【MHX/MHXX】ガンナーズシティ-59番街-【ヘビィボウガン】 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレを建てる際、荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、Wiki、過去ログ、ボウガン計算機等を参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
◆公式サイト
モンスターハンタークロス
http://www1.capcom.c....jp/monsterhunter/X/
◆関連サイト
MHX ライトボウガン&ヘビィボウガン@wiki
http://www30.atwiki....-gunner/pages/1.html
MHX 攻略データwiki
http://mhx-wiki.com/
MH4G ボウガン計算機
http://bowgunssimula...or.web.fc2.com/mh4g/
◆参考サイト(過去作)
装備選びのすすめ(ガンナー基礎)
http://www54.atwiki....bowgun/pages/93.html
よくありそうな質問
http://www54.atwiki....bowgun/pages/15.html
MH4G ライトボウガン&ヘビィボウガン@wiki
http://www57.atwiki.jp/heavygunner/
MH4G ボウガン計算機
http://bowgunssimula...or.web.fc2.com/mh4g/
次スレは>>950が、踏み逃げの場合は>>960が、それぞれ宣言してから建てて下さい。
規制などで無理な場合、その旨伝えて代行をアンカで指名して下さい。
このスレはガンナー同士の情報交換を主な目的としています。あまりに初歩的な質問はスルーされる確率が高いです。
より確実に回答が欲しい方は質問スレの利用をお勧めします。
【シリーズ総合】 ライトボウガンスレ part74 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1499156529/
※前スレ
【MHX/MHXX】ガンナーズシティ-58番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1501882009/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆ガンナーの基礎
・肉質
各ボスに斬撃・打撃の肉質があるように、弾にも専用の肉質がある。
弱い部位を数箇所把握しておくと弾持ちやダメージ効率の面で戦いが楽になる。
・クリティカル距離
通常弾と貫通弾は距離によって威力が1.5倍になるクリティカル距離がある。
通常弾は0距離〜、貫通弾は2回避(回避距離スキルなし状態)ぐらいから。
弾が当たった時画面が揺れ、エフェクトが派手になるのでそれで判断。
◆FAQ
Q:これからガンナー始めます!
A:>>1のライトボウガン&ヘビィボウガン@wikiを読んでください。
Q:ガンナー用お守り拾ったんだけど、これって神おま?装備教えて
A:神おまです。おめでとう。お守りに付いてるスキル珠はめて装備してください。
Q:スキル何つけたらいいの?
A:担ぐボウガンによってスキルは変わりますが、ヘビィなら回避距離をつけておくのがオススメ。
タイムアタックしないなら生存系スキルが今のところ主流。
Q:ジャスト回避後どうすればいいの?
A:Xでパワーラン、Aでパワーリロードキャンセル射撃、パワーリロード後Xでしゃがみ撃ち。
ジャスト回避後すぐモンスターの方向にスライドパッドを入力しておけば明後日の方向を向かないので
練習しよう。
Q:下画面調合開いてると歩きしかできないんだけど…
A:クロスでの変更点のようです、慣れましょう
Q:スコープ覗いて撃つと照準より下から弾が出る…
A:これも慣れましょう
Q.ところでヘヴィってさ…
A.
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵ ◆スタイル毎の違い
・ギルド
しゃがみから回避ができなくなった以外はそのまま、狩技2つ所持可能。
・ストライカー
しゃがみ撃ち不可、狩技3つ所持可能。
・エリアル
回避がエア回避になりモンスターを踏み台にして攻撃できる。踏む時に無敵時間があり、自動でリロードもされる。
Xでリロードしながら攻撃、Aで空中射撃、XAで下射撃(しゃがみ・速射対応弾のみ連射可)
しゃがみから隙なしで回避できる。狩技1つ所持可能。
・ブシドー
攻撃をタイミングよく回避するとジャスト回避になる。その後の行動はFAQ参照。
しゃがみ解除は短い回避のみで、回避後隙がある。狩技1つ所持可能。
・ブレイヴ
ブレイヴ時のみしゃがみ撃ち(ボルテージショット)とパワーラン可能。狩技1つ所持可能。
回避やスライディングからXAで自由な方向にしゃがめる。
ブレイヴリロードでゲージが早く溜まる。
・レンキン
しゃがみ撃ち不可。SP狩技3つ設定可能。レンキン限定SP状態II〜IV。
タル振り時無防備。回避不可の癒しタル発動は自殺行為。
PTでは狩技ゲージ上昇の気合玉が使えるくらいで他はソロ向け。
◆狩技
キック1回で1蓄積
バレットゲイザー…300、ラピッドヘブン…420
スーパーノヴァ…420、火薬装填…170
◆蓄積値
踏み付け…20、lv1通常…12、lv2通常…24、lv3通常…10
lv1貫通/貫通属性弾…6、lv2貫通…6、lv3貫通5?、lv1異常弾…20、lv2異常弾… 30
◆狩技の溜まりやすさ
ストライカー 1.05倍
狩技ドリンク 1.10倍
明鏡止水 1.10倍
二つ名武器 1.25倍(怪しいので要追検証)
いずれも効果は重複し乗算後小数点以下切り捨て(7番街参照)
◆スーパーノヴァ
…威力は武器倍率、肉質、スタイル、当て方、ボマー砲術スキルいずれにも無依存、爆風外側はカスダメ、火薬装填補正が乗る(7番街参照)
・威力
I = 弾物理3爆発100爆風30
II = 弾物理3爆発130爆風40
III = 未検証
(15番街290参照)
◆弾威力
Lv1水冷弾 物理7属性45
Lv2水冷弾 物理7属性58
Lv1貫通水冷弾 (物理2属性20)*3hit
Lv2貫通水冷弾 (物理2or3属性21)*5hit
Lv1水冷弾速射 物理70%属性70%
(5番街464/13番街702の検証結果より)
(ダブルクロスでの仕様変更一部反映済み)
Lv1強装弾…15、Lv2強装弾…18
Lv1遠撃弾…15、Lv2遠撃弾…18
痛撃弾…14?+弱点で会心
Lv1重撃弾…9、Lv2重撃…12、烈光…35?
(ライトスレ参照) 【倍率340会心率0%+パワーバレル+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.350:猫火事場
1.300:火事場
1.200:不屈2乙、散弾UP、変則/特定射撃(物理&属性)
1.166:剛刃研磨(物理のみ)
1.125:弱点特効(+50%)、力の開放+2
1.100:不屈1乙、通常弾UP、貫通弾UP(貫通属性弾には効果なし)、猫射撃(通常弾)、火薬装填(物理&属性)
1.093:挑戦者+2(+20,+15%)
1.080:装填数UP(4→5)
1.075:見切り+3(+30%)、連撃の心得(Max+30%)、力の開放+1
1.067:怪力の丸薬
1.056:装填数UP(5→6)
1.054:攻撃大、フルチャージ
1.053:挑戦者+1(+10,+10%)
1.050:パワーリロード(物理&属性)、ブレイヴリロード(ブレイヴ時)、猫暴れ撃ち、見切り+2(+20%)
1.042:装填数UP(6→7)
1.040:攻撃中
1.032:装填数UP(7→8)
1.027:攻撃UP小、怪力の種
1.026:装填数UP(8→9)
1.025:見切り+1
1.019:鬼人薬G、猫攻撃大
1.013:鬼人薬、猫攻撃中
※MHX、MHXXでは鬼人薬と猫攻撃は重複発動可能
【参考】
・超会心…会心1.25倍が1.40倍に(11番街229より)
10%→1.015、30%→1.042、50%→1.067、70%→1.089、90%→1.110
・痛恨会心…バッド会心時確率(下記は28%での計算だが25%?要検証)で0.75倍が2.00倍に(35番街936、36番街185より)
-10%→1.036、-20%→1.074、-30%→1.114、-40%→1.156(発動率28%で計算)
・(MHX)単属性強化&属性強化(倍率220+PB+護符爪)
LV1LV2水冷…水+2=約1.13倍、水+1属強=約1.16倍、水+2属強=約1.25倍
LV1LV2貫通水冷…水+2=約1.18倍、水+1属強=約1.19倍、水+2属強=約1.28倍 テンプレここまで
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しくしゃがんでね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良くしゃがんでね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: " >>950
テンプレそのままで建てたらなんか色々アレだったので次スレはこれ↓で建てて下さい
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・質問する前に取扱説明書、公式サイト、Wiki、過去ログ、ボウガン計算機等を参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
◆公式サイト
モンスターハンタークロス
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https://www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/93.html
よくありそうな質問
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次スレは>>950が、踏み逃げの場合は>>960が、それぞれ宣言してから建てて下さい。
規制などで無理な場合、その旨伝えて代行をアンカで指名して下さい。
このスレはガンナー同士の情報交換を主な目的としています。あまりに初歩的な質問はスルーされる確率が高いです。
より確実に回答が欲しい方は質問スレの利用をお勧めします。
【シリーズ総合】 ライトボウガンスレ part75
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1502537012/
※前スレ
【MHX/MHXX】ガンナーズシティ-59番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1504593553/ 裏会心もうちょっと簡単につけられればなぁ…
それか-がそのまま確率にしてくれ。デマイズ君が主人公になれる 宝纏の超特殊思ったよりも動画ねぇ…
ここの人たちでソロクリアしたときのヘビィ装備教えてほしい
弾が足りる気がしない 見切り節約かんちょうモラクでも弾数しんどいらしくて11分台だとよ あしひきで調合セットフルで十分足りた記憶が
残弾以上に集中力が持たないので根性付けるなり小休止挟むなりすることを進める 弾薬節約モラクテンプレで丁寧に前足狙えば貫通1,2とブレイヴになるための貫通3だけでなんとか足りる
11分台の人は多分他の部位にすわれてでも手数を意識した結果だろうて ありがてぇ!
あしひきかモラクさんか
でも11分台ってすげぇな…… モラクの方がいい
あいつ相手は弾切れ以上に時間が長引くことによる事故の方が怖い モラクの方がいい
あいつ相手は弾切れ以上に時間が長引くことによる事故の方が怖い お守り糞過ぎてテンプレモラク(反動1貫通強化弾道裏会心)に弾節約入らねぇ >>20
まてまて流石に0にするんなら裏会心の方が期待値上だろーよwww なるほど見切り3と裏会心とじゃ期待値にそんなに差が無いって感じか
見切り3で節約が組めると >>21
期待値っていっても攻撃アップ小にも満たないぞ
それなら節約いれて10発分多く撃てるのを期待した方がいいわ >>21
そりゃ裏会心のほうがいいよ入るなら。ただ裏会心重いからね。隼刃もあるし見切り3のほうが裏会心入れるより軽いから弾節入れやすいって話
裏会心+弾節は厳しくても見切り3+弾節なら入るってケースがある 反動7s3あれば見切り3節約は組めるけど見切り3→裏会心にすると反動5節約6s3とか射法4反動7s3とかが必要になるんだよな >>24
わかるよ、ただな書き方みるとまるでそっちの方が良い的な感じに読めるだろ?
もちろん節約入れたいんだけど入るなら裏会心だろ?って意味よ
>>23
期待値見切り3と比べて攻撃小あるだろwww
もちろん節約入れたいけど入るなら見切り3より裏会心って意味よ >>26
そりゃ裏会心いれられるならいれたいよ
でも裏会心いれて弾薬節約いれるとなるとお守りのハードルが跳ね上がる
並おまで裏会心いれて通常弾強化か幸運なら見切り3にして弾薬節約いれて少しでも手数の向上だよ 入らねぇっていうから組みやすい妥協案挙げたっていうだけの話なのに変なの沸いてて草 理想の装備が組めないと言うのは嘘吐きの言葉なんです
途中で掘るのをやめるから組めなくなるんです >>26
入らねえって言ってるから見切り3の例書いたんだろ文盲か? ・超会心…会心1.25倍が1.40倍に(11番街229より)
会心率を1.6倍にするスキルとして計算できる
30%→48%相当(1.042倍) 50%→80%相当(1.067倍) 70%→112%相当(1.089倍) 90%→144%相当(1.110倍) 100%→160%相当(1.12倍)
・痛恨会心…バッド会心時25%の確率で0.75倍が2.00倍に(35番街936、36番街185より)
マイナス会心率を-0.25倍にするスキルとして計算できる
-10%→2.5%相当(1.032倍) -20%→5%相当(1.066倍) -30%→7.5%相当(1.101倍) ボウガン担いで遊ぶ前にお守り厳選やれよ
遊ぶ前にやることやれってお母さんに言われたろ? 剣士頭ルーツGX卵子に貫通6s3使うとき貫通は全部スロ1の使うと見切り2にできるんだな 反動7s3持ってるけどハメヶ島でしか使ったことないわ 最近XXやり始めたけどヘビィでライトより連射数多いのよく見かける
あれってどうやんの? スキュラ砲に
貫通up 貫通lv1追加 弾道 弱特 超会心
ってあかんかな
そこそこの火力と継戦能力が欲しいんだけど
モラクで良いかなあ 連撃見切り積むところを弱特で済ませて貫通追加して継戦能力上げるのはどうかって意味で尋ねてるんだよ
弾節約したいけどモラク担ぐのは何だかなあって思ったところの苦肉の策よ 貫通2で弱特ってのもあんまりなあ
その使い方ならビヤラーがいいと思うよ 弾対応してるとこに弾追加スキルいれたらしゃがみ対応弾になれば面白いな もしかして「○○追加」スキルでしゃがみ対応弾が増えると思ってたのか…… デリュージュも散弾LV2しゃがめるんだよ
反動ないし、なんとか使い途を…と思うんだがね その2種で散弾の事考えると一瞬剛弾に可能性を感じてすぐ冷静になって通常か貫通運用になるんだよなあ デリ使おうと思ったら通常で十分だからなあ…
lv3もかなり入れられるしカラハリの継戦能力は伊達じゃない まぁ本当に運用したいのはぷーさん砲なんだ
一応特化装備作ったんだけど 散弾は色々と使いにくいし通常貫通は軽いからどうしても剛弾要らなくなるんだよなぁ
重撃弾?は対応銃も特徴も知らないから何も言えないけど 散弾は散弾追加ラーホルがいい感じ
痛撃5スロ3のお守りで中々のスキルつけれるし おそらく剛弾は重撃弾は非対応だよ
重射矢は非対応だから 真打の仕様を考えると剛弾にも倍率UP効果は欲しかったなと 逆に真打も切れ味1どまりだと考えれば、射手の残念さについても同じもんじゃないか
両方ともXに対応するように性能変えればいいのに モラクやイヴァンが無かったら、剛弾もアリだったと思う 散弾つかうんじゃなきゃ、グリードやドラゴンキメラで通常貫通足した方が安いぐらいだからな・・・ モラクに最大生産数入れてたけど、弾節約のがいいの?
通常強化か生産しか入らん… そのどっちかしか入らないなら
節約入れたくても選択肢に入んないんだからしょうがないじゃんって思うんだが
モラクテンプレに通常か最大数付きゃ十分っしょ >>83
裏会心を見切りに変えれば弾薬つけられたんだよね、素直に今のまま使います。 俺は弾薬節約派だな
俺には調合素材を複数の弾種分フルで持ち込む余裕がないから
ソロでイヴァンを使う場合なんかは弾節の方が総合火力が上がると思っている 野良でうっかりBOXの素材切らして
でも皆待ってるから装備替えに戻るの申し訳ないし
仕方なく調合素材なしでクエスト行ったら案の定弾切れて
やむなく散弾ボルショした俺は悪くない いや部屋出ろよそれ
ボケる余地が無いくらい普通に悪いだろ ちょっとちょっとお!
地雷行為を得意気に語ってる人いるけどどうしちゃったの?
何かあった?何か良いことあった? 野良でサイン出さなくても睡眠時に攻撃やめてくれたとか 睡眠させるのはいいけど水爆強要は許さん
素材でかつかつなのに爆弾まで持ち込めねえしマイセット変えるの面倒くせえ 今の時代だと、大タルG8発で1500ダメだから
寝て起きる時間を4人で攻撃してたほうがいいんじゃないかなって気もする キリン相手に二乙したゴミライトがなんで眠らせないの?って見当違いな煽りをやってきた時になんとも言えない気持ちになった
いま時分にキリンに水爆をやりたがる思考の取り残されっぷりにも驚愕したがまずそれを言いたいならキリンに貫通はやめてくれ >>86
>散弾ボルショwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これはアホ晒しですねw ^〜^v しかしポンマスさん教育後の弾説大人気すなあ〜 >>95
4Gの際にポンマスさん教育入ってる分けですが♪、PT睡眠はダメ効率最低と
ポンマスさんが確定されてるので、ダボーでも同様でつ^〜^b さすがにキリンに銃だと近接に迷惑なので、ギルド大剣でいってるわ 弓ならまだ行けるけどボウガンは連射能力捨てる様なもんだからね 正中線というかガチの真正面から撃てばそれなりには当たる
もちろんその後は轢かれる 通常5反動6のおま拾ったけど使えるのこれ?
ちなみに穴は1です 昨日キリンにモラクで来た奴いたわ 通常強化すらついてないの ずっとヘビィでZ順部屋で遊んでた俺ですら弓に替えたというのに 見切り2・通常・反動1・連撃・超会心ユプ試してみたけど以外に強いねコレ 意外ということもなく見たまま強い気がする
俺は反動W弾強化にして連続狩猟用にしてるな >>109
貫通強化も付けてみたり、弱特や射法を付けたりと、ユプカムは色々と楽しい キリンなら特化装備デリュージュ担いでくるな
ソロでは特化ぷーさん砲だけど そこにコロリンすればリロードできるヘビィがあるじゃろ? >>109
弾説無しの時点で完全にゴミヨロ氏でつねw v^〜^b 弾説は火力の必須スキルでつからなあ〜♪ >>112
あれ?今回散弾また収束して当たる様になったんだっけ? 最近叛断レギオンに見切り3、刃鱗、通常、痛撃、回避距離のブシで使ってるよ
テオ相手だと中々快適でおすすめ >>118
エアプ未クリくん登場かなあ〜っとv^〜^v 確定でね♪ >>109
あれまw、よく見れば反動無しのブレイブ遅延エアプクンでしたねw d^〜^b う〜んw ラオ砲が自演してるかのような書き込みがたまにあるけど嫌いではない キリンに弓持ち出して気を使ったつもりになるより通2ボルショしたほうが圧倒的にいい >>125
うっふぁあ〜w、これは弓氏への露骨な妬みレスかなあっと^〜^v 分かりやすいねw デリュージュに
見切り3 連撃 超会心 通常upと付けて
通常に弾道付けるのもなんだかなと思って
良いお守りがあったから納刀付けたら快適で楽しい 俺は通常に弾導の方も作るな
ミラとか相手だと普通に強くて便利だし ヘビィで言うのもなんだが、キリンは斬裂ライトがチョー楽だな 今作ほんと攻撃が組みにくいよなー
見切り攻撃挑戦者とかの構成VS見切り超会心とかのTAあったら面白かったのに もともとG系は攻撃が不利気味になる部分は有ったけど
今作は攻撃挑戦者付けてる人マジで少ない キリンはラーホルソロが楽しすぎてオン行ったことがないな 同じ攻撃力320でいまの会心ましまし超会心に追い付くには同じくらい会心積んで攻撃大挑戦2とかで攻撃力+40乗せてやっと同じくらいになる 4Gの頃は挑戦者は必ず組み込んでたな
今作は弱体された上に超会心というバケモノスキルがあるおかげて日の目を見ない 一部位で挑戦者1は発動できたはずだから、構成によっては使えなくはないな
2はきついけど ユプカムに通常見切り1連撃超会心つけて挑戦者2つけているが良いぞお
会心率頭打ちのとこに攻撃アップ大は貴重だよ 会心系のエフェクトって他人から見えたっけ?
裏会心つけてないモラクがカマキリの繭に対してめっちゃ黒いエフェクト出してて
不覚にもちょっとカッコいいやんけと思ってしまった >>139
うわあ〜w、反動無しのゴミ地雷きたあ〜w v^〜^v おニンニン♪ >>140
意識したことなかったけど黒いエフェクト見えるなら会心も見えるんじゃない?
攻撃飯で爪護符含め410で黒エフェクトだと攻撃力は307か…手数が増えるからマイナス会心は火力スキルだな 会心は見えるぞ
ナルガライト観察すればわかりやすいけど他の画面でも白エフェクトでる うるしvs超ガムートあったぞ
装備はモラクテンプレ+北風 あいつTAwikiを軽く凌駕するタイムを連発してて怖い
あんなにしゃがめない あの人5天王のライトヘビィの記録もほしいままにしてたからな 時計は貫通弾道連撃反動3で使ってるけど楽しいぞ
いつでも無反動で麻痺弾しゃがめるからな オンは一時期よりは人が増えたけど、HR200以下の人が多いな
4人で出撃できるだけ、4や4Gのオンよりはマシだけど エリアルヘビィ試行錯誤してるけどやっぱり辛いなぁ
なんだあのエア連射の軌道ほんと無理 デマイズさんは散弾も連射できるぞ
エリアル適正も高いのだ >>155
連撃いれられるなんて良いお守り持ってるなあ
こっちは見切り1か挑戦者1がやっとだよ 通常連撃反動1超会心見切り3デリージュか見切り2ユプカムですごい悩んでる
武器スロ1で見切り2→3になるとかいうモヤモヤ ブレイブヘビィ始めたけどブレイブ前提で回避距離きるとブレイブ切れた時に成すすべなくなって悲惨だ・・・
被弾自体はイナシでなんとかなるけど納刀しちゃからまた遅いヘビィで構えなおしでじわじわ削られるわ
引き換えに得られるしゃがみ火力は笑うしかないが・・・ >>162
弾説無しのゴミスキルで悩むエアプ三下クンガンバw v^〜^v 超極おま所持者失礼ん♪ ユクモの足湯依頼クエで作れる三葵装備が快適すぎて脱げないんだけどg級だとさすがに防御力面が心もとない
どのタイミングでどの防具作ればいいんだろう、、
火力だけなら下手なg級防具より出てるだろうし >>166
一体何のボウガン担いでどんなスキルなのか気になるんだが… ナルガXに弾導貫通つけるとかで良いような気がするが
通常ならギザミGXとか 上位での話なんだろうけど
それでももっと他に防具あるだろうに >>167
ユプカム担いで通常弾強化、連撃、超会心、会心撃付いてる
ユプカムが会心率高いからモンスが結構怯むんだよね
防御力の為に火力落とすのもなんとなくモチベーション下がる気がしてなかなかG級の防具に新調できないのよ
hrはまだ11だし スイッチから始めたし平日仕事だし夜は回線遅くてオンラインできない縛りでなかなか解放に辿り着かないのよ、、
オンライン自体も魔境過ぎてなかなかスムーズにクエストが消化出来ないし、、
キッズ+外人でカオス
ソロでやれ!って言わないで、、(´・ω・`) >>171
会心撃(属性)ほぼ火力に関係ないし通常連撃(弱特)超会心の3つぐらいならG上がってすぐ組めるでしょ >>171
そうだったのか
通常強化ついているし会心率高いユプカムだから悪くはないけど良くもない気が
解放前ならそれで突っ走れると思うよ
ランク12になったらシャガル乱獲すればフェイス強化できてシャガル防具作れて火力も防御もアップできるし
>>175
そりゃ火力よりレベル2麻痺弾しゃがみ撃ちだもん火力は二の次三の次だよw うんこボルショはあっても困らない分うんこ速射よりはマシ 火力求めるんならスキュラ砲なりベリオ砲なり使うから
時計はお楽しみ枠 ロマンを感じて見切り3、水属性2、変射、痛撃、属性会心の装備作ったけど
もしかして内蔵の属性弾(貫通属性含む)に変射のらないのか?
俺の休日は一体 >>185
クロスだと属性ダメージも1.2倍になった
ダブルクロスは知らん
痛撃属性会心構成見るたび思うんだけど弱点特効部位狙うなら物理弾をボルシ…いやロマンだったな聞かなかったことにしてくれ Fにある属性特効を輸入してほしいな
そうすれば糞纏いも楽になるんだが >>185
村グラビに対して
水強化+2
属性攻撃強化
に対して
特定射撃強化
を付け外しで比較してみた
貫通水冷弾LV2のみを撃った結果
特射ありでは残弾20発(25発使用)
特射なしでは残弾15発(30発使用)
だったので、特定射撃強化の効果はあると思われる >>188
検証までしてくれて感謝感激
グラビ、ウラガンキンあたりなら通用する感じかな
まぁ物理ボルショには勝てないんだろが… グラビディノブラキの3体クエにあしひきで行くと楽しいぞ 実際グラビも痛撃超会心貫通1腹ボルショしたほうが早いと思う 破壊後の肉質ガバガバなグラビと最初から最後まで糞肉質な宝纏を同列に考えてはいけない >>191
両方使うことになるから安心するんだ
属性の強化は変射のみで後は物理と炎熱つけとくと快適だぞ セルタス砲通常貫通両刀で使いたいな
モラクと差別化できるかな カラの実が被るから意外と弾持ち良くないんだよなセルタス砲 反動軽減を盛らずに通常弾と貫通弾の両方を無反動でしゃがめるのって少ないよな
セルタス砲は初心者におすすめしたい一品だわ g級序盤じゃ圧倒的に強いんだけど派生が変だし作りづらいんだよなあセルタス砲 初心者にしゃがませてもそのまま突進にひかれるだけだし、あしひきで立ち撃ちから始めさせた方がいいと思うんだ
最初にボルショさせちゃうとしゃがみしか考えない閃光ポイポイマンになりかねない そこで立ちしゃがみどっちもいけるイケメンベリオ砲ですよ
反動1ありゃ運用できるし ラオ砲を最初に担がせておけば勘違いヘビィガンナーに派生せずに済むぞ とりあえず解放までやったときに最初に極限したのラオ砲でした いや、ここは反動やや小かつ立ち撃ちもこなせる貫通装填数があり、しゃがみ対応は貫通1で火炎系内蔵弾も有し、おまけに防御ボーナスもあるアグナさんをだな…… >>205
アグナさんリロードくっそ遅いじゃないですかヤダー 斬裂烈光しゃがみの弾数が少なくて隙が少ないラーホルを勧めよう 装填速度「全弾装填にブレリロによぉ…ワールド出たら全ボウガン遅いになってやる」 別に全弾装填とかブレリロなくてもセルレギオスさえいればレギオスリロードあるし…… 何ヵ月かぶりに来てみたけど、いまだにモラク、ガオウ、ダオラの貫通ボルショ最強は変わってないのか?
何も新しい発見ないんだな 卵子はツラヌキ要らないのとクリ距離緩いのがいいよね
斬裂弾欲しくなるけど 夜砲にもう一段階倍率欲しかったわ
今作素材引っ張り過ぎて最終強化する意味がないのが多いな >>217
同意。
火力盛れば、反動ダオラよりも強くなるような倍率設定にして欲しかったな 夜砲はG2の段階でなら輝いてたし攻略用と考えればね 最近あしひきよりガノス砲愛用してるわ
属強、水2、特定射撃、高耳、貫通強化、暑さ無効の快適プレイ
あしひきだと武器スロあるから暑さ無効を南風に出来るけど
あしひきで獰猛アグナや獰猛銀とかやってると1ブレイブでしゃがめる弾終わってさみしいので、ガノス砲で貫通1をしゃがむのがお気に入り。
セルタス砲は割りきってドラゴン一式に弾道と連撃つけてる、快適w暴れうち食えるし弱くはないよ! ガノスなら、水2、特射、貫通、弾道、挑戦者2で行ってるけど、ぶっちゃけ需要あるクエがない
ダオラにも水冷1ボルショはあるわけだし、ガノスのアドバンテージが少ない ガノスいいよね
音、見た目、名前…どれをとっても水々しい 二つ名ヘビィってどうなのって聞こうとしたら前スレで使えるものはないってきっぱり言われててワロタ… ちはやふるは使えそうな気がしないでもない
あしひきで良いとかはちょっと聞こえない taで使われてるイヴァン君
なおガロアのみで神おま使用な模様 イヴァンと凱風はけっこう使えるんじゃないかな
金バイクは今作はダメだけども イヴァンはたまーに見る
モラクダオラガオウの三銃士がほとんどで次いでバスターランシユプカムぐらい イヴァンは全レベル通常弾貫通弾がしゃがみ対応してたらなあ イヴァンは作った後に貫通1しゃがみ対応してないことに気づいてブン投げた 凱風の方が強くね?
武器そのものが強いと言うかLv1貫通弾が強いって感じだけども >>232
白ナルヘビイさんは今作最強貫通DPS一強さんダメエキスパ初言ポンマスさんでつよん♪v0v0v よしなにね♪
高速火薬装填で実測物理最強になりまつん♪v^0^b ゴミは激流葬で流してしまおう
至宝砲シャンバラに拡散弾をエリアルスタイルの拡散弾ジャンプ下発射で(無理やり)運用する方法があるって聞いたんだけどやったことある人いるかな?
使用感を是非聴いてみたい >>234
鼻水吹いたw
因みにどのワードやろか?貫通Lv 1かしらw 発売からかなり経ったのにこんなに笑顔になれるんだからまだまだダブクロも捨てたもんじゃないな!
セカダン2なんかバグの数がダブクロのモンスター数(二つ名含む)越えそうだってのに…オカネカエシテ… ちはやふるはボルショ終わっても
立ち撃ちに移行してそれなりに戦えるという長所がある
グラビ相手にならギリギリ活躍の場がある あしひきとかいうビッチを選択してしまう。ちはやふるちゃんは股が緩くないから… 見た目に惚れ込んで数日前からジガンしか使ってねえわ…
ゲージ溜め?ハハッ >>244
重撃弾がゲージもりもり溜まる仕様ならよかったのにね >>243
俺の正妻に何て事言いやがる!
おもてへ出やがれ!
百貫砲[大熊]で蜂の巣にしてくれる!
…ところでその…ちはやふるちゃんとやらの事
もう少し詳しく…だな 糞纏の左右どちらかにグルーって糞撒き散らしながら転がるのってどうやって避けたら安定する?
転がり出してから避けると若干追尾するやつが来ると安定しなくなるし
全部イナせばいいの? マジレスするならうんこ纏は転がる始点には戻る事はないからそこが安置
狭いエリアだと壁に引っかかって方向がめちゃくちゃになるから例外もあるが >>250
クリ距離からだとかち合って潰されるんよ
軸ずらしに左に行くか→左ローリングぐしゃー
左右ローリングかもしれないから見極めてから左右に回避や→始動が遅いから追尾でぐしゃーってなる
イナシ、フレーム回避で抜けれなくはないけど安定しないから位置取りで回避したい マジレスすると潰されないパターンが来るのを祈るしかない←
足踏みしつつ軸合わせ後のローリングがグルグル回るパターンになるから、それみたら最初の軌道でどのパターンかを確定してそれに対応した向きでいなすってのが多分正攻法 ボルショが強いと言われてもなかなか切り替える勇気がなく、ずっとあしひきでブシドー使ってた ジガンは反動つけて貫通1でゲージ溜めると使いやすくなるよ 質問なんだけどここの兄貴達は金雷公マルチでやる時何担いでる?
ソロなら通常ガンが多いだろうけどマルチだと狙いづらいからもう貫通ぶっぱの方がいいような気がしてきて >>257
反動軽減+1に、通常&貫通強化のユプカム マルチやし頭背中後足うてば十分やろ
てことで通常だわ 案外背中の判定薄いのかちゃんと頭と背中通せてないっぽくて結構時間かかっちゃうんだよなあ
諦めて通常使ってるわ スーパーノヴァのモーション値初めて見たけどアレ強いって言えるのかな ダッシュ誘発はウザイので近接使うもんだろ
テオにボウガンで行くのと同じくらい迷惑だし あのちっこい頭のすぐ下に糞肉質の胴があるのが嫌がらせだわ
通常で貫通より早く倒せる人は大したもんだよ
俺には無理だ マルチ想定金雷公なら反動軽減つけて貫通でもいいけど、安定性上げるんならミラルーツGXに通常強化でもいいんじゃ? >>255
ランク解放まで同じくあしひき武士一丁だったけどその後テンプレ作ってから村でボルショの練習してる。
強いし、何より爽快感半端ないから一度触ってみることをお勧めする。 ドボルストーンでねえぞクソッ
ジガン強化させない気かよ 獰猛な重竜骨のために獰猛ドボル相手にしてたらバカスカ出てきたぞ ユプカムって貫通弾強化と反動軽減入れたほうがいいんかな
弱特、挑戦者2、超会心、納刀術、通常弾強化で通常弾運用オンリーでやってるけどなんか不安になってきた それでこなせてるなら問題ないんじゃないかな?大連続でもない限り器用貧乏感があってどうもね
俺はユプカム通常貫通反動弾道最大数で組んでみたけどほとんど使ってない >>270
相手によるけれど、弱特が生きない場所に貫通2を入れられるのと、
通常のみだと(弾薬節約を入れれば随分とマシにはなるんだけれど)、しゃがみ中に調合が入っちゃうのよね
他の人のユプカムで反動軽減+1が入っていると、そのあたりは考えているなぁって思う 納刀はいらなくない?
そんなに納刀したいなら最大数生産で絶対回避でも付けとけば >>271
自分と同じスキル構成でワロタ
あとは高耳を入れたバージョンがあるけれど、これとそれのそのどっちかをよく使ってるわ
お守り都合もあるけれど、最大生産よりも弾薬節約の方がしゃがめる時間は安定している感じ 反動も挑戦者も納刀も節約も要らないし
貫通は別の使えばいいだろ
通常弱特超会心弾導最大数生産でもつけてろ ただでさえ特化してほぼ弱点を撃てないと小型以外には趣味気味な通常弾なのに
特化まで捨てたらなにもできなくなる >>276
うんw、最速ブレイブ反動1必須に加えて、通常弾最強LV3運用に必須の弾説無しとか
完全にエアプクンレスすなあwwwww ^〜^b 極おま未所持の妬みレス乙でつ♪
v^〜^v 超極おまオーナー失礼ん♪ >>278
曙光しか使えないゴミが話しかけんな
太刀スレでもいってろ 撃てる弾種・豊富なしゃがみ・高い攻撃と会心が揃った反動W弾強化ユプカムが大連続で使われるのは自然
一体に対する使い分け云々は特化した方が効率いいから不要 >>279
うっふぁあ〜wwwwwwwww、超極おま未所持の妬みレス入りましたあ〜♪ v^〜^v 超極おまオーナー失礼ん♪ 調合する隙はそこそこ危険だから弾もちは被弾率下がるし有効 言うほど危険か?
B二回でコロリン出来るし、
慣れてくれば敵方向見ながら調合できるし
ボルショ中よりよほど被弾率低いと思う 素でヘビィ最高期待値だしなユプカム
せっかく物理弾三種しゃがめるんだから弾持ちよくするコンセプトあったっていいさ 調合中危険とか思うんならそれこそ完全調合なしで臨戦最大数生産だろ 貫通1の場合だとして
調合の手間はあるが弾の最大量が約150%になる方でいくか
約120%に留まるが調合の手間が減る方でいくか
これは悩むな 生産数増やせば調合の時間減らせること考慮してないよね フルに撃つことが前提なら調合回数は素材数依存なのだからどちらも変わらない
最大数で1セットごとの時間を減らすほうが安全だと思うんだけどね 内蔵弾とか調合数1固定の使う場合以外の優先順位は最大数生産>節約
実際に弾を節約できるのも最大数生産
臨戦要らないなら完全調合でいいけど
軽いから防御盛れるし臨戦入れれるしで安全な立ち回りしたいなら入れればいい
内蔵弾使う以外なら弾節入れる意味はない他のスキル盛れ >>291
うわあ〜w、ブレイブ火力の優先順位が理解出来てない三下クンの恥ずかしいエアプレス入ってまつなあ〜w d^〜^b うんw
二つ名以外 スキルに弾説 狩技に調合が鉄板
二つ名 スキルに弾説特赦 狩技に火薬装填が鉄板
v^〜^v うんw 昨日からヘビィ始めて結構楽しいんだが、ツラヌキの実がすぐ無くなるな
交易とモンニャン隊フル稼働でギリギリとか… まじで一度初心に帰って距離と火力つけたギルド老山龍砲で想定敵と戦ってから本命スキル考えるのおすすめ
一発一発丁寧に弱点に当ててる内に自分の粗とかどうしたいか見えてくる 基礎中の基礎であるしゃがみが出来ない武器から一体何を学べばいいのか
反面教師か? ガンナー全体の立ち回りの基礎にしゃがみ撃ちは別でしょうに
ソロで全部の相手にしゃがみ撃ちガンガン出来るほどの腕前あればいいけどそんな奴なかなかおらん 今作だとボルショが強すぎて、
出来るだけしゃがんでる時間を長くするっていうのが基本の立ち回りになってるからなあ
4時代には基本だった立ち打ちで一発一発丁寧にって言うのはむしろ例外になってる まあモンスターの動きと隙を学ぶ事は大事だけどな
知識量と反復練習が強さに直結する武器だし 滅龍弾をサブウェポンでも良いから使える銃はないか?
龍属性纏った貫通弾が会心エフェクトを纏うともうそれは筆舌に尽くしがたい程に気持ち良いんで >>303
滅龍だけならバルク砲でシャワーしてLV1,2滅龍しゃがみ撃ちが強そうだけど
現実的にはデリュージュで通常2撃ちつつ
シャワー溜まったらLV1滅龍しゃがみ、LV2滅龍立ち打ちかなあ
主力を貫通、サブ滅龍にしたい場合も、デリュージュに反動1付けるのが良さそう
デリュージュは優秀だというのは分かってたけど
こんな特殊な条件でもデリュージュが一番手になるのはびっくりだ 達人10スロ3があればガオウで貫通弾導見切り3超会心最大数生産組めるが良いぞお
同じお守りでダオラで剣士頭で貫通弾導見切り3弾薬節約最大数生産も組める デリュージュか
既に組んである装備でシャワー運用してみるか
臨戦外すのは少し怖いが
ギルドって手もあんのかな 自分だったらLV2滅龍がシャワー無しで撃てるよう反動3つけて、臨戦ブレイヴにするかなあ
スキル値20取られるとは言え、臨戦欲しくてイナシパワーランボルショを捨てるのはもったいなさ過ぎる デリュージュ貫通弾道挑戦者2連撃見切り1狂龍心が最近のお気に入り デリ嬢は反動積んで貫通使うには上がいるけど狙撃銃としてなら最適って程度
ユプカムほどじゃないけど弾持ちいいから火力ぶっぱでソロでも弾切れありえないし デマイズはいいぞ
反動要らずで通常貫通しゃがめる
あと申し訳程度に散弾も 名前、見た目、音、性能
どれか気に入ると欠点があっても使ってしまう 卵子は見た目と発射音気に入らんけど使ってる
ガオウは見た目も音も性能も好きだけどツラヌキ足りなくてあんま使えん ガオウはクリ距離維持できないとすぐ弾切れするから結構上級者向けだと思うの
超特殊にコルムとかガオウで行ける人尊敬するわ 見た目だけならお馬ベリオスキュラ砲が今回hitしたなあ ガオウは発射音がZガンダムのビームライフルみたいですき つぎこそはウカム砲が輝くと信じてる
ウカム砲好きなんだけど最近ぱっとしないよなぁ 貫通6達人6が手に入ったずぇ
やっとモラクから痛恨切れるずぇおっひょひょ〜 デマイズで通常貫通連撃超会心裏会心すげえいいぞこれ
貫通2だと弾導なくてもクリ距離とりやすいしな
弾切れることもないし火力も十分 反動ユプカムは貫通火炎弾も地味に反動なくなるから結構いい やっぱボルショする際ってブレリロしてから使ったりする? 切れてるならな
会心20%分の倍率は馬鹿にならない トリガーハッピーなのでそんなことよりボルテージショットだ!
まあ出来るときにはブレイヴリロードも重ねてるけど ブレリロボルショは全部同じ音になるのがつまらんなぁ
ソロでのんびりやる時はあえて通常?ボルショしてそれぞれの音を楽しんでる イベントラージャンに大剣で行ったら、双剣乱舞厨が邪魔でイライラしてた
ダオラだと誤射してしまって、けっこう迷惑かけてしまうからなー↓↓ ダオラヘビィはいい音なのにダオラライトの発射音は… ザンブルダオラが役立つのは、、、vs 臨界ブラキのときくらいかな
ダオラの方が速いだろうけど、ツラヌキ節約したいとき 反動6貫通4s3がマカツボから吐き出されたがネセトレギオス砲で反動2貫通弾道連撃超会心までは出来たがそれ以外に活用っていうとあんまり選択肢に入って来ないのな パワーバレル付けたバルク砲はかっこいいと思うよ
他にはなにも思わんけど >>340
反動ダオラも使ってるけど見切り2入れると結局は隼刃で防御も上がらなくて泣いた
他のスキル構成を考えるか・・・ 認めたくないものだな。自分自信の若さゆえの、過ちというものを。
乙ったときに使ってるわ XXハンター「認めたくないものだな、若さ故の過ちというものを」 基本ブレリロしてからしゃがむ
倍率もそうだけどゲージ維持の難易度が段違いだわ ブレリロしとけばゲージ溜めも維持も余裕というのも他のブレイヴを見るとぶっ壊れだよな
今更だけど 例の銀嶺のTA見て超会心が本当に強いのかわならなくなった 極論を言ってしまえば、火力スキルを限界まで積んだとしても、倍の手数を出されたらスキルなしに全くかなわない
結局はPSが全て 超会心使える銃は弾足りないからねぇ
貫通3は相性悪し >>328
ポンマスさん教育済ユプブレイブ最速反動必須大人気すなあ〜w v^〜^v おニンニン♪ セルタスヘビィめっちゃカッコよくないか
実用性もそこそこだし使ってみようかな >>364
ONポンマスさん影響レス早速入ってまつねw v^〜^v うんw 発射音がおもちゃみたいなんだよなスキュラ砲も
ガオウみたいな感じでいいのに 高音の発射音は物理弾を撃ってるというより、光線的なものを撃ってるとしかおもえなくてなー ガオウもおもちゃみたいだけどガンダムとかの武器みたいな見た目の類の中じゃ発射音がそれっぽくてマシかなって
個人的にはベリオ砲が見た目発射音ともに最高だが担ぐ機会があまりない 発射音を楽しみたいけどその音が聞こえだすと火力下がってるのがわかって辛い
ブレイブリロードの発射音上書きはあまり好かん 雰囲気なんてあってないようなもんじゃね?
ボウガンなのに弦がないなんて当たり前になってきてるし 弾丸素材も植物だしな
貫通弾とか普通頭に一発致命傷やろ 立ち打ちで心を落ちつけろ
乱射ばかりせず一つ一つの弾を大切に撃ち込むのだ… |ヽ∧_
ゝ __\. ノーシャガミ、
||´・ω・`| > ノーヘビィ。
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃■︻┻┳〓一
ヽ⊃ー/ノ
 ̄`´ ̄ 弾薬節約見切り3モラクで貫通1と2打ち切ったところで三乙したんだけど後どれくらい体力残ってたのか いや何のモンスだよ
超特殊なら通常弾撃ちたかった天眼と隻眼、対策スキル積みたかった荒鉤爪以外はその節約モラクでいったけど、貫通1,2とブレイヴになるための3だけで宝纏含め全部足りたぞ(宝纏は貫通2が残り20発くらいでギリギリだったが) すまん、宝纏のことです
とりあえず叩きつけか爆発以外のローリングはイナさないと死ぬってことがわかった 左右ローリングは向きあわせていなさないと捲られるのが疲れる
集中切れると失敗してしまう ノヴァを着弾爆発にしてくれよー
グレネードランチャー気分で使いてーよー ボルショもそうだけど、なんで製作陣はDPSという観点でバランス調整出来ないのだろうか
あの貯め時間を考えたらノヴァも裂孔ももっと威力有って良いのに 時計装備作ってみたけど楽しいなこれ
反動3貫通弾道節約でやってるけど2スロもあってスキル自由に遊べそう
デマイズに通じるオモローヘビィ枠に入れたい GXルーツで通常見切り2連撃超会心舞踏家ユプカムが組めた
もうこれさえあればどこでもイケるわ >>394
良いなあとシミュまわしたら
デリュージュで通常見切り3連撃超会心舞闘家組めた!こりゃ快適でいいわ 災難つくけれど、HRカンストしたら素材なんてどうでも良くなってくるわ 見切り2なら混成の話でしょ
災難まで付くのはGXルーツ一式ぐらいだし、GXルーツ一式なら見切り3になるはずじゃろ GXルーツ・グリードXR・フィリアXのキメラ構成なんだ
お守りは通常6達人5スロ2 >>408
見切り1落としてもいいなら、通常5スロ2相当のお守りでOK
正直期待値も殆ど変わらないからオススメ 通常6スロ3が出たからシミュまわしたけどなんともだな
上にならってGXルーツキメラ探したけど
ypkmに見切り1連撃超会心通常強化舞闘家で100%超会心ypkmをほんのわずかに上回る火力とそこそこの防御力ってとこだな
攻撃10スロ3で100%に攻撃小つけたら負けるし まぁガチガチの火力特化じゃないし快適装備って事で
みなごろし >>404
胴をグリードXRで腰をアークX(フィリアX)他はGXルーツにすれば災難つかないよ
後は気合いという精神論でなんとかなるよ フルチャと同じで発動したらラッキーくらいのスキル
気にしすぎると毛根を持っていかれる 酒場の二人は装備を見てツッコミ入れたくなってしまう
お前、そのスキルと武器で二つ名挑むとかやめろよって そのスキルと武器で挑んだからハンターを引退する羽目になったんだろう けどお馬さんにボコられるまでは二つ名相手に連戦連勝だったらしいし 装備糞で変えるつもりもないだろうに何の為の寄生装備なのか あの装備でお馬以外は狩れるってすげえよな
絶対無理だわ 増えた素材は研究のためにギルドに納めるとかあったのかも知れん 燼滅刃苦手すぎる
いつかフレーム回避失敗するしブシドーの方かいいのかな 尻尾は普通にいけるけどグミウチやめてください、回避したのに仰け反り爆発で即死するんです Xの時はパワリロキャンセル撃ちのいい練習相手だったよ 基本ソロでしか使わなけど最大生産通常貫通見切り1弾導超会心に狂竜心でナンニデモ=デマイズ楽しい 燼滅は避けることだけならコロリンでなんとかなるけど
クリ距離で反撃できるかというとキツい
長期戦になってそのうち回避失敗するのが俺のパターン 初心者だけど上手いヘビィの動きみてると狩り中ほとんどしゃがんでるのに被弾ほぼゼロで驚愕するわ。自分には距離積みベリオ以外扱える気がしない。 ちょっとした隙でしゃがんでズバババンできるひと尊敬する ずっとしゃがんでいるようでも20秒くらい何も出来ないってあるよ 早々に諦められる臆病者がしゃがみ運用に向いてると思うよ
勇者は死ぬのがガンナーの常 しゃがむために走り回ってるくらいならブシドーのが断然マシ 今作最強貫通DPS所持者白ナルヘビさん大人気すなあ〜v^〜^v イエ〜イン♪ 貫通強化弾導超会心真白疾風でイナシもランもせずボルショしてます
攻撃判定が一瞬のモンス大好き 防御500以下はどんなに火力あってもリストラしました 100%超会心のユプカムにも攻撃小にすると防御ひどいんで弾薬節約にしました 生存してなんぼ >>453
高速火薬装填ヨロ氏で貫通一強になりまつよお無知さん♪v^ー^v 広がる領域スキル楽しい〜♪
そう言えばいつになったら修正するのかしら、テンプレ火薬装填のデタラメお計算値はwv d^〜^b う〜んw ソロでやる分にはブレイヴ立ち撃ちも気楽に操作できるし指が疲れなくて意外と悪くない 通常ブラキ超苦手だわ回避距離なしじゃ巻き込まれやすいし貫通銃だと適正距離でしゃがむ暇すらくれねえ
通常銃以外の立ち回り調べようにもハメしか出てこないけど何かコツとかある? 自分で答え出してるがな
回避距離つけてしゃがまなきゃいいだけだろ いやいつも通常で戦ってるから貫通の立ち回りがさっぱりわからんのよ
慣れてる人なら貫通でもしゃがめるのかなと思ったんだ ブラキは怒り時の連鎖爆破(?)2回目の軸から外れれば10発弱はしゃがめないかね 保険・ド根性を抜いて射撃術をつけるスリルから抜け出せない 射撃術を付けるって事は通常弾メインだろうけど、通常弾なら弱特と超会心入れたら火力は十分だし根性付けて飯は射撃術一択でしょう 根性飯食うなら装備に根性つけりゃいいのにとはよく思う ガンナーで根性飯はわかってないなとおもうことがおおいまる 通常弱特超会心根性見切り2ユプカム←もよっとする 見切り1分余るし
通常弱特超会心攻撃小挑戦者2ユプカム←しっくりくる
通常弱特超会心根性挑戦者2or通常弱特超会心根見切り1+α←こうしたいでもお守りがry >>465
弾説反動無しのゴミスキルご苦労さんでつw d^v^b おニンニン♪ 根性つけても火で焼けたり立ち上がったら溶岩の上だったり雑魚にこづかれたり
逆にイラついて外した仲間は多いに違いない >>456
指が疲れるって・・・よもやしゃがみ撃ちの時Aボタン連打してないよね? 猫飯根性は耐性10との併用 特に火
超会心貫通構成向け
スキル根性は6回死ねる上に20〜40%
会心相当の火力
弱特通常向け ブラキは2連鎖爆破とか周辺爆破とか大ジャンプとかちょこちょこしゃがめると思う
攻撃と交差するようにいかないと距離稼げないからあんまり横にパワランしないのかコツ >>466
おまえ、ここにいるすべての人に雑魚でゴミだと思われてるよ
どんまい!! 笑 >>473
う〜んwwwww、弾説反動無しのゴミスキル晒しの三下クンご苦労さんでつw d^v^b おニンニン♪ 超燼滅刃無理すぎて回避性能2付けてようやくクリアした
納得行かねー ブシドーでも駄目だった?
南風つけたあしひきブシドーでそんなに苦労しなかったな ブシドーって回避性能+3以上あるようなものだからもっと納得行かない
ただの我が儘だけど ブシドーはちゃんと攻撃パターンわかってないと被弾するから回避後硬直の無い回避性能がよいときもあるよね アフィっぽい質問で申し訳ないがモラクとバスランのゲージ何で溜めてる?
自分はモラクが通常3バスランが貫通1なんだがどのくらい当たるなら貫通3が強くなる? アカムとか行って自分が使いやすいのを試せばいいのでは 青電主の突撃放電の避け方全くわからん
動画みたいなフレーム回避とか無理だし予備動作見てからじゃ遅いやつか 突撃放電って屈んでから突進して翼叩きつけるやつ?
あれは予備動作見てから回避いなしがぎりぎり間に合う イナシた後にボタン押して武器出し状態維持するか何も押さずに無敵時間延長するか…運命の分かれ道 ブシドーやったら久しぶりすぎて慌てたわ
ランシエルダでしゃがもうとしたらカーソルが睡眠弾に合わさってもうパニック 突撃放電全部イナすようにしたら勝てた
ボルショチャンス多いから割と楽しかった >>389
私は敵に背を向けたまましゃがんでパニック ブシはおとなしく立ち撃ちしてる
ブレの振り向きしゃがみが快適すぎるせいなんや
矛砕久しぶりに行ったけど頭に通3ボルショしたらめっちゃ跳弾するからクソ楽しい てか振り向きしゃがまはブレオンリーなのかわからない ブシドーもジャスト回避した後に任意の方向にしゃがめるけどその時だけだしなあ
ブレイヴはスライディングの時のみ任意の方向で良かった気がする しゃがみから回避の連携ホント便利だから次作からも残して欲しい
できればパワーランとスライディングとボルショも 燼滅刃の回り込みブレスの回避運ゲーな気がしてならないんだけど
予備動作短いのにコロリン一回じゃ無理だよね 失敗し続けて乱数を動かしブレス少なめの個体を引くことで勝てました 今作貫通DPS一強白ナルブシヘビイさん大人気すなあ〜w v^〜^v モニンニン♪ >>501
本気かおまえ
完全にバカだと思われてるぞ フレーム回避し続けられるんならブレヘビで燼滅したらいいと思う 回りこみブレスっていなすもんだろ
フレーム回避しても設置技だから引っかかるし精度高いし範囲も広いから攻撃範囲から出るってのも難しいし 野良でアルバレスト君見つけてテンション上がった
アルバレッド担いで仲良くボルショしてきた 回り込みブレスいなしたら爆破付けられた上にぶっ飛ばされるけどエアぷかな? ブレスに対して平行に避けたら爆発するから斜めに避けねえと いなし放置で理論上は避けられる
しかし傾斜による着弾点ズレで爆発に被弾しても誰も責任はとってくれない >>502
あれまw、ダメ計算もまともに出来ない三下お無知クン興奮しすぎでつよw v^〜^v おニンニン♪
しかしw全体防御率2chで最初に教育したダメエキスパポンマスさんなわけですが♪、相変わらず
ダメ計算出来ないお無知がファビョってるのねw v^−^b ワロタン♪
しかし今作貫通DPS一強白ナルブシヘビイさん大人気すなあ〜w v^〜^v モニンニン♪ >>513
お現実から目を背けちゃらめよんダメドシロの三下ニワカクン d^〜^v うんw しかし今作貫通DPS一強白ナルブシヘビイさん大人気すなあ〜w v^〜^v モニンニン♪ 曙光砲って斬烈しかしゃがめないから立ち撃ち運用になるのか
立ち撃ちならラオ砲あるからいいや 何にでも装備を作りたくてデリージュで通常貫通見切り2弾道で担いでるけどクエ毎にユプカムか貫通特化に変えたくなる ソロの時はガオウテンプレの見切りを弾薬節約にしたコルムが快適 不安になったから今確認してみたけど回りこみブレス普通にいなせるじゃん
てか二つ名のことになるとすぐエアプっていう奴おるから証拠上げとくわ
https://i.imgur.com/udhv9h6.jpg 乙だけどMHXX持って過去にタイムスリップしてやがる ガオウテンプレってそこそこの良おまないと組めないんでしょ
いいよデリージュで頑張るわよ ナンニデモよりは通常貫通どちらかに特化した方がいいと思うんだがなぁ やるじゃんとか思ってたけど日付で草
ちゃんと本体設定してあげなよ ぶっちゃけモラクも通常強化つけるより最大数なり弾節つけた方が強いよなあ 野良だとテンプレモラクスキルが揃ってるだけでマシだと思える今日この頃 >>531
そりゃそうなんだけど裏会心積むとあとつけられるのが通常ぐらいしかないってことが良くあるからな ダオラは貫通弾道見切り3超会心に弾薬節約が快適
モラクは弾薬節約痛恨会心もいいけどディスティの炭鉱テンプレそのまま流用がなかなか強い ユプカムで反動軽減1通常貫通弾導超会心でソロで遊んでるんだけどさ
これに回避距離か見切り付けてえ
超付けてえ >>533
裏会心つかないから見切り2で妥協してる ダオラは反動1貫通弾道超会心見切り3組めたからそこそこ快適 >>516
お現実から目を背けちゃらめよんダメドシロの三下ニワカクン d^〜^v うんw モラクはしゃがみまくれる相手には調合しないで攻め続けられるのが良いね
分散が大きいからたまに上ブレして結構早いタイムが出るのも楽しい 通常モンスなら節約モラクで調合一切せずに終わることある
スーパーノヴァの使い所でもある よっぽど調合が下手じゃないと調合時間分でひっくり返ることは起こらない もはや大事なのは理論値でも実践値ではない
継戦能力への信仰なのだ う〜んw、今作貫通DPS一強白ナルブシヘビイさん大人気すなあ〜w v^〜^v モニンニン♪ >>517
高速火薬装填運用出来ないラオ砲・・・とか・・・w v^〜^v ダメドシロ面白すなあ〜w しかし今作貫通DPS一強白ナルブシヘビイさん大人気すなあ〜w v^〜^v モニンニン♪ う〜んw、今作貫通DPS一強白ナルブシヘビイさん大人気すなあ〜w v^〜^v モニンニン♪ そういえば立ち撃ちってしゃがみ撃ち(notボルショ)に弾種の切り替え以外で勝てる要素ってあったっけ
真面目にラオ砲運用したいから参考にしたい >>517
高速火薬装填運用出来ないラオ砲・・・とか・・・w v^〜^v ダメドシロ面白すなあ〜w >>551
まずラオ砲ならしゃがめないのをむしろ
しゃがむ必要ないメリットだと思えばいい
ブレイブならしゃがまなければ常時イナせる訳だし、
幸い装填数は多いし装填の遅さはブレリロで補える
通常弾強化、連撃の心得、弱点特効、超会心あたりで
組めば結構戦えるぞ モラクは調合時間分縮まるというより下画面開く回数が減るから立ち回りが安定すると言いたかった
火事場無しだとガオウやダオラの貫通1だけじゃ超特殊は辛いし、及第点な火力を短時間にぶちまけられるのが改めて良いなと
練習すればするほど力を発揮できる可愛いボウガンだよ >>552
お現実から目を背けちゃらめよんダメドシロの三下ニワカクン d^〜^v うんw 貫1で足りない相手にモラク持つのは当たり前のことじゃん
ダオラガオウで足りる場面でモラクを持つ必要がないってだけ 微妙なおまばっかりだからイヴァンはアクセルシャワー運用だわ 今作貫通DPS一強白ナルブシヘビイさん大人気すなあ〜w v^〜^v モニンニン♪ べリオ砲の名前ってどこで区切るんだ
マイセットの名前に入りきらねえんだよ ビヤラース/ヴァリアだと思ってるけどビヤラー/スヴァリアとかビヤ/ラースヴァリアとかな可能性もあるのな
もうベリオヘビィとかベリオ砲でよくね? その点、カホウってすげぇよな
切るとこ間違えよぉがねえもん 海外版はVillaras Valiaらしいけど英語でもフランス語でもスペイン語でもないっぽい? ダブルクロスは有志によって翻訳パッチが出来たとか… >>571
ビヤラースヴァリ・ア
ビヤラースヴ・ァリア
ビ・ヤラースヴァリア
可能性は色々だな これだけオンに外人が無理やりなだれ込んでるのに何故出さなかったのか理解に苦しむ 確か
3DSのオンラインマルチプレイは
日本国内用に販売されてる機体同士じゃないと出来ないんじゃなかったっけ
規格が違うとかなんかで……
仮に外人として……日本在住でしょうよ それを期待してるからこそリージョンコードがあるんだろうけど
現実には輸入業者が外国で本体バラまいてるから外人さんがヤッホーしてくるんじゃないのかね >>579
完全版商法は海外ではご法度だからねえ…
だから4系列も海外では4Gのみ発売だし
クロスを海外で売ったのが大きな過ち ビヤラースヴァリアで弱特運用できるかな
貫通lv2と相性悪いのはわかるが反動積むとどうしても会心か盛り辛い
仮想敵はラオシャンロンでスキルは
反動+1 貫通up 弾道 弱特 超会心
立ち撃ちで貫通lv1活用しつつ頭ぶち抜けるならアリ? >>582
とは言うものの出せば良かったのに本当に勿体無い
中国語で無理やりチャット飛ばされても理解出来んよ >>587
ラオの弾肉質を元気いっぱいに音読しながらノートに書き写してこい 会心0で弱特つけても背中破壊前しか光らないから、いつ口内判定がでるのかむしろ知りたい 大ダウン取った時だから後ろ脚をシバいて倒れたら口元撃てばいい 口内って砦にしがみついたときに撃龍槍当てるとなる特殊ダウンだけじゃないの? そうなんだありがとう エリア1は腹でも撃って遊んでエリア2から背中破壊+後ろ脚ダウンから口内撃った方がはやいんかのぉ >>587
貫通1の立ち撃ち運用なら反動不要じゃない? レベル1貫通主体でエリア移動したらレベル2貫通って意味じゃね?
二つ名のディノへのスキル悩むな
ブシドーあしひきで貫通弾導南風は固定として
弱特超会心つけるか挑戦者2最大数生産つけるか… >>597
ONポンマスさん影響レスはいってますなあ〜v^〜^v おニンニン♪ ビヤラースは何にでも貫通氷結弾しゃがむのいるからあんまり好きじゃないなw
弾調合したくないなら素直にモラク担いでいいと思うんだけど 鏖魔のダイブが安定しない…
突進から派生するやつも地上に出たあとの爆発も苦手 殴れてちょっとしたサポートもこなせるヤツを探したら結局ガオウに落ち着いたといつ
この子なんでもでき過ぎでしょう ダイブは鏖魔の方へ走れば避けられたな
爆発は鏖魔の着地をイナシ後ニュートラルでそのままやり過ごせるぞ 逢魔のダイブは結局適当に誤魔化したな
ソロなら報酬金込みで4回死ねるし根性つければ7回まで即死技食らっても良いから先に殺せたわ >>602
俺みたいな初心者にとっては立ち撃ち性能の良さと(モラクと比較しての)必要スキルの軽さから割りとありがたい存在なんですわ。
装填数の都合でスキュラ砲は切った。どうせ超会心使わないし。 何か火事場龍気の施設爆弾猫なしラオソロの動画見てあれこれなら非火事場でもいけそうと思ってやってみたらあっさり22分討伐だったwwwトライのジエンモーランは火事場不屈使わないと無理だったからジエンよりだいぶ弱いのねラオ
反動弾道貫通連撃超会心のダオラで完全調合無いときに調合したりエリア2行くまで種飲むの完全に忘れたりしたけど問題なかったwww ビヤーは素直な性能してんだよね
割りと早めに作れて高性能
やほーから攻略用で乗り換えたわ アルアロア装備してる奴初めて見たわ
電撃で金の頭ぶち壊してヘッドショットして水冷で銀の頭ぶち壊してヘッドショットしてた
正直舐めてた >>610
超会心使わないなら(あり得んけど)尚更だと思うがw
軽減つけて内蔵弾は相手に合わせてるならええと思うよ アルアロアで思い出した
アルバが好きでアルアロア使ってるんだけどスキル迷う >>617
俺が見たのは
属強、属会、超会心、見切り1、連撃 、通常だった
再現したくてシミュ回してるんだがヒットしねぇ
どんな神おまなんだろ ほほう連撃4見切り10S3ですか
つまり見切りさえ除けば俺でも可能、と >>618
物理も寄せてく感じか
見切り3連撃属強属会節約+完全調合とかどうだろ
連撃5s3でいけるし どうなんだろう
結局属性ダメメインなら属性特化ライトには劣るのは明白だから金や銀みたいに属性ダメで部位破壊して通常をぶち込む闘い方の方がヘビィの強さにならないか? 頭破壊後の肉質30だから>>614やるより足撃ってた方が強いのは仕方ないよね
そもそも今作の属性弾はライトですら微妙だし
剣士が頭殴りやすくなるのはあるかもだけど、あのバックブレス魔が相手じゃなあ 側面から通常でこかすと足隠すから属性貫通攻めしたくなる Fは属性弾が主力らしいね
やってないから聞いただけだが >>615
図星すなあ〜w v^〜^v おニンニン♪ >>623
無知全快のニワカクン晒してますなあ〜♪w v^〜^v おニンニン♪
金銀ネック極大属性ダメ不動はダメエキスパさん達の間では常識なわけでwww、属性貫通と
属性速射、属性しゃがみの運用にて物理全く近づけない現実な分けですが♪さすが真似子しかできず
ONで常時クスラれてるダメドシロクンの無知レスって所かなあっと♪d^ー^b ダメドシロワロタん♪ >>627
動揺しすぎでつよ影響クン(大爆笑w) v^〜^v イエ〜イン♪ >>630
動揺しすぎでつよ影響クン(大爆笑w) v^〜^v イエ〜イン♪ >>628
ダメ計算出来ないサンシタくんです。
どのくらいダメ差あるのか数字で
教えてよ。ただ強いとか常識とか言わずさ。
お願いします。 >>631
思考力もなし…と
いよいよ阿呆だな
打つ手なし >>633
動揺しすぎでつよ影響クン(大爆笑w) v^〜^v イエ〜イン♪ 属性弾に盛れるスキルがW属強特射(弾節装填数+α)で打ち止めだし
弾持ちと部位の狙いやすさ考えれば真面目に相手するのもバカバカしいがダメシミュ回してきた
属性貫通撃てないから属性弾はあしひきで比較。雷もやろうと思ったが面倒になった。アルアロアはごめん
爪護符あり薬種パワリロ火薬なし
ユプカムorデリージュ 通強弱特見切り2超会心+フルチャ(有/無)
通常2 足(79/76) 獰猛金頭破壊後(95/91)
通常3 足(67/62) 獰猛金頭破壊後(80/74)
あしひき W属強特射攻撃大 vs銀
水2 頭・首(112/58) 獰猛頭(114/64) 翼(58) 転
水1 頭・首( 74/40) 獰猛頭( 76/45) 翼(86) 載
貫通水2 頭・首( 47/26) 獰猛頭( 48/30) 翼(37) 禁
貫通水1 頭・首( 40/21) 獰猛頭( 41/23) 翼(31) 止
一見悪くなさそうに見えるがやはり継戦能力がネック
足撃ってれば転倒もさせられるしな 金銀は毎回それくらいのスキル盛ってあしひきとライゼ砲で狩ってるけど単体なら獰猛でも充分持つよ
何より貼り付き軸移動範囲ブッパまみれだから狙い易い頭翼首に属性が効くのが良い
さすがに同時はどうにもならんけど ダメエキスパポンマスさん初言物理弾全く近づけない属性弾一強大人気すなあ〜v^〜^b イエ〜イン♪ >>635
うんw属性会心無しの時点でダメドシロ確定でつなw v^〜^v あっw、察しwwwww
しかしこういうスキル宛てもまともに出来ないダメドシロクンがアホ面でファビョる>ダメージエキスパートポンマスさんがクスるw
のパターンて昔から変わりませんねw v^〜^v おニンニン♪ >>635
所でダメドシロのアホ面クン
>ユプカムorデリージュ 通強弱特見切り2超会心+フルチャ(有/無)
>通常2 足(79/76) 獰猛金頭破壊後?????(95/91)?????
>通常3 足(67/62) 獰猛金頭破壊後?????(80/74)?????
v^〜^v ねねwダメドシロのアホ面クン答えてくれるかな?w >>635
>一見悪くなさそうに見えるがやはり継戦能力がネック(キリリリリンッ!w)
>足撃ってれば転倒もさせられるしな
636 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa4d-oliA)[sage] 投稿日:2017/10/11(水) 21:08:16.63 ID:JNZ5zugfa
金銀は毎回それくらいのスキル盛ってあしひきとライゼ砲で狩ってるけど単体なら獰猛でも充分持つよ
何より貼り付き軸移動範囲ブッパまみれだから狙い易い頭翼首に属性が効くのが良い
さすがに同時はどうにもならんけど
流れワロタw
d^ー^b エアプ三下ダメドシロのアホ面クン >>635 テンプレしちゃいますねw >>640
動揺しすぎでつよ影響クン(大爆笑w) v^〜^v アホ面クンワロてイエ〜イン♪ 比較的容易な大剣で期待値計算間違ってドヤッた上に突っ込まれて遁走した駄目なエキスパがどうしてここに >>643
動揺しすぎでつよ影響クン(図星大爆でつよんw) v^〜^v アホ面クンワロてイエ〜イン♪ >>635
>一見悪くなさそうに見えるがやはり継戦能力がネック(キリリリリンッ!w)
>足撃ってれば転倒もさせられるしな
636 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa4d-oliA)[sage] 投稿日:2017/10/11(水) 21:08:16.63 ID:JNZ5zugfa
金銀は毎回それくらいのスキル盛ってあしひきとライゼ砲で狩ってるけど単体なら獰猛でも充分持つよ
何より貼り付き軸移動範囲ブッパまみれだから狙い易い頭翼首に属性が効くのが良い
さすがに同時はどうにもならんけど
流れワロタw
d^ー^b エアプ三下ダメドシロのアホ面クン >>635 テンプレしちゃいますねw うんw しかしいつも複数に弄られた途端に動揺しちゃう(大爆笑w)ダメドシロのアホ面クンてオモシロいでつねv^〜^v アホ面クンワロてイエ〜イン♪ いや、お前だろ
どこのスレ行ってもアホド素人扱いエアプ >>647
アホ面クンまたもや逃亡かな?w v^〜^v アホ面クンワロてイエ〜イン♪ >>649
あw、効いてる効いてるwwwww
v^〜^v アホ面クンワロてイエ〜インw うるしの動画見て立ち回り真似してたら狂暴走の咆哮イナシ間に合わなくて死ぬ
反射神経すげーなあの人 アレは人外だから…
超特殊お馬はあれより早い0針のが笑顔動画にあったな こいつの使ってるダメエキスパってどうなってんだよ
属性大剣最強とかどんなに計算した所で口が裂けても言えんぞ さっきから飛びまくってるんだが何が出てるんだよ
ポンマスかなんかか? 計算値だけの最強値だしてホルホルしてるあたり
ただのエアプ
まぁその計算も間違ってるんだけどね〜
エアプだからわかんないかなw >>638
属性会心込みで計算して教えくれ。
出来るんだよね。
僕ちゃんサンシタだから計算できなーい。 @大剣:ブシドー属性大剣信者(一時期島津信者だったがAを指摘されたと同時に戻した)
A太刀:ナルガ太刀マンセー。白ゲ(ドヒキサキ)は弾かれるからゴミという@と矛盾したことを言う
Bヘビィ:通常弾(ユプカム)信者、貫通弾アンチ
C双剣:中途半端なお守りの話をたまに二十レスに渡って行う
D笛:KO10笛10スロ0というゴミおまをドヤ顔で自慢するも総ツッコミを食らい音沙汰無し
E片手剣:アフィ語に対応出来てないので来てない F盾斧:狂属性一強だのほざいた挙句下記のAAを制作される
なお最新のレスは何故か榴弾推し
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に ポ ン マ ス が ! ! _,,−''
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強属性 '' ,,ll''ll,, ll 'l,, 'll, ,ll' ,,l' 一強
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ll,,,,,,,,,ll''''' ll,,,,,,,,,,,ll lll, ,,,,ll'''' ll,,,ll ll,,,ll lll ,,,,ll'''' ''l,,,ll'
'''' ''''''''' '''''' ''''' 最近は他スレにポンマスの他にロケットマンが出没しているようだな そういえばポンカスは剣斧スレであろうことか強撃が弱いとかほざいていたような……
キリン斧でも使ってんのか ポンカスはせめて理論値なり実用度なりで根拠か指標があればまだ議論に値するけど何もないので妄言としか言えないのが救えない
有用な事言ってればまだマシなんだが >>660
笛はもう一つ狂ったごみおまの方がやばかった
重撃6減気攻撃10S1 とか打撃武器使ったことないだろ おはよー
昨夜もポンカスが涙目で発狂してたんだな 笑
おまえらあんまりポンカス虐めるなよ
こいつメンタルよわいから死んじゃうぞ? 太刀スレ民のv^〜^v おチンチン♪には流石に笑った お前らスルーできないくらいポンマスが大好きなんだな
永遠にヘビィスレで飼ってください またライトの新スレでロケットマンが講釈会やってるぞ ブレイブで獰猛ラギアクルスどれくらいかかる?
貫通は後手後手でしゃがむことになるし通常は雷球グルグルでつらいし属性は通常相手に内蔵弾尽きた パーティーなら他タゲの時にしゃがんでぶっぱしてれば良いんだけどヘビィソロでラギアは俺も苦手だわ
クリアできるけど結構面倒 そもそもG級ラギアがクソモンス過ぎてな
獰猛も体力高くて本当にダルいし一度ソロでやってからはPTでしかやってないわ 獰猛ラギアはインファイトかかなり離れるかのどっちかにになりやすいし弾道着けて通常撃ってる
弾道不要なんだろうけど気持ち的に楽だし >>681
ああいいぞ
今までの分たっぷり散弾しろ…… ガオウ音ダサい見た目ダサいでパーティですら担ぎたくない セルタスX中心にロボットみたいな見た目にしたらガオウは結構合う ガオウ見た目気に入ってるんだが
どの道スロ2居るからガオウか卵子しか担げないけど 見た目だけならレイア砲とか気に入ってるんだけどなw
3Gまで使ってたけど全然使わなくなっちゃった… >>690
通常しゃがみ位くれてもよかったんだけどな 金にすらならないのが
P3の神撃そのままでいいんだけどな 火力最高のヘビィじゃなくていいんだけどそこそこの火力で弾もちの良いヘビィって何がいいかな
ダオラもユプカムも作ったけど無難なのはモラクなのかな
完全調合とか弾節とか気にしないでボルショしまくりたいんだよなー
なんかオススメないかの?
>>693
ならイヴァンつかいなよゆー
持ち込みだけで300発近くしゃがめるぞ イヴァンか!4種はでかいなー
デマイズはスキル考えるの楽しそーだな
ありがとー
この2つでスキル組んでみる 無我に裏会心と超会心つけて
さらに物理弾強化の三刀流デマイズは楽しいぞぉ イヴァンで貫通反動弾導見切り3弾薬節約
たまに出る会心エフェクトが光るぞお イヴァンは反動軽減1通常貫通弾導連撃
デマイズは通常貫通連撃超会心裏会心で組んでみたデマイズはこれに弾導つけれたら楽しそうだの
みんなありがとー イヴァンもデマイズも貫通1撃てないから弾導なくてもいいかなー
イヴァンは弾導抜いて痛撃いれてみるかの アルバトリオンの睡眠特化サブリタ部屋なんか未だにあるんだなw
睡眠麻痺でへビィ3居りゃすぐだろw
5回眠らすので睡眠ライトで来いとか行って蹴ってたわw
俺はクエスト始まってすぐ切断w アルバは散弾で砕くに限る
散弾×4だと面白い様に殺せる 今日やっとHR解放できた
4Gでもお世話になったタマミツネヘビィに今回も助けられた
やっぱ使いやすくていい 普通に考えればあしひきでしょ
立ち撃ち最強貫通砲にして水弱点絶対殺すマン たぶんクロスの間違いだろうけど4Gにはあしひきというかタマミツネそのものが存在しないからおかしなことになってる >>707
弱特超会心散弾追加散弾強化生産で4人で囲めば貫通より早く終わったぞ
クリ距離が関係無いのはマジで強い
相手を選ぶと言うところと見方を痙攣させるという所さえ無ければな ラーホルでしょ
俺も連撃弱特超会心でラーホル運用してるけどあれ結構強いよな
まあ前提として散弾に弱いってモンスじゃないと駄目なんだが 追加強化連撃節約距離飛燕で散弾ラーホル運用してるわ
攻撃してる実感が湧くし最高に楽しい >>715
貫通なら2人で2分30台も出るし
貫通の扱いが下手なだけかと思ったけど散弾も試してみるわ 天眼やたら時間かかるんだけどヒレ撃ってるつもりが胴に吸われてんのかな 追加しなくても散弾LV2しゃがめるデリュージュ
反動軽減が要るが全レベルしゃがめるアシラ砲
ではあかんのかね ヒレは色々連なってる箇所じゃなくて一番上のところだけがピンポイントで判定だというね
尻尾が楽よ おー散弾本当に頭に吸われるな
集弾しなくなったと聞いてたけど相手によるのか >>724
ゲリョスの頭にも相変わらずよく当たる
んですぐに割れるし割れたあとの騙し討ちもないんで
剣士さんも安心です 回避するタイミングでビクンして被弾するから、鬼人化双か赤橙笛以外には散弾はやめとけ この辺でテンプレかな?w v^〜^v う〜んw
>>635
>一見悪くなさそうに見えるがやはり継戦能力がネック(キリリリリンッ!w)
>足撃ってれば転倒もさせられるしな
636 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa4d-oliA)[sage] 投稿日:2017/10/11(水) 21:08:16.63 ID:JNZ5zugfa
金銀は毎回それくらいのスキル盛ってあしひきとライゼ砲で狩ってるけど単体なら獰猛でも充分持つよ
何より貼り付き軸移動範囲ブッパまみれだから狙い易い頭翼首に属性が効くのが良い
さすがに同時はどうにもならんけど
流れワロタw
d^ー^b エアプ三下ダメドシロのアホ面クン >>635 テンプレしちゃいますねw うんw 双逆鱗やっと出たからデマイズで遊んでたが一時間でマイセットから消えたわ ようやくユプカム作って試し撃ちしたけど
デリュージュを作って試し撃ちしたときほどの
感動がないんだよなぁ…
この調子だとガオウも最終強化待ちだけど
ランシエルダ作ったときほどの感動が無さそうだなぁ… コロリロ貫通1通常2しゃがみヘビィ使ってるのは俺だけで良い… そりゃユプカムとデリュージュじゃ会心10%の差しかないからなあ
会心同じでユプカムが攻撃20高ければかなり感動的なんだが…
ガオウとランシエルダならブレイヴ状態になるスピードの違いで感動できるかもだが
ボルショでの会心エフェクトではランシエルダが圧倒的だからなあ ガオウじゃない方のジンオウガヘビィを作れば感動できるかもしれない ユプカム大好きだけど9割くらいコルムのほうが早いのが悲しい… ユプカムならツラヌキの実の消費がゼロで
ユプカムを使っている間にツラヌキの実を増やせるというコルムやガオウにはない利点があるぞ! >>741
おれも使ってるぜー
反動1付ければいいだけだし優秀 モーション値にほとんど差はないのにタイムに差が出るからな
貫通1と比べてだから通常よりは強いけども アルバレッド担いで超矛砕行ったら通2を調合分も全部使い切ってめっちゃ焦った 肉質と弱特超会心のせいで巨躯でも貫1のほうが強い
貫3は対応銃と総弾数が一歩足りない 貫通3を主戦力にしたことないから分からんけど
毎クエ調合使い切ったとしてハリマグロの交易は追いつくもんなのか そんな問題ではなく貫通3は調合分含めても弾数が圧倒的に少ない 超荒鉤爪を閃光縛りでやってるけどブレヘビィで倒せるように作ってねえだろこいつ >>755
今作貫通最強DPSブシ白ナルヘビイ一強すなあ〜♪ v^〜^v イエ〜イン♪ 耐震と距離つけろ、つけたらゲームになるレベルに落ちる >>755
わかるマルチでも1死はしてしまう
原種ですらきつい
やはりスキル整えろと ティガってあんましゃがめない気がするけどブレイブと相性悪い? 荒鉤爪だとタックル終わったあと振り向いて遠距離攻撃してくるかんなー
あれがとにかくブレヘビィと相性悪い ザザミも無理くね?めっちゃ距離詰めてくるのほんとうざったい 上の方で白ナルガヘビィの話出てたから調べて見たらさ
クソじゃんこれ
ボルショがどれくらい上等なシロモノか分かってないアホが推してんのか?これ Lv2斬烈弾のDPSが高いって情報しか知らないんだよ >>763
うんw、ダメドシロが無知ってる中w今作貫通最強DPSブシ白ナルヘビイ一強大人気すなあ〜♪ v^〜^v イエ〜イン♪ 荒ティガは真面目にブシドーでよさそう
回避距離付けたところでしゃがみ入ったら避けれないモーションある 複数に煽られてるアホ >>764 がクスクスでつなあ〜w v^〜^v おニンニンでっつう〜♪ 軸合わせ終わってから逃げたら遅いからな
真後ろ向いて突進してくるのが一番のクソモーション >>770
未クリのヘタレ沸いてますなあ〜 v^〜^v 超ソロALLクリポンマスさんより♪ ドゥインドゥインドゥインドゥイン…バンッ!シュボゥゥゥゥゥ!!! >>764
ブシドーでしゃがまない立ち回りなら結構良いぞ
あんま声を大きくして言えない雰囲気だけど ポンマスさん初言今作貫通最強DPSブシ光速火薬装填白ナルヘビイ一強大人気すなあ〜♪ v^〜^v おニンニン♪ ブシドーガンスでジャスト回避とか言ってたアホがいるw ただブシドーもブシドーで慣れいるけどな荒鉤爪
いちどりで回避タイミングがガラッと変わる攻撃が多いからガバガバタイミングで回避ができない、突進キャンセル岩石エグりパンチとか >>776
JK>リロキャン>JK 慣れ?いやいや連携でつよ未クリクン d(*・ω・*)b うん♪ 二つ名に対して全武器種全スタイルで狩れるような調整するなんて不可能だし
ブレイヴに相性悪いやつにはブシ使おうぜ
向上心から狩れるようになりたいってんなら無粋なこと言っちまったかもしれんが 猫無しにこだわってるならアレだがこだわって無いなら生存極振り挑発ガード猫二匹いれば荒鉤爪はそんなに辛くないはず
タゲがこっちを向いてない時にボルショすればいい
気をつける行動は上半身を上げて前足ガンガンさせながら動いて前足叩きつけとかに派生するやつだけどある程度離れてたらパワランからのイナシで躱せる
イナシ方向は荒鉤爪の懐か後ろ足に転がるようにすればいいけどそこらへんは戦って修正していけばおk これボンマスっていう有名なバカなんだなすまん
おれの安易な発言がこのハゲじじいを呼び出してしまったんだな タンポンのポンだからな
クソ半コテの名前にだってちゃんと意味はあるんだから ポンマスさん初言今作貫通最強DPSブシ光速火薬装填白ナルヘビイ一強大人気すなあ〜♪ v^〜^v おニンニン♪ >>786
夜中で邪魔にならんからいいけどさ
もう出て来んなよ?
バカにされるだけだぞおまえ うんこを自分から触りに行くのも充分笑いもんだと思うんですけど >>736
サンシタの俺にはそんなテンプレとかどーでもいいから属性会心とかの計算式で議論出来るやつを回答してくれよ。
>>786
でお前が推してる属性とナルガベビィどっちが強いの? チケット足りないんで久しぶりに上位黒炎王行ってきたがマジクソ煮込みだなこいつ
G級は着地噛みつきで降りてくれるのに上位は回り込み回り込み&回り込みだわしゃがむなってか G級も回り込み&回り込みかなりクソだったんだが
着地噛みつきとかほとんど見たことないわ Gは炎噛みつきの頻度が増えてしゃがむチャンスもくれたんだよ
若干マイルドになったくらいじゃクソなことに変わりないけど まあそれでも近接よりは多少はマシに狩れるっしょ
近接はエリアルで乗って翼壊して閃光漬ければいいっていうけど
エリアルだとラッシュ力下がるのがほとんどだから苦行には違いないしね
個人的には火炎岩が3連になったのがクソ わかるアレのせいでクソだけどカモ行動の大うんこブレスださないのほんと死ね >>790
ポンマスさん初言今作貫通最強DPSブシ光速火薬装填白ナルヘビイ一強大人気すなあ〜♪ v^〜^v おニンニン♪ 見切り3属強属会節約特射属やられ無効のエレメントマスター装備が出来た
アルアロアでバルファルクと戯れてきます エレメントマスターアルアロアの使い心地かなり気になる
バルファルクそれなり楽にかれるなら作りたい >>801
調合挟まないで延々としゃがんでいられるのでストレスなく狩れたよ
あと耐性が龍以外全部+なのが地味に嬉しい >>797
うわあ〜・・・、ポンマスさん教育影響とは言えw極おま未所持でW属性付けられなくて
ボクは悔しいです!のゴミ装備晒しちゃってますなあ〜w v^〜^;;;b しかも属性貫通無しとか・・・笑えない・・・
しかも状態で属性無効のバルファルクととか・・・初言が恥ずかしいなあ〜 >>635 再登場(しかもポンマスさんの属性会心真似子w)が痛々しいw そいつエアプだからね
スキルの有用性なんててんでわかっちゃいない エアプ&文盲&日本語不自由(&唯我独尊)とか救いようがねえな
唯我独尊に関してはなんか微妙に違うような気がしなくもないから括弧つけたけど 触ってるやつは掲示板初心者かまとめキッズなんだろうな… 属性無効なんてスキルあったか?と思ったらポンマスの勘違いか 耐性を99以上に上げると属性が付加された攻撃はノーダメになるんだよ ガンナー装備の耐性でのみ可能だから1回スキル組んで試してみろ >>804
う〜んwwwww、完全にエアプ確定の日本語おkでつなあ〜w v^〜^v ダメドシロワロタンw
>しかも状態で属性無効のバルファルクととか
ダメエキスパポンマスさんがせっかくツッコミ所を教えて下さってる分けですがw、
まだ気づいていないダメドシロのエアプ確定三下クン >>797 って所ですねwwwww v^〜^v ああw恥ずかしいw 属性耐性7以上で5部位揃ってる防具なんてあったっけ 属性カットは50パーセントが最大でそれ以上耐性上げても反映されないんじゃなかったっけ 今調べてきたけど表示上は50を超えるけど50以上にしてもダメージは減らないらしい オウガの攻撃を吸収してガオウの出力が200%に!但し三回以上しゃがむとバレルが出力に耐え切れなくなりハンターごと粉々になる妄想をした… >>816
ほんとここのスレでファビョってる無知ってダメドシロなのねんw v^〜^b 草ワロタンw
少し教育いれておくと(大爆止まらずwwwwwww)、モンスの属性攻撃には物理ダメも
必ず付加されるので完全ダメカットとかありえまチェンよドアホのドシロクンw v^〜^b 草ワロタンwwwww >>820
消えろおっさん
そのブサイクなハゲ面の心配でもしてろよ気持ちわりーな 笑 うっふぁあ〜wwwww、ブサイクなハゲ面のおっさん >>821 の登場でつう〜w v^〜^b 草ワロタンwwwww 昨日やっとヘビィ作れたけど、
switchでやってる人、照準合わせるのやりづらくない?
弓もだけど左下十字キーが使えないからやりづらいわ 弓はオプションで操作タイプ3にすれば左下十字キー使えるとか聞いたけど >>825
う〜んw、スイッチプロコン堪能者ポンマスさんですが♪、快適でつよ〜 v^〜^v イエ〜イン♪
現在新パッチTYPE4適合化中(爆♪)v^〜^v うんw >>826
新パッチでRと十字入れ替えOPT追加でどぞでつよ〜w d^ー^v イエ〜イン♪ 十字と右スティックを両方カメラにあてられるのは現状タイプ3のみ 漏れはTYPE4でZLRカメラ採用中でつよん♪ d^ー^v 広がる操作スタイルイエ〜イン♪ 誰か教えてー
通常時はカメラ方向に照準出るようにオプション設定してるんだけどしゃがみ時はキャラ向きの方に簡易照準出ちゃう
回避後のしゃがみの時とか不便なんだけどどうしたらいいの? 何も言わず散弾ボルテージンホォォォするガンナー多くてウザい
とりあえずコタル置いてじゃましてるけど ユプカムに反動貫通つけて通常弾撃つの流行ってんのかい…?
素直に通常弾特化すればええやん…店売りで調合出来るんだし弾の心配もしなくていいのに >>839
最速ブレイブ未搭載のエアプクンかなあっと♪w v^〜^v プロコン超楽しい〜♪ 上手く言えないが俺にも
メイン弾を差し置いてサブ弾から撃ちたくなる時が前にあった
なぜそんな思考になったのかは分からないし
今ではそんな無駄なことしないけど
たぶん「なんとこれ、貫通も撃てちゃうんだぜ」みたいなところが楽しくなるんだと思う 通常運用においても反動無し弾薬無駄消費のユプは最速ブレイブ出来ないゴミ装備なのでよしなにゴミ確定でおkでつよん♪ v^〜^b ダメエキスパさんより♪ 最近原生林のタワー状の高台の上で固定砲台になるやつが増えたな
あのタワーはゆうタワーと呼ばれているらしいな >>846
ガンナーに限らず剣士でも高跳び台として有名だからな…
けどあの位置コンガに邪魔入らなそうだなぁとは思うw 火力貢献しないカスにイライラするのは分かるが遊び方としては最高よね なまじスナイプで弾が届いてしまうのが悪いのかもしれない
大抵のゲームで狙撃は有効なわけだし スコープの普段使いを犠牲にしてまで遠距離向けのセッティングにしておいて
肝心の遠撃弾はクソザコ 十字でエイムしてるから固定倍率スコープしか使えない 遠撃弾は痛撃効果があっても良かったと思う。
いっそ弱点で会心100%とか 内蔵弾は妙に反動が大きくてなあ
どうせ撃ちきりなんだからもっと強くて良かった ゆうタワーかあ
遺群嶺ギザミクエで初期エリアにある高台は上って攻撃してるヤツ時々いるな 浣腸付けないで最大数付けてるやつどのくらいいる?
弾切れがクッソ早くて好きなタイミングで調合できないの不便に感じるんだけどアフィ 貫通水冷なら天眼ヘビィがいいんじゃね?反動スキル要らんし >>863
ここで何回か言ってるけど生産節約はまじで快適よな 節約生産はマジ快適だけどよく使うダオラだけだな
他はやっぱり節約+完全調合だわ ダオラは貫通1撃ち終わっても狩技ゲージ貯まってない事が
多いからね〜
バスターランシエルダでは貫通2撃ち終わったときには
ゲージ貯まってるんだけどな 狩技枠は臨戦固定なんで最大数派ですわ
完全調合は個人的に使い勝手が悪く感じる >>872
狩技をspにしてない?
そうじゃなかったらエイムがおかしいか貫通使う相手じゃないぞ 節約コルムでアカム行っても貫通1足りんわ
怯み計算しなきゃ無理だろ そんな事よりジガン部屋立てるから通常1縛りで古龍とか大連続やろうよ そういやジガン作ったはいいけど装備組んでないな
どんな装備がいいんだあれ >>879
アマツアルバオウガを鏖にする
何だかんだ言って散弾は刺さる相手には刺さるよ >>887
ブレイヴで使うなら前に言ってる人いたけど反動+1つけるだけで扱いやすくなるよ >>888
>>891
あざっす
適当に組んでみるかな どの作品でもそうだけどさ、TA動画に触発された火力スキルモリモリニキは乙るのやめてくれんかな
乙ってる間に生存スキル付けた人の方が普通に総ダメージ量で言ったら高くなる計算なんだけど、コウリツガーっていうやつに気が知れない
効率さげてるの君だよって話、まぁ周りの雰囲気で火力つけなきゃいけないみたいなのはあるけどさぁ >>894
HR999のモラク、ナルライト、ダオラ、ガオウ100%地雷は確定不動現実でつよんw d^〜^v おニンニンでつ♪ TYPE4慣れてきて楽しい〜w v^〜^v イエ〜イン♪ >>900
言うほど弱くないしな
しゃがめないデメリットはむしろいつでもイナせる強みになるし
通常2,3貫通3普通に撃てて装填数も悪くない
火炎、水冷、雷撃も撃てるし
一発の威力はトップクラスといって差し支えない
ブシドーでもブレイブでも戦える 老山龍砲はブレイブにしてブシドーライトっぽく立ち回れるからそこが快適でよいのでは
別にダメージ自体は立ちでもそこそこ稼げるから弱くない 光速火薬装填出来ない老山龍砲三下クン達に大人気すなあ〜♪ v^〜^v ワロタんw 何度も書かれてるし書いてるけど単発威力ですらトップクラスでも何でもないのも問題なのよ
ダオラガオウに通2撃たれたら普通に負けるしスキル盛ったら会心分でひっくり返る銃も多い
それにユプカムですら貫通があまりにも厳しい相手にしか使われないのに立ち通2とか無理だよ
しゃがみなしなら強装痛撃各99竜撃20みたいな方向にするべきだった なぜスキル前提なのにラオ砲だけノースキル前提なのか 朧隠をユプカムで進めてたけど超になって急にでけえ
貫通の方がいいのかあ もともとホロロのサイズならギリギリ貫通1がフルヒットしてないっけ >>907
どこをどう読んだらそんなわけのわからないことになるんだ 通常弾・連射矢UP、弱点特効、連撃の心得、挑戦者+2、超会心で老山龍砲・真使ってるけど、これでもまだ弱いのか… 弱くはないだろうけど俺はブレイヴユプカム使うかな…w >>913
う〜んw、光速火薬装填ウィル通常3の超火力に全く近づけてない時点で弱い以前に
ダメエキスパさん達の間でも全く相手にされてない時点でワラ〜wかなと v^〜^b う〜んw 他のヘビィと比べた場合の相対的な話だからね
ボルショがある今作ではほぼ全てのシチュエーションでしゃがめる銃より相対的に弱い
それでも使いたければ別に好きにすればいい >>916
うんw、二つ名ティガさんでしゃがめないwwwwwボルとか完全エアプで♪、光速火薬装填立ちブシ最速一強現実
からして相対的に光速火薬装填立ちブシより弱いボルw・・・それでも使いたければ別に好きにすればいい ああ別に最大金冠じゃなくても貫通1全部ヒットするんだね
どっちでも大丈夫そうなら今まで進めてきた通常でやってみるわありがとう 隻眼の正解がわからない
しゃがむ空きあるのに頭狙い辛いからモラクで頭通るように適当に撃ってたら25分かかった 剣士に不評の二連突き刺しを誘えなくなって逆に辛い
ちょっと距離開けたくらいじゃ突き刺し飛んでくるから貫通も中々辛い 普通に立ち撃ちオンリーですらラオ砲より強い物がいくつもあるってのが如何ともしがたい
尖り方がマイナス方向に尖ってるだけでプラス要素が無いってのが大問題
武器倍率が最低でも400くらいないとロマン枠にすらならない あいつはさすがに通常じゃね?自分がやったときはypkmで15針だったと思う ヘビィでラセンザンとか鏡華とかエネチャとか使えたらストレンで輝けたかもしれない >>913
少し前にアルアロア担いでるのと狩りに行った人なら会ったかもしれない
程よくモンスターが怯んでいて強かった wikiの連中はTAしている軍団の中の更なる上澄みだからな
生半可な努力では並べん まだ記録がないクエストを埋めていけば、誰でも常連になれるぜ! 基本TA勢はマゾい人だろうし宝纏みたいな珍味も一部に人気があるのかもしれない ブレヘビはともかく近接ならカウンター取れるモーションが多いから慣れたら斬りまくれるぞ 宝纏しゃがみ放題でローリングのパターン読めたら割と楽しいし >>919
ゴミモラク弱貫通でガルルガとかどんだけニワカの下手糞やねんw v^〜^v こういうニワカのヘタレがHR999の寄生現実なのねんw >>934
クソレスBOTみたいなもんだし反応しなくていいよ 上で出てた動画の白疾風の二連回転誘発どうやってんだろう >>934
うんw、二つ名ティガさんでしゃがめないwwwwwボルとか完全エアプで♪、光速火薬装填立ちブシ最速一強現実
からして相対的に光速火薬装填立ちブシより弱いボルw・・・それでも使いたければ別に好きにすればいい
v^〜^v うんw v^〜^v 広がるTYPE4楽しい〜、イエ〜イン♪ ヘビィ初心者なんだけどモラクで貫通up、弾道強化、痛恨会心、反動1に達人1付けて会心-20にするのはあり? 痛恨会心と見切りの効果を調べて少し考えてからまたここに来なさい モラクは貫通と通常強化付けて痛恨会心するパターンや、スキルの盛りやすい通常強化にして会心盛るパターン、(単純に貫通Lv1が強いので)貫通強化痛恨会心に節約生産みたいな感じで わざわざモラクで通常強化するくらいなら別のヘビィを担ぐよな おまもりの都合でよくつくのが通常と何回も何回も話題になっとるやろ モラクテンプレにつけやすいのが通常だから通常つくだけなんだよなあ
だいたいグリードがおかしい性能してるせいだけど すまんホスト規制のせいか無理だったわ>>960たのむ
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次スレを建てる際、荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
・質問する前に取扱説明書、公式サイト、Wiki、過去ログ、ボウガン計算機等を参照しましょう。
・sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
◆公式サイト
モンスターハンタークロス
http://www1.capcom.c....jp/monsterhunter/X/
◆関連サイト
MHX ライトボウガン&ヘビィボウガン@wiki
http://www30.atwiki....-gunner/pages/1.html
MHX 攻略データwiki
http://mhx-wiki.com/
MH4G ボウガン計算機
http://bowgunssimula...or.web.fc2.com/mh4g/
◆参考サイト(過去作)
装備選びのすすめ(ガンナー基礎)
http://www54.atwiki....bowgun/pages/93.html
よくありそうな質問
http://www54.atwiki....bowgun/pages/15.html
MH4G ライトボウガン&ヘビィボウガン@wiki
http://www57.atwiki.jp/heavygunner/
MH4G ボウガン計算機
http://bowgunssimula...or.web.fc2.com/mh4g/
次スレは>>950が、踏み逃げの場合は>>960が、それぞれ宣言してから建てて下さい。
規制などで無理な場合、その旨伝えて代行をアンカで指名して下さい。
このスレはガンナー同士の情報交換を主な目的としています。あまりに初歩的な質問はスルーされる確率が高いです。
より確実に回答が欲しい方は質問スレの利用をお勧めします。
【シリーズ総合】 ライトボウガンスレ part76[無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1507713947/
※前スレ
【MHX/MHXX】ガンナーズシティ-59番街-【ヘビィボウガン】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1504593553/ >>944
うわあ〜w、セスタス砲に劣るゴミモラクで通常貫通とか・・・・・、どんだけ恥ずかしいヘビイ新参ニワカ三下やねんw v^〜^v うわあ〜・・・見てるこちらが恥ずかしいw モラクとイヴァンなんか快適で好きだったけど何故かわかった
会心エフェクトで敵が隠れないからだ 昔のガンナーはアイテムポーチ見ればそいつのレベルがわかるってよく言ったもんだ ノーリスク会心+37.5%をこれ以上強化するのか
付けやすさならまだわかるが お守りが第2スキルで最大値3だからね…
そりゃ重くなりますわって しょうがないんだけどSPついてる防具が少なすぎてね 裏会心は会心-30当たりなら単品で見れば相当なもんだけど併用できる火力スキルが限定されすぎるのがなぁ
龍気はまぁこの重さでも仕方ないかなとも思う 体力100以下で物理1.1倍&属性ダメ半減って正直相当強いし 二つ名バイクがこっそり二つ名レールガンになってくれたりしないかな… 最近気付いてしまった
野良でモラクだとニワーカ扱いされてイヴァンだと上級者扱いされるってことに まあイヴァン組めてるってだけでも実力はある程度あるって事だしな
なお寄生 switch版に調合ショートカット来ねえかな
貫通1だけ出来ればいい 空いてるボタンで調合画面を1発で開けるようにしてほしいわ 最初はボルショ全般がぶっ壊れかと思ってたけど壊れてたの貫通1ボルショだけだったな
通常ボルショはブレ太刀ブレ大剣より弱いしもう少し調整してれば良いバランスだった 仮にボルショがなかったとしてもブレイヴヘビィは充分壊れてる
ボルショがあることで頭3つくらい飛び抜けて壊れてる >>974
うっふぁあ〜w、アカムさん極大ダメ通常お最速現実にて弱貫通全く近づけない
ダメ優劣明確になってるわけですが♪、未だにこういうダメ計算も出来ないダメドシロ
のファビョって沸くのねw v^〜^v ワロタん♪ ああそそそそんw、アカムさん上げてるのは貫通1なら弱部に複数ヒット確定しまつので
今作も極大最強通常弾一強さんと弱貫通とのお比較で実に分かりやすいかなあっとw v^〜^v 通常一強初言ニンニンポンマスさんでつ♪ v^〜^v さすがダメエキスパポンマスさんを自覚せざる終えない初言でつ♪ 一式で一番ガンナー装備として機能するのはなんだろ
GXミラルーツかなやっぱ?
反動つけられるのが限られてるからどれもランシエルダや通常銃担ぐことになりそうだけど 銀嶺は通常弓装備としちゃ完成してるよ
火力はあんまないけど 一式限定ならGXミラが一番だろうね
超会心構成に貫通弾導足すだけで十分な火力、回避距離で足回り、最高峰の防御力とバカ高い雷耐性
通常弾に限れば白ナルガなんかも使いやすい これクソレスbot君が950踏んだら立ててくれるんやろか ガンナーは知識が9割とか言われてた時代って終わったのかな
ブレイヴの複雑な操作にオッサンついていけなくてブシドーだけど
知識だけじゃにわかブレイヴにも勝てる気がしない まずモンハンみたいなモッサリゲーは剣士も知識>>>PS 攻略サイトが充実してなかった時代の言葉だからなあそれ
今より肉質も極端で知らないと豆鉄砲もいいとこだったし ボルテージショットで糞肉質に撃ち込むより、しっかり弱点を狙ってしゃがんでる方がダメージは出る それは確かだけどブシしゃがみで弱点撃ててボルショで弱点撃たないってどんな縛りプレイなのかと このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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