X



トップページモンハン
1002コメント293KB
【MHW】チャージアックススレ チャージ2回目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f8d-zbO4)
垢版 |
2017/12/14(木) 23:04:09.61ID:/9YtZZ2+0
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい

モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください

前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ1回目 [無断転載禁止]
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1512531196/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0422名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spc7-mEGX)
垢版 |
2017/12/18(月) 17:48:26.61ID:iF7jSlvvp
>>421
盾突きの代わりにgp成立キャンセル高出キャンセル属性強化かな?
サンキューです
剣を赤にした後すぐにってのがよくわからないです
属性強化状態でビンマックスで赤までたまってるときのことかしら?
0424名も無きハンターHR774 (オッペケ Src7-cguH)
垢版 |
2017/12/18(月) 17:55:31.80ID:uzneAzqtr
>>422
開幕剣モードのときにチャージしたあとそのまままた剣で赤くなるまで斬って
それから属性強化→すぐチャージ(ここで高圧も出す)ってビン5本感じでやってた
俺はだけどね
0433名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMdb-ALwN)
垢版 |
2017/12/19(火) 00:43:03.52ID:/MejV7jpM
心配しなくても今作のお手軽イナゴホイホイは弓が引き受けてくれるよ

操作簡単
火力上の下
中距離だから被弾率低い

こんなお得な物件イナゴがほっとくわけないよなぁ
0434名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-OEwq)
垢版 |
2017/12/19(火) 01:02:07.55ID:v/Y/jUlF0
弱体化訴えた人達の中でTAを根拠にしてた場合もあったけど、あれって何回もやって動きが最適になるように修正して、そこに戦闘が有利に進んだみたいな少しばかりの運も+して出せた結果だからなぁ
そら参考にならないからその弱体化は焦りすぎって反対もしますよ
なんかゲームバランスを理解できないバカ扱いされちゃったけど
0435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1600-ZljL)
垢版 |
2017/12/19(火) 01:14:23.33ID:JXcdM7R10
他の武器とのバランス取るために弱体化!とかいう謎の勢力が張り付いてるの他の武器スレ見てもチャアクだけだわ
こんな糞弱体化要望ゴミガイジに粘着されてるの何とかしてほしい
0438名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 732f-5dS5)
垢版 |
2017/12/19(火) 01:53:03.06ID:1x4wrybs0
バランスもそうだけど大事なのは使ってて楽しいかどうかなんだよな。ハンマー見てみろよ今までお通夜ムードだったのがMHWから晴れ晴れしてんぞ
0439名も無きハンターHR774 (スッップ Sd32-0g1F)
垢版 |
2017/12/19(火) 02:01:20.88ID:sMYN2amTd
やっぱ文盲だろ
モーション間のバランスとるために相対的に超出力を弱体化させたい
つまり他のモーションを強化するか超出力を弱体化させるかの二択で
後者の方が他の武器とのバランス考えたらベターだってだけの話だろアホすぎワロタ
0448名も無きハンターHR774 (コンニチワ 082a-4Plf)
垢版 |
2017/12/19(火) 02:46:01.19ID:Yz2AcQc68
ベータでバランス語ってるのが既に滑稽だけど

仮に超出が強すぎると仮定しても超出弱体化かそれ以外強化の2択しかないのはよくわかんねえわ
どっちもやりゃいいだろ
0456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 922f-XSIK)
垢版 |
2017/12/19(火) 06:51:07.31ID:jQ/JKiw30
強いから嫌だ弱体化されろとかいうのは、そもそもチャアク好きじゃないだろ

育ちが悪いから性格悪いんだろうけど粘着ゴミ荒らし君は邪魔だから回線切って引きこもりに戻ろうね
0466名も無きハンターHR774 (ササクッテロリ Spc7-fc4h)
垢版 |
2017/12/19(火) 10:15:06.99ID:FGkilAu8p
超出の弱体化がどうのこうのってのはどうでもいいけど
個人的には超出ってチャンス時に打つフィニッシュ技みたいな扱いがいいな
モンスがピンピンしてるときに打ってくってのはちょっと違う感じ
0468名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-LmGK)
垢版 |
2017/12/19(火) 10:29:03.89ID:QYQ9b7N1a
普通にやってて超高出力打つ機会なんて転倒とかのチャンス時や隙が大きい攻撃をGPで受けた時ぐらいじゃないか
そりゃTAするような層は被弾覚悟でガンガン盾突き超高出力使うだろうけど
0469名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-OL/x)
垢版 |
2017/12/19(火) 10:36:56.03ID:d5FjHgNVa
超出ばっかり強くて高出の出番ない!って本格的に言われ始めたのはベータ終わってta動画見つかってからだし
動画エアプ勢多そうだよね
TAを自分でやった気になってると言うか
またベータ2回目やれば自分が超出ばっかり使えるほど上手くプレイ出来ないと思い出すだろう
0471名も無きハンターHR774 (スップ Sd32-kUTp)
垢版 |
2017/12/19(火) 10:46:22.30ID:KiawBNLjd
中盤以降超出を撃てない相手が増えてくることが予想されてる→そもそも大して強いモーションではない、ロマン砲ということ。

それをさらに火力弱くしろとかアホか。それこそ後半産廃になるだろ。主張すべきは他の強化のみでいいだろ。それで初めて使い分けスキルが活きてくる。
0475名も無きハンターHR774 (スププ Sd32-rGrM)
垢版 |
2017/12/19(火) 10:54:13.71ID:Ff0cEoJyd
正直製品版出てやってみんと分からんところあるだろうけど解放2だけはモーション値どうにしかしてほしいのは同意だな あれだけモーションに対して火力足りてないわ
0477名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)
垢版 |
2017/12/19(火) 10:58:38.76ID:fsC/FX4da
チャアクに関してはTAは被弾覚悟のかなり攻めた戦い方してる気がするなぁ
ある程度の怯み値計算はしてるだろうけど

被弾が増えてタイムが遅くなりそうならリセットを繰り返してるような
0478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7212-z7EM)
垢版 |
2017/12/19(火) 12:20:38.66ID:KauIm7/u0
>>456
ちょっとお伺いしたいんだけど
仮にハンターが超強化されてモンスターを一撃で倒せたり受けるダメージが1になったらどうする?

勿論、「弱体化」しろ!と君は言うよね?
そこへ突然

> 強いから嫌だ弱体化されろとかいうのは、そもそもモンハン好きじゃないだろ
>
> 育ちが悪いから性格悪いんだろうけど粘着ゴミ荒らし君は邪魔だから回線切って引きこもりに戻ろうね

って言う人が現れたらどう説明する?ちょっと教えて欲しいんだ
0484名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7212-z7EM)
垢版 |
2017/12/19(火) 13:08:34.68ID:KauIm7/u0
>>478
結局これで何が言いたいかというとね
「強化」は善でもなく悪でもないし逆に「弱体化」も善でもなく悪でもない

要するに「バランス」だよと強化も弱体化もバランスのための手段に過ぎない
目的はバランスそしてその先にあるゲームとしての「面白さ」を目的にしているという事だよね
強いからといって面白いわけでなく弱いからといって面白いわけでもない
0489名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 022a-BKhF)
垢版 |
2017/12/19(火) 13:43:19.44ID:Fy+mMLyn0
個別の強さはともかく超出がこれだけポンポン出せると
オンで四人揃った時怯みっぱなしになりそうでちょっと不安
威力じゃなくて味方への当たり判定強化という方向もありかもね
逆に高出や解放2の判定を弱くすれば使い分けにもつながるし
0492名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spc7-ZRi2)
垢版 |
2017/12/19(火) 14:38:04.16ID:R7+bGXiip
今チャアク練習するなら4g?xx?
0493名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-FFgb)
垢版 |
2017/12/19(火) 14:50:58.68ID:qD+EjR/ea
4Gに決まってんだろ馬鹿にしてんのか(辛辣)
トビカガチとか見てみろ あんな小さくてすばしっこいやつに超出当たるわけないだろ 超出一強は絶対にありえない
0495名も無きハンターHR774 (スッップ Sd32-TsKC)
垢版 |
2017/12/19(火) 14:59:35.08ID:jeCTWdkGd
つーか飛び抜けて強すぎるわけじゃないと思うんだが。
それならXXのブレヘビィかどうだったんだっていう
そもそもvPの無いcoopオンリーのモンハンで弱体化は害悪でしかないわ

他武器が強くてもなんでも自分が使いたい武器使えばいいしPTに強武器いたらマルチが楽になる程度にしか思わんわな
0496名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 72d6-WIBL)
垢版 |
2017/12/19(火) 15:06:14.05ID:WdfWDVDX0
他武器と比べて強いとかではなく、
現状超出差し置いて高出撃つ理由が、少なくともビン溜めに困らない腕があれば、特にないから
問題なんじゃねーの?
0497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 022a-BKhF)
垢版 |
2017/12/19(火) 15:11:37.90ID:Fy+mMLyn0
超出以外のビン消費モーションがもうちょい隙小さくなってくれればいいんだけどな
今回斧の縦斬り系統のモーション鈍化&剣の性能がアップしたせいで剣で戦う時間が増えて
結果ビンが溜まりすぎて放出追い付かない事が多かったわ
0499名も無きハンターHR774 (スッップ Sd32-TsKC)
垢版 |
2017/12/19(火) 16:46:30.22ID:jeCTWdkGd
なら超高出力以外を強化するなりメリット作るなりすればいいんじゃね
ナーフでバランスとるのは悪手だわな
とは言っても現状で高出力は榴弾爆発が張り付くしビン消費も1で物理部分も威力は高めで超高出力との差別化はある程度できてね
斜めに振り下ろすから当てやすいしな。

…解放2?諦めろ。
0500名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)
垢版 |
2017/12/19(火) 16:52:18.66ID:80ADOPwRa
ビン残り1でレウスの頭が目の前にある状況でも超高出>高出力になりそうなとこが怖い
試してないけど
0514名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-Z4rm)
垢版 |
2017/12/19(火) 17:49:19.43ID:S4xmw93Y0
弱体化してバランスとれとかぬかす発達障害のバカ供が
調整するのがカプコンの間抜け軍団だってこと忘れてんのか
百億パークロス以下のゴミ武器決定だろうが
いいか強くて損するより弱くて損する方が遥かに多いんだから損の少ない強いときはおとなしくしてろハゲ

はい結論
0519名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-Mlb7)
垢版 |
2017/12/19(火) 17:57:25.64ID:K4pwu5K+a
>>515
反撃ない、避けない前提の話なら、高出>超出になる要素がないわな、本来なら
それが逆転してたXXや4Gがおかしい
0520名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)
垢版 |
2017/12/19(火) 18:07:04.78ID:80ADOPwRa
>>515
まぁどの武器も基本封印の産廃モーションはあるわけで、チャアクの場合は高出&解放2と超出のポジションが入れ替わっただけだと思うけどね

ユーザーが贅沢言った結果、余計な調整されてもっと弱くなる方が迷惑だからワールドはこれで良いよ
0521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)
垢版 |
2017/12/19(火) 18:08:36.65ID:gcDlgahK0
超出力を相対的に弱体して他モーションと差を埋めたら今度はビン全て消費してまで打つ価値無しってなるとこまでテンプレ
あ解放Uはもう少し強い方が良いです
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況