【MHW】ガンナーズシティ-21番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にIP表示とワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:on:vvvvvv:1000:512 」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-20番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519971523/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q おすすめ武器は?
A 狙撃、通常3、散弾2打てるボーン系、貫通ならロゼッテス
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾が撃てないヘビィ(クロム パワシュ カーディアーカ ジャグラス砲など)に対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 直接的に上がるのは「特殊射撃強化」のみ。「ボマー」、「砲術」、「爆破属性強化」は効果無し
「集中」は発射後の再装填ゲージの短縮効果があるため特に有効
ダメージが武器攻撃力依存なので、攻撃の上がるスキルは有効(「無属性強化」、「フルチャージ」等々)
機関竜弾の場合、全弾クリティカル発生するので、会心率上げも有効
狙撃竜弾の場合、ヒット部分にはクリティカル発生するが、爆発部分にはクリティカル発生しないので会心率は微妙 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 【弾種別オススメ構成】
○通常弾運用
武器:パワーシューターU <反動2リロ1or近距離3(プロハン様用)>
スキル:通常弾強化、無属性強化、装填拡張、弱点特効、渾身、超会心、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離を保って弱点を通常3で撃つ
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテス <反動1近距離2>
スキル:貫通弾強化、弾道強化(相手に応じて回避距離、渾身)、体力3等生存スキル
運用法:クリ距離とHIT数と弱点の兼ね合いをダメージ見ながら撃つ
○散弾運用
武器:撃滅の砲火or牙竜重弩 <近距離2シールドorシールド3or近距離3>
スキル:散弾強化、装填拡張、無属性強化(牙竜重弩のみ)、ガード性能5、(相手に応じてガード強化)、体力3等生存スキル(マルチ時は怯み軽減も視野に入れる)。
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃がカスダメになる。
○不動拡散(吹っ飛ばすためソロ専用)、徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動3(不動拡散)or反動2リロ1(徹甲榴弾、異常弾)>
スキル:弾丸節約、装填拡張、(徹甲榴弾運用の場合KO術、砲術)、(他のLV3弾を撃ちたいなら弾強化)
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちまくること
徹甲榴弾運用は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。距離補正は無いが、反動大リロ遅のため注意。古龍バリア無効
ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾も利用し敵を拘束していく
○竜撃弾運用(吹っ飛ばすためソロ専用)
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
スキル:砲術、無属性強化、弾薬節約、攻撃、フルチャージ、挑戦者、体力3等生存スキル
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。不動の装衣が切れても相手をよくみれば撃ち込むことが可能。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)、無属性強化
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
デマが回るよりマシなんでとりあえず具体的な検証が出るまでテンプレに差しといて
何か間違いがあったら修正する >>950少し修正したので次スレの>>1はこちらを使って下さい
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-21番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520184779/ ハメ防止だかなんだか知らんが通常と貫通ここまでショボくしといて拡散ハメみたいな穴をふさげてないのどうなってるんだ
バランス調整した奴クビにしたほうがいいんじゃねえの 拡散威力修正されて通常貫通据え置きですねわかります >>14
TAみたいにハメられないぞ
L3操作しながら、直当てするか自分の近くに落とすか遠くに落とすか考えて適切に当ててく
敵の攻撃重なると不動してても死ぬ場合が有るからHPやばくなったら武器しまって秘薬飲む
拡散打ち切って睡爆二回しても倒せない場合のフォロー弾も考える
簡単ではあるけど慣れは必要 ヘビィに鈍器使いのスキルってなんか意味あるの?
切れ味とかないよね? >>18
〇と△同時押しで殴れるだろ?
あれの威力とスタン値が跳ね上がる
無撃弱特超会心だと頭に100越えダメージがパスパス入ってしかもそこらのハンマーよりスタンとれる
ヘビィでふらふら取りまくりで楽しいぞ
必要なら殴り特化ヘビィのテンプレ貼ろうか? いやいやヘビィが殴って100超えダメージでしかもスタンとかwwwww
嘘乙wwwwwwwww
いや嘘だろ? 頭が弱特発動する肉質の前提な
だいたいのモンスがそうだが
ボルボロス殴り殺そうとしたらスタンは取れるけど20とかしか入らなくて結局前足殴って殺したわ
各種ドーピングで火力上げればさらに伸びるはず
KOとスタミナ奪取俺は付けてるけど外してフルチャとか付けたらもっと伸びそうだな
個人的にKO外したくないけど ボウガンに鈍器つけると、スタン値まで上がるの、なんでなんだ
ハンマーに付けても、スタン値上がらないよね? 昨日散弾用装備作ってまだちょっとしか触ってないんだけど、ガード出来るタイミングがよく分からん
射撃してる瞬間は無理として立ち止まってないといけないのあれ
歴戦ガロンで死にかけたわ >>1乙
竜撃カーディに鈍器つけてるけど結構いい感じだぞ
火力マシマシにすれば100ダメくらいは出るんじゃないかな もともとボウガンのスタン値結構高いからスキル強化でアホみたいなスタン値になるのかね
身内でやる時に遊びで頭殴ってスタンさせる時あるけど特化して無くてもダメとスタン値凄いよ
でも当てにくいしノラマルチだと実用的じゃない
強打着て機関竜弾と徹甲榴弾の合間に補助的に使うとかなら分からんでもないがスタンとったら剣士が頭に群がるから怯み軽減必要だし殴りで剣士も怯むから微妙な気がする >>23
近接武器と遠距離武器で効果が別物だからな
近接は切れ味悪い程威力アップ、ぶっちゃけ死にスキルだな
遠距離は威力とスタン値が飛躍的に上昇する
というかスキル説明に書いてあるぞ >>1乙
ハンターならぬ狩人様はヤーナム地下に帰って、どうぞ ヘビィの殴りの性能は、
威力30 気絶値30 減気値30
単発で出せる攻撃としてはとても優秀な数値。
たぶん最初に適当に30にそろえた後、バランス調整しなかったんだと思われる。 通常、散弾、貫通装備が整った。次は殴打と竜撃セット作るんじゃ〜 ジョーヘビィのレア度は7と8のどっちだろう
カスタムが英雄か猛者か >>29
鈍器でどれだけ上がるとかどっかに書いてないもんか
気になって気になって
飛躍的とか言われてもパッとしねえんだよね 切れ味ゲージないけど、鈍器使いあれば、ずっと攻撃力高い状態になるってことか? おいしい調査クエ出たから巻き戻して回してるけど
レア8は散弾ばっかくる レア8の中でも出やすい設定なのかたまたまなのか
逆に貫通ばっかりきて散弾全くこない人とかおる? ジョーのヘビィはxが初出だっけ?使った記憶がないから性能面は知らんけどwも似た能力になるんかな?。 レイア砲ないから出るのも難しそうだが… >>33
残念ながら攻略本にも具体的な数値は載ってない。
飛躍的に伸びると書かれてるから期待してしまうが、何の参考にもならない俺個人の感覚的には威力1.2〜1.3倍くらい。 暴食の重弩ってやつか
ん、暴食ってなんか聞いたことあるな、、 ちょい質問なんだが
歴戦ヴァルのブレスをガードする方法無いんかね
ガ-ド3シールド3防御7積んでも即死だった
レジストは、防御じゃなくて瘴気耐性の方がダメ低くなるんかね 古龍はみんな、ガード不能攻撃を一つ持ってるよ。
ガード強化があればガードできる。 どうしてもガードする理由があるならともかく
あのブレス食らうのは位置取りに問題があるだけ >>39
ガ強付ける以外にない
でもハザクのブレスなんて避けろよ
あんなに大振り動作なのに受ける必要ないでしょ
ガ強つけても性能と性能も上げないとノックバックデカくて攻撃チャンス失う
ブレス中なんて無防備なんだから回避して頭狙うのが一番や ガ強か ずっとガード3で行ってたわ
球持ってないから、護石で行ってくる
>>40-41thx 遊びで散弾でいって真下ブレスくらうことは稀にあるから偉そうにいえねぇ
あの時だけガ強ほしい 遅いリキャと絶妙に重なると回避不可能な時あるじゃん
たいがいは顔右にころりんで無防備顔にぶち込むんだけどさ 真下ブレス回避の装衣で避けれないか試したけどダメだった
やっぱガ強が欲すぃ 俺も避けろよ派だったが見事に避け損なって乙って他のメンバーに煽られて以来ガ強は手放さない
乙るは一生の恥ぞ 横薙ぎブレスは向かって右斜め前にコロリンでいいしゲロブレスは尻尾側の射程短いからそっちに転がればええ >>49
まぁ、そのへんわかってる上での話よ
あとガードで受け止めてバスンバスンしてると気持ちいいからね >>46
特殊弾のリキャストなの??リロードじゃなくて??
それでも正面側で遅いリロなんかする必要があるの?
それとも徹甲榴弾でもブチ込んでるのか???
確実な時以外は硬直時間が長い動作はしないほうが良いと思うんだがなぁ
今回は全弾リロ維持されるんだから予め遅いヤツもリロードしておけるし ハザクは瀕死で逃げる時待ち伏せブレスして巻き込まれそうになるのは嫌い そんなに殴り強いの?
ランスみたいにガードしながら張り付いて殴るヘビィとか新しいな
流行ったらまず修正だろうけと >>37
なんでこう柱使えば良いことを調べねえんだ
カーディ
鈍器64
通常56
撃滅
鈍器56
通常49
パワシュ 攻撃カスタム+1
鈍器55
通常48
ロゼ、クロム、アルマ
鈍器52
通常44
256以上の攻撃力だと1.15倍だわな
255組は1.18倍、攻撃カスタムつけたら1.15倍になってるから
剣士の斬れ味差みたいなのが武器攻撃力によって分けられるかもしれない
ちなみに近距離射撃特化パーツとかつけてもダメージ上昇するとかはなかった ガチタンたるものガ性5ガ強は当たり前
攻撃盛り盛りしたって死んじゃったんじゃあ意味が無い
死して晒す屍に、一体なんの名誉があろうか 振りは遅いから隙だらけだしマルチじゃロクにスタンしなくて機能しないし
一発芸の域を超えては無いと思うけどね >>56
瘴気の谷の色と酸の噴射の色そっくりだよね ヘビィに手を出そうと思ってスレ見に来たけど、今作ガンナーズシティでwiki作ってないのか ゲーム内での検索機能が充実したからテンプレで事足りちゃうんだよな今のところ >>57
常時頭殴れるテオあたりなら
鈍器koつければ野良マルチ2スタンはとれる
なお徹鋼弾のが楽で安全に早くスタンする模様
しかも殴るだけならライトのが色々取り回しよく地雷もあっていいわ感ある そのでっかくて重い銃で力任せにモンスターの頭を殴打し続ける
するとだんだん興奮してこないか?興奮して来るだろ?
俺だけか… カーディで殴り特化スキル組んだんだけどどうかな
改善点ある?
KO術3
見切り7
弱点特攻3
渾身3
無属性強化
挑戦者1
集中1
鈍器使い 角生やして角持って殴るっていう見た目の噛み合いっぷりは好きだよ 殴りから取っ付きして竜撃弾発射とか出来たら
今作のスラッシュアックスみたいだな ショットガンぴったりくっつけて発射するみたいな感じか
欲しいな なんだかんだで色んな型で遊べるヘビィすこなんだw
(強いとは言ってない) 殴りカーディならコレええで
ガード性能Lv5
攻撃Lv6
KO術Lv3
弱点特効Lv3
無属性強化Lv1
鈍器使い
竜王の隻眼α
ディアブロメイルβ
ウルズアームβ
オーグコイルβ
ディアブログリーヴβ
攻撃の護石V
攻撃珠【1】* 1
無撃珠【2】* 1
痛撃珠【2】* 1
鉄壁珠【1】* 5
KO珠【2】* 1 カーディ普通に使おうとするとどうしてもマイルドな感じにまとまってしまう >>72
ガード性能いるか?
どうせシールド3枚つけるんだぞ カーディアーカは竜撃と狙撃と殴りしかしないゆう…男の為の武器だろ? まだゼノキリン着てない奴いるの?
計算以上に強いよこれ カーディのマイナス会心ってどの運用でもあまり気にしなくていい感じですかね >>37
飛躍的に気絶値が上昇って気になるよね
攻撃威力はどうでもいいけど テオあたりには破壊王付けてくと美味しいんじゃない?
攻撃5弱特3渾身3KO3破壊2無撃1鈍器とか
渾身やめて回避性能付けても良さそう >>75
ガ性下げてガ強付けてみた
こっちの方が良いな
ガード性能Lv4
ガード強化Lv1
攻撃Lv6
KO術Lv3
弱点特効Lv3
無属性強化Lv1
鈍器使い
竜王の隻眼α
バゼルメイルβ
ディアネロアームβ
オーグコイルβ
ディアブログリーヴβ
KOの護石V
強壁珠【2】* 1
攻撃珠【1】* 4
無撃珠【2】* 1
痛撃珠【2】* 1
鉄壁珠【1】* 2 ガ性4とか無駄だしガ強とか相手によって付けたり外したりするものだし
さっきから鉄壁5とか攻撃4とか要求するのなんなの? NG NAMEにササ入れて連鎖あぼんするだけで平和になるぞ >>51
体力200防御500なら生きてた。ゼノリオソウルゼノゼノキリン 対キリン用にマグダ・ゲミトゥスU作ったけど必須スキルあるなら教えてくれ 反動軽減とかスキル自体なくなってるんだな
適当に組んでみるわ 広域無いけどキノコ3ガ性5ガ強1納刀3耐雷3体力3加護3とかいうのがキノコ珠無しでできるわ
>>96
真面目な話なら反動軽減スキルの有無からなら初手キリンは無謀な気がするぞ しかもマグダでしょ? カーディで攻撃7フルチャ3砲術3無属性強化積んでもトレーニングの木相手に430くらいしか出んぞ >>97
あら本スレで聞いてきたんだけどマジか
自分はチャアクでクリアしたんだけど会社の先輩がキリンで詰まってるから手伝おうとかなっと思いまして マグダで砲術や特射入れてるのはいいんだがフルチャと耳栓があって回避距離1とシールド一枚だけ装備している 回避とシールドどっちかに寄せるべきかね? ヘビィ素人なんやが狙撃竜弾の特化させる装備とかあるんか? 竜撃の装備見直してたらレウス頭より珠があればギルド頭の方が良いんだな
何気にギルド頭優秀だったのね さっきアップされた歴戦ハザク貫通で3分39秒って動画見たけどロゼは攻撃7挑戦者5節約が最適確なのかな? ttps://youtu.be/1wMLOcoh2Jw >>99
なるほど、なら多分睡爆だろうし相性は良いと思う
ただ軽減スキルの有無が出るってことは過去ではしゃがみ勢だったけど、今作はまだって感じだし
もっさり回避とか慣れておかずにキリン相手とか頭おかしくなっちゃいそうだわ
徹甲でやる気ならすまん キリンにマグダ徹甲で挑んだことないや >>91
試したけど乗ってるような乗ってないような…プラシーボっぽい。。 >>99
本スレで勧めたの多分俺だけど
麻痺耐性3、体力増強3、雷耐性3、装填拡張3、砲術3、加護3、KOの護石
でやってる
麻痺は抜いて適当なのつけてもいいかもしれない >>106
わざわざありがとう
装備作って練習してみるよ ヘビィとは言え、鉄壁珠や強壁珠を持っておいていつでも付けられるようにしとくのは最低限のマナーだよな
財布にコンドームを常に入れておくのと同じやで 寝かした敵に大ダメージを与えるため、皆さんはどうやってますか
大タル置いて龍撃やってたんですけど、どっかでそれダメと書いてあって
(おそらく、多段だから3倍の恩恵受けづらいという意味ではないかと) >>113
それは過去の話し
ワールドはちゃんと当たればカスダメじゃない最大ダメが最優先で倍になる
ちなみに寝起きドッキリの倍率は2倍になったよ 貫通でダメどれぐらいでてんの1ヒット20〜23ぐらいなもんだよな? ヘビィとは言え、鉄壁珠や強壁珠や貫通珠を持っておいていつでも付けられるようにしとくのは最低限のマナーだよな
財布にコンドームを常に入れておくのと同じことやで >>116
レウスに頭から尻尾までフルヒットするともっと出る
8*6+6*5+4*4+2*3
体格と撃つ方向によって火力が左右されるがLv3で平均50~70程度じゃないだろうか このササガイジガンススレも似たような文言で荒らしてたからな >>116
ごめもっと出るかも
一度ばゼルギウスに9640ダメ与えたと表示出たことがある
調合したはずだが120も撃ってないと思う
仮に120発撃ってたとしても一撃辺り80程度出てたことになる >>120
ああ言い方悪かったかな
1発の初撃のダメのことね。トータルなら同じぐらいだわ 前作までは貫通は連撃やら超会心等の会心盛りが定番だったんだけどロゼは攻撃盛りの方が強いのかな? 狙撃竜弾カス当たりする時とメチャクチャヒットする時だと爆発のダメージもかなりブレるんだけど
そもそも狙撃竜弾の着弾判定って貫通と同じでいいん?
あれ頭からケツまで通すのと翼通って側面通すのだと明らかに翼に着弾しないんやけど >>124
俺個人的には渾身3と挑戦者4かあれが頼みの綱なってるかな
回避下手なんで盾1ガード強化1積んでるけど ロゼ かっこいいし好きだけど
貫通弾の『パァン、パァン』ていうオモチャの鉄砲みたいな音が好きになれない
散弾とかはイケメンの発砲音なのに >>117
クエスト出た時点で一旦セーブデータをpsnにアップしといて
クエスト全部消化して目当ての珠がでなかったらロードしてやり直してる >>115
ああ、そうなんですか
ありがとうございます
ちなみに、いつも龍撃と狙撃の二択なんですが、皆さんの好み教えてください
え!? 2倍!? >>124
ロゼの強さはLv3が撃てて強化パーツ全部火力に振れるからだと思ってる
渾身3、フルチャ、攻撃5、貫通強化、距離UP1、体力3、加速再生
珠出てないから弾道強化と攻撃7が発動できてない構成だが体格がデカイ相手には火力申し分ない
>>127
発射音だけはもう少しかっこよくして欲しいw
ネギの砲撃のカッコイイこと・・・・ 龍撃は会心強打の気持ちよさを知ってしまうと手放せ無いんだよな
歴戦相手だとリスク大きいけど 拡張積んでトレーニング行くと拡散弾が4発装填されてたりするけど普通のクエストでもできるん? クイックシャフトよーし
属性特化よーし
耐性よーし
これでテオに行ったらくそ雑魚でしたわ 今作でヘビィデビューの初心者なんだが散弾クッソむずい
結局ロゼの方が使いやすくて戻ってしまうんだが、これは慣れてないだけなのかな
ヘビィ使い慣れてるスレの皆さんは散弾の方が火力出るの? >>134
ロゼは二流ボウガンだよ
散弾の方が全然強い そもそも貫通弾自体が弱いからな
肉質硬い敵だと全然ダメージ通らないし出番がないよ これまで通り拡散弾は武器倍率の影響は受けなくて竜撃弾は武器倍率の影響受けるって理解であってるよね?
ワールドで変わったとかないよね? >>124
元々の武器倍率が低いやつには加算の攻撃、武器倍率が高いやつには乗算の見切り系ってのがボウガンに限らず期待値は上がりやすいってのはモンハンの基本だべ
ロゼは元々の武器倍率が低いから倍率上昇スキルに振ってるんじゃない?
どっちが強いか試算してないないけど >>134
>>134
体格による
長くてデカイ相手には貫通は有効だが中型より小さいとクソ
レウス系、ディア系、ガンキン系、ゼノは貫通が楽
古龍系は守りがあるから散弾頭にヒャッハーがストレス無い
散弾も慣れれば楽だよ
兎に角頭に張り付く キリンには貫通も散弾も効きづらいから結局ザンレツだよりと言う。。。。 キリンは竜撃と徹甲でボムボムしてやるか
懐かしの抜刀特化の大きな剣みたいなヘビィボウガンで倒してる 過去作で散弾は味方殺しだったから今作でも全然使ってないんだけど、もしかしてこかさなくなった? 散弾ヘビィマスターに聞きたいんだけどオトモネコってどうしてる?今作有能だけどオトモいると頭が狙えないからやっぱり切ってる?貫通はいると助かるけど… 散弾のほうが狙える射角というか狙撃ポイント多いんだからむしろ貫通が邪魔で散弾はどっちでもいいんじゃない
遠距離パーツ貫通だとオトモがタゲ取ったほうがいいのはあるけど
TAしてるわけじゃないんだったら総合的にオトモいたほうがいいだろう 笛吹きかミツムシ安定
笛は火力につながるしミツムシは削りダメが疎ましい散弾ヘビィならタゲがぶれる可能性を考慮しても尚有用 無撃ツィツィヘビィ睡樽G竜撃起爆二回やって自分の担ぎたいヘビィに持ち替えるゲーム ヘビィ使って1週間程度だけどマルチでマグダラ砲使ってスタンおこしまくるの楽しいな
クシャとかでダウン中翼のはじっこで拡散撃ったらホストのバッタ虫棒がすっ飛んできて勝手に吹き飛んだあとキックされたわ。やっぱマルチで拡散は封印するしかないのか 広範囲吹き飛ばす行為やっといて勝手に吹き飛んだは人として間違ってるよ 流石に散弾は問題ないけど拡散マルチはアカンと思うw 竜撃は一人いないところ撃てば大丈夫だが
拡散は範囲広すぎるしダメだろ 拡散は結構広がるし徳次第で妙な挙動をする事もあるからサイコパスじみた言い訳はやめるべき 拡散に砲術乗るようになったらめちゃくちゃ楽しそうだな ボマー3つ付けて威力変わらなくて悲しい気持ちになった ヘビィむっず
不動TA動画見ても普段使いじゃ全く参考にならんね せっかくヘビィ持ってるんだから拡散でどんどんバゼルギウスやるべきだろ
マルチで焼け野原のするの最高やで せっかくヘビィ持ってるんだから拡散でどんどん味方版バゼルギウスやるべきだろ
マルチで焼け野原にするの最高やで 今作の散弾クソ強いと感じてるけど
今までのソロ散弾なりマルチでも硬化撃って散弾してた人からすると今までの通りの強さなんだろうか 2ndGではクソ強かった覚えがある
照準ガバガバでも弱点にフルヒットしてたな 段差や壁を無視して弱点に全段ヒットとかしてたな
敵が複数いたらそれぞれに全段が当たってたような 2んdGといえば穴の向こうからティガに散弾ぶち込みまくったな 2頭相手に散弾は上手くいけばDPS2倍だったけど今回はできなさそう? 3rdも雑に撃っても弱点に吸い込まれていく謎仕様があったな属性がやたら強くて目立ってはなかったがあの時もやたら強かったというか音もエフェクトも散弾のソレではなかったから今作の方が納得はできる キリンとかアルバみたいに弱点に当たる相手には便利だったね
強いというか特定の相手キラー マルチでも酸溜まりに陣取るハザクとか竜巻中のダオラには拡散撃っちゃう 散弾で会心率65%に超会心2と会心率80%他なしなら前者の方がいいかな? 暇だから竜撃砲特化作ったらトレモの柱に合計で474とか出て草
拡散がフルヒットしづらい相手に担ぐか 古龍以外のソロはお供は閃光罠安定
頭通る奴はマルチでさえ強打装衣でスタン取ってりゃ終わる
閃光でくるくる回るのは運がないだけ
頭通らないのは貫通撃ってりゃ終わり
このゲーム節約で撃ちまくるだけ 珠が揃ってたらゼノドーベルゼノゼノキリンしか着なくなる
各種特化装備や火力特化ソロTAも飽きてしまった廃人の行き着く先がゼノキリン
その先に待つのは節約拡散脳死 >>154
いや近接2人が頭に集中してっから端の翼で撃ったらダウンしてるのに何故か翼でぴょんぴょんしてる虫棒がいたんだよね
見えなかったしすまんと思ったが何故ダウン中のクシャの翼にカスみたいなダメのぴょんぴょんしてんのか意味不明だったからさ
これからは気を付ける 身内とボイチャありなら拡散撃つぞーとか言えるけど
野良で拡散撃つのはかなり見極めないと無理だわ 装填拡張3重すぎ!!!!!!!!!!!
みんな入れてる?解放珠ないしいっそ削った方がいいのかな マルチで拡散は祭りでもない限り厳禁って昔っから言われてることだろうが あくまで味方に当たらないところを狙ってる前提でも
竜撃はまだ撃ちそうだなってのが分かるが
拡散なんて見えないからな >>181
削って他にスキルぽこぽこ付けたほうが楽しいぞマジで 自分は拡散ハザクが立ってブレス吐くモーションの時にたまにやるかやらないかくらいで基本的拡散は使わんよな キリン用に徹甲マグダ砲作ってるんだが砲術KO拡張の他に何付けたらいいんだこれだと腰装備無しでも作れるんだが 心眼出ない
貫通強化出ない
散弾強化は3つあるけどガ性珠、ガ強珠でない
今日もハンマーを担いで狩りに出る >>188
テンプレが反反リロだったから盾外したけどやっぱりキリンならいるか
ありがとうそれを足すことにする 拡散 マルチだと使い道ないな
近接が届かないマグマ内や酸の中に入った時にブチかますぐらいだと思ったが
そういう時ってすぐにこっち来いって感じだから下手に攻撃して範囲側でよろめいたりさせるのは逆に効率悪くてイライラされそうだし マルチでも拡散ガンガンぶっ放してるよ
どうせ一期一会で会話もないゲームだからいちいち気にする必要ない
恨むならそういう仕様にしたカコプンを恨めって思ってる 他人に迷惑かけてまでやることかよ
どうせ晒されてるだろうがPSID 他の3人が開幕不動着てるのが分かれば不動の効果時間中は撃ちまくるけど吹っ飛んでる他人見て何とも思わないのか ヘビィ始めたんだけどクシャでの立ち回り分からないわ
小さく薙ぎ払うブレスすげえ鬱陶しい だからササガイジに構うなって
そもそもこいつヘビィエアプだぞ
相手するだけ無駄 装填拡張とか珠1個と護石だけで組めるし余裕だろ
どうせ胴体ドーベルなんだから
珠がない?ワクワクしろ 滅気弾のスタン値が気になりすぎてハンドブック買ってきてしまったよ
レベル1がスタン値20滅気50、レベル2がスタン値30の滅気100
マグダラのヘビィは両方反動小さく撃てて装填数も多いから、徹甲と合わせてスタンの数増やせるか? ガード強化あると安心感がヤバいな
クシャのタメブレス回避したのにカスって死亡とか無くなるし
ノヴァきたわー(鼻ほじ)降りて来たら頭ボコボコとか
ハザク追っかけたら先行してる味方にブレスしててヤバい➡武器出しガード余裕でした、だし
逆に言うとこれ以外には用無いんだが
1乙クエスト回ってると地味に大きい 徹甲マグダのカスタムが決まらん
試しに回復さしたらあの回復量多いのかどうかわからんし、スロ拡張ってどうなん? >>205
問題はガードにスキルふると火力不足になるからマルチだと空気な点だな 貫通弾のレベルの違いって、威力とヒット間隔の違いのみ? 機関流弾って特殊強化以外は何が乗る?
通常弾強化と近接パーツ乗るんだろうか ヘビィ初心者だけど
ダチェラブ貫通2運用で
スキル攻撃7挑戦者5フルチャ3貫通強化弾道装填拡張2でシミュったんだけど
改善点とか意見ください! >>210
柱は全て教えてくれるぞ
さあ試してこい 攻撃4 体力3 装填3 弱点3 ガー性3 加護3 散弾1 ガ強1
カスタム接近2 シールド1
どうよこれwガ性5も出来るがガード漏れにも対応でダメもそこそこでる 攻撃力を10あげてもトレーニングで散弾かましても上げる前とダメ同じなんだが理解できんわぁ カーディア面白いな通常2が今の1.2倍くらいダメージ出れば最高だったんだが >>215
恥ずかしい、昔からずっと滅気と間違えて書いてたのか俺は
モンスターの本な調査クエのモンスターの体力、攻撃力、防御力が5段階で決まるって書いてあって
少し前に出るダメージが違うみたいは話してたのはこれのせいじゃないか?
あそこらへんの話あんま良く見てなかったけど 攻撃力表示見てみろよ300くらいあるだろ?それで仮に20ダメージ出てたとする
これは攻撃力15につき1ダメージ上がってる10上げたくらいじゃかわらんのだよ
モンハンは切り捨てが往々にしておこる >>219
なるほどな、別のものに振るほうがガード系や加護に良さそうだな 貫通での弾道強化運用ってカスタムはそのまま遠距離2リロ1でええのん? >>221
今まで通りの使い方ならそれでいいと思うよ
ちなみにみんな貫通LV3で普通のネギに弱点でどのくらいダメ出るんだい?
弱点でいいとこ18くらいなんだが
貫通強化超会心1攻撃4爪護符くらいかな >>222
あと遠距離パーツ1付いてるわ
会心率は渾身3と見切り3護石で稼いでるけど
>>5を見る限り攻撃3護石のがいいんかな HR200越えてるのに今だに貫通珠が来ない
強弓珠二個も要らんよ・・・ >>207
言うてそこまで火力スキル盛れないか?
挑戦フルチャ弾節約以外は盛れると思うんだが 結局珠なんだよなー
ウルズとか1枠多い装備に鉄壁珠付けるだけで火力+ガ性だからな
鉄壁出なさすぎだろ ガ性珠でないからシールド捨てて超会心痛撃渾身つんでいったらモンスターに轢かれました
秘薬ください HR100ちょいで散弾、通常、貫通、解放、攻撃出た俺はけっこう運いいんだな 今作の古龍はヨボヨボおばあさんだから疲労する
クシャルとキリンと並モンス疑惑のあるネルギは減気使っていけ
色々と鍛えてるテオとアンデッドなハザクは疲労しないのが残念 装備考えるときは大抵耳栓護石+バゼル頭 バゼルに使う玉の装飾orキリン足+解放 ってやってるがバゼル頭がださい。でもスロット有能すぎるって悩みがある 他の人ってそもそも耳栓つけてるの? >>231
つけてるセットもある
頭は非表示にできるんだからなんでもいいのでは >>231
オプション→頭装備表示しないで幸せになれる
でもユラユラフェイク付けた時だけは表示するにして草むらで伏せる >>231
マルチはつける
ソロは不動きて回復の煙筒かミツムシ
シールドありなら咆哮はガードにしてもいいんだけど重めのリロード中だと間に合わないのがね
頭バゼルにあきたら耳栓はバゼル腰と護石にして眼帯に痛撃珠つけてる
頭装備一択が二択になる 弾節約の珠があったらもっと荒れてるな
マルチもゼノキリン集まったほうが強い
耳栓?いらん ガード性能Lv5
回復速度Lv2
体力増強Lv2
弱点特効Lv3
無属性強化Lv1
フルチャージLv3
属性解放/装填拡張Lv3
通常弾・通常矢強化Lv1
超回復力
でスキル組んだけどほんと楽しい 通常弾が一番銃っぽくて好き
ひたすらに頭狙い撃ちするの好き >>240
俺も最近パワシュ振り回し始めたけど通常弾楽しいよな
ただ単発ダメージが60〜70あたりで強いのか弱いのかよくわからない、中距離でこれならいいかって思ってるけど 通常は後10ダメージ位欲しい
そういや前盾一枚ガード性能3だとネギダイビングで削り殺されるって言ってた人が居たような
性能3派はネギダイビング回避してるの? >>245
俺は回避着けても100%避けられる自信ねぇわ カーディで会心すれば通常でも3桁ダメージいくんでね?
装填数少な過ぎて使い物にならないが竜撃撃ちきったあとに通常パスパスしてるといいダメージ出てる気がする
節約でるとうれしいし 通常3桁はボーンでも行けるけど火力スキルもりもりで会心で尚且つ強化パーツ適応距離じゃないと無理だな 機関と通常使いたくてクロムを運用してるけど火力もうちょい、もうちょいなんとかなりませんかね しゃがめねーよさんになっちまったし装填増えねえかなあ カーディ通常の初期装填数が2が6で3が5だったらどんなによかったことか カオスウィング先輩はどんな性能になるんすかねぇ
滅龍撃てるだろうし無撃は乗らないとして、通常特化でパワシュ超える性能だったらいいな >>245
回避距離では避けれたり避けれなかったりするね
後はすべてのモンスの攻撃避けれるけど
ネギのダイビンクだけは安定しない
盾1でガード3だとスタミナがしっかりあれば耐えれる
スタミナが減ってるとダイブでスタミナ無くなって死ぬ(歴戦) キリンαの見た目を保持するには頭と胴と腰は変えられねえ
腕と脚だけで最低限戦えるスキルは組めるかな… 盾1ガー性無しでも向きさえ気を付ければ死なんよ 真正面に構えたら3回くらい防いだうえで死ぬ >>250
でも無撃乗せられる機関銃ならクロムが最適なんじゃね 俺さ覚悟して英雄石をカーディ様に突っ込んだんだよ
でもさ他の銃担いでるときより明らかにリロードが増えてるの見たらさ…やっぱつれぇわ 回避不動強打もってて耳栓うんぬんの選択肢出る時点でレベル低い カスタムの話題いいなHR170だが未だに
英雄弩が出ないよ
槌と刃ばっかりだよ 使うのがヘビィと大剣なんだけどそろそろHR80だがその2つだけ猛者も英夫もでない ササガイジは拡散ヘビィ弱にゆうた誘導してるっぽいけど肝心の拡散ヘビィがあまりにもお祈りなのをエアプだからわかってないんやろなぁ… 無属性強化が乗らなくなるデメリットだよ
ヘビィの方は属性貫通弾になるとかでも良かったよね >>268
ゴミ
一応跳弾するが会心撃入れたいしそうすると弱特も入れたいしで跳弾があたっても恩恵なくて威力ゴミだしな
属性攻撃も3積めば充分なところがきつい
火炎弾と狙撃のみでハザク10回やって8分を前後するだけだった
貫通だともっと早いし何よりも回し打ちできないくせにリロやら反動がうーんって感じなのがツライ 悪いこと言わないから属性弾はライトの速射に頼るんだ
ヘビィ側としては完全に足枷 >>248
ネギダイビングはガード強化不要だったはず
>>257
方向次第で変わるのか
盾一枚ガード性能無しで受けきれるパターンと死ぬパターンがあったのもそのせいかな 無撃珠とかほんと頭悪い装飾品だよな強弓珠もそうだけどなんで4部位シリーズスキルをたったの2スロでこんなに強いんだよ 逆に心眼は貫通弾なら必須レベルだからもう少し緩くするべき ヘビィで属性はね自動装填とラオ砲が来てから考えるんだな ジャグラス砲のカスタムで迷うなぁ
猛者が2個揃ってドキドキする やっぱ属性ゴミか
ゼノのヘビィ属性弾いっぱいあるからなんとか使うと思った ロゼのカスタムを会心にした
前に期待値だしてくれた人によると攻撃と誤差しかないらしいし
会心エフェクトが出ると気持ちいいからね ウォーターキャノンって奴の活きる道はあるのか?
とりあえずソロでクロム使ってキリンいったけど相性悪くないけど火力無いわぁ
倒れてるときに機関撃ち抜き楽しいわぁ 属性ヘビィはしゃがみ撃ち前提の節あったし、しゃがみ撃ち消された今作ではもう使うなって言われてるようなもの >>280
このスレ的には無撃一択に見えるかもしれないけど無撃抜きでも全く困らんし好きなヘビィ使おうぜ
ところでテルマ最高ですよね Xでは属性貫通のおかげでそれなりに火力出てたし
XXでは属性貫通ブレイヴが一部の敵にめっちゃ効果的だった
今作ではライトでも通常速射のほうが火力出るしただのゴミ 機関で強いの欲しいってか、機関のCTは打ち切ること想定してないんかな。
狙撃とCTがあまりにも差がありすぎる 貫通の弾威力の関係でロゼッテスのカスタム基礎攻撃強化は最終的な算定でダメージ変わらない場合があるのがなぁ
今作の貫通弾計算って
基礎攻撃力×貫通弾0.08×クリティカル距離1.25×肉質×貫通弾強化×(会心)
を四捨五入でいいんだよね >>284
もうみんなワッチョイでNGしてるからおまえは見えてるよ大丈夫 ヘビィ初心者だけど
ダチェラブ貫通2運用で
スキル攻撃7挑戦者5フルチャ3貫通強化弾道装填拡張2でシミュったんだけど
改善点とか意見ください! 心眼出ないから気分転換にシールド散弾装備作ろうと思ったら鉄壁も一個しか無かった >>282
反近近で愛用してる
散弾lv.2で距離詰めてlv.3を反動大でねじ込むパワープレイ気持ち良い 徹甲3運用なかなかいいな
ザンレツほどではないけどそこそこダメ出て距離気にせずスタンも取れる
持ち込める数もまあまあだし
調合回数が多くなるのは面倒だけど ボウガンのカスタムパーツに弾速強化パーツがあっても良かったのに
貫通運用なら火力パーツよりも実践値上がりそう >>293
実はG級でそのパーツ実装するために今弾速落としてるんですよ
とかだったら 剣じゃ狙いにくい部位を狙う為にヘビィ作ってみたけど、弱点じゃない部位にカスダメ過ぎて笑う
古龍なんかもう話にならんし
そういう武器じゃないんか
それともそういうゲームじゃないってことか しかしこれだけ色々な戦闘スタイルが生まれるということはヘビィという武器の中は上手く拮抗していてうまくバランス調整されているのかもしれん
他の武器は結構同じ武器担いでる人多いよね カーディアーカで無属性強化通常3を撃つのと、
カルマで通常2を3発当てるのとでダメージが変わらなくて涙が出ますよ 野良マルチで
ダウンした!ヒャッハー!機関竜弾全部頭にぶち込んでやるぜえ!うおおお
って気持ち良くなってたら後ろから竜の一矢でお仕置きされたわ 涙を飲んで思い思いの運用してるだけであって
その実他武器種のとりあえずネル武器1本あればいいわっていうのと変わらんよ
火力だけ見て計算するとどうあがいてもテンプレの数本が強いだけ 徹甲3マグダでスタンとるの楽しいけど装填速度と反動がちょっともっさりしててとまどう
愛用者のパーツ構成しりたいわ ディアの角取りにロゼ担いだけど楽チンだな
睡眠大タル強打機関で終了だわ >>302
角折るだけなら撃滅の竜撃弾2発で両方とも折れるんやで… >>242
回避性能つけて火力盛りで近接3にすると結構100越えダメージ入って気持ちいい!反動とリロードのもっさり感がヘビィ使ってる感がある ジョーライトがまだ出てない貫通連射だとしてもロゼッテスなら大丈夫...? 移動リロードに慣れてしまうと今までの立ち止まりリロードにはもう戻れないわ シビレ罠からの起爆竜弾→殴り2発で角両方吹っ飛ぶのを確認してからは、ソロでディア行く時はライトで通り魔かましてから本命武器に持ち替えるようになった パーツの種類増やされてもそれ前提の調整になるだけな気がする 機関は今より火力高くなったりCT効率よくなったらぶち壊れると思うんだよ
あれ今のままでも相当強いだろ 色々調べたらツノ折って帰還で良かったのか
恥ずかしい ディアは竜撃カーディ担いで角折った勢いで討伐までしちゃうわ
そうして生み出したのがこの角王弓ゲイルホーンである
さっき初キックを食らったカズヤマンとはわたしのことだ >>301
海台ワルツマルチ用だけど、反反リロにして
麻痺スタン睡眠麻痺の流れで完全拘束後、最後の麻痺終わる瞬間に罠置いて捕獲っていう超効率運用してるよ
正直周りにはただのハメだと煙たがられてると思ってたけど「ヘビィさんナイス!」とかわざわざチャットしてくれる人がいてくれて感動してたりもする >>309
リロード→構え→発射→排莢と各種動作がもっさり過ぎてな
特殊弾はしゃがみや狩技にできてたチャンスを見てからとっさに使うってのが出来ないのが痛い たまに使うジャグラス砲超会心つけて達人置いて機関ぶっぱしてるけど結構火力出る クロムアサルトとかいう機関竜弾が最もよく似合う名銃
なお基本骨が使われてしまう模様 ていうかどの武器もクロムがシンプルでかっこいいんだよね
ヘビィのクロムなんてTHE機関銃感が素晴らしい 達人の煙筒→徹甲榴弾撃ち込む→機関竜弾装填→徹甲榴弾が炸裂して目の前でスタン→イヤッホー!!
をクロムアサルトでやってみたけどただの一発芸だった >>247
攻撃7フルチャ3渾身2弱点特3無撃通常強化で敵によるけど100行く事あるぜよ
飯食うと攻撃力440は行ってたかな >>301
俺は反反近にして竜撃弾の威力も高くしてるわ
ネギとかのシールド必要な相手用にシールド付けたのもマイセットに登録してる マイセットはカスタマイズも記録されるから複数セット準備良いよね
気づくまでなんもカスタマイズされてないやつ登録してたことあって
毎回準備めんどくせえとか思ってたけど カーディはやわやわなプケプケ頭相手だと130位出る
感覚的には弾というより杭撃ってる感じ
でもボーンでも70位は出るんだよね
1マガ火力だとカーディ520、骨490だから微妙に勝ってるようだが・・・ 俺の腕ではフルチャ維持より渾身の方がずっといい気がしてきた
純粋に攻撃数値あげる方がいいのはわかってるんだが俺はなるぞ渾身マンにな >>301 反反シールドだな あの重さで回避だけで生存するのはちとつらい てかマグダって打てる弾多いせいかやっぱ楽しいわ 罠や麻痺で動き留めたら3+2の8発顔面 koしたら狙撃or拡散
徹甲リロードする余裕がない時のお茶濁し毒 睡眠+爆弾+竜撃+拡散 栽培ちゃんとしてれば打ち切る前に余裕で終わってるしね >>290
盾なし散弾テルマとかすげえな
近距離捨てて反反シールドにしてるわ >>301
マダオ砲は近近シの快適さ捨てた拡散竜撃ダブル爆撃だな
近2あると竜撃300はちゃんと越えるし、本当は砲術も欲しいが珠が...
マルチだと睡眠入れたときだけ拡散撃つが、タルGに迫撃部分を擦るように当ててる 強弓が3個出てるのに心眼出ないのはどうしてたんだよ・・・ スーパーノヴァガ強で受けようとした瞬間セッション切れた
ずっと別クエ高速周回してたメンバーだったし流石に偶然だと思いたい サブの弾が散弾が貫通かでクロムと骨を使い分けるのも楽しそうなんだが、骨のほうがスロットが良いおかげでクロムにはスキルが乗せにくいのがダメだな
火力盛りまくってるが、骨と同じスキル構成にできない フラムテルマの使い方ずっと考えてたけど、これ反反盾で無理に火力盛らずに全距離対応出来る散弾タンクって運用方法がしっくり来る気がしてきた。
散弾タンクとして近距離はもちろん、中距離以降は暴力的な通常貫通の装填数でゴリゴリする感じ?特化運用は考えない方が良いわ。
機関ぶっぱなすとレティクルブレッブレなのはもう逆に楽しくなってきたぞ 反近盾とか一文字表記が地味に流行ってて草
短くて分かり易くて便利かもね 無属性強化ゲットしたんだが どれ作ればいいんだ? 普段はロゼ使ってる 加速再生って武器種毎に回復量が違うと説明にあるけど、ヘビィだとどれくらい回復するとかまだわかってないよな?
過去スレで加速再生悪くないというのを見たが、頻度と回復量次第だよなぁ >>328
俺も心眼出ないまま無事に強弓4個目を手に入れたぜ
カプコン最高出荷数達成したんだから好きな珠と交換出来るチケットとか配ってくれよ ヘビィ始めようと思って貫通ロゼッテス作ったんだけどマルチでこれだけはするなってのありますか? >>342
シールドなし耳栓なし
即死で歴戦参加
節約で拡散、竜激撃ち マルチでヘビィしたいなら初心者はシールド3付けて散弾撃つといい
撃滅は音がカッコいいし痺れるよ、しかも散弾普通に強い
スーパーノヴァは落ち着いて武器をしまい閃光投げたら間に合うから大丈夫、まずは落ち着いて 弾導貫通ヘビィやってるけど
たまにライトの通常2速射より弱い気がしてならない
まあこっちは長距離射撃だからいいけどさ 貫通に心眼はわかるんだが
通常に心眼つけてる人はなぜつけてるのか教えてください マダオ砲をテンプレカスタムで運用してみたけど
俺はシールドが無いと生きていけない体になってしまったようだ…
あんまりいい傾向じゃないし直さなきゃなー 散弾珠2個も3個もいらねえんだよ…
貫通心眼くれよ…
きのこ好とかいらないから…
頼むよ… シールド付けて相手にぶつかってもらってそのまま離れてもらうのになれると相手を避けつつコロリンして自分から離れていく当たり前だったスタイルが違和感あるわ
だいたいバゼルとディアのせい 今作は弾道がやたらと付けやすい(珠入手後のみ)から
通常に弾道はほぼ必須よねえ
散弾だと1.5歩分しか増えないから付けないけど
スロ中1個で済むのは本当に便利 パワシュよりカーディ通常の方が強いのかな
持てる通常弾の数とリロード時間を考えるとパワシュの方が最終的につよいのかな...
でも狙撃は攻撃力依存ならカーディアーカの方がいいし 平日あんま時間取れないから不動拡散で脳死したかったんだけどTAみたいに上手くいかないもん?
見てる限りだと他のTAと違ってそこまでPSの差が出なさそうではあるんだけど >>354
>>3見て装填数4と装填数7の一秒あたりの弾撃てる数を計算してみると良いわ 通常に心眼つけるのって距離調整いらなくなるからじゃないのかな?
0距離からクリティカルになるから距離調整の時間がなくなって結果的に火力上がるとか ある程度の理解力と試行錯誤して修正する力がありゃ10数回もやればゼノとマグダラ以外は0針安定する
古龍でやりやすいのはネギテオクシャかな
ハザクキリンは行動運ゲー 心眼わからんとかそもそもクリ距離すら把握してないゆうたの可能性 ハザクの不動拡散ホントやりにくい
散弾の時にも思ったけど唐突に立ち上がるのホントやめて
キリンは竜撃調合分まで持ち込んで不動は竜撃に使い
拡散は拘束時のみってするとけっこう安定 ずっとランスだったけど
ソロ専門だったら拡散やるの面白そうだね。
離れて攻撃するのは卑怯な気もするけどw 機動力を捨て威力を高めた武器のくせして高め方が特射と拡散と竜撃
物理弾で火力出しにいっても下手すりゃライトに負ける
加えて機動力が最遅納銃にもっさりローリング
なんていうかアイデンティティを盾に見出すしかないかなって…
シールド0運用の場合って納刀術とかどうなんかな? >>331
テルマ話に乗り遅れた…!俺も考えはほぼ同じでテルマは全距離対応の火力型だと思ってる
カスタムも反反盾、テルマのスキルはプレイヤーによってかなりスキル違うたろうなあ エアプかな?
まともに貫通散弾運用してればライトに負けるは流石に無いわ ライトのこと妙に高く見てるような書き込みよく見るけどあっちもあっちでかなりまずい状況だからねぇ
起爆竜弾の使い勝手の良さは羨ましいけども >>364
そこで通常を出さない所に悲しみを感じる 下手すりゃ負けるけどまともに使えば確かに勝てるね
言い方悪かったよごめんね カーディアーカよりフランマルスの方が竜撃弾運用に向いてるって本当? >>349
わかるよ(キリッ)
とかじゃなくてよ
密着から全転2回分なら通常クリティカルなわけ
よっぽど下手くそじゃない限りは容易にクリティカル維持可能
それが通常弾
心眼つけて伸びるところは完全0距離と外に全転1回分だけ
いいか?なんで通常に心眼をつけてるか聞いてるんだ
答えてごらん >>364
悪いけど無撃グレイトボウガンの前で同じこと言えんの?
なんならビルド出してやるが >>368
そんな訳ないじゃん?テンプレに入ってないのはそれなりに理由があんだよ ライトってDSP高めだがメイン弾打ち切った後の火力減衰が酷くね?
起爆竜弾もマルチだと機関竜弾以上に安定ダメ難しいし
ヘビィも運用苦労してるけどライトもなかなか難しい >>373
いや、普通に調合すればよくね?今作でライトとヘビィの火力は50歩100歩だと思う
ぶっちゃけた話、ヘビィもライトも火力が不足してるから、通常も言うほど変わらないぞ
まぁ、相対的に弱いだけで実用レベルだからもういいけどね 撃ち切る前に討伐完了するからそれ自体が困難だと思うんだが?
起爆竜弾も肉質無視だからどこに当ててもいいしほぼダウン時にしかやらないから安定しないというのがよくわからない そもそもボウガンという存在そのものが非効率なのに、その非効率な武器のDPSだ理想だと効率もとめてナニがしてーのよ?
まあだいたいボウガンはいつも強武器だから、いつもの強武器使いの僕! って感覚が抜けてないヌケサクなんかね
ガンランスやスラアクみたいないつも中間にいるヤツらのがよほどよくわかってるわ、効率なんかより楽しめたら勝ちって
DPS(笑)クリ距離(笑)心眼(笑)
そんなに効率求めたいなら弓でも使えよ >>370
???
自分で答え言ってるやん
マルチだと火力追及より生存を重視するビルドも一理ある
そこで心眼なら普通より距離とれるなら安全に立ち回れる
そういうことだよ >>378
てか、心眼珠持ってて心眼つけない理由ってよくわかんないよなw普通につけたらストレスフリーだわ
最近は散弾にすらつけた方が楽な気がしてきてるほどだわ >>379
全部シールドで受けていくスタイルに慣れてしまったのさ >>380
通常と散弾は使ってると微妙に適正距離足りないって感じるんだよな
無撃抜いて心眼にしてるみたいな本末転倒な事してないければ立ち回りの余裕も生まれるし全然ありだと思う ヘビィで通常運用してる奴は地雷
まぁ、便利だから撃つんですけどね >>377
すまんな、別にお客様ではない
ただライトもヘビィも妙にプロハン気取りで上から目線のマウントゴリラ多いんだよね
MHXのブレイブヘビィの感覚のままなのか知らんが今作のヘビィは中堅武器だから、マウント取ってウホりたいなら弓スレにでもいけやって感じだわ 見る限り君が一番マウント取りたがってるように見えるが 散弾タンク作ろうと思っているのですが歴戦古龍で相性悪いのはいますか? マウンテンゴリラにマウント取ろうとするゴリラはなんと呼べばいいのだろう >>387
おらんが、テオはスーパーノヴァで死にやすいから注意
慣れたら武器しまって閃光で間に合うが、反応遅れたら死ぬんで怖いならガ強か回避距離つけるといい
あとはわりとカモれる、とくにネギとかカモ >>387
強壁つければみんなやりやすいよ
強いて言うならネギは多段ヒット攻撃が多いから完全に受けきるまで注意 火力不足と散々書かれてるけどそこまで低いか?
古龍に対しては肉質の関係で火力低いと感じるがその他はそこまで低いと感じないけどなぁ
俺は近接極めてないから比較できないがチャアクとかなら3分クッキング状態なのか?
だいたいのモンスター5分前後では倒せるし10分も掛かる相手少ないでしょ
ドドガマルは死ぬほど嫌いw苦手や 特殊弾を工房で選択できるようにして、種類も増やすとかしてほしいなー
地雷なのかもしれんが 俺はもう面倒くさいからパワシュとカーディの通常運用しかしていない
まぁ欲しい装飾品がでないんだけどね、HAHAHA >>389
>>390
ありがとうございます!ガ強つけてきます
キリンとか苦手だったので助かります >>391
3分クッキングは弓だけだから安心しろ
他は一部単独じゃ厳しい武器のぞいてどんぐりの背比べだから火力ガーは気にするだけ無駄 >>388
すまない彼もゴリラなんだ
真面目な話マウンテンゲェジは弓が今一番多い >>387
ガ強つければ相性いいとは言わないけど安定感ある
まずはシールド3ガ性5ガ強からはじめて調整していけばいいと思う
パーツとガ性は好みだけど古龍はガ強はつけときな ソロなら不動拡散で3分クッキング
マルチなら生存重視で散弾タンクか貫通か異常榴弾
でいい話じゃないの 撃滅散弾タンクに距離離れたら徹甲打って頭行けそうなら徹甲3を頭にぶち込むスタイルが楽しい
スタンしたら徹甲2撃ちながら近づいて散弾3頭にぶち込むと、重戦車気分が味わえてイきそうになるは 化合の装衣って状態異常弾にも乗るの?
説明文読むと乗らないように見えるんだけど着ながら打ってる人よく見かけるし乗るのか? もう一つ質問させてください
散弾は撃滅か暴食どちらが強いですか? 疑問は自分で組んでみて試すのが面白いのにそこすっ飛ばしてたら勿体無いよ なんでもかんでもテンプレに誘導すんなよ馬鹿
そもそもここのテンプレは間違ってるんだからな? >>404
間違ってるかもしれないけど
撃滅か暴食どちらにしたらいいかの疑問は解決するじゃんバカ? 皆さんありがとうございます
撃滅と装備できたので試し撃ちいってきます >>405
撃滅、暴食それぞれメリット、デメリットがあるんだから答えは出ないよ >>405
誰にレスしてるかよく見ろ
相手すんなバカ >>370
俺の場合だけど距離をつけて立ち回っていたりマルチで別の人にターゲットが行った時に構え歩き1〜2歩分クリ距離外れることがある
クリ距離を僅かでも外れたら一桁ダメージに落ちる今作なら最優先ではなくても検討する余地はあると思う まだ見えてる奴が居ることに驚きを隠せない
むしろ最近逆にちょっと見たくなってきてるぐらいだわ まだテンプレ荒らしササガイジ湧いてるのか
ほんと気持ち悪いな またわいてんのか?見えないがあいつコロコロ変えるだろうから巻き添え覚悟でNGしなきゃ意味なくね >>411
客観的に見てそれは最優先レベルだと思います
マルチなら特にだけど1〜2歩分では済まないよ接近された時とかクリ距離までコロリンコロリンするより撃ちながら離れる機会多い ぶっちゃけ弱点があっちこっちに動くマルチで通常弾撃つのはどうせ単発ヒットだから貫通より気を使わなくて済むくらいの感覚でしかないわ
ソロならともかくマルチで通常弾撃つのは頑張ってますアピールか持ち込み忘れた以外ライトでやったほうがいい
ところでサポガンめっきり聞かなくなったね? アピールとか体裁気にしてゲームやってる連中は生きにくそうだな
同情するぜ サポガンてかライトもヘビィも回しうちできるようになった
+
マルチだと耐性UP
+
スリンガー系が有能
+
そもそもボウガンがいない
こんな状況で(近接から見て)火力に貢献しないボウガンってのをしないでしょ
飛んでくるのは一矢,拡散弾、斬裂弾さ 悲しいかな巻き添え覚悟でNGって言ってる人が巻き添え対象という >>419
俺のことならしてないぞ
そんなことしたら自分も見えなくなるからな >>419
気にするな巻き添えで俺の戯言がNGされるくらい全く構わん
テルマで心眼なくても困ってないけど心眼つけたら世界変わるんだろうなあ、欲しいなあ >>400
化合はどうだろ
そもそもあれ着ると
剣士は100%ヒットの代わりに爆破2/3、麻痺睡眠1/2という専用の補正が追加されるから
ガンナー向けの専用補正が存在する可能性は否定できないな
検証しようにも蓄積値が分からないと4回が3回になったとかしか言いようがないけど さっきダウンロード版インストールしてヘビィボウガンで始めたけどこれほんま糞ゲーやね
・キャラクリエイトした顔と実際の顔が違う
・説明書がない
・画面上の文字が小さい
・マルチプレイで友達を作りづらい
・動きが早すぎてついていけない
・画面の情報量が多くて混乱する
あまりにムカついたからディスク取り出してリアル・ハンマーで割ってしまったわ
中古に売る価値もないと判断 通常撃つならライト使った方がいいのはガチ
ライトなら心眼いらないしな
火力で負け機動力で負けスキルの自由度で負け
ただのオナニーになるのは間違いない 拡散以外のボウガン自体が趣味武器だしオナニーだからって別にねえ・・・
ゲームだし気持ちよくなろう 贅沢言わないから通常2の威力を1.2倍にして弾速を通常3並にしてくれ オナニーで何が悪いと今日も火力特化クロムで機関と通常を撃つ ボウガンのバランスは明らかに調整不足だし
修正前の弾威力で本当にテストプレイしたのかと
β版を見習ってほしいわ 通常2強化しろってたまに湧くけど本当に今のヘビィを知ってたり使ってたりしてるのか?
贅沢どころか恩恵0なんだけど 不思議だ 未だに火力高いのが通常2で跳弾するのが3だと思ってる奴居そう 業物すごくない?
弾が全然減らないんだけど
体感で倍に増えてる あいさつに狙撃→吠えてる間に耳栓装備なので徹甲koから拡散3と2で4連打→切れて吠えるので睡眠→調合&リロード爆弾+竜撃→麻痺+狙撃or拡散 大抵これでソロは終わる・・・拡散のみでokとか言わない β版は詐欺性能だったし
本当にテストするつもりあったんだろうか
詐欺性能の物出されちゃただのお披露目のご機嫌取りにしかならないのに
さては土壇場で調整させられるのが嫌で詐欺性能にしたな?
マルチの仕様をあえて劣化させてる辺りもリソースを割きたく無いというカピンコのドケチ精神が透けて見える 徹甲榴弾って、マルチで吹き飛ばしあるんですか?
マルチで使っていると不安で…
ネットで調べても、吹き飛ばし派と吹き飛ばさない派二つに分かれてます。 βのボウガンって反動やリロも弄られてなかったっけ?
もう覚えてないけどやたらと動作早かったような >>442
ありがとうございます!
これで、マルチでko砲術つけて戦えます! 化合を軽めの検証してみたけど
麻痺睡眠毒どれも補正かかってなさそうだわ
かかってるとしても低いから回数変動ほぼ起きないやつかな・・・ βから発売までの間でいじれるほど素早くバランスの判断ができるのなら
そもそもこんなガババランスになってない >>441
煽り抜きに最強だと思った
材料持ち込んでピロピロ必要ないほど弾持ちがいい
ゼノシリーズのひるみ軽減や、属性やられもシールドヘビィなら地味に使える 異常強化スキルも乗らなくない?
マグ砲に睡眠強化3積んでディアの角折りマラソンしてたけど睡眠3ありとなしでどっちもLv2睡眠弾2発だったんだが ロゼッテスを狙撃にしなかったやつほんとセンスないわ ゾンビ散弾ヘビィ散弾強化と装填拡張両立するの厳しい なんか諦めるしかねーのかな 何故の下げ要素ってしゃがみ没収と異常弾強化不可はボウガンハメ対策で
クリ距離短くして非クリを急激なカスダメにしたのもオープンワールド化で地形ハメのデバッグ範囲が広がったせいでデバッグするより減衰キツくした方が楽って調整なんじゃないかな
ハメカスの存在とカプンコの適当調整で普通のガンナーが割りを食うパターン 実数値がわからないから推測でしかないけど、無強化2発で済む相手に1.2倍+10しても多分回数が縮まることは無いんじゃ
だから異常強化は乗ります とは言えないけど ゾラ砲+徹甲榴弾3+節約で、マルチでもたまにすごい勢いでスタン取るからたまらん。 マルチ4人でもスタン2〜3回、麻痺一回、睡眠一回
くらい状態異常バラ撒けるから
徹甲榴弾特化は割とガチだと思う 鉄壁5個とかまともに集めてたらHR400くらい行ってそう 攻撃とか鉄壁とか1、2個しかないのに目標装備には3〜5必要なパターン辛い 最近フレが竜撃カーディを作ったからこっちは状態異常ゲミトゥス作ったんだけど
何も考えずに戦いに挑むと次何撃てば良いか混乱するな
頭の固い俺みたいなのは事前にちゃんと流れ作らんとあかんわ・・・
あと調合も忙しすぎる・・・ >>461
クエ中に増強剤調合すれば麻痺2回いけるぞ
大体スタン2回と麻痺2回睡眠1回って感じだわ
スタン3回はよほどパーティーが雑魚じゃないと無理 >>426
ダウンロード版をインストールしてディスクを取り出したんですか……? >>465
麻痺調合は考えてなかったな
麻痺強化入れてる?
てか強化そもそも乗るのかわからねぇ >>464
状態異常弾調合をショトカにいれとけばええんじゃよ
オプション調合は弾数多いやつはまとめ調合で手早いメリットあるけど
状態異常やら竜撃弾やら調合数すくないやつはショトカ入れておくほうが早いよ >>464
ダブルカーディで兜合わせじゃダメなん? 並パーティならスタン2麻痺1辺りで足引き摺るんだよね
んで逃げる相手に睡眠弾打ち込んで眠らせてそっから爆弾置いて竜撃弾からのラッシュが最高にクール >>467
麻痺強化は入れてないな
入れる場所がないしそもそも珠がないwww 開放出て喜んでたら散弾がじゃらじゃら出てきた…貫通一つくらい出ないかな
おかげで無傷が三つそろってしまった 状態異常ゲミトゥスの場合何積んでるんだ?砲術麻痺特化? 麻痺強化3ko3入れて大体のモンスターに調合込みで4麻痺2スタンくらいはできたなあ
マルチの耐久補正さえ撤廃されればもっと快適なんだけど ネギ銃
麻痺3 KO3 拡張3 散弾 体力3 耳栓5
近近シ
強打+達人
麻痺→強打散弾3でスタン→麻痺→散弾削り
睡眠→竜撃って感じで楽しいよ
増強剤持ち込むならマルチで3麻痺いける >>468
徹甲榴弾Lv3とか徹甲榴弾Lv1作らんといけんやん
メイン弾だから消費は早いのに手持ちが少なくてちょこちょこ調合すんのが忙しいんよね
状態異常弾も増強5個調合してそっからLv2作って〜とナカナカ忙しい・・・
>>470
せっかくなら睡眠竜撃したいやん? >>474
今んとこ拡張、砲術、KO、フルチャージ、回復速度うp後適当な感じ
特化って感じじゃあないな、節約は運ゲー嫌いから使ってない
異常強化珠はいっぱい持ってたから使ってみようと考え中で
特射とか載せたいけど珠が無い・・・ 榴弾3運用だとリロ中にL3を4回押すのが当たり前になってくるぞ
別弾使ってるとき、リロ中に調合するものが無いとなんか物足りない気分になる >>479
節約は運ゲーとかじゃなくて
装填数を4/3倍にするスキルとして考えたほうが良い
弾数も装填数も少ない異常榴弾運用で節約使わないのはナメプしてるレベル >>480 装填upで4発×2打って1発をリロード中に調合してリロード終わると4発ってかなり便利よね 4/3倍ってどういう意味?
なぜ3の中に4が含まれる計算になるの? >>483
MHWする暇あったら小学生からやり直してくるべきだよな >>481
フレとドッカンバトルするだけの装備なんだからナメプで良いんだよ
相手もどうせ歴戦キリンだとかその程度の相手にしか使わんし なるほどーサポートとして面白いねゲミトゥス
ちょっと作ってみよう!! 解放珠の為にくる日もくる日も歴戦やってたら強弓だのキノコだのが揃ったから弓触ってみようと思って装備揃えていざ組んでみたら通常強化珠無くて仕方ないからチャアクでもと思って装備揃えていざ組んでみたら増弾珠必要でふざけんなって言う愚痴凄い早口で言ってそう 状態異常強化スキルは乗るよ
化合の装衣は乗るのかわからんね 麻痺強化結構良さそうな感じか
俺も珠がくれば入れた装備作りたいな・・・
なんで毒はあんなレア度低いのに麻痺はレア度高いんだよ 解放珠も心眼珠も啓蒙と人間性溜めれば出るよ
俺は上位者見える頃になったら出た つべにある歴戦ネルギカンテの貫通メインTAって竜撃使ってるんだけど本当に貫通のみだったらどんくらい時間かかるんだろう
物理弾メインで歴戦0針まではやりこむつもりだけどつらいわ
厳しかったら散弾使うか ヘビィで竜撃使わないのはなんか違うよなめちゃくちゃ弱いならまだしも 竜撃弾はガンスさんに申し訳なるレベルだし撃てるなら撃った方が良いっしょ
もちろん吹き飛ばすのは論外だけど >>494
竜撃特化して無くても最終に近い装備なら一撃200オーバー出るから一気に大打撃与えたいシーンでは撃ってるわ
テオの翼とか移動時の撃ち落し最後の締めに
竜撃で敵倒すとすごく気持ちいィィ 特化したらフルチャ無しでも400とか行くのキモチイイ… >>495-496
だよなぁ
吹き飛ばすのは論外だけど火力あるし使える場面で使ってこそのヘビィな気が
あと確かに締めれると気持ち良いし
まぁ貫通だけとか散弾だけとかに拘るのも良いけど使えるものは全て使うのが新大陸のハンターらしいしな わかる人いると思うけどソロだとどこまで許すか感があってな
なんでもありの行き着く先は不動拡散だし ロゼ使ってる時に貫通弾しか撃たないのかお前はって話じゃないの >>497
フルチャなしで400とかどんなスキル? >>500
いや歴戦ネルギカンテをやってるうちに眠らせてタルg置いて拡散2を3発撃ち込んでてこれは貫通メインなのだろうかと思ってしまってな >>499
ソロなんか自分の楽しい様にやれば良いんよ
俺は竜撃弾撃ちたくない!って人は撃たなきゃ良いと思う
そこの線引きまでしてくれって言われても困る 超回復に回復量UPは効果ないと教わったのでこんな感じになった
火力がフルチャしかないけど種と粉塵使えば十分かな?
ガード性能Lv5
精霊の加護Lv3
回復速度Lv3
瘴気耐性Lv2
体力増強Lv3
フルチャージLv3
心眼/弾導強化Lv1
貫通弾・竜の一矢強化Lv1
超回復力 >>504
ん?効果あるんじゃないの?胴に回復速度UPついてるし >>505
会心です
ここまでやって回復じゃなくてすみません
歴戦黒ディアあたりで試しうちしたいがクエがない・・・ >>504
防具と珠何入れて組んだ?参考までにおなしゃす >>508
わかりにくかったなボウガンカスタマイズだごめん
貫通の武器カスタムは俺もよくわかってない >>509
ギルドクロスアクセβ
ブリゲイドスーツβ
ウルズアームβ
ウルズコイルβ
ウルズグリーヴβ
貫通弾の護石
体力珠【1】* 3 心眼珠【2】* 1 早復珠【1】* 3 無傷珠【2】* 1 鉄壁珠【1】* 5 猛者の奴2個ほど手に入ったが、骨か暴食何をカスタマイズするか迷うな。 何が良いんだっけ…倍率 牙竜作ったが、これよくみたら散弾Lv3撃てないやん スタン&異常のマグダラ砲は
カガチで斬裂を反動大で撃ってた人には違和感なさげ
リロードが遅すぎるのが難点
回復カスタムを載せてもいい仕事すると思った >>500
ロゼ担いだら貫通3しか撃たんよ
そのかわりゼノとバゼルとハザクにしか担がないけど やっと不動手に入れた
拡散装備作ればいいんですか? >>513
ヴァルハザクで一番喰らうであろう突進が威力値60だから
盾1じゃノックバック大じゃないか?
盾2にしないとノックバック中で収まらんはず >>448
それは、さすがに調合撃ちしたほうがいい >>501
無撃攻撃7砲術3、飯攻撃大鬼人G丸薬粉塵の近近近カーディアで397まで確認した
挑戦者とカーディア攻撃カスタムで400超えそうだけどリロード付けないと使いづらくて敵わんな ヘビィは必要な珠が多くてツラい
攻撃はもういいんだ心眼と貫通と鉄壁強壁くれ
ハンマーで坂道グルグル楽しいです 今作のヘビィの調整にはムカついてるんだけど、武器毎に戦い方やスキルが変わるのは今まで通り楽しくて結局ヘビィに戻って来ちゃうな
好きな武器選んで好きにカスタム出来るのは最高 >>504
別スレでは回復量が乗って回復速度は乗らないって聞いたんだけどどうなの?
赤部分は速度、素回復は微量回復を繰り返す仕様上、量が乗るとかなんとかって ヘビィ初心者なのだが、ロゼ貫通のテンプレに装填がないのはあんま必要ないってこと?
装填3でレベル3が2発が重いってことかね? >>518
瘴気耐性はおまけなんでハザク用なわけではないんだ
カスタムも基本これって感じなんでもちろん相手によって付け替えます >>523
回復速度が乗るのは体力赤ゲージ部分ある時
回復量が乗るのは回復カスタムした場合の回復量のことじゃ? >>523
超回復は赤ゲージ回復とは別
赤ゲージが在っても赤ゲージの上部分が徐々に伸びていく
回復速度は赤ゲージが残ってる場合は回復速度は乗るが赤ゲージが消えれば乗らない
回復量は試してないから分からん >>523
すまん自分も全力で聞いたんで検証したわけではないんだ
速度が赤部分だけなのは知ってるんだが
ググっても回復カスタムに回復量がのるってやつばかりで目当てのものが見つからなかった 回復速度が仕事するのは赤ゲだけ
治癒珠が働くのは武器のカスタム回復
超回復の赤ゲ越えた回復には何も載らないよ >>525
超回復は速度乗らない、は完全に共通認識だと思ってたわ
そもそもそこも確認すべきか?ちょっと確かめてくるわ
>>527
俺もそれだと思ってたんだけど回復量を積んだ超回復は試したことなかったからさ
こっちもあわせて確認するわ >>500
ロゼは思考停止で使っちゃうこと多いな…武器しまう操作も面倒になってネギと回復カスタム・・・なお閃光いつも遅れる 不動拡散に夢見るくらいなら不動竜擊に夢見た方がまだマシだと思う 確認してきたわ
結論からいうと回復量アップは超回復に乗る
体力150にしてから酸の海でHP削って小タルでHP削ってフルチャージ発動までの時間調べたら何もなしは2分24秒、回復量アップ3で1分52秒
初期のHPとストップウォッチが目算のガバだけど回復速度がほぼ1.3倍になってるから乗ってると見て間違いない
いちおう回復速度も乗せたけど単品だと2分26秒、回復量とあわせても1分50秒だったから効果がないのはやっぱり間違いない
っていうか回復量乗るのならこっち積んだらフルチャージ維持楽になるな
ちょっといいことに気づけたわ ジャナフ砲悪くねーな
ただパワシュの利点通常と斬裂使い分けれる便利さみたいなのがないのは残念
>>535
乙乙 救援、狙撃で気付いた所に駆けつけ貫通弾数発、敵の攻撃を避けつつ通常弾で立ち回る
業を煮やした敵が呼び出した雑魚を散弾で葬ったもつかの間、追い詰められた仲間に牙が迫る
間一髪麻痺が間に合い九死に一生を得る女ハンター
奮戦の中、ダメージを受けた敵に一瞬隙が生まれ、次の瞬間敵の目に映るのは竜撃弾を構えている俺
という妄想を元に立ち回っている >>515
リロード中は弾調合する時間だと割り切れば苦に思わなくなるぞ >>535
検証おつです
量がのるとなるとどうしよ増強2速度2量2じゃ器用貧乏すぎるかな 徹甲マグダに節約はアリだと思った
ふらふらなんて称号あるんだな
ハンマーむりでしょこれ そもそもボウガンという存在そのものが非効率なのに、その非効率な武器のDPSだ理想だと効率求めて何がしたいのよ?
まあだいたいボウガンはいつも強武器だから「いつもの強武器使いの僕!」って感覚が抜けてないヌケサクなんかね
ガンランスやスラアクみたいないつも中間にいる奴らのがよほどよくわかってるわ、効率なんかより楽しめたら勝ちってことを
DPS(笑)
クリ距離(笑)
心眼(笑)
そんなに効率求めたいなら弓でも使えよ無能が >>540
ハンマーも坂ありゃ2スタンは取れるはずだからふらふらも取れないことはない
まぁネギとか砂漠テオ限定だろうけど >>539
ガード性能積んであって火力はフルチャージ前提だったら赤ゲージついてるタイミングって地形か毒がメインでガード削りの赤って少な目じゃない?
上で出してた装備の回復速度切っちゃって回復量にそのまますげ替えちゃってもいいと思うんだけどどうかな
事故死防止の意味合いが強いのなら体力増強だけで割となんとかなると思うし >>543
アドバイスありがとうございます
基本削りか地形を想定してるので増強3量3で試してみます >>536
ジャナフ砲は貫通2と散弾2も実用レベルで使えるから便利じゃない?
地味に火炎弾でヴォルガノス温めたりできるし
特殊弾で選んで良い気がする 火炎や水冷には特殊効果あるけど
電撃や氷結にも何かあるのかな
ヒカリゴケすら顔に当てれば効果あるくらいだし・・・ 鉄壁株ゼロだからガ性5にすると糞ゴミ装備しか組めなくて困る MHP2Gからずーっとヘビィ担いで来たのだけど
MHWだと照準を合わせるのが辛い >>547
鉄壁護石とバゼル胴でガ性5確保できるぞ。 鉄壁は二つあれば護石と合わせて5に出来るんだから頑張って
未来予知と危険度2マラソンだ せっかくPS4で出たのになんで照準をコントローラーのジャイロ機能にしなかったのかね
その方がエイム楽なのにね >>535
検証乙
フルチャと超回復や加速再生との相性良さそう 回復量が乗るのなんてとっくにガンススレで検証されてるのにこのスレは情弱だな >>551
どこぞのイカインクのパクりって言われるの確実だな >>553
ガンススレからガンナースレまで覗いてるなんてお前暇人だな 超回復に回復速度UPは乗らなくて回復量UPは乗るってこと?
3セットに回復速度2つついてるよなあれって >>555
近接はガンス、ガンナーはヘビィ使ってるだけだけど?
君は一個の武器しか使えない低脳なのかにゃ >>555
近接はガンス、ガンナーはヘビィ使ってるだけだけど?
君は一個の武器しか使えない低脳なのかな? ん?要は超回復には回復量も回復速度も両者乗るって事でオーケーなんだよな? ウルズで超回復フルチャつけるくらいなら、まだボウガンを回復カスタムした方がまだマシじゃね?
全箇所でスロット1しか空かないのは致命的すぎるし、有用な頭、手、腰がフルチャで取られるのもキッツイ
通貫散運用なら、ウルズはオススメできないかもしれん ガンナーの場合歴戦だとまともに食らったら半分持ってかれるしカスタム回復でごまかせる範囲超えてると思うんだけど使ったことないからわからん
ランスみたいに体力がギリギリでも納刀よりも抜刀のが安全みたいな武器じゃないと真価は発揮出来ない気がするが 超回復の効果は赤ゲージがなくても体力が自動回復するって思ったほうが良いわな
こう考えれば回復速度は赤ゲージある時なら効果あるが、超回復自体には効果ないって言える 断定口調で間違ったこと書く奴はレス待ちアフィカス
これ豆な >>561
速度は赤ゲージのみだが赤ゲージ中も超回復は回復し続ける >>567
それは分かる 体力回復量UPも乗るって事? >>569
超回復には乗る模様
もしかして加速再生にものるのか? >>571
乗るのかサンキュー
乗らないって今までのがデマだったって事か >>572
あっという間にクイックキャストになるくせに
なんでエレクチオンしないのよー キリンへの熱い風評被害やめろ
あいつ見た目的に処女厨っぽくない? >>562
ボウガン回復カスタムは1部位当たり1ヒット分のダメージ量しか回復判定が入らないから通常以外では論外の回復値しかないだろ?
俺は英雄出なすぎて余裕ないし検証もできんが
回復カスタムつけるぐらいなら超回復フルチャージのほうが百倍マシだと思うわ
無傷珠1個と鉄壁珠2個もあればフルチャージ3弱特3渾身2散弾強化ガ性5ガ強回復速度2にフリースロ6ができたはずだからシールド2枚つけときゃ武器だしっぱでたってるだけでフルチャージ発動する
体力増強3と回復量or瘴気or火耐性あたりのせときゃまず死なない フルチャージめちゃくちゃ重くね?
装填拡張とどっちかしか付けられないわ
これに超回復まで付けたら他の火力装備より効率悪そう
とりあえず
弱点特効3
攻撃7
フルチャ3
通常強化
無属性強化
心眼
回避距離2
位なら行けそうだけど、維持の大変さに対してわりに合わない気がする オーグシリーズの加速再生、渾身、挑戦者の欲張りセットを崇めよ >>378
ほう
つまり外に前転1分の安全圏を作らないと死んでしまうからつけてると
なるほどね
その場合近距離パーツは抜いてるんだろうね? >>384
お前このゲーム向いてないよ
誰が他武器使ってチャアクやハンマー、弓を超える火力を求めようとするんだよ
それはのっけから無理な話で誰も目指してないわけ
同一の武器種内でやりくりして一番火力がでるビルドを求めるのは至極当たり前の話なわけで
それがプロハンに見えるお前はやっぱりモンハン向いてないし
たぶん他の狩りゲー行っても向いてない >>411
なるほどね
マルチだと外側前転1分が生きてくるか >>577
ちょっと大袈裟だけどハザクなら貫通3を1弾倉当てると30程度は回復してるね
武器畳んで回復飲むより普通に回復早いわ。てか、つべに死ぬほど回復カスタム貫通上がってるから見てこいよ 前作までってさ、リロ中に咆哮や攻撃くらうとリロ完了してたよね?
あれ?勘違いか? >>581
横からだが前転一回分ってとんでもなくでかいだろ 安全的にも手数的にも
装飾品の有る無しに関わらず通常に心眼つけてない奴は何考えてるかわからないレベル >>590
リロードボタンを押す→リロード動作に入ると同時に弾回復→リロード速度ごとの硬直時間
だったからバインドボイスくらうのを前提にリロードとかは可能だった >>579
フルチャージって2ptつく部位存在しないし重いのわかるわ
シールドでも削りで発動消えるしそれメインで積むもんでもない気はする
>>584
まじかよごめんな散弾ばっかり想定してた
散弾は本当にカスみたいな回復しかいないから超回復で体力維持しつつ火力出すのについでに乗せてるんだわ
ただ貫通回復カスタムなら加速再生でもいいんじゃね?とも思うがどうよ >>586
オレも貫通なら前と外に前転1分伸びるから多段ヒットの関係で即採用だと思うよ
しかし通常は単発着弾だから狙いやすい上に、どうせ近距離強化パーツ乗せてるでしょ?
あれが乗る距離≒弾道強化無し通常弾の位置なんだよ
だから上手いならいらんという話 リロードSEなってんのにリロード完了してないのは詐欺だわ
せめてSE鳴るタイミングズラしてくれって言う 回復は貫通はイイヨ 散弾は辞めた方がいい 両方作って損してる フルチャというかウルズ手がある程度装飾揃うと神装備に見える。徹甲メインだから特射 砲術 攻撃とスロ1に入れたいもの多いからな。
節約あきらめることになるけどねー >>589
最近は回復カスタムに加速再生もつけて回復薬とバイバイしてる。貫通有効な敵ならモリモリ回復するぞ
大体、1ヒットにつき1程度?回復してる気がする。ソロの時はめんどくさくて避けたり回避せず限界まで撃ってる
結果的にダメージ食らっても撃てば回復するしまぁいっかって感じ。オススメはしない フルチャつけなくても大抵1ついてる
ウルズ手がスロットで有用だからなぁ 体力3 回復速度3 装填3 ガ性3 体力回復UP2 弱特2 フルチャ2 散弾1 ガ強1
ガ性5に出来るんだけどあえて回復UP2にしてみたが どうかな
まあカスタムは近近盾だけど 回復したけりゃ猫が蜜虫もってくるしマルチなら武器しまって秘薬でいい
そもそも加速再生や超回復は弾丸節約があるので使えない フルチャは3ないとゴミスキル
散弾するなら逆恨みのがマシ ヘビィでもやってみるかと思い立って
カガチ作ったがなんか違う
再度テンプレ見て徹甲榴弾型試したらすげー楽しい
マルチの時は拡散と竜撃弾撃たずに異常弾ぶち込んでいきゃいいんだよな? >>590
それは運用次第じゃねーかな
クリティカル距離が伸びて撃ち込める回数が変わるシーンって意外と多いよ
近接付けて通常3の反動中だと威力あるけど手数減っちゃう
そこでもう1つの選択肢として反動小で心眼積んで手数を稼ぐスタイルが考えられる
どうせ2スロだし、1チャンスに一発多く撃ち込むだけでリターンがかなりあるからコスパいいスキルだよ
>>592
ですよねー
装填拡張軽いし効果デカイんだよな・・・
挑戦者もそうだけどいい構成が思いつかない 竜撃弾特化ヘビィ勧められてどハマりしたんだけどどうにかマルチでも竜撃弾撃てないもんかな
仰角最大でも吹っ飛ばしちゃうんかね マルチはクシャハザクゼノバゼル限定で貫通マンやってるわ
貫通ズボボボは味方も気持ちよくなれると思ってる やっと散弾で歴戦テオ6分台安定するようになって来た >>604
上向いてれば真ん前にいない限り巻き込まんから大丈夫だ、好きなだけ爆破してこい >>604
竜撃は高さをズラすのはもちろんだが横をズラすといい
横の範囲は狭いけど縦にかなり長い >>609
一回使って受けてみれば1番わかりやすいと思うよ 散弾で歴戦キリンの巣帰りを阻止するの難しいね
睡眠弾を撃っても雷を纏ってたら頭以外0だし、リロードしてる間に的が小さくなるか射程圏外になる カスタム回復についてだけどヴァルハザクにロゼカスタム回復フルチャ構成のTA動画あっただろ >>604
あれはソロでやるから面白いんじゃないか?
他が使ってると思うが仮に本人が周りに被弾しないようにしていても周りは無意識に気を使ってしまう場面 多いぞ
ここの人達は分かるんだろうがヘビィ使ってない人からするとな 初期の方に1個しかない英雄を撃滅の回復カスタムに使ったのが本当に悔やまれる
なぜあの時会心カスタムにしなかったのか… そもそもカスタム強化ってスロット強化安定じゃないの? >>605
今回通常貫通のエフェクトしょぼいから傍から見てると弱そうに思われる。
他人の与えるダメージ見えないし。
ヒット音もぺぺぺぺってかんじでいかにも豆鉄砲。
狙撃竜弾は使ってて「今の何?」って聞かれたことはあるけど。
狙撃はゼノみたいなデカい相手に撃つとめちゃくちゃ気持ちいいよね。脳内麻薬出るわ。 通常弾は会心のSE以外聞こえないんだけどSEついてる? ディア、ディア亜種のクエストしてて、ディアの方には弾が当たるのに、亜種の方には全ての弾が通り抜けたんやけど??
もちろんダメージ与えれず!こんなことあんの? >>617
自分の勘違いでなければついてると思う
会心出る時と出ない時で音違う 超回復ビルドにガード強化乗せるとしたらウルズの枠じゃ絶対弱特1枠か装填犠牲にせなあかんねぇ 良い方法ないかなあ >>579
フルチャ3回復量3回復速度3超回復に回復カスタムまでつけてるが実際コスパ悪い
趣味装備だな フルチャは珠出たからなんとかなるけど超回復が重いな
いっそ切るか… 狙撃竜弾は上手く決まると音めっちゃ派手だよな
スタン取ったあとぶちこむのが最高に気持ちいい
たまに地面に吸われて泣くけど 狙撃はゼノも気持ちいいけどディアの縄張り争いに通すのも最高 ヒットストップかかってんのか連続で当たるとたまが遅くなり敵が弾と同方向に動くとさらにヒットが加速して最終的に俺は絶頂した フルチャ3だけど被弾したら秘薬か粉で手早く回復orチャンスならそのまま攻めるって割り切ってるなープロならそもそも被弾しないんだろうけど レイロゼが未だにカスタムできないんだけど、カガチ会心ガン積みにワンチャンあるかな? ヘビィデビューしたくてレイロゼ作って見たが心眼珠なんて持ってねえよ....弾導強化の代わりに回避性能2にして生存優先にするか... カガチ使いたいやつはバージョン戻して斬裂撃ってろよ >>618
マルチ?昨日似たような事あったわ
ディアでこっちの攻撃は当たらなかった、すぐ治ったし滅多に無いからまぁいいけど どうにかして貫通弾使いたいならレウス4のがマシだと思うぞ
それくらい心眼ないと使いにくい テルマか…会心かあ
胴バゼルにしたら超回復でなくないか? ウルズシリーズ付けるとして腕は確定なんだが他が悩むよね 頭ウルズ
胴バゼル
手ウルズ
腰ウルズ
足ガンキン
取り合えずこれで超回復フルチャ3ガ性3は確保出来るから、後は装飾品かなぁ カーディで竜撃10発打ち切っても結構殺し切れないな
砲術3、無撃、フルチャ3、弾薬節約じゃ足りないのか 後は弱特はいるだろ装填もか…まじでテルマ作ってみるかなぁ >>641
竜撃カーディって特射付けて狙撃もするイメージなんだけど狙撃はせんの? >>639
穴がないやん!穴がいっぱいほしいからウルズ装備したの! >>641
近距離射撃強化も乗るぞ。
ただ俺は徳が足りなくて倒し切れないギリギリのラインになるんだよなあ。 弾丸節約は確かに有用なスキルだが、だからといって必ず入れなくてはならないなんてこたないんだから
超回復にせよ加速再生にせよコンセプト次第だろう。
しかし散弾特化スキルどうしようか。スキルの攻撃は半端だと威力が上がらないだろうし
ノックバック考えると撃滅で盾2近1あたりにしたいし >>643
あぁ失礼、特射2つけて狙撃もしてる
フルチャはたまに維持できてないけど、根本的に今一歩火力不足を感じる >>645
近距離パーツは3枚乗せてる
やはり最後は徳か・・・ お前ら生意気にヘビィ担いでるが
どうせ股間の方は貧相なライトなんだろ? >>642
散弾の回復量が微妙だから他弾種で補給できるしなテルマ >>649
オトモにバルキン持たせて睡爆してみたらどうかな
敵にもよるけど二回位寝てくれるよ >>648
俺は鈍器つけて転ばせた時殴ってる
まだネギ相手に練習中だけど弾はよっぽど節約が不機嫌じゃない限りはいける せめてリュウゲキの実10個持たせて欲しいよな・・・
弓とか言うぶっ壊れいるんだしそれくらい良いだろ ベストポジションの竜の一矢と竜撃のダメージを比べるのはやめよう パワーシューターで丸太撃っても83しかダメ出ないぞ スキル構成が悪いのか? 貫通弾は一度ヒットすると敵の体に吸い付く軌道になるから
できるだけ初撃を早くヒットさせた方がいいんだな
やはりスナイプは通常3か 柱は肉質80だから、実際の古龍に弾撃つとその60%くらいしかダメ出ないぞ 嘘だろ....通常弾の威力はおおよそ1.5倍上がったんだろ?どう考えても修正前は調整ミスってるな >>664
通常はそんなもんだぞ
装填数か反動がどの武器も軒並みもっと高性能なら現状の弾でもまだやれたが中途半端過ぎてな 全ての攻撃の中で機関竜弾が1番気持ちいいな
最大ダメ出せるのは暴食か 通常メイン弾の装填数が従来の上位ヘビィとくらべて半分になってるってすごいよな
さらに通常メインのパワシュの通常装填数9/6/5に対してロゼの貫通装填数が10/8/6って・・・
かと言って貫通が強いかって言うと弾速が遅いことをプラスに捉えても強いとは言えないしなぁ 貫通でクリ距離より手前で撃たせるっていう今作以前から考えるとあり得ない戦い方が確立したのも
弾の遅さと近距離パーツのせい ランスの突進より遅い弾はほんと…
なんでこうなったんや!辻本ぉ!! シナリオ終わったんでヘビィ練習始めたんですがもしかして今作一矢>>>貫通だったりします?
マルチで思考停止一矢マン多いとは聞いてましたけどヘビィはまったく見ないので・・・ 通常弾より弾速低いってモンスターの体貫通しないだろ
物理的に考えて 通常撃つならライトの方がいいぞ
心眼もそこまで必須じゃないしな ロゼ運用で絶対いるスキルって貫通強化とあとは好みですかね 通常は装填数だけじゃなくてリロ反動もな
最適化すると近パーツも詰めないからDPS無視して1発のダメージにかけてプラシーボ効果に期待するしか 体力3 弱点3 フルチャ3 ガ性3 加護3 回復UP2 回復速度2 散弾1 ガ強1
武器テルマ カスタム 反反盾 カスタム強化 スロット2
こんなんできたわ 火力はやや落ちるが散弾5発撃てるからDPS的にはどうかはわからない 近強遠強は範囲が極端だからな
中距離で使いたい通常弾は倍率ぶっとんでるけどパーツ付けないとリロ反動がキツい専用ヘビィが出ないと厳しい
劣化散弾貫通として使うなら調整でなんとかなるかもしれないけど その専用銃になるべき枠がカーディの役割のはずなんだが各装填数だけしゃがめよよりマシ程度でしゃがめなくなってるしなぁ >>682
ちなみに飯攻撃大+鬼人薬で383 防御461 >>678
挑戦者火事場フルチャ超会心なしでも79位出るからそれくらいが平均水準じゃね
火力足りないわぁ スロットも超優秀
扱える弾も優秀
それ以外の全てがまともに使わせる気ないクソゴミゲロ ゼノは全部の反動中か小にしろ
糞みたいな攻撃力のくせに散弾特大とか舐めてるだろ ロゼってもう反動とリロード的にミッドボウガン的なもんだと思うんだ 出し入れは遅いがヘビィらしい重さが感じられない >>678
火力モリモリ遠距離3積みだと127出るぞ!
しかし防御系スキル一切無し、盾も無し、シビアな遠距離を維持しないといけない三重苦だ!
ロマンじゃ飯を食えないという典型だな! 心眼も貫通も出ないままHR100まで来ちまった…啓蒙高めてくる 最近ヘビィスレ来てなかったけど流行りで新しいのとかまあまあ強くて楽しい使い道できた?
しゃがみ奪われたのが納得いかなすぎて過去の動画見てたらヘビィ使う気失せちゃうわ いつから来てないかしらんが散弾貫通通常に加えて不動拡散や不動竜撃でキャッキャして遊んでるよ 色々と試しても結局拡散で良いやってなるわ
なんか本質的には高台拡散祭りやってた頃に逆戻りしてるなあ…… >>696
何で帰ってきたんだ!早く!早くここから逃げ HR134で
心眼ついにきたああああああああああああああ
ありがとう歴戦バゼル
やっとレウス4箇所以外の防具でロゼ貫通スキル組める…
しかしまだ攻撃珠は確定の1個だし、挑戦者のも0なんだよなあ… >>701
おめでとう
やっぱり小アメンやめてネル砲ぶっ放してくることにしたよ >>702
ちょっと心眼を得たいだけなのです
上位者というか地底人になりそうだけど >>705
待て待て心眼の眼の意味ってそういう事かよ >>701
おめでとう、これから俺と鉄壁*5坂を上ろうぜ 医療教会 通常・散弾系 狙撃竜砲
火薬庫 榴弾・拡散系特化 機関竜砲
カイン 通常系特化
オト工房 貫通系 竜撃弾
メンシス 状態異常系
ビルゲン 属性弾
貴方はどこ派? ジョーヘビィってまず実装してくれるかどうかが心配だな お試しで散弾ヘビィ作ってみたけどネルギの角折りまくるのおもしろいんだけど
頭に張り付いてぶっ放しまくるの癖になりそう ご意見頂いたテルマ作ったイイネコレ!キリン要らなくなった ゼノジィカは探索装備にもってこいなんだぞ
機関で雑魚に対応、撃ち漏らしは散弾で処理できる
スロットも3.3.1空いてるし
研究者Lv1 ランナーLv3 地質学Lv3 威嚇Lv3 導蟲反応距離UPLv1 採集の達人Lv1 探索者の幸運Lv1 植生学Lv4 瘴気環境適応Lv1 熱ダメージ無効Lv1
これくらい付けようと思ったらこのヘビィしかない・・・ さっきガンキンから心眼出たから漸くロゼッテスが本気出せる 狙撃が好きなんだけど最大限に活かすのに特射と集中くらいしか影響あるスキルってない? >>717
過去の遺物(ラオート的な意味)というか、ある意味ラスボスみたいな意味も込めてゼノ砲とかけて属性弾にしてみただけだぜ。 散弾はジャナフ武器、狙撃竜撃貫通通常はディア武器で遊んでるが楽しい
使ってる人もほぼ居ないのも良い マグダ徹甲榴弾用スキルで
業物 属性耐性3 属性開放3 KO3 砲術3 集中2 特射2 ガ強1 体力3 睡眠1
てのができたんだけどどう? 蒙を啓いて脳に瞳を得れば、心眼珠なんて不要になるかもしれん 散弾はジャナフ武器、狙撃竜撃貫通通常はディア武器で遊んでるが楽しい
使ってる人もほぼ居ないのも良い やっとクロムアサルトのカスタムが完成したぜ
負ける気がしない 女キャラだが見た目があまりにも酷すぎるゆえに必然的にキリンβ脚の使用やゼノセットは回避せざるをえない。
そのせいで散弾はジャグラス砲しか使い物にならず、拡散竜撃運用はそもそも不可能だが全く辛くない。
…やっぱつれぇわ ビルゲンワースの蜘蛛が、あらゆるレア装飾品を隠している
見えぬ我らの主も。ひどいことだ。頭の震えがとまらない >>724
男だけどキリン足のせいで全て台無し。
>>727
ガ強はお守り。 撃滅のカスタム強化攻撃安定かと思って試しうちしたらダメ変わらなかった
会心上げたほうがよかったか 女のキリン足の露出度見てると男のキリン足とかどんな惨状なのか気になって仕方ない
匍匐の時には褌丸出しだったりするのか 男ならキリン脚でもクリント・イーストウッドみたいに仕上げてやれば西部劇の腰だめショットガンみたいにできねぇ?
上半身がどうにもならんか。
ブリゲイドでなんとか。 ボウガンのカスタム素材が猛者英雄どっちも0
他は全部複数あるのに
こんなことあるか さっきバゼル2頭クエクリアしてきたんだがウンコで一撃死だったんだ
もしかしてこれからガンナーは一撃で死ぬゲームになるんか?マルチだと火力<生存だろうしそこまでPSに自信ないから正直きつい >>737
そっから防具も限界突破するからでぇじょうぶだ あのウンコ攻撃力95あるからな
大半のモンスターの大技が攻撃力100前後なのにそれをノーモーションでポトポト落としてくるのはやっぱヤバイわ 通常弾で青い星ソロオワタ
弾が足りないんじゃないかと心配したが、どうにか足りたわ
それでも30分も掛かったが
散弾だったら楽勝なんだろうな・・・
通常でもネギは雑魚だったな
ガード性能3で行ったけど、これ2連続でネギの超お手食らったら削り殺されるんじゃない? こみこみ防御450位の竜10の体力200にしてるけど
歴戦ハザクのコーナー出待ち薙ぎ払いビーム食らっても1割位残るようになる >>720
私は思考の次元が低すぎた…
ちょっと腐った脳狩ってきます 攻撃珠2しかないけどロゼ運用するならスキル何付けりゃ良い?心眼貫通渾身無傷辺りは3ある >>732
スロにしてる
茸好2、鉄壁2、攻撃2、速納2、特射2、体力2とか使いやすい >>744
節約心眼貫通拡張3渾身3攻撃4で撃ちまくれ 正直スロが最適解な気がしてきたよ
問題は嵌め込む装飾品が出ないって事だが >>738
ヘビィはソロと割り切ってついに他の武器触ろうかと思ってたけどもう少しがんばるわありがとう
>>739
やけに痛いと思ってたけどそんな数値に設定されてるのか
いちいちばらまくからガードの後ろで爆発したりするしほんと勘弁して欲しい ロゼだと
攻撃4、弱特3、渾身3、貫通強化、弾道強化、装填拡張3、自由枠1スロ3で体力3で組んでるけど弱特活かせてる感が全く無くてモニョる 4に杉で悩んでる奴は加護薦めるぞ発動25パーだけど体感じゃまだあるきがするわ 竜撃弾の持ち込み少ないから弾薬節約つけて2回行ってみたけど10発中発動が1回と0回だった…
竜撃弾運用につける価値なさげ 撃滅は妥協案かつ後悔しないのはやっぱスロット
その1スロで攻撃4に出来るかどうか決まったり鉄壁やら特射はめられる自由度が何物にも変えがたい
火力って面では劣化になる
ボウガンのカスタマイズ1枠追加があればな… 鉄壁5個あるが正直3でじゅうぶかな
ガード漏れたら意味ないし3でもクソほど硬いし仰け反りもそこまで気にならん ガ強はつけるけど 竜撃特化運用で節約が連続で出た時のきもちよさは他の武器には無いな >>753
カーディアーカはフリーの素材集め用として割り切るといいぞ
レウスの玉集めもサクサクだ >>754
俺もそうだったけどテルマ担いでスロ2ぶち込んだらすっきり綺麗に納得できたよ
反動はカスタムでどうでもなった 動画とってタイムアタック以外はやってて楽な装備が最適解
ていうかスロと会心で二本作ればいいだけだったり ヘビィから見ると竜の一矢って強く見えるけど
弓から見ると地雷行動なんだよなぁ… >>760
そりゃ弱いからな 普通にバックで為うちしてる方がはるかに強いし属性つよいから 意見ありがとうけっこうスロつけてる人多いのね
弱特渾身で会心も結構あるしスロも検討してみる 1個カスタムでスロは悩むかもだけど2個カスタムで2枠のスロ増えるなら流石に色々組み合わせ変わる どうせもう一個作るから悩む必要はないさ
回復カスタムは知らない… 英雄が潤沢にあれば複数作成も視野に入るんだけどね・・・ 貫通は回復凄い使える 散弾は2個載せても納得できるほどじゃなかった
一応超回復か加速再生で混ぜて試した結果の個人的な意見 以前も書き込んだけど若干の装備更新
パワーシューターII 無撃珠攻撃珠
カスタム会心会心スロ
パーツ反動リロリロ
隻眼α 強弾珠
ドーベルβ 心眼珠
オーグアームα
オーグコイルβ 痛撃珠
オーググリーヴα 攻撃珠
飢餓攻撃7挑戦者5弱点特効3通常弾強化渾身1心眼無撃
通常時でも弱点へほぼ会心、敵が怒ればこっちも攻撃力相当上げながら弱点への会心100%
ソロならパーツ近接2に変えてやれば更に火力盛れる
実用的に使えて高火力な構成は自分じゃこれが限界
古龍の弱点にも一発80以上与えれるから、マルチで何にでも貫通弾撃って死んでくガンナーとの違いを見せてやってくれ 俺は心眼が欲しいだけだッ!心眼珠は全てに優先するぜッ!
でないと俺は何処にも行けねえ前にも進めねえッ!!! マカで6個目の超心が出てそく溶かしたら心眼でた
貫通持ってるしこれで貫通ヘビィっての作れるのかな? >>767はアンジャナフ砲にも流用可能
弾道強化の長い間合いと通常弾Lv3の余裕のある装填数で2桁後半のダメージを継続的に取り続けて、チャンスだと思えば散弾Lv3をまとめて叩き込めばいい
今までの様な立ち回りと弾の撃ち回しを合わせて使えるシンプルな構成だと思う
変なこと言いたくながな、ロゼに盾つけて動きがお粗末、そもそも貫通以外の選択を自分で選べない様なヘビィがマルチに多すぎるだろう
他人の歴戦入って文句言いたくないが、弓ゆうたみたいになって欲しくないな >>770
珠が余ったらバルキンキャノンに防御3積みして最強の防御特化ヘビィ作るわ シールド理解した。
三枚積めばほぼランスだわ。
盾の接触部分? がランスより狭いけどきちんと正面向いてガ性積んでオートガードしとけば鉄壁だな。 それがリロードやら斜めやら色々で死ぬから5いるのかって悩んでるんだろーが >>775
アンジャやレウスにガー不されるとクッソむかつくぞー 盾ガードのみに命かけてたら4ぬww攻撃箇所いろいろあるし おれ心眼やるから強壁欲しい
同一レアならトレードって思ったけど
それやると金が絶対絡むな ランスで使うLR2同時押しで必ず敵の正面に向くの欲しくなる ヘビィ始めたんだけど、ネルのダイブで納刀ダイブが間にあわない
これはあらかじめ納刀しとくか、シールド付けるしか方法ない? >>775
カスタム全シールドだと火力クソだろ
攻撃数値上げるよりカスタムで接近上げるほうがクソダメ上昇するからな >>782
面白い方法としてはマップ開いて閉じると武器しまってるのですぐダイブ
もしくは速納珠かシールド >>767
流石に生存スキル、盾0は危険過ぎるような
この構成で古龍に80なんて入るのか >>784
そんな方法あったのかw
回避距離3は微妙? フラムテルマ スロカス2 鉄壁 鉄壁 鉄壁
ゼノβ 超心
バゼルβ 体力 体力
ゼノβ 心眼
ゼノβ 強壁 体力
ラヴァβ 痛撃
痛撃の護石U
ガ性5 体力3 弱特3 怯み2 超会心1
ガ強 散弾強化 心眼 節約
粗製な俺にはこの辺が限界、盾なしで運用はちょっと辛いわ。ヘビィ楽しいな。
ラヴァβをディアネロβにすれば散弾強化が通常強化にもなるし経済的やでぇ。 追記
散弾運用ならボウガンカスタマイズは反反盾、通常運用なら反近盾かな。
メモみたいになってるわ、申し訳ない。 殴りライトやってたから殴りカーディやり始めたけどダメだな足が遅いし回避後ののっそりした動きで頭が殴れない狙撃と竜撃は最高に気持ち良いんだけど >>785
挑戦者発動時は約80
普段でもほぼ会心乗るから約60程度
メシなんかで多少ドーピングしてるけどこんな所じゃないかな
生存スキルは積んでないけど保険兼火力アップの為に回避の装衣は持ち歩いてる
多少のダメージなら飢餓付いてるからダメージ与えて回復すりゃ良いかなって
一応この装備でソロの青い星はクリア済だから多分ここ覗いてる人達なら使えるんじゃないかな
流石に火事場は維持ができないからなんか良さそうなスキル構成あったら教えて欲しい イビルジョー来週らしいな ソースはヨウツベの配信者が数人言ってた >>793
俺に対して書いてるのか?それなら安価ズレてるぜ大将。
心眼珠レベル2スロットなのな、また考え直しだ。 >>791
ほへー、俺も通常特化してるけどドーピング無しでクシャの尻尾に70位だな
装填拡張してるからチャンスには強いけど
その装備を使うのは結構割り切りが必要だな 散弾で弾道強化無しきつい…何がキツイって敵の顔がドアップすぎて前が見えねえ
>>779
お前には電車に乗ったら必ず下痢になる呪いをかけた >>795
いや我ながら頭が硬いなと思うけど、盾を付ける風潮が好きになれなくてさ
敵の攻撃は経験や動きを見て避ければいいでしょ
当たることも死ぬこともあるけどプロハンってわけでもないし、マルチじゃ迷惑かけない程度に高火力通常弾でダメ取って最近は回復弾や鬼人弾まで使って遊んでるよ
この装備の構成にする前、攻撃6の頃にクシャ尻尾に挑戦者発動時、通常時出ダメ78だったはず カズヤマンカズヤマンって邪魔しなければ火力低くても平気だしボウガンだから射抜かれることもないと思ってたけど散弾でテオにゃん張り付いてたら後ろから撃たれて爆殺されてもーた
もしかして散弾だったら怯み軽減付けるのは常識なんか?そしたら地雷は俺だったのかもしれんから申し訳ないが イビルジョー増えたぐらいじゃ一時的なもので飽きてる人は戻って来ないと思うけどな まあ来週らしいね キリン大剣「イビルジョー来るのか…俺の出番だな!!」 散弾は怯みほしいね
近接武器はもちろんケツから撃たれたり色々ある >>786
あれ
歩いて避けれるから
何度もやり直してみ?
昔のウカム突進を歩いて避けてたのに似てる 未だに弾があらぬ方向にぶっ飛んでくバグ放置なのはどうかと思う
次のアップデートで治すって噂を聞いたけどずいぶん経ってるしバグとか調整とか一気に修正かけると期待して良いのだろうか >>784
なにこれ 知らなかった
色んな使い方出来るやん
ありがたい >>806
いやマジでこれ知ってる知らないで生存率全然違うと思う
全然簡単スムーズに出せる システム系テクニックだからあんまり広まってないんだと思う
片手の乗りで延々殴る奴とか
弓の一矢を体捻って撃つ奴とか >>810
普通にCSで溜め撃ちや剛射してたほうが楽で強いと思うわ 弾が突然右上に吹っ飛ぶのってブレじゃなくてバグだったのか… >>767
骨(反近近・会会ス)飢餓攻撃7挑戦者5弱点特効3通常弾強化渾身1心眼無撃
(180+15+15+21+20)*1.25*1.3*1.1*32*0.5=71.786ダメ
(5*1+2.5)/5=1.5秒/発
71.786/1.5=47.857ダメ/秒
骨(反反近・会会会)装填拡張3弾薬節約攻撃5弱点特効3通常弾強化心眼無撃
(180+15+15+12)*(1+0.25*0.85)*1.2*1.1*32*0.5=56.850ダメ
(9.333*0.8+2.5)/9.333=1.068秒/発
56.850/1.068=53.237ダメ/秒
攻撃盛々にして、会心100にしてダメージすごーい!ってのは分かるけど
手数も減らしてたら何の意味もないだろが >>810
あれ
ガチ勢がネタでやってるだけなのに
最強()とか言ってマネしてる奴多いだけ 通常に心眼とかwwwって奴居たからパワシュで試してきたけど最高じゃねーか
走り過ぎてったディア相手に動かずクリ出せるわ
相手次第だけどトータルでかなり火力上がるよコレ ディアが潜り始めたタイミングでマップ開閉して音爆弾とか
敵が飛んだり逃げ始めたらマップ開閉して閃光弾応用効きそう?
武器しまう行動全てに使えるよね 敵を前にして一瞬で納刀しながら本を読みだす様はまごうことなき変態 納刀術とは何だったのか()
TAS動画出たら某ピザ屋の監視カメラ並にパタパタしそう 挑戦者ってトレモで試せないよね
さすがに丸太やタルが怒ったりはしないか ロゼ 回復カスタム
拡張3 弱点特効3 フルチャ3 渾身1 貫通強化 フリスロ5
ダチュラ 回復攻撃攻撃カスタム
拡張2 弱点特効3 フルチャ3 渾身3 貫通強化 フリスロ3
どちらが強いかね アンジャナフ砲強くない?
カスタム3回出来るし、火力ダントツに高いし、装填強化しなくても散弾lv3が5発あるし >>829
近距離パーツの倍率が高すぎて
反動軽減にパーツ使ってしまうジャナフ砲は弱い
って何回も書いてる気がするぞこれ
テンプレにジャナフ砲が乗ってない理由がわからんのか >>816
ここの人らって柱撃つ速度でも競ってるの? 何故か深夜から朝にかけてのみ話題が出るジャナフ砲
強いか弱いかと言われれば>>830と無撃のおかげて相対的に見れば(←重要)強くはない
しかしクッソ楽しいヘビィである俺は使い続けるぞ 強くはない、そりゃ特化ヘビィに比べたら劣る、ただ使い勝手はすこぶる良いぞどこででも使えて楽しい。 >>832
カスタム全て攻撃に回せば長所である散弾3の反動と、ド近距離でやり合うのにシールドを付けられない
あっちを立てればこっちを立てられなくなるのがヘビィの面白さの一つだとは思うが >>798
怯み軽減1ならまだしも2以上なんて付けてるやつあんまり居ないから完全にカズヤマンが悪い
尻餅攻撃持ちはもっと気を付けるべき
俺はこの前大剣に真溜め当てられて死にかけたわ 俺は特化させた方がやること単純で扱いやすいと思ってしまう
ただジャナフ砲は見た目が好き >>837
基本的にはそれでいい
特化に飽きたな、とかもうちょっとできること増やしてみようかな、とか思った時にでも触ってみると意外とハマるかもしれんぞ 色んな武器に可能性があってビルドも違うのがヘビィの面白いところだね 通常貫通散弾竜撃徹甲拡散
それぞれの専用ビルド考えられるしな
思考錯誤のしがいがあるわ シールド積み数によってガード出来る範囲が違いますかね?
3から1にした途端被弾が増えたような気がする 珠の引きがいい代わりに弩のカスタム素材が1つも出ねー >>787
威力はどんなくらいになるん?
真似しようとしたが装飾品ねぇわ テンプレみたんですけどシールドのガード範囲についてはどこにも見当たりませんでした 枚数増やしてもヘビィのガード範囲は狭い。どれだけ怯むか変わる。
古龍の大技受けたとして
シールド1 ガ性5 くっ!
シールド2 ガ性5 ぬん!
シールド3 ガ性5 金剛不動菩薩 質問の仕方がまずかったです
ガードの仰け反り具合じゃなくてガードが出来る範囲が狭い気がしたのですが気のせいですかね ジャナフ砲を反反反でカスタム2回するまで使い続けて愛した結果至ったのは・・・
後から作ったパワシュ反反リロ無撃カスタム3回のほうが全弾種において使い易いという >>848
ガードの側面範囲については片手剣並みです。
シールドの枚数を増やしても変わらない(※検証されてはいないが、もし変わるとしてもほとんど変わらない)です。 カーディアーカを通常貫通で運用して特化より弱えと思ってたけど最近タイム縮まって楽しくなってきた たまに違うの担ぐと楽しいな
ロゼ置いてダチュラ担いだけど狙撃の脳汁やばい なんか普通に他武器使ってればネギ周回で基本2分台、粉塵丸薬未使用でも運が良ければ2分ジャストくらいの準TAタイムくらいでるのに
気分転換にヘビィ使うとどうしても1つ遅いタイムしかでなくて萎えるよなあ
まあ俺が下手なだけかもしれんがやっぱりしゃがめよは奪うべきじゃなかった >>851
ありがとうございます!範囲狭まったと感じたのは気のせいでした
話変わりますがスレみてるとロゼの近距離運用するのに耳栓を搭載する人少ないんですね サブにヘビボやろうととりあえずテンプレのパワーシューターと牙竜作って試射してみたんだが、機関竜弾かつパワーシューターみたいな遠距離主体にしたい場合はどれがオススメ?
どこを比較して選ぶのかよくわからんのです てかモンハンは別に人気無くなったわけじゃないと思うんだけどTA動画盛り下がってる気がするのは気のせい?
昔はTA動画でももっと面白いものとか多かった気がするんだよな
あと個人的にだけどTA動画に疾走感ある曲付けて1番終わるのに合わせて討伐するみたいのも好きだったんだけど今bgmついたTA動画なんてほとんど見かけないよなあ >>860
不動着て強攻撃連打するTAとかつまらないからじゃない? 昔のTA動画はPスキル依存で、目押し回避とかを普通にやるスーパープレイ動画だったが
今の動画は、単に装備+運の力業動画ばかりだから あるヘビィガンナーの4本の角とか素晴らしかったなぁ
あれ見てヘビィに嵌ったわ 今はPS4からそのままアップできるから
曲つけるような編集できなかったりするしね 近接パーツも遠距離パーツも通常運用するのに使いにくすぎるから
反動やばくて反動パーツ3積みしないとまともに使えないけどカーディを凌ぐ攻撃力に、実用レベルの装填数あるヘビィを配信で出してくれねえかなあ >>862
あーそれはあるだろうなあ
昔みたいなta動画見たいなあ
>>865
確かに昔のTA動画って編集にもすごい手間かかってそうなものもあったしな
わざわざpcに取り込む人なんていないんだな今時 G四本やdos四本はTAどころの話じゃなくソロ自体偉業のレベルだからな 当時のディア2頭をしゃがみも有能シールドもパワランボルショも無いヘビィでソロとか出来る気がしない
クリア出来たとしても終わる頃にはこっちが満身創痍 リロ途中ひるみでリロ出来ないのはまあわからんでもない
だが、発射音鳴ってる瞬間にひるんで発射してないのは納得いかない リロード音なってるのにリロードしてないの普通に納得いかないんだけど
なんだよその音は 本来は無音だけど寂しいからハンターさんが口で発してるんだよ >>746
シミュったけどそれヒットしなかったぞ。 >>873
そのハンターさん攻撃大も口笛で吹けるかもしれない
スキル【アカペラ】とか発動してそう 本さえあればテオのノヴァに怯えなくていいの?
強壁珠出なすぎて本の虫になりそう カガチノシシ何でもできて好きなんだけど、あまり役に立ってない? 言うほどガード強化要る?
避けやすいのばかりだから無くても困った記憶がない マルチキリンの最適解は睡眠徹甲マグダだという結論に至った
ガ性5ガ強で図太く立ち回れば死ぬ要素など皆無
古龍バリア無効、スタンでタコ殴りチャンスも作れる徹甲榴弾もっと流行れ ロゼッテスを遠距離パーツで運用してる人はいませんか? >>879
はやって被ると面倒なのでいいどす
火力はぼちぼちだから被らないで火力はほかにおまかせしたい >>874
ゼノ 渾身珠
ドーベル 貫通珠
ゼノ 覚醒珠
ゼノ 心眼珠 攻撃珠
キリン 装填2 攻撃珠2
護符 渾身2
ロゼッテス 攻撃珠
攻撃6 装填拡張3 渾身3 貫通強化 弾道強化 弾薬節約 >>878
いらないと思うなら外せばいいじゃない
俺はソロ用はつけてないけどマルチで散弾撃ちたい時はつけるみたいなスキルなんて自分の使用感じゃねーか 徹甲使いの人に聞きたいんだけど
弾は2と3回し打ちする感じですかね?
それとも3メインで足りなくなったら2もって感じですかね? いる?とか人に聞くような事じゃなく自分自身のPSに問う事だろう
そこで要らないと思ったら火事場積むんだよ >>874
ロゼ 自由枠
眼帯 貫通珠
ドーベルβ 開放珠
カイザーβ 心眼珠
オーグβ 渾身珠
キリンβ 自由枠2
渾身御石
攻撃4、弱特3、 >>880
最初は遠距離運用してたけど、今回の貫通は弾速が遅くて、
モンスターに当たるときには遠距離強化の適応範囲からずれてることが多いから諦めた 途中で送信してしまった
>>874
ロゼ 自由枠
眼帯 貫通珠
ドーベルβ 開放珠
カイザーβ 心眼珠
オーグβ 渾身珠
キリンβ 自由枠2
渾身御石
攻撃4、弱特3、渾身3、弾道強化、貫通強化、属性開放3、自由枠3
開放珠無いなら自由枠減るけど胴をリオソウルβに変えるとかどう?
貫通運用なら属性開放あれば弾丸節約要らなくないか マグ砲は徹甲運用だとしてもマルチで入ってきたら拡散厨警戒して蹴っちゃう ノーマルや歴戦クエのTAよりチャレンジクエのTAのほうが遥かに面白いよ
バゼルガンキンを2分半ってどうやってんのか俺にはわからないわ
あ、二人用だけどね 見た目をどうにかする要素の重ね着が鎧武者しかないもんなぁ
オリジンシリーズもあんなゴミ性能渡されるくらいなら重ね着で欲しかったわ >>884
ガマルで徹甲竜撃斬裂運用してるけど2と3回し打ちしてるな
主にガマルだとリロ速の問題があるし >>884
反反リロのゾラ砲で
基本は3メインだけど、近づきたい時やラッシュかけたい時は2も撃つって感じ。リロード遅いし 回復弾の回復量ってスキルで増やすことできるか分かるやつおるか?
最近、回復弾で味方をゾンビ化するのに嵌まっているんだが
治癒珠とかで増やせるか調べても分からんのよな
検証しようにも基本野良だから検証相手もおらんし・・・ 機関竜弾とは感心しないな
だが分かるよ、ズドドは甘いものだ てか冷静になると今作システム面はストレスフリーになったけどモンスター少なすぎるし、戦いがいのあるモンスター少なくてつまんなくね?
最終クエのレイギエナオドガロンリオレウスディアブロスってなんやねん
二体使い回しはまあ百歩譲っていいとしてレイギエナオドガロンってこんな小さいザコモンスを四天王みたいな感じで出されてもって感じだわ
まあ今作はキッズにも楽しめる難易度に調整したのかもしれんけどさ >>895
あれ系の常だけど、
’体力回復がおこなわれたとき’にだから
回復弾を受ける側が体力回復量UPスキル発動してないと増えないってオチになると思うぞ >>898
前作の四天王の方が四天王感あったしな
オドガロンレイギエナはマジでしょぼい This is my rifle.
There are many like it, but this one is mine.
My rifle is my best friend.
It is my life.
I must master it, as I must master my life.
Without me, my rifle is useless.
Without my rifle, I am useless.
I must fire my rifle true.
I must shoot straighter than my enemy, who is trying to kill me.
I must shoot him before he shoots me.
I will. Before God I swear this creed.
My rifle and myself are defenders of my country.
We are the masters of our enemy.
We are the saviors of my life.
So be it until there is no enemy, but peace.
Amen. ゾラ砲の徹甲弾レベル3って反動ヤバいけどみんなそのまま使ってるのん? 上級チャレンジクエストとかちゃんとやって言ってる?
新大陸の空と花なんて光蟲持ち込まないと難易度凄いよ キリン足よりオーグ腰の呪いがやべぇ
腰のまともな装備少なすぎだろ >>893
>>894
なるほどね
自分はゾラ砲反反盾でリロ捨ててるから
3メインで撃ちつつ追撃できそうなら2も流してっての方が良さそうだな >>903
シールド3積み斬裂カガチの民だったから案外気にならないが
流石に1段階は軽くしてるわ >>904
エンドコンテンツが歴戦古龍であれってのとストーリーが弱すぎるってのが言いたいんだ俺は
まあチャレンジクエスト上級が簡単でないことは認めるけど二頭同時って一部運ゲー要素含まれるだけで別に難しいとかってのとも違うような、、、
閃光使わないと難易度すごいって言うのはマジで意味わからんなんかずれてね?
もってけばいいだけの話でしょ
あれも体力低すぎて普通にやったら3分くらいで終わるんじゃないの >>884
2は動きが止まって確実に頭に叩き込める時に使うor3のリロードする余裕がないって時に使うな
マルチだと麻痺させて3と2全部叩き込んでスタンさせると貢献できてる気分になる >>880
ソロの時は盾無しのことも多いし距離とった方が安全だから遠距離付けてるよ
マルチだと敵走らせないように近距離付けたり違うボウガン担いだりしてるけど >>879
貫通や散弾は強いときと弱いときのブレが大きいが徹甲は距離も部位も関係ないしなぜ流行しないのか疑問なぐらい まあMH1とかもすぐにやる事なくなってたし多少はね?
シリーズボンボン出してくれたら御の字だよ。これから増やしていけばいいんだ
>>907
俺も反動二つにリロ1つしてるけどそれでもやばいから皆どうしてんのかなーって思ってた
やっぱ反動は諦めるしかないのね、サンクス >>912
3の反動で距離調整とかしない?キリンの地走り雷なんか反動で避けれるし
近づきながら攻撃したいときは2で 空と花ってレウスレイアの奴やろ?
なんか勝手に殴りあって死んでたぞ >>908
本当につまらないと思ってる人は黙ってゲーム辞めるよ
何が言いたいのかわからないけど自分の考え方でつまらなくしてるだけでは? >>908
とりあえずやったことないのだけはわかった やることないやることない言ってた結果出たのがお守りや究極系の発掘武器だぞ 俺はまだまだ試したいことだらけで全然あきない
自分があきたと言うならやめれば?
その辺は人それぞれなんだし 売れれば売れるほど上級者には厳しいゲームになるだろう
ほんの数%のためのゲームじゃなく多くのエンジョイ勢のために調整されてる
最終的にガンナーでも1発で死ぬことが殆ど無く移動リロードやシールドのつけやすさなど防御面というかクエスト成否に関わるバランスはいい >>916
やったことないって何に対してだよ、意味のわかる発言してくれ、、、 どうせあきたなら秋田美人が良い
いつも拠点で食ってばっかりのフードファイターをクビにして色白の秋田美人を連れて行きたい そうそう「俺は飽きたから辞める」ならわかるよ、さっさと黙って辞めて消えればいい
「俺は飽きたしつまんねーと思うからお前らもそう思え」ってどんなかまってちゃんだよ
それはそうと心眼珠出ろ。夜勤までに出てくれお願いします >>924
そんなこと一言も言ってねえだろ文盲かよ
日本語も理解できない奴はゲームなんかする前に勉強しろ
心眼も持ってない雑魚はやることたくさんあって楽しそうだな ネトゲとかで昔からいるよな
飽きたとか言って引退パーティー盛大に開いて数日後にはなに食わぬ顔で復帰してるやつ >>925
くっさwwwなんやこいつww
てかやる事無いんやったらさっさと辞めればええのに何でつまらんと同意してもらおうと必死やねんww ID:fwnYtwqj0は偉そうなことばっか言ってないで自分でTA動画upしてみてくれよ
どうせ口だけなんだろうけど あれは今作らしく華麗なチームワーク見せてくれるのかと思ったら完全にただの夫婦喧嘩で終始笑ってた
初見ソロで閃光玉持ち込まなくても6分で擊龍槍撃って終わった記憶 >>929
今の不動ゴリ押しTAに意味あんの?逆にどのレベル上げたら納得すんのお前ら
不動TAに意味ないから不動なしTAやれって言ったってサンプルが少なすぎてどのレベルあげても満足しないし
不動TAあげたらゴリ押しやんけって言うんだろお前ら
お前こそ単発でid変えながらこそこそレスしてきてんじゃねえよ気持ち悪いな どこもかしこも荒らしばかりだ
貴様もどうせそうなるんだろう? イビルジョー来週?そんな早いのか?
>>929
やめとけ、どうせ何も出来やしないしそもそもおそらくプレイすらしてないよ 端っこで亀になってクリアできたとか報告必要ないです 二頭クエのチームワークって要するにモンスターが起き攻めすると言う事ではなかろうか?
あれ?それって前作までのモンハンなのでは…
>>931
不動ごり押しでも何でもいいから動画出せよ。「どうせ意味ない〜」とか言い訳せずにきちんと目に見える形で
プレイしている様子を見せりゃ誰しも納得するよ。それでも言い訳して逃げるなら知らん、さっさと辞めてソシャゲにでも行け https://i.imgur.com/c2FgCi7.jpg
https://i.imgur.com/Mo5tQch.jpg
別にTAほど早くないがアイテムは怪力の種くらいしか使ってないから許してくれよ
ほとんどのクエTAほどガチらないで3分くらいで終わるんだし今作は弱すぎるって言っていいだろ?
ネギは昨日宝玉集めに周回してた時に3回目くらいで下は新しく作った装備の1発撮りだからまあ俺より早いとかはいくらでもいると思うが
せめてこのくらいのタイムあげた奴だけ噛み付いてくれ
動画は撮ってなかったしめんどくさいから撮りません タイム出したら関係ないとこで揚げ足とんのやめろよ
本当に頭悪いのか?
今作体力設定低くて簡単でやりごたえないって言ったら噛み付いてきたんだし別にネギだってなんだっていいだろ >>898 自体は別にそこまで捻くれたこと言ってないのにここまで荒れるとかすげーな
というかケチ付けるワケじゃないけどどっちもヘビィじゃなくない? チャレンジクエストは2人用だからできなくて吠えてるんじゃないかな どっちが正しいとかじゃなくて何言っても噛みつかれるぐらい浮いてるから大人しく黙ってた方がいいよ はやけりゃ9日らしいぞ イビルジョー まー予想だけどね >>942
今作のヘビィしゃがめよがないしTAには向いてないと思う
貫通散弾の不動ゴリ押しならネギ1分台くらいは狙えると思うけど他は全体的にきつそう
通常はスキル構成もかなり煮詰めて射撃術とか混みにしても趣味運用までだと悟った
武器違うのはまあこれTAじゃないしどっちも素材集めとか武器試しの時に割といいタイムでたから撮ってただけだから
他の奴らは俺がゲームすらやってないとか言ってたしとりあえずやってることさえわかればいいんでしょ あらー相当にアスペな子だったか…触れたらアカンかったね失敬。まだまだ啓蒙が足らんわ
単体クエなのかねイビルジョー。それとも乱入限定とか… でも写真あげたらとりあえずクソみたいな噛みつきはなくなったな
別にこれ大して早いタイムでもないけど今粉塵丸薬がぶ飲みしてこれより早いタイム出そうと必死なのか?
>>943
まだくだらない煽りしてくんの?
とりあえずネギでも新大陸のやつでもいいからタイム見せてよ
閃光調合も持ってかないようなゆうたくんにできるのかしらんけど別にこれそんな早いタイムでもないだろ
>>947
お前が見せろって言うからタイム出したらアスペだったわとかいう逃げしかできないの?
人にタイム強要するんだったらこのくらいタイム出せよ
粉塵丸薬不使用でも3回くらいやれば出るだろ? >>942
やってないから拾い物の画像で違う武器とかわからないんだよ >>949
ハンマーと弓だよタイム出せないカスは黙ってろ スレ立てよろしく
シールド性能表のテンプレも忘れないように頼む >>888
ありがとう。解放ないからまあちょっと考えてみるわ。調合撃ちでもなくなる事ないから節約は装飾品揃ったらやな… ヘビィスレで他武器使ってタイム出してドヤってる時点でお察しだろ
まあそれはともかくスレ立てはしろよな ヘビィ使ってたら拡散竜撃の強さ知らないわけないんだよなあ。
貫通散弾以外は厳しいとかエアプですわ オドガロンもびっくりの全方位噛みつきっぷりですわ
自覚のない頭おかしい子って怖い カーディアで竜撃特化させると狙撃と竜撃くらいしか使えなくなって悶える 皆さんはロゼ貫通は回し撃ち運用か3のみのどちらですか? というかハンマーと弓使ってタイム出した画像出して更に言う話題は「今回のモンハンは体力少なすぎ!」って
何でこのスレにおるねんとしかねww愚痴スレか弓スレかハンマースレ行けよ
>>961
戻り玉が無いときついよね… あれだけイキっておいてスレ立てになった瞬間黙るの笑っちゃうからやめてくれ シリーズ通してガンナーってやったことなかったけどヘヴィの機関銃がカッコよくてやってみたくなったわ
素材は一通り揃ってるから比較的なんでも作れるが、とりあえずジャグラス砲で散弾ガード運用してみようと思う 吠えるだけ吠えただけかい
狙ってやってんのか?迷惑だな あれだけダラダラ長文書く暇あるんだから立てる暇も余裕であるだろ 逆だよ叩くだけ叩いて誰1人としてタイムあげられないってこれだけ数いてゴミしかいないの?
負け組たちで馴れ合ってろよもうこないから
俺がスレ立てるとまたいちゃもんつけてきてめんどいからスレ立てない
次からスレタイにゆうた専用と負け組ヘビィ民って付け足しとけ下手くそしかいないんだから こいつ前にもいた950踏んだ瞬間しおらしくなって誰かスレ立てお願いとか言ってた厨房じゃね? 建てない方が文句出るに決まってるじゃん
素直に僕ちんスレ建てできましぇ〜んって言えよ >>969
スレ建ての季節位は建てれないカスは黙ってるべきだったわ >>969
別に文句言わないし特に関心ないからルール通りにスレ立てしてくんない? >>976
前もアホなこと言いまくった自己顕示欲丸出しの厨房が踏んで建てられなかったんだがそいつと同一人物の可能性もある 正直スレ立てはホスト規制でも無けりゃ誰でも建てれるクソ簡単なものなのに建てられないのは知能障害としか言いようがない
ホスト規制でもテンプレくらいははるものだし 残念ながら5chにおいてスレ立てできない、やらない奴はそれだけで最底辺 言いたいことは分からんでもないのにどうしてこうここまでガイジになれるのか >>980
たのむわ
>>969
今更宣言なしに立てても迷惑だから建てなくていいぞ 頭のおかしい子あんまいじめちゃだめだぞ
頑張って新スレ立ててたじゃないか
スレタイ21番街のままで
テンプレも貼らずに ああガキンチョがスレ建て挑戦したけどスレ番更新し忘れて恥ずかしくて名乗り出られないのか 何処までガイジれば気が済むんだあいつ…
>>980
流石です。仕事出来る人は違うなー憧れちゃうなー >>987
オッツオッツ
開き直ろうとするも煽られて顔真っ赤でスレ立てしにいった上に失敗とか大草原や ここまでイキってたのに、スレ立てで番号すら変えられないって、
ちょっと病気なんじゃないのか・・・。
>>980おつおつ IP有りスレに家のWiFiからこれだけ暴れられるってすごいな
ササガイジも見習えよ 73ae-2py2 [180.42.130.99] ここぞとばかりにお前らもガチャガチャうっせえよ勢い落とせやアホが このスレッドは1000を超えました。
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