【シリーズ総合】 ライトボウガンスレ part74 [無断転載禁止]©2ch.net
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モンスターハンターシリーズのライトボウガン専用スレです。
比較的まったりな感じで進行しております。
基本最新作の話題で盛り上がっていますが、過去作の話題も歓迎です。
弓やヘビィボウガンとの違いの良し悪しの感じ方は人それぞれですので、
単純な比較などは御遠慮ください。
■スレ立て時の注意
スレ立て時、テンプレ【本文の一行目】に
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荒らし対策のために必ず入れましょう。
◆公式サイト
モンスターハンターXX http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
モンスターハンター4G http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
モンスターハンター公式ポータル http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
◆関連サイト
MH4G @Wiki http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
銃シミュ -ボウガン計算機【MH3G〜X対応】-
http://bowgunssimulator.web.fc2.com/mhx/index.html
銃スキル上昇値計算表
http://bowgunssimulator.web.fc2.com/mhx/test.html
モンスターハンタークロス ライトボウガン派生表&性能表その他テンプレ
☆質問をする前にご一読下さい
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-eizokB7lFWhjjD9D2K5TXKUIxj0iSYSKtKMGo6TMws/edit?usp=docslist_api
次スレは>>970が、立てない場合は>>980が、それぞれ宣言してから立てて下さい。
無理だった時は、その旨を伝えて代行のレス番指定をよろしくお願いします。
【ライトスレでの部屋募集について】
徹甲祭りをしたい!めつるー速射祭りをしたい!などライトスレの皆さんとで楽しみたい時は、
避難所の募集スレで募集したうえ、ライトスレに告知をするような形式でお願いします。
また、部屋の感想などは、部屋内及び募集スレで言うようにし、スレには持ち込まないようにして下さい。
【MH4】ライトボウガン 避難所【軽弩専用】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
※前スレ
【シリーズ総合】 ライトボウガンスレ part73
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1496985453/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured めちゃくちゃな質問なのはわかるけどグリードXR腕とグリードXR脚だったらどっちのが使うかな・・・ >>3
グギグギグでもギギググクでも腕はグリードXRだから腕がいいな 通常弾主体だろけどどちらかなら腕かな
ただ胴の方が自分は使用率高いかな。そのへん持ってるお守りとか組みたいスキルで変わるから何ともな ありがとう腕がグリードのほうにしてくる
ちなみにトリス装備で通常連射up 通常追加 見切り3 弱特 超会心 最近トリスに貫通弾追加が流行ってるのは何でだ?
通常弾追加が当たり前に思ってるんだが昨日も貫通だった
どこかで取りあげられた?しかもやたらトリス見かけるな よく使うで挙げられるけど運用方法までは細かくみない
貫通強いから貫通運用でいいやろとなる
それがゆうた 貫通2速射が反動中な以上トリスに貫通追加は沼でしょ
通常と違って15ポイント必要だし
貫通Lv3立ち運用でもするんか? 昨日一緒にやったトリスは通常追加貫通追加で弾強化なし チャンス時にはラピッドヘヴンだったよ
ウソみたいな話だけどマジだからな 野良なめんなよ 減気攻撃10氷属性攻撃12スロ2のお守りでたけど、片手剣や打撃武器使用してなかった
のでもて余し状態の中、ライトボウガンの中に利用出来そうなのが一つあった >>11
そう!そういうトリスに限って必ずラピットヘブンなんだよな
闘技大会のフルフルで見たきりで一瞬何撃ってるかわからんかったわ 超鎧裂10分切れないんですが助言お願いします
ブシドー不屈貫通強化弾導見切り3超会心
武器スロでは追加スキルが見込めなかったので二つ名ナルガ弩LB
狩技は臨戦でねじ込めるぎりぎりまで貫通1速射して間に合うならJK、ヤバかったら臨戦してます
貫通1調合分では十分終わるんですが、どうしても11〜12分かかります
このタイミングだとねじ込めるよ、とか、そもそも貫通1速射じゃなくてより早く回せるのとかあればご教授下さい 不屈使ってるってことはTAでもなんでもないんだよな
なら睡眠持たせた猫連れてけうまくいけば3回ぐらい寝かせてくれる 胴に何も差し込めなくてクローズ胴でも付けてるんじゃないの?
連撃5スロ3頑張って引いてナルガライトで連撃見切り2超会心貫通強化弾導組んだらいいと思う いっそストライカーとかどうでしょう
狩技は回避2種に狂竜身
でも超特殊のサイズだと回避2種では追い付かないか >>15
レスありがとうございます
TAとかとんでもない、重竜頭殻を集めようと思ってて空き時間でソロでボチボチ回してます
獰猛ホロロの武器持たせてやってみます
>>16
お察しの通り胴は狩猟戦線です
連撃5s3は持ってないのでナルガライトで貫通弾導連撃見切り1超会心なら組めるのですが、なかなかタイムは縮まらず不屈に逃げてます
ナルガライトなら全弾回し撃ちですかね?
上手い人の動画見てみたいんですが鎧裂はハメ動画くらいしかなくて… そのレベルだと無被弾に近いだろうから見切り系統を切って火事場や龍気と不屈を組み合わせて使うとか、猫火事場採用するとかすれば縮まるとは思う
獰猛ホロロブメ猫はほんとすぐ寝かすし強いからお勧め
あと基本的に貫1で足りてる相手に回し撃ちする必要はないよ、そもそも蟹に弱点の頭通しながら2,3はフルヒット取りにくいだろうし ラピッド流行ってんの?
どっかのアフィかなんかが広めた? >>19
鎧裂は被弾要素ないのですが2or4連突き刺し、ハサミ込み、飛びかかりをJKしちゃうと上手いこと頭を通せないので難しいです
上手い人はその辺の立ち回りが違いますよねきっと
ヘビィの動画を参考にして弱特入れるかも迷ってますが頭しか通らないし… 南風貫通弱特挑戦2超会心ナルガライトで鎧蟹とりあえず5針出せた
グラビモードでケツ向いてる時に斜めから頭当てるのを意識したらいい感じになったな
ディノモードは運ゲ 自分は左右で見て近い方の鎌振りおろした時にjkして脇すり抜けるようにしてるがもっとスマートにやってる人はいそう ガノライト使いやすいな
二つ名狐ライトより扱いやすいとか泣けるわ... ガノスライトはハイリスクハイリターンな印象だけど扱いやすいってどういうことだ
睡眠撃てるからってことか >>27
ガノスかっけーよな
DPSさいっきょ水冷速射は伊達じゃない 天眼のが断然つかいやすいな
グラビにはガノス担ぐけども レウス希少とかは天眼だな
ガンキンあぐにゃんあたりは好みだな 属性貫通Lv2速射はどうしても反動が気になるのがなー
速射の反動下げる手段あればもっといろんなボウガンが選択肢に入るんだが >>20
何を今更…
クロスから流行っているだろ
モラクからの流浪の民がライトに流れているんだから超威力に見えるラピッドやバレットをつけるのは自然 速射の反動下げられたら通常も貫通もヴァーチが最強になるんかな >>32
貫通通すのと表面叩くのとを使い分けれるタイプの銃いいよね
雷もシリンジが好き ライトで裏会心使ってみたいけど風化系ないしそもそも+会心スキル盛り盛りの方が強そうなんだよなぁー 裏会心付けてまで使いたいぐらい倍率と弾の種類が優秀な
マイナス会心武器なんてライトにあったっけってイメージ ウカム(Lv2通常単発&CS)or激ラー(貫通回し撃ち)のどっちかだが、どっちもどっちな感じ…… ゴンさん一式に集中つけて、ウカム銃でチャージショットしよう エビライトを作れた
水ライトで斬烈弾撃つならエビ以外ありえないぐらい優秀
ガンキンとアグナの尻尾を切るのが楽しみだぁ ライト入門したくてアームキャノン作ってきた
クリティカル距離とか残弾管理で敷居が高いガンナーだけどこれなら気軽に遊べそうだ アムキャとか専用装備必須のクセ強いのから始めていくのか…(困惑 アイテムマイセットの属性弾1番上に持ってきたら回し打ち楽になったわ どうせ貫通1と斬裂弾しか撃たないからと
余計な弾を持ち込まないナルガライト専用マイセットのまま他のを担いで
涙目になることが稀にある
だって回し撃ちで邪魔なんだもん… トリスちゃんの狩技迷う
ストライカーとブシでしか使わないわけだけども 通常速射の臨戦は多少外しても6発消費で大体溜まってるからザガンナーでもなんとか回せる 野良やってたらネセト一式で高耳風圧大暑さ寒さ無効つけてる奴いて逆に許した
カマキリ周回部屋で カマキリと戦うステージちょっと暑そうなイメージあるよね 砂漠は昼間クソ暑くて夜クソ寒いからな
備えておいたんだろう >>61
相手と場所を選ばないという意味ではこの上ない汎用装備ではあるな システム上暑さで死ぬことはあっても寒さで死ぬことは無いからとりあえずクーラー常備しとけばええねん 量産しやすい強壮と強壮Gで今作のホットドリンクはお陀仏 ライトはスタミナがプレイに影響を及ぼすことがほとんど無いから楽ね
でもスタミナ消費してもいいから溜め撃ちとかパワーランとかをデフォ仕様で取り入れても良いと思う 冷静に考えるとボウガンで溜めるって何を溜めるの?ってなるよね
力んで力んで引き金を引いても変わらないんじゃ…とか思ってフフッてなる >>71
スタミナの続く限り速射し続けられるようにしてくださいね 弦を引く度合いの強さを上げてるんだよきっと
どう見ても火薬で発射する銃だけどさ シュコシュコして空気圧で威力を上げる水鉄砲みたいな感じ? ライトとヘビィのブレリロの仕様が逆だったら……って思う ブレイヴで速射の反動が一段階下がるとかなら良かったのに
あのステップ射撃は何に使えというのか X以降ブシドーしか使ったことないなあ
特にG級はわちゃわちゃしだすと避けられる気がしないモンス増えたし ブレライトはサイレンサーをロングバレルに変更できるから純粋に火力アップに繋がる 回避距離バクステ射撃で距離取って貫通速射をお見舞しようとしたら直接出せないから残念なことに もはやイナシを使うためだけにブレイヴにしてるわ
速射反動は反動が大きくなっても小さくなっても変わらないし、非でもブレイヴ状態でもやることはさして変わらないし
むしろブシドーより使いやすいと思う ナルガライトでロングバレル・反動軽減無しで、貫通2と3をバスン・バスンと間を開けて撃つヤツがいたな。
スキル見たら、見切り・会心特盛り状態だけれど、明らかにアフィのせいか。 アフィとかその辺の個人ブログは運用方法書かないからレベル高い弾の方が強そうって思考でしょ多分 貫通1とその材料きれてるの気づかずアイテムセットポチって出発したんじゃね
ソロで度々やってリタイアするわ 最終的にアフィのせいになるのかわからんけど某スレでナルガライトSL全弾装填は超地雷!
って吠えてた奴いたからな 貫通1だけで足りるクエストやマルチならロングバレルでいいでしょ >>85
それだけならまあまだ分かるとしてもそいつの論調がSLか全弾装填どっちかならまだしも両方は地雷!だからな
SLは全弾装填と合わせてこそのもんだろうに >>95
全弾装填で弾切り換えのリロードタイムが不要なのはライトの利点なのに、
地雷になる意味が分からんが教えてくれ。 ナルガライトなら獰猛大連続とかじゃない限り貫通1だけで事足りるからわざわざ火力下がる運用してるのがどうたらこうたらと言いたかったんかと思えばそんなことはなさそうだった >>96
知らんよ俺が聞きたいくらいだわ
SL自体が地雷ならまあロングバレルしか認めんのだろうなと思わんでもなかったが
SLのみが許せてSL全弾装填が許せんのが理解出来んと言う事ね >>99
なるほど、大した理由無く嫌っている的な感じか。
まったくもって意味不明だなぁ。 ブレイヴLBで火力と弾持ちが両方そなわり最強にみえる せっかくLBで回し撃ちできるようブレイヴにしても結局ブレイヴリロード挟まなきゃいけなくなるし・・・ >>102
ブレイヴLBにするほど弾持ちと火力を気にしてる時は大抵完全調合だからセーフ(違 >>99
俺もその時見てたが意味が分からなかったわ
速射挿めない隙に貫通2や3撃てばダメージ稼げる…ってシーンもあるしな
まあここの住人なら何人かはSLとLBで2丁持ってると思う 二つ名で1から15までチケット集めないといけない武器は正直きつい
あおでんや天眼はともかくふたつなるにゃんはな >>105
俺はXの時も2つ持ってたしXX発売決まった時点で何に使うかわからんから
1〜10のチケット集めてた
まあ白疾風の素材はまだ楽だよ
ここではあまり使わんけど燼滅の素材の出なさの鬼畜さに比べたらな… ライトボウガンはスロの関係上、白疾風より無印ナルガクルガのほうがいい いいというか、スキルが組みやすい(剣士頭で防御上げとか) 防御はどうでもいいけどスキルが一個増える場合は多いから強さが逆転ないし同化しがちなんだよな
連撃5スロ3で組めるやつとか特にそう
同じスキル組めるなら曙光使いたいんだけどここが難しい 見切り2連撃貫通弾導超会心
この辺りを武器スロなしや隼刃使わずに組めるかどうかなんだろうな
連撃5s3で原種ナルガでガオウテンプレ組めるけど隼刃使いたくないわ… たまにソロでひたすらイカ爆破するのが楽しい
不足しがちな魚については考えないこととする >>110
貫通4達人9スロ3が出るまでがんばるんだぞ ヘビィもライトも貫通前提みたいになっているけど、
もっと通常弾速射使っていけばいいだけ >>112
達人9s3はあるけど第一スキルにいいの付いてない…
>>113
通常速射は俺の持ってるおまではブレ軽減弱特連撃超会心の95%ザンブルが火力盛りの頭打ち エリアルトリスとか最高だよな、リロードなんて滅多にしなくてすむし回避2あればブシドーより回避しやすい
ただオンだと何でエリアルなんですか?と聞かれる 回避2見切り2通常連撃超会心のエリアルボレアスライトが最近のお気に入り ブレイブは体力の管理怠ると一撃死のおそれあるしエリアルは近づきすぎて巻き込まれる危険があるからやっぱブシドー安定だわ 白疾風に貫通連撃超会心射法攻撃小で組んでる
護石は貫通3攻撃10スロ3
麻薬 二つ名の狩ゲ補正で白疾風が好き
臨戦連発で生存力アップ 燼滅刃G5で痛恨の弾切れを起こしてしまった…ライトスレ住人として深く悔い改める ワロタ
371 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-L5XL) [sage] :2017/07/10(月) 08:15:26.93 ID:CMOtqRnDa
ついに成し遂げたぜ
ハンターよライトボウガンを崇めよ
http://i.imgur.com/K3NcGSN.jpg
http://i.imgur.com/T5dnFD3.jpg 裸超特殊とか何でもないモーションにカスっても即死しそうだな ノーダメはまだいけそうなラインだが
裸でそのタイムがすごい どうせ裸なんなら空きスロット関係ないから二つ名ナルガの方にすればいいと思ったのだがなんかのこだわりかね 先ほど更新されました(汗)
484 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa2b-L5XL) [sage] :2017/07/11(火) 07:34:12.20 ID:WGoRpRC4a
(´>ω<`)ワフー
狩人よ、白疾風を担げ
http://i.imgur.com/66Os7fD.jpg
http://i.imgur.com/3472knH.jpg
http://i.imgur.com/ixR9uhY.jpg >>95
だからちゃんと全部読んでから文句たれてくれないかなぁ
しかも、いいたいことあるならそこで言えばいいじゃん
向こうに必要な事は書いたよ 白疾風使いたいがスキル組もうとするとスロ無しがほんと響いてくるな 連撃5スロ3ないからスロット2つ空いてようが空いてなかろうが組めるスキルが全く変わらないから二つ名の方担いでるわ
HR700になるまでブラキ炭鉱したのに出なかったし 連撃5スロ3じゃなくても組めるからな
箱に眠ってるかもよ
貫通3射法4スロ2とか貫通3超会心3スロ3とか 連撃4貫通3スロ3のお守り出たからナルガの装備組んでみるぜ >>139
連撃5だったら貫通弾導連撃見切り3超会心まで組めましたね…… 剣士頭以外使いたくないし隼刃なんてもってのほか
それ以前にテンプレ組めるおま持ってないけど ライトボウガン初心者なんだけどメインにする弾によって立ち回りってやっぱ違う?
とりあえず初心者向けって言われてるガレオスボウガン作ってみようと思うんだけど 間合いからして違うからそりゃ変わる
っていうか変えたくなくてもモンスの方がそれを許してくれない 初心者向けライトなら製作難度が低いフィロゾフバレットもいいぞ
通常速射で一定以上の火力は出せるし、ある程度慣れたら鬼人会心・硬化強靭でサポートして器用に立ち回れる
貫通もそれなりに装填できるからSL付けて回し打ちしたりとか万能選手 >>142
ガレオスはX時代の入門で上位までの作りやすさがウリだ
どこから始めるのか知らないけどエルダーかナルガ持ってけば充分だ >>145
捕獲クエストのときは眠らせてから安全に捕獲、も付け加えておいて ナルガはある程度強化すると上位素材通り越していきなり獰猛素材要求されるから
村進めてるうちはガレオスの方がいいってだけよな マスケット銃も魅力的だとは思ったけどマルチだと敬遠されやしないかなあ
あと交易で常に魚増やしとく必要ありそうで フィロゾフバレットとんでもなく汎用性高そうだな
ありがとう作ってみるわ ゆうた呼ばわりされた>>49だけど初心者でアムキャいかんの?
クリティカル距離を気にせず速射とエイムに慣れるのに最適だと思ったんだけど
勿論連発数+1と変則射撃、弾薬節約は入れてるし練習せずオンには行かないよ クリティカル距離が重要なガンナーでクリティカル距離を気にしない立ち回り覚えてどうすんだよ エイムと速射の練習だったら通常1速射で弱点狙って倒すでいいんじゃね? 通1速射で練習とかどこで役に立つんだろうか
流石に通2の間違いだよな 満場一致で否定的ってことは本当によくないのね
スナイパーはしないけど立ち回りが身に付かないって点は納得した
じゃあエイムよりまずはクリティカル距離覚える方がいいのかな? あ、確かになんで通常1って書いたんだ俺
そんな苦行ヤル意味ないよな
お詫びに通常面1速射に狩技チャージショットで超お馬挑んでくる 当たり前だろ
スラアクで斧ぶん回しループや片手剣で睡眠ボマーから始めるようなもの そもそも「弱点を狙う」「クリ距離の維持」ってのはセットだから
それを分けて覚えようってのが割と無理がある話なわけで…
クリ距離の影響がない弾しか使わねえというのなら知らんけど 調べても肉質見て弱点だけ狙えガンナーは知識だって記述が多くてエイム>クリ距離だと思ってたわ
いきなり同時に練習しなきゃいけないのね
やっぱり敷居高いなぁ 別に敷居高くない
ある程度の漏れなんか慣れてたってあるもんだしやってるうちにうまくなるもんだよ ライト入門した時はセカンドキャラ作って村からHR解放までソロでやって体で覚えたけどなあ
スキルも何もない状態で戦って音やエフェクトでクリ距離がぼんやり分かるようになった辺りで
少しずつスキルを組めるようになって来るから効果も分かりやすい
相手によって使う弾を選ぶのも知識より経験だと思う、間違えてるとソロは露骨に討伐タイム遅くなるし 弱点が狙うのと栗距離の練習なら弓もいいもんだよ
ボウガンは案外狙うの難しめな気がする ゲーム内の説明でクリ距離とかよく判らないのが問題
昔からだけどモンハンのチュートリアル的なものは中途半端だよね いわゆる弱点部位にあてることによるダメージ増加より、クリ距離を外してしまうことによるダメージ減が著しいから両方大事だけど強いて言えばクリ距離のほうが大事
クリ距離だとダメージ1.5倍というより、普段が1.0でクリ距離外だと約0.67倍ぐらいまで下がると捉えるといいかもしれない 弾導強化+特定射撃強化でデヴァイドスナイパー担いでいくの好き
まあソロで小型モンスターをチマチマ狙撃するだけなんだけど 分けて練習したいなら属性ボウガンあたりから始めるのはどうよ
属性弾には基本的にクリティカル距離はないけど狙いは必要だし
フルフルやミツネあたりの速射と貫通が別々にあって作りやすいのをまず作り
速射のタイミングや硬直に慣れ、貫通弾の通し方に慣れればとりあえずクリ距離以外は修得できてそう
まぁ属性ボウガンから入ると逃げ癖がついちゃう可能性もあるが オンライン愚痴スレを見てると、ナルガライトが叩かれまくりだな Lv1属性弾4種と、Lv2睡眠・麻痺弾と、特定射撃強化の乗る痛撃・斬裂・竜撃弾と、貫通3種撃てるヴォルストームもオスス…
ライト入門ならなんか速射あった方がいいか。これ速射無いんだよなぁ エイムの練習は会心0%のライトで弱点特効をつけて通常2速射してみるといいよ
会心の上がるスキルは他につけない事(超会心は御自由に)
赤い光が半分くらいの確率で出てたら弱点は狙えてる >>171
叩かれてうんざりしたヘビィが矛先をライトにむけてるだけだぞあれ
ライトよりヘビィのが野良でみるからな 貫通1速射できて麻痺1&睡眠1を無反動で撃てるものを探したら
阿武祖龍弩が当てはまった
捕獲クエで搦手を使えるのはいいものだ ライト入門ならトリスあたりがいいんじゃないの
通常2以外内蔵弾しかないから否が応でも練習に集中できるぞ >>175
それは違うと思う
ヘビィ担いで部屋たてて前はモラクしか来なかったが最近はどちらかのナルガライトが三人入ってくるのが珍しくなくなったよ
殆んどはまともなスキル構成だけど三人に一人くらいは
テンプレモラクの裏会心のままのナルガライトとか
見たこともないスキル構成のナルガライトとかユニークだぞ ナルガ担いで貫通弾強化つけずに特定射撃つけてる人がいたし、ディノX一式ってのもいたな
でもギルド大剣で抜刀会心も集中もない人いるし、どの武器でも何となくで担いでる人は多いわな うちが部屋建てるときは穴空きチーズとかノースキルキメラとかじゃない限り蹴らずにそのまま行ってるなぁ
スキルがまぁまぁ噛み合う一式ならまぁほどほどには使えるって思って
ハメでもない野良に質求めちゃアレだと思うし 人口が増えれば一定率必ず変なのはいるからな
学校とかでもクラスに大抵やばいの一人はいたりしたじゃん
母体数が増えれば変なのの数も比例して増えるもんだよ >>180
別にナルガライト担いでディノX一式は間違いではないと思うが
弾強化にプラス付けるにはスロも多いし有能 ナルガはスキル無しでもそれなり戦えるから
叩こうとしてもみんな決め手に欠けて説得力に乏しい >>185
でもそれはレベル1貫通速射やら反動をやや小でレベル23貫通弾を撃っての話だろ?
ひたすら胴体や翼に斬裂弾や申し訳程度に二、三発麻痺撃ったり(当然麻痺はとれない)
反動中のまま反動スゲーから威力もスゲーよ!とレベル23貫通弾を撃つのが野良だぞ ソロ専用通常ナルガライトで
貫通弾道連超会心付けています、通常強化も付けれるのですが付けた方がいいですか?
貫通1が無くなったら貫通2使うだけ? >>189
調合分含めればレベル1貫通のみで足りそうだけど
もしくは反動かサイレンサーつけて貫通弾三種撃てば? >>184
すまんちょっと捕捉
ディノXに貫通弾強化 ブレイヴ状態のブレリロでもいいぞ
速射反動は上がらないから貫通1撃ち尽くすまではブレリロ気にしなくてもいいし >>191
いや、ごめん
ナルガライトだし弾強化って貫通弾強化のつもりで書いてるんだけど >>193
ああ、更にすまん
>>191なんだけど貫通弾強化が着いて無かったって書きたかったんだ
抜けててすまん 好んでウンコの臭いをかぎに行って、それをいちいちこっちに報告しにくんなよ
何のために隔離されてんのかわからんだろ、このスカトロ野郎が 最近別スレでの書き込みをいちいちライトスレに持ち込むアホがいるからだろ
なんの為に別スレに書いてるか理解できてないしバカみたい そこ触れたら同じ穴の狢なんじゃないかね
どこのスレに書かれたなんていちいち気にしないわ どうにかレンキン使えないかなと考えたけど挫折した
狩技はそこまで重要じゃないしSPの恩恵はガンナーだと薄いしレンキンアイテムの使い道は無いし・・・ >>201
通常弾LV1特化にすると面白いかもね
チャージショット、絶対回避2種積んで
スキルは通常弾強化に集中が必須、クリ距離無視だから弾道は要らない
担ぐのはアームキャノンがいいかな
チャージショットの威力は結構高くて、PTで行けばまさに弾要らずで戦えるよ
ソロにはちょっと向いてなかったけど アロワナ2種が慢性的に枯渇してる…
徹甲榴弾はLv1だけに抑えとくか >>202
チャージショットで通常1特化か
そういや通常1速射でチャージショット試した事ないんだけどやっぱ狩技中は速射消えるの? レンキンは大連続クエでヒーラーになってるわ
貫通速射でモリモリ溜まるからすぐレベル5になるし
回避2種とステップで生存にも不安は無いしな
あくまでも中くらいの難度のクエで、だが 最近ブラキ炭坑で、天鼓で斬裂特化たまに見るんだけど、どっかにまとめられてる? 痛撃6真荒鉤爪3のお守りがあったので、
荒鉤爪ガンナー防具の頭をパンギスXヘルムに変えて、ヴァーチの武器スロ3を用い弱点特攻を追加
レンキンにして狩技に狂竜身/CS/臨戦
真荒鉤爪のSP時間延長をなんとか活かしたった
防御力も頭剣士だから、それなりにあるが、雷耐性がマイナス20と終わってる レンキンはむしろ剣士でストライカーのコンボルート違いみたいな感覚で使っていて
タル関連は副次的な機能という認識なのでライトだとそもそもの旨味がないとしか思えない エリアルの回避に慣れすぎて他のスタイルを使えなくなってる
全弾装填と臨戦プラスアルファができるストライカーも興味あるけどなかなかなあ… オプションでボウガン照準タイプ2の場合に
簡易照準出しっぱなしでリロードすると
狙いがどんどん左にずれていくんだけど
これの回避方法はありますか? ズレが気になるほど固定位置で何度もリロードしないからなぁ
ズレてると思ったらその都度補正すればいいんじゃね >>213
そう言われてみればたしかにそうですね
カマキリ戦で地上からマユを撃ってたときに
気になったんですけど、よく考えたらレアケース
なので気にしないことにします
ありがとうございました リロード時のズレはずれるたびにイラっとするからわかる スコープ覗くのも全部4マップってやつがいけないんだ よく分からないけどナルガライトは地雷みたいなのでライト使ってる人は全員蹴りますね^^ クエ行く前に自分からいなくなってくれるとか親切だよな 片手とスラアクはレンコンするけどSP狩技付けたことねぇな…
タルシャカは狩技砥石気合玉作る時にはやる 真矛砕装備使ってみたいんだが反動軽減+2運用がおすすめのライトありますか? マスケットでドッカンドッカンやるなら大体反動軽減1か3だしなあ
2で反動なくなるのは大砲弾と連爆榴弾だけだったか レンキンは狩技弾使って輝いてた頃のヴァルレギを再現出来るって言われてから使ってみたけ隙が少ないステリロ速射の為にタルを振るっていう矛盾と火力の無さに気付いたら虚しくなってやめた >>222
Xの時には矛砕テンペストとかあったな
今作だと…反動2までつけて使いたい武器が少ないような気がする そもそも矛砕って反動2・泡沫・窮地・体術1・加護だよな……
体術に泡沫窮地だからレギオンと合わせてみたいけど反動活かせる貫通は弾導と合わせて組みたいし
そしたらお守りと武器スロ2だけじゃ貫通6弾導4s3でもどっちか付けられないんだよな レギオンライトで貫通弾をコロリロしてねって防具だよね矛砕 レギオンはSLで白疾風一式ギルドステップでちまちま貫通1をちまちま撃ってたけど
コレジャナイ感が半端なかったから止めた ナルガも出てくる大連続とかに行ったら出るんじゃね
もしくは白疾風とか 白疾風を超まで行ったら、10個くらいは集まってたよ 今回のG級は二つ名でも原酒モンスターのレアが出やすい確率にはなってないから辛い 天燐はいつかは必ず出るけど神おまはいつまでも来ない
白疾風の装備作るために適当に超の手伝い行きまくってたら結構集まったな 天鱗とか出る時はG級二つ名で毎回出たりするけど出ない時は10戦して一個出るかくらい出ないよね
テーブルがあるんだろけどリセットとかでパターン変わったりするんかな 天鱗ゲットだぜ!
で、神おまが欲しい
会心強化珠[3]も欲しい 久しぶりにやろうと思ってんだけど環境というか武器の評価とか変わったアフィか? >>240
とりあえずガルルガ弓で殺っちゃうかと
勢い込んで行ったら返り討ちにされた
そういやXXでは弓ほとんど使ってないし
ブレイブ弓の通常時の溜めの遅さにびっくり
ちょっと弓の練習してくる
↓
ネセトに珠詰めて
集中スタ急連射矢強化特射強化作ろうとしたら
通常弾強化[3]が素材無し
上位シャガルマガラ狩りにいってきます ワロタ
弓の練習なんてしなくてもランク無視すればクリアは出来るでしょ >>242
スタミナ関連スキルは甘え
シャガルで練習ならちゃんと痛撃入れなさいよ ライトボウガンはベリオロスの闘技大会があるけど、勲章目的以外行く必然性が皆無でワロタ ベリオ闘技はチケットもコインも無くて肉や卵しか出ないからホントに行く意味ないよな 本日配信のミラバルカンのイベクエを7回やって3回失敗、1回だけチケット2枚でた。
5枚になったのでGXバルカンのガンナー防具を作成してみた。
武器・お守りと空きスロで弾導強化を付けて、残ったスロで見切り1発動、体術のマイナスを消した。
スキルは属性攻撃/射法/見切り1/根性/射手
武器はマジンノランプ GXミラバル活かそうとしたら
全弾種回し撃ちして強いライトを選ぶべきなんだろうけど
そんなもん存在するだろうか… >>252
キサナドゥ「榴弾拡散弾回し撃ちしてくれよ」 素の会心があって通常貫通どっちも装填数が多くてスロ2のグラーガロアさんですかね……
散弾は別に考えなくてもいいし
体術は消さなくても立ち回りにはほぼ干渉しないだろうし別の何か付けてもよさそう 貫通1速射あって2も3も撃てて通2は9発装填
全属性弾1を速射できるライトがあるらしい 貫通1と全属性1が連射できるボウガン、
村最終ダブルクロスで使ってみたけど
ナルガ銃のほうが使いやすかったってオチがついたなあ… 特化させなきゃ器用貧乏で終わるからじゃね?
W属性で弱点属性攻めするんじゃ無きゃ物理を強化して撃った方が期待値上だろうし
調合しないでも長期戦戦えるのが利点な気がする 器用貧乏さんはサイレンサー仕様で貫通メインで使ってるな
無反動で異常弾全て撃てるから捕獲とかによく担いでく
貫通1の装填が6あれば最高だったんだけどなぁ
あと属性は知らん... 一応GXミラバル防具を活かすなら、って事で挙げただけなんだよ
それ以外に合うライトか見つからんかった 根性と火耐性のいる相手にナルガ担いでいく用(脳死) >>254
やろうと思えば榴散弾速射で散弾も活かせるよやったね
弾強化乗るとは聞いたけど確認したことないしする意味もねえな 臨海ブラキすんげー神経使った
いやー満タンから一発で昇天するとは思わなかったよお陰で回復薬の節約できたけど >>262
剣士頭にトリスでやっと耐えれるかどうかだっけ
斬烈で尻尾切るのが楽しかった記憶しかない 日の目を浴びない氷ライトだけどもしかしたらミラバルカンに使えるんじゃないかこれ
頭に物理弾当てるより翼に氷貫通通す方が楽そう >>264
氷切れたら途端に火力下がるから体力糞高いバルカンには微妙じゃね?
氷内蔵弾+氷1調合含むくらいじゃ倒しきれないだろ 最終強化でハゲじゃなくなるからもうハゲじゃねえんだよ
いつまでもハゲ呼ばわりすんじゃねえよハゲ ハゲならW属性特射に貫通弾道を載せれば弾足りるかな
結局頭を撃ち抜くのが早そうだけど >>251
マジンノランプなら体術-1のままにして見切り2にした方が良くね? というか体術マイナスうちらにはあんまり影響ないよね 結構コロリンはするけどスタミナ切れるほど繰り返すわけでもないしなあ 超会心なけりゃ見切り1も2も大して変わらんからどっちでもいい 連撃5通常弾強化4スロ2のお守りが出て、
ザンブル=ダオラで通常弾UP 弱特 連撃 ブレ抑制+1 超会心が組めたけど、
スキルをよく見たら通常弾強化が15ポイントもあって連撃5スロ2と同等のお守りだった件 ブレ抑制抜けば弾強化見切り2痛撃連撃超会心まで盛れるじゃんやったね 通常弾こそ弱点を狙いたいからブレ抑制欲しいんだけど、俺だけ? 連撃5乗り10s3のお陰で付けたくもない乗り名人が付いてくる JKしたあとリロキャンする時Lボタン押してますか? >>280
あるあるw
ってか会心強化+5に連射+4がついちゃってるせいで
ネセトに入れたら問答無用で連発数+1ついちゃって >>283
JKしたあとスラパ↑入力しながらLでタゲカメ合わせると相手のいる方にピタッと向きを合わせることができる
んだろうなあというのは考えるんだけど操作が追い付かない
だから実際どうなのかは知らない >>287
でも斜面上だったらそのまま射撃しても当たらないよね…?
リロキャンで斜め上方向に撃つ方法ないのかな >>288
オプションのボンガン照準タイプを変えてごらん >>289の言う通り照準タイプを変えれば撃ち分けはできるね
確かタイプ1の方だったかな?タイプ2は高さが勝手に水平になってしまう関係でリロキャン撃ちも勝手に水平射撃になってしまう
テンプレ見てないからわからないけどその辺は書いてあるかもしれない ランスガンスのステップも近い話だけど
コンフィグを特定のものにしないとできない操作ってどうなんだよといつも思う カメラ方向に照準が向いてくれて角度もカメラに合わせてくれればいいんだけどな
いつも2だから試しに1にしたら使いにくいのなんの タゲカメが変な部分をロックしてたりするのも困りものだよな
体中心か頭にしてくれよ・・・なんで足元だったりするんだよ 照準タイプは2でやってるからキャンセル撃ちは頭低いやつや脚弱点にしか使わないなあ
照準タイプ2はカメラの向いてる方向に照準が出るから
コロリン→L→Rでどこ向いてても即座にモンスに照準合わさるから快適なんだよな 自分はキャンセル撃ちを高さを調節したくてクロスの時に照準タイプを2から1に矯正したよ
しばらくは大変だったけど慣れた 他の武器と使い分けしてるからライトだけのためにセッティングができないわ
傾斜の利用とかでなんとかやってる
溶岩島の傾斜は上さえ取れれば便利。上さえ取れれば そういえばそもそもブシドー最近使ってなかった
ブレイヴかエリアルだなー エリアルライトやってる人って自分以外見たことないな ソロでライトボウガン初めたけどほんと慣れないと時間かかるね
集会所下位で早くて15分針とか
きちい >>301
とりあえずモンスターにあった弾を選ぶ
弾を撃てるタイミングを知る
モンスターの肉質を知ってそこに弾を適格に当てられるようにする
弾を撃てるタイミングを増やしていく
この四つを順番にこなしてけばかなり時間は短縮できると思う ガンナーだと視野が広くなるから攻撃できるタイミングは掴みやすいよな
その分一撃が致命傷になりかねないけど 自分もライト入門でセカンド作ってソロで1から始めて練習したけど
最初はクリ距離も掴めてないし、通常2か貫通にするかも見極められないし
弾肉質は常にサイトとにらめっこだしで大変だったなあ
剣士だと楽な相手が妙にきつかったりするし(その逆も多いけど) ヘビィから入った俺ガイル
ナルガ砲→ミツネ砲→ネル砲と進んでいって
強化の壁に突き当たって途方にくれ
火力に優れたナルガ銃の噂を聞きつけライト使い始めた
今では
最大火力:ブレイブネル砲
水かけ祭:ブシドーミツネ砲
攻守両立:ブシドーナルガ銃
3つを使い分けてる たまには射手や弾強化2種搭載が輝く調整をしてほしい
適性のある繚乱でさえ物足りないし
と思ったけどオンが強靭無しの散弾まみれになりそうだからやっぱダメだ もう散弾消していいよ
それか消散弾とか気絶解除弾に改名して所持数も10ぐらいでいいわ せっかくだし散弾式の徹甲榴弾にしよう、魔弾タスラムって名前でいいよ ろくに散弾のことを知らんけど
超特殊みたいに最大金冠固定の奴ら相手にならかなり使えるんでないの 試してみることは大事だぞ
俺もXの時にアカムに榴散弾特化グラーグを持っていったら頭を撃ってるのに勝手に背中が壊れて悲しくなったぞ オンではガンナーすら嫌がる妨害能力だからソロでやらざるを得ない
ソロでやる以上、嫌でも散弾の火力や問題点が浮き彫りになる 散弾はちゃんと円錐形に広がって近いほど集弾するなら使い道ありそうなんだけどな
今の変な着弾方式だとなぁ >>313
散弾は
相手がデカければ強い弾
ではないのです
相手が小さいとフルヒットしなかったり
相手が近いとフルヒットしなかったり
クリティカルはないし弱点も狙えない
そんな弾です
フルヒット距離を擬似的にクリティカル距離だと考えてみても
威力的に通常弾めくら撃ちと大差無いという(狙って撃たれたら当然惨敗)
倍率の高い散弾強化とレベル3散弾で相手がのっぺり肉質なら
かろうじて散弾に軍配があがるかな?くらいか
それすら自分の前方に味方がいなければという大きな絶対条件が要りますが ランゴとかファルメルが優秀だから慢性的にG虫素材足りなくなるし散弾で散らすなんてもったいないことしないと思う 散弾はエリアルがオススメ
オンでも邪魔せずに使える やめろ
真剣にやめろ跳ねても普通に味方に当たるから アマツ用の散弾部屋でストレス解消にどうぞ
4人でやると結構快感 たまたまライト四人揃ったから全員でエリアルしたら面白かった
強いとは言わない アルダバランをジンオウガで試し撃ちした事あるけど通常弾でやるより遅かったから即マイセット解除した 散弾特化は当初キリンの角折りに使えるかと思ったけど、
折る前に仕留めたから使うの止めた 火弱点以外にも無理やり火竜砲を使いたいけど良い構成ないかな?
CS適性あるけど貫通3追加すれば回し撃ちもできる
両搭載はスキルの関係でできないし悩む 火竜弩が格好良かったからという理由でライトデビューしたの思い出した
俺も専用装備合成するかな 見た目気に入って作ったのはいいが使い道無いとか良くある事
武器合成が欲しい 逆に見た目と名前はアレだが
使い勝手が大変よろしいミツネ砲とかね 雷特化ライトって何使ってる?
水と違ってどれもこれも一長一短で困るわ… 麒麟王使ってるわ
反動小だからサイレンサーのブレイヴ状態で麻痺弾Lv2も運用できるし使い勝手はいいぞ 雷は注射器が昔から愛用品です
あのキモイ見た目含め大好き 麒麟とフルフルかぁ
速射はあんまり気にしてない感じ? でかい奴にはシリンジで小さい奴にはサージ使ってるわ
どっちも速射で貯めて全弾回し打ち >>342
愛用してるのはフルフル銃だけど貫通通すのを主軸に
部位破壊なんかでは速射で一点集中って感じで使い分け GXミラバルで射手つけるより普通に通常UP貫通UPつけた方がいいスキルつくんだな
頑張って一式揃えたのに... >>346
攻撃力を求めるならもっと別のが強いね
GXミラバルの真価は炎耐性と必須攻撃スキルの両立が簡単な事だと思う
超特殊黒炎とかかなり楽になるよ 雷はサージだなあ
シリンジは見た目が好きになれねえ
矛砕に担いで行くことが多いんだけど、火力出てるのかわからん 貫通弾が強いから属性弾も属性貫通一強なのかと思ってたらそうでもないのな
てかLv1属性貫通弾を速射対応してるライトってほんと極僅かなのね 傘もガオウも属性貫通Lv1が撃てたら2強になっただろうけどね GXバルは根性ついてるのが助かる
属性攻撃は別のが良かった ブシドーしか使えないから根性はそんなに嬉しくないという悲しみ
4の頃のゾディアスくらい優秀なのが欲しかった GXミラルーツは結構使えるんじゃない?
見切り3、超会心、舞踏家(フルチャージ、回避距離)だから、より攻撃的で防御力の高い白疾風と見なせる(フルチャージと回避性能2をトレードした状態)
貫通6s3のお守りがあれば原種ナルガで、見切り3、超会心、舞踏家、弾導、貫通が組めて良い感じになると思う 属性会心4達人10スロット2のお守り出たのでネセトに持たせて青電主ライトで装備作ったけどあまりつかってない 属会青電は担いでいく相手も限られるし弾が間に合うかどうかでマルチでメンバーの火力次第っていう状況もある
条件揃うなら使いやすいし火力あるしで強いには間違いないんだけどな 青電は内蔵量だけが不満
貫通回し撃ちできるし内蔵弾も攻撃的だし麻痺弾で搦手もいけるし >>359
うーん、微妙な手応えって感じ
初めて超会心ナルガを使ったときの感激は無かったよ すごいこと思い付いたんで出先から緊急書き込み
属性無視でナルガライト(もしくは白ライト)の貫通弾で全て済ませちゃうやり方
なんでも貫通弾 真価を発揮するのは怒ジョーか頭早めに壊したい時の希レイアくらいな気がするわ。後はナルガに食われそう 身内向けだが剣士フレのポーチに予備貫通弾入れておくと通常弾いらずで快適だぜ!! 4Gの時は本体2台で2キャラ使ってたから、2キャラ目のレベリングや
ギルクエのレベル上げの際荷物持ち役で予備の貫通弾とか持たせてた 剣士なら属性会心でも会心分で物理も底上げされるから双剣なんかでは実用的だけど
属性ライトで会心積んでもあまりな
物理弾も一緒にゴリゴリ使うならいいのかもしれないけど
それはそれでどっちつかずになるっていうジレンマ ライトに属性会心そんなに微妙かなぁ
W属性と特射強化に上乗せで会心40〜50程度確保出来れば期待値は悪くないと思ったんだけど >>368
弾補給猫をたまにやるけどそもそも猫を
連れて行くような人は調合撃ちするしあまり貢献できないな 内蔵弾特化なら普通にありじゃないか
元の弾数がそこそこないと恩恵薄いけど 自分がソロプレイが多いのでどうしても弾足らずになりがちなので…
あと雷担いで行く相手はそんなに肉質悪い奴もいないもんで結局貫通でもいいか、てな感じに思ってしまった 実際物理貫通というかナルガと比較して特別に優位性のある場面って特にないというか……
属性が使いどころ少ないというよりは超会心貫通が場面を選らばなすぎる 一部の相手にしか担がない存在ではあるが効く相手には担ぐ
内蔵の属性弾だけでケリつくなら貫通弾の素材節約できるし GXルーツきたら本格的にナルガに食われそう
腰脚使えればかなり強いスキルが組めそうだ サブや壊せば楽になる部位破壊には貫通属性1速射は便利 実際のところナルガより属性ライトの方が良い相手ってどれだけ居るんだ
ナズチと怒ジョーぐらいしか思いつかんのだけど、ギザミは微妙? あとありえそうなのは原種ガンキン、原種ディノ、グラビ、バサル、ガノトトス、クシャル、ガララあたり? 銀や金は貫通でもいけるけど足ばかり撃って部位破壊ろくにせずに倒しちゃってもったいない感じがするので属性ライト使うわ 水に弱いやつが多いのと
水ライトに優秀なのが揃ってることが上手いことマッチしとるな 反動やや小でいいんでひさかたちゃんのリロードやや速いにしてください ギザミは潜る隙もなくとっとと殻壊れるので気持ちいい
あとはライトにしか意識されないであろうザザミ爪に火とかね
んまぁ蟹系はひるみやダウン行動が長いから楽に壊れるんであって
貫通属性だけが特別に強いというわけでもないのがミソ
蟹だけに >>385
自分はガノトトスとクシャルは貫通でいいやってなっちゃう 全弾装填のレベル2と3ってどちらも必要狩技ゲージ量小って表記だけど、実数としてはかなり違うのね
クロスで愛用してたガロアと繚乱はダブルじゃ全弾回し難いなあとか思ってたけど、レベル2の方にしたら貫通三種だけで普通に回る
全弾レベル2とか存在そのものを忘れてたけど、速射しないタイプにとっては有用だったんだなあ 前にレンキンやろうと思って狩技ゲージの蓄積を調べたけど、通常lv.2が24から21くらいに落ちてたわ
シートの編集方法がよくわからなかったからやめたけど >>401
・・・あっ
脳死で全弾3にしてたけど愛用のヴォルストーム使うなら2でいいのか
いかんな。高Lvの方が高性能だろってどうしても思っちゃうな、盲点だった >>402
スマン、荒らしがいつ来るかわからないからもう殆どロック掛かってるんだ >>401
情けないけど知らなかった
サブに通常強化付けたマイセット全部組み直しだ 250/310/380だから結構変わるね
あと3は隙も少なかった気がする 速射対応弾を使わない、そもそも対応弾が無い、なんて場合は2でいいかもね
そーいや1と2の違いってなんだっけ? >>406の言うように2より3の方が装填速度が速いというメリットがあるから、
回し撃ちでゲージが充分溜まるようなら速射使わない場合でも3の方がいいよ モーション速度では全弾1が遅く、全弾2=全弾3
効果として全弾1と全弾2が速射対応無しで、全弾は全対応
色々試してみたけど、2に変更すると操作感が結構変わるのがあるなあ
速射対応無しの貫通ガン ガロアと同等の装填数(665)程度があれば貫通のみで回せる
アブソリュート 貫通1のリロを全弾で上書きする小技使えば、装填UPとか無しでも安定して回せる
白疾風 上書きリロ使えば、全弾2sp対応を回せる(きちんと当てれば明鏡も装填upも狩技ドリンクも不要) 連撃つけるのと
会心強化つけるのと
攻撃小つけるのと
見切り小つけるのとではどれが一番攻撃力あがるわけ? 他のスキルとか補正がまっさらなら連撃じゃね(適当) 連撃つけるのと
会心強化つけるのと
攻撃小つけるのと
見切り小つけるのとではどれが一番攻撃力あがるわけ? どうしてガンナーのスレに黄金の鉄の塊でできたナイトさんがいるんですかね… 会心100誇っても意味はない
真の強者は会心率5%にする
徳を積めば必ず会心になるから、システム上の最低値だけで良いのだよ 何言ってんだ、会心は発生するかしないかの2択だから
会心率は常に50%だろう! 徳運用なら裏会心を引き続けながら弱点の方にブレるカズサが最強 GXミラバル出来たから阿武もたせて試したら想像以上に微妙だった やっと白疾風ライト作ったけどナルガライトとのスロ2の差が大きすぎる ナルガは封印しているので、青電や天眼ライトに装填数付けて弾幕プレイがマイブーム ひさかたのに装填数upか弾薬節約かならどっちつけようか 13S1とか11S2とかで両方つけられるでしょ
どっちか選ぶなら弾薬だけど 貫通upもつけたかったからなんだけど欲張りすぎか
とりあえず弾薬節約で作ってみる GXミラバルは特射つけて全弾強化エビィーガンにしてるな 火耐性に優れた黄金騎士防具(頭は剣士)に本気5s3オマとヴァーチで、力の解放2通常弾超会心明鏡止水にしてみた
狂竜身克服時と力の解放2発動が重なれば会心率95となり、なかなか良い感じ
明鏡止水もあるため狩技も直ぐに貯まる 狂竜身回転させるのに通常弾速射なら明鏡止水付けなくても普通に回せるのでは?って意味ね 通常弱特超会心裏会心のとりあえず何かエフェクトが出るのはどうよ? 明鏡止水なくても余裕で回せるだろ 手数少なすぎんぞ 火耐性25ある黄金騎士にはディフォルトで明鏡止水が付いてくる パールフリル傘(上位)を強靭弾使いたくて作ってみたけど、氷結撃てるからって雷強化を躊躇してしまった。反動+1/特攻+1/装填数/変則、麻痺毒サポ型なら居場所あるよね 特攻付けてなにか変わるならいいと思うよ
俺だったらサポカスやるならせめて異常弾lv.2を無反動で撃てるようにするけど >>452
ありがとうございます
確かに特攻による変化はよくわかりません。
変則射撃は強靭弾に効果ないみたいですし、大神ヶ島もあるのでパール傘は雷強化の方向で組み直します。 アムキャチャージショット用にスキル組んだんだけど、通常UP連発数特射節約集中でいいのかな 最近ライトボウガン始めた新参なんだ、最適解がわかんねーのよ
ベテランガンナーなら何入れて何抜くとかあったら知りたい ぶっちゃけ3発でもビクビクしながら速射してるから増やしたくない >>457の言うようなコンセプトをハッキリさせた方がいい
チャージショット用なのに連発数とか特定射撃とか入れてて中途半端感が否めない 最適解かどうかはわからないけど本当にチャージのみで行くなら明鏡止水や痛撃超会心を候補に入れて、裂光はゲージ貯めるだけの存在と割り切るかだな そもそもチャージショットをメインで使うってのは無理があるんでは
弓みたいに溜めながら移動して撃てるとかなら面白かったのに 許してやってくれ
彼は平行世界から流れ着いたばかりでまだ状況を把握できていないんだ チャージショット特化ならSEIZEが結構いいと思ってる
二つ名だし装填upで通常1が十発装填になる上メインで使う通常2の装填数の少なさもカバーできる え?もしかして溜めたまま移動出来るの?
だったら俺の認識不足だった
ごめんよチャージショット なんか溜め始めにガコンッて謎のモーション入るけどそっからは自由に歩けるよ そもそも最適解なんてものは時と場合によりすぎて基本的には机上で語れるものではないので
まずどのクエストの何を狩る目的でアームキャノンを使うのかすら不明なのに最適解どうこうを語れるやつはいない 割と楽しく遊べるんだぜCSメイン
勿論ナルガ貫通とかのほうが大抵の場合において速く倒せるが楽しいんだぜ、CS クリ距離がなく良いダメージの裂光が数撃てて、しかもゲージ回収が良いっていうのを知って、チャージショットアムキャがほどほどに操作が多くなって楽しそうだと思ったんだ
あと属性ボウガンじゃないからどこにでも持てそうだ、とも思ってた CSメインだったら速攻でゲージ貯めるために連発数は重要だと思うな
現実的なお守りで作れるレベルなら通常アップ・集中・連発数・弱特・超会心(溜め短縮6s3) 連発数うpって属性貫通弾を撃つためにあるスキルだと思ってた そもそもチャージ使おうとする人が揃ってアームキャノン使おうとするのが不思議だ
性能的な話なら通常2速射ガンでやる方がスキル噛み合うし、装填数の関係もあるから烈光速射するより回転良いんだが…… 装填up無しで通常1十発だからじゃない?
サムス=チャージショットみたいなところもあるとは思うが 俺はカズサでCS撃ってるよ 左右ブレでもCSなら関係ないからね
ゲージ溜める時の通常2は弱点に当てるの運ゲーだけどな 自分もCSアムキャ使ってるけどあくまでメイン烈光の継戦能力確保にCSって感じだったな
大事典とかに「烈光もCSもクリ距離関係ないし継戦能力アップで相性良いぞ!」って書いてあるから食い付きやすいんだと思う 通常Lv2速射ガンは通常Lv2速射だけで戦えるけどアムキャは烈光終わったら雷氷効かないやつにはお荷物だからなー
あとスロ3で遊び幅も大きいし 結局CSは趣味銃の救済
通2速射はそれだけ撃ってればいいし ダオラ一択とか軽々と言い放てるとは、お前の頭の中身までもがライトのようだな
ライトなのは武器だけにしとけよ >>487
釣りじゃなくてダオラ超えられる通常2速射ガンあるなら教えてくれ トリスでチャージショットしてます
3発しかないけど元気です レンキンゲージも結構稼げて、気合玉もポコポコ作れたから速射CSの両刀が行けるんじゃないかと思ったんだけどなぁ
弱特超会心組んでみる まーザンブルはハイスタンダードだわな
通常ガンでも氷ガンでも優秀で、さらに少ない反動軽減で麻痺2も無反動で撃てる
うちはボレアスライトが好きだぞ 貫通教のワイ、適当にググってボレアスライトと答える マルチ行くときはダオラで通常2速射がワイのスタンダード CSは使用中ゲージ溜まらない仕様じゃなかったらよかったのにな
狩技ドリンク飲んでずっとCS撃ってたい ダオラの左右ブレは俺には扱いきれなかったわ
ブレ抑制も考えたけどそれなら防御アップで即死防止もできる追加トリスでよくねってなった キサナドゥを貫通運用してる人いない?
そこそこの火力出そうだから良さそうなんだけど
爆破祭りにする方がいいんだろうけど、野良でも担ぎたいんだよな キサナドゥに貫通全Lv追加つけるんか?
んなしちめんどくさいことするよりガロア背負ったほうがいいぞ 倍率主義の大剣脳だな気持ちは分かる
が軽弩は弾が噛み合わないと宝の持ち腐れ 爆破祭りにした方がいいとはわかってるってことは
デザインが好きでどうにか迷惑かけずに担いでやりたいってことじゃないの 通2鬼ヶ島や貫通アプソの器用貧乏さがたまらなく好き キサナドゥのデザインは最高だからなあ
貫通メインにするならガロアかナルガ担げばいいんだろうけど、爆破以外にするなら貫通以外使い道は無いのかなと思ってね 貫通追加強化キサナドゥ試射してみたけど案外悪くない感じ
見た目好きならとりあえず担いでみてもいいと思うよ >>504
そうなのか、ありがとう
ちなみにスキルはどんな感じにしてる?
とりあえず組めたのがロングバレル付けて貫通強化、貫通1追加、反動1、連撃、超会心なんだが サイレンサーで貫通全追加貫通強化射法見切り2超会心
見た目的にLB付けたかったけどとりあえず試射って事で妥協した サイレンサーにせずロングバレルにしてわざわざ反動軽減つけてるのもたまげたなあ、釣りかな? キサナドゥを担ぐ時点で見た目重視してるんだからそりゃかっこいいLB選ぶでしょ >>507
やっぱ射法は必要だよなあ
ありがとう、参考にしてみる キサナドゥは素ネセトに合う数少ない銃
全身金ピカでかっちょいい 二つ名全然やってなかったから、試しに銀嶺行ったら30分かかって弾なくなってやめた。
もともとガムート苦手なのはあるが、距離がようわからん。
結構インファイト気味なのかしら?
w属性火で行ったけど素直に貫通特化にしたくべき? そもそもガムートの肉質から言って火属性ガンで行くのが間違ってる
頭と鼻を的確に狙い続けられる前提で通常ガンで行くのが一番マシだと思う
グラビの水とガムートの火の肉質比べてみると分かり易いで、あいつ火通らないわ バルファルク、これまで剣士でしか行ったことなかったけど
ガンナーの距離だと駆け寄りからの派生行動が地味に充実してて面倒臭いな
すぐ噛み付いてくるときと、噛みつきを警戒してコロリンすると刺さる翼叩き付けと
似たようなタイミングの範囲広めな翼ひっかきとかさ
慣れれば見分け付くんだろうか ライトに射法ってそんなに必用かな?ヘビィなら必須だけど機動性の高いライトではあれば便利だけど無理に着けなくてもいいんじゃないか 通常銃なら敵を選べば有用…かも
貫通銃ならクリ距離がシビアすぎて必須 今よりクリ距離長い4Gですら射法が採用されてたのに切るなんて 貫通弾をメイン運用する時は何であれ絶対につけてるな
さすがに通2速射には付けんが 弾次第だから一概に言えない
通常弾ならその通り、しゃがんで動けなくなるヘビィじゃないんだからその分火力スキルもれってなる
貫通でそれを言えば鼻で笑われる、今作の貫通弾1のクリ距離仕様調べ直してこいとなる いくら立ち回りやすいとは言っても貫通1フルクリティカルを弾道なしでやるのは無理やろ GXミラバルに射法付けてるわ
その他には雷属性攻撃1と特射もね
武器はシリンジ
黒炎王に特化させてみた 空飛んでるルーツの頭に高台からちょうどクリ距離届いてうれしいよね通常弾導 弾導が必須なのはPSの問題ではなく仕様の問題だよね
PSでどうにかなるレベルを超えてるから必要
超絶上手い人なら不要になる場合もあるだろうが 弾導が必須なのはPSの問題ではなく仕様の問題だよね
PSでどうにかなるレベルを超えてるから必要
超絶上手い人なら不要になる場合もあるだろうが 確か半コロリンもないうえヒットストップで更に厳しいんだったか ライトボウガン使ってて一番楽しい場面ってなんだろうか
自分はダウンしてるモンスターに対して一直線で貫通弾一斉掃射してる時
脳汁出るくらい爽快感半端ない 剣士だと見守るしかなかった状況でバスンバスン撃ちまくれるときだな 麻痺弾で撃ち落として流れるように臨戦から頭に通常Lv2速射撃ち込むの楽しいんだよなぁ
空中で麻痺睡眠になるとまず撃墜モーションに入るのがおいしすぎる 弱点に淡々と通2速射をぶち込む楽しさったらないわ
相手が怯んでもお構いなしに弾丸を叩きこむのはマジで爽快 マルチだと迷惑だけど拡散とか榴弾ぶっぱしてる時が一番楽しい
超速射とかも楽しそう 剣士からしたら迷惑でしかないし野良でのライトの評価を下げかねないから身内だけでやってくれよ? わざわざマルチだと迷惑だけどって書いてるんだからソロでやってるんでしょ XXではオンで散弾見たこと無いな
Xの時はたまーに居たんだけど こないだ見たぞ
ベリオガンでラオに貫通撃ってたがしばらくしたら散弾に変わってた
エリア2では通常撃ってたから見てなかったけど多分剛弾でも付けてたんだろうな ブラ炭で時計担いで散弾ボルショするヤバい奴なら一度だけ遭遇したことある ずっとソロでやってるけどマルチの時に困らないようにと
通常2と貫通と属性弾しかほとんど使わないや
後はせいぜい内蔵弾ぐらいだ 貫通ライトは簡単に乙る奴ばっかり
パタンするくらいならオンでガンナーするなよって奴ばっかり
ああもう貫通ライトボウガン使ってるやつ二度どクエ連れていかねぇくそくそくそ 相手とPTメンバーさえ選べば大火力だしなあ
爆薬戦法やっても剣士に影響ないくらい大きいモンスターとか
もしくは全員ガンナー
魚やら茸やらの運用コストは本当にめんどくさいけど >>ああもう貫通ライトボウガン使ってるやつ二度どクエ連れていかねぇくそくそくそ
東北の方かな? 黒煙王相手の立ち回り教えてけれ
ナルガライトだと近場うろちょろされてクリ距離維持できないし電気はいうほど効かないしでハゲそう >>557
取り敢えず火耐性20以上にすれば動きやすくなるぞ。 翼壊して閃光で落として背中壊して終わり
飛んでる時は爪攻撃の後以外で殆ど隙ないから諦めてたわ ライトボウガンで一通りのクエストクリアしたのでガンランスを始めてみた
20回程度クエスト行って難しいので気晴らしにもう一度ライト担いだら前のような動きが出来なくなってて焦った ライトも閃光で落とすしかないのねー
大人しく人数集めて閃光漬けにするよ ガンナーなら飛竜種は飛んでる間でも攻撃出来る…そう思っていた時が俺にもありました 獰猛銀の滞空中の攻撃ってどれもガンナー即死だしとんでもない慣性で背後周ってくるしで狙ってる余裕あんまりないのよな
結局閃光で落として滅多撃ち、剣士もガンナーもかわらねぇ ブレスが割と予備動作短い上にガンガン撃ってくるからなあ ソロのブラキ炭鉱でやっと五分針が出たw
なんか嬉しかったのでカキコ。 モンスターによっても違うとは思うけど個人的に安心できる防御力ってどのくらい?
ガンナーは常に一撃死と隣り合わせではあるけどそれでも事故は避けたい 超特殊しかやらないエリアルライトだが669の防御でやってる 爪護符込みで580あれば
超特殊でも大技以外はワンパンを免れる印象 大技以外耐えられたらそれを集中的に警戒できるから精神的にもだいぶ楽になるわ
獰猛化の攻撃倍率はガンナーにとって辛すぎる 頭ヘルムにするだけで安定感増す
見切り1こ落してでもヘルム被るな レンキンライト楽しいwww体力回復出来るし死なないしSP強いwww
と思ってたけど防具も武器もぜんぜん揃ってないことに気付いた……。
HR解放前でスキルは見切り+2、装填速度+1、反動+1を付けてて、
武器はその場によって変えるけど通常2の速射や、麻痺弾撃てるもの。
まずスキルをレンキン向けにすべき?それとも先にHR解放したりプレイヤースキル磨くべき? 多分レンコン向けのスキルが特に無いしちゃっちゃとナルガライトでも作って貫通弾導+α積んで解放したほうがいろいろ楽 トリスメギストスとレンキンスタイルで
回避距離 通常弾UP 通常弾追加 弱特 弾道強化
がマイフェイバリット
弾道付きの通常弾速射だからSP付けてもゲージはすぐに溜まる溜まるw レンキンって狩技何入れてるの?臨戦全弾CSとか?
使ったことないから使ってみようかな 使うメリットなさそうだけど >>577
ヴァーチ使ってるため、臨戦狂竜身CSにしてる
なお防具は頭を剣士のパンギスXヘルムにして、他は荒鉤爪
スキルは通常弾・弱点特効・破壊王・真荒鉤爪
真荒鉤爪のSP時間延長を無理矢理に活用としたらレンキンスタイルが思い付いたので、こうなった
ネタ装備として使ってる 根性と不屈が付いてる隻眼一式が私のお気に入り
頭を剣士に変えて、連撃・根性・通常弾・真隻眼
武器は3スロが必要だったのでヴァーチ、そして狩技はお決まりの狂竜身 トリスに通常追加通常強化特射強化弱特連撃超会心が組めたぞ!
これで俺はダオラを投げ捨てる >>580
バラして素材にして俺にくれ
コルム=ダオラ作るから >>578
参考にするわーありがとう でも二つ名武器の方が狩技回収早そうで使いやすそう
っていってもマトモに使える二つ名ってナルガしかないよな 解放前なんてレウスSで駆け抜けたわ
弾導強化?何それおいしいの?状態 エリアルの通常速射なら連撃アリやで
実質6連射やからな まさにそれだわ
ただ時間内に追撃を当てることに躍起になって自分から窮屈な立ち回りしちゃってる時もある
実際連撃維持しなくてもすぐまた発動すりゃいいだけなのに焦る焦る 回避と同時に豆鉄砲飛ばすスタイルあるじゃん
あれで連撃維持しよう ステップ射撃をPVで見たときは避けながら攻撃とか強すぎと思ったものです 逆に微妙過ぎだろと思ったわ
ブシが判定消しつつ火力アップしてすぐさま追撃できるのに対してただのステップに方向固定の追撃で扱いにくいに決まってるししかも時間制限付きておいおい 超朧隠に通常弾で行ったら普通に弾足りた
慣れないチャージショット持っていったのにな
チャージショットって弓の操作と間違いやすくて大変 貫通ブレギオン部、部長の>>593です
入部者募集中!まずは体験入部から >>593
どうやっても活路が見いだせないのでブレギオンはやめた 速射の発射間隔が縮むで良かったんじゃねぇかと思うなヴレイブは
パンパンパンがパパパくらいに ブレイブ時に速射の速度とか反動軽減みたいな強化があればブレイブでいろんな速射ボウガン使えたんだがなーほんと残念 アカム行くならナルガ?トリス?ヘビィとか言わないでね レギオンライトなら和楽極一式で、反動軽減1・特射・弱点特攻・集中・回避性能1・回避距離で使ってる
狩技は臨戦・全弾装填・CS
ネタ装備やね ブレイブ中なら反動下がるから
LBナルガライトでも貫通2,3撃てるんだ
ブレイブ中なのに火力下がってんな! ブレイヴの恩恵が殆ど無いのはたまげたよなぁ
他武器は何かしら強化されるのにライトは強化されてる感じが全くしない不具合
ステップ射撃がオートエイムでもされるなら違ったんだろうけど いざという時にイナシで防御できる
ブレイブで評価できるのはそれだけだなあ……正直、レンキンのがまだ使える 基本ライトボウガンってスタイルごとの差があんまり大きくないよな
大剣の溜め斬りみたいなそういった戦い方の根本になるような変化はそこまでない
狩技も必殺技というより立ち回りの補助だし 基本弾吐くだけだしモーションもリロードと殴りと仰け反りぐらいしかないし やっぱり弄るなら速射辺りだよブレイブ変化は
何でやらなかったんだろ ライトのブレイヴはブレイヴリロードで弾威力アップは欲しかったな
あと火力のヘビィ、弾持ちのライトってことで
ブレイヴ中は最大数生産効果や10%くらいの確率でいいから弾薬節約の効果が出る(スキルの方とも重複)とかさ ブレイブは体験版でやったきりだわ
いなしが出来るだけじゃん 超速射導入しちゃうとボルショが死ぬからねぇ
ブレイブ中は3発速射→5発速射
ただし撃ち終わるまでの所要時間は3発と同じ
くらいで良かったんだけどな JKよりも何よりもイナシが使いやすいからブレイヴにしてるので「イナシが出来るだけ」はブレイヴ罵倒になるのかよくわからん >>610
勘違いしてる人多いけど超速射って別に連射速度上がるわけじゃないからな
MHXXの速射で超速射してもクソゴミにしかならんぞ そうだ、ブレイブはイナシを利用して火事場龍気運用すれば良いんじゃないか
イナシで被ダメの微調整がしやすいし、慣れれば生存性は他よりずっと良いし >>615
コンガ、ルドルス、ブランゴ、ファンゴ、ヤオザミ、ガミザミ、アプケロス、リノプロス、オルタロス、ランゴスタ、ブナハブラ、クンチュウ「一緒に遊ぼう♪」 ウロコトルは見てから避けれるだけマシじゃね?
カメラの死角から突進してくる奴らの方がよっぽどウザいわ G級のオルタロスがやばい
他の小型は貫通に当たって死んでくれるから個人的にはマシ
オルタロスは姿勢が低いせいで狙わんと当たらないし貫通では効率わるいから
通常弾や内蔵弾にリロし直すとかが必要でイライラする >>620
全弾装填でそいつには通常弾垂れ流しですわ あの小型モンスター共はフルチャージの赤い光に集まる習性があるんだろうな 大雷光虫「テンポよく狩りしてる所にどーんwww」
本当今作から無駄に配置されまくってるコンガも虫もクソだわ
クロスの時から旧砂漠の開幕麻痺入れてくるガレオスや視界を妨げてくる生肉がクソだと思ってたけど今回は耐久も上がったせいで小型が輪をかけてウザい ドラクエ発売前に狩人達の究道ソロやっと繚乱でクリアできたけど、不屈使わないととても無理だね。曙光では弾不足。皆はどんな構成だった? >>627
自分はダオラでいったよー通常弾導超会心ブレ抑制見切り1
猫は2匹(アシスト)連れてったけど不屈は無しで 土からボコッて出て来るイノシシとか何考えてこんな仕様にしたのか ファンゴの突進でピヨった後ガチャガチャしすぎてコロリンからの乙は最高だな >>629
不屈無しでソロクリアできるんだね
通常弾でピンポイントで弱点を狙う腕が必要か
挑戦してみるね 残り最小だけなんだけど、あと 29 匹も残ってるから諦めようかと思ってる。 つい先ほど残していた村クエ『ダブルクロス』を消化して、村クエを全クリしたので、
これで心置きなくドラクエへ移行出来るや
弾不足の懸念があったが、ダオラライトで通常2連射メインで余裕でした
さすがにライぜには氷属性を撃ちまくったけどね >>640
集会所も全クリしてる
残ってるのは二つ名とイベクエがチラホラ >>641
じゃあ二つ名全制覇が残ってるじゃないか!(根性発動) 装填数うpと射法が付いてるディノX防具を、なんだかんだと弄りまくった結果、頭と胴を変えて
装填数up、射法、通常弾up、特射、弱点特攻ってのが出来た
武器にダオラライトを使ったので、ライゼ相手に試し撃ちしてくる ライゼは弾肉質が糞だってこと忘れてた
よってライゼ相手には弱点特攻は止めて超会心に変えることにする ディノX一式防具を使わずに、装填数upと射法の両方を付けようとするのはなかなか難しいですな ザンブルで会心盛らずに超会心とかよほど徳を積んだようだな そもそも装填数アップって状態異常でもしない限りいらなくない? 豪運が唸り爆運が炸裂する阿修羅級の功徳兵器でも買ったのかな 会心率なぞ当たるか当たらないかの二択しか存在しないから実質50%だ(暴論) よし俺もネタ構成にしよう
弱特見切り3属性会心あたりなら対抗出来るか? 徳運用するんだったら弱点に向かってブレる裏会心カズサが最強 貫通2速射できるボウガンってスペックだけ見たら優秀なのがいっぱいあるんだな
ほんと反動さえどうにかできりゃなあ 修行を積めば相手の動きがスローに見えるから反動気にしなくてすむぞ 速射の反動を軽減出来るスキルや狩技があれば大分違ったんだろうけど
それやっちゃうと強すぎるって判断なのかね? アクセルシャワー的なので速射だけ軽減されるみたいなのあればな
なんだよこの地面から生えるゴミと豆飛ばすゴミは ライトボウガンの狩技は全弾装填か臨戦しか使ってないわ もしかして黒炎王にすらナルガライトが最適なの?ゼクス系列で貫通電撃使ってから貫通回し撃ちしようかと思ってたんだけど… 内蔵含めた属性弾で倒しきれるなら属性特化で倒せないなら超会心ナルガじゃね?
マルチならメンバー次第でお好きにどうぞだろうけど 黒炎王は火耐性25の防具を優先した
するとGXバルカンに弾導/雷属性1/特射を付けたシリンジまたはガオウとなった 銀レウスは足を通常で撃つのと貫通通すのと水で濡らすのどれがいいの よほど○属性に特化した神おまじゃなければ連撃5s3とかでナルガ打ってる方が強いイメージ ハメ部屋か金冠狙いの連戦部屋で無い限りは、クリアするだけならナルガでおkだろ
半端に小細工されるよりよほど良い 今更かもしれんがフィリアXを中心とした
舞闘家節食貫通強化弾導連撃って構成にしてる人を全く見ない
みんな大好きフルチャ&回避距離とか人気出そうなもんだが
まあ俺もオンで見かけて真似したクチだし
スタイル狩技があるX系列で回避距離なんてそんな優先度高くないけどな 舞闘家と会心ほしいならどうせ次のイベルーツ一式でいいしな
武器2スロで弾強6s3のおまあれば弾強弾導もつけられるし 4の回避距離ありとクロスの回避距離なしが同じくらいに思えるから
必要性を感じないんだよなぁ
相対的にみると違うんだけどさ フルチャ好きなんだけど今作はザコのウザさが半端じゃないんだよなぁ
4Gの方がまだマシだった 回避距離はJKと絶対回避のせいで必要性を感じなくなったしフルチャは雑魚がうざすぎてまともに機能しないからなぁ 4でリミカすると歩く速度が微妙に遅くなるから、距離つけるのも悪くなかったけど、
Xで敢えてつける気にはならないかな 回避距離は攻防一体の良スキルだと思う
被弾を防ぐことは勿論、クリ距離も保ちやすいし手数も増える
火力盛りはヘヴィに任せて、蝶のように舞い蜂のように刺す、軽やかなライトボウガンのスタイルには合ってると思うけどなあ ヘビーほど武器出し歩きが遅くは無いから距離付けるまでも無い場面が多いのがな 回避距離付けて立ち回らなきゃならないような奴だったらブシドーでJKしちゃうな
クリ距離は歩きでもライトなら維持しやすいし
エリアルなら距離はアリだと思うけど エリアル以外で距離使いたいシチュが思い付かないのよね
具体的な例はないの? パッと思いつくのはしゃがみ中にフレーム回避できないうえに当たり判定の広い攻撃が来るパターン
荒鉤爪の飛びかかりとか >>683
ライトのイメージ云々以前にクロスの環境に合ってないの一言に尽きる
エリアルでも立ち回りやすくなるけから選択肢にはなるものの
スタイルとのシナジーそのものは性能の方が上なんだよねえ ごめんガンナーズシティと勘違いしてた…ヘビィのことだと思って書いちまった、すまねえ PTではレンキンやるのがマイブーム
SP時間延長スキルにより殆ど途切れることなくSP状態Vを維持できてる
ただしSP状態VやWが、どのような効果あるのか気付いてない人もいるだろうけどね >>691
真荒鉤爪スキルを使ってるんだけど、それに内包されてるSP延長は、パーティー全体へ延長効果あったはず パーティーメンバーのアイコン表示見てる限り、自己がSP狩技を発動させたときに、メンバーも同様にSPVなどに変化し、また終えるときも同じですよ 真荒鉤爪を問わず、SP延長はパーティー全体へ効果あると思ってる ラピッドの見た目で強いと勘違いするのはしゃーない
あれで実際はショボいとか普通は思わないよ… 拡散弾verのダメージ固定ラピッドヘブン下さい
剣士にとってはたまったもんじゃないが 今夏休みだし狩技ラピッドでいってもみんな大目にみてね そもそもラピッド付けてるようなやつって装備もなってないし弾くと思う 回避性能やステップでは超特殊の広範囲の攻撃を避けきれず死ぬ奴多いからお勧めしない
ブシドーに回避距離つけてるくらいが、敵を舐めてない分あてにできる印象だな ようやくブシ回避の際にパワリロを挟むかどうかの判断が的確にできるようになってきた
相手によっては即パワーランでブシ殺しの連続攻撃も捌ける 隻眼なんぞは一回目のお辞儀にJK引っかけちゃうと途端にシビアになるからな
鋭く楕円を描くようなパワーランに移行しないと高確率で追撃食らう ナルガライトって弾丸の持ちがいいけど
同じように弾丸の持ちがいいヘビィボウガンでモラクってあるやん、どっちが火力高いのか教えろアフィ >>708
論外だわ、ヘビィとかライト関係無しにボウガン担ぐのやめろ低脳
モンハンもやめてくれても構わんぞ >>710
ヘビィの「弾もちがいい」はしゃがみ撃ちきるまでの時間が長いってことだからな
ダオラとかに比べたら圧倒的に弾もちいいぞ >>708
ナルガライト担いで火力出してるのはいいけど
単純にもっと火力が出そうだからって理由だけで
そのまんまヘビィ担いでもポイントゲッターになるだけ
ホントの意味で継戦能力に優れ、汎用性が高くて
使いやすいのはサイレンサーつけて
貫通2,3も撃てるようにしたナルガライト ラピッドヘブンは発動と同時に特殊弾追加されて撃ちたい時にリロって撃てるタイプだったらなぁ
移動しながらマシンガン撃ちたい 普通にモラクwww
今回のヘビィとライトなんぞ比べるだけ無理ゲー
逆立ちしても勝てねーわ >>712
しゃがみ撃ち込でもあんまりいい気はせんがなモラク 弾持ちに限って言えばユプカムだと思うけど >>716
ユプカムは通常メインなんだからそりゃそうだろ
ナルガライトもモラクも貫通メインじゃねえか
まさか通常と貫通で同じ運用するとは言わんよな? へビィの話してる時点でホント、アスペだと思うわ。弾持ち以前に根本的に何が間違ってるか気付けよ >>719
なにが間違ってんの?教えて
全武器中一番簡単操作のライトしか使えないとかそんなやついるわけないんだし、スレ違いとしても別にいいんじゃね?
なんにせよ、あなたヘビィにコンプレックスやばすぎない?www さっと武器をしまってレウスに閃光投げられるライトが大好きです アウとスプーはワッチョイほとんど関係ないから何でも言い放題だしな 思うんだ、こやし弾ならいつでもどこでも地産地消できるはずだって >>730
捕食されたときもその場でこやし玉出せばいいということだな >>720
“スレ違いとしても別にいいんじゃね?”
壮大に吹いた。きっとこういう奴が自己中全開で、剣士さんいても水平速射しまくりなんだろうな 友達いないのだろからさっしてやれ
ライトすら扱えない糞剣士なんていくらでもいるのにね ソロでまともに狩った事ないのにやたらとライトsageするヘビィや、
ナルガの貫通弾レベル1速射特化しかみとめない拗らせライトマンとか各武器種に
変なのは色々いるからねー テンプレアフィ装備からその武器に入った奴にありがち
多くの人が支持してるからそれが正しいと信じて疑わない グギグギグにカマキリ双剣着てる奴に通じるものがあるな 今までの作品では剣士してたけど、気持ちを新しくしようと思ってクロスからはずっとライト使ってる
ライト楽しいやん 流石ライトスレwww
ヘビィ対比が少し出ただけでこの調子www
負け犬根性が染み付いてる
4の団長では全武器中ライト最速だったのにいつからこうなったんだか…
なんの勉強にもなんなかったけど、邪魔したな G5で混戦を避ける為に煙玉使うんだけど、ナンニデモ貫通君の貫通した流れ弾で失敗が増えた。まぁライトに限った事じゃないけど >>744
ギルドで、回避+臨戦+全弾装填
ブシドーだと連続回避出来ない場合でも、狩り技なら連続回避が出来るのが良い >>745
俺のソフトだとギルドは二つしか狩技セットできないわ
羨ましいな スタイルはブシドー
狩技は全弾か臨戦で銃によって替えてる レンキンスタイルで
全弾SP 臨戦SP 絶対回避
SPでゲージ溜めにくくなるから絶対回避は素の
状態にして危険対処してる >>748
すまん、ストライカーのつもりだった(汗 >>744
レンキンで臨戦(sp)・狂竜身(sp)・チャージショット 通常弾ならエリアル臨戦
貫通弾ならブシドー全弾装填 レンキンで攻撃系狩技三つ積んで戦うのも楽しいよ
くっそ弱いが レンキンスタイルを使ったこと無いプレイヤーには、その効果を分かってもらえてないと思うけど、
SP状態W(紫色)を維持させてると、何かと役立ってると思うけどね
それにレンキン癒しタルは大粉塵以上に回復効果あるし、レンキン気合玉だって使えるアイテムじゃん ライトの攻撃系狩技ってチャージショットとバレットゲイザーだけだろ、何言ってんだ 本当にレンキン使ったことあるなら逆に>>758みたいなこと言えないと思うんだが… 本スレと同一人物っぽいな
癒し樽使うシーンを教えてくれよ >>758
少しは回復の隙を減らせるとは思うけど、大局で役立つレベルのレンキンは相当上手くないと厳しい
SP状態維持はたしかに強い レンキン癒し樽が使えるなんて初めて聞いたわ 完全にゴミだろあんなもん 粉塵3大粉塵2持ってて、それでも足りないなら広域回復弾なり撃てばいいよな
あの使いづらい癒し樽発動する前にほかの面子が粉塵使ってるだろ
それともなにか、ほか面子は全員ゆうただとでも言うのか
正直こんなことを言い出してる時点で、こいつもゆうただと思えるが
その癖レンキン使ったことないプレイヤー云々言う始末だし、本物の池沼かよ >>765
あれならオアシスの方がまだ使えるんじゃないかと錯覚したことがあるけどどっこいどっこいだった
ソロで樽+オアシスすると死なないようになるから、特に強い敵と戦うならまだ選択肢の範囲内
マルチで偶然噛み合って回復出来たこともあるっちゃあるけど、樽自体は微妙な性能だよね
ふつうの回復弾打った方がまだ早い そのフォローもエアプ丸出しレベルなんだが…
というかなんで知らないのに無理してフォローしようとするんだ >>769
そこまでたくさん狩りしてなかったり情報不足だから、エアプに見えたらごめんなさい
自分で使っている範囲で思ったことを書いただけなので、どの辺が間違っているか教えてください
今後の立ち回りに活かします >>770
立ち回りというか…ソロで回復タルなんて使うの別マップに移動でもしないと無理だろう
そして別マップに移動するなら普通に回復アイテム使えば十分
罠仕掛けるのと同程度のリスクで、戦ってる間も効果のあるオアシスの方が(比較した場合)圧倒的に便利 キサナドゥを完全に貫通運用するの楽しい
スキル確認せずに蹴られることもちょくちょくあるが >>773
貫通弾追加が軽ければ使うんだけどな
超スペックのキサナでさえスキル圧迫で一枚落ちるし
火竜砲とかオウガとか追加してみたい銃は結構あるのにもったいない やっぱりトリスメギストスって偉大なんだな(頭痛が痛い) 誰かガルルガ原種ライトで会心100%超会心通常CS運用してるやつおらん? やること無くなってきて変態運用する時期か…
完全変態を何とかして使いてぇな… あれ?とは思ったけど弓も使うから俺もごっちゃになってたは ブシ回避後のパワリロ中に被弾するので結局レンキンにしたわ
完調SP 、臨戦SP 、絶回
ソロなら無限に戦える
得物はコロリンアルシアラ
スターリングSMG みたいで大好き パワリロしてランかしないでランか迷うんだよなぁ
余裕もって逃げりゃ良いのについ欲張っちゃう パワーリロードせずにパワーランに移行すれば大抵の攻撃は当たらないわな
欲張ってパワリロ一瞬挟んでからパワーランに移行して被弾するのはあるあるすぎるw オウガのお手初撃JKしちゃうとパワーラン直出ししても逃げ切れない場合あるな
被弾しなくても無駄に離れたりするしJKする攻撃は多少選んだ方がいい 貫通キサナドゥは貫通アップ追加弾導見切り1超会心までしか組めなかった
見切りを2にしたかったわ 紅兜でパワリロ潰しでよく死んでたんだけど、パワランにすれば当たらないんかな? >>788
紅兜が向かって来たらJK。
そうすれば、やられる回数が減る。 キサナの場合は貫通追加10スロ2が一番使いやすいお守りっぽいね……光お守りとか掘りにくいっす
貫通弾導追加見切り2超会心が組めるから、十分な装填数の貫通三種を50%超会心で回し撃てて良い感じ
ただ自分は見た目的な問題でキサナにはバレル付けたくなってしまう キサナドゥは貫通強化追加弾道連撃弱特でとりあえず運用
超会心見切りは1から2で要求されるお守りの水準が上がりすぎて組めないわ 見切り2なら余裕でいける
見切り3はメスだったら組めた
チアフル腕よこせ 射法5真白疾風3スロ3とかいうお守りが出土したんだがレンキンって二つ名以外の武器でも大丈夫かな? ストライカーとレンキンの回転率が全然違うからプレイングで補うしかない
絶対回避系はここぞという時に取っておくとかね
SPVを維持するのに無理やり狩技を使うのは悪手だと思う いくらオミットされた要素が他と比べて少ないっていってもレンキン自体がね 強いレンキン使いほどアイデンティティである樽を振らなくなるの笑う ライト2000回以上使用してるが1回もレンキン使ったことない 通常強化4連発数4スロ3のお守りうまく使う方法誰か助言してくれぃください 大戦虎で5連射
音やブレも相まって砲弾ばら撒いてる爽快感があるぞ 集中と明鏡止水、あと可能なら虎視眈々もつけてチャージショット三昧しようぜ!
・・・チャージショットって通常弾強化のるよな? 流石にガンナーで虎視眈々は自殺志願者では…
切り札にしとけよ 連発数+1は硬直が元の速射と同じ時間だったら良かったけど逆に強すぎるか 速射増えても弾もち改善くらいの恩恵しかないからなぁ
属性貫通なんかにはありがたいけど 質問いい?
JKの後のキャンセル撃ちって上には撃てないの? そんくらい自分で調べろボケ
カメラの照準タイプ2じゃ絶対無理だから1にしろ
最初は癖あってしんどいかもだけど、慣れたら新天地がみえるぞ
わかったら練習してこい 普段の立ち回りは照準2の方が楽だけど
マルチやるにあたって2だとキャンセル撃ちが漏れなく水平撃ちになるから
仕方なく1で練習するようになったわ
まだときどき背後向いたままR押して怖い思いをする 横移動しながらカメラ合わせて主観にして撃つってのが染み付いちゃったからマジで1やりづらくて堪えたな ありがとうタイプ1じゃないとダメなのね
練習してくる カメラ1はR押したままスラパ動かすと
ハンターはモンスの方を向いてなくてもカメラさえモンスの方向いてれば
いきなり後ろ向いたりはせず視点そのままで照準だけ動かせるから
Rちょん押しする癖だけ改めれば結構いけるぞ タイプ1キモすぎて無理だわ
教えてくれたみんなごめん 水平撃ちする機会は減ったけど慣れの問題か未だに銃口の向き=照準じゃないと扱えない 自分はリロードキャンセル撃ちを上下にしたくてタイプ1に矯正したなー
慣れれば楽しいよー 超部屋回ってたら弾強化切って反動積んだ金レイア銃を
見かけたけど麻痺とついでに毒撒けるんだな
あえて弾強化抜いてまで…とは思ったけど
というかレイアなのに何で毒より麻痺が得意なんだよ 強化まで抜くなら神が島でいいわな
中途半端の極みだわ リロードやや遅を使ったらもっさり感がやばい
狩技で補わないとなんともかんとも
おめーのことだ阿武祖龍弩 すみませんjkリロタノシーってなってるところに攻撃ぶち込んでくるのやめてくれませんかね? パワリロをキャンセルして硬直なくしてくれるなんていい味方だなぁ >>823
阿武祖龍弩って攻撃力はぶっちぎってるけど、貫通の装填数が微妙すぎてなー 運用コスト最悪のライトボウガンはやっぱり爆薬系だろうか >>822
攻撃のついでに状態異常を撒くのと神ヶ島じゃ全く運用方針が違うんですが…
というか弾強化の1.1倍って、そりゃあるに越したことはないが、無くても全く問題ないぞ
ソロでも10分討伐が11分になるだけ、ましてやPTプレイの総火力からしたら誤差レベル PT全員弾強化無しだったら相当な火力ダウンだけどな >>830
いや、全然
ソロで1分タイムが伸びると仮定して単純計算でペアなら30秒、3人なら20秒、4人だと15秒しか変わらない
その程度伸びただけでぎゃーぎゃー騒ぐのはブラキをハメてる連中くらいだろ 速射を切って装填2で痛撃弾かと思ったけど特射もなかった気がする
やることなくなって変態構成で遊ぶ時期なのか どうせただのにわかでしょ
テンプレからわざわざ弾強化切ってキノコ入れてる奴結構居るし クリア時間が伸びれは事故率は上がるんだよ
弾強化なしは昔から地雷なんだよな
おかしなことほざくな雑魚
サポ火力はコンガがあるんだよ 別に弾強化をつけないって言ってるわけじゃないんだけどな
基本は最優先でつけるし
ただ「絶対につけなきゃいけない」「弾強化なしは全員地雷」みたいな凝り固まった考えを否定してるだけで
あとは「相当な火力ダウン」とか言うのは無駄に神聖視してるっぽい
拡散矢の1.3倍クラスならその表現でもいいかもしれないけど >>831
ソロで何を10分討伐で何を担いで弾強化無しで1分伸びたのか書けよ
空想の仮定で話するなよ >>836
弾強化あり10発分のダメージを弾強化なしだと11発かかる
じゃあ単純に考えればタイムは10%伸びるよねっていうただの算数なんだけど… >>836
別に間違ったことは言ってないと思うけどな
撃つ弾全部に恩恵が乗ってるとしても時間が1.1倍に延びるだけでしょ
10分なら1分、20分なら2分の差
1分の差が大きいか小さいかの話ならわかるが10分が11分になるところに疑問を挟むのはわからん 弾強化を超えるスキルなんて会心マシマシでの超会心か風化武器での裏会心くらいしかなくね
通常弾強化や貫通弾強化は簡単につくからコスパ高いし
あらゆる弾を撃ちまくるなら特定の弾強化でなく他のスキルを優先するのもアリだが
いったい何のスキルを付けたうえで「弾強化を外すのもアリ」なんて言ってるのか 剣士なら白ゲージが青ゲージになっても大差無いしな
10回斬るのが11回になるだけだしな 発端の>>821の構成だと、弾強化切って反動積んだ金レイア銃で攻撃しながら毒と麻痺をバラ撒くスタイルみたいだが 一応言っておくと俺はその金レイア銃を担いでた奴とは関係ないから、どんなスキル構成だったのかはわからんし、弾強化外して何をつけるとか言われても知らんよ
その代わり他人が弾強化つけてなくても構わないし地雷扱いもせんよ >>843
お前はそうだが大多数は弾強化なしは地雷でキック安定だと思ってるよ
金なら通常2速射がメインだから猫メシ射撃術付けてるかもしれんがそれでも弾強化外すメリットないな
弾の威力が下がれは時間がかかり外すことも増えるし弾切れの恐れもあるからな というわけで炭鉱ブラキ行ってみましたネコあり閃光玉5個使用サイレンサー曙光ブシドー全弾装填貫通強化弾導強化連撃超会心ソロでだいたいいつも6分30秒〜7分くらいで捕獲サブタゲクリアです(いままでで一番良かったタイムが5分54秒)
同じ条件で貫通強化だけ抜いて同じように立ち回って3回くらいやってみてだいたい8分弱くらいでした 弾強化無しはほぼ地雷でしょ
例外はあるけどG級でアムキャ担ぐのも地雷だし勝手に神でハメしだすのも地雷だし 誰かがそいつのかわりに調合して撃ってる場合もあるしな
みんながみんな同じ条件で同じように弾掃き出しての1.1倍でPT一人だけなら誤差でしかないが
実際は糞スキルの糞倍率担いで糞肉質撃ってるやつが碌に弾掃き出せず、1.1倍を甘く見て4人なら15秒〜とか言うんだよ
一つ妥協や手抜きをするやつが他は完璧っていうケースは稀で、実際はソロ10分かかって弾強化外してるやつ一人と、ソロ5〜8分の三人という構図になり突き詰めてないようなやつが結果1.1倍は誤差とか言うんだよ
単純計算で言うと、ソロ66発かかるところを60発で済むやつ、ソロ88発かかるところを80発で済むやつ
本来ならソロ60発で済ませられるのに、ソロ88発かかるやつがいる
1.1倍を甘く見るやつは後者
だから金レイアに反動付けて毒麻痺ばら撒きスタイルなんて使うんだよ
そこを無視して、いや、弾強化無しはおかしくないとかそこだけ見て凝り固まった反論するのはどうかと思うけどな クリア時間とかあんま気にしないエンジョイ勢結構いるし
そういう人には説明しても無駄だと思うよ
離婚の原因とかでよく用いられる価値観の違いだし 必須積んでても地雷混じるのにそれ以下とか蹴るわな
乙せずクリア出来りゃいいだけなんだがそれすら出来ない奴が多すぎなんだよ
特に頭隼の奴な 1.1倍って怯んだり剣士で足斬りなら転倒したりしやすくなる分もあるから、実際はかなり短縮されるよね サポート拡散火炎弾なんでもできる神ヶ島
その神ヶ島でなんと5発も連射できる速射対応弾を強化できる通常弾強化
さらにスロットを利用し生存率を上げるキノコ大好き
キノコ大好きと相性がいい節食と舞闘家
なんということだ
神ヶ島とアークXの組み合わせは最高じゃないか! いや明らかにネタだろ
たくさん連射できる通1速射に安易なキノコ大好きなんて地雷テンプレ役満だぞ 属性運用の場合もあるから弾強化必須ではないんじゃね
どっちにしても会心スキルから切るんだけど
マルチなんて趣味構成で来る人もいるしあんまり気にしないわ 野良で神ヶ島担いでくる奴は総じてゴミ
超特殊で神ヶ島使ってる奴がいたらその部屋は抜けるが吉 そんな感じの本当に見た事あるから困る
観察してたけどずっと豆鉄砲5連射しててキレそうだった >>858
クリ距離外からパスパスやってたら完璧だな クリ距離内でパスパスしてたら逃げきれなくて被弾すると思う 神ヶ島は
入手難易度
速射対応弾&連発数
状態異常弾
拡散弾
(まともに使った場合の)評判
全てにおいてゆうたを惹きつける魅力がある
掘り出しただけの未強化担いでくるのはもはやお約束 リロ速ブレ無反動やや小もゆうちゃんには魅力的なんじゃないかな いやそうじゃなくて小さければ小さいほどいいみたいな
Lv1貫通弾撃つのにも反動小>中とか思ってそうみたいなニュアンスのさ ゆうたは反動の有無を理解してないぞ
酷いのになると攻撃倍率しか見てないからな >>863
デフォで5連発、連発数つけたら6だぞ
ゆうたとか小馬鹿にしておいて自身もうろ覚えとか世話ないな キャンセル撃ちしてないライト使い見ると、がら空きなのにもったいないなあと良く思う
速射ぶち込みタイムなのに 弾強化よりは弾道強化付いてないほうが、火力盛りでも地雷率高いと思われ
火力スキル無くてもクリ距離内なら1.5倍
火力盛りでも遠すぎれば0.5倍
貫通強化+超会心100%でも本来の0.75倍程度しか火力出てないってことだろ
まぁそれでもよほど変な未強化チキンボウガンでもなきゃ戦力にはなるのだけど
野良の場合、乙離脱やただいるだけのヘボ剣士が混じることのほうが負担大きい
ガンナ−やってると味方の動き見えやすいし、使った弾数で
味方の戦力わかってしまうから文句言いたくなるわな 流石に全部クリティカル距離外してるって仮定で比較されても
スキル以前のもんだいかと 下手糞剣士より下手糞ガンナーの方がずっと約立たずで邪魔だしだから槍玉に上がってるのでは 弱点やクリ距離も意識しない論外レベルのライトが溢れてるのも事実だからなぁ 自分がマラソン大会の原因になっていても気付かなそう
ライトで使った弾数を数えるくらいならヘビィ担いでろとしか思えんし、そんなんでしか味方の戦力が分からない時点で初心者かとすら思える
BC寄生や故意の寄生を除けば出発前にある程度分かるだろ ゲーム内チュートリアルor説明書にそこら辺キチンと書いてある訳でも無いのが問題な気もする
モンハンってそういうとこ不親切だよな でも弱点でのヒットストップやクリ距離での画面揺れで気持ちよくなれるから、一応体感でわかるようにはなってるんだよな 大剣で溜め攻撃がデカいダメ出てそうなのは誰でも分かるだろうけど
クリティカル距離とか普通絶対わかんねえから
遠くから撃ってもダメが入ったら都合良すぎだよねって考えには行き着いても
そしたら密着して撃ったら一番ダメ大きいよね!って俺は考えていたのです クリ距離を知らない人は画面揺れについてどう思ってるんだろ
自分はあれで把握できた エフェクトと音も明らかに違うしな
クリティカル距離という仕様があることさえ知っていれば気付くことはできると思う
ネット端末とか持ってない子だとクリティカル距離というものがあることすら知らない可能性もあるし
ゲーム内で説明が無ければ難しいかもしれないな 射つ距離によって面揺れが起こったりエフェクトが変わるなってことには気づくかも知れないがそれがダメージに影響すると気づく人はなかなか少ないだろう
少なくとも俺は分からなかったわ
というか、モンハンにモーション値やらクリ距離の概念があるのも知らなかったし、ましてやどのスキルが有用かなんて全く分からなかった
全く調べないまたは軽く調べた程度のライト層はこんなもんだと思うけどなぁ いやいや作る側の視点になってみろ
なんで何の意味もない距離だけ画面揺らそうってなるんだよおかしいだろ
ライト層以前に脳筋すぎる 前は一瞬出るエフェクトでしか判断できなかったのに画面揺れでクリ距離分かるとか親切になったわ >>886
いやいや作る側の視点になれとかゲーマー脳だろ
大半はYouTubeやアフィで装備見てとりあえず攻撃してる層でしょ
だからオンにこれだけクリ距離ガン無視や糞スキル高ランクが溢れてる >>886
・そもそも距離依存とまで気付けない(大多数)
・会心みたいなランダム要素と勘違い(ごく少数)
エフェクトの違いは分かってても知らなかった人らの反応を見るとこんな感じ 大昔に弓使ってた頃はクリ距離知るまで画面揺れの存在に気付かなかったよ
矢が分散するから距離自体は多少は気にかけてたけど クリ距離なんとなく知ったはいいけど「なんで貫通弾は近くで撃ってるのに画面揺れないんだ?」ってなってた記憶
近すぎてもダメとか予想外だった 通常はともかく貫通のクリ距離は分かりにくいよな手探りだと
弾導強化も射程は伸びるけど近い方には広がらないし
>>884
あれ大半の記事で途中で容量オーバーになって止まるんだぜ・・・ ガチキッズ:クリ距離からかなり離れて撃つ
キッズ:近ければいいと思って接射する
みたいな感じだと思ってる そして、攻撃は他人任せで逃げ回りつつ、剥ぎ取りだけは万全に行います >>894
俺がキッズの頃接射してたから書いたんだよ キッズ(ID:3gTFr6Jb0含む)
これでおけ 剣士だと猪突猛進キッズになってしまうのがきっかけでモンスターの動きを把握しやすいガンナーになったわ
結果剣士で防御固めるより生存率は格段に上がった 流石にブシライトに回避距離と根性同時に積んでるへたれは俺くらいだよな? ライトに回避距離はしないなぁ
相手によってダブル根性(根性スキル+根性飯)する時はある 貫通なら接近された時に1コロリンでクリ距離の調節がしやすいメリットもあるし普通にあり
というかその程度でヘタレと卑下するのは火力至上主義に毒されてる 弾強化すら付けない奴もいるしそいつよりはマシだと思うで〜 ナンニデモ用のナルガは見切りを2に落として根性搭載してる
今度のGXルーツ一式も剣士頭にすれば防御610で
貫通弾道見切り3超会心舞踏家とかできそうで楽しみ 今の所お守りがゴミなせいでネセトを持ってでしても貫通、弾導、距離根性位しか積めないのよね。
正直距離が3スロ埋めてて重いから、これ外せればその穴に連撃辺り積めるよなぁって思って書き込みました。 火力盛りはヘビィでやればいいんじゃね?
ライトはそれ以外の戦い方を自由に追求すれば良いと思う。 同じ武器種じゃないのに短絡的にヘビィ担げとか言うんじゃないよ 寧ろお守りがゴミだとネセトはたいしてスキル盛れないよね
シミュ回したほうがいい、頭もヘルムにできればネセトより防御も上がるし 貫通6+@s3がでたからwktkしてシミュ回した結果出てくるアカム脚 防具合成がなかったら貫通弾使いはあのなんか引っかかりそうなトゲとずっと付き合っていかなければならないからな
反動減らそうとしてザザミに呪われたり砲術と弾薬節約入れようとしてセルタスに呪われたり はあ貫通弾強化3ポイントがおまけで付いてるおま欲しい
そしたら武器スロから解放されるのによ GXルーツが来たら貫通おまも陽の目を見るはず
というわけで貫通6射法5s3くれ 貫通6s3を手にして弾強化の最大値スロ3だやったー!
しかし検索に一度もヒットせずガッカリ、アカム強過ぎぃってなる
GXミラがやっとこの状況覆してくれるんだが、今作のスロ2武器優遇され過ぎだろう(スロ1以下のスキルが減っちゃう奴ら見つつ >>907
俺もその意見に大いに賛成
単純に物理弾特化運用するなら劣化でしかないし
劣化にならない道を探すのが正しいと思うの >>919
読んでるただ
武器が違うから差別化できてるっていう意見には大いに反対 >>918
野良やソロで特化運用だとないと思う
スキルも特化して滅龍弾を調合して撃ってもそれだけじゃ討伐できないしね
ただ
4人全員とか3人+1人サポみたいな感じでやるのはそう言うネタとしてはありだとは思う >>921
それも読んでる
あくまで出た意見に対する提案と便乗でしかない >>926
まぁ、そうなんだが
火力が足りないだ、効率が悪いだ言いだしたら
そもそもヘビィボウガン以外いらない世界になっちゃうからね
ありかなしかは自分で決めるのが一番だと思うわ
滅龍弾が切れた後の貫通弾とかで倒せない訳ではないしね 属性特化が有効な相手ならそっちで行くけど
基本的に火力ガン積みでしかやってないや
柔軟性が全然違うのにヘベェとの差別化気にしても仕方ない
ソロで倒せないほど弱い武器でもないしな 黒煙王面倒すぎてアストリオス作ったんだけどPTなら瞬間火力優れてるこっちの方がいいよね 超火力求めてブレイブでコルムやバスター担ぐけど
被弾を避けたいときやしゃがむのが面倒なときは
ブシドーナルガライト担ぐからねぇ 野良でZ順とかならそこまで火力気にしないなあ
まあ貫通強化とか弾導強化あたりは当然入れるけど生存スキルだったり防御少し上げて気休めでもダメージ減らしたりする派 他人の火力は気にしないのかと思ったら
自分の火力かよ みんな下画面のマイセットってどうしてる?
自分は
サイン 狩技
調合タゲ
アイテム
アイテムは
適宜変更 古秘薬 適宜変更 回復薬G
適宜変更のとこは解毒薬やら罠やら削散剤やら >>934
消散剤だ
「しょうさんざい」で一発変換できない ブシ
アイテム
タゲ狩技
チャ調合 捕獲睡眠系チャット
ストキン
アイテム
かりわざ
タゲ調合
サインは手動 十字は乳首ボタン 狩 十字
技 キー
縦 アイテム
だな。十字キーが結構便利 調号 十字
タゲ
狩技横
Newに買い換えたし十字はキックとアイテムにでも変えようかな タゲカメ 調合
狩技 狩技 狩技
味方ステ アイテム
こうしてる
味方ステータス下に置いとくとタッチで残り時間とか見れて便利 ・左側
タゲカメ
狩技1
アイテム2つ(いにしえ、粉塵)
・右側
カメラ操作
調合
サインはメニュー出してXでできるしパネルは消した やっぱりマイセットは個性が強いな
調合パネルはほんと便利だわ
1ページ目は1回の狩猟で調合頻度が高い爆薬系の弾と回復アイテムやモドリ玉
2ページ目で通常弾貫通弾調合できるようにしてる そんな事しなくても調合可能順にすればいいじゃんアフィ この先タッチパネル調合出来ないならガンナー出来ないよ。 なーに昔のように閃光投げたり戻り玉使ったりするだけよ 新スキルオート調合
材料が続く限り弾が減った時点で自動的に調合されます
とか作ってくれないかなぁ 材料が被ってるやつとか無駄に調合されて
属性弾撃ち尽くしてから貫通撃つような構成の時に
必要な弾があまり作れなくなるんですね分かります 単一弾種で戦う銃にはいいけど複数弾使うのには向いてないか
拡散祭りとかに便利そうだし特化構成組むならアリだと思うから欲しいスキルだ そもそも調合材料持ち歩くより弾400発持ったほうがポーチを圧迫しないのではと思うのだが 速射の反動軽減スキルが欲しい。
これあれば、速射の反動が中とかの銃も活きてくると思う。
あと、内蔵弾の調合があれば…。 >>956
内蔵弾が調合出来たらもはや内蔵弾じゃなくなるわw triの滅龍弾は当たると急激に飛距離が落ちて弱点部位にガッツリ当てられたのにな >>958
そもそもボウガンの何処に内蔵されてるのか……っていう
四次元式か? ライトじゃないがあしひきの水冷系内蔵弾の弾数は異常に多い
たぶんあれは中でミニミツネが頑張ってる >>960
それを言っちゃうと、Lv1通常弾が無限に撃てるのが・・・ スイッチの体験版やったけど
スラパとスティックの違いだけでも操作感覚違いすぎて
照準がものすごい速さで動いたりで慣れるまでエイム大変だこりゃ ガンナーでの尻尾切りは大変だから、昔みたいに斬烈弾は内蔵専用じゃなくしてくれれば良かったね ヨタヨタ逃げてく相手にバイジン速射で怯ませトドメまで刺せたら楽しいです 次スレ作成やってみたけど「しばらくスレッドが立てられません」表示でした
>>980 お願いします 今更だがGXフルーツ有能過ぎて完全に惚れた
射法5s3おまで貫通upと弾導つけられるうえに頭がガンナーでもあの防御力は卑怯だわ
ただし報酬 GXルーツは運気6s3で災難消して通常弾強化
武器スロ無しでも頭剣士に出来る
防御力と雷耐性の高さが優れてる
もし武器スロ3のヴァーチ等を使うなら頭ガンナーにして残り5スロットを自由に使うことも可能 青電主にガンナー自体が向いてないという悲しみがなあ...
あの肉質は悪意を感じる ガンナーで青電主やった事ないけど耐性上げてもワンパンじゃないの >>976
超特殊のライトセーバーには多分耐えられないと思うが、それ以外の攻撃なら雷耐性を上げておくことで大丈夫ですよ GXルーツを頭剣士にすると防御力611雷耐性24
ガンナー防具で防御力611を実現できるのは、そうそう無いかと思います ドラクエ11でモンハン休んでた間にGXルーツ解禁されたのか
ミラ系は通常弾速射に射法や弱特付けて頭狙う戦法が好きだけど、
ルーツ相手だと雷耐性が鬼門だな・・・ 通常弾強化3雷耐性9スロット3のお守りあるので普通のルーツはこれで通常弾導雷耐性【大】に弱特つけて行ってた
けどイベントのルーツで消し炭になってしまった今度は根性つけてこう 怒り中しか弱特通らんからルーツに通常は苦労の見返りが少ない気もする ミラ系に通常弾はエイム力無い自分じゃきつくて貫通で適当に当てるか近接エリアルしちゃう 騙されたと思ってアルデバラン担いで頭に散弾ばらまいてみろよ ミラに弾導無しの通常はしんどいからいつも貫通だな
正面からなら3ヒット以上してるように見えるけど首にも吸われてるのかな 向き関係なしに撃てる通常の方が気が楽
貫通は頭にきっちりフルヒットを狙うとハゲそうになる よっぽどのプロハンじゃなければ通常より適当にばらまく貫通1の方が速いはず ミラの頭なんてウネウネ動くのに速射なんてフルヒットしてくれないっすよ 質問いいですか?
金電公をソロでやってるんですが、散弾それとも通常弾のどちらが良いでしょうか?
通常2連射の方が弾持ちが良いのは明らかなんですが、弱点である頭を常にヒットできるエイムもなく、どうしたものかと このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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