【MHW】ライトボウガンスレ 9スレ目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-8番街-【ライトボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518310879/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ボウガンはよ調整してほしいわ
さすがに愛があっても辛すぎる >>1乙
はやくクソダサディアネロ脱ぎたいのになかなか強弾でねぇなぁ
貫通散弾のほうが先に来ちまったぜ お前ら肩のちからねいて、すこしはコスプレしれよ。
おじさんキャラは、眼帯装備つけろよ。
一気にスネークだぜ。 通常速射に弾道つけてる人いる?
射程が伸びてライトの小回りがさらに良くなりそうなんだが。
まだ弾道装備もってないから体感でどう変わるか教えてくれい。 MGSコラボまた来ないかな
ただでさえボウガン系はコラボ武器に恵まれてないんだから、
装備くらい楽しみたい
波動拳(射撃)はちょっとアレだし そもそもボウガンつかう有名ゲーム、アニメあるか?
コナンの犯人がつかうイメージくらいしか出ない サムス武器とかコラボしてるくらいだし、正直銃であれば何でもいいと思うよ
それこそロックバスターだのサイコガンだの MGSコラボで見た目がアサルトライフル風ライトボウガンでいいじゃん
どうせ速射なんて3点バーストみたいなもんだし >>12
ヘビィスレからの転載
4 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e67-erhA) sage 2018/02/13(火) 04:05:43.47 ID:J09q8Uky0
適正距離(ver.1.05) 照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン
カッコ内はver.1.04もの
通常:3歩〜15.5歩
貫通:11.5歩〜26歩(11.5歩〜23.5歩)
散弾:0歩〜7.5歩
弾導通常:0歩〜21歩
弾導貫通:4歩〜29歩
弾導散弾:0歩〜9歩
近距離パーツ:0歩〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
レベルごとの差はなし
パーツの弾による差は見た範囲ではなし
照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度) 普段大剣遣いのフレが見た目だけが気に入ったからって、クリ距離も何も分からず鬼ヶ島担ごうとしてて、それでマルチ行くのやめとけって流石に止めてしまったわ >>19
ライトはヘビィより元々の射程短いから伸び率も短そうな気がします >>12
個人的にはつけてなきゃやってられないと思う
レウスとか空飛ぶ系の飛んでる時ってよほど真下から撃たないとすぐにクリ距離外れるから いまだにライトボウガンとか安全な場所から撃ってるだけなんだから火力低くて当たり前とか言ってるヤツ居るよな
盾も無いのに基本的には顔の前なのに
テオの顔の前で安全に戦える武器ってあるのかよ ランスガンスは火を吹いてるテオの眼前が一番おいしい定位置だぞ いつも貫通弾でネルギカンテソロやってるけど
実はバカだったの? 弾導強化ってレウスのシリーズスキルでしか発動しない? ランスガンスだと、テオとか一つのモーションをガードしたら頭を晒し続けてるかわいいにゃんこだからな >>30
「つんつん、怒った?」「怒った」
「怒りって90秒経つと死んじゃうんだって」
「今89秒目、自爆するしかねぇ!」 顔にぶち当てないと対したダメージ与えられんし
離れりゃ0だし斬裂弾だって顔に当てないとカスだし
テオ嫌い >>31
珠あるんか・・・
歴戦古龍じゃなくても出るかね? ちなみにシリーズスキル枠だから超心とかよりも遥かにレア珠
枠600(大竜脈石200個)分は覚悟しとけ ランスガンスは立ち回り上テオの前だと安全なのは盾があるからだよな?
しっかりクリ距離で顔に当てないと並の火力も出ないんだったら遠隔の火力下げる必要無いだろって話だ 斬裂ゆうたは知らなかったんだろうけどテオの弾弱点
は尻尾だぞ 尻尾大してダメ入らない気がする、一々検証してないけど テオの尻尾弱点と思い込んでるプロハン様ゆうたじゃん 全身不感症のクシャは頭と尻尾が性感帯になったけどな >>43
ごめん、ゆうたで申し訳無いんだけど、
MHWテオ尻尾って弾肉質弱いんだっけ? 今使ってる101%カルマ装備。もうこれ以上盛れない
【武器】
業(カルマ) 会心強化 S1
【頭】
リオソウルβ(超会心1)S11
【胴】
レウスβ(弱点特攻2)S1
【腕】
カイザーβ(弱点特攻1)S3
【腰】
ガロンβ(見切り2)S2
【足】
ディオネロ(通常弾強化)S2
【護石】
装填拡張2
【装飾品】
弾導強化S2,超会心S2*2,攻撃S1*4
【発動スキル】
超会心3,弱点特攻3,通常弾強化,装填拡張2,攻撃4,見切り2,弾導強化 今んとこカルマと引金の二択っぽいけど
他にいい感じのライト無いん? 鬼ヶ島、大鬼ヶ島って全くの産廃なんでしょうか?
あのレア度にあえて目に見えるゴミを入れてるのが逆に信じられないのですが。 ジャグラスボウガンが通常3運用できるって聞いたけど 弾導誘導なしの状態で、通常弾のクリ距離が3歩〜15.5歩っておかしいよな
これまでのモンハンなら通常弾はゼロ距離でも威力あったと思うのだが >>57
パクらせてもらうわ
やっぱシミュほしい
もう頑シミュって機能してないの? >>64
そんな事なかった気がするが
色々ごっちゃになってる気もする
エフェクトの大小でなんとなく察する武器だしなw >>63
通常弾を反動特大でも運用できるのならそうなんじゃね? 男キャラだけど、キリン足装備がダサすぎて辛い
でもスキル考えると入れざるを得ない >>64
Xの頃から何故かゼロ距離通常はクリティカル出ない
今作はクリティカルじゃない1倍ダメージはゼロ距離のみとかいう意味不明っぷり >>66,70
ありがと
自分で確かめるために柱に撃ってくるわ とうとうライト=ゆうた武器のイメージが定着してしまったな…
斬裂弱体してもなかなかこの汚点が晴れることはなさそう >>71
それが実用レベルの改善だと言うのならそうなんじゃね?
そしてそれが最適解ならとっくにみんな使ってるんじゃね? >>70
これ謎だよな、散弾とかならある程度離れてってのは分かるけど
通常弾とか近い程威力出る仕様で良いのに 初めて徹甲弾Lv3を打ってみたけどスタン値結構高いんだな 今作では速射しつつ移動できるじゃん
ダメ判定は1発目で2・3発目の威力も決まってくるのけ? ワイザンレツダン封印勢。
禁断の快楽に触れてないのでノーダメ。 乗りのフィニッシュブローがへちょいのもみんなクソ設定のせいなんだ!!! 会心カルマ(攻撃)
ゼノβ(無傷)
レウスβ(攻撃)
ゼノα(攻撃)
ゼノβ(痛撃)(攻撃)
ディアネロβ(渾身)
これで攻撃4/弱特3/属性やられ2/拡張2/ひるみ2/通常強化/超会心1/フルチャ1/渾身1の
カルマ105%通常特化装備の出来上がりや 腕をゼノβにして超会心捨ててフルチャなりなんなり入れたほうが賢そうな気もするがな ゆうたは弓に流れただろ
お陰で核地雷弓増えて迷惑してるわ。
アホみたいな遠距離でペチペチ撃ってんじゃねーよw ID:Md/2kUuh0 [3/3]
なんだこいつガイジかよ
最適解なんか質問者ですら一言もいってないだろ
>>59読んでみろよ >>74
特大 大 大 中
リロードは元々普通で標準3発装填
運用は出来るが最適かどうかなんて論点には無い >>73
ゆうた武器の定義って強武器、もしくは中二武器だから
カプンコに産廃化されたライトはゆうた武器ではないな 斬烈弾弱体化されたのには納得がいくってレスがたまにあるけどちゃんと理由言える奴おるの? 柱に通常弾をゼロ距離してるけど、クリ距離外となる1ダメとかにはならず、それなりに威力は出てるよ
最適距離の威力に対して75%くらい シティはどっちでもいいけど
スレ 〇スレ目じゃなくて他職のように違うのにしてほしかったな
砲撃〇発目、突き、タックル、射目、変形、チャージ、曲目のように
ライトボウガンらしく
速射〇発目とか個性あっていいと思うけどな そりゃ誰でも脳死状態で歴戦古龍5分で回せる状態だったからな。
これが弱体化されなきゃおかしいだろ。 >>84
ガイジはお前だよ
特大にわざわざパーツ乗せて通常3撃つくらいなら通常2速射する
これが分かってないのか? 速射しつつ移動した場合
クリ距離外で1発目はダメ1、だけどクリ距離内に3発目で入るとダメ8くらい出てる >>90
ここ立てる時に970付近ですら何も言われなかったからな
950あたりになったら提案してくれ >>92
最適解なんて質問者すら言っていない
日本語理解していこ? トレーニングルームで柱に通常弾を速射して分かったこと
・ゼロ距離射撃でもクリ距離外となる1ダメとかにはならず、最適距離の威力に対して75%くらい出る
・速射しつつ移動した場合、クリ距離外で1発目はダメ1だけど、例えば3発目でクリ距離内に入るとダメ8くらい出る
報告以上 >>95
元々ライトが好きでやってたやつには迷惑だっただろうな。
ガイジ流れてくるし。 通常2速射はみんな大好きなのはわかるがそれ以外の可能性を追うことの何がいけないのか テオの尻尾、白ダメだけど頭の8割ぐらいは入ってないか
マルチで撃てないぐらいだったら撃ち込んでいいんじゃね、弾に余裕もあるし 単発もしもしageとか本人かアフィやろ
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よくキマるアレも販売してますwwww >>81
あれ悲しくなるよね!マルチでフィニッシュの威力が出る武器がいる中、乗るとなんだか申し訳ない気持ちになる。
でも、誰も乗り狙ってなかったんだ! >>97
ダメ8って言われても
全弾クリ距離の時のダメージの何割とか書かなきゃ分からないよ 斬裂好きだったぞ
超速射がないF以外のライトでは物足りなさがあったが斬裂はそんな俺を満たしてくれてた
JSでは味わえない気持ち良さであった やっぱりクリ距離の設定ってボールペンで書いた線くらいしか適正ラインがないんだな
体感では到底>>19ほどの幅があるように思えない、それこそ振った尻尾の位置で変わってくる印象 >>105
クリ距離内から撃った3発目のそれと同じくらいかな >>105
全部クリ距離なら
16 8 8の32ダメージじゃないかな
もしくは15 8 8 使いやすい遠距離武器なんだから誰でも使えるのはいいことだろ
それにチートやバグ使ったわけでもないしライトボウガンより早く倒せる武器があるにも関わらずプレイヤーサイドが一方的に不利になるような弱体化されとるんだぞ 運営からなんの説明もなしに 俺も嫌いではなかったな
貫通のヒットの爽快感がまったくないから
ぴゅぴゅぴゅぴゅ・・・・ってなんやねんあれ >>109
そのとおり
速射しつつ移動って、検証するにしてもなかなか面倒なんだわ
マジにゴメンな >>110
カプンコに抗議でもすればいいよ。
俺は今のライトのが好きだけどな。 >>19 >>23
詳しいデータと体感での印象教えてくれてありがとう。
やっぱ通常にも弾道あったほうがよさようね。
4Gでも通常強化と弾道強化はセットで使ってたわ。
クリ距離が短くなるとか説明がややこしいわ!ふつうにクリ距離が前後に拡がるでいいだろ! 句読点ってことは詰められるガイジさんか
いつのご苦労なことだ >>110
ご意見はこちら。
ttps://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 通常3使うならゼノじゃあかんの?
スロットたくさんあるし強いぞ >>112
今までみんなできる事から一つずつ調べて来たんだからどれも大事な情報だよ
俺が試そうと思ってたクリティカル限界ギリ範囲外で発射→前進→着弾のダメージが1になるかどうかってのに似てるし 通常1速射が5連射できるライトで確かめたら、もっと分かりやすかったかも
反省だわ 俺が言いたいのはカプコンに抗議しよう!ってことじゃなくて斬烈弾弱体化された理由を説明できるやつおりゅ?って話なんだけどなぁ むしろ斬裂弾使ってて、コレおかしいと思わない感性におどろきだ いっしょうけんめいつくったモンスターが瞬殺されてくやしいです><
ついでにプレイヤーも残裂鬱陶しいって言ってるし弱くしちゃってもいいよね^-^
ってことじゃないの? >>117
自分はグレイトに反動3積んで通常3メインの無撃殴り睡爆地雷でやってる 斬裂が弱体された理由はわかる
未だに斬裂がトップにいる理由コレガワカラナイ >>96
だから反動特大でも運用できるのならそうなんだろって最初に回答されてるじゃねーか
それでもパーツがどうたらと前提条件を無視したことをほざくマヌケがいるから最適解がそうならとまで言わなきゃならなくなるんだろ
それで本当に『運用』できているのならとっくにみんな使ってるというところまで言ってくれてる
馬鹿なのか? >>122
このスレでも他スレでも散々言われてるがこれやぞ
弱体時点で歴戦行ってる奴は安全にソロで周回する手段なくなって面倒になっただけだし
>>127
前スレか前々スレにジャグラスボウ運用してたやついるから見て来い
過去スレも漁れずに言ってるのかよ >>128
じゃあそれが答えでいいだろ
答えが出ていることをわざわざ聞くなよ
ガイジ丸出しだな 前提条件がパーツでの変化を考慮してない質問だったとは見抜けなかったわ!こりゃ一本取られたワハハハハ 弾属性で弱い武器の救済手段が斬裂なのだろうとしか思わなかったが
1.04は状態異常と散弾以外息してなかったし通常は捨ててたからな >>129
?
本物かよ
俺は>>59の質問でカルマとネギライト以外に運用できるものないの?と聞かれたから過去スレで上がってたジャグラスボウを挙げただけだが? >>121
出てる数字自体は他の武器種と大差ない。火力自体は他の武器詰めた方が出ると思ったぞ
射程の位置取りが楽だなぁくらいで
これが理由なら全武器威力半減しないと筋が通りませんよ 突っ込まれて引っ込みつかんくなった糞雑魚ゆうたが暴れてるとしか見えないんだが FFが吹き飛ばし、ディレクターが生放送で使用
この時点でカプコン側も最初から強いとわかりきってたはず
過去作ではイマイチだったものを多少強化しても使ってくれないってわかってての大幅強化だったんだろうな
こんだけわかりやすい意図が見えるのに「斬裂は邪道」だの「斬裂はライトボウガン勢に迷惑」だのアホかと思う
どんだけ頭固いのよと
リロバグ、超速射、W属性等を全てフル活用してた俺には今回の斬裂は普通だった 何が辛いってライトボウガンで行くと蹴られること多いし、
だからと言って慣れない近接担いで行っても少しでも拙いプレイすると
斬裂ガイジ扱いされるって言うのはいやーきついっす
他武器種も調整ガバガバなのあるのに、全てボウガンと斬裂悪いにしてスケープゴートにしてる感がすごい >>132
だからその二つと比較してお前が検証動画でもうpしろよ ID:Md/2kUuh0 [3/3] (ワッチョイ 9936-8cS3)
ID:PHONtz7op [3/3] (ササクッテロラ Spf1-8cS3)
8cS3
ガイジゆうたのワッチョイNGワードな、 >>76
モンハン世界のボウガンは多段加速式だからしゃーないといえばしゃーないがな もうこれ以上ライトが弱体化することないと思うけど、
もしさらに下方修正された場合、弓使いに戻るです >>124
グレイト無撃珠で通常3ってダメージどのくらい出る? >>146
論破してる側なのに顔ドスマッカオなわけないんだよなぁ
顔ドスマッカオで詭弁を連発してるのはワッチョイ8cS3なんだよなぁ >>126がいいたいのって>>91ってことでいいの?
誰でも脳死状態で歴戦古龍5分で回せることの何が問題なの? >>133
散弾や貫通のように位置取りはおろかクリティカル距離すら無く、ただ命中させるだけでフルヒットさせる事ができ、
かつその威力は他の弾をフルヒットさせるのと同等かそれ以上で、さらに怯ませる能力が高く弱点に当ててるだけでダウンまで簡単に取れる
そんな斬裂弾だけ撃ってればOKな状況が、ゲームとして正常なわけないだろ そして、未だに斬裂がトップにいるのもゲームとして正常ではない 結局弱い武器担いでる俺マゾカッケーさんかよ…
長文書いたら勝ちとでも思ってんのかマゾ野郎 起爆竜弾◯発目とかは?
地雷埋めるのはライトだけだし >>148
それを問題だと思わないところがゆうたなんだよなぁ。
ほかの武器使ってるやつが色々工夫してTAやってる状況で
鼻くそほじりながらR2ポチポチしてるだけで同じようなタイム出せる状況は異常だろ。 闘技大会、プケプケでS取るのに苦戦した。。
心折れて他の闘技大会はサブで使ってた近接武器に魂を売ってしまった。悲しい。。 地雷も使わず、狙いもせず斬裂してた動画ちょうだい
見たことないわ そして主戦場が歴戦に移る人が増える度、面倒だとかこの仕様考えた奴は死ねとかまさに獰猛二つ名と同じ轍を踏んでるのに
そのクソ仕様盾に斬裂批判とかカプンコの社員かな? >>133
移動しながら遠くで武器振っても同じダメージ出るなら他の武器も弱体化するだろうな >>144
今柱に打ってみたけど無撃で55通常強化66だった
殴りは鈍器使いで54、地雷は強化2で139
実戦だと殴りと通常同じぐらい 弓を試しに使ってみた結果修正後ライト以上の近接寄り武器と言う事が分かったので戻ってきた ワイが使ってるカルマ攻撃特化装備
カルマ 会心強化 特殊射撃強化珠
竜王 強弾珠
ドーベルメイルβ 超心珠
カイザーアームβ 超心珠
オーグコイルβ 超心珠
キリンレガースβ 達人珠 達人珠
攻撃7 超会心3 弱特3 見切り2 装填拡張2 特殊射撃強化1 通常弾強化
カルマに近距離射撃強化3つ積みで頭にぶち込むと気持ちええんじゃ 散弾てもしかして弾道強化ないと使い物にならん?
ゼロ距離じゃないとダメ出ないんだが 武器スレ勢い1位だけどザンレツに変わる何かが見つかったのか?おしえろ >>155
ゆうたってマルチで自己中心的なプレイヤーを指す蔑称じゃないの?関係なくないか?
それに正直TAとかどうでもいいんだけど、どう考えても斬烈弾が強いんじゃなくて斬烈弾以外の選択肢がない状況が問題だと思うんだけど >>163
何度も書かれてるが弾道で散弾クリ距離はほぼ伸びない
1コロリンは射程あるからOutOfRangeを確認しながら距離覚えるとかなり長く感じるようになるぞ
近接つかえって?散弾2なら攻撃モーションに隙ないですし… 柱に属性弾を撃ってみた
outo-of-rangeになるのが7コロリン
弾導誘導で通常速射しても3コロリン弱(>>19参照)
遠距離から攻撃したいなら、分かってはいたことだが、属性弾速射ってことなんね
有効射撃距離が2.5倍も違ってくるとは思ってもしなかっただ 憐れな斬裂さん
近接からはもちろんの事、当のライトボウガン使いからも愛されていなかった 斬裂つまらんから二度と強化するな
通常弾、貫通弾、散弾を強化してくれれば満足、属性はゲームの仕様上微妙らしいから知らない 俺は斬裂のエフェクト気持ちいいから好きだよ
他の弾がゴミだったばっかりに… 属性速射強いと思うんだけど不当に評価低くね?
ヴァルハザクにレウス銃で初弾30前後と20行かないくらい2発出てるけどこれって弱いの?
みんな俺の知らない次元の火力出してるの?? >>165
武器バランス悪いゲームは長続きしないぞ
楽で強い武器があればそれ以外は趣味武器って流れができるから武器そのものが好きな奴は肩身が狭くなってやめていく
新規だって一強武器があるって評価が耳に入ればやりたがらない
今回のは他の武器が工夫したり練習したりして5分届くかどうかなのに、狙って撃つだけでいい上にマルチじゃ近接も吹き飛ばすなんて修正入って当然だろ 斬烈を徹甲弾式から斬属性の通常弾にして欲しいわ
散弾並みの近接射程で刃をシュバシュバって クリ距離での立ち回りもできない糞ゆうたが同じように火力出そうとするのが間違い
雑魚は火力でない武器、何一つ問題ないわ >>174
なお吹き飛ばしは更にひどい仕様になった模様 脳死斬裂ガイジ用に斬裂って武器作れば良いな
ボタン一つでモンスが死ぬ、それで満足だろ クリ距離で立ち回っても強武器の足元にも及ばない火力なのはなんとかしてほしいって思うのは普通じゃね? >>175
いいぞ
開発がユーザーの要望を汲んで修正した結果だから
どこからも文句は出ない このクソ設定で安定したダメが与えられるプロハン様さすがですっ! 少なくともアプデで武器追加されれば斬裂は速射対応で多少強くなるはず過去作的にジンオウガ追加されればか?
まぁ終わった事より属性弾装填出来ると無属性強化の効果出ないバグをもっと大々的に騒ぐべきなのでは? クリ距離で火力出るようにしろ←わかる
クリ距離伸ばすか距離関係なくしろ←??????wwwww
つまらない武器にしたいだけのゆうたおるな >>184
クリ距離無くせは兎も角、クリ距離1歩でも外れるとカスダメージになる仕様は問題だろ 全部ダメな状態だから色んなとこに修正求める意見が出るのは当然じゃね
武器出し時の機動力でさえ片手弓ランスあたりと比較すると怪しい >>174
バランス悪いゲームが長続きしないのは納得できるがそれより差が広い武器があるのに何故わざわざ修正される理由があるのか
そして修正された結果がライトボウガンの弱体化でライトボウガン好きな奴は離れていくのでは?
結局斬烈弾のFFも解消された訳でもないんだろ? 安全な距離で撃ってれば倒せるゲームしたいなら催眠ハメでもしてればいいよ
やってること変わらんから >>173
属性弾に関しても前スレで話題にあったよ
ヴァルハザクに火炎弾ついても ボールペンで書いた円ではなく、太マジックで書いたくらいの円を適正範囲にしてくれって言うのの何がいけないのやら
プロハン様はそれこそドット単位で適正距離を見切られてズバズバ当てていらっしゃるのか? 定期的に沸く煽りたいだけのやつだろ
自分がボウガン使ってないから好き勝手言ってるだけ プロハンでもなんでもないけどクリ距離から撃って簡単に歴戦古龍殺してるわ
クリ距離での立ち回りもできずに撲殺されるような下手くそはゆうただけじゃねえの ID:zWEmDF/+0
ライトボウガン以外の武器使ってないんだろ
知らぬが仏っていうか
ある意味幸せ者だよお前 正直に白状すると通常・貫通あたりは今の倍ぐらいの入口が欲しいと思ってます! 虫棒使ってるぞ
知らぬが仏も何も今のほうが武器として面白いのは間違いない
だから通常弾と散弾と貫通弾は強化してくれともいってるんだし つーか4割弱体倍強化とか、普通なら正気疑うような狂った調整入れて
そんで現状最弱ってバランスがどうのとか問う以前の問題だろ
まずこんな状況で発売してる時点で完全にナメてる以外に無えよ 10分以上かけてクソチキン立ち回りで簡単に倒してるって言ってそうで泣ける
同じようなクソチキン立ち回りでも弓は5分かからないのに >>57
攻撃6見切り2 もしくは攻撃4見切り4までなら行けるぞ 数字しかみれないクソザコゆうたのTAガイジに何言っても無駄だろうけど
斬裂のTAからいって元々近距離での立ち回りなんだけど頭大丈夫か?
もしかして遠距離からずっと撃ってると思ってた? なんかもう火力はあげなくて良いから防御力上げて欲しいと思うようになってしまった
顔前で動くからリスキーすぎて すまん、まだゴネてる嫌われ斬烈ガイジおりゅ?w
おったwwwwwwwwwwwww >>187
笛とかだよね
いつか修正はいるんじゃないか
今回の斬裂で本当に使う人減って問題だとカプンコが判断したら何らかの形でバフされるんじゃない?
何も今回で調整おわりってわけじゃないだろうし
寿命縮めるレベルでヤバいと判断したから今回修正したんでしょう
斬裂の吹き飛ばし自体は多少マシになったし弱体化されたから斬裂打つ人減ったしで調整後はマルチしてて気になったりはしないよ >>205
地雷を設置してスタンがとれる武器のことさ モンハンにガチの遠距離武器なんか要らねえよタコ
別ゲーでTPSでもやってろ 今キチガイしてるの、前にいたもっとタイム早くなるとか言ってたガイジかな
はよ詰めてTA更新してくれよ、お得意のクリ距離維持してさw 下手に今までの仕様から大幅に弄った結果がこれだからなぁ
だったら別に触らないでくれて良かったんじゃないかとも思う 少なくとも笛の方は今作の笛クソ弱いって言いながらタイム詰めるハンターいたな
面白くなったらしい現状のライトでどの程度見せてくれるのか楽しみにしてるよ
煽りとか抜きで スリンガーに負けるボウガンってなんだろうな
新大陸側の製造班が無能過ぎるのかね 下手くそチンパン向けの武器なら弓があるんだからそっちいけw
あの回避性能でプレイできないやつはほんまもんのガイだからゲームやめろw >>204
吹き飛ばされないけど尻もちつくんだろ
根本的な問題はテキトーにザンレツ撃つやつが悪いので
なんも解決してないんだよなー
カプコンは大剣でザンレツ付きまくってる尻尾切らせるチュートリアルとか用意しとくべきだったわ >>163
前スレの978に貼った散弾の弾導についてのSS
https://dotup.org/uploda/dotup.org1462255.jpg
ちょっと分かりにくいけど散弾で左が弾導有り、右が無し
上にちょろっと見えてる柱までのクリティカル距離
キャラの右に転がってるタルで距離の違いを感じてくれ
これで弾導が有用かどうかは個人の感性次第かなぁ >>218
しょっっっっぱ!!!!
うせやろひでえなぁ ゆうたのためにカプコンはアサルトライフル実装しないとな >>157
斬裂だけ持ち込んでクリ距離どころか超離れてペシペシ撃って誰でも勝てる簡単なやり方キリッ的なタイトルの動画シリーズがあったよ(苦笑 ええ感じに憎しみあってて結構
カプコンの逆鱗に触れたボウガンは永久に地の底をはっておけ
ヘビィの拡散もナーフ入るようにするから 斬裂ゆうたはライトボウガンがしたいんじゃなくて斬裂で楽したいだけな
イナゴなんだから弓いけよ雑魚 ところで斬裂強化してくれって意見どこに出てるんだ?妄想か? 弓とチャックスへのゆうた渡りは既に完了してるぞ
でも斬裂の時ほど騒がれない
ガンナー以外騒いでるのは皆ゆうたという地獄絵図 半年後くらいには平和になってるさここは
他はしらん ここで距離減衰なくせだのクリ距離伸ばせだの根本的にずれてるアホは
斬裂みたいに安全な距離から脳死で雑魚でも狩れるようにしてほしいだけ
みーんなイナゴ糞糞ガイジ ならもういっそガンナー自体無くせば良いんじゃないっすかね 近距離でも遠距離でも弓にまけてるんだよなぁ
だったらボウガンなんだし弓と差別化として遠距離面に強化してクリ距離伸ばせ、クリ距離外になると一気に1ダメをなんとかしろっていう意見も普通だと思うけどな https://dotup.org/uploda/dotup.org1462497.jpg
ちょっと気になった通常弾のクリティカル距離開始位置
この間合いで柱を撃つとクリティカル距離になったりならなかったりする
弾導を付けると密着状態でもクリティカル距離になる
柱が円柱だから着弾の距離が微妙にずれやすい&照準が近距離で使い物にならないからSS撮るのも一苦労だわ… 通常弾で華麗にテオとかクシャを討伐してる動画が見たい >>232
お前にとってのガンナーとか知るかよ雑魚ハン
弓で延々と曲射でもしとけ うおおお、斬裂の次は拡散か!?
不動拡散は早急に弱体化が必要です。
拡散一択なのも弾バランス崩壊を示しています。
【MHW】ヘビィボウガン弱体化スレ【運営必読】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518517656/ いいぞいいぞ憎しみあって全ての武器を弱体化しろ
弓だ、チャアクだ、双剣だ もう弱体はないぞ
あるとするならヘビィとライトだな
嫌われ斬烈ガイジの息の根を完全に止めろ 従来より短くなったものを戻せというと雑魚とかエアプとか言われると、逆にお前どんな距離から何のボウガン今まで使ってたんだって話になるぞ
あと距離に関してもカズヤ放置してるのはやっぱり理屈に合わん
ボウガンへの調整は妥当って結論ありきでヘッタクソな弁を弄するのを辞めろ 斬裂が弱体化したのに斬裂と同じような脳死の立ち回りできるようにしろとかさあ
頭の中どうなってんの?マジでそんな修正くると思ってんのか馬鹿野郎 立ち回りで行くとステップが要らねえわ
位置調整とか歩くから普通に一発でスライディングさせろ 遠くから撃ってもダメージ変えるな!なんて誰も言ってないよね
前作までと同じ距離感とダメージの仕様に戻して欲しいってだけだよね
とりあえず諦めずにライト専でずっとやってて可能性探してるけどこのスレ荒れすぎてて語れない 元斬裂スラムの通常弾最強スレなら通常弾のことなら普通に語れるんじゃね?
アプデ前から元々ライト本スレよりも議論進んでる印象あったけど >>238
一度弱体するとその手の流れになりかねないから最悪なんだよ
アレは脳死だこれは脳死だって… 同じような事言ってるワッチョイとスフッのハイフンから先見比べてみ
親殺系だろうしさっさとNGしとけ 弓はあんなにスタイリッシュにできたのに何でライトはスタイリッシュにできないんだ >>244
通常速射じゃない使い方とかみんなで研究出来たらいいのになって思ってさ
結果は見えてるかもしれないけどね 俺はグレイトボウガンで貫通撃ったりして試してるけどね >>244
結局行き着く先は他武器種と比べて火力特化でも火力でないからマルチでは担がないだぞ
あそこはそれがループしてるだけ 速射弾撃つたびに3発弾消費するスキルとかないのかな実装してほしいわ 属性や状態異常でどんな敵にも対応できますみたいな方向でなんとか探したくても、本作の仕様自体がそれに逆風っていう
完全に武器種の方向性が迷子になってる レウスバスター作ったけどなかなか使い心地よくて快適、反動3個付けてるけど反動2リロ1でも普通に使えるかな、キリンの時に斬烈リロで結構隙出来るのよね 実はスレいくらか遡ると属性も貫通も通常も斬裂もひとまずの結論出てて話すことない感じだったりして
いやそんなまさかな ガンナーってなんなんだろうね(´・ω・`)
ここから後ろに回避1回分の距離までが通常弾の距離
散弾は0距離からだいたいこれくらいまで
https://dotup.org/uploda/dotup.org1462497.jpg 最大の長所の速射が超絶弱体化されたから浅すぎてガチで動けるヘビィでしかない 当面の望みとしては属性周りは明らかにおかしいし流石になんか調整入ると思うから、そん時ついでにマシになること祈るとかじゃねえかな 別に最強厨じゃないから斬烈弱体されて熱が収まった今の位置好きだけどな 斬裂共!お前らのせいでいったい何人の人間が死んだと思ってるんだ! 拡散弱体化ってミラボレアス系の肉質出たらモロコシ祭りしろって言うつもりか!?
不動弱体化はあると思います 金と時間奪っといてようやく完成させた武器を弱体化させるって俺には出来ないわ 今回ダメージは眼に見えるから過去最高にマルチの武器種のランク付けがシビアなんだよな
比較できるって残酷 >>255
ん?ガンランスかな?
のレベル
そもそも散弾の射程距離が4mくらいだしw >>255
踏み込みも入れるなら近接の方が射程あるだろ まぁ、本当に修正とかして欲しいならこんなところに書いてないでカプンコに直接フォームに送ればいいんじゃね >>267
送ってるがなにか?
そもそもあのナーフは窓口にそんなになにか爆撃じみた苦情があったから起こったと思うか? 弾道つけたら従来通りの間合いで戦えるようになるんだろうか
そうしたら朗報・・・じゃないんだよ最初から設定してくれよ スタートラインが弾道っちゅうのもおかしな話だとは思うけどな >>272
付けてみたけどマシにはなる
ただ弾速カタツムリだからちょっと首動かすだけで外れる というか修正要望が「元のボウガンの仕様に戻して」なのがヤバい
実は笛とかもその点は同じなんだけど意味がわからん方向で弱体を入れるな 次スレまだたってないのに埋めるためだけにレスしてきたんですが
ガイジ逃げてますよ責任もって引き取ってください
【MHW】片手剣スレ Part6
993 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa19-Lcjz [182.251.240.18]) sage 2018/02/13(火) 19:39:59.47 ID:qz05IOfoa
埋め
【MHW】ライトボウガンスレ 9スレ目
115 :名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa69-Lcjz)[sage]:2018/02/13(火) 17:09:08.44 ID:qz05IOfoa
句読点ってことは詰められるガイジさんか
いつのご苦労なことだ >>275
サンクス飯くったら装備組んでみるか
最近公式ツイッターでボウガン上方修正のお知らせがいつくるか休憩時かんのたびみてしまうわ 元に戻せじゃなくてどちらかというと前の斬烈弾一強だった頃の方が強かったからそっちの方がマシって声の方が多いと思うけど違うの?
テコ入れが下手くそって話だろ ぶっちゃけ斬烈ゲーより今が楽しいわ。 装飾品揃ってない奴からしたら弱く感じるんだろうけど。 属性貫通帰って来て?
パラソルでクシャをアヒンアヒン言わせるの好きだったわ アプデに期待するのは火力に期待するのは
クリ距離延長とそれに伴う遠距離強化パーツ蘇生
属性の全体的な見直しによる属性速射の復活ってとこかね
あとは速射の反動とかスライディングとか快適さにも振ってほしいわ >>282
いったいどの装飾品を揃えたら強く感じるんです? 集中で射程が伸びるのはヘビィが先に注目してたけど、結局弾速が遅すぎて狙った所に当てられなくなるんだよ
ライトで速射なんてした日には… ライトボウガンに興味あって闘技場装備作るついでに闘技場でドドガマルやってみたんだけど全然倒せなくてつらい
咆哮から爆発で絶対死ぬし全然ダメージ与えられないし威力低いしなんの弾撃てばいいかわからないし >>288
ガマルは散弾速射でバンバンして地雷埋めて殴って繰り返せばいつのまにか死んどるで >>290
グレイトボウガンならスロ3だから弾強化1つ入るぞ。 最初貫通持ってなかったから通常弾強化だったけど、外しても対して今と変わらん とりあえず耳栓5攻撃7弱特3弾道強化装填2通常強化超会心1精霊の加護1装備できたからためしうちしてみるか 今思い付いたけど反動大きい弾撃つ時その反動使って即回避行動に移れて反動の大きさによって回避距離増えるみたいな機動力に振った調整って楽しそうだなって
全体的にもうちょっとしっかり調整して欲しかったな >>289
グレイトボウガン運用だよね?絶対組めないと思うけど装備教えて欲しい
完全に今の俺の上位互換だ それギミックとしては楽しそうだけど調整面としては寧ろクソそう
反動はリスクって認識だからなあ 雑魚ゆうたにも教えといてやるけど回避距離2入れろよ
ライトに要らないとか固定概念は捨てろ
クリ距離のせいで交戦距離が近くなったからスライディングじゃ間に合わない場面が増えた 特にクシャに安定してクリ距離からぶちこむならまじで必要
空中タックルは見てから余裕だけど地上からの攻撃はスライディングじゃ間に合わん 回避入れとくとライトしてる感は出る
武器しまわず動ける ライトに回避付けてまで効率重視にしたいならヘビィにでも付けてろよw 回避距離付けたカルマ反動3詰みで
散弾速射起爆殴り楽しいぞー! ヘビィのガ性盛りもだけどそこまでマージン削る必要あるならボウガンじゃない方が安定するだろ 火力低めだけど、今回のライトって全て移動しながらできるから、多少火力低くても脳死快適周回出来るから好きだわ
これで斬裂の火力はマジで異常過ぎた 攻撃する機会が大事だとTA勢も理解している
まるでヒヨコのようにぴよぴよヒット&ウェーイするのは無駄でしかない
ライトボウガンをなめるなよ若造 無反動でダウン時は通常定点で榴弾とか貫通撃って立ち回るとか楽しそうだし反動にスキル枠さかないで火力盛れるたらって俺のただの願望でした
ヘビーとの差別が薄いんだよ!何となく動き遅いだけのと動きは軽快で同じ弾同じ火力でちょっとだけ距離変わるとかこんなんなら統合しろよって差違はどうかと思う 耳栓も加護も攻めたプレイするなら必須だよね
何が咆哮じゃうるさいんじゃボケナスって言いながら鉛玉ぶち込めるし
加護なら肉を切らせて骨を断つ出来るし ちょっと他武器触るととてもじゃないけど今回のライトは使う気になれない じゃあ使うなよ
虫棒スレにもお前と全く同じようなこといってるやつおったけど
じゃあ使うなよ レウスの逆鱗が上位上がってネルギガンテ倒したとこまで行ったけど
未だに出ないんで連休中ずっと下位上位関わらずレウスばっかり狩ってた
でとりあえずただ狩るのも飽きて来たので目標が欲しいんですが
皆さん大体何分位で討伐or捕獲してます?
下位15分上位20〜30分位です、バデルギウス次第で上位は大分タイム変わってしまう... ボウガンって武器種にして、ボタン一つでライトとヘヴィ入れ替わるくらい出来そうになってきたな
ライトモード、ヘヴィモード。みたいに >>316
その方向詰めると行き着くのは不動拡散おみくじじゃね
マージンを削り取るのを是とするならリロードしてる時間も勿体ない筈だから近接武器に行き着くし 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a3781ace2e9924b3cc1824cf6f803ee4) ボウガンは序盤の派生も初見殺しだよな
鉱石系で進めるとジャグラスの単発自動装填が待ってる
骨系で進めるとシュラムが使えてジュラの後に控えてる
カガチジャナフが散弾と水冷弾で綺麗に狩れる 開発者にクリ距離よりも連発数と貫通速射を削除した理由を聞きたい マージンマージンってアウトロー気取りか?
はっきり言う、滑り台だぞお前 ヘビィ使いなんだけど、歴戦キリン苦戦して渋々斬烈でやるかーなってて
ダメ元で救難信号出したらさっそうとライト使い3人が来てくれて、ラクラククリアできた
ありがとうおまえら
3人中2人がキリン装備でわろた ガンが片手剣か大剣にもなることができる神機って武器があってね…… >>323
まともにダメージ見てる人ならクルルヤックかプケプケあたりで斬裂弾が強いことに気づくから自然にカガチに行くはず >>318
断腸の思いで弓に移行したけど本当はライト使いたいんだよ
俺たち仲間だろ ゼノが面倒くさくてライトから他武器に替えたけど強化されるならまた使いたい 使用率出てるだろ棒もボウガンも95%以上の人間が使ってねえ ゼノは毒めっちゃ入るし貫通弾効くからめっちゃ楽だぞ
なお他の武器で戦ったことはない模様 修正されようが何しようが、面倒くさいから未だに斬裂しか使ってない
そんな人間は他にもいるはず
クリ距離考えなくてもいいしね 脳死したい勢も相変わらず斬裂使えていいじゃん
火力までってのが都合よすぎた早く通常貫通散弾強くしろ ダメージの数値化は成功だったんだろうかな
なんかゴミ火力しか出てませんよって言われてるみたいで辛いわ 今までの感覚で使って実は1ダメージしかでてませんでしたーみたいな事になる方が怖かったから表示されてよかったとは思う >>340
それもあるよね
今までのシリーズでも1ダメとかあったのかな? >>341
石ころ弾のことLv1通常弾撃ってたわけじゃない限り、
距離減退もきつくなかったしそれはないだろうw パラソルの貫通雷撃速射でキークエのG級ガノス30秒出荷は楽しかった 他人のダメージも色別で見えたら良いわ。
βの時見えたと思うけど 散弾って巻き込み無かったよね?
散弾も修正されたら生きていけん ザンレツの実って収穫できないようになった?
そろそろ仙人掌ってやつクリアしたのにザンレツの実だけ候補にない キリンって火が弱点かー
レウス担いでいったら20、0,0
頭以外通らないんかい
黒wikiが欲しいわ >>345
これだけ貼り付かないといけないって近接でいいじゃんw >>351
さっさと弓スレに行けよ
ライト捨てて弓使ってるアピールしてたろお前 減龍弾・・・・・・
猛者弩3つ手に入ったからジャナフバスターとボルボバレット比べて見たけど、好みでしかないわ
本当に好みでしかない ボウガンに特殊射撃強化って必須?
ゼノシーバαかβどっち作ろうか迷う ライトの火力はもうこのままでいいから散弾の距離と反動だけなんとかして欲しいわ
速射散弾とか反動でクリ距離外になるとかアホなんかと思う XXの上位武器倍率200で通常2を想定したある程度火力盛り構成で肉質45を撃つと単発26ダメージ速射3なら2.4倍
あれ、今と大して変わらないと思ったら当時の敵の体力5000そこら >>319
レウスの逃げ方にもよるが、しっかり睡爆・閃光できたら散弾運用で5分くらい >>337
なんやかんや頭の部位破壊はもってってるわ 散弾元から強かったろ、射程が酷いだけで
....射程が酷いだけで 弾道つけた装備で調査のネギをソロで一回やってみたらとりあえず4分代
やっぱり弓でいいかな・・・ とりあえず産廃武器はマルチ来るなよ
今回は部屋コメ無いんだから空気読め
XXみたいなオンだったらライト禁止部屋ばかりだったろうな >>366
君は何使ってるん?
その武器の部屋には気を使って入らないようにしとくから教えてよ やーだよ
ライト担いで今日もマルチ歴戦3周してきたでー 密着する距離でも射角によっちゃ1ダメージとか糞過ぎるよな
前まではクリ距離補正1.5倍で次が1倍だったのになんで露骨に弱体化してんの
ほんと強化しろじゃないんだよ元に戻せ 接近できるときは散弾、中距離から遠距離で通常
胴体の長い敵には貫通がベターってバランスがいいな
俺、何当たり前の事言ってるんだろう・・・ クシャルとか近接だとすげー尻尾切り辛いんだけど今の斬烈じゃマルチで切り落とすのは無理かね 俺はクシャとかまだやから分からんが斬烈を60発フルに撃って切れない尻尾ってあるんかな?だとすると流石にゴミやけど まぁでも散弾ってショットガンでしょ?
距離はそんなもんじゃ?って気はするけど近くによる分威力はないとおかしいと思うけどね 別に死んだり戦闘参加しないとかじゃないならいいだろ
ただ麻痺とか睡眠入れてほしいわ 所謂12ゲージショットガンの有効射程は50m
Wの属性弾より遠くの敵を殺傷できるぞ バイオのせいなのかFPSのせいなのかショットガン=至近距離ってイメージあるよな
実際はハンドガンくらいでも致命傷になるのに ボウガンでも弓矢でも致命傷になるぞ?
俺のパンチはもっと痛いけどな 弾の射程戻せ言ってる奴いるけど歩き撃ちと歩きリロードできる代わりに敵の射程で戦えって事だろ
この仕様で今までのクリ距離だったらそれこそ斬裂と変わらん 別にゲームだからゲーム的解釈で散弾は近距離に違和感はないけど
でもFPSもバイオもショットガンはもっと軽快に撃てるだろうになんで足が止まってしまうんや じゃあ歩き打ちと歩きリロ無くしていいんで元に戻してくれませんかね… 機関銃みたいなボウガンを持って暴れまわるハンターは異常だろ 歩き撃ちと歩きリロードで火力出るならともかく現状ネルTAも笛以下のドベ火力だからな
キリンに斬烈撃ち込む以外はマイオナ扱いされてもしゃーないレベル 散弾って本当は鳥みたいな当てにくい的を撃つものだからねw
だいたいのゲームは至近距離の敵を吹き飛ばすものになってるけどw 散弾でそこそこwwwの火力出るから文句いうな
斬裂TAも同じくらいの距離やからな? TPS風にしたのは海外人気を当て込んだためだと思うが、それならいっそ意図的に壊れ武器にすればよかったんじゃ
斬裂がおかしかっただけで明らかに弱武器として調整されている 言うほど実際に海外層にボウガン使われてたかな?ライトヘビィは斬裂全盛期でも外人少なかった気がする 海外人はTPSしたいならTPSやるだろ
モンハンにそんなもん求めてないぞ >>387
射程が今の2倍になっても斬裂弾と変らんは流石に無い
高低差で距離稼がれる上に動くやつはマップ端まで平気で動くし
つかこれがクリ距離短く感じる所以じゃね 地雷ぶん殴りもシュールで面白いけど、グレネードランチャーとかで良かったんじゃね? 近距離で歩きながら動いている相手に速射を全て弱点に当て続けられる前提でお手軽リスクなし武器とか
今のライト肯定している奴ってプロハンすぎるだろ
もう全部機弱体化しないとゲーム全体のバランスとれねえよ >>385
そうなんや!
他のTPSやFPSのせいで近距離とばかり思ってたわ! 弾速と撃ってからもエイム合わせられるなら当てれそうだけどこれじゃねえ そんなネガるほど弱くないだろライト
歴戦古龍も10分かからず狩れるし取り回しの良さと各種状態異常をお手軽に積めることを考えたらこれくらいの火力でも十分でしょ >>401
他の武器が笛並みになればライト復権あるなコレ 歴戦10分とか恥ずかしいんでやめてくださいよほんと てか眠らせますってチャット打ってるのに何でカス攻撃で起こすんかね?
まだマルチで成功したことないわ
大樽Gとか用意してるのに
今はそういうの無くなったの? 眠らせて即起こされても麻痺と同程度には拘束してるからそれで満足しろ 眠らせるっていきなりじゃなく中盤以降で研ぎや調合とか調整も兼ねてやってもその手の気遣いは一切考慮されない >>394
接近戦での面制圧用ってイメージ、WWIIものの戦争映画の影響かも 通常2速射で使ってみたけど弾道はつけられるならつけた方がよさそうな気がする
でも弾道強化ついた状態デフォにしてくれませんかねぇ 歴戦ネル、火力盛り装備と耳栓装備であんまりタイム変わらなかった
咆哮タイムに弱点狙って撃ち放題なのはやっぱり強いし楽しいね ばあさんは古今東西あらゆる装飾品を取り揃えておる
弾道強化通常2速射だと気分テオがやりやすい
けどギリギリのクリティカル距離で撃つと近距離強化機能しないのか 通常2速射だと回避が遅れると怖いから通常3バシバシ当ててるわ
通常3は色々選択肢があってよい みんなちゃんtp強化要望なり他武器の弱体要望なりメール出してるんか 他武器弱体化要望はあまり出さない方がいいと思うわ
片っ端から出る杭打ってたら誰もやらなくなる
強化してくれっていうのは妥当だが 大味な要素が無くなった格ゲーやFPSがおもんなくなっていったのを何度も見てるんだよなあ 最近話題の超回復
ガ強積める武器も安定度いいけど
睡眠撃てるライトもかなり安全に行けるし良さげなんだけど回復後爆弾地雷のコンボもいけるし
散弾メインにするなら絶対被弾するし 通常3用にグレイトボウガン作りたいけど
闘技大会の仕様がソロにとってドMプレイなのが困る
他の人の集会場は偶数で埋まってるし
自分で立てても人こないし…あんま需要ないんかなあれ 弾導誘導での通常弾より、スリンガーの方が射程が長く威力あるってどういう事やねん
この理由を説明できる人いる? ボルボロスを一撃で怯ませるスリンガーに勝てるわけがない >>430
スリンガーは本国で作られたもの
今作に出てくるボウガンは新大陸で作られたもの
技術力に圧倒的な差があるんだろう
あのハゲが全部悪いんだ >>408
わかるわ、眠らせたのに気づかず雑魚双剣の攻撃とか未だ尚いる斬烈ガイジが即起こしてくるわ 通常2速射で弾道強化ってどうだろう
現状1歩離れた距離くらいじゃないとダメ出なくてボウガンの利点感じないわ >>434
お前が睡眠弾撃って大樽置いて起爆してる時間に斬裂撃ってる方がダメージあるから睡眠ガイジは斬裂撃てよ こういうのには何言っても無駄だぞ
斬裂しか頭にない 野良マルチはみんなバーサーカー血に飢えた獣のようにひたすら切りつけてる でも実際余程下手くそがバラけてない限り寝かすよりひたすらシバいた方がクリアタイム早い
それと青天井に上がる状態異常耐性含めてサポも死んでると言われる訳で ゆうたには遠距離で斬裂使えばとりあえず倒せるから斬裂最強くらいの知能しかないから トレーニングルームで柱に石ころを撃ってスリンガーの有効射程距離を計測しようと試したんだけど、
属性弾の7コロリンよりも更に長くって測定不能になったわ
なおスリンガーの威力は、クリティカル距離なんてものは無いからね
outo-of-rangeでない限り、同じ威力だわ
ちなみにカスダメージにならない限界距離を比較すると、
弾導誘導での通常弾は約2.6コロリン
属性弾は7コロリン
スリンガーは8コロリンは確実にあるです つまり8コロリン離れたところから射撃するなら、
通常弾や属性弾より、スリンガーで石ころを撃ってた方が威力あるってことですよ
なお肉質によるんですけどね
柱を目標にして撃ってる限り、上記の結果となりますた
報告以上 スロ1が余った時って攻撃付けるのと特射付けるのってどっちがいいのかね、地雷100ダメ楽しいけどそこまで撃てるものでも無いし、、、 やっぱ、通常弾のクリティカル距離が短すぎ
スリンガーの有効射程距離が長すぎだわ
こんなの絶対におかしいわ こうなったらライト使いの人に喜ばれるよう
狩猟笛に転職しようかしら 無能はライトやめた方が良いぞ。通常弾1連射でも個戦相手に50-60はいくからな。 心眼の珠なんて出る気しないし
火力犠牲にしてレウス4か所着て弾道強化発動するか
火力盛り装備で弾道強化なしでいくか悩ましいわー ガロンで100くらいでるからな
ライトは弾道強化や火力より耳栓(相手によっては風圧)と体力増加を優先して近距離で立ちまわった方が強い >>454
俺はフルチャ3付けてるからカスタム出来たら回復付けるけどな 確かにフルチャも考えると強そうだ
ライトの散弾が恐ろしく強いな 助言のおかげでラスボス倒せました。飯を食うというのと火の耐性積んだのがよかったです。しかし46分... ドドド三兄弟の次男と三男の顔面に至近距離から速射散弾撃つの気持ち良すぎ
長男は顔硬いから嫌い ネギTAはやっぱり散弾使うようになったか
俺はTA勢じゃないけど修正後のネギ戦色々試して散弾2が一番やりやすかったしな
今はネギテオは別武器持つようになったけどw 今クシャは2分台突入してるからあと3分頑張ってくれ 斬裂ガイジきもぉw
誰もTAなんて書いてないだろガイジ 斬裂修正後ソロでの戦い方 みたいな動画があったから見てみたら睡眠弾撃って眠らしてタル爆弾置く動画だった
なんだかなあってなった DL版でやっててアプデしちゃった上し、セーブもしちゃったんだけど
パッケージ版買ってLAN抜いとけば斬烈ライトでやりなおせるん? >>473
ちと無駄が出るがスロットに無撃珠入れると表示攻撃力286相当のライトボウガンだぞ 通常2はカルマ使ってる人ばっかなのかな?見た目的に破滅のほうが気に入ってるのだが
期待値も破滅の方が高いはずだし カスタムの回復って実用レベル?
加速回復の説明だと武器ごとに回復量違うとかあるしまたボウガン差別されててろくな回復量じゃなかったりしない? カルマに反動付けて装填スキルで貫通1が7発ドコドコ撃ててけっこう楽しい。ダメージはアレだけど歩きリロードできるから快適だし 誰かライト縛りでグレイトボウガンとる方法教えて下さい 闘技大会は武器使用回数に記録されないと教わって実際記録されなかった
ただしタイムのところに使用武器は載るので自分の心に聞け グレイトボウガンはサポート性能に優れている点も良いよね
睡眠だって麻痺みたいに使えば別に悪くないし
ボムは期待しなきゃ良い 通常2の初段の最高威力が樽相手に82出せるって、しゅごくない?
驚いたんだが >>478
闘技場のライトなら特に苦労しないと思うのじゃが・・・ マルチで使うならグレイトボウガン一択だわ
斬裂ガイジの風評的に考えても 残念ながらライトはみんな斬裂警戒されてると思う
どのボウガンが撃てるか撃てないかなんて興味ない人は知らんもん ゼノマルチしたいな→宝玉3つ
ゼノの羽ほしいな→ユウタ3し >>421
今回のクソ調整に対する苦情は書いたよ
言葉尻だけなら下げた上げたで帳尻あってるように聞こえるけど
中身はひたすら弱体化が進行してるだけだから再調整しろって マジで?
今作剣士が尻尾が狙いにくい敵も多いし弱体化しても斬裂は引き続き使ってるなあ
広域破壊王で尻尾切り&サポート特化ライト楽しいよ、味方の回復のために自分の体力満タンでも回復薬ガブ飲みだけど
ちなみ武器はネギ あと斬裂といっても尻尾しか狙わないし
ダウン中は邪魔にならない部位に斬列当てるか通常売ってるので悪しからず 主観だけど届きにくいところにある尻尾を斬るための斬裂はガイジ運用じゃないと思うからその構成なら大丈夫じゃないかな ソロで効率よく歴戦回るために斬裂使ってたのにこのナーフは結構迷惑なんだよな
おかげで歴戦ハザクで15分、歴戦キリンで12分程度はかかるようになってしまった
効率ゲーじゃなくしたいなら装飾品周回ゲーにしなきゃいいのに・・・ >>487
これ
武器もスキルも関係なくなんの知識もなく文句言う奴の方が大半 テオに滅龍弾撃ったらバリア消えるかと思ったら滅龍弾が消えた どうすりゃいいのこれ 滅龍弾って実際効果あるの?貫通よりさらに遅くてしょぼいヘッポコ弾にしか見えないんだが >>499
馬鹿みたいに多段ヒットするやん?
ただし古龍は硬い部位が多い上に硬い部位だと2とかしか当たらない模様
ネルギガンテとゼノくらいじゃないかなつかえるの >>500
それなー
マルチならまだ色んな遊び方があるってんで納得はできるけど
ソロは斬裂使おうが他人に迷惑かからんしさ >>501
多段ヒットは確かにしてるんだけど、それも一撃必殺でチャアクみたいに1000ダメ出るわけでもないし
三発が上限だっけ?弾数、弾速、合計ダメ考えると効果があるのかと思ってしまう
龍属性弱点のモンスなら超減気して動けなくなります、くらいだったら使い所もあるんだろうけど 滅龍弾装填すると特殊射撃再使用クールタイム0になるの方がよっぽど強い 今まで耳栓5でやってたけど頭の脇辺りにいてほぼ攻撃喰らわないのに気付いて外した
珠揃ってないんで広域5やってみたら最後凄い数値で支援してるの表彰されて楽しい 斬裂の復活はあきらめろ
ボウガン使い自体が斬裂復活を望んでない >>502
マルチというか、仲間うちでやってる時には重宝されたけどな
近接に当てないように近接が破壊できない部位破壊も出来たんだから
拘束や毒でライトの強みのサポートも出来たし
野良マルチで近接への迷惑考えず撃ちまくった下手くそ共のせいでこんな事態に 耳栓欲しいのってテオぐらいだよね
あとはまぁ即死することはないし
あれば便利だとは思うが >>507
友愛3に珠2つで5にしてる
本当は超会心入れたい >>506
望んでないのって正常化バイアスだろ
マルチで迷惑なのはわかるがそれはそれこれはこれだろ >>505
耳栓は咆哮中はボーナスタイムになるから着けるものやぞ・・・ >>508
あーそれは確かにそうだわ
みんながしっぽ行くときは頭、逆に頭に集まってたらしっぽ
友達とやってると仕事してる感でてて楽しかったわ
こんだけ叩かれたのは野良でコミュニケーションもとらない奴のせいだよなぁ >>512
まあ攻撃スキルでもあるよね
精々速射2回分くらいの隙なんで種切らさないようにバフしてたらトントンと考えてる >>509
いや、全部に欲しい
モンスターが気持ちよく叫んでる顔にぶち込みたい >>506
ライボ使いの総意さんってたまに現れるけど
元々ライト使ってても斬裂は便利だと思ってた層もいるんだよなあ >>516
俺はこれなんだよね
元々ライトは使ってたけど、ようやく斬裂のおかげでまともな効率で周回できるじゃんって思ってた矢先のこれだから >>510
あー・・・
それならウィークリーの配信バウンティクリアしたらいいよ
3つ全てクリアして話しかけに行くと金の竜人手形もらえるからそれで紅玉なり作ったらお守りの足しになるはず
今回は古龍の狩猟が任務に入ってたと思うけどマルチで広域使いながらやれば味方の生存率はぐっと上がるから人助けと思って任務古龍の救難信号出してる人のやつでも行くといい >>513
ボイチャ使って仲間うちでちゃんと運用できてたときは斬裂は有能だったよ >>494
今そんなかかるのか…
アプデ止めて脳死歴戦古龍5分回ししててそろそろマルチ行こうと思ってたけど、HR100で出るクエ終わるまでやめとこ >>521
俺の感想だが、まぁ何も考えずに斬裂撃つと邪魔になるという前提はあるけど
正直ガチの効率厨なら固定組むかソロで回すだろうし
エンジョイ勢なら他人の武器にとやかく言わんだろうし
中途半端に野良やってあれこれ文句言うのってどの層なんやろっていうのはある >>520
すまんな火竜の紅玉と引換済みですわ
カルマ攻撃5弱特3渾身2通常強化と積んでてもう手一杯 >>524
俺のPSの問題もあるけど、明らかにダメージもひるみも減ったからね
土曜まではアプデ止めてたんだけど友達とやりたくて適当なとこでアプデしちゃったけど微妙に後悔してるw >>523
珠は3で重いからなあ
護石+バゼルが簡単だよね >>525
自分で答え出てますやん?
ゆうた層だってことだよ
>>526
oh・・・ >>525
エンジョイ勢でも吹き飛ばされまくったら文句も言いたくなるだろ…
なお修正でボウガンの中では火力最上位から上位へと、吹き飛ばしから尻餅へと悪化した模様 >>529
一個出たのですが耳栓珠重いですよね
バゼルあまり狩ってないから狩ってきま
ありがとう 近接で斬ってる近くにザンレツ弾打ち込むのは文句言われて仕方ないけど、既に刺さってるところにわざわざ近づいて文句言ってるやつはいったい何なの?
きちんと見てないだけだわ。 >>531
何も考えずに撃ってると迷惑なのは確かだったわね
ただまぁ基本は部位狙いだろうからそこはコミュニケーションだろうなぁ
お手伝い感覚でマルチしてて部位破壊しづらくなったのは厳しい
剣士がやりにくいところへのサポート性能すら落とされてるってのはどうなんだろうな >>536
隙あらば少しでも柔らかいとこ斬りに行くし張り付いてると何処に斬裂刺さってるか見えないから >>508
ヘッポコさんを責めるより、こんなギスギスになるのが丸わかりのFF設定にしたバカプコンを責めるべき >>541
まぁそもそも近接のヘイト下げるだけなら
斬裂のふっ飛ばしを無くせばよかっただけの話だよなぁ
そこまでしたって別にライトボウガンが他と比べて明らかに壊れるわけじゃなかっただろうに >>525
その域に達してない勢が中心だと思うわ
他人のマラソンのやり方にケチつけるの大概ヤバイ人達だぞ 竜人の言うことだから大してアテにもならんかもだけど、
何度か見た時はライトボウガンの使用率はいつも10位以下だったわけで
大クレームが発生するほど使ってた奴いるの?ってのも正直な感想
お偉いさんの知り合いが顔真っ赤にしてクレームつけたから
慌てて修正しましたと言われてもなるほどと思っちゃうクソ調整だよね
実際どういう経緯で修正したのかはしらんけどさ >>541
まあね
調整がクソすぎる
>>542
ぼくの使ってる武器より遠距離がつよいなんてゆるせない!勢もいるからFF無くしても同じだった気もする >>544
人間嫌なことは印象に残りやすくてね?
自分で言ってる通りあの竜人アテになんねえしな… 斬裂に肯定的、あれの異常性に気付けない時点でバランスに関して文句を言うだけのセンスねぇからw
お手軽ゲーしたいだけなら、PayToWinなソシャゲでもやってろw >>545
他人の武器弱くしたら回り回って自分らの狩りがやりにくくなるのわからないのかなぁ
その時々で強いのをナーフしていったらキリがないし マルチでのヘイト貯めすぎたからな
ソロだと俺も使ってたけど歴戦でやるやつは死ねと思ってたし カプンコの素早すぎる調整は、どう考えてもユーザーからの意見に対応したんじゃなくて、動画とかで見られる攻略法がゲームの寿命を縮めると判断されたからだろう
そんなのに振り回されるこっちがたまらんが >>551
生放送でプロデューサーが使うくらいだし発売前にわかってたことじゃないの?
ネギ討伐なんて斬裂でトドメさせって位置にザンレツ二箇所も生えてんじゃんw FFの問題はさておき、お手軽ゲーだと何がいけないのかって話なのよね
ストイックにプレイしたいなら裸ナイフすりゃいいだけだし、変態縛りプレイ動画の人みたいに
未発覚武器不可etcみたいなのでやったらいいじゃん
フレーム単位の超絶回避を繰り返しながら一発即死の超難度ゲーやりたいならFに篭っていなさい、と >>553
お手軽ゲーやめろっていう割に脳死周回不可避の歴戦古龍マラソンがミスマッチ極まりないわな あ、でもそう言う変態プレイをしたい人を野良から半固定で集めるための機能がない
今作の集会所機能はほんとクソだと思うよ、そう言う住み分けができる仕組みなら
今ほどギスギスしなかっただろうね >>529
バゼルの腰?に耳栓2ついてて珠3入られたからそれだけで発動した気がする。 >>554
落ちるとこまで落ちたら何も失うものはないな まあもともとライトボウガンって爆発力のない武器だったしTA向きじゃない
リセマラの一種だしなTA動画って
そこ踏まえても今は最下位だろうけどw >>553
延命の装飾品ガチャは調査クエガチャ、痕跡集め等のクソエンドコンテンツの方がよっぽど寿命減らしてるけどなw
飽きてきたし一昨日からゲーム立ち上げてないわ >>550
散々言われているだろ
届きさえすれば、当りさえすれば、散弾や貫通を全部当てたのよりも大きいダメージを与え、怯み値も高いのでダウンも取れる
当てやすい弾を当てるだけで、どんな敵も楽に狩れる
そんなゲームが楽しいと言える人は、モンハンに限らず普通のゲーム向いてないから辞めた方がいいぞw >>553
開発からしたら簡悔以外に何があるというのか
あとはプロハン様がマウント取れないってのはあるけどさ >>561
歴戦古龍マラソンとかいうクソエンドコンテンツを前にしてそれを言ってるなら
確かにあんたはゲームに向いてるんだろうなww >>561
それが異常だと思う人は使わなければいいし、使ってて楽だ楽しいって人は使えばいいんじゃない
使わない自由もあるってことがわからないのね そもそもカプコンはテストプレイしてなかったんだろうか?なんか裏技的なことで強すぎたってなら分かるけど、ただ用意されてた弾撃ってただけだからなあ。 今回のエンドコンテンツ(笑)は全くやる気にならんし確かに俺今回のモンハン向いてなかったわーw気がつくの遅かったな >>565
先のレスでも言われてたけど、そもそもプロデューサーが生放送でそれを利用してるんだよなぁ 斬裂ブッパはソロマラソンには確かに楽だったけど、楽しくはなかったな。腕落ちそうで怖かったし。今は歴戦古龍いかにタイム縮めるかを楽しんでる。クリ距離維持上私は通常特化より属性特化のがテオはタイム縮まるけど、みんなどうなんだろ。 >>565
番組の演出縛りがあったとは言え、当の開発責任者自身がごっつり使ってるものだしね 斬裂ガーとか言いつつ
今も同じように一種類だけの弾パンパンして時折爆発させるクソザコ武器なのが笑える >>568
まだ特化装備作るための珠掘ってる段階だからなんとも。
俺は心眼珠掘って通常特化の業で行こうと思ってんだけどね
まだレウスバスターでハザク周回してるわ >>565
テストプレイしてたら拠点ががゴミなのとか文字が小さすぎるとか一発で気付くに決まってるだろ? >>570
笑えるよな
だからもっと笑えるように他の武器も同じくらいナーフしようぜ ゲーム内でもさんざん言われてただろ
「あるものは全て使え」って まぁボウガンが弱いのは事実
後から手が入った弾の威力、あの辺りが本来想定してる火力なんだろう
他の武器もバランス調整失敗してるからTAみたいな極端な事するとボウガンが最下位にくるわけだ
フィールドやグラフィックばっかり作りこんで、ゲームとして一番大事な部分、基幹部分を蔑ろにしてるクソゲーだよ
モンハンって基礎が面白いから遊べているだけで、ワールドの指揮を執った奴は二度とゲーム作りに参加しないで欲しい 人の腕によって強さはまちまちになるがマルチでライトボウガンにベテランプレイヤー取られたら他の武器使いはどんな顔するんだろうか とりあえずドドドくらいだと通常2を速射で顔に当てるのは楽しい
でもやっぱり総合的な火力が足りないから時間掛かるね
弓なら溜め1連射でこっちが三発打ち込んで次のセット打ち始めるころには
2回くらい当てて倍のダメージ確保できてるもんな 古龍マラソンがエンドコンテンツなのに文句言ってるけど
今までの炭鉱夫かその代わりになるものにやる気は起きてたのかと
開発が考えるエンドコンテンツはTAな気がする >>523
腰と護石でやってるわ
そうすればそれ以外は固定化できるし、必要な相手で付け替えるだけ
ただしHR50いかないと護石が最大強化できない >>575
煽っといて「まぁ」でまとめるなよw
後半部分は同意 >>571
心眼?あぁ、弾導強化か、一瞬心眼つけたら古龍の頭以外ダメージ0バリア対策なるのかと思ったわw
自分でも通常特化と属性特化比べてみたりしてるけど、歴戦古龍どんな感じか参考にさせてほしいですわ >>577
弓もやってみたけどあれは溜め4剛射ループが最大火力出る >>572
文字の小ささはテストプレイしなくてもテレビに映すだけで分かりそうなもんだけど、HDゲーム出始めの頃みたいに小さいですよね。 >>579
護石も見てたんだけど素材なくて困ってた50以降なんか
まだHR45だから頑張ってあげつつ素材集めするわ ありがとう >>578
TAに必要なレア珠掘るのに結局古龍マラソンが強いられるという事実 >>584
天下のカプコン様なんだから120インチスクリーンでテストプレイしてるに決まってるだろ
庶民の小型テレビでプレイされる想定なんかされてないから >>586
それRPGのレベル上げやハクスラの装備集めあたりを否定してるようなもんだぞ >>588
いやそれらとは明らかに質の違うガチャやん・・・ >>587
あとは「キレイになったグラフィックみてみてー!」で字を小さくしたとかだろうな >>590
字小さい方がスタイリッシュな感じでますもんねえ 色々痒いところに手が届かないよね
無駄に初期位置から遠い飯屋作るくせに
スタートしてから変なところに落とす仕様残す必要あったのか
どうせキャンプに飛んで飯食うだけなんだが 20年前のWEBサイトの考え方だなw
fontタグのサイズ2指定がしゃれおつw 結局威力だけ強化された通常は使われず散弾になったか
通常はクリ距離もだけど弾速も早くしてくれないと使う気になれない 通常も貫通も、使うなら弾道強化スキルがデフォの状態だなあ >>515
今回はゲームのtick落ちててバインドボイス避けやすいと思うけど
クシャとか前足着く直前にコロリンしたら
大体フレーム回避できるはず 斬裂はオナニー、今のライボはセックス
この違いがわからんやつは一生童貞 >>596
自宅の環境の所為か咆哮が非常にわかりにくい、てか音がしないときがままあるんだが・・・
もっともSEを聞いてしまったら回避もクソもないんだろうけど、アクションも含めてわかりにくい事が多いよ >>599
SEの同時再生数越えたり
咆哮モーションはいってバインドボイス発動後音なる前に怯み入ったりしたら
音なしバインドボイスになる 大半の武器で属性が死んでるから、属性にテコ入れありそう。
属性ライトの復権にワンチャンありそうだ。
まあ弓がさらに飛び抜けそうなんだがな ハザクのバインドは避けれたことないわ
ドス古龍が全部前足置く前にコロリンで避けれるのに対して
あいつの悲鳴は上げてる途中だからなぁ >>580
海外はゲーム部分糞でもmodツール公開で勝手に有志がバランス調整したりするしね
スカイリムとかバニラじゃすぐにバランス崩壊するし そいえば体力増強てつけてる?
被弾全くしないならいらないだろうけど、いい珠あんまないからつけてるけど、割とそれで助かった場面もあるんだけど 字が小さいのは、テレビよりdpiの大きいモニタで開発してるからだろうな。
PCがメインのFはそれでいいけど、テレビがメインのPS4で同じようにやるのはちょっと思慮不足。 今回の体力増強は神スキル。
あと地味に加護も良スキル。1レベルでも即死を15%で防いでくれるスキルだと思えばいいぞ >>604
テオの咆哮
モーション短いのにバインド大だから
体力あればバインド後の突進で確定ヒットからの乙はなくなると思う
高級耳栓あるなら体力なしでいい >>604
即死かミリ残しかは大きな違いだし事故防ぐためにもあるに越したことはない >>606
確かに加護も他につける珠ない時役立つよな
>>604
だよね、今後スキル構成組むのに、レベルいくつぐらいつけとくのが最適だろ、今は空きスロに可能な限りつけてるけど、検証しないとか >>607
テオて咆哮小じゃなかったけ?
そだよね、レベル悩むな、少しずつ減らしてあたってみて検証するしかないかな 仮に属性弾が強化されても属性速射1択の状況になるだけだよね。散弾(超接近)通常(接近)貫通(遠距離)で戦い方には一応差が出てるんだし、属性弾を廃止にして、他武器と同じように武器自体に属性をつけるようにする方がまだマシだと思う MHWから古龍は全部大っぽい
拘束時間の長短で判断付いたと思う 眠らせますって日本語と英語でわざわざ飛ばしてサインまでしてやってるのに攻撃して起こすバカはなんなの、、、 咆哮自体ないキリンは古龍もくそもない
ないもんはない キリンが「ピギー!!」とか鳴き出したら神秘性が薄れそうだし……。 >>612
なんと、テオもクシャも大になってたのか。。
教えてくれてありがと、高耳重いし、体力増強つけとくかな 耳栓役に立つの、耳栓が使える時期からいってネルギくらいなんだよな
咆哮大ばっかで今作の耳栓は死んでる バゼル作れば4までは余裕で作れるだろ
5は珠とかいう運要素が必要だがまぁ軽減でも事故は減る バゼル二ヵ所だぞ?
バゼル装備を に か し ょ だぞ? 速射で散弾2撃てる銃ってないよね?
カルマ使ってるけど散弾1の段階で既に気持ちいい >>613
俺も最初文法ちゃんとしたのにしてたけど
SLEEEEPとか目立つ方が手を止めてくれる率高くなった気がする 耳栓つけにくいからテオ以外を刈るという結論にたどり着いた
咆哮中は調合でもするさ >>622
名前がひらがなカタカナのやつで殴り続けるバカはどうしたらいいかな?? 散弾特化だとシュラムかダオラか
カスタム考えたらシュラム1択か 「眠ってる!爆弾置かせて!」
みたいに頼み込むコメントのほうが手を止めてくれると学んだ >>623
耳栓護石作るにはテオを狩らないといけないジレンマが余計加速させそう 斬裂ガイジが死んだら、今度は俺オナ強要ガイジが生まれるとかレベル高いなぁ、ライトボウガン でもあやちゃん(12歳)が催眠弾でオナってたら応援したくなるだろ
黙ってさあ催眠させろやあああああ 野良で睡眠自体が
直前に知らせたところで睡眠分かってても既にボタン入力してて攻撃止まらんのなんて珍しくもない そして散々言われてるけど初撃のみたったの二倍だから寝てからどうするかお見合いするより殴ってた方がクリアタイム早い 寝るモーション入って二発くらいは殴ってもセーフじゃね
スラアクの剣〇二連切りあたりは止められなくてアウトっぽいけど
ほとんどの攻撃はちょっと出ちゃったくらいならセーフだから寝るモーションをそもそも見てないだけと思う アレ爆弾2つ置いたところで1つしか倍にならんからな
つまりそういうわけで 睡眠に爆弾設置って大樽Gを一人二つで一つだけ2倍だから合計1350ダメージで計算あってる?
寝るモーションと起きるモーション中に殴った方がダメージ出るんじゃない? サポート()したいならライトボウガンで来ない事が一番重要だぞ
まず要る事に意味がないんだから 意味はあるさ斬裂じゃないと尻尾切れないやつとか
それ以外?
知らんな サポートしたくてライト使ってるやつとかほとんどいなくないか
まぁ現状たいした火力にもならんが 異常速射も削除されたからね
下手プレイヤーの介護したいなら片手のほうがいいし
異常スタン取るならヘビィのほうがいいっていう ライトボウガンをお嫌いな方が相当いるようですな。モンハンってこんなに武器の種類で揉め事起きる嫌なゲームなの? 回復弾とか鬼人弾とか正直持っていくことさえないからいらんわ パゼル防具の良いところは高耳に加え根性も付くところ
胴と脚を他のに変える 状態異常の方は装填数自体は増えてるし、過去作より反動も緩和されてるからevenだな
起爆竜弾まとめて叩き込むために麻痺睡眠スタン使ってるからサポートとしてはやってないな >>641
>>525
ただしサポートはただの自己満
まともな奴はソロするか仲間が到着する前に一人で敵をのしてる >>641
過去作じゃ太刀やガンスが吊し上げの対象だった
下らないFFを仕込んでるせいでCoopにも関わらず言われもないものも含めたギスギスは常にあるよ >>648
あと今更だがライトの使用率9位だったことあるよ 捕獲クエストとかでも攻撃の手を止めてくれない人おるよね けどシビレ罠の展開速度ならとっさに敵の足元に潜り込んで設置も行けることない?
FFもらうのは怯み耐性つけて♡ 眠らせても殴った方が早い
火力出ないからサポートなんかいらない
時間かかるしライトでくるな
こいつら言ってる事が斬裂ゆうたそのまんま
結局声がでかい基地外の意見が通っただけ >>650
5ちゃんではあれこれみんな言うけど実際はライト使ってたらキックとかは滅多にない
もし遭遇したらそいつはネット脳なんだなと思った方がいい
たまーにガンナーってだけで蹴る奴はいる 理由はすぐ死ぬからが大半
武器種うんぬんでキックだなんだってやってたら野良PTなんか組めないよ >>624
俺もひらがなだから人に依るとしか
もちろん併記で眠らせてるよーとかも入れてる ライトボウガンが嫌いで嫌いで仕方なくて
少しでも使用率を下げようとわざわざ専スレで演説ぶってる連中に
耳を貸す必要性はないけどな ゴリ押しで通用する奴はそもそもマルチに来てないからな
息抜きでマルチくる奴はこんな発言しない
>>653で行ってる内容の発言したやつの何割が20回以上歴戦古龍クリアしてるか私気になります >>636
硬いとこの部位破壊に便利
歴戦は破壊でレポート出たりもするからなるべく狙った方がいいと思う >>641
>ライトボウガンをお嫌いな方が相当いる
その筆頭がカプコンの辻本、徳田なんだよなぁ… 斬裂以前の太刀とランスの関係とかもだけど、フレンドリーファイア頑なに無くさないおかげでギスギスが生まれる
そんでも無くさないんだからもうギスギスして欲しいんだろ 毎度のことなんだがモンハンはガンナーで飽きるまでプレイして
その後に剣士やってる ハートが弱いからソロばかりやってたわ。迷惑行為してるわけでもないのに効率重視の人に嫌がらせされても悲しいし。 >>662
本当に効率重視の奴は野良なんかしないでハムスター周回しまくるサークルにオープンベータから予約してるから
嫌がらせしてくる効率重視なんていないぞ、そいつマウント取りたいだけ 私はチャアクで素材とお金と施設充実させてからライトボウガンに移行してからライトボウガンほぼ1本派だな。
今作はHR解放まで極力鎧玉もお金も使わないよう、ライトボウガン貯蓄してた。 平和にやりたいならここでライトだけでやろーぜーみたいにPT募集するのがいいかもね
クソまとめとかのせいで色眼鏡で見られてる可能性はある 今作ってそんなに弾代かさむ?植物研究所が優秀でそんな苦にもならなかったが >>665
あんま人来なさそうなんだよな
この前歴戦募集してた人いたけど、結局埋まらなかったみたいだし そもそも通常と地雷とパンチがメインだと弾補給の必要すら殆どない。
麻痺1と睡眠1くらいは使うけど素材持ち込むほどではないし >>337
斬裂の何が良いってそこだよな
間合い考えずに適当に避けながら顔狙って脳死プレイ出来るとこ
まぁまだアプデせずに球集めしてるわけだが 今でも4人全員が斬裂ライトだった場合補給なく倒せるのかね?
全員修正前柱20ダメージ装備前提で >>671
通常連射しつつ接近>弾切れじゃーい>コロリン>顔面に強烈な一打、二打、三打
弾が出る小型ハンマーだよね>ライト 「ボウガンの殴りがハンマーを越えてる」というレスを見て、そんなわけないやろーwと思ったが、
闘技クエでハンマーつかってみたら思ったより頭殴りづらくて全俺が失笑
流石にダメージの関係で「越えてる」は言い過ぎだけどw おススメのライトボウガンって何があるん?
なんかザンレツ修正でよくわからなくなってきた 殴りが有効なのはおもしろいわ こんなにライボで殴ったのは初めてだ
殴ろうとするとリロードしてしまうのがうざいからリロードせずとも殴りたいときは殴らせてほしい >>675
カルマ
クリ距離でしっかり速射3発頭狙えるなら全盛期の斬裂以上の火力は出せると思う
全盛期の斬裂使ってないから分からないけど カルマはそつなくなんでもできるって感じだし最初に作るにはよさそうね
回復弾ないのだけ物足りないときあるけど >>667
まさにそこに参加させてもらった1人ですわw ネガってる書き込み多いけど実際使ってる人少ないんだろうね >>675
マルチで継戦能力が必要ならカルマ
斬裂は装填1だけど、通常2の速射とか使えて弾補充する必要なし
ソロでBC往復も厭わず斬裂で楽したいならグルゴレットの叫喚
斬裂装填2でダメージを稼ぎやすい、代わりにそれ以外の弾は装填数少なめで速射でもないので
斬裂切れると途端に火力が落ちる
あくまで個人の感想です アプデ後もなんにでも弾丸節約レウスバスターで
斬裂ブッパなんだけどあんまいないのかな?
ソロ専だし有効射程の関係で結局これが一番強くて楽しいと思ってる >>658
確かに前も部位破壊で睡眠爆弾使ってたの思い出した
けど、事前に調整なしで眠らせる直前に「眠らせます」の定型文だけで察しろは無理があると思う
戦闘中にチャット欄ずっとは見られないだろうし
どうしても野良で睡眠爆弾したい人は、事前説明まで定型文に入れて事前に流した方が良いんじゃない?
理解してもらえた上で、殴った方が早いと判断されても普通だと思うが >>680
斬裂ゆうたで一時使用者増えたけど、そもそも仕様者少ないだろうなぁ
シリーズ通してライト使ってるけどそんなに見ない >>685
俺も同じでシリーズ通して使ってる 今回は斬裂ブームでなんとも言えない気持ちになったよ
そして今もなんとも言えない気持ちって言うね
動き的には過去最高に楽しいんだけど性能は過去最低レベルに感じる
属性にテコ入れ来なかったらもうやる事頭打ちだね 属性速射で特定の相手のメタ武器にしてたくらいだなぁ >>680
どういうとこに募集あるの?
今作募集文定型しかないからみんなどこで探してるんだろ >>686
全く同じ気持ちです
金冠部屋で神ヶ島でいかに動かさず高速周回するかとかしてたのが懐かしい >>288
闘技大会のボウガンが酷いのは伝統というか昔から訓練場のボウガンは弾のチョイス反動リロ全てが悪意を感じるレベルで嫌がらせされてる
咆哮ハメされたら初撃を喰らったあとすぐに起き上がらずに二発目が着弾してから起きるとハメられずにすむ 散弾速射ライトでダウン時には顔に小タルいっぱい置いて剣士の皆様をサポートしてるよ
ライトの偉大さがみんなに広まって欲しいなー シュラム散弾クソ強いな
思ったよりクリ距離も狭くないしこれ使おう >>475
俺も見た目重視でネギライトにしてる
定点狙いが面倒なくらいで火力出るしね 歴戦ハザクもう少しで5分切れそうなのに水の方からばっかり逃げてく絶対わざとだろ >>684
俺は定型入れてやってるし誰も爆弾置かなくてもカスダメで起こしても文句は言わんよ 散弾が強いということは大鬼ヶ島の出番だな!
滅龍弾撃てる機構ぶっ壊して無属くっつけられねぇかな テオにカルマ、クシャネルギにシュラム、ハザクキリンにレウスIIがテンプレかなあ >>641
辻本の好きな武器ハンマー弓
嫌いな武器ボウガン
じゃなかった? カスタム強化含めれば二分切りはいけると思うわ
斬裂越えようぜ 火力出すには立ち位置とエイムが必要になったけどライトまだまだいけるな
機動力高くて事故りにくいのもポイント高い 前作でさんざん苦しめられたディアブロスも簡単に地雷に突っ込んで爆破されるから面白すぎる マルチだと自分より後ろにいる奴の巻き添え食らうから普通に事故る >>688
募集はここでするとか募集スレでやるしかないね 部屋が16人とか意味不明なシステムだからどーしようもない
野良の救援以外PTなんか実際無理よね
機会があったらここで募集でもしてみるよ ワールドで初めてボウガン上手くなってみたいと思って修正後も変わらず続けてるけど楽しいもんだ
まだカルマの速射に慣れてないから歴戦とかは時間かかるけど地雷に巻き込むのが楽しすぎてやめられない 簡単で強い武器ならそれなりにあっても
使ってて面白い、やり甲斐を自分で見出だせる武器ってのはそんなにあるもんじゃない
お子ちゃまはそれに気付かない >>685
斬烈ゆうたから沼にはまった人もいるんですよ 野良でマルチ見てたけどカルマ多いな…おススメ2人してくれたし速攻作るわ
ありがとう >>711
トータルで見ればカルマが随一の性能なんだけどネギ銃にグレボ、対ハザク用に火炎弾レウスバスターと用途を絞れば無くは無いぞ。あとそれから今からでも蜂の性能を変えろ、マジで産廃すぎる >>711
正直ナンニデモ=カルマになってしまいがちだけど、XXのナンニデモ=グラーグの時と違った意味でほんとそれしかないというw 睡眠弾撃てるからハザクライフルも結構いける
だが、メイン火力は斬裂だがな キャラ育て終わったらカガチ銃で貫通の研究するわ
ボルボにも可能性感じてるんだけど-改心キツいよなあ 弾道強化付けると通常強化パーツのクリ距離も延びる? Lv2散弾を主力にするならシュラムバレットVかホーネス=ダオラ
どちらも素の装填数が4発で、反動を1段階下げるだけで反動中リロ普通となる
シュラムはLv1のスロットが2つ付いていて、カスタム強化も3枠のため拡張性に優れている
ダオラは攻撃力が1つ下がるものの会心10%付きでスロットはLv2が1つ
使用できる弾にも少々差が有るが、どちらの銃もLv1貫通弾とLv1麻痺弾を携帯しておくと痒いところに手が届くかもしれない カガチ銃で貫通って強いん?
麻痺地雷と電撃速射くらいしか使わんからあんま分からんな >>718
貫通lv.1とlv.2が装填4発の反動軽減1個で反動中になる
回し撃ちで8発吐き出せるけど貫通lv.1がどんなもんかなと
カルマとボルボも貫通lv.1なら素で5発拡張で7発だし
チャンスタイムに反動大の漢回し撃ちで結果出せればいいなあって シュラム会心3の散弾2が最終的に火力トップかな
取り扱い難易度もトップだけど シュラムカスタム何にしようかな会心は1つは付けるとして
フルチャ運用なら回復重ねるのもいいかな 貫通もあれ結局まともにダメージ通るとこ少ないから大したダメージにならないよ 今歴戦キリンをソロするなら斬列主体じゃなくて散弾主体のほうが早いんかな? キリンは火弱だからレウスのが良くないか?
ほんとはまだ試してないから判らん >>723
ただでさえ近づきたくないし散弾距離まで近づくと足元見にくくなって乙りやすいと思う >>723
散弾の距離で立ち回れるなら近接でいい
キリンなんかは特に キリンは剣士で行くと吸われてはじかれてサンダーするからな キリンにはハンマーや!ほんと相性いい
おすすめのカルマ耳栓装備おすえて
耳栓中毒なんです 耳栓5
弱特3
攻撃7
装填拡張2
超改心
通常強化
弾道強化
精霊の加護1
で最近までガロン銃使ってたけど快適さ求めて
火力少し落として根性いれてるわ 草の属性弾って貫通するからキリン相手だと不利じゃね とりあえずカルマ作ったんだけどカスタマイズはリロードでおけ? 反動小:0.8秒
反動中:1.0秒
反動大:1.0秒 移動不可
反動特大:1.8秒 移動不可
リロ速:1.2秒
リロ普通:2.1秒
リロやや遅:2.5秒 移動不可
リロ遅:3.5秒 移動不可
ヘビィスレからだけど、ライトも同じと考えていいんかな?
数値だけ見れば反動中→小の差は小さいように見えるが
格ゲーでいうところの12フレーム(MHW的には6F)はどんなもんなんだろう >>721
俺は会心スロスロにしてる
Lv2スロットが作れるのは美味しい バージョンアップ後、
LV2通常弾で、たまにすごいダメ出るときあるよね
120とか
おれの勘違いかな セルレギオスライトとかも面白い性能してたな
グラーグのほうが圧倒的汎用性だったけどあえてセルレギオスのやつ担いでコロリンリロードしてたわ 猛者3つ余ってたらボルボバレットかジャナフバスターをお勧めするわ
比べるとボルボのがマイルドになってる感じ
樽で見てみると、どちらも盛れば通常2速射が最大で合計160〜170くらい行くよ クロスボウガンに反動パーツガン積みで通常3マンになろうとしてるのは俺だけか 拡散1速射より拡散2の方が強いって言われてるのってパーツで拡散1速射の反動を普通にするぐらいなら拡散2の火力を近接パーツで上げた方がいいって理由だっけ? ボルボに可能性を感じてるもののカルマから離れられないわ
安定って大事 出るのは槌と槍ばかり余るどころかメインで担ぐの1回も強化できてない カルマでもそこまで変わらん火力は出せるし
状態異常とかの取り回しの良さ捨てるほどかって言われるとな
火力が欲しいなら他の武器担ぐし 確定ラインをワンチャンずらしたいなら後者
ただ単純に死ににくくしたいなら前者 カルマ使いで毎回開幕げんき速射してるけど通常速射した方が効率いいのか? 効いてなさそうで意外と効いてるらしいよ減気
検証はしてないけど多少は静かになる >>735
回復重ねてみたけどなんかしょっぱいわ…
俺もスロスロにしてみるかなー…龍脈石が出てくれば レウス亜種みたいなよく飛びよく跳ねる子をおとなしくさせられるなら撃つ甲斐がありますな こまめに殴ったりしてるとスタンとれたりするのが減気
撃ちきるのにそんなに時間かからんしとりあえずで撃っといてもいい
全部撃ちきる頃には大抵疲労とれる
マルチなら特に、自分でダメとるより遥かに効果あると思う 減気はどこ当たっても効果同じなんかな
ろくにダメージ通らんケツ狙うくらいならそっちのがいいか どこ撃ってもちょい鈍くなる感じあるけど頭じゃないとスタンはとれないから
麻痺→頭に減気→スタンの流れが理想だけど正直ソロだと他の弾ぶっぱしてた方がタイムは出そう。 俺たちいつまでスタン取るなら銃で殴らんといかんのだ
榴弾や減気はもうちょい適性あってもいいと思うけどな
あの弓なりの弾で狙いにくくてもいいからさ
威力をくれ 集中3で遊んでるけど結構楽しい ガンガン埋めて相手に踏ませるのが快感になってきた
カルマ使ってる人いたら使用感教えて欲しい グレイトボウガン作ってみたが強いことは強いが使ってて気持ちよさがなかった。。。
やっぱ速射って大事なのを再確認したのでカルマに戻るわ 歴戦古龍、ヴァルハザクに初挑戦してみたらブレスで満タンから即死してワロタw
立ち回りがまずかったのもあるけど体力180が即死とは思わなかったぜい あんまりボルボ(260会心-20)がカルマ(234会心+30)より快適な気がしない
と思って期待値計算したらもっと火力自体ないと誤差の範囲内じゃねーか しかしみんなアプデしたんだな
快適歴戦周回手放す勇気なくてずっと未アプデでソロしてるわ ハザクに散弾クリさせるの気持ちよすぎ
散弾で初めて気付いたけど側面の前足から頭にかけての間なら全部弱点なんだな >>768
ナイトガンダム物語にヒドラザクという鬼畜モンスターが居たのを思い出したわw >>765
かなり後悔してるが割りきってる
ディスク版なので最初からやり直しになるがやろうと思えば出来るしな 歴戦古龍はハザクとクシャルがラクでいいね 属性速射適当でいい感じだ
テオだけは絶対に許さない つか毒が古龍バリアに効かなくなったのが相対的な弱体化だよな
毒武器や操虫棍の毒粉塵が生きる場面でもあるのに
他武器までネギ武器ディア武器になるやん 水弓がだらしねぇからライトでは割と高評価な水ライト作ったけど
柱相手に水冷速射が43 21 21
これが貫通するならまぁ落第点なのか?
弾速はともかく射程はまぁ従来のボウガン並だし 及第点だったなあの魚ヒレ落とさんから疲れたよ
実戦は明日にする >>752
俺は異常弾は怒り状態のときに撃ってる
いきなり火力ぶっぱして怒らせても後がめんどくさいし テオはシュラムの散弾2で討伐してる動画が上がってるね
あれ回避スキル盛ったら真似できないかなあ ボタン押しっぱで連続して撃たせてくれないかなぁと思うのは俺だけ? 斬裂は何やかんや爽快感あっていいね
距離取れるからまず死なないし 斬列ゆうたプレイしてたらナーフされた今でもライトしか使えなくなったわ
通常弾普通に強くね? カルマからボルボに乗り換えたいが会心盛り盛りにしても今の装備じゃカスタム強化有で会心95%でモヤっとする 斬裂ゆうたのときが異常なだけで火力出そうと思えば散弾でどうにかなる
どの武器もそうだが火力出そうとすると近距離の立ち回りになるしライトもそうなっただけでは 散弾これ弾道強化効果あるのかってくらい実感わかないな
通常だったら分かりやすかったんだけど 外してフルチャでもつけるか それに散弾だと攻撃後に近接より隙がなく継続して動けるから結果的には安全に立ち回れる
劣化弓感が拭えないけど弓が異常なだけでライボも悪くない >>785
それってもはやガンナーじゃなくね?
散弾否定してるわけではないけど、距離的に俺がやってるのは近接ではなくガンナーなのにってモヤっとはする
散弾の弱点クリティカルは楽しいけど クシャ毒らせようと思ったけど
毒テングダケ10しか選択肢ないのかな
BC戻って補充できるとしても状態異常維持きついね もうちょい威力減衰なんとかならんかったのか
少し外れるだけで威力1/10はおかしい 安全プレイしたいなら通常弾でそこそこの火力、火力出したいなら近付いて散弾ってむしろ健全だと思うんだが ライトで火力出しはクソPSには無理な話でした
胴長には遠距離3それ以外に反動3でジャグラスキノコ広域マン楽しい
装備マイセットでパーツの情報保存されるようになったの地味に嬉しい 斬裂は今までのモンハンからして狂ってたのにあれを基準にすれば何でも弱くなるだけだ いや前のレスでも言ってるけど近接よりは遥かにリスク管理が楽だし高低さを考慮しない取り回しの良さあるんだから
単純に上手くいったタイムだけみて火力低いは比較のやり方としてださくないか 鬼ヶ島君の使い方がサッパリ分からん
攻撃力が高いわけでもないし見た目だけかよ! 全てが上手くいけば好タイムが出せる可能性があるのと、どう頑張っても出せないのでは大きな違いがある
TAは猫の有無以外は殆ど条件一緒なんだから比較して当たり前だろアホ 建設的なレスするならテオのTAみてくるといいよ
立ち回りの参考になる部分が必ずあるから
モンハンでそこまでガチりたくない、武器に愛着ないならそれは自分だけの問題だ >>763
歴戦古龍は後衛で何の対策もしてないと即死が当たり前になってくるよ。 >>798
ネルギ2分切り、歴戦テオ4分切りで雑魚武器扱いは比較したうえでいってるんだよな? >>781
ライトボウガンは通常速射と散弾で戦う武器になりました。
貫通弾は相変わらずウンコ TAで良いタイム出たぞ
↓
TAなんて武器の性能の参考にならん
リスク管理が楽で使いやすいぞ
↓
TAでタイム出てないなら話にならん
ほーんま XXの頃のガンランススレはガンランスのタイムをいかに縮めるかの話題が多かったのに
ワールドに入ってから自虐自虐自虐自虐の繰り返しで頭おかしくなる
不満はおおいに結構、でも自虐するなら何も言わず強武器使うか物理的にゲームクリアしろ 建設的な話は多少あるけどお客様が多いよね斬裂の話はもういいよ 斬裂はいっそ特殊弾枠でもよかった
てか特殊弾は色々あると思ってたのに結局地雷だけなんだな TAは何に主眼を置くかで大分語れる内容が違う
出てる数字は参考になるけど立ち回りは全武器マルチでは絶対に成立し得ない物だし
睡眠が有用か無用かみたいな話が出てくるようなマルチ前提での話だとTAで速くてリスク管理も容易で…みたいな武器ではまるでない あのバゼルギウスは近接ムリだと思ってあのワールドになって初めてライト触ったんですけどカルマ使ったんですけど
楽だな 近接殺しが多いからボウガンの安定感は半端ない
ワンパンされることもほぼないし カルマ辺り担いでヴァルハザクやってるとなんか別のゲームやっているような感覚になる >>791
通常弾もほぼ近接の距離でやらなきゃならん今作で何言ってんだか
近距離も中距離も遠距離も弓に負ける
それが今作のボウガン TAで見ればタイム出ないのは別に良い
そのTAやった人にリセット無しで10回狩った平均タイムを出して欲しい 遠距離ではスリンガーの石ころにさえ負ける通常弾
何かが間違っている トレーニングルーム入口の松明の辺りから柱に撃ってみなよ
スリンガーでの石ころはダメ4
それに対して通常弾は良くても2だわ ライトは隙すくないし攻撃しながら移動できるから通常弾の距離でめちゃくちゃ安全に立ち回れるし十分だろ
近接の距離で〜とか言ってるやつは近接武器やったことないのか?w 元斬烈ゆうたのネガによるとライトは石ころ未満のゴミ武器らしいんでクリ距離も削除で常に1ダメでいいぞ 遠距離武器としてスリンガーが優秀すぎるのか
それともボウガンが糞すぎるのか
どっちたんだろね? 減気弾速射って、どの程度打撃ち込めば良いのかよく分からない ディアボロスを散弾で挑戦したら普通に3乙した
散弾のクリ距離だとあのくるっと回転する攻撃の範囲から抜け出せなくない?
避ける方向が悪いんかな >>813
そういう「○○は△△に効果ある?」系の質問はまず自分で試してくれよ… 貫通弾って弱いのか
数値オフにしてるから普通に使ってた
ゼノに撃つと気持ちいい 歴戦ネルのジャンプ攻撃躱すのに回避距離か性能いるなー
散らばった骨で即死するし速射武器だと納刀からの閃光間に合わない 耳栓さえあれば大丈夫じゃない?
事前行動で分かるから納刀してダイブで安定 あれ確定で咆哮後じゃなかったと思うけど
あと速射の出始めに飛ばれたりリロードの最中に飛ばれたら納刀ダイブ間に合わなかったからローリングしかないかなと 咆哮後しか見たことないな
最近はトゲおれてダウンのループで黒くなる前に討伐することが多いけど 長文スマン。
いまさ、マルチ歴戦ヌルギガンテをカルマとボルボの間を行ったり来たり。スレではカルマ押しだけど
自分的にはボルボの方がダメージ高いし
防御15(スロット3つ分の防御珠)が地味に
助かる。弱点撃った時に
なんか攻撃上げ上げボルボ13の方が
回診上げ上げカルマより強く感じる
基礎攻撃力の差>回診率50の差なのか?
いつも弱特3、渾身2、体力3、は共通
誰か意見をくれよ >>827
質問→回答の流れが必要な人はつまりそーいうことなのですよ
スレのテンプレも考えた方が良いかねぇ >>826
ディアブロスは足元に回避で飛び込めば避けれるイメージ
あとは回避のタイミングじゃないかな 強く感じるもなにも火力盛ったときの通常弾のダメージならボルボが上だろ
カルマはトップに次ぐ火力かつ状態異常とかで汎用性の高さがウリなんだから >>836
基礎攻撃力200前後の武器なので会心盛るのも攻撃盛るのもわりとどっこいの状態
今後G級とかで400に迫る水準になると会心のほうが強くなりがち
なので好きなの担げ、ジャグラスファイアで通常3運用とか楽しいぞ スキルもりもりカルマ使って見たらハザクの顔面に
オレンジで50、25、25くらいででびびった
もう弓なんて操作めんどくせぇの引退するわ なるほど、言われて見れば過去作品でも
攻撃300以上なら会心上げろ言われたわ。
ありがとう。あまりにもボルボ13が
影うすいから間違ってるかなって思ったわ。 それぞれの持ってる装飾品が
会心多めならカルマ
攻撃多めならボルボとみた。
アンジャナフボウガンも通常弾速射できて
一番攻撃力高いけど余りわだいにならないな
ブレ大って近距離通常弾なら重荷に
ならなそうだが。 >>800
テオネルギキリンが怖いなぁ
強打の装衣が全く話題になってないけど使わないん? >>841
カスタム強化もしたら70.35.35出るぞ カルマよりボルボより破滅だろ ぶっちゃけ誤差だから見た目好きなの使えばいいけどね 散弾なんて雑魚多数相手に使うぐらいの価値で良いんだよなあ
常に散弾じゃないと火力が出せないなら近接で良いわ >>759
元気ってスタミナ減らすものだと思ってたけどスタン取れるんだ
テオで効果てきめんなのでいつも開幕1マガジンぶっ放してたんだが 元気になっちゃうみたいな名前だなw
元気は頭撃ち込めばスタン貯まるけどLv1,2使ってソロで1回入る程度だから気にしないでおk 今作速射の種類少ない上に連射数+1が無いからなんか物足りんな >>843
逆逆、素の攻撃力が高いほど攻撃アップは相対的に効果が低くなる
よってカルマにこそ攻撃を盛るべき カスタム強化って何がいいんだろうか
やっと英雄出たから何かしら付けたい 鈍器使いの 飛躍的に上昇 のフレーズにすごく惹かれる >>853
火事場つけて薬漬け
ワンパンで沈むから火力落として回避つけようか迷い中 4時代でいう猫や出雲のようなものはないってことですね、、、残念です >>827
まあ装備持ってないから試せないけど効果があるようだったら作ろうかなと思うことはあるな カプコンの無碍な扱いへの怒りもようやく沈めて通常弾特化装備を作ってクエストに出てみた
基本顔面狙いを強制される格好で、事故を恐れるよりはモンスが頭をあっちこっちに向けすぎて
イラッとすること多いけど、特化構成にせずにやってた時よりはダメ表示的にも「当ててる感」が出て
少しはマシな狩りになってきたように思えた 地雷殴りマン楽しいな
これガンナーの意味ある?って感じちゃうけど >>866
敵に殴らせるのじゃダメなのか?
殴りで起爆すると与えるダメ上がるとか? 自分で起爆しとかないと
バクステからのブレスで無駄になったりするやん >>855
安定して倒せるのがライトボウガンの特徴だし
クエスト失敗の理由は志望だろ?
火事場つけるくらいなら
防御、集中、体力、みたいな補助いれたほうが
ライトボウガンらしいよ。
TA,なら知らん >>872
武器一覧とかでL3
スリンガー飛距離長くてワロタというかボウガン() >>868
そゆことか
調べてきたけど今作の殴り馬鹿みたいにスタン値高いのね 最大ダメージ効率みたいなのは今のままでもいいけど、
少し外れたらすぐ1になるのだけ何とかしてほしいなあ 上空通過の弾丸に過敏に反応する地雷様
その性質を利用してダウン時とかに地雷セットして顔に斉射とかしてるわ
連動起爆してダメージ入れてくれる >>870
集中で多少早くなるらしいけど実践的かどうかは知らん 少し離れたら1でいいよ
ザンレツゆうたみたいなミーハーなのが帰ってくれるでしょ 今のボウガンすげえ楽しい
最初からこういう調整にしろよバカプコン、属性と貫通は修正してほしいけどまあしゃあない >>882
斬裂とまでは言わないが、もうちょっといい塩梅があるんじゃないのとは思うね
とにかくモンスターがチャカチャカ動きまくるんだもん、弾速の遅さも含めてその分差し引いて緩和してくれよ、と ただライボがどれも通常2速射特化や散弾2特化とか通常と散弾で併用できないのは頂けない
2丁武器持てるようにしてほしかった >>845
火力あるなあ
高級耳栓快適マンだからそんな数値出ないわ >>878
納得!
武器一覧表の次は攻撃スキル一覧でもつくるかー 弱特3、装填数2、攻撃5、通常弾強化あれば残りは好きにでいいと思う そもそも今、ライトボウガンで戦おうと思ったらダガーも真っ青な近接攻撃になっちゃうんだがコンセプトどうなってんだ >>892
すまん
自分の装備見返したら4だった
会心出るとこまででいいよな 今ので満足先輩はイキッテるだけかドMかだろうな
キッチリした調整してもらいたい人間にとっては害悪でしかないわ
そんなに近くで戦いたければそれこそ近接で良いわ まだ斬裂したいやつはデータ初期化か別の武器いけっていったよね ガンナーと言うならせめてレイアの尻尾ぶん回しがギリギリ当たらないとこまでを近距離扱いにしてほしい いや今のレイアレウスをボウガンで倒せないのはPS低すぎるから
亜種でもてくてく歩いて横移動回避余裕なのに 斬裂したいだけのヤツとか言っちゃう辺りが本当にアスペだなぁ スリンガーは遠距離からでも威力あるのでマジにオススメ 誰も倒せないと言ってないのに相手を下に見すぎだわ
クリ距離の話だろどう読んでも アスペの意味間違えてるぞキッズ
そんなに離れて戦いたいだけなら別の武器いけ せめて、スリンガーの弾を持ちかえれるなら
ありだが。
まあ、新鮮な奴じゃないと弾として
つかえないんだろうな。
ところで粘着弾って全然ダメージないやん。 ゆうた武器って扱い受けてもいいからクリ距離もうちょっと伸ばしてクリ距離以外のDダメージも上げてほしい
ちょっと離れただけでなんでこんな威力落ちるんだよ ゆうた用の武器なら別にちゃんとあるのにライボに拘るのがきもすぎ 離れて戦いたいのに銃キャラ辞めて他の武器行けってどういう事...?(困惑) スリンガーの有効射程距離は8コロリンは確実にある
これは弾導強化ありの通常弾でギリでクリティカルとなる距離の2倍だからね
遠距離ならスリンガーを使うべき
◇スリンガー弾
はじけクルミ
怯ませの鬼。スリンガーのスタメン
尖鋭石
縦に貫通出来れば随一の火力を誇る攻撃の要
種火石
持続性ナンバーワン。エリア移動したらとりあえずまいとけ。なお水の上では焚き火は出来ない
石ころ
木の上になってるはじけクルミをとるためのアイテム。頭に当てるとスタンがとれる。
可燃石
遠距離大樽爆弾
積極的に使っていけ
粘着
頭に撃って叩けばスタン ヘビィで拡散撃ったりクリ距離より長い弓あるじゃん
本音は斬裂並みにくっそ遠距離から狙撃したいゆうたプレイしたいだけでしょ?
キモいんだよ雑魚の癖に >>904
さっき書いたけど、スタン取るための弾やで スリンガーテオクシャとかだと常閃光をセットしてるんだよなー。 気持ち悪いのはクソ仕様を使いこなしてる俺カッケーをアピールしまくってるヤツだと思いますwww 斬裂ゆうた使いたいならデータ初期化すればいいし
マルチで安全に寄生したいならヘビィか弓でも使ってりゃいいんだよ ところでジャグラス銃という有能がいるんですけどみんなカスタム強化して使って(ダイマ) 近距離通常でも耳栓5つけておけば十分ゆうたプレイできるだろ このスレの弓すら扱えないガイジみてると
交戦距離が頭おかしい斬裂がいかクソ仕様だったかわかる 耳栓の装飾品はS3を要求されるからなぁ
一番簡単に高耳を発動するにはバゼル防具のため根性は付くけど火力がさほど盛れないのが残念 >>922
うらやま!どの古龍が出やすいとかないよね?
運か、運がなさ過ぎるのか、過去作の護石ガチャより歴戦古龍マラソンの固定なるからしんどいわ、これ あとヒカリゴケ(撃墜用)と
ミズタマリゴケ(泥部位破壊)かな 。
先生!はじけクルミとはじけ結晶の
違いがわかりません! 心眼と弾強化を未来予知で見つけるまでがチュートリアル1番難易度たけえよ 水苔からのマツアキ作戦をボロスさんとかにやりたいのに
片方しか持てないからダレる >>924
おばあちゃんがくれた。渾身も。
最高のお年玉だわ。 クリ距離とボウガンパーツの遠距離強化がチグハグなのはなんとかしろ >>930
近距離も遠距離武器として見るとチグハグだぞ
あれはゼロ距離だ近距離ってのは今の通常弾のクリ距離くらいだ フリクエの穴埋めは散弾ライトが一番楽だな
シュラム様々 もうじき全武器微調整のアプデくると思うよ、立て続けに同じ武器だけ修正してたら
無能運営って言われちゃうからね、気長に待とう。 生粋の貧乏くじフラグマンの俺がチャアク始めることにした
前回は
β近接でネル倒せねー
↓
ライトヘビィでやるといいらしい
↓
軽快に動けるライトうまうま
で本編に突入して二週間持たずにこれだったからな
今晩からチャアクと弓を重点的に練習して装備も整えていく 属性弾使っても斬裂と同じダメージに揃えるのが精一杯だな
反動パーツ3つ並べて反動中が酷すぎる 5まで出しといて3までしか効果ありませんよとか脳みそ入ってるか疑うレベルだしな 遠距離武器使いたい奴はチャアク使えってことだろ
あれ後ろコロリン1回じゃ近すぎる射程だからな >>937
属性速射くらい気持ち良く撃たせてほしいよな >>942
いや、まだそこまでは求めてないな
単に属性速射型なら反動3積んで、他弾のリロード投げ捨てなきゃいけないのが不満
火力上げるならボウガンの火力を全て1.5倍とかそんなのを求めてるから
ヘビィは2倍な 現状の問題点は近接並みにクリティカルなPSを求められてる割に
圧倒的に火力が不足してることだよな
一番中途半端な調整入れられてるからマジで再調整希望 超会心ってあんな重いのに3つ付けて1.2倍なのか
ありゃ珠で付けるスキルだなやっぱ 会心ダメージが1.25倍が1.4倍だからね
会心率自体が下がると効率は更に落ちると >>947
最初1.25倍にさらに超会心の倍率が乗ると勘違いしてた俺ェ まさかとは思うけど
散弾2の性能に文句言ってる人ってブレ抑制パーツ付けてない? まあいないとは思うけど
ブレ抑制も反動抑制もつけてないのに散弾2が難しいと言ってるならまず試して欲しい 常に全弾完璧に弱点にクリ距離で当てれるわけじゃないから通常2速射より1発で火力出せる通常3のがよくない? >>955
いや、近距離パーツが外れたからやないかーいと突っ込んで欲しかったんだが・・・ どういうボケだよw
なんか通常弾2のほうがリスク少ないってみるけど反動抑制付けてない気がするんだよね シュラムは反動近接近接でないの
反動反動反動で散弾撃つと気持ちよくなれそうではある 反動はわかるけどブレはいらんくね
近いから気にならんレベル 今作のブレって気になるか?打ち終わりに照準ズレるだけでしょ?
打つ度に微調整すりゃいいだけだしそもそもインファイト過ぎてそんなに変わらない ガロンなら反動3詰みで良いんじゃない?
歩きながら散弾速射撃てますぜ カルマ散弾でレウスの頭に11ダメ数発ってもしかして火力足らなすぎ?
それともそんなもん? カルマで散弾とかマジ?
じゃあ俺は破滅で散弾撃つわ 後で攻撃力と会心率と超会心の値が最大になるようなスクリプト書くか グレイトボウガンを作りたいので、闘技場クエやってるんだけど
リオレウス亜種が糞ウザいな
慣れてない弓でやったから尚更だったわ カルマで散弾使わないって逆に新しくね?
もしかして通常2しか使わないとかそういう立ち回りしてんの?w 基本何かの弾に特化した方が強いってボウガンなら当たり前なんだが
散弾1の速射とか相当微妙だし強いと思い込んでるだけなのでは? 反動のある散弾速射撃つなら通常撃つわ
反動なしにした散弾速射撃つならシュラムで散弾撃つわ 通常2が弾切れなんてまずしないしダメージも距離も下な散弾1を使う理由がないだろ 珠がないなら足をディアネロとラヴァに切り替えたら通常強化と散弾強化に出来るぞ >>972
闘技大会本当に苦労した
頑張って全Sとっても勲章も何ももらえなかった、普通にAでよかったやん。。 そうか、俺が馬鹿だったのかすまん
カルマで散弾速射できるから普通だと思ってたんだわ
シュラムとかいうの作ればええんやな >>981
Sとっても撃龍王のコイン確定で出ないのマジクソだわ
飛竜のコイン30枚あるのに撃龍王のコイン4枚とか… カルマが優等生なのは事実。
ただ今作は「高Lvの弾を反動中リロード普通に調整して+αで威力強化パーツを積んで撃てるか」だと思う。
だからナンニデモ・カルマはちょっと思考停止だと思う。 TAしてる人見たら三つとも近距離攻撃増でカスタムしてたけど
さしずめキミは
ナンニデモ・リロード中ってとことかな? >>983
苦労してSとっても、利点が全然ないよな。
悲しい、あの顎2体だけは許さない あらゆる思考と試行をした上で別に他でもいいけどカルマでよくねに辿り着いてるんだよなぁ 済まない。実はそうなんだ。
だからカルマ通常2は元々反動中リロード普通だから接近3つ積んじゃうし、
シュラム散弾2は反動1接近2積んじゃうんだ。 火炎弾が強いと聞いてやってきました
まだアプデしてない斬裂ゆうたですがアプデしてまでクソマルチやる価値ありますか? >>989
自分で歴戦の痕跡を集めなくていいとこ以外はない 歩きリロードと歩き射ちは基本だよね
快適性の問題だから倒せないとかではないけど
なので属性弾と斬裂弾両方快適に射ちたい カルマ使ってる人はカスタムどうしてる?
通常速射を快適にするためにリロード×2と近距離にしてるけど近距離×3と悩む 通常弾のリロ挟むくらいならそのまま散弾使った方がいい場面てけっこうあるんだけど
どっちも近接強化の恩恵乗るしね
脳死で通常速射してるだけの雑魚案外多いんだなあw シュラムに反動パーツはTAの人もやってる
反動で移動するのが邪魔すぎるというか中と大で変わりすぎる >>986
アゴ2体はディア2体よりはるかに難しかったな
闘技場の装備もっと常識的なスキル構成にして欲しいわ シュラムは反動1つで使えるの良いよな
反動大はレート悪くないのと足止まるのはまだしも後ずさりがなあ >>994
通常2は反動つけなくても歩き撃ちできたきが 彡⌒ミ
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〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
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