【MHW】ライトボウガンスレ 10発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 9スレ目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518496110/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured しがないライト1筋使いなんだけど、鬼人弾とかって有り難られる? 減気弾連射もできないグルゴレットさんの存在意義がわからない 長くてすみません。
1.05アプデ後に参加した下手くそですが、
装備適当でED前の任務の古龍でヒィヒィ言うてます。
これを機に装備を整えようと考えているのですが、装飾品無し前提でガロン向け装備を教えて下さい。
それともとりあえずヒィヒィで、EDまで行くべきですか? ダウン時にちょこちょこ〜ってやってきて地面に起爆剤打ち込むライトがいるけど正直…
めっちゃ気持ちいいからもっとやれ >>8
ハザクなら火炎速射で遠くからペチペチ撃てばいよ >>5
彼は斬裂と散弾3を同時に反動中リロ大に出来る事位しか取り柄がない >>8
その古竜ってゼノジーヴァ(青い)?
ハザク(ゾンビ竜)?
多分3死でクエスト失敗だろうから
生存スキルある防具の継ぎはぎでよいのでは。
体力増強2の腕(インゴットシリーズ?)や
防御15アップでガロンライトに似てるボルボライトおすすめ。
あとヒィヒィ辛いなら貫通弾を弱点(胸?)
適当に撃つのも精神安定的にあり。 >>10
回答ありがとうございます。
ハザク攻略参考にします。
テオでヒィヒィ言うたので、凄く助かります。 >>11
ソ、ソロでしかやらないので、迷惑かけませんので、そこを何とか。 >>13
詳細に回答ありがとうございます!
ヒィヒィはその前のテオですね。
2回失敗の3回目で何とかクリアでした。
体力増加つけて、他の古龍挑んでみます! グレイトボウガン、単発装填でもない麻痺弾Lv2の反動がいくら軽減パーツつけても特大から変わらないのは仕様(バグ)なのかな? >>15
432 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4218-nHV3)[sage] 投稿日:2018/02/10(土) 20:59:30.33 ID:PC/i2nl70 [2/2]
PSもろくな装備・装飾品も無いnoobで歴戦とりあえず回したいやつは睡眠ボマーやれ
シュラムバレット(反動3)
ゾラα腕足
睡撃の護石I
だけあればいいぞ
【MHW】斬裂弾よりも強力なライトボウガン新戦術!『睡眠ボマー』を徹底解説!【モンハンワールド】
https://www.youtube.com/watch?v=SgnZl6Quzug ネルギカンテって弱点が変化するから
弱点特攻通常弾速射つかれるな。
地味に微ダメージで転倒もウザイ
非効率でも貫通弾のがラクチンだったわ。 >>18
動画まで教えて頂き、
ありがとうございます!
睡爆も視野に入れます!
可能性を感じますますライトボウガン好きになりました! グルゴレットさんは斬裂より通常2の方が反動大きい謎正直だからな 今回のテオはガンナー殺しだからヒィヒィいうのはしょうがない部分もある
他はそれに比べれば楽だよ >>17
いくつかのボウガンでは特大から改善しない、滅龍弾、麻痺2、徹甲3等に見られる
逆に減気1なんかは超改善されたりするのもある テンプレ載せないと同じ内容毎回でるな
弓スレみたいに新規向けにあったほうがよさげだね
斬裂弾・徹甲弾 等の吹っ飛ばし弾はマルチでは迷惑行為になる場合あるとか
スタミナ消費少ないから渾身発動しやすいとか
主な装備候補
弱点特効:竜王の隻眼、レウスメイル、カイザーアームなど
超会心:リオソウルヘルム、ゼノラージクロウβ
渾身 オーグヘルムβ
通常弾強化:ディアネログリーヴβ
貫通弾強化:リオソウルコイルα
散弾強化:ラヴァグリーヴβ
特殊射撃強化:カイザーメイルβ 俺もテオでヒイヒィ言ってるんだけど今ひとつ操作のコツが掴めない
カルマ使ってるんだけど攻撃避けて次の攻撃までの間に通常弾Lv2ぶち込むのが基本なのかな バリアーうざいからテオは近接武器でいいんじゃない?
もしくは閃光ハメ テンプレ
・とりあえずオススメ武器何?
→オドガロン派生の業【カルマ】
・速射撃てるか確認できないの?
→武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填
・強化パーツオススメ何?
→武器による、リロード普通で歩きながらリロード、反動中でその場から動かないを目安に
・起爆竜弾にボマー乗る?
→乗らない
・斬裂弱いの?
→遠い時や近づけない時に撃つ弾としては十分、マルチでは気をつけろ
・属性弾弱いの?
→貫通仕様になったので相手は選ぶが速射なら使えなくはない、単発は…
・属性強化つけたほうがいい?
→属性値に上限がある仕様なので+3まででいい >>27
こうやって仕切ろうとしてる奴がすでに間違ってるのが草 >>33
にわかですまん
どこを直せばいいか書いてくれ >>34
斬裂と徹甲は尻もちな
初心者向けテンプレは主なダメージソースになる弾の解説と
反動とリロードは【中】推奨するだけで良くね
特にスキル構成は下手に攻撃スキル推奨するより
生存率上げる方向で書いた方が絶対良い >>34
オドガロン派生だけじゃなくて惨爪竜派生も両方記載したほうがいいかも
強化画面だと表示がそうなので おい!今瘴気の谷の古代竜人に聞いたらライトボウガンが!
4番目に使われてるって言われたぞ!
そんなにメジャーになったのかよ!
確かにテンプレ必要かも。 4番目に使われてたが今はブッチギリの最下位とかじゃなくて? 皆様スレ汚し失礼しました。
また、テンプレありがとうございます。
テオ自体、ライトと相性良くないと聞いて少し安心しました。
ヒィヒィいいながら何とかクリアし、歴戦?行けるように頑張ります。 >>40
最大規模が太刀。笛が一番少ないって言われたぞ >>39
減る要素しかないのに増えるとかちょっと何言ってるかわからないですね… 俺は昨日に10番目って言われたけど
なんか計測期間や、計測になんかあるんかね? >>39
まじか
俺始めたときは14番目で斬裂弾フィーバーあったときはいったい何位までいったんだか
とりあえず2〜3位にいて落ちてきたってことか? 俺のときはライト13、へビィが8だったな
ステージごととかクエごととか細かく分類してんのかもな ライト使うなら
必須:弱点特攻/攻撃4
選択:通常弾強化/散弾強化/無属性強化/弾道強化/耳栓/節約/回避性能/回避距離/火事場/渾身/見切り/特殊射撃/フルチャージ
通常弾使うならカルマ
散弾使うならシュラム
テンプレも何も火力マシマシ頭張り付きだから大したことかけないっていう シュラムには反動抑制付けようくらいはつけ足しても良いんでないの 無属性強化で使えるライトって闘技大会の奴以外あったっけ
耳栓体力根性で安全銃士
回避張り付き散弾銃士
徹甲地雷殴りKO銃士
考えれば色々出来るんでないの テンプレ聞く人には火力盛らせるより快適系のが合ってたりすると思うよ
慣れるまでは反動中リロード普通以下さえ理解しとけばいいんじゃないかな ようやくいつもの相棒の鬼ヶ島作れるようになったんですが、これ一体どうやって使ったら良いんですかね…… 不動の装備とるためのクエスト
ハザクとガロンかる奴。
古代竜人曰くこのクエスト94回やったやつが
いるらしい。 対歴戦キリン用装備教えてくれ
ざんれつ弱くなったから
キリン用にライト装備作りたい 特射と弱特つけて動いてる時は斬裂、止まってる時は通常、倒れたら起爆、雷は避ける、それ以外なんかあんの >>56
具体的にってことだろ。
コミュ障が偉そうにしたいだけなら他所へどうぞ >>58
なるほど。気楽にやれるし二体とも
防具が優秀だし。
なお弓ユウタが一人で3乙したわ。
もう曲射弓はこれから蹴るわ 咆哮すらないキリン相手に具体的な専用装備があるなら教えてあげなよ
火力装備で立ち回り>>56で終わりだと思うけど 体力3と耐雷3にキノコ大好き3でも付けて、属性飯も食って即死しないようにして、マンドラゴラでも齧ってたらたぶん勝てるよ 自分で考えない質問君に答えた優しさを感じ取れないなんて >>61
弓うまいやつは基本ソロだろうから蹴っても問題ない
ライトだからって蹴られてた斬裂時代と同じ道辿りやがれ ゆとり君は自分で考える頭が無いんやなって
教えろ教えろで何も出来んのはどこでも同じなんやな・・・ ライトボウガンが何故か増えてるね
反動大とかロリやや遅いで足止めて乙る奴が多いけど…
他には斬裂ぶっぱだけど強化パーツに遠距離強化とか
そもそも強化パーツを何一つ付けてない奴とか
カルマ等で無属性強化を付けてる奴も減らないね
ちなみにこれ全部HR50以上の奴ね
なかには100越えてるのも居たけど… >>70
俺はそんな奴ほとんど見かけないな
曲射弓マンとか拡散ヘビィマンとかかちあげ大剣マンとか3落ち双剣マンはよく出会うけど >>62
それを言い出したらPSあれば、裸でいいよで済むな テンプレ無しだった弊害かな?
攻略サイトは装備情報は記載あってもカスタマイズ内容案内してないのあるからなー 安全重視で反動かリロ全積だな
正しいかはしらんが、これでマルチは行かないから許してくれ >>68
他人の意見をそのまま拝借して
さも考えましたってアホもよくいるね
教える能力がないくせに部下に丸投げして文句だけいう無能もどこにでもいるんやな・・・ マニュアルや教科書がないとゆうたが量産されてしまう。 >>82
シンプルにクリティカル距離が前後に伸びるから
特に通常弾メインで戦うならあったほうがいい >>75
貫通はLv1を主力にするならカルマかグレイトが鉄板かな
Lv2を軸にするならライトニングブリッツ
どちらの場合も強化パーツは反動×3で反動を小にしておくのが無難
Lv1は素の装填数が5発のものが多く、拡張1で7発になるのが大きな利点
ただし完全無補給だと持ち込める弾数が159発と少ないのが欠点
まぁ採取やBC帰還も容易なので影響は殆ど無いけどw
Lv2は調合込みの持ち込みが多いので無補給でも問題なく戦える
敵のダウン時などではLv1も使用することで8連射(拡張2なら10連射)できる
ただしLv1は調合素材なので使い過ぎるとLv2を撃てる数が減ってしまうので注意
それでも弾切れすることは殆ど無いとは思うけどw 貫通使いたいなら大人しくヘヴィのロゼ使ってた方がいい
リロ反動でカスタム枠喰われてロクに強化パーツ付けれなくなるからな 正直無撃とか超会心とかゲーム内の説明文が荒すぎるのはあるよ…
そら騙されるわ 会心攻撃時のダメージ倍率を「1.25倍から」1.3倍に強化する
この一言をつけないカプコンは本気でキチガイ 与ダメージが数字で出るようになったんだから火力スキルも何倍ってちゃんと書くのが道理だよな 製作陣の無能エアプは今に始まったことではないがそれでもな グレイトボウガンの貫通2やばいな、クシャようやく5分切れたわ
80発くらいで弱って草 説明文の数字を敢えてボカすってのはアリだと思うけどね
ただ、これはミスリードだろ・・・ってのはなあ >>89
これってLV1のままだとあんまり変わらない、のか
弱特と組み合わせてやるもんだとばかり 新キャラをライトでまったりやってるけどレンジャー感あって良いわ 弾もうちょっと強化してくれないかな
趣味で使ってるけどあまりにも弱い 待ってくれ、カルマに無属性強化が意味ないってどういうこと? そんな弱いかなぁ
近接じゃ近づけないような時にも攻撃できるし回避も容易だし
TA的には弱いかもしれんがこれで近接やそれなりのスキルがないとダメな弓より早く倒せたら強すぎだと思う 定期的に沸くよな
「そこまで弱くない」やら「弓はテクがいる」だとか言う奴
スレ間違ってるぞ >>95
攻撃4体力3弱特3渾身3拡張2貫通1特射1弾道1無強1 >>103
ありがとう!
まだ珠が充実してないからもう暫くは虫棒かな グゥレイトォ!ボウガン強くない?
通常弾運用ならカルマでやるよりやりやすいわ 心眼でたら世界変わりそうだな。
通常2を遠距離パーツ運用できる感じ? >>98
確か属性弾なしのボウガンのみ適応される
って聞いたぞ
つまりグレートボウガンくらいしか
戦力にならない クロスブリッツとグレイトだけか無撃が適用されるの
カスタム3枠を考えたら意外にクロスブリッツありなんじゃねえのこれ >>106
さすがに属性弾ほどの射程にはならないから遠距離パーツは適応範囲外だね
伸びるのは大体ローリング1回分くらいかな
使いやすくはなるだろうけど火力出したい人には不要かも >>109
貫通3と斬裂撃てる以外の弾の優位が無く、攻撃と防御で劣る、スロットは1穴2つこれを強化2回分で埋めるのは厳しい
残念だがグレイトがあればほぼ使い道のないクロスブリッツさんなんだ… >>110
無理なのか。。。
ボウガンらしく立ち回りたいし、近接3やめてリロつんだ方が良さそうだな。 無属性強化ありならカルマよりグレイトの方が火力出るんだよな? 歴戦ハザクはライトボウガン率高いわ
それはええけどブレスでバタバタ死ぬんじゃねえ カルマで通常撃ちつつ
麻痺弾lv1と睡眠弾lv1で遊んでるんですけど
一回麻痺らせたあと二回麻痺らせるのって何発くらいかかってますか?
サポガンナーおもろいんで参考にしたい 相手によってもソロマルチでもスキルによっても変わるので一概には言えません
サポート目指すならサポガンスレ建てたほうがいいと思いますよ >>115
相手によるがlv1弾なら1回目が8発目2回目が追加分の調合全部撃ち終わったあとくらい(22?) 話題にならないゼノネキーナを活用できないか考えてるんだが使ってる人いる?
スロットを活用できればオンリーワンな使い方できそうなんだけど
素の攻撃力が足を引っ張るんだよな ゼノ武器はどの武器種でもスキル盛るためだけの武器って感じだからなー
龍固定の多武器と比べれば通貫散Lv3と全属性撃てて装填数多めな分取り回しはしやすいかもだけど
カスタムの自由度少ないのもな、、 ガンススレの方はガンスサークルが大盛況らしいけどライトボウガンにはないのか 各武器スレに出るけどまず誰かが立てないと始まらんのやで ドドガマルでライトの練習ついでにグレイト作ってみようと思ったらドドガマル倒せなすぎて笑った
向いてないんかな >>123
岩カエルは正直ウザい部類のクソモンス
溶岩ブレスは当たり判定が非常に広範囲に及ぶししかも爆破やられとか言うクソパラメータ付与
さらに起き攻めしてくるからディレイかけないといけないしテンポ最悪
正面から攻めるのは馬鹿らしいので尻尾の辺りをバスバス撃ってるのがいいかと 運営は溢れかえってる斬烈のTAみたいな動画見て弱体決めたんかなあ
あんな中央値も標準偏差も取らない数値でそんな事決めてるなんて思いたくもないが 斬裂のナーフ理由についての話は止めよう
否定派と肯定派で永遠の平行線で荒れるだけだから… グレイトボウガン作りたいけど武器縛ったら闘技場だとクリアすらままならないし……ぐぬぬ >>117
2回目の麻痺とかそんなに撃ち込まなきゃならないのねー
麻痺とか睡眠は1回しか効かないのかと思うレベルだったわ グレボウは一つで火力も支援もこなせるからサポートガンナーやるなら必須ってくらい役に立つ 闘技大会とかってクソ縛りクエなんて一つもやりたくないから無理だな >>128
ギルカの武器使用回数にはカウントされないよ 闘技大会の履歴が別のとこにあるからそこに入る 闘技場は人集まってる部屋行けばぼっちでも誰かと組めるぞ
自分はそれでグレボウ作った 麻痺二回スタン一回取りたいけどガロンだと麻痺レベル1しか撃てないし
今回は拘束ガンナーは無理かな カルマ担いでるんだが攻撃7弱特3と攻撃4弱特3渾身2どちらがいいかな? >>139
火力はお察しですよねえ…
火力もそこそこあって状態異常撃てるってなるとカルマしか選択肢無いんかな >>140
反動ガン積みすれば歩きながら通常弾3撃てるから…
フルでカスタム強化すれば割とありなんじゃないかと思えてくる
でも速射2の火力には勝てんわな
カルマは強い 闘技大会のドドガマル、ライトでAすら出ないんだけどソロS無理だよね?
アドバイス通り尻尾メインで岩食べてる時は頭でやって通常2打ち切っても倒せないのクソじゃない?? 帰ったらグレイトボウガン狙いに行ってみるかな
レウスのコインが面倒くさそうだけど 今回の修正では、まだまだ低火力問題改善されなかったな。。
そんなすぐ来ないとは思ってたけど淡い期待は まさか闘技場の蒼レウスをソロで勝てないゆうたなんかこのスレにはいないよな? >>144
ソロでも2人でも体力変わらないからねー 闘技ソロでやるなら弾に限りがあるライトとヘビーはしんどいと思う 貫通Lv2の可能性を模索したくてグレイトボウガンに無撃と遠距離パーツ1つ積んで柱撃ってみたものの
ライトニングブリッツに遠距離パーツ1つ積むのと同じ火力だったわ…
なら4発装填でリロ中反動普通にするのにパーツが1つ少なくて済むブリッツでいいよね
回復Lv2もリロ中反動普通で撃てるし
作るの面倒なのに何故火力はグレイトじゃないのか… >>149
闘技大会はアイテムボックス何もなかたと思うけど そうなのかエアプごめん
てか闘技大会全然やってないな・・・ ブリッツは麻痺の反動も少ないし割と優秀だよね
ダメージソースが貫通弾だけだから相手選ぶけどカッコいいし好き 闘技大会のドドガマルはライトソロはクソだね
ペアでやれれば起爆竜弾当てやすいし被弾も減るし体力抜きにしてもかなりやりやすいけど
速射しかまともなダメージソースないのに正面ブレス連発するタイプだから武器専が悪いよね
せめてパーツが反動振りで通常3とか貫通の反動切ってくれてればマシだったのに >>153
サポガンとしてかなり優秀よね
回復Lv2が有能だから調合しながら移動撃ちしてるわ >>153
ブリッツいいよね
貫通も普通に使えるレベルに戻してくれんかな >>145
無限ザンレツでの高火力問題を是正しまちた 今更な質問で悪いんだけど通常ってLv2とLv3でクリ距離変わる? 今回アップデート時点にてザンレツの実がアイテムポーチ内に31個以上ある場合、一律制限数の30個とさせて頂き、余剰分は全てアイテムBOXへ戻す処理を行いました。 アイテムBOXに戻らず消滅するバグ希望
明らかにバグだってわかってるのに利用してたんだからちょっとしたお仕置きってことでひとつ アップデートの時補充忘れて落としたから該当しなかったんだけど、
60個入れてた人って△で補充したら所有上限まで入ったとかじゃないの? >>142
殴ったほうが早いわ
ただ他の武器使うのが吉 記念に10000個ポーチに入れてたんだが消滅させられたら悲しい グレイトボウガンの1番の魅力は火力ある程度盛ったら起爆竜弾の威力が1発200行くこと 昼から闘技大会行く人いない?
グレイトボウガン作ろうぜ >>164
そだよ
所有上限は30、つまり減る
逆に取り出しを行おうとすればいくらでも取り出しはできた 立ててくれりゃいくけどさ。ボウガン以外で
今なんかボウガン使いたくないわ・・・
結局、運営は武器のバランスを調整する気は今んとこないみたいだね
斬烈弾は不具合扱いだったように思える >>99
>>107
そういうことだったのか、ありがとう >>170
弓なんか属性載せてるだろうってのはあっても
射程外表示が出てようがバンバンダメ入るのになあ・・・
あそこまでとは言わんが、せめてクリ距離外スカ判定の精度を緩和するか
スカ扱いのダメージを増量してはもらえんものかねえ グレイトボウガンは通常弾3運用したらカルマの通常弾2運用より強そうだから試したいけど、
闘技大会のせいで踏ん切りがつかない
誰かグレイトの強さアピールして背中を押してくれ ライトでテオがクッソ苦手なんだが粉塵ブレスの時って無理に攻撃しない方が良いんかね?
15分歴戦用に練習してるんだが15分切れない >>174
グレイトは素材あるからすぐ作れるけど、充分なスキル積める珠がなー。無撃珠はあるが。 グレイト作ったけど対して強くないよ 貫通がパワーアップすればワンチャンあるかも
通常は速射の方がよい >>177
カルマ対比で大きく変わる?
渾身か超会心あたりを無撃にする程度だと思ってた グレイトは会心を上げるために結局スキル割かないとだから
ならお手軽簡単に作れて限界まで攻撃スキル積めるカルマでいいじゃんになる
グレイトも悪くないんだけど手間と見返りがイマイチ >>176
散弾かーまだ使ったことなかったわ
防具作り直してやってみるよ >>175
ライトだと特にカルマとか通常弾速射運用だと顔狙いが基本になるわけで今作の射程的にライトは相性良くないかな
属性弾強ければ話違ったかもしれないけど
俺もライトで歴戦古龍回しでテオだけ時間かかるわ
正直双剣でも担いで足元張り付いて炎吐き出し時に乱舞でもくれてた方が効率いいかも、テオに関しては。 グレイトは折角のサポート仕様なのにリロ反動がカスすぎて結局リロ2反動1あたり積まないとストレスになる 無限ザンレツ修正だけかよ。手も足も捥がれたな
まあ元からバグだったから仕方ないけど、他の弱さもバグレベルだと思うから修正はよ グレイトボウガンの通常3は、純粋火力ならカルマの通常2速射には及ばないと思う。
ただ通常3で地雷起爆は殴り起爆より強いから、単発装填で取り回しがいい状態異常弾と合わせて地雷殴りサポガンやるならなかなか。
麻痺弾Lv2だけいくら反動軽減積んでも特大から変わらないのが難点だけど。 グレイト通常運用するくらいなら業でいい。グレイトは器用貧乏だわ >>175
カルマで行ってみたら12分だた
回避距離3あると楽だったよ >>179
180さんの言ったのと同じ事思ってた、そしてみんなが答えてくれた
貫通運用で作ってみたいけど、今の段階では満足なスキル組みきれない 斬裂修正の前にやることがあるんじゃないんですかね…
無限斬裂なんか使ってる奴まだいたのが信じられない 弾が時折右上に飛んでいく不具合とかスルーあたりやっぱりカプンコはすげーよ 溜め4剛射が250くらい出るから散弾速射もそれくらい出ても良いと思うんだけどな >>183
>>188
耳栓5攻撃4達人1渾身3通常強化回避距離1で通常運用でカルマから破滅に切り替えたら11分に縮んだ!
デレるかどうか運ゲーっぽくてまだ安定しないけど練習するわ 最初からボウガンしか使ってないから金欠辛い...先輩方お金のやり繰りどうしてますか? シュラムは会心1スキル2とスキル1会心2どっちがいいんだろ
超会心要らんかな >>194
金欠の時は追い剥ぎの装衣着て、ひたすらジャグラスあたりをしばく >>168
夜からなら思いきって参加するけど…てか平日の昼に開催すんなよ そういえば追い剥ぎ+ヘヴィの連射でドスジャグラスから大量に金取ってる動画あったな
ちょうど珠バグの前後だったからどうでも良くなったけど >>195
カスタム強化なら俺は会心1とスロット2にしてるよ
Lv2スロットは有用だからね
会心2つ目で20%になるなら会心でも良かったんだけどね… >>199
マジですか、もう少し早くスレみとけば良かった
作り直すか…ハァ たまに遠く離れたとこからペチペチ速射してる奴いるけどダメ表示してないんかね?
ライトの戦闘距離って近接のちょい後ろ位だと思うんだが バフしろとは言わんけど通常、貫通、散弾に無撃乗らないってバグだよなこれ
みんなで修正要望送らない? >>175
シュラムで水冷速射してれば6、7分台余裕 >>194
本当の序盤なら太刀でも担いでアルバイト
支給品の弾は当然全部確保ね >>202
別にスロットは防具とトータルで見るもんだし
会心スキルのレベル落として防具の2スロ使うなりすれば? >>205
え、クロスブリッツとグレイトボウガンにも乗らんの? ・無属性強化
スキル説明:装備中の無属性武器を強化する。
Lv1:無属性武器の基礎攻撃力UP
ボウガンは武器に属性が付かないから無属性武器だっ!っていう主張は出来るけど…
属性弾が使えるので属性武器っていう扱いにも納得は出来る
でもそれならもう2・3丁は無属性ボウガンの選択肢が欲しかったよねぇ… >>200
いやほら、大学生とかはもう春休みだから多少はね? >>208
参考にして色々試してみる、ありがと
送ってみたから返事来たら晒すかなあ、火力が乏しいことも一応書いておいた 無属性強化なんてスキルが有るから意図的に属性弾という足枷をくっつけてるようにも見えるよね
無属性ライトが製作欄の一番上と一番下なことからも開発陣の悪意を感じるわ… 滅竜って毎度特別扱いしてるけど属性として言うほど有用か?と首を傾げるから普通の属性弾にしてくれと……
無属性は選択肢がないというか他の武器見るとディア武器がおかしな事なってるのがアレ
弓は強撃ビン解禁してるしスラアクは減気ビンが強撃ビンにとか酷くね?ディアライトください テオの顔面狙ってると破滅通常2速射より無撃グレイト通常3の方がダウンとりやすい気がするのは気のせいかな?
それとも破滅ブレるからカルマの方がいい? 貫通弾レベル5相当の貫通レベルあるから滅龍弾は貫通弾扱いでいいよもう
属性つけたところで劇的なダメージ出やしねえ 破滅そんなブレるっけ
アレでブレる距離だとクリ距離じゃない気がする カルマは嫌がらせのように電撃弾があるせいで無撃強化乗らないんだよな
属性弾はダメ出ないどころか存在するだけで足引っ張るとかどう考えてもおかしいよ 快適さ重視の属性ライトの汎用装備作ってみました
レウスバスター
レウスβ
レウスβ
ゼノβ
ゼノβ
ゼノβ
攻撃珠3 火炎珠3 痛撃珠1 解放珠1
スキル
弾薬節約 属性会心
攻撃5 弱特3 火属性強化3 装填拡張3
属性珠の付け替えのみで強化属性いじれて、
レウバスだと弾節の発動回数は体感、次リロまでに2回か3回くらいは発動します。落石とか樽爆とかも使ってですが、歴戦ヴァル7分で狩れるくらいの火力はありました。よかったら使ってみてください 素材余ったから大鬼ヶ島作って見たけどこれは徹甲榴弾メイン運用でいいんだよな? >>220
これでヴァル7分はいいな
メイン火力は火炎弾と斬裂のみ? >>173
弓もクリ距離じゃないとまともにダメージ入らんぞ >>223
いえ、斬裂は使わないで設置榴弾をヴァルに踏ませながら火炎弾でひたすら顔と尻掘り続けてました >>225
CSループを安定して出すにはそこそこのPSがいるのは前提なんだけどね
ただそれにしても散弾は他の弾に比べて被弾のリスクがダンチだし安定して狩るにはPSも求められるから
求められるPSに比べてリターン(火力)が足りてない感は確かにある >>220
これいいなと思ったけど解放珠なんて持ってねえや >>227
まじか
属性強化と弾節が結構効いてるんだな
ありがとう試してみる >>224
動画見た限りではそうは見えんかったなあ
まあクリ距離なら100入るところ、距離外だから50ですって話なのかもしれないが、
少なくともボウガンみたいに1,1,2みたいなカスダメでないことは確かだと思うのだが 今カルマ快適性重視でリロ3にしてるんだけど、近接3にしたらダメかなり変わります? >>218
普通にクリ距離で戦ってるぞダメージ見りゃわかるんだから
ただあれだな速射だと3発撃ち終わる前にテオが顔上下させたりするから全弾当てるのが難しくてDPS落ちるんだろうな グレイトボウガンはイマイチみたいなのでカルマにします
速射の3発綺麗に当たらないこと多いから、1発でダメージ出る方が実戦的にはダメージ出るかも思ったが難しいみたいね >>230
ぜひぜひ
あ、書き忘れてましたが護石は覚醒の護石2です 近接強化パーツ、遠距離強化パーツの1枚目、2枚目、3枚目の上り幅の倍率検証したいな
2枚目以降は結構伸び率落ちる印象なんだけど 通常3は反動3にしないとダメという制約がある以上ライト向きじゃない 6種ぐらい使おうと思えば使えるが、歴戦古龍いけるぐらいちゃんと使えるのはライト含めて3種類ぐらいしかねーな >>231
近い分にはそこまで下がらないが遠いと弓もそんなもんじゃん
だからゆうたが弓に来るとやばいんだよ 反動とリロードはカスタム強化でいじれたらいいのになぁ >>233
いや、そらそうなんだろうが俺の場合ライトボウガンってブレもへったくれもない距離でしか戦わないから(斬裂除く)
ついでに斬裂でもまったくもってブレを感じないから一応聴きたくなった
不快に思ったのならすまん 個人的には速射2って撃ってる隙が長くて怖いから通常3運用してるわ
マルチとかだと特にタゲがばらけるから1発で火力出た方がいいんじゃないかって思う 久しぶりにアイテムの一括補充やマイセットが使えるな 遠距離で戦う武器かと思ったらでかい敵は近くから打ってる方が何かと楽だった。 人を馬鹿にするコメントとか見るの苦手なのに、ついつい好奇心で飛んで見てしまった。。
荒れまくりは怖い 破滅は通2の速射3発目がぶれる印象あるけど カルマより強い気がするのは気のせいか
睡眠2も撃てるし ぶっちゃけどちらもそんな物凄い差があるようには思えないし好みでいいんじゃない グレイトボウガンは斬裂弾撃てればテオ公も楽だったのにね >>244反動抑制したら打ちながら動けるよ
敵の周りを弧を描くように・・・てそれは言わなくてもわかるか
あとこれも知ってるだろうけど知らない人や使ったことない人のために言っとくと今作の速射は1発めを撃ったら横に動こうが視点動かそうが必ず同じ場所に飛んでくからな >>194
古龍とかいくと
鎧玉とか珠とか以外全部売り払うと1回4〜5万になる
普通の上位あたりでも2〜3万にはなるでしょ。 >>194
50,000overの報酬が貰える調査クエに激運チケット使ってソロでやる >>194
お手軽なら追い剥ぎ着てドスジャグラス
換金1〜2万、素材1万、調査クエの報酬
1回3分ほどでだいたい3,4万くらい カルマやったら支給品ボックスで
弾が揃うから金が減らなくていい >>194
交易船も換金アイテムにしてみては?
ドドド追い剥ぎと交易船換金で結構稼げた 序盤っていつも使わない素材を倉庫で腐らせてると金欠になるよね
今回は探索で鉱石掘ればノースキルでも金貯まるし薬草ハチミツでそのまま回復を補給出来たから楽だったわ そもそもマルチしか行かないと金貯まらないからソロでお手軽な狩りを何度か続けるのが一番だと思うよ 通常強化の装飾品さえ手に入れば攻撃4弱特3フルチャ3装填2特射1節約の快適装備ができるのに
50先の未来を見てもBBA作ってくれねえ >>264
それはもう履いてる 見た目がクソダサで大嫌いだから早く脱ぎたくて脱ぎたくて仕方がない >>264
多分ディアネロ使うとなんかつけれなくなるんじゃないですか?
脚はどれも有用だから困る ディア亜種まじ苦手なんだけど、みんな弾何で狩りしてんの?
近づくの怖くて斬裂で戦ってるんやけど潜りの飛び出しフェイントでやられる 鬼ヶ島の自動装填ってほぼ無限に弾撃てるのか?
リロードモーション入らないなら使い勝手良さそう >>265
俺も履いてるw
ウンコみたいな見た目だけどこれないと困るからなぁ。
量産型ザクみたいじゃん。 >>271
やっぱ通常速射かー カルマさっき作ったから試してみるわ >>268
デァア亜は距離とって戦いたいなら氷速射でいいと思う
潜ったら武器しまえばどうにでも対応できるはずだがとりあえず直角に逃げればいいと思う
あと出来れば巣で戦わない >>268
斬裂と貫通であまり近寄らずにちまちまやってるかな
正直潜りは飛び出しフェイントより素直に来られる方が避けにくい >>268
バゼルギウス先輩が来てくれた時は大人しく離れて見てるんだぞ! >>273
多分引き付けが甘くて緊急回避終わった起き上がりにやられてる模様
直角意識してみるわ ディアネロ履くとキリン履けなくなるんだよな
キリンの方がエロいのは言うまでもない
>>268
斬裂が一番近づかなくて済むんだから、それで被弾するなら他の弾でも被弾するんじゃね
潜り避けるなら回避距離おすすめ >>269
1発毎に「速い」と同じリロードが入るから無限と言えば無限
もちろんリロード中は回避できないから中々難しい あと黒ディアはできるだけエリア2でも戦わない方がいいと思う
あそこ狭くて突進が曲がりやすい 安価なしですまん
こんなに答えてくれるとは思わなかった!
みんなありがとう!
腕前クソザコのライト使いだから練習しつつぶきがんばるわ >>283
ぶきってなんやねん・・・。
装備見直しつつで脳内変換してくれ
スレ汚し失礼しました 鬼ヶ島.....大好きだったのにちくしょう
やっぱ.....つれぇわ...... 鬼ヶ島はクロスシリーズだと究極の器用貧乏なボウガンだったから使ってて楽しかった 今作のブレなんかなんも気にならないでしょ 弾ブレねーもん 照準調整すりゃいいだけ
何故みんな破滅に見向きもせずカルマ一択なのか理解出来ない まぁ火力も誤差だけどな
まとめばっか見ないで自分の目で性能ぐらい見ようぜ 会心系の珠揃ってない場合ならカルマの方がいいんだよね? >>290
破滅は毒と貫通2が無いからカルマにしたわ カルマの搦手も中々魅力的ではある
何より作りやすくて使いやすいので中盤から愛用になりやすいのが原因だろうね >>291
カルマは攻撃盛るほうが有効
会心を盛りたいのは高威力低会心武器だよ みんなカルマのカスタマ強化は攻撃に振ってそうだな
俺は素で高い会心に更に振ってるけど ガンナー系はカスタム強化で速射対応弾追加とか特殊弾クールタイム現象とかあっても良かったと思うの >>297
せっかく徹甲の吹き飛ばしなくなったのに今度は弱くて使えないはひどいよな グレイトボウガンを作るために闘技場クエやってるけど、
一番難しいと感じるのはリオレウス亜種だわ
なんだよ、あの糞クエ というか何で拡散弾をヘビィに取られたんだ
これが一番納得いかないんだけど カスタム強化はスロ換算すればとりあえず初手会心で間違いはない >>298
俺もどっちかというと会心メインのスキル構成だったわ
弱点特攻だけで会心率80%になるし
それよりフルチャとかにした方が実は効率がいいのかな? >>301
でもソロでもAランクが一番とりやすいクエストなんだよな カルマの火力系2スロ優先度は
弱点特効>超会心>フルチャ挑戦者渾身
フルチャ以下は好みで良いかと はじけクルミなんて闘技場にあったのかよっ!
リオレウス亜種、飛びまくりすぎだぞ!! >>307
3kHmThYYbTZE
空レスすまん グレイトボウガン作成のために闘技大会にチャレンジしようとする皆様へ
◇闘技大会7のリオレウス亜種
兎に角、こいつは飛びまくります
よって閃光で落とすか、または飛ばないようにすることが重要ポイント
そこで、リオレウス亜種が着地した瞬間に、はじけクルミ当てると暫く飛ばなくなるとのこと
なお、はじけクルミは闘技場に入って左の木の枝にあるってよ レウス胴使いたくねぇよぉ・・・キリン脚と絶望的に合わない・・・ >>316
ワイみたいな下手糞でも楽しめるライトサークルなら大歓迎 >>285
>>286
書くだけだとわからんだろ!画像はよ >>319
レウス胴とドーベル足を組み合わせると変態の完成よ
早く重ね着増やしてこの変態ハンターから卒業したい 俺もカルマ会心派だな
80%超えで超会心もってるわ >>322
ボウガンナーとか言うとゴウダンナーぽくてカコイイ 業担ぐなら煙筒込みでもいいから会心カンスト&超会心3目指したほうがいいと思う
カスタムも重さ考えれば会心でいい そういえば殆ど話題に上がらないけど、今回のサポート系の弾は地味に強化されてるね
回復弾は敵を回復しなくなったね
鬼人弾と硬化弾はグループが独立して種や丸薬の効果を消さなくなってる
でも過去作に有ったような追加効果は無くて単純に攻撃力・防御力を上げるだけかな?
鬼人弾は基礎攻撃力10up、硬化弾は防御力30up
どちらも効果時間は2分だね
もう少し弾速が速ければ使いやすいんだけどなぁ… 会心100%超会心3には届いてるけど特射2と体力増強乗せてるせいで攻撃入れるスペースないんだよなぁ
悩まされる 104斬烈ゆうたですが、アプデしてリュウやる価値ありますか? >>281
モーション入るんだったら装填数多い方が良いから鬼ヶ島の利点ないのね… 今日修正なかったのにがっかりしたのでトロコン作業に集中して終わることにするわ 動画でゴリゴリ回復していくの見てカスタム回復カルマ欲しくなった
耳栓と同じで安定性増しながら快適に立ち回れそうだし >>332
弾の飛び方だけは昔のように飛んで欲しかったですねぇ 龍の一矢の弾速とヒット数と威力と射程見てると「ボウガンとは・・・」って気分になるな >>343
ヘヴィの狙撃でもあんなにならんからなぁ
酷いや… 散弾はそこまで短くないぞ
クシャハザクの頭に当てる分には ホーネスってあんまり話題に出ないけどテオ用に作ったら損かな 超会心3入ってるなら攻撃力16落としてでも会心率5上げるべきか悩む 歴戦クシャって尻尾と頭弱点だから飛んでないときはほんと弱っちい
あと判定が甘いのか散弾で撃つとそこそこの距離でもクリティカルする >>343
スタミナ消費するし隙も大きいとはいえ、クールタイムも無いしアレなら他も…って願っても許されるよね 2死⇒放置⇒剥ぎ取り妨害
うんまい棒:unmaibou35
TeFuTeFu : TeFu_OORer
ブロック推奨悪質プレイヤー ライト使ってると超速いでも照準とカメラ速度がトロく感じることない?
翼撃つ時やクシャハザクの尻尾撃つ時に気になってしょうがない >>353
オプションで照準のサポートみたいなやつオンにしてるんじゃね。
ロックオンしたら照準がスローになるやつ カズヤなんて派手なだけでネタでしょ
反復横跳びしてる方が強い 弓の中ではそうでも、ボウガンと比べるとカズヤ特化は立派な遠距離武器してんなあと思う
撃つチャンスが多いマルチなら実際ボウガンよりはずっと強いのでは カズヤが遠距離武器ねえ・・・
遠距離したいならハザクに火炎弾ぶっぱがストレスフリーだってずっと言われてる カズヤはガチでネタだから
羨ましくもない
ゼノ相手に気持ちよくなれるくらい
欲しいのは自動装填できるCS 松ぼっくり連れて来て無反動で通常3撃たせてくれたら一生カプコンについて行く 属性弾装填機構いらないからはじけクルミを装填可能にしてくれ 通常弾に遠距離乗らないのどうにかしてくれないかな
近距離付けて通常と散弾撃ってるだけの糞みたいなことしたいんじゃねーんだよ ビン可能の珠があるくらいなら、速射可能の珠があっても良かったのになあ >>364
つ属性弾
てか、ライトボウガン=属性と状態異常じゃないの?
属性のダメージ実装あくしろ 気になったからグレイトボウガン取ってきたぞ
はてさて😎 >>366
属性弾も結局弓に食われてるイメージしかないんだよな
速射じゃないと使えないからお気に入り一個を使いまわせるわけでもないし シュラムとカルマとグレボウとレウスを少し強化してそのまま足せば今の性能でも問題ない
贅沢すぎるか 通常弾以外の弾が性能偏ってるからカルマに落ち着きがちだよな
通常Lv.2速射が無い銃も最低でも装填数4発リロ普通は欲しい
なんか今の環境に慣れてきて控えめになっちまったなあ モブハンの俺でも歴戦10分切れるようになってきたけど散弾の操作感が完全にデビルメイクライ さっきヘビィ使ったけどライトの速射良すぎてストレス武器に感じてしまった >>375
ジャナフ砲やギエナ砲で回し撃ちすると
歩きながらしゃがみ撃ちしてるみたいで変な笑い出るぞ マルチで睡眠弾って撃って眠らせてもいいんですか?
爆弾おく前に攻撃する人が多いので…… 通常弾運用する場合はヘビィよりライトのほうが火力出てんな 野良でチャット使って合図しないで文句たれてるならお前が悪い
野良でチャットで合図したけど攻撃されるのならそれが普通
野良でチャットで合図して攻撃が止まったならそれは運が良かった >>377
別に良いけど野良に爆破とか期待すんなよ
モーション中殴り放題くらいに考えとけ 中国人が爆弾置くとき中川家で脳内再生されるから笑う シュラムで散弾2撃ってておもったんだが、これ反動中で近接パーツ2こ使うより反動小にした方がDPSたかくない? どうしてもやりたきゃ開幕数秒で寝かすくらいの覚悟ないと
効率ハメでタイミング揃えて射撃開始するために初手睡爆はたまにあった ハザクに火炎弾撃ってきたけど
通常2の速射と対して時間変わらねえ
たしかに遠距離から狙撃できる分楽だけど・・・ >>382
モンスターによると思う
散弾テオ3分の人は小まめに避けたりもしてるし常にDPS通りの火力が出せるとも限らぬ 気づいたけど散弾マンってもう近接武器持ったほうがいいんじゃ… >>384
今ラヴァ最終作った俺を不安にさせるでない >>338
そんなに早かったの?斬裂だと4分台だったから感覚狂ってるのかな... >>382
敵の小さな隙に1発多く撃てるなら反動小の方が良いね
手数が増やせなくて火力が下がっただけってオチにもなりかねないから難しいところだけど… 攻撃のお守りとレウスシリーズ揃えて超会心つけたカルマでようやくモンスターが旧作の怯み具合になった気がする
頭はかろうじてあったけど足とかいくら撃っても意味無かったのが辛かった
やっぱりバレルは偉大だわ(P3の武具玉強化よもう一度) ちょっと相談なんだけど
攻撃4弱特3挑戦3フルチャ3見切り2通常散弾強化で
カルマ未カスタム怒り時弱点100%会心で遊んでるんだけどさ、
超会心乗っけられなけりゃ弱特3だけの会心80運用で別のスキル乗っけたほうがいいんだろうか
会心カスタムで100%維持しつつ挑戦3切って超会心2っていうのもあるけど、
フルチャ運用してる以上回復カスタムしたいしすげー悩んでるんだよね 近接と散弾全然違う
近接と違って高い場所にも届くし攻撃後の隙が少ない
竜巻の中のクシャルにも当たるんだぞ 防御低くても当たらなきゃ歴戦も余裕やぞ(震え声)
慣れるまで死にまくるのが逆に快感だったからドMと言われても否定できない 話変わるけど渾身活かせるライボだと火力重視はオーググリーヴαがいいんかな
ライボガチ勢からしたら今更だろうけど攻撃は4あれば十分派だし 水冷弾テオに焼かれないのなんで教えてくれなかったんだよお前ら フリークエストにゼノ・ジーヴァ出たらやることにしてるんだけど、時間かかって1試合目は勝てるんだけど疲れ果てて2試合目死んでしまう。やっと1試合40分切った、辛い。下手すぎるよなあ。 斬烈強いと聞いてライボに手を出しましたが、今では散弾しか撃ってない
どうしてこうなった マルチをちょっとだけやってみたけど斬裂使っていいのか分からず通常と貫通と状態異常しか使ってないヘタレは俺です 通常と状態異常だけでいいぞ
斬裂の尻もちまで対策してる人少ないし >>392
期待値計算すればおけ。
基礎攻撃力=表示攻撃力÷1.3
期待値=基礎攻撃力 × (1.0 + 0.25 × 会心率/100)
0.25の部分は超会心3だったら0.4になる。 そもそも今作の糞弾肉質に弱特ってどれだけ効果あるんだ まぁタイムとか強さを求めたらライト使わなくていいってなっちゃうから
弱体してもなおまだここにいるやつらは楽しさと愛でやってるんだぜ アイテムポーチに入れてた記念ザンレツの実20000個がアップデートしたらボックスにぶち込まれて9999個になって1万個消滅したわ カルマのボウガンパーツってなんにしてる?
装填装填近接にしてるけど反動のがいいんだろうか >>388
真似してみたけど動き回るテオの顔に速射当て続けるの無理だわ
これたてがみと顔が別判定だよね
よかったらスキル教えてくだしあ >>404
ありがとう
そこらへん疎かったからその式で計算してみる >>399
そうなん?
なら氷結弾も焼かれたら水冷弾になってヒットするようになりませんか? カプコンよ、何故剛刃研磨とかいう誰も喜ばない装飾品を実装した
節約珠を用意しとけや
ゼノ脱ぎたいのに脱げねぇ ボウガンのことなんか何も考えてない
弾追加スキルも連発数スキルも消した >>420
移動しながら速射できる今作は連発数あったら最高だったね ライトに節約いるか?
メインが通常散弾に移ったし火力盛りの方が強いぞ 会心率75の威力332と会心率90の威力312比べてみたんだけど、
30発撃って平均3ダメージだけ前者が上回ったわ
数学勉強しておけばと後悔してる 会心55の威力339は会心90威力312と比べると平均4ダメージ低かったわ
もう本当に期待値とかそんな感じ数式分かりたい >>418
ありがとう
体力と火耐性の違いくらいしかないなあ
やはりPSの問題か… >>399
マルチで横から撃ったら普通に0になってた覚えがある >>425
(会心率[%]×0.25+1)×素のダメージ量
で期待値計算できないかな?
素のダメージ量は撃ってみないと結局わからんが 失礼
(会心率[%]/100×0.25+1)×素のダメージ量 エクセルかスプレッドシートによく使う計算式いれとけばある程度解決
必要なときに値書き換えたら計算してくれる >>375
リュウ装備闘技場で仕方なくヘビィにしたが
回避がヌルリンって感じで、ライトと全然違うのな 弓と違って弱特と渾身で常時会心出せるボウガンと
超会心の相性良いから超会心の倍率がもうちょい高かったらバランス良かったんじゃないかと思うわ >>430
会心率100%以外ならいける。
武器倍率でかけると弾強化とか乗らないもんな。 てか会心率100%ならそもそも計算しなくていいのか(笑) 装填拡張で属性弾も増えるのかしら?ゲームないの説明がほとんどとか一部とか分かりにくい。 今回断層空っぽアクションは地雷以外でしなくなったから便利よなぁ 火事場なしカルマ通2速射でハザク頭に最大603030出せればもう上目指さなくていいかな 水速射は一本作っとくとガンキンヴォルあたり楽だな
こいつらに関しては最適装備かもしれない 起爆竜弾について検証したので投稿します。
既出ならスルーしてください。
起爆竜弾は設置後5回の残り起爆値を有する。
起爆竜弾に攻撃を当てると攻撃の強さによりきめられた起爆値を消費し、消費した起爆値に依存したダメージを発生させる。
例)設置したばかりの起爆竜弾に消費起爆値1の攻撃を当てた場合、起爆竜弾は消費起爆値1のダメージを発生させ、残り起爆値は4となる。
消費起爆値が残り起爆値を上回るとき、ダメージは消費起爆値を参照する。
例)残り起爆値1の起爆竜弾に消費起爆値4の攻撃を当てた場合、起爆竜弾は消費起爆値4のダメージを発生させ、残り起爆値は0となる。 消費起爆値1のときのダメージはモーション値27で計算され、以下の特徴を持つ。
肉質の影響は受けない
会心は発生しない
起爆したプレイヤーが装備している武器の武器倍率や表示攻撃力により計算される
消費起爆値は起爆竜弾に与えるダメージにより決まる。
柱にたいして25ダメ未満の場合消費起爆値は1
柱にたいして25ダメ以上かつ50ダメ未満の場合消費起爆値は2
柱にたいして50ダメ以上の場合消費起爆値は4
*会心が発生する場合、会心後のダメージを適用する。
*弱点特攻は起爆竜弾にたいして無効 消費した起爆値が1上がるにつれダメージは約1.24倍となる。
例)消費起爆値1でダメージ20の時、消費起爆値2で20×1.24=24.8 消費起爆値4で20×1.24^3=38.1となる。
最大火力は消費起爆値1の攻撃4回の後に消費起爆値4の攻撃を与えた場合となる。
以上です
*検証甘く上記値は完全に正確なものではありません。目安としてください。 >>442
使った感じ水速射あるシュラムでいいなって思いました
散弾運用もシュラムでいいし、シュラムほんと優秀すね >>424
リロードまでの節約発動の試行回数が多い弾をメインにすると節約くそ強いですね
例えばレウスバスターの火炎弾とか 装填節約は重かったけどザンレツの時は楽しかった
モンスのあたまにいっぱい刺さってるのが ネルTAの動画上げてる人がリロ補助パーツ2つ付けてリロード最速と言ってて
調べてみたら通常弾2のリロードはやや遅で最速みたいなんだけど
どっちが合ってるの? あ、普通に自分で付け替えて調べれば良いだけだった
無駄レスすみません 地面にボンボン爆発させるの楽しそうだからライトやってみたいんだが今のライトってどの武器が強い?
レウスバスターTとハザクエリピアまでは作ったが次の強化は宝玉が必要だから止めてる状態です 素材が安くすみ状態異常弾全種撃てて
反動パーツガン積みすれば足止めずに通常3をリロード&射撃できるジャグラス銃とかおすすめだと思うんですよ
みんな使って… ジャグラスなぁ…
大剣もカスタムすれば無属性大剣はジャグラスさんのが一番強いけど何だかなぁ… 撃てる弾は超優秀なのにクソザコなめくじな反動をつけられた叫喚
滅龍弾削除して反動軽減+2をデフォにするか斬裂返せ >>453
ここまでのこのスレのレスを見直してまだそんなこと言えるなら教えてあげる 低レアのがカスタムで強くなるってのも結構微妙な話だと思うわ
昔のスパロボでも量産機の方が強化回数とか多くて逆転してたけど何かちゃうやん? クッソ微妙な攻撃力の癖に無駄にレア度の高いゼノさんの悪口はよすんだ >>457
すまんオレ生まれつきの持病があって小さな電子文字を読み過ぎると目が2〜3日痛くなってしまうんだ…
だから教えてくれ 読んでみましたがガロンのが強いのか
じゃあレウスバスターUとグルゴレットは弱いのか?
無駄に強化したくないんでそれだけ教えてくれ >>460
じゃあ教えてあげるゼノの武器がいちばんつよいよ >>445
検証乙
基本的には5回か4回の起爆を狙って最後の1回を
強い攻撃か敵の攻撃で起爆した方が良さそうね
あと多分50ダメージ以下のボウガン殴りでも3回起爆のはずだから
モーション値に依存してんじゃないのかあれ ちょっと待てよ
何でそんな不親切なんだ?
お前らが残裂で暴れたからオレがレウスバスターUとグルゴレットを制作してる途中で弱体化くらったんだけど、その点については反省してるのか? >>460
目が悪くなるからゲームとネットやめた方がいいぞ
お前のためを想って言っているんだ >>466
別に俺はちゃんと普通に教えてるのに、いきなり不親切よばわりやめーや
その二つは普通だよ。弱いのか弱いのか聞かれるほど印象も何もない普通の武器だよ 弱体化前のお前ら「FFが嫌ならホストがライトの時点でライトでこいよな、文句言うな近接ガイジw」
オレ「仕方ないな。ライト作るか」
今のお前ら「お前が勝手に作ったんじゃんwどのライトが強いかなんて教えませーん♪」
オレ「(こいつら自己中すぎるだろ…)」 >>466
だいたいスレ読んだらわかるじゃん
何をしたいかによって変わるし、地雷使いたいだけなら持ってるレウスでもグレでも何でもエエやろ >>469
すまん安価がおかしいからわからなかった
普通か…
じゃあ強化やめてガロンの作り直すわぁコレ >>472
逆に聞くが地雷弾しか使わない雑魚ライトとパーティーになりたいか?
オレはなりたくない >>445
起爆の際は属性弾だと弾威力を参照するので簡単に5回爆発する、と考えてよろしいか? >>454
こうしてみると確かにジャグラス砲も悪くない気がしてきた。
ためしに使ってこよう >>474
個人的にはカルマおすすめ。麻痺、毒、睡眠、減気lv1だけど使えるし、通常弾lv2まで即射対応してる。 >>452
ありがとう
スキルもりもりって訳でもないのね
PSだなあ精進します とりあえずお前らが斬裂ライトが人権と大声で騒いでいたせいで斬裂ライト制作民が多く発生し、お前らが騒ぎすぎたせいで弱体化くらって制作"途中"民に早変わり
道半ばに頓挫してしまった事実を知ってもらいたい
それでもなおライトを使いたいというオレみたいなライト愛を抱きかけている新参者に対して変な武器をオススメしてるやつ、それがオレにする正しい態度か?考えてもらいたい 地雷関連の小ネタとしては
反動小にして最速で射つと連射の方が早くて2回に1回しか起爆できない >>478
ありがとう
スレの雰囲気的にはカルマ一本作ればいい感じかな
見た目もカッコいいな、カルマ
お返しといってはなんだがw
太刀を使うなら天上天下無双刀、一本作ればいいよ >>482
そうだな。
そろそろお暇させてもらうわぁ… >>480
えーっとね、斬裂で暴れ回ってあなたにライト作れと言ったような人達はイナゴなのでもうここには居ないの
ここに残ったのはそーいう人達を快く思って無かった人が多いので八つ当たりされても困るの
俺はガロンで通常2速射や散弾1速射状態異常
レウスで火速射
ジュラで水速射や散弾や状態異常
カガチで雷速射や貫通2
クシャで氷速射
ジャグラスやグレイトで通常3で遊ぶのが好きなの 反動3ジャグラス砲準備完了!
ちょっとテオ行ってくる! >>485
上2行がすげー腹立つわ
どの作品でもいろんな武器触りながらも結局ライトが一番多くなるくらいにはライト好きだけど斬裂超楽しかったわ
なんでもかんでも総意みたいに語るのやめろや >>488
ここまで斬裂が広まったのはYouTube配信者がドヤ顔TA上げまくってたからだと俺は思ってる
諸悪の根源はYouTubeだぞ レウス砲はハザクを倒す為だけにあるような武器だな
キリンもライトが一番楽だし全然イケる武器だ ハザクでリロ普通反動大の散弾3と減気12斬裂撃ってろ
散弾3は7Hitで威力も高いから散弾12換算で9Hit弱のダメージ出てるぞ カルマは大好きだから超心3とか色んなスキル構成試したけど、どうやってもネギに期待値で負けるんだな。
速射だとほぼブレ関係ないし、見た目で割り切るしかないのかぁ。 >>464
25ダメ以上かつ50ダメ未満の場合消費起爆値は2
なので3回殴れるのは正しいはず
逆に50ダメ以上だと2回しか殴れない
攻撃力によって殴れる回数変わる
かつ50未満の殴りダメに鈍器使いを発動させて50以上にすると殴れる回数が3→2に減つたので、
モーション値はダメージの要素として参照されてるだけだと思います 全ステージのねぐら付近に斬裂の実があるデザインなのに弱体化しすぎだろ。 >>475
再検証してきました。
柱に火炎弾でダメ31の際に起爆竜弾を5回起爆できたので
起爆の際は属性弾だと弾威力を参照するので消費起爆値は1となるみたいです。 >>485がいってるのは近接に人権ないとかいって暴れてた奴らのことだろ。
>>488みたく斬烈楽しかったのは俺も一緒。
今の環境でもライト使ってんのはほんとのライト好きだと思う。
そういう奴らがアプデで一掃されたと思えばいいじゃね? >>488
なぜ喧嘩腰で言われるのかは知りませんが
>>471の様なことを言われたのがあなたという事でしょうか?そうでしたらお気に触ったみたいでスミマセン
>>495
再検証までありがとうございます、弾威力の算出などに役立ちそうな結果ですね! >>477
ぐぅれぃとぉ!なボーガンでいいのでわ? ゲーミィ?ってサイトだと弱点は頭だけと書いてるのに前脚に当てても弱点特攻乗ってる気がするんだけどどういうことだろう >>493
読み違えてたわ
つかいつぞやの状態異常弾で地雷起爆は理に適ってたんだな なるほど肉質にも数値があるのか
肉質の数値表みたいなの載っけてるサイト無いかな
まあ何回か当ててみれば分かるんだけども HR50解放の歴戦キリンがクリアできないのですが、睡眠爆破を繰り返せば
安全に倒せますかね?おすすめの武器やスキル構成あればお教えください。 グレイトボウガンの通常弾レベル3の反動下げてほしいわ マルチでは状態異常がいいな
ゼノボウガンのレベル2弾に化合で、バンバン動きを止める
その時袋叩き状態ができた3人のダメージはすべてライボ様の功績だ >>455
一番強い無属性の大剣は闘技大会クエストで作成できる剣では?
無撃を付けてだけどね >>504
それがライトの本来あるべき姿なんだよな
斬裂の調整ミスったせいで悲惨な事になったわ
製品化してからβテストするなよ 歴戦古龍って基本はハザク回すかネルギストーカーだから
レウスでハザクに斬裂より高火力遠距離できるんだし文句が出るほど悪い性能じゃない >>502
対キリンで死んでしまう人はだいたい正面に立ちすぎの場合が多い
地面に予告線の出る電撃が全く見えない事故も有るけどね
基本は常に側面から頭部を攻撃
キリンが周囲に落とす落雷が当たらないくらいの距離感で戦おう
使用する銃はLv2通常弾速射・Lv3通常弾・斬裂弾の内から好みの弾が撃てるものを持てばOK
どの弾も必ず反動中・リロード普通以下に抑える事。足が止まると巨大落雷が躱せなくなるよ
Lv2散弾も薦めたいけど、他の弾より1歩踏み込んだ位置で撃たないといけないから少し難しいんだよね キリンでシュラムやってたけど密着しないと弾がスカりまくるから無理だった
素直に通常弾と地雷が良さげ >>508
確実に勝ちたい&時間かかってもいいなら睡爆の方が安定じゃね?回復やら調合の時間も取れるし
猫に睡眠装備させておけば結構な頻度で寝るし、弾切れ起こしたら斬烈で距離とりながら戦った方が乙りはしなそう キリンは頭を振るから散弾は頭に角度合ってなくてダメ効率が悪いこともあるね
ターゲットカメラ頭に合わせて照準出せば射角合うからダメージ効率良いよ 金曜に修正来なかったから諦めたんだね
睡眠爆破とか懐かしいな キリンは斬烈適当に撃って倒れたら頭に火炎弾速射してた やっとカスタム強化出来るようになったんだけど、カルマや破滅がカスタム枠一つしかないからカスタム枠三つあるボルボショットが通常2速射では最終的に一番強くなる? ボルボのほうが強くなるのは無いんじゃない
マイナス会心のデメリット消すにはディア武器のように攻撃力が高くないと
せめて攻撃力280以上あればな 3乙と時間切れでアドバイス変わってくるよな
即死だと難易度上がるから体力珠で1発耐えられるようにするといい 会心はスキルでかなり補えるからボルボも全然アリじゃね
50%から上の会心率ってそんな意味あるか? ディアブロスにカルマで行ってみたらクソキツくてわろた >>509
雷の落ちる位置を把握して、安全な時に距離詰めて頭に当てるのを意識すれば、
火力スキルが弱特散弾強化特殊射撃強化くらいでも10分くらいで安定して狩れる
雷耐性盛れば即死も減るし、下手に野良マルチでやるより楽チンよ 化合ってボウガンの状態異常弾にも効果のるの?
近接状態異常武器の状態異常攻撃頻度を上げる物だと思ってた >>522
眠るまでの弾数が減ったから多分乗ってる 乗るのか
状態異常弾って発動100パーセントだから乗らないと思ってた グレイトボウガンは地味だけど手広く色々出来て中々良いなこれ カスタム強化出来るようになったけど優柔不断なワイ超絶迷う キリンは珊瑚のマップの段差の下から撃ってくる電撃にやられることがたまにある。あれ予告見えないよね? マルチに持っていくオモチャとしてはグレイトボウガンは優秀やねー愉しいし見た目がかっこいい 滑走強化ってライトのステップスラでも発動する…?
今出先で帰ったら調べようと思うけど知ってる人いたらお願いします >>523
マジ!?
説明を読む限り近接用だとばかり 滑走強化は坂最強のハンマー様のための効果だよ
ライボのスライディングには乗らない それ言ったらライトってwwwwwって言われちゃうぞw ID:tX2K/nBlMくんの素敵なスキル構成がこちら!
↓ 斬裂取り上げられてイライラしてるのかな?w
斬裂ガイジざまぁww ライトボウガンとかいう産廃武器担いできたらキック安定
火力にもならない邪魔なだけだし、スリンガーや猫以下のサポート性能だからな >>548
蹴りたきゃ蹴ればいいさ、ライトってだけで蹴られるのは4Gで慣れてんだ ワッチョイ無しでNG出来るからお前NGに入りたがってるとしか思えない >>550
色々突っ込みどころが多いな
俺に論破されたからNG宣言か? 通常弾速射真似してみたけど単調過ぎて操作してる間に眠くなってきて草 >>536
超会心Lv1って1.25倍が1.3倍になるだけなんだし、ゼノβをウルズβにしてフルチャと装飾品枠取ってるわ
通常珠の装飾品があればもうちょい自由度あがりそうなんだけどな 実際最弱争いしてるけどライトボウガンにもできることはあるから....あるから....
辻本は属性弾強化して❤︎ ザンレツのあのギンギンギン!ってのは目覚まし効果もあったんやなって ID隠して必死に荒らしてるけどあんまり相手にされてない笑 ライト「よし!通常弾強化装備できた!」
弓「ふんっ!(CS剛射一矢)」 あの調整でライトボウガンを見限って他武器に移った人らが大半でライトボウガン使いは絶滅危惧種なんだからキックしないで保護しろks 斬裂弱くするのはまだいいんだが他の強化がゴミすぎんよー 攻撃4弱3渾3超会心3通常弾強化入れた装備できたぜ
業を背負っていく ガラス玉ひっとつおとされたー♩追いかけてもう一つおっこちたー♫ >>564
落ちてるじゃねえ
残ってるだ
すまん、バンプ 起爆特化作りたいんだけど集中っているかな
特殊射撃だけでいいのかね 味方に弾当たると消滅してる気がするんだけど気のせい? >>566
うるさ
ここの人らは弱くてもヘヴィの劣化だとしても特質事項が無くても、好きで持ってるんだよ!
壊れゴミ武器の弓はナーフされろ 安価もしてないのにうるさ とか草
斬裂ガイジはおとなしく弓使ってろ >>575
あくまで貫通使うならね
弓は弓でしょと 結局神プレイングで通常弾撃つか弱体斬列しか撃てないからこんなゴミにつけあがられる
運営は再調整しろ 贅沢言わないから機関竜弾をライトによこせ
というか特殊弾3種はライト・ヘビィ間で自由に付け替え可能にしてくれ カズヤは連発できるのに特殊弾が弾数や時間制なのが納得いかない 多分こいつは元ボウガンつかいだな
好きすぎて叩きにきてる、ボウガン自体じゃなくて
運営に抗議すらしなくなった人らを嘆いてケツ叩きに来てるんやろね。
まーNGするけど (?<!\))$
構ってないでNGNameに正規表現でぶっこめ 弓が強いとこってカズヤじゃなくて
CSと専用スキル溜め開放の珠が1枠でつくことと
弾が通らないところも属性でダメージが出るところ
業物/節約も珠あってよかっただろと思う カプコンの回し者に見えてしまう自分がいる悲しさ
もう人もいないし再調整は絶望的
一生バカにされる武器なんやろね あと楽しいことかな
眠くなるライトと違って弓矢はスケートできるし こっ…こっちだってスタイリッシュ回避で華麗に避けれるし! >>587
スッキリしたありがとう!こういう設定とか疎くて助かった ライトの話じゃなくて俺の話になってて草
スレタイ変えたら?w ディアブロスにカルマで行ってみたらクソキツくてわろた なんかまた同じ書き込みしちゃった
ライトで行くと楽な相手ってキリン以外おるんかね… >>601
カウンター系は面白いだろうな
あと発泡スチロールの角壊すのも楽しい >>587
これ便利だけどワッチョイ無しのスレ見れなくなる? >>604
見えなくなるよ
有用なワッチョイ無しスレ見たいときは解除すれば良い やっとサブキャラのガロンライフル2まで作れた…ここからが本番だな バゼルに貫通がしゅごい気持ちええ
ズドドドドという音とまあまあのダメージ >>605
迷惑みたいだし他武器持つは弓以外でオススメあんの? バゼルとキリンは弓だな
他は片手がチャアク
あれ?ライトいらなくね? というか特殊弾1種とか舐めてんの?
ゲームのコンセプトとかはいいけど所々ある悪い点が過去作最悪レベルで悪い 貫通珠使いたくて上の方にあった書き込み参考に作った
オーグ 達人珠×2
レウス 攻撃
カイザー 貫通珠
オーグ 心眼
オーグ 攻撃
装填拡張
攻撃4見切り2弱特3渾身3装填2弾道強化貫通強化にネギの攻撃再生スキルがつく 流石に特殊弾は増える…はず
こっちは一個しかないって明らかに不自然だし ベータの時に一種しかなくて
まぁ製品版なら増えるだろうと思ってたらこれ ヘヴィが機関と狙撃2つ貰ったのに
ライトは起爆一つは舐められすぎ 増えても結局地雷が強いから地雷しか使わん気がする
弾種強い武器がカスみたいな特殊弾持ってるとかにならずに済むからこれはこれでよし >>607
thx
>>610
スレ内だけとかできたら便利なのになー 斬列が弱くなった?そんなの知るか!
俺は斬裂を撃ち続ける! 弓使うとレバー入れチャーステで避けようとすると必ず敵に突っ込む呪いにかかってるせいでライトの方が安定してる 他の弾が強ければ最初から問題なかったんだよ
結局議論に斬列の存在が入ってきていることが異常 >>623
最近のゲームってブリザード調整が多すぎる
強いのはメチャクチャ弱くして No.2が結局壊れになるとか弱武器強化したら壊れになるとかさ 逆にそこまでの徹底ぶりにがんばってつくったモンスター達への愛情を感じる やっぱり辻本や徳田の個人的な怨みがあったんだろうね
明らかにバランスおかしいけど修正なしだもの 弓は言うて壊れてないけどな
カズヤを弾数制にしてもいいとは思うが 強いのわかってて実装して急に告知なく弱体とかサイコパスやで 弓はエイム力と必須スキルが多くてなぁ
現状でも上手い弓使いは「それらしきもの」がいたという報告だけ >>633
確信犯でしょ。
斬列で他弾の弱さを誤魔化して満足させてからの
ナーフでマイナスからの再スタートで使い物にさせなくする。
他弾の弱さに気づいても後の祭り 土曜日昼間に野良で歴戦テオを5回やったけど、2回しか成功しなかっただ
一度だけ全員ライトになった時あったのだが、斬裂弾ならびに地雷ですんなり成功となりますた
テオには氷や水の属性弾より、やっぱ斬裂弾やね 破滅
攻撃7渾身3弱特3超会心2通常強化1挑戦者1ひるみ1
フルチャ型のが強い? カルマで拘束ガンナー楽しいからあとはクリ距離と貫通、属性あたり修正してくれればいいよ
強化じゃないぞ、元どおりに直すことだぞ
贅沢は言わない 弓は壁打ちTA動画キッズが大量に発生したからな
壁打ち以外は並の武器だし 属性弾速射というアイデンティティを取り戻す調整をしてくれ
恐れているんだろうけどがんばってくれよ >>637
なんのスキルをフルチャに変えるのかが分からないけど超会心なら会心率80%ならフルチャ3積めないなら超会心2の方が強いよ てか全ライトの属性弾は速射でいいだろ
単発で火力出るかよ
あとベータのライトよこせ 属性弾はスキルで火力上げづらいのもどうにかならんもんかなぁ 属性弾は貫通多段ヒットじゃなくて高威力1ヒットに戻してほしいなぁ まぁ無理なのはわかるが単発高火力の従来の属性弾と複数ヒット低威力の属性貫通弾にしてほしいわ
あっレベルはいらんです ネルギを通常で回してるんだけど
雷速射ってどうなん?
マイセット火と水しか作ってないんだ全属性作ったほうがいいのだろうか トレーニングで貫通試してたけど
左下のキャラから弾が出るせいで
柱貫通させて遠くの樽に当てようと思うと
右上に飛んでいくのな
クリ距離といい弾道関係のプログラム適当すぎ 通常弾のクリ距離でしっかり立ち回れるなら
固い奴以外に属性撃つ利点はあんまない 敵がダウンしたときネギ銃だとぶれて狙いつけ直すのがダルいというゴミみたいな理由でカルマつかってるわ >>628
ほんとブリザード多いですよね
個人的に弱くせずに弱いものを強くする方針にしてほしいもんです
やはり強くしすぎるとゲームの寿命が縮むからなんだろうけど 高モーション値をねじ込む弓は属性武器で火力出せるぞ
それはもう、ドン引きするくらいに ゆうて長射程一発50ダメ部位問わずで斬属性つきっての考えるとまだまだ強いよな斬裂は いまだに通常弾の珠出ねぇ辛い
護石で誤魔化してるけど装備の自由度が狭まるから早く掘りたいもんだ 弓くらいの手数がないと属性は活かせないとMHWに存在する全ての武器が証明している 業に弱特、渾身、フルチャ、散弾、装填付けたけど他に付けたいスキルが無くて余ったどうしよう カルマに渾身いる?ついでに散弾もつけるとか
シュラムと勘違いしてないそれ?
いやそれで納得してるならいいけどさ キリンレガース ダサすぎワロタ…
他に何かいい脚あるかな >>665
せめて白い部分が着色出来たらいいのにクッソ主張してくるよなダサレギンス 渾身はライトだったらほぼずっと発動してるし万能だと思ってたけど違うのかね >>671
いや、いいならいいんだ
速射楽しいもんな 渾身はむしろ火力だすならライトなら必須レベルじゃね
恩恵でかすぎる 弓の手数考えたら属性は死んでる気しかしないよな
速社でやっと普通って感じだし 彼は陰ったライトボウガンの先に、深海の時代を見た。
故に、それが遥か長い苦行と知ってなお龍を喰らいはじめたのだ。 ライトのスキルはまず会心90%以上(できれば100%)がスタートラインだよねー マカガチャで心眼出たやつおる?
ぜんっぜんでねぇんだが >>676
リロ反動速射自動装填は6パターンしかなくて後は発射できる弾種が決まっている
通常2速射できるやつしか散弾1速射できないとも言える カルマは基本通常2速射用で
散弾をまともに使うならならシュラムでチマチマだぞ 知らんかったけど風化した珠って危険度2のほうが出やすいんやね 痛撃か覚醒出たらバージョンアップしようと思ってたけどランクが70まで来てしまった
このまま100いきそう >>680
俺は歴戦テオさんからもらった
装飾品スレに危険度2痕跡の回り方が載ってたからそっちの方が精神的に良いと思う >>691
ブオオオオオオオオオオオン(爆発音) 他武器使いだけどキリンだけは苦手だから残烈マンになってるわ ボルボの可能性みたくて滅龍がマウントされてるから散弾と相性が良いらしいテオに会いにいったらボロボロだったわ
当たりどころ悪すぎて貫通1よりもダメでないよ… 滅龍は無撃を乗せないための懲罰機能だぞ
というかボルボは通常弾運用じゃないのか? ようやく購入して鬼ヶ島出たから歓喜してたら
なんか反動パーツもリロードパーツも微妙だな?
歴戦古龍20分もかかるし、ヶ島引退の兆しが見えてきたんだが…
辛いわ 鬼ヶ島も滅龍無ければまだロマン運用程度の使い道もあったかもしれないのに…
なんであんな産廃性能に改変したんだ 歴戦ソロ残列縛りするかと試した
節約付ければまだ行けんだなクシャ6分切れた ネガにしかならんが
ヶ島のモデル的にそれっぽい仕様になってしまった
単発リロードとかそうね
反動2装填2や全リロが出来ないから片方に寄せてると
反動→中にならない
装填→最悪1個でいい
ブレ抑制付けると偏差移動撃ちしやすいからうま味なんだが
異常が廃止され、自由度もへったくれもなくなってしまった…
どのモンスター相手にも担げるけど
キャンプに行けない個体だけは勘弁な、許してくれ
ロゼッテスってやつがすげー楽しそうだからそっちに逃げるわ ヘビィって全シリーズで始めて担ぐんだけど
俺はどうしたらいいか教えてくれ
動き遅いんだよな? >>701
火力では物凄い弱体食らったけど、そんでもまず弾速と斬属性の時点で相当なアドバンテージあると思う
時間がかかることを気にしなければ未だに勝手はいいわ テオにホーネス氷5強化して属性弾撃つより火力会心盛りカルマよりダメ低くて笑えない >>703
案ずるより撃つが易しっていうだろ
ドスジャグラスとかプケプケとじゃれ合ってくればいい 最近慣れてない武器の練習はオドガロンさんの胸借りてるなー 俺は闘技場だな
あそこなら探す手間もなくすぐ戦えるし 今回の徹甲榴弾は味方を巻き込まないようになってるから、徹甲榴弾運用をやろうぜ。
砲術KO術でそれなりにダメージを取りつつスタンが加速するぞ テオにカルマで火力出せる奴が属性使って弱いの当たり前だろ?
属性弾はテオに近づけない俺の様なチキンの為にある弾だ 下記の武器で対象運用だとカスタムどれがいいと思う?
ヘビィスレだと武器とカスタム案内記載ってたので知りたくなりました。
未製作でカスタム画面呼び出せないのでご存知武器だけでも教えてほしい。
カルマで通常2速射:近接近接近接?
レウスで火速射:反動反動反動?
ジュラで水速射や散弾2や状態異常:反動反動反動?
ライトニングで雷速射:反動反動反動?
クシャで氷速射:反動反動反動?
グレイトで通常3反動反動反動? >>710
属性の意味とは…
テオなんて耳栓積めばクリ距離まで近づいても問題ないで >>711
>>69
パーツ項目いじれるから比較にもどうぞ テオって見た目ほど火力ないから回転炎ヴー以外気を付ければ余裕よ
炎も実は判定が遠くにあるからモーションみて前転で間に合う 通常特化カルマ使うんだったらもう近接で良くねっていうジレンマ 安置からチマチマ撃ってるだけのチキンと思われたくないから殴りマンプレイしてやる 弱点特効3,渾身3,体力増強3,装填拡張2,キノコ大好き3,特殊射撃強化2,通常弾強化1,弾道強化1
見た目も悪くない絶対死にたくないマンできた
渾身とフルチャなら渾身かなー?
フルチャはキノコと相性いいし迷い中 >>715
歴戦テオ相手にも?
ワイ、被弾するんだが カスタムパーツ3個使える現状でも不便さにイライラすることあるのに初期の1個のみとか今思えば馬鹿みたいだな
なんでボウガンだけこんなに敷居高いの そうか、鬼ヶ島は近距離強化*3と単発装填の低反動で撃ち続ければいいんだな!
…これじゃ威力的にもスロ的にもジャグラスでいいな
この辺の使用法が謎な武器もアプデで調整してくれよ頼むから パーツの選択肢無さすぎないか?
通常2速射運用
武器名 業【カルマ】 惨爪竜派生(オドガロン派生)
パーツ:近距離射撃 近距離射撃 近距離射撃
推奨スキル 通常弾強化 弱点特効3 超会心3 攻撃 渾身 体力3等生存スキル
会心100%にでき超会心を常に受けれる。状態異常もでき汎用性がありる。通常弾2と素材も販売されてる。
火速射運用
武器名:レウスバスターU 火竜派生(レウス派生)
パーツ:反動抑制 反動抑制 反動抑制
ヴァルハザクに特に有効だがキリンでは使いにくい。ドスシャグラス パオウルムー
水速射運用
武器名:シュラムバレットV 泥魚竜派生 (シュラトドス派生)
パーツ:反動抑制 反動抑制 反動抑制
テオ・テスカトル・ウラガンキン・ヴォルガノス・アンジャナフ・クルルヤック・ドスギルオス
雷速射運用
ライトニングブリッツV 雷属性派生(トビカガチ派生)
パーツ:反動抑制 反動抑制 反動抑制
クシャルダオラ・ネルギガンテ・バゼルギウス・レイギエナ・プケプケ・イビルジョー・トドマガル・
氷結速射運用
ホーネス・ダオラ 黒鋼派生(クシャルダオラ派生)
パーツ:反動抑制 反動抑制 反動抑制
オドガロン・ディアボロス・ディアボロス亜種・テオテスカトル・
通常3運用
グレイトボウガン 工房武器派生 (闘技場コイン派生)
パーツ:反動抑制 反動抑制 反動抑 >>719
通常弾道強化外して装填拡張LV3に出来ない? 属性速射、貫通弾lv.1、麻痺弾は反動大でゴリ押してるわ
やや遅いリロードと違ってこっちはまだ何とかなる >>725
リロ強化しないのか
やや遅いだと足が止まるから普通以上にしてるんだけど ヘビィも楽しいけど
俺にはやっぱりヶ島しかないようだ
なじまねぇ まあ正直、斬裂が二発装填できるからカルマよりレウスバスターの方がよっぽど使えるんだけどね
なんだかんだ言って、クリ距離関係ない斬裂が最強だよ シュラムもブリッツも普通に使える
つかブリッツの貫通弾は見えるダメージ数値よりタイム出る感触
最近はジャグラスとボルボも少し注目されてるけどこっちは分かんね つーか、反動とリロ速以外つけらんねーよな。不具合だろ。 >>735
ワイは高耳を付けとるよ
根性も付いてくるけどね 心眼珠を手に入れるのがスタートラインとか頭総司令だろ 「取捨選択で特化して強くなる!」じゃなくて「そのパーツ付けないと一般的に言って弱くなる」調整だからな
なんとも言えん そうだな
こうしないと使い物にならないってラインしかねーわ 通常はクリ距離が敵から1コロリン程度か
この距離って安全圏から撃つ旨みないし
感覚的には弓やってるような感じなんだよな >>726
出来るよー
カルマで通常ばんばん撃つつもりだったけど
違うの担ぐときは弾強化を変えるか装填詰もうかな カルマに弾道強化積んでても近接近接近接を積むんか?
俺はリロリロ近接だけど 属性速射してるときって専用装備組んでんの?
カルマの装備そのまま流用したらやっぱまずいかな >>621
特定のスレだけ選べるよ
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をモンハン板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠しID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは ライトボウガン といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
他人のワッチョイを名前欄に書き込むタイプの場合
■JaneStyle
タイトル → 含む 「ライトボウガン」
NGName → 正規表現(含まない) 「<b>」 通常弾の最大威力維持できる距離短くね?
心眼で1コロリンも無いじゃん 先生方、グルゴレットが使いたいんだが
この子は斬裂が使えん今
どう運用するのがええんですかね…
見た目かっこいいから使ってやりたいんだが 攻撃5属性5弱特3装填3渾身2の火竜の奥義「属性会心」までしか組めない
これで並エイム力ならそこそこ戦えてくことができるんだろうか パーツは正直1〜3個じゃなくて3〜5個くらい付けられても良かった
それでも強いっていうよりは選択肢が増えただけって程度なのが 心眼珠ってレア8?
歴戦古龍の調査クエでしかでないっぽい? >>756
錬金でも出るよ
というか錬金で出ない奴はない >>757
なぞの球、光る珠でも出る?それとも古びた球、風化した珠でないと出ない? >>758
レア8なんで古びたか風化からかな
なぞと光からは出ないと思う >>747
ありがとう
でもちんくるだから出来なさそうだね…
昨日の奴消えたみたいだからとりあえずNG切ったけど 正直カスタムで強化した程度の性能は最初からないと選択制にすらなってないというか
初期状態のボウガンが使い物にならなすぎるだろ冷静に考えて…なんだこのリロ反動
強化してやっと普通になるレベルじゃねえか 運営はライトボウガンを使わせる気無いからな
1位太刀→25%
2位大剣→11%
3位双剣→11%
4位弓↑10%
5位チャアク↑10%
6位ハンマー↓7%
7位スラアク↓6%
8位操虫棍→6%
9位ガンランス↑4%
10位片手剣↑3%
11位ヘビィ↓3%
12位ライト↓3%
13位ランス→2%
14位狩猟笛→2%
まともな人は気づいて他に移ってる 属性速射のなにがダメって反動大なのが終わってる
カスタムで反動付けるの確定だから結局ダメージがしょぼいってオチ >>764
弓スレでは逆にライトに移ってる人って話してたぞ
斬烈ゆうたが弓カズヤに転職したけど
弓使いこなせなくて戻ったって事なんだろうか >>765
速射って昔反動固定だったイメージ
フロンティアだったかな?
金猫銃担いで祖龍狩りしてた頃が懐かしいわ
今動画見るとクソグラだな 野良の歴戦行ってると結構ライト居るね
謎構成が多いけど… タル爆に打つのはどんな弾がいいかな?
小タルがいいかな? 属性弾そのものの強化のほかに速射の改善と属性強化の上限撤廃が欲しいね
〇〇属性強化のレベルが5まであっても結局3までしか実質意味がないのはなんか悲しい >>765
属性弾は近接射撃強化をつけても遠距離射撃強化をつけてもダメージあんまり伸びなかったりもする
多分物理部分にしかダメージ補正無いんだろうな >>773
エアプか?
強いじゃなくて近づかないで攻撃できるだけだろ
下手くそが使ってるイメージ >>773
ソロでやる分にはまだマシってだけで大したダメ出ないし
敵は動きまくるし足引っ張ってるだけなの自覚しろ まあ、ライトボウガンでは最大火力なんですけどね>弱体化斬裂
属性弾がなぁ 斬裂は強いんじゃなくて安全圏から一方的に攻撃できるってだけだろ
尻尾も全然切れなくなったし、もう持ち込んですらねーわ 斬裂より通常散弾属性の方が火力出るだろ
どんな頭ゆうたなスキル構成にしてるんだよ 新大陸にジンオウガが出現すれば斬裂速射とかいうとんでもないライトが生まれるはず 今のところ見えてる分でジョーキリン亜種ナナアルバしか居ないらしいしジンオウガは夢の夢って感じが強い
まぁ追加モンスは置いといて大剣のアーティとかモンス居るのに出てない既出武器があるしその辺の追加はありそう
モンス居て出てない既出ライトが何なのかは知らんけどな >>766
弓使いこなせなかったのなら戻るのは太刀じゃなかろうか
ライト糞雑魚だしゆうた好みじゃないでしょ
csループするだけの弓で何が難しいのかわからんがな 初めてディアライトが出たところで物理特化の無撃珠と相性抜群と見せかけて嫌がらせの滅龍弾が追加されるにきまってるさ 無属性強化ってグレイトボウガン乗るんだっけ?
無撃珠【2】を1つ装着して
通常弾強化1.1倍OR貫通1.1倍と無属性強化1.1倍が両方乗れば
通常弾3と貫通弾2の最適武器がグレイトボウガンでいいんだよな?
スロット2で1.1倍は破格に思えてきた。
弾種で倍率違うからわからんが
カルマ通常2速射3HITで通常強化+超会心3会心100%通常2速射3HITと
グレイト通常弾3の1HITで無属性強化+通常強化+会心50%か80%
にどれだけ迫れるかも気になってきた。 グレイトボウガンとやらを作ってみようかと思って闘技場をやってみたがナニコレ・・・って感じで
最初のプケプケ倒したところで止めちゃったわ・・・そもそもソロでやる設定じゃないのな 大鬼ヶ島作ってしまった…
よく見たらこれ通常3撃てないじゃないか、どう戦えばいいんだ >>792
グレイトに超会心盛ってもいいのよ
完全に素の状態なら両者の一射撃の火力差は6%分カルマが上 グレイトは通常2速射があればライトボウガン必須の一丁になってた
今だと趣味の範囲でしかない 闘技つまらないからいいけど そういえば今って徹甲味方吹き飛ばないんだっけ?砲術つけてKOつけてやると遠距離ワンチャンあるんかな 徹甲ふっとばないってどこソースやったんや、調べても出てこね グレイトは装填数1つければ貫通1が7発装填されるからそれメインで使ってる
貫通弾さえ強ければ強かったであろう武器 徹甲速射はロマンだよなあ。滅気と違ってダメージも出るし
今作で特化構成組んだら強打装具と合わせて90秒スタン継続できそう >>792
通常2速射反動小リロ普通
通常3反動中リロ普通
を撃ち比べると弾倉撃ちきってリロード終えるまでの時間差はほとんど無かった
この条件ではスキル差でカルマが有利だがグレイト会心80超会心なら火力差は3%まで縮められそう 今回ってレベル1よりもレベル2,3のほうが調合撃ち考えたらたくさん撃てるんだよな
実1個でレベル1×1発
レベル1と火薬でレベル2,3×4発
装填数も装填できる種類も辛いけどさ ゼノで節約いれながら大鬼ヶ島で砲術3徹甲3撃つと強いんかね、試してみるけど砲術3装備がまずないからわからん
真冥雷銃があれば喜んで担ぐんだがなぁゼノと色合い被るし 竜王の隻眼α
ブリゲイドスーツβ
カイザーアームβ
ゼノラージスパインα
キリンレガースβ
渾身の護石U
強弾1 心眼1 特射1 超心3
弱特3
渾身2
超会心3
特射2
通常弾強化
装填2
属性やられ2
精霊1
超火力もり 徹甲に吹き飛ばし無くなったと聞いて喜んでた頃が懐かしい
今では使い所がない >>803
時間差検証ありがとう。カルマ超えは難しいか残念 徹甲榴弾ってエフェクトが凄いからダメージも含めて効果高いかと思ってたけど全然そうでもないのね
部位破壊とかももっとガンガンできるのかと思ってたのに シュラムで徹甲1を二発徹甲2を一発続けて3発軽く撃てたから
可能性を少し感じた
感じただけだけど >>803
3%なら誤差だし、3連射全部弱点も難しいから実質グレイトボウガンに軍配上がるか?
状態異常1,2も使えるし 攻撃珠全く出ねぇんだけど!
心眼とか、超会心とかは出るのに攻撃2個目がでねー
単純についてないだけ?
レア度低い歴戦個体やったほうがいいのかな? 通常2速射当てきれる自信がないならグレイトでもいいのか
と言っても当て辛い奴なんていたっけ 飛んでるレウスとかクシャは怠いけど速射と関係なく怠いだけだし グレイトボウガンで通常弾2とか3使うより速射対応装填数6弾薬無限の通常弾1使う方が強いんだけど エイムがヘボい人間からすると装填数は正義なところがある
マグチェンジの回数が減るだけでも自分の中でのDPSが上がるから ヴァルザハクの頭に対してLV1 が18.9.9 LV2 が42 LV3が67ダメージだった
体感だけどLVが低いほどクリティカル距離短い? はい超心珠3個目ゲットー
カスタムも終わったしライト装備完成だ ライトは心眼付けて初めて狩りの舞台に立てる武器だと思う
属性貫通させやすい相手は安全な距離から攻撃しやすいけど通常運用は心眼無いとマゾい >>821
トレモで調べた限りだと適正距離はLVによる違いはない 斬裂特化作ってみたけどまだまだ強いじゃん
通常2特化より全然使いやすい気がする
ただ歴戦に通用するかはわからん
普通の古龍だったら鼻くそだった お手軽なだけで強くはない
頼むからマルチで担ぐのはやめてくれ >>830
カプコンがマルチで担げるように調整してくれましたが 普通に強いよ単発で50〜70だろ
斬肉質で弱点多いし簡単に全部位破壊できる 通常3運用を考えてるとわかってしまうが「あれ、これって斬裂でよくね?」って思ってしまう場面が何度もあるのだがそんな事には蓋をしてコイツをどう運用するか考えてしまうのがドMの本領だ >>831
カルマ会心100超会心3で弱点に100以上出るし悪くないと思うんだけど 今の斬裂で強いって感じるのはよっぽど下手なのに他武器担がない奴だけだぞ グレイトは毒麻痺睡眠塗れにできちまうのがいい
ついでにスロもいいし通常3マンにもなれる お手軽さが強さでもいいと思う
なまじ数字が表示されるから壁打ちだけで評価されてしまうんだ
威力半分でも攻撃チャンスが倍なら同等のはず!クリティカル距離(白目 >>837
ソロならともかくマルチでお手軽だから斬裂強いって思うなら
それはゆうた以外の何者でもないからな >>839
いやー自分正直マルチだと敵に走り回られて通常で追っかけるのだるいんで属性速射ばっかのゆうたっす! 武器に属性付いてないのに属性弾が撃てるだけで無撃が乗らないってマジ? 斬裂マンに聞きたいんだが節約斬裂と火力盛り斬裂どっち使ってる?
俺はたまに剣山のように頭にいっぱい突き刺すのが楽しくて節約使ってるんだが 装填数の少ない弾こそ節約が活きると思ってるから節約一択
装填数の少なさでバランス取ってるところを確率で無視できるんだから強いに決まってると思い込んでる ・砲術3だけで火力1.3倍の高倍率補正
・スタン値という斬裂とは違う役割がちゃんとある
・マルチで味方を巻き込まない
徹甲榴弾はもう少し評価されるべき。
反動やリロードの問題も、盾をつけなくていい分ヘビィよりライトのほうが向いてる 節約は弾数よりもリロード無しで撃てる回数増えるのがデカいと思う
装填数少ない弾だとリロード回数のロスも馬鹿にならない >>844
ありがとう やっぱ運ゲーにはなるけど節約多重節約発動はロマンあるよね
>>845
ありがとう 確かにそれもありやなぁ
今回ダメージの高さでひるみ値が上がるって聞いたことがあるから、ダウンさせて起爆チャンスも捨てがたいやね お前ら火力なくても斬裂撃ってもいいけど死ぬなよ
2乙ハザクと1乙クシャ全部ライトが死んで失敗だわ
ホストじゃねーから直接文句も言えねー >>850
ストレスなしにやるにはソロで行くしかない
ここ見てても本当にそう思う >>847
火力→結局通常の方が高い
スタン→殴りの方が高い
マルチで〜→斬裂くらいしかそもそも巻き込まん
これに加えて弾数とかの欠点入るんだから正当な評価 まぁ体力5000とかに50くらいの1.3倍したところで何発もあるわけちゃうしな >>847
ヘビィの徹甲榴弾はライトに比べて反動が優秀だったり装填数が多かったりするからライトより良くないか? エフェクトとかなんか楽しいんだけどな榴弾
肉質無視とか射程とか結構ボウガン的に美味しいんだけど
いかんせん特化させるには弾が足りん 徹甲弾は爆発するまでの間が長すぎひん?
前からこんなに長かったっけ? クソ肉質に刺さった斬裂位しかダメージ出てない気がする あのー、なんで遠距離ガイジはみんなが研ぐの終わるまで棒立ちなの?
ただでさえ無能なんだから先行って1発くらい打ち込んでこいよ よくわからんが
足並み揃えないと後続がくる場所にビームとかダイブとか危険やん今回 徹甲弾は速射来るまで封印安定じゃないかな
地雷が優秀すぎて息してない
特射2砲術3集中2で行くと楽しい 徹甲は潜るディアを音爆効果で引き摺りだずとかも削除されてるし
斬烈で目をそらさせてただけで本当にガンナー弱体化させすぎ 調整は来ないよ
運営に嫌われてるからね弓を見ればよく分かる 今さらだけど今回の榴弾,地形に撃つと即座に爆発するんだな
ついでに爆発一回だけかよ
トレモの柱と柱の前の地面でタイミング違うわ
シュラムで@27,A37,B41(スキルとかで誤差あり)
榴弾@が9発に調合分+30発
これの2倍+持ち込み分がAかBの撃てる数だけどもさ
ナルガやティガくらい頭スレスレのやつにしか使えなさそう(つか、いない) 徹甲榴弾持ち込み9発ってどういうこだわりなんだろう
かつて強かったことって4くらいしかなかったんだけど 4人でLv2を調合込みで全弾撃ち込めばどんな奴も肉質無視で殺せはしそうだな
地雷も込みなら開幕睡眠で地雷12個ぶっこんでけば完璧に死ぬ
ライトサークルでやってみれば? 射程の割りに火力低いし
それほど機動性がある訳でもないし
飛んでる奴?閃光スリンガー撃ち放題だから意味ないし
剣士よりスキル固定されるから生存率下がるし
もー・・・なんかね・・・なんかね・・・ モンハンだから買ったけど
最近のカプゲーは買うに値しないからな(開発がゴミ)
そのくらい酷いから、こうなったのも仕方ないか、ともう諦めてるわ。 カルマ増えたからシュラムで散弾撒き散らすね
よろしく lv2とかlv3弾って1と比べて火力出てるけどリロード遅くて弾数少ないからなんかlv1でいいやって思っちゃうこの頃 でもカルマはメインヒロイン(オドガロン)だしなー
しかし散弾珠が出ねえ・・・無撃は無駄に出るのに・・・片手やれってかおう? シュラム反動反動反動でバカスカ散弾lv2撃つのめちゃ楽しい
反動近接近接より強いのかは知らん 弾が弱くて火力出ないというのは嘘つきの言葉なんです
途中で止めるから火力が出ないんです。途中で止めなければ火力は出ます。 >>867
榴弾って地面にも撃てるんか…やったことなかった
使えるだろうか >>883
大蟻塚みたいな顔の横に崖みたいな地形ならワンチャン…くらいじゃない? >>883
地雷に爆発が当たるように打てば使えるかもよ >>885
地雷へのダメージが25越えるからお勧めはできないけどね
>>444の検証を見ると散弾が起爆効率一番良い >>884-885
やっぱ限られるよな…
しかもリターン少なそう >>877
ダメージソースはやっぱり通常弾vv.3なのか
単発リロードは見た目カッコいいけど俺慣れないわ 誰も強いとは言ってないぞ
と言うか使用武器書いてないし
仮にカルマ前提だったら渾身盛りすぎでということはカスタム強化考えてないわけだし
色々中途半端に見える カスタム考えてなかったわ!
おすすめ装備教えてクレメンス! ダウン時にせっせと地雷設置してくれるのはいいんだけど
殴りまくってるとこにトコトコ走って来て地雷設置しようとしてコケてるの見ると申し訳なくなるから怯み軽減つけて ひるみ軽減もついてくる節約はやっぱ神スキルなんやなって 地雷設置班はこれから起こることを覚悟して仕事に向かってるから遠慮なく殴ってええぞ >>881
俺はそれ使って歴戦でキリンとテオ行ったが辛くてグレイト通常3に切り替えたよ… 怯み耐性つけて双剣とかの手数武器が殴ってる所に地雷設置しに行くと
多段ヒットしまくってるのかベチベチベチベチベチって音が鳴りまくって面白い >>896
やっぱ散弾ライトきつい?
ライトなら通常かザンレツかねぇ >>888
レベル3とあと一応属性弾と散弾もはいるかな
慣れると楽しいぞ >>898
横からですまん
回復カスタム付ければなんとかなるが、まあ辛い
テオは水冷パシャパシャが安定するわ ヘボハンだから任務以外でネギ会いたくなかったから避けてたけど素材ほしいから仕方なく耳栓つけていったけど…
あいつ高耳要員だったのか
ついでに耐震だと?
もやだ >>898
モンスターの相性もあるだろうけど張り付きの範囲がもっとも鬼畜だから攻撃を受けるリスクが高いのがネック
ヘビィのシールドで散弾やる方が安定するねやっぱり ライト散弾は歴戦古龍なら寧ろ安全
下手に離れるほうが怠い、特にテオ >>905
テオはブレスと突進が死因になるから離れなければ余裕だよね >>220でヴァル何戦か回してみたけど、常に頭狙いやすい動きをし続けてくれないと10分すら切れないぞ・・・
どういうプレイングしたら7分程度で倒せるんだ 心眼珠が出たんで付けてみたけどこりゃ確かに通常弾運用には必須ですわ
苦手だったテオがクソ雑魚化した 弾道強化あると確かに便利なんだけど伸びた分の位置から撃つと近距離強化のらねーじゃんって事で結局自分は外したな
カスタムパーツにも影響してくれよ >>908
スクショも無いのに信じるその純粋さは尊いが
このスレに書いてある事を鵜呑みにするのは不味いぞ 弾道強化が素でついたくらいが基準になるようアプデしてほしいわ >>912
実際に7分切ってる動画もあがってるぞ
あとは立ち回りとエイム次第 弾道強化の話はやめてくれもうすぐHRが200になるのに心眼珠と解放珠だけ一切出てこない 起爆龍弾やるためだけに装備作りたいんだけど
ボマー乗らんのなら睡眠強化くらいしかほしいスキルないよね?
火力あげれるスキルは他にある? 解放珠まじで欲しい
解放珠ないせいでキリンレガースβみたいなダサい装備をずっと履き続けにゃならん 斬裂特化の装備でフルチャと超会心だったらどっちがいいんだっけ? >>916
ボマーLv3 睡眠属性強化Lv3 KO術Lv3 破壊王Lv3 弱点特効Lv3
集中Lv3 特殊射撃強化Lv2 鈍器使い
殴りボマーライト >>680
龍結晶地歴戦クシャで出た70体ぐらい狩った、、、、 ようやくグレイトボウガンが作成できたや
その他にも闘技大会クエから生産できる大剣と太刀も最終強化とね
もう慣れたけど、はじけクルミを効果的に使わないと糞レウスには時間かかるね 確認お願い当方HR29立て方も知らない。
テンプレ
Q:とりあえずオススメ武器何?
A: 業【カルマ】 惨爪竜派生(オドガロン派生)から作れる。
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:斬裂弾って弱体したよね?
A:遠い時や近づけない時に撃つ弾としては十分、マルチでは注意必須
Q:属性弾の評価は?
A:貫通仕様になったので相手は選ぶが速射なら使えなくはない、単発は…
Q:属性強化つけたほうがいい?
A:属性値に上限がある仕様なので+3まででいい
Q:起爆竜弾にボマー効果ある?
A:ボマー効果ない。起爆竜弾は特殊射撃強化で威力上昇、集中でクールタイム短縮
Q:装填拡張で装填弾数増えてないんだけど?
A:斬裂弾や属性弾は装填3必要、物理弾なら装填Lv1は弾Lv1まで、装填Lv2は弾Lv1〜2まで、装填3は竜撃弾を除く全て
Q:無属性強化で火力変わらないんだけど?
A:属性弾撃てる武器は対象外の為クロスブリッツとグレイトボウガン等が無撃が適用
Q:ショートカット登録やアイテムや弾並び順がいつの間にか変更されている/初期化されていた。
A:各アイテムマイセットにはそのマイセットを登録した時点のショートカット内容や各順番も一緒に保存されます。
http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_monsterhunter_world_0140381.html
Q:マイセット登録どうやるの?
A:赤いアイテムBOXかキャンプテント内でアイテムBOX→アイテムの入れ替え→オプションボタン→△ポーチ登録→はい〇
Q:調合のショートカット登録どうやるとの?
A:登録方法はオプション→ショートカット登録→左か右スティック〇→R2かL2で調合にし弾丸を選びのち必ずマイセット登録
Q:弾丸の選択は武器構え中にL1押しながら△か×でできるが並び順も変えられるの?
A:オプション→アイテムポーチ→△⇒L1かR1からできる。終わったらマイセット登録する事。
https://twitter.com/twitter/statuses/964043690548248576
Q:射撃の適正距離と弾丸威力やカスタマイズの選択肢の少なさ等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら。https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
Q最終強化武器のカスタマイズで反動とリロードのをシミュレートしてみたい
下方にある「反動リロ表」を押し、武器名横のパーツを選択すると確認できる。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538 初心者ライトのススメ
@遠距離からの攻撃ができるが適正距離(クリティカル距離)から弾弱点を狙わないと火力が出せない。
適正距離とは照準中に◎表示が適正距離で強く、〇表示は近すぎるか遠すぎるて弱くなる距離である。
*適正距離はプレイガイドTIPSガンナーの装備知識で明記紹介されている。
弾弱点とはオプション→ハンターノート→モンスター図鑑→肉質や耐性を参照し弾丸の絵柄で赤い部分。
Aボウガンは近距離武器と違いカスタマイズしてリロードと反動とを調整する必要がある。
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」で移動しながらできると快適。
Bクエスト中に弾丸の弾切れが発生する為、調合するかキャンプへ回収する。砥石と同じく隙を見て調合しよう。
調合は3種類方法があるとショートカット登録とオプション調合から行う方法である。
Aショートカット調合は登録してればL1を押しながら右スティック方向か右スティック方向押し込み(R3)でできる。
戦闘中に最も適した方法でメニューを出さずに瞬時調合できる為登録しておこう。
登録方法テンプレかハンター心得 http://game.capcom.com/manual/MHW/ja/ps4/page/5/6
戦闘中焦って調合のつもりが別行動をとり倒れたハンターがいるので慣れないうちは登録方向隣は同一調合がいい。
Bオプション→アイテムポーチ→素材を選び→調合するで△ボタンのあと右ボタン〇で最大数を一気に作れる。
「素材をポーチの左上」に置く事で常に同じ場所になり探さないで済む。
オプション↓〇〇〇△⇒(右ボタン)〇 マイセットは素材を左上が便利。
Cオプション→リストから調合→弾丸選択→△ボタン⇒(右ボタン)〇で最大数を一気に作れる。
生産可リスト順だと拾った素材で調合弾丸選択位置がずれ目視で探さなければならない。
キャンプ回収は「戻り玉」を使うと早い、戻り玉は煙の実とドキドキノコで調合可能である。
Dマルチで特に斬裂弾と徹甲弾は着弾位置を近接の仲間に当たらないように注意する事。
体力3や耳栓5発動しておくと即死抑えられる場合がある。
Eシステムオプションでカメラ速度や照準速度などの操作性を変えることができる。 他職のことはよく知らんけど
太刀とか双剣って尻尾切れるんでしょ?
なんであいつら頭ばっか狙うのん? 頭の方がダメージ出るから
尻尾欲しかったらソロで行くから >>924
お疲れ様です!だいたい合ってると思います!
でもどうせ読まないヤツが後を絶たないんだよなぁ >>831
吹き飛ばしじゃなくてしりもちになってるがマルチじゃ邪魔なのはかわりない 遠距離射撃パーツってなんか意味あんの?
トレモで比較してみたけど通常弾なんもかわんねぇんだけど、これ不具合じゃない?
調整適当すぎるだろボウガン関係 ゲーム内の肉質見る限り旧作から変更されてて頭とりあえず狙っとけば良いみたいな感じになってるよな
やり始めた頃ディアダウン時に地雷で角壊そうとしたら颯爽と双剣が突っ込んできて何事かと思ったわ
レウスの足なんかもだけど何で調整したのかよくわからん >>930
遠距離射撃は完全死にスキルだから気にするな >>930
いいか、落ち着いて聞いてくれ
通常弾は近距離だ >>932
ほんとそれ
地雷も置けんくらい頭に群がってくる >>912
鵜呑みにするのはってのはわかるけどやってから言うべきだと思う
攻撃珠痛撃珠ないから攻撃5が瘴気耐性になってる俺ですら10分は切るぞ 特例がない限り頭が第一弱点であること
頭と尻尾から何故か逆鱗ないし玉が出ること
とか色々有るとは思うけどやっぱり
どんなモンスターだろうと頭攻撃すりゃ早く終わるってのがあるだろうな
尻尾切れたタイミングで大きく場所がずれるの嫌う人もいたらしいし(4系のギルドクエストとかね)
まぁとりあえず細かい肉質を考えないスタッフも少し悪い ハザク回すなら攻撃3より瘴気3の方が平均タイム安定しそう ライトボウガンデビューした
憎きキリンに勝たなきゃ >>908
落石当てないと7分はきついですね
落石で1117?ダメ入ってしかもダウン取れるんで
自分は頭は振り向きざまに狙えたら狙うくらいで、基本尻尾から属性貫通させるようにしてました キリンは斬裂のが楽よ
CSするとき視界狭まってたまに地面の発光見逃しちゃうんだよな…
遠距離からペチペチ斬裂当ててた方が安定する シュラム作ったけどねるねるがアオンアオン鳴いて可哀想になるぐらい強いね
ただ相性がいいだけで散弾ライトが強いってわけじゃないんだろうけど >>945
バゼルギウスも全身性感帯だからクソ気持ちいいぞ バゼルなんて高耳を付けていけば、やりたい放題できるから良いよね
肉質もガバガバだし、デカイ的だわ 49キリンソロでいけたぁ
ボルボで殴ったよ
てか男キリンαの見た目…
まごうことなき変態じゃねぇか みなさん、ボウガンのカスタムどうしてますか?
自分はボルボライトに会心、スロ、攻撃と
中途半端になりました。 ヴォル・ガンキンあたりに水で行くとあからさまに楽だが
他に水で楽そうな奴いないかね >>948
??男爵「キリン装備だ!さらばだ!ガーグァフェイス!」 すまん誰かライトニングブリッツと幻獣筒比べた時に幻獣筒のいい点わかる?
カスタム強化、装填できる弾、スロット、攻撃力
どれを取っても幻獣筒が下位互換に見えるのだが >>950
アンジャナフ。何であいつ危険度1なんだろう…… カルマで弱特3渾身2で会心率100%なるじゃん
そこに攻撃珠3つけるのと超会心3つけるのどっちが強いんだ
超会心珠ないから検証できない >>949
スロットは2つ重ねてLv2にしたいね
Lv2は有用なものが多い
>>950
ディアブロス(亜種も) >>950
水はトビカガチだな
あいつ濡れると帯電が弱くなってる気がする
サブアカ作るときにでも試してどうぞ? >>950
>>924 >>925
にテンプレある
>>953
アレは納得できんよな >>955
>>959
ありがとけっこう意外
そいつら肉質的に通常で十分だったから属性よく見てなかったわ >>960
だよなあ
ワンチャン速射の時に出る玉が1発多いとかあったらいいんだがまずないわな >>958
黒ディアは曲がる突進の判断ができないからヘビィで貫通盾一択なんや ライトボウガン一筋でランク42まできたが
他の武器のダメージが気になるようになってきた
武器作って試すのもしんどいしなぁ >>965
たて乙
https://i.imgur.com/o6KaH0X.jpg
すまんがコレの中で改善点あるか?
どんな無茶振りでもゲーム内で実機で可能なものなら用意するつもり
装飾品は左にある装備一覧の上から
攻撃
怯み軽減
攻撃
攻撃
超会心
発動スキルは攻撃7超会心3弱点特攻3怯み軽減2キノコ大好き1ジャンプ鉄人 攻撃7もいるかな
攻撃珠あれば攻撃珠だけで4にして【2】【3】の珠が付いてる防具にしたほうが火力効率いいよ 【2】【3】のスキルが付いてる防具って書かないと判りづらかった、すまん >>971
斬裂弾弱体化前は必須だったけど
現状いらん。 やっぱ攻撃盛りすぎか
装填拡張とか他の防具試して見るわサンクス
ゼノのセットスキル2つで発動してくりれりゃいいんだがな・・・ たぶんメインは通2だろうし、通常弾強化は必須では
あと個人的にはリロード2つ近距離1つにしたい うーん
歴戦ヴァルを属性弾メインで攻めてるけど結構事故率高いな
顔狙いだからちょっと欲張っての被弾が多すぎて辛い 腕をベータにして護石を通常弾にすると超会心が0になっちゃうのよね(装飾品を除く)
お守りは通常弾に変えた
お守りガチャしないとなあ・・・
胴と腰と足も一旦外して他防具と見比べて見る キリンの軽弩
出土した文書から再生された弩
現行技術以上の射撃性能を持つ
↑詐欺だな
水と氷も速射には対応してないけど撃てるってのが差別点かな
まぁ似たようなことしたいなら冥灯龍でいいとは思う >>979すまん大事な点を言い忘れてた
電撃弾速射できるライトボウガンということで比較してたんだ 装填いらないってマ?
3回速射リロと4回速射リロじゃかなり違うような気がするんだけど
そこらへんは好みの問題なのかね 張り付きできるかどうかで多分変わるんだと思う
まあそんなにがっつり貼り付ける自信ないしそう考えると見送りかなー >>981
体感では4回もリロ前に撃ちきれないことが多い
結局3発ぐらい打ったら回避+リロしがち 通常2速射メインなら装填拡張は2で良いけど、これが地味に重いのよね キリン足か護石で楽に付くけど、耳栓や通常強化と両立しようとすると強弾珠無いと厳しいね >>980
すまんな一応使い方考えてみたがカガチライトは今回の初期の風潮や作りやすさから注目されてて特に持ってる率の高いライトだと思ってるからこれとは比較できんと思った
他の当て馬さがしたがいなかったよ、とそういうことだ
装填2ならキリン足βとか…
あっいらない?失礼しました グレイトボウガン会心100%装備できたからあとは超心1個集めるだけだ もう防具と護石と装飾品さえ用意できれば最強クラスの装備知りたいなと思いました(ゆうた並感)
>>987
そう言うことなら仕方ない、こちらこそ無理言ってすまない てかここの人でHR14以降で装備が大きく変わった人いた?
攻撃4以上に弱特と弾強化つけて後はお好みって感じでダラダラやってるわ
終盤にならんとまともな護石も作れんしな
カルマの次に聞くのがグレートとシュラム
時点でネギ,ジャグラス,カガチ、レウス,ボルボだっけ? グレイトボウガンの小型モンスターへの対応に優れたって通常1速射のこと言ってるのかな
だとしたら考えたやつ頭に瘴気食らって禿げろ 銃が好きだし動きやすいからライトやってるんだしねー
そのライトの出来る中で強くなりたい >>989
業
竜王α
ドーベルβ
カイザーβ
バゼルβ
キリンβ
耳栓護石
体力珠×3 渾身珠×2 強弾珠×1 心眼珠×1
耳栓5 体力3 弱点特効3 攻撃2 拡張2 渾身2 通常弾強化 弾導強化
珠集めが厳しいしTA向きじゃないけど担いでて快適
乱入したバゼルとかに吠えられてもスルーできるし二頭クエも楽 おにいちゃんなんで人力の弓よりボウガン射程短いの? >>997
高速で撃ち出された小さな弾は風圧に一定時間耐えきれず自壊して破片になるから(適当 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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