【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め52斬り [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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MHXの大剣(たいけん)専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
公式Webマニュアル - 大剣
http://game.capcom.c...MHX/ja/page-101.html
◆前スレ
【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め50斬り
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1498841643/
【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め51斬り
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500142221/
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>970を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>970に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>970前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに3行挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆体験版で検証されたモーション値
縦斬り 48
なぎ払い 32
横殴り 18
斬り上げ 46
溜め1 65 *斬れ味補正1.1
溜め2 80 *斬れ味補正1.2
溜め3 100 *斬れ味補正1.3
強溜め0 52
強溜め1 72 *斬れ味補正1.1
強溜め2 90 *斬れ味補正1.2
強溜め3 120 *斬れ味補正1.3
強なぎ払い0 48
強なぎ払い1 52 *斬れ味補正1.1
強なぎ払い2 60 *斬れ味補正1.2
強なぎ払い3 80 *斬れ味補正1.3
ジャンプ斬り 48
強なぎ払い(ジャンプ斬り派生) 60
飛び込み斬り 48
ジャンプ溜め1 57 *斬れ味補正1.1
ジャンプ溜め2 66 *斬れ味補正1.2
ジャンプ溜め3 75 *斬れ味補正1.3
ダッシュ斬り上げ 50
XXからの新モーション値(仮)
高速強溜め3 112*斬れ味補正1.3
移動強溜め3 115*斬れ味補正1.3
ダッシュ斬り上げ溜め0 26
ダッシュ斬り上げ溜め1 39*斬れ味補正1.1
ダッシュ斬り上げ溜め2 52*斬れ味補正1.2
ダッシュ斬り上げ溜め3 78*斬れ味補正1.3 ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
実際には属性・斬れ味劣化・特殊能力・アイテム・スキルなどで変動します
※属性ダメージは考慮していない
※護符爪所持(表示攻撃力+15)・匠なし・小数点以下切り捨て
【計算式】
期待値 = 表示攻撃力 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × 斬れ味補正
モーション値: 仮に100とした
会心補正: 1.0 + (0.25 × 会心率/100)
斬れ味補正: 黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32・紫1.39
【抜刀会心なし】
期待値・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
481 350 +00 無 白20 s1 マティアー
480 340 +10 無 白30 s1 ハイジークムント
479 330 +00 無 紫20 s3 真名ネブタジェセル
474 340 -15 無 紫20 s1 轟大剣【大王虎】
474 340 +05 無 白40 s0 鬼包丁唐草【竜裂】
472 330 +15 火35 白10 s2 ザンシュトウ【金鶏】
470 370 -30 無 白20 s0 鏖大剣ヴラディス
470 360 -20 水20 白20 s0 太虚ノ剣【渾天】
【抜刀会心あり】
期待値・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
602 350 +00 無 白20 s1 マティアー
599 330 +00 無 紫20 s3 真名ネブタジェセル
598 340 -15 無 紫20 s1 轟大剣【大王虎】
597 370 -30 無 白20 s0 鏖大剣ヴラディス
594 360 -20 水20 白20 s0 太虚ノ剣【渾天】
587 360 -25 無 白20 s0 蝦蟇の大包丁【荒肝】
585 340 +? ? 白? s? ハイジークムントなどの攻340会心0以上白シリーズ
584 370 -40 無 白20 s1 ボルボプレッシャ ◆物理ダメージ期待値の比較(匠あり)
【匠2あり】
期待値(匠1)・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味(匠1)・スロット・武器名
521(495) 360 +00 無 紫20(白5) s0 断骨大剣
514(467) 370 +05 氷20 白20(青25) s0 頭刃叉王の大切断
513(449) 370 +45 無 青10(緑75) s0 覇神剣イクセエムカム
508(462) 370 +00 無 白10(青15) s0 トーメンター
505(480) 340 +10 水26 紫10(白25) s0 ウィルギガントシザー
505(480) 340 +10 無 紫20(白55) s1 ハイジークムント
499(499) 340 +05 無 紫50(紫25) s0 鬼包丁唐草【竜裂】
497(497) 330 +15 火35 紫30(紫5) s2 ザンシュトウ【金鶏】
【匠2+抜刀会心あり】
期待値(匠1)・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味(匠1)・スロット・武器名
651(618) 360 +00 無 紫20(白5) s0 断骨大剣
635(577) 370 +00 無 白10(青15) s0 トーメンター
635(577) 370 +05 氷20 白20(青25) s0 頭刃叉王の大切断
628(628) 370 -30 無 紫30(紫5) s0 鏖大剣ヴラディス
621(590) 350 -10 無 紫10(白25) s1 武骨包丁【蛙裂】
619(619) 380 -25 龍24 白40(白15) s1 白骸巨剣コルレオニス
618(??) 360 +00 ? 白?(??) s? エルトライトソード、GXXブレイド、グレンウォルゼニス
618(618) 360 -25 無 紫40(紫15) s0 蝦蟇の大包丁【荒肝】
■匠なし
http://i.imgur.com/PcVzaiI.png
■匠あり
http://i.imgur.com/G968yuq.png G級おすすめ武器(仮)
G1→わんこや燼滅あるならそのままでもいいけどエルダー作ってもいいよ
G2→レイア素材に余裕あるならジークリンデ(ヴァルキリーブレイド)限界突破させるといいよ
G3→乗り換えたいならラオ大剣作れば十分だよ
解放後→カマキリ大剣作ればどうとでもなるよ
装備はHR解放以前なら無理に新規装備作るより愛用防具を限界突破した方が楽です ◆大剣専用狩技
・地衝斬(有志による検証結果)
モーション値(斬り上げ+衝撃波*hit数)
I:50+20*3
II:50+21*4
III:50+22*5
衝撃波は耐久値ダメージ2倍
・獣宿し【獅子】(攻略本情報)
I:薙ぎ払い部分モーション値48 補正値1.1倍
II:52 補正値1.2倍
III:66 補正値1.33倍
・震怒竜怨斬(有志による検証結果)
溜めが0〜3の4段階
Iで溜め1、IIで2、IIIで3まで溜められる
斬れ味補正があり、おそらく溜め1で1.1倍、2で1.2倍、3で1.3倍
モーション値(解析情報)
溜め0 130
溜め1 150
溜め2 175
溜め3 190
被ダメージに応じて攻撃力が上がる
ステータスで確認可能
攻撃する際に攻撃力が上がりモーション終了後に元に戻る
補正は(1+被ダメージ/100)倍で最大1.5倍
・ムーンブレイク(攻略本より)
括弧内は部位耐久値に対するダメージ倍率
I:60(1.5)+乗り蓄積小
II:12(0.9)+70(2.0)+乗り蓄積中
III:10(0.9)+12(0.9)+80(2.5)+乗り蓄積中 前提案したけど、そろそろ超会心込みで期待値計算しなおしてみないか ちーがうだろちがうだろ!
前スレ埋めろこのハゲーーー!! >>1おつ
期待値計算してみないかじゃなくて自分で計算してこれ使ってみない?ってやるもんじゃないの
なんで他人任せなの 【抜刀会心&超会心あり】
期待値・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
674 350 +00 無 白20 s1 マティアー
671 330 +00 無 紫20 s3 真名ネブタジェセル
661 340 -15 無 紫20 s1 轟大剣【大王虎】
656 340 +? ? 白? s? ハイジークムントなどの攻340会心0以上白シリーズ
653 360 -20 水20 白20 s0 太虚ノ剣【渾天】
650 370 -30 無 白20 s0 鏖大剣ヴラディス
643 360 -25 無 白20 s0 蝦蟇の大包丁【荒肝】
637 330 +? ? 白? s? 剛断剣タルタロスなどの攻330会心0以上白シリーズ
630 370 -40 無 白20 s1 ボルボプレッシャー 【匠2+抜刀会心+超会心】
期待値(匠1)・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味(匠1)・スロット・武器名
729(693) 360 +00 無 紫20(白5) s0 断骨大剣
729(693) 360 +00 無 紫10(白25) s0 島津豊久の刀
711(646) 370 +05 氷20 白20(青25) s0 頭刃叉王の大切断
711(646) 370 +00 無 白10(青15) s0 トーメンター
693 (?) 340 +? ? 白? s? エルトライトソード、GXXブレイド、グレンヴォルゼニス
690 (?) 340 +? ? 紫? s? ハイジークムントなどの攻340会心0以上かつ紫ゲージのもの
689(655) 350 -10 無 紫10(白25) s1 武骨包丁【蛙裂】
684(684) 370 -30 無 紫30(紫5) s0 鏖大剣ヴラディス
677(677) 380 -25 龍24 白40(白15) s1 白骸巨剣コルレオニス
677(677) 360 -25 無 紫40(紫15) s0 蝦蟇の大包丁【荒肝】
ミスがあったら指摘お願い >>19
グレンウォルゼニスとかの匠2で白ゲ360勢のところが340になってるよ >>21
ゴメン
あとマーティアーの名前間違ってるから次いでに載せ直すわ
【抜刀会心&超会心あり】
期待値・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
674 350 +00 無 白20 s1 マーティアー
671 330 +00 無 紫20 s3 真名ネブタジェセル
661 340 -15 無 紫20 s1 轟大剣【大王虎】
656 340 +? ? 白? s? ハイジークムントなどの攻340会心0以上白シリーズ
653 360 -20 水20 白20 s0 太虚ノ剣【渾天】
650 370 -30 無 白20 s0 鏖大剣ヴラディス
643 360 -25 無 白20 s0 蝦蟇の大包丁【荒肝】
637 330 +? ? 白? s? 剛断剣タルタロスなどの攻330会心0以上白シリーズ
630 370 -40 無 白20 s1 ボルボプレッシャー
【匠2+抜刀会心+超会心】
期待値(匠1)・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味(匠1)・スロット・武器名
729(693) 360 +00 無 紫20(白5) s0 断骨大剣
729(693) 360 +00 無 紫10(白25) s0 島津豊久の刀
711(646) 370 +05 氷20 白20(青25) s0 頭刃叉王の大切断
711(646) 370 +00 無 白10(青15) s0 トーメンター
693 (?) 360 +? ? 白? s? エルトライトソード、GXXブレイド、グレンヴォルゼニス
690 (?) 340 +? ? 紫? s? ハイジークムントなどの攻340会心0以上かつ紫ゲージのもの
689(655) 350 -10 無 紫10(白25) s1 武骨包丁【蛙裂】
684(684) 370 -30 無 紫30(紫5) s0 鏖大剣ヴラディス
677(677) 380 -25 龍24 白40(白15) s1 白骸巨剣コルレオニス
677(677) 360 -25 無 紫40(紫15) s0 蝦蟇の大包丁【荒肝】 ケチ付けるつもりは全くないんだけど>>4のリンクに匠無しと匠2有りの各スキル比較載せてるわけだし
それ追加するなら今のテンプレ見直してスッキリさせないと長々しいだけになっちゃう ブレイヴだと抜会無しで超会心+他会心スキルとかあるから超会心だけのは要ると思う
だけど抜会は超会心とほぼ合わせるのが前提だから抜会の超会心無しの数値はいらないんじゃね? 超会心だけのってどういうこっちゃ?
スキル含めた会心率によって期待値上昇が全く違うのに 大剣でそれもブレイブで超会心だけの数値とかまず意味ないんだよなあ
>>24はエアプ勢、はっきりわかんだね >>28
爪、護符は計算に加えてるが飯は常識的に入れることがないからやってない 参考になるしテンプレいれて良いだろ
これ叩いたりしてるやつは自分でやれよ これ以上細かい計算したいなら流石に自分でやれとしか
>>17と>>19は同一だよね?本当に乙ありがとう アングイッシュ…タルタロス…
3G時代の名剣がどうしてこんなことに… >>34
アングイッシュは龍属性がデフォで付いたら産廃になるっていう嫌すぎるジンクスがあるからな
タルタロスは断骨にアイデンティティ持ってかれた 今回こそ覚醒ありゃ結構差別化出来ただろうな
まあ大剣にはあまり重要ではない要素ではあるが 4Gは龍属性ついてたわりには強かった)けど(探索で粘りつくせばG1で完成したし)悲しいかなブラミラが自重してくれなかった そのタルタロスで5年ぶりくらいに大剣でジョジョブラキ撃破してやったぜ
今回は大砲も不屈も無しだから成長したかな
しかしゴライアスとかいうゴミでこんなのクリアするのは絶対真似できん 4Gは発掘
各属性の大剣掘るのにゴールなんてないぞ >>42
覚醒ゴール大剣担いでフルラギアってのが一種のゴールなんだよなあ
知らなかったならしょうがないが >>39
匠が無ければそのゴライアスよりも遥かにカスな花山大剣を裸で担いでジョジョブラキを倒した猛者がおってじゃな… >>45
ゴライアスの人が花山さんで倒したのは知ってるけど裸花山で撃破なんてあったっけ?
裸のG級ハンマーとかスキル盛り下位武器ならあったけどいくらなんでもそりゃ無理じゃないの >>41
あれは優秀だったけどゴールと言うには少し足らないな
最後の頃とか凄まじいスキル構成だったからなみんな よっしゃナルガの顔に溜め3当てるやで→仲間「俺たちも攻撃するやで(ドカバキ)→ナルガ「もう怒ったもぉぉぉん!(怒り移行、横っ飛び)→地面に空しく振り下ろされる溜め3 >>49
それはよくあるからもうあんま気にしてないけど、
超荒鉤爪で溜め3当てようとしたら
振り向いて半歩サガリー→強溜めスカー→「このハゲ─────!!!!」で流れるように死んだのは一生忘れんし恥ずかしかったわ。 >>41 フルラギアがゴールなわけねーよ 覚醒と覚醒いらずちょっとしか属性値かわんねーのに
しかも優秀な防具部位のあるGXハンターがあるっていうね 4Gの覚醒はあんま価値ないからねえ
大剣はともかく基本発掘武器は物理高くて属性はあんま高くないし
他のスキル優先した方がいい
しかも物理偏重の大剣だから たまたまか分からんがダブルクロス出るまで4Gやってたけどフルラギアは見たことない
まぁ最後の方は発掘武器封印してローグ使ってた人が多かったしな 鏖魔にジャラーブレイド担いでくるやつを結構頻繁に野良で見るんだけど
匠+1ジャラーシュナイダーよりも火力が高くなる場合とかあるの?
スキル編成がほぼ同じであろう素紫スロ3のネブタよりも火力が出る場合はあるの?
何らかの差別化ができるなら良いんだけどただの劣化なら迷惑だな その論を振りかざしてるキチガイが既にライトスレに... 死なずに真面目に戦ってマナーが良ければどんな地雷でもいいわ ゆうた型地雷よりも効率厨性格地雷の方がよっぽど嫌悪感あるな 程度によるがジャラー担ぐ程度なら>>57の方が同室したくないな 攻撃力280の武器だったからさ
いかに高属性値だとはいえまだネブタ担いだ方が良いんじゃないかって思ったんだけど
俺が間違っていたみたいだな
糞みたいな愚痴申し訳ない いやカマキリでいいよ
けどあんま厳しく言うと島津とかも全部地雷になっちゃうからな 弱点属性意識してるだけでもちゃんとしたやる気とある程度の知識はあることだけは分かるし、とやかく言うのは控えたほうがいいかもな
確かにジャラーブレイドは性能微妙だけど、大剣が他の武器と比べて重視する能力が多少違うことによるものだから仕方ない >>66
別に間違ってるわけじゃない
ただ効率部屋でもないのにその程度で迷惑と考える人とやるのは正直疲れるって人は多いと思う
大多数の人は楽しく狩りたいだけだからな 黄金騎士で牙狼剣でスキルスタイル噛み合わなくても愛があれば使っていいのよ 牙狼クエ出て3日後ぐらいの時牙狼剣でGAROOOOOO!!!って叫びながら池沼斬してきたやついたけど楽しかったから許せたぞ
鋼牙!俺を裂け目に投げ込め!って定型作って池沼斬に合わせて使ってあげたら喜んでた 質問が有るのですがヴァルカルをメインで使っているのですが達人10S3が出たので新しい装備を作ってみたいのですがおすすめの装備って有りますか ネセトで見切り3超会心抜刀会心集中発動させてヴラディス担ぐ💃 >>74
ありがとうございます
御守りを活かすなら剣も作り変えないとダメって事ですね >>57
ソロクリも出来ない三下のオミチが火力の質問してる時点で大爆ですがw、
領域さん参加してる部屋には絶対に来ないでね、迷惑でしかないんでw ^〜^v
>>61
ゴミブラックXやマーティアーでなければ地雷判定から免れるかなあっと^^ すいません、訂正しますね^^;
真名で来る子は全て100%地雷でおkでした^〜^v 現実にね♪ 抜刀シマヅさんだと領域さんの恐れがあるので正座用意かなあっと^ー^v 今作最強不動抜刀シマヅさんダメエキスパートプロハンポンマスさんが初言後、マーティア〜、ゴミブラックXが〜
ファビョってた子達が一斉に逃亡した直後が面白かったですよねこのスレ^^ マーティもブラックXもポンコツ愛用の島津も特定の状況で最適解になりえるが大抵何かの劣化の微妙3兄弟だよな ブラックXはTAでも使われる有能だぞ
マーティアーと島津は趣味だけど マーティアーはカマキリと1ダメージ変わるかどうかで
そのためにスロットと防御を犠牲にしてるから最適解になるような状況はない
ブラックXは大抵のプレイヤーにとっては最適解になるよ
安定した耐性と属性やられ無効と居合はキメラで代替が効くようなもんでもないし
ブラックXと火力盛ったキメラのどっちを選ぶかは趣味の問題 ブラックXと島津マーティアー比べるのはお門違いも甚だしい
ブラックXはTA動画見ればどんだけ強いかが分かる 神おまがあるならネセトもかなり有用だけど、ブラックXはダメおまでも3スロさえあればそれなりにやれるのがいい。 フルネセトで抜刀超会心集中+納刀+8スロの状況が作れたので意気揚々と耳栓つけてブラ炭いったけどブラックXのほうが早かったわ 大剣チームならオンでも動きシンクロするし抜刀減気の恩恵は大きいけど混合チームだと横ペチ使っていってもスタン厳しいな エリアルだから使ってないなブラック
使えないってほどじゃないけど、飛燕その他と考え出すと 良くも悪くもブラックXは一式スキルに超会心で固定だからな おまで変なおまけ付いたりするけど 風圧、細菌、納刀研磨、雷火水耐性、減気、KO で8個もブラックXマイセット作ったら名前をB1,B2とかにしたせいでワケわかんなくなってきた KOは頭弱点の強敵なら根性メシ食えるからまぁありかな いやまあ実際使ってないんだけどせっかく10s3がでたものはなんか勿体無いし取り敢えず組もうかなと思って…… ブラキはスタンに弱いんだから抜刀力なしネセトとブラックXじゃブラックのが速いのは当たり前じゃねーの
オンラインじゃブラキに耳栓なんか役に立つ機会少なすぎ ブラキは2スタンは堅いから耳栓でフルコンボ2回分補えるかどうかってとこか
ブラックでも神おまあれば関係無い話だがな... >>95
ブラックの方は納刀研磨入れてるから獣宿し使ってたしそこにスタンもつきゃまあそりゃそうか
ただ咆哮時に(たまたま切れてたとして)納キャン溜め3二回入れてブレイヴすぐ再開出来るのは快適で、その辺噛み合うと0針出るんだけどなかなか難しい 納刀切れば適当なお守りで集中超会心W抜刀に耳栓組めるぞ 0針が当たり前になってくるとより微妙になるぞ耳栓
耳栓の発動機会がブラ炭だと発見→怒り→怒りとたったの三回しかない
スタンは4分前後で二回入って抜刀高速強溜め強凪ぎ×2×2が確定で入る、ブレイヴ切れに噛み合っても強い
耳栓の良いところは開幕にゲージを一気に溜められることでダメージに関してはブレイヴなら咆哮前の足踏みに連続ステップでケツにいってイナせば高速強溜め3が顔に入る
スタンなし火力盛りなら強溜め入りまくる良個体引かないとリターンがとれない >>100
>>咆哮前の足踏みに連続ステップでケツにいってイナせば高速強溜め3が顔に入る
これやって無かったわありがとう
スタンには強なぎを頭にいれるのが下手で出来なくて抜刀強溜め×3+最後1回だけ強なぎでやってるけどどうもギリギリ0針か5分20ぐらいの間をさ迷うんだよね 3日間狩られまくってやっとこさ青雷主ソロクリできたわ
んで試しにオン行って見たんだが次々死んでいくんだなw
5分で3乙当たり前だったわw ブラック一式に納刀研磨入れて臨戦を切って絶対回避にしてみたんだけど、ネブタこれ紫維持できる?研磨が全然発動しなくて…ブレイブだと回避の後すぐに抜刀強溜め3入れれてすごくやりやすかったのはいいけど… >>103
ブラックx使ってる人で納刀研磨いいって言うのよく聞くけど使えないよこんなの
5スロスキルの中でもトップレベルのクソだと思う
そもそも臨戦外してまで付けたいスキルなんて無駄なのばっかりだしな
素直に臨戦付けて他のスキルつけた方がいいよ納刀研磨外してさ
はやくブラックx脱げるお守り来るといいな
がんばれー 納刀研磨は紫20だとあんま安定しないのは確か
25でようやく臨戦外せる やっぱ火力求めるなら斬れ+2の断骨が最適解だな
最低でも防具2つあればつくし、他の素紫に火力盛っても越えられない 確率というのがどうしても嫌いだから、研磨よりいっそ高速化を選ぶ 断骨スキル組むと防御が751で雷耐性−22なのでロアルドロスくらいしか怖くて行けない… 断骨に切れ味+2に三種組むとなるとグ装備強要されるからかと >>103
ブレイヴの高速ため3とつよなぎメインで絶対回避連発してたら大体維持できるよ
まあ確率だからたまに落ちるけど >>114
溜め短縮5スロ3程度でもこれくらいのやつは組めるんだが余程運が悪いのかシミュが甘いのかね
武器スロ無し
頭 158 GXブランゴヘルム
胴 166 グリードXRメイル
腕 176 ミラバルクロウ
腰 166 グリードXRフォール
脚 158 クロオビXグリーヴ
護石 溜め短縮:5 スロ3
火 水 雷 氷 龍
-1 0 -6 1 -5 絶対回避にして強なぎバシバシ当てられるんなら永久紫にこだわらなくてもいいと思うが 絶対回避を選択することで溜め3の手数が一手でも無償で増えるならそっちが強いことはある
その分を取り返すのに火力差の手数がどれだけ必要か計算すれば >>112
まさかとは思うがグギグギグ(笑)じゃないだろうな? スカルヘッドSつかった5倍ブラックが湧くぐらいなんだぞ 大剣は最近除くようになったにわかで申し訳ないんだけど5倍ブラックって防御と耐性以外で何か問題あるの?防御と耐性面見なければ普通に強いと思うんだけど 耐性面見ないならそれはただのブラックでいいのでは?w 防御と耐性が優秀だからブラックxを着るのだと思うよ
耐性10s3に猫飯足せば30までは盛れるよ
龍相手はネセト装備でも使うよ >>103
獣宿しいれて納刀研磨ブラックXでなん回もずっとブラキ炭鉱してるけど一度も白に落ちたことない
まあ怒りやすいしほぼ高速抜刀溜め3しか当ててないからってのはあるけど ブラキを相手にほぼ高速溜め3ってどんな立ち回りなんだ
ブラキは行動によって溜め3か抜刀を顔にコツコツ当てる動きにしかならないな
顔以外の肉質が糞すぎる おはようございます。お守りはいいのあるのでそれを使って弱点特効つけてるので、頭がシルソルZキャップになってしまうのです…付けれるものは付けたいなと… >>128
余計なスキル付けた結果ビビるっていう馬鹿みたいなことするくらいならもう一回組み直すか弱特外せ
あと試しに検索候補からシルソルZキャップとレウスXRキャップを除外してみろ ブレイヴ始めたいんだけど抜刀溜めと普通に溜めるのどっちがいいかな
移動斬り楽しいんだけど抜刀の方が強そうで >>109
匠2+超会心不可wwwwwww、ゴミブラックX弄っちゃダメよん^^v 抜刀シマヅ一強初言者ダメエキスパより♪ ふええ、いまだにブレイヴでの抜刀踏み込み強溜めの距離感がつかめない
見誤って踏み込み過ぎて腹を切ってしまう スラパ+X+Aをこのスレで知った
Rダッシュ中にしたのでガードに化けた
失敗を糧に歩きから出したら意外なほど進まなくて外したのは私だ 普段抜刀してるタイミングの直前でRから指離してX+A押せ ジョジョブラキがメシ食いに行った所に火薬岩があって引っ掛かりリノプロへのパンチがスカって悔しそうな威嚇モーションをとるという珍事があった
こんなことあるんだな…こっちの妨害無しに補食が失敗というのは始めてみたわ 案外ブラックXの汎用お守りって気絶10スロ3もいいかもしれんな 不可能じゃないのがあれだが
超会心つけつつ気絶無効は神おまっすな >>144
■女/剣士■ --- 頑シミュMHXX ver.0.9 ---
防御力 [518→720]/空きスロ [0]/武器[3]
頭装備:ブラックXヘッド [0]
胴装備:ブラックXハイド [1]
腕装備:クロオビアーム [胴系統倍化]
腰装備:ブラックXスパイン [0]
脚装備:ブラックXフット [1]
お守り:【お守り】(溜め短縮+1,気絶+13) [3]
装飾品:会心珠【1】(胴)、制絶珠【1】、会心珠【3】×2
耐性値:火[9] 水[9] 雷[9] 氷[9] 龍[-19] 計[17]
気絶無効
属性やられ無効
抜刀術【技】
超会心
集中
居合術【力】(抜刀術【力】、納刀術)
------------------------------- >>145
防御力低くね?と思ったらクロオビがXじゃねぇ
にしてもすげぇ神おまだな 気絶無効とか入ってきたら蹴るわ
自分は相手の技を避けれませんって言ってるようなもんじゃん ブラックXとかで入ってきたら蹴るわ
自分は相手の技を避けれませんって言ってるようなもんじゃん
グリードとか頭ハネ飾りで攻撃スキル盛れよ
こうですかわかりません>< 15Pスキルはなかなかオマケで付くようなもんじゃなかろう
ブラックXに付ける場合は超会心抜かなきゃだし >>152
超会心前提でおまけでつける話をしてるんですが……アスペかな? いいねいいね
大剣スレ特有のガイジとガイジが争ってる感じいいね 3種耳栓(不屈)納刀が便利すぎて他を使う気にならない すまん、ダブルクロスの三種って何?
抜刀技、集中とあと一つは? 豊久の刀に三眼、ブレイブ、暁亜種とか駆使して豊久のコスプレ作った!
オンで見せびらかしたいが見た目部屋以外には担いでいきにくい >>158
ありがとう。
三種と言われたら抜刀技集中切れ味+1しか思い出せない金色アーティの世代からすると、今のモンハンは本当に進化したと思うわ。 >>157
スタイルと相手で多様に変化する大剣スキル宛てに3種とかアホ晒し爆笑wも程ほどにねw d^〜^v ブラックXで超会心のオマケで付けられるスキルってお守りのハードルが低いやつで納刀研磨、各種耐性小、防御力小、細菌研究家、気絶半減くらいなもんだけど、
割とこの中だと気絶半減も劣ってないんじゃないか
耐性と細菌研究家が一番有効だけどかなり使い所選ぶし 俺は精霊の加護付けてるわ
ねこ飯で防御大発動したらわりと即死しなくてすむ 同時発動はしないけど確率は上がるんじゃなかったっけか
過去作の知識だが 性能自体は悪くないのにキノコより扱いの悪い加護 わざわざ付けるスキルではないとはいえ 色々試したけどブレイヴなら回復速度+1が一番使えたってのが俺の結論 弱点特効が付けれる様になったのでネセト脱いでブラックに戻りましたwナズチとか赤アシラとかそういう特殊な肉質のやつ以外はもう全部これで! 俺ならそのレベルのおま有るならどうしても抜刀力が欲しくてしょうがない時以外はブラック脱ぎたくなるな そう思うんならそうなんだろうな
アフィんなかではな >>172
そう、それです ネセトの方は溜め短縮4会心強化5スロ3が結構前からあったのでそっちで。溜め短縮の方はブラックには使えなかったので… >>176
なんやねんお前に神おま片寄りすぎやろおめでとう
それの劣化の溜め短縮5会心強化2s3しかもってないわ お守り自慢始めちゃう?
聴覚保護7会心強化4S3が俺の最強だわ 斬れ味4達人9スロ3と貫通6攻撃10スロ3なら
大剣だとどっちも約立たずだけど お世話にはなっているが後一歩が足りない溜め短縮4抜刀技5スロ2…
どうしてスロ3じゃないんや…どうして抜刀が会心強化じゃないんや… 納刀研磨4達人10S3
あんまり納刀研磨使わないけど... 溜め4痛撃4スロ3が一番の神おま
大剣と弓で大活躍してます 痛撃5連撃5s3と属性会心4達人10s3
が持ってるなかで神おまかな
聴覚保護7納刀4の快適おまもある 溜め5会心4スロ2が出てからブラ炭行ってないな〜
もうこれ以上は出る気がしないし >>188
あの人の微妙なお守り自慢は双剣スレでしか見たことない >>193
広がる領域スキル楽しい〜♪がほんとうに楽しそうで何回見ても笑う 大剣で超特殊宝纏ソロクリアした方に聞きたいのだが、だいたいクリア時間どのくらいだった?
まだG5前だし、立ち回りの方も詰めきれてないけど、参考までに聞いておきたくて。 >>195
あれは少なくとも大剣でやるものではない 属性大剣大人気すなあ〜 ^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪ >>195
残り4分くらいでやっと討伐できたな
一番時間かかったモンスだからよく覚えてる >>195
40針だったよ
兎や熊みたいな妙に固いやつ以外は25分前後の腕前 高耳集中抜刀超会心納刀でたまに納刀を弱特に変えてカマキリかついで今まで来たんだけどさ
高耳そんなにいらんな
付けられるんなら便利ではあるけど他につけたいスキルあるならそっち優先でいい気がしてきた
神おまっぽいのは高耳系と痛撃抜刀技系しかないしさ
カマキリ以外のほんとは使いたい大剣だとまともなスキル組めねえ
真の神おまがほしいです >>174
強いけど高ハンターランクの部屋に行くと蹴られるよ
大剣は単純操作しか出来ないバカが担ぐ武器だからね >>202
アフィカスさん、僕は緑色でお願いします 超ソロ攻略してて残り糞熊だけなんだがこいつ強過ぎんか 熊はたぶん時間切れにはならないから即死技を意識しながら単純作業を50分繰り返す気持ちでやれば余裕でいけるよ
俺はもう一回やれと言われたら別の武器で行くけど ただクリアするだけが目的なら睡眠オトモでスヤスヤなのが熊 ブラキ苦手だからタイ捨流チケをサブで狙ってるけど、全く出ない
10%て本当かいな >>195
2乙30針だったけど閃光玉調合分持ち込んで転がりだしたら使ってたかなー
普通のガンキンの立回りでため置いてた
狙うのは腕、腹だけど足とかに吸われがち
転倒もするからいいかー程度にやってた
ブレイブでガスやら耐震やらはいなしてため3チャンスかなー
二度とソロではやりたくないけどね… >>196
まあわかっちゃいますが、それでも一番愛着のある大剣で斬り伏せたいのです。厳しいのは覚悟してます。
>>199>>200
やっぱりそれぐらいかかりますか。合間に休憩入れるのも考慮すべきかもしれない。
>>207
正面の超近距離でインファイトするとすごく楽に攻撃かわせる。対アオアシラよりは対ラージャンの立ち回りに近い。 オトモなんてずっと修行だけさせててまともなスキルないけどそれでもクマ相手なら使えるレベルなんだろか? 獰ホルル持たせた奴二匹連れてきゃ二回くらいは寝た気がする
スキルクソでも覚え直せばいいし ホロロ傘使わせるだけなら貫通ブメあれば充分に仕事はする 完璧に育て上げればソロでの攻略には相当役に立つ
ソロブラ炭もこだわりが無いなら一気にタイム短縮
急がば回れで育てる価値がある
大剣で10分以内に三回も睡眠が入るのはインチキレベル
ちなみに熊は両方睡眠耐性が最低レベルなのでもっと寝る スキルサポートはドスギアノスとか狩れば後から変えられるし 215だけどみんなありがとう
ちょっと調べながら育ててみる 傘オトモは打撃だから減気怯み取ってきてくれるのもありがたい オトモも無駄に頭狙おうとするからディアとかなら音爆閃光中してたらスタン取ったり
正直適当な奴とペア狩りするよりはオトモ二体のが速い さっき超雷公でブレイブ大剣お見受けしたのでニヤニヤしながらその子観察してたら
只管脳等待ちでめくられ乙にワロてしまったw d(*・ω・*)b
しかも必死んい溜め待ちで雷公さんに無視されまくりでやっぱブシ一強大剣には
勝てないな・・・ d(´・ω・`)v と思いますた♪ (沙*・ω・)v 多分これ使ってた時が一番NGしやすいしかわいい方だからこっち使ってくれ デルソルとかディオ誇りとか爆破大剣てどうなの?
扱い的にはロマン武器なのかな 爆破ならアールノヴァじゃないんか カマキリの劣化でもオンの大連続に4人でボコりに行く時なら文句は言われないんじゃね 確か素ディオホコリ>アールノヴァになるから基本的に爆破大剣使うならディオホコリ安定かな
匠1だと単純な物理期待値ならディオホコリよりエクスブリードのほうがちょこっと上だけど、スロット数と属性値は負けてる けっこう最近になってブレイブ大剣やりだしたけど色々お手軽すぎて悲しくなってくるな...
4Gで必死でティガの腋の下抜けたりオウガの頭突きやタックル必死でフレーム回避したりシャガルのお手を超先読みで溜めたり...
もう過去の立ち回りなんだな 黒炎王なしなしで出来るようになってきた
置き溜めで撃墜楽しい 爆破って固定ダメの関係でモンスターの体力そのものがやたらと上昇したXXでは相対的に更に弱くなった印象
モンスターが低体力ハンターも低火力で一発が倍以上の固定ダメがあった3Gがいかにぶっ壊れだったかという
今の割合だと一発500以上とか入ってるようなもんだろうか 152 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4a-mDhv [182.251.240.7]) sage 2017/08/09(水) 02:51:02.20 ID:531Faubpa
一周目グレイグは主人公との濃厚なやりとりがあって仲間になったけど
改変後グレイグはついでで仲間になったからぜんぜんホモれない
195 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa4a-mDhv [182.251.240.7]) sage 2017/08/09(水) 03:01:38.51 ID:531Faubpa
>>186
お前がロクにゲームやってないだけだろ
237 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5a56-mDhv [153.213.87.182]) sage 2017/08/09(水) 03:14:31.31 ID:NRMmLLFS0
別に今も良作いっぱいあるのに
大してやってもいないゲハスレの煽り文句しか耳に入ってないゴミから今のクリエイターがどうとか言われると腹立つわ
昔からのゲーマーだけど劣化したなんて全く感じない
知的障害閉経ババア晒し >>229
わかるわ。今までなら攻撃できないタイミングでもゴリゴリ攻撃できてしまう。開発が狙った爽快感ってはこういうことか。
しかしイナシに頼りきったプレイは間違いなくPSが低下してると感じる。だからと言ってブレイブ以外のスタイルは時間かかるからやりたくない… ブレイブとホロロ猫なかったら超コンプやれる気しない 猫無しでやったけどブレイヴが無かったら絶対無理だった 3Gに回帰して過去作のハンターの弱さ不便さゴリ押し=被弾を味わってる
絶対回避とディレイがあるだけで最早別物なのよね 貫通ブメ猫2匹連れてりゃ最低でも2回は寝ると思うんだがどんな猫連れてるんだ ただ寝かせるだけなら99アシストに獰猛ゴリラ装備着させてブメ上貫通ブメ回避上手つけとけ
爆破やられ使う相手は細菌必須 回復、アシスト、コレクトじゃないとそんなにブーメラン投げてくれないぞ ボマーも投げまくるぞ
怒りでペースダウンするし大剣だと邪魔になりやすいからいらんけど ジョジョブラキ不屈大砲無しで28分達成で満足
次は4のギルクエ100ブラキのキチガイさを味わってこよう
やっぱり大剣でやるブラキは楽しいなあ 超特殊のオトモはガード性能と回避上手つければ生存力が格段に上がるぞ ガード性能と回避上手は判定が被るから両方つけるのは意味無いゾ
ガード性能付けるならガード強化付けるかいっそ回避上手だけにした方がいい イベバル程度の火力上昇なら耐性しっかりしてりゃ即死はないはず >>253
飛びまくれ
ルーツにはそれが一番
ソロならな アルバトリオンとも相性良いな
普段は手数武器中心だがアルバ行く時は大剣1択だな おうまディアG5きっついわー
尻尾狙いでいいんだよね?
高耳やめてブシドーのがいい? GXルーツ一式で新3種に見切り2舞踏家付いて防御980の雷耐性20とか強すぎァフィ GXルーツは白疾風と性能被りすぎてて作る気が…
拡張性と防御力は段違いだけどフルチャはほぼ生かせないし >>267
完全にガンナー向けだよな
キメラを超えるスキル構成を一式で組もうと思ったら髪おま必要だけどな 実際に使ってみたが、回避距離アップがエリアル大剣に結構マッチしてるな
青電主より使い易い エリアル大剣使ったことないわ
というかエリアルスタイルを使ったことがない なんか既視感を感じると思ったら色合いがフォーゼに似てた とりあえずスト大剣でルーツ練習に通常クエ行ってみたけど怒り時に連続稲妻落とし連発されたらどこ切ればいいのよ
というか怒り時立ってる時は薙ぎ払いサンダーの後の頭とチャージサンダー後の腹しか切れてねえ 時間もラスト一分切っての撃龍槍で討伐のギリギリで辛いつよい >>275
砲術王付けてバリスタ大砲フル活用した後にエリアル大剣使えば結構上手くいくんじゃね? 以前超特殊宝纏のクリアタイムの目安をここで聞かせていただいた者ですが、先ほど無事クリアできました。
ありがとうございました。
臨界ブラキが初見だったのもあったが正直G5の方がよっぽど辛かった。 GXルーツ耐性装備に優秀だけど抜刀会心の達人マイナスで見切り落ちるのが悔しいな >>282
ギルドスタイル35針だったけど、ネコ飯の不眠術がなかったらたぶん勝てなかった。
ソロの宝纏に関してはあれは報酬保険やド根性切ってでも入れる価値があると思う。 >>284
ブシ大剣一強には不要でつよ三下クン^〜^b イエ〜イン switch体験版、ブレイブ溜め切りでダッシュ切り出なくない? 強いて言うなら抜刀集中くらいじゃね
あとはお守りとか武器や相手次第で匠やら超会心やら見切りやら 必須と言われると集中かなあ
あとほとんどの場合は会心盛って超会心まで入れるのが妥当 ブシドーをJKできて狩技強溜めがないギルドと捉えるならあり >>288
ブシ大剣一強大人気すなあ〜w ^〜^b イエ〜イン♪ >>293
それストで良くね?
納刀運用するならブシ使わないわ あの青電主の動画が特殊なだけで、ブシドー大剣は抜刀溜めの機会が多いから抜刀術は入れたほうがいい
ブシドー大剣は納刀術や高耳とかの快適スキルを全部切れるから弱特あたりを追加すればいい塩梅になる 個人的にブシならPTだと確かに抜刀技欲しくなるけどソロだとそうでもない 結局睡眠ネコ連れてくからブシでもいつもの3つは切れない説 超会心はいじったほうが良いか ホコリ作ったけど、グラフィックは砕光の方が遥かにいいな…でも弱い上に素材がヘビィ ブシで抜刀切るならだいたい弱特+見切りで弱点殴るときは100%にしてるから睡眠猫連れていってても問題ないかな ブシ大剣は闘技ガノトトスで担いだきり
タイム見てみたら13分かかっててワロタ
強溜め使えば違ったのもしれないけどほぼ裸のあの装備で積極的には攻められなかったからjkからの溜めアッパーしか当てられなかったな
結局ライト×2でs取った ブシエリなら超会心シャガル大剣にもチャンスが
と思ってダメ計したら悲しくなった
リストラされてないのに辞典wikiが4Gで止まってるのがなんとも 匠1必須だから素会心大剣のくくりで見るとセイリュウトウに使い勝手で完敗するんだよな… カマキリ断骨マーティアー作ったんだけど他に作っとくといいのってあるかな 断骨マーティアー使わないわ
コルレオニスとジャラーシュナイダーはたまに使うけど 包丁は見た目気に入らないなら別に作らなくていい。俺は作った
というか本作の大剣は見た目で気に入るやつがないならおおよそカマキリだけで充分 溜6スロ3持ってない雑魚だけど納刀10スロ3なら3つあるよ 納刀10S3と聴覚保護7スロ3なら
それぞれ風圧3と砲術4が付いてるけど使いどころがない XXはSwitch版待ちなんだけど予め何作っておけばいい? 無駄に白疾風3納刀10s3持ってるが
白疾風が本当に意味なくて笑える >>324
どんなオシャレ装備組んでも背中に黄色い落ち葉背負ったみたいになるのがね…
せめて抜刀時の見た目ならマシだったが >>326
ついさっき全く同じお守りが出た
白疾風キメラ組んでスラアク担ぐ時に納刀が付くと考えれば…… >>323
>>5の武器のもとを作っておけば困らないよ 紅兜レベリング中はぷ〜さんだったのに超だとグリズリー化して笑えねぇ >>323
武器スロなしの装備作ってあればG級上がってすぐ採取で作れる大剣が優秀だよ >>356
見切り3でマイナス会心を打ち消せると思えば鏖魔大剣(抜刀技超会心納刀術真白疾風)でなかなかの期待値出るぞ
(370+15)×1.4×1.32=711.48
匠2断骨には負けるけど そういえばスタイルのデメリットで1つくらいは「溜め速度が遅くなる」があるかと思ったけど無かったな なんかいつもより少ないと思ったら集中か…
すまん忘れてくれ ストにはデフォ集中あると思ってた時期が一瞬だけありました
スキルと同じ0.8倍じゃなくても0.95〜0.9倍ぐらいあっても良かったのでは 開発も集中前提で作ってるんだらかいっそデフォにしてスキル無くしてもいいとは思う
モンスターによっては高速溜めも間に合わないというか意図的に避けられるようなスピード設定だったりするし 集中スキル自体はハンマー達がプレイスタイルによって付けたり外したりするし弓も切る選択肢あるし太刀も有無が対立煽りのネタとして使えるしでデフォに組み込まれるのはつまらん
集中スキルがある以上大剣だけがデフォスキルになるのも変 ブレイブ弓は状態に応じて集中効果がデフォで入るから大剣でもそういうのをイメージしてたんよ >>329
>>331
荒鉤爪わんこあるしとりあえずジークリンデ強化するわ
ありがとう ギルストブレは集中必須じゃないか?
全スタイル共通で必須なのは超会心+抜刀or弱特 エリアルならヒエンレンゲキ耳栓に入れれたら乗り名人じゃないかな?
痛撃や見切りもいいけど 集中入れてやったことあるけど変わらなかった 弱点がそこそこ高い位置にある相手でないと集中エリアルの利点は実感できんだろうな それこそミラ種とかなら2足歩行時の頭首胸を叩こうとするなら集中無いとかなりシビアやね
あと飛んでるリオレウスとか >>345
ブレイヴに抜刀は必須じゃないと思うが
そんなに納刀するかね? ブレイヴで抜刀会心切って弱特見切りにするのって強なぎ払いの威力上げるためだと思ってた
抜刀状態中心で立ち回るべき相手がいたら教えてほしい アマツや黒炎王はセイリュウトウの弱特で会心100%構成で抜刀状態から移動溜め当ててると個人的には楽だった
けど正直どっちがその人の好きな立ち回りにフィットするか、みたいなレベルの話だと思う 俺はマルチで弱特活かせる自信ないから挑戦者2派だけど
それでも燼滅刃は武器出しっぱなしで抜刀会心超会心構成と同じタイムで倒せる
回避性能つけてステップ回避中心だから燼滅刃なら被弾ほぼ無くて安定性高いのも大きい >>354
どっちもあんまり詰めてなかった
抜刀中心のも練習してみる 納刀術付ければブレイヴで抜刀攻撃中心でも攻撃力はギルストを完全に超える
ブレイヴ状態になるのも速くなるからおすすめ 乗り名人には誰も突っ込まないんだな
エリアル人口あまり多くはなさそうだけど マルチでミラ相手に使うなら乗り名人もまあ悪くはない >>346
ないならないでいい。実際いれてない
入れられるなら入れたい 棒で積極的に乗る時って他にエリアルいない時ぐらいじゃね
エリアルでも地上の方が普通に火力高いから飛燕いらない言われるぐらいだし ルーツ戦では飛んで頭とか胸殴る方が早く終わるから側から見ると乗りを積極的に狙ってるように見えることはある 棍も使うけどあまり乗らないな
まともにやっててもつまんないモンスは乗るけどさぁ ちょっと待って、溜め3回光った後一拍置いてもう一回光るんだけど
ひょっとして溜め4?ずっと溜め3で攻撃してたけど間違ってたのかも!? ブレイブ大剣難しいな
移動溜めでスラパ倒しとAボタン押すタイミングがわからぬ 溜め2の時点でスラパ倒してとa押していいぞ
移動中に溜まるからな
強薙ぎ使いたいってなら別だけど タイミング読んで移動溜めするより
安全なタイミングで走って高速溜めしてる方が簡単で確実で抜刀会心使えるからな
あえて移動溜め使う必要はないぞ 溜めで4回光るよね?溜め4が最大威力でおk?プレイ時間1000時間越えて溜め4の存在を始めて知ったんだけど・・・ >>370
それ溜めすぎ
溜め3が最大威力なのが正しい
溜め過ぎると威力落ちるよ >>371
んんん、ちょっと分からないけどそれじゃこの溜め4はなんの為に存在してるの? >>372
攻撃タイミングを誤った人への単なるペナルティみたいな感じじゃね
ストライカーだけは威力減退がないから楽 >>373
えー
そんな事の為に存在してるの溜め4って・・・ 溜め4=溜め2だっけ?
チャアクの溜め二連斬りとかアンギルヴィゴレとかも溜めすぎると弱いの出るよね 溜めすぎはもっとダメっぽいエフェクトにしてくれたらわかりやすいのにね ストライカーエリアル以外は光る直前に離すのが正解なんだっけ? 4Gまではそうでもなかった気がする
クロスになって急に強そうなエフェクトになったよな 何度考えても溜めすぎの溜め4演出っていらなすぎるでしょこれ・・・ ブレイヴって溜め過無いの?
ブレイヴ移行前の納刀キャンセル溜め斬りは溜め過ぎ演出あるし
強溜め斬りにも溜め過ぎ演出あったけど 溜めすぎるとのけ反って攻撃できないとか露骨なペナルティにしてくれりゃあいいのに 集中抜刀会心超会心納刀に龍気積もうとしたけど無理だった
龍気持った防具がバルクしかないから滅茶苦茶重いのな
>>386
主力攻撃の高速溜めと移動溜めに溜め過ぎ判定はない
納刀キャンセル溜めは主力攻撃になりえないから実質溜め過ぎが存在しないと言っていい 納刀キャンセル溜めすぎるとゲージ溜まらなくなるだろ 強溜め斬りの溜まった時の光は3回目が一番大きくて4回目が2回目と同じ光り方してるから溜め過ぎ存在してるんだなと思ってたけど溜め過ぎ演出出てても溜め過ぎになってないってことなのか
ちなみにどこの情報? >>391
試しに調べてみたが、強溜めに溜め過ぎはないって断言してる記述はあってもその逆は全くない
もしあったとしても強溜めを溜め過ぎるという機会自体が皆無だから調べようとする人がいないのもあるんだろうけど ブレイブに溜め過ぎが存在しないのは高速溜め斬りのみ
これでいいんじゃないかな
俺は高速溜め斬り主体で使ってるからいいけど移動溜め斬りは溜まったらA押すのか溜まる前に押すのかみたいなあやふやな感じなのによく検証せずに使い続けられるな 強溜めには溜めすぎがないって聞いたことあるからないと思ってたけどブレイヴは違うのかな そもそも大剣の溜め過ぎとか余程の下手くそじゃない限りやらかさないからな
最近はモンスターの高速化が激しいし尚更 いやでもお前ら溜め過ぎが存在しないと安心して目一杯溜めるじゃん 溜め2と溜め4(溜め過ぎ?)の光り方はよく見たら微妙に違ったな
溜め3より光が小さいから溜め過ぎてるように見えるけどどうだろうな
てか「そう聞いた」ってあやふやな情報源ばかりだな >>397
そんなに深く考える必要がないくらいに空気な仕様だから曖昧なのは仕方ない >>370
さすが寄生クン♪ ^ー^b アッホ〜w 狩技ゲージで検証してきたが、ブレイヴ大剣の強溜め二種に溜め過ぎは明らかに存在しない
つまり強溜め全種に溜め過ぎはない ここでブレイブの移動強溜めは2で行うと移動中に3になると言われて
信じてたけど溜めの光エフェクトが増えてるからそう見えるだけであって
実際は溜め2だったわ糞が! そりゃ溜め2になった直後に移動溜め切りしてれば溜め2のまま
ワンテンポ待たないと移動中に溜め3にはならない
つよ凪ぎにエフェクトがついてるかどうかで分かりやすい ギルストで臨界ブラキ倒す参考とかないだろうか
どれもブレイヴで年金爆発をいなしてるのばっかでわからん… 大剣なんか、ブレイブが一番強そうだなスレ見てる感じだた 一番強いということはないが戦いやすい相手は多い感じ 今まで避けれなかったのがイナしてさらに高速溜めぶち込めるのがいい クソ上手い人ならギルストの方が強いのかもしれないがブレイヴはそこまで上手くない人でも高速溜め叩き込めるチャンスが多いからやりやすいてイメージ ギルストで良いタイム出たと思ってもブレイヴでやるとあっさり更新出来てしまう TAは9割ブレイヴ1割ブシじゃね
下位クエTAとかはギルドの方がいいんじゃねってレベル 大剣に関してはブレイブのデメリットないようなもんだからな
簡単にゲージ溜まるから 溜め始めの光ってない状態を一つとカウントしてるってわけではないか 大剣はギルストが生存(安定)重視でブレが火力重視になってるからな
そして派生技が攻撃的すぎて下手くそにはむしろ被弾が増えかねないブシドー ギルストが安定性高いのは確かだが生存性に関しては間違いなくブレイヴの圧勝だと思う ブレイヴ大剣マジで強いな
超青電主が練習1時間で15針切ったわ 抜刀斬りが飛び込みぶんリーチと高さが強化されて飛燕でほぼ全ての攻撃が強化されるからエリアルは普通に有りだと思うぞ、私見だが
ブレイヴみたいな火力はないから、手数稼ぐ必要あるが エリアルの別武器感は異常 空中戦だけやってれば良いのはわかるんだけどそれがめんどい
個人的には超特殊クラスの火力になるといなしより早い納刀と無印絶対回避の分でスト(ギルド)の生存面は高いと感じる敵にもよるか 納刀キャンセル攻撃以外は回避挟まずに即納刀に移れるから通常操作だとブレイヴのほうが生存性が高い
ストライカーが絶対回避二種フル活用して五分五分くらい 抜刀攻撃→即納刀継続
ができるから安全に差し込めるタイミングとかもあるしね
ブラキの周辺爆破とか そもそも臨海ブラキを近接でやるのが間違い つまり宝纏G5は存在が間違い ブレイブは火力高すぎてワンパン状態で攻め過ぎるのが死因だな
クリア目的ならギルストより生存率高いと思う
非ブレイブでも頭に抜刀だけでもまあまあ火力あるし 臨界は肉質がいくらか硬いし、何よりカウンター爆発のせいで原種より一気に攻めづらい。
対して獰猛個体は動き遅くなる分通常個体より攻めやすいぐらいだから、その辺で差が出るんじゃないかね。 臨界こそ象大剣とかどうなん
そんなものより威力高い無属性のがいいかね 臨界ブラキにはズバシャ王の大切断が一番期待値高いんじゃね? エリアルに全然慣れなくて頭狙えないんだけど皆垂直に飛んでそのまま溜め切りしてる感じなのかな? 空中で剣振り下ろす向きを変えたりしてんのかって聞きたいんだと思うよ
俺はエリアル使った事ないからどうとも言えないけど ニュートラルなら垂直にジャンプするけどパッド入ってればその方向にジャンプするだろ
空中でもパッド入ってればその方向に攻撃する
例えばエア回避で踏み込み過ぎた場合にパッド後ろに入れて振り向きジャンプ→前に入れ直してもっかい振り向きつつ攻撃なんてこともできる 分かり辛くてすまん
ニュートラルで垂直に飛んで頭にぶち込むってのは比較的出来るんだけどパッド入力しながら飛んで若干ズレたのを修正しながらぶち込むってのがどうも出来ない
飛び方っていうかコツとかあれば聞きたかった感じ ブシドーで攻めるとしたら
超会心 見切り 回避研ぎ
あとなにかある?
ナルガかクック大剣なんだけど
相手は紅アシラとか蟹系 ポンマスさん初言ブシ大剣一強大人気すなあ〜^〜^v ダメエキスパ正解故にね♪
青電主ブシ大剣最速おタイムは弱ブレイブさん近づけたのかしらw ^〜^b イエ〜イン♪ 内村航平のイメージトレーニングみたいな感じでやってる!(笑) >>448
どうやったらバッタ攻撃を弱点に当てられるのか教えて下さい >>450
ブシドーの話してんのになんでバッタが出てくるんだよ >>451
ちょっと前の話の流れとブシドーの文字見落としたせいで間違えた
ごめんなさい >>447
たしかにヘタクソでも死なないブシドーは強いよな
同感だ マルチで華麗に回避してPTメンバーを切り上げてこそのブシドーよ ポンマスさん初言ブシ大剣一強大人気すなあ〜^〜^v ダメエキスパ正解故にね♪ ミラ系でブシ大剣バリバリ使ってるけどなマルチソロ関係なく >>453
ヘタクソには扱えない極大火力ブシ大剣大人気すなあ〜w弱ブレイブニワカ三下エアプクンw ^ー^v どもw、ブシ大剣一強現実初言ポンマスさんでつ♪ >>458
誰も言わないから言うけどレスすごい読みづらいよ しかしマルチのブレイブ大剣クン見ててクスれるのは、必死にイナシしようとする三下クンを余裕を持って
無視してタゲ切り替える頼もしいモンスさんでありましたw d^〜^v 見てて一番笑えまつw ボンマスさんよ‥
ブシドーをマルチでも扱えるなら本物だけど
出来るというなら、その動画を上げてくれ
動画でなくても証人を連れて来てくれ >>461
JK最速で懐に潜り込めるブシ大剣扱えないオミチはニワカ専用弱ブレイブを楽しんで下さいd(*・ω・*)b もっと見たいの空イナシ、オモロイからw アヘアヘ島津贔屓さん今夜は元気すなあ〜w
d^〜^v すまんが、ソロは不屈なぞ使わねブシドーなんだが‥
もちろん、相手によって抜刀ブレイブも使う なんで大剣スレはまともに日本語書けない奴ばかりなのか・・・ >>466
悪りぃ
今日は虫のいどころが悪いんだ
これ以降は控えるよ ポンカスがブシドー推しなせいで他のブシドーの人がかわいそうだな
ポンカスはブシドーの恥
そしてクスクスもんのヘタクソ
あとハゲ 笑 ポンマスさん初言ブシ大剣一強大人気すなあ〜^〜^v >>470
また口先だけかいニワカ弱ブレイブクン?
(´・ω・`) ねえ、まだ弱ブレイブさんは青電主ブシ一強大剣に近づけないんでつかあ? お前ら誰と話してんだよ?
イライラする幻覚と話すくらいなら黙ってたほうがいいぞ >>473
ブシドー使いと言ってるのに話が通じない
ぐっとこらえて黙るわ
ありがとう このauの奴も7レスもするあたりお察しだなまとめてNGだわ >>474
なに他人ごとみてーに言ってんだよwww ( ´・ω・` ) マジレスだけど最初から黙ってろ >>474
はっきり言ってポンマスと同レベルかおまえの方がヤバい ポンマスさん初言ブシ大剣一強大人気すなあ〜^〜^v ダメエキスパ正解故にね♪ >>481
ポンマスさんは最初に自分が強いと言ったものをみんなが使うようになると嬉しくなるの? G級レギオスってどこで溜め3狙えばいいだろうか。
何度かやり合ってはいるものの、今のところ尻尾回転の時ぐらいしかまとまった隙を見つけられていない。
反復横跳びめいたサイドステップ連発されてイライラすることこの上ない。 セルレギオスは適当にいなして腹に当てるだけで良かった記憶が
獰猛化はギザミが辛かった >>403
これってちゃんと溜め1.2.3でゲージの溜まり方違ったんだよな? >>488
狩技ゲージの加算は基本的にモーション値を参考にするから溜め段階毎で貯まりやすさが違う ムンブレ3、取り合えず取っておきたいけど、獰猛像かよ…体力2万超えてるし削りきる自信ねぇ ボルショできる大剣でしゃがみなさい
弱点通して貫通撃てば10分程度で倒せるから 30分かかってしまったけど、フルフルよりは楽だった >>493
それ言ったら大半の相手がボルショできる大剣でしゃがめになってしまうぞ・・・
特にマルチ ガムートは防弾肉質だから弱点通さないとダメ入らなくて糞
あっち向かれたら死ぬ ガムートとか基本隙だらけだから高速強溜め頭にぶちこむ機会多いでしょ 島津の劣化カマキリワロタんw ^〜^b さすがドシロ三下クンですねえ♪
って思ったけどカマキリ強いのねん♪
我ながら久しぶりの反省ワロタん♪
その気になっては極おまもあまり使えなかったことに最近気づいてショックかなあっと♪
ここは素直に自らの恥を認めますよん
これからお守り掘りなおしかなあっと♪
dー〜ー;b カスおまオーナー故にね♪ 大剣とランス併用してるヘッポコハンターだけど、最近ボマー猫多くない?
やたら吹っ飛ばされる気がする
溜めてる時に寄ってきて爆発されたりとかストレスの方が溜まるんだけど switchでブレイブのダッシュ溜め切り出せなくない? >>287
>>504
そんなに気になるなら質問スレでも行ってこい
あとダッシュ溜め切りって言い方はブシドーのそれに聞こえるしお前しか使ってないぞ 頭か上半身か腹か後脚
頭は弱特が通る
前脚とケツの肉質は糞
しかし前脚は部位破壊すれば弱特が通る程に柔らかくなる 20しか通らない箇所を耐久値二回ゼロにしないといけないし壊しても45ぽっちしか通らないから、最初から徹頭徹尾後脚を攻撃したほうがどう考えても速い アカアシラに大剣はあまり向いてないと思う
まあ上手い人なら関係ないんだろうけど ホロロネコを連れてくとしょっちゅう寝るのでソロでだらだらやる分には大剣の相性も悪くない気がする >>513
横からですまんがそんなに寝るの?
自分はホロロ武器がまだ一個しか作れてないせいか良くて1回ぐらいしか寝てくれない。
2匹共に持たせたら変わるかな スキル揃えた貫通ブメ猫2匹なら何回か寝る
つかアシラ以外の超でも2回は寝かすぞ >>515 有難うございます。
>スキル揃えた貫通ブメ猫
ちょっと調べましたが
アシスト型に貫通ブーメラン・ブーメラン上手の術を付ける。ですかね?
後、必須のスキルとかありますかね >>514
獰猛ホロロ武器(二つ名では無い)+貫通ブメ猫2匹で回避上手とか生存スキル持たせて、あとは時々自分の回復ついでに粉塵とかも使ってると3-4回ぐらいは寝るかな
熊みたいに状態異常に弱い相手じゃなくても2-3回は寝るから大剣でソロやるなら育てといてまず損は無い >>517
重ね重ね有難うございます!!
自分は大剣ソロなんですごく助かります。
獰猛ホロロネコパラソルは1個あるんでもう一個作ります。 ソロでオトモはストレスがやばくて今回1度も連れてってないけどそんなに寝まくるならちょっと楽しそうだな オトモでイライラってどういうことかわからない自分はかなりの猫好き
助かることしかなくない?としか思えない自分はアシストオトモがいないと超特殊クリアできない
アカアシラはブシ大剣で不屈25針ぐらいだったけど持ち込み丸薬なくなるぐらい寝たはず 今作のオトモ普通に有能だよね
ちゃんとスキル設定すれば 残念猫が多すぎる
そもそもオトモについて真面目に調べる層なんて殆どいないからアレだけど 相手の振り向きに合わせて溜め3当てる戦法ならネコ邪魔だけどそれ以外なら寝起きドッキリできるからネコ連れてっても悪くないね けっこうみんな猫に抵抗ないんだな
ソロやる時は常に練習のつもりでタイム意識してやってるし猫がタゲられたおかげで回復できても上達の機会を損したと思ってしまう...
猫がタゲの全ての行動にイライラしかしないんだ
俺の考えが特殊なのは認める ソロやる時はマルチの練習のつもりで猫連れてるわ
ひとりぼっちは寂しいもんな ブーメラン差し引いても落とし穴でチャンス作ってくれたり肥やし玉投げてくれたり上手いタイミングで閃光かましたりしてくれるからオトモは結構面白いよ 睡眠オトモの伝授サポ行動で貫通と何入れてる?
自分はメガブか閃光爆弾にしようと思ってる まあ異端だと分かってるならいいんだが俺も雑魚なりに常にタイム意識してるけどタイム意識するなら尚更猫使うべきだと思う
昔みたいになんでもその場振り向きしてくれるわけじゃないしね なんかムカつくから連れてってないけど寝かしてくれるなら相性いいしよさそうだなあ 睡眠ブメオトモに巨大はいらないだろ
隠密つけて生存率上げたほうがいい 一応ナシナシタイムにこだわってやってるから猫自体が反則なんだ
アドバイスしてもらったのにすまん... 野良の部屋でも装備すっごい気合い入れてる高HRの人でもオトモが適当な感じにしてるのあるあるだよね 緊急撤退メガブ超音波うんこ
この辺りから好みで入れるとよい ありがとう 巨大は既にあったから一匹ずつそれぞれメガブと超音波にするわ ワールド用に使える武器種増やしておこうとギルド大剣少し練習しようと思うんだが
回避性能も付けたいならお馬一式にお馬大剣かボルボ辺りでも良いのかな? ギルド大剣と裏会心はかなり相性悪いしそもそも大剣に回避スキルはいらないから、素直に集中抜刀超会心のネブタでいい >>539
オトモは巨大貫通を怒りのときにしか同時に使わない上に物理がニャンターの0.65倍になってるから巨大抜いて他の入れたほうがいいよ ダメージソースではなくサポート要因としてだから巨大入れた方がいいよ メガブ巨大入れるならシビレ罠と落とし穴入れるわ
自分がコレクト猫使ってるからってのはあるけど サポは戻り玉と貫通ブメ スキルは混乱無効とブメ上を最優先にしてるわ
なんで大剣スレは定期的にオトモスレになるんだ 睡眠が一番嬉しいのは大剣だからね
使ったことないけどチャアク一撃も相性いいのかね >>546
高出とエネブレの2つがあるからビンこそ必要だけど相性はいい方だと思う オトモに関しては3チャチャンバからの4筆頭でかなり評判落としたのが響いてると思う
もともと「いなくても良いソロプレイヤーのオマケ」程度の存在だったのがストーリーに絡んできたり存在感出し過ぎたのもよろしくない 超音波笛まじでオススメ
あとはうんことか解毒笛とか便利 睡眠猫装備の関係上で連れてったの一匹だけだったけどヤバいな 短い時間で終わるG級カブラが1クエで2回眠った テンプレ入りしてもいいレベルだこれは本当に有能 猫がいるとタゲが散って溜め切りが安定しなくなる
動き知らん相手ならともかく、正直2,3回の睡眠じゃ割りに合わん それでも自分は回復特化猫を2匹にしてしまうなぁ
睡眠が欲しいような場合は大概ピンチに陥る
いっそ睡眠猫にして、回復は頼れないようにした方がスキルは上がりそうだけど 置き溜めや予測溜めがガンガン決まる相手には猫はいらん強い程タゲとるから邪魔
逆に置き溜めほぼ不可能で立ち回りに変化があまり出ないブラキみたいのは間違いなくタイム短縮になる 睡眠猫作ろうと思ってスカウトしまくってるけど、
目当てのサポート3つとスキル2つついた猫って相当出ないな いや適当なのスカウトしてあとはスキル付け替えればいいじゃん……なんでそんな苦行を 付け替えって伝授のことじゃないの?
枠2つしかないやん
枠2つ省いた上で他に3つ欲しいってことだったんだけども スキルとサポートはランク分けされててXXは同ランク内のやつなら入れ替えが利くようになった
雇用時から完全に固定なのはどのランクがいくつあるかの枠決めと見た目だけ
あとはネコスレ行ってテンプレなりwikiなり確認して >>559
いや覚え直しのことだけどもしかして知らなかった? ニャンターとオトモの構成ごっちゃにして話すあるある
そろそろ猫スレでやろうぜ 今作ではブメ下方修正の影響でニャンターですら枠がいっぱいのとき巨大外すのにオトモに巨大つけるのか?
オトモのことをよく知らない人はオトモスレに行ってみてくれ
有益な情報ばっかりだぞ >>566
>>543は言ってること矛盾してるしにわかかアフィカスの対立煽りでしょ ウチの猫ちゃんはキレやすいファイトだから巨大入れるなぁ
育て直すのも面倒臭い ダブルクロスが簡単すぎて拍子抜けした
ブラックXでやったからか ニャンターならまず積むけどオトモにはダメ要因としても巨大はいらんな
貫通はどっちも必須というか無いとブメ猫とは言えないと思うけど >>565
それな
スレの存在知らない人いるだろう 臨界ブラキ部屋に入ったら
A(ライト)「ブラックXで来て」
B(ナズチ大剣)「やくめでしょ!」
との言葉と共に蹴り出されたのだが俺が悪かったのだろうか
ちなみに装備は高耳抜刀超会心集中のフルネセトマーティアー 部屋主にキック権がある以上は部屋主に絶対服従が鉄則 ブレイブカマキリ大剣に抜刀技と弱特両方盛るのアリっすかね・・・? よっぽど弱点狙いやすくて隙だらけな奴じゃなきゃないな
俺なら回避性能か納刀術つける フルナズチにエリアルのやつをクシャで一回だけ見たな 抜刀技集中超会心納刀までは決めてるんだけどあと一枠空いててさ
挑戦も1までしかつかないし弱特も俺じゃ活かせるかわからんし
生存系盛るわサンクス ここで見た通りにブーメラン上手を付けてみたら確かにめっちゃ寝るなw
貫通ブーメランだけでやってたわ クシャ部屋いくとよく見るな、毒大剣エリアルフルミズハ >>581
ネセトでなんでもつく1枠空いてるなら抜刀力でもつけとけば? 耳栓7弱特4スロ2のおかげで
高耳抜刀技弱特集中超会心が組めてる
でもまだ超特殊どれも倒せてないヘタレです >>584
毒エリアルまではわかるが、フルナズチは合ってるのか? 状態異常強化だったか目的か?
まあマルチだと敢えて毒らせなくてもやれるけど 納刀研磨って怒り状態かつ35%でたったの4しか回復しないのかそりゃ斬れ味もたないワケだわ 今更な話だが大剣なら十分な数字だろ
他の武器ならそりゃ全く足りんが 汎用性が高いのが良い
ブラックxに防御だの風圧小だの細菌だの付けるぐらいなら納刀研磨の方がベターなイメージ
耐性10s3あるなら相手に合わせて付け替えれるのが一番良いとは思うけど そろそろみんな良いお守りの一つや二つ持ってるだろうからブラックxの出番も少ないだろ
あんまり価値のない抜刀力はどうでもいいし、納刀もテンプレ入りするほどの価値はない
となるとほとんどカマキリしか使えないうえにたいしたスキルも組めないブラックxはもう不要かな 見た目を無視すればカマキリ以外を使う必要ないんですよね… 抜刀力はソロなら頭弱点の相手なら2スタンはほぼとれるしマルチでも1スタンもしとれれば十分なダメージソース
スタンとれなくても攻撃up効果もある
あまり価値がないってのは言い過ぎでは? 抜刀力は有効な相手も多いけどさほど役に立たない相手もやっぱ多い
ブラックXは(属性耐性もあるけど)抜刀力と納刀活かしてこそだから納刀重視しないならそんな使わないのでは
納刀要らないストやブシではオウガみたいなあからさまに向いてる奴しかブラック着ないな 火力スキル至上主義からしたらブラックはゴミなんかもしれんがそうじゃないなら十分すぎる性能だと思うよ
耳栓欲しいから普段はキメラ使うけど超なんかはブラック良く使うわ p3の時って3種+抜刀力がジャスティスだったよな
どうしてこうなった 3rdにしろ4Gにしろ大剣必須スキルついてる防具に抜刀力か居合のSPついてたからつけてただけって感じだったような で今作はブラックX
というか3rdは抜刀力いうほどはやってなかったような
なんかシルソル着て抜刀技切った弱特頼みなちょっと基本からはずれたスキル構成がはやってたような なんだかんだ頭弱点あいてには抜刀力便利だからブラックX+納刀研磨とかブラキやテオだと+細菌とかで使うなあ
納刀入れると匠1までしか入らないってのが一番の理由だけど 火や龍相手ならネセトも悪くないんだけどね
雷もそこまで極端なマイナスではないけどいかんせん今回の強敵に雷の使い手が多すぎる 雷属性持ちが軒並み高火力なのに対してテンプレ装備群の雷耐性の悲惨さよ
ブラックXがある大剣は恵まれてる 雷耐性の優れた防具を作るために雷攻撃を得意とするルーツを狩…
…あれ? 手数武器でもドラゴンがわりと優秀だから困らんかったな この武器ディアと相性悪すぎね
突進連打されたら抜刀斬りすらできないし 抜刀切りが出来なくて他の近接武器で出来る事なんてあるんですかね…? 他の武器なら攻撃出来るでしょ
重い武器は無理かもだけど なんでそうなるんだよ…
じゃあ具体的に言うとスラアク、片手なら突進から突進の間に攻撃できたよ
大剣だと当てても反撃喰らうから相性悪いって書いただけなのに 尻尾の方まで潜り込んだら普通に攻撃できるわ
すみません 攻撃できるタイミングが限られてるディアに対して
一撃を抜刀に集中できてかつ尻尾や腹に攻撃当てやすい大剣はむしろ相性いい方
納刀してる場面が多いから音爆弾使用が素早くできるのもポイント 大剣がディアと相性悪かったら他に何が相性いいんだよ
ブレイヴはそんなに相性良くないとは思うけど ディアの突進連発はかなり腹立つ
閃光玉投げるしかない 3Gの頃と比べてやたら突進の頻度上がってないかディアブロス
潜行→突き上げのペースが早くなったから潜るとこに抜刀入れられなくなったし 乗りが追加されてこっちの拘束力上がったからその対策としてかな ディアブレイブでやると溜め3バカスカ入るから今までギルドでイライラしてたのがアホらしくなるな ディアブロブレイブだと楽勝過ぎるよな
今までだと非怒り時の潜行→音爆とチマチマ角狙ってたのが、今じゃ突進モーションに抜刀合わせるだけのお仕事だからな 超青ティガのためにGXルーツ作った
見切り3 超会心 舞踏(フルチャ 距離)
これにナルガ剣スロ2で不屈つけた
あとお守りとスロ1だが何つけたらいい?
攻撃小か速砥石か集中か
ほかにいいのある?
マジレスで頼む 付けられるなら集中一択でございますよ
ブレイブの抜刀主体で戦うのかわからんけど見たこともない編成だな
荒鉤爪の為にgxルーツ作ったって言ったけどもそれはなぜ?
雷耐性関係なかったと思うが 荒鉤爪なら見切りと舞踏家切って集中と抜刀会心と納刀と耐震入れるかな 俺的には抜刀技 集中 超会心 不屈 +αでええわい
納刀付けるなり耐震付けるなり自由でな GXルーツにしたのは不屈つけれて
防御高いからです
短縮5スロ3の神おまあるから集中にしてみます
回避距離あるからストライカーがいいかな (短縮5s3が神おま?)
それは良いとしてジャケット着ようよ スラアクだとしたらカマキリの方がいい気がするのよな ナルガスラアクはなぜ頑なに毒瓶なのか
ってここは何スレだ 待て、エリアル大剣ならGXルーツありだろ
荒鉤爪にエリアルは相性最悪だけど 正直荒鉤爪ならネセトでカマキリ大剣で3種、耐震付ければ
ギル、ストもしくはブレイヴでどうにでもなると思うのだが...
俺が間違ってるのかな... 連携覚えて噛みつきフレーム回避タイミングつかんで保険で耐震付ければギルドでもほぼ被弾要素ゼロだからな 『超青ティガ』という謎の単語とルーツとナルガ剣と抜刀無し構成を見るに
青電主にブシ大剣で行きたかったのではないだろうか
いや集中付けろよ 荒鉤爪の手は青いし荒鉤爪のことだと思う
スラアクスレと間違えたんだろう ブシドーのJK溜め3切り上げってそんな強くないのか エリアルの空中溜め3とモーション値同じじゃなかったっけ?
二発目の強溜めは積極的に撃っとかないと火力で差を付けられないな ブシドーは普通の溜め3もあるからなあ
あと若干ブシの切り上げ溜め3の方がモーション値高い エリアルは基本抜刀ジャンプ斬り、余裕があったらジャンプ溜め3入れて、乗りダウン取ったら震怒竜怨斬 スキル相談なんだが
見切り+3か抜刀術力
付けるならどっちがいいんだろう?
技は付いてるから抜刀会心は既に100%なんだけど
納刀せずに斬り続ける事も間々あるから見切りも良いし
減気効果が見逃せなくて、スタンも普通に狙える抜刀術力も悪くないかなぁって
攻撃力も僅かながら上がり、抜刀術技と組み合わせればムダが無いなぁ・・・と思ってるんだけど 見切りつけるなら弱特でもつける
抜刀力はブラックX以外ではわざわざ付けない 素会心マイナス武器に見切り1や2をってならともかく会心0に見切り3までつけるなら>>663の言う通り弱特でいいわな
抜刀力はガルルガやブラキ相手ならありかもしれないけど他の奴も相手にするならわざわざ付ける程ではないな 三種に抜刀力付けようとしたら勝手に納刀術と属性やられ無効と高耐性が付いてくるブラックXが優秀すぎるだけなんだ 人はそれをネタにマジレスという
俺は抜刀で立ち回ること多いから大抵弱特見切り3挑戦1でやってるよ 自分は抜刀状態ではとても立ち回れる気がしない
そんな俺は抜刀減気はほぼレギュラースキル 初心者だけどブレイブ大剣やってみようと思って装備作ったんだけど、
断骨グギグギグ 護石納刀+5s3で
切れ味2、業物、納刀、集中、見切り1
こんな感じでいい?
ちな全然うまく立ち回れない >>671
突っ込み所がありすぎてアフィ疑いたくなるがマジレスしていく
まず大剣に業物は全く必要ない。紫20で足りてないって反論するのを見越して言うが、狩技は絶対回避【臨戦】一択以外あり得ない
おおよそムンブレ採用してるんだろうけど、明確な採用理由がないムンブレはただのゴミ技でしかない
臨戦採用してなお足りないってんなら考えられる理由としては、溜め斬りを殆んど使わないか、ガード多用してるかのどちらかだろう
ガードはイナシで代用できるから基本封印安定
見切り1程度じゃ火力補強になってないから素直に抜刀術【技】に変えろ
断骨大剣なら最低でも集中、抜刀術【技】、超会心、斬れ味レベル+2
この4つだけで十分
もしも納刀術どうしても付けたいんなら、そのお守りじゃまず無理だから断骨は諦めてネブタジェセルに甘えたほうがいい
抜刀状態での立ち回りがメインなら抜刀術を弱点特効と見切りに変えてもいいが立ち回りが上手くやれないんなら、普段の大剣のセオリーの抜刀後即納刀をやれ 久しぶりにギルド大剣使ったら集中ついてないと思って装備確認したり、抜刀攻撃後にすぐ納刀ボタン押したり、前方向に攻撃がスカって散々だった 大剣でグギグギグとか言ってるレス乞食にレスつけなくても ムンブレは尻尾切断出来ると脳汁ドバドバでドヤ顔できるからたまに恋しくなる 超特殊青電主倒した記念に一式作ってエリアル大剣と相性良さそうなとこまで気付いたんだけど、斬れ味1を活かせる武器って何がいいんだろ
アギト、ガルルガ剣、包丁二種
この辺でなら上手く麻薬販売できるかな とりあえずその青電主一式使ってGXルーツでも作ろうぜ
断骨と勝負したくてコルレとか大切断運用しようとしたらお守りのハードル高すぎて辛くなってきた >>681
ミーハー・キッズ御用達武器筆頭だから速攻で廃れるのは目に見えてた >>673
丁寧にありがとう
すまん少しググって知った程度の知識しかないんだ
とりあえずオンライン控えて模索する アトラルカをしばいてネブタを作る
↓
オストガロアをしばいてブラックx一式をつくる
(胴系統倍加装備でも可)
↓
会心強化の珠を詰めて完成
これで君も立派な大剣使いだ(適当) ×オストガロアをシバく
○支給バリスタ全弾顔面に当てて採掘、その後速攻三乙のマラソン どうせならカマキリ武器作るついでに防具もネセト作ってそれ着ちゃえば簡単に最低限揃うぞ
ガロアの粘液集めとカマキリの玉集めのどっちが楽かは知らんが
ブレイブで全然うまく立ち回れてないならギルストから始めた方がいいような気がするけどどうなんだろか
溜めれるポイントわかってるからこそのここで高速溜め入れれるすげーがブレイブだと思う 顔の横にエリアル高出力打ち込んでダウン時に採掘した後サブタゲ帰還の方が効率良くない? 2つ名武器ってなんで原種と比べて微妙に弱いものばっかなんだ
作るほうは楽でいいけど
見た目か グギグギのギの部分をラングロとSソルに換えれば
並みお守りで匠2集中抜刀術会心強化いける
いちからネセトやブラック作るより早くないかね
でもカマキリ大剣とネセトやブラック一式は大剣使いなら欲しい 二つ名武器の大半が微妙なのは狩技ゲージ補正のせいだろけど、そもそもほとんどの武器種の狩技がしょっぱ過ぎて釣り合ってない感じ 知る限り太刀はドヒキと下克上
スラアクだと白ナルは生きてるぞ 二つ名大剣はヴラディス、鬼包丁、ズバシャが実践級だけどトップには程遠いし、それ以外は漏れなく産廃なのはどうにかしてほしい 包丁は狩技補正分火力ちょこっと伸ばしにくい匠1島津くらいは強いやん
匠1島津自体使う状況もそうなさそうだけど ほぼ臨戦固定の大剣だとなあ
ギルストで活きる気がしなくもない >>698
ソロ専だけど痛撃ブシ装備が匠1しかつかなかったから島津だわ スラアクは大体の二つ名強撃は有用だぞ
それだけエネチャ剣鬼がカツカツなだけだが
大雪主は銀嶺に隠れてる感あるけど >>700
弱特メインなら鬼包丁のほうが期待値高いぞ ここで言われている鬼包丁は二つ名の方だぞ
唐草だと匠1で紫25出て狩技ボーナスとダメ押しに会心が5%付くおかげで島津の期待値を6上回るぞ
弱特ブシドー運用なら鬼包丁唐草の方が使い勝手が良いと思うぞ
オマケに防御も少し上がるぞ
オマケのオマケに見た目も悪くはないぞ >>702-703
なるほどなー
(ラオ)カマキリ断骨島津しか作ってないから匠1なら島津だなって短絡的に装備してたわ
まぁその期待値の差のためにわざわざ作るかは怪しいけど知識としては覚えておくわ、ありがとう >>705
正直見た目の好みでいいと思うよ
ただ鬼包丁は狩技の回転率が目に見えて上がるからそこは面白い >>673
集中、抜刀技、切れ味+2、超会心の4つつけるだけって言ってもこれも結構ハードル高くない?
さらにこれに追加するとしたら何つける? 荒鉤爪の基本的な立ち回り方を教えて下さいアフィ
装備はカマキリ剣 ブラックX一式+耐震(とお守りの都合で心眼) >>707
その4つだけならそこらの並おまでも余裕なんだけど、あと一つ足すとなると神おま要求されるからな… スラアク使いだけど最近スト大剣にはまってるわ。
ちょいちょい溜め3当ててけばすぐゲージ溜まるから楽しいね。
狩技も爽快感あるし。 >>711
そうだな俺もスト大剣が一番楽しいわ
固有狩技は獣宿ししか使わないけど ソロ専用で良いから池沼斬強化しやがれ >>712
獣宿ししてから溜め3ぶち当てるのが最高に楽しい
ストライカーだと難しいけど >>714
横からだがスラアクの狩り技は自己強化系だから強くても爽快感とは違うんじゃないかな
トラスラ?知らない子ですね… >>708
咆哮の時以外ひたすら左前足に張り付いてればいい
だいたいの攻撃がコロリン一回でかわせる ムーンブレイクってあまり使われてないのか…。
獣宿しからの溜め3は最高だよな。
スラアクの剣鬼エネチャはもはやただの作業だからな。
間に合うかどうかひやひやするだけで爽快感はない。 >>708
心眼ついてるなら爪で弾かれて死ぬ事もないしひたすら腕狙って疲労時に頭でスタンでも取れば 宿しはフィニッシュでも間に挟んでも確実に機能するしリズムも崩れないから組み込みやすい
ムンブレも乗りや部位破壊に魅力を感じる相手に対してなら悪くないけどね ムンブレ獣宿しが弱いというか、臨戦との相性があまりにも良すぎるのが悪い 近接の狩技が縛られるのはXの燼滅刃とXXのカマキリがだいたい悪い >>722
ブレ太刀だとドヒキでもない限り臨戦安定だしストなら臨戦の枠入れやすいしなぁ
臨戦が強すぎるのは事実だけど 近接でストでも臨戦を抜く構成が実用的な武器種があるらしい オンのブレ太刀は円月斬りか鏡花ばかり見て臨戦付けてるのはほぼ見ないな
俺の場合はだけど スト近接で臨戦抜くなら円月鏡花桜花か混沌ラウフォ昇竜じゃない?前者はドヒキサキ前提になるけど なんにせよ大剣だとほぼ臨戦、戦法次第じゃ絶対回避安定なのがね
宿しとか上手く使いたいけどなぁ 大剣は一応どのスタイルも死んではないからブレイブにこだわらなければ宿し使えるだろう
レンキンすら死んでない 俺は使わないけど ブレイヴも徳に自信があるなら納刀研磨で宿しという手も
まぁ臨戦安定だけど 大剣は狩技死亡武器筆頭
臨戦があって本当に良かった ディノバルドの尻尾なんて回転斬りの後に溜め3を数発入れれば勝手に切れるだろう 切れ味+1 弱点特効 抜刀会心 超会心 集中で花山大剣使いたい
溜め短縮6匠5スロ3でないかなあ… ブラックXの抜刀力なくしてスロ増やして欲しかった
属性耐性枠として使おうにも抜力のせいで変に頭狙おうとしてしまう >>734
ストライカーで共通技3つ入れてるうちのチャアクさんディスってんの? >>680
今更だけどサンガツ
ドリフ剣繋ぎで作ったけど、岩穿包丁目標にのんびりやるわ >>740
もうそろそろブラックx使う人も減ってきてんじゃね?
集中W抜刀超会心納刀プラスついでに軽いのが1スキル付くのがブラックxだと考えると抜刀力はまあないよりいい程度だし納刀もテンプレ入りするほどの重要性はないし
どうせ頭もしくは弱点狙うのがあたりまえの大剣だったら弱特でも入れた方がなぎ払いにも会心乗りやすいしな
しかもカマキリ使うのがほぼ固定で匠諦めるのもな
それにカマキリ使うんなら抜刀力のかわりに高耳入れたりできるお守りもそろそろみんな持ってるだろうしな
ブラックxってつなぎに優秀なだけだったのになんか最終装備のように思わせる人の話のせいでまさかのゴール扱いになっちゃったのが残念
汎用性はそこそこなんどけどな 納刀をどう捉えるかという話
抜刀集中超会心納刀まで入れて匠を足すのは結構大変だし匠1までなら抜刀力カマキリと大半が大差無いからね
納刀こみで考えるなら十分一線級でしょ、納刀いれることじたいが気に入らないっていうなら話は別だけどなんかブラックXに恨みでもあるの? なんか似たようなレスこの前見たような気がするが...
ブラックは一種の最終装備だよ
相手によってキメラやネセトを使い分けるだけだ
抜刀会心中心のギルドとも相性いいしね なんやかんやで黒炎王や青電主やラギア行くときはブラックX一択ですわ まったく大剣使ったことないのにブレイヴ大剣始めようと色々装備とか作ってる間に抜会+5抜滅+5スロ2ってお守り拾ったんでフルネセトで組んでみたもののW抜刀、超会、集中で2スロが3つ余ったんだが匠も弱特も付かないんだけど納刀以外何かいいスキルある?
素直に納刀にしてギルドやった方がいいのか >>750
W抜刀集中超会心納刀ってそれブラックXで良くね? >>750
ギルドは納刀さほど要らないでしょ
高速抜刀主体のブレイヴこそ納刀の恩恵がデカイのになぜ"素直に納刀にしてギルド"になるのかが分からない 俺が大剣触るに当たって作ったブラックX+マティアーorネセトを使え
まず間違いない 抜刀運用でブラックXに勝てる装備なんてないんだよなぁ >>750
ネセトの防御で不屈積めるな
物理オンリーだから不屈は集中抜刀技超会心の次に優先するスキルだぞ >>753
ブラックX+マティアで超会心積むのはしんどくないか?期待値の差も僅かだし普通にカマキリでいいと思うが >>718
ちょっとしたひるみチャンスに発動できるからオンではよく使う。モーション的にハンマーにあげてもいいような気もする。 >>750
ソロ超特想定なら無難に不屈根性積むし、PTなら挑戦者で火力盛るとか納刀でブレイヴ周りの不便な点改善してもいい >>750
カマキリ大剣でいいなら集中抜刀技超会心高耳に納刀or弱特がすごく使いやすいわ
これ組めればブラックxよりはかなりマシになるぞ
高耳とか納刀or弱特いらなかったら集中W抜刀超会心弱特挑戦者1とか火力出るぞ
弱特入れるとため3の後のなぎ払いにも会心乗りやすいからタイム見るとかなり縮むぞ抜刀と納刀繰り返して抜刀会心メインでいくなら上の高耳と納刀の組み合わせすげえおすすめ
いなすよりもかなりはやくため3ブチ込めるからトータルの火力はかなりいいよ >>750
でもまあこの装備もブラックxもほとんどカマキリ前提だから火力をとことん求めるなら最適解からは程遠いけどさ
カマキリでもスキル積み込めば匠で火力の伸びる大剣にはさほど劣らないとは思うよ そういう神おまが無いと組めないパターンドヤ顔で紹介されても…… ブラキ狩りまくってるけど未だに高耳抜刀技集中超会心にスキル追加できるお守りがない >>765
聴覚保護5納刀4スロ3で組める
超特殊で滅茶苦茶世話になった >>766
いいお守りくれるのは14代目だなやっぱり
スキルポイントがマイナスつかないのがでかい
ブラキいじめも錬金の材料集めしつつ並行してやるぶんにはいいけど >>766
14代目が有能だよ動画でも観ながらケルマラおすすめ
ブラキからカツアゲしてもほぼゴミおましかださないよ つかもう集中はデフォにしろよと
未だにスキル扱いとかさ
集中効く武器でつけない奴とかおらんだろもう おい弓スレでポンマス復活してんのに
なんでこっちに来てないんだ隔離してくれ 荒鈎爪装備のいいとこは早食い+2だな
地味だが実はいい そういやもうすぐカマキリのイベクエ来るけど流石に新防具はないよね そんなのあるのか
玉の確率上がってるなら需要はあるぞ 今更カマキリ揃えたい奴なんているのかね
switchでそんなに新規見込めるとは思えないけども >>775
狂人の真似云々って言うだろ
おもちゃにしてるって勘違いしてるだけで、実際は単にキチガイが増えて迷惑なだけなんだよ 抜刀斬りの溜めもうちょい速くして欲しいわ
走り溜めでも遅い
横殴り→溜め斬りくらいの速さじゃないと ブレイヴ大剣で抜刀技と弱点特攻入れるのってどう?
上のレスで薙ぎ払いに乗るから有効って聞いたんだけど
南風の狩人とどっちがいいかな?
相手は超鏖魔で ネセトで
高耳 抜刀技 集中 超会心でいいよ
聴覚5s3以上あれば組める 高級は欲しいけど納刀もブレ大剣なら欲しいところ
俺なら弱特かな 納刀ついてるなら薙払うより二回抜刀溜め入れた方がよくないか お馬に高耳はタイム狙いでもないなら付けとくべきじゃ
納刀中毒ならストでもいい超お馬と相性良いぞ ありがとうございます
納刀切って以下のスキル構成にしてみました、これでやってみます
http://i.imgur.com/SdiLjtV.jpg
>>786
弱点特攻切ったから、高速溜め3→納刀→高速溜め1〜3で立ち回ればいいのかな 素材集め最強スキルの激運組んでないとかありえないですし 納刀も切ってるから薙ぎ払った方がいいと思うよ、多分間に合わない そういや関係ないけどさ、
ランポス飛びかかりにカウンターで縦斬り入った時に両断とか
今でも起こるの? そういや見たことないな
お子様に配慮してそういうのはなくしたとか? >>792
確か4の時点ではなくなってた
2や3の頃は知らん 獣宿しが使いこなせねえ…
ゲージ溜まり次第すぐ宿すといつも抜刀当てるぐらいで終わるか
あるいは大技待ちで攻撃しないでうろうろする本末転倒な事態になってしまう
あれはゲージ溜まったままチャンスが来るまでしばらくキープしておいた方がいいものなのかな? ガンガン使えばいい
溜められなくても気にせず普通に立ち回ればいい 獣宿しの一番の魅力は攻撃しながら納刀できること
深く考えず緊急回避と同じく納刀技として使っていくといい
一応納刀研磨も適用されるから上手くいくと、
攻撃しながら納刀しつつ武器を研いだ上に攻撃力アップ効果を得られるチート技と化す 獣宿し溜め3はブレイヴだとガンガン決まるから楽しい
なお猫飯は研磨術固定の模様 キープして機を伺ったほうがいいのって震怒竜怨斬くらいなのでは レスどうもです
あまり変に固執して溜め狙わないぐらいがいいんですね
ギルドなんでなかなか狩技の選択が悩ましい
火力は欲しいがW絶対回避の安定性も捨てがたい… >>803
臨戦は固定で絶対回避か宿しが安定、飛ぶ相手ならムンフォもなくはない
宿しは溜め3後のころりん→納刀をその場で行う技と認識しとくといい ブレイヴで納刀研磨で臨戦切って獣宿し入れてるけどすぐ溜まるしわりと強引に入れてけるから楽しい
ホロロネコの睡眠と被ると更に楽しい ブラックXの見た目を犯人にしてガチのブラックにするのを思い付いたんだが使う気無くすかもしれん そのうちオンはみんな犯人かゴンさんで溢れかえるだろう ネセト武器の種類によっては宝石泥棒みたいになりそう カマキリ武器という事は強盗殺虫犯という事か…
コナン君呼ばなきゃ… ブラックXはあのクソダサ防具筆頭の黒龍系とは思えないほど格好いいからそのまま使うのがベスト ブラックというより元々のドラゴンシリーズは黒龍素材で作ったレウス装備だったからね
ドスの頃にあのトカゲの化け物が生みだされた ドラゴンで思い出したんだけど腰の解説が剣士とガンナーで一致してないのって昔からなん? 某おっさんみたいなコピペトカゲ装備が出たのって2ndGか?
上位は個性的な装備だったのにGでガッカリしたよ ブシ大剣初めて触ったけど楽しいなこれ、カマキリしか持ってないけど抜刀にこだわらないならコレがいいって大剣て何かある? フルシルソルネブタ・・・は冗談として、結果をだしてるのはセイリュウトウ凶だな
あとはもみじばとかイクセエムカム、オーリオもみためと弱特型の火力が良い こんなところで遊戯王のトラウマ抉られるとは思わなんだ イベルーツ30分以上かかってしまった
車庫入れと前面なぎ払いブレスの後以外頭狙えるタイミングある? そこは申し訳ないけどセイリュウトウは強いと思うよ
あと帝征龍を忘れないであげて… >>828
四足歩行の時の振り向きにも当てられんべ
二足歩行でも当てられそうだけど俺には無理 聴覚保護と攻撃の良おまがでたから
断骨 斬れ味2、高耳、攻撃中、集中、納刀、痛撃
でブレ大剣してるけど、なかなか強いわ >>835
ブレ大剣に高耳つけた用の構成なんだけど
具体的に何と比べて微妙なの? >>836
俺からすれば並おまでも組める
高耳 抜刀技 集中 超会心 の方が格段に使いやすいように感じるわ
会心盛るなら超会心盛るのが通説
攻撃中切って超会心盛った方がマシ
会心攻撃1.25倍が1.4倍だぞ? >>833
うわあ〜・・・、これは又酷いゴミスキルと超極おま所持者ポンマスさんとは比べ物にならないゴミおま晒しちゃいましたね・・・^〜^;b
骨に抜刀無しの不確定弱特とはこれまた思い切った三下スキルっすね^〜^; どうオムツ捻ったらこんなゴミスキル考え付くんだろうか・・・ 断骨って性能は悪くないんだけどほんとダサい見た目してるよな
41式とかアーティみたいなのが俺の中では至高 >>839
>高耳
うわあ〜w v^〜^v 三下ワロウたんw んほぉ♡v^〜^v ぴゅるるる♡
話の流れすらわからない池沼でワロタンw
どぴゅるるる♡お゛っ♡お゛っ♡
もっとおちんぽ欲しいのぉぉお♡ >>837
それカマキリのテンプレ構成でしょ。
爪護符カマキリ345、断骨攻撃中で390で常時1.13倍
超会心は会心時のみ1.12倍でしょ。
納刀が抜刀技とか7スロに変えられるくらいで
変えた場合カマキリ4種の完全上位だよ。 >>837
>高耳 抜刀技 集中 超会心 の方が格段に使いやすいように感じるわ
v^〜^v うわあ〜w、三下ワロウたんw 他人の否定しかしないやつが本当の三下だって死んだ婆ちゃんが言ってた >>843
1.12倍ってそれ通常の会心と比較した場合の倍率だろ?
会心時のダメ上昇は1.4倍だよ
確かに護符爪込みのネブタよりも護符爪攻撃中込みの断骨は常時1.13倍ちょいの倍率がかかってるとは言えるね?
だけど会心系の倍率は弱点殴り続けても期待値としては1.125倍
つまり12.5%しか乗らないのね?
後はわかるね? 耳栓攻撃のお守りなら3種入れてもそれほど拡張性ないから超会心抜くのもアリかもしれない >>837
これはひどい
強い武器使うかわりにスキルで火力下げまくってるだろ
カスエリアルでもないかぎり抜刀技と超会心外してまで使う武器などないし取り入れる他のスキルもないぞ よく見たら抜刀技すらないのか…
どんなお守りかわからないけどそれだけ組めるなら優秀なお守りなんだろうしもうちょっと考え直した方がいいと思う >>843
まあおまえ相当知識不足だから勉強しなおせ
素人にはよくあることだから気にすんな
ただここにはID変わるまで来ない方がいいぞ >>837
これはひどい
強い武器使うかわりにスキルで火力下げまくってるだろ
カスエリアルでもないかぎり抜刀技と超会心外してまで使う武器などないし取り入れる他のスキルもないぞ 聴覚保護7攻撃10s3でシミュして出ないんだが俺なんか間違ってる? >>854
そうじゃねえよ
そこそこのお守りなんだろうからさ
ちゃんと知識付けてまともなスキル組んで欲しいだけだよ
言い方にトゲがあったらすまんがあまりにもあり得ない知識と構成なんだよ 断骨はいつもの3つ+匠2が最低ラインと分かりやすい武器なのに
匠1勢はそれぞれの比較してカマキリにスキル積んだ比較もして結果誤差レベルだったりでめんどくせーけど >>847
カマキリ345×斬れ味1.39×抜刀超会心1.4=671
断骨390×斬れ味1.39×抜刀技1.25=677
納刀を抜刀技に変えた場合完全上位になるって書いたんだけど…
抜刀攻撃はほぼ同じで、それ以外は痛撃+攻撃力1.13倍で圧勝だよ 高耳 抜刀技 集中 超会心はそんなに酷い編成だったのか >>858
もういいよおまえ
残念ながら頭が悪い
自分の組んだスキルが良いと思いたいのは分かるが
ゴミとは言わんが完全劣化だよそれ なにこれ匠2高耳攻撃中集中抜刀弱特組めるなら良いんじゃないかな >>858
抜刀技つけた場合って文字が見えてなかったわ
これは俺が悪い
噛み付くような言い方せんでええやろ
言い訳臭いけどテンプレに弱特つけたらこっちの方が火力高いんだからね!
>>860
お前は安価もう少し見ようね >>859
複数回誤爆された挙げ句勘違いされてて可哀想 割とマジでお守り晒そうぜ もったいねぇ感がすげぇするけどそこがわからないと比較できねぇ なんのお守り使ってんだ
耳栓攻撃の最大最大スロ3で泣シミュっても高耳攻撃中弱特匠2集中納刀なんて出ないぞ
ちなみに武器スロ3でも出ない >>866
ちょっと盛っちゃった丸出し系のアホだからほっとこ 抜刀超会心抜きってだけで全否定されるか見たかっただけで
その構成は組めてないわ
カマってちゃんですまんな アフィガイジならワッチョイくらい隠せや紛らわしい
金玉腐って死ね >>868
そういうのいらないから
ちょっと盛っちゃったんだよね? >>820
MHGのミラバルカン装備はG級限定だったし、ミラルーツ装備初出のdosも
その後のP2も上位までだったからね
無理に見た目を変えようとした結果がアレ 謝ったら負けだと思ってる(キリッ
の性格なんじゃね? ヴァルカルで超会心弱特見切り2集中納刀ってダメですか とりあえず同じ構成のカマキリに負けてるな
あと、抜刀攻撃何割くらいしてるかとか踏まえてダメージ計算する気無いなら変な事考えずに抜刀技つけとけ
納刀つけてるなら尚更 火力キチガイしかいないから
セイリュウトウに斬れ味1、見切り3、弱特、超会心、集中にしないとな 見切り絡めると羽飾りの呪いが付いて鬱になるわ
大剣は業物入らないからギザミで代用する場面も少ないし 隼無しで匠1集中弱特見切り2超会心まで組めるな
100%は無理か 納刀9痛撃5という一見使えなさそうなお守りとカマキリ大剣で
集中超会心弱特挑戦者2納刀が組めたわ 納刀いれて火力落とすのはダメらしいぞ
溜め6S3程度の並おまで、隼刃無しで集中超会心弱特挑戦者1見切り2が組めるぞ 納刀は火力スキル
耳栓も火力スキル
耐震も火力スキル ■スキルなし
装備を整える手間を省き、モンスターとの戦闘時間を伸ばすことでプレイヤースキルを磨き、結果、手数の増加に繋がる スキルなしまでいったら裸のほうがPS磨けそう
集中なくて間違いなくハゲるけど taするなら相手が最高の動き繰り返すまでリタイアするんだから納刀抜いて火力だけでもいい
オンなら壁殴りするわけじゃないならギルストでもブレイブでも納刀入れて立ち回り軽くするのも全然ありだと思うぞ ギルストは絶対回避と獣宿しで4Gの頃より更に納刀の価値が下がってるけどな だな
4Gのころは相手次第で納刀術ないと蹴られるくらいだったな >>837
>高耳 抜刀技 集中 超会心 の方が格段に使いやすいように感じるわ
v^〜^v うわあ〜w、三下ワロウたんw 無明使いたいんだけど
一番活かせるスタイルって何だろう
抜刀状態での立ち回りの良し悪しで変わるんだろうけど >>888
攻撃力DOWNは火力スキルに入りますか? 本来なら溜め3一発で怯んでしまう所を攻撃DOWNを付けることで溜め3では怯ませずその後の強溜めまで入れられるようになるため結果、手数の増加に繋がる 倒すまでに必要な攻撃回数が多くなる結果、手数の増加に繋がる 実際納刀あると攻撃のあとに納刀無しでは間に合わない攻撃機会や溜めが1段階増えたりするのに
納刀は火力スキルって話になると今みたいにつまらないネタで流すのは本当にうんこ ブレ大剣でカマキリで高耳抜刀技納刀集中攻撃大で組んでるけど
超会心が無いからこのスレではゴミ扱いなんだろうな〜 >>902
移動強溜めや強なぎの使用率が割合高めなら攻撃大も視野に入るけどそれなら抜刀技より弱特優先したほうがいいし、それよりまず超会心抜く意味が全く分からない
というかスキル負担的に超会心のほうが圧倒的に入れやすくね?なんか意地でもあるのかな ソロ大剣で超宝纏ウラガンキンをクリアしたやついる?
もしいたら装備とかスタイルとか色々教えてくれさい ネセトで聴覚保護6攻撃9S3だからね
てか納刀いれるのに火力削んなきゃいけなくなるし >>909
ブレイヴで耐震猫不眠術つけて前脚殴ってたら勝手に死ぬ 高耳と納刀両立させてみんなどんなスキル構成なの??? 黒炎王のやたら連発してくる滞空中の回り込みに溜め斬り置いて合わせることって可能かな?
具体的な方法やコツは自分で見つけたいのでできるかできないかだけ教えてもらいたい >>909
ギルド&カマキリ大剣でギリ35針でした
耐震と不眠術付けて腕に張り付きつつ、間合いが離れたらタルG置いたりも >>915
できるんですね、ありがとう
なかなかうまくいかずに頭を抱えていたが
不可能なことをやろうと固執してるんじゃないことが分かっただけで十分だ 超宝纏開幕不屈2乙で44分くらいかかったわ、不屈無しで35針とかすごいね >>912
普通にフルネセトで集中抜刀術【技】超会心高耳納刀術だな
オイオイオイ
お前の上位互換だわこれ 昨日から否定ばっかでブレイブ高耳納刀入でおススメスキル誰も教えてくれないよね
煽るのはいいんですけど、せめて第一最大S3護石で実現な可能な構成教えてくださいよ〜 やっぱガンキンの腕狙いなんだよな
ブシドーじゃコントロール難しい
尻尾切ってペチンでアゴ壊そうかなあ >>918
多分に運が良かったのもあると思うので…
転がり連発するような個体だったらきっとダメだったろうから >>919
抜刀時1.07倍、それ以外0.95倍でそっちの方が高火力になりそうだけど
俺のスキル構成ディスってる奴はみんなそれ以上なの??? 超鏖魔以外高耳入れてないし超鏖魔は3種不屈高耳
はい終了 よく見たら3種じゃなくて超会心→納刀だった
納刀10s3 >>926
超会心切って納刀はゴミなんじゃないの??? >>929
わかりますがなにか???
不屈みたいな機会限定スキルつけて優越感に浸ってんの??? そのお守りならフルネセトで3種高耳攻撃中組めるんだから素直にそうすればいいのに >>932
ギルストのマイセットはそうなってるよ
ブレイブで納刀無しってそんな気になんなくなるもんなの? >>933
攻撃後即納刀出来るし無いなら無いで別にそこまで気にならない 高耳は抜いたほうがなんだかんだ早く敵倒せてるから3種挑戦者弱特を普段使いしてる >>938
対超鏖魔の構成について聞いたんじゃないのに検討違いだったからそう書いたんだ。
第一最大S3程度のおまじゃ高耳、納刀つけたら集中、抜刀技、超会心のどれかが欠けるから聞いてんのに。
俺だって納刀超会心集中超会心高耳が組めるなら組むわ、アホか。 スキルは相手やスタイルに合わせて選ぶものだから聞かれてもアドバイスしようがないな
その高耳装備で誰と戦うの? >>941
咆哮がウザい的全般の汎用装備のつもり。だったが
咆哮硬直確定被弾とか以外、咆哮無視できても咆哮中に攻撃できる以上にメリット無い敵には耳栓無しで練習してみようと思い出した。 アドバイスする方の腕前にも差があるから聞いてもあまり参考にならんと思うぞ
ブレイブ睡眠猫不屈なんかでやってる人ならそりゃ納刀術なんか無くても大して気にならんだろうし 超宝纒はジャラー担いでブシドーでやってみたいと思いつつ
面倒臭くて結局やらないのが続いてる ストレスフリーにやりたいから普段はカマキリ高耳納刀3種使ってるけど、あんま吠えない奴にはガロア担いで3種匠1弱特 納刀高耳3種って無理じゃね
納刀10持ってるけど防御808で安物耳栓が限界だった >>909
抜刀技 集中 超会心 不屈 納刀
ブレイブ 武器はカマキリ
後は自分のお守りと相談してね
猫飯保険があれば開幕2乙しても残機が1残るからプレッシャーもなく戦えるぞ >>947
納刀5聴覚保護5スロ3
というか今作高耳重すぎるわ
ネセトじゃないと防御とスキル同時に確保できん 紙防御でクソ見た目のガルルガフェイクが見た目を合成で改善できる代わりにちょっと性能落ちちまったのが痛い
せっかくネブタ天下で防御確保しやすいのに
納刀が火力スキルなら当然耳栓系は火力スキル 溜め6納刀6持っててすまんな
でも防御806が限界だったわ 今作というかそもそも高耳って大剣にとってはずっと重いスキルのような
4Gぐらいじゃね比較的軽いの 超特殊挑む前に聞いておきたいんだが
ソロ黒炎王の大剣での難易度って二つ名全体だとだいたいどのくらいの立ち位置だった?
上位5種ぐらいには入る? >>958
俺もググったんだが黒炎はどこでも難易度が高いようだった
青雷の次ぐらいじゃね? >>960
ありがとう。おかげで油断なく戦えたよ1乙したけど
でも実際に戦ってみた感想としては青電主よりはだいぶ落ちると思う
怒り状態でもネセトにベルナの心積んだだけで即死しなかったし
何よりG級で振り向きを狙えるモーションの頻度が上がったのがでかい G級になればいくらか地上戦してくれるし体力低いし翼壊せばハメみたいな事も出来るし糞だけど優しい ブレイヴに納刀術無しは考えられなかったが
試しに外してみたら納キャン斬りが遅い以外は気にならなくて驚いた。 それと拘束時の火力が少し落ちるぐらいだな
ぶっちゃけそこまで劇的な変化はない ブレイヴはいなして強制納刀とかあるしね
ほかのスタイルより納刀術のよ重要性は薄い イナシで納刀しちゃうとほとんど高速溜め3間に合わんだろ
イナシは緊急手段で基本的に素早く納刀差し込んで攻撃かわして高速溜め3が基本だと思うんだが
抜刀状態で戦うのが適してる相手はあまりいないし
みんなどんな立ち回りしてるんだ? ブレイヴこそ納刀の重要性が一番高いんだよなあ
高速抜刀強溜めをいかに差し込むかの勝負なんだから この時期は人の入れ替わりが激しいから同じ話題ぶり返すのもしょうがない エラーするのですみません
>>975さんお願いします コルレ、弱特抜刀だと不安定だったから倍率マシマシにしたら安定して強いな >>975
スレ建てる時の武器期待値のテンプレは下記に変えてもらっていいかな?
◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
実際には属性・斬れ味劣化・特殊能力・アイテム・スキルなどで変動します
※属性ダメージは考慮していない
※護符爪所持(表示攻撃力+15)・匠なし・小数点以下切り捨て
【計算式】
期待値 = 表示攻撃力 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × 斬れ味補正
モーション値: 仮に100とした
会心補正: 1.0 + (0.25 × 会心率/100)
斬れ味補正: 黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32・紫1.39
【抜刀会心&超会心あり】
期待値・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
674 350 +00 無 白20 s1 マーティアー
671 330 +00 無 紫20 s3 真名ネブタジェセル
661 340 -15 無 紫20 s1 轟大剣【大王虎】
656 340 +? ? 白? s? ハイジークムントなどの攻340会心0以上白シリーズ
653 360 -20 水20 白20 s0 太虚ノ剣【渾天】
650 370 -30 無 白20 s0 鏖大剣ヴラディス
643 360 -25 無 白20 s0 蝦蟇の大包丁【荒肝】
637 330 +? ? 白? s? 剛断剣タルタロスなどの攻330会心0以上白シリーズ
630 370 -40 無 白20 s1 ボルボプレッシャー
【匠2+抜刀会心+超会心】
期待値(匠1)・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味(匠1)・スロット・武器名
729(693) 360 +00 無 紫20(白5) s0 断骨大剣
729(693) 360 +00 無 紫10(白25) s0 島津豊久の刀
711(646) 370 +05 氷20 白20(青25) s0 頭刃叉王の大切断
711(646) 370 +00 無 白10(青15) s0 トーメンター
693 (?) 360 +? ? 白? s? エルトライトソード、GXXブレイド、グレンヴォルゼニス
690 (?) 340 +? ? 紫? s? ハイジークムントなどの攻340会心0以上かつ紫ゲージのもの
689(655) 350 -10 無 紫10(白25) s1 武骨包丁【蛙裂】
684(684) 370 -30 無 紫30(紫5) s0 鏖大剣ヴラディス
677(677) 380 -25 龍24 白40(白15) s1 白骸巨剣コルレオニス
677(677) 360 -25 無 紫40(紫15) s0 蝦蟇の大包丁【荒肝】 >>4 のリンク先が一番重要だと思うんだけど>>3だけそれに挿げ替える感じか?
なんにせよ>>975 ガンバ 立てた。間違ってたら誰かフォロー頼む
【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め53斬り [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1503841627/ このスレの基準だとコルレって自己満足のゴミ武器だよね 弱特抜刀で運用すれば断骨の一歩手前までは追いつけるぞ
正直自信があるなら弱特抜刀技で使うなら仁剣使えば良いとは思うんだけどね >>978
おつおつ
コルレはソロ時の不屈装備に使ってたな 派生先の方の見た目を使いたかったぜ >>978おつ
今思うとアーティラートって性能が良いのは勿論だが割とシンプルながらもゲテモノ感とデカブツ感をちゃんと保ってる良デザだったな カマキリも背負ってる時にもうちょっとゴツゴツした感じだったらかなり好みの見た目だったんだが
今のままでも嫌いではないし抜刀時の変形後は好きなんだけど このスレ的にもta的にもコルレは一線級だろ、強溜め強なぎまで入れた時の期待値は確か仁剣こえるしおまけ程度に龍があるし
むしろ断骨やマーティアのが趣味レベル感ある 初めて集中無しのブレイヴ運用してるが溜め速度落ちた気がしない
落ちてるんだよな…?これ >>993
刃牙クエでやったけどやっぱ相手次第だと思うよ
ガムート相手でも集中抜きはかなり苦痛だった カマキリ 集中、抜刀技、超会心、納刀、挑戦者2
島津 集中、抜刀技、超会心、納刀、斬れ味1
コルレ 集中、抜刀技、超会心、弱特、斬れ味1
って似たようなマイセットだらけだわ >>992
断骨が趣味武器ってマジ?TA勢は趣味武器でやってたのか……すごいな…… 断骨なんてTAにいないぞ
神おま断骨が青電主最速だった時はあったけどセイリュウトウに抜かれたし 理想の動きできた上で単に火力だけを取るなら断骨よりもコルレ花山ネブタとかのほうが上なんだよね… ヴラディスで納刀 弱特 抜刀技 挑戦者2 超会心だな
ブレイヴだと切れ味2か挑戦者2で迷う このスレッドは1000を超えました。
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