【MHW】スラッシュアックススレ変形14回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
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前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変形13回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519468079/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビン選んでおけばおそらく間違いはない、ただ麻痺ビン・減気ビンもテクニカルな面では優秀。滅龍ビンも覚醒し易く、強くなった模様
Q,属性解放突きって味方吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない、しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう
Q.属性解放突きのとき敵に張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる
その状態で属性解放突きをすると張り付く
Q.必須スキルはある?
A.必須とまではいかないが、ゲージが溜めやすくなる集中、抜刀中でも距離を詰めやすくなる回避距離が人気 覚えた方が良い順に書くね
1.コロリン変形切り(武器出し中 バツ→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける
変形自身に剣ゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.剣抜刀(R2)
基本は剣で攻撃して覚醒ゲージを蓄積→覚醒状態で剣攻撃維持が火力を出す秘訣
3.覚醒前、剣飛天切り(剣武器出し中 ○→○)
飛天が最も覚醒ゲージがたまりやすいので、
これで覚醒ゲージを溜める
4.覚醒後、剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。最後の○がなぜか3連撃になる
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.斧時、変形ぶん回し(斧状態 ○→R2)
斧で一番ダメージの出るコンボ
斧状態フィニッシュがダメージ高&範囲広。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃出来る。
カッコ良い
6.剣時、変形切り下がり(後ろスティック倒しとR2同時押し)
剣から斧へ変形しつつ後ろに大きく移動出来る。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.属性解放突き、張り付き解放(△○同時押し)
カッコ良い。とにかくカッコ良い。
覚醒してると張り付ける。咆哮とかで剥がれてしまうが、最後まで決まるとカッコ良い。気持ち良い >>1おつ
剛刃来てから工房から出れないのが楽しい正しいモンハンの楽しみかた 突進切りから縦斬りっていつから出せなくなった?
久しぶりにスラアク担いだら違和感がハンパない >>1おつ
剛刃珠ってもしかして地味に当たり?さっき一クエストで2個出たが使わんよな >>1
おつ
スラアクのみ使用で回数400
HR100目前
英雄斧出ねぇわ
猛者斧も3つパワスマに使って以来全く出ねぇ
他の武器触ってみるかなぁ レギオス追加されんかなー
バラクレギオン見た目も性能も名前も武器説明も大好きなんだ 猛者も英雄も出ないよな
バゼル、ボルボ、ジャグラス強化できねえ… 武器使用回数による確率補正はありそう
剣や柄は腐るほど出るのに斧は一個も出ない 意外とジャグラス使ってる人もいるんだな。
頭に張り付けるからKOとか入れてると速攻スタンするし気持ちいいんだよ。 ジャグアクやボルボは属性解放突きにちゃんと価値を与えてくれる良武器 170になるが英雄斧一度も出ないな
テオ斧強化させてくれ〜 斧出ないよなあ……出ないねえ……マジで出ねえ(´・ω・`) ジャグラスにKO積んでも斧モード時は効果無くて剣モード時だけ効果乗るで合ってる? 英雄は今の所、斧1刃4槍2剣2だな
まぁこのくらいの偏りは普通にあるんじゃないか
猛者のほうはほぼ偏ってない 攻撃に参加しない笛に初めて遭遇した
あのスタイルは面白いのかしら >>22
たった今歴戦テオであったわ
ホストだったからまぁ別に文句もないけどなぜかやたら閃光投げてきてめんどくさかった ここに来てジャグラスにまで日の目を見るとは
明日試してみよう 普段打撃に縁がないスラアク使いが減気ビン使うとスタンだけじゃなくて疲労効果の恩恵も感じまくるよ。ソースは俺。
>>20
あってる。 断滅 回復カスタム
竜王α
オーグβ
デスギアβ
ガロンβ
オーグβ
渾身護石
痛撃珠1 超心珠3 達人珠3 武器スロ1
弱点特効3 超会心3 渾身3 見切り5 スタ急2 集中2
スキルまあまあ良くて見た目がなかなかエロかわいいのでかなり手数が増えるはず パワスマなんだが、会心擊と龍強化必要かね?
または片方捨てるならどっちだろ あとパワスマって攻撃カスタムしたときの上昇率凄いのな
会心回復回復
会心回復攻撃
どっちにするかでも悩むな パワスマボルボジャグラスで見事に強撃担いでないな今回
いや一応ボーンの時に担ぎはしたが デモン使いたいんだけど良いスキルある?
珠は無擊と耳栓くらいしかない >>31
耳栓は5までつけてあとは匠4以上剛刃研磨で白毛維持がデフォ
剛刃なければいっそ匠は2か3でゼノシリーズで業物つけるのもあり
あとは渾身痛撃等 スラアクに納刀っていらない?
素早く動けていいと思ったけどほとんど付けてる人いない感じで… 納刀あればあったで良いけどlv1の3スロで付けれるなら体力、気絶、砥石のどれかいれるかな >>26
ジャグラスが話題になってるからもしやと思ったがそりゃそうだよね >>34
なるほど
今までデモンに納刀付けてたけど砥石付けてみる 絶対使用率多い武器絞ってるよな
メインでなくて斧英雄2つ猛者7つ余ってるし今日から使うわ
メインは英雄1猛者3くらい
HR140 バゼル相手に滑走→ジャンプ切りとか斧からの変形ぶんまわしが当たると一発で200とかでて本当にロマンを感じる
乗ってからの属性解放とか70!70!27!27!27!27!27!27!…270!とか出るし
定期的にストレス発散と恨みを込めてバゼルを虐殺してるわ 今ボックス見たら
剣2
刃1(1使用済み)
槍2
斧4(1使用済み)
柄1
弩1(1使用済み)
嬉しい マジでジャグラス優秀
サブウェポンとして手放せない ソロバゼルはひるみまくりでタコ殴りに出来てキモティー
なおマルチ この前リオレウス亜種ノリフィニッシュで決めたのに段差でなにが写ってるかわからなかった悲しみ ジャグラスはなんかビラビラがおもったよりビラビラしててちょっと気になる
減気覚醒のかっこよさはガチ 俺の頭じゃこれが限界だ
弱点特効か渾身か挑戦者組みたいけど無理っぽい
https://i.imgur.com/awegxDU.jpg バゼルβ
ダマスクβ
カイザーα
バゼルβ
リオソウルβ
KOの護石V
体力珠3 研磨珠3 防音珠1 剛刃珠1 痛撃珠1 無撃珠1
耳栓Lv5 体力Lv3 KO術Lv3 弱特Lv3 砥石Lv3 集中Lv3 無撃 剛刃
これでジャグラス担いでみるわ >>48
弱特じゃなくて攻撃積むのはちょっと理解できない バゼルβ
ディアブロβ
デスギアβ
ダマスクβ
クシャβ
耳栓護石
耳栓5距離3体力1気絶3KO3無属1集中3砥石3剛刃1
これで暫くジャグラス担いでみるわ カイザー
クシャナ
カイザー
カイザー
クシャナ
のほぼ一式が安定な気がしてきた 正直耳栓無しとか考えられない
今作いつにもまして吠えるしマルチ怯まないからランスガンス以外は全部耳栓つけてるわ
いくら火力スキル積んでも一回耳塞いだら台無し >>48
俺はそれの胴をクシャα、脚をクシャβにして匠の護石付けた装備でデモン担いでるな
スキルは耳栓5匠5集中3高速砥石3回避距離2剛刃研磨無属性強化で空きスロ1(大体体力増強が入ってる事が多い) せっかく斧も使えるデモンに集中は入れない派
ぶんまわしが気持ちいいんです! >>59
斧からの変形ぶんまわしの火力めちゃくちゃで好き チャージアックス触ってるけど大技当てる前にちまちま切るのがイライラする
やっぱスラアクやなぁ ジョーの武器が気になるなー
あいつって何属性なんだ?pspのやつで記憶止まってるからわかんね >>62
従来通りなら無属性の滅龍ビンじゃないかな
他の武器は龍属性になると思うよ ジョースラアク調べてみたらぶっ飛んだ性能してるのな トレモで操作覚えていざ実践で使ってみたが全く武器のイメージが掴めない
まずは覚醒ゲージ貯めたいんだけど、敵のモーション終了地点に斧モードで突進斬りor回避→変形斬りとやってもせいぜい二連撃入れられるくらいの隙しかないことがほとんどで、飛天までどうやって入れたらいいんでしょう
それとも二連斬りの後はすぐ斧モードに切り替えるヒットアンドアウェイを基本に、隙の大きいモーションの時だけ飛天まで繋ぐということかな?
覚醒ゲージ溜まったら溜まったで、△△△⚪︎を打ち込む隙はあまりないし、剣モード遅すぎて近づけないから一々斧に戻すしかないのかな・・・ >>65
龍かぁ…
龍はもうあるしほかのがよかったなぁ スラアクは大技ないから耳栓4でいいやってなってきた
属性解放?知らない子ですね… リークリストの連中もロクに属性埋められるモンじゃないからな
キリン亜種にナナにアルバ >>63
下のマップを注意して見てるとやりやすいよね
ハザクは早く移動するから尻尾に当たりブルンブルンも好き >>63
これ属性解放で落としたんじゃなくて閃光で落ちてるんだな 俺のジャグラス武器剣に変形できないんだけど
ジャグラスハッカーってやつ この武器後隙大きすぎるくせに産廃ステップで被弾率高すぎるやろどう動かせばいいんじゃ
リーチも広いと見せかけてそうでもないし狙いたい部位以外に判定吸われてしんどいわ >>80
多少の被弾は覚悟の上よデカイ一撃だけ貰わないようにすればいい >>81
するってえとクシャナで回避性能距離あたり積んだ方がいいんすかね
デモン作って意気揚々とスラアクデビューしたもののバゼルデャアにボコられてやっぱつれぇわ >>82
【MHW】スラッシュアックススレ変形12回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519185970/410
410 名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spaf-PnyW [126.253.3.84]) sage 2018/02/22(木) 23:56:40.60 ID:e85P5nwIp
>>365
覚えた方が良い順に書くね
1.コロリン変形切り(武器出し中 バツ→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける
変形自身に剣ゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.剣抜刀(R2)
基本は剣で攻撃して覚醒ゲージを蓄積→覚醒状態で剣攻撃維持が火力を出す秘訣
3.覚醒前、剣飛天切り(剣武器出し中 ○→○)
飛天が最も覚醒ゲージがたまりやすいので、
これで覚醒ゲージを溜める
4.覚醒後、剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。最後の○がなぜか3連撃になる
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.斧時、変形ぶん回し(斧状態 ○→R2→R2)
斧で一番ダメージの出るコンボ
斧状態フィニッシュがダメージ高&範囲広。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃出来る。
カッコ良い
6.剣時、変形切り下がり(後ろスティック倒しとR2同時押し)
剣から斧への変形しつつ後ろに大きく移動出来る。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.属性解放付き、張り付き解放(△○同時押し)
カッコ良い。とにかくカッコ良い。
覚醒してると張り付ける。咆哮とかで剥がれてしまうが、最後まで決まるとカッコ良い。気持ち良い それ変形ぶん回しのとこ間違ってるから修正後のほうコピペしたほうがいいんでね ていうかテンプレ化してたんやね
完全に見逃してたすまぬ
>>3 簡易属性解放フィニッシュって連打が入るとできなくなるの?
やべえ!早く終わらせな!ってなった時に下と三角同時押ししても出ないんよね
あとフィニッシュ後の硬直回避はバツ連打でOK? >>66
今作では滅龍瓶だから無撃乗ってー、龍封力小あってー、高火力でー、ってぼくのかんがえたさいきょうのスラアクを妄想してるはwww >>82
そもそもスラアクデビューにいきなりデモン担ぐのが間違い
デモンは最強だけど癖があるから慣れるまで素直にパワスマにしとけ 匠デモン達人芸がそもそも敷居高い
生存スキル全然積めないし 不動零距離中にレウスの毒付きその場ジャンプ着地で毒食らうの納得いかねぇ
一体どういうことだってばよ 高出力状態斧にも影響しねぇかな.....
斧状態だと瓶効果は乗らないが
高出力状態の追加ダメ+覚醒状態を攻撃で回復できるとかで 回避装衣使いこなせる様になるとステップは神モーションに化けるぞ >>75
よくハザクにエリチェン属性解放突きするけどフィニッシュ入れてもガン無視でエリチェンされてちょっと悲しい >>82
回避距離組むデモンだったら
バゼルβ
クシャβ
カイザーα
バゼルβ
クシャβ
匠護石3
匠5耳栓5弱特3体力3回避距離3無撃1
が組めるよ
まぁ断滅で
バゼルβ
ダマスクβ
カイザーα
ダマスクβ
クシャβ
耳栓護石3
耳栓5体力3気絶耐性3回避距離3空きスロ4
のほうが生存能力はアップすると思うけど ずっとランス使っててスラアクに持ち替えたら
いかに盾に頼りきってたかを痛感したよ
PS落ちるけどしばらくこれで頑張ろう 盾持ちからスラアク転職したらなんやこのクソ武器ってなりそう パワスマは属性会心達人芸のほうがいいのかな?業物でやってみたけど緑ゲージまでいってしまうな
使ってる人使用感どんな感じですか? スラアクしか使ってないと逆に盾武器使えん
闘技場で避けランサーしてしまう 歴戦古龍だとエリチェン時に1回研げばいいだけだから目茶苦茶快適 剛刃研磨ってそんなにいいの?
剛刃珠出ないからまだ一回も試せてないんだけど 俺はデモンなら剛刃パワスマなら達人芸断滅はそもそも切れ味とか気にしないけど人それぞれ使用感は違うんじゃね
だいたい俺なんてパワスマに属性会心着けたいけどカイザーダマスクカイザーダマスクカイザーの見た目が好きすぎて全部これだし >>17
マジか・・
120で英雄斧出なくてプンプンしてたんだけどなんかすみませんでした >>103
剛力→業物→達人芸で乗り換えてきたんだが
個人的には達人芸が快適
かなり青色で保つし何より見た目がイイ 闘技場でスラアクのあるやつだけでもやろうとプケプケやったらジャグラス武器かっこよすぎて涙でそう
すぐ作ります… 2スロだけで切れ味維持できるようになるのはコスパ的にも良
特にデモンみたいな僅かな白ゲとマイナス会心で達人芸もできないようなのとは相性抜群だと思う 自分はTAはデモン白毛火力全振りにした上で剛刃でコーティングして歴戦周回とかはパワスマ達人芸+属性会心にしてるな
個人的には剛刃の旨みは短期決戦で白毛火力を活かす事だと思ってるわ 昨日ダブついてた激運チケット歴戦で2枚使ったら紫枠が全て龍脈石だった…
フレはならなかったみたいだしたまたまだよな
あー斧出ない ハンマーに浮気したら英雄斧3つでてワロタ
そんなに使ってほしいか チケットは金が2倍になるだけだと思いこもうとしてる 業物って性能的には達人芸(会心50%)と同等くらいでしょ?実際には達人芸(会心80%以上)で運用するだろうから業物って下位互換なのでは?
何かゼノ装備にしかない旨みとかあるの? >>102
なったけど、作業感ではないちゃんと闘ってるって感覚が味わえて
これはこれで楽しいから満足 カイザー
ダマスク
カイザー
オーグ(ガロン バゼル)
カイザー
渾身(耳栓)
パワスマにそんなに防御スキルはいらないと判断したらこんな達人芸になった
オーグだと攻撃4つけれるしバゼルはテオ用に耳栓 >>120
ランスってやっぱり作業感あるの?
動画とか見ると顔の前で安定して張り付けて隙あらばチクチクして敵が大技出してきたらジャスガ?みたいなのでカウンターくらわせてって何コレチート武器やん!ってなるんだけど如何せん単調に見えていざ使おうとは思えないんだよなぁ ランスはチクチクやってるとランナーズハイ的な快感がある スラアク1本でやってきて
武器カスタム3つくらい完成させて他のスラアク使おうとすると
またカスタム素材集めるのかぁって思うとモチベが上がらない ネギ武器から卒業できない
どうせ最後は歴戦古龍回るだけなんだからいいよね? 納刀速度の比較動画だけど変形挟む武器は如実に差が出るな
それと気にしてなかったが移動納刀の方が早いのは意外だったわ
https://youtu.be/L7YY3QYStRo >>107
その見た目好きだわ
女キャラはどんなのかわからんけど男だとバケツになるからお気に入り
耳栓も付いてくれれば最高だった >>118
>>119
サンクス達人芸使い続けるわw クシャ足もダマスクみたいな色変え範囲だったら最高だった >>122
遅レスすまん
弱点張り付きながら突いて、モンスターの攻撃に合わせてカウンター突きorパワガ、またひたすら突く脳死プレイだからね
これは作業といってもいいと思う
その点スラアクは攻撃止めるタイミングとか回避はどっちに避けるとか
考えることが沢山あって楽しいよ 剣の変形斬り下がりはめちゃくちゃ使ってるけど斧の斬り下がりはほぼ使った事がない...というか存在を忘れる
みんな斧の斬り下がりどういう時に使ってる? スラアクはやや斜めから斬りかかる基本を思い出させてくれる 斧時のうまい立ち回りというか主軸コンボってどうしてる?
いっつもなんか適当に振り回してしまう >>133
最短でぶんまわしまでだして即変形ぶんまわししてる
相手に隙があったらぶんまわし続けて頃合い見て変形ぶんまわし 闘技場が二人前提なのなんなん?
プケプケ4分半が限界なんだがもちスラアク 闘技場は相棒()ではなく真の仲間を見つけた者のみがペアで行う合同作業場 今まで斧の猛者も英雄も全く出なかったのに、昨日だけで英雄1猛者3出て脳汁やばかった >>135
ってことはスラアク2人でやれば2分だな
ここで集会所貼れば手伝ってくれそう 猛者が2つあるからスラアクデビューしたいんだけどパワスマを達人芸+耳栓のテンプレみたいなのある?
弓専なもんで何積めばいいか分らんけどとりあえず耳栓は積んでおきたい >>139
頭バゼル/手腰足カイザーで耳栓護石にすれば
耳栓5弱点特効達人芸
胴に他に欲しいスキル持ちを入れて余りのスロットに手持ちの達人珠or渾身珠と生存スキルを入れて完成だ 英雄の斧はよぉぉお!
英雄の龍脈石を20ちょい引いて未だに0なんだが1/7の確率にしても偏りすぎじゃない?
でもたかだか3倍ハマりと思えばなんともないかも知れん 最近ブリゲイド胴の有能さに気づいたせいで闘技場に籠ってた 他の武器も結構楽しかったけどやっぱりスラアクが一番戦闘してる感があっていいな!一緒にやってた友達に張り付き解放の弱さバレちゃったけどな! 剛刃の珠は出たけど、達人芸の珠ってあるんだろうか。 >>145
そうなんだけど、カイザーセットスキルの達人芸の珠があればくっそ楽しいのになぁと。 シミュってもバゼルカイザーのキメラばかり出来上がる
耳栓珠達人芸珠欲しい >>139
141とは違うけど
頭 カイザーβ
胴 ダマスクβ
腕 カイザーα
腰 バゼルβ
脚 カイザーβ
耳栓護石V
これも勧めたい
痛撃珠と渾身珠埋めて
耳栓5弱特3集中2力開放2渾身1が付くはず
ランク1空きスロット×5はお好みで生存スキルとか
前スレに頭オーグ胴カイザーにしたパターンもあった
スキル構成はそっちの方が良いかもしれんがオーグ頭の見た目がちょっと 達人芸珠が小数点以下の確率で存在してたら大変な事になる よくある質問だろうけどサブ武器でスラアク試そうと思うんだけどとりあえずこれ作っとけっての3本くらい挙げてくれると助かる パワスマ2本とジャグラスとボルボをカスタムするための猛者足りなすぎる
いろんな武器使う人はこのドロップ率でもいいんだろけど一種しか使わない人にはきついなぁ
錬金で武器種代えさせてくれりゃいいのに 達人芸珠は天地がひっくり返るくらいシャレにならんな でも簡単に武器カスタムできたらもうこのゲームTAしかやることなくなるし…
早くジョーとかアルバとな来ねーかなー
どんなスラアクできるのか見てーなー >>155
もうすでに歴戦しかやることない時点で…
モンスターの種類がほとんどないのもやることのなさに拍車を掛けてるよね 装備も少ないからみんな同じような装備だし >>156
ありがとうやっぱ無属性が強いんか
メイン武器では使い所の無かった無撃珠が役にたちそうでワクワクしてきた 剛刃の珠あるから、セットスキルの珠全部あるかと思ってたわ アーロイ(コラボ装備)でスラアク振るとなんかシュールだわ
弓のイメージクッソ強いから違和感半端ねぇな 珠であるのは4部位のスキルだけじゃなかったかな
しかしそれだけ縛りのあるシリーズスキルを2スロ1個で可能っておかしいと思わなかったのかな カイザー3部位とか割と苦痛だからいい感じにバランスとれてるっぽいのにその縛り無しで珠で達人芸使えちゃうのはヤバイなw
>>130
やっぱそんな感じかぁ
教えてくれてありがとう >>161
4部位のスキルだけなんだね。
教えてくれてありがと >>55
俺は逆に耳栓はほぼ選択肢にないかなぁ
1部位+護石あれば1割以上火力上げれるから、咆哮中に全体の1割のダメージ出せてるとは思えないわ 耳栓は重すぎるから、代わりに性能2か3積んでるけどこれで咆哮大体避けられるし快適 耳栓はDPS云々じゃなくて快適さ追求
早くイクよりオナニー中に邪魔されたくない 耳栓は攻撃に転じるとかじゃなくて純粋に咆哮がくっそウザいから付けてる スラアク興味持って覗きに来た人用にテンプレ欲しくない? 俺も重いから耳栓じゃなくて性能3にしてるけどハザクの咆哮が判定長いのか全然避けれない >>173
珠スレに一覧画像あったわ
情報ありがと カイザーの無駄スキルがどうも気に食わないからゲイいらない
俺はダマスクで生きていく 最近剣ラッシュの△○のコンボより△と変形切りのコンボのほうが強い気がしてきたんだけど気のせいかな
○のクロス切りはどうしても回避が遅くなるんだよな https://i.imgur.com/NAu5mgv.jpg
汎用テンプレ裝備ならこれでいいんじゃない
耐龍耐絶を火力スキルに変えてもいいし、他武器でも着回せる >>172
俺が他の武器見に行って>>3みたらげんなりする ここに誰かが貼ってくれた達人芸無しのパワスマ装備もなかなか快適
耳栓5距離2匠4痛撃3集中2無撃フリスロ5
匠3に落とせば剛刃も入る
カスタム強化を一つスロットにしてフリスロ6にすれば体力3&耐性3とか詰めて更に快適になりそう >>180
チャアクはそれでゆうた渡りを阻止できたんだぞ
今XXのスラアク動画見るとげんなりする
剣鬼エネチャとか何が楽しかったんだろう…… △△△○が一番DPS高いと言うが無理に狙うと集中無しじゃうまく回せない
△○連打はダメなのけ 断滅は
竜王
ダマスクβ
ディアネロβ
バゼルβ
クシャβで
耳栓5回避2弱特3渾身3集中3気絶3体力2だな
なお渾身珠が足りん模様
最近英雄2つ目落ちて断滅を会心カスタムするか回復カスタムするか悩む 他武器から見たイメージはどうしても二形態あって操作が難しそう、なんだよな
実際は簡単な武器が二種類あるようなものだが、複雑ってイメージはどうしても拭えない https://imgur.com/3Je1mYm.gif
ネギの飛び込みで奇跡的に起きた変形切り下がりフィニッシュ気持ちよすぎる オススメの武器は?➡デモン、ネギ、パワスマ
こんなスキル構成にしたけど➡火力盛り脳筋、安全装備、耳栓いるいらない
剛刃いるいらないつけるなら匠は4
これ意外の話題はないのか? >>187
たまにハザクやボルボ、ジャグラスの話もでるし(震え
匠珠出たから護石と合わせて4にしてなんかいい装備組めないかな >>40
武器とスキル教えて欲しい
そんなに火力出ないんだが 属性解放アホみたいに斬れ味持っていくだけだしなあ
飛翔してる奴にぶん投げて剣だけ貼り付いて爆発してくれねーかなー 最近触り始めたけど楽しすぎる
ボルボとか担いでる時に属性蓄積目的で属性解放切りって有用だったりする?
普通に切ってた方が良いのかな >>191
刺さったとしてもバシュバシュスポーン!ドゴォン!ウァー!ってなる
属性解放強かったらそれはそれで今の剣でめったぎりにする楽しさ薄れちゃうからこれでいいんだけどね
属性解放で覚醒ゲージがもりもりたまれば最高なんだがなあ 聞きたいんだかパワスマ達人芸と超会心って合わないのか?良さそうなんだけと スレ見てると回避性能っていらない子なのか 回避性能込みでスキル組み立てようとしてたんだけど >>178やっぱりテオ手のせいで赤にせざるをえないよな。 >>198
結局 自分がやり易いもん付けてればいい という結論 回避性能つけなくても耳栓と回復カスタムで事足りてるからなあ
あと慣れちゃった後が怖い 減気覚醒のかっこよさと張り付きスタンの気持ちよさでジャグラス使いが増える増える 最近使ってるデモン装備
オーグα
レウスβ
オーグβ
オーグβ
オーグβ
体力珠×3攻撃珠×1痛撃珠×1無撃珠×1
挑戦護石U
加速再生 攻撃4 体力3 弱特3 渾身3 挑戦者4 無属性強化
渾身3で改心±0 攻撃で会心5%基礎攻撃力+12
挑戦者4で会心計19% 基礎攻撃力計28
弱特で会心69% 達人の煙筒で会心119%
剛刃でいちいち研ぐのが怠くて
ゴリ押せばいいじゃないと開き直ったらなかなか快適
加速再生と回復カスタムで継戦力もバッチリだせ >>196
無理やり合わそうとしたことあるけどスキルに無駄が生じたりスロットがかつかつになったりと、ダマスク胴と腰の応用性の高さは一度味わうと物足りない感があったのよね >>126
これ本編よりおまけの段差納刀が一番有用な知識かもしれんなwwww パワスマ達人芸って匠は付けないのがデフォなのか?
まぁスロットカツカツなのは分かるが 最近のシリーズは斬れ味上げても会心ボーナスないからなぁ
…ないよね? ボルボに麻痺積んでもマルチじゃ麻痺3回目がなかなかとれんな
もっと張りつけばいいのか
化合のタイミングも考えないといかんのか 最初に3でつかいたかった憧れのスラアクで始めて△から◯ 斧振り回しからr2やるだけの下らなさに飽きた >>190
いつも出てるような書き方して申し訳ない
攻撃力アップしてたかは覚えてないけど装備はありきたりな剛刃デモン
でも数字はマジだった 麻痺入ったら化合被って麻痺中だろうが落とし穴にぶちこんで強引に麻痺回数稼ごう >>198
ステップ回避強いからそれを活かせてるならいいんじゃないかな
自分はそっち方面のスキルは回避の装衣に任せて火力生存に盛ってるけど >>211
火力モリモリ?無撃、匠は当たり前として集中、渾身は入れてる? >>214
集中は3積み
火力系はたしか無かった記憶
帰ったら確認できるんだけどな ヴァルハザクをスラアクで行こうとしたけど尻尾がウザすぎて辞めた ハザクは不動達人回復の3種の神器で行けば気持ちよすぎてパンツがびがびになるよ ハザクは離れるより懐にいたほうが安全だったりするね
上半身起こしたら真下ブレスかどうか見極める必要くらいはあるけど 合金製の青発光かっこよすぎて実用性無視の装備組んだ
耳栓5弱特3毒属性強化3整備3砥石3匠1無 強 毒ダメージ強化
見た目もリオハート主体だからかわいい 不動着て回復積んでおけばどのモンスもどうにでもなっちゃうのが微妙だわワールド
スラアク板で言う事でもないけど 解放張り付き中に△離すと、剣のまま+敵の近くに着地するからいいね、次に繋げやすい >>221
それ揃える頃にはモンハンワールドの9割は楽しみ終わってるから問題なくね? そんだけできるでやっといてすることないから微妙ってすごいよな なんでスラアクだけ爆破属性3つあるねん
クソダサレウス剣斧のグラ専用の用意するかテオ=キャッスルを双属性にしてクレメンス >>207
会心出してりゃ切れ味減らないんだからつける意味がない ようやく英雄斧出たから回復デモン組もうと思ってるんだけど
耳栓弱特渾身剛刃無強と入れてたら体力耐絶耐属の生存スキル入れる隙間が
1セットしか残されてない・・・
今まで断滅で生存もりもりでやってたから恐ろしいなぁ
上記の生存スキルで優先すべきはやっぱ体力かな。当然ハザクとかは耐瘴だとして >>228
バゼルの爆鱗フルヒットとかハザクの尻尾振り噛みつきコンボとか不動無しより即死するな 不動ってなんかアレだな・・・
人間には痛みが必要ってことだな 不動使うならセットで回復カスタム積むから気付いたら死んでたってのはあんまりないなぁ
>>223
まぁそれもそうか ランサーなんだけど猛者槍が全然出ないで歴戦回してるうちに猛者斧ばっかり8個も溜まったのでスラアク作ってみようと思うんだけど猛者でカスタムできて
面白そうなのってジャグラス斧とかでいい? 頭 84 バゼルヘルムβ
胴 84 カイザーメイルβ
腕 84 カイザーアームα
腰 84 カイザーコイルα
脚 84 クシャナペイルβ
護石 0 耳栓の護石V
装飾品 無撃珠【2】* 1 装飾品【1】* 4 超心珠【2】* 2
パワスマ用に耳栓5、弱特3、回避距離2、超会心2、無強、達人芸、スロットLv1×4が組めそうだからこれで歴戦コリコリ パワスマデモン飽きたから趣味武器でジャグラス作ろうと思うんだけど使ってる人いる?
KOと奪気は積むつもりなんだけど他が何付けようか迷ってる クシャネギは疲労するからジャグラス接待が捗るな
古龍は全種疲労しないと思ってる人結構いるらしくて指摘されることもあるけど
私は減気ビンを続けるよ! 大剣やハンマーにある見た目斧系全部こっちに持ってきてくれんかな
おかげで久しぶりにハンマーを握ったけどデモナスかっけー
ハザク=デミオスは素材をもっと生かして ウルムー勧めるとか鬼かよ
まあ無撃つければ使えなくはないけど >>227
そんなおまおれなあなたに渾身が匠4フルチャ1に変わるけど@スロ6個の装備ご用意出来ますよ 初めてのスラアクなら高出力が格好いい合金ジャグラスボルボだな
見た目が格好いいテオやホロウも良い
ところでマイルームに置かれた武器はユニークな見た目の奴だけ柄が上になるんだな 達人パワスマに集中2か超会心3ならどっちが火力出るかな?ちな弱点部位常時会心70パー デモンがカッコよくてあれしか使ってない
古龍ですらネギらない
というかデモンを担ぎたくてスラアク始めた >>251
それであって強いとか、担がない理由がないわな >>102
スラアクとガンランスの変形機構が好きで両方使ってるぞ。 ディアは武骨でパワーだけで圧していくっていうスタイルがすこ デモン見た目はいいけど切ると地味
ゼノは会心上げて斬るとめちゃくちゃ気持ちいいんだけどな
スロ多いしゼノ用マイセット3つくらい作ったわ デモンはヒットエフェクト地味だし音も鈍器みたいな見た目なのに軽い音だから変な感じ 未だにビンって扱いに慣れない
ビンなら持ち込ませろや モンスターのふしぎ器官はみんな袋だし、ハンターのふしぎアイテムはビンだよ >>258
弓はグリップ脇あたり
スラアクは持ち手のちょっと上にビンついてる 今回の剣ゲージ確保の為に斧と剣の変形を挟むスタイル好きだ
仮にずっと止まってる相手を殴るとしたらどんな剣斧ループが一番火力出るんだろうね 棒立ち変形時の排熱ののような音っていつのまになくなったん? デモンは変形ぶんまわしの風切り音がイカす
鈍器に近いもの振り回してるんだなあって感じの重量感伝わってくるよね デモンが強すぎて他を担げないのが問題
早く無撃下方修正しないと属性が息しないマジで >>261
ゲージ溜まりづらい武器なら飛天入れてゲージ溜めて剣△△△○でゲージ切れそうになったら斧戻してぶんまわし変形でまた剣戻してって感じかなぁ
溜まりやすい武器なら飛天は省くだろうけど >>265
pvpならともかく弱体化でバランスとっていくのはやらない方がいいと思うけどなぁ
弓は流石にやりすぎだけど スラアクって今作の糞バランスの中ではまだ選択肢多い方だよな 出る杭は打つ弱体化ばかりで不満たらたらの初期ディビジョンを思い出す 回避の装衣着てスラアク使ってたら割と咆哮避けれたんですけど耳栓より回避性能にスキル回すのってありだと思います? >>273
必須スキルは弱特くらいだから好きにしなされ 回避5に慣れると今の回避できたのにな…って場面は増える 回避の装衣着てスラアク使ってたら割と咆哮避けれたんですけど耳栓より回避性能にスキル回すのってありだと思います? >>270
divisionはキングマラソンとファルコングリッチでバランスめちゃくちゃになったからしゃーない デモンの金具の「たった今ホームセンターで買ってきました!」みたいなピカピカさがちょっとダサい >>251
ディア亜種が絡めば大体かっこいい
アーティに零点にカオスオーダーに 余りにも英雄石出ないから
別武器触ってみようとヘビィ貫通装備揃えてみたんだが
火力出なくてビビった
くじけそう ゼノ作ってみたいけど
どんな装備がおすすめだろうか テオ3:53で倒せたのに録画できてなくてキレそう
Shareの謎仕様分かりにくいんじゃ >>286
めちゃ早いのに勿体無い...shareボタン押して(設定によって長押しか1度押し)shareメニュー出して□ボタンで動画を保存ってなってるから□押せばそこから時間を遡って動画を保存してくれる(設定で遡る時間変えれる)
今度はしくじるなよ 偶に録画ストップしたら録画開始されて消えるのがつらい スラアク始めたんだが
達人芸する場合渾身っていらないかな?
振り回してたらスタミナ減るからスキル何にしようか迷う
ちなみに今は
耳栓5 体力3 見切り3 弱特3 集中2 渾身2 力解放2 達人芸 斧縦がすぐ出ないのほんとストレス
開発アホすぎるわ スタミナ減るのって斧振り回しだけやろ?
普段スタミナMAXが99割だから渾身は見切りより要ると思う 怯み軽減3付けたら張り付き解放フィニッシュまでいける可能性上がったりするかな?
生存スキル盛りまくって張り付き解放しまくる状態異常マン作ってみたい >>292
高頻度で斧ぶん回し使う人にはあんまりおすすめ出来なくね?
俺なんかはモンスター転んでる時も、剣ゲージ半分くらいしかなかったらギリギリまでぶん回しするから渾身向いてなさそう。
それともプレイスタイルを変えるべきなのか? 即座にぶんまわし変形につなげれば威力ある2撃目までにはスタミナ全快で渾身乗る 最近スラアク始めたんだが集中の重要度ってどれくらいっすかね ハンマーから浮気してきました!
振り回してるだけで強いしリーチ長くて楽しいです! 剣ブンブンしたいならあったほうが快適
デモンならいらないかな 個人的にだけど >>294
ぶん回し自体壁殴りの時しか使わないからなあ 回避出来ないし
少しでもゲージが残ってたら変形縦切りと薙ぎ払い変形繰り返せばダメージ出しつつゲージも回復出来る >>299
武器による
パワスマとか覚醒早いタイプならなるべく積んだほうがいい
デモンや断滅などの強撃タイプはお好みで >>302は変形縦切りじゃなくて剣から斧にする普通の変形切りだわスマン あぁ、ビンによってゲージ上昇率変わるから集中の必要性も変わってきたりするのか
とりあえず付けといて使いながら考えてみるサンクス スラアクデビューしたいんだが
守りが薄いから回避性能かゾンビ構成で考えてるんだがあまり使い勝手はよくないかな? 痛撃珠がビックリするぐらいでないんだけどこんなもん? >>306
ゾンビ装備との相性はかなりいいよスラアク
パワスマなら最大3つ積めるし覚醒時には1振り2発ヒットしてその分も回復するし定点火力も悪くないしね ハザクデミオスちゃんにみんな何つけてる?
回復は確定なんだけど会心か回復並べるかで悩んでる… 痛撃 超神 剛刃らへんはHR100らへんが基準じゃないかな
まさか攻撃珠掘るのがエンドコンテンツになるとは思わなかったけど >>308
剣の一撃と手数的に相性良さそうだと思ったんだがやはりか
よし考えてくる猛者も6個あるしな >>311
ただ最大3つは積めるけど大体の人は回復2にして他強化乗っけてると思うよ >>302
あー、やっぱりプレイスタイルを変えた方がいいのか。
1回渾身込みで組んで使ってみるわ、ありがとう。 やっと英雄石斧2個目出たわ
1つ目はデモンに使ったがもう1つはネルギガンテ斧に使うか今後追加されるモンスターの武器用に残しておくか悩むな >>313
自分はそれが最適かなと思いつつ絶対死なないゾンビマンっていうテーマのカスタム作りたかったから回復3にしたわw
体力治癒3してネルギガンテも真っ青 >>288
その方法でやろうとして、一旦報酬画面スクショ撮って拠点戻ってからビデオクリップを保存しようとしたんだ
だが一度Shareメニューを閉じるとそれまでに保存されていた録画が消える仕様らしく、保存できなかった
これからPS4のShare機能使って動画撮ろうと思ってる奴は気をつけてくれ
なんの証拠にもならんがスクショ
https://i.imgur.com/HyZHKCm.jpg HR60代で、剛刃と超会心3つ持ってる俺、高みの見物
まあいまだにカスタム強化のやつは落ちないんだけどな! >>317
それは仕様だね
一旦shareメニュー出しちゃうと録画のスタート地点がリセットされちゃう
だからshareメニュー出してその時点でスクショと動画を保存しておけば問題なかった 剛刃デモンやるにあたって砥石全削りで攻撃4積むってありかな
今
https://i.imgur.com/yGvuhyg.jpg >>323
趣味でKO2と回避距離2入れてるけど、覚醒無しで使ってるから基本的にはデモンと同じ感じになる。
スタミナ奪取はスタンと違ってクエ中にプラス1回疲労状態になるってことがほぼないから抜いた。 ジャグラスは匠ないと白ゲ出ないし、素だと青短くて緑長いって感じだから鈍器の方がいいのか試行錯誤してる。 >>324
俺これの属性やられをフルチャにして使ってるけどキレアジめんどくさいし砥石から変える気ないわ >>328
フルチャいいな
砥石はやっぱ必要そうねサンクス やっと斧をカスタム強化できるってところで最初はデモンとネルギガンテ斧のどっちにしたらいいか悩んでる
極力死にたくない人だから回復つける気でいる >>333
断滅はパワスマで代用できるからデモン一択
断滅に使って死ぬほど後悔してる俺からのアドバイス >>335
デモンに使ってくるわありがとう
度々名前見かけたり滅龍強化とは聞いてたけどネルギガンテ武器に匹敵するんだなパワスマ >>336
回復カスタムでゾンビできつつ、覚醒もクソ早いからな
単発火力は若干劣るけど覚醒のしやすさも考えるとトントンくらい ゾンビ作ったが匠も耳栓も距離もつけれねーや
いや渾身とか消せばいいんだけども
んでやってみたらやっぱ匠は欲しいな剛刃でも緑になってしまうとはな パワスマのカスタム攻撃の方が会心より期待値上?
達人芸組もうと思ってたけど揺らぐ みなさんマルチでは切り上げ封印してるの?
モーション馴れてないせいかよく味方か飛翔するんだ 歴戦通いだしたら高い位置の尻尾は狙わないし歴戦以外でも他の斬属性持ちが斬ってくれるので切り上げは使わなくなるんじゃね ゼノ武器スシローだし達人芸と相性良いんじゃ、と思ってシミュ回したけどパワスマでいいなこりゃ
達人芸入れる時点で構成が狭まりすぎて無属性強化の差を補えるほどスキル盛れんわ 敵の移動時毎回零距離狙ってるけど本日零距離タクシーフィニッシュでトドメをさせました
気持ちよかったー 歴戦キリンスラアクでは無理やったわ
あんなんどうやってスラアクで倒すん デモンと断滅を比較してみるとメリデメ込みで拮抗してるんだなぁ
両者スキルを揃えていくと、火力面ではデモンは断滅より5〜7%くらいは上、
但しデモンは白ゲ維持が必要かつ断滅のほうは龍封力のメリットがあるって感じか 龍封力欲しいとこは断滅、後は全部デモンで行けばええねん
俺は全部パワスマカイザーダマスクだけどな! やっぱバゼル相手にしたら火力すごいことにならないか?
スライディング→ジャンプ切りが背中に当たって270とか出したぞ >>345
頭に隙あらば変形切りしてステップで間合いを取る
こけたら頭切りまくる
これで勝てる >>349
それが出来るテクニックが...
まあ練習あるのみか >>352
時間かかってもいいから一撃離脱ってことを意識した方がいいよ 切り上げ使う場面なんて強いてあげれば尻尾切断くらいって言ったら切り上げめちゃ使うわお前雑魚って絡まれたわ本スレで
スラアクスレで聞いてみれば?と言ったらあんな雑魚が集まったスレなんか覗くかよとか言われたっけな
>>334
サンクス参考にするわ! パワスマに鈍器はあわないかな?
なかなかいい形にならないけど スラアク初心者なんだけどテンプレとか他の人の装備を参考に作ってみたんだがどうだろう
匠1つ上げるだけで他のスキルの犠牲が半端なくて泣きそう
https://i.imgur.com/H3eKlPR.jpg 今日スラアクデビューしたがモーションがいちいちかっこよくてハマったわ
4G以来だけど変わりすぎててボロボロだったけど惚れたわ >>361
なら匠4積んで白ゲージにして剛刃を付けるべし
無いならパワスマやネギの方がいい >>362
やっぱ白ゲ大事だよなあ。教えてくれてありがとう
ちなみにジャグラスはどう思う? 珠が全然無いから体力3弱特3集中3渾身3力の解放2無撃達人芸だわ おまえらもっと見た目で組んでもいいのよ?
マルチなんて火力よりも生存スキルなんだしもっと可愛い格好しようぜ そんなあなたにブリゲイドβ
腰バゼルでもかわいく見えます! 属性解放フィニッシュ斬れ味補正乗ってないけど斬れ味も消費しないっぽいな ハザク斧は匠3でも白ゲいくから
スーパー快適装備作れた 割と攻防バランスよい
耳栓5 弱特3 匠3 性能2 距離2 風圧完全無効 剛刃 龍攻2 ハザク優秀だよな
カスタム2つ出来るしパワスマ断滅に劣らないくらい火力出せると思うんだが >>354
記載者とは違うヒトだけどシミュレーター使ったら
武器はたぶんパワスマで
バゼルヘルムβ
ダマスクメイルβ
カイザーアームα
カイザーコイル αβどちらでも
カイザーグリーブβ
耳栓の護石V
これに足りないスキルの珠をセットしてくみたい 今後来るであろう無撃弱体アプデがきた時ハザク斧が真に輝く時代になる >>377
無撃書いてないからパワスマじゃないんじゃ? ふぬぅスラアク難しいのう
マルチだと斧で立ち回る時切り上げが乱発できないからどう動いたものか >>375
本当に優秀だねー
剣モードはパワスマと同等で斧モードはダンチで火力あるから手放せない 剣主体で戦えば同等どころか残念な事にハザクの方が普通に火力ないよ
斧混ぜるなら断滅の方が火力あるしただ強属性はカッコイイこれだけで使う価値はある 前検証したけど、剣モードの差は期待値1.1ダメージ分だけパワスマだったけど誤差程度やし同等かな
ただカスタム三つ目の分だけパワスマの方が強化できるのはおっしゃる通り そういえば無撃乗らないから強属性のキリン斧微妙かと思ったけどクシャ相手とかなら割といいダメージ出るんだな
斧自体にも属性付いててそこそこダメージ稼げると考えたらどうなんかね
そしてマルチだと無撃ボルボやっぱ強いわ 同じ装備(無撃は入れてる)で匠積んだ装備ならそりゃハザクが白ゲージ分強いさ
パワスマの真価は達人芸なんだから武器だけの火力を見て同等は違うんじゃないかな ボルボとかジャグラスとかの武器は属性強化スキル乗せたほうがいいのか? 装備構成まで伝わってるってことは検証見てくれてたんだね
ハザクには無撃乗らないのとパワスマは匠白にならないから同じ1.1倍同士とんとんかなあとは思うけど好きでカッコいい方でよいっていうステキな結果! ハザクにはパワスマ、テオには断滅、クシャにはハザク、ネギにはデモンとなんとなく使い分けてるわ 武器デザインもっと頑張っていただきたい
色々もったいない このモンハン買って最初にボルボを目指し次の強化でどんなデザインかワクワクしたもんだw
強化後どこが変わったか間違い探しみたいな行為をしたのもいい思い出だよ >>394
双剣も大半は鉱石剣や骨剣に皮貼っただけでは… 友達が張り付き解放のことを中出しって言っててわろた 俺の覚醒した高出力状態のデモンで集会所の受付嬢に張り付き零距離属性解放突きからの属性解放フィニッシュ!!!! >>382
糞カプ「攻撃珠イベント用意しましたよね?(ニッコリ)」 >>396
自分もフレとやってて属性解放使う時それ系のセリフ使ってるわw なんか強激ビン一択だった歴史から今作の無擊珠強すぎ問題といいスラアク調整ヘタクソすぎる
やっぱり属性解放に思いっきり属性乗せるしか無いって パワスマ古龍用できたー
耳5体力3集中3弱特3距離2龍強化3無撃龍封 逃げるプケプケにスリンガー貫通弾飛ばしたら尻尾切れおった
切断属性持ちだったのか ボウガンの貫通弾じや怯まないのに
スリンガー貫通弾で怯むなんて
ハンターはどんな力でスリンガー打ってるんやろか モンスター由来の貫通弾だからな
爪とか牙でできてるのかもしれない >>408
無撃に関してはスラアクだけの問題じゃないし今作は強撃一択ではないしでかなり良調整に思える
一点を除いて >>408
スラアクの調整が下手とかエアプかよ。属性解放突きの威力と張り付き無防備以外の不満ねぇわ。 属性解放突き使いたい人ってモーション自体には不満無いの?
個人的にはモーションがあまりかっこよく感じないからこのまま強くなっても正直微妙なんだが >>414
最近は無撃が悪いというより属性会心珠が無いのと、属性強化4以降の属性値倍率制が悪い気がしてきた
特に後者は属性値倍率制じゃなく属性ダメージ倍率制な上限システムも悪くないシステムだと思うのに勿体無い 昔からよく使ってて馴染んでるからか属性解放突き好きだわ
今作の密着のやつもかっこいいし >>355
亀だけど
多分同じやつだと思うが見かけたから散々本スレで煽ってやったら
そいつ切り上げあまり使ってないことが判明して爆笑したわ
しかも切り上げのコマンドすら分かってないエアプ >>418
スラアクの調整がヘタクソってのはおかしいって言ってんの。 ドンキーは価値がないって散々過去に言われてるやろがい、どうかなじゃなくてまずやってみて報告しろよ モーションに不満と言えば剣鬼トラスラフィニッシュはなにかしらの形で残してほしかった
あれが属性解放で一番かっこいい
あとテンペスト縦斬りも スラアクというより属性の調整が下手糞なのはキレそう
属性武器と無属性武器の差が酷い
弓?知らんがな 達人芸パワスマ凄い便利なんだけど厳ついおっさんキャラだとカイザー腰脚が絶望的に似合わないのが辛い >>426
あの回転切りの後一拍置いて切り口に沿って覚醒状態の爆発がシュパパパって弾けたらかっこよさで失神しそう 鈍器は緑より強くて青より弱いから青ゲ短い武器の斬れ味ケアせず火力盛って殴り続けたい人ならありじゃね
マメに手入れして白ゲで殴るよりずーっと殴り続けたいって人には合ってると思うよ 斧縦がアレだし防御捨ててる割に火力イマイチだし調整は微妙だな
まぁ解放突きの弱さが一番問題だけど トレーニングモードで鈍器ジャグラス試し斬りしてたけど斬れ味青から緑でダメージ1-3位しか落ちないから斬れ味伸ばすより火力スキル積んで使おうかな 匠と維持の為の砥石、剛刃、達人芸あたり積んで白ゲ維持しながら戦うのとそこら辺全部無視で鈍器積んで火力に振り切って殴り続ける構成は心眼付きのスラアクには合ってると思うよ
コンセプトも分かりやすくて個人的にも好きだわ パワスマ古龍用つくってみたんですが、アドバイスほしいです
耳5 体力3 集中3 弱特3 距離2 龍強化3. 無撃 龍封 スラアクの心眼恩恵を当然の様に受けてると別武器使って攻撃弾かれた時に「バグかな?」と思ってしまうレベルでストレスたまるなぁ
必然的に持ち武器はスラアク チャアク 太刀になってたわ 仮にも"属性"解放だから無属性はこのままでええわ
属性武器の解放を強くしてやったれ そもそも名前がおかしいよな。実態は「ビン効果解放突き」って感じじゃないの?これだとダサいけど。 スラアク始めようとして工房覗いてたんだが
テオ武器かっけーなって思ってちょっと調べたけど
使ってるやついないんだなw
弱いんか? >>437
確かにそれなら属性武器との差別化出来て更に選択肢広がっていいな
属性武器は属性解放狙うのが肝で他は今まで通り変形挟みながら連撃入れていくスタイル >>435
斬れ味大丈夫?パワスマ担ぐんなら達人芸は必須じゃない? >>440
ここでよく言われてる強武器と比べたら劣るけど爆破自体はスラアクと相性いいしカッコいいから悪くはないんじゃないかな
って脳死で周りが言ってるから思ってたけど実際爆破武器って他より劣るの?ソースある上での結論? ネギは担がれてるんだから一番の問題は属性の強弱より本体のスペックだと思うんだが
まーパワスマ通らなかったらボルボジャグラスと選択肢あるので個人的には不満無い
デモンは知らねーです パワスマ達人ゲイで装備組むとカイザー腰の爆破属性強化が無駄になってるのが辛み >>253
俺もw
両方ギミックとロマンがあって楽しいよね テオ斧は会心率と物理と斬れ味とスロットがあともう少しだけ良ければメインを張れてた
見た目は一級品よ! テオキャッスルって過去作じゃ強属性だっけか
今作でもそうだったらワンチャンあった・・・?ないな! 最初使ってくならボーンと試作どっち強化してけばいい? >>443
以前テオ片手でベテラン出して総ダメージが出た時は
約5800ダメージ与える間に5回爆発(600ダメージ)させてたので期待値としては約5000ダメで1.1倍程度の火力増強が見込めてることがわかりました
爆破は状態異常なので3回目ぐらいまではポンポン爆発するが.それ以降はドンドン爆破効率悪くなるので体力が高い敵ほど他武器と比べると劣っていくと思います 鉄の方は電気付くから、電気弱点の多い中盤に強い
骨の方は龍付くから、龍弱点や龍封の刺さる後半に強い
まぁ誤差だよ誤差 >>438
これまた惜しいな
翼が邪魔して解放が隠れてるのが本当に惜しいわ オドガロン速過ぎて追い切れん
一発入れたらもう動いちゃうし、パワーもあるから回避にも気をつけなきゃならん
疲れるまで待って痺れ罠で拘束するのが正解なんかな >>453
おおー成程そんな感じかぁ
細かくありがとう! >>453
おぉ、分かりやすい
後は武器の素殴り威力が高ければ高いほど
(爆破によるダメージ)/(総ダメージ)の数値が低くなる事を思うと、スラッシュアックスの場合は爆破による火力増強度はもう少し低くなりそうだな 3rd以来スラアク触ってなかったが△単体じゃ縦切り出せなくなってるのね
あれ好きだったのになぁ 属性解放ボルボスラアク強いな
面白いくらい麻痺するし火力も状態異常武器としては悪くない ボルボはマルチ古龍相手に2〜3麻痺なんだけどこんなもん?
化合使っても3麻痺いけない時も多いから麻痺特化にするより火力あげといたほうがいい気がするわ >>462
そこは浪漫や
火力そこそこで状態異常も出来るぜ!!
いぇーーーーい!!
ってやつや >>453
ちなみに爆破強化とかはガッツリ付けてた感じかな?何度もスマン 闘技08(顎2体)をこの武器でクリアできる猛者いる? 剣ループって△△△○より〇〇△の方がDPS高いん? ランスからスラアク使ってみたけどムズすぎる、回避精嚢あっても結構死んじゃう 属性解放は斧モードにしか麻痺乗らないから、無撃のほうがいいという話が。
パマスマデモンをカスタム強化してる人多いけど、ネギボルボ強化してる。
マルチは快適性重視でいいと思う。古龍ネギ、他ボルボで運用してる。 斧石有り余ってるから
スラアクかチャアクかどっち練習するか3日くらい悩んでる
ここみてるとスラアク楽しそうだよね △△△○の○の3連撃の追加部分が威力くっそ低いから切れ味勿体無く感じてしまう ヴァルハザ7分切れないんだけどコツある?
ちなみに落石は使ってる >>469
迷ったら振ってみろ
テンプレ読んで動きを確かめたらコンボの繋がりをトレモで確認
あとはクルル辺りから練習していくと良い 短い時間に2,3回麻痺って十分じゃないか
まあ他人の火力があんま信用出来ない野良だと微妙になる可能性もあるけど >>464
爆破強化3に会心特殊をつけた会心型でした
スキル構成は
見切り7爆破3弱特3ボマー2耳栓1匠1
武器はテオエンブレムで攻撃287爆破300会心30〜80です >>462
ボルボに愛があるのなら攻撃盛ったほうがいいと思う
麻痺を目的にボルボ持ってるのなら麻痺特化にして速攻二回麻痺させて戻り玉で武器交換がお勧め >>479
何度も親切にありがとう!
参考にさせていただきます >>465
初見で出来たぞ時間は遅かったけど
ここの住人は大体の人倒せるんじゃないかな
>>471
ちょっと分かるわ
対ネギの場合とかだとダウン中起き上がりに合わせて斧ぶんまわし変形で更にダウン狙いたいから△△△○挟みたくなかったりもする スラアクの〇攻撃左スティックで向き調整できたらな・・・ >>472
パワスマ不動回復達人の3種の神器で行って弱点部分効率よく切り続ければ7分くらいならpsに依存せずに楽にきれると思うよ
達人芸とか切れ味のケアも忘れずに >>472
開幕沼の手前で爆弾2個置いてる?
あとは不動着て達人焚いてパワスマで脳死で殴ってたら5〜6分になってるよ >>483
スラアクの攻撃って
スティックで微妙に向き動かせないっけ
ホントに微妙すぎるけど
剣モードなら左スティック前倒しで微前進もするような
気のせいか 開幕壁に閃光撃つと走ってくるらしいからそれで短縮だ 入力ごとに向き動かせるよ
それよかコンボの○とかもうちょい踏み込んでほしい場面のが多いが 個人的なハザク短縮のコツ
・耳栓抜いて火力盛りデモン
・開幕閃光弾で誘導
・ぶんまわし変形斬り主体、覚醒したら剣で斬る
・装具は不動と達人
・エリア移動までに瀕死にすると移動してもすぐ戻ってくるから追っかけなくて良い
これで五分台は安定
一度だけ五分切ったけど動画撮れなかった いま初めての英雄斧出たんだけど断滅回復かデモン回復かデモン会心の中だったらどれがいいんですかね ネルギガンテ斧で挑んで歴戦キリンにキレかけた→ガンキン斧と耐雷装備を必死に組む→リベンジしたら簡単にドスケルビが沈んで困惑(イマココ)
今更だけど相性って大事なんやな そういえば少しスレチになるけどブラボフリプみたいだな
ここの住人ならまず間違いなく嬉しいニュースだべさ
いやむしろ既にやってる人ばかりで今更感あるかな? デモンに関しては素の攻撃力の高さから上昇幅がイマイチ
会心は元から痛撃や渾身でマイナスを消すような扱いだから回復一択じゃないの ブラボDL版で既に持ってるからなぁ
ダクソ2とかの方が嬉しかった ブラッドボーンの変形感はどちらかといえばチャアクっぽそう
チャアクエアプだが ゴリ押ししたい人なら回復カスタム、普段から回復こまめにするのになれてる人なら会心でいいし自分にプレイスタイルに合った方でいいんじゃね >>501
スラアクみたいな変形もチャアクみたいな合体もあるから触ってない人は是非触って欲しいね 回復カスタムで追いつくくらいの被弾量なら回復カスタム
それよりボコボコ食らうor逆にノーダメ余裕なら会心でいいよ
今作で回復薬飲むのは咆哮大食らうのと同じくらいチャンスが減ってるって事を考えるべき 吹っ飛ばされて納刀して回復の隙伺ってゴクゴクは結構でかいロスだで 今作エンドコンテンツが同じ古龍狩り続ける事だしタイム気にでもしないと頭おかしなるで >>496
>>502
>>505
アドバイスどもども
回復で安定感出すことにしたぜ
会心が欲しくなったらいつになるかわからないがもう1本作れる訳だしね >>501
チャアクは聖剣と似たような機構ってイメージ
チャアク使った事ないけど 英雄斧手に入れたら迷わずデモン攻撃カスタムする
他の武器は能力面考慮するけどデモンにはロマンをとことん追求したい 回復1積みなら攻撃か会心のがマシだと思う。微妙にしか回復しないし 逆に防御系切ってまで攻撃や会心積むもんか?ってのを言いたいが
快適カスタムしといた方が継続的にダメージも出せるし楽しいぞ? 俺は上手くいった時の気持ち良さが溜まらないからフル攻撃盛り派
ノーミスなんて50回に1回程度しか無いが
運でも偶然でも防御スキルいらないじゃん!全部PSでカバーしてる俺TUEEEEEEってやるのがモンハンやってて最高に楽しい瞬間
ちなソロの話 >>510
回復カスタム3積みパワスマ「使ってくれてもエエんやで?」 回避装衣とステップ糞相性いいから回復積まなくてもまぁいけるね 耳栓つけたり外したりを繰り返し続けてる
外すとやっぱり火力実感するけどストレスがやばいなあ 老害だから今まで毛嫌いして操虫棍以降に出た武器使った事なかったけど、むっちゃ面白いなこの武器w飽きかけてたけどまだまだやって行けそう >>523
3→スラアク初登場
4→虫棒、チャアク初登場
一応お兄さんなんですよ… 老害名乗るならあの頃のGNT斧縦はよかったくらい言わないとな 右スティックで攻撃とかいう謎ボタン割当時代をご存知だろうか >>530
昔のゲームって操作系含め色々と迷走してるよな >>530
大剣デンプシーが1番火力あった時とか懐かしいなぁ MHシリーズ全部やってると自称してるが、裂傷を知らず狩技の話題についてこれない知り合いのことを思い出した スラアクでネギめっちゃ苦労したのにクシャとキリンはヌルゲなんだが、みんなそんなもん? そういやFにまた新しい武器種追加されるみたいだな
ガンナー武器だと囁かれてるがどんなのが来ることやら 右スティック攻撃でスラアクやったら斧ぶんまわしが大変そう カメラがね、、、大剣振り回してる分には気持ちよかったけど ちょっと間違えただけなのにそこまで言わんでも...
せっかくスラアク人口増えたんだから歓迎してあげようぜ まあ新しい武器に挑むだけ老害の中でもマシな方よ
俺の知ってる老害ハンターは全員ガンランス以外の武器を使わない
理由を聞くと口をそろえてガードが出来るからと言い
敵が離れても武器をしまわないのだ 3tirが印象薄いところあるし間違うのもしゃーない
まぁ知らなかった可能性もあるが ネギは適当に攻撃避けて適当にパワスマで殴れば勝てる ランス触ってるとステップ後に方向転換しながら攻撃できるの本当にうらやましい
剣縦と横使い分けて定点攻撃できなくなってたり近作のスラアクは大味過ぎるからそこら辺アプデでなんとかして欲しいわ 叩かれすぎだろw普通に間違ってたわ
差し当たり適当に組んでソロで慣れるまで引きこもる ランスはしっぽに上突きでチクチクできるのが羨ましい 定点攻撃&縦に広い攻撃範囲がスラッシュアックスの魅力じゃ無かったのかよ
それがやたらと横に攻撃範囲を広げようとして無駄にウロウロしやがる
使いにくいったらありゃしない マダオよりガロン君は欲しかった。
ガロン武器カッコよすぎるんだよ。 ラスボスがやたらゆらゆら動くし車庫入れするし絶妙に高さが届かなくて
攻撃があたらずにいらいらするなぁ
一番苦手なのはキリンだけど 時間ロスとか50分もあるぞ
15分のクエでも余裕でしょ スラアク初心者なんだけど、デモンって何カスタムがいいの? だいたい剣斧は会心か回復カスタムに振っておけば間違いないよ
あとは好み 会心マイナスいってるデモンに会心がいいのか回復がいいのかめちゃくちゃなやんでるんだよねぇ…… 回復はやめておけ
1回使うともうついて無い装備を使えなくなるぞ え!?ゾラなんとかさんってスラアク無いの?
赤黒カラーリングで発光パーツ付きの斧がやっと来る!って思ったのによ!!
装備も見当たらないし何だったんだアイツは。
絶命時に大陸に影響を与える程の大爆発を起こすって言われてた割に超静かに眠りやがって ジョー斧はビン変更されてないだろか
まあ何にされても良さそうだけど つか武器デザイン少なすぎよな
基本デザインに鱗と棘つけただけとか
アプデで追加されるんだろうか 4以降の武器は…
使い方が解らぬ…(スラアクを知らない) 騒いでごめんなさい。
初心者で上位行ったばかりなんですが骨の斧かジャグラス斧、どっちが快適ですか?
ビンの好き嫌いはありません。他の候補もあれば教えて頂きたいです >>568
まあとりあえず笛のデザイン見てみろよ
その不満マシになるから >>571
とりあえずクリアするだけなら一番上の鉱石派生にして途中ネルギガンテの武器にすると安定 笛の代わり映えの無さはこち亀の「どれも同じじゃないですか!」コラ作れるレベル もうどの敵にも脳死でデモン持っていくようになってしまった
古龍の奴ら意外と龍属性効かんし、龍封してるより殴って殺す方が楽チン
ガチャガチャ変形するのも楽しいし >>573
ありがとう。上位で急に色々出てきたから迷走せずに済んだよ デモンが正解
爽快感が欲しくなったらパワスマ担げばいい 石あるなら全部に回復いれりゃ大丈夫よ
会心10パーなんてあまり体感できんから 滅斧グラバリタがついに滅剣斧グラバリタになるのか…
嬉しいような悲しいような実装されたら必ず作るわ でも最終的に歴戦ハザク周回になるし
そうなるとどんなプロハンでもスリップダメージは避けられないから回復が安定なんだよなぁ >>530
スキルは一式装備しないとつかなかったよね当時。
リロバグ拡散弾とかナンニデモ黒龍槍とか懐かしいなー >>585
切れ味もしょぼかった思い出
鉄刀も大剣だった時代 >>587
青ゲなかったよねww
PS2オンラインにしてずっとやってて見事留年したわww 下手くそな俺は、ハザクやってて瘴気やられ食らってる人見て
瘴気耐性積めないほど必須スキル多い武器選ばんでよかった・・・と思いました 瘴気耐性をスロット3個で付けるか、ウルズ脚βに珠を入れて白く染めてガーターベルト感を楽しむか
それが問題だ >>587
鞘無しの日本刀担いでたなー
カプコンに鞘つけてくれってメールした思い出 双剣回復カスタムですげーと思ってたからスラアク回復はマジで薬いらずで笑う 一番いいのはデモン会心と回復2本だな
苦手なボスは回復でみたいな
石がでればだけど
なんだかんだパワスマが安定感抜群 スラアクは3からあるって知らない人が多いってことは、長らくモンハンから離れてたけどワールドで復帰したって人がそこそこいるってことだよな。考えようによってはいいことだ。 >>530
β後に今作でも右スティックでやらせてくれって要望送ったが通らなかったなぁ
triで右スティック押し込み→ぐるぐるぐるぐるで属性解放フィニッシュするのが最高に気持ちよかった 昔はコントローラーを酷使させる操作方法のゲームに出来たらソニー側からお金が貰えるとかいう噂もあった パワスマのカスタムって会心がいいんか?
攻撃のせたほうが期待値高そう
誰か計算した人いない? 回復積まないならいくら火力盛ってもデモンの下位互換だろ 3つあるからある程度好きなん盛ればって感じなんかな回復会心スロットにしてるな今は
石余りあるから気に入らなければ変えれるし猛者は余ってくる 斧モードでかちあげ封印しつつ縦切りまで繋げるために
レバー入れ△→振り回し1ヒット目→△で縦切り当てに行くんだけどあんまりしっくりこない
なんか良いコンビネーションありますか? 不動なしでネルギガンテやっと3分代安定してきた
変形ぶん回しで弱点当て続けるとこけまくって面白いほどはめれて気持ちいい
2分代目指したい 計算怪しいけど攻撃カスタム攻撃683会心10で期待値700
会心カスタム攻撃力665会心20で期待値698か
無撃弱特入れると攻撃863会心は859
カスタム二回目は知らない 攻撃会心回復の欲張りセットで使ってるけどなんとなく中途半端な感じが 回避5をまだ体験したことないんだけど、回復パワスマとどっちが中毒性高いアフィかね? アフィアフィ言って自覚してる奴はここじゃなくてアフィサイトで効いてこいよ >>605
別に突進斬りからじゃなくても横斬りとか変形斬りからもぶん回しは出せるぜ
ステップやコロリンの後直接ぶん回せれば良かったんだけどなぜか突進斬りする
ちなみに変形斬り下がりからのぶん回しもものすごく遅いけど一応連携になってるらしい
あとぶん回し一段目からの縦斬りのタイミングってなんで格ゲー並みにシビアなの
目押しでやろうとすると100パーは無理 >>607
最小限回避で順調に進行してる時の中盤のググッと溜めてからの咆哮の回避目押しのプレッシャーがたまらん 麻痺強化珠がでねー!
麻痺強化なしボルボだと1回は当然なんだけど2回目の麻痺が安定しないんだよなぁ
麻痺3ボルボ使ってみたいわ >>615
珠無くても剣メインでガチャガチャやってたら二回は麻痺るぞ
珠出るまで化合とか着てみたら? 無撃の珠出たからスラアク戻ってきたぜ
ジャグラスとボロスで有効活用だ 回避距離試しに入れてみたらすこぶる快適で笑った
ランスのガード性能並みにピッタリのスキルだなこれ ついに英雄斧以外全部揃ってしまった
ちな使用武器スラアクのみ
関係ないと思いたい
…思いたい… >>616
化合!その手があったか
装具は癒し達人不動の3つしか頭になかったわ 歴戦古龍に入り始めたんだけど耳栓体力増強MAXって流石に甘えなのか?
マルチいくと特に死にたくなくてこれが外せないんだが >>623
二人15分とかなら厳しいけどそれ以外なら全く問題ないよ >>624
死ににくさなら耳栓体力増強maxだけど、吠える敵でのDPS考えると流石に火力スキルにあてたほうがいいってという認識でいいのかな
ありがとう >>623
全く問題ない
どうせ他人のダメージ量なんてわからんのだし死なないでくれたらいいよ
俺も下手だから罠とか粉塵で頑張るし >>625
まあそうは言っても鬼神Gとかで足りない分を補うことも出来るし自由にやればいいよ
そもそも15分二人歴戦とかなかなか貼られないし >>623
わかるわ俺も体力の護石がほぼ固定装備になって久しい
この安心感に慣れてしまってソロでも外さなくなってしまった >>619
俺もスラアクのみで使用500オーバー
HR110だけど今日初めて英雄斧でたわ。 今日使いはじめたけど隙大きくて被弾しまくりで難しいな
回避距離とかつむべきかな >>623
むしろマルチではマナーとさえ思うわ
身の丈に合わない火力スキルよりも死なないのが一番 英雄斧余ったからスラアクでやろうと思ったんだけど、回復カスタムは調子良さげ? >>623
野良で押し付けるもんじゃないけど心がけとしてはええんやない?俺もPS自信無いし体力はMAXにしとくし
無茶苦茶ダメージ与えてても見えないけど乙ったらすぐバレるし迷惑だからなネット見て火力ガン積みにしたゆうたで失敗するかどっちがいいか考えりゃええんやで >>636
ぶっちゃけどの武器でも回復付けときゃ楽だしスラアクとか避ける気なしでタコ殴りにしても古龍じゃなきゃオトモも相まって回復気にしなくて済む気がする
俺もその口でスラアク始めたけど猛者2つで会心まで付けたパワスマ気持ちええんじゃ
デモンはデザインが… >>623
マルチならそれが基本だぞ
むしろそれ+瘴気とか火耐性とかの3スロ耐性系無いとガッカリするまである 火力足りなくて失敗とかまず無いからな
生存スキル積むのがマナー >>639
なーる!ちょっと作ってみるわ!
渾身3 弱特3 超会心3 耳栓5で後は回避距離とかつけときゃいいんだろ? デモン
ディアネロα
ゼノβ
ディアネロβ
オーグβ
クシャナβ
攻撃V
攻撃珠×2、無撃珠、跳躍珠、昂揚珠
火力は攻撃、無属性強化頼みだが、鈍器使い、集中、強化持続、回避距離upでひたすら殴り続けられる。空きスロ1が3つあるので、耐◯珠を3つ付けて各々への対策も可能。 スラアクの理想不動ゴリ押しじゃなくて回避装衣でかっこよくなりたい パワスマ回復回復会心カスタム体力3で一切回復薬飲まなくなった
体力半分持ってかれたら秘薬飲んじゃう 回避距離耳栓耐絶体力スタミナ回復でマルチ安定
火力は二の次だよね 流石にメイン使い過ぎたのでサブ武器にスラアク使います みんなよろしく
デモンとかいうのすげえゴッツイな こんな感じで会心ゼノ斧を作ってみた
https://i.imgur.com/m157OFF.jpg
結論として剛刃無撃デモンの劣化でした 剛刃運用より会心活かした会心芸のがゼノに合ってるんでね?
パワスマには敵わないだろうけど 剣モードの見た目くらいしかデモンやパワスマに勝ってるとこが思い付かないんだよな…肝心の龍封も小だし パワスマは適当にやってりゃすぐ作れる上に強いから頼もしいわね 属性耐性20まで上げたり耳栓つけてたりはするけど体力スキルまではつけたことないわ。一撃死とかほぼないしスロ3つ余ってたら砥石でもつけてる。 >>656
上位ですぐ作れるし上位のストーリー攻略はこれで良さそうだな
まあ2キャラ目とか作っても他武器でやるけど 回復カスタムあれば耳栓or気絶+体力あれば十分だとは思うけど
マルチは怖いからしょうがないね スラッシュアックス使い始めたんやがオドガロンキツくない?
みんなどうやってんの? オドガロンは1ターンに2回攻撃してくるものとして立ち回るべし 最近スラアク触りだしたけど骨武器が強いのはありがてぇ >>660
斧で立ち回り変形斬りを多用するかな。
ガロンや素早いモンスターはしっかりと オドガロン挙動がトリッキーに見えて結構単純だから動き覚えれば攻撃チャンス多くて面白い パワスマの龍封力を大にして古龍用にしてるけど、あんまり意味ないんかな? ちょい質問
斧自体が無属性で減気ビンや麻痺ビン付きは剣モードにも無撃のるよな? >>619
俺もその状態だったから別武器浮気中
しかしまだ英雄斧でない 私ボルボ教だけど麻痺3積むとマルチ4人の敵がネギ前提で、化合無くても2回は入る
化合つけると1回目と2回目の間がかなり狭まる 3回麻痺った時は流石に味方が殴らな過ぎ ってのが使ってて大体のイメージ
麻痺あると味方も一息つけるし壁殴りできるしで歴戦古龍でもネギだけはボルボ担いでしまう 火力もないわけじゃないと思うし >>652
デモンとクシャ胴の見た目が嫌なんで胴をオーグにして加速再生と攻撃カスタム、攻撃4つけてつかってますけど女やと見た目はマシなんで見た目は重要なスキルとして割り切って使ってます。 >>660
自分はオドガロンと戦うときはまだテオ使ってたけど中々気持ち良かった
連続飛び付きの終わりを見極めて剣モ始動で爆破叩き込んでたなぁ
あそこ雑魚多くて爆破しまくるしBGMが神でオドガロンとも何かマッチしてて厨二心をくすぐられた 他武器の旅から帰還して久し振りに覗いたんだが、強属性の話題が全然ないのなww
今作も弱点属性でも強属性より強撃担いだ方がいいのか?
多少の差ぐらいなら覚醒(張り付き)しやすいらしいし強属性にしようかと思ったんだが(レウス剣斧よりジャナフ剣斧みたいに) 今作も属性ほとんど死んでるから
無属性+属性瓶に無撃珠を付けるのが
流行り。 属性は上限あるのがなぁ…
無撃がお手軽なのもあって物理でよくね感は否めない なるほど、それでテンプレのパワスマとかに行き着くわけね…どの武器も無撃強いなあ
というかテンプレで強属性に触れられてないことから察するべきだったか…
属性担ぐ時点で趣味の範囲っぽいし見た目や瓶の好みでいくよ、TAやる訳でもないし
どうもありがとう >>670
オーグ3点セットにデモンは似合うよね
俺は青ゲ運用だからそこからまだスキルを盛れるし 散々言われてるかもしれんがなんか当たり判定狭くなってない?前作まではもっとリーチがあって定点火力出しやすくて部位破壊得意って印象だったんだが
まぁ今作のが使ってて面白いけどね 最近麻痺強化は積んでない無撃ボルボを担ぎ始めたけど、化合の装衣込みでマルチの敵相手には大体麻痺2回って所だな
麻痺強化積んでが3回麻痺が取れるようになるなら積むのもありかなとは思ってるが、話聞いてる感じだと3麻痺目は結構キツそうだし大人しく火力盛った方が良いのかね パワスマって達人芸の他に弱点特効、集中を積んでおくくらいで大丈夫ですか?
猛者斧三つがキツイなあ スラアク使い始めてみたけど剣の楽しみかたがよく分からない…
斧はどのモーションも好きで歩きも遅くないしですごく楽しいんだけど剣がひたすら自分に合わなくてうーん… △△△○の乱舞感は凄いぞい
後は変形織り混ぜられるようになると一段と楽しくなると思うよ てか珍しいな
どっちかっていうと斧単体の挙動は皆不満ある感じだが 今作で初めてスラアク使ったならおかしくないかも
前は最初に縦斬り出せたの知らないわけだし >>684
コンボも色々練習してみますわ
笛使ってたからコンボってのがまだよく分からんせいかもしれん
>>686
見た目は斧のが好きです… 今作からスラアク始めた人だけど初手で縦できたらな〜って箇所は多々あった
あとはスラアクの代名詞とも思ってた属性解放が微妙だなってその二箇所
他は楽しいし始めて良かったと感じてる! 斧縦は欲しいね
今回の属性解放は歴代で一番使えるぞっ
なお威力() 属性解放突きはもうガンスの砲撃みたいに剣先だけぶっ飛んで突き刺さってくれ ボルボも結局集中付けて斬りまくってるわ
張り付くの怖い >>687
自分の場合は3rd以来でスラアク触るのも初めてだったけど不満あるかな
>>689
こう言ったら何だけど笛使った後ならどの武器使ってもあまり不満出なそうw >>694
貢献度で考えたら笛に居場所はある
スラアクも強撃一強時代終わって出来る事多い
棍… >>695
いや別に笛いらないとかそういう事を言ってる訳ではないんだ
あの操作性で今までやってこれたなら他の武器の操作性では不満あまり出ないだろうなと >>695
棍はなんかボンボン爆発させてるから派手だぞ
爆破片手よりも多くフレが爆発させてるのを見て爆破型を諦めたぐらい派手 ここ覗いてて、今更ビンにも化合とか状態異常強化乗るの知った…
装備組み直すか… デモンがレア8ってミスだよな
チャアクはなんでレア7何だ?
レア7だと一強になりかねんけど レア7とか軽々しく夢見させないでくれよ...そんなんされたら攻撃と会心乗せて火力お化けにしちゃうわ >>697
棍メインでやってるが棍の良いところは武器出したまま印弾でフィールドギミック落とせるくらいだぞ
ここに書くことじゃないが、出せない火力は捨てて回復虫纏わせつつ印弾でハジケ落としてバッタ乗り即落としするフィールドマスター仕様が1番マシかもしれない アンコから構築級のカードが出たらええんや
初代モダマスのキッチンとかでええんや どっからでも変形できるから気にしないけど斧だけのコンボルートはすんごい微妙に感じる パワスマのスキルでアドバイスください
現在のスキルは
龍封力強化 龍属性強化3 耳5 集中3 弱特3 体力3 回避距離2 無撃 龍封力と龍属性強化は要らないから変わりに剛刃研磨と砥石高速化つけとけ 自分的になかなかいいのが組めたと思って、嬉しくなって何回も書きこんじまった
すいません >>681
ボルボ担いでマルチで麻痺取りたいなら無撃あきらめて解放させて斧でも常に張りついて殴り続けないと麻痺珠つけてもせいぜい二回でパーティーの火力低いと3回いくかなって程度だから麻痺メインでやりたいなら大人しく片手で行った方が良い 斧ブン即縦のタイミングやたらシビアだから突進切り下がりで前後してることが多い スロAと@ある破壊王ひとつ付いてるガンキン腰個人的にオヌヌメ。 スロ2と1ある破壊王ひとつ付いてるガンキン腰個人的にオヌヌメ。 >>715
すぐ緑ゲージになるのでキツいです
滅龍の護石をつけてるけど、匠の護石にした方がいい?
龍封力を大にした方が古龍には有効なのかと思って滅龍の護石つけてるんだけど ボルボロスに属性解放あんま意味ないって検証されてたじゃんか
体感でも剣のバチバチ維持に努めたほうが麻痺入りやすい気がする
ので私はいつも集中3強化持続3 覚醒つけなきゃいけないうえに斧で殴る回数どのくらいあるねんって話だからな 解放つけても麻痺回数ほぼ増えなかったって検証だったと思う 覚醒付けても変形切りくらいしか斧使わないし麻痺が蓄積するとも限らないからなあ ボルボを無属性強化で運用するとしたら麻痺ったときは剣で殴ったほうがいい?それとも斧振り回したほうがいいの? 今回いきなりぶん回しできるからねてるところにフィニッシュ当てるのめっちゃ楽でええな スラアクもジャグラス優秀なのか‥‥
猛者斧なくなったから他武器触ってたけど大剣ヘビィガンスあたりも結構優秀なせいで最近毎日ドスジャグラス狩ってるわ 龍封力と龍属性強化ってそんな必要かねえ?
匠や体力より優先とは思えんのだが 覚醒が綺麗な減気ビンってのもあるかな
覚醒無かったら使用者減ってると思う プレイスタイルによるけど麻痺蓄積値減少を抑えるにの覚醒1でやるぐらいならいいかもって話だったと思う
ゲージ空にしないように運用できるなら覚醒はしなくてもいい
でもボルボ担ぐとつい解放突き多用しちゃう
覚醒じゃなくて集中積んだ方がいいような気もするけど >>728
部位破壊するまで通らないのも居るから封龍や龍属性は余ったら付ける程度の存在
ココらへんの調整は本当にセンスが無さすぎて笑えない >>672
強属性が弱いんじゃなくて無属性と無撃が強すぎるだけだよ 龍封は誤差
そもそも龍封で能力封じ続けられるレベルで貼り付ける腕前があるなら火力盛って頭怯み連発した方が龍封出来る
逆に殴り続ける腕が無くて安定装備なら怒り移行時の段階上昇も合わさって遅延にすらならない >>707
パワスマで火力と切れ味を両立できる構成が
攻撃4 渾身3 弱点特効3 超会心3 無撃 達人芸
ここから自分の腕前や装飾珠と相談して火力を削って生存スキル等に回す
削る優先順位は
攻撃>超会心>渾身>弱点特効
こんな感じで 柄だけ変えるとか発想がすごいよな
普通は殴る部分変えるもん
常人には真似できねえわ >>719
護石は匠3のコスパ半端ないから基本匠3推すかな
龍封大にしたいなら珠いれるかな
個人的な意見だけど 他の人も言ってるけどパワスマなら達人芸軸に会心盛るのが鉄板よ >>737
そりゃ2期団長は常識破りの職人だから
有能な方向に常識破りとは言ってない なんで武器デザインこんな手抜きなんだろうな
フィールドとモンスターに全力注いだのか? 覚醒状態の追加ダメが想定より低いのバグちゃうか?
属性ダメの部分が3割くらいカットされとるでこれ 剛刃珠出たはいいけど研磨珠も無いとイマイチだなぁ
耳栓5体力3気絶3距離2から離れられん >>746
派手かどうかはあれだが断滅かっこよくない?
あのノコギリっぽいのでモンスター切断したろ!感が好き
一瞬ブラボの話出てたけどノコギリ鉈っぽいし今夜週末は獣狩り夜だなぁ… >>748
わかる
剣よりもノコギリっぽい感じで殺ったろ感が強くてすき 試してないんだが、火力はカスだとしても防御モリモリにして脳死出殴り続けるのは無理なのかな ナナDLCで来たらテオキャッスルの色違いを強力な炎属性武器として出してくれないかな…… 被弾回数多いのになんか乙らない私の姿に影響されるのか
前半ほとんど体力減らない人が段々被弾しはじめて乙ったり
しているような気が、、、気がするだけかな・・・ 属性解放突きFのダメージを3倍くらいにしてくれればいいよ デモンで集中、距離、弱特のうち一つ削るならどれでしょう。どれも欲しいから悩む 装飾品のスロットが2つ余ってるから渾身かフルチャージ着けようかと思ってるんだけど、渾身2かフルチャージ2か両方1ずつどれがいいかな? ありがとう。弱特はマイナスある分必須レベルか
デモンで集中がそこまで重要視されてないのは斧モードでもそれなりに強いからなのかな >>754
気持ちは凄い分かるけど
2倍が妥当じゃないかな
前に誰かが言ってた案良かったなぁ
刺してる間はその部位の働き無効みたいな >>760
スラアクが張り付いてるとレウスが飛ばないとかパーティに1人は欲しくなるなw 火力はこのままでもそこまで不満ないからそういうテクニカルなテコ入れしてくれたらもっと楽しくなりそう >>758
割と張り付かなくてはならない武器でノーダメってどうするの?
俺なら渾身2一択だと思ってる フルチャはどうせ組み込むなら一番旨みのある3まで積みたいけど如何せん重いし他をかなり犠牲にしなきゃいけないからグヌヌッてなる 回復カスタム必須で被弾を極力減らす立ち回りが求められ、
一部エリアとテオやハザクでは機能しない時間があるのがフルチャ
特に何も気にしない渾身で良いかなってなる >>763
武器の回復カスタムでいけるかなって
やっぱ渾身2が安定かね >>766
回復カスタムか
そこまでするならやはり渾身が安定すると思う
俺なら回復欲張って攻撃して被弾しそうというのもあるが 前に言ってたテコ入れ案
・零距離最長フィニッシュ後の隙を無くし、即復帰
・零距離解放後にゲージが残ってたらワイヤー張って再度張り付いて零距離解放
・零距離解放している間、該当部位の行動を封じる 属性解放ぶちこんだ後は少しの時間剣モード使えなくなる代わりに斧モードのモーション&威力upてのもいい案だと思ったけどなぁ(本人)
斧単体で振り回す動機付け欲しいわ そう予想してるとフィニッシュ決めると剣が壊れて以降は斧しか使えなくなる
超属性解放とかわけわからん技実装してくるんだよなモンハンって 会心マイナスだからとか関係なく今作の弱点特攻は標準装備でいい感 斧モードにはスタン値ぐらい設けてほしい
張り付き属性解放突き後は属性値上限突破+属性値超上昇ぐらいほしい 部位破壊にもっと意味があれば弱点特攻の価値も相対的に減るんだろうが
とにかく歴戦古龍を殺しまくるしかないって今の環境にはガッチリ嵌ってるよね
スラアクは部位破壊割と得意だし破壊王とかもなくはなかったはずなんだ >>768
その案好き。ついでにワイヤー零距離は連続ダメの部分の間隔倍くらいにしてその分早くフィニッシュしてほしい
その代わり>>771みたいに剣モード使えなくなるか覚醒状態解除とゲージ全消費とかね。なんか最近妄想ばかりしてまうな >>634
回避距離積んでる
あると判定から避けれて快適だぞ スラアクだけハイリスクな技へのリターンが合ってないからね 俺はロリコンじゃない、ペタン子が好きなだけだ(震え声) >>781
つまりロリコンがスラアク使ってるだけだ なんでテオ斧にはスロットが一つもないんだよくそったれ 派生一覧の武器画像斧だけじゃなくて剣も表示してほしい カプコン「よし、スラアクにヒートゲージつけよう!」 初期は覚醒とか足枷扱いされてたなぁ
ここまで瓶の差別化に重要だとは思わなんだ そういえばβでみたスティールアックス君はどこにいったんだ..? はは、なんだその武器wと思ったらあるじゃないですか・・
スチールじゃないのか 剣ゲージMAXからの属性解放簡易Fが2回しか撃てないのもな
5回くらい連続で張り付きたい 乗りの時は振りほどかれてもワイヤー射出するんだから属性開放でもワイヤー使ってくれや こんなにハザク倒してるのに宝玉0だったわ
確かに報酬が珠だからなー 爆発による攻撃は他にもいっぱいあるし、属性解放の反動で剣ぶっ刺すパイルバンカー的なモノにならないかな スラアクデビューしたてなんだけど、斧状態の〇→〇のデンプシーって使わない方が良い感じ? >>797
使いたくはないけどコンボルートで使わなあかん >>795
全然出ねーとか思ってると突然3つ出たりする >>797
チャンスだけど剣ゲージが無いって状況で使うかなってくらい でもスタミナ使うから渾身付けてるなら◯△ループでいい
基本的にはすぐなぎ払い変形切りに繋げる 雷攻4のキリン斧って剣モード時の属性値700いくんだな
デモンやパワスマより僅かでも強い場目があれば属性会心つけて専用装備組むんだがね >>787
すぐにゲージ足すのやめてほしいよな
ガンスは助かったけど太刀とか赤ゲージ強要武器になってからは本当につまんなくなったしな
スラアクの剣ゲージは全然問題ないからいいけど 斧と剣に変形しながら適度に砲撃を織り交ぜて全てのゲージが最大になった時に超高出力属性解放龍撃砲を放つ武器が実装されるってマジ? >>803
クシャ相手に試し切りして比べてみてはどうか 剣攻め中にゲージ切れそうになって、斧にしたいときはどんな感じの変形攻撃がオススメ? 被弾しそうになかったらR2連打でガチャガチャする
これをしていると今剣モードか斧モードか判らなくなって切り上げするけどな 良いか悪いかは知らないけど
剣△ → R2(斧横振り) → 斧○ →R2(ひゃっはー!) >>809
ゲージ切れそうなんだからまた剣にしたらスタイリッシュリロードしちゃうぞ 本当になくなりそうな時の話か、、減ってきた時にするループもの
書いちゃったよ、すんまそん 私もR2にしてぶん回ししてゲージが増えてきたらまた剣に、かな
そういや、剣△からR2で斧に戻した後、○を押しても何もおきずに
横切りして止まっちゃうことあるんだけど、ありゃなんぞい 猛者斧英雄斧余ってたから触って見たけど面白いわこの武器
斧で○連打からの変形グルグル切りカッコイイ バゼル討伐は最高のストレス発散にになるぞ
尻尾にスライディング切りや変形ぶんまわし当てたら200後半出るしどういう条件かは知らないけど頭に属性解放突きやったらフィニッシュで380とか出るからな ぶんまわしFといい滑走斧なぎ払いといい斧の重みを感じる攻撃良いよね >>816
やわらかサンドバッグなら回復2積みのパワスマでヴァルハザクのがよくね
バゼルくん気をぬくといちいち火傷するから嫌い >>806
適当に試しで属性会心+属攻4(パワスマは無撃あり)で頭を覚醒無しの剣で斬ってみたところ会心時、
パワスマは剣モード△ 62〜68ダメ
キリン斧は剣モード△ 62〜68ダメ
ただ風纏ってないと肉質変わって雷通りやすくなるはずだからキリン斧はもっと伸びるかも。
斧モードのダメージも考えたらキリン斧ありじゃないかこれ 覚醒のしずらさ除けばデモンだろうけど滅龍ビンと強属性ビンは覚醒しやすいしキリン斧もっと評価されていいかもな
派手でカッコいいからキリン斧もっと使いたい キリン斧はキリンの角6つ集めたところで
これに使って良いのか…?と思ってしまい最終強化できてないままや >>819
d
適当な装備で雪見桜に担いでいってたが専用装備組むのも良さそうね 歴戦やってたらレア素材無いキリン武器とか作り放題だから迷う必要ないぞ キリン斧はオドガロンとかに担ぐと平気で70以上(会心だと90〜110)出るから5積んでもいいぞ、まあ伸びはスキルの仕様上大きくはないけどねそれでも
特化属性の中でもかなり強いから作っても損はないよ、まあその分角要求されるけど ジャンプ鉄人Lv1 耳栓Lv5 攻撃Lv1 雷属性攻撃強化Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 集中Lv2 会心撃【属性】
こんな感じ?帰ったら試すか そういやジョーが雷有効だったな
マルチとか実戦で肉質柔らかい部位以外も殴る事を考えたらキリン斧みたいな高属性値の強属性ビンて実は強いよな 今日からスラッシュアックスデビューする
必須のスキルはある?
耳栓は付けたい 俺は
ギエナβ
ギエナβ
テオα
リオソウルβ
リオα
で
属性会心
幸運
弱特3
風圧2
回避性能2
加護3
ジャン鉄
剛刃
+
各種属性護石
アイテム効果持続
etc....
無駄が多いのはわかってる(特にジャン鉄、風圧)、ただギエナがかっこいいから個人的な呪いになってるのはどうにかしたい.... 興味持つのはいいんだけどちょっとスレさかのぼって見れないのかな 胴とかクシャかドーベルしか使わないから回避性能積む時くらいはギエナアーマー使いたいけど護石+クシャ腕で済んでしまう悲しみ そもそも必須とはなんだろうか
耳栓に関しても回避でどうにでもなる派が存在するし不動効果中に仕留める派が存在する
切れ味関連も武器毎プレイスタイル毎に剛刃研磨や達人芸や匠のレベルや有無が変わる
そんな中で私がおすすめするのはダマスクβ胴腰である
着色範囲が広いので虹色にすると何となく楽しくなってくるしスロットが6個確保できるので便利である
必須スキルは楽しむ心なのだな 咆哮は回避って言うけどスラアクってコンボからのロール回避って出しづらいしスラアクにおいては非現実的でね?それなら回避する必要すらなくコンボを続けられる耳栓のが良いと思う
あくまでも個人的には 武器相性的にブンブン止めらない時が多いスラアクには耳栓が合うね 俺なんて快適追い求めて早食い3積んでるんだぞ
自由にやればいいさ やたらシミュでスキル盛れるとワクワクしてたら無属性強化抜けてた 耳栓5距離3集中3体力3気絶3◯耐性3
火力スキルは弱特3のみだけど快適すぎてな 早食いはどうなんだろうな
回復カスタム2のパワスマ担いでると回復薬飲むことほとんどないからな、相手によるけど スラアクは汎用スキル詰め込むだけで良いかんねぇ
自分の中での必須スキルいくつか突っ込んでおしまい ぶん回し変形フィニッシュが頭に当たった時のカコンって音が最高に気持ちいい >>839
ダマスク胴腰を勧めるとは…一度味わうと帰れなくなる魔の装備やぞ >>787
剣斧盾斧ときたから次は槍斧(斧槍?)がきたとしても何もおかしくないな 大剣からチャアクに移行しようとしたが複雑過ぎてスラアクに落ち着いた
この辺りの操作性がちょうど良いと思う… デモンでロールプレイしたくなった
ディアネロβ
足のみクシャβ
耳栓III
防音珠2痛撃珠3体力珠3
耳栓5体力3弱特3集中2逆恨み2距離2無撃鈍器
うーんやはり趣味の域か >>852
オーグβ
カイザーβ
カイザーα
バゼルβ
カイザーβ
耳栓護石V
耳栓Lv5 弱点特効Lv3 渾身Lv2 無属性強化Lv1 力の解放Lv2 達人芸 フリスロ6
これかな? 俺は何度も押すが
カイザーダマスクカイザーダマスクカイザー
そう女の子ならね アンジャナフとクシャだけどうも苦手でなにかいい武器探してたらここにたどり着いた
スラアクだとめっちゃやりやすいな >>857
ありがとう!無属性がついてるってことは、やっぱ無属性使うようなんですかね >>861
達人芸は大体パワスマ用じゃない?
断滅なら匠も達人芸もいらんし、ハザク斧はわからんけど達人芸と相性いいのかな デモンなら剛刃さえあればお手軽テンプレとして
耳栓5,匠4,体力3,弱特3,砥石3,剛刃1,無撃1が組めるぞ デモンもパワスマもまだなのに真っ先にジャグラスをカスタムしてしまったが後悔はない。 >>862
ありがとうございます!これを機にスラッシュアックス使ってみたいと思います。
>>863
剛刃はあったんですけど、それ以外の装飾品が全然なかったんで残念です… ランスはディアブロスにめっちゃ相性いいけど
スラアクで相性いいのって何だろうね >>864
耳栓は諦めて不動着よう
あれ?不動着たら見た目で組んだ意味なくね? 今思うとP3時代ってものすごい簡単だったな
剣にして△連打するだけの武器だった それ言っちゃうと今作もRと○交互に押すような場面多いし… 逆に特に相性悪いのがいないのが強みなのかなって思う 自分はスラアクと片手しか使ってないけどスラアクのほうが簡単だな
というか片手が難しいのかもしれんが >>878
ネルギガンテは相性悪いってかなり言われてなかった?俺はあんま感じなかったけど。 >>874
上からバゼルβ、クシャナβ、カイザーαゼノラージβ(もしくはガンキンβ)、デスギアβ
珠は痛撃1,体力3,剛刃1,無撃1,研磨3 金冠ジャナフは相性悪く感じたなぁ
斧のかち上げ使わないとマルチじゃ弱点ろくに狙えん >>883
金冠ジャナフは近接だとどれも厳しい気がする
ジャナフでこれだからジョーとかどうなるんだ… 片手は動きの派生の多さややる事の多さ、手数で的確に攻めないといけないって部分で習得難易度高いと思う
同じような理由でチャアク、双剣、ライト、笛辺りは本当に使いきるには相当な時間とセンスが必要だと思ったり もっと肉質ガチガチの奴が出れば相対的に相性良いって言えるんだけどな >>885
ジョーさん足柔らかくなかったっけ
ジャナフは足で弱特乗らんから爽快感が足りないんだよなぁ 100時間やったが未だに癖で突進切り変形多用しちまう ジャナフは頭狙いつつ足をさっさと破壊すれば良くない?
ジョーは斧の打点の高さを活かせばソロなら部位破壊含め楽だったような >>889
わかるw
前転変形の方がいいってわかってるんだけどついつい 猛者斧やっと一個でた。英雄のほうがとっくにでてたのに 結局パワスマなのかボルボなのかデモンなのかわからんのだけど使い分け方教えろください >>893
パワスマは対古龍かつ会心特化
デモンは無撃と匠剛刃で力こそ正義プレイ 虫棒以外全ての武器使ったけど、スラアクが一番楽しいな パワスマの滅龍ビンに龍属性強化乗るの知って思ったんだけど、剣モードの時に無撃が無効になったりしない? 俺は大剣が楽しくなってきた
スラアクより斧っぽい武器あるし やっと3つ目の猛者きたー
これでパワスマの欲張り3点セットが完成した
試しにゾンビ構成をやってみようと思って治癒珠を3つ載せてみたけどスラアクでも回復量がえげつないな
ゴリ押しがはかどるはかどる 無撃乗ってました
すぐにトレモの存在忘れる、ありがとう >>881
竜王
クシャナβ
ウルズβ
バゼルβ
デスギアβ
にするとおまけにフルチャもつくぞ
というか俺のデモンはそれだった 楽しそうだけど迷うね
あんまりチート武器作っちゃうと、速攻飽きちゃうの目に見えてるし ギエナスラアクめちゃくちゃかっこいいな
実用性は知らん デモンの装備新調して
耳栓5匠4弱特3攻撃4研石3剛刃無撃
金冠集めのクエストめちゃ早い >>905
ギエナは属性上限なければキリン斧氷属性版になれたんだけどなぁ....
攻撃力低い、属性上限有りでスロット0
白が最初から見えてる程度だからなぁ ずっとデモン使ってたけど達人芸パワスマ使ってみて感動したわ楽しすぎワロタ まさかスラアクにもゆうた渡りか
どうせ被弾しまくってやめるんだろうけど いやいやwwむしろ被弾しまくってるから回復付けたいんでしょ? いやまてこいつ始祖ゆうたじゃないか?
近年のゆうたの定義の拡大で単なる地雷や気に入らないプレイヤーまでもがゆうたと呼ばれるようになったがこいつは... めんどくさくなってくると汝は龍と言わんばかりにパワスマ担いでしまう >>857
これ渾身珠使わなくていいし無撃と防音珠さえあればいいから楽に組めていいね
見た目がアレかもしれんが… 猛者斧引いてパワスマを早く回復回復会心にしてあげたい ハザクを叩くのはもう疲れた ボルボのスキルこんなんでどうかな
耳栓5攻撃4体力増強3弱特3渾身3匠2不屈無撃 匠4耳栓5無属性強化弱特3集中2装備でやってるけどこの装備太刀にもハンマーにもチャアクにも体験にも流用できるから他の構成考えるのめんどくさくなってくる 古龍相手に貼り付いていいものかどうか、毎回溜まるたびに悩む デモン用に見切り5匠5弱特3力の解放3渾身1無撃1達人芸作ってみたけど力の解放はマルチでは微妙だな >>925
2回目の早さがだいぶ違う
それと会心乗せるより剣モード維持したいから痛撃か渾身妥協して集中もいいんじゃないかなあ 力の解放はおまけよね
ガチで活かすなら回復カスタム不動でガンガンダメ貰うとかかね >>922
古龍がダウンから立ち上がるときに尻尾に張り付くといいよ
尻尾の先の方に張り付くから邪魔にならない 最近使い始めたんだけど、これは作るべき一本ってあります? ちゃんと答えてやれよ…ジャグラス斧が最強って言われてる バゼルレイダーカッコいいわ〜
これ匠つけて剛刃で運用するのがいいのかな? >>935
無撃乗らない武器は現状ただの趣味だからお好きに
スラアク自体そうだって?ごもっとも パワスマは便利なのは間違いないけど
なんか結局デモンに戻ってくるな
会心バチバチ達人芸!より泥臭く研いで変形してってやってる方が合ってるわ
なんとなくこっちのが早い気もするし >>937
なるほど分かりました
やっぱデモン強いんだな デモンも刃の部分が金属だったらよかったんだけどなあ ボルボ斧属性解放したら剣モものときも解放した麻痺属性乗る? >>940
上乗せされるってことはなかった気がする 回復とかチートでしょの言い方でゆうただってすぐ分かんだね 回復とかチートでしょ
冗談は置いといても回復2個積んだパワスマでマルチ入ると完全に脳死で腹下でぶんぶんしちゃうから死なないけどPSは落ちる
というか落ちた チート以外にもバランスブレイカーという言葉があってな なんでスラアクのハザク武器だけパワスマに毛が生えたみたいな手抜きデザインなん ランスとハンマーとライトも作ったけど個性的だった気がするんだが
でも太刀はカガチに毛が生えた程度だったな
厨二ネーミングじゃない武器は手抜きデザインか >>915
今明かされるパワスマの真実!
汝は竜!罪ありき! ハザク武器は3段階目で大きく見た目変わるんじゃね?
大剣しか知らんけどさ ハザクは銘が変わる武器と変わらない武器があって変わる奴は見た目も変わるがレア8になる ◯◯Uとかで止まってる武器はアップデートで最終解放が追加される可能性? >>954
新規デザインは金かかるから無料じゃ無理やな
出来てたら最初から入れてる 達人芸やってみたけど脳死できるってだけで強い訳じゃ無いな。
めっさタイム落ちたわ。 達人芸は天天かガロンラーダ以外はちょっと微妙かなぁ 天天達人芸の話聞くたびに何故素の会心0なのにあんなに達人芸が押されてるのかわからなくなる >>959
それに比べればパワスマの達人芸運用はずっと納得できる
会心素で10%あるし匠無しでそれなりの青ゲージ出るし達人芸込でも会心系スキルそれなりに積みやすいし 天天はマイナス会心ない、スロット3、攻撃期待値が圧倒的にぬきでてる
簡単に言うとスロット3のマイナス会心ないデモンみたいなもんだから >>954
それはないだろうけど最終段階なのに○○UとかVは名前だけでもカッコいいのに変えて欲しいハザクとか他の武器なら名前ついてるのに まあ太刀は練気ゲージ維持で殴り続けたいし、槍は武器収納時が一番死にやすいという部分あるから、
わざわざ敵から離脱して研ぎに行くのが嫌というのもあるんちゃうか?
スラアクはワンコンボぶち込んだら研ぎに行ってもテンポは悪くならないし 零距離解放連打フィニッシュで離脱からのリロード&砥石をしようとして何故か突進とか喰らうんだよな
ところで次スレは建たないの? 天天の白ゲは最大でも30しかねーし
少しでも青白の時間長くして総火力上げようって魂胆なんじゃないの
100いかなくても50超えた時点で業物以上の効果がある訳だし >>921
マジ?すまんな
拾ってきただけで作ってないからわからんかった・・・ もろ被ったわ
でもワッチョイ無しは良くないと思うの と思ったらワッチョイが入ってない…
すいません立て直ししてくれると助かります レイホロウにスロットってありだと思うか?
素白だからスロ付けて剛刃用に持続つけるのもありかなと思ってる 乗る、ただ剛刃そのものの効果時間がいかんせん短いから悩んでるとこ >>921
ちゃんと弱特3にできるはず
パワスマと腰に痛撃無撃いれて残り1*6 昨日からスラッシュアックス使い始めて出来るだけ死なないスキル構成にしてみた
デモンかっこいいし作りたいと思うけどやっぱ会心めっちゃ増さないと火力でないかな?
https://i.imgur.com/gYFfK4g.jpg 強属性はハザク以外属性強化が+90まで伸びるから護石で伸ばすのもできて、可能なら3までつけたい。
だけどそれ以上伸ばすとなると切れ味と属性会心に頼るしかないから属性会心は入れるとして切れ味部分で迷ってる
レイホロウは他の強属性斧と違って白が出てるからそれを加味すると匠で伸ばすよりも剛刃で運用するのも普通にいけると思う。
スロットつければ持続捨てて対絶つけたり属性強化を装飾品で出して護石で他の積んだもいける 耐絶3に拘る必要なくない?って思う
耐絶2で大体回避が間に合うし耐絶1でも即死級に繋げられることがなくなる バゼル頭と腰は重すぎるし護石で耳栓つけて頭か腰にしたほうが幅増える テオのときは気絶3まで入れてるけどそれ以外はつけてないな
体力上げてれば星って追撃食らっても死ぬことはないし >>985
耳栓5氷強化3弱特3渾身2剛刃1フリー1*3会心撃(属性)とかなら候補あるけどなんか物足りない >>903
何か叩かれてるみたいだけどまぁお前さんの言う通りだ
不動着て回復積んでおけば敵の目の前で最適コンボ振り回してればいいだけのゲームになるから最終的には飽きるよ
珠掘りのために効率求めてる内はいいけど大体揃っていく内に不動と回復はゲーム性(モンスターとの駆け引き)ぶち壊してて狩り自体を楽しめる物ではないと感じてくるよ
そんな時は回避着てTAでもやるといいよ テオは耳栓あれば十分って悟った
あいつは死ぬ時は死ぬ >>991
まあぶっちゃけそこまでいくと速攻で飽きちゃうももうモンハンワールドの9割を楽しみきった後だしなぁ アプデはほしいけど期末で忙しくなるから大型のアプデは来ないでほしいと思う勝手な思い >>995
自分がそれだわ
肝心のTAも途中下車バグのせいでやる気削いでくるし ジョー武器が滅龍ビンとして安定なら骨、火力のジョーみたいな関係になってくれ このスレッドは1000を超えました。
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