【MHW】スラッシュアックススレ 01 [無断転載禁止]©2ch.net
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
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前スレ
まだ無いよ!(・∀・)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スラアクは弓大剣と並ぶメイン武器だったから楽しみ。
Fには無くて要求不満だったわ… Fのスラアクは強さとしては割と申し分なかったな
完全にスラッシュソードというかスラッシュビームソードだったけど どこからでも変形できる(変形斬りの種類も豊富)とかビンの調整がまともなのはうらやましいが
今は完全にビームソードになってるからなんとも WにFの属性吸収を斧モード時のみ可能にしてほしい、斧のメリットをもう少し何とかしてほしいわブレイブのステップでもいいからさ 重量感を損なわない程度の機動力
トライ準拠のモーション値
斧刃がスライドするとかのギミック
斧に求めてるのはそれくらい
他の武器種の真似事はいらない 自在に変形して戦う武器とか言ってたくせに4まで斧突進と剣横しか変形できなかったの思い返すとギャクでしかないw ほんそれ
漸く自由に変形できるようになったと思えば変形モーションは各一種類っていう ワールドは覚醒まで斧主体で、属性解放打ちまくって覚醒したら剣でザクザクみたいな運用方法が一番いいかな 覚醒まで→剣主体、ゲージがなくなったら
リロード
覚醒後→剣主体、ゲージがなくなったら
リロード
強撃覚醒スラッシュソードになるに決まっている どの動画もぶんまわしフィニュッシュの後かならずリロードしてるんだけどもしかして強制っていう糞調整してないよね? オレンジ表示なのにやっぱ斧縦ダメージしょぼくねーか・・・
既出しで斧縦できなくなって樽爆もできなくなったの悲しいなぁ ワールドの動画で属性解放で味方ぶっ飛ばしてるの見たことないけど
これは仕様が変わったのかそれとも不動の装衣でも使ってたのか
あと非覚醒状態の属性解放フルヒットで覚醒ゲージ0から全部たまるのね
ゼロ距離属性解放もうちょっとダメージに色つけてくれねえかなあ
ゲージあればいくらでも撃てるっていっても覚醒45秒間の間にあれが刺さりきる隙を見つけるのってあんまり楽じゃないでしょ まず剣だけを強化じゃなくて武器自体を強化してくれよ お前らがスラアクは剣しか使う意味ないって騒ぎまくったせいやぞ それを斧を使う意味を持たせろと捉えない奴は頭がおかしい 変形をコンボに入れればゲージ回復するんだからリロード晒したら鬼人強化切らすレベルと見做されそうだな
惜しむらくは縦方向に当たる変形攻撃がないことだけど 剣覚醒しても17とかそんなダメージで拍子抜け、変形剣斬りで30とかでてるし斧→剣の変形ループしてりゃいいんじゃねこれ 剣と斧使わせろ→変形攻撃強くしました
求めてるのはこういうのじゃないんだよなぁ >>19
たぶん、なぎ払い変形斬りしようとしてゲージ足らなくてリロードになってるだけかと うんざりするほどの斧横推しだけどなぎFの後は斧縦出せるみたいだな 真面目に開発に斧縦ルート変更した理由を問いただしたい、変形ルート増やしたから弱体化しなきゃとでも思ってんのこいつら 変形斬り下がり強くない?アンジャナフの頭にダメ41くらい入ってた 10:11あたり どの動画か張らないとわからんw
斬り下がり後も斧縦出来ずに挙動不審な横斬りになるんだよな… 4と比較すると
強化ポイント:
納刀速度上昇
斧の移動速度上昇?
変形ルート追加・威力上昇
弱体化ポイント:
斧縦ルート変更
みたいな感じ? ドスジャグラス前脚
斧斬り上げ19縦斬り30突進斬り14
肉質60前後でモーション値は32, 50と比率は一致
この時斧横斬りが28突進斬り22前後
剣縦 前脚25 頭31モーション値42として頭肉質75程度…
数値表示されると楽だな
属性と攻撃力を無視してるので誤差あり&基準値が異なれば全部ずれることに注意 ドスジャグラス上半身は肉質やたら柔らかいよ
頭と前脚のダメージ比は一定で、ほかの武器で頭殴ったときのダメージからしてもこんなもん
実際アンジャナフの脚は普通に堅くて低倍率武器じゃモーション値がよくわからん
何にしても横斬りが微強化されたのは間違いない ブレイブモードの連続変形斬りっぽいことができると良いんだけどな。迷惑?聞こえんな 変形自由度は史上最高だし連続変形も出来る
ただアクションはかなり地味 今回も突進弱いし直でぶんまわし出せるから突進は産廃だな 斧横のモーション値は上がってるはずだから…
(震え声) 突進と斧横は威力をくれないならせめて速くして欲しい 4Gレベルとは言わないけど他武器の追加要素とか見てるとどう考えても下から数えた方が速い部類だよねワールドのスラアク 4と比較すると
強化ポイント:
納刀速度上昇
斧の移動速度上昇
変形ルート追加・変形攻撃モーション値上昇?
変形攻撃でゲージ回復
斧斬り上げ→縦ループ追加
弱体化ポイント:
覚醒状態でやっと従来の剣モード?
覚醒状態だと解放突きがかけ登り突きになる(MPS低下?)
斧縦ルート変更
みたいな感じ? 覚醒の時は普通に剣縦ループしたほうが強そう
今回は斬り上げ×2→縦だけど ・納刀速度上昇
・斧移動速度上昇
この2つだけでも他の弱体化要素とかどうでもよくなる 元々納刀多用する武器じゃないし移動速度元に戻っただけっていう… 剣の素のモーション値が気になりすぎる。覚醒してやっと従来の数値になる様なハゲージ方式のありき
調整なら太刀に立場食われるんじゃないのこれ? 覚醒するまで斧使えって言うことかと一瞬思ったけどゲージ剣使わんとたまんねーじゃんw >>53
W回避ならともかくガードもカウンターも無い武器だし納刀は結構すると思うけどなぁ >>52
今回どの武器も納刀速度高速化してるけどね
スラアクの強化ってよりはワールドの武器すべてに共通する仕様だ
デフォ設定だと抜刀状態でダッシュボタン押すとオート納刀からのダッシュとかするし、
抜刀状態と納刀状態の切り替えの煩わしさ減らそうって試みっぽい 前作までは武器の強弱は死活問題だったけど、今作はアップデートあるからバランス酷ければ修正はいるだろうから気にしてないな そう言う事じゃねえんだよなあ
だいたい最初にそういう設定して開発もテストプレイでやり込んでOK出してるわけで
対戦ゲーでもないのに武器性能の変更とかしないと思うぞ
流石にバグは修正するだろうけど PSPも3DSもやろうと思えばパッチ当てて修正できた
それを一度もやらなかったのに何でワールドならやってくれると楽観的なのか 納刀の早さは遅くて良かったなら絶対遅いままだったんだろうなと思う
システムに救われたかもなぁ チャアクの剣とダメージ似てるしダメージ下がってるでしょ、今回のスラアクは手数増えた代わりに火力低下してる
太刀でいいわな! >>58
MH3までは据え置きでオンラインゲーだったわけだが、パッチでバランス修正なんかされたことないんだなぁ コンテンツの追加アップデートは確定してるんだし、ゲームプログラムの修正も今回はやるだろ(目そらし) 無敵時間があれば夢が広がりそうだが
キャラ一人分下がったところで「で?」にしかならんよな
ランスみたいにキャンセルに使うとしても横斬りにしか繋がらないんだし 長リーチに中程度の手数と威力、切断属性にガード不可武器とゲームシステム的には特徴被りまくりだからな
覚醒のせいでいつでも最大火力出せるアドバンテージも薄れたし、太刀は条件つきだけど万能ガードのイナシと、なんちゃって練気解放も獲得してるぞ 斧と剣の差別化が相変わらず出来てないし、他の武器種との差別化もできてない
存在する意味あるのか し、心眼効果あるし……
今作のスラアクの利点ってなんだろうな >>72
2モード使いこなす俺KAKKEEEEできる事、使ってて楽しい事、かっこいい事
??????は、置いといて、モーション値次第ではまだ希望あるから
剣のモーション値が素で充分高くて、覚醒で更に伸びる!みたいな調整なら生存性重視の太刀、攻撃
特化のスラアクみたいな差別化ができるでしょう 文句を言う方が悪いって風潮が出来上がるまで雑調整は終わらない 覚醒状態になると変形攻撃が強くなり、斧モードの移動が速くなる、とかにしてほしいわー 武器バランスより強撃ビン以外産廃なのを何とかして欲しいわ。カッコいいと思ったスラアク、ほとんど麻痺毒ビンなんだよ! 状態異常ビンならまだブレイヴで使えなくもないかな程度にはなったろ!なお滅 ブレイブモードの斧がスラアクの標準になれば色々と解決するのにね 4スタッフはスラアク嫌いだから絶対に弱いスラアクにしたがる スライディング攻撃が斧横になってる意味が分からなかったけどまさか納刀状態だからってだけなのか あの馬鹿どもはあの欠陥モーションになんの魅力を感じてるの 斬り下がりも横だしその後も斧縦出来ずに横切りにしか派生できないし嫌がらせとしか思えない、てか斬り下がり自体使い道ねーだろ太刀片手のバックステップ チャアクのスライディングみたいなのではなく何故あんなモッサリ斬り下がりなのか チャアク→剣モードもビン効果つけて火力アップ!移動斬りで機動力アップ!
スラアク→使い道わからないけど斧でも切り下がれる代わりに縦斬り出しにくくしたよ、ついでに剣強化しといたよ チャアクの剣モード属性強化はハゲージのお仲間な可能性があるから
まあ4系列と同じスタッフって時点でまずないだろうし仮にそうだとしても他の強化・復活要素でお釣りが出るチャアクと違って
ハゲージの影が同じくちらついてる癖に大した強化要素のないスラアクがお葬式なのは変わりないんですけどね チャアクの調整は両方活かしていこう路線なのにスラアクの調整は片方だけ強くもう片方は罰ゲームフェーズにしよう路線だよな 最初から名前をスラッシュソードにしとけばこんなに批判されなかったのに モンハン4不遇武器で検索したらスラアク飲の名前ばかりでて草
4系統はほんとゴミだよな極限とかいう糞で唯一のメリット心眼が空気だったし ビン格差が酷いことと変形武器なのに変形メリット皆無な事がそのままなら名前がスラッシュソードでも色々言われてただろう
何より他にも沢山ある剣じゃなくて斧の方をクールダウンフェーズにしたことにもツッコミが入ってそう まるでクロス以外のスラアクのバランスが丁度よかったみたいな言い方は止めろ ホントのこと言うと斧のモーションが好きだから変形なしのポールアックスが欲しい
剣で切るのなら大剣でも太刀でもいいんだから
攻撃速度は遅いけどリーチ最長って感じでひとつ 攻撃速度遅くて火力あってスタン出来てリーチあるチャージアックスの斧ってのがありますよ チャージアックスは納刀状態がリンクみたいでカッコ悪いので却下なのです 集中スキルで剣→斧の変形コンボでスラッシュゲージ回復量上昇したりしないかしら 覚醒したら何故か使いにくくなる属性解放…素直にストライカーみたいに突きを早くしてくれよ 飛び乗って突き刺してもいいから中断されにくくするかリターンをかなり大きくするかはして欲しい 覚醒と不動の装備の前条件満たさないといけないしリターンは火力二倍くらいにしてもらわないと 剣のダメージ16前後だし斧→剣の変形ループが一番よくない?剣変形31ダメぐらいでるし https://www.youtube.com/watch?t=396s&v=yiST6-GW_vc
2分46秒からのコンボがチンパンで火力出て最適解だ なんか変形斬りを直接出そうとしたらただ変形するだけになって困惑してるように見える >>108
なんだろうブレイヴの変形コンボ見たあとだと凄く地味… 定点攻撃もできてゲージ回復するから実質ゲージ考えなくて全回復もできるし最適解だな、R2ボタン潰れそうだなps4のコントローラーたけぇよ 安価版のps4コントローラー出るぞ税込3200円くらいで有線しか無いが スラアク初心者なんだけど剣モードの斬り上げって味方吹き飛ばしちゃう? 二連斬り→変形斬りの時の派生表示が凄いことになってるけど流石にミスだよな
http://i.imgur.com/EXXhcoK.jpg ゲームの解説の全然あてにならんよ、記載されてないルートもあるし 分かりやすくなったように見せかけてゴミ仕様にしてるのな 記載されてないルートは多々あるけど、流石に出来ないルートなんか他の武器ではないぞ
ゴミはスラアクだけなのでは?(煽り) 4の時も振り回しの回避コマンドが変だったしどっかしらおかしくした状態でリリースするって約束でもあるのか
http://i.imgur.com/36bLLBZ.jpg 強撃ビンと斧横と振り回ししか頭になければ仕事も雑になります いっそ強撃ビンを無くして、各モーション値の上方修正とか他ビンの調整してくれないか
強撃ビンほぼ一択な状態どうにかならんかな ブレイブならガララの麻痺瓶強かったけど4スタッフがそんな有能な調整するとは思えない コミコンの動画に映ってた紫色のビン(毒ビン?)の性能が気になる 毒ビンと言えば昔属性値55の無頼さんという神がいたよね 海外のモンハン動画見てたら
チャアクがチャージブレイドで
スラアクがスイッチアクスって名前で草だった
逆だろw >>134
うーん、エネチャがなくなったからチャージソードじゃなくて4で言われてたリロソに戻った感じだけどな! チャージする剣
剣に切り替えられる斧
別に何もおかしくないどころか日本名より正しく表現されてるぞ ガンナーは歩きながらリロード出来るようにしたのにスラアクはそのままっすか…せめてレンキンスタイルのリロードレベルにしろよ 絶対に斧使いたくないならクロスに引きこもってた方がいいんじゃね スラッシュソードからスラッシュアックスにしたいならそれだけの強みを斧に持たせろよって話だろ 斧モードにスタミナ消費でもいいから機動力を持たせて、変形攻撃を強化
これだけでいいってもうブレイヴで答え辿り着いてるのに退化 >>141
あーこれか
毒瓶のエフェクトかっこいいな、滅龍瓶はもっとかっこよくてさぞかし強いんだろうなぁ 今回は変形ルート増えたから変形攻撃の確定蓄積無くなってそうな気がする XXでそうだった所でMHW作るのは4のチームだからなあ・・・ 4開発(何で変形攻撃で確定蓄積が起こるんだ…?)
4開発(何でR連打したらコンボになるんだ…?)
4開発「削除したろ!」 多分覚醒したら確定で蓄積で覚醒しないとごみカスなんだろうな 間違いなく属性値に補正がかかるだけだよ
確定蓄積なんてものは絶対にくれない チャアクもスラアクも使うのでtriスタッフもXスタッフも捨てがたい
triスタッフはスラアクの産みの親の癖に扱いがひどいぞ tri開発「斧モードは強力な一撃が持ち味やから、斧縦のモーション値は54にしたろ!」
4のゴミ開発「斧は剣の下位互換モードやし、
僕たちが追加した二連斬りという素晴らしい
モーション使って欲しいから、斧縦は40にして、移動速度も落としたろw」 MH3「可愛い坊や」
スラアク「ばぶばぶ」
MH3rd「オラァ!」バキィ!
スラアク「ギャアアアアアア足がああああ!!!」
MH4「ふんっ!」バキッ!
スラアク「ギャアアアアアア足と腕がああああ!!!」
MHXX「どうだ、オートメイルの調子は」
スラアク「すごい!これなら戦えます!!」 スラアク斧への要望は全てチャアク剣で実装する気なのは剣属強(高圧斬り)と移動斬りで証明された 移動斬りはともかく高圧斬りを望んでる人なんているの
太刀の大回転と同じく、バフ前提の火力に調整されてる予感しかしない >>154
開発がスラアクかチャアクのスレを見間違えたんだろ(適当) あくまで剣は機動力で劣るって事なんだろう…一応今回斧の機動力は上がったし >>154
いっそチャージスラッシュアックスにしちまおうぜ >>156
斧に(変形でゲージを)タメ(る)攻撃なら追加されたろう チャージアックスとスラッシュアックスを
足して2で割ろうぜ
チャージスラッシュ
機動力の高い剣モードで攻撃し剣戟エネルギー
(ビン)を溜め、変形しラッシュ力の高い剣モードで剣戟エネルギーを消費し属性解放突きを放つ
アックスアックス
機動力の高い斧モードで立ち回りアックスゲージが溜まったら(リロードもできる)、変形しラッシュ力の高い斧モードでアックスゲージを消費して属性解放斬りを放てる >>158
ほぼマイナスをゼロに戻しただけだからなぁ
斬り下がり二種がどこまで使えるかにもよるが >>163
だからそれが要らないって言ってるんだけど
火力を出すために余計な手間が増えるだけ 変形攻撃踏み込むのといつもの踏み込まない二つあるけど性能同じかね
スティック前+R2受け付けるんなら攻撃しないただの変形いらねえと思うが チャアクの移動斬りはありだけど高圧斬りはあんま嬉しくない
バフの動作を加えるとそれありきにされて結局多様性が削がれる >>167
俺もだけどチャアク民には操作が複雑化した方が嬉しい人もいるんやぞ! どうせ頑張ってバフ維持しても片手剣越えるわけない所詮ビン溜め用モードだからなぁ 榴弾だと価値ないけど強属性だとチャージソードになり得るとかありそう 常にのんびりやってる俺としては
チャンス時以外チャアクの剣モードだけで戦うこともあるから
追加要素全部嬉しい
盾強化要るがランス級のガード性能を得られる武器の中で一番機動力高いからな
これは片手剣には無いメリット
強化前提火力ってのはあると思うけど
強化なし<今までの剣<強化あり
くらいにはおさまってくれるんじゃないかと楽観 まあ追加要素とか復活した部分見る限り4チームだけあって
ワールドのチャアクは明らかに優遇されてる感じだし高圧も多分強いと思うよ
どうせスラアクの覚醒は足枷ハゲージよ 未だに斧の強みをリーチと定めてる辺り本当にどうしたらいいか分からないかどうでもいいんだろうな 牽制主張してるくせに斧縦生だしできなくしてどうすんの?あほすぎる スラアクの覚醒モードとかビンの追加爆発とか
チャアクに寄せてきてる感があるな
覚醒属性解放突きはあのクッソ長いモーションと後隙に見合った威力はあるんだろうね?
覚醒して剣ブンブンしてた方が強いとかなったら笑えるわ 後から生まれたチャアクに寄せるとか勘弁してほしい
4開発的には俺たちが生んだ完成度MAXのチャアクに近づけてやるよって発想だろうけどさ >>175
プレイ動画見てる限りではモンスターが怯まないことも多々だから大した威力じゃないだろう
伝統のロマン突きポジションじゃないの ダメージ数値見る限り間違いなく剣ブンブンの方が強い ただでさえ兄弟武器なのに差別化するどころか弟の後追いとかバカじゃねえの スラアクって元々triに無かった笛双剣ガンス弓を埋める武器だったんでしょ
なんかチグハグでどの要素も上手く活かせてないよね
斧モードの斬り下がりはあんな太刀みたいなのじゃ無く笛の後方攻撃みたいにしたり
属性解放は肉質無視の高ダメージにしたりとか色々あるだろ 草も生えない
ゴミやな覚醒解放突き
なんかスキルで解放突きの威力上がるとかないのかなぁ
砲術とかさぁ…ってチャアクやなこれじゃあ 覚醒解放はもはやお笑い担当でしょ?おれ覚醒解放突きしてもボタン押さずに猿みたいにモンスターに張り付いてゆうたプレイするよ 威力がないトラスラって考えると浪漫技としても怪しい気がするんだが >>175
棍のジャンプ攻撃程度の立ち位置でそんなに火力があったら逆におかしい
仮にあったとしても背中にぶっ刺す時点で純粋なダメージ用途にはなり得ない 解放突きは打点が集中してるとかヒット数が多いとか元々ある程度の特徴はあったけど、ループするには横切りを挟まなきゃいけないし、爆発すれば手数も途切れるから結局強みになってない
だからこそ継続部分を長くしてヒット数の密度を上げれば割と解決したんだよ
そしたら剣の通常攻撃と使い分けができたし、他の武器種との差別化にもなる
しかも既存モーションだけでできるし
今もなお突きであること自体活かせないままバフに紐付けちゃったから失敗にしか思えないんだけど もう解放突きは連発できないようにして、
モーション値あげようぜ
フルヒット300くらいで
解放したら一定時間冷却が必要になる
どう見てもガンランスです本当にありがとうございました 散々書かれてるけど結局開発も持て余してんだろうなスラアクのこと ブレイヴスタイルが一つの完成形って認めたくないんだろうな
開発段階で4開発がXX開発を嘲笑ってたのが分かるわ スラアク=プロトタイプ
チャアク=正式採用
な感じやね
スラアクの不満要素をチャアクである程度解決しましたよみたいな
開発にスラアク好きはいるのかねぇ?
トライとMHXX以外のスラアクの扱いが酷い >>190
クロスも別に最強でもなんでもなかったし、XXでは並み
他のシリーズが弱すぎただけなんだが… 強さだけに不満があると思ってるやついるけどそうじゃないからな スラアクそのものが嫌われてたらここまで文句言われる前に人が居なくなってるから 覚醒状態になったら斧にビン効果付与&ブレイヴモーションで大体解決な気がするんだけどなぁ ブレイヴスラアクとかいう、クソ調整で
既存の状態異常武器の劣化だった各状態異常ビンを救済し、武器選択肢に挙がるまでに昇華
させた神スタイル
なおそれでも滅龍ビンは救えなかった模様 >>198
何をどう足掻こうと滅龍は強属性龍の劣化にしかならんからな
そしてその強属性龍も強撃龍に汎用火力で劣る 防御面かなぐり捨ててるんだからヘビィ並の火力を出せてもいいじゃない >>195
ビン効果反映だとどうあがいてもバフ前提&強撃一得になるから
斧特典ならビン効果関係ないゲージ(スラッシュゲージor覚醒ゲージ)消費攻撃がいいな
変形攻撃に解放Fの跡隙消したのがあれば剣で連撃・斧で離脱の形に持っていける気がする 変形斬り下がりは可能性ある気がする
下がり過ぎて当てにくいなんてオチもありそうだが ブレイブの斧ステップと斧縦を直接だせりゃ正直文句なかったよ、それがなくなったしせめて瓶の調整はちゃんとしてくれよな >>202
変形斬り下がり→前転→剣変形斬りは使えそう
遅すぎて話にならない可能性があるが ブレがスラアク過ぎて、強い・便利と解っていてもスト剣鬼には戻れない。
でもブレスラって縦攻撃を必要とする場面にはちょっと向いてないかな。具体的にはジョーとかディノとか。 ガンランスみたいに風評被害につながる事件があったわけでもないのに絶望感漂うこのスレよ >>206
8年間クソみたいな調整しかされず漸く理想に限りなく近い物ができたと思えば取り上げられてクソゲージ追加
これで葬式にならんわけないわ 覚醒で剣鬼3レベルに強くなるならともかく覚醒維持してやっと今までの剣鬼無し火力がだせるっていうハゲージの二の舞臭いのがな チャアクより強い調整したX開発を許せないんだよ4開発は まあなあ設計ミスみたいなとこあるよなスラアク
斧と剣を自在に使い分けて戦う武器にしたいなら根本から変える必要があるけどスラアクを完全な別物にしてしまうわけにもいかんからチャアクが実装された感ある 一瞬縦斬りもできるのかと勘違いする
これスラッシュ回避みたいにこのモーションのまま変形しちゃダメだったのかね はりつき属性解放いらねぇなぁ、2連解放か剣鬼トラスラフィニッシュのほうがましだわ >>215
モーションクソ長い、後隙も長い、威力も奮わない
わざわざ覚醒ゲージ溜めさせてからじゃないと、出せない攻撃なのに何ですかこのゴミは…
モーションはめっちゃ好き 張り付いた後に振り落とされなければディアの角折りなんかに使えそうなのになぁ モーション値が28+13×6+150くらいでやっと使えそう スラッシュアックスはビンの格差も抱えてるからな
強撃ビンじゃないスラアクの中にはビンを強撃ビン変えてやっと他の強撃ビン持ちと並ぶようなのもあって草が生えますよ
ワールドではどうなってることやら >>219
むしろ"強撃ビンに替えてやっと強撃ビン武器と並ぶ"武器しかないだろ
それぐらい彼我の差がある 覚醒したら状態異常が確定蓄積するぐらいやってくれれば状態異常ビンは使えるかも
滅龍はそろそろ存在を消してあげたほうが… 滅龍は龍30通る部位には肉質+5とかそんな感じでいいのにな。強撃強属性とも差別化できるし
減気ビンビンはスタン値5なら毎回発動でも罪にはならんだろ ブレイブモーションそのままとは言わんから続投要素は確かに欲しかったな…
二連まででいいから斧に連続ステップとか、どっからでも出せる変形切りとか
今はただ覚醒ゲージが実質単なる張り付き解放のリチャージゲージで、某ハゲージのような鉄の足枷でないことを祈るばかりだ 剣→斧の変形斬りを斧縦にしてくれ
斧横はモーション値がゴミすぎる
話はそれからだ 斧縦から横に派生するのも大概意味分からん動きしてるけどな スラアク民→斧横斬り邪魔やし要らへんわ
MHW開発→(何で斧横嫌われとるんやろ?)
せや!斧横への派生増やして使ってもらえるようにしたろ!
ついでに斧縦斬り始動出来なくしたろwww
斧横推すのはいいけど、せめてモーション値強化してくれませんかねぇ… 大剣ランスハンマーはシンプルに長所を伸ばす調整で羨ましい 双剣とかスラアクと同じ攻撃特化な武器だけど上手くまとまってるしいっそ双剣と同じような仕様にすりゃいいんだよ
鬼人化、スタミナを消費→剣に変形、スラッシュゲージ消費 鬼人強化→剣で攻撃すればゲージが溜まってその余熱で斧が強化されるみたいな
属性開放とかちょうど乱舞っぽいし そんな二番煎じな調整より、ブレイヴスラアクをMHW用に落とし込んでくれたらよかった
覚醒状態になると変形攻撃と解放突きが強化、斧モードの機動力UP連携追加
これでよかったんだよ 武器のコンディションにまでYURAGIはいらないんだが…
というかわざわざ強化状態と非強化状態の二つを設ける意味がよく分からん
結局は強化状態一辺倒になるのに ブレイブが消えたことはもう受け入れるしかないとして、問題はビンだよ
いい加減強撃とその他の越えられない壁撤廃しろ
倍率いじるだけの強属性すら手を入れないとか、なんの聖域があるんだよ・・・ https://www.youtube.com/watch?v=l0Ayhulu18c&feature=youtu.be
これの8分辺りからの武器紹介でスラッシュアックスは必殺!属性開放突き!って言っててチャージアックスは剣と斧を使い分けろ!って言ってるんだよな
いやまあ俺はええねん剣と斧を自在に使い分けたいならチャージアックス使えってことやろ?俺はスラアク使いたいだけだからスラアク使うねん
ただスラアクの斧モードがスラッシュゲージ使いきったあとの罰ゲームみたいになるのはちょっとあかんやろ 属性解放突きが必殺技扱いされた事なんて
ありましたかねぇ… やっぱりチャアクを両立路線にしてスラアクは弱い斧と強い剣の武器にする気なんだろうな
まあ斧で牽制()と高圧斬りを見てそんな気はしたけど チャアクのいかに高出力を当てて行くかって
いうのに対して、切れ味消費激しい、ゲージ消費激しい、総技時間長い、フィニッシュまで出し切るとDPS落ちるというロマンもへったくれもない
まあ、ブレイヴでは解放突き関係は色々テコ入れされてるんだけどね
なおMHW チャアクの超高は使っても盾強化解除されなくなったんだから覚醒中は属性解放してもゲージ消費しないだったらよかったんだよ! ほんとチャアクばっかりずるいわ
スラアクに出来てチャアクに出来ない強みが一切ないやん 必殺の属性解放突きが撃てるぞ!(ドヤァ
しかも剣モードには心眼効果までついちまうんだ チャアクは剣にビン効果乗せられるようになって属性ビンチャアクにテコ入れも来たからな
正直楽しそう 必殺()の属性解放突きのモーション値に
望みを賭けるしかない
公式がこう言ってるんだから、さぞかし高威力になっているはず 合計モーション値500ぐらいあれば覚醒必殺技として機能するだろう >>244
4スタッフ「心眼?気に食わねーなぁ極限モンスター!」 正直スラッシュソードならもうソードで良いんだけど、
基本インフレしまくってるハンター側の武器アクションでスラアクだけ斧縦指導消す意味が分からんよね
大剣だのランスだの馬鹿みたいに派生増えてるのに 明らかにMHWのインフレ(狩り技がないから正しい表現ではないけど)に取り残されてるのが見て取れるのがつらい スラアクって少しでも強い部分があると次の作品では弱体化されるよな、でも弱い所はずっと放置って言う… >>253
クロス系以外で少しでも強い部分なんかあったっけ >>254
クロス系ですら強さといってもスラッシュソードとしての強さだった
ブレイヴでさえTAでは剣鬼の二連解放頼みだったし、スラッシュアックスとして強かった作品は一度もないと思う スラッシュソードでの運用も楽しいのも事実
ブレイブのガチャガチャ操作も面白いが
あのストライカーのシンプルな操作を突き詰めて行くのがたまらなく面白い
あのシンプルな操作はロックマンのショット、
ジャンプを突き詰めてステージをクリアしていく感覚に似てる
俺だけかもしれんな、うん スラアクの強かったような部分
トライ:強撃1.25倍。斧リーチと移動速度
3rd:斧振り回し剣士最高DPS。裂きイカ
トライG:開陽。斧振り回し
4:
4G:
うる覚えでこんな感じ 離脱で変形斬り下がりがワンチャンあるかどうかで基本は強撃覚醒ソードだろうな 使用制限があるんだから斧<剣じゃないと
って考えがあるんだろうな
じゃあガンランスはなんなんだってなるけど ガンランスは変形も何もないのでは
スラアクってぶっちゃけ最初からスラッシソードだったし今更剣モの強さ云々に文句言ってるのは笑う Triからやり続けてる奴以外には押し付け以外の何物でもないな >>260
3〜3Gまでは斧も織り混ぜた方が火力が出てるのはTA動画で実証済み
4〜4Gはゲージなくなれば斧モードに切り替えてリロード=リロードソード
X〜XXはもはや斧モードに切り替えることごなくなった=スラッシュソード
つまりスラッシュソードなのはクロス系だけだぞ Fのスラアクも完全にスラッシュ(ビーム)ソードだけど俺は好きだった
ぶっちゃけ強けりゃスラッシュソードだろうがリロードソードだろうがいいんだけど
ワールドのスラアクは弱そうなのがね・・・ クロスの剣鬼エネチャを知ってる奴は強さに関しては今後も期待しない方が楽だと思う 変形斬りに回避ポイントを設定して威力も上げよう
斧→剣は各斧アクションから屈んで素早く剣二連斬り上げ(変形アクションの前半に回避ポイント)
剣→斧は各剣アクションから後方に飛び退きつつ叩きつけ(変形アクションの後半に回避ポイント)
これなら張り付きつつガチャガチャ変形できて火力も出せる面白い武器になると思う
…チャアクに似たようなのがあるって?
知りませんねぇ… せっかくほとんど同じ姿勢で攻撃が終わるんだから
R2、R2長押し、スティック前+R2、スティック後+R2で4通りの変形攻撃を常に選べるようにしたらどうだ チャアクとの差別化で変形攻撃を複数用意するのはアリだと思う 4Gとクロス系のアックス2種の格差を見ると
本当にスタッフの間で確執でもあんのかと思ってしまう 今回討伐後に順位でるし人権ないとキックされそうだね >>270
ちゃんと情報見ろよ…
多く部位破壊したとか罠仕掛けたとか回復したとかの結果だけで順位なんか出ない >>274
剣が火力担当じゃなかった試しがないから…
強撃剣の定点攻撃が優秀過ぎるんだもの 剣モードはもっと短時間でスラッシュゲージを吐き出す仕様にしたらよかったのになぁ
その分MPSをもっと上げて
剣モードを維持して戦おうとしたら戦えちゃうからリロードソードになるんだよなー トライの時に謳ってた火力の斧、特殊効果の剣のコンセプトで行けば良かったのに 覚醒中は斧に瓶効果つけるかテンペ状態になればよかったのにそういう発想はでてこないだね奴等は 誤爆
斧にビン効果はタブーだと思ってそうな気がする 前から思ってたんだけどスラアクってなんでリロードという作業が必要な武器にしたんだろ?
リロード作業があった方がゲーム的に面白いのかな?
MH3Gで開陽使ってます もういっそ△で斧○で剣みたいなシンプル操作にして交互に押して変型攻撃できるようにしたらいいんじゃないかな >>287
レンキン惜しいけどなんか違うねん
もっとこうチャアクがRとR+Xで変型攻撃だけできるような感じがええねん なんていうか完全に△なら斧○なら剣みたいにバッサリ分けてくれればいいなーって思てるだけだけどね
レンキンはまだごちゃごちゃしとる感じ
連投すまん 今作だとガンナーですら歩きながらリロードできるのにな スラッシュゲージ半分以下だと剣に変形出来ない(強制リロードになる)のを撤廃したらいいのにな
常にどちらのモードでも戦えるけどゲージの残量が少なければそれだけビン効果も弱まる
まあでもそれだとヒートゲージの二の舞になり兼ねないか モーションに期待できないなら開陽並みの超性能武器用意してくれ 斧攻撃でスラッシュゲージ溜まるようにして「斧←→剣」って感じの仕様に変えるのはどうかな
強制変形の範囲は両側4分の1くらい?に絞って
斧で立ち回りたい時はチャンス時に解放突きでゲージを←に寄せつつ戦う感じで(剣なら斧ぶん回しで→に)
まぁもちろん使い分けれるように斧を強化して差別化しなきゃいかんけど チャンス時に振り回したら速攻オーバーヒート
剣で近づこうとしたら切り上げオーバーヒート
なんか横で教官にブレーキ踏まれながらゲームする感じだな 変形武器と謳いながらも初登場時は斧突進斬り
、剣横斬りからしか変形できないとはどういう了見なのか 別に変形攻撃が売りってわけじゃないし
変形攻撃はチャックスに任せてこっちはモードの使い分けに特化して欲しいんだけどな
現状使い分け路線にする気がないっぽいから困る 斧の移動速度がデフォで早くなった?から斧も立ち回り面で使う意義あるよなって一瞬思ったが
そもそも納刀がめっちゃ早くなってるからやっぱりそんな使い分けなそうだなって思いなおした MH3Gだけど開陽とエクリクシーってどっちが使い勝手が良いだろうか? >>298
スレチだけど答えよう
毒が効く相手には覚醒開陽それ以外はエクリクシー >>299
でも今MH3Gで見直してみたんだけどエクリクシーって武器スロ0なんだよね
せめて武器スロ1個でもあれば金剛体、切れ味+1、抜刀技、集中が組めるんだけどな 開陽本当に強かったよなぁ
3Gスラアク四天王好きよ 開陽本当に強いんだけど朧月の欠片を入手するのにどれだけ苦労したことかw オン無かった3Gでは欠片集めダルすぎてひたすらパチンカスだったわ βテストでついに今まで映像からしか推測出来なかったWスラアクの実態が明らかになるな…
思ってたよりは良いものである事を祈ろう みんな斧縦返せと苦情を入れよう!瓶はどうせ今まで通りだろうね… チャージアックスの斧縦を直出し可能にしてくるかもしれない 直出しの意味間違えてるかもしれんけど
チャアクは↑xでも変形斬りでも抜刀斧も縦だぞ >>310
あれは斧縦じゃない叩きつけだ
チャアクも斧縦は連携からしか出せない チャアクの斧縦は振り下ろした後に土煙が上がるから地味に叩きつけてるなw
スラアクの斧縦は謎の寸止めがあるが
デリケートな武器だし…と考えたけど
テンペストの強縦斬りは思いっ切り地面に
叩きつけてるし チャアクは斧縦と叩きつけ別だな斧縦→叩きつけ繋がるし
あと一応コロリンからの横斬りもある まあチャアクの斧は殆ど属性解放斬りするためのモードだから… 斧に変形→押し続けて属性解放形態に再変形→離すと剣鬼トラスラフィニッシュみたいなの出せないのかな
高出力に負けないガチャガチャ感と一撃重視で変形の択も増える ワールドにボーンアックスとボーンアックスのビジュアルのままの強化派生があることを切に願う チャアクの振り下ろしなんか前進効果まで足されたからな
チャアクの斧とスラアクの各々比べるのは可哀想だけど どの動画見ても振り回しFの後変形してるけど強制なの? そういや4スタッフだからって振りまわしFが1HITのモーション値57に戻ってたりしないよな?w なぎFはなぎ払い変形斬りに変わったから強制だよ
ゲージ不足の時はもちろん強制リロード >>326
ゲージが無い時の振り回しが封印された……だと どっかしら劣化させないと気が済まないんだなホントに 今まで攻略途中はずっと剣斧で挑んできたけど今回ばかりは別武器使うかなぁ…
他武器と比べて大した見返りもなしにそこまで露骨に不便にされたら強い弱い以前にスラッシュソードとしても楽しくないし、毎回毎回発売前から漂う不穏な情報に一喜一憂するのもいい加減疲れてきたわ 今回のスラアクは言うまでも無いけどチャアクの斧モードも剣モード強化とか盾突きからの属性解放が復活したせいでアックスというより属性解放使うための装置みたいになってる >>331
ブレイドって剣じゃなくて刃って意味なんですがそれは大丈夫なんですか? >>334
つまりチャージ刃なわけだろ
名前に斧要素がないんだから斧モードが存在感なくてもいいやん 名前がよければ問題ないってのがそもそもおかしい気が チャージブレイドって名前が絶妙だよな
剣でも斧でもないのがいい
スラアクもスイッチブレイドにしろ >>338
おまえはセブイレでファミチキを注文するのか?
アックスじゃない武器にアックスを求めてどうする >>337
あの、斧だって刃物なんだから刃要素あるやん… >>341
じゃあチャアクには刃である槍要素も鎌要素も足さないといけないのか…
トランスフォームブレイドに改名した方が良さそう 初登場から8年くらいたってるけど未だにガバガバだしなぁ
スラアク使う奴ですらリロード消せだのシーソーゲージだの言ってるからこの武器もう終わりだと思う たしかに言えてるな
ワールドのスラアクを見ても何もワクワクしないんだ
そう、何もなんだ スラッシュソードとして見たら結構ワクワクしたよ
覚醒状態かっこいいし
斧は知らない youtubeのコメントでチャージアックスはマニュアル、スラアクはオートマって書いてあるのを見てだいたい納得した
勝手に覚醒状態になるけどこれは操作の簡略化によりパフォーマンスをあげるためだって
納得できんな もうスラアクはスラッシュソードと狩猟戦斧っていう武器に分離しようぜ
スラッシュソードが好きな人も斧が好きな人も満足できてwin-winじゃないか >>351
XXのブレイヴみたいな"スラッシュアックス"を使いたい人はどうすればいいですか?? ずっと引きずって来た問題点を一気になんとかしようとしてるワールドでこれ 剣→リロード→剣が最適解になるのはとても悲しいこと 他にも色々あるだろうけどひとまず異常ビン捨てて強属性ビンを強撃ビン並に強化して工房で切り替え式に
リロードとゲージなくして範囲と威力の斧・弾かれない定点の剣って分けるだけで一段落程度はするだろうに >>324
おれもそれ思った、だとしたらまじで救い用のないゴミ武器 他が良いから余計にダメに見えるパターン
まー12/9じゃなくて10日の体験版やるまでわからんけど 強撃削って全モーション1.2倍。ビン付け替え可能
減気ビンビン滅龍は抜本的な改革
開発はスラアクと向き合うことから逃げてる 強属性の見た目がチャアクと同じ仕様なら毒麻痺滅龍の見た目需要までなくなるな 逃げちゃダメだ…逃げちゃダメだ…逃げちゃダメだ…! ぶんまわしF後変形強制ゲージないとリロード強制w
4スタッフならやりかねんな 何で強制変形にするかなぁ…
変形斬り派生は任意にして、リロード廃止して、特定の行動したらスラッシュゲージ回復でいいのに
あと、剣から斧への変形斬りはなぎ払いFにしてくれ いや剣から斧の変形は素直に斧縦でいいよ
打点の低い斧モーションを割り当てるのはもうウンザリ 変形活かせるようにしろ!!
↓
分かりました変形強制させます^^ ブレイヴスラアクという好例があるのに、
この体たらくよ
強制変形させる辺り、斧は剣の完全下位互換モードでスラッシュソードに寄せて行ってるのが伺えるな チャアクランスガンスも4G仕様に戻してるし、Xスタッフと足並みを揃える気は皆無だろうね
上の3つは結果的に良かっただろうけどw スラッシュソードにしたいならもういっその事デフォで剣鬼状態+トラスラ使えるようにしといて欲しい
スラアクとして見たら最悪だけど今見えてるWスラアクよりはマシに思える 覚醒ゲージで剣鬼形態起動できるようにすればそれで解決してね
剣で剣強化じゃ芸がないなら斧にスラッシュゲージ使って覚醒ゲージためやすいアクション追加すればよろし >>364
なぎ払い変形斬りとかパワーワードすぎるな
3秒ぐらい頭が理解を拒否したあと、変な笑いがこみ上げたわ でも動画見た感じ、変形斬りはほぼどっからでも繋がるっぽいし、移動斬りも剣モから変形込みで出せるっぽいんだよね
ゲージの消費も回復も激化してるし、ゲージ不足って消極的理由にせよ、積極的に斧変形を絡めていく戦い方が基本になりそう
あと、Vジャンの動画の0:39~0:41のあたり、二連→変形斬りのとこで、
変形と同時になんかゲージがガバっと回復してるんだけど、これって既出?俺は今初めて気付いたわ マジか、俺が情弱やったわ
でもこれでとりあえずスラッシュソードの不安は消えたわ
強い斧求めてる人には悪いけど、斧と剣が火力で競っても意味ないと思ってる派だし
斬り下がりとかゲージ補充とか斧を使うテクニカルな動機ができてるのは普通に嬉しい
あとは覚醒がハゲージでなくて、ビン関連が改善されてればとりあえず満足だわ
ちょっとβが楽しみになってきた 申し訳ないけどチャアクの移動斬り見せられた後だと斬り下がりでもそこまでポジれない
変形斬り下がりの威力は期待できそうだけど 維持すべき強い状態とほぼ下位互換のクールダウンフェーズがある武器はもうお腹一杯なんだけどなぁ 誰が相手でも一律一様に斧と剣を一定時間で交代する作業をしなきゃいけないならやっぱり多様性がないし結局二形態であることが生かせないんだよね
余計なことをせずに斧と剣を差別化してりゃ済んだのに何やってんだか いやー、ゲージ切れたら一定時間罰ゲームorリロードソードな日々が帰ってきたのかと勝手に思ってたから
思ってたより悪くなくて普通に嬉しいんだよなぁ
とりあえず俺はβきて実態が分かるまでは手の平返してポジっていくことに決めたわ >>380
変形斬りにゲージ回復効果がついたのは朗報だけど、変形斬りが相変わらずのゴミ横斬り、
そして斧縦が素で出せないってのはなかなかの痛手だからなぁ
そこまでポジティブに考えれるのは凄い
4〜4Gで鍛えられた生粋のスラッシャーやな 突進派生と斬り下がり派生と剣→斧変形の横斬りも縦斬りにしてほしい >>383
モーション値云々じゃなくてあのもっさりモーションが嫌 ぶんまわしFのあと変形強制とかまじでごみすぎんだろ4スタッフまじでいらくつ4ねや糞が 振り回しフィニッシュみたいな勢いのある横切りだったら歓迎したのに 強制とか終わりすぎやろ欠陥調整すぎる、βで文句言いまくるわ流石にこれはない 横方向モーションって段階でなぎFもアウトなんだって
高威力縦方向で周りに優しい斧縦しか相応しくない 横斬りのモーション値は検証が合ってれば本当に強化されてるらしいがそれでも30は行かないという超微強化で草も生えない 動画見た感じだと4Gと結局やること変わらなそうな印象受けたんだけど大丈夫かな この武器は強撃覚醒ソードだからな
強撃ビン以外のビンはお洒落ハンター用の塗料
斧モードはクールダウン牽制フェーズ
そして属性解放突きは狩りの成功を証明する祝砲 この際ビン格差も放置してくれ
4スタッフには期待してない >>393
剣縦ループもなくなっていよいよ劣化太刀らしくなってきたしなw
しかもダメ表示されてる数値見る限り剣モードもゴミ火力っぽいよね 覚醒モードになってやっと過去作と肩を並べるのが予想できる 下手すりゃワールドの武器中で最弱まであるんじゃねスラアク ナンバリングの開発は試作品兼失敗作としか見てないんだろうな 斧縦始動削除
振り回しF後強制変形ゲージないと強制リロード
ガンスの悪夢ハゲージ
覚醒後属性解放がキャンセルできない&張り付き(不動の装備しても落とされる)
4系列の悪夢再びっすなぁ…… 振り回しF後ステップ回避できなくなって強制変形斬りかリロードの2択ってさぁ大剣に例えるとタメ攻撃後コロリン回避できなくなって強制連続攻撃でしょ?
んっオワコン こんな終わってる調整できるとか逆にすげえな
4開発の闇の深さが伺える スラアクに何の恨みがあるんだ…
βテストで出た意見とか反映してくれるのかな? 飽きるほど言われてそうだけど意見聞く気があったら今こんな事になってないと思う せめてぶんまわしF変形にGPつけてくれよそれくらいいいだろうよ >>406
行動で示さなきゃな
キックもユーザーの民度に委ねますみたいなふざけたことぬかした結果放送事故で実装されたし 不可抗力で不快な思いさせられないと何もしないんだろうな >>409
ここの開発もどこぞのクソオンゲの信用切売りハゲみたいな言動したのか…笑えないな
もしもアンケみたいなのが出た時はスラアクに関しては遠慮なく書いておくとするわ ここまで行くと清々しいくらい
モンハンの歴史に残るほどの最弱調整してほしいwww 歴代で最弱の武器種だったらMH2の狩猟笛を思い出すんだが、モンハン史に残る最弱調整だったら笛を超えてもらわんとね
スラッシュアックスの武器紹介
決めろ!必殺の属性解放突き!()
必殺技じゃないんだよなぁ でもクロスの時もトラッシュ()とか狩技紹介のPVでbatの方が上回ってんのスラアクくらいじゃね()とか散々言われてたろ
蓋開けてみりゃ近接最強クラスの武器種だったわけだし、あんまネガネガすんのはどうよって思うぞ ネガりたくてそうしてるわけでもないしな。そりゃ叶うなら楽しみにしたかった 大剣とか弓とかそこまで不満無いものを変えるよりも強撃とソード体制を変えてほしい 今回の件で4スタッフ本当に嫌いなった、今までネタで言ってた部分あったけど、二度とモンハンに携わらないでくれ 他武器は不満解決した上で明らかに強いと分かる新要素追加されまくってるのに
スラアクは明確な強化要素が変形斬りでゲージ回復するぐらいで
後は使えねえだろこれって新モーションや既存モーションの弱体化・ハゲージ実装だもの
これでネガるなっつー方がおかしい そもそも4の時点でバランスぶっ壊れの操虫棍ぶっとび一強だったのに、4Gで更に棍を強化wしてくる連中だからなぁw
4シリーズはほんとバランス最悪だった ぼくのつくったさいきょうのぶき
がしたかったんだろ虫然りチャアク然り ハゲージ(予定)だけはどうだろうな
無理に剣鬼の代わり?なんていらんのだけどホントに ハゲージ呼ばわりで定着してるけど覚醒ゲージ自体はあれとはまた別物だと思う
斧ノータッチで解放突きのアクション強制変更なのは許し難いが 現時点でシーソーゲージ同然だし鬼人強化も兼ねて欲しかった 片手の刃薬は良調整だったな
今までの火力落ち無くて単純に+
状態異常片手もそこそこの火力は保障されるし >>411
いつまでも携帯推しで手抜きディレクションの辻本は昔から嫌いだけどガチのサイコパスである酒井と比べるのは流石に失礼 自分の趣味で世界観無視の大和やゴジラ幸子やらダークゴキブリをぶちこみまくってユーザー冷えさせたりゲームの話になると露骨に不機嫌になってオフパコイベントの時だけ饒舌になるサイコパスサカイオナニーオンラインはレジェンドだから
高速詠唱でユーザーの意見をはね除ける部下のBOXONすら可愛く思える モーション値も分かってないのにこんなに嘆いてるのか この武器に関してはモーション値さえ良ければ何でもいいいいわけではないしな ガードできないスタン取れない機動力もない振りは遅いイナシやタックルみたいな特殊回避がある訳でもない
ある意味攻撃しか能が無い武器種なんだから、せめて火力はヘビィに肩を並べるかそれ以上の基準で調整してもいいと思う 確かにスラアクってなんもないよな
ぶっちゃけ変形楽しむもんだと理解してたがチャアクっていうスラアクのデメリット全て排除したような理想武器出た上に何度も不遇筆頭として叩き台にされてたからそれなら削除しちゃえよと思っちゃう
しかもワールドはあの4スタッフだし 3系では便利武器だったし4〜4Gの無価値っぷりはハンマー太刀辺りと似た様なものだったし
クロスは乱暴な底上げとは言え狩技で火力はあるしで不遇筆頭って程ドン底は今の所無くね?
ビンシステム持て余して毎度雑な調整ってのなら同意する >>438
3系で何が便利武器だったのか
3は初出だからあれとしても、3rd3Gも中の下程度、4&4Gは下の下、こんだけ長い間冷遇された武器もなかったんじゃないか
Xでまさかの最強クラスに躍り出て一気に人口増えて凄い違和感だったわw 3系までなら弾かれ無効、長めのリーチにテンポ一定の定点攻撃、楽なゲージ管理と揃って便利な武器だろ 4スタッフはスラアクがデフォ心眼もってるのが気に入らなくて極限とかいう糞要素出してきた悪魔です、僕は彼らがだいっ嫌いです >>441
そういう意味なら3系に限らずずっとじゃないの >>443
作品内の相対的な立ち位置としてって事で
4はそれこそ棒が大体のガ無し近接食ってるのと
クロスだと便利っていうか強武器扱いじゃん 3Gは水中でもランスの次くらいには便利だったし開陽もあった
4Gも下の下ってことはないな
下の中で甲乙つけがたいだけでオバマとの相性は相当良かったし
まあ発売前にネガキャン祭りになるのはいつものとこだと思ってるけど >>444
あれ?4Gで極限モンスターしかいなかったっけ どうでもいいけどオバマって通称の極一部が使い続けてる感すごい >>448
ええー?
4Gの頃はよく見かけた呼称だろ
自分の世界だけで全て語るのは感心しないなぁ >>448の感想であって>>448は全てとも何とも言ってなくね バラクだから当時米大統領のオバマ
個人的には寒いなと思ってたので使ってないです Xのスラアクスレ辺りでオバマが何のことか分からない奴はゆうたみたいなノリになって4Gハンターの偉大さを思い知った 4Gの時はKNDとレギオス
Xの時にグリマルスとオバマで定着してた気がする 普通にバラクって言ってたけど
オバマでも通じてたけど少なかったように思う あなたが私にくれたもの 直接出せない斧縦斬
あなたが私にくれたもの ぶんまわしFからの変形
あなたが私にくれたもの 足枷に見える謎ゲージ
大好きだったけど どうしてこの仕打ち なんだかんだ派生とかモーションとかちょいちょい増えてたのにね
今回ばかりは明確に悪意で調整してる まぁ何というかとても金もらってやってる仕事の質ではないわな
少なくともスラアクの調整を担当したスタッフは悪意があるかどうか以前に無能としか言えない
コネで入った元引きこもりニートにでも担当させているのかね 斧に特殊回避的なの欲しかった
切り下がりとかじゃなくてね モンハン部のPSplusが当たるあれでアンケート欄があったからスラアクについて書いておいた
4Gの時にも書いた覚えがあるんだよな 突き刺し解放突きはロマンあって好き
だから、使う意義のある技にしてね 解放突きはもうバフ効果付与技でいいよ(気刃大回転斬りみたいな)
突き刺し解放突きとかでお茶濁してんじゃねぇぞ開発 実際覚醒ゲージかなり溜まるからバフ技だな
張り付きはモーション値逆算すると250越えてそうだしボロスみたいに弱点に張り付くなら十分使えそう お前らがスラッシュソードでTAするからアホな開発が間違えて解釈したんだろ TAの選択肢がスラソしか無かったんだから開発のせいに決まってんだろ無能 トライで強撃1.25倍なんてものを実装してしまう無能
強撃の物理強化が破格すぎておかしいと思えよ まて、落ち着け
属性解放突きフィニッシュの効果音について語ろうではないか
MH3〜MH4G→ドシュゥゥン!!
MHX〜MHXX→パッカーン!!
MHW→プシュー!!
作品を追うごとに音が軽くなってショボくなるのはいかんでしょ
最初期の効果音にしてくれー トライの音よかったよなぁ、てかWは変形で蒸気もでなくなってるし手抜きしてるの分かるよな >>472
どっからその数字が出てきたのか気になるとこだが、仮にそうだとしても通常の解放突き〜フィニッシュが従来合計モーション値203だから
張り付きが250だとしても隙の大きさから考えるとMPSは似たようなもんだろうし、やはりゴミだぞ 張り突きの継続は属性値に大幅なマイナス補正が掛かります
とかやらかしそうで恐い 張り付き解放はせめて貼り付いてる間は完全無敵にしてくれよ、強制密着させられて動けなくされるのに
技中も普通に攻撃受けて中断されるとかアホだろ。だから装衣云々じゃなくてデフォで無敵にしてくれ 不動つけても落とされてたね
なんかほんとうにスラアクの調整適当すぎる、飛鳥文明アタックとかで落とされるならわかるが別にそういうモーションでもないのに意味がわからん 4開発(なんで斧モードだけ無限ステップできるんやろ?)
4開発(なんで強変形斬りの斧初撃にビン効果乗るんやろ?)
4開発(なんで剣への変形斬りと属性解放フィニッシュは異常ビン確定蓄積するんやろ?)
4開発(なんで属性解放二連フィニッシュしたのに、剣モードのままなんやろ?)
4開発『よっしゃ!全部取っ払って、斧斬り下がり追加したろ!』 ほぼブレイブの専用仕様やんけ
そらスタイルなくなるんだからなくなるに決まってるやん、ガキの駄々かよ… しかしXXのスラアク担当は少なくともちゃんとスラアク触って調整したんだろうな
自分なりに考えるスラアクの在り方をブレイヴで表現したんだろうな
正直もうブレイヴを標準にして従来然としたスラアクを廃止してくれ (斧モードにステップいらなくね?)→斧モードは横もローリングに
(ステップから攻撃いらなくね?)→剣モードステップ派生斬り上げ削除
斧縦はまだしもこの二つはちょっと理解しかねる 他武器使って思ったけどスラアクって納刀しないと亀なのに納刀クッソ遅いしかと言ってめっちゃ攻撃力あるわけでもないしなんなの 変形させないと火力出ないのがな
言い方は悪いけど劣化大剣って感じ それをなんでわざわざスラアクスレに言いに来るのやら ワールドでスラアクどれくらい変わってるの?現時点でわかってることが知りたい >>492
そりゃスラアク使いだからに決まってんだろ 4スタッフのチャアクと虫大好き愛がワールドでも伝わるよな強化しかないしxでなくなった連携復活してるし いい点は斧での移動速度が早くなって剣のリチャージも大分早くなった
クソな点は斧縦始動が消えて覚醒ゲージ追加によってよりスラッシュソード化(覚醒して他の武器とやっと対等なDPS)
強撃ビン健在、ぶん回しFで強制変形してゲージなきゃ強制リロード、斧ステップ削除、覚醒後の属性解放突きは強制張り付きの上ダメージ微妙で覚醒強制解除(しかも侵犯に振り落とされる)
産廃脱却できたブレイブスラアクのいい点は全て削除されて追加されたのがゴミ切り下がり
結局斧は使う価値のないゴミなのでスラッシュ覚醒ソードと呼ばれるとこんなとこ >>496
改めて列挙されると絶望しかない
スラアク民絶滅の危機 訂正 侵犯→頻繁
まぁβ待ちかな。あまりにクソならアプデしてくれるだろうさすがに >>498
いままでアプデで修正された武器種があっただろうか 今回はps4だし似たゲームでも武器格差はそれなりに修正されてることが多いしね。格差作った所で火種になっても販促になることはない
まぁ修正されなきゃチャアク使うが... まぁ何かの手違いで面白くなってるかもしれないから期待せずにβ待とう >>496
>覚醒して他の武器とやっと対等なDPS
↑って確定してたっけ?
そこそこ情報追ってたつもりだけど、これだけ記憶ないや >>502
プレイ動画で他武器との表示ダメージ比較したらそんな感じっていうのはあった気がする >>502
すまんそれは他人の受け売りだわ
体験会参加したスラアク好きの友人が言ってただけで自分で体験したわけじゃないんだ >>496
x系列はスラアクの絶頂期だったな
ゲージ追加で非ゲージ時の火力が下がらなかった武器はあったかなと考えるとね >>503
>>504
確定ではないにしろ信憑性は高そうだね
とりあえずはβ待つしかないけど・・・悲しみに包まれそう 嫌だけど
弱体化もやむなしとは思う
Xの近接で完全にゆうた武器と化してたもの
誰が使っても強い
4Gからの虫棒盾斧並の弱体化も覚悟してる 強撃ソードと剣鬼エネチャのせいなのにスラアク全体がクソにされるのはなぁ それな
剣鬼エネチャが強くてそれも弱体化受けてさらに無くなったのに弱体化とは一体 火力が低いだけじゃなくて攻撃モーション自体が弱体化してるのが許せないわ
何で剣縦ループや斧縦、ぶん回しFのような今まで出来たことが理由なく次々と削除されてんだよ
何処からでも変形斬りが出来るようになったからその見返りってか? 間違いなく悪ノリが入ってるな
真面目にやってこれとかどう考えても有り得ない この武器以外のあらゆるシステムが軒並み楽しそうに見えるから凄くムズムズするね。もどかしい モーションオミットは弟がそうだったな
4Gで暴れた報いだが
スラアクはそこまでじゃないと思うんだよなぁ 斧モードが強化だけされたのはG級追加版の三作か
数だけ見たら意外と多いけどガッツリ調整してくれたわけじゃないからなあ >>508
探してみたら変形斬り下がりの動画でサイドステップしてたわ 真面目にぶんまわしF後強制変形で買う気失せたのはおれだけじゃないはず 変形活かせるようにしてくれ!!
↓
分かりました変形強制させます^^ なぎ払いフィニッシュ
あまり正式名称で呼ばれない上に人によって呼び方がバラける技だとは思う アプデで武器の修正はないだろうな
一度したら作品終わるまで永遠と武器間バランス見て修正し続けないといけないし 4〜4Gの武器種間のバランスは絶望的に狂ってたけど放置だったしな…
はっきり言って気が狂ってた… >>527
そんな酷かったんか
普段スラアクしか使わない人が急に大剣やランスを使ってもタイム更新できるぐらい? >>528
4Gの主要コンボMPS一覧↓
※これだけ見るとスラアクが上位にいるように錯覚するが、間にリロードを挟むので継戦火力は著しく劣る
MPS ( 秒数 ) 武器種 : 状態 / 連携名
54.9 ( 4.1 ) 虫棍 : 三色 / XXA
44.6 ( 3.7 ) チャックス : 属性強化 / 解放2ループ
43.9 ( 4.1 ) 虫棍 : 赤 / XXA
39.8 ( 4.5 ) 大剣 : 集中 / ため3なぎ
38.9 ( 2.8 ) 双剣 : 鬼人 / 突進ループ
37.3 ( 3.7 ) チャックス : 素 / 解放2ループ
37.2 ( 2.9 ) スラックス : 強ビン / 横二連
34.4 ( 4.7 ) 太刀 : 赤点滅 / 気刃コンボ
31.7 ( 4.8 ) ハンマー : 0 / 縦123
29.3 ( 3.8 ) 片手 : 0 / 上げ始動コンボ
29.0 ( 2.5 ) ランス : 0 / 上段三連
28.8 ( 2.9 ) 大剣 : 0 / デンプシー
28.6 ( 2.2 ) 双剣 : 素 / 通常コンボ
27.8 ( 3.6 ) チャックス : 0 / 剣コンボ
27.1 ( 2.8 ) ガンス : 0 / 前突き
26.4 ( 4.7 ) 太刀 : 点滅 / 気刃コンボ
24.6 ( 3.9 ) 虫棍 : 素 / XXA
24.0 ( 3.0 ) 狩猟笛 : 攻撃大 / ぶんまわし
23.9 ( 3.8 ) スラックス : 0 / 斧コンボ
20.0 ( 3.0 ) 狩猟笛 : 素 / ぶんまわし
18.3 ( 3.0 ) 太刀 : 素 / 通常コンボ >>529
虫棒強すぎワロタ
MPSが全てでは無いが素で攻撃大笛よりも高いってどういう事なの… >>529
ランスが片手以下なのは意外だなぁ
藤岡のお気に入りなのに 4Gですらこんな弱いのにハゲージ追加されたガンスって…
これが俺たちの未来なのか 正直、近接だと棍チャアク大剣双剣の4種以外はギルクエだと蹴られてもしゃあない存在だった 辻ボン「ふっふっふっ、はっはっはっはっ!」
スラアク「何がおかしぃぃ!!いいか!
貴様のおかげで斧は死に、滅龍ビンは終身刑!!俺は貴様に生み出されてこのザマだ!貴様に笑われる筋合いはない!」 斧これ以上弱くしてどーすんだよ
ガードできない納刀遅いしなんも無しじゃん 4開発「斧モードは他の武器種で言うところの
太刀無色、双剣素状態という認識なので
剣モードより斧モードが劣るのは当たり前のことで、これらの武器と同じくスラッシュアックスはいかにして強化状態(剣モード)を出来るだけ維持しつつ、無強化状態(斧モード)でいる時間を減らすことがスラッシュアックスという武器の根幹ですね」 じゃあなんで機動力や打点で剣が劣るんですかねって話になる 通常は機動力のある斧で立ち回って、チャンス時は火力の高い剣で攻めるって事だろうから、導入当初のコンセプトが著しく破綻してるわけではないんだろうけど…
回避性能や回避距離があるから剣でも機動力を得られてしまうし、後発のチャアクがより完成形に近いしでなんかなぁ
スラアクだけブレイヴを標準にしてくれれば文句なしなゲームだった >>540
ブレイブはブレイブで、今度は斧モードの使用頻度が高くなるからなぁ。使用頻度が1:1になるスラアクの完成形は遠いかと… 斬り下がりに無敵時間があったり抜刀ダッシュがあればかなり差別化になると思うんだが >>540
覚醒ゲージのせいで剣がいつでも最大火力出せる訳じゃなくなったからなぁ…
覚醒ゲージを貯める方法=剣を使うだから普段は斧チャンス時に剣に切り替えて〜とかやってると火力が出せないと思う スラアクFの横にステップしながら斬るやつの斧版つけてそれに無敵あれば満足
極端に弱体化重ねたワールドは絶許 >>542
極端に差が出てなければ1:1じゃなくてもいいと思うんだけどな
仮にそこに拘るとしたら壁殴りが剣オンリーになったブレイヴが丁度いい感じかな 斧と剣の出番を1:1にしようとすれば糞武器になる
使い分けることができなくなるからね
大剣で言うと溜め1・溜め2・溜め3を順番に出すしかできないようなもん
そんなん戦闘では噛み合わないし武器の特性がむしろ仇になる 体感だけどチャアクも剣7割・斧3割くらいのイメージ >>548
斧の用途がチャンス時の火力を出す為なのか、只の産廃なのかの違いが大き過ぎる >>549
スラアクの場合は剣がチャンス時の火力を出す役割でしょ
…ちゃんとコンセプトが成り立ってれば クロスの頃はエネチャのお陰で常にチャンス状態でしたわ XXのスキルにチャンスってあったじゃん
あれの発動条件と同じ時だけ剣モに変形可にしよ
ただしモーション値4倍ぐらいで もう自由にコンボカスタマイズできるようにしてくれよ斧縦始動削除だの意味がわかんねぇよタコ >>552
剣鬼みたいな仕様ってどんなの?
スラッシュゲージが時間減少になるってこと? 変形にバリエーションがあって斧に移動切りか特殊ステップみたいなのが欲しかった リロード中移動できればぶん回しFでゲージ足りない状態で強制リロードに繋げて硬直キャンセルできそう
あと覚醒時斧にビン効果付与してくれ 覚醒の効果が変形斬りの強化と斧モードの移動速度うpだったら良かったのに ガンナーはリロード中移動できるようになったがスラアクはできませーーんw >>560
それでもまだ足りないけど、評価は今よりだいぶ上になったと思う ほら銃と違って斧って重いじゃん?歩きながらリロードしたら腕パンパンになっちゃう >>561
弓だってビン装着に立ち止まらんとだし… >>566
うおおおおおお!
シュワちゃんのT2思い出すぅぅぅぅ! 解放爆発より斧ぶん回してる方が楽しいんだけだ、斧は弱いままですかそうですか
解放爆発するなら龍撃砲でいっす…
今回剣状態でのモーションがカッコイイから魅力に感じはするけど、斧要らないようもう… 斧と剣と爆発全部好きだから切り離さない方向でお願いしたい
斧を使ってると溜まるゲージを消費して
剣を使ってると溜まるエネルギーを爆発させた反動で
斧を高速でなぎ払うとゲージが大量に溜まるなら全部使えるぜ 必殺!属性解放突き!スラッシュアックス!
剣と斧を使い分けろ!チャージアックス!
スラアク斧モード「知ってた」 開発のトップさえも剣モードしか使おうとしてないあたりから何かもう察せるよね 覚醒で思いっきり割を食うのは斧と解放だけで今まで大正義だった強撃剣ブンブンはあまり損しないようにも見える スラアクFの斧モードって横切り32 突進切り33もあるんだな 斧モードの連携中にRで剣攻撃が出せるようにして、剣モードを無くしてコンボパーツとして生まれ変わらせようぜ
剣攻撃が終わったら、瞬時に斧に戻る
機動力の高い斧モードで立ち回り、チャンスに
剣に変形してザクザクして、必殺!属性解放突きを放てる! あっちも高出の4G派生復活に追加技は剣モードだしこの開発斧嫌いすぎ 開発「斧斬り下がり追加しただろ!いい加減にしろ!」 切り下がり追加するだけのために失った代償が大きすぎる上にハゲージ押し付けられたスラソ君かわいそ
製品版でも強撃一択、斧使用したらキック、ランスハンマー大剣辺りから煙たがられチャアクに煽られしまいには募集板にてスラアクお断りの部屋が乱立する予感 必殺!属性解放突きって言うくらいなら、
本当の必殺技にして欲しいわ
でも覚醒解放突きも威力ゴミなんだろ?
いつまでユーザーを騙し続ける気だよ 解放突きはゴミ威力!吹っ飛ばし!高コスト!の3拍子揃った産廃だったが果たして ダメージ可視化による絶望がほんとデカいわ。一縷の望みも与える気ないのが分かる 一応ワールドはアプデで細かく対応していくらしいし声を大にしていこうぜ なんかしてくれないとただモーションかっこいいだけの産廃待ったなしだぞ 取り敢えず仕様を戻した方がいい
今回はあまりに酷い ワールドはこれまでと比べて異常にゲームシステム改善されてるし
武器種ごとの性能もオンライン環境みてちゃんと調整してくれるだろう
と期待してる 正直Wスラアクがそんなに悪いものには見えないんだよなぁ
そらブレイブ基準にすりゃ退化してんだけどさ…、4Gスラアクや狩技なしギルドスラアクを基準にすりゃ普通に進歩してない?
斧縦直出しもなぎ払いFも別段スラアクの生命線ってわけではないし、
二連直出し、縦二連ループ、変形斬り無制限、斧変形にボーナス付与、高火力新モーションあたりのプラス要素の方が大きくない?
ゲージ消費・回復レートの見直しでスラソは無理でリロソも非効率になったし、
実際の仕様が不明だけど、覚醒も好意的にみればナーフされて続投された剣鬼で火力UP要素だし
なんでそんな必死で叩いてんのかわかんねーや 斧はゲージの為に仕方なく使うって本質が変わってないし解放に至っては覚醒前は使わされて覚醒後は使いにくい技にされたとしか思えない 作ってんのがあの4シリーズ作った奴らと同じってだけでスラアク使いにとっては嫌な予感しかしないのに
そこに不安要素見せつけられたんじゃあな >>595
斧縦直出しもなぎFも斧モードの「生命線」だろ…
エアプ乙
高火力新モーションてどれだよww まあもうすぐβテスト来るしそこまで我慢するしかない >>604
XXは中の上くらいだけどね
Xも「強すぎたか?」というと、連続狩猟では最強クラスだけどそれ以外は強武器止まりという印象 4番目の「Xシリーズが強すぎた」か…
スレ埋まるまでにいくつ出てくるかな でもまぁ、斧の移動速度上昇と変形派生が増えたことと斧への変形斬りにボーナス付いたのは
いいことじゃないか剣のお膳立てボーナスだと
してもさ
しかし、斧縦直出し廃止と凪払いフィニッシュ強制変形はまじうんこ
斧斬り下がりには無敵時間が存在して、回避性能で延ばせるなら面白そうだな
今のままじゃなんのために追加したかよく分か
らん謎モーション… Xはランスと並んで文句なく最強クラス
XXはエネチャ剣鬼調整されて中堅上位止まり
強過ぎたのはXシリーズではなくXだけ X仕様でもブレイヴ太刀とブレイヴ大剣が強すぎて霞みそう ブシ双、ブレ太刀、ブレ大剣、ブレヘヴィがぶっ飛んでるから
中堅のはずなんだけどなんか実感薄い 根本から見直さないといけない斧と解放は捻くれた仕様変更しかしない割に剣ブンブンはシンプルに強化させるよな 他の武器は新要素で動かして面白そうだったり使えそうだったり感じるけどスラアクだけ感じないわ
βで払拭出来れば良いけど 仕様変更なんて今更できないだろうし、もう斧のモーション値を素直に爆上げしてくれればそれでいいよ >>602
斧縦直出しやなぎFが生命線ってネタか?
そもそも足枷の斧モードで生命線ってありえねーから
>>595はスラアクの生命線って言ってるのに「斧モードの」って勝手に条件つけてんじゃねーよ
スラアクの生命線は強撃ビンと剣モードのコロリン斬り上げだから、斧の直出しやなぎF無くてもいいです その剣モードも覚醒ゲージのせいで弱体化してるから問題なんじゃないのか
詳しいことはわからん はげーじだったり太刀の色だったりでゲージ追加はもれなく弱体化してるからな ゲージ増やしても手間が増えるだけでなんのメリットもない
戦闘にメリハリを付けたいのかも知れないけど逆に多様性が削がれて作業化する
得てして武器種間のバランスも狂うし
アクションゲームにあるまじき調整だと思う
なので覚醒は消せ 斧が足枷でしかないことが問題だから生命線じゃないからいいとか言われてる段階で終わってる 武器種間の火力が概ね横並びに調整され(ようとす)る以上単純な火力の強弱をつけるだけの要素は、
ただ火力を出すためにひと手間(剣ブンブンという通常時の弱モードから覚醒という強モードへの移行作業)を強いてくるだけの足かせにしかならない
そしてそれはビンさえ溜まってれば準備要らずでいつでも最大効率の火力を発揮できるというスラアクの強みを一つ潰してしまっている >>616
Xシリーズから始めてストライカーしか使ったことないんですねわかります 強撃スラッシュソードでいい人と不遇要素の改善を求めてた人でワールドソードは違って見えるだろうな 覚醒で追加ヒットが出てるから強属性が化けるかもとは思ってる
というか強属性何とかするならこれ以外無いなと 斧を放り捨てて、強み=個性を伸ばして欲しい人
斧という欠陥を改善して欲しい人
どう調整してもどっちかは必ず不満が残る 斧と剣と解放突きを差別化してそれぞれ強みを伸ばせばいいだけじゃん スラッシュアックスのリロードは僅か0.05秒で
完了する
そのリロードプロセスを見てみよう リロード用のビン放り投げ、薙ぎ払いフィニッシュの回転中にスラアクでキャッチして
フィニッシュ出し終わるまでにリロードを済ませよう Wスラアク擁護勢だけど斬り下がりだけは価値を見いだせない
どうにか斬り下がりに無敵Fつけてくんねーかなー、回避っぽいモーションしてないし無理だろうな・・・
てかもう素直にバクステさせてくれ >>638
初心者向け武器としては優秀だと思う
試遊版でも初期装備らしいし
速めの移動速度
高めの攻撃力
長めのリーチ
連打でも続くコンボ >>639
え?え?え?冗談で言ってんだよねw
斧モードだと平均的な移動速度になるみたいだけど、
仕様上剣モードで戦わざるを得ないことが多いだろうし鈍足武器やろ…
高火力w覚醒してやっと他の武器に並べるかどうかなのに… >>638
剣モ:火力面で普通に強化されてる
斧モ:・どこからでもぶんまわしで、ぶん回し(×1〜任意)→斧縦が直出しコンボに格上げ、ループも可
・突進→斧縦オミットは、突進→ぶん回し→斧縦で1スパンが伸びるけどMPSを上げて置き換え可能
・斧縦直出しオミットは元々あんまり直出ししないから気にならない
・なぎFはぶん回しが直出しに格上げされた以上、出しにくくされるのはしゃあないかなと
・歩き速度アップが本当ならこれも強化点
全体:・納刀速度UP
・変形攻撃のルート制限ほぼ撤廃
・斧変形でゲージ回復+ゲージ消費&回復激化
十分ではないが、斧と変形に戦略的に役割を持たせようという開発の意識は伝わるので良し
斧に火力求めてない派なんで、「火力あれば使うだろ」なX系の調整よりも個人的に評価高い
評価を一変させうる不明点:・覚醒ゲージの仕様、・ビンの仕様、・実際のモーション値、新コンボルートの使い勝手
・斬り下がり、変形斬り下がりの使い勝手 たぶんブラッドボーン好きな人はチャアクよりもスラアクが好きだと思う
ブラボも基本2種類のうち片方のモードしか使わないし ブラボの仕掛け武器と違ってスラアクの斧はサブウェポンにすらなってないのが問題 斧と剣どちらか一方のモードだけでも立ち回れるようにしないと斧モード使う人いないと思う 斧の大きなメリットがゲージ回復だけだとゲージの為に仕方なく斧を使う武器になる >>646
単に剣と斧の変形武器なら実現出来そうだけどビンが話をややこしくしている感
もうビンはチャアクに譲ってええんちゃうか? 幸い名前もビンソードじゃないしバレへんバレへん 前向きに捉えられる人は尊敬するわ、嫌味抜きで
どうしてもあの4スタッフだから一切信頼できないんだよな 実際のモーション値分かってないのに何が火力の強化されてるだよ
斧を純粋に火力強化してほしいわ。斧で戦ってたら気がついたらゲージ回復してたぐらい快適に戦いたい 強いて前向きに考えるとすれば
例え蹴られるような弱武器になってもサークル機能利用すれば斧使い同士で集まって平和に狩猟できそう
4シリーズよりかは肩身の狭い思いせずに済むかもね モンハン2のガンランスみたいな酷さじゃなければ問題無いです 使う人居ないなら笛スレ見たいに平和になるかもね
まだワンチャンあるが >>643
斧が振り回しを出しやすくなったといっても壁殴りならそもそも剣使えばいい話なんだよね
既に剣が壁殴り担当なのに斧も壁殴り得意になりましたってこれ4の時から何も進歩してねえじゃん
その無駄な変更の代償に既存の派生取っ払ったら最早ただの改悪だろ
差別化を取り払ったらもう変形する意味ないし変形ルートの存在意義もなくなるんだよね
ゲージ回復ボーナスがついても既にリロードがあるしそこでも用途が被ってる まあソロか好き者の集まりで「ウワー オノタノシイ カッコイイ!」と死んだ目をしながら遊ぶところまではシミュレート済みよ
実用上の不安は覚醒()だ うざくなければいいんだがな・・・
てか瓶の覚醒って何さ あちしこわい ブラボ大好きマンだし仕掛け武器の片方しか使わない武器があるってのもわかるんだけどそれでも俺は導きの曲刀で両モード使うしモンハンではチャアクが一番好きだよ
スラアクはまぁ…強いとは思うけどかたっぽのモードが息してないってのは痛いかな チャアクは剣モードがただのビン溜めモードじ
ゃないよね
足が速いし、ガードとガードポイントで生存性
と攻撃性能もあるし、ビン攻撃もできる
両モードメリハリがついてるからいいよね
スラアク斧は足の速さは剣と大して変わらない、生存性も大して変わらない、ビン攻撃できない、壁殴り得意だけど剣の方が壁殴り得意
リーチは長い
スラアク斧は剣モードの下位互換やんけ…
リロードできるくらいしか利点がない ワールドの斧モードって結構速く動けるようになってない?
気のせいかな ランスですらかなり動くからな
スラアクに物足りなさは感じるよ 剣は前転で動けるから移動速度を戻しただけじゃあ立ち回りで使われることはない 今回の刷新で移動速度今まで通りだったらそれこそ完全罰ゲームの斧モードだったよ というか抜刀が早くなったせいで機動力の高さのメリットが薄くなるんだから
その分なにかしら別の点での強化がないとますます斧モが使われなくなるのは明白だろう
理想としてはチャアクのスライディング斬りみたいに攻撃と移動を両立できるモーションがあれば斧モの利点を伸ばしつつ順当に強化できたと思うんだがな、、、
その点変形切り下がり自体は唯一と言っていいワールドでの改善点ではあると思う
つか剣縦ループ消えるってまじかよ、、、お得意の定点攻撃すら奪われるのか 開発「剣モが強すぎて誰も斧使ってへん…せや!剣の長所潰したろ!!」 斧前転から変形できるから移動用に寄せてきたのは間違いないけど
剣から素早く斧に戻して歩き始める方法が欠如してるのはどうしたものか 剣→斧の変形攻撃が斧縦だったなら、コンボを斧縦で締めて、斧モードで離脱、っていう動きが出来たんだけどねぇ つか斧が雑魚いから自重して剣ばっか使うのを見て、
ユーザーはみんな剣だけが好きとか思ってそうだわ開発 β後は肯定派で溢れてる事を祈りたい
たぶん無いけど スラッシュソードとか言われてるのを好評だと思ってるんだろ
ギルクエ発掘を好評だと言い切ってたし ギルクエ発掘好評だとマジで思ってたらクロスでも継続してるだろw
公式が自分たちで作ったものを否定できないから表面上肯定してるだけ >>675
不評だから無くしたってのは都合よく解釈し過ぎ
作品毎にメインとなるコンテンツやシステムがあって、それを継続してしまうと「新しくなったモンハン」ってユーザーに伝わらないので刷新する事はよくある うちのWiFiクソだからβ版スラアク検証動画まってるよーよろしく オフラインでやる分にはテザリングでも意外といけるよ >>674
ちょっと違う
今作はスラッシュソードじゃなくて強撃覚醒スラッシュソードだぞ。間違えたらクソ開発に失礼だから気を付けよう ビンの種類じゃなくて調整できないしする気がない開発が問題だから 強属性もデフォの属性値を上げてくれれば用無し
ビン不一致の糞武器が生まれる要素はいらないから全部強撃だけでいい 言ったそばからアレだが減気ビンよりスタンビンっぽい気がする
http://i.imgur.com/Oir1mD5.jpg 後のシーンのスタンエフェクトと違うしボルボロスの武器っぽいし麻痺ビンでしょ
相変わらず確率蓄積なのも確定 変形ルート増えたんだから、変形攻撃は確定蓄
積の仕様はあって欲しいな
それによって異常ビンの生死が分かれる
MHWのグラで滅龍ビンのエフェクト見てみたい
なぁ(ゲス顔) Fのスタンビンは普通にスタン取れるくらいの性能はあるけどな 本家に劇物取扱皆伝持ってくれば状態異常瓶は多少救われる説
なんだかんだFの極型スラアクってアレ完成度高い クロスのブレイヴに剣二連ループを追加して、解放二連Fのゲージ消費を軽減したのがスラアクの理想だなぁ >>696
それ本気で言ってんの?
殆ど光剣モードじゃん ゲージ燃費悪くて取り回し悪いパターンか
かわいそうな事になってんな 秘伝付けてれば問題なく運用できるよ
あと連続で攻撃してくるような奴の攻撃全部ガードしたりな
ほとんど光剣とか言ってる動画見ただけのエアプ野郎いたから しかしこんだけ沢山モンハンを派生させてると社名を株式会社モンハンに変えた方がいいんじゃないかと思う 極スラアクも斧はゲージの為に仕方なく使うだけだし二形態である意味 覚醒自体は一瞬で溜まるから太刀の色みたいにゲージに縛られてる感はないね
火力は覚醒して適当に殴って開放したら死ぬけどこれ体験版だからなぁ 覚醒はさくさく溜まって良くも悪くも空気 これでいいけど
斧の移動速度はいい で、斬り下がりいつ使うん ニュートラルから斧縦出せないのすっげーストレスたまるな 斧振り回し一発目で△押すとすぐ縦が出るのって前からだっけ?
タイミングややシビアだがこれが斧縦出すの一番早そう 直接斧縦が出せない・ぶん回しFがリロード付き・剣ゲージの減りが早い
ってところ以外は案外良かったように感じたわ ゲージ消費早いけど、火力に不満はないな。
今回はちゃんと斧の切り替えも活かした動きができそう。 剣、回避から切り上げ出ないのすげえストレスだな
あと突進から斧縦でなのもきつい
ゲージ周りとか剣の火力とかはなかなか悪くないから削られたコンボルートだけに不満が残る あと細かいところだけど、開放突きの爆発音が今まで見てきた動画ほどショボくないのもいいよね 変形斬りが増えたお陰でザクザク斬れて良いな
縦斬りが不満点かな 縦がなあ〜・・・
てか横斬り好きすぎだろマジ
直出しなぜ潰したしと、斬り下がりのあとが縦なら面白そうなのに >>721
使い道微妙だけど、納刀からR2連打で変形斬りコンボできて楽しい 解放突きが時々乗りみたいに張り付いて撃つようになるのいいね 他の武器と比較はして無いけど触った感じ面白い
というか初期武器なんだなスラアク 開発「スラアクがあっという間に尻尾切ってまう…せや!縦斬りなくしたろ!」 なんか解放付きすると相手の頭に刺さって張り付くんだが仕様? 覚醒剣モの火力がどんなもんなのか他の武器と比較してほしいわぁ
自分でしたいけどまだPS4買ってない いや、剣のころりん斬りがない 横切りからの突進がない 直出し縦がない 剣の定点ディレイが無い
横増えたなー、、なんでこんなことするん 斧モードの 横切りから 仲間近いから突進にしとく も無くなったから カチ上げ率も高いわ
使い勝手良かったモーション2つ3つ潰されてる 俺的には 結構お通夜、4以降やってないけど、テンション下がった お前なんでそんな無意味に半角スペースと読点つけてんの? >>736
お前みたいに無意味に絡むやつを釣るためだよ、 >>726
初期武器ってどう言うこと?
ゲーム開始時に装備してるって意味?
ス、スラアクは異常ビンが強くて変形斬り確
定蓄積と覚醒剣の追加攻撃で覚醒蓄積と覚醒解放突きは全段確定蓄積だから…(希望的観測)
自分はプレイできてないけど、今回も強撃スラッシュソード確定? >>733
追加ダメあるぞトレモでダメージ試してみた
未覚醒
縦斬り30
左斬り22
右斬り19
二連斬り 23,24
飛天連撃25,32
覚醒
縦斬り31,10
左斬り23,10
右斬り20,10
二連斬り24,10,27,10
飛天連撃26,10,35,10
追加ダメが12になってたりするし会心も適用されるみたい リロード装置から攻撃判定のあるクイックリロード装置に進歩したろう ついでに斧
横斬り21
斬り上げ23
縦斬り36
後ろ回避斬り21
奇数振り回し21
偶数振り回し19
薙ぎ払い変形斬り18,62,30,30
剣→斧変形斬り20
剣→斧変形後ろ回避斬り40
薙ぎ払い変形斬りは強いと思った(こなみかん
あと最適打撃っぽいのがあるらしく密着するとダメージが1減ったりした スラアク強いし楽しいしで最高だわ
今回はこれメインでいくぜ 斧縦って出しづらくなった上でこれって
クールダウンすぎて凍ってね? クールダウンフェーズじゃなくてフローズンフェーズだな >>740
地味に二連斬りめっちゃ弱体化されてるやないか 剣縦が強撃で従来モーション値と同じでダメ30だとしたら
斧縦はモーション値46くらいかな
3rd3Gに戻ったくらい? チャアクやったあとだとDPS高く思えた
そのあとハンマーやってみたら強すぎて吹いた 剣モードでローリング回避からの斧変形斬り楽しい
間合いを詰めつつゲージ回復できるしそこから剣変形斬りに派生できる
Wではチャアク使うつもりだったけどスラアク使うわ 細かい不満は多いけど、やっぱりワールドではまずスラアク使おう
使ってて一番楽しい スラアクつええな
剣で斬ってたらタイムが他の武器より速い気がする スキルでソード維持加速させたいね
すぐ剣が冷めちゃう 俺は使うけど、剣が別物のモーションになってるから今回でスラアクに見切りつける人もいそう
斧で縦直出し不可
剣で定点攻撃しにくい(隙も大きい)
剣で回避後に斬り上げ不可
変形攻撃が強くてゲージ回復するのは良いんだけど、それならいっその事リロード削除してほしかったわ
ゲージがギリギリの状態だと安心して変形攻撃できない >>758
それだとスラッシュソードに逆戻りなんでやだやだ 覚醒の追加ダメージが割と強い感じだよな。会心も乗るし
ただ、それが強いってことは他は罰ゲームのゴミモードって受け取られるからな 覚醒してる時の剣使ってると凄いイケイケなんだけど、斧モードが罰なのはまああんま変わってねえのも確かだと思う
足早くなったし踏み込み突きはあるから距離取られても殴れるのは良いけど >>760
これだな
ブレイヴでも解消できてなかったけどリロードは
完全に使い切った時のペナルティでいいレベル なんで踏み込みからの攻撃や△の一発目が横斬りなのか
MHP3からの復帰勢なんだがめっちゃやりづらいw やはり斧に神はいない
あとは覚醒の追加判定の仕様によって他の瓶の運命が決まる予感 剣弱体してその分の斧強化してってアンケート書いてきたわ これ以上剣弱体化するとか正気かよ。定点攻撃奪ってゲージ消費も増加して回避切りも奪われてんだぞ。飛び上がって切るやつもモーション長いわりに大して火力でないし。変形下がり切りとかクソ当てづらいのに火力微妙だし。
他武器が軒並み新アクション貰って使いやすい旧アクションが復活してる中で完全な冷遇武器だぞ。 その分って書いてあるの読めないのか
ネガしたいだけっぽいから仕方なさそうだが 素直に斧強化って言えばいいのにいちいち剣弱体化とか言い出すのが悪い そも剣モが他と比較して図抜けて強いわけじゃないから弱体はいらん
常時覚醒剣モならまだしも二重にゲージあっての強さなんだから
素直に斧強化でいいだろ この火力のままゲージ溜めの斧まで強かったらただの壊れじゃん 剣DPSかなり高いと思うけどなぁ
これで文句でるとか変なの混ざってるな
他のスレと明らかに違うわ 変なの混ざりすぎてて草
鳥のTA見てこいよ、スラアクのタイム速すぎてぶっ壊れ連呼されてんのに 剣鬼トラスラ薙ぎ払いフィニッシュとかいう前作最高レベルのイケメンモーションは削除ですか?
解放エネルギーの噴出口が横向きになった時の暴力的なフォルム、振り抜いた後の舞い散る粒子と変形からのガションッ、煙プシュー…でメッチャ凝ってたのに。一目惚れだったのに。覚醒しても見当たらないんだ このくらいでクソ武器認定とか、葬式会場にいるハンマー使いさん達に謝れよ 2ゲージ武器と言えば太刀
MH3になるかMH4になるか
スラソの運命や如何に 属性解放突きは?
必殺の属性解放突きは強くなりましたか?
覚醒解放突きは? 覚醒ケンモのケツひっぱたいてるみたいなヒット音どうにかならんのか 覚醒って狩りが終わるまで維持される?
時間経過とかで元に戻る? >>787
攻撃してると溜まって維持できる感じ。やめると時間で消える。 動き的に斧縦につなげられそうな攻撃ばかりにに嫌がらせのように横切りが出てくる 斧縦は○から△連打→○から…のループが最速なのかな >>789
ほんと原辰徳
スタッフに横切り厨が紛れてるわ
解雇して、どうぞ >>788
維持はできなくね?
覚醒したら剣モードで攻撃をしてもしなくても45秒程で斬れちゃうけど? 前転から切り上げないのほんと糞
あと直で縦斬り出せないのも糞
糞の塊になったわ せめて突進斬りからは斧縦繋げられるようにして欲しかった 強さの議論はもう少しまつとして
俺はつかってて楽しい
斧連から剣変形斬りかっこいいよ 剣覚醒強んだから斧ぐらい弱くてもいいって考えはおかしい
剣覚醒強くしたとしても斧が罰ゲームにならないように調整するのがプロの仕事だろ プレイ出来てないんだが結局ぶんまわしf後強制変形でしたか? コロリン切り上げが無くなったせいで剣モでの中距離どうすればいいんだかわからん スラアクはマイナー武器でいい・・・
X系列で輝き過ぎたんだ
やっと落ち着けるまである 他武器と比較してdpsはあるっぽいからクロスのエネループみたいにスラアクっぽくない運用方法で目立つ可能性はある てめーのくだらねーマイオナ欲の為に弱武器糞調整でいいとかぬかす奴が一番嫌いだわ >>730
もう解決してると思うがコンボ中の突進斬りはスティック+○ というか今まで長いことマイナー武器だったでしょw
お手軽最強武器使いたかったら他武器おとなしく使うわ
何プレイしてきたの?あなたたち かなり火力出てるし強武器だと思うけどな 斧のでる場面はますます少なくなりそうだけど変型切り下がりは使いやすいし火力もでるし アンジャナフの脳天に剣ぶっ刺して属性解放で止めさしたの最高に気持ちよかった どんだけ火力が出ようが斧が使えないままなら意味はないんだよなぁ
ほんとスラッシュソードに改名したらいいのに ゲージある以上、斧と剣で剣の方が強くなること自体はまあ仕方ないとは思うんだけど、結果として斧が罰ゲームと揶揄される状態はやはり巧くないと思うんだよなぁ…
異なる2つのモードというよりも、斧はさっさとやめて剣に移行しようってなっちまってる形なわけで… 理想
斧モード→仮面ライダー1号
剣モード→仮面ライダー2号
現実
斧モード→サナギマン
剣モード→イナズマン
覚醒剣モード→イナズマンF 鬼神解除みたいに剣から斧に解除したときに何かあればよかったのかね。強すぎるだろうけど。 剣モードのコロリンからの斬り上げだけは復活させてほしいわあ
それ以外はまあって感じ・・・ 3g以来でどうにも操作がわからん。
麻痺拘束時の高度定点の効率攻撃できなくて尻尾すかりまくる
betaではボルボロスだけだが、斧切り上げくらいしか思い付かん
剣縦ループ死んだのか スラアクのウリの尻尾斬り 角折りがなんかやりづらくなった。
出来る限り全部位破壊して倒すのが好きで、それが削がれて横ばっか、DPSは強い方が良いけど作品毎に修正されるから永遠の3.4番手でじわじわモーション増やしてよ
属性解放ぶっ刺して張り付きはカッコいい 斧は突進切りからぶん回し行けるようになったし、変形どこからでもできるようになったから割と悪くない気がする。
張り付き解放も本来ならダメージ狙いにくい所でも強引に持ってけるような気もするし楽しいと思うけどなあ 突進ぶん回し縦斬りが一番早いかな
まあ縦斬り放つ頃にはそこにモンスターはもういないんですけどね マイオナマイオナ言う人は強武器使ったら良いんでは
斧も実用できる調整を求めてるだけで弱くして欲しい訳じゃ言ってないでしょ 斧の機動力と豊富な剣斧変形ルート
これはこれで悪くない気がしてきた あらかた素振りしてきたけどこれ最初はホームランしまくりそうだな どうせなら麻痺瓶かなんかさわりたかったな
定点劣化の代わりに覚醒で図体に反した手数武器になってる気がするからワンチャンあるかも
あっ、減気さんだけは座っててください 変形斬り連打はネタかと思ったけどビンの回復めっちゃ早いな。
ビン少なくなったら変形斬り連打してたら斧の出番ほぼないなこれ。 >>821
剣モードで攻撃し続けて覚醒させたときの解放は張り付いてドーンになる 確かに変形は駆使して戦えるようになったけどあくまで剣を活かすための変形だな
自分は今作の斧の機動力が気に入ったから剣でしばいて斧で離脱ってスタイルもいいと思ってるけど 乗っている最中に属性解放するのビックリしたw
斧の突進斬りしようとすると力んでL3押してしまって納刀してしまう
キーコンフィグ欲しいな 覚醒と強撃の剣!変形斬りの斧!両モードに明確な役割が出来たぜ() これベータテストなんだろ
突進突きから斧縦繋げられるようにしてほしいわ >>827
公式サイトで要望遅れるからどんどん送るといいよ 修正パッチ作るための情報収集だろうから細かいとこしか直せないんじゃないかな >>825
それってオプションで自動納刀かダッシュ操作を変更すればいいだけやないか? ちょっと触ってみたけど思ったよりスラアク良かったわ
定点攻撃と前進攻撃を自分のタイミングで切り替えられるのはいいね。
でも斧と剣で火力差があるから、斧はもっと突撃力っていうか機動力上げて貼り付き特化にしてくれれば良かったのにな。通常時は斧でガンガン距離詰めて転ばせたら剣で斬るとかだったらなあ。
個人的にダクソ3のファランの大剣みたいなイケメン突撃モーションがあれば良かった P3でグリュン握ってた時が一番スラッシュ「アックス」楽しんでたと思うわ
敵の振り向きざまに斧の振り下ろし当てるの好きだったのに まあ何でか初期武器だから、それもあるんじゃないかな使ってる人多いのは
エリアルとか無くなったしまた打点が高いことに意味は出てきたからこそ、斧は縦振り系強調しても良いと思うんだがなあ これまでのスラアクの戦い方として
張り付いて回避してってのが大好きだったけど
今回はモーションが長い行動が多くて
なんか全体的に大味になった感がある
現行に不慣れだからそう思うだけなのかな 剣で定点攻撃ができなくなって、斧の振り回しが自由に出せるようになったのか。
定点攻撃を斧でやるようになるから感覚が逆で評価しづらいのかな。 斧で縦・切り上げは既にチャアクがやってるしスラアクならではって感じじゃないんだよな
その辺の差別化できてなさが鼻につく
元来の強みを順当に強化してれば自ずと差別化できて調整も楽だったろうにどうしてこうなった βだとまだ緑ゲージだし装備揃ってないから、W回避や集中が揃ってくると楽しく狩れそう
しかし納刀早くなったからますます斧の機動力は活かせないなぁ
斧にガード付けて、ガードしたらゲージ回復すると面白かったかも 斧での立ち回りどうしてる?
縦斬りまでが遠すぎてそこまで貼り付けないんだけど ああぶん回しに持ってけば3撃目で斧縦でるんだな
ただちょっとタイミングがシビアすぎる アンジャナフ5分切れる人はどう言う立ち回りしてるんだろ 張り付き解放は他武器にそーいうモーションが無いから活躍してるっていう優越感を錯覚してしまうな。斧縦が手軽に出せなくなったのは劣化ブレイブ変形連携で補うことにした。
ところでロード中の武器説明でビンのお陰で剣は弾かれ「にくい」って、まさか、ね...。 >>847
いつものことだが斬れ味オレンジ以下だと弾かれ無効が消える tips見たらビンによって高出力状態へのなりやすさが違うとか書いてあってすでにビン格差匂わしてるのがすげー気になる 今のビンが遅いなら早いビン早すぎるしこれで早いなら遅いビンが遅すぎるしで中間じゃねえかなと思ったり ps4ぶっ壊れてプレイできないからぶんまわしF後強制変形なのかどうかだけ教えてくれ 解放張り付き咆哮で落とされるね 耳栓の価値あがったかこれ >>853
お察しの通り剣モードになるよ
変形解除のプシューはなぜ無くなったんだクエストクリア後の待ち時間が物足りなくなったぞ >>855
やっぱりか…ほんと意味がわからんことしてくれるなあいつら、ぶんまわしF後のディレイステップ回避なくなっとかさぁスラアクの個性なくすなよな 今作のスラアクめっちゃ楽しいのに
爺婆には受け入れられないらしい 斧は斧で機動力上がったし斧でIN→剣でザクザク→斧でOUTのスタイルは楽しいよ
ただ楽しいのは間違いないんだけど斧がただのスピードバフ目的になっちゃってるのは、不満がある マルチでずっと張り付き解放してる奴見て楽しそうだな〜って思ってここ来たんだけど
実際張り付きのみ狙うくらいなら剣で切ってたほうがダメ出る感じ? 言われてみればなぜかスラアクがデフォ武器だったなw
どういうことなのか。使用率詐欺になるだけだから止めていただきたい ジャンプ攻撃しようとしてジャンプリロード出た時
いつものスラアクだなぁって安心した 4開発(スラアクの使用率が低い…?)
4開発(おかしいな…神調整を施してやってるのに…)
4開発「初期装備にしたろwwwwwwwww」 乗りフィニッシュ解放からの張り付き解放で執拗にしがみつくマン楽しすぎwww きっと斧の存在意義がチャアクの剣ぐらいになればいいんだろうな 色んな武器種が機動力モーション追加されてるのにスラアクには無いし、特にチャアクの方が総重量ありそうなのに滅茶苦茶軽快なのが不満ですわ
アクセルアックスみたいに突進出来ればなあ。ダメージ面は割り切るからせめて機動力強化して鈍足の剣モードの火力をかっこ良く運ぶみたいな役割があれば最高なんだが 剣時のコロリンは一旦止まるからコロコロ移動し辛いな
斧で走れってことか ころりんから斧に戻すの好き
たまに入力遅れてただの変形になるの嫌い >>831
サンキュウ!!
自動納刀試しても駄目で諦めていたんだがL3からダッシュ外したらOKだった! クンチュウみたいにモンスの顔に張り付いて属性解放が楽しすぎる >>852
β版のはかなり早く溜まると思うけどな
これで中間なら○×2だけで高出力になるんじゃないか 張り付き解放だけの為にスラアク担いでるわ
火力担当は大剣パイセンに任せる 剣モードと属性解放ってFFある?
エフェクトが派手すぎて味方がみえねえ βのスラアク、剣モードで殴り続けて覚醒&強撃ビンだから、
剣モードに利点が寄りすぎててどう評価していいのかよくわからん。
変形切りの確定蓄積が残ってるか知りたかったなー。 今さらながら回避のお守りあるの気付いた
ディアブロスがかなり楽になった なぎ払い変形クッソ強いな
19+63+31+31
ゲージが線未満だと強制リロード入るけどこれバグだと思う
入力してないのにリロードのR2が入力されたことになってつ >>883
トレーニングエリアで確認したけど
R2押してなぎ払いFでその後ボタン触らなくても勝手にR2になってリロードしてる、バグだよ >>884
なぎF強制リロードがここを葬式ムードにさせた原因だしな
まぁバグということで修正してくれたらありがたいんだけどね >>884
変形時にゲージ足りなかったらリロードしちゃうのは昔から仕様だろ
だから強制変形にみんな落胆してんの ここでバグ扱いにすれば公式が修正しやすくなる可能性が‥無いか 強制で変形するところまでがモーションなのかバグなのかはたして ディアブロスの討伐動画見たけどやっぱ覚醒ソードだな >>849
今使える強撃が最も早くて他の不遇ビンは強撃より遅いっていう最悪の展開 >>889
良いかよく聞け何度も言うが
ワールドに「なぎ払いフィニッシュ」なんて技は無い
>>364でもいいしトレモで斧出して振り回しながら右上を見ても良いが
「なぎ払い変形斬り」だ
わかったか? >>893
じゃあバグとか言ってるのがアレなやつやんけ ぶんまわし1回目に会心で2回目以降全会心の仕様っていつから無くなったっけ? 変形連打楽しいw
切り下がり始め使えないかと思ったかど位置調整とかわりと使えるなあ どうみてもなぎ払いのあとに取って付けたような変形斬りなのがなぁ
これなら変形しながら剣でなぎ払うとかのがいいよ
ゲージ足りないときはなぎ払いながらリロードで斧のまま 相変わらずスラアクは斧モード最強だな、切り上げ→振り回しでソロ楽だわ 強いは強いと思うよ、そこは何も言わない
でも剣だけ強くなっても面白くないって話で、両方扱えてこその武器じゃないのかと 剣モードはモーション早い分DPS落ちるからダウン時の弾かれる部位破壊専用なのかね今回も 俺もなぎ払い変形斬りかっこいいと思うけどな リロードになるってわかってるならその時は使わなければいいだけじゃないか 全体的に各武器のモーション値が控えめになった中で、
なぎ払い変形の威力はなかなかのものだから、変形斬りリロードしてしまうのも含めた高火力なんだと思うけどねえ。 ブレイブの時も思ったけど変形斬りってむしろハサミみたい挟み切れそう 強撃なくして剣と斧のモーション値アップ
滅龍減気ビンビンの効果救済
P3から続くこの問題を解決してくれ >>912
事実だろ、なぎ払い変形以外剣モード実際使える場面尻尾斬りくらいだろうよ >>913
トライはナバルタスクとブラハベの二択だからほかの武器よりまだマシだった気がする >>913
トライは龍属性スラアクなかったから滅龍に何となく意味はあった
減気ビンビンはP3から 今作スラアクめっちゃ強く感じる
操作も簡単なのがいいわ 剣モのモーション値はかなり上位
罰ゲームと言われる斧もぶっちゃけそこまでモーション値低くないからな
総合的に見て強い部類
これで剣モそのままに斧をさらに強化とかしたらぶっ壊れチートになる どんな強化を想定してぶっ壊れチートになるとか言ってるんだ そんなに斧斧言うなら覚醒ゲージを斧で溜められるようにすればいいんじゃないか?剣モードの時間を最大火力で使うことができるぞ ぶん回し変形斬りはぶん回しF中に変形ボタン押したら変形斬りに派生するとかならよかったのに βでは強撃ビンなのもあるけど、剣モードで殴ってるだけで火力十分だしなあ。
剣で殴る→覚醒→さらに剣で殴る、で強化が完結してるから、
斧モードの存在意義がないのは確か。
ただ、ダブルクロスになった変形斬りによるビン蓄積の仕様によっては、斧にだって出番はきっとくるはず。 やっぱり強撃覚醒スラッシュソードじゃないで
すかーやだー
ビンの種類によって高出力状態のなりやすさが
違うと上の方で出てたけど、強撃より遅いビンは産廃一直線やないですかー
また新たなる産廃ビンが増えるのか 強撃覚醒スラッシュソードって呼び名はなかなか格好いいし……。
火力も高めだから強さ的には十分だし…。
斧向けのビンが出るのに期待しとこう。 多分強撃ビンは物理ダメージが直接上がる分
覚醒移行が一番遅くなってる感じじゃないのか たとえば、覚醒麻痺ビンは火力は上がらないけどすごい勢いで麻痺になる、って性能なら、
麻痺拘束中に斧で攻撃する、みたいな動きになるわけじゃん? いけそうじゃん? 斧向けのビン(滅龍)
滅龍ビンの覚醒状態は古龍種への特効攻撃にしてくれればいいよ
あと、滅龍ビンと減気ビンを合体させた全く新しいタイプのビン『滅気ビン』も出してくれ
よし!これで滅龍も減気も救われたな! 強撃より弱いのに強撃より覚醒しにくいとか覚醒しても少ししか強化されないとかはやめてくれよ 剣のエフェクトに比べて斧が地味なのよね。覚醒したら斧も赤熱したらいいのに、チャアクの高圧剣モードみたいに
あとゲージ消費で前作ガンスのブラストダッシュの短距離版が出来たらなって…機動力というか間合いの取りやすさとかにおいては剣より斧が圧倒的に勝ってるみたいな要素をもう少し入れて欲しいな 剣モードのときにモンスターの攻撃が来る → 変形後ろ移動切りで避ける → 斧の機動力でまわり込む
地味だと思うか、いぶし銀だと思うか……。
使っててもやっぱり、強撃ビンでは斧の出番はないね。これは斧が悪いんじゃなくてβで強撃ビンが選ばれてしまったことが原因だと考えるべき。 チャラそうな武器かと思って敬遠してたけど使いやすいのな
地味ハンマーはもう辞めようかな… 強撃以外使えないのが改善されてなかったらβじゃなくても斧の出番はないよ
いつも通り強撃ソードゲー 斧△縦斬り○横斬りに変更させてくれないかなぁ
縦斬り直接出せないのもやもやする
…直接出せないよね? ディアブロスソロを普通にやって時間ギリギリだったけど連続斬りを主力にしたら13分で討伐できたわ コロリンからの変型斬りも強いし、振り回しが一番定点攻撃出来るから斧もそれなりに役割あるんじゃないかな
とにかく使ってて楽しい スレ立て無理でした…
>>960の方お願いします!
【MHW】スラッシュアックススレ変型2回目
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
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前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 01
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506397935/ いつになったら斧と剣を変形させてどっちも活かす武器になるの 斧生かせてる作品ランキングつけたら、本作は上から二番目くらいにいる感じ ディアの怒り時潜行突き上げってどう捌けば安定する?大人しく納刀ダッシュ?突き上げまでクッソ早くて距離がないとフェイントすらかける間もなく食らっちゃうわ
回避性能でフレーム回避は突き上げの判定が長い感じがして引っかかりまくる 顔面張り付き属性解放意識すれば減気ビンでスタン取れまくるんじゃないかな 切り上げ斧縦ループしまくるけど飛ばされたからって文句言うやめてくれよな!斧縦始動削除した4スタッフが悪いんだからな 攻撃毎の覚醒ゲージ上昇幅と覚醒ルートを調べてみた
(切れ味緑、見切りなし、トレーニングの柱にて)
覚醒ゲージ(18)
R2(1)
△(全て1)
二連(5)
飛天(9)
右切り上げ(1)
解放突き(0)
解放追加(1〜5)
解放F(8)
R2〜
○→△→○→△→○
○→○→前ステ→○
○→前ステ→○→前ステ→○→△→△
解放5→○→解放5→○→解放5
△連打コンボだとビンが持たずに覚醒せず
○連打を当てるのが最速みたいね >>958
乙だけど最速を調べるなら単位時間当たりの上昇量を調べてくれないか >>960
時間測ろうかと思ったけど、ゲージ上昇幅がそれぞれの攻撃で明らかに違うからやればわかるなぁと >>958
最速は
R2→○→解放F
やな。
出した後の状況が微妙だしマルチじゃだめそうだけど 変型は変な形、変形は形が変わること
誤用だね…(´・ω・`) >>960
乙
>>965
テンプレ貼った俺の頭が悪かったです…
申し訳ない >>964
まずは乙だろが
ほんとこのスレはキチガイが多いな >>964
すまん、まったく何も考えずにコピペしてしまった
悪意はなかったんだ >>964
おつ
現状の斧のメリットは、足が速いのと、振り回し変形の火力が高いことかな?
普通に攻撃するメリットが微妙だなあ。横振りの火力が上がるか、縦振りがすぐ出てくれないと厳しいな ぶん回しってこの性能ならスタミナ消費いらないと思うだけど
DPSもそれほど高くなさそうだし >>970
斧は牽制()だから
まだやってないエアプだけど、足の速い斧で近付いて振り回し変形斬りからの剣ラッシュっていうわりと理想的なスタイルだと思うが >>973
刀身が光ってる時に至近距離で属性解放突きを命中させると張り付ける もう少し斧の速度上げてくれれば機動力の斧、ラッシュの剣て感じでいいと思ってる
火力的に斧で剣に勝る局面がないと納得できない人は不満だろうけどね
あとはビン次第かな 今までの剣モードはモーション地味めだったから今の新モーションは歓迎。
実用性は知らんが。 機動力で差別化すらならもっと移動攻撃とか増やしてほしい ぶっ壊れの火力でも無いんだからジャンプ斬りと素の斧縦ぐらい返してくれ
今までの感覚で傾斜から跳んだらスカってモヤモヤする機会が地味に多い
あと個人的には横ステップからすぐ変形派生できるモーションあれば尚良かったかなって印象
それ以外はまあまあ満足 斧は縦振りまで遠いのもそうだけど、横振りの威力が低いのも気になるなあ。 真面目な話最速は振り回し1回からの縦だと思うけど安定して出すの難しすぎる >>968
こちらこそすまん
あらためて 乙
>>967
気分悪くさせてゴメンな 覚醒解放の張り付きって敵の行動直前に合わせて撃っても不発する?
要するに今までの解放Fみたいに火力の前借りがしやすいかどうかなんやけれども 斧は尻尾切りやすいから便利
使い易くて好きかも
ただ、ぶっちゃけ火力低くない?w 変形ボタン連打で戦うのちょっと楽しい。
変形下がり斬りが追加されたから回避も兼ねられる。
斧に変形するほうがもっと火力かったらなー 頭に属性突きやらないと火力出ねぇ…
こんなんスラアクじゃないよふええ >>978
確かに斧は優秀な移動性能で剣の脚代わりになったりでラッシュの起点になるような存在であって欲しいな。盾斧みたいな特殊移動があればね
>>984
今回の振り回し1段目からの縦斬りって従来の縦直出しと速度的にはあまり変わんないんだね。
振り回し部分当たれば前よりダメージ増えると思うと悪くないかも?ボタン一回ずつ押すのは成功率低くて諦めたなあ。
モーション始動して刀身が振り下ろされたなってところで△ボタン素早く二度押しすると安定すると思う。ポチッ、カカッて感じ >>990
ありがとうだいぶ成功率あがったわ
振り回しからなぎ払い変形にも派生できるし安定すれば使えるわ モンハン初心者なんだけど斬り下がり入れながら剣状態を維持して戦った方がいいのか剣状態が切れそうになったら属性解放した方がいいのか
覚醒したら追加ダメ入るからしばらくは解放しない方がいいよね >>992
β版でついてる「強撃ビン」は剣モード特化の効果だから、
剣モードを長時間維持する戦い方のほうが無難に強い。
けど、ビンには他の種類があるから、今は色々な動きを試したほうがいいかと。 誰かが乗り中に解放貼り付き楽し過ぎ
4人スラアクで張り付きたいな 属性解放突きも属性解放Fも味方ぶっ飛ばしなくなったのに斧切り上げだけはカチ上げ健在というクソ >>996
属性解放Fの爆発で吹き飛ばさなくなったの?
じゃあマルチでも隙あらば気軽にぶっぱなしてOKなのね このスレッドは1000を超えました。
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