【MHW】スラッシュアックススレ変形13回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
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前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変形12回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519185970/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる
その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離が人気 覚えた方が良い順に書くね
1.コロリン変形切り(武器出し中 バツ→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける
変形自身に剣ゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.剣抜刀(R2)
基本は剣で攻撃して覚醒ゲージを蓄積→覚醒状態で剣攻撃維持が火力を出す秘訣
3.覚醒前、剣飛天切り(剣武器出し中 ○→○)
飛天が最も覚醒ゲージがたまりやすいので、
これで覚醒ゲージを溜める
4.覚醒後、剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。最後の○がなぜか3連撃になる
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.斧時、変形ぶん回し(斧状態 ○→R2→R2)
斧で一番ダメージの出るコンボ
斧状態フィニッシュがダメージ高&範囲広。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃出来る。
カッコ良い
6.剣時、変形切り下がり(後ろスティック倒しとR2同時押し)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動出来る。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.属性解放突き、張り付き解放(△○同時押し)
カッコ良い。とにかくカッコ良い。
覚醒してると張り付ける。咆哮とかで剥がれてしまうが、最後まで決まるとカッコ良い。気持ち良い 匠5 攻撃4 弱点特攻3 回避距離2 無属性強化1 業物
の構成ってどうでしょう? いちおつ
耳栓なしで事故死しないならいいんじゃない デモン断滅には集中要らないな
パワスマは無いと物足りない テンプレの覚醒後の△△△○手数多くて派手で好きなんだけど△○ループの方が一撃一撃重くてダウンとりやすいしフレーム挟みやすいからネギテオTAとかだとこっちの方がよく使うなぁ >>1乙
前スレの996ありがとう
怖くて避けてたけど頭に張り付くのか すまんが取り急ぎ教えて欲しいことがある。
今作で斧運用に適した武器は何ですか?
力尽きた仲間のハンターを救うためによろしくお願いします? >>10
回転ってうつ伏せ→仰向け→うつ伏せって転がるヤツの事だよね?
顔張り付けてればたぶんその攻撃は出ないハズ
仮に出ても顔前にいれば避けれるハズ
って偉そうに言ってるけど自分も何回食らった事かw 仲間が薄れゆく意識の中で、「斧運用に適した斧を見つけてきてくれ…」と頼まれまして…
ドスジャグラスに気づかれる前にお願いします! いちおつ
>>14
斧ならデモンかな
素の攻撃力をしっかり上げれば強引にダメージ出せる >>16
あぁ…チャージアックスと言った途端、「兄より優れてる弟などいない」と言って泡吹いてピクピクし出しました。
ドスジャグラスがアプノトスを捕食し始めました…今度は私たちの番かもしれません…
大至急お願いします! >>13
腕ぶっ刺して水平方向に回転するやつだよ
全身に変な判定有って避けられない クシャ胴と護石がお手軽すぎてもはや呪いだ
断滅だけがのろいから逃れられる
バゼル頭腰も半分呪い >>19
多分発動前にネギが独特な鳴き声出すからそれに注意すればいい >>17
デモンと言った瞬間「強撃ビンは剣モードを捨てる斧運用に適していない」と言って、顔がみるみるうちに青ざめて行きました…。
ドスジャグラスがシビレガスガエルを食べて痺れているみたいです。
痺れが解けたら今度は私たちの番かもしれません…
相棒の命を救うためにみなさんの知恵をお貸しくださいお願いします! >>21
ネギ片手剣と言った瞬間、「あれは斧じゃねぇ!片手剣だろぉ!」と言って、私の鼻頭をグーパンしてきました…
このままでは私が相棒に討伐されてしまいます…
ドスジャグラスはまだ痺れて動けないようです。
痺れが解けたら今度は私たちの番かも…
相棒と私のためにも皆さまよろしくお願いします? 大剣からスラアク使ってみようとやってきたけどテンプレ少ないのね
他が異常なのか >>22
コココココッとかいうやつか
火力低いから、巣に帰られるとほんまあかんわ
飛び上がり叩きつけ回避するために足元行ったら回転受けるからな
巣に帰った後、頭に張り付くコツとかある? >>29
今作は大剣も人によって最適解が全く違う感じで楽しめてたけどスラアクもそんな感じなんかな
とりあえず触ってみるか >>25
合金完成じゃないかな?
リオハートで毒瓶活かすか、物理関連を伸ばすだけ伸ばすくらいしか思いつかん
覚醒スキルは仕様上、あまりうまあじではないし毒瓶も劇的に強いかと言われるとそうでもない
今作は剣モードの覚醒があるからそれで毒の手数も稼げるんだろうけど、ジャグアクとかボルアクとかと比べると剣攻撃の有用性はあまり高くはない
純粋な斧運用が正解ではないだろうけど、斧運用してもまあわかるかなってのはこれじゃないかな? プレイスタイルや相手によってスキル選択結構違うしね
距離とか邪魔な時もあるし集中も人によるし
勝手にこれが良いよとは言いにくい感ある ゼノスラアク作ったけど
実際使ったときの見た目のがっかりやべえ
青い飾りのとこふよふよ揺らいでるのがダサい・・・ よく見るとベース部分がジャグラスとかの使い回しでWガッカリ wktkしながらデモン作り終えて使ってみると全く爽快感無いな
期待はずれだわ
パワスマが使い勝手も使い心地も気持ち良さも良すぎてもうパワスマ以外じゃ満足できねぇ身体になっちまった・・・
パワスマ手出すが最後もう他のスラアク無理だわ ハザクにモーターアクセルなかなか相性いい気がするけど無撃があるから属性武器が結局生きてない気がする >>28
そっちの方だったか
ごめん火力低いとなるとお互いの前提が違うから参考にならないかも
完全体デモンでいつもやってるから張り付くって言っても2回くらい敵の攻撃いなして重いの入れてけばすぐにダウンとれちゃうんだよね まぁ「減気ビン楽しぃぃぃぃ」ってジャグラスレイダー愛用してる俺みたいなやつもいるしな。 >>28
巣まで行ったら爆弾でいいじゃない
後文章読んでると殴るの意識しすぎて回避出来てなさそうな印象、
無理やり火力出すよりもちゃんと回避して戦った方が意外と早く終わるもんだよ 攻撃4見切り4弱特3渾身3超会心3の会心100%作ってみたがいいなこれ
達人煙筒要らずだしエフェクト出まくりで気持ちいい 2chでシュラムドラウト初めて聞いたくらいに等しい
俺以外作ったやついるのか不安だったわ
水属性効くモンスター割といるしいいよね
ちなみにもうずっと使ってないけど ギエナは強化前のほうがカッコいい
ホロウコロラムはほっそりしすぎ >>47
わかる
ホロウコラムの美しさはそれでいいんだが曲刀なのがちと気に入らん
グレイスのマッシブ感と美しさを兼ね備えたデザインは素晴らしかった マジで属性解放弱すぎね 普通に切ってたほうがダメ入るって調整ミスだろ パワスマのカスタム強化回復3にしてる人俺以外にいる? >>50
つぶらな瞳に片耳ピアス
ムキムキの胸筋にタンクトップ
レインボーのリストバンド
ピチピチの短パン
足首に銭湯ロッカーの鍵 デモンもかっこいいけどスラッとした強いスラアクが欲しいというのは贅沢だろうか 今使ってる剛刃デモンの他スキルそのままで匠4→匠5にできる完全上位互換を見つけてしまった
泣きたい >>50
達人芸と会心属性の2つのシリーズスキルつく構成の奴おすすめ >>53
デモンも嫌いではないけどもちっとスラッシュ感欲しいよね >>53
わかる
デザインで一番いいのはテオスラアクだわ
デモンは岩背負ってるみたいだからな パワスマは柱殴りした感じだと属性会心+無撃で断滅より5%程強いって感じだな
デモンはそのパワシマよりも青ゲのままでも10%、白ゲだと20%程強いって感じだね
やっぱりパワスマは火力で対抗するよりも回復カスタム2〜3個に回復アップスキル3の回復特化が差別化出来る気がする デモン=白ゲージみたいに囚われてる奴多いけど青運用考えて無理矢理こいつを会心100%にして使ってみてるがかなり強く感じる
デモンはエフェクトが残念だから会心つくことで見栄え的にも嬉しい
実際白ゲージとどっちが強いか頭悪りぃから計算できないけどな
実際のところどうなのか気になる
頭良い人教えてくれやくめでしょ ウラガンキンの催眠ガス攻撃、脚に張り付いてみたら回避できてワロタ デモンで会心100%ってどうやってんの
達人煙筒前提? デモンなぁ一周回って鈍器無撃弱特のほうが良い気がしてきた まんじしでクリアしてみたけど、デモンてスラングかと思ってたら、そのままでワロタ ボルボに麻痺3付けて化合の装衣着て麻痺取りまくりたいのに麻痺強化が全然来ない・・・
HR200近いのにまだ一個しか出てないんだが >>63
いや達人煙は装備せずに100%
まず見切りLV5で20%
渾身LV3で50%
弱特LV3で100%
これに更に無属性強化と超会心LV3を積める
ここから更にカスタマイズできて
剛刃研磨とか回避距離LV2とか付けられる
体感的に白ゲージよりダメージ自体は低いが安定して会心出し続けられるから火力に持続力あってマルチではかなり有用だと感じる
フロンティア開拓した感あるんだがみんな使ってみてよ
感想聞かせて
白ゲ運用とどっちが良いとか カスタム会心10%と見切りを7にして攻撃4にすると95%
100%ではないか
でも使ってみて >>68
青ゲ→白ゲは1.1倍の差だから会心率50%の差の1.125倍より期待値は低い、達人煙筒は考慮しない
上のパワスマとの10%の差もパワスマが回復2会心1のカスタムにすると会心率差50%で埋まったりする
超会心3だと会心率差50%は期待値1.2倍の差だから白ゲどころか紫ゲ並みの差になってる >>70
マジか
視覚的に気持ちいいだけか残念
このマイセット捨てるわありがとう 昨日初めて触ったんだけど回避距離2の便利さが身に染みる つまり会心デモンは剛刃デモンより会心率の差を50%に出来て超会心3あれば会心デモン1.2倍と剛刃デモン1.1倍で会心デモンの方が強いってこと? 旧作の回避距離って今作の回避距離Lvいくつにあたるの? モンハンの楽しいところの一つは、手持ちの中でモンスに合わせたベストな組み合わせを考えてる時だな
全部揃っちゃうとね
あとはハダカでやれ、と 上の会心装備試しにシミュ使ったら超心×3とか出てきたわ
超会心重すぎんよー >>77
配られたカードで勝負するしかないのさ、それがどういう意味であれ デモンの青ゲージを1として考えてみた
会心は1.25倍だから会心率50%上げた時の期待値は単純に考えると1.125倍→つまり会心率50%の差ができていればその時点で期待値1.1倍の剛刃デモンよりも強い
そこに超会心3があると会心1.4倍の会心率50%で期待値は1.2倍になる
1.2倍の差は青ゲージと白ゲージの差どころか青ゲージと紫ゲージの差になっている
青→ただのデモン
白→剛刃デモン
紫→会心デモン
比較をすごく簡単にしてみたけどこういう事なのかな?
間違ってたら訂正よろ うれし
強いのか
使おう
マイセット捨てるのは撤回だ >>80
そゆこと
ただ会心50%+超会心3は匠4〜5+剛刃よりも重いだろうし
達人煙筒や巣デモンの青ゲの短さと剛刃の切れ味減少無し考えたらそうでも無さそうだけどね 俺もその装備で会心エフェクトきもちいいいいしたいから超心珠くれ 似たような会心100%装備をパワスマと断滅でやってるわ
デモンも会心特化強かったか パワスマは会心カスタム入れると弱特3渾身3で会心100%だからのう
火力考えたら攻撃4弱特3渾身2の会心95%の方が火力高くなるから組む場合はそっちも考えると良いけど
何にせよ自分は珠が足りないからまだまだ先の話になりそうだけどw >>46
遅レスだが、自分も作ったぞ。
水属性が弱点な敵に担いでいくと結構重宝している。 回復カスタムってホントに役立つの?
基本敵の攻撃って2パンばっかなのに
一発もらって回復もせずドレイン狙いで殴りに行くとか怖いんだが >>87
釣りに決まってんだろ
みんな防御カスタムだよ 上のデモンの会心95%のやつってどうやって組むんだ?
シミュったら出てこなかったんだが >>87
小ダメを受けることやGで回復しきらないことがあるだろ
ハザクやテオなどのスリップダメージもある 猫パンチとかひるまない攻撃は貰いながら殴ることもあるし 前から思ってたんだけどスラアクで渾身って割と発動するもんなの?
スタミナ管理大変そうなんだけど >>96
あ、ごめん俺が言ってるのはデモンのカスタム強化のことw スタミナ消費なんてぶん回しくらいで多様するもんじゃないし デモンに回復付けたけどそもそ大型や古龍相手の時は
ワンパン喰らったら悠長に攻撃しながらちまちま付与回復なんてしてられない事に気付いたわ・・・ >>98
会心安定か?別に回復でもいいんじゃないか?
細かい被弾やスリップダメージ貰いながらも殴りに行けるし テンプレパワスマ達人芸の奴キリン斧に変えて雷光珠積んでクシャとネルやってみた
強くはないけど緑のスラッシュソードはカッコいいこれにつきる 断滅もデモンもハザクも全部回復にしてるよ
歴戦古龍相手でも即死圏が減るから回復ほんとにしなくなるし手数も増えたよ
回復カスタムが一番攻撃に寄与すると思ってる >>68
見切り5渾身3弱特3超会心3無撃剛人研磨って組もうとするとカスタムはスロットにしないと無理だよね? 集中2でパワスマつかってるんだけど剣ゲージすぐなくなるな
チャンス時に△△○2回繰り返せばゲージなくなってしまう
なにかよいコンボとかないだろうか >>105
しっかりコンボに変形挟めば切れないはず
それでも辛いなら3にしちゃえば? >>91
攻撃4見切り7弱特3渾身3無撃剛刃にすると、超会心は入れれないな 今の装備業物 耳栓+5 弱点特攻+3 強化持続+3 属性やられ耐性+3 集中+1 怯み軽減+1 無属性強化 自由枠1スロ4個あるから耐性つけたりしてるわ
中々快適や >>31
お返事遅くなってすみません。
今いにしえの秘薬を飲ませたら、相棒が元気になりました!
ドスジャグラスもお腹いっぱいで寝床に帰ったみたいでひと安心です!
ありがとうございました。 結局最初からストーリークリアまで骨武器の貧相な形状から変わらなかったけどバグかな? イベントシーンで主人公見えなくて草
背負い方変えてくれないかな >>113
昔のチャージアックスみたいに縦に背負うとか >>114
見切り5(20%)+渾身3(30%)=50%ってことだろ
頭大丈夫かゆうたw そのツッコミするなら弱特で100%に突っ込むなり気付けよw 断滅用の弱特3集中3超会心2渾身2耳栓5 Lv1スロ×5 でけた
超会心3 か 渾身3 に寄せるより分配した方が火力維持しつつフリスロ5つも残せていいわ >>114
すぐゆうたゆうた言う奴ってこういう奴も多いから嫌だわ デモンに無強弱特3匠2攻撃6体力2耳栓5が組めたけどこれ安定するんじゃないかって ボルボこれ無属性だったんだな
属性解放ある装備つけたらなんかでてきてびっくりしたわ
これにさらに会心撃特殊、弱特、渾身、麻痺強化つけたら麻痺しまくるんかね? >>123
やってみたんだけど最初は景気良くすぐ麻痺するよ
ソロでやるには微妙だけどマルチには良いかも
ただ会心撃特殊を積むということは火力を捨てると同義だから
そこまでする必要はないというのが俺の結論 ゆうたは自分を差し置いて他人をゆうた認定したがるからね仕方ないね ゆうたという言葉は最早アフィキッズかどうかの判断材料になってるから
ゆうたくんには感謝してもしきれない 自分の腕じゃ野良マルチで麻痺3回が限界だなあ
よほど討伐もたつかないと4回目なんて… >>124
そうなのか、難しいところだな
それで属性開放は入れてるのか?
今までこれなしでまぁまぁ麻痺ってたから無属性強化入れようと思ってるんだが 剛刃珠やっと出た記念にデモン装備作成
耳栓護石は作るの面倒で痛撃にした…
なお実践投入はまだの模様
耳栓5 匠4 弱点特効3 剛刃1 無属性1 集中1 砥石2 アイテム使用強化3
バゼルβ
クシャナβ
ディアネロβ
バゼルβ
デスギアβ
痛撃護石II
防音珠1 痛撃珠1 剛刃珠1 無撃珠1 研磨珠2 持続珠3 スラアク使ってて一番納得いかないのは零距離解放の張りつきで突進で落とされること
咆哮は許す >>129
属性開放は入れても入れなくても剣モード主体だから要らない パワスマの見た目がダサくて火属性無視してレウススラアク使ってしまう…
白ゲ出せるし会心そこそこあるし属性効かない相手でももきっとやれると信じたい >>135
部位破壊してると斧でいる時間のが長くね? >>138
すまん、流れみてなかったわ
忘れてくれ >>137
自分もそれでゼノ武器にしたわ
見た目評価悪いけど個人的にカッコいいと思ってるし
レウスより属性的に使いやすいと思い込んで愛用してる 片手の麻痺サポ使いに遭遇してから麻痺は片手に浮気したわ
スラッシュアックスでやるもんじゃねーわ レウスのサマーソルト中は張り付きでも落ちないのに突進で落ちるの本当謎 達人芸パワスマでハザクキモチイイイイ
全然切れ味落ちないのね 麻痺斧の真髄は乗り解放連発にある
麻痺してる間自分はナイフでザクザクしかできんからちょっと寂しいけど
乗りを早く終わらせたいからはじけクルミor結晶は必ず最初に取りに行く
あと他じゃ使わない解放も使う意味出てくるしね なるほど麻痺終わったらすぐダウンするようにするのか
麻痺中って麻痺値蓄積されないんだっけ? 上に出てた会心デモンって剛刃つける場合はカスタムでスロット強化しなきゃ無理なのかな?
シミュ何度やっても候補出ないわ ん?
乗り解放爆発までに麻痺ると乗りが継続されるみたいなんだよね
爆発で麻痺るのが理想だけど大体は連発の時に麻痺っちゃうかな
化合着れば調整しやすいかもしれんけどそこまで考えてやった事ないや
もちろん他の武器の麻痺でもできるんだけどスラアクは連発の部分があるからやりやすいってだけ 剛刃あれば匠不要論
そもそも剛刃出ないからどうしようももないんですが 達人芸 無属性強化1 渾身2 弱点特攻3 攻撃4 匠5 装備が出来たからこれでデモンやるわ デモン+鈍器使いはどうなの?
今まさに作ろうか迷ってるんだけど >>155
ドンキーは緑で使っても青未満
青で使っても白に1mmも届かない
程度しか火力増加しない
下位で青ゲージがほぼ存在しない時期においてのみ輝く https://m.imgur.com/lcv7iSG
スラアク販促gifが撮れた
超きもちよかったです(^p^) >>157
いいねえ
マップ縁が白くなってから属性解放の判断が素晴らしい 別に乗りフィニッシュの途中で麻痺っちゃったら降りてもいいんだぞ
麻痺中は降りれないとかいう謎仕様じゃなければ×ボタンで降りれる 俺がやると飛びあがった時点で吹っ飛ばされて大ダメージ喰らうまでがテンプレ 匠付けても白出ない&青ゲージが短い&匠削れば他の火力スキル盛れる
この3つが揃ったら鈍器じゃね。 そもそも使うかどうかは別として、ジャグラス剣斧は鈍器でいいんじゃないかな? 鈍器は青毛から緑になった際の火力ダウンを抑える程度と考えた方がいいよね今回xx式の乗算でなくx式の加算みたいだし同じなら5〜7%ほど青が勝つはず ハザク用に耳栓5集中3障気3痛撃3空きスロ1×9
パワスマの武器スロに無撃
って装備作ったんだけど剛刃珠付ける穴忘れてた
バゼルβダマスクβカイザーαダマスクβウルズβ耳栓護石なんだけど他にいい組み合わせあったら教えてほしい
パワスマにスロットカスタム二回も有りかなぁ 英雄斧出たからスラアク強化しようと思ったけどレア8ってあんまり使われてない感じか
脳筋チャアクに使った方が良いのか >>168
被弾しないマンならそれでもいいんでない? >>157
飛ぶ前に張り付くと飛ばされるんよな…
うまいしかっこいいわ >>170
体力と回復アップ積めるから割と被弾は余裕あるかなぁ
斧のカスタム素材全然出ないからこれで確定していいのか凄い躊躇してしまうw >>131
面倒だけど耳栓護石にすれば集中2にできるな >>76
性能だったら今回の5が今までの2と一緒らしいけど、それと同等で考えるなら3で今までの回避距離じゃない?推測だけど >>176
体感だがそんな感じはする
しかし性能は実質の弱体化か…まあ敵の突進に飛び込む絵面は何かおかしかったしなぁ… パワスマに匠って必須なんかね、なんかいらん気がしてきたわ 張り付き属性開放をエリチェン際に当てて連れて行ってもらうのすこ >>157
かっけぇ‼
ロマンとロマンとロマンが溢れてる
ネギTAでエリチェンするネギに最後これかまして記録更新狙ってるけど普段全く使ってないせいで咄嗟に出ないわw >>181
パワスマ 痛撃珠
バゼルβ 防音珠
クシャβ A
カイザーα @
バゼルβ 無撃珠
デスギアβ @@
回避距離
耳栓5匠4弱点3距離2無強1
空きは体力なり耐性なり火力なりご自由に
匠護石Vにして脚クシャβにすれば5になる
距離いらないならもっと幅は広がる 誰か対キリン装備教えてくれ。
雷耐性-6じゃ絶対無理や。助けて。 今更なんだけど弓使ってて気づいたんだけどさ
状態異常系の瓶つけると元の属性消えるのな
ボルアクや合金完成の覚醒に旨味がないのはこの仕様丸々引き継いでるからなんだろうなぁ キリンなんてどうせヒットアンドアウェイだしキリン一式でええよ
あとは耐雷と耐絶盛れば 大剣からこの武器使ってみると被弾が多くなっていかんなあ
切れ味含めたゲージ管理が大変だわ 気分でボルボスラアク作ったんだが、カスタム強化何にしたらいいんだ パワスマは会心盛りの達人芸にしたら快適すぎて抜けだせなくなってしまった 達人芸パワスマ楽しいよな匠いらないし
逆に他のもん乗らんが カスタム防御は加護も付くから絶対死にたくないマンには意外にあり
まぁ珠で簡単に付けれるけど 飛天だけ当ててあとはコンボ欲張らないほうが結果的に上手いことクリア出来る事が多い 達人芸付けようとすると必然的に力の解放付くけど、今作も変わらず微妙なんかね?発動条件は変わってないって聞いたけど
達人芸会心盛り構成は弱特に円筒、珠があれば渾身とか付けて力の解放はおまけ程度って感じ? >>185
ありがとうございます
早速試してみます ついに剛刃きたー!!!!!!!!!
HR129にしてやっと…報われた… 笛スレはクエスト傾向と募集文指定して笛部屋をテンプレに入れてるらしい
スラアクもそういうの作らない? とうとうスラアクのみで使用回数500超えた
あと500頑張ればスラアクサークル入れるかな デモンの業物匠装備作ってみたが剛刃と比べて開幕に一々研がなくて楽でいいな >>197
円筒はいらんよパワスマに10%ついてるのと弱特に渾身でほぼ100%近くなる
力の解放で100超えるけどまぁおまけに近いな >>204
不動と達人の円筒しか使いたいのないからそれ固定になってるけど、何使ってる? 不動なんて脱ぎ捨てて皆も回避着ようぜ!
ステップでフレーム回避しながら頭張り付くのめちゃ楽しいぞい
回避の装衣効果発動した時の金属音みたいなのが癖になる バゼルレイダーのカスタム強化って何がいいかな?
回復×2
回復&スロット
会心×2
でやってる
匠5
耳栓5
集中3
距離3
体力3
砥石1
満足感1
でやってる もう少し咆哮タイミングが分かり易ければ耳栓切って性能積むんだけどな
そもそも選択肢になりうるのがモーション短めなスラアク位だから個人的には性能使いたい 回避性能入れないでどうやって避けてるのかわからん
距離で事前に回避してんのか? >>210
過去作は範囲外に回避してたけど今作は回避簡単じゃない?デフォのフレーム回避の無敵時間伸びてんじゃないか疑うレベル。 >>212
youtubeに回避性能の検証動画あったけどなしの場合でも今までの作品より無敵時間伸びているみたいな結果になってた 毒ビンの高出力は何色ですか?
減気みたいにカッコよかったら使いたいです スラックス、最強一択じゃなくて使い分けられるのがすごい好き。
なおゼニーが _(:3」∠)_ ビン調整されたからな
なおチャアクの強属性は死んでる模様 回避来て剛刃デモンで研いでから乗るのにハマってる
アレするとめっちゃ楽に狩れるはやくはないが チャアクの強属性は過去のスラアクのゴミ瓶よりも酷い
下位モンスだろうが弱点じゃなければ0ダメージとか余裕で見られる >>220
ゴミだな最適解との差が酷すぎる
チャアクは全面修正した方がいいな
その点スラアクは属性解放突き修正すればいいし当然カプコンは速く修正してくれるよな? スラアクとランス辺りはほんと良調整。開発がデフォルト武器にするのも頷ける。だから属性解放突きなんとかしてな。 解放突きはエリチェンで当てるっていうピンポイントな使い道があるからロマン技として良い存在だと思う
使い道があるから死に技じゃないし
不動着てひたすら解放突き当てる武器もしくは解放突きさえ当ててれば安心安全なんて武器になったらしょーもない武器になるんじゃないかな >>223
安全じゃなくない?ダウン即開放でも下手すれば後隙の間に攻撃直撃だよ
むしろそのせいでエリチェン推奨なわけで
ダメージが良かったらロマン技だけど今の所弱いだけ 解放突きの覚醒ゲージ溜まる速さを乗りのと同じにしてくれれば結構使えそうなんだけどな
ダメージは正直今のままでいい、カプコンが解放突き上げる時は一緒に他のダメ下げる 必殺技を当てるためだけの武器になるのだけはマジ勘弁 >>157のようなことができる
解放突きはそれでいいのではないだろうか >>212
マジ?3以来だから過去作は分からんけど避けやすくなってるなら頑張る ガンキンインゴットカガチ強化して穴に気絶耐性雷耐性麻痺耐性体力増強入れていけば流石に勝てるぞ ワールドはスラアクのみ使用でようやくラスボスまでようやくいったけど
キリンとバゼルが個人的ににきつい、倒せないわけじゃないけど
この2頭以外には苦戦しなかったがキリンは攻撃当たらないしバゼルは
振り回してると置きうんこの爆発で死ぬし チャアクは4系の時は初登場だったのにちゃんと強属性も使えたんだぞ
今回は無属性強化の珠と属性上限のせい 属性解放絶対強化して欲しくないマンよくいるなここ
メインでスラアクやってないのは分かる 無撃ボルボいいじゃん。
断滅並みの火力で麻痺2回入るだけで充分だわ。 >>234
ぶっちゃけ要らないもん
普通にザクザク切るだけの武器でも良い 強化されると属性解放ばっかりあてるような大味な立ち回りが一番早いとかになって嫌だっていうだけなんだ
強化されてもいいけど撃ったらしばらく使えないとかクールダウンがほしい 属性開放突きのときに連コン使ったらダメージあがるかね? どう火力強化されてもあんな死と隣り合わせの技がぶっぱ安定になるわけないだろ
むしろ今の属性解放封印してひたすら殴るだけの方が大味な上に地味やんけ 不動着て貼り付きとか歴戦古龍相手にやろうもんなら
タックル二連で貼り付きながら即死とか言う
端から見たら呪殺レベルの死に方するのにぶっぱ安定化はあり得ない
ぶっぱ安定になるとすれば貼り付き時完全無敵化くらいだろ
そんなん絶対こないわ みなさんキリン行くとき何の武器で行ってます?
自分は装備の関係でモーターアクセルなんですけど白ゲだしたデモンの方がいいのかな? >>242
お前太刀の大回転斬り見て同じこと言えんの?
属性解放強化されたらあれと同じになるぞ? 弱くて使う価値ないから属性解放いっさい使わないってなってんだから
それって属性解放強いから使いまくりますってのと本質的にはなんの差もないだろ パワスマ攻撃カスタムで歴戦ディアが3分くらいで狩れて気持ち良い ○○が弱すぎるから封印 ってのと
○○が強すぎるから多用 ってのじゃ
後者の方がよっぽど幸せってチャアクの榴弾と強属性の有様が如実に証明してるんだよな
結局「使っちゃいけない技」がある方がつまらん 笛スレ 虫スレと同じ
弱武器スレには強化阻止ガイジが湧き
強武器スレにはNerf阻止ガイジが湧く
そんだけ 滅龍ビンが強化されて選択肢が増えたのは楽しいからなー 強武器の弱体阻止工作は趣旨が一貫してるけど
弱武器の強化阻止奴は他武器使いの工作はもちろん
弱武器のままに本気で留めたがってるマイオナ厨もいるから面倒くさいねん 隙でかい
切れ味消費でかい
連発できない
こんだけデメリット背負って出る火力が覚醒モード斬り数発分しかないってほんま…
隙でかい時点で出し得技になんかならんから威力上げて欲しいわ 今のスラアクって馬鹿みたいに威力上げなければ壊れにならないだろ
殊更後の隙がデカイことを指摘したがそれ以外にもタイミングを誤ればフィニッシュせずにダメージ喰らうとか
かなりリスキーな仕様をしてるのに火力を上げたぐらいで脳死連打になるとかアフィの話題作りを疑うね 今までのカプコン見てたら属性解放突きだけが強化される事態なんて絶対にありえないだろ
強化してほしくない派が一番危惧してるのは「属性解放突きしないとまともに火力が出せなくなる」って事態だ 単純に大して使ってない武器に無駄に強くなって欲しくない他武器使いやぞ 属性解放フィニッシュまで当てると一定時間剣使えなくなる代わりに斧モード強化(攻撃力up+斧モーション変化)とかどうよ 強化具合にもよるけど変形攻撃使えん時点で
今以上の完全な封印指定アクションになるなw >>258
わざわざフィニッシュで隙を作る価値があるぐらい強いなら面白いけど
カプコンがそんなにうまい調整できるわけない >>260
そこはホラあれだよ
ここ見てる開発の方!神バランス調整何卒宜しくお願いします! >>262
バランス以前に無理やろ
仮にその斧強化モードが強けりゃ剣モードは斧強化モードに繋ぐための単なる中継地点と化し
事実上剣モードは消えてスラッシュアックスではなく単なるアックスになる
逆に斧強化モードが弱けりゃ属性解放は剣モードを自ら封印してしまうだけの誤爆専用アクションになるだけ 現状斧モードが剣モードの連携の繋ぎでしかないからそこも同時に解消出来るいい手だと思ったけど今まで出来てた事を出来なくするのは不満も出るから良くないか 連打しないほうが隙が少なくて済むっていう現状の歪さ 今回の調整が絶妙だと思ってるの俺だけ?
剣鬼エネチャみたいな飛び抜けた強さはないけど使ってて楽しいし程よい強さに収まってると思うんだけど
解放突きはそもそもモーションがダサい(重いけど頑張って片手持ちして乳酸溜まってプルプルしてるように見える)から使いたいと思わないし
強化するにしても覚醒中だけ剣鬼トラスラのフィニッシュにするとかそういう方向でやってほしい 現状の斧と剣の関係はいいと思うけどね
剣維持が強いとはいえ、一番火力出てるのは斧から剣に切り替える「斧攻撃」だし
使い道が少ないとはいえ縦に定点できるのは斧のみ
ここまで全アクションに意味を持たせたのに目玉の属性解放が封印指定なのは惜しすぎる 今の凄くいいバランスの中で解決を求めるからダメなんだよ
物理0属性100の肉質のモンス出せば嫌でも属性解放突きが1番になる フィニッシュまで行ったらご褒美としてズサりながら変形するけど即復帰とか
或いはゲージ残ってたらワイヤー張ってもう一度敵に張り付いてとかでもいいのよ
或いは張り付き中はその部位を使用した行動を制限するとかな
ブレス直前で顔に張り付いてブレス阻止とかできたら脳汁が出る テンプレにもあるけど斧からの変形ぶんまわしめちゃくちゃつええよな >>269
ぶんまわし変形一番大好きな技なんだけど斧単体でもう少し取り回しやすくしてくれると個人的には嬉しかったかな
少数派なのかもしれんが >>272
ワイヤー復帰追加属性解放めちゃくちゃカッコよさそうだねw
そんな厨二アクション追加したら一気に人口増えるだろうな 斧モードの高打点に繋げられる派生が増えるのが一番良い
剣切り上げ→斧縦切りへの変形切りとか属性解放突き始動→斧ぶん回しフィニィッシュへの変形攻撃とかやってみたい XXブレスラアクの変形コンボの縦版欲しいよな
贅沢すぎるか >>275
個人的には楔虫以外にもワイヤーアクションが欲しいのよね
SWのT-47みたくワイヤーを脚に巻いて倒せとまでは言わんが敵に引っ掻けて自発的にジャンプ攻撃が出来ても良いと思う 別にスラアクを強武器しろとは言ってないのよ。今のままの調整で構わないから、せめて属性解放突きを実用性のある技にしてくれってだけ。今はせっかくの大技がむしろ封印した方が強いった状況なのが残念。 張り付き弱いって言われてるけどそれは壁殴りの話だと思うんだよなぁ
あれのお陰で何度ドヤれたことか >>281
安全だけどダラダラ乗った挙げ句にエグい程切れ味が持ってかれるから乗りも弱くない?
結局属性開放突きはロマン未満のオナニー存在じゃないか ジュラトドスのぐるぐるに張り付く一発芸はついやっちゃう >>283
かわりに覚醒状態でダウン取れるだろ
強撃だと覚醒させるの結構手間だし >>208
俺はマルチ用で回復会心でやってる
耳栓5匠5攻撃4体力3弱特3強化持続1 張り付き撃つとたまに地面に近い部分に張り付いて地面にめり込んで即爆発するときあるけどなんだろあれ >>285
覚醒状態中に間違って乗ると最悪だけどな
それを抜いても切れ味の無駄だから剛刃あれば強く見えるのかもな >>68
亀だけど良かったら装備教えてくれないか?
超心珠3使う? >>288
切れ味低下によるダメージ低下よりも覚醒による追加モーションのがよっぽどダメージ増加してるだろ
覚醒ゲージが点滅始めたら乗って再覚醒させるくらい覚醒は狙った方がいい
覚醒の追加ダメにも乗り値あるっぽくてありえないくらい乗れるし >>278
決めると問答無用で勝利になるやつか懐かしいな
あなたの改善案どれも良さそうだね 張り付きはマジで何かしらのテコ入れは欲しい
あんなゴミ火力じゃ野良で解放突きできねぇよ… イベクエのヤックヤックいって開幕外周から飛び降りでそのままクルルに乗って乗りフィニッシュしたら討伐完了してワラタ >>291
覚醒は狙ったほうが良いけど
それやるなら普通に乗らずに飛天やったほうが強くないかな
乗りからフィニッシュまでの時間考えると普通に殴り続けたほうがダメージ与えられると思うけど 前転からの切り上げとか縦切りスムーズに繋がらないの萎える 乗り解放で切れ味減るの嫌なら△連打しなきゃいいだけでは
連打しなかった時のダメは知らんけど ゲージが残ってたらワイヤーでもう一回貼り付けるドンは良いな
欲を言えば振り落とされたときにもできるといい 回復2会心1カスタムのパワスマ装備が耳栓5弱特3体力3集中3距離3体力回復量1超会心1無属性1でやってるんだけど快適過ぎて剛刃出たけどデモン使う気にならない 時間短縮だけ考えたら無駄だけど
モンスターに乗ってることを楽しむにはあのくらいの時間が必要 ハザク斧作ったけどこの子使いみちある?
デモン、パワスマの天下はもう飽きた… >>301
飛ぶ系のモンスターなら乗って飛び立った瞬間に閃光で落とせば直ぐにダウンとれるよん >>305
まじか
はじけクルミ?は聞いたことあったけどいろいろあるんだな >>307
単純にスタンで小ダウン取れるだけで
乗り自体は当然失敗やぞ >>296
マルチならリンチタイムだから総ダメは上だろうしみんな気持ちいい
ハジケくるみ(結晶)持ってけばダウンまでもそこまで遅くないし
ソロの話なら乗り自体どの武器でも時間辺りのダメは低いの当たり前
>>300
連打しないで即爆発できるって聞いて一度やってみただけでダメまで見てなかったんだよね
やっぱ連打しちゃうでしょせっかくのオナニータイムなんだし >>309
そもそもマルチがそこまで効率良くないから効率の話ならソロだと思ったからソロ前提で話だと思ったんだがな
属性解放突きの気持ちよさは凄まじいから何とかしてやりたい理由が欲しい気持ちは俺もあるんだけど
どうしてもその為の犠牲が多すぎて拗ねてるわ >>306
おーまじか!希望出てきた
スキル研究して試してみるわ 本スレでテオに乗って即降りて空中でスリンガー閃光弾放ってダウン取ってた動画あったな
真似してみよ >>308
ああそうなのか
モンハン知識浅くて良く分かってなかったわスマン 最近はTAしかやる事ないから乗りの時は必ずやってたけど一概にこれがいいって訳ではないのか >>313
乗り成功によるダウンと飛んでるモンスに閃光あてて叩き落としたときのダウンは時間が違う
前者の乗りダウンの方がダウン時間は倍くらい長い
ただ乗ると飛ぶモンスはその間のDPSが当然下がる(弓ボウガンならいいけど近接はほぼ殴れない)から
そのロスを嫌って速攻で閃光投げる奴もいる
基本はPTで要相談だけど、野良ならあんまり乗り閃光はやらんほうがいい 野良で乗ってる時閃光玉投げられたら腹立つわ、気持ちよくさせろよと マルチで投げられたら腹立つけど
ソロで飛び降りて閃光投げる発想はなかっま 人が乗ったら即閃光するのに
自分が乗る分にはセルフ閃光しない奴www
俺だよ 野良で乗ってるときの閃光は序盤にやるんならまだいいんだよなんで中途半端なタイミングやフィニッシュの前辺りに投げるんだよぶち殺すぞ 乗りフィニッシュまで早いときは凄い早いけど条件ってなんなの? 怯み3回目でフィニッシュが目安だからはじけクルミとか仲間の攻撃とかで怯むと早い
あとモンスが壁にタックルするのを避けるとぶつかって怯むのもカウントされる >>316
そういう仕様だったのかありがとう
まぁソロでしかやってないからそこんとこは大丈夫だ 乗る前に疲労させてたり乗ってる最中に他のプレイヤーや猫が殴るなり
スリンガー当てるなりにして怯みや疲労値稼いでるとそうなる フィニッシュ二連は未だに謎
フィニッシュに入る前に怯み値が揮発してフィニッシュで閾値に達さなかった場合に起きてるのかね 今作スラアク一本でやってきてやっと今HR100超えたあたりなんだが、ここまで火力とか強く意識しないで敵に属性合わせて断滅シュラムとかそんな感じでやってきた
装備も見切りとか弱特集中入れて、後は攻撃スロで増強とかにしてきてたんだが、ここから火力考えていくにはどういう装備がいいだろう
スレ見た感じデモンとかパワスラが強いのか?
上で見た会心100%装備とか作ればいいんだろうか。意見が欲しい 単純に強いのは無属性強化と匠つけたデモンで剛刃研磨使って切れ味白維持する構成 俺も剛刃出てからは匠4と剛刃と無撃は必ずつけるようにしてる
あとは個人差 断滅は気絶体力盛って絶対死なないマン
パワスマは回復カスタム2つのっけて回復薬いらず
デモンは火力特化 >>331
>>332
ありがとう。とにかく剛刃か
剛刃なしデモンは良くないかな? 今日も剛刃と攻撃の珠はでませんでしたよっと
ほかのレア8の珠はぼちぼちでてるんだけどなぁ >>334
デモン使うなら業物 達人芸 剛刃とか、何らかの切れ味ケア手段はほしい 頭が弱点のモンスターが多いから自然と頭を狙うことになる。
属性解放突きで張り付けるから確実に頭を連打できる。
張り付きても剥がされる心配がなくなる不働の装衣の存在。
強撃ビンは覚醒までが長くてで面倒。
つまり減気ビンのジャグラスレイダーVが人気になるのは必然!! 使用目的にもよるよね
安全且つ効率良く古龍回したいとかならパワスマ回復カスタム
火力盛って最速TA目指すぜ!とかならデモン火力カスタム 龍効かない古龍は回復デモンの方が早くて安定もする現実 チャックス一本でストーリークリアして最近はこの武器も触り始めたけど操作忙しいな
モンスが寝たときって距離調整して属性解放の最後で起こすより樽爆の方がいいのかしら >>334
白ゲ維持はせいぜい1.1倍だし匠剛刃に拘らずとも他の火力スキル積めば代用は効く
無撃はないとさすがにディア防具で固まってしまう >>340
あえてスラアクで起こすなら斧→剣変形の一番痛い部分
初擊入れてから起き上がるまでそれなりの時間殴らせてくれるのに
属性解放で起こすのはそのあとの隙考えると微妙
寝起き攻撃したいなら爆弾安定 大体のスラアク使いは適当に殴って終わりだと思う ハザク推す人いるから使ってみたけどパワスマ デモンの似た構成にしかできないな
龍封じ考えなければデモンに火力負けるし達人芸パワスマほどの快適さもない
白ゲは魅力的だが断滅のスキル構成自由度には完敗
デモン 断滅 パワスマ ボルボ今のスラアクにこれ以外わざわざ作る必要は無い >>340
慣れてないだけだと思うよ
チャアクに比べたら単純よ
自分は斧ぶんまわし変形切りの2撃目を当ててるわ
そのまま剣モードで次に繋げやすいし
これが最適解かどうかは知らんが いやー龍晶石もいらなのばっか溜まっていくな
猛者は他10個前後あるのに斧だけ2個
英雄は4個中3個が弩という
ボウガンなんて闘技場以外ライト1回しか使ってないのに
オカルトじゃない物欲センサーを疑ってしまうねまったく 猛者英雄龍脈石は非オカルト物欲センサーあるぞ普通に
使用率見て偏らせてる あれ?パワスマに匠っていらない感じなのかな?俺無駄な事してたのか?
皆匠いれないの? パワスマは達人芸で快適ライフ
龍効くやつはもうパワスマしか担いでないな >>349
何の為に匠入れてるからハッキリしてるなら良いんだぞ
必須スキルは殆ど無いし 物欲センサーとかの陰謀論聞くと笑えてくるからやめてくれ 乗り閃光より乗りダウンの方がスタン時間は長い
そして閃光スタン後はピヨり暴れがある
何かの動画に影響されたキッズが真似してるんだろ >>342>>344
ありがとう
チャックス超高ぶっぱばっかりやってたから睡眠を起点に連打叩き込むって発想がなくなってた ○○の宝玉ほしいときに限って出ない
とかいう従来のオカルト物欲センサーとは違って
龍脈石のドロップの偏り方はオカルトというには無理があると思うが
HR200弱のフレンド10人ちょいの武器使用率と持ってる龍脈石の偏り見る限りだと
さすがに「みんな運悪いなあ」じゃあ済まない領域だわ
そんなことやってくるゲーム過去にいくらでもあったし >>357
スマンな...必殺技が必殺技じゃなくて
けどイイ子だから仲良くしてやってくれ >>356
単純に「俺が殴れないのはつまらないからさっさと落とそう」ってだけでしょ
自分が乗ったときは閃光やらんし 弓使用が200超えてて次点が60くらい、他30くらいだけど弓の石結構出てるからサンプル不足 全武器で100回ずつ歴戦回せば
石ごとに200回ずつサンプルが取れてある程度正確なデータができるのでは
俺はやりたくない 不毛だよ
不満がある人の方がどうしても書き込みたくなるだろうし
そもそもネットの狭い世界の話に過ぎないわけだしね スラアクしか使わずHR120で歴戦古龍200回近く回したけど
カスタム石は斧以外で英雄が各5前後、猛者が各15前後出てる
斧だけ英雄1、猛者2
使用率でドロップテーブル極端に変えてるのはあると思う
色んな武器使わせたいんだろ モンスターによって出やすい種類があるとか設定されてる可能性も0じゃないからモンスター毎にサンプル取らないと 古龍以外の歴戦個体からもカスタム石ドロップする様にして欲しい
さすがに飽きるし何より調査クエに出てくる歴戦古龍のハザク率がやばい
最早ハズレ枠の扱い パワスマ始めたけど会心特化で最高にきもてぃーわ
デモンも使ってみたけど効果音がポコポコしすぎてなぐってる感覚ないから戦っててくっそつまらんかった自分にはありがたい 歴戦レウス捕獲で猛者槍出たし多分一部の危険度高そうな奴は出るんじゃない? >>366
猛者なら危険度2でも出たような
まあ歴戦古龍が効率的だからカスタム目当てだと4種類のモンスターと戦うだけだもんなあ 結構自由に武器選択できるのがスラアクの楽しさの一つだと思ったんだけど違うのか 最適解を求めたらそら決まってくるやろ
俺はいつでもジャグラスだよ 防御捨てて火力にだけ振るならデモン一択だけど
ソロならともかくマルチだとその脳筋デモン担いでも
未完成の大剣や太刀に鼻で笑われる火力だからな ボルボ武器推しているやついるな、今日久しぶりにリアフレ介護したら疲れたから使ってみるか >>372
太刀はともかく今作の大剣は結構酷いぞ
使ってりゃわかるけど太刀も大剣もさすがに鼻で笑うってほどの差はない パワスマに尻尾を貼り付けただけだけど緑色に光るハザク好きだよ むしろ大剣よりは断然上だぞ
今作の上からはチャージアックス・弓・ハンマー
下からは笛・操虫棍・大剣くらいの順番だわ 属性活かせるのが弓しかないから、双剣でさえネギか無撃ディアが2強だもの >>367
そんなあなたにネギTA
回避装衣纏って達人炊いて攻撃盛れば1発100とか出て気持ちいい
トゲトゲをデモンの重量感溢れる攻撃でバキバキ剥がしていくの最高だぜ >>372
マルチならモンスターのヘイトが四方に散ってるし流石に大剣には総ダメ量負けないでしょ
あれ1発外す毎にDPSゴリゴリ落ちてる訳なんだから >>375
パワスマ 達人芸 会心100% 不動 回復カスタム3個乗せ 剣モード覚醒 ヴァルハザク 雑魚翼龍群がる △△△○
結果は脳が溶けます
数年後もストレス解消でやってるかもしれん 属性解放突きはダウン時の〆やスラッシュゲージがなくなりそうなタイミングにねじ込むのがマイジャスティス ソロならともかく太刀も大剣もマルチだと真価発揮しづらいんじゃないか
太刀は見切り切りで最速赤乗せやりづらいだろうし大剣はいわずもがな
ソロでしかやってないから見当違いならスマンな バゼルレイダー最高にイケメンなのに爆破微妙な扱いされてて残念 本スレで歴戦ハザク10分くらいかかるみたいな話しててそれに対して「笛とかスラアク」ならそれくらいかかりそうみたいな事言われてて悲しかったわ
影薄いのは分かってたけど笛と同列に扱われると込み上げてくるものがあるな 火力どうこう言うけど
儀式の必要のない武器がその他の武器にDPSで勝ってたらそれこそバランス壊れてんだよなぁ エアプはどうせ解放突しかしてないと思ってんでしょうね
使い慣れれば定点火力は結構出ると思うんだが 覚醒のために○攻撃の儀式があるんだが
あんな踏み込まない隙だらけのモーション、覚醒の伸びが一律だったら絶対始動になんか使わん しっかしパワスマは本当にスキルに困るな
属性会心 達人芸 耳栓 集中 弱特 渾身 etc
欲しいもんが多い上に重すぎて全然足りんわ
まあ達人芸と属性会心両方使おうってのが間違いなんだろうけど >>390
定点火力出せて微妙な位置調整も出来て連撃の合間の入力受付時間も結構猶予あるからステップでF避けも出来るから安定したダメ出せるよね
上手い下手特に出やすい気がするわこの武器 達人ゲイと属性会心両立したら会心盛ったらもう何も積めなくね? >>393
達人芸と属性会心絡めた装備めちゃ優秀じゃない
自分は耳栓は付けてなかったけどそこは不動でカバーするとして ちゃんと張り付ければ双剣や太刀に近いくらいの火力はあるかな
そりゃー弓やチャアクに比べたら落ちるけどさ HR80くらいにきて、耐瘴珠初めて出たわ…
ほとんどレア8揃ってるのに >>388
ハザクなんて開幕爆弾置いて落石エリアまで誘い込んで落とせば5分くらいで終わるのになスラアクでも >>399
自分は脳死で開幕切りに行ってぶんまわしてるだけだから6分はかかっちゃうわ HR115にしてやっと猛者斧4つ目きたー!
そして同時にやっと剛刃珠きたー!
ハザク斧一つ目は回復にしたけど、二つ目何にするか迷うな…やっぱり会心かな
パワスマも使ったけど、斧モードは圧倒的にハザク斧の方が強いからガチャガチャしたいからハザク斧の方が好きだ >>401
おめー良かったね
剛刃来ると新しい構成も視野にいれられるから幅が広まってワクワクするよな
剛刃来たならデモンも有りだしね ここのスレ初めてなんだがお1つ聞きたいことが
ジャグラスラアクを覚醒させたら減気ビンと睡眠属性は重複するんです? スーパーノヴァがなかなか避けれないんだけど、ダッシュで離れて緊急回避でいいんだよね?
今までガンスしか使ってなくて、ガードするだけだったから難しく感じる 密着からのノヴァモーションだと納刀ダッシュ回避しても間に合わないよ
偶然フレーム回避出来る事を祈るしかない >>403
ありがとう!!
これでやっとネギTA好きな環境で出来るー >>406
剣状態だと納刀よりコロリン変形切りからの斧状態コロリン連打の方が良いこと多いよ
どっちにしろ密着で気付くのが遅いとつらいけど 俺もそれ2スレ前くらいに聞いたけど赤い粉塵まとい始めたら抜刀納刀を基本の攻撃にして閃光玉いつでも打てる様にしたら避けられんけど防げるようになったよ 爆破武器作りてぇな…
↓
武器一覧確認
↓
ウルムースマッシャーV(覚醒爆破410)
爆破強化3つけるとドスジャグラス一発どつくとたびに爆破してオモロイ おススメ 今作初めてスラアク使うんだけど剣攻撃からの斧変形ってみんな普通にRでやってんのか?
なんかフィニッシュ感にかけるんだが >>405
スキルの属性解放のことを言ってるならする >>412
そこに零距離属性解放突きがあるじゃないか さっき下半身埋まってるゼノの胴体に張り付こうとしたら、画面暗転して翼竜に捕まってたんだけど仕様かな? 集中付けたら斧で立ち回ることなくなって草
こんなのスラッシュアックスじゃないわ!ただのスラッシュソードよ! 見た目性能と本体性能を両立してるスラアクどこ・・・?ここ・・・? >>415
ゾラとかゼノだと落下したりすると強制的に戻される
ゼノも後半戦は床がなくなったりするからそれが適用されててあんましフィールドの下に埋まったりするとそれが働くみたいだよ スキルの集中は剣モードの覚醒ゲージ増加にも効果ありますか? 張り付き解放とか乗り中モンスターが地形にめり込むと裏世界行きそうで怖い ドスジャグラスにエリチェン時に狭い通路で零距離開放したら裏世界に行って永遠に落ちていった
クエスト帰還は出来た >>406
4gと変わってなければ激おこ状態になってから1分後にスパノヴァしてくるから、そろそろかなと思ったら閃光玉をいつでも撃てるように攻撃の手を緩めるってのもアリだと思ってる
全く殴らず納刀待機は論外だけど >>418
なるほど、胴体に張り付いたと思ってたけど、下半身の判定になってたのかな。ありがとう。 全然話題にならないけどバゼルスラアクも結構優秀じゃない?
匠5付けたら白ゲ長いし最低限の爆破属性値はあるからそこそこ爆発するし >>422
今回そもそも1分じゃないし
龍封力で遅らせられるし 【名前】kojin
【オンラインID】syoryia
【内容など】剥ぎ取り妨害 HR110だけどスラアク使用350の弓150だけど英雄石の斧だけ出てない
歴戦古龍ずーっと狩ってるんだけどね
あと装飾品の強弓も出ない 泥塗り直してるジュラドトスに張り付き解放しちゃうのは俺だけじゃないはず ハザクの有り余った素材売っぱらったら金が900万増えてワロタ >>424
白50までつく強撃ビンで最長でカスタムでマイナス会心消せるけど
デモンとパワスマより人気がおとる。
ただ最終強化後も装備強化が暗転しないから今後の配信モンスターの素材でもう一段階強化できそうとか言われてるから、好きならつかうと良い。人気はある >>408
途中下車 オトモ攻撃笛 初期位置 個体 エリチェンというガチャを乗り越えた数少ないチャンスを掴んで最速出してやろうぜ‼ >>431
途中下車は開始位置で受付ジョーからクエスト受けたらエリア移動無くなるから発生しなくなるはず 増弾出たからチャアクやってみたけどワケワカランくてスラアク戻ってきた クエストクリアしたら初期キャンプに戻されるから一々エリア16のキャンプに飛ぶのが面倒と言えば面倒 >>432
おおそうだったんだ
良いこと聞いたわありがとう! ああ結局は初期キャンプに戻されるから意味ないのか
TAくらい快適にやらせてほしいわ
何だよ途中下車ガチャって考えた奴どうかしてるわ本当 パワスマの達人芸運用してる人に聞きたいんだけど
弱特3力の解放3だけでは斬れ味キープ難しい?
やっぱり渾身なり必要になる感じ?
達人芸に耳栓絡めると渾身出せない >>432
キャンプ16からキャンプ16ってこと?
さっき受付嬢からキャンプ16からキャンプ16指定してクエ受けたら違う所に落とされたよ
もはや意味不明 渾身無しだと快適にとは程遠いだろうね
解放発動まで達人筒使ってカバーするって考えたとしても解放発動まで結構かかるからなぁ
試した事はないけど >>427
HR106で強弓は持ってるし英雄斧も複数持ってるから運だな >>438
いくつもの平行世界が存在してる訳かw
途中で降ろされる時のカメラワークでちょっとドヤッて来るのも煽りポイント高い >>437
渾身いらんと思うが、火力盛なら別だけど
カスタム強化会心つけてそんな感じの構成だけど、固い肉質の敵じゃなきゃ切れ味もつよ >>68
こいつの言ってる意味わかんないんだけど俺だけ? >>446
デモンのマイナス補正分の会心がいつの間にか消えて100%になっている時点で俺も意味不明だから大丈夫 >>444
ほんと?それならかなり自分の理想に近い装備組めるんだけど
ちなみにカスタムは全部会心にふるの?回復回復会心で考えてるんだけど >>447
防音珠はめるBスロ穴2個も無くない?
でも別の組み方でいけたわ!ありがと! この武器弱いとか火力低いとか言ってるやつは解放突きだけやって投げてるエアプが多い気がする
立ち回りうまいだけでめちゃ火力でるわ >>455
参考までに教えてくれないか
俺も組んでみたい >>457
パワスマ
バゼルβ
カイザーβ
カイザーα
カイザーβ
オーグβ
耳栓III
無撃珠、渾身珠2、痛撃1
達人芸、耳栓5、弱特3、渾身3、空きスロ@×4に体力3に治癒1とか?
まぁいいんだけど体力3、各耐性3つめなきゃ怖くてマルチで歴戦古龍まわれないわ
結局断滅担ぐ事になるかな、、 >>458
ありがとう
耳栓ないと不便で仕方なかった
そしてやっぱりパワスマでも龍属性強化いれないんだな >>459
だよね、耳栓ないと俺も無理だわ
リオソ、レウスにカイザー3種の火力会心特盛セットも素晴らしいけど耳栓ないから使ってない
不動着ればいいのかもしんないけど不動はどうしても邪道な気がして嫌なんだよね、TAならもちろんありだと思うけどね 一発で大ダメージ出すんじゃなくて立ち回って手数で殴るタイプだから地味なんだろうな 属性開放もいいけどなんかこうスラッシュ感のある移動技ほしい 達人芸回復カスタム不動の装衣までやるともはやモンハンじゃない感出てくる スラアク不遇って言う奴が取り上げるのって大体零距離の事だけだからな。それしか知らないんだろう。
ビンも斧もテコ入れされたし火力面も安定してるしで今作良調整だよな。何より使ってて楽しいのが大事だ 属性解放が実質オナニープレイに近いから言われるのであって、なんらかの改善は必要だろうと思う
しかしオナニープレイというのは気持ちがいいものなのだ
我ら属性解放突きによって人となり、人を超え、また人を失う
知らぬ者よ
かねて属性解放突きを恐れたまえ あとは機動力ガー防御面ガーの一点張り
やかましいわ フィニッシュまである程度時間がかかる
一度解放したら溜め直し
気持ちいい 色々試したけど結局マルチしかやらないから安定の断滅に戻ってきたわ あとは機動力ガー防御面ガーの一点張り
やかましいわ 斧の機動力は結構なモンだと思うけどなぁ、剣からでも変形しつつ離脱出来るし
防御面は・・・回避に全振りだからなんとも言えんが バゼルβ
レウスβ
手腰脚カイザー
耳栓5弱特3渾身3力の解放2無撃+フリスロ3
パワスマ耳栓達人芸でこれよりいいのってあるかな? 落石てマルチは誰もやんないからやってるけど
やらない方がいいのかな
斬り放題になるから好きなんだけど もう歴戦古龍全種同時襲撃のクエ報酬とかでもいいから防具を見た目装備化出来るアイテム出して(´・ω・`) 落下地点に味方がいると吹っ飛ぶけど大したことではない
どんどんやるといい
松明弾を目印にしてやってるが地味に松明でダメージ入るんだなあ あーぶっ飛ばしあるのかー
でもまぁ吹っ飛んでも復帰できるくらい長いダウンだしいいよね
ハザクのとこの落石は骨と茂みで覚えてるわ >>474
これ、いいね!渾身珠3個いる感じか
>>475
俺はマルチ歴戦ハザクに落石2回決めたら主からクエ中にギルドカード送られてきたよ ハザクあるある
落石ポイントに誘い込んでつらら落とそうとスリンガー撃ったらハザクの羽に当たる 耳栓固定じゃないけど
胴レウス
脚リオソ
残りカイザー
達人芸 会心撃 弱点特効3 解放1 集中1
カスタムで1スロあけて
空きスロ3×2 2×2 1×3
護符と合わせてつけたり外したりしてる スラアクって見た目に反してかなりの手数武器だよね。 解放突きしたら しばらく剣ゲージ減らないとかだったら張り付くんだけどな >>483
渾身なしで斬れ味キープどんな感じなん? 今作は属性解放時にスラッシュゲージが足りなくてもフィニッシュまで持ち込めるから良調整だと思うの 属性武器活かしたくて強属性がパワスマみたい斧が無属性だったらよかった思えてきた.... >>487
すまん
つけたり外したりとか言ったけど耳栓抜いてるときのほうが多くてそれについては何とも言えない
ただ耳栓つけても1はつけれてカスタムと合わせて弱点80%にはできるよ >>466
ワールドってモンハン初めての人多い感じなのか?別ゲーネタを持ち込む人がちらほらいるが。それともスラアクが変形武器だから? >>474
珠ガチャ厳しくなるけど胴ブリゲイトにすると+精霊の加護1付けれる >>490
なるほどねー
パワスマ回復回復会心カスタムに達人芸、耳栓5、弱特3、力の解放3、集中2、無撃、体力3、空きスロ@×3に各耐性てゆーの考えてるんだけど斬れ味キープどーなんだろーて思ってて
まぁ自分で試してみるのが一番だね、帰ったら色々試してみるよ 1度も見たことないけどテオのノヴァ時にだいしゅきホールドする芸人いないの?
ってかどうなるの? パワスマ話題に上がってるみたいなので、渾身2だから会心90%だけどフリスロで融通効くの載せとく
オーグβ
カイザーβ
カイザーα
バゼルβ
カイザーβ
耳栓護石V
耳栓Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv2 無属性強化Lv1 力の解放Lv2 達人芸 フリスロ6 >>413
言葉足らずを読み取ってもらいありがとうございます
遅レスながらお礼を言わせてもらいます ジャグラスレイダーという自身のスロットに無撃珠積んで更にもう一個2スロ珠が積める武器
あんな雑魚モンスターから作られた武器が強いなんて許さない。絶対ニダ 話題のパワスマ使ってみたけど確かに強い
竜属性弱点ならネル斧やデモンにも劣らない
でもなんで竜属性だけ別にビン用意してるんだ?
他の属性も用意すれば物理偏重にならないのに 今更感で悪いんだが、
力の解放の発動条件ってなんなんだ? >>495
あ、これ自分的には完璧だわ!真似さしてもらう!ありがとう
>>500
敵に見つかってから5分かダメージ180食らったら テオのノヴァガチガチに固めれば耐えられるんだっけ?まぁ大抵蚊が落ちるがごとくちぬ 耳栓&回避距離2中毒者だからパワスマ用にこれ目指してる
バゼルヘルムβ
カイザーメイルβ
カイザーアームα
カイザーコイルβ
クシャナペイルβ
耳栓の護石V
回避距離UPLv2 耳栓Lv5 爆破属性強化Lv2 弱点特効Lv3 渾身Lv2 無属性強化Lv1 特殊射撃強化Lv2 達人芸 Lv1フリスロ4個
渾身珠全く出ない みんな集中はいらんのかー俺的にはすごくいいと思うんだけどなぁ テオで思い出したが
クシャやってる時に急にテオが乱入してきてクシャに通り魔的攻撃して去っていったのが一回だけあったが
それ以降一回も無いんだよなぁ条件なんなんだろ >>504
同じくその2つ必須で組んでるけど、渾身のところ集中にして組んでるわ
パワスマは、切替してもやっぱり集中ないときつい。
あとは、カイザークラウンの方が見た目いい 俺はそもそも渾身抜いてるな
おのぶんまわしからの変形斬りが好きすぎてスタミナ管理できん >>509
斧ブン1回で変形すれば一番でかい二発目にはのる パワスマは見た目が唯一のネックだから武器の見た目変えさせて欲しい >>512
フロムリスペクトかな?
それなら属性解放突きが弱いのも頷けるな 初心者です
>>3を試してるんですが、5.の斧状態○→R2→R2をしようとすると1回目のR2がなぎ払い変形斬りになるんですが何をミスしてるんでしょうか >>515
これはテンプレが間違ってるな
R2を1回押すと変形切りまで行くのが仕様 >>491
ミコラーシュとか渡し屋ギリガンのコスおったわ >>517
レスありがとうございます
了解しました ブラボやってた人は変形を求めてスラアクに行き着く人が多い
俺もそのクチ レイホロウコラムよりグレイスアックスのほうが斧形態と納刀時イケメンすぎてなあ・・・
剣形態はツンツンしててわりと嫌いじゃないんだが 達人芸装備はほぼ一式使うから統一感あって良いけど担ぐ斧が骨なのがな 何度テオ斧に変えたいと思った事か いいじゃないテオ斧でも
一応爆破もついてるんだしスラアク手数も稼げるんだから弱いって訳ではないんじゃない 猫飯と耐火で火耐性50盛れば歴戦テオノヴァは余裕
笑いながら突っ込める
チャアク飽きてスラアク担いでみたけど面白い
歴戦ハザクで練習してるけど10分かからず倒せる
でも剣エネルギー切れたとき斧でどういう攻撃すればいい?
◯連打ぶん回しでいいの? 一番爆破強いのってウルムーアックスとマグダラオス防具で会心特化? >>524
>>3の5と6でゲージ溜めよう
集中付けられたらなお良し
チャアクよりDPS低いけど儀式はメカニカルな感じで楽しいよ ダメだとわかっていても心のゆうたが押さえきれない
ザシュザシュザシュザシュドッカーン^q^ >>532
10分もかかるとなると後ろ足とかにヒット吸われて火力でてないんじゃない 同じく歴戦ハザクは落石なしでパワスマ断滅共に早くて6分前半、平均で7分くらい。
火力が若干足りないのかもしれんね。
ただ久々に握った双剣で適当に乱舞してるだけで5分切る勢いだったのは悲しい。 ちょっと試しにゼロ距離解放封印して歴戦ハザク行ってみたら
一回乙ったのに前のタイムより早くなった 自分もハザクは一番やりにくいな
テオは逆に耐火装具で張り付いてればいいから一番楽 うせやろ・・・?皆ゼロ距離してなかったのか・・・? ごりごり使ってるよ、部位破壊には便利だしカッコいいし
使う度にスラッシュゲージと切れ味枯渇するけど ソロでもマルチでもバンバン使うで
でもその分DPSが落ちるのは仕方ない >>538
早く倒したいなら使わないほうがいい
当てると気持ちいいから使いたくなるのはわかるわ マジか〜必殺技だしダウンするたび気持ちよくなってたわ
ゼロ距離の使い所ってどういうときが最適なんかな
封印安定レベルで弱いってことはないよね? ウルムースマッシャーちゃんを使って
属性解放突きをしまくろう!
会心撃特殊 属性解放3 爆破3 弱点特攻3 渾身3 剛刃 無撃 砥石2 不屈
隻眼
ゾラマグナβ
ゾラマグナβ
ゾラマグナβ
キリンβ
渾身護石II
装飾品は爆破1 痛撃1 渾身1 無撃1 剛刃1 研磨2 ダウンからの復帰とか移動前とか定点連打できなくなりそうな場合かなぁ ウルムー自体が会心20%+渾身30%+弱点50%
これで100%だから会心撃特殊と相性いいんじゃないかな デモン、竜王、クシャb、カイザーb、オーグb、
オーグb、匠護石
攻撃2、剛刃、無撃、渾身2
ハンターランク150までずっとスラアクでやってきたがこれにいくついたわ。回避性能とか耳栓とか正直必要だと思わないからこれで満足したわ。
鬼火力でストレスマッハ ごめん肝心なの書き忘れてた
匠5 攻撃4 弱点3 渾身3 無撃 剛刃
だわ。
連投すまん 耳栓とか外してフレーム避けってそんなのマルチの歴戦作業ゲーでやってられないってのはある
タイムアタック需要と作業ゲー需要で全くスキル構成変わるよね 快適系スキルが無いからストレスマッハでもおかしく無いあたりも完成度高い 男だと脚オーグはどう見ても変態にしかならないからどんなに必要でも絶対に候補外 >>545
よく考えたら属性解放したら爆破属性になって無撃のらんな! >>545
キリンβの見た目の浮きっぷりが凄まじい上にウルムースマッシャーで更にカオスに見える
メスだとまた違うのかもしれんが マッハじゃくてフリーかw
ミスったわ(´ー`)
耳栓ないのはそれでストレスだろって意見もあるだろうから異論は認めます
火力フレンズといくと楽しい 護石で匠とってるから5になるんだろうね
剛刃デモンには胴クシャ脚デスギアで4どまりが安定だな あー剛刃あるなら4の方がいいのか
まあたしかに剛刃切れたら白10も20もスラアクの手数じゃ変わらないぽいしな ゼロ距離解放というロマン使わないで最速ガーとかに拘るんならスラアク担がない方がマシ DSの頃の燃えやすい痺れやすいペラペラ汎用装備が受け継がれてたらゼロ距離はちょっと戸惑う デモンで火力求めるなら匠4+剛刃弱特3渾身3後は攻撃に詰め込むのがセオリーだな
攻撃珠が足りないなら達人珠や超心珠あたりで誤魔化せ
>>562
スラアクのロマンって変形しながら戦うのが基本だからガチャガチャの少ない武器も排除な 属性開放後のプシューガションガションだけでも残して欲しかった ちなみに剛刃がどうしても出ないってゆう俺みたいな人用に
匠5、弱特3、攻撃7、渾身2、砥石3、無撃てのも組めるよ >>570
ワイも剛刃でないんだがどんな装備構成してるか参考までに教えてほしい そういえばどの作品だったか忘れたけどスキルで覚醒実装された時は
他の武器はスキル発動させないと武器の隠された属性出て来なかったけど
スラアクは覚醒しなくても剣モードだと勝手に属性付与された事なかったっけか 剣鬼形態の変わりに覚醒来なかったらスラアク捨ててたな
しかも剣鬼より振ってて楽しい >>572
デモン
オーグα
ドーベルβ
カイザーα
オーグβ
デスギアβ
匠護石III
攻撃珠2、無撃珠、痛撃珠、研磨珠3
攻撃7、弱特3、渾身2、匠5、無撃、砥石3
お互い剛刃出るまで頑張ろ デモン
剛刃
匠4
弱特3
無撃
渾身
これをどうにか同時にできないものか 匠4にしてシミュ回したけど匠5くらいしか追加スキルなかった(´・ω・`) >>544
まじ?凄いなそれは
スラアクの火力の限界的に不可能じゃないか?どんな装備? スラックスの何が嫌かってムービーとかで話してる相手の顔も自分の顔も隠れるのがね 欲しかった珠が色々出たから
組み直して
めっちゃ火力出るやん
と思って喜んでたら
単に笛がバフつけてるだけだった >>578
攻撃Lv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1 匠Lv4をスキルシミュで回してみたら出たことは出た
攻撃珠4つ必要だが
>>582
匠2にして攻撃突っ込めば期待値ほぼ変わらずに快適なのはできるよ
なお攻撃珠
なんか結局は火力盛りたければ攻撃珠なんじゃないかって最近思い始めた
掘る前に火力構成が必要なくなりそうだが >>573
4の時は強属性ビンにそんな仕様があった気がする 攻撃珠絞りすぎだよなさすがに
かなりベーシックなスキルなんだし普通に手に入るようにしてくれよ >>585
>>578宛て訂正攻撃珠3つでも行けるあと一つならなんとかなるか? >>576
ありがと
剛刃諦めかけてたけどモチベ上がったわ パワスマに属性会心と龍強化つけるなら他スキル優先したほうがいいのかな? >>590
ちなみに剛刃出たら
匠4、攻撃7、弱特3、耳栓5、無撃、剛刃研磨てゆうのが組めるで
攻撃珠5個いるからなかなか難易度高いけど
俺は攻撃4でとめて砥石3積むつもり 攻撃は2つあれば色々と呪いが解ける気がする
ところで本当に攻撃珠って出るんですかね(白目 >>510
いいこと聞いたのと同時にまた装備を考えなくちゃいけないんだという苦悩 >>593
めちゃくちゃ理想の装備やな
ただワイへたっぴやからどこか削ってでも体力スキル欲しいんだよなぁ HR106だけど攻撃珠は3つ追加で獲得して全部BBAが産み出してくれた ホントに偏りあるんやな剛刃とか4回くらい出たわ
攻撃とか達人が欲しいです(切実) ぶんまわしが気持ちいいからゲージ回収に斧に戻しただけなのに剣にするの忘れてぶんぶんしちゃう癖が治りません >>598
一緒やで、俺も被弾しまくりのクソ雑魚ハンターやから普段マルチでは耳栓5、体力3、各耐性3、早食い2に最低限弱特3、集中3、攻撃4積んだ死なない断滅装備やで
デモンはあくまでロマン枠や >>580
デモン(回復)
竜王
クシャナディールβ
カイザーアームβ
ダマスクコイルβ
デスギアフェルゼβ
渾身の護石U
剛刃珠 渾身珠 無撃珠 研磨珠×3 耐瘴珠×3
匠4、弱特3、渾身3、砥石3、瘴気耐性3、集中1、剛刃、無撃
何回か後ろ足に変形吸われて04:03だった
上手い人なら3分台余裕だと思う >>604
剛刃出ないから夢のまた夢や
自分的デモンの最終や思ってる >>595
HR144で2個しか出てないくらいにはレアじゃない 装飾品は8は外れ少ないが7が瓶達出やすすぎて困るw >>607
渾身2と攻撃4つけるならどっちがいいんだろ 俺氏「お、風化やんけ」
毒瓶・飛燕「ウイイイイイイイイッス!!!!」 >>610
期待値的な計算ついてけへんけど前にヘヴィのなんちゃらで出てたやつでは渾身2より攻撃4の方が良さげやったで
耳栓剛刃デモンに渾身乗せるの難しいから攻撃4ちゃう? ヘタハンだからデモンでも
匠5耳栓5弱特3体力3距離3無撃の構成になっとるわ・・・ 珠は欲しいの揃えたが英雄斧出ない
はよデモンカスタム強化したいんじゃ >>613
骨派生作ると必ず通る道だよな
対象も下位のプケプケやボロスになるからだから勝手にたまるものでもないし オプションのHDR有効にしてたらテレビの設定がゲームモードからHDRモードに切り替わってることに今更気付いたbyブラビアユーザー
ホライゾンとかはそんなことなかったのになあ
200時間超えてからフレーム回避のタイミングが変わるとか… チャアク使ってて英雄斧4個あるけどデモンには回復積むのが無難か
デモンはチャアクのディアと同じ感じのスキル構成でガ性外せば良さそうだな 匠護石4にできた気がするが4にすると装備の幅が広がるのかどうか仕事中にふと気になった
帰ったら試してみよう
てか護石4にできたよね? 麻痺ビンがお強いから最近ボロスにハマってるんだけど、今作確定蓄積とかどうなってるんだろう? デモンの火力特化が強いのはわかったからその装備で歴戦マルチに突撃してくるのやめてくれ
最近ワンパンで沈んでいく奴多すぎるぞ 昨日50回ぐらいネルギガンテのマルチやったけど
死んだのは2回
みんな死ぬ死ぬ
攻撃ばっかり気を取られて守備考えてないやつ多い
まず死ななないことを考えろ
スラアク使いが結構多かった マルチは耳栓5体力3耐絶3でボルボ担ぐのが一番ストレス無いわ >>606
なるる
歴戦回してた時はパワスマ回復ばっかり使っててデモン出てからはTAしかやってなかったからそういえばデモンで歴戦やってなかったわ
やってみるわありがとう 耳栓5無擊鈍器攻撃7弱特3麻痺3耐震2のボルボがすげえ楽 テオ斧のためにスラアク使ってみようと思ったんだけどスラアク中でも弱かったりしないと信じたい >>633
攻撃外して体力3耐絶3にしたらだいたい俺だわ
見てくださいノヴァ食らってもピンピンしてますよ(同時に食らった味方の乙で失敗) >>619
使用用途によるんじゃないかな
歴戦安定して回したいなら回復はやっぱり安定チートカスタムだと思うわ
ネギTAとかで使いたいとかなら会心じゃないかな
ちなみに自分はTAやり初めてから脳死で回復積んだのを少し後悔してるわ 今回ソロゲーなのにオン野良やってる人がよくわからない
ボルボ使って遊べるぐらいか スラアク使おうと思って武器ツリーでテオ斧見た時からずっとテオ斧一択だわ
カッコイイは正義、まだ出てないけど英雄斧出たら即カスタムする HR100超えてソロで歴戦古龍余裕だけどやっぱ作業感半端ない失敗するのもまた一興みたいな考えじゃないと野良は厳しい
どっかサークル入ろうかな 効率考えたらソロかフレだけどさぁ
モンハンやるフレなんていないし
野良で解放突き見せつけたいやん? スラアク全属性作ったけど弱点属性突いていくより無撃乗せる方が結果的に強いのが悲しい >>622
攻撃力強化じゃなくて?会心、、、、、??? >>648
会心より攻撃の方がいいのかね
期待値とか計算めんどくさいから何となくでいつも組んでるわ やっぱりネギ三分切るとなると寝床に帰らせちゃだめだよな
なかなかできないや 会心がプラスに振れてて、かつ100%オーバーしない限り会心のが期待値高い
円筒や弱特や渾身0でどう振っても会心マイナス状態の武器に関してはなんとも言えないけど
ディア武器だろうがなんだろうが弱特や円筒炊くのが基本だから会心安定やろな 会心デモン使うなら剛刃匠の方が安定はすると思うなぁ 要らないっちゃ要らないんだけど延々に睡眠ビンだけ追加されないのがなんかもにょる 怯ませてもいいからハジケ結晶でもいいんだぜ
道中にあるかは知らんけど デモン無撃強化で破壊王つけて上位ソロすると順番に部位破壊すれば敵動かさずに壁殴り状態で倒せるんだな…
部位破壊の怯みからの転倒繰り返しが強すぎるわ デモンの見た目もっとエッジ効かせてくれよぉ
あんなんじゃ切れないよぉ >>654
うおおおおお!!!ドドドドドドドオオォン!!!!!
モンスター「( ˘ω˘ )スヤァ」 >>650
エリアチェンジ阻害は一つのハードルだよね
閃光弾で阻害しようとするとその分のロスがあるからいい記録狙うならエリチェンのタイミングでダウンとらなきゃだけどまぁ運だよねそこは saない奴と組むと気を遣って疲れるな
スラアクブンブン止まらない時あるし 今日剥ぎ取りタイム中剣モードでぶんぶんしてたらフレが剥ぎ取りしてるの阻害しまくって(画面暗くて気付かなかった)1回しか剥ぎ取れなかったらしかったんだけど斧モード切り上げ以外にも仲間怯ませたりしちゃうんだね
マルチあまりやらんから知らんかったよ マルチ用
バゼルレイダーU 体力珠
バゼルβ 防音珠 体力珠
クシャナβ 剛刃研磨
カイザーα 体力珠
バゼルβ 痛撃珠
デスギアβ 研磨珠 研磨珠
耐絶の護石V
耳栓5 匠4 弱点3 砥石2 耐絶3 体力3 剛刃研磨
カスタム強化 : 回復力強化X2 日中カーテン開けて日が差しててハザクの巣暗すぎて本当何も見えなかったんやごめんな テオって何担いでる?龍効かないみたいだけど龍封あるしパワスマが最適解なんかな キリン倒せなくて騒いでたやつみたいな気持ち悪さを感じる 儀式練習した大剣を息抜きに使ってたら3ケタばんばん出てきてくじけそうになってる テオは回復カスタム積んだパワスマで行ってるな自分は
龍封で炎抑えれるし纏い始めても回復のおかげで気にせず殴り合えるから快適 覚醒させた合金製完成剣斧で歴戦クシャマルチで回してるんだが、
これ毒何回入れたら人並みなんだろ
さっきから3回の壁を破れない ボルボ斧がなかなか快適らしいので作ってみて、装備組もうとしたときに、麻痺珠が一つもないことに気づいて驚愕したわ。
そんなにレアじゃないよな? パワスマでネルギ3分16秒出せたぞ スラアクも出来る子じゃないか さっき野良でスラアク四人揃ったぞ
素晴らしい時間だった 今まで全く触ったことなかったけど、武器のかっこよさに憧れて
練習がてら闘技大会のプケプケ相手に連戦してるんだが
8分切りがやっとで自分の才能の無さを痛感する・・・
>>1-3は見たけどモンスターの大きな隙以外の時は何をすればいいのか全く分からん ネギに業物断滅で2分9秒
回避の装衣で咆哮かわしながらやったから不動ならもうちょい縮むかも 闘技場ソロって結構難しいからプケプケで8分切れたら
才能ないって卑下するほどじゃないんではないかなぁ >>692
時間もそうだけど、何より敵の攻撃に被弾しまくるというか
どういう状況でどの技で攻撃してどのタイミングで離脱すればいいのか
全く分からないから、どうしてもゴリ押しになってしまう >>693
まずは使って慣れていくうちにここは△入れて回避とかもう1発入るとかわかってくるでしょ(脳筋思考 コロリン変形に慣れすぎて俺みたいにステップ棒立ち変形とかしないようにな >>691
デモンだけど同じくらいだわ
2分の壁が高いわ 斧→踏み込み変形やコロリン変形を駆使してうまい具合に張り付けたときの脳汁濃ゆい 最近はデモンで耳栓5匠4体力増加3弱特3砥石3フルチャ1剛刃無属性強化にしてるけど快適で良いぞ >>688
羨ましい
野良で外人スラアクに出会った時にやたら近付いてきたんで、一緒に張り付きしてあげたら何か喜んでたな 瘴気の谷まで来たんですけどそろそろオリジン装備を卒業したいというかスキルを付けたいんですが何かおすすめはありますか >>702
カガチ一式がオススメ
雷が効くモンスターも多いし スラアクサークルはないのか?ガンスはめちゃくちゃ盛り上がってるんだけどどうなんだ >>702
今作は1部位でもスキルが発動するから、下位の間は適当に素材余ってる作れる防具とか作ってキメラで大丈夫よ。 たまに属性解放突きの前半のモーション省略して出せることがあるんだけど、どっからの派生かわかる人いる? 覚醒中の剣モードで定点攻撃する時ってどうしてる?
△→△→△→◯(縦斬り三回→三連斬り)のループがDPS最高って何処かで見た気がするんだが、最近△→◯→△→◯(縦斬り一回→二連斬り)ループの方がDPS高い気がして来てさ… 前者は二撃目と三撃目がそこまで威力高くないけど手数は稼げる
後者はどれも威力出る
覚醒中の追加ダメージ活かせるのは前者
ただ前者は微妙に位置ずれて全弾入らない時もあったりするし○二連が三連になるから回避ステップ挟みづらくなるっていうデメリットもある
こんな感じじゃないかな?ソースはないけど 武器強化の暗転しないから云々よく聞くけどあれ巻き戻し可能かどうかってだけな気がするんだが
巻き戻し不可の奴は単純に択がないから暗転してるってだけで >>708
それか。ありがとう。
聞いてから思ったけど、今作はトレーニングあるからあそこで試し斬りすればよかったわ。 マジでスラアクには必殺技くれてもいいと思う
チャアク、太刀と並行して使ってるがもうね
もう属性開放() >>577
渾身3は多分無理だけど2なら
竜王
クシャβ
カイザーβ
バゼルβ
デスギアβ
耳栓の護石V
剛刃、無撃、渾身×2
耳栓5、匠4、弱特3、渾身2、剛刃、無撃
空き@@@
ちなみに
バゼルβ
クシャβ
カイザーα
オーグβ
デスギアβ
耳栓V
剛刃、無撃、痛撃、攻撃×2
耳栓、匠4、弱特3、攻撃4、剛刃、無撃
空き@@@
ってのも作れるけどどっちの方が強いのか誰か教えて 完全に調整放棄されてた暗黒期は乗り越えてるしもう殆ど望むものはないかな
強いて言えば火力は現状維持で構わないからあと少しだけ斧を使える立ち回りになるようにして欲しいくらい 攻撃珠3個と達人珠と超心珠が5個くらいずつあるのに欲しい渾身と剛刃とヘビィ用の心眼がまったく出る気配もない 強属性ビンのエフェクトがカッコいいから属性会心と属性強化で使ってみたいんだが、ちゃんと弱点属性積めばディアやネル武器より火力出る? みんな物理やってるってことはつまりそういうことだよ >>721
やめてくれスラアクだけは唯一呪いから逃れられる近接だと思いたいんだ
出るよな?な? まぁスラアクだけしか使っちゃダメなわけじゃないしな
常時4つくらい持ち替えて遊ぶのがいいわ デモン装備で
攻撃4匠5弱特3渾身3体力2無撃剛人研磨
匠4じゃないけどこれすげー安定 クシャル足を脱げない呪いにかかってしまっている
火力積みたい・・・積みたい・・・ >>727
チャアクなあ
剣が片手の上位互換でクソカッコイイと思うんだが、手数が少ない分属性武器が弱そうでな 属性は今回片手剣ですらよえーよ
チャアクは強いんだけどこっちもブロスかーってなるのとぶっちゃけチャアク強すぎてスラアク使うのが辛くなってくる
爽快感はあるけど火力差が酷い >>722
流石にディアやネギ武器以上に属性武器がダメージ出せることはないよ
そもそも、実際の数値は1桁違うんだしモーション値がかからないことを考えればあくまでもダメージソースとして活かすのは難しいし、今までもそうだったはずだよ
今作は肉質硬い奴がいないからその影響もあるけど、その2つの武器を火力面で超えるのは属性武器には難しいでしょ >>731
そっか… ゲームのシステムでそうなってるなら仕方ないね
Gに期待か 属性武器が死んでないのは弓だけじゃなかったか
状態異常属性なら片手とかだと結構使える
スラアクもボルボが無撃乗って麻痺取れるから結構強い 一応普段は属性に特化させた武器担いで回ってるけど凄く不便さを感じたことは全くないよ、さらに今作はクエ中に変えれるし
属性強化上限が強属性にあることは不服だけど52近くの属性値を叩き込めるのはなんか楽しいし、対策してる感があって俺は好きだよ
ただ龍骨剣、貴様だけは許さない >>730
今は片手属性は見直されてるぞ
テオはジャグラス片手
ネルギはマスターバング
ハザクはフラム、尖兵
と片手属性は特化型にすれば無属性より効率良いという結果出てる そもそも巻き戻し出来る時点で最終強化扱いじゃないって事じゃないの?
まあ今のままだと流石に武器デザイン手抜き過ぎだろってなるから現時点での最終強化時点で完全新規デザインになってない武器は強化段階追加されるんじゃないかな? デモン用装備は
匠5耳栓5体力増強3回避距離2剛刃無撃
で自分の中では完成してしまったわ 変形、発光、大爆発
これだけでスラアク使う価値がある 大 モンストロ(怪物)の憤怒
槍 ラ・モール(死神)の哀愁
鎚 デモナス(悪霊)の禍根
軽 グルゴレット(髑髏)の叫喚
ここから導き出されるハザク剣斧最終強化はなんじゃろか テオ斧使っててようやくカスタムできるんだけどこれ使ってる人カスタム何にしてる?
会心とか攻撃力にしようかと思ったけど火力ならパワスマとかデモンいるから快適さを求めて回復の方がいいのかなあ 属性は無属性+滅○ビンになってから出直してきてくれ >>503
火耐性+20欠ける位で余裕だったけど爆発中心部で喰らわなかったせい? バゼル腰がもう少しかっこよくあればどうにか外すように努力しなくて済むんだがなぁ
見た目性能を気にしてる時点で三流なのかもしれんが まだ英雄斧が出ない・・・
そろそろ歴戦古龍100体行くぞ・・ 昨日ここで耳栓達人ゲイパワスマに渾身2の装備教えてもらった者だけど、なんなんだコレは!快適過ぎるわ!!
「ぼくのかんがえたさいつよ断滅装備」がお蔵入りになっちゃうよ、、、
まぁ英雄斧が出ないから未カスタムてのもあるけど
みんなパワスマのカスタムはどーしてるの?回復回復会心が安定? パワスマは攻撃、会心、回復のひとつずつのカスタム強化が上昇幅的にも欲張りセットでいいと思いました パワスマを作るところから始めるべきかパワスマ用の防具揃えるところから始めるべきか >>756
そーゆー考えもありか
会心は一段階でとめて回復もとりあえずひとつはカスタムするまでは鉄板としてあとひとつ余ってるの凄い悩むわ
回復一段階でも思ってたより回復するしもうひとつつけるのは過剰な気がしてきた攻撃にしよーかな 将来的にモンスターの攻撃は全部避けられるようになる前提で攻撃全振りでいこうぜ >>716
ヘビィスレからの転載だが
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.200:不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)、弾薬節約(装填数3反動小)
1.125:弱点特効3
1.120:攻撃7、超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、弾薬節約(装填数3反動中)
1.114:挑戦者4
1.110:弾薬節約(装填数4反動小)
1.109:装填5→7(反動小)
1.105:攻撃6
1.102:フルチャージ3
1.100:弾強化、無属性強化、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.094:弾薬節約(装填数4反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)
1.092:装填5→7(反動中)
1.089:攻撃5
1.086:装填4→5(反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)、弾薬節約(装填数6反動小)
1.080:弾薬節約(装填数5反動中)、超会心2(会心100%)
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:攻撃4、装填4→5(反動中)
1.073:超会心3(会心80%)、弾薬節約(装填数7反動小)
1.069:装填6→8(反動中)、弾薬節約(装填数6反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.066:弾薬節約(装填数8反動小)
1.063:見切り6
1.061:弾薬節約(装填数7反動中)
1.056:挑戦者2
1.055:弾薬節約(装填数8反動中)
1.051:フルチャージ2
1.050:渾身2、、見切り5、火事場1
1.044:攻撃3、超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1
1.025:見切り3、渾身1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:見切り2
1.014:攻撃1
1.008:見切り1 匠4剛刃デモン使ってるけど匠5にしたい気持ちはある
ただ匠4と言うキリが悪い数値が気にいらない糞みたいな理由だけど >>503
耐火3と体力3積んで猫飯で属性防御大食べればめっちゃ余裕
ハザクと耐性入れ換えるだけで対応してる >>762
こう見ると攻撃4のメリットかなりあるんか
超会心頑張ってつけてたのに… 乗りから属性フィニッシュしたら
そのまま、また乗ってフィニッシュからの
乗りフィニッシュしたんだけど、
どーゆー条件でなるかわかりますか? ネル「ギ」
クシャ「ル」
必要あるんかって毎回思うんや 昨夜マルチで討伐後なんとなく剣形態見たくて眺めてたらもう1人のスラアクさんが隣きて剣形態で構えてくれた
なんかほっこりしたよぉ >>762
ありがとう
これって会心マイナスでも同じ?
デモン会心カスタム使ってるけど、渾身2だと(ほぼ)会心0%だけど攻撃4だと会心-15%なんだよね >>769
わしもじゃよ...
砥石3剛刃装備は超会捨てて攻撃4にしたわ >>773
会心マイナスっていうのは確率で会心と逆の倍率で補正がかかる
それが打ち消されるわけだから期待値は全く同じ スラッシュアックスにKOってどうなんだろ?
最近頭しか狙って無いからふとKo着けたらいいんじゃと思いはじめた 素の攻撃力が低い武器(?)は攻撃力アップスキルの恩恵を大きく受けるみたいなこときいた
それだとヘビィのそれはあてにならないんじゃないか? ぶん回しフィニッシュからの変形斬りは任意にしてほしかった 男の方はむしろなんにでも合うデザインしてて良いが女の方はわからん 物理200前後のスラアクやその他近接の期待値はまた変わってくるんじゃないのか? HR100越えた人でまだ英雄(外武器込みで)まだ出てない人ってどれくらいいる?
今86なんだけど、このまま100超えても出る気がしないわ >>776
減気効果のある武器にしかKOは乗らないから実質ジャグラスレイダーしか担げなくなるぞ。
俺は好きでジャグラスレイダー担いでるからKO入れてるけど。 >>780
おれも思ってた
むしろバゼル腰にドーベル脚とか気に入ってるんだけど
ちなみに女キャラだけど >>762
発動したときの期待値だけでいうと挑戦者強いけど常時発動してるわけでもないしスラアクとヘビィの武器係数違うからスキルの優先度とかはまた変わるんじゃないか? 会心の火力は結局のところ素の攻撃力に依存するしスラアクは会心積み込むので正解なんじゃないかな 男キャラの生脚とかいらんので、もうちょっと色々と考えて欲しかった感じの防具が多い… 男はヘビィでもキリン脚とか色々試練が待ち受けてると聞く
女はキャラクリが試練だが 双剣から転向してきました
立ち回り似てて取っ付きやすいです ヘビィスレの表貼られる度に武器係数がーとか攻撃力がーとか言うやつが現れるのはなんなんだ?
詳しくないなら口出さなきゃいいのに 全く英雄の竜脈石の斧出ないんだけど、4枠、5枠の歴戦古龍をリセマラしたほうがいいのかなぁ?マカみたいにテーブルないよね? デモン用装備作ってみた距離2、攻撃7、弱特3、無属性1、剛刃1、フルチャ1、匠5、集中1
これ攻撃4にして砥石3いれた方がいいかな? スラアク触ってみよと思うんだが
どれ作れば無難?
3つ教えて下さい順番に >>796
デモン(ディアブロスのやつ)
断滅(ネルギガンテのやつ)
パワスマ(骨のやつ) デモン爪護符ありで基礎攻撃力に換算すると245
攻撃1 1.22
攻撃4 6.21
攻撃7 9.92
実際は無撃入れるからもっと恩位は引くい? >>796
とりあえずならパワスマ安定
防具も装飾品の難易度も低いから触りとしては優秀やで >>796
アフィホロウコラム
麻薬キャッスル
クリックスマッシャー とりあえずパワスマから作って、ジャグラスボロスと増やし気がつけば使用数第2位まできてた Rが立ち止まり変形の意味って何なんだろうな
弟の方は変形斬りなのに 剛刃デモンの匠5装備あげると必ず4でいいってツッコミ入るけど大抵の人はそんな事はわかってるでしょ
胴クシャ脚デスギアどちらかに護石で勝手に5になるだけで スラアク好きで使っているけど
ネルどんなに頑張っても2分切れない
片手剣ですら1分半切ろうかという勢いなのに
属性解放もよわいし
どうにかしてほしいところ 横だが属性開放"も"弱いって書いてるところから前段と分けて考えるだろ
威力も弱いわ、属性開放も弱いわなんだこれっていう 無属強化とかいうバランスブレイカーは次作では廃止か大幅弱体頼む >>816
それだと全体的に弱すぎるから属性の方を上げてほしい そうやるなら属性強化
今無撃なくなっても今度は断滅でおkになる 言葉足らずですまん
必殺技なんだしTAで属性解放を
使った方が速くなるくらいの調整が
欲しいって事
ここで言ってもしゃーないのは百も承知だが >>817
属性強化ならいくらしてくれてもこの武器一択!ってならないからいいのにな
いかんせんカプコンはさいきょうのぶきが好きすぎる… 回避距離2の時点でおそらくクシャ脚なんだからクシャ胴護石で匠5になるんでしょ
おれは距離積まないからクシャ胴デスギア脚で匠4にするけど
匠珠なんてほんとに存在するのか怪しいくらい見た事ないわ
もし持ってれば護石と珠で装備の幅広がりそーなのにね 無撃の倍率1.05倍に弱体属性値強化するも弱体無撃の方が強いってことになりそう 斬裂弱体化でもいまだキリンは斬裂安定なんて言われることがある調整しかできないんだから無理 歴戦ハザクさん8分掛かったんやけども俺センスないんか?ネルさん2分とかならハザクさんもっとはやいよね... >>824
あれは斬烈がまだ強いんじゃなくてキリン相手にする時に他の武器及び球じゃ安定しないから言われてるだけ 無属性はそれ持てばいいやで装備のパターンが狭くなるからな
属性ならそれに合わせた装備とか作ろうと思うのに
属性強化目的でギエナやレウスとかの装備つけるのなんて少数だもん 早速作ってみた
加速再生攻撃6匠4弱特3渾身3無属剛刃
こんなんで大丈夫かな >>826
わかりやすいようにキリンて書いたけど、ちょっと伝えたいニュアンスと違ったわ
クリ距離から少しでも離れたらカスダメで、強化後もスリンガーで飛ばした石より弱いなんて揶揄されてることを伝えたかった >>820
締めにネギ2分切って引退しようと思ってたけど自分も中々切れないわ
エリチェンしようとした所に属性解放ぶちこんでトドメ刺せたらカッコいいんじゃないか
タイムは落ちるだろうけどw >>825
歴戦ハザクは如何に火力の出せる装備を用意するかってだけの話じゃないか
最低限のpsは必要ではあるけど マルチは攻撃のとこ体力にしてる
片手双剣太刀とかやってたからすごい動きにくいな慣れるまでキツそうだわ 必殺技ポジで言えば兜割りって隙の大きさに見合った高威力で大回転撃つ必要性も生み出す良調整だと思うけど
火力出そうと思ったらTAで無くても兜割→大回転→兜割→大回転ってループするのが前提になっちゃうんだよね
調整って難しいわ バゼルとキリンがストレスマッハすぎるから弓作るか… ボロスのスラアクって剣モードになったら無属性強化はどうなるの? なんでau斧だけ出ないんですかねぇ
他のはすでにダブついてるのに… >>842
試して見たら分かるけど他武器でやるのがアホらしくなるくらい楽に討伐出来るよ
しかも斬裂なんかよりもずっと早いしね スラアクでストレス溜まる敵は貫通弾使うと逆に爽快過ぎてワロタになるのでオススメ
ただしキリンを除く キリンにスラアクで張り付くの楽しくない??
頭下げたときに縦切り合わせて雷避けるゲームだよ 断滅でネギ2分切れた1分58秒
あともうちょいでデモン使ったTA動画のタイム抜けるな 斧への変形切りでゲージ回復は良調整
ビン覚醒の恩恵が斧にもとか縦斬り復活で個人的には最高なんだが あれ?
今最速って1分59秒とかじゃなかった?
もう越えてるやん凄いなー
回避の装衣? 楽なのがいいからとかいうやつはスラアクなんか選ばないだろ? >>850
回避の装衣だよ
咆哮や猫パンチかわしながら前足と頭ザクザク
うまくダウン連発で逃走防いで殺しきる感じ >>855
ネギ回避ステップ挟みながら棘バキバキ割っていくの楽しいよね
いつも最後の逃走阻止運任せでぐだっちゃうんだよなぁ
スタン値とか計算したりしてる? スラアクでtaはやかったりモンスターに応じて立ち回り使いこなしてる人は他ゲーのアクションゲームもうまそう 1分45秒探したけど不動か
不動は装備整えれば最強のコンボその場で撃ってればいいだけだからなぁ まあ攻撃避けもせず俺のターンし続けるほうが速いわなぁ どの武器種でもTA基準の装備構成ネタが一番なんの参考にもならない ハザク相手には耳栓外して火力スキル盛った方が早いとやっと気付いた
あいつ全然吠えない ゼノ斧達人芸わりとありだと思ったけど白短すぎて匠欲しくなるのが本末転倒感あるな いや、割りと吠えるし攻撃チャンス増えてる実感あるが チャアクのこと弟とか言ってるやつクソキモいんだけど普通なの?キチガイが住み着いてるだけ? レイ=ホロウコラムカッコいいから使いたいけど、スロット無いし物理低いし…マルチに持っていったら迷惑にならないだろうかと心配してテオぐらいにしか持っていけない悲しみ 上位クエストに上がったんですけど序盤で手にはいるおすすめ防具ってありますか? 質問スレで返って来なかったので聞きたいんですけど、
スラアクの瓶の効果って、剣モードの時は常に発動してるんでしょうか?
それともゲージたまった属性解放状態?と属性解放突きの時のみなんでしょうか? >>868
とりあえず防御力優先。
上がりたてはロクなスキル組めない
下位後半の装備でお茶を濁すという手もある。 覚醒の追加分は元の攻撃力(瓶込み)から計算でいいんですか
瓶だけとかではないよね 耳栓外して回避で頑張るマンになろうと思ったけど余計に集中力使うだけで諦めたマン
護石匠つけたいよう バゼル頭腰防音珠*1匠護石IIIとバゼル頭or腰耳栓護石IIIの出てくる率 女装備だとバゼル可愛くないから嫌い
重ね着はよ... 上位序盤だとインゴット腕も体力量アップ付くからおすすめ バゼル腰なしで耳栓5弱特3集中3無撃1距離2砥石3剛刃1フリスロ6までは組めた >>887
字面だけだと煽りみたいだな
スラアク中々慣れないわ、剣モのステップなくしてほしい >>885
インゴッドさん
あの場所いかないといけんから
最序盤では作れないという バゼル腰よりダマスク腰のほうが見た目の汎用性無いな >>892
そうだったっけか
じゃあ序盤じゃ無理やなぁ
なに付けてたかあんま覚えてないや 上位も下位も見た目だけでガロンでした
あの脚装備はホントけしからん >>891
変形ちょくちょく挟んでるわ、距離も積んでる
個人的には殴ってすぐに回転回避で離脱したいのよね、慣れるしかないか 剛刃来たから耳栓5匠4体力3弱特3砥石3フルチャ1剛刃無属性っての組んでデモン担いで色々行ってみたけど凄く気持ち良いです バゼルβ
クシャβ
カイザーα
バゼルβ
デスギアβ
スラアクに限らずこれ結構着てる人多いと思うんだよね
剣士の汎用&耳栓スキル揃ってるし 正直パワスマダサいダサい言われるけど正直デモン断滅よりはマシだわ
断滅もデモンも強化途中のがかっこいい 今回そもそも武器の見た目の選択肢ないもんな
どれもこれも素材貼り付けただけで ドボル鉄球みたいな何コレ?みたいなインパクトがほしい 滅龍ビン強くはなったけどパワスマって滅龍ビンだから強いのか他ビンだったらもっと良かったのか分からくなった
こんなこと考えてもしゃーないけど 武器スロ2で無属性強化、弱点特攻3、渾身3、集中3、回避距離3、達人芸って可能ですか?どうやってもどれかが2になってしまう… 剛刃出ねぇんだけど、デモンもパワスマも使い物にならんのかな?
断滅飽きてきたよ >>909
流石に欲張り過ぎ
達人芸なしならまあいけそうだけど 剛刃がなくても匠2ほどあればパワスマはそれなりに使えるでしょ 片手双剣太刀からスラアクきたから動きキツいな
当てるのに時間かかる慣れるまでキツそうだわ >>909
集中2にすればいいんじゃない?
嫌なら武器スロ強化2回するしかない バゼル頭腰、腕カイザー耳栓5弱特3発動出来ちゃうんだもんね
胴のダマスクとこいつらはほんと優秀すぎるわ >>909
ふつうに楽勝じゃんと思ったら達人ゲイもか!
それはモリモリすぎて無理じゃない
頭オーグβ、胴ダマスクβ、残りカイザーに跳躍の護石で近いのは作れそうだけどね デモンパワスマダサすぎてゼノ斧作ってみたがこれもダサいな
そこそこ実用的でカッコいいスラアクはないものか 集中2と3大分違うなぁ
達人パワスマで会心100維持で集中3は不可能か >>920
わかるわー
属性エフェクトないのが残念だけどあのゴツゴツした感じたまんないよなー
金属の部分がゴールドでたまにキラッと光るのも持ち手のちっちゃい王冠みたいなのもおれは好きだよ
だから頼むからいい加減剛刃出てくれよー >>922
渾身2に落としてカスタム会心に全振りしたら可能 パワスマのカスタム皆どうしてるアフィか?
全部回復とかしたら楽しいんだろうか ゼノ斧は今後の追加コンテンツによっては化けるよな
カマキリみたいになるのはゴメンだが っていうかどれもスロLv2以上のスキルばっかりやん >>930
過去レスで回復3積みした誰かが回復量多過ぎて2つでよかったって嘆いてたアフィよ >>930
今のトレンドは防御
3つ積むと加護と相まって全然HPが減らなくなる 酸の中を歩いて寝床に帰ろうとするヴァルハザクに張り付いたときってどうなるんですか?
歩いていけない酸の中に落ちちゃうんですか? >>930
おれも気になる
パワスマ達人芸運用になるならやっぱりひとつは会心つけるよね、みんなオススメの回復もひとつはつけて、あとひとつずっと悩んでるわ
回復1と2て全然違うのかな?変わんないなら攻撃? 攻撃、会心、回復の欲張りセット
あれ?今朝にもこんなレスをしたような(すっとぼけ) デモンの性能で見た目がグレイスアックス且つ青く光るスラアクください 流石に3は過剰なのか
防御も選択肢に入る辺りやっぱスラアクは奥が深いなぁ
いっそカスタム違いのパワスマ何本か作っちゃおうかな >>940
最終的にはデモンも断滅もそういう持ち方しそうだよね
相手によっては使い分ける >>856
計算はしてないな
だからタイムは凄い幅がある >>921
ハザクかモーターアクセルあたりはどうだ? 無撃引いたからデモン作ろうかと思ったが剛刃も要るのかよ
またな ノシ パワスマ達人芸は
耳栓5、見切り3、弱特3、超会心3、無属、力の解放2でカスタム込みで80%構成でやってるけど80%ってなんかモヤモヤすりゅ
もっとこう、もっとない? >>948
できるのかな
超会心3は崩したくないが 言うたものの流石に全会心はもったいないと思うからどーしても100パーにこだわるなら@の空きスロに攻撃4はめても5パーは確保出来るからな!会心2回復1も出来るで!攻撃4が大変やけど >>950
ごめん!スレ立てられん!
誰か代わりにたてて スパロボじゃないんだし会心100%まで上げるのはなんか勿体ない気がする 結局達人芸があるかないかだわな
達人芸持ちなら100欲しいし、そうでないならあんま意味ないし まあ爆破は3Gであれだけ暴れてもまだ利用価値がある程度に息があるだけ幸運ってもんだ パワスマ達人芸でレウスの属性会心いる?なんか使ってて強いのかあんまりわからんかった >>942
そか
アドバイスネットで求めたらスタン値管理しろ言われてさ
自分には絶対無理だわw無心でステップでかわしながら叩き込むくらいしか出来ん
逃亡時立ち位置悪くてダウンもとれずネギのお尻を何度見送った事か.... >>966
自分も油断するとすぐ寝床にバイバイだからなぁ…
あれから何回かチャレンジしたが1分58秒16が限界だった
デモンじゃなく断滅でもタイムここまで縮められたから満足だわ まだ使いだして数時間だが今斧か剣どっちかわからん時あるわ 変形斬り出したか分かんなくてもう一度入力したら変形ガチャガチャやって被弾することがまれによくある 触ろうと思って軽い気持ちで覗いたらなんだこのスレしっかりスラアクについて話してて勉強になる涙が出ますよ 最近は斧も凄いんだね
ずっと斧で戦ってる人がいたから地雷かと思ってたけど、いきなり空中で縦にグルグル回り始めて驚いた
多段ヒットしてるしずっと回ってるし時代は斧モードなのかあと テオの顔にぶっ刺して瀕死移動止めたった
やったぜ! スラアク好きって心が穏やかな人が多いというかなんというか
優しいスレだよな、喧嘩腰だったり他武器貶したりも少ないしホモが多そうだし いいから960は早く次スレ立てるかどうするのか言えよ スレ立て失敗したわワッチョイ消えてもうた
もっかいやります >>972
体験版では初期武器だったけど製品版は違った気がする >>957
弱いスラアク強いスラアク、そんなの人のかって >>980
たて乙
強撃ビンにもかっこいいエフェクトちょうだい 初めてスラッシュアックスに触ってみようと思うんですが
取りあえず一本作るならこれって感じのお勧めありますか?
珠はそれなりに揃ってます >>980
乙
キリンスラアクをカタログスペック見て弱そうだなーと思いつつ作ってみたが案の定弱いな パワスマとテオキャの見た目を変えてください(懇願) >>985
ありがとう
英雄斧有ったからデモン作ってみるよ >>983
断滅:匠不要で青が長いので自由なスキル選択が可能
デモン:会心マイナス故に達人芸運用には向かないが最高火力
パワスマ:覚醒が早い滅龍ビンに加えプラス会心があるため色々快適。古龍以外には火力で一歩譲ること・切れ味対策無しでは心もとないこと・見た目がただの骨武器なのがネック
よく挙がるのはこれらかね、作成難易度はパワスマが圧倒的に簡単 名前はすごく好きパワースマッシャー
口に出して言いたくなるパワースマッシャー ほんと属性死んでるから…
グラビみたいな堅くて属性通るみたいなのいれば使いどころも出てくるかもだけどねぇ
ハザク相手に龍骨?で会心撃に龍属性限界まで盛ったのよりネギでちょっと攻撃盛ったやつの方が全然早くて泣けた
いくら豆腐だからって言ってもせめて弱点属性担いだ方がいいみたいできなかったのか KO術3積んでジャグラスレイダーで頭に零距離解放プッパ戦法やってみたけど普通に強くね?
俺がハンマーとか慣れてないだけかもしれないけど、ハンマー笛チャアクとかより簡単にスタン取れる このスレッドは1000を超えました。
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