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【MHW】チャージアックススレ チャージ2回目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f8d-zbO4)
垢版 |
2017/12/14(木) 23:04:09.61ID:/9YtZZ2+0
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです

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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ1回目 [無断転載禁止]
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1512531196/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0333名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9255-w+5f)
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2017/12/17(日) 09:47:59.38ID:g87UsuBV0
クロスはエリアルチャージアックスがクッソ楽しくて強かったから、叩くのはやめていただきたい。
どうせおまいら、最初にエリアルが弱いとまとめサイトで紹介されたから、それが本当だと信じ込んでずっと雑魚あつかいしてた連中だろ。

ジャンプ高出力連打最高だったし、風化運用とかこれまでにない使い方もできた面白い武器だったんだぞ。
0345名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b70a-ixKj)
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2017/12/17(日) 13:00:48.21ID:5qGwoDUM0
>>340
上書きというかプラスされて伸びるらしいよ
0359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-OEwq)
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2017/12/17(日) 16:10:44.81ID:GMoaj4qf0
そもそもクロスシリーズはスタイルでまた動きが変わってくるから難しかったんだろうね
スタイル毎の動き一つずつ採用でも凄いことになりそうだし

まぁ抜刀状態は回避はステップ変えるぐらいは武器問わずできたかもしれんけど
0360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c618-E7Ol)
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2017/12/17(日) 16:15:25.10ID:BH9TU/XA0
クロス仕様や狩技スタイルとの組み合わせが必ずしも全て悪いとは思わんけど
4G風の仕様で嬉しい層はそれなりにいそうだね
俺も好きだし正解だと思う
開放2は4Gばりにもうちょい使える威力でもいいと思うけど
0363名も無きハンターHR774 (スププ Sd32-ixKj)
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2017/12/17(日) 16:25:35.76ID:NkEvxxg/d
>>362
超高出力じゃなくて属性強化の維持時間の話だ
0367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e4a-94GR)
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2017/12/17(日) 20:50:23.24ID:N2DImu2i0
超高出力ってビン1でも威力変わらんって動画見たけどマジ?

でも斧でビン消費攻撃、減ったら超高出力より
基本強化状態剣モードで殴って盾突き超高出力の方がdpsいいんかね
0368名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e4a-94GR)
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2017/12/17(日) 20:53:50.64ID:N2DImu2i0
超高出力はビンの数で属性が強化されてる?から属性じゃないとダメが変わらんってだけか
ビンの消費数でダメは変わってないけど榴擊ビンはスタン値が多くなってるかも?って説明されてたわ
0369名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)
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2017/12/17(日) 21:04:32.65ID:MDhsK8Jk0
>>367
何の動画見たか分からないが榴弾ビンを榴撃ビンとか言ってるやつかな?
過去作まともにやった事ないど素人動画だからあてにしないように
過去作準拠ならビン1つ以上あればモーション値は変わらずビン爆発が本数分発生
0379名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-OL/x)
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2017/12/18(月) 09:48:57.35ID:Lb5urNuza
高出何回も撃てるような大きな隙ならそれこそ最後は超高で〆る
超高バンバン撃てるようになってホント楽しいわ
もう方向タイプ弄ったり面倒なことする必要なくなった
0380名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)
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2017/12/18(月) 11:52:04.95ID:zMHlcYfAa
何がそんなに問題なのかと思って解放2のダメージ見たらワロタ
0383名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-OL/x)
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2017/12/18(月) 12:30:14.09ID:gkpvQwcTa
今まで超高がただのコマンドミスのペナルティ扱いだっただけなんだよなあ
ビン一個使う高出と全消費の超高だったら超高のが強いのは当たり前って言うね
なんか高出使わないと気が済まないマン多いけど意味わからんな
0384名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)
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2017/12/18(月) 12:36:04.37ID:zMHlcYfAa
まぁエネルギーを溜めて高火力技を叩き込むっていうチャアクの本質は変わらないしね
発売したらみんな仲良く超高出を撃ってるでしょ
0386名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)
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2017/12/18(月) 12:41:52.97ID:zMHlcYfAa
>>385
剣でエネルギーを溜めて「剣で」高火力技を叩き込むと言い換えれば宜しいか?

移動速度が少し落ちた代わりにGPとガ性と必殺技がある片手剣なんて楽しくないわけがないんだよなぁ
0388名も無きハンターHR774 (アークセー Sxc7-v0Li)
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2017/12/18(月) 12:47:36.68ID:0yXWQpafx
4GとWに関してはほぼ剣モードみたいなもんだろう
0389名も無きハンターHR774 (スップ Sd52-kUTp)
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2017/12/18(月) 12:47:43.83ID:MRzHAmNEd
その時に合わせて柔軟に対応していけばいいのよ。超出がおトクってんなら積極的に出していけばいいし。
ドMどもが騒いでるせいで超出力が強いってのが目立って本スレで早くも竜の一矢とともに話題になってるのが心配。

クソスみたいに超出力が弱体化されるよりは今の状況のが100倍マシなのに。
0391名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-EFQy)
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2017/12/18(月) 12:50:53.51ID:P4TZbQjMa
まぁ現状チャージソードだからな
xでそれの脱却を狙ったんだろうけど斜め下の方向に調整したからな
余計なこと言ってると高出力ルート消されるから黙ってつえーたのしいー言っといてくれ
0394名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)
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2017/12/18(月) 12:58:05.64ID:zMHlcYfAa
>>391
それが一番怖いよね
モーション毎の数字いじるならともかく、ルート削除だけは二度とやってはいけない
0397名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-z7EM)
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2017/12/18(月) 13:14:27.87ID:o5jk/KMna
超高出は衝撃波の爆発をさらに前方に2発追加その代わりクールタイム20秒の制約

高出力は撃った後の隙を0.5秒マイナス解放2は威力上昇

あくまでもβではこれくらいで
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 524b-4pIx)
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2017/12/18(月) 15:37:56.38ID:r8OvUwrr0
4Gでいい感じに均衡とれてたのに(あくまでチャアク内のモーションとして)
超出だけモーション値ほぼ据え置きで他を下げて属強解除までなくして
そりゃあ超出だけでいいってなる
どんな判断だよ
開発は超出もっと撃ってほしかったのかな
0408名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)
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2017/12/18(月) 15:47:23.43ID:uV3wyzRQa
ハンマーのお株を奪わせないため…だったら榴弾自体削除するか
0410名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9249-X1MA)
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2017/12/18(月) 16:29:34.21ID:m+xv07XQ0
属強時間が短くなった分、こまめな延長が必要になったってことは
超出力で強化が切れるデメリットも相対的に減ったと思うんだよね
それだけに、敢えて今回から超出で属強切れなくしたのがモヤモヤする

別件だが、テンプレ候補としてβ版を作ってみたからこの後書き込む
初チャアクの人もいるようなので役に立てば幸いである
剣撃エネの各数値はβ1での検証による割り出しなので参考までに…
特に、通常ガード・GP・ノックバックによる蓄積値の違いは調べられてない
あと、例によって長いから修正は要るかも。叩き台にしてもらえれば。
0411410 (ワッチョイ 9249-X1MA)
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2017/12/18(月) 16:32:44.52ID:m+xv07XQ0
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、移動斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)

GP・通常ガードともに、ガード成立モーションは独自の派生行動に繋がる
このうち△+◯の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる

【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、48で赤になり、72でオーバーヒート状態になる。
黄でチャージ(R2+○)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分溜まる
溜め2連(○長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃で3、ガードでも3溜まる
盾突きは強化状態の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる

【属性強化について】
斧による攻撃のモーション値が1.1倍に
高出力が超高出力に変化
 ※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる
盾突きとチャージ後の斬り返し、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇。斬れ味は消費する
盾の強化時間は最大150秒(ビン1本30秒x5本分)

盾の属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押し)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与される
剣の強化時間は最大45秒
剣・盾それぞれ、強化時間残り10秒でアイコンが点滅する

【その他細かい変更、仕様など】
GP・属強でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった。L2入力中はカニ歩きで移動し、ステップや前後回避へ派生可能

斧モードは横斬りが廃止。回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力へ派生
超出力による盾の属性強化解除はなくなった
0416名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-oC+P)
垢版 |
2017/12/18(月) 17:31:23.00ID:Iris9rxXa
発生も遅く後隙も大きい超出連発出来るのなんて被弾が痛くない下位くらいのもんだって
ギリギリのタイミングで高出撃ってこなかった人にはわからんのかね
0417名も無きハンターHR774 (オッペケ Src7-cguH)
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2017/12/18(月) 17:35:32.47ID:uzneAzqtr
>>411
ガード成立モーションをキャンセルして出せる連携はゲーム内の右上に出てこないから書いておいても良いかも

×で回避
スティック+×でステップ
R+○でチャージ
R+△で斧変形斬り
△+○で(超)高出力

あとなんかでたっけ?
0418名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spc7-mEGX)
垢版 |
2017/12/18(月) 17:35:58.98ID:iF7jSlvvp
動画見て盾突きの後に溜め2連出せること知った
溜め2連→盾突き→溜め2連で赤だよね?
そしたら溜め2連→盾突き→溜め2連→盾突き→高出力キャンセルで属性強化でok?
0422名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spc7-mEGX)
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2017/12/18(月) 17:48:26.61ID:iF7jSlvvp
>>421
盾突きの代わりにgp成立キャンセル高出キャンセル属性強化かな?
サンキューです
剣を赤にした後すぐにってのがよくわからないです
属性強化状態でビンマックスで赤までたまってるときのことかしら?
0424名も無きハンターHR774 (オッペケ Src7-cguH)
垢版 |
2017/12/18(月) 17:55:31.80ID:uzneAzqtr
>>422
開幕剣モードのときにチャージしたあとそのまままた剣で赤くなるまで斬って
それから属性強化→すぐチャージ(ここで高圧も出す)ってビン5本感じでやってた
俺はだけどね
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