【MHW】チャージアックススレ チャージ2回目
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【MHW】チャージアックススレ チャージ1回目 [無断転載禁止]
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1512531196/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Xで離れてスラアク太刀に行ったくせにWでいけしゃあしゃあと戻ってくんな
と感じる勢は少なからずいるだろうけど
そういう人にとっては今の状況は面白くないだろうな
初モンハンでチャアクの機構に興味示す人が多く来てるみたいだし
俺?皆でブンブンしたいけど属強とGPの説明に難儀してます 俺も今作チャアクデビューだわガンナーから乗り換え
GPとかそのへんは動画色々出てたから理解出来たけどゲーム内説明はちょっとはしょりすぎよねw >>282
逆でしょ
チャアクを愛してた人はクロスシリーズのチャアクなんて触らない かと言って言葉で簡潔に説明できる仕様や操作性でもないしな
言葉で長々説明して敬遠されるよりは、触って自力で発見してもらう方が良いという考えだろう 4Gの楽しさ
チャアク99割 その他1割
クロスの楽しさ
… >>288
溜め二連GPとか突進斬りGPとかステップGPとか…エネブレ尻尾斬りとか…
まあ良かった探し感は否めないな >>287
クロスシリーズはナンバリングじゃないからな そもそもチャアクしか触らない奴なんておらんやろ
ダブルクロスはチャアクも太刀もスラアクも片手も棍もヘビィもライトも全部楽しかった
その他の武器触る前に飽きたけど クロスのチャアクは斧モの頻度が高いのと、ブレイブで壁殴り中の解放23232チェインソーサー123超出力は楽しかった
硬直諸々の問題でソロだと苦行だったけど Xで絶望しながらハンマーに転身して村クエクリアまでやってXXは不買した てか武器変更出来るから序盤ヘビィで高火力弾撃ち切ってからチャアク持ち替えとかもアリなのか
両方使いたかったからこれアリだな >>296
装備替えるためにキャンプ戻る手間が許せるならテントのボックスからまた高火力弾持ってけばよくない?
今作斬裂強いから尻尾切るためにわざわざ近接に持ち替える必要もないし 両方使いたいのか
すまんアスペだったわ
どうせ弾補給しに戻るくらいならそれもアリかもね >>295
チャアクなんかよりよっぽど冬の時代だったハンマーに転身するなんてマゾいな 4GやってなかったからXXで復帰した組としては十分チャアク楽しかったぞ まあ今作は更に楽しめそうだから早くやりたいが 4Gはチャアクのおかげで楽しめてクロスはニャンターのおかげで楽しめた
猫亡き今Wはチャアクさんお願いします >>300
俺もそうだわ
正直このスレのやり取りを見てるとむしろ4Gのチャアクに触ってないほうが
幸せなんじゃないかという気がしてくる 初めてモンハンやってチャージアックス難しすぎ!ハンターノートに載ってない動き多くね?属性強化どうするんだこれ!
ってなったけどwikiで調べて動いてみたら超高出力の爽快感に嵌まってしまった
次のβテストではガードポイントの練習して大蟻塚のモンスター3体狩りたいな >>300,302
廃棄された生ゴミしか食べたことのないスラム街の住人みたいな発想してんな、お前らな 4(豆)
4G(豆腐)
X(腐った豆)
自分の中ではこんな感じだわ >>304
少なくとも他人にそういう棘のある言い回しをしてしまうぐらいに
心が荒んでいない点は間違いなく幸せだと思うわ 過去のゴミ作品の話なんてどうでもいい
任天堂のモンハンを買うことはもうないんだから 4Gチャアク触ってないのをいちいちアピールして煽ってきてる奴が荒んでないとか冗談キツいわ 心のピュアさでマウント取りとかいうピュア感0の行為に草 普通にクロスもブシチャアクは強くはないかもしれんが楽しかったけどな
クロスチャアクに拒否反応示してる奴は強武器厨だろ 4、4G、X、XXとチャックス使ってたけど全部面白かったよ
GP連繋なかったのは寂しかったけど他要素で楽しむ余地はあった
バグは擁護できないけど 2連GPで咆哮流しつつビン貯めれるのは楽しかったな
バグは擁護できないけど 2連GPはお手軽過ぎて逆に拒否反応が出たわ
難しいものだ 武器として破綻してたわけでもないし十分尖っている部分もあったんだから、
名前出るだけで火病起こすのは完全に病気だろ ブシドーモードのJGで完全受け流しマンと化せるのは楽しかったよ
ブレ太刀カウンターみたいなのないから攻撃力の問題でどうしても防御型になったけど 4G上げX下げしてる連中って4のチャアク触ったことなさそう チャアクのコンボがイマイチわからないだが相手の大きなダウン時は何入れてくと良さそう?瓶と盾は充填してるとして 4からチャアク使っていれば、Xのアレが別の何かって事は嫌でも分からされるんだよなあ クロスは作品自体がモンハンに似せた別の何かだったからな
ワールドで真っ当なモンハンが戻ってきてよかったよ むしろ作品ごとに毎回別物やんチャアク
4のチャアクと4Gのチャアクもだいぶ違うぞ 4と4Gで愛用してたがXはクソ過ぎてすぐ飽きたからXXはやってないな
4は発掘がなかったことと同じ新武器の虫が強かったから脇役だったが、実は生産武器比較だとなかなかの強さだったってのはここの住民は知ってるよな 4から4Gは素解放2と溜め突進以外新要素が追加されただけだろ
Xの意味不明な改悪と一緒にすんな 折角スレわけたんだからクソスの糞話はモンハン外伝の該当スレでやろうぜ 4解放2直で出せたのはよかったけどその後の剣切り替えが遅いのがね
いい加減チャアクの操作を新作ごとに替えるのやめてほしい、Wみたいに4G基準で付け加える形が理想 >>326
武器の選択肢が少なすぎてナンニデモザンナバルになりかけてたなw
露骨に未完成な武器だったのによく製品にぶち込んだなと思う 発掘無いせいで暇もて余してノブレスオブリージュ作ったわ結局ザンナバルばっか担いでたけどw クロスはエリアルチャージアックスがクッソ楽しくて強かったから、叩くのはやめていただきたい。
どうせおまいら、最初にエリアルが弱いとまとめサイトで紹介されたから、それが本当だと信じ込んでずっと雑魚あつかいしてた連中だろ。
ジャンプ高出力連打最高だったし、風化運用とかこれまでにない使い方もできた面白い武器だったんだぞ。 4はあの性能で要求素材だけアホのように取られてた思い出
おかげで俺の加工屋のイメージが強欲ゴリラになった
集会加工屋もいなかったしな 確かにジャンプ高出力は楽しかったがそもそものスタイルシステムがダメ過ぎる
Wにジャンプ高出力だけを輸入するなら歓迎よ どうでも良いけどクロスはナンバリングじゃないって言ってたのがいたけど
ワールドもナンバリングじゃないよね 外伝か本編で言えばクロスは外伝ワールドは本編
ワールドはナンバリング相当と発言があるね 属性強化中にまた回転切りしたら効果時間は瓶本数分上書きされる? 撫でるだけでまったく腰がはいってない高出のモーションなんとか知ろ >>340
上書きというかプラスされて伸びるらしいよ 4Gでは上限300秒まで延長できたが今回はどんなに足しても150秒が限界。ビン2〜3本程度の時にこまめに注ぎ足して維持すべし。 ここで何回も見てるけど4Gチャアク大好きだった人はXで幻滅してXX買ってない人多いと思うよ かくいう俺もそうだ >>345
>>346
なるほど!どうもありがとう switch版ダブルクロス買ってきたんだが、ブレイヴチャアクどうなんや?面白い? 対立煽りやめろ
って思ったけどX派閥がそもそもいなかった んだここはワールドのスレだからスレ違すむ、話なんよな ワールドがクロス仕様だったら見送ってたかな
割と楽しめたけど4g仕様の方が好きだからこれでいいよ そもそもクロスシリーズはスタイルでまた動きが変わってくるから難しかったんだろうね
スタイル毎の動き一つずつ採用でも凄いことになりそうだし
まぁ抜刀状態は回避はステップ変えるぐらいは武器問わずできたかもしれんけど クロス仕様や狩技スタイルとの組み合わせが必ずしも全て悪いとは思わんけど
4G風の仕様で嬉しい層はそれなりにいそうだね
俺も好きだし正解だと思う
開放2は4Gばりにもうちょい使える威力でもいいと思うけど 過剰ってことはないと思うけど相手が立ってる状態だと場所考えないと4本目以降はすり抜けるコト多かったなー >>362
超高出力じゃなくて属性強化の維持時間の話だ 斧変形でミスなくGP出るようになったのは嬉しい
4Gでティガ亜の咆哮に何度やられたか分からん クロスで唯一良い変更点だった突進切りGPは無くなった?
貯め切りの方は便利過ぎで無くなっても仕方ないけど、突進切りの方は残して欲しいが w仕様だと突進切りGPは武器だしガードできる以外メリットないがな 超高出力ってビン1でも威力変わらんって動画見たけどマジ?
でも斧でビン消費攻撃、減ったら超高出力より
基本強化状態剣モードで殴って盾突き超高出力の方がdpsいいんかね 超高出力はビンの数で属性が強化されてる?から属性じゃないとダメが変わらんってだけか
ビンの消費数でダメは変わってないけど榴擊ビンはスタン値が多くなってるかも?って説明されてたわ >>367
何の動画見たか分からないが榴弾ビンを榴撃ビンとか言ってるやつかな?
過去作まともにやった事ないど素人動画だからあてにしないように
過去作準拠ならビン1つ以上あればモーション値は変わらずビン爆発が本数分発生 今作は抜刀斧変形にもGP付いてるから納刀状態からでもガード出来るしなぁ そういや斜面滑り中にR2で盾構えて滑れたな
抜刀ガードできるようなったわけだ >>370
マジか。次のβで見てから斧抜刀練習しよう やらなくていいのに手癖で△からずらし押ししてしまう もう少し準拠となる4Gの仕様を知ってから発言して欲しいと思うのは驕りなのか 普通に狩ってたらバコバコ超出力なんか打ってられんよ 超出1回するよりガード高出力何回かしてる方が楽しい 高出何回も撃てるような大きな隙ならそれこそ最後は超高で〆る
超高バンバン撃てるようになってホント楽しいわ
もう方向タイプ弄ったり面倒なことする必要なくなった 何がそんなに問題なのかと思って解放2のダメージ見たらワロタ コンボルートは4G寄りなのにモーション値にワイン畑生えちゃってるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています