【MHW】ガンナーズシティ-8番街-【ライトボウガン】
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-7番街-【ライトボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518192247/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙です。
今回の調整でモンハンの幅が今後狭まりそうだなぁ。弱体修正の前例できちゃったし。
斬烈→お手軽だけど他武器種や弾より時間かかるよ
通常などの弾→クリティカル距離を維持して打てれば斬烈より強いよ!弱点も狙えたら更に強い!
くらいじゃあかんかったんかね。 でもさ、今までのシリーズ通して防御力強いからそれ込みの射程距離なんじゃない? >>3
EDF5みたいに歴戦はライト禁止部屋ができそうやね もっと早めに保険かけとくべきだった、ライトしかしてこなかったから今のライトで別装備の素材集めるのきつすぎる >>6
最初からボウガンやると弾代がバカにならないから報奨金が増えてきたらやればいいと思う ライトの弾代が辛いから別武器に手を出したら、そっちが楽しくて戻ってこないやつ
...そのうち戻るから 最初は弾撃たなかったからモリモリ弾も金も貯まってたぞ グレイトボウガン作るためにドドガマルの闘技大会に行ったんだが、ライトこれどうすればいいんだ?
時間かかり過ぎたんで、初めて使う太刀で行ったら軽くライトを超えた ジャグラス銃はいいぞ(ダイマ)
通常2速射より安定して立ち回れる これから歴戦に入ろうかって時にやっぱライトじゃきついよな…
好きなだけじゃやってられん レティクルにでる適正マークって全然あてにならないのな
適正距離で適正箇所じゃないと、只でさえショボい与ダメが満額出ない
でもレティクルはあてになりまへんえ、って条件厳しすぎる 斬裂ヒャッホイしてた頃より苦痛になり討伐時間も伸びたけど歴戦ソロはできないことはない
好きだけど大好きってわけじゃないなら大人しく他の武器使ってた方がかしこい >>3
今そのバランスじゃね?
斬裂メインでやらなくなったけど斬裂のひるみとダウン頻度って変わったんだろうか
斬裂より強くて弱点も狙えたらさらにって部分がよくわからんけど
弱点狙わないより弱点斬裂のがダメージ出ないっていう意味なら
それはもうダメージ目的として使えないレベルだろう >>11 活躍無理でしょ。他の近接の方が絶対強い
通常2速射撃ち切った後、何撃てばいいんだ? 反動大きい弾撃ってたけど、通常1速射が正解?
強化されてこれとはやばいな 近接使いに通常貫通上方修正しすぎ、殴りも下方しろってて言われててホントクソゲーだなって思いました ネギの方がカルマより強くない?
まんまネギの方が上位互換に見える 最初の頃は弾買って猫飯代が無くなったらフレにお食事券でおごられてたわ >>19
素でボウガン下に見てるのが謎
ラオート以外キックの時代に戻ればいい マルチだと弾代嵩むからな
ボッチの俺は金に困った事は無かった 調べてみたら弾導強化つける心眼珠なんてあるのね
持ってないけど通常貫通マンにとってはハンマーの大耳レベルで推奨スキルなんじゃね 斬裂か通常どっちかで語るやつ多いけど何で両方使い分けしないんだ?近づけるなら通常で無理なら斬裂でいいやろ
ネギかカルマなら両方使えるぞ ご意見はこちら。
ttps://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 他武器と比べてというより
今回のバランス調整の意図が斬列弾使用者の減少が狙いだろうに
結局弱体化されたはずの斬列弾が最高火力を出してしまっている(他弾が弱いため)事に問題がある。
選択肢が皆無の特筆事項のない「面白味に欠ける」産廃武器状態であるために、ライトボウガン使用者を減少させる内容になってしまってることを嘆いている みんなアプデしたの?
強いライトボウガン手放す勇気でなくてなかなかアプデできんよ とりあえず乗り換えの武器装備の素材揃えてアプデした方がいいよ! >>29
調合素材あったのか・・・気づかなかった
とんだ間抜けです
太刀でコイン集め終わったけどもう一回戦おうかな 撃つのに弾が必要だし弾によって反動やリロードが違う事で手数が調整されているのに何故にここまで低火力なのか >>36
防御力が上がった分火力落としたんじゃない?
まぁそれなら近接使うよってなるけど >>16
確かにそうだ、書いたあと自分もあれ?ってなったわ
モンハンこれが初だったから斬烈ぶっぱの手軽さは楽だったのよ
他の弾丸使ってもカスダメだし、プロハンのように頭など狙い続けられないし、斬烈修正前でも結構時間かかってた(笑)
だから斬烈が全て悪とはせず、斬烈やその他弾丸でもっと棲み分けできないかなぁって思ったんだ そしたら使い分けもできるからもっと楽しそうだなあと
ただモンハンって敷居高いね ライボのチャンスのときに起爆しかけて近づいて殴って、
それ以外は動き見つつ撃ち込むってのに惹かれてやりはじめたけど、
オンラインは行けないわ行くつもりもないけど、
あれができなきゃくるな、火力ないなら蹴るとかって怖すぎて >>39
ほんとそれ
現状クエストで役割持てないし丸太データバトルで最高ダメージ競うくらいしか・・・ >>42
マルチにしても状態異常かけるぐらいなら火力出してって感じだしね、麻痺とかそんな何回もかけれるわけじゃないし睡眠とかかけてもカス攻撃で起こされるし何やればいいのか分からん 抜刀弓強すぎだろ
お金払って弾撃ってるボウガンの弱さ頭おかしなるで >>44
いやいや睡眠はボマータイムだろ普通
睡眠かける時に定型文なりで呼びかければ野良でも話聞くだろうし >>46
ボマー置いた人まだ一回も会ったことない
今までのお約束が無くなってたからボマーも弱体化されたのかと思ってたわ
地雷埋めてたらいつもカス攻撃で爆発させられて終わり 今でも斬烈が最強って言ってる人なんなの?
通常散弾の方が強いけど
貫通属性は知らん 集中と整備と特殊弾強化つけて地雷特化マンでもいいぞ マルチだと状態異常体制やら部位耐久値も2.6倍になるとかみたけどそれが本当なら状態異常とちづらいしね >>48
貫通は発砲音が好き
なので 回避性能Lv5 回避距離UPLv2 貫通強化Lv1 耳栓Lv5 耐震Lv3 KO術Lv3 心眼/弾導強化Lv1 特殊射撃強化Lv2
の殴りライト装備で貼り付いてスタン取りつつちょっと離れたら貫通打ってる ヘビィにめちゃくちゃ貫通撃てるやつあったけどあれならいけるんじゃない >>47
大体の野良だと爆弾用意してる奴いないのかね
爆弾やるだけで相当時間短縮になるのに >>40
近接と比べてリスクがないとか言っておいて近づいて殴れだしな
眠らせてサインとチャット出しても切りまくる奴もかなりいるしボウガンに文句言いまくるくせに
近接のゆうたや逃げ道の弓には何も言わないからな 威力もそうだけど弾速と射程と装填数も改善してくれないと使ってて楽しくない
弾を買ったり調合したり手間かけてこの程度かと >>48
近づきづらいハザククシャキリン相手の安定感も含めた評価だから
ダメージ受けるor回避する回数は少なければ少ないほど強い
TAなら間違いなく通常弾が強い もう一度ボウガンに調整が入る可能性は
どれくらいなのか 今の仕様で射程が延びるとね、着弾する前にモンスが移動してるって事故が多発するのよ
特にマルチ >>55爆弾も含めて罠や閃光、こやし使う奴が少ないよな自分だけ使ってて馬鹿みたいに思えてくる >>60
小数点以下の確率で強化できる。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にHRを上げ、ゆうたやニワカを黙らせる技量を完璧に揃え、何度も何度も要望を出せば強化することが可能。 なんか結局お客さんがライトボウガンという武器種を荒らして去っていった悲しさみたいなのがある
ゆうたという天災だったのだ >>62
やっぱ野良には期待しちゃいかんな
サークルや身内だとコミュニケーション取れるけど野良はなぁ >>58
それって他武器で考えると麻痺武器安定してて最強って言ってるのと変わらんのでは
そういう意見は武器専門スレだとどこ行っても立ち回り見直せとしか言われんと思う
斬裂安定を否定する気はないんだけど武器スレで最強理論振りかざすならこうなるよ 流石に野良行くよりはソロの方が早い事が多いしマルチの奴らもライトってだけでウワってなるだろうから行ってないな
というかそもそもマルチの仕様上フレンド以外とマルチする意味無くないか?無駄にストレス貯まるし…… >>55
やっぱ爆弾は使って良かったんだな、誰も使わないから俺が間違ってるのかと思ってたわ 歴戦ハザクの尻尾に斬裂40弾くらい撃ち込んでも切れなくて笑えない
顔面怯みが減るのはいいんだけど流石に尻尾は切らせてくれよ 本スレ見てたらチャアクの一撃で1400出るから爆弾いらないとか出てて泣けた マルチは時間かかると想定して、別の楽しみ方するとこだからな
俺は火力捨ててサポートばかりしてるな最近 ソロでやるなら別武器
マルチでサポート
それがライトが生きる道なのか…
本当にそうなのか… >>71
4人で8個大樽G置くより強いならそんなもんこそ弱体化させないといかんだろ 斬裂以外の弾の強化が足りてないというか
クリ距離とかモンスターの肉質設定とかのスタート地点で調整が足りてないというか 尻尾切らせてくれたら文句ないからそれだけどうにかしてまじで スキルの要る近接様だぞ口を慎め
そうやって斬裂は殺された
そもそも本質的には弾基準で見ると斬裂がおかしいんじゃなくて斬属性がおかしいんだよ 斬属性がおかしいとか言い出すのはちょっと…
おかしいのは敵側の弾耐性、属性耐性なんだよ!そして、それを踏み倒す弓のモーション値 弓はよく強武器になってるし比べるのがおかしいってそれ
トップ層の武器と比べたら大半がそれ○○でよくねってなるわ流石に
使いたいやつ使え XX時代では斬属性・弾肉質っていう計算方法だったからね
当時なぜこの特殊な計算方法にしたか知っている人がいたら
今作で斬属性斬肉質でぶっ壊れになることもなかっただろうさ ライトが弱くなったのはまだ許せるけど
ライト使いに人権はないみたいに未だに言われるのは悲しい
元々は斬裂ゆうたがヘイトためてたのになんでひとくくりでライトユーザーを叩くのか ライトボウガンなんて不人気武器弓と比較するのはおこがましい
一生弓の日陰で不人気してろってことかい これアルバみたいな頭高いヤツ来たらライトの射程じゃヤベーよな >>79
柱肉質と比較して弱点狙っても出るダメージは半減〜4割減上等の世界で
あのダメージが出る弓はどういう調整なんだ…という話 おかしいのはしっぽ斬るための弾だったのに頭に集中させたときのひるみと
何回ダウンさせても変わらんダウン頻度にそれなりのダメージをつけたことだよ
頭に撃つのが最適な仕様にしなければ斬裂ガイジが大量発生することも近接に叩かれることもなかった ヘビィの特殊弾が集中で時短できるらしいからライトももちろんできるよな! そもそもWのデザインはΒの時からボウガンの弾は弱いけど斬裂強くするから許してねって作り
そこらから斬裂取り上げたら何も残らないのは道理 >>74
そもそも爆弾が弱いわ
大樽G置いてる時間に攻撃した方が早い ってか今まではライトボウガンの弾のダメージは近すぎても遠すぎてもダメって感じの仕様だったのになんで今作は通常弾も貫通弾も全て近い方がダメージ上がってんの
ってかなんで散弾あんなに飛距離短くしてんの… ガンナーなのに近づけば近づく程強いとか笑うしかないんだけど… 近接並みの距離強いられるとか調整が雑以前の問題でコンセプトがどこかにいってないか? 開発「ワンパンで死ななくなったから距離近づけても大丈夫やろ」←ツーパンで死ぬ 公式にはどういうコンセプトの武器なのか手本を見せてもらいたいんだけどな
コンセプトが弱い近接武器とか言われたら立ち直れないかもな これを見るにむしろガンナーは死ね!ってコンセプト通り
藤岡:ここにいる小嶋と、あとは『MH4』のメインプランナーの徳田という者も??
関わっていたタイトルなんですが、この2人がモンスターを可愛がりすぎるんですよね(笑)。??
小嶋:わが 子ですから(笑)。胸が痛い話ですね(笑)。
藤岡:モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。??
「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。?? >>95
abemaで徳田が斬裂撃ってた事実から目を逸らしちゃ駄目 >>73
サポートするのも余計なお世話ぐらいにしか思われてないぞ
ライトいると時間かかるなって思われてる
2人以上ライトがいた日にゃ途中抜けされるまである リリース当初は斬裂のダメージでも是としてたんだから
せめて通常3は弱体前の斬裂並みのダメージださんとおかしいわな
クリ距離は兎も角 フレと2人でやってるとき最初は麻痺撃ったり殴ってスタン取ったりしてたけど
その時間攻撃した方が早かったからやめたな
尻尾は自分で切れるから近接のために動き止める必要も無い >>98
思考がネガすぎないか
全員が効率厨じゃないんだぜ。ちったぁ楽しむ方向で考えないと
突き詰めたらマルチやる方が非効率だし、やってる全員同罪もみたいなもんになる コロコロ修正は出来ないだろうから追加武器で強いのを出してくれることに期待する
それ一択になるのも微妙だけど 救難入る時に何回同じクエスト選んでも参加出来ませんでしたみたいに返ってくるんだけど蹴られてんのかな? >>96
こういう発想はゲーム製作者としてやっちゃいけないことって大御所達が散々言ってんのにほんとダメだな >>49
検証動画があったから、集中乗るみたいね
整備の方はよく分からないけど
胴をカイザーにして他をディアネロにすれば殴りと起爆竜弾特化装備が作れるかな >>85
一矢って尻尾斬れるじゃん?
矢切りって斬属性じゃん?
まさか弓だけ弾扱いの斬で計算されてるとかってないよな 斬属性の貫通なら確かにアレ程のダメージが出るのは納得だが、流石にそんなわけは >>104
戦争だって繰り返し行われるだろう?
それと一緒さ 効率はアレだけど巣で寝てるモンスに対して地雷3樽G2置いて殴りすると楽しいわ
しかもそれで討伐成功したりすると気持ちいい スリンガーは打
弓(のチャージ攻撃)は斬かもね
とすると色々納得行くし >>96
だったらもうガンナーとか削除しろってのが素直な感想 どうせだしライトボウガン全部作って遊んでみようかな
手に馴染んだやつ以外のも使ってみると新たな道が開けるかもしれん >>114
もちろんしたよ、てか強制的にしなおしになると思うけど何回も同じPTが出るときある
これ、完全になめとるね?
なめとるヤツには、なめとるヤツには、ケツの穴から指突っ込んで奥歯をガタガタ言わせ節! >>116
それ検索条件設定の所まで戻ってるのか?
クエストの種類選ぶ所に戻っただけじゃ再検索されんぞ ライト始めようと思うんですがひとつだけ作るなら何がおすすめですか? すまんライトボウガンエアプなんだけどキリン銃ってもしかしてうんこ?
属性速射で遊ぼうと思ったんだけどカガチ銃のほうが強そうに見えるんだけどどうなん? >>117
見つからない時いつもそこで連打してるけど再検索されてるよ、何回もやってたらクエスト見つかる 貫通ちょっと試してたけど、抜刀カズヤ知ってるからあまりの豆鉄砲に嫌になった
射程も威力もあっちの方がはるかに上
ボウガンとは何だったのか >>73
マルチ来られてもマラソンふえるだけなんで大人しくソロしてろ
今回のはそういう調整 というか、エンドコンテンツでのライトボウガンの仕事なんて、T属性とかでバ火力出す以外だと、ハメるか、そもそも持ってこないかの2つだったんだから、何を今更っていう話だ
獰猛化個体の時も、極限個体の時も持ってくやつは少数だったろうが やっとこさ水速射最終用意して意気揚々とテオに乗り込んだ所通常2速射と大して変わらなかった模様 >>118
一つだけ作るという条件なら、簡単なのがガロン、面倒臭いけど火力乗せられるのがグレイト とにかくサポートに他ナーフじゃなくてライトの属性強化、貫通関連だけは継続して送ろうぜ >>125
氷のが良いぞ?そいつ
水だと、条件によっては効かない時があった筈(それは龍属性だったような気がするが) >>39
防御力も上がって火力も上がった弓というのがいまして… 回避付けたらスッからスーッと滑るようになって笑った >>120
何分かで更新されるだけで戻って検索しないと即時更新はされないぞ 属性弾てか速射とlv.1弾は反動中が基本にならねえかな
反動大はlv.2からにしてほしい
あとはライトの強化ってより通常貫通に乗らない距離強化パーツや
クリ距離自体に問題があるのとか属性と属性強化スキル自体の問題だし
他の武器でもほぼデァア武器かネギ武器の2択だろ 弓のモーション値を全体的に下げて弾肉質を全体的に上げる これなら弓も据え置きでハッピー
属性肉質もなんとかしないと使い物にならんぞ クリ距離あるなし的な差別しか今のとこ出来てない いらないいらないって言ってたとは言え、爆破弾が消えたら見事にライトの種類が減ったのはなぁ…
そりゃあ、爆破弾消えたら爆破三銃士達の武器が消えるわな… >>136
太刀で切り刻んだよ
飛んでたらライトボウガンで撃つよか、近くのスリンガー貫通弾で胸の辺り撃った方が速いよ >>139
ほんとそれなんだろうな
スリンガー使わせるために持ち込み弾は弱くしますねっと…
剣士とガンナーのくだり2期団のおやっさんがしゃべってるけど納得いかね ゼノとかただの根比べだよ……
他の古龍はライトボウガンでも、まあ、普通にめんどくさいだけだけど、
ゼノは時間かかりすぎる…… >>139
ライト以外何の装備もないんだよね・・・
コレを期に作るかなぁ ヘビィのロゼで貫通特化組んで歴戦クシャに行ってみたけど結局弾取りにキャンプに戻ったついでで貫通特化バゼルライトに持ち替えた
機関銃より地雷が圧倒的に良くて
貫通lv.3や11発貫通Lv.1装填出来るよりlv.1貫通単発自動装備が便利だった 弱特超会心渾身その他で斬裂ぶっぱしてるけど
スパアマ持ちの太刀と相性良くて楽しいわ 弓とボウガンと弾肉質の調整は全部同じ部隊にやらせろ
絶対連携取れてないだろここ クリ距離の調整が絶対におかしいよな
機械で発射するボウガンと、人力での弓
弓のクリ距離をボウガンより短くすべきでしょ 仮に今の仕様で射程が伸びても球足も速射感覚もクソ遅いからスカが増えて出費が嵩むだけ
真面目に球足上げてかつ弾の威力を今の60%増しくらいにしないと今抱えてる問題は永遠に解決できない 歴戦ハザクは火炎連射持ってけば9〜10分台で安定してのんびり狩れるね
火炎弾を調合分まで撃ちきったら適当に貫通1とかでおk。ほぼ正面にしか攻撃来ないから事故る要素がない >>150
ハンターの腕力が異様に強いんだろう
殴りの強さも納得 もう持ち弾の数は弾の種類毎に何発ずつじゃなくて合計で何発とかにしろ
使わない弾いらないから使う弾をもっと持たせろ ゼノ初回時間切れ
2回目尻尾切ったが3乙
ソロでどーやって倒すの
カルマで通常2で頭前足、斬烈を尻尾、貫通1で翼
なんか火力足りなすぎ 通常弾より加工前のザンレツの実+残裂弾のほうが量持てないのが草生える
おまえ大タルG2樽持ち運べんのに何言ってんだと 威力下がったとはいえカガチで斬裂だけ撃ってれば倒せるやろ ゼノは火属性速射と斬裂弾の装填数が多いレウスバスターが良いと思いますよ >>157
レウスバスターで頭に拡張斬裂乱射
何度もなんども補給に戻ったとしても時間切れになることはない セットスキルが異常に重い癖に一部装飾品ガチャに紛れてるのが糞
ソシャゲみたいな超低確率運ゲー人権要素いらないだろ 弾道強化ないと無意味な遠距離強化パーツが狂ってるんだよ >>157
カルマで20分いかんくらいで倒せると思うけど
何がマズイかわかんねぇ 修正入ってから初プレイだけど任務の古龍3匹倒し終わった
みなさんがおっしゃっている通り、通常貫通のダメが0とか1とかになる仕様はやめて欲しいのと、通常弾のクリ距離を今までの作品ぐらいに戻して欲しいぐらいですね
歴戦という強化個体をソロでやる気は起きませんね・・・ >>162
装飾品であるぞ
これが装飾品の糞な所でもあるがな 初ソロでゼノの時点だと、まだ武具が非力なため、時間切れになってるんだと思いますけどね 怒ってる時は頭じゃなくて羽狙ってそれ以外はずっと頭撃ってるだけで終われそうな気もするが 属性産廃とか聞いてたけど普通に強いな
ガンキンとか怯みまくりやんけ やっとHR49のキリンたどりついたけどここだけはソロ斬裂すごい楽だなw
マルチいったら全くクリアできなくて絶望したわ 近距離強化のパーツつけていって弱点と思わしき所が遠すぎたんじゃね
俺も調合分持ってかなくて泣いた
エネルギー弾が序盤当たり回ったし痛くはないけど邪魔だった >>123
>>126
ジャナフバスターってやつですか? カルマですね
ジャナフはなかったことにしてください >>173
ガロンって言ってるだろなんでジャナフになるんだよ
最終的に業【カルマ】になる奴 >>173
ガロン派生とは、
ガロンライフルT→ガロンライフルU→宿命の火→業【カルマ】 デァアアも水冷でバンバン怯むんだがクシャ砲で氷結とかのほうがいいんかな 滅龍弾も普通の属性弾と一緒の扱いにしてくれ
毎回滅龍弾だけ超強いみたいな設定からのクソ所持数で冷遇やめちくり 今回はジョーが来てないから速射もないしマジでゴミだよな… 別に龍属性だけめちゃくちゃ通りやすいとかそういうわけでもないのに
なぜ初代から冷遇され続けるのか 竜弱点の敵は何よ?
たいてい大ボスでしょう?
それが速射撃ってるだけで死んだらつまらんでしょ
って考えてるんやろ キリンは火炎弾速射のが斬裂より火力出るねあとハザクもそうレウス防具と火炎珠さえあればいいから手頃だし 今作はキャンプで補充できるなった以上
持ち込み数の制限って強力な弾を抑制する要素じゃなくて
ただただキャンプに戻るだるい作業を生む要素にしかなってないんだよね 初めて別の武器使ってみたけどバゼルつれえわクシャル無理ゲーってなって戻ってきた バゼルはリーチ短い武器だと爆発に巻き込まれやすいから気を付けよう!
クシャは閃光撃ちまくればええねん ガンキンが滅龍弾12発で溶けてたのってP3だっけか
属性って5まで積む必要ある?3あたりで充分かなこれ なぁちょっと質問
今回って足うって転がしてチャンス作ったりホバリングしてるやつの部位破壊して落としたのって以前のやつとくらべてどうなの?
なんかめちゃくちゃ少ないんだけども 少なくなったと思う
でもその分、スリンガーのため閃光が威力上がったような パーツの遠距離強化ってクリ距離伸ばす訳じゃないのかよ >>132
てか受けられなかったら強制的に戻ってるからな
その都度条件入れ直してるよ ほんま斬裂弾他武器と比べたらそうでもないのに他の弾と比べた時大体最適解なの腹立つな
マルチで使ったら尻もちつくせいで結局変わってないのも同じく なんだ当初は神アプデとか喜んでたのにお通夜になってしまったのか 吹っ飛ばしならまだ安全圏に逃げられるかもだけど、尻餅はひるみ軽減3無いと死ぬだけだから悪化してるまである とんだ糞アプデ、つか開発でTAとかしないの?
ネットの声だけ聞いて調整したとしか思えない 斬裂ナーフされた代わりに通常と属性強化
頑張れば今の斬裂よりは強いけど前の斬裂には遠く及ばない
お手軽火力を奪われた代わりに伸び代があったらお通夜にはならなかったと思う
そりゃ辛ぇでしょ 近接のTAって不動でゴリ押しのところあるじゃん?
ガンナー用の装具も下さい
弓がさらに壊れるから無理か >>201
いや、今の斬烈でも斬烈打つことに特化したら結局頑張った通常属性より強いよ マイオナな自分が好きなやつが喜んでるだけで純粋にボウガンが好きな人にはガッカリでしかない >>203
歴戦テオにほぼ無駄な時間なく撃ち込んだ斬裂と1~2割くらい外してる通常速射のタイムが7分で大して変わらない
相手の動き次第なので斬裂の方がタイム安定するのは間違いないけど理論値のDPS通り何だかんだ通常速射の方が理論値はある
問題はそれが出来ないというか他の武器、例えば弓チャックスでそんな理論値通りの動きできたら3分切るだろって感じだわな
せめて5分くらいに縮んで欲しいわ、斬裂はローリスク・ミドルリターンになったと思うけど通常はハイリスクすぎる、釣り合ってない 「通常・貫通弾が強化されたから良調整」って評価した連中に、
通常・貫通弾縛りで歴戦古龍に挑戦して欲しいわ。特にテオ。 >>207
斬裂がレウスバスター攻撃7弱特3超会心3渾身1+耐火
通常がカルマ攻撃7弱特3超会心3通常強化+耐火
耐火切って見切りにしたりアクセ渾身にしたらもっと詰まるかもしれんけど俺増殖使ってないし攻撃珠が足りないわ
斬裂はともかく通常は咆哮やブレスっていうか軽い吐息みたいな発生速いので4割くらい削られたりするし耐火切るの流石に怖い
開幕地雷だけじゃなく樽G使ったり射撃術発動すればタイムもうちょい縮むと思うけど射撃術レシピでも毎回発動する訳じゃないしなあ 斬裂も通常速射もどんぐりの背比べって事は置いといて
特化すれば斬裂の方が強いって言ってる人はどういう装備でどのモンスター想定して言ってんだ?クシャとかか?
少なくともネルギガンテ相手には通常の方が早いタイム出てるし場所に寄って変わるんじゃねえの? ベストタイムは知らんけど平均タイムなら斬裂特化の方が安定するのは大体合ってるんじゃない
意地で通常速射試してるけど咆哮避け損ねたりそもそもどうやっても回避出来ないタイミングで咆哮受けたりする事あるし
ただ斬裂弾特化って言っても攻撃と弱特と超会心と渾身って別に斬裂というか汎用火力装備って感じ
ネルギガンテの通常速射が速いのはあれむしろネルギガンテだけが通常速射が極端に向いてるだけだから
クシャとかテオとか横向いた時に白棘撃てば問題なく弱点撃てるみたいなの無いじゃん
逆にキリンは斬裂の方がどう考えても簡単だしあの二匹覗いてクシャテオハザクで考えた方がいいよ
その3匹なら腕とか首に斬裂当てて顔に吸わせられる斬裂弾と結局タイム変わらんみたいなのは正しい クシャは尻尾撃てるからまだいいけどテオが鬼門だなやっぱり
たてがみが邪魔過ぎる >>154
弱特超会心ライト斬裂で7分切ったよ
弾無限だし >>171
切れ味クソハンターが頭に餅つきしまくってたら雷耐性低いので軽く3乙とかなw テオのために氷結弾作ったぜこれでライトで勝つる
そう思ってた5分前の俺を殴りたい
0ダメやめろや 遠距離殺しってレベルじゃねーぞ
使う気がなくなるわww 俺も通常属性特化装備色々作って試したけど
結局、自分の中で斬裂BC補充が一番楽だとの結論が出てしまった
弾肉質変えろって意見多いみたいだけど、弓とのバランス鳥は絶対ここの開発だと無理でしょ
威力肉質はそのままで、弾速とクリ距離を2倍位にしてもらったらいいバランスじゃない? 楽なのは誰が使っても斬裂やろなぁ…
それはいいんやが通常2速射を頭に打ち続けるをマラソンなんて集中続かんで 装填の護石作ったけどこれライトボウガン関係無いんだな・・・・ >>212
分かり易くて助かる
こう見るとやっぱり肉質から見直さないとライトに未来なさそうで悲しいな 俺弓使って一通り有能装飾品掘ったらライトに帰ってくるんだ… >>219
地雷+爆弾+状態異常で部位破壊とダメ稼ぎしやすいし
斬裂特化じゃなくて色々とできるヴァルハが面白い
単純に今までのシリーズの
通常or貫通or属性+α から
斬裂+α になったと思えばいいかなぁと思ってきている
それだけに斬裂の威力低下は良いけど、持ち込み数が痛い… クシャの尻尾は確かにそうだね
ただまさかのブレなしとかいうチート性能のカルマでも動く顔や尻尾に速射2~3発目外れやすいね
自分の移動で若干の弾道調整は出来るけどほぼ同じ位置に飛んでいくからたてがみや腕に吸われたり外しやすい
ハザクも的の筈なんだけど一切無駄なく撃ち込めるかというとむしろよく動くせいで大変な気がする
それでもやっぱ撃ち込める時間が多いのかタイムはテオクシャとそう変わらないけど いま、オドガロンのライト使ってるけど通常2速射オススメのライトある? >>223
ハザクボウガンか
属性が死んでる今カルマと並んで柔軟性高くて使いやすいよな 威力だけで切り取る人多いけどアウトレンジからでも1発当てたら最大威力の斬裂と
火力増しの近距離パーツの範囲はクリ距離の半分程度大剣なら当たるくらい近くから三発きっちり当てて今の斬裂をようやく超える程度の通常速射
火力ある分デメリットあって当然といえば当然だけどリスクに対してリターンが引き分けってどういうことなのってことを言ってるんだよな 属性強化最大でもほとんどダメージ変わらんな。
ばからし ついでに言えば弾速もある
クリ距離とかいうくっそ近くからでも当てにくいのは敵が動くのもあるけどやっぱ弾速がないせいでズレが生じやすいのが大きく影響してると思うんだよなぁ
クリ距離外からのザンレツのが当てやすいんだもん 全く話題にならんけどボルボのライトを火力のみふって会心は渾身だけにしてもお話にならん感じ? ヴォル兄貴に水冷気持ちええええええ
硬化したら水爆ボッカーン
シュラムバレットちゃんちゅっちゅ >>226
ボルボがカスタム強化3回出来るんで期待してるけどどうなのかね
ブレ中で扱える弾も貧弱だし 流石にそろそろ目が覚めるというか、煽りたいだけの奴は減ってきたとは思うけどね
弓とチャックスに並ぶまでの事をしろとは全く思ってない
でもライトボウガンって武器の中で斬裂弾より遥かにリスク取ってるんだからもう少し火力が欲しい ネルギガンテみたいに常に張り付いていられるなら通常でいいけど
よく動く相手は斬裂の方がDPS高いな
ディアブロスとかタックルに付いてく間に撃てるし潜り中も1発当たればフルヒット >>234
そりゃね もうボウガンは2種とも焼け跡みたいなもんだし
一回修正入ったから再修正はあんま望めないだろうし
今いるのは根っからのガンナーだろうよ
実際火力は現段階で十分だと俺も思う
この取り回しでこれ以上火力上げたらそれこそ渡りの再来になる
問題は>>228>>230だよね
大剣の「真溜めは文句なく強いけど、その火力を発揮するのが難しすぎる」と同じ状態 弾道強化必須レベルだな
ただ珠持ってないから火竜の奥義使わなきゃいけないのがめんどくさい 火力のヘビィ
楽なライト
って昔からわかってんじゃん。
ライトで距離関係なく火力出てた今までがおかしいんだって気づけよ(笑)
近接特化でも足元から1回転分の距離がとれるじゃねぇか
モーション覚えないで遠距離から斬裂撃つだけの雑魚が淘汰されただけ。
極論距離関係なく最大火力出る遠距離がわるいんだけどな。 >>238
あらゆる認識が間違ってるから病院行ってこい あえて触れるけど討伐の楽さって火力に直結するからな >>239
近接武器で古龍無理とかPSたかいっすね! 火力は現段階で十分も無いな。何せ弓という化物が居るんだから カルマ装填3でリロリロ付けたら通常2が4発リロ速い、斬裂が2発リロ普通でバランスよく遊べて楽しい
装填3攻撃7弱特2渾身2通常強化だけど火力もう一声欲しい気もする ライトで強いって言われてたのはだいたいクリ距離無視の属性か烈光なんだけど ACのアセンでも言われてたけど
操作をシンプルにするのも火力向上に繋がるよね 火力十分って言ってるのは柱理論値だけで語ってるエアプだって結論出ただろ
距離云々でボウガン叩く奴は弓には言及しないし言ってること矛盾だらけ これまで書かれたり書いた通り通常速射と斬裂のリスクリターン釣り合ってないからな
満足感の話するんだったら斬裂と通常速射が平均タイムだと下手したら斬裂に抜かれかねない現状はむしろ納得できないわ
そこまで我慢しないとダメなんだったらいっそ斬裂弾のダメージ消して部位破壊累積値だけにして通常弾に何割か攻撃割り振ってくれ
こんなものがあるから話がややこしくなる >>244
元々のボウガン使いからしたらそいつらもゆうたとかわらんよ
巻き込みがない属性速射やヘヴィハメみたいな自分たちの逃げ道は何も言わなかったくせに
今回の物理弾をまともにしろってだけの意見にはわかってないくせに必死になって斬裂ゆうた扱いで否定するエアプ 火力は十分あるって主張するなら、歴戦古龍相手に証明してくれ。
もちろん通常・貫通弾のみで。 斬烈の弾速と射程を通常と同じにしてたら、弱い方にまとまった武器になれてたと思う
腑に落ちないアンバランスな弱さが一番キツい >>245
スタミナを火力に変換する武器だから当然だろ。で? 正直PSないからクソ調整にちょっと疲れてきたわ・・・常に硝子板一枚くらいの厚さしかないクリ距離と弱点を狙い続けるとか
動きすぎるモンスターのそれも相まって疲労感が半端ない
クリ距離表示が出てても2,7,2みたいなヘボい当たりばっかりだし
ダウンした>貫通で尻からぶち込んでやる!と思っても3ヒットくらいしかしないこともざら ライトボウガン
歩きながら撃てる
スタミナ消費なし
納刀早い
弓
溜めないとダメ
チャーステも溜めもスタミナ消費
納刀遅い
ライトは火力じゃなくてお手軽死なない武器だっつの
火力出したいならチャークやハンマーしろっての レウスバスターは素の会心もあって歴戦古龍節約しながら斬裂で狩るなら良いよ ed51-pOxCみたいな奴が弓とボウガンの調整してるんだろうなぁ 選民とかやってるとこんなの湧くんだな
カプコン今回対応早いし弓も悲惨なことに
ならないかと暗い感情が湧いてくるわw 弓数回しか使ってないけどcsで位置調整しながら溜めできるっておかしいよな
こっちもスライディングでリロードさせて欲しい >>258
スタミナ周りとかスキルでどうにでも補えるし過剰な火力出したいとか誰も言ってねえよ
自分だけがリスク背負ってて他は楽と思ってるんだからお前もゆうたと変わらんわ >>264
そう言う日本の企業的減点方式思考は嫌だなあ・・・ 両方使ってるとスライディング撃ちなりリロードさせて貰いたい瞬間多いよな
そしたら弓みたいに回避装衣の攻撃バフ維持しやすいかもしれん 今のリスク釣り合ってないことの調整が斬裂更に下方でバランスとれたでしょって言われかねないっていう疑心は正直あるよね 逆にライトはスタミナ消費しないから渾身積めるけどそれでも弓に追いついた?比較にならんよね?
寧ろスタミナ消費したら弓並の弾速と射程と火力くれるならみんな喜んで体術積むと思うよ チャージステップ溜めとスタミナ消費があるとか
回避と攻撃兼ねたチートアクションにスタミナ消費があるだけの事すらリスクとか言ってる辺り話にならないわな ゼノ戦はカルマ担いで前足に散弾、倒れたら顔
怒ったら貫通で安定した あほじゃねぇの?
スタミナ切れたら回避もできないんですけど
しかも適当にチャーステしてたら当たり前だが攻撃食らうからな?
一回弓やってみろや脳死で頭当ててんのと違うから >>272
それが出来ないなら斬裂ゆうたと同じだろうがw >>270
そのスキルで火力を出す関係上、スタミナゲージめいいっぱいを火力に変換する装置が今作の弓だな
もちろん、そのシステムを使わずに火力を出すカズヤ特化もあるが… 話せば話すほど自分がゆうたである事をバラしていくの可哀想 ライトのスライディング前にやるステップって何だろうな
弓のCSじゃないけど一発でスライディング出て
回避とリロード兼ねたアクションだったら良かったのに 初ゼノ戦はカルマで通常2と散弾撃ってたな
途中で通常切れてモドリ玉使ったけど >>276
撃った直後じゃなくてもスライディングならなお良かった >>276
良かったと言ってもやたら困難な距離維持がネックでライトはリロードタイミングに困ること少ないだろw
そのアクション渡されて火力出してね。と言われても困惑するぞ絶対ww スライディング中は遅いリロードも動きながらできるとかなら
カスタマイズも自由度あがるね まーここで聞いていいのか知らんが、属性弾はそこまで変わってないの?属性弾特化装備で今後狩ろうかと思ってたけどそこまで強くないなら通常弾特化でやろうかなと思ってるんだが >>279
ワンマガ撃ち切った後にスライディングしてまた撃ちたいことなくない?
まあ実装されてないからDLCでも望み薄で妄想なんだが
せっかくのイケメンアクションだし活かせるシチュがあると楽しいのに ひと通り倒したから他の武器にも手を出してるんだけどさ
ライトボウガンってかなり使いやすい部類だよな >>281
属性弾はパーツやスキルでダメージが上がりにくいのもあって
よっぽど属性に弱い相手でもないと微妙 >>281
有効な敵はいるよ
歴戦古龍前提で考えてるならハザクに火炎が使える程度で考えといたほうがいい
ガンキン、ヴォル、カガチは水冷がすこぶる快適
ディアも水冷で割りと楽
電撃でクシャネルは他の方がマシ
水冷でテオはストレスがマッハ >>284 >>286
極端とか一部のみなのか使えても・・前みたいにそれ主体で戦えたらよかったのに >>273
まったくリスクないのがライトボウガンな リスク無しに火力が出るのがナーフ理由なら
結局「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」精神でナーフしましたと同義なんだがな…
今度は「高速でクリアされたら悔しいじゃないですか」で火力職にもナーフ飛んで…不動はマジでナーフ入るかもなw >>288
リスクないとかエアプ丸出しはもういいから
ゆうた渡りの八つ当たりしてないでゆうたが嫌なら弓の弱体化要望出して来いよw ガンナー装備で近距離行かないと火力出ない、2,3発でリロードしないといけない、弾が必要
これがデメリットでなくてなんなのか教えてくれよ弓マスターさん あんまりコイてるとゆうくん弓スレに晒しちゃうよ?
弓はのみんなから同意得られるかな〜w 本気でリスクないと思ってんなら元斬裂ゆうたかガイジしかないだろ 無撃強化ライトってクロスブリッツとグレイトしかない? あのまつぼっくり来ちゃうとまたコロリンリロードも来るな
裂傷は続いてるから後で来そうではある
…所でイベント武器って工房のどこに表示される予定なの?
ネコは別枠にあったけど 地雷1発で1000ぐらいダメージ与えるようにし良い とりあえず弾の威力1倍の範囲広くしてくれ
通常弾は継戦能力が高くて単発威力があるってのが今までだろうに
多段ヒットする弾が定点に集まるならそりゃ多少威力低くても肉質の影響もあるんだから左右されるよ 珠も揃ってない奴が火力出そうと思ったらネルギライトで通2速射で火力盛り
装備でいいんか?色々試してはいるけどこれが一番ダメ稼げてるんだが ネギライトあれ速射にブレなかったか?
通常速射するならどっちも作ったけどカルマの方が圧倒的に楽だったと思う >>245
スタミナ引き換えだけであの火力はおかしいだろ
ライト関係なく弓が壊れてるのは間違いない たしかにブレる
カルマって奴のほうが取り回し楽なのかー
そっちで考えてみるか >>283
操作は糞簡単
斬裂がなくなったせいでダメージだすのはめちゃくちゃ難しくなったが
本当に斬裂だけでもっていた武器だし ボウガンだけ取り残されてて
難しいことができない=火力上げられない
になってる >>286
下方修正くる前に戦った時クシャの翼破壊は電撃速射の方が早かったような ちくしょう通常だとレウスとかの背中壊せない玉でねえ 特殊射撃のスキルって、通常弾以外の斬烈とか貫通弾とかの威力上げれるん? >>301
俺の装備
カルマ 会心強化 見切珠x1
竜王α 痛撃珠x1
ドーベルβ 超心珠x1
ディアブロβ 超心珠x1
オーグβ 超心珠x1
ディアネロα 見切珠x1
底力の護石U
弱特3超会心3火事場5攻撃4見切り2通常弾強化鈍器使い
+
爪護符種薬粉塵猫飯
+
猫の射撃術
柱ダメージ94 47 47 計188
不動でダメージ受けながら火事場発動させて戦う、どっちかというとTA向けかもしれない
火事場抜いて挑戦者あたりを入れると火力落ちるけど安定はする ドス古龍行くのに火力守りたいけど耳栓大外したくない やっぱり麻痺弾強いなぁ
ガロン狩ってるんだけどオトモの足止めとギルオスの麻痺と地雷殴りでずっと俺のターン状態 ギルオス隊の麻痺はちょっと参考にしちゃいけないレベル これも基礎的な知識だけどモンスからモンスへの攻撃は肉質とか耐性全く考慮されない 通常以外のLV2弾が軒並み壊滅してるからなぁ
じゃあヘルドールみたいな状態異常速射があるかというと.....
カプコンはハメパの起点になるライトをとことん憎んでるっぽい ジョーがまだ出てないから爪がとれないと思ってたらそんなことはなかった 318 ボロスかな(嘘)
マイナス会心何とかすれば後は攻撃モリモリにして近距離強化だけしてインファイト(ブレ中なんだもの)
貫通なんぞろくに撃てないから通1〜3、散弾1〜3でなんとか戦おう
なお斬裂弾は撃てない
あっカスタム強化出来ないとネルのライトの劣化版みたくなるのかOrz ジャグラスのやつがスロット強くて良さそうなんだけどどうなの、単発自動装填だからパーツ近距離パーツ積んで撃ちたいと思うんだけど ダークデメントすら滅竜速射取り上げられるに1000000z 歴戦ネギ白棘撃ってんのに全然壊れないと思ったら足引きずるまで通常1撃ってた >>318
散弾速射って役に立たなくね?やたら硬直長いし
顔の前にでも立たなきゃまともなダメでない >>325
Lv2散弾は強いよ
今作の散弾は複数の弾を同時発射する仕様になってて、Lv1は3発、Lv2は5発、Lv3は6発撃ちだす
1発あたりのモーション値もLv2は1よりわずかに高い(Lv3はさらに高くなる)
威力・反動・リロードを考慮するとLv2が一番使いやすいって結論になる もう他の弾いらんから斬烈弾999個持たせろや
キャンプ戻るのダルいわ >>335
その反動を消すためには反動パーツ3積み必須
Lv2通常弾速射やLv2散弾はそのパーツを近接射撃に変えることができる
などの理由でLv1散弾速射は利点が無いのよ… 散弾は味方巻き込むのもマイナスだよな
地雷の爆風はよくてなんで散弾は・・って思うわ
まぁFF無くてもマルチじゃつかわんが、ソロ遊び用 あ、散弾って味方吹っ飛ばすのか
知らんかったわ、やばいな おれのライトが未来視してる間に糞弱くなって悲しい
Fみたいに貫通強くなんねーかな
つか通常じゃなくて貫通を1.5倍にすりゃよかったんだよハゲ 現状から弾全部威力5割増し弾速3倍射程5割増しとかにしないと正直火力盛りビルドなんてナンセンス >>344
最適解が現状マルチじゃ担ぐなだからな
ソロでオナる分にはいいけど 麻痺らせて殴って気絶させて殴って眠らせて爆破して殴って殴る鈍器ボウガンで遊んでるんだけどネルギガンテ5分の壁が厚い ライト5割増し、ヘビィ倍が妥当な調整だと思う
ザンレツも最盛期の8割程の火力、ヘビィなら最盛期と同等の火力に届かせるイメージ
このスレにヘビィで火力出せるのはおかしいとか言う人は居ないよな? ライトのお陰で白き風ソロクリア出来たわ
他武器だったら絶対無理だったわ 反動でかすぎ射程短すぎでほんとつれえわ 心眼玉と通常強化玉がもはや必須 弾を1発撃ってどのくらいのダメージが出れば満足するんだろう… 近接武器とか弓使えば現状火力は尖ったビルドしても頭一つ半くらい低いの解るんじゃない?
弱い武器担いでるとテンション下がる >>350
DPSで考えて近接の平均火力くらいのダメージ出せないと納得しないだろうけど
武器の差別化を考えるとダメージより距離直す方がガンナー向け調整だしここの住民の好みだと思う
過去作くらいのクリ距離とダメージ減衰と弾速くれっていう意見が一番多いように見えるな >>347
回避など全てを犠牲にして火力特化にしたヘビィがお手軽弓に負けているイミフな現実だから文句はない
つか、弓は今のモンハンにスタイルが噛み合いすぎていて要調整なのになぜ弱いライトが更に弱くされなければならないのか >>354
ヘビィは倍率が弾にかかるのなくなったんだっけ
あれは酷いと思う
どうせハメ基準で調整したんだと思うけど >>356
そういうのを確認したい時
1・手持ちの武器から「装備強化」で選択できるものに目当てのパーツを付ける(最終段階かつ巻き戻せないものは選択できない)
2・「装備強化」からパーツを付けた武器を選択し、目当ての銃の弾性能を見る
これで強化パーツを反映した状態の性能が確認できる パーツガン積みすれば通常3がのけぞりなしで撃てるジャグラス銃はいいぞ 歴戦はワンパンされるし結局斬裂ゲーだなあ、数分増えるより死ぬかもビクビクの方がだるいわ 属性速射強すぎだろw
歴戦ハザクも7分で終わって快適やったから全属性のセット作ったわ
特に水のライト凄いな
睡眠Lv2からの爆破地雷エグい ジャナフカガチくらいなら2分もかからん ガンキンも3分くらい 今までは安定してそれより早くてさらに全部位破壊尻尾切断までを全てのモンスに対してやってたのにな ゴネ過ぎやろ
脳死できるんだからボウガンの調整なんてこれでええわ
まだ10回も使ってないけどw レウスを作ってやっと弾導強化をつけれたくらいのペーペーですこれで少しは立ち回りが距離とれるかな
ところでスキルの説明文なんかしっくり来ないね 俺ガンス三人ライトの部屋でモンスターが寝た直後ライトさんズが地雷フルセットして待機してからたまらず竜撃砲を放った
すごい連帯感を感じた有り難う
怯み耐性着けたから斬裂OK牧場よ! >>370
ネタだろうけど睡爆の起爆としては最悪だね 通常ライトに鈍器つけても殴るより弾の方が強かったから意味なかったわ 武具、護石、各種装飾品…。
なんとか知恵を振り絞って考えましょう…
斬新ライトに代わる新たなるライトボウガンの生きる道を 3DSのガンナーは操作性が糞すぎて楽しめなかったけど今回はめっちゃ楽しいわ
ダメージ出るのもいいな
テオの顔面以外にあてても0ダメなんだけどw グレイトボウガンに無属強化鈍器KOひるみ軽減特射弱特付けて殴ってみたい
全員殴りライトで古龍やってみたい 修正後でも散弾と斬裂ぶち込むだけで初見でも歴戦キリン楽勝だったし
ゆうた向け性能で楽しすぎて感覚麻痺してんじゃね? 近接武器使用者←△
「斬烈ライト厨のFFがうざい!修正しろ!」
近接武器使用者←◎
「お手軽で強い斬烈ライト許せん!弱体化しろ」 キリンが倒せるとかの話じゃないんだよ
倒すだけならどの武器でもできるわ 各属性速射ライトのおすすめを教えてくれ、今回武器表見ても分かりにくい ジョー来たら滅龍速射期待できそうだけどイマイチな結果に終わりそうで… 最終強化の弾の内容確認するだけじゃん…アフィくせえ 通常 ガロン
拡散 ガロン
火 レウス
水 ジュラ
氷 クシャル
雷 カガチ
ていうかオススメも何もほぼ全部二択じゃん 属性速射と睡眠爆破、毒、斬裂のどれかの組み合わせで歴戦古龍10分〜15分だせる
他の武器より遅いかもしれないけど楽だし満足だわ レウスバスターII 1攻撃
リオソウルβ 1攻撃 1攻撃
レウスα
リオソウルβ 2
レウスβ 2渾身
オーグβ 2痛撃
火強化3 弱特3 攻撃4 超会心1 集中1 渾身2 属性会心 弾道強化
会心最大95%
護石とスロ2が空いてるんだよな、何詰める?
火力考えたらついでについた集中活かしで特射護石に斬裂用に超会心かな?
覚醒護石が3まであればなあ もしくは胴をリオソウルβにして護石を覚醒2で弱特2個詰めか、悩む ヴァルハザク専用装備としてレウスバスターUで会心撃属性、火属性強化5、装填拡張3、弱点特攻3or渾身3あたりを考えてるんだけど、こんな構成で大丈夫でしょうか。
あと弾道強化は属性弾に影響するかどうか教えてくだせえ。 >>392
属性に弾導はいらん あと火属性強化はバグかなんか知らんが3以上つけても効果がない
他はいいと思うよ >>392
属性弾に弾導の効果はあるけど、武器を構えた1キャラ分程度の距離しか伸びないよ >>394-395
ありがとう、とりあえず弾道強化は外します
属性弾で属性値の強化の上限に達するっておかしいですね… >>393
パーツチョイスどうしてる?
手と腰とあとひとつを決めかねてて オーグα リオソウルβ カイザーα レウスβ オーグβ 覚醒II
これで装填3渾身3火強化2弱特2攻撃1属性会心
スロットに火炎痛撃は必須としてあとは適当に好きなのを 会心100なら
装填2 >超会心3 >弾強化>超会心2 ≧攻撃7 >攻撃4 >超会心1
の優先度だと思ってるけど、心眼ってどに辺に入る? 弾によるけど貫通なら弾強化の次くらいかな、通常属性なら余りでつけばラッキーくらい
通常だと近距離パーツとの相性が悪いのがネックすぎる ありがとう
必須級でないって分かって心に余裕ができた
珠集め苦行すぎる ヘビィだと通常でも弾道欲しいけどライトには速射があるからねぇ、弾速も上がってくれたりすると嬉しいんだけどな 近距離パーツは散弾用みたいなもんだし、通常なら反動小にして弾道で射程延ばした方がずっと戦いやすい
パーツに限らず、スキルも火力盛る話ばっかり出るけど、体力耳栓キノコ盛った方がずっと戦いやすいだろうに話題に上がらないのは何でだ
そもそもライトの強みってそう言う取り回しの良さだろうに 火力減らして最低限の火力が確保できるならそりゃそうしたいけど >>408
離れてても届くリオディア…
上がってるのが火力特化だらけだけど俺は古龍とバゼルとディアとレウス相手なら高級耳栓つけるよ
バゼルは無くても大丈夫なんだけど乱入率が高いからなー 苦手な相手がいるなら体力3つければノヴァ以外で即死ないと思うから、あとは火力上げた方が楽だと思う 茸と耳栓は枠が無くて付けられんわ
体力3と耐性と装衣でごまかしてる テオとか特に体力と耐性つけていかないとこわくて仕方ないわ >>414
自分で作って実戦で試さな意味ないで
使用感ってのは個人の感覚だから貴方に合うかどうかは貴方にしかわからん レウスとかカガチって斬裂のために作ってたようなもんだから、今ならボルボの方がいいんじゃない? 斬裂のふっとばしが修正されたから、味方をふっとばす弾はもう竜撃弾だけだぞ。
徹甲榴弾もふっとばしはないぞ。
あと今回の散弾は味方を巻き込みにくくなってるぞ。 手持ちで防御寄りの装備組んだわ
超回復体力3回復速度3弱特3フルチャ3加護3渾身2通常強化不屈
これで歴戦古竜乞食してもいいっすか? >>419
すまん、ライトは撃てるやつ無かったなそういや >>421
マイセットに寄生用って登録したわwww 減気弾速射を頭に撃った方がよっぽどスタン取れるけどな>徹甲榴弾 いや 地雷を起爆するのに地面に撃ち込んで誘爆させてるからマルチでも使えるのはありがたい 物理弾の装填数を2発位増やすか、全弾リロード返して
XXの通常弾レベル2速射 装填数12発なんてのを味わったら今の装填数はしょっぱすぎる 今回減気弾珍しく仕事してるイメージ
調合分がめんどくさいのが難点 カルマの減気弾速射は反動軽減1個で使えたら良かったんだけどね 斬裂弱いっていうけどキリン相手なら斬裂安定ですわ
あんま使用感変わらん気がする キリンは仕方ないと思うわ
動き回るわ近寄りたくないわで >>420
いやむしろ他人の歴戦なら落ちない事が最重要じゃないか、15分クエとかは別としてもw
体力自体は上位と変わらないから火力で一気に倒すのも分かるけど
特に古流とか死ぬぐらいだったら体力3に精霊キノコ盛ってマンドラゴラでも齧ってろとは思う 散弾は今まで不可視の範囲攻撃でFFの代名詞みたいな扱いだったからそのイメージのままの人多いよね ソロゼノしんどっ
他はカルマで十分だけど、こいつだけはレウスだな…… ライトはサポガンの位置付けだからなぁ。他と同じくらい強くしろって言うのは無理があるけど今作はそのサポートが全然できない仕様だからな、、、ライト担いで麻痺毒弾すら打つことがなくなるとはね。 じゃあせめてヘビィがシールド3の火力弱いはともかくとして
射撃強化3つけて拡散使わずに火力すげぇ
ってなるくらいはやってほしいわ https://i.imgur.com/kK02kKi.jpg
通常ライト装備作ったわ、武器カスタム無しで
攻撃7 超会心3 弱特3 装填2 渾身2 通常強化
歴戦相手には攻撃3削って体力3
会心って素の30+渾身の20+弱特で50で100でええのんけ 連射数+1もなくなってるし
開発はライトは速射でガシガシ弱点突き続ける武器なの忘れてんのか
速射のバリエーションも無くなったし
かつて5連射や徹甲榴弾速射、拡散弾速射、毒弾速射、4属性全て速射とかあったんだけどなあ
ライトに手を入れようと思ったら最大のアイデンティティの速射にフォーカスすると思うんだけど何でできること減らして謎のスライディング付けて満足してるんだろう
というかなんで機関竜弾がヘビィの方にあるんだ一発が重いのがヘビィだろ 人が出張に行ってる間にとんでもねえアプデがあったらしいな
今から久しぶりにやるけど、必死こいてバクレツの実を栽培していた俺を笑うが良い セーブデータをバックアップ→アプデオフにして再インスコすると
珠複製&斬列無双できるってマジ? >>448
セーブデータと本体のバージョンが違うから無理 >>438
1麻痺1睡眠1毒くらいは入れてるわ、それ以上は割に合わない気がするからいれないが >>444
現実世界でもそうだけど小さい銃が大きい銃に威力、連射力で勝ることはないよ >>451
小さい銃の方が連射速度速いのだが・・・
毎分1000発以上撃てるMGがどこにあるんだよ ひたすら銃で殴るのが強い
地雷のチャージってスキルで短縮できるのかな >>443
そういやありましたね、攻撃全然付けたことなかったから忘れてた
だとすると見切り+2にカスタム会心で素50%、弱特合わせて100%行くのか
渾身が不要になったら更に追加でスキル付けられそう
このままカスタム攻撃強化するのと、どちらが良いのだろうか
…付けるスキル次第か、まだゴールでないとは奥が深いな 爆弾自体の火力が下がってて睡眠爆殺は初撃100%増しだからね今回
プレイヤーは眠らせる手数でダメージ与えた方が効率的 麻痺撃ないとマルチで2回以上麻痺らせるの辛いな
2回目から耐性上がり過ぎでよっぽど長引いたときでないと無理だ >>417
マジですか。おとなしくハイチェーンブリッツ作った方がよかったかな。 >>453
小さい銃だとあんな長時間の連射に耐えられねぇよ 結局下方修正で変わったのはクリアタイムとキャンプに戻る必要があるようになった事だけで
これ下方修正の意味あったの?って感じだわ
なんか根本的な解決になって無い
そもそも課金要素の無いゲームで下方修正なんて何の意味も無いだろう
効率良く周回されて運営は何が不満なんだ?
吹っ飛び判定なくなるだけで良かったんじゃないのか?
と下方修正から数日経って改めて思う
通常と貫通弾の上方修正はナイスだわ 麻痺2回させたいなら節約でもいいんじゃない
リアルラックにかけろ クリ距離やら反動やら弾速やら装填数やらストレス要素多すぎだわな 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか って事でしょ
実際、ゆうたとは言われてても使用率は12位とかそんなレベルだったからなあ 斬裂に特化させた叫喚はリロード反動装填数全てが完成されてた感あるけど弱体されちまったしな
ガロンやネルも悪くはないが反動が邪魔すぎて美しくない 属性弾とかいうデメリット存在消してくれねーかな
ただの無撃阻害でしかない 現状頑張って弱体斬裂より少し上程度の火力しか出ないしこんなんならいっそ上方修正ない方が良かっただろ
今の狩猟笛みたいにエアプにも不遇武器っていう認識広まるくらいまで弱くなればむしろワンチャンあったのに
中途半端に通常貫通属性が上方修正された所為で大量のエアプ共が「これは良い修正」とかネタ抜きで言ってんだぞ
嘆く声よりエアプの称賛の声のがデカいし開発もだけど民度もやべえよこのゲーム HR84までライトのみで来たけどもうムリ
暫く休止か別武器ゆくわお疲れ。 今回のバランス調整の意図が斬列弾使用者の減少が狙いだろうに
結局弱体化されたはずの斬列弾が最高火力を出してしまっている(他弾が弱いため)事に問題がある。
選択肢が皆無の特筆事項のない「面白味に欠ける」産廃武器状態であるために、ライトボウガン使用者を減少させる内容になってしまってることを嘆いている。
根本的な解決と不遇武器の救済を求めているんだ...
ライトボウガンを最強にして欲しいとかではないんだ長所と面白味がない事が大問題なんだ 火力削ったぶんサポート出来るかって言うと、そもそも今作のマルチ自体がサポガンに逆風っていうね 歴戦でも無いネギ相手に、良個体待ち、オトモ良行動待ちでイキリ散らしてこのザマとか逆に笑うわ 少し前からカスタム回復フルチャが他武器スレで話題になってるけどライトでやってるやついる?
火事場するほどうまくない身からするとあれ気になるんだよな >>472
ホントそれ。
結局いくら通常貫通の威力あげたって言っても、クリティカル距離の短さと弾速の遅さが相まって斬烈がド安定になってしまう。
せめて、上記2点に修正を入れて欲しいところだね。 モンハンってなんでこんなに武器間でギスギスしてんの?
ボウガンが主観じゃなくなったからやってみたけど、モンハン新規にはつれぇよ
ゲーム性違うけど狩人さんのゲームみたいにどの武器でも個性があって、
クリアできて、マルチで蹴られることないようにしてくれよ >>473
そもそも何のためにサポートをするのかと言うと迅速に安全に狩りを終わらせるためだからな
サポガンは迅速って部分でどうしても足引っ張るからね 一番の原因は運営
二番目に人気タイトル故の低民度が原因だな
いらつくから修正したようなもんだしふざけてる まー、近接組の邪魔になるから調整します、なら
吹き飛ばしからのけぞり怯みまで一気にやるよなぁ
尻もち怯みって時点でエアプだわ とは言っても某狩人もホモと穢れと虫取りおじさんが煽りあってるけどなww
アチチボルドちゃんが開発に入れば雷属性くらいは実用に耐えたかもしれない 斬裂はクリティカル距離考えなくていいし強いしで楽なんだからそら使う人増えるわ
増えると言ってもボウガン使いの中でと、ある程度の俺含めのゆうたくらいな訳でライトボウガン使用率は全体でも低いのに下方ってアホだわ
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか状態ってアホ 斬裂ゆうただったけど、ネルギ探索中に斬裂弱体化
ライト好きになってたのでそのままネルギ、3古龍、ゼノをライトで挑み初見でクリア
ゼノは47分かかったけどw
オレをライトに目覚めさせてくれた斬裂に感謝 なんかこんなこと疑いたくないけど
運営がボウガンが嫌いで、こういう初期設定を行ってヘイト溜めてから嫌がらせのようなバランス調整をしてきたんじゃないかと勘ぐってしまう。
お手軽で強すぎる弓がノータッチなのも...
ただ単に近接組の声が大きくてヘイト管理のためにエアプ調整しただけだよね...だよね? 歴戦キリンだけはソロ斬裂でやった方が安定するわ
他の歴戦古龍は・・・うん スキル次第で通常メインも貫通メインも属性メインにも出来るような神調整出来るやつはいないのか それ、調整必要なのはボウガンじゃなくてモンス側の肉質になると思うの みんなどのライト使ってるのか気になって初めてスレ覗きにきたが結構弱体化の影響深刻なのか…
あんまりネット見ないから各武器の使用感はわからないけどそんなにライト飛び抜けて弱いのか…?
俺は今作からガンナー手を出したニワカだからタイムあんまり良くないがそれでも割と使える方だと思ってたんだが ライトボウガンでラスボスに行ったらビーム一発で即死します。防御力がいくつあればいいのでしょうか?それともビームはそもそも即死ってことでしょうか? >>490
ライトでビーム喰らうほど離れて戦うことある? 攻撃6弱特3超会心3特射2渾身2拡張2強弾1
の最強装備出来たわ、ネルギガンティアボコって来る >>489
4からモンハン始めて今に至る自分にとっては
今回のライトボウガンは同じ名前の別物と思ってる
サブ武器で使ってた双剣はクロスと大して変わってないからこっちの方がメインになってる >>462
エンドコンテンツの歴戦古龍をああも簡単にクリアされるのが悔しかったんだろ
これから歴戦キリンに挑む人はちとかわいそうだ
ソロでの睡爆&斬烈を推奨するよ 威力はそのまま、FF無しで、弾と種の所持数カット。
これで良かった気がする。一応楽に勝てるけど何度も戻らなきゃダメだからこれだけで15分は無理。みたいな いや斬烈以外が使い物になればそれでいいんだが
尻尾切りたいから斬烈使おうくらいの存在感でいい 何が気に入らないって、いまだに斬裂の野郎がトップに君臨してることだ >>498
過去作とはまったく異なる減衰率アルゴリズムで残烈以外を調整しようにもできないんじゃね?
クリーンヒットなら確かに少し増強されてるような気もするが、そうでないとカスダメな所がまるで変わってない 近距離で張り付けば火力が出る、じゃなくて
近距離で張り付くなら近接か弓使う。って状況だからなぁ…
弾系の肉質を大幅に弄って、中距離でも火力出せるようにするしか無いと思う 単発自動装填はもっと早くリロしてくんなきゃ話になんないよ 斬裂以外撃ってて気持ちよくないってのが全てだと思うよ 正直弾速さえ上げてくれたら他は今のままでも何とかなると思ってる 何がいけないって斬烈以外まともに取り柄が無かったけどそれが最強だったところに取り柄だけ無くしてしまったこと 属性弾うんちやしカルマ担いで地雷仕掛けて頭殴るのと通常弾連打ですよ 弾の肉質変えるのだけは絶対ダメだろ今でさえ弓がネギ1分切ってんだぞ そもそもダウン取って尻からかました時に、貫通のヒット数が撃つごとに大幅に変わるのがよくわからない
動いてる尻尾の位置に影響されてる?そんなチマチマしたものでカスダメ&ヒット数低下とかやるなら
それこそ全体の与ダメの絶対値を上げないと話にならないよな 8割がた揃ったから属性やってみたけどまあまあだった
ガンキンに水冷速射合計60ダメージくらい >>508
大丈夫だ、ネギの肉質はアレ以上下げようがない!
ネギとバゼルは柱並の超敏感体質だから、実はネギに関しては中距離でも火力出る 肉質調整となると弓を全体的にいじらなきゃいかんからしないでしょ 弾の威力2倍にしてくれたら今のままのクリ距離でも我慢してやる 貫通弾のジジイの小便みたいなチョボチョボっとした速度どうにかなんねえのか 今気づいたんだがハザク砲に無属強化乗らなくなってないか
滅龍撃てる武器も対象外になったのか・・・? ヴォルガノスピーク時に水冷速射100(50・25・25)ダメージ以上でた
他の属性特化できる人別モンスターもやってみてくれ
あと属性貫通したときごく稀に複数hitしてるような気がしたんだけどどういうこと
バゼルに貫通弾撃ったときみたいになんかまとってると別判定とかあるんだろうか >>513
弓とボウガンの肉質を別のものにするか弓のモーション値下げるとかしないと無理だね
お手軽バカ火力の弓使いから批判すごそうだし多分ないな。
声の大きいものが勝つ ネギライトとカルマを撃ち試していたんだけど、ブレ無しとブレ中の差ってあんまり無いね。厳密にはブレ中だと速射の撃ち終わりにレティクルがブレるだけで弾自体はトリガー引いた時のレティクルに3発ともまっすぐ飛んでいく
止まってる相手に撃ち続けるタイミングだとカルマの方が楽だけど、動いてる相手に撃つならネギの方が火力出る分優秀かも 斬弱くなった言うが、歴戦じゃなきゃ古龍でもソロ余裕だしまだまだ強いだろ >>522
まだまだ強いなんて程度の代物がライト最強の弾種ですw >>522
どういう意味?他の武器ならマルチでないと歴戦でない古龍とは戦えないって事? そもそも歴戦でも無い古龍なんか行かなくね
素材は歴戦回ってれば余るしTAも非歴戦じゃあんま意味無いし 斬裂弱体化してからレウスバスター2しょってHR50のキリン歴戦行ってきました!
キャンプ1回戻りだけで火炎弾と斬裂で無事クリア!弱体化したとはいえ普通に強いな! 歴戦ハザクなら火炎弾撃ってるだけで6分7分で終わるから楽でいいね歴戦キリンも散弾で簡単
ただライトボウガンでクシャとテオの苦手意識が消えないどう戦えばいいんだろうか 斬裂がライト最強はない、今は通常速射のほうが強い
斬裂脳死できなくていいから属性強化しろ テオは反動パーツガン積みして通常3のリロードがデフォで足止まらない奴使うと楽だぞ
速射の方が火力あるけど怖いからね 滅龍弾があるから乗らない
無属性強化が乗るのは闘技大会のボウガンとあと一つあった位 通常3か試通常弾強化珠無いけど試してみようかな
ありがとう >>534
通常3運用自体は選択肢がたくさんあるけど状態異常弾全部撃てて水属性と炎属性が撃てるジャグラス銃とかオススメ 通常弾の弱さを強調する例としてよく歴戦テオがやり玉に挙げられるけど
よくよく考えたら弾の性能より尻尾の肉質のほうが影響大きいんじゃないかと思えてきた
頭と尻尾、体の両端に弱点があるなら近い方狙えばいいからクリ距離や弾速の影響も小さくなるし 歴戦キリンが未だに全武器の中で一番楽ってだけでも一応ライトの価値はあるな 明らかなガンナー殺しの今作のテオは苦手でもしょうがないと思ってきた >>518
ゼノの両前足を通すように火炎弾撃ってると両方ダメージが出てるな リロード効果つきのチャージステップ実装して
速射の硬直後半キャンセルしてCSできるようになってもまだ弓より弱そう >>542
スライディング前の謎ステップ削除してリロードスライディングにしてほしい
あのアクション無駄にやりたくなるくらいイケメンで好き スライディングしながら撃てたり近接すごい高威力だけどスタミナ凄い減るとかにして
いっそのことヴァンキッシュみたいにしちゃえ 簡悔ナーフだからな
弓はcsで操作難度多少上がってスタミナ管理ある分ガチゆうたは排除できてナーフ免れそう
斬裂ライトは本当にぐるぐる周りながら撃つだけだったし、まじでガチゆうたでもクリアできたしな ジャンプリロも思ってたんと違うよね
着地して結局カチッっとするし 特殊射撃を起爆榴弾じゃなくてウィークバレットにしてくれ
遠距離武器が足元に地雷埋め込んで殴って起爆ってセンスなさすぎる 属性弾複数ヒットするからね
火炎弾だけで歴戦ハザク10分切れるから言うほど弱くないぞ 俺、テオの尻尾を今までくらいに柔らかくしてくれれば何も文句無いわ 属性特化に最後の希望を託そう。
しかし、属性スキル3レベルで上限になるのはわかっててやった仕様なのか、それともミスなのかわからんなあ。 他ガンナーの3倍以上、近接の2倍「言うほど弱く無いぞ」 属性は射撃リロどっちかでモタモタしだすのがやっっぱきついわな 全弾掃射でDPSは総合的に高いけど隙はでかいフルバとカズヤの合わさったような技あればよかったのにな
今のライトボには火力より爽快感が足りない >>553
斬裂は爽快感あったしなぁ
ザクザクザクザクみたいな感じで スキル盛っても通常2速射に勝てないレベルとかどう使えと >>553
超速射という良い前例があるだろう
何故がそれっぽいものをヘビィが使ってるがな もうライトボウガンがPTにいる前提の肉質になってもいいからウィークバレットみたいに着弾点の肉質柔らかくするなりの特殊弾薬欲しいちやほやされたい
て冗談で思ってる 笛共々ざっこwカス担いでくるゆうたとかキックするわ
が笑い事じゃねえもんな カルマだと会心カスタマイズで40%になるからあとは弱特3でもつんでおけば90%で会心十分だから耳栓5とキノコつむ余裕でていいな 無撃珠のせいで属性がないほうが嬉しいってのがやばいな 火力がないから別のところで貢献しようと閃光投げて粉塵撒いて鬼人弾撃ってたら支援回数が笛並になってた そもそも弱点属性に特化してんだから
悪くないくらいで倒せましたって、その時点でどっかバランスおかしいんだよ
ただでさえ珠やカスタムでそこに至るまでの道程をやたら引き伸ばしてんのに >>518
おれはディアに氷結で1速射180とかだしてるわカモすぎる
ヴォルは溶岩纏いしてないと水効かなくね? >>340
たかだか一分しか持たん不動では耳栓抜いたらアウトだよ >>556
サンクス、集中積んでガンガン起爆榴弾回してくのもありかね レウスはもちろんのことディアですらコロリンで咆哮回避出来るからな
psみがいていけ 肉質よく見てないけど
「極端に」属性弱いやつって誰さ
全体的な属性の通りじゃなくてね
属性が×と☆1〜3表記だから特に思うよね >>410
俺も耳栓は必須 火力盛ってもやられちゃうから 属性は武器全体の問題だな
個人的には速射の反動とか一発でスライディング出したいとか快適さにも振ってほしい ライト専でやってて初めて弓の動画見たけどこれはやばいね
さすがに心が折れそうだわ 時間掛かってもいいからもう一回ボウガンの調整マジメにして欲しい マルチじゃ死なないことが一番大事だからライトも
耳栓、加護、体力でガチガチに固めていこう 装飾品は厳選してでも早めに集めておいた方が良いと思った
通常とか弾道珠や強化珠の有無でかなり違ってくるだろうし 1人で気軽に珠集めと金策でドドドやってるけど
ヌマクローの倒しかたで一番楽なのが鈍器発動して地雷殴りしてるときなんですが
誰か俺のボウガンの銃口に接着剤入れやがりましたか?(泣) >>574
起爆竜弾は素の状態では1分で1発補充
集中3を付けるとこれが50秒になる 斬裂で聞きたいんだけどキリンで近接いた場合は撃たない方がいい? 本スレでライト弱いって嘆いたらネガキャンやめろとか言われたわw
どこをどう見たらこのゴミ武器が強いと感じるのか謎 >>590
撃たない方がいいと思う
尻餅つくから場合によっちゃ死ぬ 自分が使ってない武器がいくら弱体化されようがどうでもいいからな 俺もそうだし
ぶっ壊れが修正されただけじゃんとか通常貫通が強化されたからいいだろとか言うけど
じゃあお前らメイン火力が弱体化されて他が微強化貰った結果討伐時間が倍近く増えて許せるのかよってね >>586
詳しくありがとう、10秒しか縮まないなら辞めときます… 起爆竜弾を発射可能にしてモンスターに打ち込めるようにしてほしいなぁ 今回いわゆる攻略wikiがなくて自分で真面目に情報収集しないと火力キャップとか期待DPS分からないからね
本スレでは大半の事をかなりイメージのみで語ってる あの杭ぶち込むのを遠距離でやれたら強いと思うんですよ ダンディーステップから直接相手に地雷ぶち込めばいい >>573
すまん90秒か にしても変わらないかな ライト層がいなくなるまで本スレでまともな議論なんて無理
MHに限らずどんなゲームでも >>591
高PSと勘違いしてる近接専門ゆうたがまじで斬裂憎んでるからな
自分よりも簡単にDps出されて悔しい 属性問題はぶっちゃけボウガンに限らず近接も抱えてる、要するに今作自体の問題だから
まぁそっちの修正(あるのか?)に合わせてどうにかなる可能性も…? >>522
歴戦だと難しくなるって言うのは不動積んで殴りに行く職だけ位かと
対歴戦のガンナーの立ち回りは安全マージン確保をどんだけ取れるか
こう書いて思うのは不動着込んで立ち回る弓はマジで頭おかしいなww >>605
まぁエアプなんだろうけど禍根を残したカプコンは罪深いで >>607
耳栓がわりじゃないの?
高級耳栓が15スロスキルだし 誰も尻尾切らないから斬裂撃つか
↓
今まで尻尾に目もくれなかった奴がふらっと尻尾側に移動して吹っ飛ぶ
斬裂ざまぁとか言ってる奴にはこういうのも含まれてるかと思うとちょっと複雑になる >>611
作り話でしかマウント取れないなんて、ゆうたは寂しいな >>612
徹甲榴弾と減気にのらんくなったのか?
今ディア×2の奥義の溜めに肩から角生やしてる 弓より前で闘ってるのに何かなぁって感じ
火力上がるような新アクションの調整ムズいんだろうけど、その分弾の調整を慎重にして欲しかった
XXの時のステ射撃とかチャージショットとか見てるとG級でも期待できんしね 鈍器付けて殴る場合、KO術はレベル幾つまで有効なのかな? >>614
のるんだったら、マルチでKO術特化してサポートできるかとか思ったんだけど 属性修正は全武器にっこりなんだからやっても問題ないと思うのになあ
ただ、カプの調整スタッフはゴミなのが気がかり・・ >>613
まぁどんなにライト好きでも
マルチで斬裂使うなとは思うわ
味方が近接ゆうたで火力が斬裂うつほうがましでも撃ったらあかんわな マルチで斬裂使うなというより、比較的小型目標の相手で斬裂持ち込んだらDPS出せないけど良いのか?って思考だな… マルチで斬裂はやっぱやめた方がいいよ
近接に怯み軽減3強要するわけにもいかんだろうし >>621
マルチでやる気は無いから意味が無い仮定だけど、キリンはどうしようか… なんでそんな弱くないみたいな火消し君がくるんやろ
エアプ業者に火消し委託してるのか?開発や社員もエアプなのか? 通常弾かひるみ軽減付けて殴るか上向いて散弾
キリンはソロがいいね マルチは斬裂撃ち尽くしたらBB帰ってテント籠ってるわ
みんなが望んだ修正に対して最適解の行動をしてる マトが小さくて動き回るものが弱点
ってのがいつもより多いもんな
榴弾と斬裂以外にもああいう弾欲しくなるよな
着撃弾?知らないコですね… マルチでどんどん斬烈打ってくれ
また全く同じ調整されたらライトも使いやすくなるからな MHP3から復帰なんだけど減気弾って結構威力なかったっけ
カルマで速射できるからとりあえずひるむまで撃ってるけどイマイチ効果感じないな >>627
今の斬裂のほうが近接殺しだからなwww
怯み連続で入って何もできずに死ぬwww 近接達が望んで行った修正の結果の斬裂をどんどん還元していけ カプコンお墨付きのパーティ妨害にならない斬裂修正やぞ >>631
吹き飛ばしウザい→尻餅にしました
威力高すぎ→下方修正しました
持ち込める数も多い→減らしました
ダメなところ全部修正したんだから文句出るほうがおかしいよな この流れで何でもできるライトさんRPへの憧れを捨てた
今でも異常結構入るもんね >>628
減気の怯みはダメージで怯んでるわけじゃねえぞ 歴戦に持ち込んで近接乙らせて発狂させてるやつは少なからずいると思う >>623
笛ほど戦えなくないからと
斬裂なしで歴戦古龍15分クリアできないとか言うやつが少し前まで書き込みまくってたから でも以前は単発威力だと意味わからんレベルで高かったよな
減気弾て昔(4)は15,20だったんだよな
通常弾は6,12,10+α
毒、麻痺 は10,15だったか マルチテオだと通常顔に当てられん。斬烈に戻っていいっすか? 近接様はテオ相手に尻尾のフリフリに的確に弾当てんと人権ないからな、ボウガン
貫通もバリアで無意味になったしならお前らやってみろと…
相手を知らないとわりとなんでも言えるよね 適当に地雷設置しとくと勝手に突っ込んで転けてくれるよテオにゃん どう考えても通常弾のクリ距離がおかしい
弓の通常矢が優遇されすぎだわ 弓はCSで位置頻繁に変わるし敵も動き回るんだから今のクリ距離でも短いんだが?
腰を据えて張り付けるボウガンは今の距離で十分だろ キチガイそのものの弾肉質とキチガイそのものな属性肉質にも関わらず強い弓のモーション値ってどうなってんでしょうね >>645
ソレが目的ならシールドヘビィにガード強化で行ける 普通の抜刀速度で歩けてボタン押した瞬間最大威力の弾が撃てるだろ
弓はどうしてもチャージが入るしチャージしてる間に敵も動くからな 弓は元の火力が尋常じゃないせいか、非クリ距離、非急所でも結構ダメージ入ったりする
そう、ボウガン基準だと「結構ダメージが入る」 弓のCS如きが難しいとかお前脳死斬裂ゆうただろ
弱体化して今度は弓に行くも脳死斬裂してたからPS足りないってかw 弓との比較は別にどうでもいいけどもうちょっとこう、何とかしてほしいよね…… >>650
非クリ距離ボウガン基準だとスリンガーで石発射すらダメ入る事になるじゃないですかやだー! >>654
貫通スリンガー撃ち放題ならマジでボウガン要らなくね?ww CSが難しいから長いと言いたいのではない
チャージが必要か不要かの差が必要ってこと
単発威力は確かに高いがチャージ中に敵が動いたり攻撃避けたりで不発がある分クリ距離が長くて威力が高くなってる
CSでそんな前提ぶっ壊れたけどねw ★8古を喰らうもの
ネルギガンテTA(ライト修正後)
1位 0’57''31 弓
2位 1’34”10 ヘビィボウガン
3位 1’45”-- チャアク 1’45”-- 片手
5位 1’50”-- ガンランス
6位 1’51”-- 大剣
7位 1’54”-- ハンマー
8位 1’55”63 太刀
9位 1’59”73 双剣
10位 2’02”60 スラアク
11位 2’06”21 ランス
12位 2’15”51 操虫棍
13位 2’21”36 狩猟笛
14位 2’48”70 ライトボウガン
狩猟笛
https://youtu.be/Y1yuE87RD-Y
修正後ライト
https://youtu.be/1KUUaHiTr5E しかし斬裂ってそもそもお手軽さが突出してただけで火力自体はそこまで高くなかったわけだが
それの何がいかんかったんだろう。別にどうしたって一番お手軽な武器ってのは存在するわけだし その突出してない火力に届かない程度の火力しか出せない人が多かったんじゃない?
まあほら、最近はどの武器も複雑化しててそれを使いこなすことを前提な調整してるし、うん 歴戦ネルの飛び込みで死にまくって回避5距離3作ったらようやく安定した
ブラギの飛び込みを避ける要領で前コロリンしてるんだけど、これスキル無かったら納刀ダイブするしかない? >>659
ゲーム性が壊れるくらいつまらなくしてたとは思う
だが、弱体化されたはずの斬列弾を結局頼らなくてはいけないガバガババランス調整を恨む
今のライトは産廃武器 >>659
味方ふっとばす問題と、あとまぁ理論値火力はそうでもなくとも実戦でローリスクで安定して火力出せちゃってたのは問題だと思うし修正されるのは仕方ないと思う
あと何よりライト使うにあたって斬裂1択ってのは全く面白みがないからな
じゃあアプデで選択肢が増えたかと言うと…… >>659
お手軽に当ててそれなりのダメージまではまあいいけど
何度ダウンしても耐性がついてないように見える古龍へのダウン能力
キリンが事故さえ避ければ初期にでてきたジャナフレベルの雑魚と化してたあたりだろ
あと転ばされてた近接と斬裂しかなくてつまらんっていう今までのライト使いの声 ぶっ飛ばしを自重させろなら良くてのけぞりにしろよって思うけどなぁ…尻もちはやべぇぞ 弓の壁蹴り許されて斬裂許されないのは違和感
弓もさっさと死ね むしろ吹っ飛ばす方がまだよかったまである
相手の足元で尻餅つくとか歴戦だと致命的 斬裂健在の頃は毎日ドヤ顔TA投稿してたのに、今は非歴戦で最下位
もっと詰められるガイジさん、どこに行ったの? >>664
安定するならそれでいいと思うけど、距離3か納刀術3だけつけてもいける気がする というか毎回思うんだけどモンハンのマルチにおけるFFって無くしちゃダメなのかな
マルチギスギスの原因になってるし 最下位っていうかこれ笛の人がすごいだけじゃないかw
他が全部3分切ってたときに4分だったのをよくここまで縮めたな >>676
位置取りとかもpsのうちだからなぁ
まぁこれからワールドワイドに転換していくならそういうストレスの掛け方は消してもいいと思う
外人に嫌われる部分だし >>636
わかってるよ
減気怯み発生でスタミナ削れるんでしょ?
過去作よりダメージ減ってるから余計に
そのスタミナ減ってる感をイマイチ体感できないってこと
まあ相手が黒ディアだからなのかもしれん チャージステップで位置変わるのくらい想定して動けないならゆうた
敵が動き回るのなんか武器関係ない
腰を据えて貼り付けとかエアプ
ボタン押した瞬間再々火力とか弾飛ばさずに超能力でも使ってんのか?w
弓も結局頭雄太しかいないのな ガイジさんはネルギガンテTAと謳った動画に堂々と猫つれていって
ドヤ顔まだ詰めれルゥーだからな ストーリークリアするまでオススメのライトボウガン教えて下さい CSはむしろ回避、位置取りと攻撃を同時に出来るアドバンテージにしか感じない
慣れない最初の頃は狙った場所に撃てなくて焦ったけど慣れると過去の弓とか使えないくらい快適だわ ネルTAとかクリ距離とか実戦での実用性の話を無視して密着して柱打ちと変わらない検証して十分とか言ってるエアプだろw >>675
レスありがと。火力も積みたいから距離3試してみるわ CSは溜め維持どころか溜め段階が上がるとかいうとんでも性能なのぜ
位置取りと回避と攻撃だけとかとんでもない でも、正直斬烈撃ってるより通常散弾貫通打ってる方が面白いわ。 >>686
咆哮→飛び込みならダイブで避けられるぞ
耳塞いでる時に左右どっちかにダッシュ入力納刀から最速ダイブで避けられる >>692
なるほど、ダッシュ入力しておけば最速納刀できるのか……
勉強になります とりあえず出発するけど
枠1空いてるからいつでもこいよー すまん、笛よりも火力で負けてる武器を使ってる奴おる? >>701
ダッシュ押すと自動で納刀するじゃん?
つかライトもそうだけどボウガン可哀相だなぁ… >>701
R1押しながらダイブ方向に入力と×ボタン連打で余裕 産廃武器
歴戦には来るなよ
ワーカーは蹴るのめんどいのよ >>707
他人のふんどしで取るマウントは気持ちええか? ライトボウガンはネタにはされるけど、所詮最弱武器なのか… 面白いのはむしろ弱体化されてからの方がキチガイがよくスレに来るようになってるってことかw もうライトの火力伸びない、システム上限界だわ
俺の中でワールド終了
詰みゲーの仁王行くわ 斬裂以外強化されたじゃんっていう殴るための口実を手に入れた他の武器種のストレスのはけ口になってるからな
まぁその強化されたってのがハリボテっていうのがわかってないしわかる気もないんだろうが >>650
ディア弓に結構スキル積んでやってみたけどそんなに火力出ないぞ
俺は速射やりに戻ってきた 歴戦ハザク安定して7分切るようになってきたけどどうにかして2分縮まないかな かすったら即死なんだから火力あってもいいんじゃねえの 最初のモンハンだが結構難しい。ラスボスが勝てない。なぎ払いのビームがつらい。立って打つなぎ払いは避けられるけど低いなぎ払いビームは避け方が分からない。長丁場だし慣れればできるようになるのか? 他の武器が強い弱いはどうでもいいから使いにくさをどうにかしてくれ >>717
火耐性あげて地面ダメージいたくなくせばいい 情弱なゆうたが未だにライト担いでくるから蹴るのめんどい ぜひとも情弱にもわかるようにライトボウガンが火力の低い役立たずの自己満足武器だってことをモンハン公式にも聞こえるように広めていただきたい ユーザーが欲しかった単発自動装填
https://youtu.be/BXPB8I1FuF8
現実の人間ですら自動装填どころか手で1発づつ弾入れてもこの速さなのに…。 マガジンで数発うてる弾を単発リロードする意味が割とマジで分からんよな
レベル3とか斬裂とか対応してたらまだ使いようもあったろうに 今回はボウガン周りの仕様と調整がド下手糞すぎるからもっと丁寧に調整してくれマジで
まぁそれでもライト使うけどな どんな産廃でも使うけど
さすがに癇癪おこるやつやな ゼノはオトモがずっと毒入れてくれるから楽
オトモが >>736
装飾品特につけたいのなかったんだよ
カルマなんだけど見切りでも会心率95%まで盛れるからこれでいいかなーって
いい装飾品ある? 百発百中で弱特乗るわけでもないし
渾身でいいと思うけどね マルチなら渾身でいいな
個人的にはマルチには耳栓も必須だが 初モンハンです。
ライトボウガンの通常弾で2発か3発くらい一度に発射してるのを動画でみたんですが、どうやるんですか?
何かアイテムが必要? 耳栓はある意味攻撃スキルだから着けれるなら着けたい >>742
マジレスするとそれは速射というものです
特にアイテムは必要ありません
武器の派生画面でL3を押すと↑黄色矢印の出ている弾がそのボウガンで速射できる弾になります。 結局開発が好きな武器は優遇されるんだよボウガンと笛はどうでもいいんだろう >>747
なるほど、わかりました!
ありがとうございました。 徳田だってヘビィで斬烈使いまくりだったくせにな
通常弾でクリアしてみろってんだ 武器グレイトボウガンでスキルこんな感じにしてるんだけど、どうだろうか?
https://i.imgur.com/a7DWIAT.jpg >>756
このスキルだと90台しかまだ出てない。通常弾1連射はカルマ通常弾2連射くらい出てるんじゃないかな? どうでしょうかもなにも装飾品良いの揃ってて羨ましいね良かったね以外のコメント出てこねえ 今からこれで古龍歴戦行ってみるつもりなんだ。耳栓ないし耐久性が不安で 地雷で小型モンスターの調査クエストを瞬殺するのが金策にはなかなかいいな
ナマズを5分弱で終わらせて8000zもらえるのは手っ取り早く弾代を稼ぐにはまずまず
明らかにこれはライトが最速だしな 3Gぶりなんだが属性弾に会心て乗るっけ?
乗らないから積むなら攻撃みたいな記憶があるんだが >>757
カルマの2速射は実践で80から90ぐらい >>764
サンクス
会心撃【属性】ってやつあれば会心で威力が上がるのね
属性強化と会心を盛ってけばいい感じか >>762
要らないアイテム売っぱらった方が何倍も楽だよ 回転率あげる為とはいえカルマをリロリロ近接じゃないとだめかね
反動3積みが快適でどうにも >>762
爆弾漁面白いよね
あのクソナマズは必ず寄ってくるし >>768
今作炭鉱夫をやらなくなったせいか売るアイテム少なくない?
ATM枠も少ないし、マグダラオスはかったるいし
何を売ってるのか教えて欲しい >>771
そもそも金が足りなくなることがない
マルチばっかりやってるせいだろ ボマーなしで個戦ヴァルハザクに地雷1発180くらい行くわw 四人でUSJクエ回せば1:30未満で30000稼げるからマジで楽だし美味しい 進の遅いからイベクエのドドドはまだHR足りねえんだよね
もうちょい進めればもっと楽なのが出るのは嬉しいね まあどんだけ弱体されようが好きだから使うよな。
通2速射主体でも歴戦くらいソロで回せるし、与えられた環境でやれる範囲で試行錯誤していくしかないわ >>778
正直ヒット時の爽快感が欠片もないし、ダメ判定はクソだし、他武器への乗り換え考えてるわ 今週の金曜もイベクエ配信か
ザンレツの実もあるしまた同時にパッチも当てるんかな
1.0.3→1.04も金曜だったみたいだし これが適正だとかそういう以前に
斬烈下方修正以前とで明らかに弱体化してるからやる気なくなるってのはあるよな正直 明らかな弱体化は必要なケースも有るが今回の様に予告なしに4割(所持弾数考慮なら6割)弱体化させるというのがな
ちょっとその神経から疑う。 強烈なナーフ過ぎて正直どの武器担いでも時間詰める動きしなくなったよ俺は
このレベルで調整されると意味ねーもん立ち回りとか 簡単に攻略されたら悔しいじゃないですかの精神
斬裂をいかに弱点に打ち込み続けて理論値に近づけて行くのが楽しかった
ダメージ優秀エフェクトSEも気持ちいいし部位破壊もできた
まあ今は他の武器触って楽しんでるんだけどね あんな麻痺毒拡散吐き出すための装置だった時代みたいなつまらん弾消えて清々したわ
このままでいいとは思わんがこの状況になった経緯は納得できる
通常貫通属性上げる方向性は間違ってないからさっさと次の調整催促するのが現実的 さてじゃあ話題にもなってるし強そうだし弓でも行くか、、、で弓もクソ弱体化されたら噴くw クソイナゴどもを一掃したのはいいと思う
だから通常弾貫通弾の強化はよ イナゴガイジの怨嗟の声が気持ちいい
モンハン板はポケモン並に5chなのにクソガキばっかだな 弾は終わってるけど地雷殴りだけは他武器に引けを取らない火力だよな
3設置から殴ると170×3とか出て笑うわ >>787
今は効率考えると吐き出す弾もないクソ武器なのにどんな方向性だよ… 今回は速射対応弾の少なさと、各ボウガンで撃てる弾種の幅が狭すぎるのもなぁ
ツリー進めても追加されないのは寂しすぎる 難しいけど効率的な攻略方法があるのが理想なのに何をやってもダメっていうのはクソデザイン >>792
「通常貫通属性上げる方向性」 てハッキリ書いてあるやん >>795
いや、散弾も属性も上げてくれよ…
となるので、結局のところボウガンの火力を強化して全体的に上げるでもしないと、モンスの肉質どうにかしろという地獄が発生する 玉肉質どうにかしたら弓のネギ討伐が30秒とかになりそう 実際属性も気持ち程度ダメ上がってるのに無視して通常貫通強化の方針とは一体…
ナーフに嘆く俺ら見るの嬉しすぎて頭おかしくなっとるぞ >>797
大丈夫だ。皆がネギ並の肉質になるだけだから、ネギのタイムは然程変わらんと予想 グレボウマジで便利だから作っとけ
広域キノコと合わせたら最強の支援キャラになる さっさと通常と貫通の倍率あげろ
貫通は弾速もあげろ
ハメが嫌いとかお前らガイジ開発の嗜好とか知らねえんだよ >>792 >>799
「通常貫通 『属性』 上げる方向性」
お前はまずちゃんと日本語を勉強しろ 所で疑問なんだが、なんで散弾ノータッチだったんだろう 他の武器と比較したときの強さはともかく、現状ライトの弾の中でのバランスは明らかにおかしいからな
斬裂1択から修正入って通常2が選択肢に入るようにはなったけど、全部の弾を相手によって使い分けられる理想の形とはまだまだかけ離れすぎている
まぁそこまで高望みするわけじゃないけどもう少しぐらいは頑張ってほしいところ 柱へのdpsだけは出るからじゃない?
クリ距離は考慮しないものとする 散弾調整しないのは下手に上げるとヘビィでLV3の装填数多いのとか強くなるからかねぇ >>804
局所的な○○対策とかならともかく、散弾がメインのダメージソースになったシリーズは過去に一つもない
そういう未知の領域に手を出すと一歩間違えば斬裂の二の舞だし調整には時間がかかるだろう
それなら今はまず通常貫通属性のどれか一つでも使えるようにするのに全リソースを注いでほしいという理由 >>812
過去作のボウガンの散弾って全く仕様が違うんだが…
アレ、なんて表現すれば良いんだろう 属性弾メインで使うなら強化パーツは何がオススメですか?
近距離射撃パーツのダメージってのるのでしょうか? 起爆榴弾殴って起動するとたまにどでかい爆発になるんだが何か条件とかあるんかね >>801
闘技場やってくれる人探すのどうしたらいいだろう >>813
悪いが俺は無印キリンの沼地散弾祭から知ってるから当然散弾の仕様も知ってるよ
君が自分でも言ってるけど今回仕様が大きく変わってるからなおさら調整は手探りなものになるだろうね
一刻も早い再調整が望まれてるこの現状で、むしろそこまで散弾に固執する理由も無いだろう 凄く今更だけど弾の並び順ってあれ何基準なんだろう
アイテムポーチ内の順番じゃないよな 何だか暗澹としてるな・・・
今回キャンプに戻れば実質どの弾も無限なんだから、ライトはある意味最終手段だと思うんだがなあ。
睡眠弾撃って爆弾置いてキャンプを繰り返すとか。斬裂・通常よりもよっぽど楽だと思うが >>818
アイテムポーチから三角で並び順決めれる
デフォルトだとよくわからん並び順だな >>816
ソロで頑張れ
ディアボロスはランスかガンスでずっと防御して同士討ちを狙え
狩猟王のコインはAランク以上じゃないと出ないっぽいから
ツィツィかボロスかガマエルで自分にとって楽なの探せ >>822
人が集まってる闘技場の集会部屋行けばなんとかなるよ
まあここの住民とやりたいなら募集スレでも行けば良いさ >>820
不便だなあと思ったら便利にしてあったのかありがとう お前らって使える弾一応全部携行してる?
それとも一部の使うやつだけ? マルチ向け弾以外は武器毎に登録してるから一応全部携帯してるわ >>826
全部は持ってってないかな
自分の中では状態異常はライトボウガンの嗜みだと思ってるから
使わなくても毒麻痺睡眠は常備しているがw >>819
睡眠爆破で歴戦古龍8分切ってから喋ってくれ
マジでいらつく >>813
過去作は「不可視の範囲攻撃」
今作は「目視できるway弾」 ハザクに火が効くのはわかるがどの部位が効くのかわからん ハンターノートは物理弱点しか書いてないが、そこに必ず属性が通るとは限らんからな
代表的なのはガンキンの顎とかで、弾だろうが打だろうが物理は全然通らんが水だけは滅茶苦茶通る
まぁ今作もそういう仕様が引き継がれてるかは知らんけど >>258
TAのアドレス貼って弓がんがんナーフメール送ったるわ、修正されて泣けw ジャグラス銃いいな
麻痺毒睡眠の取れる鈍器として見ればサポライトやれる気がしてきた 弓ナーフされたってボウガンが幸せになれるわけではない >>816
ソロなのでALLAは不可能、つか無理ゲ
蒼レウスマジ無理 なんでネトゲでもないのにこんな延命弱体喰らわなくちゃならないんだろう
素材戻ってくるわけでもないしさあ 363 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 061f-qlWu)[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 04:24:47.92 ID:7Dyz1WBt0 [1/2]
属性速射強すぎだろw
歴戦ハザクも7分で終わって快適やったから全属性のセット作ったわ
特に水のライト凄いな
睡眠Lv2からの爆破地雷エグい ジャナフカガチくらいなら2分もかからん ガンキンも3分くらい
368 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 061f-qlWu)[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 04:41:27.82 ID:7Dyz1WBt0 [2/2]
ゴネ過ぎやろ
脳死できるんだからボウガンの調整なんてこれでええわ
まだ10回も使ってないけどw >>843
蒼レウスAとったどー
坂に誘導してハンマーグルグルー
はまじ(´・ω・`) 爆弾殴り特化にしてるんだけどあんまり需要ないんかな
同じ武器でも運用方法変えられるのはガンナーの強みだと思うんだけど >>815
会心とか?強い攻撃なら威力だけじゃなくエフェクトも派手になる。もしかしたら判定も広ってるかも これ修正されへんかったら火力比1/3の斬裂なんで殺されたやって話やな 更なる修正が入らなかったら、>>631,633-634の論理でマルチで斬裂多用していく
もうマルチでは迷惑かからないというカプコン公認の上で、ライトにしては安定した火力が出るのだから文句は言わせない
狙って尻餅つかせてるように見えることもあるかもしれないけど、カプコンは間違っていないというのだから仕方ない 弓も修正入るとは思うけど斬烈とはまた違うからな
場所限られてるし安定して全弾当たる敵も限られてるし ライトは機動性が高い替わりにヘビィより威力が低いっていう設定がある限り、常にBランク武器
ヘビィ、弓は常に強武器だけど、ライトは一歩劣る立ち位置にされてる 殴らんでもいいが地雷がメイン火力なのは明らかだから集中は必須と見る
属性アプデはやくしてよね 弓は壁撃ちだけじゃなくてCS剛射や一矢も強いから
壁撃ち奪われても大したダメージにはならんのよね >>855
実用的かどうかでいうと紙装甲が故無理
専門スレ的には好物 >>857
普段はそうだが隙の大きい速射で高い瞬間火力を出せる武器だと記憶してたんだが 殴りもよりスタン値の高いハンマーにして爆弾はクールタイムない樽爆持ち込もうぜ! >>855
>>858
集中いるかなぁ
20%短縮程度なら攻撃積んだほうがいいような気もするけど >>865
スキル3つ使って他の攻撃で全爆破ダメージの25%を稼げるなら違うスキルの方がいい >>787
残念だがただの妬みでクレームつけてた連中が満足したからボウガン使いだけしか残ってないしカプコンも相手しないよ。 テオとか普通に咆哮から即死レベルのダメージ出してくるし耳栓は必須だよなぁ
珠でつけるとしたら相当枠使うの酷い 咆哮のレベルとは別に距離とれば減衰していく仕様にすればいいのに 徐々に減衰していくんじゃなくていきなり威力最低になるのいつまでやるんだろうか 逆にどう嫌がらせしていくかを考えるのも楽しいぞ
実際にやるかどうかは別として ライトの唯一のクエスト失敗が調査クエストの一回もしねな。
って奴だから体力増強3、早食い2を必ずつけてるワイはここでは異端審問に値するのか? 最初のネルギカンテの玉も渾身のお守りを捨てて体力増強のお守りにぶちこんだ。 早食いはいらないけど体力3は必ずつけるね俺も
歴戦古龍行くなら最優先のスキルだと思う 50相当の数値を防御力換算にするならいくつになるのか >>880
まあ早食いは手持ちの装飾品で唯一
あって嬉しいスキルだから。
歴戦古竜でライトの防御402の体力200で
ソクシする奴いる? 久しぶりに斬裂担いだら弱すぎて笑う、すげーなこの調整 >>857
ヘビィより火力が劣るのはいいけど、ほんの僅かでもクリ距離外したらダメが1,1,1状態なのはおかしいだろって話だよね モンハン史上最悪の雑魚武器使ってるのどんな気分?教えてよ >>881
防御指数の計算って大体HPと防御力の積だから
HP100ので防御50のやつがHP+50で防御指数7500 つまり防御+25相当
逆にHP50で防御100のやつがHP+50で防御指数10000 防御+100相当
装備状態によってここまで変わる
まあ上のはガバ算で冗談だけど、装備によって防御力も耐性も違うからモンハンのダメ計調べて自分の装備と照らし合わせないと防御力換算は出来ないよって話 >>849
青レウスはAのボーダーラインが30分だから
意外とAは取れる
自分は双剣で手持ちのアイテム使ってひたすら頭に乱舞
レウスが飛んだら疲れるまでひたすら投石しながら逃げ回って、疲れた時に頭に乱舞
でAをとった
Bでも両方のコインは出るから、根気の問題だな キリンの頭に頑張ってクリ距離で通常Lv2単射ぶち込んで26とかボウガン捨てますよ 結局火力あげたいなら節約が最適解じゃない?
キリン足+頭腕腰ゼノがもう外せない
火力スキル盛るより撃ちまくってる方が強いわ 装填拡張つけて鬼ヶ島ってどうなんでしょう?
古龍戦ならありなレベルでしょうか? でもゼノについてる他のスキルがイマイチじゃない?(´・ω・`) 節約斬裂は時折6連射とか出来るから楽しいわ
難点は全部会心するとピカピカすぎてよく分からなくなること >>894
うん……
怯み軽減とか付いても近接に殴られたりしないし 言ってゼノで三部位埋めても弱特3解放3超心1攻撃4通常強化付けれるからな
フルチャか火事場を常用してるようなプロガンナー以外には十分火力持ってるわ 細かい隙どころか常に差し込んでいきたいから
少しでもリロードが減るのは結構でかいと思う >>897
フルチャか火事場使わないと他武器の珠なしとすらdps並べない... 怯んだときにlvが高いやつで必殺技みたいに攻撃したいのに装填数リロ反動で勝る低lvで撃ち込んだほうが効率がいいってどういうことだってばよ ラスボス対策で動画参考にしようとしたけどザンレツ弾のばかりだけど結局今も同じで、時間かかるようになっただけなのか?他の弾運用でやってるやつ見たい。 避ける、撃つ、モンスターは死ぬ
それだけじゃないか
地形がウザいなら火耐性上げるなりしとけばいいし ラスボスはレウスシリーズで弾道強化しつつ地形無効にするのが楽チン 歴戦クシャ(14/14)
1'33"01 ヘビィ(オトモ無)
2’45”20 片手(オトモ有)
2’52”55 弓(オトモ有)
3’09”96 太刀(オトモ無)
3’21”-- 双剣(オトモ有)
3’33”28 チャアク(オトモ有)
3’37”11 ガンス(オトモ有)
4’55”86 大剣(オトモ有)
5’44”40 ハンマー(オトモ有)
6’21”41 スラアク(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
8’12”35 ランス(オトモ有)
9’11”03 ライト(オトモ有)
14'13"83 操虫棍(オトモ有) ラスボスは完全初見だったけど
竜神ハンターがモンハンには珍しく
もうもどるませんよ?とかいうから
タマモチの良い通常弾装備と盾持ち猫(=^_^=)と回復しまくれる癒し系特殊装備でいったわ。
30分もかかった。 ラスボスさん、戻れない戻れないうるさかったけど
普通にキャンプで補充できて草だったな >>906
片手ぇ…そして最弱のライト
弱体化しなければならない要素はどこにあるんだろうな >>906
ヘビィが大変な事になってんじゃんどうしたこれ… >>912
黒竜をも撃滅したと言われる拡散祭りだぞ >>912
節約拡散お祈りぶっぱゲー
【MHW】歴戦クシャルダオラ ヘビィ 01'33"01
https://www.youtube.com/watch?v=SBboP97SEKw
【MHW】歴戦テオ・テスカトル ヘビィ 01'38"48
https://www.youtube.com/watch?v=JSXBjes3Sm4 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a3781ace2e9924b3cc1824cf6f803ee4) 拡散祭りで強武器扱いは草
実質ライトと似たようなもんやでw納刀が遅く閃光が投げにくいからより悪いまである 運が絡むかもしれんが、それでもタイムが出るのは良いことだろ
工夫のしようがないよりはマシ 減衰処理が難しいとしても、カスダメ判定の時の数値をもうちょっとマシにしてくれれば少しはましになるんだが >>906
これだけ見てたら武器ごとのバランスというのはカプコンはそもそも気にしていないゲームだってことだよなあ。これまでもこんなもんだったの? テオクシャとかマルチだとクリ距離シビア過ぎて属性特化のがまだマシなきがするんだけど、通常特化のがいいのかな?立ち周りが悪いのか? ぶっちゃ斬裂って巻き込みが無かったら修正喰らわなかったよな >>922
吹き飛ばしで普通の近接のヘイト稼いだことも確かだけど
歴戦の古龍の周りぐるぐる回りながらポンポン撃ってるだけで倒せるバランスだったことに
カプコンと一部のキチガイの簡悔ヘイトを稼いだことが大きいよ
あとここで斬裂>近接とか単発スレ立ててマウント取ってたキチガイのせいもある なんかモンハン大辞典でライトがまごうとなき産廃武器って書いてるんだけど・・・
http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%C9%F0%B4%EF%2F%A5%E9%A5%A4%A5%C8%A5%DC%A5%A6%A5%AC%A5%F3#f9d1350d
しかし、MHFの例を見ればわかる通り「下方修正」というのは、
よほど異常な事態でも無い限り、多くのユーザーにとって受け入れがたい事態である。*3
もともと「斬裂弾以外が使い物にならないほど弱い」という声も少なからずあったライト界において、
一方的な弱体化と受け取ってしまったプレイヤーがいるのも無理からぬことである。
斬裂弾の弱体化にてタイムアタックの時間が狩猟笛にすら下回り、まごうことなき産廃武器と化した。 近接武器もくるくる回り回って斬ったり叩いたりしてるんじゃない? 属性打ちたいけど速射担ぎたいけど足止まるのがネックすぎる ボウガンが強武器って言われると修正されるし産廃って言われてそれが広まる分にはいいのでは? 吹かし大辞典は馬鹿にウケる駄文の寄せ集めだから仕方ない 以前までのクリ距離、弾速で今作のくるくる撃ちが出来るならともかく、アホみたいに接射しないといけない時点で産廃とは言わんが近接の劣化と言われてもしゃーない まぁ産廃と言われれば産廃だしな、まだやれる!みたいな事書かれて強化が遠ざかるよりはマシ >>906
ぶっちぎりのワーストの蟲棒はいったい何が 実際現状マルチ歴戦で担いでこられたら産廃ですしね・・・
それでも俺は使用感が好きだから使うが ヘヴィもそうかもしれんがクリ距離どうにかして
特に散弾。反動減らすかクリ距離伸ばさな使えん >純粋に火力4割カット
言ってることは間違ってないからな
武器の1つしかないダメージ源をしておきながら、代替の手段寄越さなかったカプコンが悪い
肉質も考慮して修正前斬裂のせめて8割出せる火力くれよ >>927
不動拡散の一発屋芸人みたいなヘビィがエアプやゆうたに強武器だの修正しろだの言われてるのを見るとこっちの方がマシに思えてくる
実際不動拡散なかったらライト以下のタイムだからな 散弾はまあいつも使ってなかったから使えなくても今まで通りという気もする
もうちょっとで使い物になりそうだから惜しい気持ちはわかる 近接以上に密着しないと 1 1 1 1 1 だからなあ散弾
どうしてもうちょっと頑張れないのか 尻尾切る弾を主力弾にすえてツエーツエーって満足してるのはガンナーじゃねぇよw
バカでも扱えるお手軽斬裂弾が弱体されただけで、ボウガンが下方修正されたわけじゃない
下方されてるのはむしろスタート時点
どういう事情かは分からんが最初の通常の威力から分かるとおりまったく調整されていない
ヘビィなんか、作中で機動力を捨て威力を高めた遠距離武器ですって説明流れるのに、
同じレベルの武器だとライトとヘビィで同じダメージ、表示上の攻撃力に倍率がかかってる分、攻撃力で揃えたらライトの方がダメージが出るんだぜw
遠距離パーツが貫通にほぼ乗らないまであったし、今作のバランスは何かおかしい カプコンはハメに悪用されてエンドコンテンツの寿命縮めるボウガン2種のことマジで憎んでるから
弓とかよりも先に次は拡散のダメージナーフしてくるだろうな・・・ リリース時の通常貫通カス調整の時点で下方修正されてるって発想はないの
過去作から考えても異常だろ最初の弱さは いうて一部の人にしか見向きもされない定位置に戻っただけだろ。斬烈なんて一夜の栄華、一睡の夢だったんだよ 正直な所古龍マラソンをする必要が無い仕様ならライトは弱くて構わん してないなぁーww
正直、それが一番ダメな点だと思うわ。予告無し修正も大概だが まあ格ゲーで修正入っても理由は書かれないからそういうもんなんじゃないか ボウガン強化が不十分で憤るのはわかる
斬裂の弱体に文句言ってる奴はイナゴの残りカス 近接が尻尾斬ってくれれば文句ないです
ボウガンに尻尾要求するのも頭がカプコンです >>938
>近接以上に密着しないと
じゃなくて、近接以上に密着して顔面に当てないと、だよww 下方修正した理由なんて本来の意図に沿った調整とか言い出して終わりですよ >>948
まあカプコンの最初の回答が斬裂使えよ、他はカスだから
だったんだから、そのメインのダメージソースを弱体化したことにも文句は出るだろうさ
このスレに限っては斬裂の話だけしてる人なんて皆無に等しく、全体の調整について苦言を呈してると思うがね >>952
弾道強化って散弾には乗らなかったと思うけど今作って散弾に乗るの? >>952
散弾に弾導付けると1キャラ分くらい伸びるよ 作った装備勿体ないし火炎弾主体でキリン相手にしてみたけどクリ距離から頭に当てないとカスみたいなダメージだし怠すぎる ライトボウガンはソロで集中付けて殴りながら起爆竜弾やってた方が楽しい
面白い位スタン取れて部位破壊もやりやすいからソロなら悪くないぞ 1キャラも伸びんぞ騙されるな
大体半キャラ伸びると言われてる 無属性強化KO鈍器使いグレイトボウガンで殴って遊んでたけど集中いいな
帰ったら試してみよう 1キャラ分とか半キャラ分とか言ってるの凄いプロフェッショナルみたいな感じあるな ボウガンの主力弾に斬裂で良しとしてる時点で強武器に群がるイナゴなんだよなぁ 属性弾速射主体が反動3積み固定じゃないとやりずらいというのが辛い。それでも反動、リロ速度的に全然快適じゃないが。。 ショートカットから弾が調合できないのですが
原因わかりますか?
R3押しても調合できないです 三つで中だもんな 小にして枠余ってるくらいでいいわ >>961
まあ、ヘビィでシールド運用がデフォだから
1キャラも半キャラも正直 >>928
でも実際そのとおりだしなぁ
斬裂の実の所持数を半分にして反動を消してクリ距離の適正及び減衰をいきなり1にはしない、通常貫通属性の威力を上げれば良かったんだし >>969
散弾は威力ではなく射程だと思うの
ちょっとでもずれたり離れたら1ダメ乱舞とか泣けてくる
あそこまで密着させるなら散弾を撃っている間は近接並の防御力にしろと小一時間 散弾の射程と通常の弱点以外のダメージ減衰緩和と属性を全武器もっとあれして属性ゲーにしておくれやす まあ属性に関して言えばボウガンに限らずこのゲーム全体の問題でもあるからなあ
ワンチャンあるかもなー 散弾ではなぁ!
次スレ立ってないみたいだけど、行ってみてもいいか
あとスレタイからガンナーズシティ抜きたいんだけど 通常貫通の満額ダメの底上げと、減衰緩和はどうにかして欲しいよなあ
俺がヘッポコだとしてもモンスとの適正な距離感がどうにも掴めない
同じ位置で撃っててもその時によって入るダメージがまるで違うから
「この位置にいれば最適ダメぶち込める」って感覚が覚えられないんだよね ヘビーボウガン使ってみたけど
狙撃が凄く有効なのが長い奴?かつ
乱戦だと使いにくい。
そう考えると小型モンスターにも使えて
乱戦でも安定して頭の部位破壊できる地雷は
ライトボウガンの使いやすさに貢献してるな。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1462255.jpg
ちょっと分かりにくいけど散弾で左が弾導有り、右が無し
上にちょろっと見えてる柱までのクリティカル距離
キャラの右に転がってるタルで距離の違いを感じてくれ
武器出し状態のキャラの長さ基準なら伸びた距離は「半キャラ以上1キャラ未満」という感じかな
SSの撮り方がヘタクソでごめんねー… 散弾撃ってるとヒット数が安定しないんだけどちょっと離れた方がしっかりヒットするような気がしてるんだけど
この一歩さがれることでヒット数が安定するなら価値が高い すべて俺の勘違いかもしれないけど >>978
ありがとう。ホンマに誤差だな。
このためにレウス装備4つは割にあわんな。 >>816
PSO2っていうアバター付きチャットツールがある >>863
怯み無効も入れないと双剣にグチャグチャに殴られるぞ >>982
あるけどガンナーで怯み無効はちょっと 殴られないように気をつけるわ 大半の近接が届かない高さも狙える=減衰するってのは遠距離武器として萎えるんだよな 火力は弱いが、高耳/装填数/根性+αに慣れ切ってしまったため、
耳栓無しにするとストレス溜まりまくりになるよ 斬裂このままでもいいけど他は本当になんとかして欲しい せめて属性をたすけて
でも弾肉質と属性肉質上げると弓が完全にぶっ壊れるんだよね 現状、基礎火力を6割り増しにするしかないと思ってる
ヘビィは倍な 414 名前:名も無きハンターHR774[] 投稿日:2018/02/13(火) 14:13:51.70 ID:wmnOSqN7 [1/2]
>>376
斬裂ゆうたガイジ乙
お手軽脳死ハメ犯罪はナーフされて残当
大多数のユーザーは産廃化したライトガイジに対してざまぁという感想を抱いてた
イビルマシーンの滅龍速射ハメも即とりあげるしサービス終了まで産廃化してやるからな
439 名前:名も無きハンターHR774[] 投稿日:2018/02/13(火) 14:18:19.62 ID:wmnOSqN7 [2/2]
>>416
は?4gもライトヘビィ3のハメ犯罪祭りやったやんけ
ボウガンとかいう糞武器には永久に床舐めてもらうから覚悟しとけ
徳拡散とか嘗めた戦法も弱体化要望メールボムしてるからな 威力業務妨害って親告罪だっけ?とりあえず通報しとこっか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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