思ったんだがなぜ武器はレア度低ければ相応のカスタム強化回数あるのに防具はないんだ?
お気に入りの防具きていきたいのに >>441
lv1lv2使えば2回は期待できるんだね
弾は全部うち尽くさないといけない感じ?
>>445
減気弾にKO術つけて頭に打ち込んでもスタンって取れるのかな? 睡爆散弾特化水属性特化を1丁でできるシュラムさんはイケメン グレイトボウガンに弱特3渾身3運用してたけど、渾身3を超会心3に変えても期待値一緒だね。超会心に変えて、達人の円筒たくのがいいのか 耳栓がやっぱ手放せくなったから一応 カルマ用に考えたんですけど
耳栓Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 属性解放/装填拡張Lv2
こんな感じでどうですかね?改善点あればお願いします。 >>452
カスタム会心にして渾身1にすれば、会心100パー維持しつつさらに通常弾強化と体力増強盛れますよ
装飾品難易度はお察しですけど... なるほど でも英雄はなかなかきついですな。猛者は余ってるくらいありますが
心眼も入れたいけどそれは無理でした。 やっぱ超会心が一番生きるのは円筒炊きの気がして来た無理して渾身見切り積まないで火力もりもりして弱点特攻と円筒で会心稼ぐしかないよなあ カルマは耳栓Lv5 体力3 攻撃Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv1 超会心Lv1 属性解放/装填拡張Lv2 通常弾強化Lv1 特殊射撃強化lv1
スキル9個組めたからコレで運用してる
体力と耳栓切ればもっと火力に振れるけど攻守バランス良いし、快適過ぎてコレでいいやもうってなった >>457
完璧だな
さりげなく特殊射撃強化も入れてるところがポイント高い >>457
よければ使ってる装飾品教えてくれないかな、、
カルマ会心カスタムで今使ってるのがこんなんなんだ
攻撃3 体力3 渾身1 弱特3 超会心Lv3
装填拡張2 通常弾強化1 ひるみ1 おまけで加護1
使ってる装飾品は弱特1 超会心2 体力3 攻撃1 渾身1 >>457 さんの装備は頑張れば作れるけど カルマのカスタム強化あればなー
前に聞きました
耳栓Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 属性解放/装填拡張Lv2
と どっちがいいかな? >>460
個人的には救援参加して万が一にもなるべく死にたくないから体力3は意地でもつけてます… さっさと属性会心と節約の珠を追加実装しろ
レウスとゼノの呪いのせいで愛する破壊王がつけられんのじゃ >>449
斬裂ないから尻尾切れない分有能
なお氷には… ライトはどうしても欲しいスキルが123スロ全部にあるから辛い
だから防御系0でいっつも歴戦自貼りで回してる 耳栓、弱特3 装備拡張2 を除いて
@超会心3 渾身2
A超会心1 渾身1 通常弾強化 特射強化
にするかすっごい悩む。まあどっちにしろ会心カスタム強化できるまで動けんのだが
超会心1がダメージ1.3倍で超会心3でダメージ1.4倍なら後者のが強い気がするけど、どうなんかなー サポガンは麻痺弾の調合が1→2ってルート カラ骨小+麻痺牙じゃなくなったのがキツイ
調合は3DSやってないからここらで変わったのか知らないけど
あとライト関係ないけど落とし穴の入手やコスパいいシビレで捕獲したら罠の解除できないから当分置けないとか
まぁキャンプ補充ってサポガンにとって素晴らしいシステム来たけど 装備の話になってるから自分も
カルマ会心カスタム
耳栓5体力3弱特3渾身1超会心1拡張2特射1通常弾強化1属性やられ耐性3 >>459
頭 バゼルB
胴 レウスB
腕 カイザーB
腰 オーグB
足 キリンB
耳栓の護石
攻撃珠1 渾身珠1 強弾珠1超心珠1特射珠1 体力珠 すげえな歴戦バゼルの任務クエで片方のバゼルの乱入ふせぐために自分が一体狩っとくから他3人でもう一体倒しといてってのが全然通用しないレベルで1対のバゼル相手にポンポン死んでくわ
出費増えるけど広域サポートの方が救援任務クエのクリア安定するんかね 朝からやっとの思いでコイン集めたけど竜玉なかった… >>468
ありがとう
やっぱ強弾がいるんだね、、、散弾は4つもあるのに。。。 カルマ会心カスタムを通常運用だとやっぱ装填拡張2は欲しいよなあ。
現状が体力増強3 弱特3 超会心3 見切り3 フルチャ3 心眼 通常強化 精霊の加護で
それなりに満足はしてるけど拡張だけは欲しいなって場面が多い。 歴戦ハザク15分クエで時間切れだた
瘴気耐性切ったが、いつのまにか体力半減するなぁ
ソロで回すときは瘴気耐性付ける? 瘴気耐性つけるくらいなら火炎でいったほうがいいんじゃないの 痛撃3と火強化3付けるだけで15分なんてそう超えんと思うが… >>476
ああ、そういう手もありやね
>>477
火炎1でレウス担いで、このざまでね。
HR70まで来てもいい珠こねーよ。 上位上がって大体一撃でやられるようになって行き詰まったんだけどなんか簡単に作れるオススメの装備ある? >>469
あれはソロで隠れ身見てるだけで片方瀕死になるから捕獲して、残った方を睡眠爆破捕獲するだけの圧倒的お手軽クエだぞ >>479
火炎で瘴気やられになるってのはそもそもの立ち回りの問題じゃないかね
属性弾の長所である距離減衰なしが活かしきれてない
数少ない遠距離攻撃可能な弾なんだから頭や尻尾から胴体を貫くよう落ち着いて練習しなされ >>479
痛撃属性会心火強化3あたりつけて開幕樽Gと落石当てれば絶対いけるよ
付けれるなら覚醒3もあるといい 適当に頭胸近辺狙えばいい >>479
ハザク相手にわざわざ火事場通常弾で言っても間に合うから火事場火炎で行くといいよ(ニッコリ)
>>481
そりゃそうなんだが野良って救援出す野良ってそんなこと知らないじゃん? 一応画像貼る許可は貰ってます念の為
スレ汚しすまぬ >>485
ああ、自分のクエじゃないやつか。なら閃光こやし麻痺マシマシじゃないと無理
あれ入ってくる奴も基本的に自力クリア出来ない奴だから
クリア出来ない奴×3とか終了案件 >>486
か、、髪型とフェイスペイント変えたらきっと…
髪の毛あげたほうがスッキリ見えてずんぐりむっくり感きえるよ…多分 >>483,484,485
つい通常の間合いまで詰めています
火炎珠1つしかないんよね
そのうち出るやろ、わざわざレンキンするのも勿体ないしの精神で。
開幕樽G忘れてたわ、起爆して火事場にして、酸で死んでくるわ いやそこはさすがに錬金しましょか 連戦してるならいらない珠もあるでしょうに >>491
兎にも角にもレウス倒してレウス腰作るんだ
話はそれからだ >>491
開幕樽G設置するとき、鳥さんに邪魔されないようにね >>491
レウス胴腰βあれば火炎一つで3にできるし属性会心もつくぞ
あと火炎珠ならマカババアのとこで交換できなかったっけ >>497
歴戦キリンとアレは難しいからな、救援が…
自分がどれだけ助けようとしても周りがバタバタ死んで終わる
リアフレ手伝った時も救難信号出したから思わずバカと言ってしまったわ ちなみに歴戦キリンは守りのタネ守りの丸薬マシマシで死にかけの奴いたら回復薬グレート飲み干してすぐに青キノコで一瞬で完治させる完全サポ特化で言ったら限りなく死ななくなった
ただし即死のやつがいる場合はどうにもならなかったわ じゃ仕事終わったら歴戦ハザク15分紫4つ貼るから、
救難がてら立ち回りと装備をみせてくれ
2人限定だから、1.6人分は頼みます。 カルマ会心
竜王
カイザーβ
カイザーβ
バゼルβ
キリンβ
耳栓護石
コレに装飾品込みで
耳栓5弱特3体力3装填2特射2渾身1通常弾1弾導1空きスロ小×2で組んでてどのクエにもいける器用貧乏感あるけど最近流行りの属性会心にも手を出していきたい感もある ハザクの金冠は揃ってもうやらないから
おすすめの対ハザクあへあへ回復マン装備を教えよう。
ゆうたとか言わないでね。
レウスバスター会心強化回復強化
頭バゼルβ
以下ウルズβ
シリーズスキル超回復力
耳栓5
気絶耐性3
体力増強3
体力回復量UP3
フルチャージ3
瘴気耐性3
回復速度2
精霊の加護1で
火力不足は否定しないけど、
まず死なない。
達人の煙突使うといい。
回復によりかなりの時間フルチャージの状態でうてる。
フルチャージレベル3は破滅の引金よりも高威力 >>505
まさか丸薬飲んでも即死するやついるとは世界は広かった >>297 >>299
他にも答えてくれた人ありがとう
野良に飛び込んで見ますわ レウスとかで攻撃スキル盛って雷マイナス10とかなんだろうね >>508
防御力400程度、体力2あれば歴戦ハザクのブレスに耐えてたような気がする クシャとかバゼル着るとどうしても雷だけ下がりがちになる
ガンナーメインになるとあんま気にならなくなったが。キリン脚着てること多いし ネルギエナとかいう装備で歴戦キリンに来る奴がおりましてですね…
加護発動したら生き残り発動しなければ即死とかいう運ゲー
一回だけ主以外3人サポートっていうのあって笑ったサポ片手、サポ笛、サポガン 属性会心つけて歴戦ハザクいったんだが
これなくてもあってももはや変わらないレベルだな
倍率1.1倍とかなんだろうし、いみねぇわ!
ワクワクしながらいったけど >>517
こういう人が弾強化とか抜いてマルチ行ってるんだろうな 麻痺って1戦で同じモンスターに2回かけられる?持ち込み+調合分の弾の数的な意味で
麻痺に弱い敵ならいけるけど、強い敵だと難しいかな? 今日はずっと外出中なんだけど、
『【MHW】モンスターハンター:ワールド』スレによると
英雄石が出やすくなってるとのレスがある
あれって釣りなんだよね? にが虫とハチミツまで含めフルで持ち込めばマルチでも3回ぐらいはいけんじゃね。 >>520
2回目はソロかどうかにもよるな
ソロだと自分でたくさん麻痺弾撃って2回目麻痺させてもあんま意味ない気もするが >>506
忍耐の丸薬切れてね?
効果時間20秒・防御力1.3倍・スーパーアーマー付与だけど忍耐の種を上書きする
種は効果時間3分・防御力+20 >>523
マルチで他の人が麻痺使ってない場合どうかなと思って
麻痺に弱いのディアくらいだったわ 麻痺強化とか使ってないからなんとも言えないけど、耐性が普通かな?って思う相手だと調合込みで外さなければ2回は一応取れたかと
麻痺に強い相手だと調合分あっても他の人と連携しないと麻痺2回取れるか取れないかだった気がする はずさずに有効部位にしっかり当てれば2回かけれるだろう。
あと麻痺属性の武器で攻撃してる人がメンバーにいれば、もっとかけやすい。
クシャに関してはフィールドに麻痺ガエルがいることあるから、
ちょっと麻痺浴びてるなと思ったら
あとで麻痺弾打つとすぐ麻痺ったりする。 調合分含めたとしてもlv1だけなのかlv2だけなのかlv1と2両方なのかで話が変わってしますから、そのあたり細かく決めるか聞かないと駄目じゃね? >>363
これの閃光で落石のとこに誘導するのがうまくいかん
コツ教えてください 麻痺に関して有用なお話ありがとう
>>527
状態異常も部位によって通りやすい通りにくいあるのか!
適当に当たればいいと思って撃ってたわ… えっ?
単純に弾が0ダメにならないところしか蓄積しないって意味じゃ適正を >520
グレイトボウガンで試してみた。
麻痺強化 3 ならハザクでも 麻痺弾 1 で 2回入る。
1 回目が 9 発で 2 回目が 11 発。
3 回目は麻痺弾 2 で 7 回。 >>531
なるほどそういうことね
さすがに0の部位には撃ってない。安心した
>>532
検証ありがてぇ
特化させれば3回もいけるのか カルマの会心のために英雄を探してるが遠いなー
槍と柄はあるんだが・・・・ 純粋にどうしてこうなったって要素だらけだし早くGにバージョンアップしない?って早くも思い始めた G級相当ではボウガンのカスタムパーツ枠増えないんじゃないか問題
絶対スキルが簡単に発動するから火力のインフレ防ぐためにバレルとガンナー系スキル無くしたろ 歴戦
危険度2 光る36% 古びた35% 風化26% 猛者3%
危険度3 古びた72% 風化13% 猛者12% 英雄3%
風化が危険度2で出やすかったのは気のせいじゃなかったんだな >>486
なんつーか鼻をいかついのにしてる人多いよな、MHW
フレ二人も同じような鼻してたが、聞いてみたらキャラクリ画面だとスッとした高い鼻選んだつもりが、実際の画面だとデカ鼻になったと嘆いてたな
整形実装したらいいのにね 顔や声そのままで使ってるぞ
名前決まってたらそのまま使う派なんだけど
俺って希少種だったんだな >>542
俺も希少種だわ
顔や声なんてわりとどうでもいい 節約グレイト貫通運用生存スキル盛りを作った。
グレイト 貫通珠
バゼルβ
ゼノβ
ゼノβ 心眼珠
ゼノβ 無撃珠
キリンβ
耳栓護石
3スロが1枠、1スロが6枠空いているから体力なり茸なり特射なり好きなのが積める。
火力スキルは盛れないけど、貫通1が7発で貫通2が4発の節約回し打ちだからそこそこの期待値あるんじゃないかなーあったらいいなー。
ちなみに貫通珠を変えて3スロに解放積めば通常3運用もできる。 気にしない奴にはて〜〜い☆を使う権利をやろう
言うて言うほど酷い声は無かったか今作
Gでカスタムパーツは増えないんじゃね?
その代わり反動とかリロードがデフォルトで軽くなるって信じてる 今回はベースの顔優秀だからそのままか、ちょっとだけ弄るのが無難かもね
とくに金髪ポニテはそのままつかっても充分かわいいし 男キャラは弄りがいがあるが、女キャラはオリジナリティだそうて弄るとイカツイ顔になる可能性高いっていうな
まあ洋ゲーみたいなデザインと顔パーツだからかわいい系に使えるパーツ少なすぎるんだわ
クリエイト画面では美人系かちょいかわ系のはずが実際はってパターン多い
特に実際の画面だと表情のせいか目が鋭くなるからクリエイト画面よりかなり目が小さく見えるし、影や光源の関係で掘りが深くなり鼻もでかく見える罠 解像度の問題もあるっしょ
PS4じゃ顔グラしっかり表現できずに潰れてるし
PC版で最高スペックでやればキャラクリまんまの顔になるよ、きっと 属性ライト装備組んだけどかなり強いな
クリ距離も長いし楽しいわ >>524
サポ特価をなめてはいけない
敵が攻撃モーション終了した頃に一旦攻撃を止めて敵の次の攻撃を確認しながら納刀
味方がバカやらかしてると判断したら即丸薬使用
全然間に合うよ
しかし回復薬もつかおうとすると間に合わない 問題はそんな勝ち方で勝ったやつが歴戦古龍調査クエストなんて余裕で3乙するわけで・・・(←今更気付く)
これキリンの救援行くメリット限りなく低いな!お前らのためにもやめるわ 歴戦テオを洗顔するのがちょっと楽しくなってきた
閃光で撃ち落とさないとなんもできない糞モンスのクシャよりは面白いわ マルチだとモンスの攻撃力も上がる?歴戦ネギの突進でHP200もってかれたわ
ソロなら食らっても耐えてたのに マルチのサポート特化用にライトボウガン作ってみようかと思うんだけどおすすめある? ライトボウガン使ってみようと思ってるけど耳栓必要ですか?
とりあえず作ってみたのですが。
2枚目の攻撃、体力増加を1つずつ外して渾身1にもできますけど。
体力増量無くして攻撃にした方がいいかな。
武器はカルマに会心強化してるのです。
https://i.imgur.com/IM9BXMO.jpg
https://i.imgur.com/d5nUo6V.jpg マルチで弓の曲射で設置した地雷消すのやめてくれぇ…
まだモンスターのいる位置ならわかるがいないときに磨耗させんで欲しいわ マルチで設置地雷は咆哮してる時かダウン時に置いてぶん殴り起動するもんじゃないの >>563
テオ・ハザク・ディアなど
この辺りに突っ込んでくるだろうなぁ〜ってところにマルチでも地雷設置しておくことあるよ >>555
やっぱりかー、
あんまマルチしてこなかったからHPが増えるくらいにしか思ってなかった
加護も事故防止で1個いれとこ… >>561
耳栓ありと無し試してみましたけどあった方がいいかな。
2枚目でやってみます。 >>436
いや拡張の方が優先度高い。実は攻7.弱特3.渾身2.超会心3.拡張2.通1よりも攻5.弱特3.超会心3.渾身3.拡張2.通1の方が攻撃力期待値高いよ。カスタム強化は会心で。あーこれ引金の話ね >>457
カスタム会心?会心じゃないなら特射攻撃の方が良いんじゃない? テンプレ無いから聞くけどさ
カルマ以外のこのスタイルならとりあえずこれ作っとけって無いの? >>564
照準はキャラから見た距離で判定されて実際の弾距離は銃口から判定されるので微妙にクリ距離や近接乗らないパティーン存在する >>2
にテンプレしっかり記載あるんだがシート使いこなせない人多いのかな? >>582
シートはアフィリエイトに都合悪いんだよ察してあげて ようやく歴戦ハザク15分ソロで倒せたぜ。
なんか知らんが落石1回あったからかな。
KO珠とかハズレしか引かないが。 >>577
でも折角だからどんなスタイルでやりたいか言ってくれたらテンプレシートに誰か考えて書いてくれるかも あーあれテンプレなのか
怪しいウイルスありそうで踏んでなかったわ
あんがと >>560
個人的には耳栓4がオススメです。
でかい咆哮で少しの硬直があるけど、咆哮が終わる前には動き出せるし、ボウガンはリロードで停止時間をハサミながら攻撃する武器ですしね。でかい咆哮と小さい咆哮見分けられるようになって楽しいですよ。効率重視の人には勧めけど。 マルチでシュラムバレット担いで散弾撃ってたらやっぱ邪魔になるかね マルチで散弾使うと真横に砲撃ガンランスいてちょっと楽しい
下手にランニングさせずにすむから剣士と組むならあるいは… >>589
ワールドでは許されたんですよおじいちゃん >>589
ワールドは威力考慮するとむしろ最初から推奨なんだよなぁ ほぼ一日中やって
やっと本日初めて英雄来たけど
刃だった・・・ 散弾は必ず少し上に向けるから
ほぼ水平の通2の方が剣士に当たりやすいまである 剣士と大きく違うところは
距離をつめつつ頭を点で狙わないとカスダメ
見上げる必要があるから足元見えない
そのくせ防御が低い 早食い使ってる人いる?
1スロが2つ余ってるからなんか入れようと思ってるんだけど、どんな感じか聞きたい
早食い2で2.5秒動作が短くなるとは聞いた 今の闘技大会の上級チャレンジって撃破王コイン出やすい?2回でコイン5個貯まった。今回ライトボウガンそこまで使いにくくないしオススメかも >>597
1×2スロなら特射>攻撃>体力耐性加護茸になるかな俺の場合は >>574
攻撃少し下げて会心率重視した方がいいのか、ありがとう
実践的な火力期待値度外視して、>>436に書いた速射合計200ダメージをトレーニングエリアの木にぶち込む方法ってないかな?
引金じゃなくてジャナフバスターならワンチャンあるんだろうか カルマのパーツ編集時に反動一覧に麻痺弾が出ないのはなぜ? てかここで質問するレベルの人はまず属性速射ライト4本作るのが良いよ属性ライトに反動3付けて適当に撃ってれば弱点とか立ち回り分かってくるし属性ライトは貫通もあるからまず撃って覚えるカルマ強いからっていきなり通常速射は厳しいよ レウス砲ライトニングシュラムホーネスダオラねダマされたと思ってこれ使ってみると良い反動3付ければ大体の銃の貫通とか異常弾も使いやすくなるから2頭クエで弱点違ってもなんとかいけるしね 俺もまだボウガン触り始めたばかりだけどとりあえず色々撃ってみればダメージ表示が出るから大体分かるでしょ 配信バウンティクリアがてらフリーのネギに
カルマ、グレイト、ライトニングで比べてみたけど
グレイトが一番早かった >>599
早食い3で試したけど回復薬は一瞬なんだけど、回復薬グレードはいつも通り遅かったorz >>608
茸好珠持ってるなら一つ付けてアオキノコ食った方がマシだな >>604
実は今作のライトは400回以上使ってるんです。でもまさにその通りですよね。自分はナーフ前斬裂で基本の立ち回りを覚えてナーフ後に通常速射を練習して属性ライト作りました。立ち回りは属性は斬裂とそんな変わらないし属性から入るのがいいですね 救援でライトってだけでバチバチ弾かれるわ
試しに別武器で行ったらすんなりとかなんでだ
戦犯は弓・太刀も多いだろうに >>599
ありがとうございます
割と好みの問題になりそうですね
特射珠ゲットしたから
耳栓5体力3拡張2特射2弱特3渾身1超会心1通常弾強化+1スロ2つ組めるって感じですが、無難に攻撃ですかね... 脳筋で行ける斬裂と違って属性は弱点に通したいからライトらしい動きになるとは思うけどね
今までのクセで火竜の翼に撃っちゃう事もあるけど…
前みたいに撃ち落としたいな… >>613
エラーと出たり参加出来ませんでしたと出たりする。
でも席取りで溢れても表示されるので見分けが付かないかも >>601
一部の弾はパーツによる改善が得られないためリストに出ない
・初期で小、速い
・特大、遅いもので3つつけても改善出来ないもの
・パーツによる改善性を設定されてないもの
・単発自動装填の反動 NP-31980-1
って奴じゃないのか?
これだけなら満員とかサーバがどうのってらしいが再検索して同じ部屋がずっとスカスカ状態ってことはキックなのでは?(超短絡的)
実際ライトでは頻発するが(マルチでの)事故率の低くないガンランスだとこのエラーの遭遇率は高くない >>611
弓使いは武器持ち替えで弾かれるのを防いでるけどな 上位上がって全身マグダラ装備の次はどれがオススメですか?武器はガロン2で斬裂使っております。 ちょっとエイム慣れしてれば他武器よりアベレージ出せるんだがなぁ
走り回らせるのが嫌なのかね 氷はディア夫婦特効武器だから亜種苦手なら必須レベル ディアには氷有効だけど野良じゃディアにガード不可武器は蹴られてもしゃーない
今作は特に武器の持ち変えが出来ない人はマルチすべきじゃないな ディアは盾の付いたボウガンしょって翼撃ち抜けばいいんだ(脳死) ディア亜種のカーブ突進は他人に当たりやすいしガード安定ってのはあるねぇ
ボウガンなら回避距離あると避けるの楽になるが結局攻撃見極めないとだから他人は弾かれるのも納得か ディアとかダオラ担いで、眠らせてドカンで氷結撃ってれば終わるじゃん
救難出す方が遅いまである マルチのディアってそんなにキツいか?
あくまでTAではなく生存特化での話だが羽狙う関係上正面に立つ機会無いしタゲられたらガン逃げで問題無いしよくわからん 今時早さを求めて救難やマルチする奴がいるわけないじゃん
早さを求めるならソロもしくは上手い身内厳選なんて少し触れば猿でもわかる >>617
それは蹴られたんじゃなくてただ単に椅子取りゲームに負けただけだよ 体力と加護の話題はよく出るけど、回避性能と距離UPの話題は出らんね
まぁ、自分も自信ないから前者なんですけどね 何か書き方が語弊を招く感じだった気がするが結局ライトの生存能力というより
今までの悪名故に蹴られてるのでは無いか?主に斬裂マン 距離と性能は相手と使用する武器による
ネギなんかは性能より距離がいいと思うよ
あいつの攻撃は本来の格闘攻撃より棘の方がダメージ高いから範囲外までさっさと逃げないといけない >>632
クシャ足だけでもかすったような当たりはなくなるな マルチいけばわかるけどディア2種は下手な古龍より事故率が高い
乙る奴に限って耳栓やら気絶耐性も付けずガード不可武器だらけで最早事故ではなく必然と思えるほど ディアの角折ると攻撃力下がるみたいだし地雷で勝手に壊れてくれるからいいよな そもそも減気撃ち込めば、鈍足になって事故とかないから
ダオラのディア絶対殺すマンっぷりよ 対ディアは水でも良いからわざわざ氷を作る必要はないんだよね 救援よく出すけど結局は成功すれば何でも良いんだよねソロよりちょっと適当にやれてスリルもあって時間かかってもクリアさえ出来れば良いだから死なないってのがマルチでは一番大事だね歴戦4枠とか出すの大変なんだし 体力や早食盛ってるやつってどんだけ被弾してるの
歴戦古龍相手でもノヴァやハザクビーム以外は余裕を持って耐えられるし終始ノーダメが楽に狙える武器なんだが
欠点として笛の次に火力無いんだよね、ライトって
鬼人Gや怪力で自己バフしてるならいらない心配だけどさ ひるみ軽減ってスロ大だけど付けてる?ライトやってて昨日弓にペチられてハザクのブレスに引っかかってしまった
たまに地雷をダウン中に置きに行くのも楽しそうだけど付けようとしたら重すぎ問題 ひるみ軽減つけてないのはもはや地雷と言われても仕方ない環境だと思います。 つけてないな
起爆竜弾は起爆させるダメージの大きさで回数とダメージが変動するものの、ダメージ自体は爆弾と同じで肉質無視だから部位破壊以外で近接密集の頭にやる必要がない >>643
ここの人らの上げてる装備で付いてるの無いし近接以外では付けてないと思ってたわ
属性射で後ろから撃たれるのは流石に想定に無かったっす 物理弾の装備ならゼノ腕αでひるみと超会心が付くからお得だね 最近ダウン時に起爆竜弾やらない方がダメ効率いいと気づいたゆうたです >>628
そりゃそうだろw
ディア2頭クエぐらい五分針で倒せないようじゃマルチいっても死ぬだけだし >>649
装備によっては3こ打ち込めば900とか出るんだが弾が強いのか特殊弾強化入れてないかどっちだ >>651
カルマ使ってて特射は入れてないけど三個まとめて打ち込めばダメ700は超えるね
一個だと240くらいだから連射二発と同じでわざわざ打ち込む必要がない >>641
耐えられるのにノーダメ余裕とは流石だな 話の流れ的にマルチのことだとして本人にとってはノーダメ余裕なんだろうがマルチじゃそんなの知ったこっちゃねーから >>654
心眼つけて張り付いてるスタイルだけど数クエ跨いでたまに被弾するが
1クエ中ノーダメなんてザラだよ
8種の武器を使ってるがライトは一番簡単で楽だから息抜きになる >>656
むしろ九割マルチしかやってないな
なんかスマンw よかったらオレの業ビルド晒すけどどう?おまいら
パッとスレ内検索した感じけっこう目新しいビルドだと思うが プロハン様のことだから闘技大会クエもソロでオールSなんじゃろうな
ワイには無理だったや >>659
面白いから見せて。
減気ビルドとかなら興味深い。 新しいカルマの可能性には期待せざる得ない。
ハードルだけは上げておいてやろう。 ビルドだけじゃなくて動画も見たいわ
チャンネル登録するから 減気弾2の減気値100は、まともにバランス調整せずに適当に切りよく100にしたって感じだろうから、
調整漏れの強さがあるぞ。もっと使っていこう
今回は古龍もスタミナあるから追い風吹いてるぞ >>667
え?肉質本では古龍はスタミナに横棒入ってるんだけど やっとグレイトボウガン作れた…
もう7.8.9の闘技場はやりたくねぇ
ただの苦行でしかなかったわ モンスターの知識書だとキリンクシャネルにはスタミナ書いてあるけど状態変化のスタミナの項目は「-」になってるぞ
自然に疲れることはあっても減気はきかないんじゃねーの 古龍のよだれ垂らしたスタミナ切れはネルギガンテしか見たことないな 以前の作品でも古龍は涎を垂らしたりすることは無かったけど動作が緩慢になる事はあったね >>662,665
スマン、耳栓4ってだけだ
しかしこれにより、綺麗に火力盛れる。
古龍相手だと咆哮時は頭が上がるから耳栓5による速射1分の火力を生かしづらい
頭が下がる頃には動き出せるから、咆哮後のタゲの頭に速射を撃てるくらいの余裕は耳栓4でもある
ま、カルマ持つとみんな似通ったりのビルドになるよな
カルマ【業】会心カスタム(攻撃) 会心95%
バゼルβ(強弾攻撃)、ブリゲイドβ(超心2)、カイザーβ腕(超心)
バゼルβ(心眼)、キリンβ(攻撃2)、弱特2石
耳栓4 攻撃4 弱特3 超心3 解放2 加護1 強弾 心眼 >>662,667
減気はマルチの古龍だと1回スタンが限界だと思うわ
一度せっかく使えるんだからと、クシャの頭にカルマの減気速射全弾+調合分ドキドキノコ×10をほとんど頭に当てたけどスタン取れなかったし、その時間に40発くらいは速射撃てた
アンジャやボルボなんかの弱い部類のモンスターでも試したがスタンがかなり遅くてスタン狙うものじゃないわこれ
やっぱスタン狙いなら撤甲榴弾なんだろうね あ、ちなみにクシャで減気速射試したときは強打着てたはず >>673
前来てたグレイト推しの人も耳栓4って言ってたね
一回4で試してみる、ありがとう >>668
モンスター本だと、ネルギガンテ、クシャル、キリンはスタミナありになってるぞ。
横線が入ってるのはテオ、ザク、ラスボス 耳栓4だと護石を他に回せる分、頭と腰がほぼバゼル固定になるのかな。装飾品は流石に重すぎる。 >>670
キリンやクシャには試したことないが、ネギに減気弾は効くぞ カルマ
攻撃5、超会心3、弱点特効3、装填拡張2、通常強化1、弾導1、特射1
引金
攻撃7、超会心2、弱点特効3、装填拡張2、渾身2、通常強化1、弾導1
これで落ち着いたんだけど、改善できるところあるかな?
ちなみにどっちもカスタム強化は会心 ついに歴戦ハザク4分30秒の壁を超えたぜ
レウスバスターに会心2個つけてしまってオーバーしちゃってるけど
まぁいいでしょう!
属性会心つけた装備でもダメが3から5程度までしか増えてないのが気になるが
もしかしていらない? >>681
蓄積考えたら2ダメ増ってでかいと思うけどなぁ
会心補正1.3があるのとないのとではだいぶ違う グレイトボウガン作った途端歴戦キリンがめちゃくちゃ楽になった >>674
減気カルマ使ってるけど、なんとなく
回避しにくい攻撃が減ってる感あるんだけど
たいかんwだから自信持ってオススメできないw 2増で*3の60打ち切りで180…特射地雷1つ分
他に盛れないなら良い方なのかな?
属性会心作ろうとしてた俺は快適スキル積んだ方が良いのではと思い始めた >>680
パーツは何つけてるん?
カルマのカスタム強化は攻撃のほうがいいかも 今作のレウス砲を使いたい仮想敵がヴァルハザクぐらいしかいないのが前作の氷ライトを彷彿させる 属性って多段ヒットするから蓄積ダメもう少し伸びない?それとも多段ヒット込みで2ダメしか増えてないってこと? 673の装備真似してみようと思ったけど、攻撃珠4つが中々にハードだな。
3つは持ってるんだが、なかなかよく練られた構成で、どうやっても代用きかないわ。 >>685
俺も属性会心外して快適スキル入れようかと思ったけど
特段被弾しにくいライトだし
心眼あれ距離取れるし、快適スキルも別段積むものないから火力少しでも上がる装備にしちゃってるな グレイトボウガンのために闘技場行ったけど、今週のチャレクエ上級いいね。
撃竜王コインがランクで固定ドロップっぽいし、飛竜コインも獣竜コインもでる。
柵でバゼルとガンキンを閉じ込めて自分が反対側にいたら勝手に殴り合って削れてくれるし。 属性火事場ライト強いなあ
グレイト火事場運用より全然楽だわ >>675
本当に頭に当ててるのか?
どうみても首とかに当たって頭にヒットしてないように思えるが 底力珠3つあるから俺も火事場に手を出してみようかな 火事場は谷以外では発動までが手間なんだよなあ
その谷もバルキンガロンうんこギルオスハザクしかいない哀しみ カルマのカスタムは会心が多そうだけど
グレイトのカスタムって何にしてる?
攻撃は無撃で補えるし会心かね 火事場も力の解放も強いし火事場に至っては体力装衣という保険まであって楽だというのに発動までの手間がきっついよな
エリアに左右されないお手軽ダメージ方法はないものか >>700
ご飯食べずに爆弾自爆でもそんなに減らないもんね。種火の炎症ダメージ?そもそも種火ある所は地形ダメ狙えるか... まあ一つ案があるとすれば防御力いじることだな
キリン相手には使えないが ・裸防具となり雑魚モンスから攻撃食らった後に、着替える
・毒を食らう
面倒やね 裸防具となり、大樽爆弾Gを爆発させる
これでどんだけ体力を削れるかやね >>703
・着替えの際に体力全回復する
・蟻塚と珊瑚にはそれすらない
火事場やったことない感じ?
あ、アレがあったわ
ガシャブー ガジャブー攻撃高いし毒攻撃してくるし割といいかもしれない
大蟻塚は森の方に毒とガジャブーセットでいるし珊瑚は12キャンプからすぐのところにいるしな >>709
火事場系ってマルチの相手が余裕の無い人だと結果的に討伐時間が縮まったとしても、体力減らしてる時間を憎まれるから難しいよね
どんなプレイでも面白いと思ってくれる人ばかりならいいんだけども... ここ最近は他の武器に浮気してるんだけど、ガンキン相手にだけは水速射で気持ちよく貫いてるのは自分だけじゃないよね? 不屈付けて2乙後、火事場の防具にするなんでどうよ?
報奨金は減るけどよ 不屈つけて好きなだけ死んでから救難信号出せばいいよ >>703
キャンプに入ると全快するから着替えるのは無理ダゾ 広域ユラユライト楽しい
ユラユラフェイクのおかげで広域サポマンする敷居がちょっと下がったおかげで粉塵の不死虫を別なことに回せるだけで楽になったぜ ピヨってる味方を素早く起こせる攻撃ってあります?
歴戦黒ディアとガンキンが失敗しすぎて禿げる >>718
今作ではどうか知らないけど過去作では回復弾とか当てたらピヨり治るときいてやってみてるんだけど実際どうなのかは分からない
どうなんだろうね ピヨりとか咆哮、地震の拘束モーションは一応FFすれば解除はできる
ただそれをやると地雷と判断してキックしてくる人もいる
怯み軽減を1でもつけてると解除できない問題もあるから祈るしかない気もするが >>677
ちょうどテオとハザク見て減気無いと思ってたよ・・・
ネルギクシャルキリンに減気ぶちかましてくるわ >>615
弾かれるときは自注できたあとにホストが離脱しましたってなる奴だぞ
それ以外は込み合っててパーティーに入りきれてない >>721
今のカメラ速度だと最速?でも遅いというか妥協ラインだから最速にしてる
照準中じゃないカメラ速度はもっともっと早くていいと思う
ロックオンも無駄に複数の大型を順番に拾っちゃうから切ってるしなんかいい方法あるのかな?
すれ違って後ろ振り向く時だけカメラ速度もっと欲しいなーと思っちゃう >>709
ガジャブーは下手したらハメ殺されるぞ。ソースは俺 耳栓5会心100%グレイトボウガンがやっと出来た満足 森と蟻塚ならドクカズラ使えるんじゃねって思ったけど、火事場にするぐらい減らせたかは知らん
昔ならおなか壊す食事食べて栄養剤Gで最大体力だけ増やすだけでできたし、楽だったよな >>727
ロックオンカメラとターゲットカメラ以外にも設定あったっけ?押してるあいだだけ注目って便利だなって思ってたら結局、大型を順番に回られて使えなかった記憶
それとは違ってカメラをどっち向けるかみたいな設定の方かな?もう1回、設定周り見直してみる。ありがとう >>729
出先で詳細わからないけどターゲットで大型のみにして、R3で左下の大型モンスターアイコンを選択しとけば任意の大型に押した時だけカメラ向いてたはず...? >>729
カメラのオプションでターゲットの注目方式をターゲットにしたら、
L1押した時に指定した相手に対してカメラ向くDS時代のターゲットカメラにならない? >>731
>>732
なるほど!マップから注目したい大型を指定しとけばいいのか!それかL1?で注目すればいいのね
ずっとR3押し込みかなにかで注目してたのが悪かったのかな。次起動した時にすぐ試してみる。ありがとう とりあえずカルマ装備は
攻撃4、体力3、超心3、弱特3、解放2、強弾、心眼
に落ち着いたけど耳栓付けてる人多いんだね。
咆哮中に大ダメージだせる武器でもないし必要性あまり感じないんだよな。 斬裂威力修正→まぁしゃあない
ヒット数修正→まぁしゃあない
ザンレツの実持込減→は?
そんなに嫌わなくてもいいじゃないか… 蟻塚歴テオ4枠1乙失敗4人50分
テオ苦手だから誰か一緒に行ってくれないか… 回復弾でヒーラープレイしてる人っている?
弾種切り替えても装填された状態が保存されるから捗りそうだけど
野良だときついかな >>734
攻撃チャンスもだけどマルチで火力上がってる敵からの攻撃を受けて即死する事故を防ぐ目的が多いんだと思う
テオやネルギガンテの咆哮からの大ダメージは立ち位置とかタイミング悪いと避けそびれる事もあるから
やられたら迷惑かける可能性があるってのを気にしてるんだと思うよ。特に1度しかやられちゃダメなやつでそれやるとライトボウガン自体が嫌われる可能性もあるし 今回は広域が回復薬Gすら乗る高性能だからなあ
回復弾はなかなか難しい。クロスの広域回復弾とかあればな >>735
わかる。。3つのうち2つまでならもう少し何とかなったよね。ちゃんと斬裂弾用にスキル周り組めるまではどうしてもキャンプに戻らないとキツい時がある ショトカに入れとくと結構機能しないか回復弾
スキル枠食わないし悲観するような性能じゃないと思うが 耳栓5でも弾強化or属性3、渾身、弱特が付くからそれ+α火力を追求するならありなんじゃない
基本的に耳栓と火力スキルは等価交換 >>742
気絶から起こせるって聞いたから使ってるのもあるし、回復で起こすとFFか?って思われる可能性も少しマシそう
回復力弱くても何となく補助してきたのかって思って貰えて、悪い印象は与えないんじゃなかろうかとは思ってる
相手に聞けるわけじゃないからあくまでも自分の希望だけど >>738
マルチでモンスターの火力上がるの?
それは初耳だけどマルチだとタゲ分散するからむしろソロ向きかと思ってた。 耳栓で防御面での安心を買う代わりに火力を犠牲にして
その犠牲にした、火力を補うために咆哮時に1回か2回、攻撃する事で結果的には攻守のバランス取れてるんじゃないかなと思う
最終的には好みの問題じゃないかな >>696
たしかに何発か外してるんだけど調合分も使い切ったから、少なくとも調合抜きの持ち込み12発は頭にフルヒットさせてたな
まあレベル1速射だからレベル2になってくるとまた違うのかもしれん >>745
体力だけなのか、思い込みって本当にやばい。状態異常にかかりにくい気がするのも気のせいなのかな
教えてくれてありがとう。発言気をつける
1乙でダメだと確かにソロでも恩恵大きいよね。それ以外は二三回事故る内に倒しきれる気はするけど 個人的には耳栓必須じゃない武器ではなるべく火力にふって、不動+回避の装衣でF回避した方がいい。防御面は体力3積めば乙るリスク減らせるし。 >>749
スタン値とかの耐性値は間違いなく上がってるよ。
攻撃力に関しては体感出来ないから同じだと思う! >>718
自分のケツは自分で拭けってことでほっとく カルマのカスタムって回復はなし?
超会心珠が出ないから下の感じでフルチャ運用してたんだけど
回復速度Lv3 攻撃Lv2 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 フルチャージLv3 特殊射撃強化Lv2 通常弾・通常矢強化Lv1 超回復力
思いの他快適だったのでこのままフルチャ回復型に特化するかメジャーな会心がいいか迷ってる
フルチャ回復運用してる人いたらどんな感じか教えて欲しい >>751
間違い指摘してくれて助かったよ。ありがとう フルチャとカスタム強化回復って合うようで微妙に噛み合わないのが持論
常に満タンでないとダメなフルチャと小ダメ程度なら回復せずガンガン殴れる回復とではしっくりこない 通常2速射で回復てどんな感じ?
他武器だとダメの10%回復が検証されてたけど、ガンナーは違うっぽいし。 歴戦テオはハザクライトソロで斬裂弾ってのが一番ストレスフリーだな
洗顔も楽しいっちゃ楽しいけど正直しんどい スタン値がマルチだと上がるからハンマー使いが嘆いてたわ >>737
サポート弾は反動中以下なら持ち込んでおいて損はないね
無理に使おうとせず、自分の攻撃ポジションを維持したうえで使えるときに撃てば良い >>758
麻痺ハンで麻痺2スタン1がやっとだからなー 英雄銃石出たけどめちゃくちゃ悩むな
結局使わないでゲームクリアしそうな気さえする まだ一回も強化してないからなんとも言えんが苦労に見合う強化値ではないような…
某ゲームでエリクサーを使わずに終わるような奴からしたらもったいなくて使えんな キリンにだけは水爆斬裂でやってるんだがこれでいいのかな?
グルゴレットの叫喚 ブレリロリロ
属性解放3 特射2 弱点特効3 渾身3 超会心3 キノコ3
斬裂弾の威力高めるより上手く地雷や水爆使うのが重要な気がするわw >>761
カルマに使うなら会心な気がします
会心10パープラスって1スロスキル3つ分か2スロスキル1つ分相当だし、会心100パーにするならこれ入れるだけでだいぶスキル幅広げられる カルマ人気ね
引金も異常弾lv2撃てて良いんだけどね 超会心100%好きなのはXXの感覚を引きずってるせいもあるからね
上位武器までは攻撃に振るほうがほとんどの場合有効なんだけどしゃーない 属性会心ないけど属性型レウスバスターがとりあえずできたからハザク狩ってこよう
ハザクライトでテオが楽になるってレスを信じて 引金とかカルマにカスタム回復ってどんな感じ?英雄引けなさすぎて試せない
フルチャと合わせれば良さそうだなって妄想してる 白き風は何を担ぐ?
ダオラ担いで、ギエナ睡爆からのオドガロンを氷結で始末し、ディア来るまでのインターバルに調合、ディアを睡爆罠氷結使って即殺、ヘタレウスを残りの弾使って始末したが >>769
ほんと?
じゃあちょっといじれば簡易だけどすぐザンレツセットに変わるから行ってみるわ、サンクス 水で充分ダオラ要らないってよく聞くけどディアにはどちゃクソ効くな氷 なんかものすごい気のせいな気もするんだけど
テオにゃんにダオラで氷撃つと、水より当たりにくい気がするんだよね
当り判定が狭いっていうか
まぁ、多分気のせいだと思うんだけど、それ以来水使ってるわ
龍結晶の方だと氷は現地で弾も作れていいと思うんだけどね カルマ超会心は確かに相性がいいし、実際強いんだけど、
よくいろんなスレのテンプレで見るスキル倍率ってあれ基礎攻撃力200か210を前提にしてるから
基礎攻撃180のカルマで考えると実は基礎攻撃UP系のスキル倍率はもっと高いんだよな レウスバスターで歴テオ調査行ったら開幕1回目で事故死で即落ちしたけど
2回目はなんとか勝てたわ
斬裂もっと早く使っておけばよかった ダオラで気持ち良く羽撃ってて足引きずってから角欲しくて来てたの思い出す
正直に言いなさい!俺以外にも居るよな…? >>776
ついでに素で会心30あるから会心の割合も下がる
まぁほぼ100近く盛るからたいして変わらんけど マジレスすると回復弾2じゃないとあまり効果よくない >>778
すまんそういう時は破壊王装備で来るもんで 引金回復カスタムにフルチャ超会心積んで達人円筒で会心100にしていくスタイル >>774
ディアの処理めんどくない?
>>778
開幕睡爆で角折るからわかんないや >>457
>>458
どうでもいいけどこれ自演やんけ >>779
個人的にカルマ会心カスタムの一番の利点は達人7渾身3超会心3で弱点以外でも素100%超会心狙っていけるところだと思うわ 破滅の引き金(攻撃力260)通常2速射
幻獣筒[三ツ角](攻撃力208)雷撃弾速射
雷が弱点の場合は攻撃力が50近く低くても幻獣筒のほうがダメージ高いのかな >>787
ああライトニングブリッツVってのがあったか
あれの攻撃力234で雷撃弾速射なら
破滅の引き金の攻撃力260より効果ある気がしてきた
ありがとう >>783
蟻塚だと広くて散弾だと追いかける距離が長くて相性悪いけど、闘技場なら結構張り付いて戦えるよ ハザクさんを17分掛かったからもう少し腕をあげないと…
火属性4と、弱点特効3、攻撃3のレウスで火炎撃って此れは下手くそ過ぎるんだよね… 元々防御補正が売りだったのに前作で攻撃的な内蔵弾がついてほかのライバルと競合できた珍しい例だから
最初からうんこだぞ 幻獣筒って良いとこあるの?
見た目もダサいし、雷に特殊な補正でもあるのかと思ったけどそうでもないし
複数属性弾撃てても、強化と速射無いと微妙だし
ネタでキリン一式とかする時以外使ってないわ
モンハンは今作が初めてなんだが、過去作では強かったんですかね
カスタム強化すると化けるとか? >>785
速射が弱点部位外れるなら、通常3でも撃ったほうがいいのでは クロスの時もキリンのライト使ってる人見なかったな
双剣はなかなかの一品だったけど >>789
なるほど。耳栓つけてる?
>>793
昔は滅龍以外の全弾が撃てて、拡散速射だったよ
全属性撃ててさらに拡散祭りするためのライトだった >>796
使えるときもあったのね、無残……
威力低いし、形的にガトリング銃みたいに連射できるのかなって期待してたのでガッカリ感半端なかった >>796
耳栓は付けないで行ったよ
でも今にして思えば付けてた方が時間短縮できたかも… キリン武器は総じて低攻撃力な代わりに何らかの魅力があったんだけど拡散弾没収された今回のキリンライトは… 結局防具のスキルも微妙だしシリーズスキルも微妙だし見た目だけかよ
見た目もほかの防具よりとびっきり上ってわけでもないし グレイトがグレイトだわ
最後の一撃顔面撃ち抜いて
「メインターゲットを達成しました」
とかきもちいい癖になっちゃう キリン防具はアルバ居ない作品だと属性攻撃と属性耐性とランナーってイメージだからw属性とか双剣で過去作でお世話になった
キリン亜種来たら武器は派生あるだろうけど防具はアルバも来るし使い道無さそうだなって思ってる >>797
雷速射ならライブリあるからね。今作は不遇 キリン足の装填数はおっ!ってなったけど苦労して3まで上げても一発しか増えんのはカスすぎる ようつべ見てたら弾温存の為にとか言って通常1撃ってたり、睡眠爆破でGと起爆竜弾まで設置して初撃で弾当てちゃう奴とか多いね。 >>806
ものによっては2発とか増えるじゃん
某攻略まとめでデフォで斬裂2撃てるはずのダオラが斬裂0になってた件
ディアは水でいいとかエアダオラ多過ぎ >>807
通常1は今作はダメージ見えるから明らかにダメだとわかるだろうに… >>809
通常強化つけてるから大丈夫とか言いながらクリ距離外して1連発してた 通常強化所か、あらゆる強化乗せても1は大丈夫じゃないだろ… >>680亀レスですまんけど
https://i.imgur.com/nKS0yRX.jpg
攻撃6、超会心3、弱点特攻3、装填2
通常弾強化、渾身1、ひるみ軽減1、加護1
強弾珠が出れば攻撃7、渾身2にしてカスタム会心の枠が他に使えるようになる
つまりずっと強弾待ってます シュラムで散弾2メインでやるとき
耳栓5
体力3
散弾強化
弱特3
渾身2
攻撃4
装填拡張2
1スロ×2
組めたんだが攻撃以外(珠がない)で何がいいかな? カルマのカスタム迷うけど皆改心カスタムが多いのかな、
困ったら2つ作れとはいうが同じ武器2つ倉庫に入れるのってちょっと抵抗ない・・かな・・。 咆哮中は敵から弱点差し出して来るんだから耳栓付けて顔面ブッパした方が良いな カルマ通常弾カスタムで使うなら弾道強化っていらない感じ?
使う人と使わない人がいるからよくわからんというか
なんか説明文
最大威力状態になるまでの距離が短くなる
ってあるけど通常弾って至近距離からがクリティカル距離じゃないっけ・・。 レウスバスター担いで歴戦ハザク行ってるけどクソエイムすぎてすぐ火薬草無くなる 最大威力状態になる距離が前後に広がる
に説明直せよな よし!ブリゲイドスーツβ作ったー!
あとは、グレイトボウガンだけや!
ところで、ギルドクロスアクセβも良さそうに見えるから一応作ろうとは思うんやけど、ここでは話題に上がらんね >>820
頭は眼帯やらオーグやらバゼルでライバル多いからな。加護2の小スロ3はかなり優秀だし他武器で愛用してる 歴戦クシャにソロで挑んだんだけど
キリンのゴミ武器まじでやべぇぜ
これ使ってるやついんのかよ?
歴戦ハザクで火炎でかなりいい感じだからクシャいったらこれだよ
同じ装備でいってんのになんでこんなダメージ下がるのかと思ったら
キリンゴミ武器の攻撃力ひでぇな >>816
今作の通常は至近距離じゃクリティカルにならない。弾導強化付ければクリティカルになるけど中スロ使う以上渾身弱特超会心を削る価値は薄くないか? >>823
10発に一回でもカスダメ出す人はつけとけ
それだけで10%アップだ ハザク5分代安定してきた
呼び出して安定して岩当てるやつ真似してみたけど発想が違うなぁ カスタムパーツのバランス悪いな
ヘビィには負けるがシュラム散弾2の威力が気持ちよくてもっと散弾にいいライトは無いものかと
ボルボを無撃装填拡張2節約積んでみたんだがカスタムが反動全振りになってしまい近距離2枚積んだシュラムに大きく離されてしまった
攻撃は大きくボルボが上回ってるのにカスタムパーツで変わりすぎる
素の倍率差やスキルで火力積むのなんて誤差だね
カスタムパーツ何枚盛れるかしかないわ >>829
Lv2散弾を実用レベルで扱えるライトはシュラムとダオラだけ
それとボルボに無撃は乗らないよ ステップ後のスライディングに滑走強化は乗るのだろうか
出先だから試せないんだが誰かやってみてくんろ >>831
乗らないよ
スライディングが簡単にいつでも出せて滑走も乗ったら面白くなるのにねぇ キリンが時間かかってしゃあない
皆キリン用ってどうしてる?
火炎特化とか通常2とかやってみたけど15分近くかかってしまう
皆さん装備教えてください >>832
乗らないのか…thx
乗るなら会心100%がすごく楽だなと思ったんだが残念 俺は火炎特化でチマチマやってるなぁ
脚引きずったらさっさとキャンプに帰って睡爆装備に着替えて滑空の装衣で頂上へて感じで10分前後 カスタムパーツつけたら過去作の反動軽減・装填速度アップを付けた状態なんじゃなくて
カスタムパーツで補助しないと過去作のスキルなし状態にも劣るってのがな
あの2期のハゲ親父腕が悪すぎだろとしか思えんのだわ
デザイン的なセンスもないし >>835
ありがとう
やっぱり火炎特化が楽かな?
レウスバスターで斬撃打ち終わったあたりで転ぶから頭に地雷ぶちこんで、あとはひたすら火炎打って
足引きずったあたりで弾切れするから補充してって感じなんだけどなんだかんだ15分くらいかかる >>833
シュラムでLv2散弾
強化パーツは反動1近接2
キリンの動きをしっかり覚えればだいたい5分前後で狩れるよ カスタム強化アイテム確定のJテオでも配信されないかな〜
もう、古龍狩るのしんどいわ>< >>838
すげーなプロハンかよw
基本散弾珠あるけど使ったことないわ
テンプレにあるような散弾特化装備でいいのか?
過去スレあさってみる キリンは散弾シュラム安全装備で6,7分で倒してるな
攻撃4体力3雷耐性3弱特3フル3距離3散弾強化
装飾品を攻撃寄りにすれば早くて4分台で倒せるしなかなか良いと思ってる 俺も散弾珠だけあるからデビューしてみるかなぁ
ネギさんとか通常で行ってるけど毎回張り付くぐらいの距離で戦ってるし散弾のがいいよな
しかし歴戦ネギさんで痕跡集めし出すといよいよキリンに行く用事が無くなったというね。こいつだけ宝玉無いし >>841
ありがとう
参考にさせてもらいます
…攻撃珠なくてもできる? >>843
攻撃珠は要らないはず
隻眼ドーベルbウルズbオーグbクシャb無傷護石
耐雷珠3体力珠3痛撃珠1跳躍珠1散弾珠1
武器カスでスロ1増やせば耐衝珠つけれるようになってマルチにも持っていけて便利
他にもっといい構成あるかもしれないからシミュ回すことをお勧めする >>844
親切にありがとう!
火炎特化の見直しと合わせて作って比べてみる
助かりました >>833
私もキリンは色々試してタイム測ったけど、シュラムで散弾特化が1番早かったな。
体力2、属性耐性3、耐雷と免疫の装衣着てれば死なないし安心。
タイムは7分ぐらいだけど。 >>847
ロマン感じるでしょ?
ところがどっこい感じるだけなんだよね >>847
ライトで無属性なのは生産画面の全体表示で一番上のクロスブリッツと一番下のグレイトボウガンだけって覚えておくと良いよ クロスブリッツ「ところで俺使ってる人いなくない?無撃乗るのに…」 >>852
弾性能のパターンがグレイトと同じだから仕方ないね… >>854
ほんとにね
気が向いたら10テーブルほど未来予知もしつつ、HR95だけどおっさんに最初にもらった一個だけ
なお、強弓は3つある模様
そしてメインの弓の猛者石も1個
他は6個以上あるのに
つくづく物欲センサー感じるゲームだわ 武器使用率ゲージ見られてる感あるよな
別武器の英雄とか猛者拾ったら使ってみたくなるキッカケになるから楽しいけど >>856
HR150だけど、、未だに攻撃珠出ませんww
未来予知もある程度したけど、見かけず面倒になって諦めた。。 火力はカルマのが出るけど、タイムはシュラムで洗浄の方が歴戦テオは出た。。
一度しか比べてないけど。 初心者で初めてライトボウガン使ってるんだけど攻撃より会心率重視がいいの??立ち回りも下手だから回避つけたいんだけどみんなどんな感じの装備にしてる?装飾品もまともなのなくてまだつけてないから防具のみで教えて欲しい。ちなみにHR37
スレチだったらごめん、、 メイン武器の双剣と弓で歴戦キリンにボコボコにされたのでライトボウガン入門しました
22分もかかって無事に倒せた
カルマ通常弾しか使わなかったけど散弾やらのほうが効率良かったのかな >>861
バゼル頭腰β
レウス胴β
カイザー手β
キリン脚β
あとはお好きに >>861
アバウト過ぎるから答えにくいけど、こちらにテンプレ装備も載ってます
>>2 >>861
回避つけるならクシャ足の回避距離2がおすすめ
これだけでも結構効果ある >>862
人によるだろうけど、動き回るから速射全弾当てきれるかという違いで、散弾特化の方がタイムは出る。
でもクリ距離が張り付きになるから、慣れてないとキツイかも。
距離取りたいなら、レウスバスターで火特化かな。まあ、ソロなら楽なのは斬裂だろうね。。 キリンは地面光ったの見てから移動して頭にぶちこむから
距離が近いほど見上げる角度が急になって足元が見にくくなる
クリアだけなら補給前提の斬裂特化が楽よ >>862
まずはグルゴレットリロ2反動1で斬列弾だな
引き目で戦って敵の攻撃や自分の足元よく見よう 拡散特化シュラムは何つけたらいい?
近接・近接・反動くらいでいいのかな? >>870
良いか、冷静に聞いてくれ
ライトで拡散は撃てない >>872
わろた
ほんとヘヴィに奪われたからな。悲しい 正直、密着散弾やるなら剣士でよくねって思うわ。
むしろ視界の悪さと被ダメの痛さで良いところがない。
相手によって通常、属性、斬烈使い分けて、どれも厳しい相手には素直に剣士で行くわ。 >>874
歴戦でおっきいキリン引いたら頭に届かないからやめたんだ
>>875
ありがとう! >>874
散弾気持ちええやん
ダメ的にも130程度のダメ連発できるし近接と見劣りもしないぞ 敵の真正面で攻撃よけながら
散弾をひたすら頭に叩き込み続けられる楽しさはライト特有だと思うんよ ヘビィの散弾タンクもいいがライト散弾は軽快に動けるメリットがある
シュラムは異常弾も豊富だし使い分けよ 散弾撃つなら剣士で良くね?って書き込みがちょくちょく出るけどさ
それって、ガンナーやるなら弓で良くね?って言うのと同じベクトルだと思うのよね… まあ実際ガンナー始めたいってフレに散弾勧めたら思ってたのと違うと言われたが 散弾は、小型モンス500匹討伐的な無双ミッションがあったら輝くと思うんだけどね。
ライトと弓は、間合いが取れる分、物理被ダメ大っていう基本条件が同じ中で選択できるけど、
密着散弾は、間合いなし、被ダメは更に痛い、攻撃は劇的には上がらないっていう
デメリットが強調されちゃう感じで積極的に使いにくい。
ネタ装備としての殴り散弾とかは面白いけど。 上手い人は散弾使うくらいなら剣士でいいんだろうけど
俺みたいなヘタクソはキリンに近接だと毎回当たるか当たらないの攻撃でストレスも溜まる
でも散弾特化ならほとんどヒットさせられるから精神的に楽なんよね 通常散弾ネルギガンテは完全に別ゲーだからな
やっててほんと楽しい。ソロなら 散弾プラス睡爆もできるからセーフ
でもガンナーなら弓のが早いし、散弾なら剣士のが早いけど、楽しくて使ってます 確かに散弾なら近接と同じくらいの距離で戦わなきゃかもしれないけど、散弾一回打つ方が隙が少ないからかなり安全だと思うな
動きながらも打てるし、剣士にこういったことができるのはかなり限られてる気がする >>884
いやいや、弾数限られんのに500討伐とかだれがボウガン担ぐんだよw
ブナハブラ500なら機動力でも弓が圧倒的だし >>826
なるほど、キリン戦で地面が見やすくなるか >>856
自分も乳首親父の一個だけですわ
なんか増殖バグのせいでカプコンか絞ったんじゃないかとさえ勘ぐりたくなります
俺やってねぇのに 一番最初に得た装飾品が攻撃珠
そしてHR120となった今でも、その一つのみ
どういうことやねん! >>893
同士よ!
しかも、テンプレとか見ても攻撃4個使ってたり、増殖前提みたいのあって草も生えない わ何とか2個目は出たけど、貫通とか要らねーので散弾とか下さい HR120で攻撃珠3つ
昨日は超心2つ連続で出た
心眼ください ワイの調査クエストリストには今のところ歴戦古龍クエばかりなんだが、
英雄石はしばらく諦めて、先ずは風化した珠が出やすい危険度2クエを重点的に攻略していくことにした
英雄石も欲しいけど、その前に装飾珠で良いのが来ないと話にならんわ
心眼珠をくれ! 超心痛撃渾身は錬金でわりとよく出るな
心眼/弾道は出なくてハゲ上がりそうだったわ
昨日ハザクでようやく出た 英雄弩出たからグレイトボウガンに何付けようか迷ってたけど、特射珠【1】出たから
スロット拡張にでもしとくかな スキル周りが改善されて前作までの理論上最高数値のお守り要求が消えて安心からの
ほしいスキル珠が出ないのとカスタム強化の素材が出ないのはよりマシ程度に過ぎないな
歴戦クエも排出率が渋いし2枠のゲロマズクエも混じるし うぉぉぉぉ
2枠報酬だったのに、強弾珠と達人珠がキター
心眼きてくれー こんにちは〜
ずっと剣士しててガンナーに興味出てきた
とりあえずライトが楽しそうだから練習したい >>910
クリティカル距離とかあるんでしょ?
あと回避距離とかつけた方がいいのかな >>912
なるほど、ありがとう
武器はカルマがオススメ? ライトの基本的な立ち回りを体験するなら優等生のカルマでいいんじゃないかな
そこから楽しい、そう思えたら好きなボウガンを作っていけばいい 通常速射はカルマか引き金
散弾特化、水属性はシュラム
火はレウスバスター、雷はライトニング、氷はホーネス=ダオラ、斬裂はグルゴレット、サポ殴り、通常3運用はグレイト。
貫通は、、、
お好きなのどうぞ。。
まぁ、テンプレに全部書いてるけど。。 キリン足がアレだから女キャラで作り直そうかなと思ったがアーロイ装備が作れなくなるのと闘技大会をソロでやる苦痛ががが
どうしたらいいんだ… 耳栓ってどの辺から実用範囲と言えるのかな
超心珠2個目出たからそろそろダマスク腰脱いで体力切って火力スキル盛ってみようかと思うんだけど、
耳栓って珠で付けようと思うと重いし悩んでる。やっぱり4から? 火力スキルを盛ろうと思ったんじゃねえや
火力スキル盛るか耳栓3か4ならなんとかなるからどちらかで付けるかで悩んでるんだ 咆哮コンボ決めてくる相手を考えたら4以上にするしかない 歴戦古龍と戦うなら4あるとだいぶ効果実感出来るな
ネギのダイブも余裕持って回避出来る >>922
古龍以降を対象にしてるなら、4or5だと思う。
3以下だと咆哮大でフル停止食らうからあまりメリット無い。
4でも軽減されるから、回避には十分。その分火力を少し盛れる。
5なら咆哮中撃ち放題だけど、その分平均火力は落ちる。 4でも古龍相手にはある程度有効なのね、ありがとう
とりあえず耳栓4入れることにして装備組みなおしてみる 英雄が手に入ったからライトというかカルマ始めたけど、カスタムが決まらんので
俺はこうしたぜ! というのを教えてほしいのよ・・・ 雑魚散らしに通常弾撃ってる配信者に殴った方がいいと教えるも、他の見てる人も使ってる人いないのか、そんなわけないと信用されない悲しみ 実際地雷1個置いて殴り起爆2回すればだいたいの雑魚は片付くよな、便利 耳4にすると以外とまだ火力積めるから珠まだ揃ってない人は個人的には勧めたい
中途半端感あるけど積むなら4まであると避けれる攻撃増える
具体的に言うなら咆哮大を無対策で怯んでる時間で4なら復帰してシュラムで散弾リロード完了するしネギなら地雷1発設置してダイブ間に合う とりあえず今組める装備で、
グレイトボウガン
耳栓4、攻撃4、弱特3、装填拡張2、超会心2、精霊の加護2、通常弾強化、無属性強化
にしてみたけどもっとよくできたりするかな、アドバイスが欲しい
>>932
具体例出してもらえて助かる
こうやって見ると4あるだけでもだいぶ楽に戦えるようになるんだね ソロで使ってる破壊王付きの全部位破壊属性特化装備で40〜50ダメ出るから、特化させたら殴り単発100近く出るのかな 撃つならせいぜい雑魚貫通する散弾lv.1かなあ
つかライトは通常弾の適正低過ぎてシュラムもブリッツも
リロ速度、装填数共に散弾lv.1>通常弾lv.2なんだよな シュラムは耳栓ボマーのおまけで根性つけてる
散弾珠いるけど >>933
装填拡張が2で通常弾強化なら通常3は増えない
何運用で考えてるんだ? >>937
本当は通常弾強化の代わりに貫通弾強化の珠が欲しい(小声)
最初はゾラマグ腕とかつけて装填拡張3にしてたんだけど、色々試していくうちに3無くてもいいかなって思って今は外してる
運用はマルチでは殴り起爆しながら貫通撃ちつつ粉塵撒いて、閃光投げてで仕事した振り、
ソロでは通常弾の単発射ちで弱点狙う練習してるから今はこれでもいいかなって
最終的には産廃気味でもいいから貫通弾LV1、2をメインに据えたいです 貫通1は装填数的にまだ良いけど散弾1はちょっと…ってなるな 地雷の起爆ってやっぱタル爆弾同様、ダメがでかいのでやらなきゃもったいないんかな
マルチだと睡眠したところに地雷打ち込んで大剣とかに起爆してもらうけど
ソロだと頭なぐり起爆しかやったことないんだよな 装填2組むんだったら案外貫通メインでいけるかも
最初通常3メインで反動パーツ3で運用してたけど、パーツ遠距離2近接1にして通常3ほぼ諦めの貫通メインにしてやってるけど結構楽しい。ライトならコロコロしなくていいから弱特渾身おすすめします。 >>938
殴り起爆多様するなら装填切ってゼノで特射、節約、怯み無効狙うとか
あとは起爆するなら殴りより散弾や貫通みたいな単発威力低いので
4,5回起爆した方が殴り3回起爆よりダメージお得なんで
近距離の貫通ぶっぱでロスが減る心眼が候補じゃね >>941
遠距離2はわかるけど近接1は通常LV2のためってことかな?
>>942
まだそこまで隙ちゃんと見つけて地雷置けてるわけじゃないから殴りで手っ取り早く起爆しに行くことが多いかな
ゼノ着るとすると、頭α、腰α、足βでいいのかな
心眼は…そのためにレウス着るのはちょっと重いから珠出るまでお預けかなって考えてる ハザクとやるときは5回起爆できるから火炎弾速射で4回起爆して最後の1回殴りに行くとかやってるな
解放つけてちょうど4発装填だし、落石ダウンから地雷おいて4発撃って最後に殴るって感じで 珠無いけど弱点特効3、耳栓5、装填3、体力3、散弾強化、不屈1が出来た!
へビィで散弾タンクもしてみたけどライトが面白そう!でも珠出ないんだよな… 通常3ゴミ過ぎてツラい
装填数倍でやっと実用レベルだわ
歴戦クシャすら5分切れない >>949
不満だわ
散弾は4分切ってんだぞ
建ててくる >>943
近距離パーツ1つ振れば近距離1.2倍なので他に振るよりお得感はあると思いますよ。装填多い通常速射1も多少はましに。でも貫通メインで装填2あれば通常弾の出番は少ないと思うので、リロードに振るなり結局好みでしょうね。 >>951
なるほど、ありがとう
ならとりあえず反動に1つ振って使ってみる
>>952
乙です >>953
苦情出してんのアフィの質問厨だろ
問題ないわ シュラムで散弾2メインなら反動2個に近接で良いよね? >>953
2つ前くらいにそれっぽいのなかったっけ? >>952
建て乙
スレタイ変えたのかと思ったら笑った テンプレ
ライトボウガンのテンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください。
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いいたします。
Q:射撃の適正距離と弾丸威力や追加弾装飾やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら。https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>933
ヘビィスレのテンプレを1回見てみるといい。
あそこに火力スキルの倍率一覧が載ってる。
細かい違いはあるだろうけど参考になると思う。 >>960
用意しておけば騒ぐ奴減るから案内こんな感じはどう?
URLが怪しくて見なかった奴いたし >>961
軽く見てきた
あれすごいな…ありがとう >>960
多分だけど権限を「誰でも編集可能」にしないと反動リロ表利用できないんだけど利用してる誰かがその権限を弄ってしまってる可能性があるのかもしれない
手っ取り早いのはシート開いたらエクセル形式で保存すれば誰でも自分だけで使える >>966
スマホ利用者だとブラウザじゃないと面倒なんだよね
アプリを新規でインストールしないといけなくなっちゃう。
どうにもできないもんかな? >>967
Googleドライブ、便利だよ。
自宅のPCにもインストールしておけば、外出先でスマホから閲覧→コピーを自分のドライブに保存→自宅のPCで確認 って出来るし。 960流れない内に貼っておいた。
新規に優しくなろう >>969
装填表利用できない場合にダウンロードで利用する方法を
テンプレシートのテンプレへ案内文作ろうとしたら
書き込み制限orz >>971
thx
歴戦クシャグレイト通常3で5'08まで来たわ
詰めるとこあるから5分切れそうだがクエが足り無い不具合 >>972
半リロ表の一番下に取り敢えず書いときました
手際が悪くて申し訳無い
使ってくれる人が居てくれて良かったです >>940
グレイトボウガンなら起爆200いけるぞ 前はパーツ列だけ操作出来て
他は保護かけることできてた気がする。 誰も話題にしないフロストブリッツだけどさ
説明文がライトニングブリッツと一緒とか手抜き過ぎだろ >>976
Q&Aとテンプレ装備のシートは私が作ったものではないので自由編集ですね
>>977
今は多分使用可能になってると思いますが何かの拍子に共有外されちゃってるの…前はこんな事無かったのに グレイト作ってみたけどまだ真価発揮できんわ
無撃付けて通3はわかるんだが他の取り回しがイマイチわからん めんどくさいから攻撃力にしちゃったけどスロットととかの方が良さそう もし散弾3を中やや遅いで運用するならハザクライトが期待値最大か 趣味で超回復ウルズエロ装備だから回復はやめておこう
スロットにしてみます >>986
カスタム+2枠と散弾2回し撃ち出来るのもあってすそシュラムじゃない? グレイトのカスタムをスロにすると
耳栓5
体力2
鈍器使い
特殊射撃2
弾道強化
通常弾強化
弱点特効2
無属性強化
装填数2
KO術3
というロマンと快適さが同居した装備が作れる グレイトはLV1と2両方持てるから調合なしで1〜2回ずつ異常とれるのがいい マルチだと異常弾lv1は使わない、周りの目が気になっちゃう >>981
すげぇなこれ、単発でも十分強いのね。
でも一番気になったのは尻で光った閃光で落ちるクシャル 貫通撃ちたくてグレイト作ったから明日バゼルで試してくるわ
カスタムは当たり前田の会心カスタムにしたよ やはりクシャルだと見切りですね
貫通だと手数ふえても通常弾3の強打のようにスタンとれないから厳しいか。。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 7時間 46分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。