【MHW】ガンナーズシティ-20番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にIP表示とワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:on:vvvvvv:1000:512 」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前々スレ
【MHW】ガンナーズシティ-18番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519634623/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-19番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519800645/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 【弾種別オススメ構成】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)>
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
スキル:貫通弾強化、弾道強化(相手に応じて回避距離、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 <近距離2シールドorシールド3or近距離3>
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル(マルチ時は怯み軽減も視野に入れる)。
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる。
○不動拡散(吹っ飛ばすためソロ専用)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく
○竜撃弾運用(吹っ飛ばすためソロ専用)
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
スキル:砲術、無属性強化、弾薬節約、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力3等生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)、無属性強化
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 次スレはこちらを使って下さい
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-20番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519971523/ 【マルチに来てはいけないヘビィ】
・装飾品コンプしてない奴
・武器カスタムしてない奴
・ダメージ計算オタク
・拡散厨
・シールドor耳栓つけてない奴
・ヘビィのくせに一人で3回死んだことある奴
・実名系の奴
・反射神経落ちてるジジババ
・ユーチューバー
俺たちはこの重たい武器にプライドをかけているから妥協は許されない >>4はキッズ用の一例
以下が玄人向け真テンプレ
【弾別オススメ武器】
○通常弾
パワーシューターU
○貫通弾
レイ=ロゼッテス
○散弾
撃滅の砲火or牙竜重弩
○拡散弾(ソロのみ)、徹甲榴弾、異常弾
マグダ・ゲミトゥスU
○竜撃弾
武器:カーディアーカ
【スキル】
各武器の特性に応じてスキルは使い分ける
弾強化、弱点特攻、装填拡張、無属性強化、耳栓など
カスタマイズでシールドをつける場合ガード性能やガード強化を併用するとよい
色々試して自分に合うものが「最強」 >>10
スマホでこんなスレ張り付いてくっさい自作のテンプレ張り続けるとか他にもっとやることないの?
あっ… >>950
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
デマが回るよりマシなんでとりあえず具体的な検証が出るまでテンプレに差しといて
何か間違いがあったら修正する >>10
アイタタタタ・・・
と思ったら、ササガイジか。
面倒でNGにしてなかった俺が悪いね >>14
臭いのはお前のテンプレだろうが!
いちいちボウガンのカスタマイズまで指定しやがって自己主張厨が >>16
君のプレイスタイル、すごく気になるから、個人ブログにその旨を書いて発表してくれないか?
このスレは一般プレイヤー向けに簡略化してあるから 頼むよ ブログに書くべきは>>4だろ
クセが強いわ
俺のテンプレの方が中立的で見やすいよ >>18
テンプレが中立である必要はない
テンプレとは、単発による似たような質問が何度も何度も繰り返されることによるスレッドの質低下を防ぐためにある
単発質問くんにご満足してもらい、お帰りしていただくために、偽りの満足を与えるために存在する
「この装備が絶対に正しい!それ以外は認めない!」とは誰も思っていない
あなたがもし、全ての単発の質問君に、個別に、且つ中立的で素晴らしいアドバイスで対処してくれるなら、こんなテンプレは必要ない
でも実際はそれは難しいから、とりあえず脳死でも作れる一つの例を挙げてる
カスタマイズもとりあえずそれっぽいことを書いておかないと、また質問になるからそれを防ぐために、敢えて指定してる
あなたのように自分で装備を考えられる人はそもそもテンプレを鵜呑みにしてしまうこともないから、安心してもらっていい そもそも前スレ終わってないのに荒らしてんじゃねぇよガイジが >>10とかそもそもテンプレとして機能してないからwww
その次が>>16とかやめてくれwwwこんなんクソ笑うwwwwww もうテンプレはいじらないから>>25質問答えてくれ頼む バカを装った荒らしスタイルに変更したのか
装ってるだけだよな 誰だよガードつけたら咆哮防げるとか言ったやつ全然防げねえぞ 徹甲3は脳死できるし、麻痺やりつつ頭やるとすげー楽だな
威力はせいぜい80〜90くらいだし時間はかかるけどね >>26
狙撃竜弾と機関竜弾には集中の効果でゲージ回復早くなる
竜撃弾は効果なし。発射時間短くなったりはしない。砲術で威力上がるくらい 遂に自分で答え出したのか?流石に安価つけるガイジはおらんだろ 超回復に慣れてしまうと他の火力装備したときに納刀して回復するのだるいな
ところで100手ほど未来予知しましたが鉄壁はありませんでした先は長い… >>40
クシャルとウラガンキン
ラドバルギンもリボルバーヘビィになると思ったんだけどなぁ ガンスにダオラが無い
大剣にテオディアボが無い
何故だ >>44
サンクス
ググったら思い描いてたのはガンキン砲やけどダオラ砲もくっそカッコいい ダオライケメン無罪
キリン並のロングセラー(ただしヘビィ使いに限る)
嫁砲は3Gペッコですが 属性弾って使ってる人いるの?
通常弾より火力でないんだけど >>41
なんでないんだろうな…
要望送るときには毎回、DLCとかで追加してくれって書いてる
ラドバルヘビィのデザインはギガンバール系列してほしかったわ…
骨々したリボルバーヘビィとか絶対格好いいだろ ギガンバールいいよね
ダオラ砲と違ってドラえもんの道具でクソデカにした感じのリボルバー
しかしどうしても何かに最適と言える性能じゃなかった記憶ある ガンキン武器はカッコいいからな
ヘラギガスがワールドにもあるし
性能はともかく 撃滅の射撃音良いな
ドンって感じの低めの大砲音
カーディアーカのディアっぽい射撃音も良い >>59
初めて撃滅撃った時は大砲やんって感動した。 モンスター殺して周りに鳥がやってくると思わずしゃがんでしまう
あっやべえハンターに位置がバレる!って >>64はハンターじゃなけりゃなんなんだよw イビルジョーさんか何か? ごめん俺前世が偉大な空飛ぶイカでハンターを感電死させて回ってたんだ ダオラやバールは欲しいけどあの二本に従来デザインの盾は付けたくないな。
ロゼみたいに小さい飾りにするか、シリンダーカバーみたいなアレンジに変えて欲しい。
グラ綺麗になったんだから発射に合わせてシリンダー回転くらいはやって欲しいけど、
ボウガン嫌い連中がそこまで手間を掛けるわけないか…今作は他の武器種でもギミック少ないし >>67
君が泣くまでラザラスデバイスでゾンビするのやめない ヴォルショットはあのフォルムでシールド付いてたんだぜ シールド散弾ヘビィやってて思ったが、これもうガンランス やった方が死ににくいし強くないか? 4のグラビ砲=しゃがみはめのイメージが強いけどしゃがめない頃から愛用してた変態もいるしな 縛ってる人はもちろん最初から最後までメインで使う人もだいたい変態 >>13
盾やガ性話題これで一気に解決して静かなったなww ゼノジィカは排熱弾が良かったけど、ビームがあったらキッズが群がって使用率クッソ高くなりそう シールド1ガード5>シールド3 は草
シールド1TUEEEEEEE よーし今日はダチュラで暴れるっちゃ
やっぱ狙撃やねん! シールド3枚付けてガ性積まないやつなんておらんだろ 竜撃弾メインで使うのってマグダ砲じゃ駄目なのかな
睡眠爆殺も含めたらなかなかいい線行きそう 竜撃メインなら無撃が乗るカーディにはかなり劣るんじゃないか? >>89
火力が足りない
マグダは異常と徹甲と竜撃全部使うほうがいい
カーディはほほ竜撃だけで終わる 竜撃弾の場合は無撃カーディ>マグ砲だぞ
睡眠竜撃弾をやりたいならマグ砲より無撃が乗るアルマデストリオがいいと思う 睡眠竜撃メイン正味意味ねーよな
多分そのダメージ合わせてもカーディには総量ダメージ劣る
立ち回りでそれ絡めていくならまだわかるが 散弾はかっこいいシーン撮れるな
ttps://i.imgur.com/TX1GRSx.jpg
ttps://i.imgur.com/rJK91UB.jpg 無撃は未来予知してると腐るほどでる
歴戦回しでもちょいちょい出るレベルだから
早くてに入れてしまえ、カーディ楽しいぞ よくばりカーディセット作ろうにも砲術珠と特射珠がでねぇ 無撃は30個近く出てるが通常強化が一個も出てないわ
ガ性も出ないし攻撃も出ないから装備組むのが面倒 マグダ作ろうと思ったらゾラ玉が0個だった…最終的にあいつのタマ取るのが一番面倒じゃねえ?
手形交換しかないのか >>72
んなこたーない
実際にガンランスやればわかるが、よく鋤のある攻撃するんで被弾は割りとする
しかしシールド散弾ヘビィは違う、しっかりガードし着実にダメージを与えるいぶし銀なのだよ 無撃フルチャ竜撃カーディ作ったら敵の足元を回避ですり抜けまくるの上手くなってきた
今作じゃもうシールドを手放さないかと思ったけどリハビリには丁度いいやね わーいついにガード強化の珠が取れた!
これで回避距離抜いてのゾンビ出来る! >>105
この前イベントでやり放題だったから、またそのうち来るだろ 古龍の顔面以外0ダメージってガンナーに対する嫌がらせか何か? 嫌がらせだろ
そういや、FのクシャHC剛種は撃った弾跳ね返してきたっけ なぁ、今更だが狙撃チャージ完了分かりづらくね?
弾込めたのにまだだった時が結構あるんだがお前らどうしてんの? 俺は逆に溜まってても気づかないことばっかだわ 確かにキュピーンとか欲しいな 貯まったと思ったら貯まってなくて長いこと伏せるのは結構良くやっちゃう 他の弾が装填されてるときでもオレンジ色になってくれればいいのにと思ってた ガンスの竜撃砲みたいに放熱板が開くとかでも良かった。
というかアホみたいに長い弾込めと排夾モーション入れるなら弓のカズヤみたいに連発出来て良いだろ。
竜撃砲と違ってヘビィは砲身冷却って設定でもないんだし、一発毎に手間のかかるリロードが必要ってだけで十分だと思う。
機関もリロード一回分の発射数が今のゲージ一本分、とかなら使い道あるのに。 英雄って1乙15分までとか条件が厳しいほど期待値が高いらしいね
テオ1乙までやってみたら2回目で英雄きたわ、槌だったけど
セーブのバックアップあるから巻き戻しで回してみるかな ゼノ砲限定だけでも良いからFみたいな排熱砲欲しかった 狙撃、ボーンぐらいしかないから使う機会がナッシング 4人で睡眠樽G竜擊やばいな
ボマー 195×2竜擊弾 約500
約890のダメ×4人で3560ダメ
睡眠状態で200ほど足して
3760のダメージ
竜擊後睡眠2を一人2発で古龍も眠るし
5セットやれば終わるよな
スキル
ボマー 攻撃7 耳栓 フルチャ3
武器 マグダ
だが一緒にやるフレがいない!
猫飯 火薬術で大樽でもいいな
だれか一緒にやらんか? クシャルと戦うたびにヘビィスレで見たアナルダおら!アナルダオラ!が頭から離れない
誰か助けて… 狙撃はともかく機関は最初の糞長装填なくしてやれ
あれのせいで使い物にならん ビジュアルだけ先行してDPSの概念も知らないような威力に設定するのはいつものことで
それがプラスになったのがしゃがみでマイナスになったのが特殊弾ってだけだな
今作はビジュアルも悪いけどな 試したけど狙撃竜弾に砲術とついでにボマーも乗んね
特殊射撃強化あるのに更にドンだと強すぎるとは思うがな
狙撃竜弾も他弾のご多分に漏れず、武器の攻撃力依存だから
無属性強化やフルチャージやら挑戦者やら攻撃が上がるスキルを盛っておくのは正解 あと一応更に会心率100%して会心発生するかもためしたけど
ヒット部分には会心発生するけど、後からの爆発部分には会心発生しなかったので攻撃力だけ見たほうが良いかと
会心マイナスのカーディくんでもご安心 パワーシューターII
反動リロリロ
会心✕3
隻眼 強弾珠
ドーベルメイルβ 心眼珠
オーグアームα
オーグコイルβ 痛撃珠
オーググリーヴα 攻撃珠
飢餓攻撃6挑戦者5弱特3通常弾強化渾身1無撃
護符爪込みで攻撃力347、挑戦者発動時+20
会心35%、弱点には85%、スタミナ最大時95%、挑戦者発動時ならほぼ100%
通常の状態でも柱に通常弾Lv3でダメージ80程度
色々な弾使いたいからボウガンのオプションは反リロリロだけどダメージ欲しいなら近接2でも可
シールド積まない従来通りのスタイルの人なら使えるでしょう すまない散弾運用だけどガ性散弾強化拡張以外にみんな何積んでる?
弱特とかの火力も入れてんのかな 狙撃竜弾ってほふくするせいで頭から通しても背中あたりで抜けちゃう
頭から尾まで通せるドスジャグラスくん素敵 バフも盛り盛りでワンパン出来ちゃうドスジャグラスくん本当気持ち良い >>135
ティガの旧作ガンナー仕様の防具がほしい
ハイレグ… 拡張ってあるし撃滅?なら弱特3攻撃4節約だわ まぁ攻撃珠足りてないから作れてないけどな! 視界の悪い竜巻ごしにタメ空気砲ドーン!
ノヴァ事故でドカーン!避けるにしても慌てる羽目に
めんどくせーからガ強付けたら余裕でワロタ
代償に弱点特効が2になってしまったが、脳死力でカバーだ
流石の鉄壁だ!硬さが違いますよ! >>141
ありがとう
ガード性能Lv5 破壊王Lv1
弱点特効Lv3 超会心Lv3 属性解放/装填拡張Lv3
特殊射撃強化Lv2 散弾・剛射強化Lv1
までは作れた 装填拡張と節約でパワシュ撃ってるけどひたすら撃ち続けられるのは楽しい(火力が出るとは言っていない) >>136
パワシュ 無撃珠 攻撃珠
カスタム 攻撃UP 会心10 スロット1
頭 隻眼 無傷
胴 ブリゲイドβ 挑戦珠 痛撃珠
腕 オーグα
腰 オーグβ 心眼珠
足 クシャナβ 強弾珠
護石 挑戦者2
攻撃4 挑戦者5 弱点特攻3 フルチャージ1 通常弾強化 無属性強化 弾道強化 回避距離2
自分はこっち使ってるわ
フルチャはお飾りだけど ブレウブ裏会心ムラクきて・・・・
って思ったけど今回ブレイブの反動中に殺されそう ボルショは斬烈以上にナーフきそうだけどな実装されてたら ヘビィ以外にも色々触ってみようと思って武器スレ覗いてたけどどこもかしこもキノコ食えキノコ食えってそんな珠あったことすら知らなかったわ ここの人はマルチやってないの?
にわかだから体力3ないと不安(´・ω・`) >>146
節約は火力って言っていいでしょ
ゼノ腕はマルチで快適になるけど他がデッドウェイト過ぎてなあ
強化持続とかどう活かせるのか >>153
マルチでもお気にの見た目優先の火力装備だよ
死ななきゃいいんだよ死ななきゃ 強化持続って怪力の種とかの効果時間増えるんでしょ
とか思って調べたらまるで関係なくて泣けた
ヘビィじゃどう頑張っても有効活用できないじゃんか >>158
ネルギに散弾撃つと角に弾吸われまくるけどみんなどうしてるんだろ 折ればええやん別に
自分はとりあえず折ってしまうわ、邪魔やし ネギはともかくディアは折れる?とてもじゃないが頭狙う気がしない
翼ねらってばっかだ マルチなら折らないけどソロなら突上げをころりんで避ければ竜撃を顔に叩き込めるからそれと狙撃で適当に折ってる 肉質本見てるけど、ホント弾肉質固くなったなあと思う
レイアの脚も弱点じゃなくなったとか思ってたが35なのか
頭胸腹尻尾先端と45以上だらけのハザクさんは救い レイアのヘビィにプケプケ一式着て狙撃したかったなぁ
何で無いんや バレルのないレイアやダオラを見なくて済んだと割り切ろう パワシュにシールドとガ性付けたら火力クソゴミになってワロタ
パワシュはシールドいらないよな? パワシュって何用に使うのかわからん
斬裂3発撃てるから斬裂射出機にしてる 初めてシールド三枚積みにしてみたんだがこれガ性いるか?安定しすぎてビビったわ もう外せんw 今回ヘビィってxxみたいにパワランしゃがみできる? やっぱパワシュにはシールドいらないよな
コロリンが正義だわ カーディーの竜撃砲運用ってどのスキル積めばいい?
珠は全部ある 通常弾ヘビィ使ってると弾肉質がほんと渋いと感じる
アンジャみたいな全身豆腐にしろとは言わないから
せめて一ヶ所位は丸太と同じ位の肉質にしてくれや
夫妻の亜種とかほんとひどいぞ ウラガンキンの転がりってマジガンナー殺し過ぎてウザいんだがどうやったら安定して避けられる? >>188
先読み回避 攻撃よりも回避優先
高齢者の急なハンドル操作と思えば回避率上がるはず(当社比 パワシュでガード性能付けて火力落ちるって近接でも付けてたの?
スキル自体はわりと軽いし >>189
シールドはわかってるんだけどダサいから絶対つけたくないんじゃ
それともガンキンの転がりって位置によっては絶対回避不能で安定したよけ方は存在しない感じ? >>190
なるほどねー
先読み、回避優先で手数落とすならシールドつけた方がええんか パワシュというか通常は散弾ほど近づいてリスク追う必要もないし
貫通みたいに位置取りに気を使う必要もないから
盾が欲しい場面ほとんどないよね
俺は防御面は回避距離積んでるくらいだな >>193
ウラガンキンは銃を出したままで、敵の転がり開始に対して90°で横に歩けば避けられるぞ
勇気と勢いが必要だけど >>192
シールドがいやなら回避距離でいいじゃん ガチガチにシールド積むのは散弾くらいかな
貫通も保険程度だし
パワシユは回避距離だけだ ロゼの弾明後日の方向に飛んでくバグはよ治らんから? >>154
怪力種または鬼神粉塵の活用にいかせないかね
持続って鬼神粉塵の場合使った側なのか
使われた側なのかどうなのかわからんけど ん?ゼノの強化持続は武器毎の強化状態であって、強化系アイテム延長はアイテム強化だけだと思ってたんだが 通常弾を近距離運用するなら散弾でいいし
パワシュなら反動軽減2枚積みたいからシールド付ける場合
リロードが犠牲になってしまうんだよねシールド付ければ
咆哮ガードもできるし一長一短だと思うけどねガ性は別に無くてもいいかな ネギの尻尾集めだるいわー
これだけは斬裂時代に終わらせた奴の勝ちだと思うわ 心眼+近距離ロゼッテス強いな
反動一個積めばアホみたいに連射できるのもいい >>204
指摘ありがとう
アイテム強化と勘違いしてた 不動拡散PS不要で簡単かとおもったら
おもったより難しいでやんの
歴戦ネルで散弾より時間かかってしまったうえに1乙してしまう痛恨のミス
弾道と拡散具合になれない >>210
そんな貴方にお勧めなのが竜撃カーディ
とにかくあてりゃいいから楽チン アイテム設置からの2発発射リロードその間にLv3調合その後Lv1調合ズレたサークル合わせて撃つ→…
を割りと短時間でやらなきゃいけないしな マクロにでもしたい Lv3調合はリロの前か どっちにしろややこしくなってくる >>210
拡散運用はPSってか頭の回転の速さかな
リロードしつつ調合しながら敵の位置を把握っていうマルチタスクをこなせるか 竜撃もつくってるよ
拡散なれてきたら調子はずしても3,4分ぐらいになってきた
竜撃はソロだと怯みとダウン読みやすいのがいいね 盾無しパワシュをよく耳栓無しで使いこなせるわ
攻撃モリモリしたいけど耳栓を最優先にしちゃう シールドパワシュ好きだったけど
反反リロに一度したら戻せなくなっちゃった 狙撃強いとかいうけど一矢に全然勝てない…
強打散弾でマルチでも1回はスタンするから主にこっち
メンツがあまりに糞なときは憂さ晴らしも兼ねて拡散に装備変え 昨日救援入ったら俺含めて機関竜弾ヘビィが三人になった
散弾貫通通常もバラバラでレイギエナがアオンアオン喘いでたわ なんかさ挑戦者って書いてある効果より攻撃力上がってないか?
攻撃6、砲術3、フルチャ3、挑戦者1と
攻撃6、砲術3、挑戦者3
種と鬼人薬のむ
でダメージが上は70、下は72なんだが
下は竜撃の使いまわしだから無撃も入ってるけど、マグダに無撃のらんしなぁ… 挑戦者って強いかと言われると強くないけど他にフルチャージくらいしかないから使われてる 竜撃特化に節約組み込もうと思ったらスキル厳しいね
攻撃7 砲術3 無撃 体力3 ひるみ3 のシンプルすぎる構成になって他の入らない
節約外して火力盛ったほうが強いのかな 特化なのに10発しか撃てない弾を増やせるスキルを外すとな? 竜撃カーディに鈍器使い入れてみたけど意外と悪くない これダオラ砲もそうだし妃竜砲もあと他武器で言えば零点アーティカオスオーダーテオ弓あたりの過去作で猛威を振るったやつらは意図的にハブられてんのかな、超絶はあるにはあるけど 火力=挑戦者みたいなところはあるな 会心と攻撃の両方上昇率が半端ないしな
攻撃より優先して付けたいがオーグ系だらけになるよね 殴り特価ヘビィ作ってみたいわ
殴りと特殊射撃以外使わないやつ 強かったから省かれたって謎理論よく湧くけど
毎作、暴れてる訳じゃないし攻撃力なり切れ味なり作品ごとに色々いじられてるんだから
そんなのが理由なわけないっていうね ダオラ砲は意図的にハブられてるでしょ
開発はボウガン嫌いだしXXで相当恨み買っちゃったからね
ライトにはあるのになんでヘビィにはないんだよまじクソ >>222
参考までにガードパワシュどんな構成で使ってる?
火力低すぎないか? アルマデステリオが気になってるんですが運用してる方がいたら使用感を教えてくだされ 開発は遠距離が火力出すの気に入らないからな
開発のオナニーゲーがモンハンワールドよ 今作ヘビィ離れてたんだけど貫通珠でたからロゼ作ろうと思ってる
スキルはそれっぽいの積むとしてテンプレに近距離2ってあるのはクリティカル距離かなんかの関係なの?貫通でもあったほうがいいんか ランスに浮気しようとしたらレイテンなくて絶望したわ 武器本だと、
ヘビィ殴り 威力30 スタン値30
ライト殴り 威力25 スタン値30
殴り火力はヘビィのほうが高いけど、残念ながらスタン値はライトと同じ。 >>244
反動1は鉄板 後はお好きに
テンプレは多少ずれてる >>240
他武器見ればわかると思うけどテオかクシャなんだよ ああ今作の弾道強化ってクリ距離手前に来る感じなのか、だから近距離と相性いいのね >>250
手前と奥の両方に伸びるから、通常も弾道をつけると遠距離射撃強化が乗る距離まで伸びる。
使いどころがあるかは微妙だが 近接武器飽きたので散弾ヘビィ作ってみたわ。ガ性5攻撃4装填拡張3弱特3散弾強化超会心つけてる。シールドは2枚 スキルかんがえてるけど…むぅ、心眼が重い…
いっそのこと心眼切ってハザクフルチャ装備流用してやってみるか 鈍器あたりのスキルで殴りモーションが変わったら殴りヘビィもあったかもしれんなぁ 歴戦個体狩猟200超えたけど心眼と闘魂一向に出ない 出る気がしない 脳死で心眼掘ってるけど出た時がゴール見たいな感じしてきた カーディの竜撃弾運用ってどのスキル積めばいい?
珠は全部ある
攻撃やフルチャージ? シナリオ終わったから俺も珠掘りに参戦したいんだけどどこまで装備揃えてたら許される?いい装備を作るためにいい装備が必要な今の矛盾を助けてほしい 今夜あたり、竜撃弾ぶっ放し&狙撃のみの部屋作ろうと思うけどどう?
間違えて他の人吹っ飛ばしてしまっても恨みっこなしでw
とにかくぶっ放そう
3人以上賛同者がいればPT募集スレの方で部屋作るわ >>260
戦わないしやる気ゼロでもなきゃ別にいいんじゃね
自分の装備が整ってないとか言い出すとマルチやる前に飽きるで
それでも人の目が気になるってんならソロしよう
装備そこそこでも野良マルチより大体はえーから 煽ってたササも竜撃カーディの質問してたしな
まあ行かんわ 消えてるしそうじゃない? それ以外入れてないし
>>260 これなきゃダメ!って自分で思っちゃうならソロのほうが良いけど、よほどじゃない限り他人なんて気にしないかな
ちなみに珠無しでも貫通心眼回避距離2攻撃6程度なら組めるぞ
レウスレウスレウスリオソクシャ攻撃護石とか >>265
違う
夜部屋来て話そう
誤解が溶けるはず >>264
>>266
寄生はしたくないって思いがあるから悩んでたんだけどみんな優しくてありがてぇ
ソロでもう少し整えたらマルチに参戦するわありがとう 今から散弾デビューしたいけど珠揃わないな…たま無しだと何処まで揃えたら楽しめるかな? >>270
とりあえず無撃のあるなしでボウガンが左右される 珠なしならとりあえず暴食じゃね
拡張2と散弾強化なら共存出来るし比較的出易い無撃が出れば更に伸びるし
反動小で隙も少ないから散弾タンク向きだと思うわ 珠なしなら無撃もないんだろ?
だったらネギじゃないの 邪道とは知りつつも拡散ヘビィに手を出そうと思っているのだが
ゾラのとテオのだとどっちが使い勝手良いん?てか拡散弾って武器の攻撃力乗る? ロゼが二人以上になるとモンスター越しに貫通の当てあいバトルみたいなのがたまに発生するな 貫通複数いるといいポジションでうとうとして横並びになってやたらタゲがきます! ロゼって弱くない?
カーディの貫通の方が強いんだけど >>278
反動 装填 全てにおいて貫通はロゼしかないんだけど
理由を聞こうじゃないか >>277
お互いに立ち位置譲ろうとしてシンクロコロリン ホイホイ付いていくと晒されるんですね
すごく良くわかります テンプレのロゼ近距離2って弾強ある場合で遠距離2のポジション意識するより近づいた方が楽だからって事??
普通に反動遠距離2は少ないにかな 貫通はロゼよりカービィ方が強いだろ
竜撃もうてるし、テンプレからロゼは削除しろ
初心者を騙すな 撃滅構えて進軍するのみ、マルチだと「アッアッ待ってアッ」ってなるがまぁそんなもんだ。 このササとアウアウはすぐわかるわ。いつも同じこといってるし痴呆かな?w レベル3が強くてしゃがみもないこれは老山龍砲の出番ですよね! ドドガマルで通常撃ってて広範囲ゲロが2コロリンしても喰らってどうしようもないんだけど
あいつ正面立たないほうがいい?
ヴォルガノスの広範囲もだけど
けっこう避けられないの多いな
シールドに慣れすぎた やっと英雄でたからロゼに回復つけてみたら微妙だった
普通に攻撃か会心にすりゃよかた >>294
ロゼ→カーディに負ける二流ボウガン
回復カスタム→ボウガンでつけちゃいけない死にスキル
やっちまったな ヘビーに回復カスタムつけるとか頭がおかしいとしか思えない
ダメージ食らわないのが前提なのに何を回復すんの?
癒しの煙炊くか、回復薬で十分やろ >>294
回復付けるならオーグ3セットの加速再生つけなきゃ厳しいね
加速再生あればそこそこゾンビなるぞ ゾンビとか近接用やろ
ボウガンは攻撃食らわないのが最低限のマナーだよ ヘビィのカスタムって基本は会心で構成次第でスロでいいよな
攻撃はあまり上がんないし回復はお察しらしいし いやあなんか下手だからチマチマ小ダメ食らうことあったので
全快にしてフルチャージ発動常にできてたら強いかなと思いまして(涙
高い勉強代となりました
>>298
ありがとうございます
せっかくなのでオーグ試してみます カスタム強化する前にセーブデータをUSBに保存しておくのは常識やぞ わざわざワッチョイ消してるんだし自演だろ 察しよう 老山龍砲出すなら通常弾lv3と火水雷、単発自動装填くらいやってほしい 縛ってる訳じゃないし通常弾だけはライト使ってる
もちろんヘビィで使いたいけど火力変わらないのに機動力上がるんじゃ流石に現状じゃライト選ぶ
追加モンスターで通常特化のヘビィに期待するわ >>285
遅い弾速で遠距離狙うより近距離で当てる方が楽だし、心眼ありゃすぐそこから適切だからな 自分も通常だけライト使ってるわ
通常担ぐやつ閃光使いたいの多いしライトだとそれが楽 徹甲弾メインでマルチ行くと丁寧に頭を狙って2回ふらふらしてもらうかそんなこと気にせずに手数で当たればいいと割り切るのかいつも迷う >>311
>>13
見てみろ これで自由にすればいい 今晩、竜撃弾縛りの砲撃部屋作ろうと思うんだけど来てくれる人いる?
いそうならPT募集スレで書きます >>272
何故か無撃と痛撃、攻撃だけは一つずつ出た…後はお察し このスレの末尾pササガイジしかいないしID変えてもバレバレw 骨派生の標準弾丸運用ってやっぱパワシュの通常弾しかねぇのかなぁ・・・
散弾とはいわんがロゼ級の貫通銃を・・・てかロゼこそ遠距離から貫通なんだし狙撃撃てなきゃおかしいだろっていう。
狙撃撃ちてぇよおおおおお >>314
貫通弾が近距離でクリティカル距離発生するようになると考えたらわかるでしょ? ヘビィの使用率3%って低くない?
体感もう少しいそうなもんだけど 骨はキリンにしか使ってないな
ソロなら散弾でもいいけど そろそろガンナーズシティ作らんか?
例えば募集で
プレーヤー ベテラン
クエスト傾向 小型モンスター
募集文 仲間と遊んでます
とか決まり作ってれば気軽に集まれるでしょ ああ…ずっと傍にいてくれたのか…
わが師…導きの心眼よ… >>325
正直野良の不安定感は心に来るもんがあるから欲しい
ソロ安定だけど孤独感と作業感がきつい… 野良で会ったガンナーが自分と息がぴったり合う奴だった時の感動はパネェな 惹かれ合うとは違うけど俺がヘビィ担ぎだしたらクラメンが次々持ち出したのはワロタwwww >>325
発売当初ガンキン、ガンガン行こうぜをガンナー部屋にしようぜって言ったけどスルーされたぜwww 硬直時間?仰け反りがゲームしててストレス感じないわ ロゼより貫通3の装填数が1発落ちるが狙撃龍弾撃てるカガチ砲なんてのがあるじゃないか
銃身があれならロングバレルがよかったけどカスタム3つ乗るし悪くないのか? とおもったら反動特大じゃねーかなんだよこの粗大ごみ(´・ω・`) 敵の正面から同じ位置で貫通撃って敵の攻撃を同じタイミングで同じ方向に避けたヘビィガンナーと昨日救援部屋で出会った
ヘビィはこういうのがたまらんぜ カガチは犠牲になったのだ 斬裂弾の弱体化…その犠牲にな 貫通3が有効な相手ってなんだろう、使って見ても2か1でええんじゃないかとてなるんだが ああ、心眼珠、あるいは鉄壁珠...
我らの祈りが聞こえぬか...
けれど、我らは心眼珠を諦めぬ! 真面目な話一個で解決する系統の装飾品ゴロゴロ出るんだが >>341
mhwは高レベルほど威力もhit数も増えるからなるべくレベル3使った方がいいよ 歴戦700で心眼5つ出てるよ
出ない奴は足らないだけ モンスターの攻撃に合わせて上手く射撃で迎撃出来たらモンスターが体制崩してそこからハンターが手を突っ込んで宝玉抜き取る致命の攻撃入るようにしろ
確定で玉寄越せ 近距離積まずシールドつけたパワシュのDPS計算してみたらマグダ榴弾3運用のDPSより低くてワロタ
ワロタ… パワシュは通常と斬裂併用してるな
シールド一枚であとはリロと反動で咆哮とどうしようもない時以外は今まで通りのヘビィ運用だわ 歴戦テオ散弾TA の動画と同じスキルで試してみたんだけどさ、動画では散弾3の1ヒット20は出てるのに俺がやると18しか出ない
攻撃大猫飯、粉塵、種、爪護符でも届かない
動画は回避の装衣もオトモも使ってなかったし、これっておかしくない? >>355
非怒り時1ヒット20
怒り時1ヒット24だった
武器のカスタムは会心10%、動画では粉塵と種しか使ってない 他のボウガンがどうだったか派生で見てみると装填×
反動×
リロード×
なボウガンが多すぎる ヘビーソロでネギ15分くらいかかるんだけど
ヘビープロたちは何分くらいですか
大剣だと5分くらいでころせるんだけど・・ >>344
マジで、流石に情弱脳死プレイ過ぎたか… >>358
スキル、アイテム使用、カスタム強化、パーツも全部同じなんだけどダメが一緒にならんのよ
マイセット呼び出しでパーツがちゃんと反映されてないのかな... >>363
確か近接は2枚でシールド1枚に訂正した人じゃね? >>362
飯は火薬術だった
https://m.youtube.com/watch?v=ol8zZH5hGRY
ちなみに動画はこれ
攻撃5 弱点特攻3 近近盾 爪護符 粉塵粉 猫飯攻撃大、火力につながる効果はこれら
誠に申し訳ないがが誰か試してみてくれないか >>366
粉塵粉と書いたが粉塵種の間違い、すまない >>337
テンプレ入りしてないのにはそれなりの理由があるもんだよ 心眼珠を寄越せ ロゼが泣いてるんだ
ロゼって美少女っぽい ロゼッテスで貫通強化攻撃4体力3フルチャ3ガ性3ガ強回避距離2特射1超回復で使ってみた
火力低めかもだけど死ぬ気がしなくてなかなかいいな
特射珠一個ばばぁに突っ込んでなけりゃ完璧だったんだが当時の俺はもうなぁ >>360
あまりやらないけど後ろ下がりながら貫通撃つだけで2分かからないはず
拡散のほうが早い ここのテンプレ4割ぐらいしか世間とマッチしてないと思うが >>370
火力高めでド安定だけどリロード多くなってイラつく >>370 自分が使いやすいのならそれが正解だと思うよ 心眼出ないってレベルじゃないな。HR50過ぎから未来視やり続けてHR135だぞ
これ、普通にやってるとでない人は永久に出ないレベルのレアアイテムだわ 英雄の偏りもひでーわ
斧だけ 4個もよこすなヘビィよこせ テオにロゼ担いでくる人多いけど火力出てんの?
顔に斜めから通す時とかカス当たりになっちゃうでしょ
猛者集めで1乙クエとか回ってるけど、追い詰められてノヴァくらう位だったらガード強化付けた方がいいよマジで >>370
似たような感じだけど
俺はオーグ胴のスタミナ回復スピードとオーグセットの滅尽龍回復つけてるわ
特射とフルチャなくて渾身だけど
回避にしてもガードにしてもスタミナ回復にオーグ胴のスタミナ回復スピードが地味に効いてていい >>377
テオに貫通は頭がおかしいか、ヘビィ初心者。キック推奨 全体3パーセントのヘビィなんだろ?蹴られて当然だろ
高HRはヘビィでも蹴られないけどな >>380
マルチは散弾でもpsない人はむりやわ…特に低いランクの散弾 スキル積みもいい加減だし
距離詰めるのが下手だったら即終わるし 貼り主のチャアクごとオドガロン撃ちまくってたらキックされたけどな このゲームのマルチは基本的に余興に過ぎないからね
それなりに攻撃してて死ななければ何でもいいんじゃないかな つーかお前らヘビィは歴戦古龍に来るのやめてくれる?
すぐ乙るんだから素直に近接か弓で来いや
2乙の調査クエとか入ってこられると萎えるわ 永遠ソロは流石に1カ月経たずに飽きるからな寝落ちするし やっぱマルチが長持ちする >>377
5乙のクエスト以外はマルチでやると基本失敗するから貼らない方が良いぞ
1〜2乙と15分はソロ安定だぞ マルチは遠くから適当に撃ってチャンスあれば狙撃してれば終わる
歴戦は事故死あるけど >>386
最近はダルいからヴァルしかいかない
>>384
貼り主画面では離脱表示、キックされた側からはキックされたかわからない風
ちなみに手動認証は相手にすぐバレるようになってる PT募集スレの方で人集まったんでこれから竜撃祭りやるわ
どんな感じになるかすごい楽しみ
このスレはほんと使えない 笹食ってろはNG突っ込んでスルーすればいいのにいちいち安価つけて触るからつけあがるのよ ササってソフト○ンクだろ?
俺もだけど逆にここまで言われたら打てなくなるわw 別にササだろうが普通にしてれば普通に対応されるでしょ
逆に頭おかしい事言っちゃいそうならそれで良いんじゃない
例えばバカみたいにササガイジに安価付けるとか そうやって無意味に煽ってくる奴の誘いに乗るわけないじゃんなあ?
何されるか分かんないし 通常強化弱特3装填3無撃パワシュ(反反リロ)で通常3肉質45クリ距離・・・36.9ダメ/秒
装填3弾薬節約砲術3マグダ(反反盾)で徹甲榴弾3肉質自由距離自由・・・36.2ダメ/秒
やっぱり通常は近距離付けて頑張って接近戦するべきだと思うの 竜撃弾ぶっ放し部屋集まったんでやってるけどマジOMOSIREEEEE!
歴戦も5分針で終わるw
お前らもはよ来いよ
すげえ楽しいぞ! 撃滅の試し撃ちにイベジャノフ行ったが
腹の下潜りまくってめっちゃやりづらいなこいつ
視点で酔ったわクソが ササガイジの意見悉くハズレだし質問と対立煽りもウザイしとっとと見えないようにしておくべき ヘビィ使ってみようかなと思うんだが、武器はテンプレを上から順に試すとして防具のテンプレはないの?? ゼノゼノゼノ
〇ガンキン〇ガンキンガンキン
ウルズウルズウルズ
オーグオーグオーグオーグオーグ ゼノ3とリオソウル胴とキリン足に弾強化の装飾品入れたらあとは自由だぞ 俺も端末ソフトバンクだけど、もうソフトバンクそのものアク禁でいいよ
ササガイジがなんかもう哀れで辛い 徹甲弾運用でディアブロ胴Βって優秀?コーデは壊滅的だけど… >>413
反動に差がありすぎるけど使ったことあるか? >>413
カガチは貫通弾運用ならリロと反動がね…… 末尾pをNGにしたければNGIDに正規表現で^.{8}pで消せるよ
ついでにワッチョイ隠しはNGnameに(?<!\))$で消せるよ 悪いこと言わないからロゼとそれ以外の貫通弾lv3見比べてみ (竜撃弾の話したかったけどこの空気まずいよね、うん・・・) ロゼよりカガチ良くない?→好きにしろor使ったことある? も頻出するよな
テンプレに
Q テンプレの〇〇より△△のほうが強くない?
A 担いでみて自分に合うならそれでOK
とか入れて欲しいわ >>421
よっしゃ俺と機関竜弾の話しよ
クールタイム考えてもそんな悪い気はしないんだけど散弾3に勝てないって検証も出てたもんなあ、歯がゆい あ、そうなんか カガチ自体を持ってる人が多いだろうからガチなんかと思ってたわサンクス 単純に全部作ってる人も多いし
あとは斬裂なら骨より装填数多かったから使ってる人がいた アフィ臭がする書き込みばっかやな
使用者は極端に少ない武器なのにハメ武器としては使用率高い武器だったせいでまとめサイトで情報集める人多かったからかな
今回もなんとか餌にしようと群がってきてるでぇ >>426
いっぱい釣れたんだからなんか言えやハゲ >>426
ライバルの狙撃竜弾が強いから相対的にそう見られがちやね 200テーブル先を念視しても心眼見えないんだけどどういうことなの・・・ 機関銃は強打の装衣とかで強化していけるから・・・。
単体で完成してる狙撃と、あれこれ手を加えられる機関銃よ。
結局クールタイムが長すぎるから使いづらいんだよなあ クールタイム完了しなくても撃てるよ!
装填と撃ち始めがトロすぎるんだよなあ・・・
たぶんしゃがみのかわりで作ったんだろうとおもうけど ロゼよりカガチのほうが強くない?って言うとロゼのことを詳細に教えてもらえるという策なのかもしれん 貫通ヘビィはロゼしか使ったことないから火力低いのかもわからんわ ゾラ砲、徹甲榴弾だけでマルチでもスタン2回狙えるな。
徹甲榴弾3のスタン値が100だと判明してから、以前よりもよくスタンするように感じるw
ゾラ砲使ってる人、通常3と貫通3と散弾3のどれ使ってる? ゼノレウスゼノゼノキリンは
エロいっていうか痴女だろ 機関竜弾は撃ち続けないと威力上がらない仕様さえ無ければまた話は違ったと思うんやけどなぁ ちょい聞きたいんだが散弾使う人パーティでも使ってる? ワイ男ハンター渋いおっさんでヘビィ担ぐのかっこええやろ 現在はおっさんすべすべの太ももを見ることになった模様… 男で一通り遊んで飽きたら女のサブで見た目重視すればモチベ持つ
と思ってた時期が4の頃にありました >>440
麻痺属性強化3と睡眠属性強化1とKO3つけてマルチでサポートしてるよ キリンのズボンを履けばオッサンの太もも見なくてすむよ!
なお >>444
ライトだけど歴戦ならたまに使ってる
怯み軽減ありきの想定だからHR29以下は控えてる マグダでサポガンやってる人は回避はコロリン頼りなのかな
シールドつけにくいし、敵と離れすぎてもシャトルランで迷惑だし中々難しい ロゼの代わりになるかとタチュラに攻撃カスタム×3つけても全然弱い 竜撃ぶっぱ部屋に遊びに来られた方々お疲れでした^ ^
このスレのレベルの低さとかも語れて面白かったね(笑
また来週もやります バゼルギウスとかいうロゼくんのおやつ
あのうんこぶら下がってんの何かに似てると思ってたけどあれか、カボチャの種だ パワシュのカスタムってLV3まで全部猛者なんだな
最後が英雄だったら諦めついたんだが、猛者ならもう少し頑張るか・・・ まぁキリンβ足に関しちゃオッサンに履かせるようがずっとマシ・・・
αならともかく女のβはいい年した勘違い女子がフリフリの服にニーハイみたいな痛々しいフォルムがさ・・・ >>445
雨の時はテカテカしてよりなまめかしいよな >>440
通常貫通散弾はダウン時に味方がやたら分散してて拡散打てないときにお茶を濁すくらいにしか使わない
だから砲術積んで榴弾の火力上げてるよ キリンβ足見てるとケミカルウォッシュとかブーツカットみたいな時代を感じる
珠の出る率を絞ってるんだから重ね着はよ出しておくれカプコンさん HR開放したばかりの初心者です。
貫通ヘビィを主に使っていて今は体力増強、攻撃、渾身が3、弱点特効が2、貫通強化1の状態です
他に優先させるべきスキルはありますでしょうか?個人的に耳栓があると便利がしたのですが攻撃下げてまで付けるか迷っています
また、カスタム強化はどれを選ぶべきなのでしょうか?
よろしくお願いします。 青い星終わらせてきた
タゲ取って周りうろつかれるとクッソ鬱陶しいからオトモ無しにしてるが、今作オトモ無しの完全ソロだとヘヴィの敵はテオよりクシャルダオラかもしれん ネル砲は納刀中の見るとなんかオーバードウェポンみたいな見た目してるよな >>461
HR解放したてで貫通ならレウス系4部位で心眼つけると良いんじゃないかな
耳栓が気になるなら腕をクシャ腕とかにして回避性能つけて咆哮回避の練習しても良いし、気長に心眼珠出るまでレウス系4部位を組み替えて付き合えばいんじゃないかな
飽きた辛いと思うならシールド付けるのが流行ってるみたいだからソレを試しても良いんじゃないかな >>444
全然使うし他武器使ってる時に散弾ヘビィと一緒になっても全く気にならんよ 今回のボマーは説明文に「アイテムを強化する」って書いてるよ。 >>452
参加した名前が「サ」から始まる者です
英雄とか猛者とかたくさん集まったし楽しかった
是非またやりましょう おっほー!スレに書き込んでさぁ、頑張るかーと思ったら一発で猛者出たわ!
しかも二個!これでパワシュが完成するわ
ありがてぇありがてぇ
やっぱり制限時間とか死亡回数が厳しいクエストの方が出るな
危険度2でも稀に出るが、危険度3の方が明らかに出る 久々に来たらスレこんなことになってんのか
大変だなぁ 殴りヘビィクソつええな
狩猟笛よりスタンさせやすくてワロタwww
わろた…… >>475
ワールドでは古龍もスタミナがあるようになってるから、笛は減気でがんばろうぜ 初期はゴミ武器言われてたが、散弾タンクとロゼ貫通のお陰で殆どのモンスが楽に倒せるな
てかキツイモンス居なくね? ハザクで即死の2乙かました奴の装備見てみたら全部未強化なのに心眼珠装備してて(´・ω・`)って気持ちになったわ 撃滅を散弾運用してるんだが、英雄弩でたんでカスタム悩んでる
今は攻撃に関係するスキルは攻撃4弱特3渾身3散弾強化なんだが、会心85%あるし攻撃カスタムのが無難かね?
回復カスタムがガード削り回復できるレベルならありかなぁと思ってるんだが、おしえて散弾マスター 照準のクソっぷりはもっと騒がれるべき
近距離パーツなんて入れるくせに近距離ではまともに機能しない
簡易照準のほうが数百倍マシだわ 銃で回復カスタムはやめとけ、まじゴミ
超会心ないならそこまで会心あげても期待値カスだし、攻撃カスタムにしとけ
ライトスレとかでも散々いわれてるが、ボウガンの基礎攻撃帯は攻撃力あげるのがすごい期待値上昇するんで攻撃カスタムいいよ >>481
ネル砲シールド1近2攻撃1
隻眼解放珠
バゼルβ攻撃珠×2
ガンキンβ痛撃珠
オーグβ超心珠
ラヴァ強壁珠
覚醒護石A 反動軽減の珠くれ
どう考えてもパワシュのカスタム枠が足りん パワシュはなぁ
パーツ1つ、せめて2つで通常弾3がまともに運用出来れば色々楽しめたのにな 期待値計算すれば大体は基礎攻撃上げた方がいいというのが分かる まずは毎回鬼神薬、粉塵、種をクエストごとに取ることを忘れないことだ >>483
パワシュにひとつ付けたけど通常弾なら割と回復するよ
散々言われてるけど散弾はかなり回復量落ちるから撃滅にはオススメしない >>486
まさか本当に教えてくれるなんて…
ありがとうございます😊 これからガンナーとして精進します!!! 反動珠なんて作ったら反動が有利というヘビィの利点を捨てることになる
変えるべきは素のスペックもしくはカスタムパーツ枠増加 ガンナーズシティやりたいなら部屋番号張れば集まるんじゃないかな
某武器スレだと今部屋満員二つぐらいあるぞ ハザクの瘴気に拮抗させるために加速再生+ロゼ回復にしてます
被弾してないからって油断してるといつの間にか即死圏内まで削られてるときあるから
これで盤石なのだ 貫通持ち出す古龍はハザクくらいだからロゼに回復カスタム乗せるのはアリだと思う 竜撃そんなに範囲広くないからマルチでもハザクガンナー多めとかだと中々イケるな そういや前スレだか前々スレに攻撃力400越えると会心のが威力アップするってデータあったよな
あれもテンプレに入れた方がよくね? ゼノに竜撃カーディ担ぐの楽しい・・・
図体でかいから貫通が一見よさそうだけど胸赤くないとあんまり気持ちよくなれないし そもそもカスタムって1つ目は攻撃は5で会心は10じゃなかったっけ カスタム素材ボウガン0、他20くらいになってんだけどふざけてんのかこれ >>480
ハザク以外の瘴気と森在住の連中は狭いとこに居座るから貫通距離が適正に収まらんし総じてキツイっていうかクソ カーディ作って必要装備整えて
さぁ、俺はこれから竜撃で食っていくんだと決意した矢先の心眼珠ツモよ
さよならカーディ >>499
上向き竜撃で少し離れて翼狙うなら剣士多くても大丈夫
隙みて撃ち込むのがマジで楽しい >>504
5%くらいだから無いとは言えないな、自分もHR100までに猛者一個しか出なかったけどw ようやく心眼出て叫びそうになったけどそういやまだ貫通珠がなかったんだわ… カスタムは攻撃8、会心10だよ
結局攻撃にしたけど、弱点特効込みで会心55%しかないから会心にも惹かれたんだよなぁ 威力高い弾ならカスタム攻撃で間違いなく効果でるけど貫通散弾だと出ない可能性もあるから攻撃も会心どっちがいいって言いきれないはず
特に貫通は攻撃だと期待値ほど上がらないし会心だと期待値を下回る 装飾品コンプしてない奴はこのスレでの発言権ないんやで 小数点以下四捨五入ってのが曲者だよな
仮に攻撃盛ったとしても0.3しか上がらなかったので結局意味ありませんでしたとかありそう
んで会心あげた方が良かったねとか >>504
自分も他の武器全部とボウガンで50:1くらいの所持比率だわ
偏りもあるだろうけど武器使用率で確率が変わると言われても信じる 心眼あるなしじゃボーンとか使い勝手かなり変わるもんな 会心って最終的な合計値を考えて盛るものだと思ってた
弱特+渾身で常時80%ぐらいにしないとカスタムで10%盛っても微妙かな?とか考えちゃったり
攻撃4と見切り3で頭を悩ませる羽目に メインの英雄が一つも出ず猛者も4個なのに、ボウガンの英雄が3個、猛者が8個も出たのでヘビィを始めた自分。
装備してる奴は出にくい、あると思います。 盾系はデーター出から静かになったな
あのデータ見てたら色んなためし遊びできるわ なんとなくで無撃と弱特適当につんだカーディで遊んでるけど
ソロなら楽しい、竜撃がスゴイ威力だし撃ちきっても通常3で十分倒せる ちなみにパワシュ攻撃力338でカスタム攻撃1段階だと、
通常3柱撃ちで
カスタム後 ダメージ64 80
カスタム前 ダメージ63 78
だったな
マガジン火力7発で全部会心だったとしても14ダメージしか変わらんのか・・・
会心のがいいような気もするが・・・ 算数レベルの計算さえできていればそんなアホな悩み持たずに済むよ 実用的なヘビィの基礎攻撃力が軒並み170なのはどうして パワシュみたいのは普通マイオタがしこしこ使うもんなのに一線級なのはバランスがおかしい >>521
算数レベルの計算ができる人って意外とすくないんだぜ? 数字間違えてるからそんな低いやついっぱいあったっけと調べちまったじゃんか 実用的で170はロゼくらいだな
まあヘビィが一段階低いのは確か パワシュは本来上位上がりたてですぐに作れて上位攻略に使うつなぎってポジションだよな・・・
最終武器を作ったらボックスの肥やしになりつつ、たまに担がれる程度で
パワシュが強いっていうよりあまりに通常銃カテゴリーでライバルになれる武器がなさすぎなんだよな・・・ 今後のアプデで通常特化銃を出すか、カーディ辺りにてこ入れして欲しいよな
アプデなんていつになるかわからないが
カーディ、昔のデータをそのまま持ってきたようなステで手抜き過ぎる 今更だけど散弾強化1.1倍にされてたんだな
数値計算してて気づいたがクリ距離追加されたから当然って言えば当然か ロゼッテス近距離で使ってるやつほんとにいんのかよ
敵にもよるけど遠距離のほうが確実に時間速いわ 食わず嫌いだったカーディ担いでるけど回し撃ち前提ならそこそこ強いな
パワシュよりはTA少し速いみたいで強いけど使用中に体感は出来ない ビルゲンワースの蜘蛛があらゆるレア珠を隠している
見えぬ我らの心眼珠も、酷いことだ。
頭の震えが止まらない。 >>532
どちらにせよ貫通にとって遠距離も近距離もゴミだよ
盾2枚もいらない人が仕方なくつけるレベルの物だと思ってください >>536
そっか…
距離維持完璧にこなすなんて無理やしな テオには散弾ヘビィが強いっていうから今持ってる装飾珠でできるだけ組んでみて攻撃5ガ性4装填3体力2弱特2散弾強化つけて余り枠に破壊王2つけているけどシールド散弾難しくない?
弱体化後斬裂や貫通弾だと死なずに倒せるけど、まだ慣れていないからとはいえ今のだと絶対2乙してしまう
強打の装衣も頑張って気絶一回しかできないし 慣れないうちはテオに散弾はやめとけ
竜撃特化の方がいい >>539
前スレでネギ砲散弾でテオ3分台の動画を上げてくれてのが参考になったけど
youtubeじゃなくてアプロダだったから、もう流れ去って見れないか… 死因がなんなのかによる
ノヴァ逃げられないならガ強つければいいし爆破やられになるなら耐性つけよう
それ以外ならちゃんとターン制理解してれば死ぬことなんて無い
ガ性3以上でシールド3枚つけて欲張らずにガードしたら1発撃つことだけ徹底するだけでも10分ちょいで倒せるはず
テオはサイズによっては当たり判定おかしいところにあるから目と角あたりをめがけて撃つといいよ たまに弾が斜め上に吹っ飛んで行く事があるけどあれは暴れ撃ちのせい? 盾1枚近2枚で運用してるならテオはガ性5はあったほうがいいと思う
耐熱の装衣があると厄介な爆破やられや火属性やられも無効化できていい感じ
強打でスタン狙うときは散弾Lv2の回し撃ち
とかも混ぜると個人的にはやりやすかった 殴りヘビィ強すぎてもう弾撃つ気にならんわ
KOと鈍器が合わさりもはやハンマーよりもスタン取れる >>542
ノヴァは喰らわないし強壁珠持ってないのでガ強はつけれない上に、基本乙パターンは爆破やられ解除のためのローリングしてて顔面位置陣取れずや、飛び掛かり攻撃がガードの上を超えてきてダメージ与えてきてそのままドカンなので爆破耐性つけてみます
>>541
youtubeのは一応参考にしたんですけどどれもガ強つけてて自分はまだ再現できないいんですよね ヘビーってマルチの時なにするの?
くっそ弱い通常や貫通撃つの? ヘビィでくっそ弱いって虫とか笛とかどうなっちゃうの >>546
今回のハンマーはスタン捨てて坂滑り大回転マシーンになってるし、住み分けできたな ランスに飽きがきたからガードできるヘヴィボウガン始めました 正しくヘビィと書き込めるまで500回ノートに書いてから出直せこのボケナスが シールドの裏側に回り込んで吹っ飛ばしてくるテオのサイドステップ嫌い
あれで形勢を崩される 歴戦レウス亜種が倒せない・・・
古代樹ほんとイヤだわ
1乙クエだとどうして倒せないのか
シールド3ガ性5ガ強でも永遠と炎と爪で削られて死ぬ >>556
いやガ強要る?ガードに振りすぎるくらいなら体力でも着けた方が死にづらいんじゃなかろうか
それかいっそ納刀でも着けて閃光撃ちやすくするか 殴りは威力30だから、その距離で威力8*7の散弾3撃ったほうが火力出るぞ
威力32の通常3と比べるならまあ… ついでに殴りはスタン値も30だから
殴りを3.33発当てて、ようやく徹甲榴弾3の1発分と同じね 散弾に弾道つけてる奴いる?
効果だけ見たらなくても良さそうだけど使い勝手変わるのか? パワシュのカスタマイズで悩んだ一晩だった
反反盾だとリロードが気になる
耳栓付けて反反リロだと閉所が面倒くさい&回避距離も欲しくなる レウスで死ぬとかいうレスを見ると世界は広いんだなと感じる レウスは立ち回りどうこうよりもまず閃光弾を調合分まで持ち込む事から始めよう ずっと近接でやっていてヘビィ始めてみようと思うんだけど初心者にオススメのヘビィって何?
そんなものは無いようだったら使ってて楽しいヘビィとかでもいいから教えてください 心眼珠出ないままHR200になりそう…助けてくれ… 貫通しゃがみ1強な前作と比べて今回はそれなりに実用範囲の運用がいくつかあるから
実はいいバランスなんじゃと思えるようになってきた
欲を言えばもう少しブレは少なくしてほしかった >>566
よう兄弟
おれも200になったが心眼はまだ見てない、貫通もだ 竜撃特化拡散特化状態異常特化貫通特化散弾特化通常特化と色々使えて楽しいし
ゲミトゥスはリロードくっそ遅くて扱い難しいから拡散撃ってれば良いみたいな状況にもなってない
ヘビィ自体はバランス結構良いわ
弓が異常なせいで弱い弱い言われてるだけ
ただもうちょっと属性弾はなんとかならなかったのか・・・ 斬裂一強というか通常貫通に武器係数乗らない分ゴミだったのが
やっつけアップデートで実用範囲になったのをバランスがいいと表現するのはなんか抵抗ある >>571
バランスは未だに悪いしな
古龍バリアのせいで特に 最初の歴戦キリン倒して出た歴戦テオを初めて討伐したときに心眼出たわ
無撃は… 散弾もはかつて無いほどに使えるようになったし、そこに不満はないんだけど
通常はもうちょっとテコ入れして欲しいなあ
装填数多くて反動軽くて火力スキル積めるっていう通常の利点が無くなって
貫通散弾との威力差も有るからほんと弱い。射撃術まともに発動しないし
徹甲榴弾の吹き飛ばし削除も良い調整。斬裂に尻もちが残ってるのは不満 通常弱い弱い言うけど通常、散弾、貫通どれでも古龍6分で終わるからそこまで弱くないと思う とりあえずパワーシューター作って通常弾撃ってるけど面白くねえな だいたい今回肉質雑だからなおさら通常つまらんのよな 通常弾はつまらないのか
テンプレにある貫通弾か散弾撃てる奴作って試してみるか ファリード有さんとダルビッシュは別人だから知らない人居ても仕方がない 散弾特化の作ろうと思って、テンプレの撃滅の砲火と牙竜重弩
どっちかで悩んでいます。
正直どっちも変わらないですかね?
牙竜重弩だと、元々レベル2が6発撃てるので、属性解放いれなくていいですか? 全てが「使えなくはない」レベルでまとまってるし低いレベルでバランス取れてると言えなくもない 散弾は同じくらいだから散弾以外の弾で決めればいい
それでも迷うなら両方作ろう
迷ったら作ってみろ! >>586
ありがとう。とりあえずチケットでネルの玉手に入れたからネル作って暴れてみる MHWボウガンはMHWボウガンの面白さはあると思う
しかしこれまでのシリーズのボウガンの面白かった部分を引き換えにしてんだよね・・・ 通常は 通常特化された銃がないのが残念
パワシュはどちらかというとバランス型だしね バランスについてら威力も不満はあるが何より悪いのは装填数リロ反動周り
カーディのそのまんま持ってきました数値とかクイックとかね
ロゼだけ謎の完成度ある辺り余計やっつけ感じる なんども言われてると思うがロゼの見た目で機関ぶっぱするのはなあ 特殊弾はパーツみたいに選択できればよかったよな・・・
ロゼの機関ゴミ過ぎるしカーディならもしかしたら機関もそこそこ使えたかもしれんし 機関と狙撃で通・貫・散がオンリーワンが一本ずつあればいいんだがね
実際はそうともいかんのがなんとも
無撃(1.1)乗せる前提で通常弾使えとかだもんな ガマル砲のとって付けたような電撃弾やめろ
電気はむしろ弱点だしなんの関連もないだろ
無撃載せたくなくて適当な属性擦り付けやがって まあロゼが狙撃だったら貫通で完全に一択だったわけだし
おかげで貫通と狙撃を使えるボウガンを探す旅に出られるわけですよ
旅人は未だに帰らない 暴食の機関ですら結構火力出るしカーディだと凄そうだな
マイナス会心があるけど弱特と達人でなんとかなるか レイロゼックスで貫通弾撃つのは爽快感あって楽しいな
機関銃もバリバリ気持ちいいしこういうの求めてたんだよ
ヘビィ使うモチベ下がってたけど上がってきた
まだ装飾品が全然ないから歴戦周回しながら立ち回り練習しよう
質問なんだけど貫通弾のほかに徹甲弾や拡散弾も積極的に使ったほうがいいのかね
睡眠弾と滅気弾は睡眠爆破と疲れさせるために使ってるんだけど カスタムパーツでボウガンの性能を強化できる→カスタム前提の数値です
とか毎回のことだけど選択肢を狭める方向の弱体化調整はやめろやと ゆうた渡りは弓へ行ってどうぞ
適正距離外でもカスダメでないし1分半以上待たされてやっと撃てる特殊弾より強いカズヤ連発できるよ、全方位に発射できるバグも修正されないしオススメだぞ 俺?
モンハンは数年ぶりだしヘビィを使うのは初めてなんでよく分からんのよ
まあ初心者は書き込み禁止だっていうならもう質問しないよ 相手によって武器変えるなんて近接でも学ぶことじゃないのか >>584
暴食で散弾2の運用だと、実は骨の通常3とあまり火力が変わらない現実
やっぱり散弾はレベル3をネル砲で火力マシマシにしてブッパしなきゃ、わざわざ接近戦する意味がないね〜
通常だと距離とって撃てるから、目に見えないDPSも上がるし 暴食2運用は骨通常3みたいに弱くないぞ
手数が圧倒的だから撃滅の9割くらいになる
通常弾は近距離の1.3が付けられないのが致命的 初心者が書き込んではいけないとかではなくて
なんでも質問するじゃなく自分で調べる勉強するのが楽しい武器種なのに撃つ弾まで質問してきちゃそりゃ煙たがられるだろうよ >>595
マグダに節約装填とスキル盛りまくって貫通3運用は一応出来る
ゼノ野良で一度見た ヘビィは攻撃力全体的に低めなのが低いのが意味分からんわ
ロゼなんか基礎攻撃力170で無撃乗らないとかなんでこんな低いんだか 竜激実持ち込み10とかにならないかなぁ、もう少し打ちたいのに球切れってのが多い >>606
貫通弾のみでも歴戦ソロが楽だったんで他の人は徹甲弾とか使ってるのかなと思ったんだよ トライの時みたいにパーツ分割でカスタマイズできれば 参考の動画と防具とスキルを同じにしても散弾3のダメージが同じになりません。
参考の動画 (猫飯スキル 火薬術)
https://m.youtube.com/watch?v=ol8zZH5hGRY
非怒り時 1ヒット最大20ダメージ
怒り時 1ヒット最大24ダメージ
自分
https://m.youtube.com/watch?v=Fnr1az6roGM
非怒り時 1ヒット最大18ダメージ
怒り時 1ヒット最大21ダメージ
防具、スキル、オトモ無し、爪と護符、猫飯攻撃大、鬼人の粉塵、怪人の種、カスタム強化「会心10%」、パーツ近近盾
自分の条件は参考の動画と同じだと思います。
ダメージが同じにならない原因は何でしょうか? 攻撃ゴリゴリにつんだロゼ貫通と
攻撃体力回避シールド貫通で1ヒット1ダメくらいしか貫通変わんねえのか
種薬粉塵使ってる方がよっぽどダメ上がるな >>605
安全性、手数、弱点の狙いやすさで骨3に部がある
俺も最近まで通常ゴミ扱いしてたけど、暴食と討伐時間は五分五分で、安全性が段違い。思ってるほど通常は弱くない
ただ、ロゼの火力激盛鬼貫通や、撃滅の強打ハメ比べるとちょっと厳しい 1ヒット1ダメの差というけども 貫通レベル3なら大体最低でも5ヒットはするから一発ごとに5の差がでてくる
一回のクエストで100発少なくとも打つと考えても500の差か
なんつーかって感じだな なんつーか 散弾も貫通も鉄系統だからなぁ…
狙撃撃てる骨系統はイロモノ弾丸か通常弾での運用しかできないのがほんとクソ 徹甲マグダでよくマルチいってるけど
ヴァルハザクなら1発70、クシャテオなら80で大体50発、麻痺1回、スタン2回、龍撃300ダメを3,4回
これなら足ひっぱってないかな? 1/4以上は削ってるっぽいし火力で見ても問題ないんじゃない
確かマルチの古龍でも体力2万なかったでしょ 今まで狙撃の仕様をよく理解せずに使ってたけどアレ貫通弾みたいな感じだったんだな 暴食は他のジャグラス武器みたいにスロ3が2枠とかあればなあ >>620
十分に一人分以上働いてるけど
ぶっちゃけ実数字より
吹き飛ばしてないかのほうが野良だと大事なんだよなぁ
どんだけ働いてても一発吹き飛ばすと瞬間湯沸し器おるからね >>612
テオにゃんのサイズに差があるからじゃないかなぁ
肉質本によると調査クエスト生成時にモンスターの体力、攻撃力、防御力のステータス補正も生成内容に含まれてて
数値は不明だけどステータス5段階まで差分があるそうな
参考動画のテオ防御力が高いで、君の動画のテオ防御力がとても高いの差でこうなったって可能性はありそう そういや今作はキリンに散弾ってどうなんだ
仕様変わったから通常弾の方がいいか? >>621
火力は一応及第点かよかったわ
>>625
龍撃は剣士が絶対にいない場所でしか撃たないようにしてる
徹甲はふっ飛ばさなくなったからなんも考えずに撃てて楽チンだわ >>618
貫通3が平均5ヒットしかせず、火力盛って平均1しかダメが上がらないような机上竜と戦うときは貫通はオススメしない
ハザク君とかなら1発8ヒット、弱点部位へのダメ上昇と平均して5から6上がるから100発撃ったら、粗いが4,400も変わるわけだ
実数がこの半分でも2,200。ヘビィの火力盛りは普通に強いぞ 心眼と貫通出てレウスソウルから卒業した後に
攻撃7に挑戦者やフルチャ付けても1ヒットのダメージ差は2程度で下手すると1とはな
会心出やすくする或いは近距離遠距離パーツ付けた方が分かりやすいが距離パーツがどっちも安定させるの難しい
パワーバレルは脳死で付けれるから駄目とかだったんですかね
だからと言って距離パーツがこれじゃあな 火力ガン盛りと普通盛りで体力とか振れるなら
まあ後者のがいいかな
それこそ1ダメ程度しかならね こう、ダメージわかりやすいように格ゲーのヒットカウンター(コンボカウンター?)みたいなのほしいわ
それなら表記1上がるのが重要かどうか判断しやすいし そんなカウンター出したらマシンガンでヒット数増える快感覚えたゆうたが渡ってくるからやめろ なんで火力の伸び幅考えるのに割合じゃなくて絶対値で考えてる人がこんなに居るんだか ネル砲のカスタム強化ワクワクしながら回復にしたら残念な回復量で萎えたわ
何が正解だったのか >>633
一矢がダメージでてないこともわかるからやばいやばい… >>632
マルチの最後に出る貢献の称号みたいなやつに与えたダメージあるんだよな
あれが全員分列挙されるようになれば良いのに 【マルチに来てはいけないヘビィ】
・装飾品コンプしてない奴
・武器カスタムしてない奴
・回復カスタムつけちゃった奴
・ダメージ計算オタク
・拡散厨
・シールドor耳栓つけてない奴
・ヘビィのくせに一人で3回死んだことある奴
・実名系の奴
・反射神経落ちてるジジババ
・ユーチューバー その表に乗ってる奴除いたらほぼマルチは無人になると思うんだけど…
AIか何かが動かしてんのかマルチは 狙撃貫通の威力でヘビィの腕がわかるんですね
バゼルに一本ぶっ指したら表示が快感 >>637
真面目にダメージ表記は欲しいよな
ゆうたにはゆうた自覚してほしい
カズヤゆうたはマジでヤバい だめだー>>612が分かんね
攻撃力 190(撃滅基礎)+15(爪護符)+15(ネコ攻撃大)+20(種粉塵)+15(攻撃5)=255
ダメージ 2.55*1.25(会心)*0.5(テオ顔肉質)*8(散弾3威力)=18.2325
だから、ダメージ18になるはずなんだけど上の動画ではダメージ20になってる
ちょうど攻撃力20くらいプラスされればダメージ20になるんだが、その要因がわからん >>641
これ以上笛の死体蹴りをするのはやめてさしあげろ 1ダメもクソ体力も昔からじゃん
20が21になればしっかり5%の効果がでてるんだし今回鉄板の攻撃4だって14が15になるだけの違いしかない
討伐時間短縮されるのはそのカスダメが積もった結果だろ >>643
笛をマルチで見たの1回くらいしかない…
悲しみ背負いすぎ >>645
毎回思うが笛を担いでる人はそれだけで敬意を表すわ…
ありがとう攻撃力アップしてくれて…散弾のダメージが28とかになったよ… 笛見ると、あぁ好きなんやなって応援したくなるし感謝するわ。 2回くらい会ったけれど >>556
ガードだけせずによけろ
スキだらけやん 火事場体力装衣で散弾200だの300だの出るとヤバイ気がしてるけど火事場発動させるのがめんどくさい >>626
これが正しいとすると、7%くらいテオの防御力下がってるんだよなあ
歴戦TAするためにはHPと防御力の低い調査クエスト探すところから始めなきゃ行けないのか・・・? 猛者9英雄6・・・斧
チャアクをやれと言う啓示なのか >>650
生成法によるとこういうとこでポイント割り振りされてて一定ポイント越えたら4枠5枠みたい
強くなるほどポイントも高くなるから、歴戦2枠のが弱い可能性は上がるんじゃないかな 貫通推しが多いのは何故なんだ?
貧弱なダメージしか出せないし弱いだろ
よってロゼなんたらもテンプレからは外すべき
同様の理由でパワーシューターもな
ヘビィは散弾のみしか強くはない 関係無いけどロゼって名前にいいイメージが無い
真の仲間的な意味で >>653
「HPとても低い」の確率が5%、「防御力とても低い」の確率も5%
両方合わせて、一番早く倒せる歴戦個体出る確率が0.25%とか笑うわ
こんなところで無駄なガチャ要素入れるなよちくしょう >>654
残念ながらそこそこ強いのよねー相手によるけど サイヤ人とかミリオタお嬢様第2形態とかあるじゃん? >>657
貫通が有効な敵って例えばどれよ
ラドバルキンみたいな長い敵に撃ったらカスダメだったぞ
貫通力が低い
もっと長く貫通するものだと思ってた >>612
おれにはその参考の動画の2発目に撃ってる
散弾のなかに18ダメのものが混じってるよう
に見える
たぶん会心エフェクトと強打のエフェクトで
見づらくなってるからよーく見てみて? >>659
バゼルに貫通ロゼってみろ
安全だし気持ち良すぎるぞ。散弾だと事故る可能性あるし あっしまった触れてはいけないものに触れてしまった
触らぬゴミに祟り無し 待って
俺は悪いササじゃない
世の中には良いササもいるんだよ 面白いハイクだ、ササ殺すべし慈悲は無い…イヤーッ!! んーソロするだけなら徹甲と竜撃でガバエイムプレイでも楽しいな ササクッテロにろくな奴はいないからササクッテロでNGが正解 >>660
全部が1点に当たるわけではないからそうなる
そもそも1発18出たところで20出てるのはどう説明するんだよw サポガンしたいけどスキルはKO術と装填拡張と何を付けようかな ガンナーズ部屋やりたいな 昔みたいに貫通で蜂の巣にしたり拡散も気兼ねなく撃てる 散弾は場所の取り合いになるのかね ガwガwガwガwガwガwガンナーズwシティーwwww今日から宜しくオナシャス 剛キリン散弾ハメのキレイに重なれアバババが懐かしい >>679
むかしの良きF時代の話はそこまでだ
いまはもう・・ ロゼッテス使ってるんだけど、貫通2と3ってどっち使うといい?
装填数の多さと反動装填速度のこと考えたら貫通2でよくね感を感じるんだが。
貫通ってダメージどれくらい出してるのかいまいち目視で確認しにくくてわからん 貫通2君は「貫通3切れたけど今調合するのはちょっと危ないな」という場面しか出番はない 3の方がダメージ大きいのか?
パーツは反動と装填速度上げたほうが良い感じ? 本当に貫通2で満足できるならダチュラマンになることを勧めたい
装填増やすのもlv2でいいから装備組むのも楽だしな 斬裂の修正はマッハだったのにボウガンの反動リロテコ入れはもうしないんだろうな 調合ロスなんてほとんどないじゃん
強いて言えば調合結果ウインドウが邪魔なくらい ヘビィ最近使い始めたんだが、最終的にはロゼッタスかダチュラブラスターなのか今回は。
ディアブロの最終も作ったが、使いにくすぎて泣きそうなんだが。 まぁカーディが装填数兼ね備えてたらパーフェクトすぎるから... 弾によって武器を変えるボウガンに最終的にとかあるの? >>687
貫通2と3変えて同じモンスターとか繰り返しやってるけどあまり違いがわからなくてな
俺のレベルだと大差ないのかなーとも思い始めてきた >>691
テンプレに書いてあるやん。通常、貫通、散弾、龍撃、爆破異常で全部ボウガン変えなきゃだめだぞ
あとは自分で最適解を見つけてね!ただ、見つけた後にここに布教に来るのは、ヤメテヤメテ >>695
すまない
ヘビィはテンプレに細かくまとめてあるんだな。
俺はテンプレも読まないガイジだった。
二頭同時クエだったら、貫通銃から通常銃みたいに途中で武器変えたりした方がいいのかな? >>673
防具とスキル同じにしても最大ダメが同じにならないのがなぜかって話だった
勘違いしてたすみません
カスタム強化会心はつけれなかったからそれ以外の
条件揃えて歴戦テオに行ってみたけど、おれの場合
は
非怒り:1ヒット最大19ダメ
怒り:1ヒット最大22ダメ
だった
クエ内容は報酬金43380z、50分3乙失敗2枠で骨塚増殖中
だった
動画はこれ
https://youtu.be/dXx5e0jgh2Q 貫通2と3の違い知りたければダチュラとロゼでタイムどのくらい変わるか使ってみるのが早いでしょ
攻撃会心同じなんだし マグゲミのブレ大でクシャとかの頭小さい相手に徹甲当てるスキルは俺にはないようだ >>685
人集まるかね ここそこまで勢いないしみてる人どれだけいるかな 2人とか気まずいね >>701
今回のブレって撃った反動の動き方だから制御すれば気にならなくない? ずっと黙ってたけど暴食の意味が分かりません誰か教えてください ゼノ散弾で試してるけど悪くないな
属性弾全て打てるのが仇になってるのが悲しいが >>706
【】の部分ずっと見落としてたわ……
ありがとう 属性に関してだけはテコ入れを待つしかない
属性を持ってるのが足引っ張るなんて悲しいことがあってはいけない もともと属性なんて滅多に撃たないけど今回は無撃あるからなぁ
あのスキル何のために作られたんだか真面目に分からんわ せめてお前達だけは氷結弾使ってやってくれ
ライトは火,水,雷でなんとかやってる >>696
そこまで極端な組合せのクエストがないからそんなに気にしなくてもいいかも ヘビィで属性とかほぼほぼ息してた覚えがねーからな
xの属性貫通弾をlv3にあげて反動小にしてもってきて 属性全盛期って2ndGの自動装填のアレくらいじゃない 2g覚えてるならその直後の3rdでW属強連射ライトがバランス崩壊レベルで猛威を振るっただろ 鈍器とKO
そして抜刀技と弱特3超心3これでジャンプ殴りヘビィマンしてるがアホみたいにスタンするし火力高いし何より異常に乗りやすい
なんか乗りに対して変な補正でもかかってんのかね
乗り名人付けてるわけじゃないのに乗りまくる いや今回に関しては属性を撃つ撃たないの話ですらないからなあ
属性弾装填可能って時点で差がつくなんて XXも最終的には属性有利だったけどヘビィの場合はスキルそんなに入れられないヒギィ!だったような 最終的にボルショでブラキボコボコにしてた記憶しかない >>698
検証ありがとうございます、お疲れ様
これもダメージが違うってことは手に入れた調査レポートによって肉質などダメージに若干の個体差があるってことですかね...
自分のは2乙15分まででした
テオのレポートを溜めて試してみます >>717
>なんか乗りに対して変な補正でもかかってんのかね
武器本はモーション値やスタン値は書いてあるけど、乗り蓄積が書いてない残念本だからわからないなあ。>
スタン値も30で妙に高いし、ジャンプ攻撃の乗り蓄積もやたらと高いのかもしれない。 普段ヘビィで空中殴りするときはそんなでもないのよ
普通の頻度というか
鈍器が多分なんかしてると思う
威力スタンと共に乗り値まで跳ね上げてしまってる可能性が いやそいつ前スレくらいから一人でヘビィ殴りの話だけしてるアフィだろ
なんでか知らんが何度か飛行機飛ばしてワッチョイ変えてるけど後ろ4桁は変わらないからな さらに乗り名人をつけて倍プッシュできそう
ちょっとやってみよう アフィゲンワース…アフィゲンワース…
ギイッギギィッ
まさかアフィゲンワース扱いされるなど…
ギイッギギギィッ
レウスは通常が個人的に楽 >>728
貫通
正面に張り付ける腕が必要
後ろからだとアイツ頭下げるからヒット数半分に落ちるし肉質いいところ狙えない レウスやディアとかもう戦い慣れすぎて行動予知みたいにならない?
戦っててなんか安心感ある ヘビィの属性が死んでる覚えなんてあんまり無いけど今回は完全に死んでるからな 黒ディアはキツい。速さが足りてる
金銀来たらすげー速そう 今回のレイアウザいから金来るの不安だな
レウスはどうせ叩き落とすからどうでもいいよ 狙撃にボマー乗ると言った子は名乗りでなさい
先生怒ってないから
怒ってないから レウス系は散弾かなぁ。頭低くしてくれるからやりやすいし、ソロならあひんあひん喘いだりもしてくれたりするし。 撃滅とかみんなはフルチャ積んだりしとるん? ヘビィデビューしたいのですが
ボウガン系初なのでイマイチどの弾が撃てるのがいいのか、リロードや反動の間隔などもまだ要領を得ません
最初にこれを作っておいたら汎用性高いみたいなヘビィを教えて下さい!
それで練習して好みのヘビィにしていきたいと思ってます 属性はもうちょっと性能上げていいからライト専用にしてくれ
こっちは全武器に無撃詰められてライトは属性強化されてでウィンウィンウィンだろうが >>730
歴戦レウス2種だと
正面から撃つ暇がない…
一旦、閃光で落とそうと思って
武器しまって投げるとこでヤラれるし
フリークエで練習してても
歴戦だと全然ちがくね?
先行強化つけようかな >>738
とりあえずテンプレ読め
読んでもわからないならテンプレに乗ってる銃全部作って使ってみろ
防具に関しては推薦スキル載ってんだからシミュレーター回して自分で考えろ
ボウガンで思考停止はゆうたへ一直線だ 属性弾は適正距離無いけど全距離でそれなりのダメージ源になればいい。撃滅の散弾タンクで距離あけられた時とかで使えれば良い。 属性弾対応しててもあまり使わないなぁ程度だったのが
属性弾に対応してんじゃねえよって評価としてどん底になってて笑えない Fは全属性でヘビィの専用装備を作るぐらい強かったんだがな >>741
ありがとうございます!とりあえずボーン系作ってみます! >>740
歴戦も行動同じだろ
ただダメージがでかくて焦りが出てるンじやね?
そもそも2匹同時に相手しても視線外の敵は攻撃間隔と音でどんな行動してるかなんとなく予測すれば問題く避けれるしむしろ2匹の動きコントロールして互いにぶつけ合わせれば大ダメお互いに与えて楽だろ
因みにシールドじゃ多分難しい
回避で間合いと相対関係を維持しながら立ち回る
慣れと無理しないことや
30〜50匹くらいかれば余裕でてくる >>745
Fはライトが物理特化でヘビィが属性特化だからね
そのせいで最近ヘビィに出番無くなっちゃってるけど 滅龍弾の名に相応しい性能にしてくれ
竜殺しの実ってあれか、鬼ころしみたいなもんか ロゼというか貫通使ってほしくなるのは狙撃のほうなんだけどな・・・ってジレンマがどうしようもない >>750
遠距離は貫通近距離はマシンガンで死角無しだぞ 機関というか特殊弾がとっさに出せる仕様ならその通りなんだけどな >>752
ワイ「おっ、ネギが良い位置で叫んでる!特殊弾装填や!(ガチャガチャ)」
ネギ「ぐるぐるどーん!」
ワイ「」 下手に攻撃とか入れるより特射を2つ入れた狙撃もちのボウガンのほうが火力でそうと思うとなおさらなー チャアクだと乗りフィニッシュ数百出るのにヘビィだと6とかで草も生えない 特殊弾を撃ったあとの排莢があまりにも遅いのはなんなのかと 属性弾の今の威力でこの取り回しの悪さはそもそもアイテムポーチから外すレベル 集中3砲術3特射2攻撃7で竜撃特射特化もしてるけど強いし楽でいいぞ
心眼とかいらないしどこ当ててもいいしでほんとに脳死できる
まあすぐ飽きるけどな
やってて安定して楽しいのはガチタンか貫通だわ 俺も使ってるうちにロゼは見た目無視して機関にしてくれて
本当によかったと思うようになったわ
通常2が弱すぎて雑魚掃除に撃つのすらツラいから >>722
698だけど、歴戦テオのストックが少ないから普通個体で持ってる調査クエで
同じことしてみた
防具や装衣などの条件は698の動画と同じです
調査クエののこり回数は登録時の回数です
フリー★8 獄炎の牙城
18 / 21(非怒り最大ダメ / 怒り時最大ダメ、以下省略)
調査 龍結晶50分 報酬金18180z 3乙 銅銀銀 消費UP のこり8
18 / 21
調査 大蟻塚30分 報酬金18180z 1乙 銅銀金 消費UP のこり5
19 / 22
調査 龍結晶50分 報酬金18180z 2乙 銀銀銀 青い宝石UP のこり5
17 / 20
調査 大蟻塚50分 報酬金21780z 3乙 銀銀銀 サボテンUP のこり5
18 / 21
調査 大蟻塚30分 報酬金36180z 3乙 銅銀銀 消費UP のこり8
18 / 21
調査 大蟻塚50分 報酬金18180z 3乙 銀銀金 消費UP のこり3
18 / 21
調査 大蟻塚50分 報酬金21780z 2乙 銅銀銀 骨塚UP のこり8
19 / 22
調査 龍結晶15分 報酬金36180z 2乙 銀銀銀 骨塚UP のこり5
18 / 21
調査 大蟻塚50分 報酬金18180z 3乙 銀銀銀 なし のこり5
18 / 21
調査 龍結晶30分 報酬金18180z 5乙 銀銀金 骨塚UP のこり3
18 / 21
だいたいフリーと同じような肉質だけど肉質が硬かったり柔らかかったり
する調査クエもあるみたいだね シールド散弾を、超回復フルチャ構成か、弾節約構成かで迷ってるんだけど、オススメはどちらですか? 散弾で弾節約する意味薄くね
フルチャ超回復でいいよ ガチタンで遊びたいけど鉄壁珠が出ないマジで出ないレア8より出ない
悲しくなってくる 近接強化近接強化近接強化
心眼付ければイラネと思っていたんだけど違ったのな 散弾特化ネル銃作ったけど何か微妙だなあ…
なんかそこまで爽快感はないし、そんな強い感じがしないし…
いや、まあ俺のPSがないせいなんだけど
これなら貫通特化のが気持ちよさそう
ただ貫通って担げる奴が限られてくるからなあ >>762
検証乙
肉質本だと「とても低い」とか「とても高い」とか数値で書いてないからねぇ
実数値でみると差がしっかり出るほどあるんだな シールド散弾超回復フルチャ構成ってどんな感じで組むの? 弾丸節約は弾倉内で増えるから装填数少ないと火力期待値はかなり高いところに来る(リロ速は除く)
実戦踏まえると期待値通りの働きをするかどうかは謎だがそれでも優先していいスキルだと思う 足散弾、護石ガード3、胴か腰にガード2、あとハザク3ケ所、辺りで組むしかないやろ
珠あればもうちょいいじれるけど >>772
ガチャ
単価
つまりソシャゲの客単価で戦うこと >>762
憎質じゃなくてクエストごとに設定されてる全体防御力じゃないの? 貫通散弾は意味ないな節約。ほとんどの場合調合分までで殺せるし
ただ竜撃拡散は必須に近いレベルでいるねこれ 俺もそう思ったんだけど計算してた人が全体防御率なしにピッタリ18で算出してたから不思議に思ってた >>772
(´神`)ガッチターン
シールドガン積み(そうでもない)した散弾ヘビィで攻撃ガン受けしても撃ち負けはせぬよ、当たるのであればな。なヘビィ構成のこと
ここは狩人だったりなんかフロム民そこそこいるから仕方ないね >>757
ただでさえ遅いのに立ち上がり中に咆哮や被弾すると排夾モーションキャンセルされて、手動排夾するまで普通の弾撃てないからな。
咆哮もらいリロードキャンセルとかも悉く潰されてるし本当にガンナー死ねの精神でゲーム作ってんだなって思うわ。
弓は狙撃竜弾より強いカズヤをノーリスク無制限にぶっぱ出来るのは逆にするべきじゃね? きっとアーマードコアからレイブンが流れてきてるのさ 超回復ビルド作ろうと思ったが 装填捨てないといけなくなるんだな これは弱った >>768
ありがとう
散弾Lv3一発当たりでみたら大きな差だなって思った
>>774
>>642みるとそうでもなさそうで、変動してるなら肉質かなって思ってる 揚げ足とりになってすまんかった
肉質→部位ごとに設定されていて弱点特攻がのるか、近接が弾かれるか、などに影響する。種族ごとに固定
防御力→クエストごとに補正が入る。全体に一津でかかる
過去作だと微妙に違う扱いになってるんだ
連戦用特化装備を作る場合、そういう個体差があるから、どのラインでダメージ1上がるか計算して半端に攻撃力あげるのはむり リンクスはおらんのかな?
faまでしかやってないからわからんけどVのAC乗りの名称とかあるんかな
ゾラ砲作ろう思ったら玉がなくて、あいつのクエスト恒常じゃなくて面倒になった
そしてフリークエ埋めてたけど星6が青クリアだなぁ、上位の捕獲して上位闘技場かなあ ロゼは何故狙撃じゃないのか…コレガワカラナイ
>>782
「すまんねオーブン君」 >>775
そこじゃないだろ。あのスキルのうま味は ×ヘヴィボウガン
×レイブン
いいか俺は面倒が嫌いなんだ >>775
貫通っつーかロゼは節約分火力にしてもたいして変わらんが
撃滅はあったほうが(俺は)ソロはやいけどなー >>762
検証お疲れ様です
まさか調査クエによっては肉質が僅かに違うとは思いませんでした
最初に気づいた時には装備マイセットの不具合でパーツとか反映されてないのではと疑ってました(前にもマイセット関連の不具合が話題になったので)
おかげでスッキリできました、ありがとうございます 節約は拡散や竜撃とかに使うもんじゃないん?
高レベル徹甲が節約できて連発出来ても楽しいけど 多分皆が言ってるのは節約によってリロードや調合の時間を省けるのが強みって事だと思うよ
俺もそこはデカいと思うけど必須っていうと違う弾丸の種類があるなあと思ったのね 5はドミナントじゃなくてなんだったかな
ミグラントだっけか
俺は粗製リンクスだったがこっちじゃ立派なヘビィガンナーに慣れた、感謝している
火薬庫やガチタンとかフロムの民は鈍重な火器に惹かれる性のようだ 適当に救援してるけどなんかさっきからヘビィ四人部屋が当たって楽しい >>783
肉質変化して45が44になったら流石に分かるだろうし
全体防御率かねえ >>789
こちらこそありがとう
おれも気になってたから調べることができて良かった
>>642の計算式をもとにテオの頭の肉質を45, 50, 55の3通りに分けて与ダメージを計算してみた
小数第3位を四捨五入してます
肉質45
255/100 * 8(散弾3威力)* 1.3(近距離パーツx2)* 1.25(会心時)* 1.1(散弾強化)* 45/100(テオ肉質) = 16.41
肉質50
255/100 * 8 * 1.3 * 1.25 * 1.1 * 50/100 = 18.23(642と同じ結果)
肉質55
255/100 * 8 * 1.3 * 1.25 * 1.1 * 55/100 = 20.05
非怒り時の頭のダメが16なんてクエあるかわからないけど、肉質がある値のプラマイ5くらいの範囲で
変動してる感じかな? 今回の計算式わかんないけど従来の式と比較するとクリ距離補正と全体肉質がないんだよね
散弾も一応1ダメージになる前ギリギリに最大ダメージじゃない距離がある 散弾の弾道で伸びてるのこの1.0倍ダメージ部分だけだなクリ距離は変化なし
貫通弾クリ距離本当に伸びてるのか疑惑が生じた なんか肉質よりクエ生成されるときに全体防御率が0.90, 0.95, 1.00, 1.05, 1.10の
5通りの中から1つ選ばれてるかもしれないって思えてきた
>>626の5段階ってこれじゃないかな?
非怒りテオの頭の肉質50だとしてそれぞれ与ダメを計算したら、
16.41, 17.32, 18.23, 19.10, 20.06
だった
連投すみません 肉質の変化だと誰かの何かしらの部位が弾かれラインに引っかかるという分かりやすい現象が起きそうなもんだけど、そういうの聞かないしなあ テオ のスーパーノヴァ
シールド3、ガ性5でも防げねえのか…
クシャの大クシャミも防げないのか? ガチタンは弱特必須じゃね
あと弱部位の把握
散弾微妙とか弱いとか強い実感無いとかいう連中はここの所を理解できてない
テンプレ見ないで人にオススメヘビィ聞いてばっかだとそうなる >>804
それはね、ガード強化よ 攻撃の種類が違う >>804
ガード出来ない攻撃は何をどうしてもガ強積まないと無理
テオのノヴァ、クシャのクシャみ、ヴァルの瘴気ブレス、麒麟の横放電
だいたいこの当たりはガ強必要
幸いガ強珠あるからトランスして未来見てこい ふと思い出したけど爆弾のダメージが安定してなかったの全体防御率にばらつきがあるからか
なんか色々なダメージ見えてたからボマー積んでる人いるんかなー程度にしか思ってなかった ガ強は最悪護石があるからな
なんでこれだけ存在するのか意味不明だが 未来予知とかしなくてもHR200くらいにはほぼコンプリートしてるでしょ
だから特射珠あと一個ください
ぐだざい゛ッ!! ガンキンフレンズの仲間入りだ
ガンスと装備似るガンナーとは… ドスギルオスガンランスのデザインをそのまんまにヘビィ化したヘビィくれよまじで
ドスギルオス好きすぎてずっとドスギルオスの事考えてる
なんでほか武器はジャグラス派生からギルオス武器に進化するのにヘビィはずっとジャグラスなのよおぉぉぉぉ
DLCでドスギルオス亜種来てくれ ああああああああカーディアーカどのカスタムにするか迷ううううううううう >>779
レイヴンをレイブンと間違えるのは
ヘビィをヘヴィと間違えるレベルの失礼なんだが? ガンランスの竜杭砲はヘビィにこそ欲しかった
今からでも遅くないから排熱噴射機構ととっつきかパイル追加しようや 悪いわざとじゃないんだ
アーマードコアよく知らんから素で間違えた
そら俺もヘヴィ言われたら怒るわ フルチャゲミトゥスで睡爆1回するとして
フルチャ3攻撃4にするかフルチャ3ボマー3にするかどっちがいいんだろうか・・・
やっと攻撃珠手に入れたけどどうするべきかずっと悩んでる >>736
ボマーの説明文に「アイテムを強化する」って書いてるだろぉ ロムってて思ったが
リロ3発を拡張lv3で4発にして節約乗っけると期待値約5発だな Q 狙撃竜弾に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは特殊射撃強化のみ。ボマー・砲術・爆破属性強化は効果無し
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(無属性強化、フルチャージ等々)
会心率はヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので微妙
もうこれを次のテンプレに入れよう リキャストの集中も書いておけば完璧やね
狙撃竜弾ってか機関竜弾もだけど 今作初めてヘビィ装備作って散弾貫通通常と試してみたけど通常弾型の骨咆が一番火力も出てしっくりきたわ
散弾型は結構よかったけど至近距離で弱点当て続けるのが結構大変なうえこれだったら弓で良いかなって思っちゃった。貫通はまあ... 7xXcj6u4juhY
集まるかわからないけども、ヘヴィ部屋立てたので暇な方是非どうぞ
歴戦を適当に回しつつ、参加自由抜け自由な感じで22:00解散予定です
貫通、ガチタン散弾、竜撃ガーディ、不動拡散なんでもOKでワイワイやりましょう! 散弾仕様は強打と不動の時間内に即死させるためにある Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙
これでどござんしょ 竜撃に弱特って意味あるのかな?
肉質無視だから意味ないと思ってるんだけど。 >>831
おつおつ
機関もちゃんと書いてくれて嬉しい >>822
1かいていどなら攻撃盛った方がリターンでかい >>832
あったらとっくの昔に俺がテンプレに叩き込んどるわ >>832
聞く前に柱で調べるが良い
あそこならノーコストでぶっぱし放題だしな 竜激には会心乗らなかったと思う
弱特渾身力の解放とか必要ない
フルチャ攻撃砲術くらいか
手軽で強いがFF注意 >>832
ない
砲術も無撃も乗って会心出ちゃったらつよすぎる カーディアーカ遠遠貫通作ったがこいつぁとんだじゃじゃ馬だぜ 乗らないからカーディやゾラの−会心も気にならないんだけどね テオはほんとクソモンスターだな
こいつ不動拡散以外でやる気しねえわ 不屈、フルチャ3、攻撃7、火事場2、砲術3、無属性強化、ネコ飯、鬼人G、怪力丸薬、怪力粉塵、ネコ笛
カスタム攻撃2のカーディで竜撃弾最大ダメージチャレンジでもするか
大剣スレにもそんなことやってる人いたな フルチャと火事場ってどうやって同時発動させるんですかね・・・ どうやっても装填除けないと散弾超回復ビルドつくれんなぁ 珠は大体はあるんだが枠がない 隻眼ハザクハザクハザクラヴァに護石使ったら組めるでしょ >>847
あ、すまん。言ってなかったガ性いれててね ハザクの怒涛の1スロ複数空きはガード性能いれるためにあるんだが?
だったら鉄壁珠もっとよこせよババアァァァン! >>842
テオは散弾で頭張り付きながら戦うと俺頑張ってる感がでていいかんじ
キリンも同じく
俺はクシャがいまいちだなぁ テオさん前作まではホント雑魚だったのに
尻尾鍛えてバリア範囲増えただけでホント厄介
クシャルさんは前から後ろからの二穴責め出来るのに 鉄壁1スロだからシミュ回すと大抵複数個要求されるよね マルチでサポガンやってると麻痺とか目眩とか起こしまくって楽しいけど
これ貢献出来てるの? 心眼珠きちゃああ!!
やっと貫通装備組めるわロゼ砲作らなきゃ シールド散弾で歴戦テオ練習してたけど肉質くそ過ぎてストレス半端ない
竜撃の方がいい気がしてきた
これって古龍毎には珠の種類関係ないよね
ハザクに戻ろうかな 弓は強溜め、ヘビィは心眼
ガンナーって珠のハードル高いよね
ライトにもなんかあるのかな 不動拡散難しい
練習すればどんな敵でもキャンプ戻らず倒せるの? >>858
君が剣士の時モンスターを何度も拘束してもらったことを考えばいい >>858
マグダで徹甲榴弾3をちゃんと当てれば通常3くらいのDPSは出るぞ
火力をある程度出せて敵も拘束できるんだから貢献してないわけがない
だけどサポ弓と被った場合はちょっとしょんぼりになる
あいつらDPS最強のくせして複数回異常出せるから困る
まあスタンはサポ弓でも出せないから徹甲榴弾撃ちまくってへろへろ称号くらいはもらう >>851
よければURL教えてくれないかなそのサイトの 普通にMHW スキルシミュで検索すれば出てくるぞ
wiki絡みのほうじゃないやつな >>862
歴戦ネルギくらいなら拡散うち終わって睡爆2回やる間に大抵死んでるな
他の歴戦古龍だとわりと死なないことも多いからその時は徹甲榴弾撃つ >>868
すまん、中卒で英語習ったことないから分からんのだが、「2番目のダメージ」っていう意味なん?
ますます意味が分からんが 通常3にも心眼いいらしいけど近距離パーツつけるから結局使わない 色々作ってきてついに探索用ヘビィとか考えだしたけどやっぱこれはスロット多のゼノジィカ一択だよね
ちょっとした雑魚散らしには機関竜弾のほうがえらいのだ 本スレに二度と拠点に帰りたくないとかいうハンターがいたなそういや
ひたすらエリアでモンスターを狩り尽くすプレイにおいては普段足を引っ張る豊富な属性も益になるかもな 機関は撃ち始め遅いのがなぁ
通常かなんか撃ったほうが早い >>871
1秒あたりのダメージ量やで
つまりDSPが高いと短時間でダメージを与えれる
一撃がでかくてもリロードがくっそ遅かったらDSPは下がる
逆に一撃が弱くてもとんでもなく連射できる武器ならDSPが高くなる可能性がある
まあ継続火力とかもあるからあくまでも目安だが ダクソスレに湧くガイジ達に気質が似ている
ろくな奴じゃない ヘビィ詳しくないからテンプレ読んでたんですが弾道強化ってヘビィでも貫通以外息してない感じっぽいんですが通常散弾では威力上がらないんですかね? >>886
弾道はテンプレにあるとおり適正距離を広くするスキル
威力がどうのこうのより戦い安くするスキルって感じ
ボウガン強化パーツとの相性の問題で適正距離が重ならないから威力面で限られてくる 徹甲榴弾3のスタン値がやばいのはわかったが、データブックに滅気弾のも書いてあるのかね
マグダラのヘビィが装填数多くて1と2両方撃てるからこれも使えそうなんだが 散弾超回復ビルドって何かと思ったら、ちらほら見るゾンビ装備ってやつ? 使った人いるなら使い心地聞きたい。
最近危険度2のちらほら回ってるけど心眼、ガード性能、貫通珠出ない…古龍のが良いんかな? >>887
なるほど…適正距離か
やっと理解できましたありがとうございます >>890
無撃特殊集中空いたスロに攻撃積むだけやぞ
俺は偶然付いた鈍器で貯まるまで頭殴ってる
弾は持ち込まない 鉄壁無いから、装備が組み合わせ憎いなぁ。散弾、ガード性能5、弱点特効、体力だけで何とか装備見つけないと… HR150まで来てババァに溜め込んでた珠もポイントも全部吐き出したのに解放珠出ず
未来視とかあんまりしたくないしなぁ
もう錬金に使う珠ないけど 鉄壁は5つほしくなるから余計に焦れる
古びた珠や風化した珠がっぽがっぽクエストこないかな >>897
なんでさっきの俺の報酬知ってるんだ?
歴戦クエが13以上か50以上かしか無いんだよ… 貫通と心眼出ないままHR100突入とか考えたくない事態が見えてきた
英雄もやっと一個とかきついっす >>900
3月9日から痕跡集めれるらしいクエスト来るからブン回すといいですよ 飛燕とか店売り100円でもいらんわ。ほんと引くわー 一つだけ言える真理がある。
「男は黄金(ガンキン)に染まれ」 ガンキンいいよね・・・
ときどき足がシミュにひっかかるわ 上の方でテオは散弾か竜撃って言われてるけどどっちもマルチじゃ厳しくない?
貫通は論外ってのは分かるけど何担げばいいかよくわからない 散弾厳しい龍激厳しい貫通論外まで来たら答えはそれじゃないか
俺は散弾撃つけど シールド2でやってたら攻撃あげたくなった
シールド1にしたら硬直時間にイライラしてきた
うまいことな出来てるな… 竜撃は気をつければ滅多に他の狩人に当たらんから平気よ
上向け上
ガンスよく使うが滅多にFFせんしヘビィでもFFほぼゼロ
当たっても後で謝ればへーきへーき
生きてりゃ何事もノーカウントな事象だって マルチ歴戦テオならパワシュで良いじゃん、クシャもパワシュで良いじゃん
なぜならパワシュは楽しいから マルチのテオには行かないのが正解
これだけはこのクソ調整を恨むしかない テオはもうヘビィでマルチに行くべきじゃないとしか言えん ネギ砲作りたくて大量に狩ってたけどフリークエだと尻尾落とさないと尻尾出ないことにさっき気がついて絶望した
そりゃないぜ… パワシュ楽しいよな
特にクシャは癒し
つか久々にテンプレ見たけど近距離パーツめちゃくちゃ強いんだな
反反リロと同じ取り回しで1つでも乗せれたら今の微妙に感じるパワー不足も解消できてただろうなぁ パワシュは通常3の反動小にしたいよね
でもリロも1は積んでおきたいし保険に盾あれば安定する
だがこれだと火力が足りないから近距離強化も欲しい…カスタム枠でパーツ追加して!? めんどくさいけど斬裂で尻尾切ってから討伐するしかないな ボウガンのテオはほんと怠い
猛スピードで寄ってくるし下手に被弾したら薙ぎ払いブレスで追撃してくるし即座にピンポイント爆破で面倒だしで誰がこんな糞の塊にしたんだと思うレベル フレンドとしかマルチはしてないってのもあるけどマルチテオはダラオスで徹甲麻痺睡眠ばらまいてお茶濁してるわ
拘束助かるとは言われてるから大丈夫だと思ってる テオとか古龍バリアでダメージ0になっても状態異常の蓄積はされてるのかな せっかくインファイト用の性能もらったんだからインファイトすりゃいいだけやろテオは
近接から走らせすぎって毎シリーズ苦情来てた気持ちも張り付き散弾ヘビィやるとよくわかるわ 心眼珠でてやっと遠距離強化がまともに運用できる!って喜んでたけど貫通は弾速遅すぎて微妙だし通常は遠距離強化維持するのかなり難しいし…
なんでこんな制約つけてやっとマシな威力なんだよ オンは古龍バリア破れる竜撃徹甲特化か特射特化しかねえな
殴りでもいいんだぜ?
ネタとは思えないくらいガチ性能だから >>927
弓が適当にAIMするだけで40とか50のダメを複数ヒットでバンバン与える中ヘベェはやって1発100くらいとか泣ける ヘビィ動画も散弾と貫通と拡散しかないしな
通常がまったくなくて泣いたわ 通常はスキルちゃんと積めば普通に強いだろ
エアプかよ スキルちゃんと積む想定だろうが他の弾種や他武器はもっと強いし 貫通も最初は「弱点通して会心でて15とかかよよっわ」
とか思ってたけどちゃんと打つと1ヒット30くらい出すもんな
ところで狙撃がフルヒットして着弾で1ヒット60爆発で1ヒット300とか出ると気持ちよくなりません? 弱特積んでゴリゴリに火力スキルもっても近距離つけないと肉質次第で50とかになっちゃう通常が強いとは思えんけどな なんか今回ヘビーの取り回し異常に悪くない?
回避動作したらちょっと前に進むからクリ距離も維持しにくし
動きが遅いのはいいんだけど、すげーやりにくい 弓は生存スキル全振りしても1本30くらい出るからね… 現状だとしゃがみ撃ちどころかボルテージショットよこせレベルだわな
何もかもが足りない 通常撃つならライト使った方がいいし散弾と貫通使えればいい 睡眠弾セーブされて思ったんだけど、味方を寝かせる方法ってないよな?
不動着てるフレを寝かせて、その他全員で爆弾置いてとか妄想したら楽しくなってきた 3系では貫通の弾速が遅いことに大きなメリットがあった
ただWでも同様のメリットがあるのかわからないのとパーツとの相性が激悪なのが ヘビィで散弾貫通通常を運用しようってのが間違いだと気が付いて徹甲メインでソロとマルチ両方やってるな。竜撃、狙撃の気持ちいい爆発 睡眠爆破、拡散、狙撃の連続爆発で火薬庫的な感じがたまらん。・・・でも不動だけは好きになれん マルチに良く参加する俺にとって撃滅は最高の武器だわ
麻痺からスタンの流れが気持ちよすぎて討伐もスムーズ DPS出すのは攻撃云々上げるんじゃなく弱点の属性を上げるに限るんだよなぁ アホみたいにダメージ変わるし
敵で武器かえるってのがなんか嫌いなんだわ なので火力特化は二の次だな カオスウイングさんがゼノの上位互換として登場するも結局無撃乗らなくてゴミ扱いされる所まで見えた 貫通珠と心眼珠でたからロゼッテスデビューしたけどなにこれ弱い
使い方がいけないのか?竜撃カーディの足元にも及ばんぞ 使い方と立ち回りと敵選びと適正距離維持と腕がいけない >>954
貫通はモンス次第じゃねーかな
デカイモンスなり挑戦者あげて火力盛れば23ダメ×7ほど突き抜けるし
薄っぺらな奴貫通距離ないからはダメ入らんし 散弾も25弱×7ヒットほどか
どの敵でも行けるが弱点狙わないといけないが
どれも似たり寄ったりか? 近近貫通のクリ距離3歩しかないからほとんどのモンスターがクリ距離に収まるはずなんだがな サポート用の撃滅かマグナで何付けてる?
イマイチ定まらん まぁ逃げるだろうね 立ててきたほうがいいか
>>831は加えたほうが良い? >>961
あぶな
経てるところだったわ
まあ追加しておこうか 【MHW】ガンナーズシティ-21番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520184779/
>>961
ありがとー
シールドの性能表が抜けてたから足しておいた 【MHW】ガンナーズシティ-21番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520184779/l50
立てた後に気づいたんだけど>>7-8がよくわからん
前スレ重複とかしてたんだっけ 俺立てていい?前回テンプレをまとめた者だけど>>7とか>>13も入れておきたい うお ごめん立てちゃった
>>963 性能表感謝です >>964
前スレ建てたときに>>1のフォーマット弄ったんだが急いでたのでコピー忘れたから次スレは修正版に置き換えようかという事
また次の機会に直そうw 前スレ建てた時に失敗したのは私なのでw
ササが暴れてて変なもの割り込まれる前に慌てて建てたからミスってしまった
まあ今回も無事にたって良かったw ホントは分かりやすい威力値の攻撃例を入れたいんだけど
数値だけ見ても正直わからんよな
一応旧作から大きく変更がないか検証はしたけど爆弾だから載せても仕方ないし しばらく竜撃特化やってたせいでパワーシューターを近距離3カスタムでも余裕の立回りを習得したw >>973
火力最大特化パワシュでもカルマに勝てないから通常撃ちたいならライトのがええで うっさいワシはヘビィ担ぎたいんじゃいボケ!
って奴がほとんどだと思うぞここ
カルマカッコいいけどだからこそヘビィにガロン武器無いの悔しい 通常弾の時点で さらに言ってしまえばボウガンの時点で趣味寄りなんだからなんだっていい ガード特化でも削られるシールドにフルチャは相性悪いだろ
と思ってたが体力の装衣を着れば問題なかった >>980
お前のような下等生物がテンプレ作った人以上の頭だと思ってるわけ
身の程をわきまえろ >>979
ウルズ3セットだと弱特3と装填3のどちらかしか付けられないのが痒いところ
>>980
反動がデカイしリロードも遅いから
ロゼッテスなら反動パーツ一つで反動小リロード普通 使い比べてみたけど すらない妄言は門前払いでいいでしょ >>980
Lv3が強いからやで
Lv2だと通常や散弾には劣る
Lv2は複数クエ時の中型相手にするときや弾が切れたとき用程度の扱い
Lv1に至っては調合素材
カガチのアドバンテージだった斬裂も弱くなったし カガチを反動特化にして装填3弾薬節約を付ければリロードは気にしなくてもいいかも?
試してないから分からんけど しかし機関砲は昔はあんまりだと思ってたが、使い慣れたらなかなかつよいね
麻痺罠置いて撃つだけで凄まじい時短になる >>988
ちゃんとスキル組んで使い方も苦心しなければならないって前提だけど、俺は好きよ
不動と強打、会心円筒やら装具との相性が良いのも楽しい テオはガ性ガ強付けたゲミトゥスで榴弾撃ちまくるといいと思う
ダウン取って誰も尻尾にいってなければそこに拡散か竜撃ぶちこむ感じ
尻尾行ってて拡散撃てないときは散弾貫通通常回し撃ちで攻撃してますよ感出しとけ また強弓出やがった
3個目だよ出過ぎだろ
俺は心眼がほしいつってんだろぅあ
あぁゴース或いはゴスム、我らに心の眼を授けたまえ 英雄の龍脈石って全然出る気がしないわ・・・・
強化の幅に対して確率が低すぎる
イベントクエとかで出やすいクエとか欲しい
てか歴戦個体の肉質か全体防御の変化も結構大きいのね
これ通常個体でも調査クエ系なら変動してそうだね
2人クエだとダメ入りやすい感じがある このスレッドは1000を超えました。
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