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【MHW】スラッシュアックススレ変型2回目
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0001名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7f-Q2Xj)
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2017/12/12(火) 07:36:02.49ID:/g67F4yed
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。

◆公式サイト
モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/

次スレは>>950が立ててください。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」
を入れて建ててください。


前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 01
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506397935/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0647名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 72d6-WIBL)
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2017/12/19(火) 13:06:22.19ID:WdfWDVDX0
斧変形斬りのゲージ回復が、回復量も火力も中途半端なのが勿体無い

覚醒中だけでも斧変形斬りにもビンと覚醒効果が乗るようにすれば、
火力をあまり落とさずゲージ回復できて、斧変形斬りを使っていきやすくなるんだがなぁ
0657名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ea7-gSDb)
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2017/12/19(火) 19:42:47.62ID:zzLFik+70
属性解放だけ剣モードでしか出来ないようにして振りの速度の速さの違いだけでダメージは斧も剣も合計値は一緒くらいにしてくれりゃいいのにな
0659名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f78-oC+P)
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2017/12/19(火) 20:36:56.94ID:xNDCRDhL0
ん?属性解放は剣モードだけだろ?
それはそうと今回解放に吹き飛ばしないんだから減気ビンの解放ループでスタン狙い実用的になったりしないかな
0664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-gTaG)
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2017/12/19(火) 22:37:20.49ID:P4Nzb/f50
斧も覚醒させてその間だけ剣とのダメージ差が5くらいになるならみんな幸せじゃないか?ゲージ消費あるぶん剣の方がやや火力出るようにしとけば問題点が思い付かない。あるんだろうけどわからん
0667名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1fc8-cafh)
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2017/12/20(水) 00:33:47.15ID:9JiVO2bZ0
この武器の特性上、剣も斧も強くするのは無理
斧強くしたら剣の意味は?ってなるし逆もまたしかり
斧のリーチを極端に長くして移動速度上げるくらいでアイデンティティ保つしかない
0668名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-r0kM)
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2017/12/20(水) 00:57:46.39ID:BO9GJ+iO0
格ゲーありがちな、発生早し威力高し、でも後隙もデカイみたいな単発ドカンの技が斧に欲しかった
振り回し直結とか縦ループとか剣の真似事にリソース割く前に差別化を考えれ
0671名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb04-AMYv)
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2017/12/20(水) 01:49:49.83ID:jMtEG8zl0
ハンマーみたいな移動可の溜め攻撃が斧にあれば
DPSの剣、単発ドカンの斧って区別できるし足の速さも生きる
ビン消費の剣、スタミナ消費の斧って区別もできる
剣重視の強撃ビン、斧重視の他ビンという区別もできる
威力で大剣に負け、スタンも取れないって性能ならあってもいいと思うんだけどな
0674名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac3-/yx/)
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2017/12/20(水) 06:37:17.00ID:QVyK4FbMa
スラッシュアックスって名前が全部悪い。アックスってついてるせいでついつい斧に目がいってしまう
最初からスラッシュソードって名前だったら斧はゴミモードでも今ほど荒れてなかった
あれ?ゲージなくなったら武器の形変わったって程度の印象しか持たなかったはず
0676名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1695-3YlQ)
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2017/12/20(水) 07:21:19.72ID:utVhGN5s0
TAはだいたい、覚醒からの属性解放→ゲージ溜まるまで待つ。
って感じな気がするけど。ただゲージ
すぐ溜まるから結局チャージも斧もほほぼ使ってない
0677名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-v0Li)
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2017/12/20(水) 07:23:38.06ID:dBwmmeOK0
>>675
太刀の斬り下がりもあんま使いどころなかったけど、移動斬りが増えて一気に使いやすくなったイメージ
0679名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM97-UzNS)
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2017/12/20(水) 09:48:54.59ID:baTshtqHM
覚醒時の解放突きはブレスラの二連解放かトラスラフィニッシュにして欲しかった 張り付きは解放ヒットからの追加入力とかで
0680名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7a7-od5V)
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2017/12/20(水) 10:44:52.66ID:FAFGz7q90
実際張り付き解放ってダメージ的にはどの程度のもんなんだろうな
リオレウスTAの最速?動画だとラッシュの〆に多用してる感じだったけどあれはレウスが飛びまくるのもデカい気がするし
0681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-gTaG)
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2017/12/20(水) 10:58:54.14ID:kGIHkTsL0
レウスの顔面に打ち込んでる動画やつだと
突き刺し13.10.10 初回17 それ以降7×10 爆発102 かね?
狙った部位に全弾ヒット出来るのとゲージ残量少なくても撃てるって点で考えると剣モードはホント強い
0682名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-gTaG)
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2017/12/20(水) 11:03:38.35ID:kGIHkTsL0
ごめん7ダメージ連続で挿れてるところは11回ヒットしてた
合計229か
0684名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)
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2017/12/20(水) 11:43:40.15ID:YQN3wb6qa
張り付きはレウスやレイギエナのダウン復帰間際に使うと良い感じかな?
0686名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 165a-gTaG)
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2017/12/20(水) 12:19:04.85ID:nJNpstQw0
スティック後ろに傾けたりすれば短縮版も撃てるかな?危なくなったら爆風で離脱とかできたらかっこいいんだが
0687名も無きハンターHR774 (アウーイモ MMc3-8xY+)
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2017/12/20(水) 13:56:04.48ID:5JD+bB3bM
>>686
早漏にもなったはず。
0689名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 165a-gTaG)
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2017/12/20(水) 15:06:49.97ID:nJNpstQw0
>>687
>>688
ありがとう。便利便利万歳
0693名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 165a-gTaG)
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2017/12/20(水) 17:15:12.63ID:nJNpstQw0
俺は別に斧は強くなくてもいいからロマン砲とか快適な特殊移動とか、使ってて楽しいモーション出来たら満足派だわ。火力弱くていいから魅力が欲しい。
他武器はおおってなる移動技とかあるのに、斧は使用感がたいして変わらないってか派手に動く新技がないのがなあ。不満の出どころは大体これでしょ
まあ剣は120点だけど
0695名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 165a-gTaG)
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2017/12/20(水) 17:37:11.09ID:nJNpstQw0
それの方が良かったんじゃねって思う。プレイヤーが予想していないような驚きと少しの快適調整を各武器に1つくらい用意してたんだろうけど、チャアクとスラアクは二形態あるからどっちかに絞らなきゃいけない。
チャアクは脇役ポジの剣モードに新モーション追加して、主役の斧はちょっといじって快適にした。なのにスラアクはこれを逆にしたから剣にリソース割いて斧の格差をそのままにしたのが問題だなって。逆なら全体火力微妙でも愛着で補うって流れになると思ってるのは俺だけかな
0697名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd52-0g1F)
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2017/12/20(水) 18:50:51.26ID:tkGwwMCEd
突進突きをチャアクの移動切り仕様にして変形切り下がりを太刀みたいに移動切りにしてくれれば
突進→剣変形→斧変形で離脱みたいな綺麗な形ができて良さそう
0699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-gTaG)
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2017/12/20(水) 19:19:44.65ID:kGIHkTsL0
>>696
>>697
めっちゃわかる。
特に斧の覚醒、射程と操作性大幅アップした突進突きはスマホPCタブレット使って3人分アンケートに送ってたくらい欲しい。

公式サイトに「時に進撃の重斧となり〜」みたいなフレーズあったけど進撃言うならなぜに後退技2つも用意してんだ…
牽制にしたって「相手の行動を制限する/望む方向に引き付ける」ってイメージが出来るか疑問
0702名も無きハンターHR774 (スフッ Sd32-VJaR)
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2017/12/20(水) 21:06:39.32ID:T+j7XKtTd
剣の覚醒のゲージは更にスラッシュソード加速させてる
斧はリロードあるせいでつなぎにもならん
もし、ぶんまわしよりソードぶんぶんのDPSが高いってなったら存在意義もなくなる
0703名も無きハンターHR774 (スッップ Sd32-UzNS)
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2017/12/20(水) 21:15:00.60ID:IRP1MYZQd
斧抜刀攻撃は移動距離の伸びたなぎ払いフィニ
ッシュだったら、斧でタッチして剣変形してラッシュって高火力な流れができると思う
0705名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)
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2017/12/20(水) 22:32:35.37ID:C5nsqVj10
普段スラアクはそんな使わないニワカだけど張り付き解放でレウスの怒りバックジャンプブレス合わせて落とす動画見て感動した
突進なんかも張り付き中当たらなかったら最高だったね
不動の装衣との相性かなり良いんじゃないか?
0707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1665-hhOq)
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2017/12/20(水) 23:08:13.18ID:+LTl7xA40
>>704
スレ民はどうだか知らんがリーチと単発火力の斧と手数貼り付きの剣が俺の理想だな
なぜか振り回し押しで斧まで手数型にされてるから困る
横斬りといい水平方向に範囲広くても嬉しくないわ
0709名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9304-pwf+)
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2017/12/21(木) 00:10:59.97ID:rbH82lDD0
>>704
同意
そもそもスラアクってそうデザインされたんじゃないの?
0710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fa7-p732)
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2017/12/21(木) 01:03:54.31ID:U3/ViIVw0
変形ルートが決まった数少ない物じゃなく好きなタイミングで出せるようになって嬉しい。チャアクより変形は流麗だ。

剣のモーションもかっこいいしな。
0711名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-39or)
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2017/12/21(木) 01:05:25.21ID:vvlpno8Od
まあ制作側の立場からするとチャアクと違って両モードがコンセプトとしては攻めだから調整が若干しにくいのはあると思うんだよな
もうこの際強撃ビン廃止して攻めの斧と属性なり減気なりの特殊攻撃の剣モとかにした方が違いがハッキリして調整しやすい気はするんだよな
0714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 03a7-Rnko)
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2017/12/21(木) 03:16:21.38ID:s/OD16ve0
地ノ型はマジで理想系だったな
斧の移動はちゃんと速い(まあこれはワールドで戻ったんだけど)しモーション値が貧弱ってこともないし
斧の攻撃でゲージ溜まるし斬り上げでかち上げないし
属性解放は必殺の威力持ってるし
変形攻撃は派生に応じてモーション変わるし
回避からの攻撃派生も先取りしてたし

まあ極ノ型まで行くと完全にスラッシュビームソードになるんだけど・・・
0720名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-/dcg)
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2017/12/21(木) 07:42:08.87ID:LDe20obba
剣は黄色ゲージ以上なら弾かれ無効
昔大剣使ってた俺はこれだけで嬉しい
待ってろよ!グラビモス!
0721名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr87-N0zA)
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2017/12/21(木) 08:48:16.67ID:J092H7Cgr
スラッシュゲージ自体消した方がいいかもな
太刀と一緒くたに捉えて"剣はゲージ使うから強くないといけない"って考える奴が多すぎ
たかだか心眼だからゲージ使ってただけなのに
0724名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-nFOn)
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2017/12/21(木) 09:21:21.38ID:q64uPAnBa
斧攻撃でゲージ溜まる仕様でも、覚醒の維持を考えると結局変形斬り連打に落ち着く気がする
0726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-zOLM)
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2017/12/21(木) 12:09:36.91ID:VHoP5kTf0
斧とのバランス調整したら剣モードが前よりダメージが下がったとかいって文句言う人もいるだろうしなあ。斧も覚醒して欲しいと思ってる俺みたいな異端者もいる。もう意見いろいろあり過ぎて1つの仕様に統一できないんだから性能を分けて住み分けされればいいのに。

モーション値補正の高い強撃スラッシュソード向けの高出力ビンとか、元の攻撃力高いけどロクに補正かからない斧向けの低消費ビンとか、状態異常とか属性系は覚醒がめっちゃ早くなってヒット数重視の加速型みたいな。
0729名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-wug8)
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2017/12/21(木) 12:22:28.85ID:Hr65xfnba
今回は公式が斧のこと牽制ってはっきり行ってるから斧運用向けのスラアクなさそう
0730名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr87-sAW6)
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2017/12/21(木) 12:24:09.64ID:ZB6vA6hyr
スラッシュソードで入った人達はいいんだろうけど、使えば使い込むほどに「せっかくあるんだから、
斧モードももっと楽しめないもんだろうか」と思い出すんだよなぁ
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf5a-zOLM)
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2017/12/21(木) 13:25:46.22ID:WGWFQtZm0
剣モードディスってる人いたのか?強いかっこいいでみんな満足でしょ。ある程度は斧主軸で使いたいって言ってる人もいるから、強すぎるって意味での不満はある。
強撃スラッシュソードのこと言ってんならあまり活躍出来てない斧に対する悪口だから安心しよう
0742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf5a-zOLM)
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2017/12/21(木) 16:07:05.27ID:WGWFQtZm0
>>740
ヒィッ!?あったらいいなみたいな妄想オ○ナニーの臭いもバレちゃうの!?怖い…
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