【MHW】スラッシュアックススレ変型2回目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立ててください。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」
を入れて建ててください。
前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 01
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506397935/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>743
それで強撃瓶が一番覚醒状態に移行しやすい瓶とかに調整してきてたら笑えない 覚醒中状態ビンは確定蓄積なら覚醒溜まるの遅くてもまあわかる 強撃一択って実は剣鬼のクロス系と発掘の4系だけなんだよな
それ以前の作品は減気ビン以外はそれなりの使える場面があった。滅龍でさえな それなりじゃダメなんだよ
結局強撃でいいじゃんで終わってしまう
物理大正義なゲームで強撃一択になるのは必然だ 強撃1.25倍の時に強属性がタメ張ってた時代を知らないんだな 1.25倍ってtriの時だったか
結局GNTが最強で強属性ビンで使えるのは唯一の紫ゲージのブラハベくらいだったろ ビンの性能が良かったんじゃなくてビン以外の性能が引っ張ってくれてただけじゃね 初出のtriの時点で強撃ゲーと言われてたのにな
もっと言うとGNTゲー >>754
お前が話題を振るんだよぉ‼
不動貼り付きたのしいれす^o^ >>754
発売して最終強化武器が出て評価が決まったら今作におけるスラアク使いだけが残るでしょ
製品版が出たら諦めるというか、元からある程度満足して楽しんでるから今は高望みを許しておくれ >>721
ビン次第で気刃ゲージにも砲撃の弾数制限にもなるゲージだったはずなのに、ほぼ強撃しか使われないからゲージ自体が気刃ゲージで剣自体が斧より強くなければならないって風潮が定着しきってるね
斧は牽制発言から察するに開発ですらこう思ってる なぎ払い変形斬り最速で出したら強いよぉ!!!コロリンからの変形斬りで突進力も快適さもある程度は凄いよぉ!!!!
流石チャージアックスのお兄さん!!! 強属性ビンで使っていた武器を強撃ビンに変えられる権利があったとしても、強属性ビンを選ぶ
そういう武器が何本かあるくらいじゃないと、ビンのバランス取れてるって言わんだろ
まあ、理想であって難しいのはわかるけど、初登場からの年数を考えると何とかして欲しい
今回どうなるか、一応期待はしとくけど 強属性は下手すりゃぶっ壊れになるから調整しにくいんやろ
特に今作は覚醒解放で弱点流し込みまくれるから、ぱっと見の基準なら絶対に強く見えないわ やったな兄さん!初期武器だったのは置いておいて僕たちより使用順位高いじゃないか! スラソになるのは強撃くらいにして斬肉質固い部位に属性剣、弱点に斧になるくらいの火力バランスにしてくれませんかね
リロードが変形ガチャガチャに変わっただけで覚醒で剣の比重上げてくるわりに定点しにくいモーション改悪に回避切り削除とか何がしたいのかわからん >>763
弟はちょっと難しいしちょっとモーションが中二だからな 大剣太刀双剣のスリートップの遥か下中堅のとこで人気争いしてるのがまさに兄弟って感じだわ 中々怯まないモンスター相手に牽制って何を牽制するんだ Twitter民にすら牽制とかふざけたこと言うのやめてって言われてるよな
でも正直火力は悪くない気がする、ぶん回しは無強化狩猟笛の横振りと同等だし。でも剣には絶対勝てないという。なんだかんだ斧オンリーしたいから高攻撃力無属性スラアクに強属性ビン無理矢理付けたようなふざけたスラアクを一本作って 移動とか回避とかの立ち回りを補助する斧って普通に言えばいいのにな
「牽制」なんていうからややこしいことになるのに 牽制であってない?
モンスターのモーションの隙間に斧切り上げ差し込んで様子見して暴れたら回避 怯んだらそこからコンボって最初から定石じゃね >>769
牽制で相手怯んだらもうそれ牽制じゃなくて本命じゃねーか けん‐せい【×牽制】
[名](スル)
1 相手の注意を自分の方に引きつけて自由に行動できないようにすること。「隣国を牽制する談話」「一塁走者を牽制する」
2 作戦上、敵を自分の望む方にひきとめたり引きつけたりすること。「敵の援兵を牽制する」 つまり牽制という表現を使いたいなら
斧モード中は当たれば怯んだりデフォで挑発がついてないとおかしいって事だな >>772
斧の攻撃を見てモンスターが行動を変化したりするAIが組み込まれてない限り、"牽制"としては成り立たないよなw
ただの低火力モード >>770
アカムの斧がそんなポジションで使われてたような そうそう、斧モードの牽制についてわざわざ必死に辞書で調べた時の納得のしづらさは異常 ムルカムの兄貴は登場するんだろうか。
今回の新モンスは肉体派が割といるってか、めっちゃ多いから斧特化に期待。もちろん剣斧としても楽しむけど ややこしいから引きずらずに思い切って全く別のシステムにしても良かったかもな。思いつかんけど どうでもいいが氷のエフェクトめちゃかっこよくない? 霜がビッシリ張り付いてて体温奪ってる感あるの好き
ベータのスラアクが氷属性だと気づく前は白い粘液かと思ってひたすら困惑した 牽制の斧言うなら覚醒で斧に片手の重撃の刃薬みたいな感じで重撃効果でも付けてくれ
火力据え置きなら怯みと部位破壊の斧、火力の剣と住み分けできるだろ 実は振り回しメインの立ち回りが強かったりしろ してくれ >>787
45秒の限られた時間で得られる恩恵としては丁度いいね。
覚醒剣の刀身が斧で急に光らなくなるのも違和感あるし、見栄え的にも何かしらエフェクトが欲しかったしで 振り回しはずっと会心なくなってるっぽいし弱すぎですよ
それがどこからでも派生できるようになってもね 斧振り回しの会心固定なぜ無くしたんだ…
クロス系列から無くなってたけど、超会心やら
隼刃のピアス等での会心率強化の手段が用意さ
れたからか 会心固定はバグみたいなもんでしょ。なくなったのは寂しいけど使ってておかしなって思ってから文句はないわ
牽制と進撃の重斧なんだし火力は抑えめでもいい 定点攻撃の斧でもあって欲しい
今回は剣モードがかなり前に動くから定点攻撃大事なはず 『牽制の斧』・・・・・・ってよォ〜〜〜〜
『斧』ってのはわかる・・・・・・・・
スゲーよくわかる 斧はスラアクの一番大事な所だからよ・・・
だが「牽制」って部分はどういう事だああ〜〜〜〜〜〜っ!?
斧でモンスが止まるかっつ──のよ───────ッ!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜〜〜〜ッ!!
斧でモンスが止まったらそのままハメ殺されちまうじゃねーか!
ハメられる物ならハメてみやがれってんだ!チクショ────ッ そもそもAI相手に牽制って、かなり高度なAIプログラム組んでないと成り立たないでつよね >>802
他のゲームだとすぐ怯むから牽制の意味はある 他ゲーで牽制と言えば隙の小さい飛び道具だのリーチが長くて出の早い攻撃とか有利の付く突進技とかだな 怯ませて本来の動きを抑えるんだよね、牽制であってね?
これを本命と言うんなら何が牽制なんだろうな。斬り下がりでオライッ、オライッ、とか?
スリンガーではじけクルミ当てて怯ませるのはなんて言えばいいんだ… 普通に突撃とか進撃とか機動力とかで良かったよね
牽制って頭部バルカンとかダガー投擲とか軽めの武器のイメージがあるのに、そこに斧をぶち込まれたら頭おかしくなっちゃうのおお まぁ単に"牽制"の意味を開発担当がよくわかってなかったんだろうな… さあ 今夜4人で覚醒はりつきしようぜーヽ(^0^)ノ このスレの事だからβ来てもオノガーで埋め尽くされる
私の予想は外れた事は無い
100%確実です 斧がクールダウンフェーズで、太刀の通常攻撃みたいな扱いなんだったら、正直太刀でいいよねこの武器いらないよねって話
だからやはりスラアクは斧にも存在意義を認めないといけないんだよ
変形武器として誕生した定め Fみたいに強撃ビンの倍率低めにして斧のモーション値上げりゃいいのに 今回ってスラッシュモードの時2連切りからキャンセル属性開放突きってあるの? 各運用に適した最終強化武器が決まるまで待つべきではあるんだがね
実際ぼくが考えたスラアク企画書みたいな改善要望以外話すことが特にないという。斧も便乗して覚醒、さらに突進突きの射程も上げて進撃の斧にしてくれえ
そういえば斧のなぎ払い変形とか結構威力出るけど、あまり話題に出ないのなんで? >>816
キャンセルは出来ないけど二連派生は出が早くなるよ >>818
ありがとうコロリン切り上げがなくなったって見たからこっちは残っててよかった >>815
これな
他のビンの効果上げて格差減らせば解決すると思うんだけど
なんでこれ8年も放置されてるのかわからん
わざと格差つけてんのか無能なのか 棒の蟲も独立したしビンもバレルみたいに武器屋で自由に付け替え可にしてほしいな
敵を選ばない安定型の強撃は据え置き性能で、他は組み合わせ次第で爆発力があるような
状態異常ビンとかのバランス取り難しそうだけど・・・ 斧モード打撃属性にするとかアイデアなかったのかね。
尻尾切断はまぁ剣でも困らんし、
頭部が高い相手にもスタン取れるとか悪くないメリットだと思うんだけど。 ワールドのスラアクはかなり好きだけど斧を理想の形にできるなら>>787が好みだな 強撃ビンの覚醒へのなりやすさがかなり早いのが気になる
もし運営が強撃覚醒を基準火力と考えているなら・・・
他のビンでは武器性能自体が強撃に比べて高く、斧の火力がダメージソースになるのではないだろうか? もし強撃より溜まりやすいなら○三回即覚醒レベルだから
覚醒性能がやたら高い代わりに溜まりにくいとかじゃないか? 飛天使わずに三回だな
まあそれでもかなり溜まってたが 思い出しながら書いた。βでのテスト割り出しにでもどうぞ
MHWでの変更点と新要素
■変形
●変形斬り(R2)が斧:振り回し、剣:属性解放突きを除く全攻撃アクション、前転回避から使用可能に
●なぎ払いフィニッシュがなぎ払い変形斬り(ゲージ不足でなぎ払い後強制リロード)に
●剣モードに変形斬り下がり追加
■操作ボタンが変更
●斧モード
△で横斬り→斬り上げ→縦斬りループ
○で振り回し、↑+○で突進斬り、↓+○で斬り下がり
△ループと突進斬り中は△+○で任意斬り上げ
※△初段に縦斬りは使えない
●剣モード
△で縦斬り→左斬り上げ→右斬り上げループ
二連斬り(○)→飛天連撃(○)→左斬り上げ(△)
右斬り上げ→二連斬りで追加横斬りモーション有り
○ボタン連係から○+△で高速で属性解放突き
※横斬りは追加モーション専用に
■覚醒ゲージ追加
剣モードの攻撃を当てると覚醒ゲージが溜まる
縦斬りを1として最大(18)溜めると自動的に高出力状態となり剣モードの攻撃時に追加ヒット発生、属性解放突きの初段を大型モンスターに当てると駆け上って零距離解放突きとなる
連打を止めると即フィニッシュとなる(威力低下は未検証)
高出力状態は45秒で延長不可
■スラッシュゲージ
リロード圏が約30%まで低下、リロードの回復も約3割に(以前4割)
剣→斧変形斬りで15%回復(誤差あるかも)
△攻撃は7%、二連斬りは10%消費(他未計測) 例えば剣モード+覚醒で麻痺毒疲労させて、異常効果中は斧でラッシュ
これなら異常ビンと強撃ビンの差別化が出来るよね
さらに覚醒解放は強撃との相性そんなに良くないから、これで強属性ビンとの差別化もされてると ■変形(追加)
●斧→剣モードに踏み込み変形斬り追加(表記・威力は通常と同じ)
■剣モード(追加)
攻撃派生の前方、後方回避はステップとなる
ローリング・ステップともに斬り上げ派生削除 >>829
乙
あとスラッシュゲージが以前は5秒×20回=100秒で満タン
今作は1.5秒×25回=38秒で満タンってのはかなり重要な変更点 >>832
サンクス
あとは覚醒でダメージ増える(ビン効果・モーション値か不明)
ゲーム内ヘルプによればビンによって覚醒ゲージの溜まり方が違うこと
中腹補正(どっちかというと先端補正)が搭載されたくらいかな
剣モードでも中腹補正あったっけ? 加筆した
MHWでの変更点と新要素
■変形
●変形斬り(R2)が斧:振り回し、剣:属性解放突きを除く全攻撃アクション、前転回避から使用可能に
●なぎ払いフィニッシュがなぎ払い変形斬り(ゲージ不足でなぎ払い後強制リロード)に
●剣モードに変形斬り下がり追加
●斧→剣モードに踏み込み変形斬り追加(表記・威力は通常と同じ)
■操作ボタンが変更
●斧モード
△で横斬り→斬り上げ→縦斬りループ
○で振り回し、↑+○で突進斬り、↓+○で斬り下がり
△ループと突進斬り中は△+○で任意斬り上げ
※△初段に縦斬りは使えない
斧モードにステップ・ローリング共通で斬り上げ・突進斬り・横斬り
前転は踏み込み変形斬り
後回避から通常変形斬り
●剣モード
△で縦斬り→左斬り上げ→右斬り上げループ
二連斬り(○)→飛天連撃(○)→左斬り上げ(△)
右斬り上げ→二連斬りで追加横斬りモーション有り
○ボタン連係から○+△で高速で属性解放突き
※横斬りは追加モーション専用に)
攻撃派生の前方、後方回避はステップに
ローリング・ステップともに斬り上げ派生削除
■覚醒ゲージ追加
剣モードの攻撃を当てると覚醒ゲージが溜まる
縦斬りを1として最大(18)溜めると自動的に高出力状態となり剣モードの攻撃時に追加ヒット発生、属性解放突きの初段を大型モンスターに当てると駆け上って零距離解放突きとなる
連打を止めると即フィニッシュとなる(威力低下は未検証)
高出力状態は45秒で延長不可
■スラッシュゲージ)
今作は1.5秒×25回=38秒で満タン(以前は5秒×20回=100秒で満タン)
リロード圏が約30%まで低下、リロードの回復も約3割に(以前4割)
剣→斧変形斬りで15%回復(誤差あるかも)
△攻撃は7%、二連斬りは10%消費(他未計測) テンプレ乙。
ベータ版やったてみたんだけど、覚醒して属性解放突きで貼り付いても、振り落とされることあるのね。かなりがっかり。
あといろいろやったけど剣の定点ループがいまいち安定しない…。これは操作慣れてないのもあるかな。
個人的には斧変形切りでゲージ回復するのがなかなか便利だなーと思った。 やっぱり今作のスラアク強いな ゴリ押せるってのもあるけどアンジャナフでまともに戦ってみたら6分11秒がにわかの俺でも一発で出せたよ やっぱよえーよ…
いや弱くないけどまともに戦おうとすると解放突きの仕様が辛い 変形斬り下がり、モーション値は高いけど相当密着してないと当たらんな…
後隙が大きいし離脱にも使いにくい やっぱスラアク楽C
クルルヤックの岩ごと切り裂いてくれるゥ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています