【MHW】ライトボウガンスレ 15発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 14発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520245897/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ライトボウガンのテンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください。
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いいたします。
Q:射撃の適正距離と弾丸威力や追加弾装飾やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら。
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ クシャルの尻尾が欲しくて弱点の頭を外して尻尾に断裂弾。やっと切れたと思ったら堅殻ばっかりで泣けてくる。
4匹目… 普通に調査クエで報酬狙いでやったほうが良いんじゃない? 自動装填貫通弾がどの程度使えるか調べたくて柱撃ってきた(意味ない)
使い勝手的には動きながら反動大の弾連続で撃ち続けられるのに近い?
単発威力は2と同じらしいからヒット数に完全依存
リロも反動も半分くらいの弾に影響しないからもうパーツ強化(近or遠)全振り
補う(価値のある)必要もないからスキルも火力振りで一応戦えないこともない(そう思いたい) グルゴを滅竜特化にしてみたらなかなか凄い威力
なお持ち込み数 前スレ>>998
そもそもネギダイブはピヨってない限り咆哮硬直から納刀速ダイブしたら直撃絶対にないだろ 何やかんやで耳栓は4で良いと思える
事故を回避できるラインは守れるし
どうせ古龍の咆哮時は頭上げるから攻撃チャンスになりにくい
強いて言えばリロード差し止められるぐらいだからその1スキルでも別に回したい ライトは地雷チャンスだから咆哮は避けたいなあ
周回装備は耳栓5+回避装衣入れてるわ 普通に咆哮中に頭狙えると思うんだけど…
それはそれとして耳栓4なんて中途半端入れるぐらいなら完全に切った方が良いと思う ハザク君の咆哮に地雷でお出迎え出来るから耳栓5付けてます 前スレの話であった弾道強化だけど
結局のところ常にクリティカル距離を保てるプロガンナーは弾道強化なしでその分火力に振って、
常にクリティカル保てない駆け出しガンナーは弾道強化つけて少しでもクリティカルヒット出せるようにしとけばいいってことでいいかな
攻撃2 体力増強3 弱点特効3
渾身1 超会心3 装填拡張2
通常弾強化 弾道強化 加護1
(珠:体力、超会心、弾道強化、渾身)
この編成で行こうと思うけどどうだろう? >>12
ごめん説明が足りてなかった
カルマで会心カスタム 心眼で伸びた射程は近接強化パーツの範囲外だから心眼無しに慣れたほうが良いぞ ライト初心者ですが、
グレイトに耳栓5,攻撃4,弱特3,集中3,
特射2,超会心1,怯み1,無撃,鈍器(,耐震2)
で地雷殴りプレイ楽しいすねぇ >>15
なにが?
>>16
その一言ありがたや。弾道強化は削るよ
これで編成の幅増える >>7
体力増強つけてもワンパンされるとか言ってたから、体力増強つけてたら歴戦ネギダイブですらワンパンされなかったぞって返しただけ
当たる当たらんの話はしてないよ 殴り強いんだけど、頭硬いモンスには全然ダメ入らないんだよなぁ。殴りメインなら集中と特殊射撃強化も入れた方がいいと思う。 心眼は貫通の為にある
通常散弾は2スロ1だけ余ってたら入れたい
心眼下さい ヴォルガノス相手にシュラムで水冷速射しまくってたら、部屋主のチャアクに切り上げされまくったんだけど
硬くなって弾かれるからやめろとかそういう事? >>19
不快な気持ちにさせてしまったみたいですまない ごめん近接パーツはそもそも1コロリン分しか意味無かったわ ネギダイブ小ならなんとか生き残るけど、ネギダイブ大は体力200体力の装衣でも即死だぞ。
つうか、ネギが咆哮したら閃光投げるしダメでもハリウッドダイブするし。今じゃ絶対に食らわないけどな。
それと弾道抜きで近距離パーツは3歩から7歩のみ適用だろ。弾道抜きでいいって言ってる奴は弾道付けても付けなくても近距離パーツの射程一緒って思ってる奴。
弾道付ければ近距離パーツの射程距離変わるの知らんのか? >>21
クリ距離保っても使い物にならない貫通弾だから無理して心眼とらなくていいよ! >>26
扱えないを使えないと言い換えるのはやめたまえ ヴォルガノスは地面からスリンガー松明弾拾って近接の切りそうな所に先に当てといてやればよし
頭がチラホラ動き回ったんでないか >>25
ネギダイブに小とか大とかあるの?初耳だわ 【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
実質弾道強化付けないと3歩から7歩までしか近距離パーツの恩得受けられないぞ。弾道いらないって奴はこんな微妙な距離毎回保ってんのか? 大は破棘滅尽旋・天って言うらしいww
ちな小は滞空攻撃って名前ww なんか散弾ネギが全然安定しない
パターンにはまるとトゲ破壊ループに洩っていけんるんだが 徹底的に突き詰めるとヘビィの方がいいんじゃね?ってなるからなぁ。
いつもなら属性とか速射でヘビィと差付けてたのに今回はそれがないから、話す事ほとんどない。
なんでカルマだけ速射4つもあるんだ。サードのオウガ咆の時みたいに他の銃と間違えたんじゃなかろうか。 破棘なんとかがネギダイブなのは知ってる
それを食らって生き残ってたって話なんだが、はしっこの衝撃波に巻き込まれただけだからダメージが少なかったのかもしれんな 滞空攻撃はネギダイブじゃないのか?失礼。
滞空攻撃と破棘滅尽旋・天と間違えたんじゃね? 破棘滅尽旋・天は体力200防御力450程に不動着たら耐えられるか試したけど即死だったよ 攻撃力
滞空:95
天:110
天の棘:100
後はノーマルか歴戦か調査の攻撃力補正で違うから「俺はこうだった」があてにならん 自分が試したのは歴戦
一瞬で分からなかったけど上で言われてる多段ヒットで即死だった場合体力の装衣なら耐えられそうですね
後は装衣無しの場合体力と防御力と龍属性耐性がどれだけあればガンナーでも耐えられるのか…
まあ余程いいタイミングで気絶でもしてなきゃ当たらないだろうけど いやいや、体力の装衣体力200でも即死だからww
もちろん歴戦ね。防御力は430位。
今更食らわないし正直どうでもいい。 既に言ってるように歴戦ネギが相手
防御450くらい龍耐性0体力200装衣なしでミリ残ったと記憶してる
根性なしで加護1はついてた、発動してたかはわからん
まあ言われてるように当たるほうがおかしい攻撃だし俺の記憶違いってことでいいや
つまり体力増強はつけてて損はないぞって話、以上 グレイトを貫通1完全特化させて歴バゼルソロってみたが1Hitあたり19-27を7連発できて爽快感あるぞ
普段ロゼで貫通3とか撃ってりゃ貫通1とかねーよと思うかもしれんが想像以上に悪くなかった 歴戦テオ一番嫌い
ライトで一番相性悪くないですか?あいつ 歴テオは俺も苦手で色々試してガンスに落ち着いた
テオ自体は只のニャンコなのに歴戦だとタックルウザさが際立つ
ドリフトには殺意を抱くし粉塵モードは苦手過ぎる 歴戦バゼルは人気あるね。
マルチ2乙、3回共全滅したけど。
地面に落ちてる○んこ、即死級なの皆知らんのな。
貫通撃ってヒャッハーしてたら死んだのは私です。 >>44
ライトと相性が悪いというよりは速射と相性が悪い
散弾2や通常3でいくといいよ >>44
俺の場合ホーネス担いで頭から通せるなら氷結弾で位置悪いなら斬列弾
ダウンしたら頭に地雷と散弾2
って感じにやってる マルチならジュラムVで普段は水冷と状態異常でダウン時に散弾2撃ってる
中途半端に離れるとどの攻撃も避け難いから気持ち近めで戦うと良いよ
散弾プロの戦いは自分みたいなヘタレにはキツイ >>46
歴戦バゼルウンコは剣士でも即死だからな
ウンコ茂みで見えなくて何度も死んで陸珊瑚じゃないバゼルクエは歴戦でも4枠無かったら捨ててるマン
蟻塚の沼マップが1番危ないから絶対行かない 歴戦テオはライトで15分切れなくて結局片手剣に落ち着いた
クシャも苦手なんだがどうしよう やっぱり皆さんも苦労されてんるですね‥
自分はとくに怒り?状態の、弾が顔しか通らなくなる状態がどうにも卑怯くさくて頭にきます
前は貫通弾なら通ってたような気がしたんですが‥ クシャは大剣だとクッソ頭殴りやすかったし一回閃光で落とせば真溜めでダウンループ入るから割とおすすめ
今作でもパラソルで虐めたかった… >>43
ヘビィスレのやつか
正直lv.2悪くねえと思ってたらlv.1もいける感じなのね
ただ低く見積もっても部位3つ以上で最大ダメージ
かつフルヒットさせないと通常弾とダメージレース負けそうじゃね?
射程と素の装填数ある分確実に住み分けは出来るとは思うけど >>53
ヘビィスレで暴れてるやつ見て試してみたら案外行ける感じだったんよ
ライトは貫通死んでると思いこんでたけど一応実用範囲だったわ >>51
あまり上手くはないが前スレ最後の方に歴戦テオを通常3でしばいた動画上げたよ
参考になるかわからんが良かったら見てくれ テオはヘビィのシールド散弾タンクでオッスオッスするのに慣れちゃって
ライトじゃまともに倒せる気がしないれす ネギダイブに閃光とかマジでやめて欲しい
最近マルチでやたら閃光投げるバカ多過ぎ なあテンプレって最新情報だよね?
これからライトに手出すんだがカルマはもうオワコンだったりしないよね? どうでもいいけど下げない奴も多過ぎ
同じ奴なんだろうけど 今どき上げ下げ言ってるやつは20年ぐらい前の世界から来たじいちゃんかな テオは回避性能盛ったシュラムで顔面ボコボコにしてるは カルマのリロリロ近使いやすすぎた
どーせ知り合いマルチしかしないから近接要らないや >>58
どの武器でも一部を除いて必要なのは
テンプレ装備じゃなくて正しい運用だから
スロットの関係もあるしやりたい事と
欲しいスキル決めてから銃作った方がいい >>47
ライトは速射メインの武器が多く、通常3とか散弾2の実用運用できるボウガンなんて限られるから相性悪いでいいと思うよ。実際ここにいたらテオ苦手の声多いじゃん。
テオは攻撃発生早いし散弾が向くといってもPSないと適切に当てながら回避はするのは難しい。ただ、さっき回避性能の人いたけどそれならいけるんじゃないかとは思う。 ライトニング、レウス、シュラム、ダオラ、カルマ、全部作れ
それで事足りる
作るのが面倒?ならハナからやめちまえ!! やっぱり歴戦バゼルのマルチでいくときはシュラムに限る
近接が怯み軽減つけてくれてたお陰でスムーズに討伐できた テオ苦戦してる人は距離取りすぎね
近づいたほうが安全 ジャナフバスターの速射威力やばいな
近近近にしてスキル色々盛って、猫飯攻撃大と射撃術つけただけで190超え
更に回避の装衣の1.25倍でこれ
会心率とスキル不足の関係で達人焚いてるけど、条件揃えれば通常ライトでもここまで火力出せるんだな。感動したわ
http://imgur.com/M9kjuh7
http://imgur.com/2xxw90P マルチで殴りボウガンしてるんだけどそれなりにスタン取れるのね
麻痺睡眠スタンで拘束しまくってみんなでタコ殴り楽しい >>32
ネギは貫通の方が安定するよ
地雷置けば勝手に突っ込んでくるし距離置いて攻撃できるし被弾も少ない。
ダイブ食らうし巣まで逃げられても6-7分で安定してる ソウル腰とラヴァ脚は我慢できるけどネロ脚はこれ死ぬ程ダサいな
脚太いのに更に着膨れしてんなよ >>69
すげぇなそんなでるのか
試しに俺のカルマ(会心カスタム近近近)で同じ猫飯大、射撃術つけてやってみた
回避なし
https://i.imgur.com/4902FK7.jpg
80+40+40=160
回避あり
https://i.imgur.com/HIZjw4O.jpg
100+50+50=200
スキルは攻撃6、弱特3、超会3、装填2、通常強化、渾身1、加護1、ひるみ1だわ 安定するか?
貫通だと刺破壊出来ないから危険なのとネギが突っ込んできて適切な距離を維持しにくいんだが
オトモに向いた時は貫通撃つけど基本はカルマの通常2速射でやってるよ HR 119
名前 8810
武器 ライトボウガン
ID terarena8
1部屋で、BC待機の上
波動拳と昇竜拳で剥ぎ取り妨害
ブラリ必須 HR170にしてようやく念願の強弾珠が出たのでスキル構成に思い通りのものが組めた。
カルマ会心カスタム
耳栓5、超会心3、弱特3、拡張2、特射2、通常強化1、渾身1、体力1、精霊の加護1
(超心珠3、特射珠2、強弾珠、渾身珠、体力珠、耳栓護石)
特射2は趣味、体力と加護はオマケ。特射と体力切って攻撃3にもできる。
耳栓無しの場合は装飾品と護石を入れ替えて攻撃5、特射切ったら攻撃7にできるけど、
トレーニングルームの木を相手にして通常2を1回の速射のダメージ57・29・29が→63・31・31に
なるだけだから耳栓有りのが有用な気がしてる。 >>78
黒棘ダイブ閃光で落としたら黒棘剥がれないで続行になる テオはエイムめんどいからダオラで怒ったら斬烈してる舐めプマン。睡爆でも散弾でも氷結でも思いのままなのが優秀 どうにも煮詰まらんのでアドバイス下さい。
耳栓+5
弱点特効+3
超会心+2
攻撃+2
特殊射撃+2
装填拡張+2
体力+2
心眼/弾道強化+1
耳栓+5
攻撃+4
弱点特効+3
超会心+3
装填拡張+2
心眼/弾道強化+1
体力+1
地雷を盛った方がええのか、攻撃を盛ったほうがええのかで悩んでござます。
運用はカルマです。 地雷鈍器無強グレイト殴り楽しい
通常強化つくから心眼通常3反動型でまさにライトボウガンしかできない動きしてる >>80
地雷盛るなら引金選ばない理由が無くなるから素直に攻撃盛っておくとよろしいかと
>>81
開幕2000↑ダメージスタートが出来るのはライトだけってのが唯一の心の支え >>82
>>83
ありがとう!素直に攻撃盛ってやってみる! 鬼ヶ島触ってるけど結構たのしいなこいつ
強くはないけど 回避の装衣って敵の攻撃を回避するんじゃなく、単に緊急回避するだけでいいの?
それならむしろ地雷置くときに使えばエグそうだけど グルゴレットで斬裂メインで立ち回ってる先生方
サブでどんな弾使ってますか ジャナフバスターの速射威力やばいな
近近近にしてスキル色々盛って、猫飯攻撃大と射撃術つけただけで190超え
更に回避の装衣の1.25倍でこれ
会心率とスキル不足の関係で達人焚いてるけど、条件揃えれば通常ライトでもここまで火力出せるんだな。感動したわ
http://imgur.com/M9kjuh7
http://imgur.com/2xxw90P すまん間違って昨日のやつまたレスしちまった
半年ROMるわ 今までライトしか使ってこなかったけど歴戦から弓のスキルやら弓の猛者英雄出まくるから弓使ってしまった
禁断の果実に手を出した気分だ 火力が余りにも違って悲しくなったよ
ヘビィもライトもそんなに悪いことしましたかね?カプコンさんよ >>73
カルマでも装衣込みなら200出るんだな
ちなみに>>69のときはカスタム強化が会心攻撃攻撃で、スキルは攻撃7弱特3超会心2通常強化その他体力とかだったと思う
たぶんもう少し火力スキル増やして丸薬やら粉塵使えば速射で250over狙えるね、実用性はアレだけど >>93
ヘビィさんはラオートとかいう頭おかしいのあったから ボウガン殆ど制限無くて当てるだけだし調整難しいんだろうなと思うが逆に言えば調整が火力に直結する訳で
斬裂弱体前にTAトップに居れなかったとか聞いたし弱い武器が更に下方修正くらえば最弱になって当然な感じがした
とりあえず属性スキル4以降実装まだ?あるのに上限引っかかるっておかしくない? 遠距離つけて貫通1を連射するだけで大型相手なら結構なダメージになるよな
※キリン・テオは除く >>86
敵の攻撃を回避しないとエフェクト出なかったと思うけど。 テオはカルマ耳栓ありで7分半ぐらいで、シュラム耳栓なしで洗顔で、7分切るぐらい。体力増強2入れてあとは火力盛り。
動き回るから、クリ距離長い洗顔の方が攻撃チャンス多くて早かったかな。1回しか比較検証してないけど。散弾は、私では安定しない。 >>100
カルマは心眼つけてないのも影響あるかもだけど キリンさんのHR49クエストを昨日がんばってクリアしたんだけど、クソエイム力だけど、通常弾はクリ距離で頭にビシビシてれるようになったんだ。
調子乗って散弾つかったら、全然当たんなくて泣いた。
つうか大型相手の散弾が苦手なんだがきれいに当てる時の注意点ってある? まあ、旧作でキリンに散弾が良かったこともあったんだよ キリン倒せない泣きそうだ 49で積みそうす カルマもクソもない オンは粉塵使わない人ばっかりでカオスw カスタムてこれ倒さないと強化出来ないですよね? まず攻撃に当たらないようにしよう
慣れたらノーダメも余裕になるよ オトモ連れて斬烈パスパスして大樽Gをテントから運搬するだけの簡単なお仕事だろ 粉塵を他人に要求するな ちゃんと足元見てりゃ死なねえよ キリンに散弾は相性いいよ。
斜め横ぐらいに張り付くようにして、頭狙い続けたら戦いやすいと思う。 即死すると難易度上がるから
場合によってはレウスとか雷マイナス装備を脱いだ方がいいかも
あと狭いところで戦わない 散弾は慣れたら最速で狩れるけど足元見れなくなるから相性は良くないだろ
ライトで安全に狩るならレウスで残裂火炎弾かグレイト通3だわ キリンはゲーム内時間が夜にクエスト受けるんだぞ
地面の予告がよく見える >>105
自分は、回避優先、無理に頭ねらわないを優先として行動。
モーションでかい攻撃(でかい落雷と帯状の雷撃)の時に安全地帯に移動してから1から2回のみ頭射撃。
駆けずり回る時だけ斬裂。
特殊射撃は当たればいいなレベルで適当に設置で、ソロクリア出来た。
たまたま狭いエリアが選ばれなかったのがラッキーだったわ・・・ 斬列全盛期にキリン突破したな
今だとキリンは大剣か砲撃ガンスか徹甲ヘビィでいっちゃうな
通常弾でキリンとかハゲそうになる >>112
確かに最速て意味で言ってたわ。。
でもそこまでデカイ敵じゃないから、打ってちょっと下がったら足元見えるし、頭のモーションも見えるから、テオとかよりはやりやすくない? >>112
散弾だと相手のターンに足元警戒しながら移動
隙を見て踏み込んでぶっ放すターンバトル
慣れるといい速度出ると思うよ グレイトなんだかんだで作ったけど体力3カスタム回復付けた装填速のカルマ通常2が50・25・25、近接時60・30・30
カスタム会心と攻撃スキルしか付けてないグレイト通常3が93しか出ないのはちょっと期待外れだったかな
弾速は速いし音もいかにもライフルという感じでさわり心地は好みだけども
て言うかもうライトガン、ヘビィガンでいいよね。ボウ要素どこ? 一応装填時にレバー引っ張るやん
見た目は銃でも一応内部が弓っぽくなってんだろう >>105
あれはソロで大樽G調合分まで持っていって、
睡眠弾撃ちこんで眠らせては爆破して、睡眠弾が無くなり次第モドリ玉でテント戻って爆弾と睡眠弾持ち出すだけでクリアはできるぞ
俺はカルマで突破したからなんとかなるはず。根気と耐雷の装衣と爆弾が大事なのよ
ちなみに、キリンが寝床に移動してからは寝てるときに爆破してモドリ玉で戻って徒歩で爆弾運ぶのが一番安全だった グレイトは反動パーツ3つで通常弾3の反動小麻痺弾2を単発リロード対応デフォルトで会心10%に修正して欲しい >>120
銃も装填時にはレバー引くから余計に銃っぽさに拍車が
薬莢も出てるしマズルブレーキ付いてるし 大剣もガンスもヘビィもジャグラス武器は無撃運用できるのになんでライトはジャグラスファイアなんて名前で作っちゃったんですかねえ
まあ無撃乗っても使わんかもしれんが グレイト同じく作ったけど出番がない。。
罠効く相手にハメ特化とかも考えたけど、忙し過ぎて頭殴る時間があんまなく、マルチでスタンが取りづらい。。
結局だいたい火力盛りの散弾か通常のがタイム貢献出来てる気がする、カルマでもある程度拘束出来るし。
1歩たりとも動かさずとかどうやるの? 弩石2個目ゲットしてニコニコ顔でカルマ二回目強化しようとして絶望した >>118
>>120
モンハンのボウガンは、弓で発射して火薬で弦を引っ張ってると思う。それでも構造に無理がありそうだけど >>119
おまおれ
これと言って有能な弾が無いような…
まあサポやるなら良いけど
でも毒と麻痺撃った後に何撃とうかなってなる ヘビィのロゼックスやゾラみたいな特化銃がないからなー グレイトに無撃と反動3つ付けて通常3と異常弾ばら撒くのが楽しいです
強いかどうかは置いといて >>134
片手麻痺剣で広域プレイとかするのに、カスタムで2スロまで増やすと、
剣の2スロx2だけで覚醒/剛刃とか最低限の攻撃力付けられていいよ。 ごめん、ライトボウスレだったw
でも似たような感覚の武器はあると思う。 >>129
確かにレウス位ならいけそう。
でもあいつは閃光投げて落として麻痺睡眠罠とかだけでもすぐ終わりそう。。 挑発の装衣が攻撃しても効果切れなければ怯み値高い(体感)通常3でヘイトキープしながら古龍は頭ダウン取りまくれてマルチで活躍出来そうって妄想してる >>105
ライトはクリアするだけなら睡眠爆弾だけで楽勝だろうに
無理に現地調合しなくてもいい、毎回キャンプ帰って地雷3つと樽Gをセットするだけ
シュラムあると睡眠弾レベル2が撃てるからより安定して寝かせられる
5-6往復で倒せるよ、ボマーもいらん 自分がアンジャナフ、レイギエナ、オドガロン辺りを初見で一回も乙らずに突破できたのはライトボウガンのおかげだと思う
遠距離攻撃を多用してこない相手に地雷強いわ 最初はフルチャなんて維持できんから使えんわとか思ってたのに慣れて来るとマジで当たらんから候補になんのよな
今作1番頭に来るの結晶クシャの棘竜巻
調合してるとウッ!って言って1乙になる
アレカメラによってはマジで見えんしダメ調整おかしいだろ フルチャ好きだけど最近はダラダラやりすぎててたまにカスダメ食らった時の回復すらめんどくさくなってきた
その結果
攻撃4体力3弱点特効3超会心1フルチャージ3弾道強化1通常弾強化1超回復
カスタム会心カルマでそこそこ強いし快適 >>144
多分カスタム回復の方が良いけど会心付けてから英雄出ないんすよ…… グレイト装備作ったけどこりゃだめだ…楽しさを見いだせない…
やっぱライトは速射してなんぼだ 鈍器耳栓5特殊射撃2心眼通常強化特効3体力3無強怯み1でグレイトやってるけど楽しいよ
近接にシャトルラン誘発させないよう通常3と麻痺メインで近くで立ち回ってチャンスタイムに全力で地雷殴り でも単発通常弾ってマルチで傍から見たら凄く雑魚く見えるのが嫌や
音とエフェクトなんとかしろ跳弾もしろ チャアクや弓みたいな火力兵器とまともに張り合おうと思えばクソって感じるけど、
ちゃんとすれば火力ガン積みしなくても歴戦古龍だって5分針出るんだし、そう捨てたもんでもないと思うんよ。 >>74
遅レスですが、、
貫通、無駄弾にならないように気をつけ過ぎてません?私の場合、距離を保てなくても、どんどん貫通だけ撃っています。近くなっても引きながら貫通を撃ちます。最初のエリアを移動する頃には貫通1は無くなり2も半分近く使っている感じです。
次のエリアに移動中に貫通1を調合、移動先で地雷と貫通何発かで脚を引きずるので、寝たら地雷と樽G置いて殴って、あと数発撃つくらいで逝ってくれますよ。
樽使うし、貫通なのにクリティカル距離よりも手数優先なので邪道かも知れませんが。。 そのやり方なら通常弾撃った方が遥かにいいような気もするが
まぁ人の狩り方にケチをつけるほど上手くもないけどw キリン狩るために睡眠ライト作ろうとしたら上ヒレ12枚とかダルすぎわろた
鱗やけんかくは大量にあるのにヒレだけ常に足らんし素材要求バランス悪すぎやろ 催眠だけなら最終強化までいかんでいいよ
装填数みて決めよう? すまん、心眼カルマ作って柱相手にクリティカル距離見てたんだが、、
たしかに0距離でもクリティカルダメージは入るけど離れた時のクリティカルの距離はなしと変わらなくないか?
○←範囲外
●←範囲外
心眼なし
○○●●●○○
心眼あり
●●●●●○○
どこがどう前後に伸びてるのかおしえてくれ… マルチするなら、怯みLv1は欲しくなるね
パーティーメンバーが全てライトなら、怯み無くとも大丈夫だろうけど
剣士さまがいらっしゃると、地雷設置する際に
揉みくちゃにされるわな >>159
途中で送信してしまった
結局のところ有効射程範囲内の中心に立った時に有りとなしだと前後にクリティカル距離が伸びてるって解釈でいいのかな?
○○●●●○○
●●●●●○○ 昨日デビューしたんで質問させてくれ
バゼルにグレイトで貫通1撃ったら1ヒット12ダメくらいなんだが普通?
距離遠すぎとかあるか?
火力スキルなし、カスタム反動×3の状態です 見た目重視で大鬼ヶ島使いたいんだけど、弱特とか超会心とかお馴染み以外にうまいことはまるのなんかないかな? >>159
クリティカル距離は伸びなくて近距離がクリティカル判定に変わるから微妙な距離を維持しないといけない貫通ヘビィが欲しがってるんじゃないっけ? >>155
今作その通常弾の装填数が少な過ぎるんですよ。それに反動を小まで下げないと速射3発のモーションは何気に長い。
装填数2積んだグレイトの貫通がLv1で7発、Lv2で4発。カルマは装填数2で通常2を4発撃てるけど 、貫通のLv2ならクリティカルであて切れなくても、カルマ速射3発相当の威力はでてるって思う。
ただ、この運用でネギ6-7分安定しだしたのは無撃つけてから。カルマは無撃付けれないのが結構痛い。 >>163
いや後ろにも適正距離は伸びるよ
トレーニングルームで通常弾を撃った時を例に挙げると、非装着時の適正距離は大体真ん中の黒タル爆弾までだけど、装着時は後ろの白タルぐらいまで伸びてる >>159
近接パーツの適用範囲外でダメージが下がってると錯覚してない?
離れてダメージがカスになる距離が伸びるんだよ ここですべきじゃないかもですが
闘技大会のドドガマル、ライトだと
どんな感じですか?
タイム以前に倒せれば御の字の
ヘボハンです >>170
あ、そういうことか、、
標準が◎になる距離が伸びてるのか
やっとモヤモヤなくなったわありがとう >>172
ありがとう!
ようやくなんとか勝てました
明日からライト作ります! 苦手なクシャで5枠1乙が出てしまった…さあてどうするか クシャじゃなければチキン水爆ぜ安全を取ることも出来るのにね クシャ1乙5枠ってボーナスやんけ15分制限でもええぞ >>175
睡眠1
ボマー砲術カーディで3で爆殺しよう >>175
すぐにやる必要もないし保険ある時だけ行くとか >>165
柔らかいところに当ててそんなもんかも。尻尾と頭でもだいぶ違うけど。 グレイトで火力スキル無しって縛りプレイか
最低でも無撃は入れろよ >>166
ないけど、あえて楽しみたいなら節約と装填拡張とKOつけて徹甲榴弾レベル3でスタン頑張るとかじゃね?
ソロじゃ絶対火力足りなくて倒しきれないからマルチ限定だろうし
別に徹甲榴弾レベル3撃てるの鬼ヶ島だけじゃないから、同じスキル構成なら減気も撃てるバゼルとかスロット多いラヴァの方が使い勝手いいけどね
通常レベル3あたりの単発自動装填持ってたら唯一無二だったんだけどね ああ貫通弾道もいるな
グレイト貫通は初心者向きじゃない
珠揃ってからの遊びだ 床光ったの見てから避けて斬裂してればまぁ死なないんだけどな… よく見れば動きはとろいし、電撃はパズルゲームだと思え
的が小さいのがちょっとあれだがなんとかなるわ、がんばれ 属性弾の弾数足りなすぎて泣く
しっかり弱点通るように売ってるはずなんだけどな
ハザクだと頭→腹みたいな感じで 英雄刃ばっかり出るから物欲回避のつもりでサブ武器の片手剣で遊んでたけどやっぱり刃が出たからライトに帰ってきた
片手ほどのダメすら出ないけど、やっぱりライトが好きでモンハン遊んでんだなってしみじみ実感するわ
だからアプデで威力は今のままでもいいから、貫通LV1速射でいいから追加してくれ(懇願) 単発自動装填でメイン張れる武器が1つでもあればなあ マグダラオスに来るネギ撃退は睡眠単発装填でメインはれる >>196
あそこにやってくるネギは睡眠弾だけで良かったのか!
それは知らなかっただ 英雄出たからボウガン触ってみるんだけどなんか入れた方がいいものとか抜いた方がいいものとかある?
攻撃7超会心3弱点特効3装填拡張2見切り2体力増強1通常弾強化1
武器は業のカスタム会心にしてる 今日もシュラムでマルチだわ
他の味方からしたら自分よりモンスターに近い位置にいて奇怪にみえてるんだろうな マルチ散弾は剣士からアイツ何してんだ、と思われてんだろーなとか考えながら、強打でスタン取った時のドヤ感堪らんね
なお、ソロと比べて敵の耐性も異常で自分も怯み耐性必須だったりと、圧倒的にリスキーなので人には勧めない テンプレにあるシュラムとホーネスの「散弾向き」ってのはこれ、単発だよね
速射で遊びたい場合はカルマでいいのかねネギとかもあるけど 速射は反動小まで持っていけないとクソ性能
散弾は近距離パーツ付けられないとクソ性能
散弾1速射は3発当ててようやく散弾2の103%の火力しか出ないクソ性能
以上のことがわかった上で散弾1速射使うのであればどうぞおかまいなく お、おう、そうか
なんだイライラしてんのか、なんかすまんな すまんな
LV1散弾速射向け銃考えてたら反動デカすぎでそんな銃ねーじゃんってなってイライラしてた 威力はともかく散弾速射ってなんかすげえ(良い意味で)頭悪い言葉だな
SPASみたいな 通常速射の合間に地雷と共にダウン時使うぶんには楽よ
近3で弱点当てれればわりかし怯むし 回避性能と回避の装衣は重複しないのか。
回避性能10はないわな。
ナルガ装備風に距離と性能盛ったが
装衣のが攻撃うぷもあって、倉庫の肥やしになりそう。 >>185
>>179
返信ありがとう。やっぱりそんな強くないのね。見た目は好きなんだけどなぁ。おとなしく他のボウガン探すかぁ。 散弾撃ちってホーネスの方が強くね?って思ってたけどカスタム幅考えたらシュラムなんやな
とりあえず渾身特効3会心カスタムで100パーにしとけばええよね >>209
カスタムを除いてどうしてホーネスが強く見えたのか教えて欲しいです 何とかライトボウガンで貫通運用したいなぁ。どうにかならんものか
ブリッツ使うしか無いのかなぁ https://i.imgur.com/jDZ2qsv.jpg
難易度2の三枠にて強弓・強壁・渾身
俺死んでしまうかもしれん 姿写るとこだった、あぶねえええ
テンション上がりすぎた >>210
あの程度の倍率なら会心分上じゃない?個人的には1スロ2より2スロ1の方が火力盛りやすそうだから強いと思ったんだけど >>214
スロットの部分はなるほどです
攻撃力に関してはシュラム武器倍率190
ホーネス武器倍率180の会心10%(=2.5%の攻撃力期待値)なので減気や斬裂撃てる位しか優位がなさそうですね >>199
ライト散弾なんて近接武器より難しい近接攻撃の遠距離武器だわ 期待値、異常弾、カスタム回数がシュラム>ホーネスだからな
もちろん趣味で担ぐのは否定しないが >>212
闘技場の弓作れたから夜遊んでみたけど
やっぱりライトのほうが好きだなぁ 貫通装備つくったけど撃ってて一番楽しいな
バゼルやネルが楽しい
ただ速射のが早い・・・ 鬼ヶ島は通常弾1だけの単発でいいから武器倍率10倍くらいにして欲しい ホーネスやっぱだめかぁ、見た目とかも好きなんだけどなぁ >>224
ホーネスみると、地球防衛軍の蜂思い出すんだよね >>225
私達の飛行速度に追いついたあいつら許さない ウイングダイバーさんの武器ライトに魔改造してハンターさんにもおすそ分けして >>224
実質ヴァル専用機のレウスバスターよりマシ 最近仲間がピヨってたりヤバそうだったら回復弾を撃ち込むようにしてる
これがライトのあるべき姿なんだろう ヘビィのリロ反動表作ってたけど向こうは回復鬼人硬化を全く撃たせる気のない性能だった
そもそもライトでも撃つ人がいない問題 斬裂並みの速度で飛んで行ってくれるならまだ回復弾撃とうという気にもなるけど
あの速度では当てづらい上に通信のラグもあって、「こちらの画面では当たっていて回復エフェクトも出たけど実際には当たっていなくて回復していない」
って状況が割と発生したから撃つのやめちゃったな >>232
あの手のbuff弾こそ特殊射撃向きでクールタイム管理すべきだと思う
撃ったら誰でも体感できるくらい効果絶大で、もっとも効果的に動ける味方一人をライトが任命する
当然自分にも撃てるように いつでも撃てる弾にしてるから効果も控えめで、あってもなくても誰も気付かない効果でしかないんだよ >>222
ちょっと装備教えて貰っても良いですか?
俺も貫通通して遊びたいので >>233
弾速遅いから接近して頑張ってる人とかには普通に当たらなかったりするんだよな
仲間にあてようと頑張ってたら自分が乙ったことあるわ( ・ω・)
敵より動きが読めないしな… 粉塵撒いたうえで鬼人弾を当てればその味方は基礎攻撃力+20
これでも気付いてもらえないことが多々あるけど、多少は効果があると信じて使ってる
回復弾は味方が気絶した時や、吹っ飛ばされた時に起き上がる前に撃つ
これなら多少ラグってても当たる >>239
回復弾を撃ちに行くのは悪手だよ
自分の立ち位置から当てられる時だけにした方が良い ライトで貫通運用ならグレイト貫通1がいいぞ
近距離3枚か遠距離3枚カスタムして無撃、貫通強化、弾道強化、装填解放1あたりつけて後は担ぎたい相手に合わせて耳栓とか保護スキルを取捨選択して残りは火力でいい
火力盛って相性いいやつに上手く通せば1発108ダメまで確認できてる
これを7連発できるんだから悪くない >>241
そうなんだよな…だからもうほぼ狙ってないと言うか撃ってない
どちらかと言うと地雷を近接武器に会わせる方に意識持っていってるわ 遠距離1リロ1反動1で貫通2も十分実用範囲グレイトでパシャパシャ行きましょ。 >>212
俺も昨日HR50にして2個目の強弓出たところだわ グレイトか…まだ持って無いんだよな。闘技場には嫌な思い出しかないから いいから配信中のチャレンジいっとけや
ディア族もガンキン族も一切行かずに済むようになる
集め終わったらちゃんとバゼルさんに感謝しとくんだぞ ジャグラスファイアはスロのぶん火力は盛れるんだろうか 同士討ちさせてほっといたらガンキン潰れるし実質バゼルだけで楽よなあのチャレンジ 辛いけどチャレンジ頑張れ
そしてあと数日しかないから急げ
ガンキンは爆撃機が倒してくれる
その後電撃 貫通を撃ってれば終わる
俺は下手だからけっこう時間かかるけど >>248
盛るには珠が要るんだぜ…
そういやつべ見てたらグルゴレットでクシャ2'41上がってたぞ
やっぱ高レベルの散弾は強えな >>251
大体つべの歴戦古龍taは散弾で狩ってるイメージだけどここはカルマ主流なん?
ちな斬裂以来様子見に戻ってきたから今のライトの現状は知らん ひたすら爆撃機に電撃弾撃ってても何故か先にガンキンさん沈んで笑う グルゴクシャ見てきたが会心100%にして顔怯みループか
普段使いの実用性は無いけどはえーな >>254
で苦労して作っても
使ってみたら思ってたよりイマイチで
結局カルマに戻ると >>255
叫喚散弾3はDPSシュラムより高いから一発ネタじゃないぞ
リロードで足が止まるから使う人少ないみたいだが >>252
ここの連中殆どTAとか配信とかしないんじゃないか
カルマは使いやすいってだけで最速向けではないから >>258
どの武器種も大半は配信してる人のほうが少ない。
逆に聞くが他の武器は配信者のほうが多いの? >>238
俺もグレイトないからライトニングの貫通2だよ
耳栓と弱特、貫通強化、攻撃4、渾身で上手じゃないから体力3もつけてやってるよ >>259
そーぞーだけでてきとーなこといってましたすみません >>236
GEのバースト弾みたいに物凄い勢いと誘導性能で味方にバフを与えていくのか
つーかあの性質で敵に飛んでいくエディット弾下さい グレイトの貫通強いって言ってる人いるけど元々貫通弾の性能がクソなのと弾速がマジでクソ
装飾品揃って初めて及第点な火力で撃つ相手はほぼいないからな 更には貫通1は弾切れも起こす
闘技場やるつもりなら覚悟して作った方がいいぞ まぁグレイトは他にも使い道あるから作ってもいいけどな
俺はウキウキして作ってガッカリしたぞ まぁ貫通使いたきゃロゼ担げってことだな
あれ以外でまともな運用はほぼありえん Lv1弾は2や3と違って一回の調合で1発しか出来ないから弾持ちが悪い
約160発で倒せない敵がいるかは知らん グレイトは通常3運用と状態異常でも優秀だから後悔はしてない
速射じゃないんだし弾丸は弾切れ起こすぞ
貫通lv2も撃てるんだからそっちも使えばい
調合しないで済む場合多いからカルマがおすすめになってる理由もあるな 通常弾や貫通弾と火薬を調合することにより高位の弾が『複数』作れる
もうボウガンはホントに何飛ばしてるのかわけがわからないや グレイト2本作って会心と回復カスタムした変態は俺だけでいい グレイトをもう一つ作るのは容易いが、英雄石が未だゼロなのはどうしてなんよ! >>273
歴戦古龍を救難出すと主催が良いもの引きやすいというオカルトを聞いたからお試しあれ クシャはグレイトが正解なのかなあ
散弾だと下手すぎてうまくダメージ出せない電撃は言わずもがな >>276
嵌めないのであればオトモに盾持たせてケツ掘りが安全且つ安定して回せるぞ 必要ないのに瓶追加の珠が出まくる…
弾追加の珠もあれば面白かったのに >>277
何それ楽しそう、ちょっと試してくるか
モンスによってオトモ装備変えるのはちと面倒ではあるが オンだと尻尾側で貫通弾1・2を延々撃ち続けるのが楽だし仕事してる気がするよ
ちなみにカルマ装填反動反動 最低限8Hit以上が望めないと貫通弾より通常弾のが良さそうじゃね
クシャに貫通はまだ試してないけど 実戦でグレイトで1発100越えしてみたいが無理だな火事場でも使わんと 反動軽減のスキルがあればパーツ3つ積めるのにって毎回思う 貫1グレイトで歴ネル、ハザク、バゼル行ってるが弾余裕で足りるけどな
エアプで批判するやつ本当害悪 >>288
使っても無理っす…
スキル構成御伝授願える? >>291
ああ、ごめん、なんか話が噛み合ってないっぽいね
俺が望んでたのは通常弾1発で100ダメージ越えってことなんだ 元々1発100越えって言ってるし逆にどんな誤解したら噛み合わないのか シミュってもシミュってもキリンの足がでてきてホッハ 男だから股間も解放してるんや…
除外するとひっかからなさすぎて死ぬ 見た目云々は足がほぼキリンβ固定になってしまうのがつらいなあ 重ね着に期待しよう
ジョーと一緒に大量に追加されろ >>303
だからこっちは貫1グレイトで歴ネル歴ハザク歴バゼルソロクリアしてんだよエアプ
弾足りないとかよっぽどのクソビルドかクソエイムしか有り得ねえから俺にレスつけんなカス マウント合戦は他所でやれ
貫通1が足りる足りないで争うなよ 自慢にもならんことでイキってるのを見ると春(休み)を感じる 自慢じゃねえしマウントでもねえ
ライトの貫通でおすすめ聞いてるやついたから答えてんのにエアプが弾足りないだのスレタイ読めないカスがロゼ担ぐわとか言うから説明してやってんだろ
歴戦に担いでるってのは別に自慢でもなんでもなく実戦的な一例を挙げてるだけだ
なんで試しもせずに批判しかできないのか >>306
ひえーこわいよーさぞかしうまい方なんでしょうなぁ エアプって言いたいだけの人ですね
俺は否定なんてしてないよ 貫通大好きで希望を持って作っただけなんだよ
カルマより先にグレイト作ったぐらいだからね 俺の発言で春休みのやつら誘ってごめんな 俺も貫通でツエーしたかったよ
アプデで強い貫通弾が帰って来るって信じてる 試しもせずに批判しかできないガイジに説明するだけ無駄だったわ まぁ使っている人もいるであろうに気軽にクソって言葉を使うからこうなる
ネットに毒され過ぎだぞ そうだな 俺も貫通好きなのに弱くなったのが耐えられなかったからって否定しすぎたな
悪かったよ 俺もちょっと熱くなりすぎたすまん
ライトで貫通担ぎたい気分の時に担ぐには貫通1グレイトは悪くないぞって言いたかっただけだ >>300
そう思ってセカンドキャラ育成してキリン一式を試着したんですよ
そしたらガタイの良さと表情のせいでオカマが女装してるような…これじゃない感ががが
仕方ないからこのまま女キャラで行くけど ところで>>310と>>311の掛け合いでクシャの下半身弾肉質が弱いことで思ったんだが
気の強い女はアナルが弱い=クシャは下半身が弱点だからすなわちry 貫通弾は属性弾切れて調合ない時と。
あと、地雷を起爆させる時は貫通弾が便利だね。
強打のそうい着たときに、後ろから無理やり頭狙いたい時撃ったりするかなあ。
グレイトの貫通弾は属性弾無いし、使うわな。 やっと散弾珠出たからシュラム作るんだけどスキル構成は他とあんまり変わらない感じでイイのかな。渾身は使いにくいよとか回避性能が便利よとかオススメありますか。 このスレだと今更だけど闘技場のライトボウガン撃つより殴るほうが安定するのはいかがなものか 試しにグレイト火事場貫通1で歴戦ハザク行ってみたがギリギリ弾は足りた
ちょっと詰めたら面白いタイムが出そうだからやってみる 散弾速射だけするエンジョイの場合はアンジャナフのでやってるなあ。破滅の引金のが使いやすいけどね…。 ライトボウガンに興味があって大剣から来てみたけど難しそう 今あるチャレンジだとちゃんとライトボウガンしてるから… >>323
エアプだけど装填拡張とゼノのシリーズスキルが良いと思う。ひるみ軽減はマルチなら必須じゃないか。散弾は近くないと当たらないからひるみ軽減ないと味方の攻撃をよく食らう。 節約は発動が20%だから装点数が少なくないシュラムでは優先度低い
マルチではひるみ必須だがソロなら不要 やめろ、半分以上爆撃機が本体だなんて言うんじゃない 歴戦ハザク貫通1では5分切れなかった
つか弾がギリギリ過ぎて無駄撃ち多かったり体力多い固体だと弾切れも起きるわ
貫通2なら火炎弾と勝負出来そう >>326
脳死カルマだけどネギの方がいいんかね
アンジャナフはマイナス会心が絵的に気になるよね >>333
非火事場でも20発前後余るがどんなビルドでやってる? >>336
遠x3は一緒だわ
スキルは火事場なしで代わりにフルチャ3見切り弾道がある
もしかしたら弾道無い分かな?
この構成でハザクに1Hitあたり16-20くらい出てたと思うけどそれ以上出てるっぽい?
後は地雷をあるだけ使ってるからそれも弾の節約になってるかも
攻撃来る前において起爆は敵任せでやってる >>337
心眼だけないんだよなあ
だから貫通に手を出してなかった
ちょっと立ち位置変えてやってみるか 心眼無いとか散弾しか使えないじゃん
俺もないけど… 貫通装備組もうとして貫通珠も心眼珠も無いの思い出した
そしてグレイトのショートカット見直したら強弾珠二個つけてた… >>339
通常3使えるわ!
てかあれだ
ツラヌキ60しか持てないと勘違いして60しか調合してなかったわ こっちは底力珠ないから火事場が羨ましい
>>341
39発余っとるやんけぇ! 属性特化装備なんだけど
雷属性攻撃強化Lv3 会心撃【属性】 弱点特効Lv3 装填拡張Lv3 渾身Lv2 弾丸節約 ひるみ軽減Lv2
雷属性攻撃強化Lv3 会心撃【属性】弱点特効Lv3 装填拡張Lv3 渾身Lv3 攻撃Lv6 風圧耐性Lv2
ソロなら下でマルチなら上かな? マルチで怯みたくないからゼノ腕付ける。耳栓も付けたいから腰はバゼルで脚はキリン?あとは痛撃だから隻眼かな。装填数だと胴リオソウルか。いかにも汎用装備だけどシュラム担いで行ってみる。ありがとガンナー軍団 >>342
余ってたな
暴れ撃ち+回避で頭に27出たが駄目だ制御出来ん
暴れ無しだと25だな 今回闘技場でもない限りツラヌキが拾えるから良いよな
一回で40個くらいだっけ? >>345
やっぱ火事場だと違うね
まあ非火事場でも弾自体は足りるからグレイトは貫通運用に最適ってほどではないけど一応実用性もあるよねってことで ライトを武器出ししながらアイテムも使えない貧弱ハンターじゃ
巨龍ガンは使えないぞ 上にあった闘技場のチャレクエ行ってみたけどバゼル先生のおかげですげえ楽だな
今のうちにしこたまメダル稼いでおくか闘技場苦手だからこれ逃したら次はなさそう 下手くそだが5分切れたから動画上げてみた
https://youtu.be/KQ6MLAylsVo
ちゃんと回避乗せて心眼積んでクリ距離と遠パーツの間合いと射線覚えれば4分切れるんじゃないかこれ(白目) お見事
全然上手いけど横撃ち多めだし良個体引けば3分台見えそう >>351
心眼あればもう少し行きそうでグレイトの貫通運用面白そう。
ただハザクだけで言うなら、ほぼ同じ立ち回りで、火事場でレウス火炎弾だと3分前後出るね >>351
ハザクということで見切り弾道かと思ったら、渾身弱特でも結構ダメージ出るんですね。私は火事場を耳栓に置き換えたようなスキルでやってるんで、参考になります。
ライトで貫通使うのはTAのためじゃなくて軽快な動きで貫通運用したいだけなのに、使えない断言する人が多いのはなんなんでしょうなあ。5分針くらいで古龍狩れるので十分実用範囲だと思います。 thx
見直してみると色々ひどいがな
貫通だとオトモ邪魔になるな
明日またトライしてみる >>357
頭腹が弱特乗るから貫通1のhit数ならこっちかなと
貫通自体まともに触ったのがWでは今日初だからスキルもPSも詰めてみる
相手を選ぶが貫通楽しいな >>359
楽しいですよね、良かったらネギもやってみて欲しいですw多分あなたのpsなら火事場抜きで3分くらいでいけそう。
上で誰かがわーわー言ってたけど、貫通の威力がクソ、相手がいない、珠が必要ってのもまあ否定できないので、いきなりグレイトの人はガッカリしないで欲しいなあ。。 ゼノを安定コースで狩る時どのボウガン担いでいってる?
今週のイベクエにあるようだし準備しておきたいんだが クリアするだけならライトボウガン最高やね歴戦キリンも斬裂であっさり終わった ホーネスでけた、おしゃれな俺はシュラムじゃなくホーネスで散弾撃つぜ!
なお頭バゼル >>361
レウスバスターで属性特化火炎弾撃ってりゃ適当にやってても10分は切る このスレのおかげでグレイト強化用の素材は明日には確保できそうです、ありがとう!
あと30秒縮めればAランク行くんだけど中々難しい ホーネスの弱体マジで謎だよなぁ…見た目すげー好きなのに… >>341
俺もさっきまで60だと思ってた
ほとんど貫通使ってないからな… 通常3運用グレイトボウガンのお前らの装備教えてくれ
参考にしたあと レウスバスタースキル盛りやすくてなかなか悩ましいな
弱特渾身以降は会心溢れるしハザク相手にフルチャ微妙かと思うとlv2スロの火力スキルだと火事場が候補に来るのか ハザク四人で行って俺がソロでハザク狩れる弾を二セットほぼ使い切るってどういうことよ…
なお、ゲイル担いだ配信者様は俺がダメを出してないと宣った模様… コイン集め始めたけど、ガンキンさん猛爆撃喰らって大変そう…飛竜があんまり出ないからディア夫婦やったけど大変だわ
後はレウスコインを集めるけど今から軽く鬱になりそう 別人だがここ最近マジで煽る奴多くね
男が見た目気にしちゃダメとか友達いないとかさ、モンハンやってなきゃ友達じゃないとかいう発想やめろよ ゲームの話な
自分からチャットなりボイチャなりコミュ取ってるか?
サークルもちゃんと入れよ、無所属で信号野良が無言の絵チャットとか騒いでもアホだぞ >>375
3つ目は誰も言ってなくね?ってのはどーでも良いとして多分ボウガンのストレスで壊れ始めてる人も居るんだきっと
そしてテンプレ読まない質問があとを絶たないとそれをからかう奴も多発するし
闘技大会関連は体力マルチだからしゃーない サークル入ったけどまったく機能しなくて抜けたなー
誰も来やしないw
貫通1でやってると実がマッハで無くなるのがきつい
植えても植えても 貫通速射来るだけでもだいぶストレス無くなるんだけどな >>379
あってもどうせ反動3枚積みでやっと反動中じゃね >>376
チャット見てる奴稀だしボイチャなら環境次第やろ、そもそも闘技部屋行った奴ならわかるが殆ど身内やしチャットしても集まらんわ
人それぞれ環境プレイする時間とかバラバラだしサークル募集とか自分に合う合わないあるだろ、友達いないのか?とか言って煽る前にならどこのサークルだと闘技とか初心者でもやってるとか教えたれや せめて2枚で…
しかし自分達でパーツってシステム作っておいて、反動でかくして
選択の余地なくすって何なんだろうな 心眼持ってるけどダメージ上限が上がるわけではないし初心者救済用だと思ってる
貫通は話が変わってくるけどね >>384
今日はいつ出来るか判らんから済まんね
まぁコツコツやるよ。ランス久しぶりだったから、使い方忘れてたわ 心眼は敵があっちこっち行くマルチ用だな
俺はソロでも使いたいが出ないのが難点 闘技場は闘技場をメインにやってる集会に行ってクエ貼ったり参加すべき
1クエ10分かからず終わる
行けばわかるが野良ばかりで身内でやってるわけではない
ほんとに身内でやる奴はそもそもわざわざ闘技場の部屋にして公開しないから >>378
貫通1は支給品ボックスから貰えばええやん >>389
弾じゃないんや、継戦用の調合素材としての実が栽培するしかないんや ガンキンはもっと頑張って
爆撃機の体力をもっと減らしてくれ
電撃 貫通12撃ってやっとだぞ…
はい 友達はいませんのでソロですが何か? クエで適当に拾ったりすれば溜まる一方やん
ウチ、5000以上もあって使い道に悩んでるわ 使う予定なんか無いのに貧乏性でつい道草拾ってしまうからな、ハリにせよザンレツにせよ >>381
感じ方で変わる景色
何か他に趣味でも探せばいいな ていうかもうここで募ればいいのに、募集スレいけとか寂しいこと言う奴らばかりではない 運営が悪いよなー
新モンスターの配信は遅いし武器防具の選択肢が広いようで全くないし重ね着は機能してないし
そら人も居なくなりますわ
前は野良でも闘技場部屋たくさん建ってたんだけどなー 救援どうこうの前にまず集会所の仕様そのものが逆風になってると思うの
心眼珠は出ないのに強弓珠が2個目出た…システムによる弓推しヤメテ >>391
自分だと電撃、貫通2、貫通1って順番で撃って
貫通1が若干余る位で終わるけど14分ぎり切れないですが
何分位でクリアできてますか? うおおおお!!ついに貫通珠が出た!!
後は心眼珠だけだけどとりあえずこれでグレイトな貫通運用ができるぜ!!
後関連性は無いけど古龍バリアって徹甲榴弾も貫通するっぽいね
斬裂ほど有効性は無いけど… 昨日チャレクエ一回やってみたがガンキン死んだ後は延々とバゼルの頭を殴って2スタン取れば1発Aだったよ
貫通1が4Hitで20前後しか通らなくて殴りが30入るからガンガン殴って地雷も置いてこ >>401
弾から時間差で入る斬ダメージや爆発ダメージ&気絶属性はokなんだな
弾ダメージとそれに付随する属性値がカットされる
って事はもうボウガン直接ぶん投げて打ダメージ与えれば解決だ! 俺は心眼も弾強化もひとつもないけど強弓は4個あるよ ダンテくるなら超速射もきてもいいだろ
ダンテも連射してるんだから バゼル戦すこ
すごいスピードで羽ぶっ壊せるの楽しい >>405
弾強化全種揃った俺はまだ運が良かったんだなって…(白目) HR150超えてるが心眼も解放も出ない
さらには英雄石もな カルマは時代遅れなのかって絶対聞かれるけどなんでなん
ライト使ってること自体が趣味みたいなもんで効率や強さ追及の道からは外れてるんだから好きなライト好きなように担げよ ×カルマが時代遅れ
ライトボウガンが時代遅れ
ライトボウガンしか使ってないフレがグレイト作りたいけど、ライトボウガン以外の使用回数つけたくないって葛藤してるわ。チャレンジクエストで来るのをお祈りするしかないかな 特射珠も解放珠も2つ目出たし、貫通珠と心眼珠が出ればボウガンはコンプだな
出る気配無いけど
今は滑走珠の方が毒瓶珠より鬱陶しい >>413
マジで?
早速教えてあげるわ。今夜は寝かせてもらえないな >>408
英雄も猛者も弓は出るのにボウガンはひとつも出ない
さすがに腹立ったから弓触り始めたよ 今日の生放送で属性速射で大ダメージ出しながらジョーと戦う内容に期待
アップデートで調整こい ジョーボウガンあのおっそい滅龍弾で速射付いてたら笑いそう グレイトボウガンは自信を失った接近達に「あ、こいつ俺より火力ないな」と思わせ自信を取り戻してもらえる
尚実際の火力 武器バランス調整あるらしいぞ
でもヘビィライトは調整項目ないってよ!ふざけんな! アップデート項目見たけど、ボウガン何もないとか開発阿保すぎて逆に笑った
距離やダメージ見て何もないとかありえねぇ ライトヘビィメイン武器だからマジで怒りが込み上げてくる
開発本当に頭がおかしいわ え…?弓はバグ取り、それ以外は上方入るのにボウガンには何も無いとか… まだこんなゴミ使ってんのかwマルチには来ないでくれよなww 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
これマジ? 調整項目はありませんじゃなくて
どう調整すればいいのか僕たちにはわかりませんって素直に書けよ 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
wwwwwwwwwwww 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】
□調整項目なし
酷すぎるだろ カプコン「不評だった斬烈すぐ調整してやったんだから今回は我慢しろよ^^」 ほんと呆れて笑いしか出てこないわ文章も煽ってんだろこれw
生放送のコメント【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
で埋めてやろうぜw 他武器みんな強くなったり使いやすくなるのにこれで両ボウガンは文句無しの最下位武器やな ちょっとまって これもうバゼルギウス専用武器みたいじゃん 斬裂修正前は良否は別として勢いあったのに、早々にnerfしてさらにアプデで死体蹴り
酷すぎるだろwww よく堂々となんも無しって出せたよな
不満爆破すんの目に見えてるのに
榴弾あたりでも強化されてりゃまた印象違うのに そもそもモンハンにおいて遠距離と近距離のバランスを取るなんて無理やったんや・・・ 武器としての強化は無いにしても
弾とか素材とかの所持数くらい増やしてくれや 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
ファァァァァァァァーwwwwww 正直今のライトに満足してるからこれでいいわ
下手に強化されてイナゴ飛んできたらたまらん 斬裂弱くなって通常が強くなってちょうどよくなってる今の環境いいじゃんwww デフォで弾導強化付く位の修正あるかと思ったのに
何 も な し か よ ! 運営「全武器のバランスを見直しました!」
運営「え?…ボウガン?って何でしたっけ…?」 使用率を下げて次からボウガンごと削除させようとでもしてるのか 斬烈ナーフの時点で既にマルチボウガンは戦力にならない地雷扱いだったから
他武器が揃って強化された今ボウガンは完全に足を引っ張るだけの存在になった
マルチでボウガン見かけたら即蹴りレベル 動画とかアフィブログかライトボウガン最強!とかやりまくったからな。ある程度予想通りだ 弓の射程距離の方がある時点でおかしいと思うのが普通。
今作の近接風はそれはそれで嫌いじゃないけど、弾速とかクリ距離がどう見ても要調整だと思ってるわ 単純に攻撃力を上げてしまうと元の木阿弥になってしまう
だからといって何もしないというのは有り得ないだろ…
今のままで良いという意見も分かるよ
でも違うんだ「強化されなかったこと」が問題じゃなくて、「何もされなかったこと」が問題なんだよ… 現状通常弾1択みたいになってんだから、貫通弾を使い易くするとかは出来ただろうに、、
通常弾以外で楽しみたいユーザーもいるんだぞ、 下手にいじると強くなりすぎるのは分かるけどな
調整僕らには出来ませんって宣言しろよ 周り全部強化してボウガンだけなんもなきゃ置いてかれるの当たり前やろ…
そんな事もわからんのか?前の環境なら現状でもやれたけど強化なしで強化された奴らに着いていけるほど強くはない 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】開発のやる気が無いので調整項目はありません。 状態異常とかサポート系の弾を強化する余地もあったな 本物の業を背負えとか誰が上手い事言えといったんだ? 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。 と言うかせめてどれでもいいから弾の威力あげてくれよ カプコン(そういえばボウガンはもう弄ったからこれでエエか!) ヘビィは触ったことないから知らんがライト十分すぎるくらいに火力出せるからねぇ
満足いってない人多いみたいだけど仕方ないよ ライトは通常弾アップあったしな
ヘヴィなんか専用スレすらねえんだぞ これでジョーの追加ボウガンがしょぼかったらマジ許さんからな >>496
あるぞ
あるぞ……
葬式会場になってるがあるぞ アプデ後はボウガン担ぐとマルチで弾かれるんかな、今でもか ボウガンってこないだ強くなったじゃん
我儘言うなよ いや待てよ、斬裂弱体でプラマイゼロだろ
くそったれカプコン >>505
マイナス側の方がおおきいんだよなぁ・・・ ライトは強すぎた斬裂を弱体化して弱すぎた通常を強化した。決して強くなった訳ではない 念願のグレイトボウガンを手に入れたのにこのざまかよ!
苦労して闘技場やったのに パーツの自由度もほぼ無いままだしさあ…エアプにしても酷すぎ ライトは殴りと地雷を3倍くらいしてもバチあたらんやろ、殴るかどうか別として アプデの情報ってどこに書いてあんの?調整なしとは思わなかったなぁ 未だにあのクソつまんない斬裂に未練ある人がいることに驚き
やっぱりあれからライトガンナー層がっつり変わったよね ライトボウガン捨てろ
未練がましく豆鉄砲撃ってオナってるから調整無しとか舐めた真似されんだよ 他の武器も一通り扱ってる感触からは通常弾の威力自体は据え置きでもいいんだけど、クリ距離はあまりにおかしい。あんなヘタレ防御力を背負って貼り付いて戦う理由もう無いだろ。
特に動き遅いヘビィなんか存在意義が無くなるレベル。怖いけどちょっとガンナーズシティー覗いてくるわ。。 >>432
頑張ってセカンドキャラ育成したのにふざけんな!
ボウガンの修正なしとかふざけんな!
強制注視のオンオフ無しとかふざけんな! ボウガンは地雷だから使うなってことでしょ
今回こんな扱い受けたんだからもう今後にも期待しないほうがいいよ
俺もキック覚悟でマルチでボウガン担ぐからさ 怒りのあまり質問するの忘れてた
電撃弾を久しぶりに使ったら単発?気味なhitになってるんだが昔からだっけ?火炎弾はいつもどおりなんだが ttps://i.imgur.com/sCX1FS7.jpg
爆笑 言われてるほど弱くはないけど
決して強くはないからなライト
調整ってなんだっけ 本スレ見てると平等にMHW地獄なのが解かってちょっと救われた
ジョーしばいたら引っ越そう 他の武器に上方入れてボウガンスルーしなきゃいけないほど群を抜いて強武器なんだろ?
なんかボウガン強いから調整なんていらないって言ってるプレイヤーすらいるくらいだし
もうワールドやめてxxやってた方がガンナーとして楽しめそうだわ 割と他の武器に関してはみんなに求められてる調整をされてる印象があってその点はそれなりに有能なんだけどな…
それがあるだけにより強くボウガンが見捨てられた事実を認識してしまう これでまたライトってだけで蹴られる肩身の狭い思いをしなきゃならないのか。。 ランス紹介の時のまぁ何も無いよりは良いでしょうでわろた 他武器の細かい調整をした上で今回スルーってことはこれで完成形という認識なんだろうな
つまり今後上方はほぼ望めないと言うことがわかったな 強くしろとは言ってないんだよおかしい所直せってだけで 威力あげろなんて思ってないけど、弾の速度は少し気にしてほしかったなぁ うーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
ボウガン使うのやめるはw >>554
【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。 抗議送るアドレスをバンバン貼って抗議かなぁ
客にする態度じゃ無いだろ。内容が無いより態度が気に入らんわ >>552
それもだけど俺的には一番は反動と装填速度だわ
装填数が少ないのにリロと反動が重いっておかしいだろ、と
ヘビィは装填数がライトより多いから多少はマシだが 他をアッパー、ボウガンだけ調整なしにして人口減らすことで調整への文句を減らすとか思いつきもしなかった ボウガンは卒業するが調整への文句は毎日言うぞ
なんなら毎日問い合わせるぞ こういう時は色付けて適当に何か足すのがデキル開発陣
無駄にヘイト稼いで何のメリットがある
あいつらは自ら無能晒しただけだな 今からでも
地雷強化
自動装填高速化
装填数反動は今のままでええから装填速度向上
くらいしてヘビィと住み分け強化して欲しいな >>564
ヘビィ/ライトボウガンと笛は穢多非人だ… >>567
万にひとつ実現するとしても最速で梅雨とかだろ
ねーわ >>564
マジで穢多・非人扱いにして他の武器の不満をそらす役割にしてるのかもな 修正事項無くてもクールタイムで管理されてる地雷を強化してガス抜きさせるぐらいはできたよな ライトは属性の有効性と上限少し弄りゃ戦える…というか属性軽視過ぎ 来月のアプデでボウガンは調整ありませんってオチが来るの楽しみにしようぜ クシャが通常速射奪われたし
ジョーボウガンもリファインされて貫通速射の可能性 来月も大型あるらしいからそこに期待しよう
そこで手のひら返すからそれまで別武器触ってよう アプデで盛り上がってるとこすまん
昨日の続きでグレイト貫通1詰めてたんだが、試しにレウス4で心眼付けたらグダグダプレイでも30秒縮んで笑えない
これヒット間隔も狭まってるわ
そりゃあ強いわけだ 何がダメかって理由がないのが一番よくない。
金出して買ってるのに、これはない。
万歩譲って調整なしでいいとしても説明くらいしろよ!
なんだあの態度 来月のアップデートまでモンハンやってる自信がないw 他の武器の皆様へ
下手な調整されたときはボウガンの項目を見てください
心が落ち着くはずです ジョー1匹追加で「大型」アップデートって言い張れるのは楽な商売だな >>585
頑張って作ったモンスターを簡単に狩られるかららしいぞ あ、ボウガンだw寄生だなw蹴ろw
の時代が来るな
他だけ強化されて置いてきぼりなんだから
控えめに言ってくたばれ 弱体化されないだけマシじゃね?俺は今のままでいい。逆に強化されてゆうた渡りの対象になったら迷惑極まりない キャラクリ有料←わかる
弓ちょい弱体←わかる
各種武器の強化←わかる、笛は特にわかる
ボウガン変わらず←??? 他の武器は大分納得できる良い調整な分、余計に残念だな。 >>585
斬裂でかんたんにボクたちのモンスターを倒したうらみわすれてないです 正直どうでもいいイベクエに力を入れるなら弾の強化をしとけ 弓はほぼ据え置きだろ
つまり弓とボウガンは同じくらいの強さなんだぞ 自分がゆうただと思ってないゆうたがゆうた渡りを恐れてる ただでさえ火力無いのに
他の武器がこぞって火力出るような調整なんだぞ
完全なるおいてけぼりや >>579
あー、、それでいうとバゼルも属性の方が早くなると思われます。 最低でもまずバグは直せと言いたい
すぐは無理でも直しますくらい言えよと
斜め上にかっとんでく弾はどう考えてもおかしいだろ ライトボウガンの民息してる?
ホントに開発はボウガンどうでもいいのを実感した
前に調整入ったのも理不尽強いことよりも、近接から苦情が多かっただけだろ
調整不足で弱くなっても近接で文句言う奴いないから捨て置かれたままなんだなって言うね… >>600
正直足りない気はするけど無いよりは……
しかし人気がない装備は後回しにしてもいいって意志が露骨に見えるな、今回のアプデ予告 ボウガン→ちょっと離れたらダメ0〜1
弓→ちょっと離れてても連射で一発10程度はでる。これをボウガンと同じにしてくれりゃまだマシだったのに 基本的にライトだけでモンスター狩れるしキャンプ戻れるから以前のような弾切れもない
火力自体に不満がある人も居るだろうけど俺は別にない
ただ、面白さって言うか散弾で雑魚ごと巻き込む感じとか貫通速射の快感とか
そういうのが好きだったんだよな
モンハンとしては知らんけどゲームとして退化してる感じがする >>579
失礼、貫通でってことですね。
心眼もやっぱり必須かあ。。 やってて楽しいし気持ちいいのは貫通だな
特に地雷
通常散弾と違って踏ませるのがメインになるから振り向きや隙に挟んだ置き地雷が決まったときの脳汁マッハ具合がヤバい ライトボウガンしか使ってなかったから今さら武器変えるとか無理なんだが…
ただでさえマルチの時な火力不足と紙装甲がつらかったのに他は強化でボウガンだけ放置とか…
ちょっとやる気なくなったわ くっそおぉぉ
ジョーに貫通撃ち込みまくってやるからな >>608
貫通に心眼は必須
弓の強弓レベルにね
逆に心眼さえあれば中型モンスターにも十二分な火力が出せるんじゃないか
ちょっとハザク狩りお休みしてババアと危険度2に全力出してくる ジョー武器が滅龍弾オミットで無属性貫通銃とかだったら良いなって夢を見て寝るか フルチャ、カスタム回復に可能性ありそうなんで
ネルTAやってるけど3分30秒が限界だ・・・
超会心100パーにはどうあがいても勝てないのか・・・ むしろジョーは龍属性使えるのが大きな個性みたいなやつだし無属には絶対ならない あーなんだかなぁ
他の武器が色々手を加えられてるのにスルーされんのはモヤモヤする 上方修正されたい気持ちもあるけど変に強いとキッズ湧くしこれでいいんじゃないか
自分が別武器のときにボウガン勢に会ったらすごい親近感湧くし 今まで以上にボウガン担ぐだけでハラスメントになりかねんのにこれで良いとか馬鹿じゃないですかね
キッズが溢れた際に比較されて自分の下手さがバレるのが嫌なだけじゃないの 上方修正が無い事よりもバグを直そうとすらしない運営の態度が気にくわない
弱体化とか上方修正よりもまず先にやる事あるだろ普通さ グレイト作ったし、これて通常と貫通装備作ってソロでコツコツやるわ。どうせ今までもソロでやってたんだし
只、フォーム有れば毎日、苦情は送りたい 完璧だなんだと言われてほぼ変えるところなかったランスですらちょっとした強化もらってるんだもの
何もなしってのはなんか違うじゃーん? 意見苦情言うとこってないんか?実装前だしワンちゃん無いかな? >>625
言ってどうこうなるくらいの作業量なら最初からやってるだろ >>619
効率求めるならソロな訳だしマルチでボウガン担いでる人見てもハラスメントだと全く思わないんだけど
自分はソロでもライト一筋では無いしマルチは闘技場でしかライトボウガン使ったことないからずっと使ってる人に比べたら下手だよ よしお前らもう別ゲー行こうぜ!
PS4でおもしれーTPS教エロ! セカンドキャラライトボウガンでやってるけどドラグロライフルからそのままガロンライフルで問題ない? >>612
属性弾のhit感覚も短くなって頭に2hit
…は流石にないか 何もないってのがキツイよね
適当に貫通の威力上げとけよ 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 属性弾の上方修正ぐらいはあると思ったんだけどな
何も無しって本当にどうしようもねえわ 一番恐ろしいのは来月のアプデでもライトが完全ノータッチになる可能性が高いということだ クリ距離許容範囲の拡充とか、弾速向上とか、調整スべきところはいろいろあるだろうに 没個性の武器性能で歴代最低の調整だった
Gは買わないだろうな まあ他武器のガス抜きよ
調整に満足できない→ボウガンよりまし、ってね
実際他の武器スレ見てきたらそういう擁護が散見されたわ
意図してやってんだろうな〜 そういう意図なら開発もそれに踊らされる奴もチンパンだな んー最近マルチで弾切れになること多いな
弾切れになるってことは、他のメンバーがダメ出してないんだよなぁ…
弾の消費から計算したら体力の半分くらい俺が削ることが多いわ
やっぱそれなりに出来る人はサークル組んでるのかな 今まで以上にボウガン使ってやるって気分になってきたわ 【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
え? レウスバスター火炎弾連射
柱に40 20 20ダメージ
で ふと思ったんだけどなんで2発目以降からダメージ下がるの? 40 40 40でもいいじゃん
本当弱いわライトボウガン斬烈だけの一発屋って言われてもしょうがない
上方修正希望だわ。属性ライトボウガンのな >>653
ヴァルの為に作って柱で挫折したの
察しろよカス >>655
一緒だとは思ってないよ 撃滅散弾の時も結構違ってたし
ただ柱ごときにすらその程度のダメージだから試すのも億劫ってだけ 今回のライトは各々の個性が薄くて最終強化したの業とグレイトボウガンだけっていう
4〜XXは色々作ったのにな まあ実際そんな強いわけじゃないけど実際歴ヴァルに担いだら雑エイム雑距離でも5-6分で狩れるし悪くないよ
詰めてる人は火炎弾で3分台とかいたと思うし
俺はヴァルには散弾か貫通が多いけどね 属性は通る奴には結構強いぞ
ヴォルとかガンキンなんかは大分楽
金銀とかグラビバサルあたり軒並みいないからあれだけど
何より今作最終的に古龍周回に行き着くのに
その半分以上がまともに弾通らないのが最大の問題 ああ、それと柱に属性撃って速射の3Hitしかないと思ってるかもしれないけど一応貫通するから実践で試した方がいいよ お前ら切り替え早いのな
今作からライト触ってる俺はまだ無理だわ アプデ情報
だいたい上方修正で弓とチャアクだけダウンみたいな感じか?
とりあえずクエ後に集会所まで帰る選択肢とか字幕の大きさとかはありがたいわ
でもボウガンには修正は特にないのね 弓は壁撃ちに弾強化が二重にかかるってバグ修正だけだしほぼ変わらんよ
壁撃ちなんてまず使わんし >>656
そりゃ柱は1ヒットだもの
ハザクは頭〜腹〜尻尾あるいはその逆へと通してナンボだぞ
そもそも速射は通常弾も1.0+0.5+0.5なのは変わらんだろ
いまさら何言ってんだすぎる 平均台みたいな丸太
おいてくんねぇかな
それがあれば分かりやすいのに 格ゲーのトレモみたいに動かないモンス選んでおけたら試しやすいかな 格ゲーのトレモって聞いてボウガン殴りで吹き飛ばして画面端に叩きつけた相手が跳ね返ってきたところを射撃で打ち上げて
スタイリッシュにコンボを決めるガンナーさんをイメージしてしまった 弓の修正みて思ったけど矢一本の属性値が高いのってバグじゃないんだな 弓の不具合修正よりも斬裂弾ナーフの方を優先したとか
まさかボウガンがこんなにも開発に憎まれてるだなんて思いもよらなかったわ チャアクスレがいつぞやの斬烈弾修正直後のライトスレと展開が一緒で笑うわ
まあそれでもまだ向こうの方が火力的に全然マシだけど。
本当贅沢言っとるわと思う まぁ榴弾が最強ってのはいろんな武器作れっていうコンセプトから外れぎみだとは思うわ
でもな武器のコンセプト修正したところで属性のシステム直さんとパイは変わらんぞ
強属性も結局はスキルの上限値に泣くのが目に見えてる >>665
属性弾って複数ヒットしてるなあとは思ってたけど、頭から尻尾に貫通してるってこと?? 頭胴尻尾と異なる部位が並ぶように上手く撃てば20・10・10が三回出るってこと
つか、誰か電撃弾について答えてくれ 電撃あんま担いでないけど言われてみればあんまりHitしてなかったような
ハザク火炎とかガンキン水鉄砲はモリモリ貫通するけど >>673
今作の属性弾は貫通して部位ごとにそれぞれヒットするよ
だから柱単体でダメージを見ても意味はない >>678
それではかわいそうだ
見た目がかっこいいしさぞ強いであろう鬼ヶ島にしよう 属性弾が貫通することすら知らんゆうたマジ大杉
いやマジで 樽と柱を貫通するように弾道を意識して撃ってみ?
そしたら弾が消えてないから
従来の属性弾だと実弾部分は通常1みたいなもんだから1回何かに当たったら消えるはずなのにそうじゃなくなってる
あと滅龍弾を柱を昇らせるように撃つと少しだけ面白い むしろライトには地雷以外の特殊武器が来ないかなって思ってる。
ヘビィには機関と狙撃の二種類あるのに。 >>674
べつに電撃弾だけヒット数が少ないとかはないぞ
最近はバゼルギウスくらいにしか担がないが
以前は他にも担いでてそれで特段ヒット数が少ないとかは思わなかったし >>682
ゆうたとはいえスレに書き込みに来る人でこれなら
そりゃライト使う人減るわな >>683
属性強化は3まで乗る
あと属性会心は必須だと思え
あとは攻撃力や会心率を盛るのは物理弾と同じ 食事込みで雷耐性50の防御478の体力増強装填拡張睡眠ボマー装備が完成した
歴戦のキリンは殺す、貼り出されたすべての歴戦キリン殺すべし >>682
1発うちゃ誰でも気付けるだろと思ってたが甘かった
ホントに知られてないよな
モンハンのボウガンなんて仕様を理解してナンボなとこが昔からあるが
いろいろ緩和されて尚こんな有様じゃそりゃ使用率は低くもなるわな
サルにてっぽうが使えるわけがない >>687
そのバゼルに電撃弾撃ったら1部位に1hitしかしてなかったのよね…
複数部位に当てても初撃のみだったし何故なのかさっぱり分からん なにか別の弾を撃っちゃってたとかしか思いつかんよ
少なくとも電撃弾を撃って1ヒットしかしなかった経験はないし
今あるチャレクエでもキリン持たされてあれでバゼル撃つけどふつーに貫通ヒットしてたぞ バルハザクとバゼルギウスを完封勝ちする為の専用武器 属性会心で弱点属性弾速射を頭から通すと9ヒットして170近く出る >>694
私も属性弾使っててそんなことが多かったから多段ヒットとは思えど、貫通だとは思ってなかった。
中心通しても右左にダメージ出る事があったり、ヒット数がまばらだったり、直線貫いても貫通弾とは明らかにダメージの出方が違う。って風にここの人は思って無いんだね。それが不思議だ。射程距離の問題とも思えない。 歴戦キリンって古龍の中じゃ一番メリットが無いよな
・テリトリー広範囲
・事故乙度高い
・生存スキル最優先
・瀕死時の寝床までの長距離マラソン
・宝玉持ってないから剥ぎ取り時の期待感が無い ついでにその勢いで、テンプレに属性弾用の装備でも追加してくれ 装填数属性会心○属性3積めばあとは好きにして良いのにテンプレ要るか? でも痕跡ストーカーがあるから
でも実際戦って爽快感も楽しさもない >>696
それはないな
少なくともライトでそんな考えに至った事はないわ
今作ヘビィではちょっと思うところはあるが サイレントで節約珠と属性会心珠実装されねーかな
これらの珠実装されてもボウガン以外の他武器の強化のが目立ちそうだからヘイトも稼がないだろ >>700
貫通ヒットなのは疑いようがない事実というかこのゲームの仕様なので
それ単に画面をちゃんと見れてなかったか勘違いのたぐいでしかないと思うぞ
そこに疑いを持っていることの方が不思議だ
あとダメージ表示位置が上下左右にブレるのは貫通弾を一度でも撃った事があれば
それはべつに弾がブレたりどっかいったりしてるわけじゃない事は理解できてると思うが
貫通弾も撃った事ないのかね
撃った弾が右上にかっとんでく現象はそれとは別に存在するけどな というかテンプレのテンプレ装備欄に属性汎用装備のってないか? ボウガンを調整しないとは言ったが弾を調整しないとは言ってない
これ >>710
【ライトボウガン/ヘビィボウガン】調整項目はありません。
って言ってるんだから弾の調整すらないだろw シュラムと叫喚の分間ダメージ比較したら叫喚が1.37倍くらい強かった
リロードやや遅がネックではあるけど 実は俺たちがライトボウガンだと思って使っていた新大陸の遠距離武器はライトボウガンではなく
フイトボワガソだったのでは? 属性弾はキリンとハザクに撃ってみれば貫通弾だってことがよく理解できると思うよ
キリン相手に火炎弾装備組んでみたが惨憺たる結果に終わった >>707
その逆で、貫通弾ばかり撃ちまくってるから違うと感じた。さっきもチャレンジクエストでバゼル相手に氷結、電撃うってきて氷結弾では2、3ヒットしかしない。極端にヒット数が少ない貫通弾ってことなのか、属性弾でも弾種によって違うのか自分中じゃよく理解できない弾だ。。 今トレンディな内蔵弾が無い新大陸の技術ってやっぱ遅れてるわ >>716
貴方の理解力が足りてないだけなのはわかった
貫通弾と属性弾の仕様の違いが全く理解できていない
答えはこのスレの中にハッキリ書かれてるので読み返してくれ 属性弾に詳しい人がいるっぽいので教えて頂戴な
属性弾のダメージって攻撃力上げれば上がるん?
属性会心つけちゃうと防御がガバガバなんで属性会心は抜こうと思ってる
なので会心系は一切なしで考えてる 属性弾使うのに属性会心外すとかもう貫通弾でも使えばってレベル >>719
仕様が違うのもわかるけど属性弾と貫通弾ではダメージの出方が違うのに、貫通って括って言う人がいたから、貫通弾とは違うってことを言いたかっただけなのに。まさかそんな風にまで言われるとわ。。 >>720
属性弾の与ダメは攻撃力で上がるがそれは属性会心を抜く理由になりえない
属性会心と会心系スキルを積まずに属性弾を撃つって選択は基本的にないと思おう すまない、彼は開発なんだ
期限内にボウガンの諸々の調整がうまくいかなくてイライラしていたんだ
許してやってほしい 貫通弾自体がそもそもレベルによってヒット数が変わるようになっている
属性弾もその仲間ってこと なるほど、属性弾が強いか弱いかはよくわかりませんが
属性弾を使う人の人格がどういうものかは良くわかりました 根本的なとこが理解できておらず素っ頓狂な事を繰り返した挙げ句の結論がそれって・・・
貫通弾を1、2、3と撃ち比べてみればよほどのことがなければ気付くだろうになぁ >>729
属性弾はいろんな意味でめんどくさいな、と言ったんですよ 今作から始めた身としては貫通弾の多段ヒットの仕様がまずよく分からんかったっていう
弾と部位にそれぞれヒット数上限があって、弾の方が上限高いから複数の部位をまたぐよう当てるとヒット数が増えるって認識だけど間違ってるかもしれん >>732
部位ヒット上限というのがそもそもモンハンの中でも今作からの仕様なのでシリーズやってても最初は混乱する
理屈がわかれば何も難しい事はないんだけどね >>728
自分のポンコツプランが否定されただけで人格うんぬんたぁまた情けない野郎だな
仕様に照らして考えたら誤りとしか言えないやり方だがそれをただただ肯定してもらいたかっただけなのかね?
そもそも攻撃力が効果あるかなんてのはそれこそ直後のレスの「柱撃ってみろ」で解決する質問ですらないようなシロモノだしなぁ >>726
その結果だとしても今回の
調整項目はありません
は許せんですな
武器をいじれないならモンスターの肉質をいじって、胴体とか翼とか、もっと柔らかくしてもらわないと >>737
弓が今以上にキチガイじみた火力になるがよろしいか 弓って属性含まない純粋な弾ダメージって高いんだっけ?
属性ダメージメインのイメージしかないから増えても少しかと せめて公式放送での説明を「初期のアップデートにて先行して調整済みの為、今回の変更点はありません」とでも言ってくれればまだ気持ち違ったんだが
実際は「は?ボウガン?どうでもいいwww」だからな >>739
弾ダメは約半分だけど、あいつら同じ威力の矢を同時に3本打つから総ダメージかなり上がるんじゃないかな 竜杭砲の威力は上げられるのに貫通弾の威力は上げられないのはなぜ >>739
物理ダメはかなり低い
今では火力スキルは属性強化と属性会心が最優先だからな そもそもボウガンとかは調合の手間と素材の持ち込みなどでイチイチ手間がかかるんだから
威力や爽快さが無いと使う奴少なくなるに決まってろーに そもそもなんでガンナーだけ自腹で弾代払ってるんだよ
ガンスや斧も弾代払え 水冷弾に流水珠のるけど5つ積んで属性会心つけても通常2速射にまけるっぽいな
でかい奴だと勝てるかな? 弾肉質いじると弓も強くなるけど、
ボウガンの攻撃力や弾の属性値、ヒット数
なんかなら問題無いだろうに >>746
それは思う
その方が面白くできるような気がするのにね うちの可愛いヴォルハザクが心ないガンナー達に灰にされてるって?
よし火炎弾の調合結果を落としてやる
↑こんな感じの調整ならきっと手早くやるんだろうな >>627
擁護を罵倒する事でしか多分自分の考えを正当化できないような脳内お花畑相手にしてたらキリないぞ。無視しとくのが一番 うーむ、グレイトの貫通と通常のスキルに悩む
通常運用だと反動3個積んで弱点特効と攻撃、超会心積んで、貫通だと近距離3つにすれば良いのかなぁ テンプレに属性弾の事が書いてないのはダメージ計算が上手く合わないのと武器本が発売されたから投げ出したってのがあります
おそらくって程度の話で良ければ弾威力3属性威力27(表示で言うなら270)で、属性強化は1.3倍上限の9(強化レベル3で頭うち)
強化と会心で火力は1.69倍程度に伸びます
弾はそれなりの速度と射程とクリ距離や貫通性能を有しており、hit間隔は従来の貫通弾に似て長め
今作の物理貫通弾は弾速が遅くhit間隔が短いため別物に見えてしまうでしょう 笛は弾かれ無効演奏時に攻撃強化が入るみたいなこと書いてるぞ 1割攻撃強化入ったところで笛がダントツに火力出ないのは変わらなそう FF11で狩人と竜騎士をメインにしてた時を思いだした 我がライトは変更なしか 属性弾をあれしてカスタマイズを6枠にしてくれても良いぞよ 追加
ボウガンの属性ダメージは他の武器種と違って「属性値に武器倍率を掛ける」ため表示攻撃力260程度なら表示属性値540に匹敵する性能を有します
速射は100%50%50%なので更に倍、3hitさせれば弓の剛射6本と遜色ない理屈ではありますが1点命中はしないのがややネックです 俺もかなり属性弾使ってるつもりだけど自分で使うのは速射になってくるとは思うけどこれは貫通で間違いない
で闘技大会で速射じゃないやつ使ったときに貫通とは違う違和感あったけど単発だと貫通しないとかじゃない?
検証すればすぐ分かるんだろうけど今外 レウスバスター2のカスタム強化ってオススメあるけ? この前修正したばっかなのに更に修正とかしたら開発の無能っぷりが露呈しちゃうから仕方ないんだよ 何も無しは結構凹んだ
貫通の速度ともうちょいエフェクト以前のようにするとかして欲しいな
これ以上弱体あるようなら流石に続けるか考えるかな 貫通1グレイトはマルチなら近3
ソロなら他弾との差別化の意味も込めて遠3で遊ぶといいぞ 近接射撃は3枚で1.35
遠距離恋愛射撃は3枚で1.40
好きなの選ぶといい >>766
サイレントでいいのでダメージ倍率上げてくれんかな 属性弾好きな私としては、英雄出たら
ホーネスダオラに回復か会心つけようかと思ってるけどどっちにしようかなぁー 誰も>>765に救いの答えをくれない…(´;ω;`) >>774
世の中がどうなってるのか分からないから答えにくいけど私は会心と回復にしてるよ…。
会心安定だ 俺のバスターは攻撃回復だな
スキルで会心98いってるから >>775
会心だな
ありがとニャ!\(^o^)/ 遠距離の効果発動距離は極わずかだからあっても意味ないレベル 遠距離恋愛射撃で好きなあの子を射止めたいンゴねぇ… 済まん…済まん…
昨日の電撃弾のhitだけど今ふと気付いた
速射じゃなく単発銃だった、本当にごめんなさい
いつも速射だからこれがデフォだと思い込んでました 遠距離パーツとクリティカル距離が接触するのは心眼付いた通常の3歩半と貫通1コロリン半
活かせるなら活かしてみせよ この前遠距離で別れたばかりなので近距離にします、ありがとう 弾威力とか弾肉質いじらなくても、各ボウガンの反動と装填速度、装填数を改善するだけで、dpsとしては上げられるんだがな
威力肉質とか弾速クリティカル距離いじるよりもよほど簡単に調整できるだろこれなら
それすらやらない無能開発 今日は左手人差し指のスジがなんとなく痛い
エイムのしすぎだろうか今晩は中指でやってみようかな うーむ、グレイトを通常3をストレスフリーで撃ちたいから反動3つ積んでるけどカスタムどうしようかな?潰しの効く奴にしたいなぁ ボウガン救済としてボタン一つで発射可能な大型モンスター捕獲用巨大ネット発射機構実装してくれ いや、近接で使えるパイルバンカー装填だろボウガンには 修正無しとか正気なんですかね。
パーツ1枠解放してくれるだけで幅広がるんだけどな。
今だと幅狭すぎて実質1種類の弾しか撃てない状態になって全弾リロード状態が活きない 装弾数増加
反動リロ速度一段階軽減
クリ距離延長
どれか1つでもやってくれれば
そこまで不満は無かったけど
何もない上に砲口右上向く不具合無視とか頭プケプケかよ 強制注視もなしに出来るようにして欲しいわ
今回の通常の激近クリ距離でカメラ寄るのやりづらすぎ
開発はマジでテストプレイ斬裂しか使ってなかったんじゃないか? ライト一筋でグレイトまで作って昨日の発表を心待ちにしてたが心が折れてしまった。強いとか弱いではなく変化がないってのがモチベを保てない、、
他の武器に移籍するわすまん 重ね着いうてもなぁ
ソロや拠点で好きな服着ればいいだけなんだよなぁ
マルチで他人の衣装とかどうでもええし 弾速の高速化とか、R2トリガーに対するレスポンスの改善とか
先のナーフ調整の範疇では触れなかったけど、プレイアビリティに結びつく改善をしました
って要件はこなせただろうに、要するにやる気がない、忌避武器扱いですよってことだよな >>794
マルチで見てもらうかはともかく、狩りの実用に耐える状態で気に入った装備の見た目にしたいんだよ
スキル構成をかっちりしたオリジン装備とかを希望している、そのためには重ね着が役立つ、はずだった 他人に見てもらうためじゃなくてちぐはぐなダサい見た目でプレイしたくないだけなんだよなぁ オリジンも予約特典でついて来たけど、結局もう役立たずの産廃状態だからね
当たらなければどうということはない?裸ナイフよりまし?ごめんそこまでPS高くないw >>776
遠距離恋愛は続く 戦争が起きたって続く 滅龍さんを速くしてください、おなしゃす。
こいつで古龍の特殊対策とかムリゲーすぎる ジョーのボウガンが高性能で手のひら返したいが
滅龍が終わりすぎててなぁ… 古龍に使ったこと無いけど3発ほど撃つと封龍1段階発動とかねえんかね
調合分まで全部撃ち込むと2回目も発動とか 滅龍弾って何に使うの?一度撃ってみたらあまりにとろいし、持ち弾少ないしで持ち出しリストから外したんだけど >>765
ワイは会心とスロットにしたよ
なお会心と攻撃って人をちょくちょく見掛ける ジョーボウガンが高性能だから調整無しなんやろ(思考停止 ボウガンはカスタマイズメニューがあるので自分で調整してくださいね(クソ運営) >>765
元々会心2あるから、渾身3に弱特3で100
って考えて攻撃二枚にしてる
安定取るなら回復もあり?
会心攻撃スロットなら手持ちの珠と相談だと思う カスタムパーツはマイセットごとに変えて登録できるけど、
属性速射ライトなら、反動とリロードでほぼ決まりだからなあ >>804
クエ終わりに撃つとなんだこれ?って感じで他プレイヤーが追いかけていく >>811
www
順番逆ではあるが、波動拳のアレと似たような感じだよな>滅龍弾
ダメが入りまくると言うが、実際はモンスがチャカチャカ動くせいでまともに当てられない
てかあたっても移動されたらそこでおしまいだよね? >>811
これ見て今作で初めて滅龍弾トレモで撃ってみたけど予想以上に遅くてワロタ
これはこれで面白いけど一体何を使って撃ち出してるんだ ジョーのボウガンは過去作だと滅龍弾以外に、レベル3の弾の扱いに長けてたからその辺を期待
今回のアプデ修正なしは、斬裂弾等の修正を急遽行った皺寄せと思って
第2段のアプデに希望を持とうぜ 滅龍弾の話で関連して思い出したが自動調合って調合素材取得した時にしかしないし使う意味あるの?
回復Gを調合操作せずに実質20個持てる初心者救済的なギミックだと思ってただけにずっとモヤモヤしてる 属性ライトボウガンの弱点は
各素材が20個までしか持てないところだわ火炎草とか20じゃなくて99でいいのにバカか ハザクPS足りなくて尻尾切ると9分以内に倒せないなぁ
弩落ちなさ過ぎてカスタム強化出来てないのが痛いわ 貫通弾や滅龍弾が遅い理由
「ああ。だいぶ遅いよ。『回転』にパワー使ったからな」 >>816
弾素材の生産量がクソザコナメクジというネガティブな意見もいただいております >>816
1個で3発調合できるだろ。それとも120発撃っても倒せないのか? >>815
モンスターのフンとか自動調合にしておけば
取得MAXが回避できるのもあるけど役に立つのはそれくらい >>815
斬裂でネギの素材集めてた頃はちょっと役立ってた 属性弾は滅竜以外足りるよ
火力不足だったり担ぐ相手を間違えたら足りないかもね >>824
うんこ
1ペレットで100出たら
また来てくれ 会心無しで?
会心無しなら会心率と超会心積めばそれなりじゃない?
会心有りでそれならこやし そもそも属性弾ってハザクとディアボロス以外に出番ってあるの? 会心無しなんだけど1ヒット16って5当たればそれなりかなって思ってた
特効弾強化はつけてるんだけど超会心攻撃くらい積まなきゃダメかなやっぱ、カスタムはしてない 体力や耳栓積んでるならしゃーなし
死なずに戦い抜くことが先決だぞ 一応耳栓体力特殊射撃気絶無効早食いつけてた、チキンですまん ただでさえ火力低いボウガンで耳栓ならまだしも体力気絶無効つけて攻撃スキル殆ど盛れないとかアホでしょ
火力を見る前に敵の攻撃に当たらない避ける立ち回りを覚えるべき >>828
ディアには使わないがゼノ、ガンキン、ヴォルには使うかな 正直柱で試して聞いただけでアホ扱いされると思わなかったわ
渾身超会心特効3耳栓組んだから使う >>791
あたかもプケプケがバカみたいな言い方はやめろ! >>839
俺はチキン装備を否定はしないよ
勿論火力盛りで戦えるようになれたほうが良いとは思うけどさ 3死されて失敗されるよりは安全装備で参加された方がまし。
火力だけ積んで死んでく奴多いからな 現状だと地雷のCD減らす手段って集中のみだっけか
整備も乗って40%減少とかになればいいのにな >>820
ハザクは死なないね ソロでもマルチでも 耳栓体力は保険のためにも必要だと思うわ
事故らない保証なんてないし さっき野良歴戦クシャルダオラ行ったらカルマ速射マン3人(とキャンプ放置)が集う奇跡が起こった
圧倒的な連射と閃光により葬られるクシャルダオラさん
数の暴力でゴリ押すボウガン艦隊めっちゃ強いわ >>848
ちゃんと岩は落としてるのか
俺も岩無しじゃ倒しきる自信はない >>848
属性弾初心者の様だがちゃんと頭から尻尾まで貫通ヒットさせてるか? >>851
やっぱりカルマだけあればええんや
ハゲる程ストレス溜めて闘技大会頑張って
グレイト作る必要なんてなかったんや ハザク相手に属性弾速射運用するなら属性会心属性強化3弱特3渾身3が最低限必要だよ 会心カスタムしてなかったら、を忘れてた
属性弾は2hit目が弱点以外に当たることも多いから100%超えた分が完全に無駄になることはないとは思うけど 斬列弾って攻撃力強化っているんか?散弾とかと同じでほぼ変動ないんだけど… 鬼神薬と怪力の種を組み合わせることでハザクエリアのラティノスを斬烈一発で倒せるようにナルノデス 通常2速射するだけなら破滅の方が強いと思うんだがカルマ使う利点って何?
破滅でも会心100は容易だし >>862
会心100にすると超会心3まで付かなかったような 好きな方担げばいいんだよカルマ使いはカルマが一番だと信じてる
ブレなしだって立派なストレス低減だし減気速射はスタンも狙える
素の会心30%!強そうだろ? >>839
俺みたいに乙って周りにすまぬすまぬ思いながら参加させてもらってるようなのに比べればチキンの方がいいに決まってる すまん超会心3まで付いたわ
だけどカルマはその分攻撃盛れるからほんと僅差で破滅の方が強いけどもう好みでいいと思うよ 状態異常を各一回ずつとか適当な事やるときにもカルマの方が楽じゃなかったかな弾的な事で 初期にKO鈍器つけて遊んでた頃は元気速射はなくてはならない存在だった どうでもいいけど速射って即フェラを連想させられるよな ボウガン殴りの最中に○押すと起爆竜弾埋め込めるアプデを待ち続けよう >>874
活きの悪いモンスターとなんかやれるか、こいつでも食らえ!!
って嬉々として撃つハンターを思いうかべてしまった アプデ直後のほぼ全スレ読んだけど、ライトめっちゃ同情されてるなww
どのスレでもライトはキレていいとか、可哀想とかww
やめてよやめてよ、、、、
開発はアプデ直後のスレ位読めやマジで。 でも生粋のライトの人々ってそういう状況も案外好きなような気がするのよね
ライトが使用率1位でみーんながライト使ってたらむしろ使うのやめるでしょ?きっと もうgの時でいいから特殊射撃も地雷以外の作ってくれな
タレット置けるとかでいいじゃんもうボダランみたいだけどさ 来月のアップデートはアルバで速射スキル解禁
ついでに属性自体も見直されて大暴れする夢を見た 装填してる弾を速射に変えるみたいな面白そうな特殊射撃欲しい カプンコ「お前らいいかげんにしろよ!ボウガンは先行で修正パッチ出しただろ!」 >>884
あんな状態でリリースしたのが狂ってんだようんこ >>873
黒ディアや殴りにくい相手には使うよ?
黒ディアなんてすぐにヘバるから貫通通し放題
強打のマントありだとソッコーで沈むからやみつきになりそうなぐらい ライトって言うんだから軽いんだろ、二丁ボウガンにしようぜ 滅龍弾持ち込みだけでジョー倒しきれるなら使ってやる >>839
他人にアホだのゆうただの言ってるコメントは大概反応が早い。頭より口が先に出ちゃう感情まん○ちゃんだとでも思ってれば良いよ!フォローしてくれたり説明してくれる人は大概一呼吸おいてからコメント入れてくれてる。 ヘビィはあれだよ、昔やったFPSの透明シールドで棒で殴る武器、アレそっくりだよ ヘビィは近接用の銃剣付けて接近戦出来るようにして
被弾すると危ないからでっかいシールド持って戦えるようにすればいい 見た目はアサルトライフルなのにフルオートで撃てないのはおかしい。ヘビィは機関竜弾で撃てるのに 通常3運用、グレイト1択の現状だがジャグラスファイアにワンチャンないだろうか
火力では勝てないから回復スロスロでスロ3-2-2でしか出来ない構成があればあるいは 通常ライトって物理弾ヘビィより火力出るんだな
知りたくなかったよ 結局ライトにしろヘビィにしろいまだにごく一部の弾以外修正後斬裂超えられてない時点で無能が過ぎますよ・・・ どのゲームの開発にも言えることだけど、バランス調整や仕様変更をするときは、その理由を明記したり、生放送で質問タイムを設けるのが標準にならないかな。
説明責任だとか主張するわけじゃないけどさ、もうちょい運営とプレイヤーの距離を近づける努力してもいいんじゃね、と今回の荒れっぷりみておもいました。 >>899
ある地域では一時期フルオートで撃てるライトボウガンが猛威を振るってだな… さすがに>>905はエアプ
修正後斬列とかまず使わんぞ ライトすれであれだけどヘヴィもそろって雑すぎるよな
>>908
し、尻尾切ったりキリン討伐には便利だし…… 質問タイムは収集つかない、意味無い質問に答える、答え返ってこない等々に必ずなるから逆効果にしかならないぞ
どんな方針で修正したのか開発の考えを言ってもそれに反発する人が居るので沈黙が金になってる >>908
弱くはないよ
60発で倒せる相手がほぼいないだけで キリンライトって電撃だけ撃つ前提ならライトニングにはカスタム枠とスロット以外で負ける要素ある? 修正後でもバゼルギウスの頭に斬裂撃ったら130ダメくらいは出たから普通に使えるよ あーあれだ。ダンテと共に二丁ボウガン実装だ。
スタイリッシュアクション魅せてやるぜ。残裂と共に踊りな、、、 >>908
弱点箇所が弾より圧倒的に多くて狙いやすい上ダメージでも通常弾くらいしか超える物無いんだが
修正入ったって言葉だけで判断した脳死君かな? 斬裂に修正入ったからってキリンに火炎弾速射試して
結局斬裂のが強くて泣いた経験はありますあります >>915
通常も貫通も散弾も属性も特化構成なら普通に修正後斬列は相手にならないんだよエアプくん
ver1.05以降は通常や散弾、属性なんかのTAはちょくちょく上がってるが斬列のTAなんて上がってないだろ? >>914
2丁ボウガン……リロードであたふたするんだろうな
1丁置いてもう一丁もちかえて… >>919
ライトボウガンで乗ってもダメは悲惨という現実をスレで見ているようだ
乗って殴ったらめっちゃ強いはずなのに 普通に修正後でも斬烈TAあんだけどね
タイムで見ても越えられてるのは通常2と散弾だけで貫通とか属性は実際まだ無理だよ テオソロはまあめんどいときは斬裂弾も使うわ
洗顔の方が楽しいが集中力いるし 大鬼ヶ島何故カルマに攻撃力すら負けているのか
徹甲弾なのか 使える使えないの話から急にTAの話にしてるし相手にする必要の無いお客さんだね カルマの見た目がなぁ…
なんであんな太いん??鬼ヶ島とかみたいにもうちょい細けりゃ喜んで使ったんだが… 斬烈が未だに強いと言ってるのは愛が足りないぞ
腕を磨けば斬烈は誰でも使えるお手軽弾だとわかるはず
もっと通常なり属性弾を使おうぜ
その後でいいから散弾・貫通もな >>929
俺もあまり好きじゃないが、大筒というものがあってだな… テオやクシャがバリヤ張ってるときでもダメを与える斬裂弾は素敵やね
そういや似たようなものに徹甲榴弾ってのがあったな >>931
ヘビィならわかるけどライトで大砲ってのもなぁ… 調整のされないボウガンに新人さんが来てくれたぞ!
お前ら丁重におもてなしするんだぞ サポガン目指すならマジでヘビィに持ち替えたほうが良い
異常速射を削られたライトにサポガンは出来ないけど
ヘビィはマグダ砲で睡眠2回麻痺2回スタン3回でかなり敵を拘束できる ヘビィもライトも担ぐけどサポートメインでしようとするならやっぱりマグダラ砲かなぁ
グレイトは攻撃メインでタイミング見て1回ずつ眠りと麻痺入れるくらいでサポートメインの運用では無いな もう質問はどんな質問でも質問スレ行ってもらうようにテンプレにリンク貼れば
だれもイライラしなくてハッピーだろ いやいや、新人さんは大事にしないと
これから先細りだよ、ボウガンは テンプレにはユーザーの不満点を書き連ねた方がいいだろ運営にわかりやすくする為、
装填数少ないとか貫通の速射未実装とか拡散返せとか、いっぱいあるけど追記してった方がいい。
問い合わせ送る人も1件の内容だけじゃなくてテンプレ要望記載あればついでに送ってくれるかもしれん。
要望批判等メールは集計してるだろうし数少ないと後回しにされかねない。 ライトボウガン逝ったーてか死体蹴りか?
最弱確定やん しばらく俺しか動画上げてないな
つべには散弾残裂ばかりだからそれ以外のお前らのプレイも見たいぞ 笛みたいに使用率がえげつないことになって上方修正されんじゃね?(適当 今回ライトに修正来ないって本当にボウガンの事嫌ってるんじゃないかとさえ思えてくる さすがにインタビューで子供(モンスター)をハメられるから嫌いですねってネタで言ったんやろと思ったら
こんなんガチやんw
使い物にならん産廃武器なのにサポート性能もゴミなのに...笛にすら勝ってる部分なくない? ハザクの尻尾振りに被弾すると同時に起爆榴弾が爆発して取れたキルカメラがギャグ漫画っぽい
https://i.imgur.com/oVfNhyI.jpg 逆に調整なしでその言い草社員が火消し始めたなとしか思えんのだが
本当にライトボウガン使ってる?
調整来ないってことは使ってるわけねーか? >>959
ライトは起爆竜弾とヘヴィはマシンガンが超楽しい
>>962
俺のビビりながらちまちま通常や属性を地道に当て続ける動画とか公開してもクソほどつまらなそう >>971
スーパープレイじゃなくても変わったビルド立ち回りとか、それこそアドバイス求めるのも動画だと分かりやすいから気兼ね無く上げて欲しいと俺は思うがな
ボタンひとつとトリミングするだけでうp出来るんだし >>970
嫌いだからさわってない…
ってまぁわりかし本気な冗談は抜いといて
ぶっちゃけ下位のモンスターとしか戦ってない気はするな
遠中距離系の武器は頑張って時間さえかければ基本倒せるくらいにしか考えてないのかもしれない
斬裂といい今の弓といいボウガンの調整なしといい… 亀だけど人差し指のスジが痛むとか言ってたハンターさん、2,3日湿布貼って指休めた方がいいぞ
そのままにしてるとめっちゃ腫れて一週間ほど物摘まむのも苦労することになるぞ
ソースは地球防衛してたときの俺 結局今作は石が飛び出す棍棒だったんだよ
最初からまともに銃として使わせる気なんてないんだよ のけぞりで頭上がるだけで射程外になる散弾
何を飛ばしたらあんな近距離で殺傷力無くせるのか知りたい 昔あった反動軽減の珠があったら俺、必須珠になってたわ
P2Gの時は拡散祭りぐらいにしか使い途がなかったけど今は違うし 早くジョー来ないかなあ
トライでモンハンデビュー
太刀大回転しながらなんとか上位いったけどジョーで絶望を知った
何回やっても勝てず太刀やめてフレーム回避なんかも覚えながら他の武器に手を出した
ランスとかでやっと勝てるようにはなったけど安定しなかった
試行錯誤の末にたどり着いのが貫通ミドルボウガンだった
回避1積んで頭と腹に貫通とおしてブレス回避もクリ距離考えて立ち回って…
10分針で倒したときは立ち上がって吠えたもんだ
何体倒したかは覚えてないけど宝玉が200越えてたから相当狩ったんじゃないかと思う
とにかく楽しかった
その後ヴォル=ショットが気に入って使ってた時期もあったけど基本的にはミドルボウガン
あの頃のライトを、そして貫通、そして弾肉質を返してほしい
はーおれ気持ち悪いな たまには語ってもいいやん、気持ち悪いのは否定しないけど コントローラーで手痛めるの力入れすぎでない?
俺の手が丈夫なのか棺桶引きずりすぎてAボタン効かなくなったトラウマでソフトタッチになってるのか 単発通常弾って側から見たらスリンガーで石投げてるくらいの見た目やろ
だから使いたくねーんだわ 長時間のプレイで関節が強ばることはあるけど、手の筋を痛めたことはないな…
しかし棺桶の引きずりすぎってボクタイでもやってたのかい ジョーみたいな前作で居たモンスはまず最初に前作の癖がでる
お前らも全弾装填と絶対回避しようとして手元見た事あるよな? ライト一筋でやってたけど、他武器の火力に気付いてから封印してるわ
プロハンの動きで火力マシマシの通常2運用=生存スキルつけた近接で脚ズバズバするだけ 起爆竜弾ってどのくらいのダメージソースに
なるの?
闘技大会でしかライト使ったことないけど
積極的に使った方が良いの? HR110まで片手とランスソロ専だったけどライトボウガン始めました
テンプレ読んでカルマってやつ作った。
近接だと回復カスタムだけどライトはなにがいいんだろう? ちょっと覗いて見たらライトボウガンのスレってテンプレないのな 最初回復付けてたけどガンナーは一発の被弾が大きいんで攻撃系付けてスキルで体力3付けて秘薬で回復した方が手っ取り早いという気はする グレイトのカスタムは皆何にしてるの?
ようやくカスタム出来そうなんだけど貴重だから迷ってる。アドバイスください >>986
駆けずり回る敵相手だと、設置して周囲うろうろするだけで自爆してくれる。1設置で2〜3回100ダメージぐらいでるよ。
手元に一発のこして積極的に設置してるわ 人にアドバイス求めるレベルなら回復だと思うよ
被弾しないプロハンでもない限りね とりあえずバゼルをずっと俺のターンで屠殺できたからカスタムは攻撃にしてみた
カスタマイズは近距離強化3個で通常Lv2をひたすら撃つスタイル
乱入でグダっても10分前後で討伐できるしほんま快適
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