【MHW】片手剣スレ Part10
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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前スレ
【MHW】片手剣スレ Part8
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518759657/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】片手剣スレ Part9
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519017753/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣β柱ダメージまとめ】
・攻撃力126切れ味緑でトレーニングモードの中央柱を使い実験した結果。
・BN=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ です。
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン蓄積、スタミナ削り)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味による影響は受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ)
1)突進斬り:14⇒盾攻撃A:5s
2)斬り下ろし:11⇒横斬り10⇒盾コン:8s:15
3)水平斬り:17⇒斬り返し:16⇒回転斬り:18
4A)溜め斬り:下30:上26⇒FB:上33s:下29s
4B)溜め斬り:下30:上26⇒ジャンプ斬り:15
5A)旋回斬り下ろし:12⇒突き:17
5B)旋回斬り上げ:13⇒突き:17
6)盾攻撃B:6s⇒BN:12s⇒HB:23s
7)斬り上げ:11
8)ガード斬り:11 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し⇒回転斬り
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 【FB連発の諸注意】
・FBを狙って頭に当てるのは相当訓練が必要
・マルチでは頭の位置が不規則に動きまくるので狙ってあてるのはほぼ無理
・マルチでは怯み耐性がクソ高いのでそもそもFB当てたところで怯んでくれずそのまま突進で轢かれる
・当然気絶もしてくれないのでFBループしようがない
・FB以外では無撃ボルボ<ネル剣<敵に合わせて弱点属性剣 前スレ>>40の片手テンプレ質問(仮)
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、その他の武器に関しては検討中
・対キリン→心眼つけたコロナかバルキン片手で爆弾、雷耐性的にレウスでなくてリオソウルシリーズが望ましい、空きスロにボマーや雷耐性、気絶耐性、麻痺耐性をもるとよし
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! 必須スキルはひるみ軽減、次点で広域化かなぁ
何だかんだプロハン以外からの片手に求められてるのがアイテムの乱用と乗りダウン
キノコ3広域5早食い3で身内以外に文句言われたことも殆ど無い
身内は乗りウザイ、火力盛ってこいやと煩いが >>6
他スレから来た人はこれを真に受けないように 必須スキルとかないよ、オススメスキルだと特効 耳栓 怯み軽減 キノコ 気絶無効 体力増強とかだけど
オススメ全てつけたら少なくともストレスはない >>11
ほんこれ
歴戦古龍は体力増強つけてこいと >>1乙
>>6
片手剣に必須と言えるスキルはない。 必須ではないけどマルチでストレスフリーに狩りたいならひるみ軽減1はつけておいた方が良いねってぐらい。 個人的には歴戦古龍には体力増強より耳栓が大事だと思う
どっちもあるに越したことはないが >>15
両方あるのが安全だよね、特に野良は何が起こるかわからないから咆哮で固まった味方を殴ったり出来るし耳栓付けてから世界変わったわ 俺は攻撃7弱特3超会心1耳栓5+スロ1×3がデフォ装備
快適だど >>17
一応4でも問題はない、ただ5にしたら仲間切って起こす事もできる >>1ロイヤルオツ
>>6
広域必須は無いな。
身内から文句言われてんだから気づけよ。
片手に限らず必須は体力増強ですかね。 盾貫通しない武器って何があるのかな
やっぱマスターバングくらいか? テオとか慣れたし余裕だわとか思ってたら段差に爆破粉塵隠されててピヨリコンボでマルチ初乙かますとこだった
体力はもちろん絶対死なないマンやるなら対絶3もあり
問題はほぼ必然的にネギ斧担ぐことになることか 広域は空きがあれば1つける程度
キリンの時に打ち消し飲まない奴多くないっすかね… 剛刃研磨は最初いらんだろって思ってたけどボルボと相性良すぎて外せなくなったよ。オススメ。 >>6
ひるみ軽減も別に必須ではない
キノコも3は要らんやんマンドラゴラ広域乗らんし早食いは味方の回復量減るって話あったし…
実際広域キノコなんかオマケ程度の補助でサポートするにしても本命は麻痺武器持って拘束とちゃんと弱特とか積んだ最低限の火力でしょ
って個人的に思うんだが >>6
ひるみ軽減1はマルチ前提だろ
あとアイテムの乱用とかいらんわ飛んだら閃光投げて殴って繰り返しとけばええねん >>27
麻痺役するなら怯み軽減は必須だろ
麻痺武器持ってFB連打でもするなら別だけど 耳栓は4あればいいよ
俺は止まるの嫌いだから大体5にするけど ■片手剣必須スキル
なし
■あると便利
・ひるみ軽減1
・耳栓5
・体力増強3
その他火力スキルは武器や装備と応相談
こんな感じのテンプレ誰か作って、この手の問答もう飽きたよ アイテム支援する気がないのに広域化つけてる奴らはなんなん?
アイテムケチりたいなら火力スキル盛ってきなさいよ! >>30
突進切り始動ならスパマあるし2〜3秒続くから突進切り→コンボ→バクステ→突進切りのループなら要らんでしょ >>35
いや麻痺狙うなら旋回ループしろよ…
それで満足してるなら良いけどさ >>34
野良は被弾しまくってヤバい奴も混ざるから一応、とか念の為、で広域つけてる人は居る。
広域つけてて補助しなかったんならお前さん含めて味方の被弾が少なかったんだろうさ 片手使ってて盾に属性乗らんこと知らないのはちょっと >>36
拘束中でもない限りワンコンで離脱なり様子見するから言うほど常に旋回ループしなくないか?
普段は突進から旋回挟めばええだけやし… 手数が命の麻痺で旋回ループしないのは正直どうなん
麻痺に出来る回数1回変わりそう 今回武器の切れ味で紫ゲージ無いのはアップデートで希少種なんかの素材で武器強化増やすからかな 双剣から来てみたけど、びっくりするくらいスタミナ使わないな
まとわりついて斬りまくるの楽しい 属性値低いからって過小評価してたけどコロナキリンに対して割と有効打だな、白ゲージあれば強化状態だろうとサクサク切れる 白ゲ属性に無撃付くようなもんだからなぁ
白ゲは強い 耳栓は快適だけど付けっぱなしだと装備組む楽しさがな 俺がヴァルハザクやるとなぜか白ゲコロナより、フラムシーカのほうが早いんだよなあ 毒剣と麻痺剣どっちがおススメですか? フレンドとマルチで遊ぶ用です 実際豪刃つけないと白ゲージなんてあっという間になくなるからなぁ 今更だけどさ、ダッシュ切りの後のショートバッシュいる?モーション値も糞だし属性乗らない割にダッシュ切りの後のコンボで絶対に出るからテンポ悪くなるし…誰得なん? ・ショート盾
・r+△から次の攻撃へのもっさり感
・溜め斬りからの駆け上がり斬りの強制
・r+◯の存在意義
・回転斬りのモーション値
ここら辺直してほしい、旋回斬りとfbは楽しいんだからそれをわざわざ使わせようと従来のコンボを潰すような真似はやめてほしかったなあ FB当たらなそうな場面で確実にスタン蓄積したい時用
ぶっちゃけ>>54はまだいい 1番要らないのは○のガード斬り 片手のPR映像であんだけ身軽とか軽快とか、動きの速さアピールしてんだから、ガードボタン押しながら移動で抜刀ダッシュくらいやって欲しかった >>53
ダッシュ切りって多分△+◯の突進切りの事だよね?
突進切り後に◯で繋ぐか方向キー入れとけばそのまま旋回入れれるから、絶対出るってのは△連打しすぎなんやない? >>55
4番目にガード斬りについてもちゃんと書いてるよ
スタン値にしても、fb使えないなら普通に突進斬りから盾三連につなぐからなあ グランドバロングって何で人気ないの?
そこそこ片手の中じゃあ、火力あって覚醒付ければ麻痺サポもできるのに何で?
マルチでこれしか使ってないわ
攻撃300
麻痺300 有料でもいいから、まともな見た目の片手剣が欲しいお・・・
ドラクエ10のドレスアップシステムみたいなのを追加して欲しい 片手をメインに攻略してきたやつばっか集まるところだしな、しかもソロメインでやってる人にとっては麻痺武器の需要はどうしても低くなる
あとxの頃のデスパラのせいで色々麻痺武器自体のイメージが悪い
まあそれでも野良では人気あるだけマシだと思うよ、ギルオス片手とかレイア片手とか誰が使ってんのよ ずっと片手剣一筋で楽しんでるけどチャンス時にぶち込みたい必殺技的なのがちょっと欲しくなる
溜めが3段階ぐらい出来ればよかった >>60
既存武器の見た目に換装させてくれるだけのシステムでいいから実装して欲しいわ
対象の武器作ったら解放される感じで
diablo3ではこのシステムのおかげでキメラ装備でも違和感なく使えて嬉しかったんだよなあ >>54
気に食わないコンボはつかわなけりゃ良いだけ
従来あったのに〜 とか言うのは完全な言いがかりだろ
刃薬とか狩技とかスタイルとか色々無くなってる >>65
溜めからのFBだって今までの片手からしたら考えられない必殺技もらっていると思ってる >>45
ああ、渾身ってそういう時のためのスキルか
これはいいこと聞いたわ、ありがとう >>70
ダウンならFBまで入れられるけど、寝てるモンスターに一撃目を加える瞬間火力は欲しかったなーとは思う
まあ爆殺するから良いんだけど FBって盾メインかと思いきや一連の流れで見ると割と剣部分使ってるよな タメ斬り→切り上げり→バッシュだし 解放麻痺フルチャ高耳体力をつけたいからまだ珠集めが必要な状況 >>68
いや、他のコンボを使ってるよ、でもそれは今までよりもっと強いコンボだからじゃなくて、ショート盾とか切り上げからの派生がもっさりだからとかの消極的な理由で変えざるを得ないコンボなのが不満なのよ
言いがかりだったのは認めるけど、大剣の絶対真溜め使わせようとしてる露骨な調整みると片手もそうなんじゃないかって思ってしまって
スレの雰囲気悪くしてすまん >>78
今までだって剣盾コン使わないようにしてたし
そんなもんだろ 大剣一本だったけど英雄出たから片手やってみようかと思うんですがネギ剣ド安定ですか?
キリンにスロットがあれば…… 仮にスロットあっても今作のキリン剣は昔から見た目も変わってるし、なによりマスバンと属性値が3しか違わないのが…
怒り食らうイビルはよ 衝撃波飛ばす遠距離技が欲しい
遠距離で竜巻の中に落ちたクシャルとハメたい >>73
開発「片手剣を嬉々として持つ人って変わり者が多いから変化球のほうが喜ぶかなって…」 ボウガンのカスタマイズや虫みたいに盾の性能いじりたいよな
重くなる代わりにガード性能上げるとか >>76
なんなら溜め切り(ジャンプと斬り下ろしで2hit)→切り上げ→FB2hitだから剣のほうが割合多いぞ >>80
ぶっ飛ばさなくなっただけ死にモーションじゃなくなったし… 今サポ麻痺装備で
広域化5体力3麻痺3弱点3匠2キノコ2スタミナ急速回復1ひるみ軽減1でやってるけど麻痺3回くらいしかしないんだけど普通もっと麻痺させれる? 盾構えて突進する技かコンボの締めに後ろ回し蹴りを追加してくれ >>76
溜める→突進(盾)→斬り(剣)→切り上げ(剣)→FB(盾)
こんなんだと思ってた >>59
グランドバロング人気あるだろ。
ソロでも複数討伐なら普通に担ぐわ。
それよりクロムスライサーはもっと注目されていいと思うんだけど。 ガンブレードにしてもいいな
先端から砲撃できるやつ >>95
ソロの睡眠運用なら有能だけどマルチだと眠らせても気づかないで叩き起こす人多いし L1押しながら盾構えるとカニ歩き出来るんだな
前動作ナシからバクステするときどうしても角度が安定しないんだけどこの状態からならまっすぐ狙ったところに突っ込めていいな
あんまり出番ないけど 新モーションが優遇されるのは、しょうがない。
予算かけたけど、新モーション誰も使いませんでしたってのは、開発側も避けたい 初耳だけど、△から最速でバクステに派生したほうが早そうな…
寝起きドッキリに使う場合もコロリン+◯で行けるしなあ
何か使いどころはありそうだけど思いつかん 実際旋回とFBは有能ではある まぁだったら旋回ちゃんとハンターノートに書いとけって話だが 剛刃匠4コロナハザクで6分でたからウキウキでいつものフラムシーカでいったら5分ちょいだった
悲しい L1じゃなくてL2だったわ
先に盾構えないとスリンガー出る
まあソロで爆弾持ってなくて眠りを起こすときとかいうアホみたいに限定的な状況じゃないと使えないな
向きを変えずに微妙な位置調整は出来るけどいかんせんノロすぎる 爆弾なくて起こすときはガードからバクステタメ切りしてるなあ >>72
ネルギガンテの最初に居るところとか柱めっちゃあるからついついやっちゃう、上手いことネギの立ち上がったモーションとかに噛み合うと頭から尻尾までずばばばばばばばばばばばばばばばってなって超気持ちいい。
良い感じに当たれば20〜40ダメージ×ヒット数だから片手は破格の破壊力よ。 どうでもいいけどスリンガーセットしないで撃つ動作するとキザな挨拶みたいになるな
後スリンガー構え連打をしゃがんでやっちゃダメだゾ ×片手は ○片手には
今日誤字多すぎるな、英雄刃も解放珠も出ないから疲れてんのかな… 弓やってて覚醒麻痺片手剣初めてやったんだけど
他プレイヤーにボッコボコに殴られてまともに攻撃できなかった
おまいらあんな争いの中で戦っていたんだな 片手二人になって相手がサポートする気一切なかった
双剣でも使うかソロやってればいいのにって思った 閃光くらいは使うけど片手がサポートをしないといけないって風潮をつくるのはやめてくれ アドセンスクリックお願いします!!
アドセンスクリックお願いします!!
アドセンスクリックお願いします!! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>111
片手だからってサポートとは限らないだろう、というか火力片手ってのも今回は選択肢として有り得ちゃうから自分と違うからって批判したらあかんよ >>104
俺それやろうとするとガード◯斬りが暴発したりステップの方向乱れて狙い逸れたりして安定しなかったのよね
カニモードだと安定して出せるわ
そもそも爆弾切らすことが滅多に無いけども
>>111
サポートやるために片手やるって人も別に否定はしないけどそれを他人に強要しないでくれよ サポートってなんだよ
みんなが広域化付けてると思うなよ 盾コンってぶっ飛ばし無くなったけど何気に火力も落とされてるよね
普通に剣部分のモーション値は水平斬りとかより高かった覚えがあるけど今は切り上げとかそのレベルだし 野良のサポートするくらいなら自分が全力で殴ったほうが火力でますし そもそもどのレベルからサポート片手と呼べるレベルになるのか
スリンガー射つ程度は武器種関係なくする人はしてるし
個人的には広域キノコ大好きまでしてたらサポート片手と名乗っていい気するけど >>116
方向指定タイプ2にするとド安定でだせるがそれでもだまかな
コンボ途中でのバクステも容易にできるようになっていいことずくしだった >>121
コンボ中のバクステは今まで不自由したことないしここまで来て操作設定下手にいじるの抵抗あるわ
そもそも相当限定的な状況でしか使わんし今のままでいいかな
というか盾構えからのバクステミスはカメラ設定というかボタン押しのタイミングミスだからあんまり関係ないかも と言い始めたらカニ歩きも関係ないかもと思えて来たけどまあこれで実際安定したからまあいいか >>104でのタメ斬りやりたいだけならローリングからの○でもいいゾ >>123
上にも書いたけどコロリンから◯(スティックいれなくていい)でバクステが安定して出せるから寝起きドッキリならそれで事足りる
もちろん後ろ回避からもだせるから、ネギの翼なすりつけ攻撃とかを後ろ回避バクステでよけつつ反撃できたら超カッコいいんだろうなあ(できたことはない) >>125
ローリングからバクステ溜め斬りだとスタミナ消費の関係で溜め斬りに渾身乗らなくない? むしろ広域化は味方の回復ばかりしてモンスターを殴らないっていう地雷化している奴もいるから気をつけてな >>129
同じ地雷なら突っ込んで落ちるより遠くで回復してるだけのがマシな気がする
まぁ地雷当たらないのが一番だが 全力で殴るならソロやればいいのに…
緊急に飛び込んできてFBやりたいだけマンって何なの?
まあキックで キノコだいすき三つないと
人権無い感じ?
強弓みたいに >>130
モンスがあちこち走り回るせいで余計な時間食ったり突進巻き込まれる奴も出てくるからまあ甲乙はつけがたいな 味方3人が殴った方が強いでしょ
ほっといたら死んじゃう人ばっか
人のクエだと思って好き勝手死にやがって
こっちは回数減るんじゃ >>133
これ以上よく分からん事言うなら人権以前にあぼんするゾ 茸好珠手に入れたから広域片手剣始めようと思ったんだが
茸がじゃない方が強くね >>130
他だと広域ゆうたって嫌われているけどな 失敗で回数減るのが嫌なクエは野良でやらないからその気持ちに共感はできないな 15分5枠歴戦古龍も野良でやってるけどなかなか失敗しないんだよなあ
どこにそんなゆうたが居るのだ まったく出会えない
事故率のたかいテオですらスムーズに終わってしまう >>138
同じゆうたならの話で地雷が嫌われるのは当たり前では… 極論言うなら今作マルチとソロでタイムも難易度もそんなに変わらないんだから、文句あるならソロでやればいいのにと思う
正直大事なクエは身内で行って、どうでもいいクエばっかマルチではってるから失敗とかそんなに気にならんなあ >>97
最悪、叩き起こされても構わないけどな。
睡眠=睡眠爆殺のイメージが先行してるが爆弾おかなくても睡眠は仕事してくれる。
寝る動作+起きる動作の拘束と
上手く行けば、2倍ダメージの一撃や回復や砥石のチャンスも生まれる。 >>143
だから広域化サポートやる人はちゃんとモンスターを殴りましょうって話 睡眠は固定組んでるならアリ
少なくとも野良マルチで使うもんじゃない >>127
そもそも貯め斬りに渾身って乗せようがないだろ?
前渾身以外の会心スキル無しで柱殴ってみたけど一回も出なかったわ >>149
スタ急2付いてたら乗ると思うけど
それ以外で試したことないからわからんが スタミナ回復かー、オーグ装備で付くから全くの無しではないか マルチは無抵抗な相手を殴る状況が増えれば増えるほど事故すくなくなるから
麻痺か眠り剣もってってるなあ
終わった後に大剣さんとかがお礼言ってくる時が1番幸せ ようつべなんかで広域サポ片手剣勧めたりされてるからね
今時の子はそれ見て信じちゃうんだろう
正直モンハンのサポは笛の旋律だけでいいわ 俺らがトクベツ上手いってわけでもないのになんでゆうたはあんなに死にまくるのかなぁ 鬼人粉塵のあと
ダウン時、拘束時に丸薬使うのが広域強い気がする
検証はしてない
そもそもグランドバロングなら弱くはない >>155
ただ普通の人が集まれば火力マシマシじゃなくても普通にクリア出来るけど
ゆうたや微妙な人があつまると補助全力じゃないと失敗しちゃうから
結局ゆうた等との遭遇率の高さを鑑みて補助全力にならざる負えないんだよなー やりたがってたので試しに小2のチビにやらせたら死にまくった
やはり中学生位までいかないと無理か さっき野良でサポ片手と歴テオで出会ったけど割りといいもんだね
閃光のタイミングが同タイミングで面白かったし、味方が落ちる心配しなくて攻撃に専念できる感
離れず食べてたっぽいからマラソンにもならずで快適だった 麻痺させることで味方が真溜めやら超出やらを弱点に決めさせやすくし気持ちよくさせるメンタル的なサポートがさいつよ 〇サポート=状態異常武器・閃光・罠・旋律・精々粉塵
×サポート=介護=広域回復=弱くても下手でもクリアできてしまい更なるゆうた化 そもそもゆうたは一種の到達点でありそれ以上劣化も上達もしないんだぞ
失敗から何も学ばず クリア出来た時も受けた支援なんて目に入らない そんな存在がゆうた
だから更なるゆうた化なんて起こらないし そんな事気にする必要無し モンハンに限らずだけど介護してあげたい・そして感謝されたい層って一定数居るからね
モンハンでは特に要らないわけだけだけど
真のサポートは気づかれることなく「あれ?なんか今回速いな・楽だな」って思わせること ゆうたって言動キチガイと行動キチガイって感じだからPSが下手くそなだけな奴をゆうたって呼んでるのもなんか変だよな 抜刀時にアイテム使えるっていう利点があるんだから各種粉塵、罠、閃光やってりゃ十分サポ片手だよ
広域キノコじゃないとサポートできないなんていう固定概念は殴り捨てろ
チャンス時の広域丸薬は強いと思うけどね そろそろ金欠じゃなくなってきたから追い剥ぎ脱ぐけどなににすっかな
不動は便利そうだけど反面事故りそうでもあるんだよな 不動着て敷き詰められたバゼルの爆鱗の中に突っ込むの好き ゆうたへの遭遇率って偏りあるのかね
ここだと何かよく遭遇しているみたいな書き込み見るが
俺は人見知りで試行数少ないせいもあって一度も遭遇したことない
ゆうた遭遇率は呪いか 回避着て特に意識することなくいつも通り立ち回ってても割りとシャキンシャキンいうよ >>171
即死
メインタゲ相手に不動ヒャッハーしてたら乱入バゼルの爆鱗が多段ヒットして気付いたら死んでたわ >>172
時間帯とか平日休日とか人のプレイスタイルによる部分は大きいと思うぞ かっこいいスクショ撮る為に貯めをネギの頭に入れてフィニッシュ狙ってるけど中々上手くいかない みんなは片手剣でお気に入りのスクショある? 飛んでるゼノ横から眺めてたらガンナーがとどめ刺したときのくらいしか無い スーパーノヴァのためか飛び上がったテオの顔面にfb決めて撃墜したことあるけど、あれで討伐してたらスクショも神がかってたろうな 個人的に広域サポは自己満足というかオマケ程度やな
同時使用による過剰回復、味方の回避行動による中断
安全マージンもうけた上でHP回復カスタムでリカバーする人等
わりと無駄になることが多い
正直なところ
味方気絶や飛行判定の攻撃に咄嗟に閃光投げて拘束した方が好感度高かったりする 他職メインの者からすると
片手剣やってるときは閃光やこやし玉は自分の仕事だと思ってやってる
マルチやってるとタゲが散るから
味方がダメージ食らった瞬間に回復してあげたりしてるよ広域
ヒーラー気取りで攻撃しないやつがいるからこのスレでは不人気なのけ? >>182
別に不人気なわけでもなければ自分でやることもあるんだけど、広域の話になると急に必須スキルのように語り始める奴が沸いてくるから話題そのものを敬遠されてるだけ。 別に片手にしか出来ないことじゃないしな
他よりやり易いだけで…
それをサポートして当たり前みたいに考える人が稀に居て
それが嫌われてるくらいじゃない? 匠火属性強化限界まで、雷耐性麻痺耐性気絶耐性体力3をもって歴戦キリンにいくんや
とおもったけどソロなら回避性能でもいいかなー 広域マンは広域は強い四人で殴った方が早いなんて嘘広域は必須スキルっていい始めるから… >>135
少し
お休みしたほうがいいんじゃないかな?
若しくは仕事探すとかさ
頑張って! ショート盾が弱すぎて第2の盾コン化してるわ
ショート盾から直接ハードバッシュに派生とかできたらまだよかったのに オドガロンのは溜め斬りの盾で倒したのかな
俺たちの戦いはこれからだ感がある 個人的には回復なんて自分でできるだけで足りるようになってくれって感じ
ハメ殺されそうなときに粉塵投げるぐらいならともかく
スロが微妙に余ってる時に広域入れておいて、自己回復のついでに他人も回復ならお役立ちだけど、
わざわざ広域装備作るぐらいなら火力か自己生存盛れって感じ
ヒーラーやサポ専の必要なゲームじゃない ヴァルハザクのノーモーションタックルで酸の海に飛び込んだ味方に粉塵振るぐらいだよな今回 昔からやってる片手使いは少なくとも一回は広域試してるはず
そんで広域やるときのサボり加減とか楽さとかその辺よくわかってるからここの人は他より風当たりが強いと思うわ >>185
二枚目がカッコよすぎる どうやったらこんなの撮れるんだ 複数のネトゲでヒーラーしてた俺に言わせるとこの流れは100回は見た
「(特定の状況下で)ヒラいた方が早い、安定」vs「(特定の状況下で)ヒラいると遅い、無駄」の殴り合い
色んな局所解があるってだけだから好きに組めば良いよ。このゲームだと中々強力なバッファーにもなれるんだから尚更 >>73
開発皆で300でも観たんじゃね
あの映画での盾の活躍っぷり半端じゃないし XXまでの広域がゴミすぎてその価値観抜けきってない人もいる 片手剣って属性はどうでもいいの?
弓だと属性会心と属性強化が必須火力スキルなレベルだったんだけど >>202
どうでもいいわけじゃないけど息してるのが龍のネギ剣と水のジャグラスと雷のマスターバング 広域はもっと軽かったら使うんだけどな
大したスキルじゃないくせに無駄にレベル5までありやがる 広域の話はマジで定期的に出るが毎回有益な話が蔑ろにされる。マジで無駄なスレ消費だから勘弁してアフィ イベクエのボレロ皆何で行ってるよ
弱点バラバラだし麻痺かなって思ってたら皆同じ考えで被りが多い >>186
ほんとこれ
片手はサポート武器!って決めつけられるのが嫌
閃光は高速で撃つし罠も置くけど『片手は広域だろ』みたいな偏見はやめてほしい ボルボ装備で相談
耳栓5攻撃4見切り4弱特3研磨3剛刃1無撃1ひるみ1で組んだけど
見切りを外して攻撃7+1スロ何か追加の方がいいかな? ボルボ剣はマルチで使うには向いてないからひるみ軽減はいらないな >>207
歴戦でもないから片手じゃない別の武器の練習してる テオ剣かっこいいから片手やろうかと思ってるんだがテオ剣でも戦えるだろうか そうか、素材巻いただけの武器ばかりなのは、工房が巻き戻しに対応できるようにするためか 巻き戻し不可のタイミングで形が変わるね
そんなのどうでもいいからもっとバリエーション欲しかったけど サシミウオを沢山集めて実践導入してみた感想ね
強いけど勿体無くて躊躇するからなんとも言えない
広域と併用した場合は確かに強いんだけどやっぱり勿体無いから命の危機を感じないと使いにくい。挙げ句の果てに渋り過ぎて味方が死ぬというね...
危機を正確に見切る力か、躊躇なくサシミウオを使う覚悟が必要だった 見た目重視でコロナギエナ剣ネギ剣テオ剣しか使ってないわ >>216
自分も上位序盤でウルムー剣とマグダラオス装備で組み合わせてたが…
プケプケんに落ち着いた 片手のカスタム強化って攻撃いらないよね?
手数多いから7しか上がらなくても重要だったりするの?
会心かスロットか回復の方がいいよね? >>218
化合と達人担いで行ったが、うーんって感じ ボルボ見た目でちょっと……だったから無撃マスターバングにしたけどネギ剣と大して火力変わらなくて悲しみを背負った
一択すぎて悲しい イベントの雪見桜のHRポイントボーナスなかなかいいね >>223
ありがとう
データアップロードして試したけど1つ強化しただけだとモーションによっては数字変わらないのもあったからがっかりだよ 余程入れたいスキルがあるならスロット
これさえつければ会心率が実用圏内になるとかなら会心
とりあえずでつけて一番効果を実感できるのは間違いなく回復
最初は回復で楽して次に強化できる頃には色々と知識も深まって作りたい編成が出てくるはずだからそこで会心なりスロットなり付けるのがいいんじゃないかなーと思った
フルチャと組み合わせても強いし 片手剣でソロなら必須スキル一つもないわ
耳栓気絶体力あたりが推奨レベルなだけで 英雄刃一個だすのでも頭おかしくなりかけたのに段階強化とかウソだろ
心折れるわ 久々に片手剣使ってみるかと思ったらコロナの属性値なんだこれ 爆破片手でベテランハンター出たので一応
テオ=エンブレムで下位ディアブロス相手に
総ダメージ約5800の爆破回数5回
単純な計算で爆破によるダメージ増減は5500以上で約1.1倍のダメージ増加が見込める感じやった
モンスターにもよるが一人当たりノルマダメージが3000以下のモンスター相手なら案外爆破も良さげな感じなんやろかね カスタム1個は回復
カスタム2個は回復とスロット
カスタム3個は回復とスロット2
これが一番だと思う。
もし、攻撃か会心に振るなら
会心マイナス武器か基礎攻撃力210以上なら会心で他は攻撃でいい。
会心積めるスキルが多い中、会心+10程度だと会心含めた期待値で基礎攻撃力+5を越えることはない。
一応、会心考えなければ基礎攻撃力200がボーダーライン。 ハンマーから浮気したら動きめっちゃ軽快だけど切れ味マッハやね
片手も匠と研磨あったほうがいいんかな? 今作の匠は白出ないなら別にいらんと思う白出るなら剛刃とセットで
研磨はあると便利 >>233
下位は部位耐久値や状態異常の耐性値が低いから
上位だとまた変わってくるね
あと下位ハンター達の中で高ランク武器ふればDPSトップは当然かと 盾オンリーでもないと厳しそうだがボルボ使いこなしてる人おるんか……。
俺も盾殴りオンリーでもやってみるかなぁ >>240
トップ自慢ではなくて爆破属性で数値が出たから貼っただけやで
でも状態異常の耐性値も難易度で変わるのは知らんかったわ。ありがとう >>238>>239
ありがとう
達人芸は考えてなかったけど会心盛れるならアリなのか >>241
マスターバングの見た目でだれにでも使える無属性でネギ剣レベルの火力出たら御の字じゃないのか?
まぁ上を目指したいならもの足りんかもしれんが 報酬上乗せほしいからギエナ装備にトリアングラはよく使ってる
耐性持ち以外には普通に強い 白出ないなら匠要らないというか
白出ないなら剛刃が要らないかな。
青を維持するなら匠が優れていると思う。
白は匠だけでは維持できないから剛刃と砥石積んで匠をちょっと落とす。 耳栓をハイメタ胴にできてバゼルの呪いから脱却できるからトリアングラーは好きだよ
テオ相手はジャグラスの方が強いとかは知らん
まぁ誤差だよ誤差 βの時にバングの見た目した毒片手剣あったけど製品版じゃ消えてるな >>247
それハイメタ胴の呪いにかかっただけじゃないか、、、 バゼルの見た目よりはマシかと
男バゼルはそんな悪くないんだっけ >>249
好きに着けてるものは呪いとは言わないぞ
ハイメタよりもバゼルの方が普通に強いし
女ハイメタのデザインは気に入ってるけど男ハイメタはダサいのか 今回の配信バウンティの為にボルボ短剣でアンジャナフを4体狩ったけどボルボつえーな >>244
マスターバング青維持の為の匠が少々いるんだが、そのスキル分ネギで火力盛れるからできれば上回って欲しかったという期待があったんだよな
ネギ剣だって龍属性を考えから外してもキリン以外はほぼなんにでも持ち出しできるわけだし テオ剣とコロナみたいな266の攻撃力は白になるとネギ青と武器倍率僅差になるんやで(ダメージでいうと1かわるかどうか)
会心入れたらローズコロナの方が倍率は高い、匠いらない分ネギに盛れるが両方特効3つけたらそこまでかわらん
だから白維持可能な珠あるなら好きな武器担ぐとええで ギルオスの片手剣って麻痺らせ具合どう?
させやすいならメインウェポンにしたいんだが 敵とPS次第(悪い意味で)では毒も悪くないんじゃないかと思い始めたわ
毒ダ強化毒属強化匠5ロイヤルローズと
弱特渾身攻撃6会心属性のネギ剣でクシャの時間同じくらいになってしまった
多分日和って脚とかばっか斬ってるのが原因 ダレンモーランだかの片手をチョーライ😭
あのくらい優秀で見た目も好みの水片手がほしいんや まだそんなに進めてないんだけど今作は超会心運用とかどうなん しばらく笛に浮気?してたけどやっぱ片手剣が最高だな
こんなに何でも出来る武器そうない 大剣と片手つかってるけど全モンスター対応できるからこの2種類でいいわ なんか歴戦相手の閃光の成功率が悪いなー
いまだに足元に撃つかモンスターに撃つか悩んじゃう 閃光が壁や床すり抜けるマップあるから当たっただろ!ってのは大抵壁の中で炸裂してる
取り敢えず森クシャ死ね 下手糞の 上級者への 道のりは
己が下手さを 知りて一歩目 回復カスタムしてフルチャがバランス良い気がしてきた テオ片手装備
竜王 クシャβ オーグβ カイザーβ オーグβ 匠護石3 珠 痛撃 渾身 体力2個 剛刃
スキル 匠5 弱特5 体力2 爆破強化2 挑戦者2
渾身2 剛刃研磨
どうよこれ? >>269
木のせいで突進の進路が変わって殺意が湧いたわ 床閃光は炸裂するぞ
龍結晶のクシャはそれで落としてるわ やっと上位に上がってネル剣作る途中なんだけど、これって大角もしかして破壊しないと出ない?
報酬と剥ぎ取りで出る気しないんだけど…
ボマー装備で寝てる間に樽爆弾で行けるかな? 闘技場レウス亜種やってきたんだけど何なんこのクソゲー
落とすアイテムが閃光3発とナイフ2種類しかないしスキルクソだし、
ひたすらスライディングして乗り狙いしながら降りてくるのを延々と待つだけのクソゲーだったわ
昔の訓練所みたいに拾えるもん全部拾って攻略するのかと思ったら、アイテムとスキルが何も無くてひたすら待つだけのゲームだった・・・
ギリAだったけど二度とやらねーわ・・・ >>281
5回討伐して大角以外集まったんだか運悪いだけか…
5つ集めるまで虐め倒してくるわ ハンターノート見れば角が何で手に入るかとか確認できるよ そのはじけクルミを手に入れる為には乗った上で運よくクルミの場所まで移動してくれないといけないんだが・・・
結局クソゲーであることに変わりはないやん? 素材が足りないと嘆く前に、調査クエストを回しましょう
出てない?それは痕跡をスルーしているからでしょう
素材集めに困らず消化しきれない量の調査クエストが出ます テオ片手装備
竜王 クシャβ オーグβ カイザーβ オーグβ 匠護石3 珠 痛撃 渾身 体力2個 剛刃
スキル 匠5 弱特5 体力2 爆破強化2 挑戦者2 渾身2 剛刃研磨 どう思うよ?中途半端な体力は俺が下手だからね 壁△◯ジャンプ攻撃って中々強いのね。歴戦イベで偶然出てびっくりした、スマブラリンクの空下みたいだ 回避性能付けてる片手剣今作全然見ないけど、みんな攻撃とか弱点特効にスキル回してる感じなんですかねえ?俺は回避性能ガン積みしてずっとモンスターに張り付いてるんだけど俺がPSないだけ? >>297耳栓も付けてるんすよね
耳栓5回避性能5匠5砥石高速化3剛刄1で日常使いやってるんですがなかなか快適なんで攻撃いらないて思っちゃう。 >>290
弱特は3ってことかね?
見た感じ強そうだけど 嫌われてるみたいだけど広域強くね?
早食いと組み合わせると皆ゾンビアタックして歴戦が早い早い もしやコロナよりアンジャナフの方が、火属性武器として強いんじゃ・・・? テオエン作ってみたけどはっきり言ってゴミだなマルチだと
爆破属性自体がやばい弱い >>277
ギエナと虫たくさん配置されてるとこで戦ってみるといい 行動拘束系の状態異常ならマルチで耐性上げるの仕方ないとは思うけど、
ダメージソース系の状態異常まで耐性上げるのはさすがにアレだわな
片手剣スレで言うことでもないだろうけど マルチクシャで毎回爆破7とってるけどこれって数値的にはカス同然なのか? マルチで戦闘中に無意識に爆弾G置いてしまって焦ったわ 爆破一発120だっけ
*7で840
840を大きいと見るか小さいと見るか >>290
強いとは思うけど剛刃するなら匠3くらいで砥石高速つけたら? 発売日あたりに片手剣弱いって言ってゴメン
いまネルギガンテ倒したあたりだが
クッソ強いわ。ターン制になる他の武器を圧倒してる
ソロでも強いし
マルチでも閃光決めやすくて
もう最高。開発が刄薬削除したのわかる
あったら強すぎるわ。
いまから片手剣全部作る 片手使ってみたけど、強くない?
△連打しながらスティック倒してれば延々と攻撃してくれるし攻撃力も高い!
バクステなんていらんかったんや >>299
弱特大3だわごめん 爆破強化捨てて他のスキル積もうかとか思ってて意見欲しかった
マルチは剛刃を怯み軽減に変えてる すまん、誰かグラバロ装備で広域5 早食い3or茸3 属性開放3 麻痺3 ひるみ1 出来れば耳栓5で組めてる人居ない?
いたら装備詳細おしえてクレメンス >>324
上からバゼル、ドーベルα、ウルズ、キリン、キリン
護石を耳栓でスロットに必要なもんぶっこんだらできたぞ >>324
もうps4消しちゃったから詳細は忘れた
バゼル
クシャ
ゾラマグ
バゼル
キリン
麻痺護石
スロットに広域とか耳栓とかいっぱい
耳栓5
広域5
属性開放3
麻痺3
匠2
怯みは確かつけられたはず
早食いとか怯みとかを装飾品に頼りたくなかったら胴のクシャが匠だけだからお好みでチェンジ 麻痺属性の片手剣ってカスタム強化まで視野に入れるとマラドダバール3とグランドバロング2のどっちが良いですか? >>329
両方作ったけど属性解放を考慮してもグラバロのほうがいい
グラバロは普通にダメージソースになってる実感がある グラバロはスロットもあるのが大きい
あとは麻痺3が必要なのかは誰かの意見を聞きたい
化合で良いような >>332
耳栓石と珠で4いくから装備次第だな
耳栓5が攻撃スキル見たいに言うやつもいるけど誤差レベルだしテオクシャあたりは5あっても頭切らせてくれないし >>330-331
ありがとうございます。グラバロにします! 折角テオ爆破装備作ったのに弱いとか泣けるで
どうしようこれ
ていうか弱特強いんか
製作優先失敗したわ 弱点特効強いってか簡単につけれて3で会心50だから強いってだけ
今作の防具でバゼルβ頭腰はぶっ壊れくらいの強さ、3スロ珠スキル2でさらに3スロあき頭に至っては1スロあきもおまけでついてくる
2カ所で怯み軽減耳栓5つけてスロ1余るとかヤバイ 隻眼、バゼル頭、カイザー腕
この辺は作ってない人いないんじゃないかな 見た目重視の呪いに囚われてバゼル装備出来ないわ…頭はまだ消せるけど… 属性会心つけてたけどこれ無理する程でもないのではと思い始めてきた
弱特抜いたら発動率お察しだし、それ発動する部位殴るなら物理上げた方が結果強くなるし
このスキルどうやりゃ活きるの >>342
マルチで砥石の必要性をあまり感じない
弱特か攻撃かは立ち回り次第じゃね
ソロなら弱特のほうが強いと思う 短い白ゲ維持する武器なら分かるけど、そうじゃないなら砥石3に剛刃まで要らん気がするなぁ
砥石減らすか剛刃切るわ 麻痺剣やろうとおもったけど化合の装衣出すの糞大変だな
まだ研究レベルマックス一体もいないわ マルチで麻痺剣やるなら
やっぱり広域つけて麻痺と同時に丸薬飲むのが醍醐味な気がするわ
麻痺→丸薬・達人煙→罠→化合着る→麻痺
みたいなプレイ >>342
左は微妙だから右
バロングに剛刃はよくわからない、業物達人芸の方が良い、解放はキリン足と珠で完結だし耳栓はバゼルβと石で完結する
持ってる珠にもよるけどくっそ簡単に組んだら
バゼルβ
ゼノβ
ゼノβ
ゼノα
キリンβ
麻痺強化石
防音3 解放2で怯み軽減1 属性やられ3
耳栓5 麻痺強化 解放3 業物 1スロあき確か4
ちと出先でいまいちスロ覚えてないけどこんなもん あぁ渾身3見逃してた、ただ緑会心より青ゲのほうが強いべ 業物か完全に失念してたな…
そっちの方向でもっかい組みなおしてみるよありがとう なんか剣出しながら回復飲んだら歩きながらしか回復しないから、結局武器しまってアイテム使ってしまうんだが・・・ どうせ走りながら回復するから操作的にも不便ないしな >>342物理は左の方がやや強そうだけど、麻痺強化外してでも匠5までいれたい。
麻痺強化は化合で十分かと。
護符爪無傷1攻撃4渾身3
基礎攻撃力222会心35%
青期待値約304
緑期待値約266
攻撃のうち半分を青だとすると285
護符爪渾身3弱特2
基礎攻撃力205会心60%
青期待値約281
緑期待値約259
常に青だとして281 ガード性能回避性能つけた鉄壁片手やってみようと思う。 >>357やってみるのはいいと思う。
ただ、ガードしないための回避性能と
回避しないためのガード性能って全く相容れないと思うぞ。 亜空間使いがハザクしかいないしそれも今作唯一だから目立ってるだけだし性能頼る前に立ち回り見直した方がいいわ
フレーム回避するのが趣味とかなら好きにすりゃいいけど テオのノヴァとかガードして『なんやあいつ……』って思われたかっただけなんです。
天邪鬼なのでむしろガ性だけつけますね 歴戦ディアの突進をダメージ受けた体力で正面からころりん回避は脳汁ドバドバだからしゃあない そういや片手剣の切れ味補正ってまだ生きてるの?あれのあるの結構うれしかったんだけど 歴戦じゃなければ火耐性でノヴァのダメージは2割くらいまで抑えられる
もちろんガードなしで >>335
爆破弱点の相手ならダメージ効率は高い方やで
ただ会心爆破特化型だと怯みつけれない問題が発生する >>367
は?もうマヂ無理。。。閃光投げるわ。。。 強壁珠でたらガ性ガ強片手作ろうと思ってた
今作のスキル性、良いわ。
一から装備組まなくていいんだもの。
気軽に趣味装備つくれるし、シミュ使わず自分で
考えるの楽しいしで。
前までの10ポイント性?マジでもう無理ウンチブリブリ 今作からなのか
3rdまでしか殺ってないから知らなかった 今回のスキルシステムは概ね良いんだけど、業物心眼に代表される0or1の有用スキルがセット効果かレア装飾でしか組み込めないのがやや残念、特に業物
仕方ないとは思うけど 回避性能が実用範囲になるの4からだよね?
かなり条件厳しいな 個人的には2くらいから凄仕事してるなって感じはした 何アイツって思われたいなら爆弾置いて自爆からのNOVA回避だろ
なんでわざわざそんな手間かけてるんだよっていう 回避性能は+1ごとに1f(0.0333...秒)しか伸びないよ、これを長いと取るか短いと取るかは自由だけどね 回避性能できれば4くらい欲しいけどね
付けると弱特とか積めなくなる まぁ片手剣の機動力ならフレームで避けるより当たらない位置取りしてたほうがいいだろうな 今回そんなに広範囲高速攻撃無いから
フレーム回避必要な場面も少ないからねえ >>381
装飾品は間だ許せる、お守りガチャみたいなもんだし
ただ英雄と猛者は許せないな
確率低すぎ >>378
ポータブルとかだと通常0.2秒が0.33→0.4→0.6だったからクソ恩恵あったけど、その計算だったら4積んでようやく従来の1なのか… 咆哮の判定短いしバクステの回避時間キチガイだし今作は回避性能なくても被弾かなり少なくいける気がする たまにパックステップ暴発して偶然敵の攻撃を避けてあれ?って思うことがあるくらいには長いよな 弱点特攻の護石、テオ宝玉必要なのかい
どうしよう勿体無さすぎる >>389
毎週手形が手に入るし使っていいんじゃない? バクステ回避はなんかこの辺かなって適当にやると大体よけれる
咆哮はほぼバクステで完璧だな あぼく耳栓つけますね >>390
最初宝玉こんなに配ってどうすんの?
とか思ってたら遥かにマゾイ要素があったでござる
英雄刃キツイです 回避性能積んで今まで通りヒャッホイしようと思ったけど難しいのか残念 回復カスタム治癒盛り超回復回復速度3楽しすぎてワロタ
バゼル笛の回復速度upで使ってた防具だけど死ぬ気がしない、耳栓5体力3気絶3回復速度3回復3怯み1フルチャ2で快適や >>389
弱特の護石はコスパ悪いから痛撃珠出るまで頑張った方が良いと思うよ ガ性ガ強増弾珠だけ出てなくて、それを使わなそうな片手はいまどんなもんかとスレを覗いたからビックリしたわw 旋回ループは大分出来るようになったけどFBが思った所に当てられない
先輩方はどうやって練習しました? FB全弾的確に弱点当てれるような人はプロハン名乗っても許されると思う 片手の貯めって飛ぶ前に入る2段目にスタン属性の攻撃ある?なんかそれっぽい音の攻撃出してるんだけど バクステ→盾→溜め斬り→斬上げジャンプ→FB→FB(着地)だね
ダウン取ったり絶対に頭に当てられる時以外は胴を狙ってるわ、普通に火力出るし >>407
弱点が無理なら胴体でもいいから当てたほうがいいのか 耳栓5広域5体力3属性解放3渾身3ひるみ1の自己満装備できて満足だで
火力スキル渾身しかないけど許しちくり〜 >>408
当てるだけでまぁ3桁でるし、出してしまったらとりあえず当てとけ感ある >>397
火に弱すぎるのが欠点だな
よく使うゼノもキリンも火に弱いから無駄に痛過ぎる やばいキリンつまらん。
片手では無理だっていうのか キリンはアホ臭いからハンマー使ってる
もちろん30分はケツ追いかけてから殺す >>403
それどころか溜め切り外してジャンプまで繋がらないことがまれに良く有るわ それどころかバックステップ溜めが発動しない事が稀によくあるわ 溜め斬りに盾攻撃あるの知らない奴まだ居るのか
てか溜め斬り実装された当時からずっと存在しているんだがな だってワールド以外の作品で溜め切りなんか使う理由なかったし >>410
そうか
これからはガンガン狙っていくよ
>>414
溜め斬りの範囲結構狭いよね マルチでsaつけるために必須だったろタメ斬り
今作駆け上がり斬りに繋がるようになったせいでその使い方できないけども sa付いたのは突進切りでは?
ため斬りでも付いたっけ ため切りでもsaつくんじゃね
溜めなくてもsaつくから今までのシリーズだと使う必要なかったけども 前まで突進斬りのコマンドで溜めれない溜め斬りのモーションが出てたんだよね 最近イベントの大連続狩猟によく担ぐ相棒ちゃん風ミニスカ太もも装備
グランドバロング
バゼルβ
シーカーβ
シーカーβ
バゼルβ
キリンβ
友愛の護石
耳栓5
広域5
属性解放3
ひるみ
剛刃
1スロ4余るので好きなの入れる 剛刃研磨の珠手に入ったので、匠でちょっとだけ白切れ味作って、高速研磨と剛刃で維持するスタイルを考えてるんだけど、武器は何を使うのが良いんだろう。ボルボクラブって白切れ味出るんだっけ? と思ったら、匠切れ味ももう纏まってるんだな。すまん。テオ片手辺りで試してみようかな >>426
ボルボは白出ないよ、匠で白出して剛刃運用するならコロナかテオ剣オススメ 広域ヒーラーやるといつの間にかはちみつがなくなってる ボルボ鈍器運用しようかなと思ったけど弾かれるのが辛そうなんだよなぁ
心眼珠もってりゃいけるんだろうか >>430
心眼鈍器やってみたけど普通に痛撃とか盛った方が強かった そこまでしてボルボ使うくらいならネギ剣でよくねーか 砥石高速2相当のキレアジを乱獲ってのも面倒だよなぁ コロナ白ゲ剛刃だと歴戦ハザクが滅茶苦茶楽なんだよな、前にここでフラムと変わらないかフラムより遅くなったっての見たからがっかりしたけど俺はコロナのが早くなった。 >>431
マジかー。ありがとう
火属性弱点以外にはなんにでもネギ剣だなぁ フリー最後の4頭クエ何でやってる?
無撃匠弱特超改心攻撃マシマシスリンガーフル活用のマスターバングで11分とかなんだけど爆破の方が早かったりするかな?
特殊闘技場戻り玉使えないのなんなんほんま 渾身3見切り5にしてコロナを持ったら会心率が70%になったぜ!
でも匠と耳栓中心装備の方がどのモンスターでも役に立つような気がする…
結局自分の立ち回り次第なんだろうな。psないから必要スキルが絞れんわ
体力3気絶3を必ず入れた耳栓4か5の装備も整えたいと思ってる… 外国人のガンス2人と当たって龍撃砲で飛ばされまくったわ >>441
素材3
音爆は錬金で閃光とか回復アイテムは植生
逆に消費でほしいアイテムってなんなん? 片手剣はネル武器でオケになったりについてする?
それとも属性ごとに作るべきかな? 軽く楽しむならネギ一本。
ちゃんとやるなら全属性。 純粋に片手剣という武器種を使いたいだけならネギだけでいいよ
ガッツリ使ってみたいというなら属性も揃えた方が楽しい よその武器で狂走欲しいのとウンコが地味にありがたいから消費多めだな
素材枠で欲しいのもなくなってきたし ネギで遊んでて△連打が無性に楽しかったから揃えるわありがとう! 捜索でネコ頭全裸でネル武器を△コンボで振り続けてるのを見てたら蛮族を見てるようでとても楽しかった いつか役に立つと信じて換金アイテム3つでお食事券集めてるわ 見た目以外はネギ片手マジで優秀だな
おまけに必須スキル特に無いし防具作るモチベが無くなったわ コロナかっこいいからコロナに合う見た目したイケメンで実用性のある防具組みたいんだけどやっぱレウスかな レウスβ
レウスβ
カイザーβ
レウスβ
デスギアβ 赤色染色
これならコロナとの見た目もスキルもそこそこ合いそう 武器スロ1
バゼルβ
クシャβ
カイザーα
バゼルβ
ボロスβ
匠石
耐衝1 痛撃1 耐絶2 体力3 防音1
匠5 特効3 体力3 気絶3 耳栓5
何にでも防具 溜め斬りと(MH4以前の)ジャンプ斬り混同した書き込みがあって混乱する 英雄石出たから使うならネギかなと思うが回復付けてフルチャとかひるみ軽減つけて脳死とかできるんかね 回復ネギ持って不動着てハザクの腹の下でダンス踊ってるとすさまじい勢いでハザクのHPと切れ味が落ちてくぞ >>456
すげえかっこよさそう!!!サンクス一回組んでみるわ! >>461
回復薬を自分のために使うことは滅多になくなるくらい >>463
そんなにか!
スロットと回復で悩んでたけどネギは回復にするわ
さんくす 装備話になってるので、装備晒し。
ネル剣 耐絶珠
竜王の隻眼α 痛撃珠
キリンベストβ 加護珠
ウルズアームβ 体力珠×3
バゼルコイルβ 耐衝珠
ボロスグリーヴα
耳栓の護石V
を基本でやってる。
匠欲しい時は、クシャナディールβとデスギアフェルゼβに変更。
解放欲しい時はキリンレガースβに変更。
どれも耳栓5、気絶耐性3、体力増強3、痛撃3、ひるみ軽減1は付くようにしてる。
ウルズアームβだけで体力珠3つけれて、おまけでフルチャージもつくからいいね。 悩んだ結果回復ネギにしたけど正解だったわ
TAでもしない限り回復だとド安定するな 闘技場は教官がいなくなってから全くやる気が出ない
今作も一切触ってないな 英雄の刃がhr110になっても一個も出ない
せめて属性解放珠くれえ 俺も装備さらす
ネギ剣 体力1
ギルドクロスβ 耐絶3
ドーベルβ 痛撃1
カイザーα 体力1
バゼルβ 耐衝1
ドーベルβ 体力1
耳栓護石V
耳栓5攻撃4気絶3体力3弱特3加護2ひるみ1
乙らないこと最優先 マスターバング 無撃珠
竜王の隻眼α 痛撃珠
ブリゲイドβ 剛刃珠 KO珠
カイザーβ 攻撃珠
カイザーβ 体力珠
カイザーβ 早食珠
攻撃の護石V
テオシリーズスキルの 達人芸
弱点特攻3 攻撃4 力の解放2 剛刃 無属性武器強化
KO1 精霊の加護1 体力1 早食い1 爆破属性強化2
強打の装衣 不動の装衣
弱い(確信)
ボルボは見た目がね… ゼノ使って業物発動しようにもひるみ3もいらないし他のスキルも微妙だし 俺は攻撃系はかなぐり捨てて保身優先ですわ
バゼルβ 体力珠2
キリンβ 加護珠1
バゼルα
バゼルβ 体力珠1
ダマスクβ 耐衝珠1
対絶の護石3
耳栓5体力3気絶3加護3根性防御2ひるみ1抜刀(技)
男装備だけど割と見た目も好き バゼルドーベルカイザーバゼルドーベル
攻撃7弱特3超会心1耳栓5体力3早食1
はい 流れに乗る
ネギ剣 広域2
バゼルβ 痛撃 攻撃
レウスβ 広域
ウルズβ 早食3
バゼルβ 防音
ゼノβ 広域2
攻撃の護石V
耳栓5広域化5攻撃4弱特3早食い3フルチャージ1ひるみ軽減1
これで毎回鬼人G、硬化G、怪力の種、忍耐の種飲んでるわ
どれだけ効果があるかは知らん 会心率100パー属性会心白ゲージでハザク行くの楽しいわ
実用性はともかく気持ち良さがヤバい ブリゲイド胴とデスギア足のレオタードセットが気に入りすぎてはずせない…
片手に必須スキルなんて無いんや(暴論) バゼルギウスは人気モンスターということがこのスレで証明されたな バゼル頭作るのに連戦するのが嫌でチケット使ったのは俺だけじゃないはず >>412
コロナに匠5つけて挑め、スパスパ切れるから やったー!上から下まで最終強化つくれたー!次は何しようかな!! 今まで龍封力のおかげで瘴気を消せてると思ってたけどコロナ担いでいっても(何担いでも?)消えるのかよヴァルわんこ!! >>445
最適解がほしいなら各属性作ったほうがいい、ネギはあくまで万能なだけ バゼルは次回作以降も出し続けろ
携帯機のエリチェン無しの逃げ場なしマップで暴れろ 耳栓5匠5体力3弱特3ひるみ1剛刃の構成思い付いたけどどうだろうか バゼルはマルチガンナー殺しなだけだしなあ
今作モンスター同士殴り会うおかげで3体同時程度なら過去作の2体同時より遥かに楽だし >>489
防具護石コンプだな
終わったら次の武器コンプ バゼルはいまだに戦い方よくわかんないから罠と閃光だけ使って味方に任せてる バゼルはもうヘビィに逃げた
ヘビィだとノーダメ完封できるしあいつ近接殺しの目的で作られたろ バゼルの戦い方はマルチだと俺もよくわからんな
無理やり乗り狙ったり罠かけたりしてうんこが落ちないようにしたら後は楽なんだろうけど
足狙うにしてもマルチだと竦みにくいし ソロの雑魚個体前提の奴とマルチ見据えてる奴で意見がごちゃごちゃになりすぎ ソロだとくっそ楽ちんだけど、マルチでパーティー次第ではただの追いかけっこになるときあるな。 人によっちゃ楽かもしれんけど俺はバゼルに関してはヘビィ担いだ方が楽なので… 他の武器使えるならそっちのほうが楽
使えないなら片手でいきゃええねん 仲間のフォローしないマルチプレイなら弓かヘビィでええわ ヘビィの方が楽だとしてもここ片手剣スレだから「そっか!ヘビィ使えばよかったのか〜」とはならないのは考えなくてもわかるでしょ
ヘビィ使うのは全然オーケーだけど、「書き込まない」という選択肢があるなかで
「人のことは知らんけど、俺バゼルは諦めてヘビィかついだよ」なんて主張、要らなくね? マルチは初手は尻尾狙い、赤くなったらはじけクルミと閃光でお茶を濁す、赤くなったの解除されたら痺れ→落とし穴→痺れ→落とし穴で一気に畳み掛ける構成になった
フレでやる場合なら開幕睡眠爆破って手も使えるけど野良だと意図を理解してくれる人が少なすぎてやめた どうでもいいけど別武器でいいって話を武器スレでするのも変な話だな
早くマスターバングカスタムしたいけど後一つの刃が遠い クシャとネギに持っていけるし無属性の選択肢もあるから良いな 片手でバゼルきついって言う人に脳死で俺は余裕だなとしか言わないアホもどうかと思うがな 双スレとかハンマースレなんて割りきって他武器使う奴多いし何も言われんけどな
まあ片手は万能だからな バゼルは高速討伐狙うならクソ面倒臭そうだけど普通に倒すだけなら大して苦戦する相手でもないと思う 双剣は分からんけどハンマーだと尻尾どうしようもないしな ハンマーは坂の話題から他武器の坂での挙動の話になったりしてそう(偏見) バゼルはガンナーだとほんとに楽だからな
楽ってレベルじゃなくてノーダメ当たり前になるくらい相性いい >>510
この攻略方法をささっと書き込むのが真のイケメンや NG宣言あぼんマン最近いるな
わざわざ宣言なんてしないで黙ってすればいいのに T字ハンマーあのスピードで振り回したらすっぽ抜けそう >>518
してる。他武器はみんな坂より段差が好きだから達人煙筒や閃光でモンスも味方も坂にホイホイする方法を話し合ってる >>524
やってるのか…
確かに段差の方が好きではある
>>525
コンボ中に向いてる方向と違う方向にスティックを倒しながら△ >>272
剛刃入れるなら匠少し削って高速研磨した方が取り回しよくないかな?
キレアジ派ならごめん 坂でスライディング斬り2ヒットさせるの好き 欲を言えば壁ジャンプ突きみたいな判定にして欲しかった やっと英雄でた、、、
ネギ剣火力特化で
つけるなら会心かな? >>362
ガ強も付けないと焼き尽くされるんじゃなかったか 解放じゃない歴戦バゼル行ったらうんこ一発で体力3/4削られてちびった
防御430はあったぞ……
>>530
安心と安定の回復にしてるわ
本気でやるならTA用の他カスタムで2振り持つとかなのかね、英雄がいくつあっても足りなそうだが ネギ剣は設定的に回復にしたい フルチャ使ってるのもあるけどな ネギ剣は回復がいい感じだった
会心はぶっちゃっけ弱特達人煙筒で補えてるし 俺は歴戦古龍の対策にスキル付けるから全部スロットにしてる
回復はキノコキメるから良いかなって なるほどなー
みんな、ありがとう
とりあえず1振り目は回復でいくわ 剛刃研磨の使い方がよくわからない
戦闘前にといで剛刃付けて後は普通にやるのか戦闘中に剛刃切れる度研ぎ直すのか 余った素材でギエナ剣作ったけど匠無しで白ゲだから剛刃装備で面白そうなのが組めそう
…と思ったけど素の攻撃力が低すぎるのがなぁ フルチャ3渾身3超会心2攻撃6を組んでは見たが思いの外火力伸びなくてしょんぼり
超会心3が必要だというのか・・・ >>545
超会心の前に弱特入れよ?
そもそも会心の期待値低いから超会心仕事してないと思うの >>546
すまん弱特書き忘れてた。
攻撃6渾身3弱点特効3フルチャージ3超会心2
部位 防御力 名前
頭 84 オーグヘルムα
胴 84 ブリゲイドスーツβ
腕 84 カイザーアームα
腰 84 ウルズコイルβ
脚 84 オーググリーヴβ
護石 0 無傷の護石U
装飾品 攻撃珠【1】* 5 痛撃珠【2】* 1 超心珠【2】* 2 おまえ等のことだからきっとウンコを率先して撃ってあげてると思うんだが
どこでウンコを集めてるわけ? 歴戦キリンの手伝いするんだけどキリン苦手だから大人しくガンキン揃えて行くことにした >>477
なるほど、ありがとう。
簡単に作れるし、無撃白維持クロムやってみる。 ブリゲイドβのスロ優秀なんだよなぁ…
見た目がピンクになるのが難点過ぎるがw
αは服の大部分変えれるというところに悪意を感じる 弱特もフルチャも超会心も全部ソロ2
そしてそんなスロ2が2つあるブリゲイドβの色替えができないなんて悲しすぎる。
そのせいで下半身と武器だけ世紀末や ブリケイドは一式で運用するなら片手剣が一番合ってる気がする >>556
見た目重視の自分は諦めてαにして加護欲しかったんだし!って言い聞かせてるわ
重ね着まともなの来たらβ作ります どうせ装衣きて隠れるんで装備なんてどうでもいいんですよ…
それが嫌で最近筒しかもっていかない、やっぱ見た目も拘りたいよな
ソロは好きにしてクレメンス マルチだと基本筒だけどソロは不動でFBマンです(小声) >>547
このスキル構成で胴ブリゲイドの意味ある?普通に胴レウスβ腕カイザーβなら少なくとも攻撃4に怯み1つけれるで >>561
それな
装衣悪くないんだけど折角の装備隠すなよって思う
頭装備のオンオフつけるなら装衣も見た目オンオフさせて欲しい 痛撃入れると見た目がダサくなるんだよな
マルチだと渾身やフルチャで火力上げてるわ あ腰ウルズか、怯みは無理だからブリゲイドのほうがいいか フードはせめて元の頭防具を反映して欲しかったな 隙間から覗く赤目ウルズβ見たかった >>565
カイザーα腕に痛撃1で3やで、眼帯というてもある >>568
そうだな
痛撃っていうかレウス胴で痛撃を入れるとダサいんだよな
セット装備ならいいけど胴だけレウスだと異様にダサくなる 白き風のクエスト来たのでボルボでやったら時間ギリだった
片手上手い人はどれくらいでいけるんだ エアプだけどアンジャナフとかの高い位置に尻尾あるやつ相手に尻尾切りに行く時って別武器担ぐん? 何分かは忘れたが途中まで50分クエと思い込んでゆったりやってたから焦ったわ 白き風は信号上げて集まったゆうた達に一切サポートせずボロ雑巾のようになってる中で戦ってるフリするのが最高に面白い >>574
自分で上手いとは思ってないけどテオ剣で15分〜20分くらいだったと思う あんまり戦ってないせいか最初のレイギエナがなんか苦手 gdgdだったけど14分弱でいけたな、白き風
戻り玉使えるものと思って、ギエナに合わせた解放バングかついでいってしまって、オドガロンでディア乱入してぐだって1乙したのが敗因 コロナに回復つけてハザクで遊びたいのにジャナフ宝玉全然ださねぇな >>579
余裕あるな
今片手の動画見てたら自分の火力と全然違った 装備の見た目はダマスク胴腰が一番好き集中が片手剣には意味ないのが残念だけど >>584
クエスト貼り主なんで嫌なら抜けてくれればいい
チケット乞食が文句言わないで欲しいわ ボルボ剣FBループをマルチでやってたワイは火力が出ないという情報にショック
大人しく属性剣振るか
ところでガ性つけてやってる人っておるん?
ガ強ガ性5でやってるが ぶっちゃけネタではあるけど好きよそういうスキル使うのも
ボルボに関しても弱過ぎるって訳でもないし気に入ってるならいいんじゃね 外し過ぎるなら問題だが ガ強で片手はロマンがあるけど
面白い遊び方がぜんぜん思いつかないし
片手なら閃光や緊急回避が容易という 納刀術3に飛び込みつけるのが一番ネタ、周りも嫌でも気付く >>588
自分が火力盛ってないだけで詰めれば出るんじゃない
あまり考えずにクエ受けたから敵が次々と出てきて大変だった ウルズで超回復つけて武器はネルに回復
フルチャージ維持が簡単で強くて死ななくてエロかわいい >>587
俺はお前みたいな糞とは遊ばないから安心しろ スキルは無属性強化攻撃6
カスタムで会心と攻撃、防御ボーナス
色んなの盛ったら多少体力削れるがノヴァや瘴気ビームも普通に耐える
挑発装衣使ってタゲ取りやろうかな >>597
あれたしか殴ったら効果切れるから常にこっちこいや!にはできないはず 剛刃も解放も出ないんですけど!?
一生ネギ担いでろってことか マルチ用に火力出しつつサポートにも特化できる構成作ったけど既出かな。
コロナ
モスa 装飾品
シーカーb 友愛×3
カイザーa 超心×1
シーカーb 痛撃×1
オーグb
渾身護石U
体力は料理とマンドラゴラで補えるけど、怯みを入れるとなるとキノコか広域のレベルを下げなきゃならないからそこは仲間の位置取り見て立ち回る。この構成の場合武器のカスタムは好きにできる。
https://i.imgur.com/zbTOE5L.jpg
怯みがなきゃ無理って人はシーカーb腰を適当な3スロ腰に変えればいけるけど、その場合超心が入れれなくなるのと武器カスタムを1つスロにしてキノコ大好きを入れないとLV3が発動できなくなる。 >>598
マジか
スキルは出来る限りやったしこのままでいいか… とりあえず武器作って始めることにした
ゴブリンの依頼はないのか? キノコつけてサポートしようとすると
アイテム枠が絶望的に足りない >>602
ゴブリンスレイヤーさんは元の世界にお帰り下さい 片手は属性機能してるのね
属性揃えてもっと使ってこ。思ったより火力もあるし
一強化してる武器多いの残念やわやっぱ色々担ぎたい ハンマースレから転載。もうこの坂に賭ける執念ヤバイと思うわ。尊敬するけど引く
↓
ようやく蟻塚地下マップ出来たわ
オンで臨機応変に坂滑りを活用して縦回転をアピールするぞ
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg ソロである程度練習してマルチ行ってみたけどひるみ軽減ほんとに必須だね
そうけんに切られ続けて何もできなかった >>609
ひるみ1だと太刀様に殺意沸く仕組みになってるゾ ひるみ軽減はストレス無くすのもそうだけど弱点部位に共存できて結果的に火力出せるようになるからマルチでは最重要だと思ってる
たまにランスとか見るとよく怯んでるけど、向こうは枠厳しいとかあるのかなって感じる マルチでキリン相手の時は業物ついでにひるみ軽減3まで付けてる
密集するし斬烈率高いし 片手をディスるつもりはさらさらないけど、マルチでキリンは冗談抜きで足手まといにしかならんと思う ひるみ軽減つけて殴ってると極稀にかち上げはあるけども大ジャンプしたwくらいに思わないからストレスたまらないよね それはもう一緒に斬裂とか通常弾飛ばしたほうがいいのでは キリンマルチはやってないけど片手で睡爆はもう駄目なのか マルチキリンは周りが溶けてくから片手の自分が足手まといとは思ったことなかった…足手まといだったのね マルチキリンで2,3回乗って転かして頑張って張り付いて切ってもダメですか キリンは正直弓が一番楽だとは思うけどマルチキリン自体効率求めるならやらないしそこまで気にしなくていいんじゃない? 前にガンナーなら10分くらいで安全に終わるって見たけど片手でも同じタイム出るしあんま気にしたことないわ
張り付いて密着雷のモーション見たらバクステするだけで難しい要素もないし コンボ中の◯△ってどう活用してる?
位置調整や早めにコンボ締めて回避したいときに使うんだろうな〜って想像は付くけどイマイチ実戦で活かせてない >>629
まさにその2つの用途で使ってる
早めにコンボ切り上げると被弾減るよ >>629
初見古龍じゃ突進旋回回転→離脱やってたけど今はもうやってないな
P3じゃ回転強かったのに >>612
おれランスもやるけど
片手よりランスのが、ひるみ軽減の重要率高いよ
弱点付近に居座るスタイルだからね 片手でゼノ、ランスでゼノ、そのままヘビィにも使い回せる スレチだけど
弱点会心100%ガロン槍でカイザーの達人芸だと
敵が死ぬまで研がないで白ゲージ維持できるよ 各属性装備作ろうと思ってるんだけどさ
例えばフラムだったら
耳栓5匠5弱特3火強化3渾身2とかで良いの?
これ入れとかある? 属性使うと属性会心入れたい病が発症してしまってスキルの幅が狭まってしまう >>631>>632
ありがとう、やっぱそういう使い方になるか
とりあえず△ディレイ回避にしてる箇所を△◯回避にする練習してみるわ >>636
マルチじゃひるんで何もできないから意味がない 属性会心は弱特or超会心のついでで簡単に発動できるのが良いね
ただでさえ属性自体にバグみたいな上限設けられてる今作では唯一の良心よ 属性と属性会心つけてると
△旋回連打してるだけで結構ダメージ稼いでる気がする 属性会心の装飾品てあるんかな?
それがあればまだ白毛コロナを強く出来そうなんだけどなぁ やっぱいろんな片手剣使うけどすぐネギ鉈にかえってきちゃう、罪な切れ味だ >>648
やっぱないか〜
防具二個でつけれるしそうだよなぁ
ありがとう
会心100%コロナ作りてぇ ネギ剣属性値低くて水雷炎剣つくったらネギの使い道なくなってしまった 多武器住民だがいろんな武器見てたらコロナかっこええからこれ使いたい
スレとスペック見た感じ白出して斬れ味ケアできたら汎用できそう?
ゆくゆくは手数武器だし属性揃えるつもりだが ショートカットってみんな多用してる?
俺はアイテム選択のときしか使ってないんだけど上手い人は吹っ飛ばされたときに調合したりしてるんだよな
一回ずつスティック入力するのが面倒で結局調合画面で調合してるわ
>>652
コロナはヴォルガノスにも担いで行けるしね
ジャナフ剣とどっちがいいかはわからないけど 調合や誤爆嫌ならスティック押し込み決定にすると捗るぞ!
コロナは砥石3ほしいけど耳栓消えちゃうから悩ましい 属性特化の片手欲しいよね。Fの炎妃剣【渇愛】みたいなの 白毛コロナの為に作ってるんだけど
https://i.imgur.com/6Ke0RQn.jpg
https://i.imgur.com/sx1Vijb.jpg
どっちも弱点時100%なんだけど他に改善出来るとこあるかな?
属性会心の方は怯みつけれないのがきつい 解放グランド麻痺3装備つくってみたがマルチだと2回しか麻痺できない
3回麻痺ってできるもん? >>659
相手と討伐時間わからないとなんとも言えないが、あえてできると答えておこう。 キノコ壁を利用した空中下突きに可能性を感じる
あれ最高で何回ヒットするんだろう。7回x35ダメ前後(麻痺剣)は目視で確認できた キノコはヒット数やべーから異常武器や属性なら狙うべきよな キノコ以外にも壁ジャンプできる障害物は覚えておくといい
ネルの初期マップとか >>653
閃光調合は入れといた方がいいね。
閃光装着時に調合するだけで装填数も増えるから一回閃光セットしたらほぼそのまま。
(バグな気がするけど、、)
調合ショートカットは被弾で倒れてるときでもできて有能。
閃光装着も入れておくとフィールドで拾った弾との切り替えも便利になるからおすすめ。 >>662
相手にもよるけどネルギガンテ相手に20hitは確認した >>653
閃光撃ったらショトカ調合は癖付けといた方がいいよー
あと装衣とか円筒もショトカしておくと割と便利 表示されてないけど耳栓ありの方は剛刃ついてるのいい忘れてた
弱特少なくして渾身で補えないか色々考えてるけど難しいわ 装衣系、回復薬、オトモ道具は隣同士にして右下で使ってるな 後は基本ショトカ 滑走強化ってどうなん?
スライディングしたら一定時間会心+30
スロ2が1個あればつくけどさすがに状況が限定的すぎか? ボルボを属性解放して使ってるけどマルチだと全然痺れないし別の麻痺武器のがいいのかな >>672
15秒だからネギ坂とギエナ坂と大蟻塚の北東砂漠なら普通に実用できる >>673
好きで使ってるならいいがぶっちゃけ効率求めるなら無属性のがいい >>673
麻痺武器はグランドバロングが強い。
ボルボで属性解放とはチャレンジャーだな。
ボルボは無属性強化フォールバッシュ運用でなら強いと言われてるけど、解放だと最高180で麻痺としては微妙性能。
グランドバロングより攻撃力は高いから麻痺の回数よりフォールバッシュを弱点に叩き込むことを優先して、1回くらい麻痺ったら儲けもんって運用も面白いとは思う。 マイペースは量産型過ぎて
武具屋のおばちゃんが若い頃はいい女感あって好き ひるみがないとマルチで双剣にぶった切られ続け装飾品つけようにもスロットがない
辛い… マルチやるなら化合開放グランドバロングも楽しいよね
そのままだと切れ味はすぐ落ちるからなにか対策したいところだけど珠もないしレウスリオソウルの心眼使ってるからなかなか難しい
砥石高速化とかでもいいのかねぇ? マルチはスロ3防具混ぜるのが基本になってるわ まぁカイザー腕とかダマスク脚好きだからいいけど バゼルに呪われてるからスロlv3には困らない
皮肉なものよ 味方に切られないところを攻撃できる人はひるみ軽減つけなくていいと思うけども、そうじゃなければ近接で攻撃場所が重なる可能性が高い職は何よりも優先すべきものだから装備を見直すべきですね >>689
匠!入れれるか考えてみますありがとうございます! >>463
自分の防御だも後半はツーパンKO多いから回復する前にやられそう グラバロで斬れ味対策スキル何も積んでなくてすぐ緑より下に突入するけど
マルチならそれこそ研ぐ隙がいくらでもあるから特に問題は感じないな テオ=エンブレムは匠5はずせないよね?
爆破属性強化は微妙だな ネコの研磨術が安定して発動してくればなぁ
キレアジのヒレ大好き >>653
使用頻度の高いアイテムと調合とチャットは全部入れてほとんどショトカだけでやりくりしてるわ。R3押し込みで使用にしといて左手中指でL1人差し指で十字を押すよう心掛けると色々と便利 >>698
新鮮が少なすぎるからオススメ以外の安定感のなさがね ショトカに皆何を登録してる?ちなみに自分のは上から時計回りに
十字上(使用)...サシミウオ キレアジ 閃光弾 鬼人丸薬 漢方 回復 回復G 応急
十字右(調合)...回復 無 閃光 無 無 樽爆G 樽爆 回復G
十字下(使用)...砥石 無 ミツムシ設置 お届け 残り無
十字左(ジャスチャー兼チャット)...よろしく 捕獲宣言 謝罪 コーディネートを見ろ お疲れ 武器を見ろ(チャット無) 賞賛 正座 コロナマジでかっこいいんだけど匠5無いと切れ味みるみる減って笑う
達人芸白毛コロナでも作るべきか… テオ剣に爆破強化はアイデンティティみたいなもんだからつけてるな 性能?そんなん気にしてたらテオ剣使わんよ 最近突進切りと振り向き切りとFBループしか使ってないけどコレで良いのか…っ!?
狩猟時間は断然こっちの方が早いけど昔ながらの△→△→○→○→○コンボじゃないから言い様の無い不安がある グランドバロングとライトニングバトラーのグラ完全に同じじゃない?
流石になんとかならんかったのかこれ 最近片手剣始めたんですが、例えば回復アイテム使う時、抜刀状態で使うと走れないし、結局納刀して使ってるんだけど、なんか間違ってることありますか? >>707
基本的に早食いでもキノコでもなければ時間かかるやつは納刀して食う
納刀が早いのも片手剣の特徴ではあるし 片手の構えながら道具使える利点はスリンガーか罠設置と麻酔投げをショトカ使わずにやるときだけだぞ 操作的に防御しながら回復飲んでくれたら良いのにな
それだと便利すぎるか >>702
↑砥石、↖︎秘薬、←回復G、↙︎漢方薬、↓装衣or煙筒、↘︎装衣or煙筒、→閃光調合、↗︎閃光装着
基本的にこれで全部行って相手によって微調整してる
ディアには閃光のところが音爆弾になったり >>702
閃光セットと閃光調合は同じページのほうが便利な気がしてる
あと俺は装倶もショトカに入れたい >>707
あってる
食い物は納刀で使う、それ以外は抜刀で使うと良い あたしは間違ってなかったか。
皆の者回答ありがとう!!
頑張って歴戦古龍15分以内を安定させるようがんばります!! コロナ作った
ウルズ装備にオーグと広域でリジェネヒーラーちょい火力マンとかいう中途半端な奴になったけど別ゲーやってるみたいで楽しいわ
背中えっちだし
ただし攻撃は当たらない…むずい片手 >>713 >>714
あぁ装衣は確かに使用頻度高いな 不動だけでも登録しとくか
調合は急を要さないから別ページにしてる >>703
剛刃珠掘ろうぜ
1分間ってどんなもんかと思ったが存外長く感じるな。
コロナ白維持が割と楽だわ 片手今から始めよなんだけど
古龍用とその他3つあげるならどれ作れば良い? 軽く片手触るだけならネギだけでいいよ
それ以外も作りたいなら属性は全部揃えとき 今作初めて片手触ってみたいんだけど、なんか今までと違って盾とかめっちゃ使うんだね
今までみたいな片手が好きだったのになあ。 >>726
俺は盾使わないわ
オンでFB当てる技術無いしの やることなくなって他武器に手出す人が増えてきてるんだろう
俺ももう他武器種3個ほどに手出してるし 属性作るならまず雷優先で火は最後かな
ちょっと片手に触りたいだけの人はネギ剣と解放グラバロ >>728
使わない人もいるんだ。盾のコンボとか駆け上がり斬りとか出たみたいだし、
使わないと火力でない調整なのかなーって思ってた
昔から片手メインで今作全く使ってなかったけど、練習してみようかなー。 ランス浮気しようとしたけどやたら評価されてる前ステップのせいで反転ステップ殺されたから結局片手のまま 基本足元で旋回ループしながら張り付いて腹とか柔らかい部分斬り続ける、テオやクシャなら頭も序でに斬る、倒れたら弱点に向けてFB、が今回の片手剣 やたら刃石余ってたしソロばっか飽きたからマルチ映えする武器をと思って…
ダウンと同時に丸薬カリッとすんのいいな、お前達やっておしまいって感じで
なお俺の攻撃はそれでも当たらない模様 >>696
別に青毛運用でもええで、匠つけたらネギと1ダメ変わるかどうかで爆破でネギ超えるってだけで 片手とテオの相性最高だな
顔攻撃しまくれるし足引きずったらウイニングランだわ テオ剣って確か匠3ぐらいで白毛生えなかったっけ?匠4-5にするより匠3剛刃の方がコスパ良いよね 匠3で白10だね
会心率90%達人芸で実質白ゲージ100だ 俺はコロナとか匠5剛刃砥石3で使ってたけど結構ストレスになるから匠5業物で使う テオ戦はスーパーノヴァ落とすだけで感謝されるから好き
個人的には重い武器持ってるにも関わらず
俺のすぐ後位の速さで閃光撃ってくる人の方が偉いと思う
別武器の時自分でやるとまあまあギリギリになって怖いw >>741
>>742
あれ? 匠3じゃなくて2で白ゲージ出てなかった?
勘違いかな 2で出てたわ妄想かましたすまん
匠での増加分は青10白40だ テオは匠2から白だな
ところでキリンは白ゲコロナがいいとみるけど、今作水も同等にきくらしいからブラッドウェイブのが属性値高いからありなんじゃないかと思ってる、あとテオ剣も爆破で攻めるのもいけそう >>745
すまん仕事中で確認出来なくて適当こいた、俺が匠3剛刃で使ってたから勘違いしてたようだ… 片手で頭狙うのがめんどかったから、ソロ歴戦キリンは水爆で終わらせた
眠りは2.3回狙うぐらいで、基本は起きているキリンに樽Gブッパで弾切れたら戻り玉で補充
10分ぐらいで終わるから楽 いや、爆弾以外の、マルチで使える戦法でってこと
上で足手まといになるとか軽率な発言しちゃったから、マルチで足手まといにならずにすむ戦法を考えてて 念願の剛刃珠が拾えたからロイヤルローズ白ゲ運用使ってみたら、見た目がいいからか毒のダメかわからんがネギ剣より討伐時間速くなったぞ! 噂の青レウス闘技大会行ったけどこいつこんな強かったんだな
普通に20分かかって笑えない 強いのではないマルチHPに加え飛んだら降りてこないだけだ >>702
>>713とほぼ一緒だった
↑から時計周りで
上パレット(メイン
↑回復G、秘薬、装具1、装具2、
↓砥石、閃光装着、閃光調合、漢方薬
左パレットはコミュニケーション用で他は活用できてない 閃光玉持ってない状態でパレットのセット選択したら自動で調合してくれたような気がする。いや気のせいかもしれない眠かったし あれ自動調合1で止まるんよね
装填し直しもだるいし1残しで調合がエエ やっと解放珠出たけど
切れ味系のスキルないとバング運用キツイよね?
匠と剛刃どっちが良いんだろ イメージ的に、砥石や煙筒を↓側のキーにして、
閃光や広域回復系を↑側にしてるのは
俺だけじゃないと思いたい 砲術は来るのに匠も剛刃もこねえ…
英雄も槍が来るしこれはもうガンスに転職しろってことか? >>757
あまりに剛刃も心眼も出ないから砥石3突っ込んでるわ 睡眠強化出たけどこれ64ptなんだな
今作いつにもまして睡眠の影が薄い気がするけど 近接四人なのにクシャ竜巻閃光落としする奴が居たら真っ先に片手剣の俺が疑われそうで怖い
無実を証明する為に竜巻作った瞬間高速研ぎしてるんだが疑いは晴れてるんだろうか 竜巻の中に落ちたクシャを他の近接と並んで棒立ちして眺めるの好き 竜巻落としはもうダメだよ何度棒立ちしても直らんし落とした奴が吹っ飛ぶし オイオイオイやっちまったよアイツみたいな雰囲気出るよな 遠距離3近接1みたいな構成だったらまあ即落としでもしゃーないと感じるけどそれ以外はな… ハザクでゲロブレスと吸い込みの区別が付いてない弓が何にでもポイポイ閃光投げてた
チャンスタイム潰されまくってた訳だがたぶん俺のせいにされてたんだろうな あと竜巻の中に落とされるの何回もやられるもんだね
リーチ短いのにそんなことするもんかよー
抗議の目の前ひとやすみ… 閃光落下の竜巻の周りで眺める俺と双剣
チャアクだけが届くのか知らんが高出力やってたわ
そうだ!麻痺投げナイフでもなげとこw 頑張れ頭にFB当てれるときもあるが無理なときはジョギングおじさんになってる >>768
ハザク君の吸い込みって止めたらあかんかったんか…
もちろん吸い込み先がある場合の話やけど知らなかったサンクス そういう時はチャットで反対ですって言ってるけど伝わってんのかなこれ ハザクで閃光はエリチェンで遅れて付いて来た味方がブレスで事故らないようにする時と落石外さないようにする時だけだな
他は正直邪魔 閃光使ったら突進で近接全員ふっとばされたりするしね >>773
あいつアイテム使おうとしてチャット誤爆してるな、くらいに思われてそう 反対です
反対です
…
シャッシャッシャッシャッ シャキーン 竜巻クシャ落としされた時用に波動拳をショートカットに登録してる 解放水+属性改心作ってテオいってみたらかなり火力出るな
ただのジャブ(△攻撃)で60とか70とか出るんだがw 属性解放してると無撃はのらないよね?(小声)
ドーベル装備してるの忘れてて解放してるの今気づいたんだが 世の中が広域でありふれすぎている
サポ回数毎回誰かに負けてて草も生えない
まぁよく我を忘れてバーサーカーになってるんですけどね俺 >>776
ああ、「反対です」ってマジで何が言いたいかわからんから
チャット誤爆と思うようにしてる 片手剣だけスレ番partって、何のひねりもないのワロタ ぶっちゃけ野良なんてチャット見てる奴なんていない説 みんな装衣は何つかってんの?
バロングマンの自分は回避と化合
つか回避の攻撃力アップの上がり幅がえげつない 回避の装衣は最近よく使ってる
バックステップのおかげで相性は良さげ >>790
良いんじゃない?個性がないのが個性だろ 回避性能5と回避の装衣着たらブシドーごっこ出来るかな >>692
昔ながらの突進SAアイテムでいいんじゃない? サポートも気合い入れてるから達人と回復だ
リジェネマンというのもあって回復の中で切ってると回復の勢いがえげつない 整備3だと常にどっちか着れる感じ?
不動強いけど再装備までが長いから回避にしてるんだよね 開幕化合→不動が終わって少し経つと化合できる
gdった時ほど効果を実感できるが、逆に5分くらいで終わると恩恵はあまりないな ネギの片手剣作って始めて今作では始めて片手剣触った
密着してるときカメラがすごいことになるけどザクザク切れて楽しいな! 石川県はクラブ系
高知県はククリ系
新潟県は大剣っぽいな やっとネルギガンテ3分切れたわ、やっぱ片手最高やな 回復カスタムフルチャ運用ってどのくらいスキル付ければ安定するのかな?
治癒珠1つくらいでいいのか? 無くてもいいのか
まあ、精神的に安心するから回復量up1つくらいつけようかな 回避性能5で交わしつつバックステップを使わず旧スタイルで倒すマン
ええ、旧人類です 片手ってフォールバッシュ使わないと火力出ない?
TA動画とか見るとそれ一辺倒でかっこよくないんだけど 回避は怖くてできんから大人しくガードしてるわ
久々にボルボ以外の剣使ってみたけどFBループを身体が覚えてやがった 壁ジャンプ攻撃を狙おう狙おうと思ってもいつのまにか結局普通に殴ってる不具合
あれ使いこなせるようになりたいなー ゼノ武器って大体残念性能だけどもしかしてゼノ片手剣って性能いい? はじけクルミ取得して
積極乗りスタイルを模索してるのだが
龍結晶の地にハジケ結晶なるアイテムが
落ちてるときと落ちてないときがある気がする
よくわからん クシャの寝床とレウスが爪痕残してく所にはよく落ちてるな >>824
テオが地面崩すとことかは結晶の塊が地面にある
それ殴れば出てくる 谷はキャンプ1の近くにクルミたくさんあるから
ヴァルハザクでも1で開始する手はある
あとラドバルキンとかと戦う坂道にも落ちてる >>827
ああ破壊して出すのかなるほどありがとう >>828
上の方にあったのか
最近ハザクパンチングセンター通いだったから見えてなかったわ カスタム出ぬぇ まぁボルボブンブンも楽しいけどカスタム一つだけは寂しい >>830
必須スキルがないからテンプレ組む必要性が薄い 片手剣らしい戦い方はいくつかある気がするから
テンプレ作れなくもないけど
今作は手持ちの装飾品と相談して自分で考えるのが楽しいのよね テンプレ装備よりテンプレショートカットとかの方があるかも知れんなむしろ バゼルってはじけクルミ頭に当てると確定怯みなんだな
突進簡単に止めれるから楽だったわ
他だと水流弾でボルボと魚と泥1発で落とせるのと
はじけクルミでクルルヤックが1発で石落っことすのがあるね
俺が知ってるのだとこのくらいしかないけど他に有効なのってある?
瘴気の谷と珊瑚にある水流弾は誰に使えばいいんだろ どの武器でも耳栓あれば快適+攻撃チャンスなのと
水・雷・麻痺は属性解放してやると中々強いって実感はある
正確なDPSは知らない 英雄石の刃出たから片手剣に手出そうかと思うんだけど、英雄が要求されるビルドある? 英雄が要求されるビルドとかあるわけないやんって思ったけど他の武器種にはあるのか…? >>837ヴォルガノスに種火石で軟らかくなる
種火石でフィールドのしょうきはらえる 探索でも不屈って発動するんだな
・・・探索自体あんまいかないけど >>837
瘴気の谷は火打石だっけ?松明玉が有効、鬱陶しい瘴気を一定時間払うことができるぞ 他の武器スレってスタン◯回目とか◯突き目とかなのに片手だけpartいくつだよな そりゃおめえよう、片手剣だったら
突き:いける
射:いける(スリンガー)
砲:無理
タックル:いける(盾コン)
スタン:いける
匹:いける(光蟲)
チャージ:いける(ため攻撃)
練気:無理
曲:無理
連斬:無理
と割りといけるししゃーない
個人的にはスリンガー的な意味で ○発目とかが好きだけど、
TAだったらフォールバッシュだし、広域麻痺なら回復回数出したいし
このままでいいかと 地味で万能な片手にピッタリだろPart
最初たてるとき派手さは要らんからPartでいいだろってことでこうなった。 駆け上がり斬り◯歩目
落下突き◯ヒット目
>>849
part2からだから知らなかったわ クシャルって皆何担ぐの?
解放マスターバング?雷光刃? まあ、あえてつけるならワールドだと
旋回11ループ目とか?
でもフォールバッシュの立つ瀬がないのでこのままでいい。 片手剣が地味? 片手エアプかな? 上手い奴が使う片手剣は本当に地味なんだよ >>851
解放マスターバングかネギ剣が多いんじゃないかな。
テオ剣、レイピアも悪くない。
だが、武器より閃光と光虫持ち込みが重要。 めんどくさいから全部尖兵でいいわ
何と言っても弱点属性使ったところで大して変わらないし… ゼノ武器はデザインがな
せめて専用グラくれよ、ラスボス武器なのによ 次からpartじゃなくて
旋回○ループフォールバッシュ○発スリンガー○発射回復○回目にするべき 見た目ならレイギエナが最強
氷属性ってのも厨2っぽくて良い おい筋肉!グランドバロングとマラドタバールどっちがいいんだい! テオエンブレム愛用しているけどネギ剣の方がいいのかな? 野良の歴戦バゼルギウス事故率高すぎるな
うんこのダメージが痛すぎるし耐熱の装衣が流行ればいいのに >>858
砥の手間もないしな
匠やら剛刃やら高速砥石やらの代わりに攻撃系か防御系のスキル詰めたほうが使いやすい マラドタバール+ギルオス防具のビジュアルがかっこよすぎる
谷いくとマジフロム キリン脚の呪いから逃げれる以外にマラドに利点はない >>870
バゼル以前にHRの割に防御力低い人多いなってのは集会所のメンバー見てて思う >>870
みんなが投げたうんこによるメタンガスによって更にうんこの威力上がるから仕方ないね 英雄刃迷うな…
ネギ安定だろうけどテオのがかっこいいな 最終的に使える属性別の片手って何?
出来れば状態異常武器も教えてクレメンス >>879
実用範囲で、ってことなら
火…コロナ、フラム
水…解放ガロテ
雷…解放マスバン
龍…ネギ斧
麻痺…解放グラバロ ギエナ剣に氷結珠3つでディアの脚に50とかでるけどたまに28とか出てこれネギ剣のがいいんじゃねって思ったあたり俺ダメな気がする >>879
火 討
水 滅
雷 の
氷 尖
龍 兵 お前ら耳栓とか剛刃砥石とか組み込む時
火力スキルどうしてんの
耳栓5弱特3渾身3砥石3剛刃組もうと思ってるんだけどさ >>884
ぶっちゃけ歴戦いくなら体力3耳栓5必須だから火力とか特効3だけでいいでそ >>883
これがマジだから困る
ギエナ剣を意地でも使うぞ使うぞ >>890
あ、サポとかいらねえんで
火力でお願いします >>891
知ってますぜ兄貴
飽きたから任務の初心者救済装備作っただけや >>886
最低限火力出しつつ快適さと
サポート両立するってのがマルチでの
片手剣の理想だと思うわ正直マルチでは
片手は器用貧乏でいいと思う >>884
匠なし剛刃研磨って何担ぐの?
何か強い武器あったっけな >>890
匠外してネギ斧にしたら特効3くらいつけれるやろ >>897
ネギはメインで使ってるから
青いヒラヒラ付けてれば「あ、あの人ラスボス倒したんだ!頼りになる!」ってなるでしょ 火力スキルは耳栓とフルチャと剛刃だけで十分だよな
あとは生存スキル積んだ方がマルチでは万倍安定する
見た目もいいしウルズ装備好き 俺はフルチャより渾身派だな
バカプコンが英雄絞りやがったから >>896
匠なし剛刃でも白毛なしの武器なら緑にならなくて戦闘中研がなくて良くなるから火力出せるじゃん 弱特しかない場合超会心より攻撃4かね。
耳栓5体力3気絶耐性3弱特3でどっちつけようかってとこなんだが >>896
それなんだよなつけるもの無かったから
つけただけで別にいらないんだよな 俺ぐらいのレベルだと一生懸命火力だそうとするより麻痺させて罠嵌めて閃光で落として味方の火力引き出すほうが討伐早い
大剣さんの真溜めマジイケメン >>896
匠無しでもギエナ剣なら白ゲあるけど素の攻撃力が低すぎてなぁ 個人的にはマルチだとどうしても硬いところ殴らないといけない場合もあるし心眼も欲しい
心眼珠は無い >>909
心眼でたから使ってみたけどネルギかキリンぐらいしか使い道がない
そもそも弱特付けてるのに硬いところ殴る必要ないし >>910
まあ身体の反対側に無理やり行くにしても盾殴りバクステ溜め切りジャンプ斬りで良いしね…でも欲しいの バロング担いでると心眼欲しくて震える
モンスごとに出やすさとかあるのかね そういや優先して積んだ方が良い火力スキルとかあんの?
情弱だから弱特3渾身3攻撃4で脳死してるけど >>870
あのうんこヤバいよな
このゲームでも屈指のダメージを誇るうんこだわ
それでいて数が多いから古龍より苦戦する 初心者救済なら気絶無効、全状態異常無効、聴覚保護大持ってる広域笛の方がよくない? >>918
精霊王の加護中々良い気がする
本気で救済するなら笛の方が良い気はするね
趣味的な色合いが強いけど 剛刃珠があれば匠編成に手を出してみたい
解放珠があれば解放編成に手を出してみたい
英雄刃があれば回復カスタムネギ剣に手を出してみたい
どれも無いから普通のネギ剣振るしかない
今日初めて普通の片手剣使い見たわ
広域しながらグランドバロングで7分足らずでディア亜相手に麻痺3回も取ってたな
装備の幅さえ広がれば俺ももっと楽しめそうだけど歴戦通いつづけるしかないのか フルチャ3回復カスタム1ですげえ快適だぞ
フルチャ積めば会心攻撃カスタムと火力も大差でないんじゃないか? >>923
広域麻痺が片手の仕事とかエアプ……というより古参厨だな 戦闘時間が伸びる=初心者が死ぬ確率増えるってことを忘れてはいけない 広域()スキルつけた低火力装備で来る地雷片手使いにはうんざりするよね
マルチで役に立ってると思ってるの?w 調査2枠消化したいときに遊びで広域つけてるわ
もちろん4枠の時は麻痺と広域なんていう地雷はつけない 闘技場黒ディアだから遊びで来てたんだと思うよ
ギルカくらい送っとけば良かったか 拘束は乗りからの3連攻撃3連で十分(つーかこれが限界) もう片手は火力武器なのだよ
大剣?アイツは置いて来た この戦い(ワールド)にはついてこれそうにないからな ???「ぬん」300 300 100 100 100 100 100 100 何度も救援したりされたりしてるけどただの一度しか片手剣を使ってる人と出会ったことがない >>926
渾身と発動してる率もそんな変わらんし回復カスタム優勝だな 重ね重ね悪いんだけど
フルチャ回復装備使ってる人
どんな感じにしてる?
耳栓5弱特3フルチャ3回復量3とかで良いのか? >>940
回復量はいらない
代わりに挑戦者つけとけ
そのかわり回復カスタムは必須だから フルチャ3回復カスタムあればとりあえず満足できるぞ
回復カスタム使ってみれば分かる >>940
自分は渾身3攻撃3スタ急2弱特2フルチャ3回復量1加護1研磨1剛刃1無属1見切り2って感じだったかも
攻撃珠が落ちれば回復量と交換するんだが FBってもしかして属性のらない?
水470の解放シャグラスでテオの顔面なぐってFBと通常△で普段より差が出なかった気がした 盾は無属性だって天婦羅100000回音読して出直してきて >>941
>>942
>>943
thxとにかく色々試してくるわありがとう 最近は渾身派よりフルチャ回復派の方が増えたよな
ウルズアームが優秀なのもあるが ゾンビやるならウルズ頭含めてセットスキルつけたくなる性能は微妙だけどカッコいいわ 腕はゼノがなかなか脱げないけど腕も腰もウルズ強いし見た目もいいよな ウルズは見た目アドバンテージが最強だからもう全部これでいいまである >>958
俺のハチミツをやろう
燃えないゴミと虫の死骸消えたなぁ… >>929
うーん、そうだなぁ
お前みたいな性格地雷よりマシかな ウルズ頭と腰が非常に素晴らしいんだが、その2部位はバゼルが不動だからなぁ…… バゼル頭が意味不明なレベルで優秀だからな
頭だとダサくても隠せるのもポイント高い 麻痺片手にしてもグラバロが匠で白つけばワンチャンあったんだが青のままなんだよなぁ。
今作状態異常にするなら殴れでまるでレベルを上げて物理殴ればいいになっててツライ。
全部環境生物のカエルが優秀すぎる テオ剣イケメンだし使いたいけど匠が重すぎてどう運用したものか
剛刃運用は想像以上にめんどくさいんだよなぁ 久々に3DS開いて装備プリセット見たら各属性ごとにしっかりプリセット作っててなんか悲しい 野良歴戦テオは片手いるだけで安定度段違いだな
他にいないときに使ってるけど負け無しでノンストレス なんか広域めっちゃ嫌われてね?
他の武器だって攻撃捨てて加護やら耐性スキル積んでくる人いるのに何がダメなんだ? ギルカのトロフィーとるために広域つけてネルギ任務行ってるわ
上手くやると3人全員と交換してもらえる テオ剣みたいな匠で白が出る武器に関しては本当に好みもあるから難しいですね
大体匠5砥石3か匠2剛刃砥石3で研いで行くか匠5業物で継戦力上げるといった感じなのかな
ガンスの砲撃ほど消費するなら剛刃一択なのに >>969
ボイチャありのパーティならともかく
野良で広域なんて上手く機能するわけないんだから
そんなもん外して火力貢献しろやが一般論 レイ・トリアングラーが超イケメンなんだけど使い道ありますか?
あと匠3はいるよねこの白の短さは 広域の話になると広域絶対認めないマンと広域絶対認めないマン認めないマンが暴れて面倒だからその話題避けてるだけ
良いスキルだと思うよ 片手=広域みたいなイメージになるのは避けたいってだけ 今作の片手は火力武器だからな
サポートは笛にでもやらせておけってことやろ 種と粉塵が重複するからそれだけでも十分な火力貢献なんだよね 俺レベルの広域介護マンになるとネルギがダイブし始める頃には回復薬G口に含んでる マルチで広域つけてるときは元々鬼人薬飲んでたけど
そろそろ鬼人薬Gにしても困らないくらいになった気がする
鬼人薬+怪力の種+鬼人粉塵でバフって
チャンス時に怪力の丸薬飲むプレイは楽しくて強いよ
余裕があれば達人煙 ウルズ3部位使って絶対乙らないスキル構成にしてみた
片手剣の身軽さのおかげでヤバい攻撃は簡単に避けられるし回復薬はすぐ飲めるから生存率が凄い しかしながら周りはそういうサポートには気づかないと思う
種は効果時間長い割に上昇量いいからどの武器でもかじりながらやってるけど他にそういう人みたことないからあんまり意識してないんじゃないかな?
おジョーがきたら嫌でも広域で忍耐齧ることになるから広域で荒れることはなくなるよ! テオ剣にカイザー装備で達人芸って手もあるぞ
爆破強化も生きるし幸いにも片手剣は渾身と相性いいから会心盛りやすい 広域使って連戦してて外した装備にしたらパーティー解散した ダメージ食らった人は離脱して回復しにいくのに広域片手で介護なんかしたらそれだけで最低2人分の手数が減るから現状のマルチでは嫌われるんだよ
被弾しまくる人なんか何度回復させても無駄なんだからいちいち広域つんで回復させる必要はなくて誰かが回復筒でも置いとけばいいってこと
そんな被弾奴を介護するよりも早く討伐した方がいいんだよ 大剣広域が一人いたら周回が安定するから、片手で広域語るならそれ以上を求むw わかってくれればいいんだよ
別に広域というスキル自体を全否定はしてなくて広域介護が問題なんだよ
まぁ広域積むくらいなら他に有能なの積めってなるけども
任務の助けなら好きにしていいと思うけども、歴戦で広域介護なんかいらないってなる >>983
鬼神粉塵と丸薬は実は効果時間一緒だから最初に使ってる粉塵効果切れとるで 少し減ってるのに回復しないアホがくるとあっという間に失敗するけどなー >>996
怪力の種と丸薬が一緒と認識してたが
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