【MHW】チャージアックススレ チャージ2回目
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ1回目 [無断転載禁止]
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1512531196/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured β版チャアクモーション値
樽耐久中(肉質40)
切れ味緑補正1.05
武器倍率90 100の2パターンで調査
※100は鬼人の粉塵使用
攻撃名 モーション値() ダメージ「倍率90 100」
モーション値〜になってるのはその範囲のどれかという意味
ダメージ安定しないものは小数点表記でモーション値も仮
多少の誤差あり
剣ビン効果は通常解放の半分程0.023?
属強倍率斧1.1倍? ビンは解放1.2倍?高出力1.25倍?
突進斬り (20〜21)「7 8」
牽制斬り (12〜13)「4 5」
切り返し (15)「5 6」
切り上げ (15)「5 5」※貯め2連失敗
貯め2連 (27〜28 17〜19)「10 11」「6 7」
回転斬り (27〜28)「10 11」
移動斬り (24〜26)「9 10」
盾付き (12〜13 8〜9)「4 5」「3 3」
高圧斬り (72〜73)「27 30」
ジャンプ斬り (22〜23)「8 9」
ジャンプ切り上げ (22〜23)「8 9」
ジャンプ変形斬り剣 (22〜23)「8 9」
叩きつけ (43〜44)「16 18」
突進叩きつけ (43〜44)「16 18」
切り上げ (35)「13 14」
縦斬り (38)「14 15」
ジャンプ斬り (45?)「17 18.5」
ジャンプ変形斬り斧 (45?)「17 18.5」
解放T (22?) 「8 8.5」ビン(0.045)「4 4」
解放U (11 64?) 「4 4」「24 26.5」ビン(0.045×2)「4 4」
高出力 (86〜87) 「32 36」 ビン(0.09×3)「8 9」
超出力 (17〜19 96 103) 「6 7」「36 40」「38 43」ビン(0.256×本数)「23 25」
※超出力は全て属強補正込
高圧斬りは属強した解放Uの2発目より若干強い程度とかなり奮闘
超出力は皆大好き攻撃Lv4の102だと26ダメージで粉塵使って112だと28ダメージ
100だと25ダメージ90だと23ダメージなのでこれらを全て満たす倍率である程度キリ良い数字だと0.256倍になる
ビン5本フルヒットで倍率×1.28倍固定ダメ 乙
ネガってるのに見せかけた対立煽りが消えてほしい >>1
乙 モーション値とかテンプレに加えてくれて有能ですわ チャンスタイムは解放2叩きつけループ
僅かな隙には高出力
大きな隙には超出力したいんじゃぁ 4Gギルクエ(一番敵が苛烈で超出を撃ちにくい)TAwikiでスキルに装填数(4Gだとほぼ超出専用スキル)入ってるやつだけで、
ザザ亜、レギオス、ゴア、オウガ、オウガ亜、ディア、ガルルガ、ナズチがあるな
これはチャアクの記録数19のほぼ4割が超出主体というわけで、
その内榴弾の数は6で7割5分が榴弾
これだけTAで使われるぐらい実用性のある超出が使われてないとか無理があるし、
逆にWが今のままでいけば十割超出主体になるのは目に見えてるわけで、危機感を覚えるなというのも無理がある あれ?バサ亜は装填数無いのか
全然やってなかったから知らなんだ モンハンやってる人の九分九厘がTAwikiに残せるレベルじゃないのにな
それにTAじゃないなら隙の少ない高出力取るのは当然よ >>10
TAで使われるぐらい実用性がある時点で、
それを使わないのは個人の好みや腕の問題になり、超出力が弱かったという主張は通らなくなる TAのやつを参考にしたって4Gで超高出力と高出力が使い分けられるようなバランスだったって証拠にはなんもならんだろ‥‥
ていうか、TA基準の調整とか一番やべーやつじゃねーか まさに極限がそれだな
TAできる人ら基準に作りましたーって 超出力と高出力の打ち分けする理由はまぁあるけど
解放が打つ意味ないどころか、解放2が斬れ味2倍消費して高出力以下のダメージってのは、あまりにも罰ゲームが過ぎると思う ていうか、そのTA云々も榴弾と属性の使い分けであって解放と高出力と超高出力のバランスではないよね モーション値を4gレベルのバランスにしてくれるだけで解決 解放2の調整した奴は本当にアホ
これが弱いと高出力に繋げる意味も薄くなるから超ぶっぱするだけのチンパン武器に成り下がる そもそも超出主体が悪いというのがわからん
強化時間短くなった分気持ちよくなれるいい調整だと思うが 解放Uこのモーション値なら出し終わりにコロリンキャンセルできるようになるべきだな 超が悪いんじゃなくて火力のバランスが悪いんだよ
4Gの時点で良調整だったのに解放2の弱体化と超出力のデメリット廃止が合わさっておかしくなった >>25
だよな
強すぎて弱体するのは悪くないけど
匙加減が分かってなさすぎるわ
本の少し下げるって事がなんでできないのか 解放2はブシドーのJKから出せるせいで糞にされたモーション値を引き摺ってるんだろガチ戦犯じゃないかitns 肉質25に当てた超出力より肉質60に当てた高出力のが弱いとかだったら目も当てられない
流石にそれはないよな まぁ自分の位置と隙の大きさとやタイミングで、超出と高出力とを分けて使う形になるんだろう ぶっぱを明後日に打つ奴はプークスクスしてやれ
それで半分はブッパマンが減る >>30
2ビン以上なら4Gでも超の方が強いと思うぞそれ
ダメージだけは、だが 超高出力の射程伸ばしてマップ兵器にしろ世界樹真っ二つにさせろ 上のギルクエの記録の榴弾装填数は多分同じ人の記録でしょ 集中とかも付けてネコ火事場で立ち回る変態プロハンのはず そんなん常人には真似できないから結局超出力主体のTAプレイヤーなんて1割いないと思う 超出力の1段目強化して2段目弱体化すればよりピーキーになって面白いかもしれん みんなあまりの優遇さに感覚おかしくなってるんだよ もう少しこうだったらいいなーが積もり積もって側から見ると不満タラタラに見えるだけ ワールドの場合解放切り1,2通ってから超高出行くより直に超高出打ったほうがdpsいいのけ? 自分自身今回のチャアクには120点あげたい ただもう30点欲しいなって魔がさしてるだけなんだみんな >>41
斧降り下ろしが前に進みすぎて使いづらいから開放1は接近ついでに使ってるな
チャンスあればそのまま開放2やら高出力入れたり というかβ規準だけど超出はビン1本25ダメだからビン全部超に回すよりは入れられるなら開放2挟んだ方がいいだろ
まあ盾突きから出せるからそういう機会がなかなか無いんだけど URL失念したけど解放1、2→3瓶超出力って立ち回りでボロス2'11とかの動画あったよ
サイズによっては5本フルヒット難しいだろうしその辺で調整していけばいいんじゃない 小さい奴には1.2超出みたいな立ち回りは必要になりそうだね
てか将来的に超出力の瓶ダメが100近く行くんだよな全体防御率は加味してないけど >>49
アレックス動画で見たけどマジでかっこいい。水しぶきがハンターの倍以上くらいの高さまで上がってた 俺高出力打った時の少し遅れてバンバンバンってなるの好きだし、なんだかんだで今作でも高出力打つ場面結構あるぞ 自分で詰めようとしない下手くそほどTA基準でものを語る
ソロTAとマルチじゃまったく別物
他メンバーが上手ければ上手いほど立ち回りは被るもので当然密集しやすく超出の吹き飛ばしは害悪そのもの
勿論ソロなら超出が効率いいがそれもしっかり立ち回りが出来る上での話 高出はもっと手元の判定を厚くしてほしいな
超出は判定がかなり遠くに集中してるから溜めてる間に敵が方向転換したりして空振りが結構多い
そんな時に高出に切り替えて手元の死角を補えれば使い分けできそう 今回吹き飛ばし無して本当?
俺超出に吹き飛ばされたと思ったんだがガンナーのやつだったのかな? 盾突き派生が便利すぎるだけでチャンス時は変形斬り→解放2→超出とかも普通に火力あるから
チャアクの立ち回りはインフィニティ∞ >>54
チャアクは切り上げが相変わらずかち上げるぐらいで後はどれもこかすぐらいだね
吹っ飛ばすのはガンスの龍撃砲か、ガンナーの拡散弾、龍撃弾ぐらいじゃなかったっけ 鉄鋼が一番ヤバかった乱射されると敵が臨界ブラキになる >>57
超出吹き飛ばし無く属性強化も解除されないなら4Gまでのデメリットが大幅に減るんだから最高だね
まぁその分モンスのさらなる高速化が進むのかな >>60
どうじゃろ
ディアとかアンジャナフとか見ると素早さよりパワーよりな調整してた感じに思ったな
トビカガチとかは素早そうだけど >>60
マジで楽しいよなぁ
解放にも役割り持たせれば完璧
慣れてないだけかも知らんが高出力は頭狙いやくて超出力は頭狙いにくかったからそこら辺で差別化できそうだが 超出力は体大きいモンスじゃないと真価発揮できないよ。今回こまめに属強注ぎ足さなきゃだし、ビン全消費に見合うダメージ出るかどうかで使い分けるシーンたくさんあるでしょ。 被弾する可能性考えて斧変形斬りはするから、その後隙で解放2当ててコロリンなんてのは変わらんと思う 今までもソロでは超出高出解放2使い分けられてたし多少超出多めになるくらいで立ち回りはそこまで変わらんと思うのよね
それがオンでも使っていけるってのは楽しみ過ぎるなー 改めてやっぱ今回は神調整だわ
もちろん欲張ればいくらでも要望はあるけど充分満足できる
楽しみ過ぎて発売までがつらい! 4Gにしろ煩いしこれ使ってるの強武器厨しかいなさそう 自分の推し武器が強かったら嬉しいだろ
元々チャアクはガードできる、スタンできる、火力出る、演出が派手、とぼくのかんがえたさいきょうのぶき感はあったからな 強武器厨なのにヘビィ使わないってマジ?
生きてる意味あるの? 器用貧乏から万能武器へパワーアップした、4→4Gの流れを汲んで順当に良調整されたな。
属強時間の上限を150秒にしたのは絶妙な調整だと思う。 俺も今回の調整はかなり良いと思ってるけど、どんな調整になろうが文句言う人はいるわけで
だから今回気に入らなかった人は運が悪かったと思って諦めてくれ
いずれ君らが喜んで俺が気に入らない調整されたモンハンも出るだろうからさ そうだこれは夢なんだ
製品版が発売したら解放2のモーション値が80になっていて
チャンスタイムに2回解放ループからの超出力で大ダメージを狙える武器になってるんだ 欲を言うならGP成功後の連携に火力オマケして欲しい 移動切りについて全く話題が上がらんけどあれはどうなんだ?
攻撃手段というよりも、どっちかというと回避とか敵との間合い調整にしか使えんかったけどそれでいいのかな ぶっちゃけ属強切れるのはデメリットとして残しつつそれに見合う威力にして
さらに解放1と2を強化してほしいな モーション値200以上+αの威力より上を望むのかよ 色んな意見があるってことだな
これがいいって統一意見はないから運営の自由にしてくれていいわ
Xみたいじゃなけりゃいい xみたいな今までのコンセプト全破壊みたいな調整じゃなければ俺は満足よ 高出と超高出の威力バランスと剣強化が発動条件とモーションがネックなのに時間短い事以外は不満ないかな
もちろん他武器を圧倒するほど強い訳でもないから低いとこにあわせるんじゃなくアッパー調整でよろしく 噛み付かれそうだから恐る恐る言うけど、X系統もアレはアレで楽しめたよ…
ギルドが4G仕様なら文句無かった 楽しんでた分にはいいけど多数は不満たっぷりだったのは理解してくれ >>82
ストライカーとブレイヴは物足りなかったけどブシはそこそこ面白かったな
盾爆発が思いのほか楽しかったわ クロスの話題は興味ないのでクロススレでやってどうぞ 溜めGPと突進切GPはよかった
あの二つはそのまま持ってきてほしいくらい そういえば今回、属性強化後の通常ガードに時に爆発なかったけど、4Gの時もそうだっけ?
GP時は爆発してたけども。 高出力からのキャンセルルート増やしてほしいわ
とりあえず回避斬りと超高出力に派生してほしい 調整は文句ない
後は半ゴマが飛んできてくれる事を祈るのみ 強武器厨は4の棍やダブルクロスのブレヘビィみたいな誰が使っても強い武器使うだろ
今作どうなるか知らんけどそういう奴はチャアク使っても超出ブッパマンにしかならんよ >>76
移動斬りは4Gでステップ回転斬りから盾突きで方向調整しつつ高出をよく使ってた身としては、全方向に移動して高出に繋げられるようになった感じで非常に快適だった
あれステップから移動斬りすると変態的移動出来るし剣モードの主力立ち回りになりそう >>94
その脳死超出ブッパマンが大正義になりそうだから色々言われてるんだよなぁ
このままだと強武器というより厨武器 チャアクが4G仕様に戻って喜んで来たけどなんでこんな荒れてんの? 超出ブッパでまともに当てられず敵の痛い反撃もらって乙る奴が頻出するんだろうな〜 >>101
ブレヘビィもクリ距離外からペチペチしたりしゃがんだままゴリ押しして乙とかあったしそんな感じになりそう 超出力主体だとビン溜めの機会も増えるから
ビン溜めでノコノコ近づいてぶっ飛ばされる奴は多そう 俺は移動斬りが→△になってれば他はもういいや
のままだと暴発ヤバイ まぁ使うのは牽制切りぐらいだし○よりは誤爆せずにすむか
行動ごとにボタン設定できるならいいけどそういうの少ないしなー まぁ、強武器厨を集めることにはなるだろうな。現実問題
するとそういう武器使っててもあまり気分良くねーんだよなぁ。どうにか注目を逸らせないものか 厨房集まったくらいで使う気起きねーならやめちまえよ にわかを嫌うのは良いけどそこから弱い方が良い!弱体化しろ!って結論に至るマイオナが多すぎるんだよな そういう奴はガンランス使ってろよっていつも思う
ガンランスの悪口言ってる訳じゃ無いですよ 今作のガンランスは色々と調整入って、人が増えそうな強化もらってたけど製品版だとどうなるかねぇ
体験版の時は評価高いこと多いんだけどなぁ βのヘビィもそうだけど固定ダメージが輝いてるだけどからな
突きで手堅く攻めるか叩き付けフルバやら竜杭砲やらで一気に攻めるかで楽しそうではある 4Gの時点で強武器の仲間だったからイマサラタウン
新規で触る人は定着しにくそうだし Gで弱体されて産廃にされたくないんだろうけど
今までの流れからして時既に遅し ベータ乗り遅れたんだけどワールドだと吹き飛ばし攻撃が減ったって聞いたんだが超出は相変わらず?
あとTA動画だとみんな移動斬り全然使ってなかったけど要らない子なの?
機動力高くなってて凄くテンション上がったから
出来れば移動斬りでかわして高出みたいな動きできたら楽しいんだが 超出力が吹っ飛ばさなくなって、属性強化も切れないからダメージなら超出力が良い
スタン取るなら高出力かな 4時代にこれ勝手にガード(GP)してね?って言ったらオートガード扱いされた思い出 >>120
移動切り自体は攻撃力高いわけじゃないからTAで使用頻度高くないのはしゃーない
うちは使いこなせてなかったけど、ステップと移動切り合わせて動き回りながら戦えるの楽しいってコメ見かけたし、そういう動きもできるんじゃないかなーとは思う マイオナはマイオナで普通にきめえけど
昨日の弱体化云々は単純にモーション間のバランスとれって話だろ 単純に弱くしてもそれでバランスが取れるわけじゃないから色々と突っ込まれて、その突っ込みに対して皮肉と嫌味しか返せないから賛同得られないだけだろうに 「バランスが取れてない」というコメントがありました。
いやーほならね、自分が作ってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね。 超出ブッパゲーしたいならそれはそれでいいけど
高出力と解放2とも使い分けながら戦いかいから現状頭一つ抜けてる超出力を相対的に弱くしろって話だろ?
カプコンが上手くバランスを取れるかはともかくしてその要望自体は普通だろ 使い分けられる武器が理想という主張は皆わかってるけど弱体化弱体化言ってるのが頭悪いとしか思えないから突っ込まれてるんだろう マジレスしなくていいから…
まとめアフィの邪魔するな >>130
こういう意見何度も出てるけどその度に弱体化派はだんまり決め込んで時間開けてまた弱体化弱体化喚くからなぁ それは他の武器とのバランスをとるためにはそっちのがベターだって話だけで
主張の主旨はあくまで相対的な超出力の弱体化だろ 心配しなくても過去強かった武器は全て弱体食らってんだから逃れられんだろ
今を楽しめよ ベータ=開発中だからな・・・何が起こってもおかしくない 超出弱体化なんて一度も言ってないがな…
使い分け求めてるのに威力下げて超と高の差を潰すとか有り得んわ
威力が高すぎるんじゃなくて、コストが軽すぎると言ってる
4Gみたいに属強消えるだけで脳死ブッパは成立しなくなるんだから、もっとコストがあるべき ナーフの一種には違いないけど、「弱体化」っていうとまずは威力の話に取られがちだし
クロスの透かしッ屁に戻せと勘違いして噛み付いてくるやつが多すぎるからな ゲルググとグフが同じようなコストだとしたら面白いか?というのとは違うか… まぁ実際、今のまま超出だけ打ちづらくされると単にダメージソースなくなって困るんだよな
だから超出のコスト上げるバーターに、その分立ち回りでダメージを稼げる様に属強1.2倍と解放2の威力増が必要だけど
そんな気の利いた調整される訳ないし、だったらもう見つからない様に黙っとけよという主張も分かる
でもあのTA動画上がった時点で、イナゴにも開発にも既に目を付けられてると思うんだよなぁ… まぁ超出力で属強解除無しは試遊動画とかでも特徴の一つとして取り上げられてたし今更何を言っても変更はありえないだろう
それこそ大多数からクレームもんだわ
そんな事よりモーション値のテンプレの斧属強補正だがトレモ動画眺めてたらどうやら1.1倍ではなく1.15倍みたいだから次スレで修正宜しく
まさかこんな所にクロスシリーズの名残があるとは… 「超出弱体とは一言も言ってないコストを増やせと言ってるだけなのに威力を弱体化すると勘違いして噛みついてくるやつ多過ぎ!」
勘違いしてるのはそっちやで β版ってネットの負荷チェックとバグの最終確認みたいなもんだから仕様が今から修正されることはないだろ
次回以降どうなるか知らんけど今回は4Gからさらなる進化を遂げたチャアクを思う存分遊べるぞ まじ?お前ら超出のコスト上げろって主張にすら反対なの?
こんだけ他の解放食ってるW超出完全擁護とか、もうただの強武器厨じゃん チャアクβ版プレイしたプレイヤーならほぼ100%修正希望するのは移動斬りを△にして欲しいという点だと思う
ここだけ修正されればもう何も言う事は無い >>146
ここにいる調整必要ない派には基本的に何いっても無駄
どんなこと言っても弱体化弱体化うるせぇってレス帰ってくるだけ
弱体化と調整の文字がでるだけで全てがチャアクをネガって弱武器にさせようとしているマイオナ荒らしと認識して即排除モード入ってる
>>151
全員がそうとは限らんがそれっぽい奴は結構いるね
そういう奴は本当に何いっても無駄だろうね
今が最高最強のチャージアックスだからそれを変えられようとすると全力で阻止してくる というか属強維持残して4Gチャアクにするのがみなが求めるチャアクじゃないか >>155
こらこら欲張り過ぎは良くないゾ
β2でしれっと移動斬り△になってても良いんだぞカプコン β2色んな意味で楽しみ
果たしてモーション値含め希望多かった所調整してくるのか
ここで調整されてれば要望倍以上上がるようになるだろな βは武器バランス見てる訳じゃ無いからな
調整なんてするわけない >>157
後移動斬りもな
解放4gのモーション値にしてくれよー
このままだとチャージソードになってしまう まぁ前回βと何も変わらないが濃厚だと思うが
チャアクとは関係無いが咆哮にブラー欲しいとか斬った際のSEとか文字小さいとか細かな要望はあるにはあるからな >>164
△になってなかったら皆で要望送ろう
チャアク民皆△要望上げれば動いてくれるかもしれん 移動斬り△にするように要望はツール使って大量にアンケ送ったわ 超出力はありきだし他武器食ってるから弱体してもいいよ
その代わり移動斬り△と剣強化もう少し伸ばしてくれ派 >>156
そういう風に長々と小馬鹿にするからまともに相手されなくなるんだろ
相手されてない原因は論じゃなくて君らにあるってことを理解した方がいい 剣強化攻撃の強化は流石にいらんだろ
十分火力出てたと思うが もうお互い相容れないんだからお互い触らなければ良いだけ >>175
俺の場合だけど
溜め二連する時斬りたい方向にスティック倒しながら○押すから
それが移動斬りの操作に当てられちゃって
出来なくなったのが最大の理由
暴発する人は大抵これが原因
△に変更した場合
△操作の性質上他の攻撃とかぶって暴発することはない 移動切りはコンボ派生から出すやつだけど、△で出せる牽制切りからもう一回△で攻撃することはないから誤爆がない
○で出せる二連切りはコンボに挟みながら出すこと多い上Lスティック倒しながら出すこと多くて意図しない移動切りが出ちゃうのよね
だからL+△に変えてくれーって意見が出てる
うちも変えられるなら変えて欲しいかな >>173
バカっていう人がバカなんだ!って
言ったのって誰だっけ? ニュートラル挟むのなんてすぐ慣れるだろ
SAくれSA >>181
俺も慣れると思ってたけど思ってた以上に誤爆有ったな
なんか意外と受付が長くてスティック離した直後の◯でも移動斬りに化ける感じした スティック触らなければいいだけだろ
2連してるときはスティック触らんでええやん ガイジだのマイオナだの勝手にレッテル張りしてた連中が態度を直すべきとかいってんの面白すぎるだろ 2連するための方向調整でスティック倒すだろ
そっからニュートラルにして2連する必要がある上にすぐニュートラルになってくれるわけじゃないから
行動が遅くなるし快適じゃないから変えてくれって話だろ 明日も少しでも意見すれば全てが敵に見える哀れで臆病で語彙力も貧相で
声が大きく頭のデカイ赤ちゃん猿が多数出演するテレビ見れるかなーっと なんで開放時のギュイイン…カカァン!てse無くしたし 連携中に左手なんてほとんど使わなくていいんですけどねえ
無意識に触ってしまう人は直した方がいいよ 開発が諸々の動画を見たなら今のチャアクの歪さに気付いた筈だが…
さてどうなるやら >>192
でも二連の向き調整のためにスティック触る必要はあるわけで、
そこが△になるならなるで操作性上がるやん? >>194
βテストは鯖負荷テストだから今更そんな要望出したところで変わるわけない
グチグチ文句いってないで操作にさっさと慣れてしまった方がいい もうちょっと待てって
他武器もスキルで素殴りの火力が上がってそれを叩き込む頻度が増えると
追いつく火力差の範疇だから
超出の回転数やモーション速度を上げるスキルがあったらチャアクも同様に上がるだけなんだけどまあないだろ とりあえず来週からの2回目のβで練習して慣れるしかないね
前回は見つけきれんかったスリンガー活用した戦術とかないかな 他武器との火力差ってw
仮に今のチャアクが頭一つ抜けてるなら製品版でも立場は変わらねーよ
まさか肉質無視だからベータで強い、とか頓珍漢なこと考えてないよな 勿論チャアクのほうの火力も上がるに決まってるんだけど
ランスの張り付き性能あげたり、双剣の強走薬がきたりすると
両者とも火力は上がるけど、差はなくなると思ってるんだよね
スキルと限定したのは書き方が悪かった、他の要因
βでの強さはもちろん賛成だよ βを元に他の武器と比較してる人はバカだから無視すればいいよ まぁ俺らが今まで話してたのは他武器との比較じゃなくて、
あくまでチャアク内で、超出が他の解放食ってるのは問題か否かって話だな ガンスが強い言われるのは砲撃の火力が武器倍率に依存しないからだ
同様にタル爆弾も強い
チャアクとは根本の仕様が違う
製品版でスキルでのインフレと砲撃LVの頭打ちが合わされば逆にガンスの砲撃がゴミ火力になる可能性もある 今作も武器倍率に依存しないかは分からんけどな、切れ味落ちると砲撃威力下がってたし 弱体化厨って独占欲の強いキモオタみたいだな
僕だけが良さを知ってる僕だけの武器なんだ!皆は使っちゃダメなんだ!
気持ち悪いよほんと
気に食わないなら無理してチャアク使わなくていいだろ 弱体化厨はチャアクを自分のオナニーに巻き込むんじゃなくて自分の性癖にフィットするバランスの武器探すのが圧倒的に早いだろバランス()さえ良ければ気持ち良くなれるらしいから 開発(なんで、チャアクを4G仕様に戻したのに
チャアク民荒れとるんやろ?)
開発「よっしゃ!慣れ親しんだXX仕様に戻し、たろ!」 荒れてはいない
しかしこのビッグウェーブを乗りこなせないやつは荒波に飲み込まれるであろう 2回目βでなんか仕様かわってるかが注目だな〜
今度はクリスマス休みにモロにぶつけてきたし人おおそうだ ダウンロードし直す必要ないみたいだし変わってないでしょう まぁ内容云々じゃなくて鯖負荷テストだし何も変わらんだろう
剣強化が楽しいから時間もうちょい伸ばしてくれるだけで後は何もいじらんでもいいわ
弱体厨は4んでいいよ 小さい修正があっても追加ダウンロードで対応できちゃうくらいなんだろうな。 クリア特典あるんだし、発売日まで残しておいてもいいと思うけど まーだ超出力弱体化の話してんのか 今回はこういう仕様ってことでいいだろ
それはそうと解放2を高出力よりは火力出るようにしろ(矛盾 解放2は高出力より威力低くていいからスタン取りやすいようにしろ 別に開放2弱いわけではないだろ
一段目は否定てきないけど
なんだよ9って 1段目9は笑ったわ
ビンダメージかと勘違いするレベル 解放2も高出力も中途半端なんだよな
火力出さないならもう少し後隙減らすなりしてほしい
>>222
第二弾あるらしいからまたやれば良いぞ
今度は残しとけよ βの段階じゃ弱体うんぬんは語れないね
一通り遊んで全モンス超出でいけるってなってから話していいんじゃないかな
個人的にはスカったときの瓶無駄使いと、
硬直長くて反撃のリスクあるから
ビビりハンターとしてはGP→斧縦斬り→解放2の方がβでは使ってた >>225
仮にも属性解放て必殺技ポジがあの威力てどういう脳ミソで設定してるのか本気で気になるわ 高圧斬りのモーション地味に長いから、剣強化の持続は延びて欲しいな
あとGP成功直後の連携の火力強化とかあってもバチは当たらないと思う
解放2と高出力超出力は今でも撃ち分けれないことは無いからまぁ充分かなぁ 剣強化って要は片手のスタン刃薬に榴弾ダメと心眼付いてるんだから、これくらいで妥当 解放2はまだしも高出は超出とそこまで硬直変わらなくね
構え直しモーションをコロリンキャンセルとか出来たっけ?
>>231
本番は属性ビンチャアクでの剣強化だろうけどな
剣に強属性乗るとか絶対強いわ 心眼(笑)とかいらないから持続時間あげてくれwww 心眼あれば弾かれないで確実に牽制盾突き高出力できるんだぞ なかなか使えると思うけどな 今作の強属性は高圧で火力出そうだしグラ的に超高出力も絶対格好良い
期待しかない 確かに高出力の方が後隙短いのが理想的ではある
間合い的に超撃っても微妙だなってタイミングで瓶消費抑えたり、頭に入る時高出力撃つことが多かった 剣強化の心眼はオーバーヒートでも弾かれ無効なのが素晴らしいな >>235
えぇ?
心眼てただの下手くそ用の補助輪だからなぁ 剣強化はなるべく維持するようにしたらどんくらい火力あがるのかねー
戦闘中にチャージするときはタイミング的に解放切りや高出力、超高出力の方に行動まわしてばっかだったなぁ 俺へたくそだし硬い部位もぶっ壊しやすくなるのはたすかるわ 硬い部位=属性通りやすいのがいるから強属性からしたらクッソありがたいんだよなぁ…
榴弾しか使わない思考停止には関係ないかな? >>246
大抵弱点部位も属性同じように通るから、心眼が火力に繋がりにくいのは確か
でもそれで良いんだよ
チャアクは斧が火力なんだから、剣は便利を突き詰めるのが正しい グラビとかアグナいたら強引に属性通すのにいいだろな >>231
そう言われると混沌の刃薬並の効果あるんだなあれ
心眼あればアカム武器のような切れ味悪いものでも運用しやすくなるのは良い 剣強化の心眼はオバヒしても剣使えるってところでしょ
瓶5オバヒ維持してれば超出力が最速で2回撃てる たまに話題なるくらいだけどガードからの変形斬りも盾前構えの型になってGPが連続で出せたり抜刀斧にもGP付いたり守りも充実したの嬉しい
早くモンスターとプロレスしたいわ βで確認忘れたんだが属強時はガードで斬れ味落ちない?
攻略サイトなんかには落ちないって記載あるが誰か確認できた人いる? >>247
斧モード使う理由を増やす為にも解放強くして
>>253
切れ味消費無しはクロスの仕様だった希ガス
クロスは盾爆発もあるよ!
なお クロスやった事なかったけど
クロスからガードで斬れ味消費しないのか >>254
クロス仕様は知ってるよ
ワールドはどうなのかって話 >>255
4gの仕様だから切れ味消費もある希ガス
しかし取り戻した物が大きかった
これで解放強くしてくれたらもう満足 >>256
確か落ちたはず
クロスの仕様は殆どオミットされたと思う wikiには落ちるって記載あるね
やっぱ落ちるのかβ2で確認しとくわ 今回はゲージで切れ味見れるからそこら辺の確認しやすいの楽でいいわね
β2やれたら剣強化維持と移動切りメインで立ち回ってみるかなー 次βで初めて触ってみようと思って前スレと今スレざっくり読んだんだが
操作感一番近いのは4G?
多少触っておきたい 移動斬りの存在もあるから4Gとも結構感覚は違うけどね 自分は4gまでプレイしてたけど、β版に移動斬りが追加されてたことに気付かなかったわ 3dsとはまたボタンが違うからなぁ
今からやると3dsの操作引き釣りそうとは思う
個人的にはチャアクの基本ボタン操作確認しといてβやるのがいいような気がする 盾突き高出力の射程とか、高出力の方向転換とか、GPからの連携は4Gでも練習になるぞ >>241
頭硬いこと多いから盾突高出力環境で剣に心眼はめちゃくちゃありがたいぞ
アカム武器みたいな例もあるからな さんくす
んじゃ数回程度にしとくかな
基本操作はこんな感じでよい?
溜め2連→回転or突進
属性強化後はチャージor変形斬り→解放を繋げる 4Gでやるなら属強まではそれでいいけど属強したら基本は袈裟斬り△or二連切り○or突進切り△+○→楯突き△+○→超高出力△+○、もしくは超高出力が出る前に↓+×で高出力かなー
慣れてきたら斧変形GPからの解放切りぶん回しとか色々とあるけど 何だかんだアカムも居たりして
4の時前情報無しでしれっと出てきたし 敵に密着しすぎて肝心の超出カス当たりする奴www
はい、私です
個人的には盾突きより移動斬りから溜めに派生させてほしかったわ
そうすると後方へ移動斬りして超出というスマートなコンボができたのに 超出は結構いろいろなとこから派生できるけど剣強化ってリロード後しか撃てないよね?
あれ高出超出のモーション中にも派生できるとだいぶありがたいんだけどな 真後ろに移動斬りしても超出クリーンヒットにまだ足りない感ある >>273
あってるかどうか分からんけど、高出力(斧モード)→剣強化攻撃(剣モード)みたいな感じで斧モードから剣モードへの変形を剣強化攻撃挟んでやりたいってこと? >>277
あぁごめん読み直してみたら分かりづらかった
盾強化は超出/高出のタイミングで派生できるから、剣強化も高出/超出から派生したいなって >>278
なるほど
確かにそれできるとまた動きの幅広がって楽しそうだね
心眼ついてて剣での瓶溜めには困らないだろうし Xで離れてスラアク太刀に行ったくせにWでいけしゃあしゃあと戻ってくんな
と感じる勢は少なからずいるだろうけど
そういう人にとっては今の状況は面白くないだろうな
初モンハンでチャアクの機構に興味示す人が多く来てるみたいだし
俺?皆でブンブンしたいけど属強とGPの説明に難儀してます 俺も今作チャアクデビューだわガンナーから乗り換え
GPとかそのへんは動画色々出てたから理解出来たけどゲーム内説明はちょっとはしょりすぎよねw >>282
逆でしょ
チャアクを愛してた人はクロスシリーズのチャアクなんて触らない かと言って言葉で簡潔に説明できる仕様や操作性でもないしな
言葉で長々説明して敬遠されるよりは、触って自力で発見してもらう方が良いという考えだろう 4Gの楽しさ
チャアク99割 その他1割
クロスの楽しさ
… >>288
溜め二連GPとか突進斬りGPとかステップGPとか…エネブレ尻尾斬りとか…
まあ良かった探し感は否めないな >>287
クロスシリーズはナンバリングじゃないからな そもそもチャアクしか触らない奴なんておらんやろ
ダブルクロスはチャアクも太刀もスラアクも片手も棍もヘビィもライトも全部楽しかった
その他の武器触る前に飽きたけど クロスのチャアクは斧モの頻度が高いのと、ブレイブで壁殴り中の解放23232チェインソーサー123超出力は楽しかった
硬直諸々の問題でソロだと苦行だったけど Xで絶望しながらハンマーに転身して村クエクリアまでやってXXは不買した てか武器変更出来るから序盤ヘビィで高火力弾撃ち切ってからチャアク持ち替えとかもアリなのか
両方使いたかったからこれアリだな >>296
装備替えるためにキャンプ戻る手間が許せるならテントのボックスからまた高火力弾持ってけばよくない?
今作斬裂強いから尻尾切るためにわざわざ近接に持ち替える必要もないし 両方使いたいのか
すまんアスペだったわ
どうせ弾補給しに戻るくらいならそれもアリかもね >>295
チャアクなんかよりよっぽど冬の時代だったハンマーに転身するなんてマゾいな 4GやってなかったからXXで復帰した組としては十分チャアク楽しかったぞ まあ今作は更に楽しめそうだから早くやりたいが 4Gはチャアクのおかげで楽しめてクロスはニャンターのおかげで楽しめた
猫亡き今Wはチャアクさんお願いします >>300
俺もそうだわ
正直このスレのやり取りを見てるとむしろ4Gのチャアクに触ってないほうが
幸せなんじゃないかという気がしてくる 初めてモンハンやってチャージアックス難しすぎ!ハンターノートに載ってない動き多くね?属性強化どうするんだこれ!
ってなったけどwikiで調べて動いてみたら超高出力の爽快感に嵌まってしまった
次のβテストではガードポイントの練習して大蟻塚のモンスター3体狩りたいな >>300,302
廃棄された生ゴミしか食べたことのないスラム街の住人みたいな発想してんな、お前らな 4(豆)
4G(豆腐)
X(腐った豆)
自分の中ではこんな感じだわ >>304
少なくとも他人にそういう棘のある言い回しをしてしまうぐらいに
心が荒んでいない点は間違いなく幸せだと思うわ 過去のゴミ作品の話なんてどうでもいい
任天堂のモンハンを買うことはもうないんだから 4Gチャアク触ってないのをいちいちアピールして煽ってきてる奴が荒んでないとか冗談キツいわ 心のピュアさでマウント取りとかいうピュア感0の行為に草 普通にクロスもブシチャアクは強くはないかもしれんが楽しかったけどな
クロスチャアクに拒否反応示してる奴は強武器厨だろ 4、4G、X、XXとチャックス使ってたけど全部面白かったよ
GP連繋なかったのは寂しかったけど他要素で楽しむ余地はあった
バグは擁護できないけど 2連GPで咆哮流しつつビン貯めれるのは楽しかったな
バグは擁護できないけど 2連GPはお手軽過ぎて逆に拒否反応が出たわ
難しいものだ 武器として破綻してたわけでもないし十分尖っている部分もあったんだから、
名前出るだけで火病起こすのは完全に病気だろ ブシドーモードのJGで完全受け流しマンと化せるのは楽しかったよ
ブレ太刀カウンターみたいなのないから攻撃力の問題でどうしても防御型になったけど 4G上げX下げしてる連中って4のチャアク触ったことなさそう チャアクのコンボがイマイチわからないだが相手の大きなダウン時は何入れてくと良さそう?瓶と盾は充填してるとして 4からチャアク使っていれば、Xのアレが別の何かって事は嫌でも分からされるんだよなあ クロスは作品自体がモンハンに似せた別の何かだったからな
ワールドで真っ当なモンハンが戻ってきてよかったよ むしろ作品ごとに毎回別物やんチャアク
4のチャアクと4Gのチャアクもだいぶ違うぞ 4と4Gで愛用してたがXはクソ過ぎてすぐ飽きたからXXはやってないな
4は発掘がなかったことと同じ新武器の虫が強かったから脇役だったが、実は生産武器比較だとなかなかの強さだったってのはここの住民は知ってるよな 4から4Gは素解放2と溜め突進以外新要素が追加されただけだろ
Xの意味不明な改悪と一緒にすんな 折角スレわけたんだからクソスの糞話はモンハン外伝の該当スレでやろうぜ 4解放2直で出せたのはよかったけどその後の剣切り替えが遅いのがね
いい加減チャアクの操作を新作ごとに替えるのやめてほしい、Wみたいに4G基準で付け加える形が理想 >>326
武器の選択肢が少なすぎてナンニデモザンナバルになりかけてたなw
露骨に未完成な武器だったのによく製品にぶち込んだなと思う 発掘無いせいで暇もて余してノブレスオブリージュ作ったわ結局ザンナバルばっか担いでたけどw クロスはエリアルチャージアックスがクッソ楽しくて強かったから、叩くのはやめていただきたい。
どうせおまいら、最初にエリアルが弱いとまとめサイトで紹介されたから、それが本当だと信じ込んでずっと雑魚あつかいしてた連中だろ。
ジャンプ高出力連打最高だったし、風化運用とかこれまでにない使い方もできた面白い武器だったんだぞ。 4はあの性能で要求素材だけアホのように取られてた思い出
おかげで俺の加工屋のイメージが強欲ゴリラになった
集会加工屋もいなかったしな 確かにジャンプ高出力は楽しかったがそもそものスタイルシステムがダメ過ぎる
Wにジャンプ高出力だけを輸入するなら歓迎よ どうでも良いけどクロスはナンバリングじゃないって言ってたのがいたけど
ワールドもナンバリングじゃないよね 外伝か本編で言えばクロスは外伝ワールドは本編
ワールドはナンバリング相当と発言があるね 属性強化中にまた回転切りしたら効果時間は瓶本数分上書きされる? 撫でるだけでまったく腰がはいってない高出のモーションなんとか知ろ >>340
上書きというかプラスされて伸びるらしいよ 4Gでは上限300秒まで延長できたが今回はどんなに足しても150秒が限界。ビン2〜3本程度の時にこまめに注ぎ足して維持すべし。 ここで何回も見てるけど4Gチャアク大好きだった人はXで幻滅してXX買ってない人多いと思うよ かくいう俺もそうだ >>345
>>346
なるほど!どうもありがとう switch版ダブルクロス買ってきたんだが、ブレイヴチャアクどうなんや?面白い? 対立煽りやめろ
って思ったけどX派閥がそもそもいなかった んだここはワールドのスレだからスレ違すむ、話なんよな ワールドがクロス仕様だったら見送ってたかな
割と楽しめたけど4g仕様の方が好きだからこれでいいよ そもそもクロスシリーズはスタイルでまた動きが変わってくるから難しかったんだろうね
スタイル毎の動き一つずつ採用でも凄いことになりそうだし
まぁ抜刀状態は回避はステップ変えるぐらいは武器問わずできたかもしれんけど クロス仕様や狩技スタイルとの組み合わせが必ずしも全て悪いとは思わんけど
4G風の仕様で嬉しい層はそれなりにいそうだね
俺も好きだし正解だと思う
開放2は4Gばりにもうちょい使える威力でもいいと思うけど 過剰ってことはないと思うけど相手が立ってる状態だと場所考えないと4本目以降はすり抜けるコト多かったなー >>362
超高出力じゃなくて属性強化の維持時間の話だ 斧変形でミスなくGP出るようになったのは嬉しい
4Gでティガ亜の咆哮に何度やられたか分からん クロスで唯一良い変更点だった突進切りGPは無くなった?
貯め切りの方は便利過ぎで無くなっても仕方ないけど、突進切りの方は残して欲しいが w仕様だと突進切りGPは武器だしガードできる以外メリットないがな 超高出力ってビン1でも威力変わらんって動画見たけどマジ?
でも斧でビン消費攻撃、減ったら超高出力より
基本強化状態剣モードで殴って盾突き超高出力の方がdpsいいんかね 超高出力はビンの数で属性が強化されてる?から属性じゃないとダメが変わらんってだけか
ビンの消費数でダメは変わってないけど榴擊ビンはスタン値が多くなってるかも?って説明されてたわ >>367
何の動画見たか分からないが榴弾ビンを榴撃ビンとか言ってるやつかな?
過去作まともにやった事ないど素人動画だからあてにしないように
過去作準拠ならビン1つ以上あればモーション値は変わらずビン爆発が本数分発生 今作は抜刀斧変形にもGP付いてるから納刀状態からでもガード出来るしなぁ そういや斜面滑り中にR2で盾構えて滑れたな
抜刀ガードできるようなったわけだ >>370
マジか。次のβで見てから斧抜刀練習しよう やらなくていいのに手癖で△からずらし押ししてしまう もう少し準拠となる4Gの仕様を知ってから発言して欲しいと思うのは驕りなのか 普通に狩ってたらバコバコ超出力なんか打ってられんよ 超出1回するよりガード高出力何回かしてる方が楽しい 高出何回も撃てるような大きな隙ならそれこそ最後は超高で〆る
超高バンバン撃てるようになってホント楽しいわ
もう方向タイプ弄ったり面倒なことする必要なくなった 何がそんなに問題なのかと思って解放2のダメージ見たらワロタ コンボルートは4G寄りなのにモーション値にワイン畑生えちゃってるわ みんな「超と高の出し分け操作をもっとやりやすくしてくれ」
カプコン「超出ブッパ大正義にしたから使い分け必要ないぞ」 今まで超高がただのコマンドミスのペナルティ扱いだっただけなんだよなあ
ビン一個使う高出と全消費の超高だったら超高のが強いのは当たり前って言うね
なんか高出使わないと気が済まないマン多いけど意味わからんな まぁエネルギーを溜めて高火力技を叩き込むっていうチャアクの本質は変わらないしね
発売したらみんな仲良く超高出を撃ってるでしょ >>384
そのコンセプトを守って許されるならxのチャアクはここまでボロクソに言われてないゾ
俺は楽しめたけど >>385
剣でエネルギーを溜めて「剣で」高火力技を叩き込むと言い換えれば宜しいか?
移動速度が少し落ちた代わりにGPとガ性と必殺技がある片手剣なんて楽しくないわけがないんだよなぁ その時に合わせて柔軟に対応していけばいいのよ。超出がおトクってんなら積極的に出していけばいいし。
ドMどもが騒いでるせいで超出力が強いってのが目立って本スレで早くも竜の一矢とともに話題になってるのが心配。
クソスみたいに超出力が弱体化されるよりは今の状況のが100倍マシなのに。 4Gの完成されたコンボルートをスタイルのせいで4つにバラバラにされたの忘れないからな まぁ現状チャージソードだからな
xでそれの脱却を狙ったんだろうけど斜め下の方向に調整したからな
余計なこと言ってると高出力ルート消されるから黙ってつえーたのしいー言っといてくれ 間を取って盾突からは超は出ないようにしよう!とかなりそう 明らかに変形モーション挟んでるのに高出力は剣モード!とかアホすぎて笑う >>391
それが一番怖いよね
モーション毎の数字いじるならともかく、ルート削除だけは二度とやってはいけない >>393
チャージソードなのは間違いない
解放がなぜかxの威力だからそこ元に戻すか解放3入れるかすれば斧での立ち回る事も増えるかもしれないが
なんでx威力にしたんだろ ベータから弱体化されたら絶対萎える人の方が多いだろうな
いじるとしたら明らかな壊れ以外はアッパー調整の方が満足度は高くなりそう 超高出は衝撃波の爆発をさらに前方に2発追加その代わりクールタイム20秒の制約
高出力は撃った後の隙を0.5秒マイナス解放2は威力上昇
あくまでもβではこれくらいで 言葉遊びみたいな話になってるが剣でチャージして斧モードで出力してるんだから名前通りの設計じゃないか? んむ
斧モードでぶんぶんしたいならスラアクでやればよい 弱体化はして欲しくないが流石にイナゴが目に余るわ
解放2の強化は前提としてやはり属強を4G仕様に戻すのが丁度いい 解放2は使い勝手もいいし榴弾だと気絶も狙いやすいからな
そのぶんモーション値に犠牲になってもらおうという判断じゃないかな 超出以外が残念仕様になってるチャアクが大衆にウケることはないね 4Gでいい感じに均衡とれてたのに(あくまでチャアク内のモーションとして)
超出だけモーション値ほぼ据え置きで他を下げて属強解除までなくして
そりゃあ超出だけでいいってなる
どんな判断だよ
開発は超出もっと撃ってほしかったのかな 撃ってほしかったんじゃない?
結局強化が切れるからほぼ使ってなかったもん ハンマーのお株を奪わせないため…だったら榴弾自体削除するか 属強時間が短くなった分、こまめな延長が必要になったってことは
超出力で強化が切れるデメリットも相対的に減ったと思うんだよね
それだけに、敢えて今回から超出で属強切れなくしたのがモヤモヤする
別件だが、テンプレ候補としてβ版を作ってみたからこの後書き込む
初チャアクの人もいるようなので役に立てば幸いである
剣撃エネの各数値はβ1での検証による割り出しなので参考までに…
特に、通常ガード・GP・ノックバックによる蓄積値の違いは調べられてない
あと、例によって長いから修正は要るかも。叩き台にしてもらえれば。 【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、移動斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーションは独自の派生行動に繋がる
このうち△+◯の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、48で赤になり、72でオーバーヒート状態になる。
黄でチャージ(R2+○)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分溜まる
溜め2連(○長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃で3、ガードでも3溜まる
盾突きは強化状態の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
【属性強化について】
斧による攻撃のモーション値が1.1倍に
高出力が超高出力に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる
盾突きとチャージ後の斬り返し、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇。斬れ味は消費する
盾の強化時間は最大150秒(ビン1本30秒x5本分)
盾の属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押し)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与される
剣の強化時間は最大45秒
剣・盾それぞれ、強化時間残り10秒でアイコンが点滅する
【その他細かい変更、仕様など】
GP・属強でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった。L2入力中はカニ歩きで移動し、ステップや前後回避へ派生可能
斧モードは横斬りが廃止。回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力へ派生
超出力による盾の属性強化解除はなくなった >>411乙
そりゃ文にしたらこんだけ長くなるわな テンプレで思い出したけどワールド用のwiki作って置いた
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
クロスのwikiと同じwikiで、ガラしかまだないけどボチボチ更新していこう 発生も遅く後隙も大きい超出連発出来るのなんて被弾が痛くない下位くらいのもんだって
ギリギリのタイミングで高出撃ってこなかった人にはわからんのかね >>411
ガード成立モーションをキャンセルして出せる連携はゲーム内の右上に出てこないから書いておいても良いかも
×で回避
スティック+×でステップ
R+○でチャージ
R+△で斧変形斬り
△+○で(超)高出力
あとなんかでたっけ? 動画見て盾突きの後に溜め2連出せること知った
溜め2連→盾突き→溜め2連で赤だよね?
そしたら溜め2連→盾突き→溜め2連→盾突き→高出力キャンセルで属性強化でok? >>418
溜め2連→盾突き→溜め2連の終わりGP成立→高出力→キャンセル回転斬り
がかっこいい
なおGP成立 >>419
チャージしたあと剣を赤くしてから注ぎ込めばまたすぐチャージして解放斬りできるぜ! >>421
盾突きの代わりにgp成立キャンセル高出キャンセル属性強化かな?
サンキューです
剣を赤にした後すぐにってのがよくわからないです
属性強化状態でビンマックスで赤までたまってるときのことかしら? >>422
開幕剣モードのときにチャージしたあとそのまままた剣で赤くなるまで斬って
それから属性強化→すぐチャージ(ここで高圧も出す)ってビン5本感じでやってた
俺はだけどね >>411
テンプレ作成乙
>>950テンプレ追加よろしく >>415も>>1にぶち込む感じかな
wiki作成乙 剣強化の溜めちゅうに属強回転斬り派生可能にして
剣も盾も強化してほしい チャアクは強武器であってもお手軽ではないから使いこなせなくてどうせにわかはすぐ辞める 差別化しろってんならまだ分かるけど単に弱体化しろっていうのは少し池沼 数日前の騒いでた奴らをそういう見かたしかできないってさすがに文盲すぎる 心配しなくても今作のお手軽イナゴホイホイは弓が引き受けてくれるよ
操作簡単
火力上の下
中距離だから被弾率低い
こんなお得な物件イナゴがほっとくわけないよなぁ 弱体化訴えた人達の中でTAを根拠にしてた場合もあったけど、あれって何回もやって動きが最適になるように修正して、そこに戦闘が有利に進んだみたいな少しばかりの運も+して出せた結果だからなぁ
そら参考にならないからその弱体化は焦りすぎって反対もしますよ
なんかゲームバランスを理解できないバカ扱いされちゃったけど 他の武器とのバランス取るために弱体化!とかいう謎の勢力が張り付いてるの他の武器スレ見てもチャアクだけだわ
こんな糞弱体化要望ゴミガイジに粘着されてるの何とかしてほしい Xのゴミをなんとか受け入れるべく精神が壊れた者たちだから丁重に扱って差し上げろ 武器バランスが悪いなんて今更なのに何を見てきたのか
ヘビィなんかずっと強いのに バランスもそうだけど大事なのは使ってて楽しいかどうかなんだよな。ハンマー見てみろよ今までお通夜ムードだったのがMHWから晴れ晴れしてんぞ やっぱ文盲だろ
モーション間のバランスとるために相対的に超出力を弱体化させたい
つまり他のモーションを強化するか超出力を弱体化させるかの二択で
後者の方が他の武器とのバランス考えたらベターだってだけの話だろアホすぎワロタ 強化だけ叫ぶと他武器スレからも目をつけられるしな
ちなスラアクスレでも同じようなやり取りあったわ 盾突きからは超が出せなくて高出力のみ
という程度でいい >>439
他武器とかお遊び以外で触る気無いんでどうでもいいわヴォケ死ね やっぱりただ単に自分の好きなチャアクが強武器じゃないと許せないクソガキが過剰反応してただけやんけ 口悪い時点で最初からキッズだとわかってた
ガイジて言い出した奴が大抵ガイジだしね 超高出力に親殺されたのか弱体化の美学なのかしらんけど一瀬キッズくっさいわXはほんと黒歴史 使い慣れた人からすりゃWがぶっぱ調整なのは一目瞭然なんだから文句も出るわ
他武器全部がチャアクより強かろうがモーション間の調整は必要 ベータでバランス語ってるのが既に滑稽だけど
仮に超出が強すぎると仮定しても超出弱体化かそれ以外強化の2択しかないのはよくわかんねえわ
どっちもやりゃいいだろ 元を辿ればそうなるな
そこから解放2を放置して超出力強化ってのも大概だが 属性強化のやり方わからなかったんだけど△長押しか
そりゃわからないわ
動画見てチャージのときに何かするまではわかってたんだが まあ両方でもいいけどおまえらの大好きな超出力弱体化することには変わりはないからわざわざ触れてないだけだわ 強いから嫌だ弱体化されろとかいうのは、そもそもチャアク好きじゃないだろ
育ちが悪いから性格悪いんだろうけど粘着ゴミ荒らし君は邪魔だから回線切って引きこもりに戻ろうね β終わったら体験版出してくれないかな
4g買って来て練習してるけどcスティックとか言うポッチがクソ過ぎる よくわからんのだけどここまで対立するってことはここで議論すると仕様が変わるのか アフィネタになるのかよくわからんけど対立煽ってるだけだと思うが 超出前提の武器になると超出撃てない相手がきつくなるんだよな
だから超出下げてでも他を強化してほしいんでしょ 使っててなんか弱い?と思ったのは解放2ぐらいで高出力は超高出力と使い分けできるバランスだと思うんだがなぁ 調和が取れたゲームは面白くない→×
弱体化でしかバランス取れないゲームは面白くない→〇
やぞ 超出の弱体化がどうのこうのってのはどうでもいいけど
個人的には超出ってチャンス時に打つフィニッシュ技みたいな扱いがいいな
モンスがピンピンしてるときに打ってくってのはちょっと違う感じ 普通にやってて超高出力打つ機会なんて転倒とかのチャンス時や隙が大きい攻撃をGPで受けた時ぐらいじゃないか
そりゃTAするような層は被弾覚悟でガンガン盾突き超高出力使うだろうけど 超出ばっかり強くて高出の出番ない!って本格的に言われ始めたのはベータ終わってta動画見つかってからだし
動画エアプ勢多そうだよね
TAを自分でやった気になってると言うか
またベータ2回目やれば自分が超出ばっかり使えるほど上手くプレイ出来ないと思い出すだろう クソクソ言われてるクロスだけどジャスガのモーションはかっこいいしGP成功した時に残して欲しかったな 中盤以降超出を撃てない相手が増えてくることが予想されてる→そもそも大して強いモーションではない、ロマン砲ということ。
それをさらに火力弱くしろとかアホか。それこそ後半産廃になるだろ。主張すべきは他の強化のみでいいだろ。それで初めて使い分けスキルが活きてくる。 前準備が必要でビン消費もあり時間制限もあってモーションも大きいんだから相応に強くていいんだよ今までがしょうもなさすぎただけ 正直製品版出てやってみんと分からんところあるだろうけど解放2だけはモーション値どうにしかしてほしいのは同意だな あれだけモーションに対して火力足りてないわ TAと普段の違いなんてアイテムの使い方くらいだが
立ち回り詰めたことある? チャアクに関してはTAは被弾覚悟のかなり攻めた戦い方してる気がするなぁ
ある程度の怯み値計算はしてるだろうけど
被弾が増えてタイムが遅くなりそうならリセットを繰り返してるような >>456
ちょっとお伺いしたいんだけど
仮にハンターが超強化されてモンスターを一撃で倒せたり受けるダメージが1になったらどうする?
勿論、「弱体化」しろ!と君は言うよね?
そこへ突然
> 強いから嫌だ弱体化されろとかいうのは、そもそもモンハン好きじゃないだろ
>
> 育ちが悪いから性格悪いんだろうけど粘着ゴミ荒らし君は邪魔だから回線切って引きこもりに戻ろうね
って言う人が現れたらどう説明する?ちょっと教えて欲しいんだ 実際にカプコンがそういう調整してから言ってくれ
極端過ぎて例えになってない あげてる例が極端すぎで比較できるものじゃないから弱体化するべきって人からも嫌がられるぞそれ >>480
いいんだよちょっとした思考実験に過ぎないからね気楽に答えてくれて >>482
その思考実験にもなってないって言われてるんじゃないかな
頭悪いのバレるからそろそろ黙った方がいいよ >>478
結局これで何が言いたいかというとね
「強化」は善でもなく悪でもないし逆に「弱体化」も善でもなく悪でもない
要するに「バランス」だよと強化も弱体化もバランスのための手段に過ぎない
目的はバランスそしてその先にあるゲームとしての「面白さ」を目的にしているという事だよね
強いからといって面白いわけでなく弱いからといって面白いわけでもない 妙な例えと気取った言い方さえしなけりゃ話くらい聞いてくれる人もいたろうになぁ とりあえず製品版で全モンスター相手にするまではバランス云々語らないでもらいたい 個別の強さはともかく超出がこれだけポンポン出せると
オンで四人揃った時怯みっぱなしになりそうでちょっと不安
威力じゃなくて味方への当たり判定強化という方向もありかもね
逆に高出や解放2の判定を弱くすれば使い分けにもつながるし なーにが思考実験だ。学校の理科で最近覚えたのかな? >>489
交代ではじけクルミ当てながら超出撃ちまくりだな 4Gに決まってんだろ馬鹿にしてんのか(辛辣)
トビカガチとか見てみろ あんな小さくてすばしっこいやつに超出当たるわけないだろ 超出一強は絶対にありえない 超出当たらない相手って高出も解放も当たらなそうですが大丈夫ですか つーか飛び抜けて強すぎるわけじゃないと思うんだが。
それならXXのブレヘビィかどうだったんだっていう
そもそもvPの無いcoopオンリーのモンハンで弱体化は害悪でしかないわ
他武器が強くてもなんでも自分が使いたい武器使えばいいしPTに強武器いたらマルチが楽になる程度にしか思わんわな 他武器と比べて強いとかではなく、
現状超出差し置いて高出撃つ理由が、少なくともビン溜めに困らない腕があれば、特にないから
問題なんじゃねーの? 超出以外のビン消費モーションがもうちょい隙小さくなってくれればいいんだけどな
今回斧の縦斬り系統のモーション鈍化&剣の性能がアップしたせいで剣で戦う時間が増えて
結果ビンが溜まりすぎて放出追い付かない事が多かったわ 別にここで弱体やバランスを唱えなくてもツール使って1日数万はアンケート送れたよな
もうすぐ二回目のβもくるし
その時またやればよい なら超高出力以外を強化するなりメリット作るなりすればいいんじゃね
ナーフでバランスとるのは悪手だわな
とは言っても現状で高出力は榴弾爆発が張り付くしビン消費も1で物理部分も威力は高めで超高出力との差別化はある程度できてね
斜めに振り下ろすから当てやすいしな。
…解放2?諦めろ。 ビン残り1でレウスの頭が目の前にある状況でも超高出>高出力になりそうなとこが怖い
試してないけど 超も高も開放2も出の早さ違うから当てやすさとか全然違うのにな
差別化どうの言ってる奴のエアプ感やばあ もうこの話何周目だよ
って思ったけど発売まで続くんだろうな 話すことないしな
頭のなかでチャアクぶんぶんするしかない どうせ4Gでまともにギルクエ回せなかった下手くそだろ差別化出来ないなんて言ってんのは ギルクエ140やってるやつなら製品版も超高出力ぶっぱで良いなんて言えないからな 強属性ビンのエフェクト見れる動画ってどれ?
探しても榴弾ばっかりだ 弱体化してバランスとれとかぬかす発達障害のバカ供が
調整するのがカプコンの間抜け軍団だってこと忘れてんのか
百億パークロス以下のゴミ武器決定だろうが
いいか強くて損するより弱くて損する方が遥かに多いんだから損の少ない強いときはおとなしくしてろハゲ
はい結論 >>500
いやいやww
そもそもそれで高出力の方を選んだ方が効率いいクソゲーが4gやXXだったわけで
それが改善されたって話だろ >>513
4Gのチャアクは解放もダメージあって超出力の仕様も違うから4gで差別化できてもワールドで差別化できる理由にはならんよね >>517
確かに解放2のモーション値がXの後遺症のせいでワールドの方が4Gより大分低いな
やっぱ一瀬って糞だわ! >>515
反撃ない、避けない前提の話なら、高出>超出になる要素がないわな、本来なら
それが逆転してたXXや4Gがおかしい >>515
まぁどの武器も基本封印の産廃モーションはあるわけで、チャアクの場合は高出&解放2と超出のポジションが入れ替わっただけだと思うけどね
ユーザーが贅沢言った結果、余計な調整されてもっと弱くなる方が迷惑だからワールドはこれで良いよ 超出力を相対的に弱体して他モーションと差を埋めたら今度はビン全て消費してまで打つ価値無しってなるとこまでテンプレ
あ解放Uはもう少し強い方が良いです 結局、4Gが良すぎたんだよなぁ
DPS最強ループに、高出だと反撃もらう小さな隙にもねじ込んでいける解放2
単発で後隙長いけど、カウンター・盾突派生で出しやすくビンコスパのいい高出
高コストで気軽には使えないけど、超火力のモーション値に大タルG並の肉質無視かバグみたいな属性ダメを選べる超出
こいつらのバランスが神がかってた
正直、ここ弄ってる暇あったら解放1になんかメリットくれよって感じ
あぁ一応、解放1は心眼付き斧変形ルートとして価値が出来たか… 脳死超出ブッパマンが強化されてるWがイナゴ仕様ではないと申すか 4Gはチャアク人口そんな多くないにも関わらずチャアク=地雷の代名詞みたいになってたの何でだろうな
ワールドチャアクはようやく超出力撃てるようになってにっこり
高出力使い分け言うけどぶっちゃけ属性強化切らしたときに瞬間火力出したいって時に使えばいいよね
今まで単に超出より高出のが強いから高出使ってただけなのに高出に粘着する意味が分からん >>524
この程度でイナゴ武器名乗れるほど他の武器弱くないわww 4Gのチャアクはチャアクだけしかないゲームなら良くても他の武器と比べると強すぎたんだよな
そして強武器厨に目を付けられて散々な事になるところまでがお約束
強すぎても弱すぎても不満が出るんだからほんとバランス調整は難しいわ >>528
4Gはみんな虫棒に群がってたイメージだけどなぁ >>528
4Gの強武器厨は大剣ヘベェ虫に流れてたろ
チャアクに来てたのは"お手軽な”強武器が使いたいイナゴ勢だよ
ポリシーなく強武器に流れる強武器厨でもちゃんと使いこなしてくれる奴なら問題はない 4Gは虫棒がぶっちぎってた
他は大体ハメ需要の差で使用率偏ってたけど次点では総合力ではチャアクってイメージ >>528
4Gチャアクは普通な強武器レベルやぞ少なくともその上に虫棒大剣麻痺双があったし 4Gチャアクはイナゴいなかったけどな
野良で見てもまともに使えてるやつ見たことないしそーいう奴らは上で言ってるように大剣虫棍に流れてった 4gの時点で高出超出力解放2の使い分けキレイにできてたんだからそのモーション値の比率のまま上げ下げしてくれりゃいいんだけどな だよなぁ手軽さも火力も虫大剣の方が上だよな
むしろチャアクが手軽なら手軽じゃない近接ないだろ 4Gチャアクが"お手軽な"強武器かあ
すごいなあどんなゲームなんだろう君のやってた4Gってゲームは 追加モーションとモーション値と超高出力の属強以外は4Gチャアクとほぼ同じ仕様のワールドチャアク
超高出力のためだけにイナゴが集まるの? >>539
イナゴ連中は強ければ何にでも集まるよ
ワールドは上にボウガン弓がいるから来ないと思うけど チャアクとかいう言いにくいのなんなん
チャックスいいだろ チャックスは何か気持ち悪い
そんなことより半ゴマと戦いたい >>541
Jeep と同じアクセントでチャークと読んでみ
しっくりくるだろ? >>539
その超出のブッパ性能が上がったのを心配してんだよ
4Gで超出ブッパ動画が上がって、脳死超出ぶっぱマンが大増殖して
一気にチャアクがにわか・地雷の代名詞になった流れを俺は忘れてねぇぞ
4Gのころは実際にわかの超出ぶっぱが通用しないのがすぐバレて波が去ったけど、Wだとどうなるだろうな?
まぁぶっ飛ばしにくくなったらしいし、即嫌われるってわけじゃないのが救いか チャアクをなんか高等な武器だと勘違いして心配()してる感じ 他武器とのバランス取れればアッパーでも良いんでしょ?
解放2と高出力を強化して、他武器も強化する(バランスが取れるものとする)ってことで良いんじゃないの
どうせ仮定のおねだりなんだし PVEなんだしよっぽどなバグでもない限りは武器にテコ入れはないんじゃないの そもそも現状でも超出ぶっぱになったわけではなくないか
4Gは属強が切れるから”超出が出せる状態”で”超出が出せるスキ”があってもわざわざ高出とかにしてたわけでそっちの方が変だったと思うけど
Wでは”超出が出せる状態”で”超出が出せるスキ”があるなら”超出を使う”という選択肢も増えただけで、それはぶっぱとは違うでしょ
むしろ4Gではとりあえずキャンセル高出が無難だったのが、そのまま超出かキャンセルするか、あるいは変形切りか、
と相手や自分の状態で最適解が変わる可能性が高いし、選択の重要性は増してるのでは 本来なら高出撃つような所でもモーション値の圧倒的差から
お願い超出撃った方が良いてのがね
なので高出をもうちょい強化してくれ! >>553
お願い超高撃った方がいい場面ってそれもはや本来でも高出撃つ場面じゃないってだけやね 属性強化した上でしか撃てない超出と、いつでも撃てる高出って関係だからね
そりゃ超出撃てるなら超出撃つべき場面ですわ ヘタクソには持って来いの武器やな
久々に4Gで色々狩ったけどやっぱり良く出来てるわ
極限硬化は許さんけどな >>550
それただモンスター弱体化させてんのと同じなだけだから、、、 4Gチャアクのモーション値バランスのよさは神がかってた 流石は4Gの唯一の良い点だな 4Gは解放U切り上げループのDPSビン込みだと大剣タメ3コンボ以上
抜刀タメが弱体化している以上あっちが元に戻らん事には解放Uが元に戻る事は無い 解放1をどうにかしてほしい
瓶減るから迂闊に使い辛いし >>566
その理論だと今作の虫棒の△△◯ループは低くなりすぎじゃないか 装填数スキルもレベル制になってオーバーリミット並みにビン入れられて超出力で大爆発させたい 高出のほうが超出よりモーションがスマートで好きだから高出の意味が減るのは寂しい 好きに使ったらいいじゃない
高出力自体は瓶相応の火力だしてるんだし敵倒せないってことはないでしょ 属強してビン溜めてようやく発揮できるdpsなんだから大剣に勝っててもよくないか
そもそも大剣って壁殴り用の武器じゃないし そういや今回の大剣は壁殴り用に調整されてて可哀想やな・・・ βで大剣軽く触ったけど真を当てきるの前提で火力調節されてるとかだったら泣けるわ >>569
増やしまくっても後ろの方の爆発当たんないだろ 今作の大剣良調整だぞ
タックル駆使してずっと張り付けるし
使用感がまったく別物になってるから合わない奴には合わないだろうがな 抜刀攻撃重視で立ち回るバックラー
張り付き重視で立ち回るタックラー 肩から角生やさなくていいのか
そもそもスキルシステムが全然違うからわからんけど 大剣壁殴りトップだったのかよ
一撃離脱の武器って印象しかなかったわ >>568
大剣はモンハンの象徴的武器
あとは分かるな? >>579
ディア装備にタックル強化スキル付いて結局角生やす未来しか見えん 防具のデザインも色々変わってるから角はえてないかもしれないじゃないか 大剣スレになってきてるんで今見つけたチャアク小ネタを
属強切れる示唆だけど盾アイコンが点滅するのは残り10秒なのは既知だけど実はその前に示唆があってアイコンは赤のまま恐らく30秒前から実際の盾の方が黄色になる
剣強化はアイコンでしか確認出来ず黄色になることは無い
チャアク動画漁ってたら発見したがこれって初出だよね?
初期のVジャン動画でも盾黄色確認出来るがあの時は気付かなかったわ >>586
盾が黄色発色に変わってから20秒で盾アイコン点滅したから盾黄色発色は残り30秒で確定
4G仕様がひっそり残ってたな
実際盾アイコン点滅してから属強考えると切れることもあるから盾黄色発色になったら属強した方が切れずに効率良く立ち回れるな ちょっと嘘言ってたわ
剣強化も黄色になるね
ただアイコン点滅すぐ始まる
動画だと正確に分からないが残り15秒で剣黄色残り10秒で剣アイコン点滅かな トレモ動画で確認したが剣黄色発色は残り15秒だね
こっちはあまり実用性なさそう
連投スマン >>586
狩りの最中に気にしてる余裕はないと思うけど細かいところまで作り込んでるなーと感心した。 >>591
意外と目立つから知ってれば把握出来るレベルかと
実際4Gの頃はアイコンも30秒前から黄色点滅するけど自分はアイコンじゃなく盾黄色発色で察知してた マズダとホルスとイズナほぼタダでもらえるわけだからな >>577
まぁ不動の便利さ考えたら、自力で不動出せる大剣が弱くはならんわな 製品版楽しみだな 砲術スキル積んで超出力一発のダメージを追い求めたい >>595
チャアクにしろ虫棒にしろバフ延長スキルが前提な時間設定な気もする。笛も含めて全部一纏めにしてくれるとよりいろんな武器使用が捗るんだがな。 バフ延長があるとしても、笛吹き名人の方がスキル軽いだろうから纏められると笛にとっては弱体化になるか。 >>598
笛は別に名人が必要ってほどでもないけどな
吹く旋律なんて大体攻撃大くらいだし
それに今作の旋律維持能力段違いだからな
演奏攻撃めちゃ強化されたから積極的に吹きまくるし ランスもガード性能いらなくなったし必須スキル無くそうとしてんじゃないかな
まぁ集中あったら大剣は必須ぽいけど 大剣も集中はいらないみたいになってるみたいだぞ なんでも集中あっても真溜めまでで短縮できるところがないとかで 溜め2連のモーションが早くなるなら業物と並ぶ必須スキルになってた 色々4G寄りに戻ったみたいなんで後は代償のネイディアをワールドでも担げれば私は幸せです ご意見が多く寄せられているチャージアックスはハンマーと同率の8位か
これはどういう意味だ、そんなに意見が寄せられてたのか >>612
リプ欄に結構チャアクハンマーが何位なのか送られてたからじゃね 使った人数は多くなくても、使った人は色々と言いたくなるんじゃないか?w >>612
人口に対して熱狂的なファンが多いんだよ 超出ぶっぱがお手軽過ぎて強武器イナゴが集まるとは何だったのか…… まー前回のは日曜スタートで期間も短かったからなぁ
そのころはTA動画も豊富とは言えなかったし、それが増えた今、明後日から始まるβ二回目でどうなるか
二回目は会員になってなくてもマルチできるしなー
キックできない無料マルチの恐ろしさは4で思い知った 合体変形メカとか必殺技 好きだからチャアク練習始めたけど難しいからな…
強武器好きが来ても使いこなせなくて強くねーじゃんってなるんじゃない? そういう奴等は自分が使いこなせなくてもずっと使い続ける
そもそもイナゴしてる人がその武器うまく使えるんだったら別に文句は言わん 使いこなせないイナゴが弱体化しろって叫んでたことが証明されてしまった イナゴが来るタイミングは製品版が来る時期かな
前のβで強い事が発見され目をつけて次のβで各自練習しつつ適当に触って製品版までに強い事が知れ渡って押し寄せると 弱体化叫んでたやつら前まではマイオナとか弱武器厨って煽られてたのにいきなりイナゴ扱いされてんの笑うわ
超出力弱体化して4g仕様に近くなったほうが武器としては使いこなす難易度上がるだろ XXからチャアク使い始めたから高出の方が気持ちいい
超高出力とか数える程しか撃ったことないぞ XXの超高出力はもうエフェクトからして使わせる気無いとしか思えなかったから…
今回エフェクト派手でいいんだけど高出力当てた時の音が物足りないから4Gみたいにしてほしい オバリミからのクソデカソードと解放3だけが癒しだった Xの超出力なんて屁じゃん
--乙=3←超出力とか言われてたの覚えてるからな >>621
モーションの長さも後隙の大きさも全然違うのに高出と超出同じように撃てると思ってるよなあいつら 正直開放3だけは続投してもいい出来だったな
XX唯一のいいところだわ 解放3か2が4gならば斧モードで立ち回る利点も増えるんだけどな 狩技()目立たせるために超高出力のエフェクト屁にしたんだろうなぁ... 高出力の斬撃とビン効果が時間差で出る演出も好きだけど、超高出のヒットストップもたまらん チャアク民はクロスへの恨みが凄いとかよく言われるけど
あんなゴミ仕様にしたクロス開発者は絶対に許さない 超高出力のモーション値がバグなことより解放2のモーション値の低さがバグじゃなかったことに絶望した クロスのチャアクは思い出したくもねぇな・・・ 今までのコンセプト破壊なんてシリーズの狩りゲーとしては絶対に許されないことなのにな エリアルチャアク使えばコンセプトも守ってくれてたのに、
使わないまま文句つけてるだけの人が多すぎるんだよなあ Xは完全に駄作になると思って見送った俺、勝利
お陰でXのチャアクがどれだけ酷かったのかよく分からん
まぁ皆の反応からして相当酷かったんだな xx チャアクアンチスレでも建てて他所でやれゴミ共 チャアクは4G仕様のが良いけどクソゲー度は4Gのが高いジレンマ
ワールドには期待してる あんまり言いたくはないが4GよりXとXXのがクソゲーだろ… 四八(仮)に4gチャアク題材の話あったら良ゲー扱いしそう 現時点でTA勢からチャアク強すぎの声も多いし弱体はもう免れられないだろう
実際超高出のモーション値バグってるレベルで強いしそのせいでぶっぱになるのはつまらないから弱体してもいい
ただその代わりゴミレベルの解放1の強化と解放2も少し上げて欲しい >>650
選べる武器がないんだから肉質無視の榴弾が強いだけでしたってオチになりそう 問題は火力じゃなく属強解除無しって部分なんだけどな 解除していいから解放2と高出力の威力上げてクレメンス 明日の二時から第二次βスタートか
もうちょい移動切りと剣強化使いこなせるようになりたいかなー 2連、盾突き、2連で赤になること知ったから2回目のβ楽しみ 榴弾ビンは武器倍率依存だから固定ダメージだからといって体験版で有利になるとかはないと思うけどな 肉質に合わせた装備にできるか否かって言うのはあるんじゃない いくら上位の武器倍率でも超出力は1瓶60は余裕だから砲術の倍率次第では80も見えるからな 上位でも安定して超出力当てられるなら製品版でも強いだろう >>653
これだな
火力据え置きか少し強化して属強解除が望ましい 属強解除無しってあれは完全に時間でのみ強化終了するようになったんかな
超高出力で時間減るの?
β来るし前できなかったこと色々試してみっかなぁ β使用率ランキング
1位 大剣
2位 太刀
3位 双剣
4位 操虫棍
5位 ヘヴィ
6位 弓
7位 スラアク
8位 チャアク・ハンマー
イナゴの寄り付きやすさもこんな感じになるんじゃないか?第2回でどうなるか見ものだ チャアクはGPの存在に気付くかどうかで評価変わるからな…ちょっと触ったくらいだとどうだろう >>665
取っつきやすい大剣双剣ヘビィ弓あたりに群がりそうだな
太刀は外人人気高そう >>661
過去に3000ダメ叩き出した強属性超出力もあるぞ! 剣強化も仕様的に強属性のためにあるようなもんだし、今回こそ強属性チャアクの地位は榴弾超えもあると睨んでる >>667
外人はなにかとサムライやらニンジャ好きやしな 毒武器が普通に使える程度に強いと良いなと願う毒愛好家 強属性チャアクが剣振った方が強いってなるとそれはそれで楽しそう イナゴがよるからやなんじゃなくて単純に高出力と解放2と使い分けできる立ち回りがしたいって話だろ
超出力の属性強化解除と解放2の火力upオナシャス 超出と高出の使い分けは今の仕様でもできてると思うんだがなぁ 自分がしたい立ち回りが最高効率じゃないと嫌なんでしょ あんま触れられてないけど属強が1.1倍になったのも痛い
解放2は実質117(4G)→82(W)
他も地味に下がってるから単純比較はできないけど結構エグい 解放1はチャージから最速で解放2に繋ぐためのパーツとして使えたけど
今回は解放2弱体のとばっちりとチャージから剣強化派生追加でさらに価値落としたな
ついでに超出狙いだと1にビン使いたくないし
使い道あるなら教えて欲しい 解放1はチャージ後にすぐ出せるのが利点だったけど
なんかそれも高圧斬りのせいで使う場面減ったな 解放2は振り回し1回目のダメ低いから低いイメージあったけど二回目のダメ大きいからちゃんと当てればそれでいいなこれ
思い込みはよくないな >>2で出しててくれてるけど個人的に分かりづらかったんでトレーニングルームの柱相手に解放切り比較用に大雑把にお試し
(属性強化状態、攻撃アップなし、切れ味緑)
解放1 >18,4
解放2>8,55,4,4
高出力>77,10,10,10
超高出力>12,77,81,23(×瓶数)
なんか見過ごしてたらスマソ うーん、柱相手だし肉質とか考えてないけどそんなに超高出力ブッパなバランスかなーと思った
解放切りも高出力もそれぞれちゃんとダメ出してるような
後はプレイヤーの戦い方次第だと思うんだけどなぁ ビン一本の爆発威力変わらないのに柱に全部当たらなかったからなんだと言うのか とりあえずレウス倒せたチャアク楽しいし強いな
GPは斧変形が咄嗟に出せて簡単でいいわ
そして斧攻撃全然使ってないけど動画もそんな感じだしこのスタイルでいいのかね 動画でも数字でも分からないってもう現実を見たくないだけだろw ゴメン全く流れ見てなかったわ
数字見ただけじゃなかなか判断できないけど
俺からすれば超出力ブッパになってもおかしくない数値だと思うわ
高出力×2<超出力<高出力×3のダメージになってるわけで
瓶溜め中に高出力チャンス一回無駄にするくらいで抑えられる相手なら
超出ブッパが最適解になりうる
モンスターの火力と早さがあがるほど高出チャンスが少なくなるわけだし
超出ブッパのが強くなりうる気はするんだよね
あと超出力のが怯み取りやすいってのもでかいな
後隙だけでいえば高出力と超出力だと大差ないし >>688
超出と高出を比較した場合モンスが早ければ早いほど高出の方が撃てるチャンス多くなる
あの二つの後隙が変わらないて言ってる時点でそのレベルなんだと思うが超出撃てる時撃つべき時に撃てるようになっただけ 解放2撃つために斧変形→解放2ってしなきゃいけないしそれだけする暇あったら盾突き高出力するでしょ >>691
いやいや後隙は変わらんだろ
前隙は超出の方が大きいけどそれも大剣の溜め2と溜め3くらいの差しかないし
超出の撃てる時撃つべき時ってどういう時よ? アンジャナフなんかは高出力主体の方が戦いやすいよな >>691
ほんそれ
今作いないと思うがラージャンみたいな相手だと超出力の斧部分くらいしかまともに当てられんからな
超出力は斧 衝撃波 ビン爆発の3つ全てが当てられる相手しか有効じゃない >>693
超出力のダメージ原理理解してれば分かると思うが斧 衝撃波 ビン爆発の3つでダメージ構成されてるからそれが全弾当てられる時 獣竜みたいな車高が高くて細長い奴は超出微妙やな
ディアやレウスはすげえやりやすいけど 高出力は斧部分当てればダメージ全弾入るが超出力はそうはいかない
超出力の斧部分と地面叩いた時の衝撃波とその後地面を這うビン爆発
これらはそれぞれに当たり判定あるからモンスターが動いている場面だと基本全弾当たらない
動いているまたは動きだす直前のちょっとしたスキには高出力
ダウン時や攻撃の終わり際足止めるスキには超出力と使い分ける 4Gだと超出力入れるタイミングでも属強切れるから基本高出力だった
超出力は属強切れるべき言ってる層は4Gやった事無いか高出力盲信信者
場面で使い分け出来る今作は至高 いうて4G、属強切れても瓶3本で強化すれば済むから、ゲネルみたいな壁殴りモンスター相手だったら超出撃ちまくれたじゃない >>698
結局その通りでたまたま今回β版のモンスターが超出力と相性良いの多かっただけ
そいつらのTAで超出力ブッパするもんだからにわかが大騒ぎしてるだけ >>701
ゲネル・セルタスに超出力ブッパしてるTA動画なんて無いしそんな狩りした事もないけど結論出してるじゃん
4G仕様超出力は壁殴り専用 >>698
確かに体高高いと当てにくいよな
ズドドドーンって感覚は気持ちいいから狙えるときには狙ってるけども 高出との使い分けは大事だな
ああ今超高出うてたわああもったいねが5割 瓶の効果を盾と剣にチャージして、両方が属性強化されてると超高出力斬りが出来るって感じで合ってますか? ミラには普通に勝てなくてソロでひたすら超出だけ撃ってたわ >>667
弓と棍はPS低いと火力全然出ないしそこまで人気にならなさそう 4Gは属強切れそうだったら超出撃ってたわ
その後即チャージして属強 >>706
合ってますよ
つけくわえると超高出力出すときは必ず左スティックを下に入れましょう ストライカーばかり使ってたから盾突き混ぜた連携がなかなか手に馴染まない
でも楽しい!! 移動切りはFみたいに回避がああいう感じで攻撃になるとかならよかったのに 野良チャアクとか超出力盛大に外してるやつばっかなんだが 初モンハンでチャージアックス使ってみてるけどこれ適当に殴っててもダメなの?
きちんと考えて攻撃しないといけないのか? 今回肉質ダメージが出て始めて肉質意識する人も多そうだからな ガードで溜まる剣撃エネは、ノックバックに依存なんかなあ
属強GP問わず、ノックバック小・中で3、大で9溜まるっぽい? 上位になってからはわからんけど今のところ移動斬りは誤爆うざいって印象の方が強い クロス仕様のGPに慣れすぎてGP後にボタン入力するの忘れちゃう
カウンター超高出力でレウス落とすのは気持ちいいけど ずっとスラアク民だったけど、前回のベータでチャアク触ってから今まで少し勉強してみましたわ
溜め斬りが威力が高くて剣ゲージも溜まりやすい、後は突進斬りと回転斬り出してく、盾突きは優秀なコンボパーツで高出力にも繋がる
ガードポイントは基本的に回転斬りモーション入ってる技の終わり際と、剣から斧の変形斬りの出始め、ガードとGPからは高出力にも繋がる
高出力モーション中に変形斬りで盾強化、チャージ中に△溜めで剣強化
盾強化はガード性能、剣強化はビン効果と心眼で超高出力が出せる様になる
超高出力中にキー入力で高出力にも出来る
ゲージ貯めてチャージ、属性強化しつつ高出力を撃っていく武器って感じで良かですか? ガードから高出力できるっけ?GPだけだと思ってたわ >>724
ちょっと違う
盾強化→正式には属性強化
ガ性上昇GPでビン爆発付与斧強化1.1倍程度超高出力可能
剣強化
ビン爆発心眼オバヒ弾かれも無し >>726
動画でも通常ガードから出来る!みたいなにわか丸出しのあるが4Gから出来る
GP高出力って言葉が一人歩きしてそういう認識に繋がった GP高出力はGPでガードしてガードモーションキャンセルして高出力
従ってGPでないとダメな理由は無く通常ガードからでも可
なのにGPが使われるのはガ性上昇とビン爆発あるからで特にガ性上昇が大きい
仰け反り大はガーキャン行動不可の所GPなら仰け反り中に抑えられるという場面ではGPでないとカウンター高出力出来ない もしかして剣強化してると剣撃エネルギー溜まりやすい?
溜め2連と回転切りで一気に赤まで溜まった気がしたんだが 納刀と斧出し攻撃がR1とR2で分かれる事により誤爆が多くなった
チャージやら変形斬りの時もそう
ボタン無くしてえ… ここでは移動切り大不評だけど結構好きだわ
元々片手結構使ってたから立ち回りが近いせいかもしれん それ自体は悪くないんだけど過去作と同じ感覚で溜め二連押すと誤爆してんああああああってなる 移動斬りで後ろに下がって超出力とかはたまにやる
密着してるとスカりまくるわ 移動切り自体はあると位置調整便利だから文句ない
ただ、それがビン貯めるためによく使う溜め二連と同じ○だから、方向変えようとするとよく誤爆するので他のコマンド(方向入力+△など)にしてほしい
って公式アンケ送って♥
添削もよろしく 誤爆するとビン溜め効率落ちるから移動斬りのビン溜まりやすさが溜め二連程では無くてももう少し上げてくれるなら許すわ TAの人たちってモンスターの行動次第では被弾するタイミングでもお願い超出撃ってるの?
参考にしようと思っても全然真似出来ん 幾度も繰り返して当たりを引いたときの動画を簡単に真似できたら逆にすげえよ チャアクはたぶん最もTAを参考にしてはいけない武器だぞ 移動斬りからの超高出力俺もやるわ
GP超高出力と並んでロマンある ソロだとモンスの体力低くて、パーティだと大きいという設定は
本編でも継続されると思っていいのかな? 逆
本編でそういう仕様だからβもそうなってるんだよ >>745
ありがとう
チャット環境なくて当面ソロでやる予定してたからそりゃ助かるわ
むしろ、下手にパーティ組むより捗りそう かっこいいとかって寄りもむしろそれなしに超出撃っててもスカだろう
高出の1.5倍くらい遠くを殴るし下手したら一回の移動斬りじゃまだ後退距離足りなかったりする https://youtu.be/UlJVnhA1BtU
やはりこいつだな
移動切りからの超出力を使いこなしてる
ってか4分12秒は流石にヤバすぎワロタ チャアクって剣強化して剣で殴った方がいいの?立ち回りがよくわからん 移動斬りここまで使った動画は初だね
これはますます△に移動斬りしてもらわねば なんでこの武器だけ異常に操作複雑なんだw
楽しいからいいんだけどさ >>751
ライブラリー見てみたらこの人ハンマーも最速らしい
リオレウス博士降臨してるなw >>749
4Gじゃステップ回転斬り盾突きからしか出来なかった立ち回りの進化版がこれなんだよね
アンジャナフみたいな頭が高いやつには高出に変えてスタン狙うのも楽しいよ >>755
ハンマーも最速なんか
やっぱ上手い人は何使っても上手い物だな この人の見て分かったけどあれだね
移動切りで頭に属性当てれるように距離調整できるようにならないとな 移動斬り使いこなすとかなりスタイリッシュだな
◯のチョン押しと長押しを区別してくれるだけでも暴発減ると思うけど難しいのかな
まあ元々回転斬りが△なんだから同じモーション系統としてボタン統一してくれた方がシンプルだよね
果たしてアンケートで要望出したところで検討してくれるのだろうか 移動斬り誤爆なんて全くないな
そもそもスティック入れっぱで溜め二段を出すという操作にそこまで恩恵を感じなかったから使ってなかっただけだけど ワールドからチャアク触るもんからしたら溜め2連から回転切り打つ時に△しか効かないのがモニョる
〇で出来てもええやろ チャアクの高DPSコンボ教えてください
コマンド複雑過ぎて扱いにくい 理論上だと超出力ぶっぱしまくる
以上
実際に全部当てられるかどうかはしらない 時間置いて頭の中が整理されたのかわからんけど、結局高出と超出力の使い分けができててホンマに楽しいわ TA動画見たけど、超出超出&超出じゃないか
弱点にクリーンヒットさせるのはテクニックい
るんだろうけどえらい大味な武器になったなぁ
高出と解放2はどこ行ったの? >>763
超出ってどっかのコンボの派生で出すんか
盾突きからの△+○派生であってる? 超高出力未だに距離感がつかめないわ
高出力の距離感で撃って爆発外すの繰り返してる TA動画(笑)
実際に実戦で高出も解放2もなしで超出オンリーで戦ってみろよ
ただの足引っ張りだから 方向調整ダメ密着ダメカス当たりダメ
取り回し最悪の技だからな 高出力の便利さに慣れると TA動画を基準にしてること自体を疑問に思わないんだろうか 生き残れもしない奴がタイム重視とか片腹痛いな
超より出が早い時点で高出力には唯一無二の価値があるというのに >>769
発生もゲロ遅でその都度前準備必要で斧以外とっさに出せないしな
唯一器用な点は出す前に相手が逃げたら属強延長でした〜って誤魔化せるところ位よ 3DSではスタートボタンを変形斬りに設定できたから
とっさのGPに超便利だったんだが今回はさすがにR2+△しかないだろうか たくさん失敗しても一回上手くハマればいいTAが超高出力ぶっぱじゃいかんのか? >>771
まぁその辺だよね
今なら超出弱体!ぶっぱ最適解!とか言ってる人に動画撮ってこいといえる ベータだとモンスターのえぐい攻撃ってあんまないよな
4gとかであれだけ車庫入れ隙潰しモンスター作ってたのに
上位からの追加行動で車庫入れしまくったりすんのかね
今作ハンター側がモンスター拘束する手段がやたら多いからその分上位ではいきなり変な調整されたモンスターでてきそうで怖いんだが >>776
体験版でえぐい攻撃とか入れたら初めて触った人が購入しなくなるでしょ 確かに。
ガノトトス(P2G仕様)とかショウグンギザミとか出されたら初心者の多くが購入諦める気がする Pシリーズはおしなべて初心者向けゾ
ワールドも据え置きモンハンだし製品版だと手強くなるはず
前兆の分かりにくい咆哮とかタゲ変えブレスとかベータでもその片鱗はある
火力と体力上がるだけで大分印象変わるはずだ 体験版のアンジャナフ楽勝だった記者が製品版アンジャナフやったら7乙したとか言ってたのは電プレだっけファミ通だっけ dosはヘビィ使ってるとレイア一匹より小ガニ二匹のが強いとか言う狂ったバランスじゃぞ
同じ難易度高めにしてもtriの正統派な感じで頼む TA動画見てて思ったけど真後ろへの移動斬りだけGP発生早いのな
相手の様子伺いながら技を選ぶ感じまんま格ゲー 動画見て操作追ってると自分で動かしてない分余裕あるはずなのに
ビンの本数や剣盾の強化状況を把握しきれないわ
能力ならぬ脳力の差を感じる 今日初めて体験版やったんだけど
移動斬りの誤爆が酷い
溜め斬りしようとしたら移動斬りになって相当うざい
どうにかしてくれ頼む 移動切り自体は悪くないんだが
やっぱり溜めしようとして誤爆が多くなる
L+△に変えてください 今触ったけど溜め誤爆の移動切りが一切せずに、むしろどうやったら移動切りが発動するの? 移動斬りは距離詰める時や属性解放斬りの前に距離離すときに使えるよな一回も使いこなしたことないけど >>766
せやで
あとは斧モードで〇連打かガードした時仰け反りが少なかったらカウンターで出せる 剣強化、意外と出せる暇あるけどもっとアクセス良くして欲しかったなぁ
移動斬りの移動モーション中に攻撃されたらそのダメージを無効にして回転斬り後に剣が赤く光るようにしよう あまり話題になってないけど盾突きSAなくなってるよね? 誤爆に関してはスティック入力の遊びがなさすぎるからだと思う GPでスタン取った時が一番気持ちいいわ
ボルボロスの突進おやつです TAとかでも溜め2連から△に繋いでるけど盾突きのが速くね?なんか理由あんの GPついてるのかあれ いまいちどの攻撃にGPついてるか調べきってないな 移動切り思った以上に誤爆するなR2だけで武器出し攻撃になるのも誤爆しがちで面倒だ
製品版までに慣れるしかないか 移動切りは後ろだけで良いと思った
そうすれば誤爆も無くなる
横はステップで事足りる R2の押し込みの深さが気持ち悪いな
ダッシュ以外使わないしR1と操作交換したい オプションスルーするヤツが本スレでも武器スレでもそこらじゅうで湧いてて鬱陶しいね
むしろR1とR2入れ替えたいと思って何故設定を確認するところまで頭が働かないのか マルチでは味方の双剣あたりが乱舞してる位置に移動斬りしてgp超出力キメていくんだろうな
味方がどこでどう戦っているのかを把握する事が求められそうだ >>807
それ移動斬りよりも盾突き出して超高出力のほうがよいのでは… 移動切りが思ったより曲者だな...回転切り後の受付時間が地味に長いからほんとによく誤爆する
それと今までのクセでチャージ後高出か超撃つ時そのまま解放1に繋げてしまう スゲーわかる
俺はモンスター転倒時斧変形から始動する癖が抜けんわ… 移動斬りはL△に変更してくれるだけで全て解決するから要望だそうぜ
慣れるとかそういう話じゃないからな 移動切りも使いやすいけど溜め2連の方向調整誤爆が酷過ぎてなー
L△になったら最高だわ 癖を直す良い機会やな
俺は今回初めてこの武器触るけどまだまだ咄嗟に思った動き出来てなくて要練習だわ チャアクつええって思ってたけど普通に双剣のが初心者的にも効率的にも上なんだな・・・ 今さらながらβやってみたけど本当に移動切り邪魔だな
使いこなせれば便利そうだけど誤爆しまくる、属性強化時の高出力操作より誤爆するわ R2使わないようにしてR1+αでダッシュやら抜刀攻撃やら出来るようにしてほしいわ なんでそんな敢えて操作性劣化させるのか
せっかく付いてるんだから中指も使おう アンジャナフ壁際突進(噛みつき)で判定ズラしながらハメてくるのうぜぇ
dos時代のモンスターじゃあるまいし 最近PS4買ったんだけど中指常にLR2に添えてコントローラー持つものなの?
そう持つとすごい疲れる 慣れたらもうPSPだの3DSだのには戻れなくなるぜよ
3DSはまだしもPSPはあのカメラ操作でタゲカメも無しだからな
ほんとワールドは操作快適になってる >>823
やってる内に慣れるっちゃ慣れるけど長時間プレイには向いてないかなとは思う
あと手がでかい人はきついかも 移動斬りはF片手の回避斬りに近い感覚で使ってるけど便利だな いやPSPでモンハン持ちしてたときが一番やりやすかったぞ >>827
ネタ抜きにそう思ってる層がいるからなあ
劣悪な操作性で慣れてしまうとまともになってから逆に苦労する pspはカメラ操作が一番やりやすかったわ
今は右スティックでアクション系と被るからやりづれぇ ロックオン使いこなせるか?
ロックオン中は右スティック触れないからどうにも窮屈に感じてタゲカメにしてる あんだけやりにくいモンハン持ちに慣れたんだから、新しい操作も慣れるだろと思うんだけどなぁ Hyper X Cloud Revolver S使ってる奴居る?
居たらAudio設定何でやってるか知りたい まあそれは人によるから…
俺も全然やりにくくなかったから今もアイテム選ぶの十字キーにしてモンハン持ちでやってる >>829
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の中ではな PSPが一番初めだとやっぱり基準が違うからな
アフリカの過酷な環境で生まれ育ったアフリカ人は先進国での暮らしに馴染めないのと同じ 斧モードにする利点が感じられないな
飛んでるレウスとか、効果的に使える場面もあるけどさ
基本的に剣モードで超出力狙いがお手軽で強い
製品版では斧が強くなってるといいな 毎回思うけどなんで解放斬りや盾突き、高出力が斧扱いされてないんだ そりゃ解放切りは剣で切ってるし
盾突きは斧モードからは出せないし
高出力の話なんてしてないからだろ 武器出し攻撃とかスタン狙いの解放高出のコンボとかあるやろ 斧武器出し攻撃がボタン配置の関係でやりにくいとは思った >>818
そーだよな今回のR2はdsの時は右人差し指で押してたボタンだからな
みんな違和感無くやってるのかね とりあえずオプションでさっさとR1とR2を入れ替えた方がいいよ >>839
今までスティック倒しながら溜め斬りしてたから誤爆しまくりンゴ R1とR2入れ替えればいいでしょ
ダッシュがR2になるけど慣れるまでそこまで苦じゃなかったよ R1とR2は俺も入れ換えてるな
自分に最適な形を探せばいいよ やっぱチャアクはディアとやりあってる時が1番面白い 3Gからハマったから3DS以外の操作がホント難しい
しばらくやれば慣れるだろうけど納刀のボタン変更と増殖したLRの使い分けが特にきつい チャアクスレにテンプレは不要
自ら操作を調べられる人だけがやればよい
イナゴ防止になって一石二鳥 ディア強いなあ
4G?じゃカモだったのにどうしてこんなにやりにくい… >>858
ブレスに踏みつけに尻尾お好きなのにどうぞ
突進が相変わらず最強だわ GP高出力より移動斬りで避けつつ距離とって超出力のほうが早かったよ GPって動作自体は今作2種類しかなくない?回転切りのラストと斧変形の最初だけだろ
まあ回転切りが締めのモーション3つほどあるからややこしいように見えるけどいざやってみたらシンプルだよな >>865
その移動切りのラストも回転切りとはモーション値も剣撃ゲージの溜まり方も違うから別っちゃ別だけど動作のイメージ的には回転切りだから実質2つって言いたかった 斧抜刀時にも短いけど付いてるな
武器しまった状態からR2で出すやつ 盾突きのsaなくなったくさくね?
なんか妙にこかされやすいわ今作 確かに盾突きで双剣にこかされまくったな
でもこれで斧モードの意味がでてくるなw さっさと剣強化すれば双と同じとこにいる必要ないんだけどね ソロでディア時間切れする。
超高当てまくらないと無理? >>862
そこまで悪くないタイム出たわありがとう >>853
何でオッサンバレた
でも○タメ斬りしようとして移動攻撃暴発は有るだろ誰でも
頭の中に置いといてもいざって時に出てしまう 逆に移動切りが○じゃなくて△だったとしたらそれこそ誤爆しまくると思うんだけど
回転切りの時に方向修正しようとしたら移動切りに化けるようになるんだがそれで本当にいいのかよ
溜め二連の時に溜め始めたのを確認するまで待てばいいだけでは
どうせ方向キー先行入力したところで出が早くなる訳じゃないんだから ぶっちゃけもう慣れたからまた変えられるの困るんだけど 過去作でチャアクどれだけ触ったかによるな移動斬り暴発
かく言う俺も意識的に移動斬り使えるけど無意識に暴発してしまう
チャンス時にビンない時は結構暴発する ディアブロスチャージアックス 5.25
https://m.youtube.com/watch?v=YEc92R_yVI8
基本超出力ブッパだけど角度的に無理な時など高出力にしている場面もある
移動斬りは使わずGPカウンター主体
そして拘束アイテム使用無し 今までは回転斬りとか盾突きの後にスティック入れてると貯め斬りの方向をある程度変えれたから皆体に染み付いちゃてるんだよね
自分も普段はもう出なくなったけど咄嗟の時にまだ出ちゃう
特性上被弾はしないのが救い お前らが誤爆するする言ってた頃は俺も誤爆しまくってたけど最近もう誤爆しなくなったって奴が増え始めて俺も全然誤爆しなくなった 溜め斬りは溜め始めと斬り始めに方向修正が効くから
両方合わせると45°くらい向き調整できるんだよね
移動斬りからの派生で比較すると明確に差が出る
溜め二連は特に確実に当てたい攻撃だから、尚のこと方向修正しようとして誤爆する
ガンスの砲撃と溜め砲撃みたいに
チョン押しと押し込みで区別してくれれば解決するんじゃないかね >>884
〇長押しはタメ2連優先で〇ちょん押しL3は移動斬りで良いな
切り上げを方向変えてまで出したい奴はいないだろうしこれなら今の操作に慣れた層にも問題無いし >>875
回転斬りとか使用頻度低いし
溜め斬りの誤爆と
回転斬りの誤爆
どっちがうざいか?て考えるまでもない 880の動画見てみると俺のチャアクとノックバックが違いすぎるんだけど不動の効果?
それとも今作のGPはガードに移行できる判定の中にガ性上昇タイミングが別個存在するのか? >>411のテンプレ案をいくつか修正して>>415のwikiに貼っておいた
修正内容は;
剣撃エネについて、移動斬りとガード時ノックバックを追記
属性強化残り時間の発光色について追記
斧モード回避後の派生に変形切りを追記
あと、属強のモーション値補正は>>147の指摘通り1.15倍でいいのかな >>886
頻度とかの問題ではなくて 「操作自体が上書きされて消滅する」 という点が大きいかと
両方使い分けられるのと、片方の操作を塗り潰してしまうのとでは前者を選ぶのも仕方ないと思う 今も誤爆誤爆言ってるやつはさすがに適応力なさすぎかと
俺も最初は誤爆しまくったけどレウス倒し終わる頃にはもう移動切り誤爆は出なくなってたわ >>889
33だったダメージが37になる事あったから1.15倍かな?って思ったがダメージ算出が過去作と違くてランダム要素あるんだよね
武器倍率がまだ小さいからダメージ誤差がランダム要素なのか1.15倍によるものこハッキリ分からない
明日時間あれば正確に調査するけど今の所1.1倍で良いかな 誤爆しなくてもタメ2連向き調整したいから変更希望かな。
〇長押しはタメ2連優先になればOK 属性強化中に瓶空で高出うつと超出みたいに斧刃が回転するっていう謎仕様発見したわ なれても誤爆するなぁ
スティックが残ってることあるから気にしてても出ちまう 今更だけど属強してあれば空チャージからでも剣強化出来るんだな 今回ガードで構えておいて当たる瞬間に斧変形でもGP扱いになるんだっけ?
あと移動切りの使い道として抜刀状態からちょっとした距離をつめるには
回避→切り上げ→移動切り→回避→切り上げ...が納刀ダッシュより早いのかな? 高出と比べて超出の振り下ろしと衝撃のモーション値の200分当てればお釣りがくると考えてたけど
有効間合いが違うし敵も移動して外れることもあるから何だかんだで使い分けで高出の方を選ぶ場面はそれなりにありそうだと感じた >>899
ガード先に構えといてもGP判定は出せる
まずトレーニングのタルは通常ガードだと派生不可の硬直だが、GPや属強中ガードなら派生可
タル切りつけてから通常ガード構えて爆発直前に△ボタン押してガードすると派生可になり、GPだとわかる >>880
光る斬り下ろしみたいなの、こんな技有るんか… >>903
属性強化中にビンをチャージするモーションをしたら三角押しっぱなしで出来るよ
心眼効果にビン効果も乗るからとても強い >>731
押しっぱなしだと駄目だぞ
盾閉じたら離さないと この武器初めて触ったけど分かりにくすぎやw
理解するのに外部サイト見たわ!
チャージしたら属性強化状態にでもせんと、初心者分からんぞw おあカプコン。ビン要素なくして剣撃ゲージをチャージで属性強化にするんだ!
属性強化回転斬りなんてイランわw
剣の心眼付与も、属性強化状態で再度チャージでエエやろこれw 一回目のβから言われてるよなトレーニングエリアの説明不足 トレモや指南書の説明はチャアクに限らず結構大事な部分が抜けてるね 俺たちはもう完全に慣れてるからいいけど、盾を強化するのに高出力キャンセル行動が必要って謎操作だよな。 剣モードで攻撃すると剣撃ゲージが溜まります。剣撃ゲージを貯めて武器にチャージしましょう。
武器が2段階で強くなります。武器の強化は時間と共に減少していくので、こまめにチャージする事が大切です。
せめてこんな感じに説明できるようにしろw そろそろトレモがあるだけ親切とか謎擁護が湧いてくるころか チャアクはボタン足りてないよな
高出力をキャンセルしたいだけの時でも強制でビン消費するしな 高圧属性斬りってどういうときに使うのが効果的なんかね
自分はチャージしたときに相手に隙があれば溜めてるけど、剣強化が主で当たったらラッキー位で使ってる
結構威力あるから当てに行くのが良いのか? 説明すればするほど説明が長くなる
説明すればするほど何を言ってるのかわからなくなる
そんな武器 コントローラと画面振動オフが快適すぎ、もっと早く気づくべきでした やっぱ盾突きSA無くなってるな
変わりに回転斬りにSA付いてるっぽい?4Gでは潰されてたタイミングでGP発動したんだが気のせいかな? >>918
超出ブッパしてスタンやら転倒やらした時に
溜め二連盾突き溜め二連でチャージした時にフィニッシュで出してる
そっからエネルギー赤まで溜めといたりしてな >>911
ガードリアクションの説明とかなんでロード画面でやるんだろうな
トレーニングじゃ説明されないしトレーニングエリアとかロード短すぎて見る時間無いし
糞回線部屋主と当たって初めて気付いたわ ヒカリゴケの活用法とかロード画面のtips割と重要なこと書いてるし >>919
全部説明しようとしたら武器二つ分ぐらい要りそう トレーニングエリアはそもそも殴れるだけでいいけど、ハンターノートの武器指南書はクソとしか言いようがない
あんなん作るくらいなら全部説明解説しろや チャージアックスにチャレンジしてるんだが
基本剣でエネルギーためて 補充して
斧で属性解放してればいいのかな?
エネルギーためるのは黄色まで溜めて補充するのと 赤まで溜めて補充するのは変わらないよね?
ビンに補充して さらに赤になるまで剣モードのほうがいいのかな? 黄色なら瓶3本
赤なら瓶5本(MAX)
チャージされる
基本的な立ち回りとしては剣と盾を属性強化しつつ隙あらば超出撃つ
ただモンスターによっては当てにくい奴も居るし怒ってて隙がない奴も居る
そういう時は高出や解放みたいな出の早く隙のない瓶消費する技出していけばよろし
更に上級者になるとGP(剣モードでの一定の攻撃の合間に発生するオートガード)で敵の攻撃受けてカウンターで超出(or高出)撃つっていう高等なテクニックもある >>927
属性開放じゃなくて属性強化して超出力打つほうがおすすめ
色は補充する本数にしか影響しない チャアクデビューしてみたけどおもしろいね
ただ練習エリアだけじゃ盾と剣の光らせ方いまいち分からんかった ワールドG的なものはないよって明言してくれればアホほどやりこむのにな
無印はどうせチュートリアル感があってどっぷりはハマれない 剣強化も盾強化もめんどい操作要求されるからなあ
それさえ覚えればやることは単純なんだけど Gが出るとしてもスト5みたいに無印からのアプデで対応してきそうだけどな
ソフト買い直ししか選択肢がないと外人は絶対についてこないだろうしな ちゃんと売れたらそりゃ家庭用続投よ
さあ仲間を誘うんだ >>928
>>929
ほんとうにわかりやすい解説をありがとう
初チャアクがんばります クロスとかだとR+△のgpってRか△のどちらかを早めに押さないとgpでなかった記憶があるんだが、 同時押しでgp出せるようになった? >>939
それってワールドから?
かなり操作が簡単になってるね Xからしてないんだが属性強化中に高出力打てたよな? アクションゲームの楽しさに操作が難しい必要性は全くない せめて盾強化はビンを上限超えてチャージしたら補充される事にして欲しかったわ
今回持続短いから余計にキャンセル回転切りが煩わしく感じる ブシドースタイルのJGしたら即強化出来るみたいなルートあってもよかったな
GPしたら高出力の構え取らずに強化回転切り出来るとか これスキルとかでビンの数を6本以上に増やしたりできないの?
あとビンを貯めるのも黄=3、赤=5だけ?
もっと細かく増やせたらいいのに緑=1、青=2とか
そもそもいちいち剣で攻撃して貯めるのすら煩わしい、自動でビン貯まらねえかな?(もう他の武器使え 剣の強化手段ルートも他に欲しいな
というか強化手段がめんどくさい
なぜ盾(斧)を強化後にしか剣を強化できないのか
剣を強化してから盾を強化できてもいいだろうに 剣強化に慣れると斧が弾かれるのにめっちゃ違和感あるな
そして高出超出しか振らなくなる >>948
それもそうだが盾が最大150秒に対して45秒は短すぎる。
強化方法はこのままでいいから最大135秒くらいまで注ぎ足し出来るようにして欲しい。
それか、剣強化時点での盾強化の残り秒数そのままとかね。 たしかにどっちも強化して戦おうとすると常に強化しようとしてないと駄目だから
ずっと同じ行動の繰り返しになるな
チャージアックスなんだから常にチャージ行動ってのはわかるんだけどさ どっちかと言うとチャージスラッシュだけどな
斧は属性解放時しかつかわんな この武器使ってるとコンボばっか意識して攻撃避けらんないわ
あー!今いいとこだったのにー!ってなる 高圧切り超高出撃てない時とかモンスターと離れてる時に時間潰せるからすごい便利
レウスの頭に当てれば60ダメも出る 属強斧補正だが結論から1.1倍で確定
倍率90属強と倍率100属強無しで比較したが90属強が100属強無しを超える攻撃は無かった
実質倍率99と100の比較なのでほぼ同じダメージだが99の方が一部攻撃でダメージバラついてその分低くなった 高出力は場合によってはありそうだが解放2を積極的に入れていく立ち回りのTAは出るだろうか いっそのこと解放1、2なくしていいんじゃないかな
斧はもう必殺技出すためだけのモードみたいな 今作スタンとっても総じて短いし復帰後の頭ふるふるも無いからラッシュに時間かけられない
そんな中最高効率は斧変形叩き付け解放U超出力のコンボだと思うがな スタンしたら超出力撃ってそのまま溜めて起き上がり超出力か高圧斬りだっけを重ねたほうがいいじゃん
解放とか現状使い道ない、無駄に範囲広くて邪魔だろ 剣強化の瓶効果が予想以上にクソだったから、スタン狙うなら解放2はお手軽ではあるな
高出がこんな火力出ないなら斧モード解除しないで連続高出とか出来てもいいのに 超出力ぶっぱなしてるだけでスタンするのに狙って高出力する意味とは 剣強化のため中に属強回転斬りに派生できて剣盾両方同時に強化こいや >>950帰ってこないな
スレ立て初めてだけどやってみるわ >>890
アホなの?
現在進行形でそれが溜め斬りで起こってるんだが チャアクはボタン足りないというがRボタン周りはむしろ足りてるせいで
チャージとダッシュと変形で誤爆する
特にダッシュしようとしたら斧出しの多いこと >>976
乙
>>973
少し上に超出と高出の使い分けの意味書いてる人いるから読んだ方がいいぞ
俺も同意見だし間違いなくチャアクのこと良く分かってる人だわ βのチャアクの武器倍率って100だよな?
90って噂されてるとこあったから気になった ダッシュはL3でも出来る
自分がよくやるFPSだと大体この操作だからモンハンでもこれになってありがたい >>981
高出と超出って属性強化してるかしてないかだと認識してたんですが違うんですか?
属性強化してる状態で高出出せます? >>986
出せませんよ
だから高出力したい時は属強厳禁です >>986
出せるよ
>>987は嘘ついてるから気にすんな >>984
90だよ
チャアクの武器係数は3.6
レイアチャアクは攻撃力324 >>981
これだよね。
0699 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8) 2017/12/23 08:19:31
高出力は斧部分当てればダメージ全弾入るが超出力はそうはいかない
超出力の斧部分と地面叩いた時の衝撃波とその後地面を這うビン爆発
これらはそれぞれに当たり判定あるからモンスターが動いている場面だと基本全弾当たらない
動いているまたは動きだす直前のちょっとしたスキには高出力
ダウン時や攻撃の終わり際足止めるスキには超出力と使い分ける
ワッチョイ変わったけど賛同貰えてチャアク使いとして嬉しい >>988
出し方教えてもらえませんか?
属性強化維持が基本かと思ってたので維持しながら出せるなら教えてほしいです マルチやって気付いたが言われているように盾突きSAないけど回転斬りにはあるね
これで斧変形の意義が出てくる
盾突き超出力しようとしてもFFで仰け反って打てない場面も斧変形叩き付け超出力ならSA維持して打てる
他にもビン貯めコンボに盾突き使う意味はほぼ無くなってタメ2連回転斬りの方がSA維持しながらビンも効率良く貯まる
今作盾突きはほぼビンエネルギー貯まらないからね >>991
超出力モーションの構え中(属性圧縮中)に左スティック(L3)後ろ+△
この後ろはハンターが向いてる方の逆だから画面奥を見てればスティック↓
右向いてればスティック←
打つ直前にカメラリセットすればスティックは↓で確定する >>989
マジかよ 90でこの火力はとんでもねぇな 属性強化中は高出力撃てないとかにわか丸出しじゃねぇか 二度とチャアク担ぐな >>993>>995
丁寧にありがとうございます!トレモで練習します! >>992
やっぱ回転斬りにSAあったよね
これで盾突きと回転斬りの使い分けの意味も大きくなるし本当にいい調整
FFするような場面で斧変するとGP出ますな。回転斬りもそうだけどそこでガードモーションからの超出てとこかなー 足元チャージから超出打ちたい時は解放T→超出でSA付きルートになる訳か
盾突き弱体は残念だけど全ての技に意義がある調整とも思える このスレッドは1000を超えました。
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