【7DTD】7 Days To Die 303日目
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1
↑1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1」を加えて3行にして下さい
■ 公式サイト
ttps://7daystodie.com/
■ 開発ブログ
ttp://joelhuenink.tumblr.com/
■ 公式フォーラム(MOD等はここ)
ttps://community.7daystodie.com/
■ Steamストアページ
ttps://store.steampowered.com/app/251570
■ Steam掲示板
ttps://steamcommunity.com/app/251570/discussions/
■ Wiki
公式wiki
ttps://7daystodie.gamepedia.com/7_Days_to_Die_Wiki
日本wiki
ttps://wikiwiki.jp/7daystodie/
■ サーバーリスト
7 Days To Die Server List
ttps://7daystodie-servers.com/
■ MODスレ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 25日目
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711191380/
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 11日目
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707460988/
■ 前スレ
【7DTD】7 Days To Die 302日目
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1712506891/
次スレは>>970が宣言してから立ててください
>>970の反応がない場合は>>980以降が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 こっちでいいんか?
ワッチョイよりもどんぐり対応してないとスクリプト荒らしに食われると思うが ▼トレーダーステージによって品揃え解放されるアイテムのリスト(とついでにトレーダーステージ仕様まとめ)
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z_AOAlHBjHUjNBX7kqYLnHWIVd72Q4ZBkrlKODyDBaI/edit?usp=sharing
▼A21.0b313 ルートボーナスがあるパークと効果対象(雑抽出版)
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1_O5pS5xXZraMUhNLTm8nhzqHXA0wQJNy-Krg_q84i1g/
シェフ1から食料出現UPがついてる
ピッキングと高度エンジニアリングに「るつぼ現物UP」がついてるから両方取ると出現率上がる
▼A21.0b313 クラフトスキル関連(xml抽出データ)
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1VtSMOfprKpjvUZuAnt25HwJ-sZlBoWdkle-K7g9TSjM/
・クラフトスキルリストとその最大Lv
・パークで本取得UPがあるものリスト
・クラフトスキルによるレシピ解放Lv、品質必要Lv
▼A21の既知の不具合リスト
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/13VnmkOdKC9XEOy_neb0Tp34-WPXu-aDw4jfJxcquuvc/
>>2 被ったな・・・すまん ★ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可)
★ 有用なコマンド
gfx pp enable 0d ・・・ モヤ消去
jd clear ・・・ 使用した本人のドローンの所持情報を消去(ドローン自体は消えない)
jd manager ・・・ ドローンの位置情報を表示
★ 管理者コマンド
dm ・・・ 管理者モード切替
cm ・・・ クリエイティブモード切替
cr ・・・ 敷地内チャンクリセット(POI外でやるとエリア内チャンクリセット)
jd ・・・ ドローン関連コマンド
▼ドローンのコマンド一覧
junkDrone △ 【サブコマンド】 △ (名前)
jd △ 【サブコマンド】△ (名前)
※ 【サブコマンド】は必須(ない場合はhelp扱い)
※ △はスペース、(名前)は鯖缶の場合つけないと全て対象
▼ドローンの【サブコマンド】一覧
help - 文字通りヘルプ(全然当てにならないけど)
log - 所持しているドローンのログ(最後に見た位置とかエンティティIDとか)
man - ワールドに存在するドローン一覧と位置
debug - デバッグモード切替(Tabキーのラジアルメニューから距離関係なく直接ドローンにインタラクトできるようになる)
unstuck - 所持している1つ目のドローンを追尾モードに変更して自分の座標に呼び出す
clear [playername] - 指定したプレイヤーのドローンをすべて削除(プレイヤー名は部分一致)。playernameを省略した場合は自身のドローンをすべて削除。
friendlyfire / ff - フレンドリーファイヤーの切り替え
debugcam / dcam - 自身が所持する1番目のドローンのカメラを右上に表示。もう一度入力すれば消える。
debugrecon / drc - 自身が所持する1番目のドローンに乗り移って操縦する。もう一度入力すればもどる。 ▼ゲームステージの詳しい計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
クエストGS倍率:
- 大量発生: 0.6
クエストGSボーナス:
- 大量発生: 30
[プレイヤーレベル*(1+バイオーム倍率補正+クエストGS倍率)+(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)+バイオーム固定値補正+クエストGSボーナス]*1.2
※詳しい人には日数じゃないって突っ込まれそうですが、複雑になるので日数として計算します
※「(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)」の結果は0を下回らず、プレイヤーレベルを超えません ▼ルートステージの計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
POI倍率補正:
- 赤ドクロ1: 0.05
- 赤ドクロ2: 0.1
- 赤ドクロ3: 0.15
- 赤ドクロ4: 0.2
- 赤ドクロ5: 0.25
POI固定値補正:
- 赤ドクロ1: 3
- 赤ドクロ2: 6
- 赤ドクロ3: 9
- 赤ドクロ4: 12
- 赤ドクロ5: 15
コンテナ倍率補正:
- パトカー: 0.05
- 金庫: 0.05
- ガンセーフ: 0.05
- 報酬チェスト全種: 0.05
コンテナ固定値補正:
- パトカー: 10
- 金庫: 6
- ガンセーフ: 6
- 報酬チェスト全種: 6
[プレイヤーレベル*(1+POI倍率補正+バイオーム倍率補正+コンテナ倍率補正)+(POI固定値補正+バイオーム固定値補正+コンテナ倍率補正)]*(1+バフ倍率補正)+バフ固定値補正 ▼トレーダーステージの計算方法
クエストティア倍率補正:
- T1: 0
- T2: 0.05
- T3: 0.1
- T4: 0.15
- T5: 0.20
- T6: 0.25
- T7: 0.30
[プレイヤーレベル*(1+クエストティア倍率補正)]+勇敢な冒険者Lv*10 ▼チャンク保護レベルについて
保護レベルがあり、1以上なら「チャンクリセット時間」設定によるチャンクリセットは行われません。(LandClaimはレベル14、Bedrollはレベル9)
クエストは寝袋または土地主張ブロックがPOI範囲内にある場合クエスト開始できません
○チャンクの保護レベルについては以下の通りです
0 : なし
1 : オフラインプレイヤー周辺
2 : 寝袋周辺
3 : エアドロ周辺
4 : クエストマーク周辺
5 : バックパック周辺
6 : 乗り物周辺
7 : 土地主張ブロック周辺
8 : オフラインプレイヤー
9 : 寝袋
10: エアドロ
11: クエストマーク
12: バックパック
13: 乗り物
14: 土地主張ブロック
15: 同期中
※現在はトレーダーもチャンクリセット対象外(アイテム等の補充はされる) 一旦テンプレ終わり!
普通のWebブラウザから書き込んでも「もう余所でやってください」出てつれぇわ・・・ ドローンのカーゴMODは3つまで付けられるの知らんかった >>1
urlがh抜きじゃないとスレ立て出来ない上に書き込みもできなかったのでh抜いてあるけど、次スレや立て直しでh入れれるようだったら入れてください、ジョエルが何でもしますから! 5chのスレのURLですらh抜かないと立てられないのは流石にどうかと思った >>1
乙。オークのどんぐりあげる。
ギンヨウコロラドトウヒの松ぼっくりもあげる。 紫ドローンに荷物容量増加全マシで運用してるけど今のところバグっぽい挙動はないかな
たまに荷物入れようと視線を動かすと逃げていく、人をおちょくるような動きすることもあるけど… httpが複数入ると問答無用で駄目なのかもしれん
少なくともスレ立て時は3個入るだけでダメだったな 前スレに誘導URL貼った時は平気だったのに今はURL1つでもNGだな
これ短期間にURLを複数回書き込んだ or 書き込もうとしたら入る制限かも知れない トレーダークエスト回しまくって狙ったツールが出るか店に並ぶかの運ゲーになってきた
遅くとも3日、初回の店更新でつるはし手に入らないと発展が遅れる
ランダム生成だとクエが近いからまた違うんだろうけど固定マップはいろいろ遠い 実はMOD界隈ではサバイバーが猫の目化して暗視ゴーグルすら要らない状態だったりする >>25
ナベでも69年を1〜2振ってりゃ2日くらいあれば鉄つるはしは作れる
とりあえずジョエル東のツールショップ行くといい
欲を言えば本屋まで行くといい
あそこは自動車修理工場もあるのもグッド 4日目くらいになると炉とか作業台が欲しくなり
ピッキングとか高度エンジニアリングにポイントを振りたくなるが
その時点では高度エンジニアリングがあんまり嬉しい効果を持ってないっていうね
3くらいまで振ったら壊れたコンクリートミキサーからフォージ・アヘッド出るようになったけど
いったいこやつは本をミキサーの中に入れて何をしようとしていたのか >>30
壊れた炉とコンクリートミキサーには確定でフォージアヘッドが入っているから、一切フォージアヘッドに関するスキル振って無くてもトレーダー2箇所で炉に確実に届く
作業台と化学実験ステーションにはランダム
それ以外でも低賃金クレートや車からもフォージアヘッドでるから、高度エンジニアリング1でも振ってれば2〜3日目には作業台まで届く
というか、この段階から高度エンジニアリングとか振ってないと2週間目終わるまでに坩堝に届かない >>27
なんか本が出にくくなるらしいから避けてたが次はそれでやってみるか・・・
ありがとね
トレーダー行く前に森の本屋回ってツールショップ寄ってギリギリトレーダー閉まる前には到着できるかくらいか
RTAやってる気分だわ トレーダーステージの計算式と販売されるものが解明されたα21の初期は『結局勇敢な冒険者最強じゃん』みたいな感じだったけど、
装備の性能調整後辺りから、計画的にスキル振ってたら基本的には作った方が速いし確実ってなったんだよね >>29
そっかー鍛鉄作れるのはまだまだ無理だ
トレーダーさんから貰お 序盤から何も特化せず漫然と雑誌集めてると石器時代がダラダラ長引くだけだからなー
冒険者はTier5か6入った辺りで設備揃って余裕出来たらリセットして一気に取るくらいでいいと思う >>1
色々お疲れ様ね
970ではスレ立てギリギリになっちゃうのかね
どんぐり生成フォームってのがあるから置いておくね
ttp://dongurirank.starfree.jp/extend.html
情報源はここ
ttps://kes.5ch.net/test/read.cgi/donguri/1713347169/l50 私もhつけたら書き込み弾かれた
エラーメッセージ見ても原因わからないのほんとシステム終わってる
にわかお断りっていう昔ながらの2ch文化なんだろうけど 意を決して荒地攻略に乗り出したけど重すぎてまともにプレイ出来ん
4070ti、5800x、32GB構成のFHDでやっててほぼ最高画質だけど
他のバイオームは100fps以上余裕で出てるのに工場みたいなとこの敷地に入った瞬間ガックガクで中設定まで落としてギリ
荒地が重いの?T5が重いの? 少なくともT3までは報酬そんな良いの出ないからなあ
あとスキルリセットが安価で出来るようになったから、極論高額売買と農業はその瞬間だけスキル振り直せば良いよねって言う
ついでにその時高度エンジニアも極振りして鉄や鋼を大量に作ると効率的
採掘系も瞬間振り直しで良いんだけどそれやってるとクラフトもパークも本が出にくくなるのがネックよな
>>38
設定が重い
これゲームの作りの問題だからwikiの該当項目を読むと良いよ 3日ごとにトレーダー巡りするようになるな
ただランダムマップでトレーダー被りまくるのやめてくれ。
ヒューばっかりだ。ジェン姉さんのパイオツに会いたいぜ。 透明人間になって他人のプレイ眺めたいわ
そういう設定あればいいのに
自分の見られてもいいから他人のプレイをじっくりみてみたい PvPだとトレーダー通いたくても命がけすぎてトレーダーゲーやめて欲しい それにしても今月中に正式版リリースかぁ
いまだに信じられん
新規POIや変更が加えられたPOIで沢山死ぬんだろうな
納豆飯追加されてて欲しい 低画質設定でやってるんだけど
トレイラーみたら全く別ゲーでワロタ
まあ遊べないと思ってたから遊べるだけいいけど そろそろ画質を良くしたいけど、ゲームの画質をちょっとキレイにする為にウン十万かぁというジレンマ >>44
最高画質でもトレーラーみたいにはならないよ どうせ肝心なときはcpu側で重いから画質はガツンと上げていいのが7dtd まったく期待してないが正式リリースで最適化と画質向上が来るかもしれないだろ。ないな 個人的にはグラフィック系列はそこまで不満ないんだよね
NPCとかほかのプレイヤーとの交流とかが少し欲しい 自分はゾンビの挙動をなんとかして欲しいな
特に殴れる位置にプレイヤーキャラがいるのに全然違う方に行って壁殴ったりする奴
ピンチの時は助かるんだけど物足りない
ビジネスマンとかパーティーガールみたいなひょろひょろしたゾンビに多くて
バイカーやマツコ、プリンちゃんみたいなのではあまり起きない気がする 出来るなら高画質にしといた方がいい
低画質だと、柵とか近くに行かないと描画されないから
乗り物のってると目の前に出てきて、ぶつかっちゃうからね 画質下げるとガラスも見えなくなってつらい
ポストアポカリプスなのにガラスだけは汚れ一つない美しさを保ってる >>48
最適化は毎回やっていて今回も入るぞ
次は例えば窓ガラスから距離離れると透過しなくなって内装や遠景の描画スキップできるようになる
まあ最適化の結果が出てるのかとか結果に満足できるかは別の話だが 高設定にしてもグラボが唸ったりすることはないが、市街地の特定の場所にくるとガクガクになる
ダイナミックメッシュが悪さしてそうだな やっと正式にリリースするのか。
アーリーアクセス版は開発途中のものだから完成したら購入しようと思ってもう10年だ。
長かった。 土地主張ブロックをどこにでも置けるように設定する方法があれば教えてください
wikiに記載されている<property name = "LandClaimDeadZone" value = "30" />などの数値をいじってみたのですが
darknessfallsで追加されたトレーダーの周りに置けなくて困っています 設定で土地主張ブロックの主張範囲を最低値にするじゃろ
↓
トレーダーのギリギリにブロックを置くじゃろ
↓
設定で土地主張ブロックの範囲を最大にするじゃろ
↓
なんということでしょう!
あとMOD関連の話はコチラで
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711191380/ デカい街は、ゾンビの数もヤベーけど
かくつくのもヤベー
10年経っても、何ともならないのか 高スペPCに買い替えたからやってみた超設定の惨状を見てこのゲーム設定がおかしいわと言う結論になった
実際の所、最高設定でT6建物お散歩は可能なのだろうか パトカーロックピックであけられなかったから壊そうとしたワイ >>60
見えない内装もいちいち描画してるからね
それが正式でなくなるから期待してる 正式版の前にナベの全ポイ制覇するかと思ってやり始めたけど、全土に散らばってる上に意外と数が多くて間に合わなさそうだわ
ダイナマイトで建物ごと半壊させてお宝部屋直行して行ったことにするかな いつか建物にロケランぶっこんで倒壊させてクエストクリアやってみたい wikiのオプションおすすめ設定が妙に低め下げ方向で10年前のままかこれ?と思っててサーセンしたとはなった 公式の動画みたいに動かせるのにはどの位のスペックがひつようですか あのトレーラーって次のバージョンきても再現できないようなカットあるよね 重いのってグラじゃなくて殆どが荷重計算とかルート計算だからなぁ
大きな街が重いのって街に踏み込んだ時にアクティブになった範囲の荷重計算だし・・・ >>0074
マイクラと違って個々のブロックにみんな個別に耐久値を管理しなきゃならないし、それも計算負荷高いはず
それはそうと、光源の光がもっと遠くから描写されるようにならないかな
既存の照明を点灯させられるMOD入れてPOIの照明を片っ端から点けても、夜の街は全然明るくならない 一定時間放置したら自己修復されるとかでもいいんだけどね
管理しなきゃならない情報量は減りそう
ちょっとファンタジー過ぎるか? ゾンビ菌、コンクリの隙間にも潜んで修復してくれる
なんか現実にも似たような菌類の話題あったよな >>76
ゲーム的な快適さを優先させるってのは全然アリだと思う
ゲームはゲームって要素を完全に取り除くのは不可能だし愚行だからな
ダメージ保存したいPOIにだけ土地主張ブロック的な物を置くシステムでもいいわ
道路の邪魔物排除したりしたのも再生されるのは困るけど >>38
このゲームフレームレート出したいならX3D以外人権ないぞ。あと影の描写がCPU依存っぽい?から消すとだいぶ変わるイメージ 久々にはじめたら妙にカクつくのであれこれいじったけど、ダイナミックメッシュの距離を半分にするのが一番効果あったと思う
正式版は今の所新規POIとデモリッシャーゾンビの新規グラ程度しか情報無いけど、抜本的なバランス調整もやるのかな グレース「完全にゾンビ化した僕を製品版で見てよ!」 >>62
さっきの俺じゃん
太った警官とか全力疾走してくる白いのとか出てきてひどい目に遭ったわ >>83
スタミナ全力使い切るまで逃げて
ふう、逃げ切ったと思って後ろ振り返ったら うわーんMac版が箱コン認識してくれない( ; ; )
Win版はビンビンに認識してるからきっとLGBTなCEOの陰謀だ!(言いがかり) xboxコントローラはたびたびファームウェアのアップデートがされてる
apple TVとかandroidで認識しないとか毎度windows以外で動かないってんで コントローラ本体のアップデートが必要なのは時代だなって トレーラーのホードあんなヌルヌル動かんて~
詐欺やめてや~ Tier6失敗しまくったけど動画で動き方見たらさばけるようになった
設定ほぼ低なんだが敵が大量に出てくると重くて狙いもろくにつけられないのはきついな 設定で下げれるのはダイナミックメッシュを除けば基本グラフィック関係のみだから、他のルート処理で重いのとかは回避できない
ある程度限度はあるけど強いCPUを用意するしかない fpsガタ落ちを考慮した戦法やら武器を用意するといい ティア6はもう適当にハッチ置いてから湧かせてせき止めてる間に殲滅する方法でしかやってないな 敵が多いだけじゃ大丈夫だけど
タワー系T5クエで野良が反応して建物叩き出すと重くなるな
刑務所2つは大量に出るけど照準合わせられないくらい重くなることはなかった
刑務所ダウンタウンに無いのもあるけど 外からゾンビ来る下層は速攻で回る(刑務所は厳しいが数日覚悟でやる、夜はエリア内高台に行き暴れない)荷物漁らないですぐ回る。弾は最低1000発以上、近接は無理
でティア6はどうにかなる
それよりゾンビが立ち四つん這いの瞬時繰り返しを何十回やられて弾避けたの見てこのクソゲーやめたけどな
しかしさらに最悪の本ゲーバランスの今のクソで製品化とはな
最悪のバランスで製品化だわ
コンパニオンやトレーダー以外NPC追加もしないとかこのゲーム全くおすすめできないクソゲー 湧きポイント知ってると刑務所とか扉閉めて安定処理できるけどなぁ >>94
本はマジでバランス悪い
初心者が苦戦する程度のバランスにしてあるせいで慣れたらマッハでゲーム終わるからなぁ
マルチとかこれまでTier5クエストまでいかないとTier3銃器とか出なかったから、2週間目まではやるって感じだったのに
7日目ブラッドムーンで全員にM60クラス持ってるとか意味不明な状況になってる
最悪武器本減らすだけでいいけど、そうなるとまたクエストクリア報酬で武器調達する時代になるし、難しい マルチだと本の集積が問題になるんだろうとは思うがソロだからどうでもいい スキル上げると本の冊数自体が増えるようにしろ
いろんなスキルをバランスよく上げると意味なくなるからな そういう仕様なのか、どーりでなかなかカンストしないわけだ >>99
それやると本バンドルナーフ前よりも遥かに酷いバランス崩壊起こすだろうし、デフォでは来ないだろうなぁ
物資とは別に本の出る数上下させれるオプションがある方がいいね ランダムマップの時に全poiを最低1個は生成して欲しいのですけれども
そっからはランダムでいいですわよ
病院も学校もないのにButcher Pete'sが3つも4つもあるんですのよ リュック消失バグってのに遭遇して萎えてきてる
神モードにしてずっと探してるのにみつからない
リュックの中身はどうでもいいけどリスポーンがここに設定されるのがきつい
大ハマリしてたのに ティア2で8km先のクエストがあって
こんな遠いの初めて見たからやってみた
自転車乗ってる最中にフリーズしたので強制終了して立ち上げ直したら
自転車が消えてしまっている
しょうがないから創造モードで自転車出して進んでクエストこなして帰り道
フリーズした地点から100mくらい横に自転車が落ちてた
本当にたまたま見つけたが、なくなったものってけっこう遠いとこに飛ばされるのでは >>105
フリーズが原因ですね
時間停止のラグで速度維持されたオブジェクトが速度×時間=距離だけ進んだのだと推測します 運転中の強制終了後に乗り物が行方不明になるのは
プレイヤーの位置情報と乗り物の位置情報を保存するタイミングに差があるかららしいぞ
なので直前に運転していた経路を逆に辿っていくと見つかりやすい 降りたヘリが離陸地点の1km先の直前に攻略してたPOIまでワープした事ならあるわ
真夜中の荒れ地1kmマラソンするハメになったわクソが 乗り物は降りたらすぐしまっちゃうからそんな経験したことなかったな
一回ぐらい経験してみたい 見通しがよくない木の葉っぱで隠れた先の鉱石に正面衝突
足元の縁石
小動物と並走のち巻き込み事故
ゾンビより腹が立つポイント四天王だ 乗り物が空中に垂直に上がっていって前に進まない変なバグ、最近見てないな
あれが起きると高確率で乗り物消失バグも起きてた >>110
一番最後は新鮮な生肉ゲットチャンスやん
むしろひき逃げしにいく 自転車のパーツを探してるんだけど
これって自転車のパーツが手に入りそうな建物を探す感じ? >>114
自転車の自作にこだわるなら、ガソスタとか自動車修理工場みたいな施設漁ればパーツ出なくはないけど・・・
グリースモンキーLv1でも取ってちょい本出しやすくして、パーツ自作した方が早い
縛ってなければTier1のクエスト7回終わらせて報酬で完成品の自転車貰うのが一番早い >>88
よく見てみるとあれ画面ちょっと飛んでるぞw 車がアスファルトに埋まるのもA21から出たバグだけど、正式版でこういうのもちゃんと直るんだろうな ミスとバグ?でブラッド・ムーン来ないデータになっちゃったから
システム理解するまで遊んで次行こうと思ったら楽しすぎて120日もやっちまった
ジャイロコプター乗って満足したからやっと本来の7dtd行ける Modで内装まで綺麗に作ってある車とかヘリとか素晴らしいの一言なんだけど乗り物系は三人称視点固定で全然活かされないのが腹立たしい
キャラデザやモーションも新規に作ったと自慢してるが視点の問題が解決されなきゃあっても意味ないだろ
一応三人称視点でプレイできるけどひどいもんだ
コピペゲーはいいからこの辺だけさっさと手直しして欲しい 初めてT5物件のクエスト行ってみたがやべーな
2ビットタワーみたいな所、物量もとんでもないが狩り残し探しも骨が折れた… T5の中でも結構な格差があってタワーは特に長いのだ
まぁ初見が一番楽しいから色々やってみるのがオススメよ
足場が崩れて袋叩き系が控えめに言ってクソなので常に上方脱出用にブロック持つぐらいの慎重さで良いかもしんない 2日がかりになっちゃうよな。
まずは殲滅で回収は後回し。 壁に埋まってたり天井待機してるゾンビの活性化フラグのブロック探す作業が待っている バラエティ番組かな?ってくらい変なとこからゾンビがババーン!はクソ笑うわ
シリアスな設定のはずなのにこれがあるから7DTDは終末世界「風」企画ものだろ、って言われるんだよね >>126
クソPOIにありがちなやつだな
ここに逃げ込んだなぁとか分かるのは許せるが意味のない薄い壁の後ろにいるやつとか萎える 世紀末ゾンビサバイバル×マイクラ、と思わせておいて
実際の内容は風雲たけし城とかスーパーマリオメーカーに近いからなw 風雲たけし城ってオメー何歳だよwwwww
でもまあ実際そうだよな
どうしてそこいるのってスリーパーゾンビどころかとうとう無からも湧くようになって
お化け屋敷アトラクションのバイト君かよって言いたくなる 途中でトレーダーの近所に拠点立て直そうってなって
準備ままならないうちに今からフェラルくるんだけど
全然テスト勉強してこなくて前日詰め込みで必死にもがいたけど当日早朝にすべてを諦めて時をまっているあの感覚を思い出した 活動拠点と迎撃拠点は分けた方が良いぞー、兼ねると想像してなかったルートでコンテナや作業場が壊されたりするから
メインが地下、迎撃が地上とかなら問題ないけど ゾンビが何故ここに居たのかって事に説得力が欲しいから、入り口がないゾンビ専用の収納スペースに収めるのは違うと思ってる
ポストアポカリプス以後でサバイバーvsゾンビをさせたいがために新造された建物とかならアリだけど 借金のかたに身ぐるみ剥がされて捨てられたんじゃなく巨大セットで見世物にされてるのがサバイバーさんだったんだよ! コンクリ建築の屋上に隠れよう(ルート潰し忘れて耐久1000の梯子ハッチで耐えながら) 天井の小さい足場とかから落ちてくることあるけど足場以外に上る場所も入ってきた穴とかもないんだよね
キミどうやってそこ上ったのっていう
安易に踏み入れたプレイヤーを危機に陥らせるために開発が用意したものっていうのが見えすぎてやばい 最初は拠点そのまま迎撃拠点だぜ!ってやってたけど
水貯めるやつ全部ぶっ壊されてしょんぼりしてから分けました ゆっくり_中二ブリンバンバンwwブリンバンバンwwブリンバンバンボンwwゆっくり_中二とかいう下TAKS YOUTU_ber マウサー区タ場例 語未 ゆっくり_中二とかいう下TAKS YOUTUバー マウサー区タ_場例 語未ーこゆっくり_中二とかいう下TA____KS ___YOUTU_ber マウサー_区タ場例 語未 ゆっくり_中二とかいう下ねた >>137
さっきクリアした前のエリアの天井から強敵出現させて挟み撃ちってのがかなりキモ過ぎた そうなんだよね、別に部屋の真ん中でボーッと立ってるゾンビが居てもそれは自然でいいのにとは思う 最近やり始めた身としては早く製品版のバージョンにアプデしてほしいと思ってしまう 製品版が来てもゾンビの服の色違いが増えるくらいだぞ 迎撃拠点かあ・・・どうしようかな
脳筋の大量にブロック敷き詰めた正方形拠点つくって
拠点には真下から入る形でフェラルのときは真ん中に閉じこもってブルブル震えてる
これでなんとかなるかな
なるよね 照明の点灯タイミングをずらして深海クラゲの発光パターンみたいなグラデーションをつけてやりたいがバカみたいに重くなったり結局少し離れれば全然見えなくなるんだろうな
開発がそういうのしてないって事はできないって事だろう ホード中は乗り物での逃走対策にクソ強鳥が湧くのを利用した対空拠点とか考えたけど、ゾンビ自体が湧くのを止められないなら意味ないか >>150
リアルタイムの光源系はガチで処理が重いから別ゲーとかでも設置個数制限されたりするから此処に限ったことじゃない ライフル狙撃ポイントに明かりを置くとズームすると明かりが視認されて明るくなるけど通常時は真っ暗って言う微妙な感じに
もうちょっと何とかならんかなって気はする 拠点周りに動物が全く湧かなくなったけどそういう仕様?
ゾンビばかりポコポコ湧いてくる 正式版リリースが近いから溜まりに溜まったロケットランチャーの弾薬を贅沢に使ってるんだけど
使い慣れてないもんだから巻き添えでダメージを受けまくって危ういのなんの
レッドメサのお宝部屋の前でぶっぱなしたら、ちょっと遅かったのか接近してきたゾンビに当たった
もちろん巻き添えで大ダメージ
久しぶりに死んだ
ショボいなぁ
正式版ではあらゆるアイテムを活用して生き残れるようになりたい ティア4までやっとこれたけどクエストの場所が1キロ以上が多くてしかも自転車だから持てるに持つが限界になってきて辛いバイクほしい。 >>158
引越し推奨かも
ティア5はティア4の大量発生も含むから後々響くよ 引っ越してトレーダー変わるとまたクエストが1からでダルいけど
高層ビルのある街を探して引っ越したほうが後々楽だな 自転車手に入れたあたりで引越しがもう自分の中で定番なんだが、みんないつ引っ越してるのかな
新しいとこでクエストやり直すのだる過ぎてつらい
マルチだと連続で回れるからいいけど >>132
やっぱり迎撃拠点分けた方がいいよなぁ
って思ったら初期拠点はトレーダー横にプレハブ小屋建てるのが1番早いって結論に達した 引越しといういか、その街周辺に飽きたら第2拠点みたいな感じで他のトレーダーの横に拠点作っていく感じ
貴重品とかは分けといてまとめて運搬しつつ本拠点をアプグレしてく 引っ越しのたびに炉だけ置いてけぼりになる
まあ作るのは簡単だからいいけど 貧乏性は、露水回収機も持っていくべき
「3つ溜まったはずだ、もったいない」って思うと
居ても立ってもいられず、いちいち取りに行く羽目になる(1敗) このゲーム最初は弓と槍でステルスで余裕だったけど後半になるとステルス関係なく
一斉にゾンビが動く仕様だったりでアトラクションに近い感じなってきてハンドガンとアサルトライフルしか持ち歩かなくなった…
他社のゲームの白兵主体のダイイングライトと真逆だね。。 >>161
まず最初のトレーダーの街の構造次第。ダウンタウンがあるならそのまま住むか気が向いたら雪山の街に引っ越す
タイミングは7日目のホード終わったらが多いな 最初の拠点広げちゃったから引っ越しは最初のトレーダー上げきったらになりそうだな
シェール欲しいから次は砂漠のそばにしたい ポスト、車両、車関係の施設、道具屋、本屋は漁り尽くしてから引っ越したい派
小さな街なら自転車あれば1〜2日くらいか
武器のメイン入手先がクラフトに変化してから急いでTier4以上のクエスト受けたいってのが減り、速攻Tier6行ってワチャワチャしたいとかでもなければ急いで引っ越す必要性は薄まった感 シェールは1日遠出して掘ればもう要らんぐらい取れるぞ 視界がいいし雰囲気も好きなので砂漠に引っ越してる
世紀末バイクには砂漠が似合う 拠点内のキャンプファイアーを設置し直そうと思って既存のを壊したら
調理鍋を取り出すのを忘れてた(><)うわー高かったのにー 鍋ぐらいならまだいい。もっと高価なもんをうっかり破壊することもある
ちなみに鍋は民家やキッチンカーに置いてあったりする >>173
ガソリンはトレーダーから買うものになっってしまった >>172
砂漠と荒れ地のハゲワシは体力9割以上なら攻撃してこないよ
その状態なら一生上空をウロウロしてるから銃器で撃ち落とせ、意外と難しくない 最終的に生肉より腐肉のが食事の価値高いのはなぜなんだろうな 300日超えてる高GSだとスカベンジャー1日120分64体湧きでトラップ使ってDPS上げまくってもホードの終わり見れない? >>183
1日120分なら狂気でも電動罠0で朝4時までにゾンビ全滅させれるよ
ハゲワシ面倒だからショットガンタレットくらい使うけど 狂気でも出来るのか・・・
ワイプ前に資源全部消化して最終決戦してみるか ver1.0の配信者募ってるけど条件が登録者5000人以上が条件でXで揉めてるね 1日を倍にしていいならって条件は実質無理って事やんけ
64ホードを捌き切れるなら実質経験値のボーナスステージだから狩り切る理由も良く分からんが >>185
巨大建築しすぎて攻撃するエリアまでにゾンビが達するのが遅いと朝までに倒しきれない可能性はあるのでそこだけは注意
>>186
単純に宣伝兼ねてるのと応募者多すぎると審査が面倒になるからしょうがない >>188
・リポップまでの間隔が存在する
・例え同時に複数体倒しても1体ずつ時間差でポップする
・64体同時湧きだとルート計算待ちポップ直後に暫く動かないゾンビが存在する(それでも湧き数少ない場合より多い方が終わるのは速い)
・攻撃可能な位置にゾンビが来るまでに待ちが発生する
これがあるから何の設定変更もなしにソロで朝までに1500体捌くのはどんだけ難易度下げても不可能
一応、超絶頑張れば下2つの条件は回避できるけど、それでも一日90分は必要なんだよなぁ >>188
>>183の条件に120分は元々入ってる 最後にナベズガネやり始めたけど5年ぶりくらいだからだいぶ違ってて面白いな このゲームのコンセプトみたらの「血液を欲するゾンビとなって蘇りました」
ゾンビは生肉を求めてるのでなく新鮮な血を求めて襲ってくるという設定だと初めて知った。
ホードは血の匂いで嗅ぎつけてくるという設定だったのか。どんな嗅覚なんや… >>193
動物の死体にも食いついているよなアイツら 経験値ブーストってブラッドムーン以外で余ってたらいつ使うのがいいかな?
大量発生依頼とか大規模建設作業とかドリル整地? 生活拠点の無駄に血液パックが入ってる赤十字ボックスが危ない! >>186
下手糞でも注目される配信者を求めてるんだろうね
M60をベルトに何丁も入れてぶっ放す新規サバイバーが増えそう 登録者5000人なんて過去のストリーマーウィークエンドでも同じ条件だったのにどこに揉める要素があるんだかと思ったがそれだけ新規が増えたってことなのか 石造りで拠点つくってるけど
そのうちコンクリで拠点作り直さないといけなくなって
そうなったら露出してる表面だけはコンクリに変えられるけど
見えないところは石で敵からしたらフワトロ建築で穴開けられまくるんだろうな
とか思って気持ちが進まない
せめてEで石も簡単にとりだせたらな コンクリ拠点作れるようになった段階で1から作り直せば良いのでは つべで上手いやつの見ると
俺のやってる7daysとは、違うゲームしてるみたい
狂気残忍全速力木造だけで近接のみとかやってる
あんな動きできねーよ やっぱ最初の7日が一番面白い
遊べても14日
そこからは消化試合になる・・・ランダムで難易度上げる時期か? >>201
めんどくさい
と思っちゃった自分はガチ勢とはレベルが違うんだろうな コンクリでも
デモリが爆発したら吹っ飛ぶから
隠れてる所なんか、コンクリじゃなくてもよくね ストリーマーウィークは宣伝のためにやるんだから、宣伝効果見込めないやつのために投稿されてるコンテンツとかのチェックしてられないだろう ドローンって喋るのね
クエスト中にめちゃくちゃびっくりしたわ >>205
コンクリもフワトロなんか・・
もうおしまいだ・・この世の中 貞子がゾンビを全然引き連れて来なくなった。毎回あの叫び声がしても貞子が2、3人来て終わりで寂しい ホード後に壊された部分を「くそーやられたぜ」って直すの好きだから
デモリッシャーが来るレベル帯が楽しみだ >>196
建築の時に使うのが1番効率いいと思ってる
ホードの時、全部自分で殺してるなら効果高そうだけど、罠使ってたら罠に経験値持っていかれるし、余ってたらホード中にも使うかなってところ 建築といっても、木造で完成させた後にコンクリ化する時ね ホード以外じゃフレームレベルアップが一番経験値効率良さそう
あと大量に高額商品を売っぱらうと結構な経験値入るからそこも悪くないよ 荒地に拠点建てて
銃ぶっぱすれば
たえずホードになるんじゃね
やったことねーけど 15時過ぎから、拠点から2km以上離れた補給品クレートを取りに行って
近くのカフェを漁ってたら22時過ぎちゃった〜(><;)屋上で泥水と作りだめしといた焼肉で耐えてます
あっ雨降ってきた、松明で暖を取らなきゃ(見え見えメーター上昇↑)たのしい >>202
あの人のプレイングは次元が違うと思う
バニラ、NPvPなら世界一このゲーム上手いんじゃなかろうか あれ見て、全速力でもああやって戦えばいいのかってやってみたらムリすぎた
犬でもゾンビでも確実に振り向きざまに近接でヘッドショットするなんて俺には不可能だった
しかもスタミナ管理もきっちりしながらだからなぁ 群れを成したゴロツキ犬が近所を徘徊するようになり
依頼された家では目がイっちゃってる敵が増えてきた
はあ嫌だ ライフルで走ってくるゾンビにヘッドショットを決めている動画の人は
エイム力が半端ないなと思う 荒れ地ダウンタウン夜間でショットガンでも打てばゾンビ山程出てくるけど出現量はBMHのが多いと思う
朝までは湧きまくる朝になったら湧く量は減るけど湧かなくなることは無い
中心地で数日帰らずずっと建設してた時の感想(残忍全最高速) 止まってたり一定方向に動いてるゾンビなら頭撃ち抜けるけどあいつらの行動方向意味分からんのだもの
走って来て素通りして後方の壁殴るとかもあるし
このゲームの強武器撃ち直し早いから数撃てば当たるけどね ・直線ズラして斜めに走り込みながら接近
・S字型に切り返しながら接近
・全力疾走で背後に回り込んでから転回
パッと思いつくだけでもこれだけあるからな
なぜ真っ直ぐこっちに走ってくるだけの事が出来ないのか >>223
最初は負荷の問題かと思ったけど8人マルチでブラッドムーンを64体湧きにしても綺麗にルート通ってくるから、一定確率ないしは固定で変な行動するゾンビが意図的に混ぜられてるように思われる
足が速すぎてルート再計算間に合ってないのは除く これのアルゴリズムは、何度も攻撃しようとしてるのに攻撃モーションに移行できない状態になると
「直立状態では届かない高い場所にいるのだ」と判断し
「ということは近くにある建築物(の根本)を叩くと崩れるからプレイヤーは落ちてくるはず」
となり、木とか叩きに行くことがあるらしいよ
そこから向き直って戻るのは音が聞こえているため
ホード以外の通常時に建物の壁を叩きまくるのは
「視界に、音源に到達できるだけの経路がない」んだって
見えてる範囲でしかルートを計算しない、と
ホード中はすべて透視できているのと、スポーンがプレイヤーの近くだから
複雑な通路もある程度は沿って通ってくる、とかなんとか まっすぐ来ないことがあるのは
基本がプレイヤーの中心に向けて接近するようになっていて
複数いると1列に並んでしまう傾向があるため、
先頭の頭に合わせて銃を撃つと一番後ろまでヘッドショットになってしまうのと
狙いを簡単につけさせないことで難易度アップを狙った、
というのを見た 外国でも同じようなこと思ってるようで
それでたびたび、こんな事情だって説明されている模様 なるほどなぁ・・・
ルート計算を視界内に限定したのって複雑なルート計算を避けるためだったりするんかな 普通に大量発生クエストやってて変な動きするゾンビを割と見るけど、言われてみれば先頭では無いな… ダイナマイトはせっ置していってい時かん過ぎたら消えてしまうのはなおりましたか? 処理が軽くなるんやろなあって
あとどこでも壊せる仕組みだから、通常のゲームによくある
パスファインダー方式が使えないとか何とか デスペナ軽いなと思ってたけどゲームステージ下がるのが辛いのね ゲームステージが下がる=難易度も下がるだから
初心者が死にまくるとフェラルホードが楽になるというメリットも シングルプレイヤーにとってルートステージ下がるのって全然デメリットじゃないよね
他の誰かと競ってるわけじゃないし、ルートステージ下がる代わりに難易度も下がってくれるし
だから死にまくってる >>204
迎撃拠点なんて報酬でもらえる500で十分足りるんだから適当に建てまくればいいんだよ
生活拠点は石のままで十分 セール新参組、難易度スカベンジャー5日目でようやく雨露収集機作れたわ
大襲撃まであと2日しかないけどなんくるないさー
それにしてもインベントリ制限がキツ過ぎるし理不尽やなこのゲーム
三桁の資材と錠剤一つが同じだけ枠取るって‥まぁ重量制にしたらマイクラ系なんて成り立たないんだろうけど 報酬で品質5,6がもらえるならいいんだけど2,3辺りが来るからゲームステージ下がってなければもうちょいいいのかなって思ってしまう
死因が難しいってより、リロードし忘れで突入とかの凡ミスだからなー 発光してるゾンビがジグザグ走行で突っ込んでくるのキツいわ
体感フェラルより速い
あらかじめ壁とか準備してるんでもなければマシンガン系以外で対処できる気がしない 緑ゾンビが出てくる頃には銃火器とタレットで重武装してアーマーもガチガチにしてるからな
見せプレイ前提の配信者とかなら近接主体で殴り合いしないといけないのかもしれないけど >>238
たぶん、エンジンあたりで発狂しそう
序盤はスキルにあるラマを1取るといいよ
インベントリ埋まった時の速度が15オーバーと12オーバーで違いすぎるので…
今はスキリセしやすくなったしね 近接縛りとかすげーな
ヒガシビルとかしっかり銃火器準備したけど何度か死にかけたわ 添木とか救急キットを他人に使うときは第二アクションボタン(右クリック)を押せって書いてあるけど
実際押すと助けを必要としてる人の前で自分を治療するサイコパス野郎になってしまう
右クリックじゃなくて違うボタンなのか? インベントリ過重システム自体が要らないと思うんだよなあ
後半無意味になるし前半も限界が来るわけでもなく時間かかるだけでストレス要因にしかならんが何のためにあるのよ ソロで遊んでる分には気になるところはMODで変えちゃえばいいと思うけどな
自分はフルに荷物持ってるとこ襲われて走れなくて死んだ事もあったから別に悪くないと思ってる 6月まで長いなぁ
6月になっても初週でアプデとかは限らんし 重量システム、今からいじられると羽とか紙切れ一枚余分に持っただけで完全に動けなくなるサバイバーさんが誕生しそうだし今のままでいこう いいかげんショートカットバーの枠数を増やせよと思う
往年のネトゲなんか画面埋めるほど出せるんだから、こっちも出来るだろと
採取、建築、乗り物出すたびいちいち換装すんのが不便なんだよ チャリでゾンビに特攻してオラオラプレイしてたら
耐久値がごっそり減ってるのに気づいたのです 鳥引いたほうが早いじゃんと思ってたときがありました 面白そうと思って取ってたスキル群がだいたい評判悪くてちょっとしょんぼり
マシンガンナーが強いのはわかってんだよ!書いてることがすでにつえーからな!! 昼間は、クエストやファーム
夜は、鉱石掘りやら拠点建設
5日目ぐらいから迎撃拠点を建設しはじめてと、
ゲームはキッチリ予定通りに進められるのに
リアルは何も出来ねぇw ルート時間0にするとめっちゃ捗る
ひとつのpoiで100回くらいルートすることあるからな ルート時間で長いと思うのは車ぐらいじゃね?
あれも一瞬触ってから解体すれば中身がバッグとして落ちるから解体もするなら待ち時間無くすって小技があるけど デモリッシャーの10倍位の体力・攻撃力で飛んできて飛び道具まで使ってくるボス的な存在がバニラにも欲しかったなぁ >>244
右クリックであってるよ
自分に巻くのはモーションだけじゃないか?
ちゃんと相手に回復バフはついてるはず 自分はバックパック拡張MODとルート2倍設定は絶対必要だな。 正式版になる1ヶ月前になったってのに1年ぶりにこのゲームやっちまってる(´・ω・`) 完全防備で挑んだのに最短ルートを1点集中で攻めてきてやられたわ
偵察ゾンビに見張られてるわ
丘の上とかあやしいな 逆に言えばルートを一本だけ残しておけば
そこにだけ集中して対策すれば良いという事になる めっちゃ計画練って手ぐすね引いて待ってたのに全然関係無い場所ぶん殴られた時の脱力感 ルート制限用のスパイク系トラップ壊したい時一旦食らって壊してるんだけど簡単に壊す方法あるんかな 一本道作ってヘッドショット狙いという作業ゲーになりつつあるなRMH
そうしないと足元に溜まるしゲロと鳥は鬱陶しいし、デモリッションは不意に胸見せてくるし飛んでくるやつもいるし四方八方から攻めてきてめんどい
ルートなんか選ばず真っ直ぐ男塾ライクに突っ込んで良いよ
ゾンビなんだから >>265
簡単ではないけど消防斧で地道に
あたり判定がスパイクに当てるように狙わないといけないのがだるしむ ペダル踏みこむガンアクションゲーみたいな振り向きなんてやってられないから一本道最強よなって ゾンビの進路を1つに絞って火力を1点に集中させるのが楽だわな 「地面ほれる」ってのが大きい。この有無で「長く遊べるサバゲー」かどうかが決まる
RUSTやFORESTも地面掘れたらいいのに RUSTはPVPがメインだから地面掘られての塹壕プレイとかやってほしくないんだろうな
7dtdのPVPマルチ鯖も地面が掘れないようにいじられているのもあるし 単純なゾンビ相手なら一本道に追い込んで殲滅が理にかなってる
映画とかだとヒューマンエラー()とか組織間のいさかい()で崩壊するけど ヒューマンエラー(mod装備してリロードしてないM60複数長篠戦法) ヒューマンエラー(パイプマシンガン修理のための鉄パイプをRMH拠点に持ち込み忘れる) 火炎瓶の自爆は前提として消火用の水用意するのが正しいリスクヘッジ ナイフはよく外すのに鉄鋼ナックルだよく当たるのはモーションの差なのだろうか 武器ごとに当たり判定のある範囲が決められてるから、見た目のモーションは参考にしかならないよ
なんかのコマンドで見れたはず ナイフとか振ってから視点変えると判定ズレるよ
それ利用した小技もあるけど判定ガバガバなのは同意 ループ拠点に地下室作ったら穴掘りされて梯子から登ってくるヒューマンエラーならやった 貞子ってこいつかあ
なんか最近やたらうるせーやつが地下労働の邪魔してくるなと思ったら
こいつが大量に敵よんでたのか
気持ち悪いからそのたびに地上にあがってわざわざ手をくださないといけない まあバカゲーだよねこれ
チュートリアル一発目が草を殴って寝袋を作れ!→は?(唖然)
ゲーム内時間でものの数分後、そこには立派な寝袋が!→ちょ待てよww
リアルでキムタクばりにツッコミ入れたわ
バカゲー大好物だから何の問題もないがな! >>283
ジャンクタレットを1基置いておけば解決するよ 昔の貞子はかわいかったから
飼ってた
今のは即撃つ マルチしてたときに助けてとチャットが来て、そいつがいる場所に来たら地上に30体くらいのゾンビいた時は爆笑した
お察しだけどそいつは地下で穴掘りしていた 新迎撃拠点テストするのぶっつけ本番になるの怖いって日記
ある程度はデバッグで担保できるけどやっぱりこわい AI理解し尽くしてゾンビ遊園地みたいなの作ってる人ほんと凄いな
俺なんかデモリさん来てもコンクリ豆腐の一本道でショットガン撃ってるだけだわ
それすら上手くいかずに豆腐殴られて上から手榴弾配布してるし アスレチック系拠点は低コストで戦闘を回避するのに長けてるけど、報酬や経験値求めて殲滅力上げるなら一本橋拠点かヤグラから爆撃になっちまうんだよなぁ
変にギミック組み込むと敵が歩く時間が長くなって効率落ちる 大変ぶしつけな質問で申し訳ないのだが、このゲームはFo4とかみたいにMODのロード順とか気にしなくて良いのか?
一応手動で全部フォルダにぶっ込んで一部分だけは動作を確認してはいるんだが
恐縮だが教えてはいただけないだろうか >>292
modletは一応名前順にロードされる仕様があったと思うが大抵の場合は気にしなくていいようになっているはず
あとmodの話題はmodスレがあるから次からはそっちで聞いてね 後最後にこれはmod関係ない質問なんだがキャラ作成画面でキャラモデルに眉毛が全く表示されないのはバグ? 最大サイズのランダムマップで3割も開拓してないんだけど、ゲーム開始~始まるまでのロードが1分半ぐらいかかる
これってさらに拠点追加とか行ってない地域広げたら時間どんどん増えてくの? >>296
HDDだとそれくらいだから気にすんな
ロード時間気になるならSSDでやるといい ループ拠点改装したらただの階段タワーになって全損した、それはそれで楽しかったけど事前テストは大事ね グネグネ道の一本道つくったけど
空気読まずに入口から入ろうとしないゾンビしかいないので廃道になりました ゾンさんが空気読んでくれるのはN字通路が限界ってイメージ ルートとして認識できる長さって今何mだったっけかな・・・
何にせよ誘導路長いと延々ゾンビを歩き回らせて戦闘する時間を短くできるからか、α19辺りから誘導可能な距離が短くなって行ってる 面倒なので1ヶ所にまとめて焼きころすのがいいとおもいます ゾンさんに「エントランスからお邪魔する」っていう人並の知能を求めるのは間違っているのでは 対象の生態に合わせたおもてなしが必要なんだよ
エゴに満ちた接待なんかゾンビは聞いてくれない 未だによく分かってないが壁は殴られがちだから周りを掘った方が良いとかなんとか
地面は殴られにくい、らしい 経験上、折返しみたいな「一度プレイヤーから遠ざからないと近づけない」ルート取りは壁殴りが起こりやすい 序盤は建築資材の確保まで手が回らないので
頑丈な建物を一本道に改造するのが良策 俺は7日までの拠点は青空キャンプで6日からホード拠点を作るスタイル このゲーム始めて一週間ティア4〜5にのクエ受けてわかった近接武器は後半マジいらなくなるな。
大群で押し寄せるゾンビ相手にマシンガン無いとマジで攻略無理だわ。 スタンバトンのオタク仕様範囲攻撃とか貫通槍、ビール飲み回復ナックル辺りは何とかなる
勿論バリケードは要るけど
近接は縛りでもしない限り後半要らない 近接極めたら気合いとか風圧でミドルレンジ範囲攻撃出来るくらいのボーナスあればいいのにな
威力は極小で >>311
ナックルって使ったこと無いけど使えるの?スタンバトンとどっちが強い? ナックルが強いというかビールにナックル系武器のダメージ+300%というふざけた効果があるのでそれを使う >>310
慣れたら2〜3日でピストルだのAKだの作れるから、後半どころか序盤で近接は補助武器行きだよ・・・ ビールの作成が異様に面倒くさいのと酒類の効果が短いから使う気になれんのだ ビールの効果時間が2倍になる本と
飲食物の効果時間が1.5倍になるパーク取ってからが本番だよな
そう考えるとナックルに必要なパークって全部忍耐に揃ってんだな
ビール作成のための栽培スキルも忍耐だし 弾丸がもっと貴重な時代は節約のために近接もずっと使ってたけどねえ 弾薬に困るゲームじゃないから近接使う意味が趣味以外見つからないんだよな
動物解体用の刃物一本持っとけばだいたいそれで事足りちゃうし 難易度遊牧民でも弾作りまくってる俺は無駄玉撃ち過ぎなんかな、40日過ぎたけどこまめに節約のために殴ってら NotImplementedException: CopyFrom() not implemented yetとでてhigashiって建物がバグって
クエストはじめたれなくなったんだがなんだこれ・・ >>323
殴ると体力1回復の本がある
バー乱闘集めよう 製品版セールで始めた口だけど無限に遊んでまうわ
超楽しいなコレ 今69日目で
鉄とリードをゲーム時間8日くらい連続でほったところで急に飽きた 動物解体も鋼鉄ナックルで代用できるしマシンガンナーは言わずもがなで飯の為の農業スキルも揃ってるから忍耐は最強ステ 最高難易度で死にまくる動画見たけどおもろいな、最高難易度縛りプレイは真似できんなって思うけど
死にまくっていいなら自分でもできるって思えるし笑える マシンガンナー1>知能10>素早さ4>以降忍耐の流れがおれの中で確立されてしまった 高難度のやたら硬い連中はスタンバトンの即死待ちしてれば良くね理論によりさっさと医師5を目指すスタイル
スタン入ればゾン熊だろうとボタン押しっぱ放置で倒せるからスタン強いよ、何故か範囲吹っ飛ばしも出来るし
難点は制作コストがまあまあ重いから序盤に作るのが少々辛い事
やろうと思えばWタレットとバトンでT6とかも行けるけど設置回収補充がめんどいからそこまで行ったらまぁ銃使うよねって言う >>329
α21で序盤から銃スキル振らないのは縛りプレイの域だから正しいぞ
マシンガンナー3〜4くらいまで上げた方が有利だけど 最初はツール作成とか育成のためのスキル優先してスキルリセットで一気に切り替えたほうがよさそう
ただ鍋とかいう最初から本屋とかの位置が分かっているマップだから安定させられたけど完全ランダムだとうまくいくかはわかんない・・・ 久しぶりに遊んだら鍋も結構変わってるのね
ジェンさんに会いに行ったら爆発タンクローリーに変わっててびっくりした 序盤銃系にスキル振る暇ないなと思ってたが縛りプレイか ツール、作業台、乗り物なんかの生活に重要な本は出やすいオブジェクトや建物が存在しているから、スキルレベル低くてもクラフトレベルは比較的伸びやすくなってる
逆に言うとそういうところ探索しに行かないとクラフトレベル伸びにくい
出やすい建物無視して昼はクエストオンリーで夜は採掘とかやって、クラフトレベルの伸びが悪くて困ってる人をよく見る
α18~20まではこれが鉄板ムーブだったから若干しょうがないところはあるけど >>336
まさに俺だ…作業台lvも何もかも低いのに49日目でデモリッシャーとか襲撃に来始めて焦ってる
クエスト報酬はうまいが建物漁りに切り替えてみるかな 初めて訪れた街とかもぐるっと回って本屋探しポスト漁りはしといた方がいいね
トレーダーで装備や道具は揃っても乗り物がいつまでもミニバイクとかで進展しない 新しい街についたら「この街を全部俺が自由にしていいんだよなあ…」って感じになる
まず空き巣するし道路の真ん中でキャンプファイヤー、ポスト漁ってパトカー壊して…
自由っていいなあ! >>336
実際そんな感じ、新規に狙い目の建物なんて分からんしポストとトレーダーの本だけは見てるけどその程度
武器はスキル効果は別としてミッションでもらえるし、収集系や車、ロボットにポイントスキル入れとくべきかなってなってしまう サバイバーの街私物化いいぞ
街を総コンクリ化してタワマン最上階に住みやりたい放題全て俺のもの
ttps://i.imgur.com/x2xl99p.jpeg >>341
ツールショップ、工事現場、ガソリンスタンド、自動車修理工場、カーディーラーくらいを覚えとくといいと思うよ
分かりやすいし
序盤で漁るほど恩恵がデカいから、銃手に入れたら夜中はそういう建物を漁りに行くとぐっと生活しやすくなる
α21からゴミの中からそこそこの量の鉄材出るようになったから、初週から錬鉄が100も200も欲しいとかじゃない限り、最序盤で採掘する恩恵薄まってるのもある 後、銃のスキルは振った方がいいぞ
順当に振ってたら、クエスト報酬でもらえる可能性が出る前に同ランク帯の銃作れる
スキルに合った銃だから火力保証されてるし、戦闘早く終わるから漁る時間増えて結果的にクラフトスキルも伸びやすい
ついでに言うと、α21から全体的にゾンビの体力が増えてる上に強力なゾンビが序盤から出やすくなってるから、α20より戦闘が長引きやすいのもある 初日にメイン武器にする予定の銃スキル1ぐらい振っとくだけでかなり違うよね
現物手に入らなくても本の入手でどうにかなる。必要になってから振ると本が足りなくて苦しい クエスト報酬でまとまった銃弾手に入ってからでもいい
店主太っ腹だから序盤なのにたくさんくれる ナイフ系もたないと解体が損。でもナイフ系もつほどベルトに余裕なし
「袋に入れとくだけで適切なツールを使う仕様」に変えてほしい 一般的な本ルートから100冊ルートして無スキルだと約4〜5冊しか手に入らない所を1だけでも振っておけば約12冊に増えるからなぁ
パイプ武器を満遍なく作れたってゲーム的にはほとんど意味が無いし早く使いたい武器カテゴリに解体乗り物作業台等インフラ系は脳死で振っちゃっていいかと
Tier5辺りになればクエスト1回分の報酬金払えばいくらでも振り直せるわけだし マシンガンナー、勇敢な冒険者までは確定であと2つを何にするかは常に考えてるアフィ 序盤のマシガン武器結局ライフルみたく単発撃ちになりがちだから気持ちよくない😡 勇敢な冒険者特化でも色んな物がクラフト可能になるタイミングで店頭に並ぶ“かもしれない”調整にされてるから、クラフトせずにランダムゲー楽しみたい以外には序盤から振る旨味薄れたアフィ
当然他のスキル振った方が確実だし安定する
このせいで現状トレーダーから買うのはほぼガソリンや。。。
高いものは完全に生活安定した後で買うことが多い トレーダーに寄るたびに粘剤とダクテを買い占めてしまう。
山のよーに持ってるのに。もう要らないのに。 デスストみたいに自分で坂作って近道作るか!と作ったものの登り終わる頃には耐久20%くらいバイク削られて草 トレーダーはガソリンや小物買うのがメインになったから商品入れ替えまでに必死にコイン溜めるみたいなのは減ったわ
α21は最適なプレイスタイルが一気に変わったから、よくスレで言われるほどマイナーチェンジって感じしないんだよなぁ T4大量発生を高速周回出来る頃にはトレーダーからもう要らないって言われるようになって保管ボックスが金で埋まる なるほどなー、進め方が間違ってたみたいだな、次週のために別の街物色してみるか
このゲームやばいなー100時間超えて全然飽きが来ないのは久々だ パルクール毎回最速で取ってたけど、今回ショットガン1振りしたらいきなり品質3のショットガン出てきてビビる
今までショットガンほぼ見かけなかったのに
ところで仲間内マルチ3人くらいでやるとして武器ってどう分ける?
好きなもの使ったらいいのはおいといて マルチは知らんが、本を集めて品質5を作って配布という手段を取るなら分けないのが早いだろうな
全員で同じ銃スキルを1以上取っておけば相当な早さで集まるはずだし、それを1人がまとめて読めば一気にカンストするんじゃないの 弾が1種類に集中して勿体無いかなと思ったけど、その方がいいのかな
9mmとショットガンシェルは将来のタレットのために取っておいて、全員AR&SRが正解か 弾が大量に手に入る上に生産コストも安いSMGを作って一旦ばら撒くのもあり
3人もいれば初週で品質5を全員にくばるのも難しいことじゃない マグナムと代わり所だと爆発矢が楽しいかも
火炎瓶とグレネードは仲良く分け合って使う 爆発矢はα20のときと違ってあんま手頃に用意できないからなぁ・・・
バルクラフトしても1発撃つたびに端切れ8枚飛ぶ計算になるから、よっぽど生活が安定したあとじゃないと使うのキツい なんか当然の様に腐肉使う食材レシピあって思わず2度見した 感染人肉と感染犬肉だぞ
肥料になるのかも怪しいのにな >>372
ベーコンエッグのコスパ良すぎて1スタックある肉が捌き切れずに増えてく
ゆで肉も水分取れて小回り効く
というか料理のスタック10限界がネックすぎて食材倉庫圧迫の原因になる このゲームを始めてしばらく経った頃、かまぼこ型のポスト見ると「おっ」と思うようになって苦笑したもんだけど
プレー時間が1300時間を超えた今は廃タイヤやショッピングカート、ウォーターサーバーなんかを見ると「おっ」と思うようになった 鳥さん直接倒せば矢の分の羽は持つよ
鶏の方がレアだけどゾンビ鷲はよく居るから
上位矢は羽じゃなくてプラスチックポリマーだし羽根は繋ぎの分だけ有ればいいさ 食料は後半になるとエアドロと報酬箱からの食料バンドルで死ぬほど余る 卵目的で鳥の巣漁るけど羽ばっかり集まってな
面倒だからカボチャチーズケーキ少し作れる分の卵あればいいのかなって思うようになった >375
じきに、マツコとオカンの体型が被ってヘッショを一瞬ためらうようになる 巣漁るのは最序盤だけだなあ
卵は店から買う物になる 汁もの派が多いのね。みんなステじゃが一択なのかと思ってた。
うちではα21以降ステじゃがとYJスムージーのバリューセット一択ですわ。 前は手に入ったレシピから考えてたが今は順番に習得するから後々使う材料を除いた料理食うようになったな レシピ見た段階で出来上がりの数値見れるといいんだけどね
全部使い切らないで少しずつ残しておくようになった うちはどんな時でも焼肉と水
たまにサーモン缶が手に入ったらフィッシュタコスが御馳走だよ 巣が消滅するようになったのは21の一番の改悪と思ってる
ベーコンエッグ最強すぎたのに >>391
そんな嫌なら自分で直せよ
1分もかからんやろ >>392
そんなに嫌がってるレスに見えたなら失礼 α20は食料過多過ぎてそもそも料理する必要なかったからな・・・
探索行った先で出た食料食って満腹になった挙げ句、余りも普通に出るので持ち帰れる状況なのに補給物資に食料バンドル入ってるワケワカラン仕様だった
それ以前にα18からの伝統で、マスターシェフにスキル振らないとまともに肉すら焼けなかったわけだけど ひえーデモリッシャーって野生で普通にいるのか
荒地の窪み手直ししてたら後ろに居て心臓止まるかと思った 拠点にいる時は量産した焼きもろこしかじってる
サバイバルしてる気分になれる 荒れ地の野生デモリンは胸に一発撃てば周りも含めて勝手に吹き飛んでくれる便利なやつだよ
緑バイカーが硬すぎてストレスマッハ
スキル状況によってはクロスボウのスニークヘッショで一撃でやれるので意外と捨てたもんじゃないな 変に縛ってなければこのゲームの食料問題って最序盤だけだよね
極端な話最初の数日間 スニーククロスボウは無類の強さを発揮するんだけど、室内千一斉発覚とかシステムがそっぽ向いてる部分があるからね
しかもそれが高tierだと常識になってしまってるからつらい a20までは本屋ビルとか全員スニークできて強すぎたからなー 園長「建物外に誘き出して倒すから一斉に起き上がったほうが都合がいいわ」 既存建物の地下にはみ出した拠点構えてみたが権利ブロックとか置いてないから定期的にリスポーンしたっぽい客が団体で来て楽しい
これ気に入ったわ次もそうしよう そういえば試したことないんだけど、アフィリエイトビルなんかの高層建築の1階部分にある柱を片っ端から破壊したら倒壊する? スニーキングミッションは壁や天井に潜んでるビックリ要員ゾンビが取り残されて殲滅に影響するから欠陥なんだよな
サプライズゾンビ何とかして欲しい >>404
ビルはやったこと無いが病院をロケランで床抜きしたら崩れたからビルでもするやろうね 車作れるんだし鶏小屋くらい作れてもええやろとか思う
どっかのModから逆輸入してくれんかな 粘土集めるのにティア1の物件の土抜いて崩壊させてからクエスト始める遊びならやった >>407
MODスレの住民が単発で作ってくれてる
a21.2用 製品版では多分動かない
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1685965034/213 >>387
うちもじゃがいもステーキと紅茶だったな
紅茶の腹持ちバフ強いと思うんだが、ユッカスムージーって何バフだったっけ
ユッカと雪が必要なんだっけ? 支給品たまに消えるなーと思ってたが死ぬと消える仕様なのかな ユッカスムージーはやたら水分量が多くて何故か腹も膨れるし作るのに道具を必要としないのが強いわな
ユッカと雪は砂漠雪原でアホほど取れるし雪はアイスの機械からも取れるから砂漠で特に作りやすい >>412
ユッカ、ブルーベリー、雪か
雪から水作れなくなったし、いいなー ユッカジューススムージーは弱体化されそうな気がする
話ぜんぜん違うんだけど、スーパーコーンが取れる農場POIにある
炎が噴き出す場所のカラクリが頭が悪いもんで未だに分からない
適当にポチポチやって全部消えた時を見計らって進んでるんだけどどうなってんのあれ グレースちゃんの所の火炎放射スイッチ群はなんか初見で適当にポチポチ押してたらあっさり消えちゃったが確かによく分からんかった
そういやあそこスーパーコーンの種レシピも置いてあったがいつの間にか追加されてたのな お腹が空いたら肉シチュー
のどが渇いても肉シチュー >>414
現状、焼き肉とコーヒー、紅茶だけで飲食成立してるし、飲料は調理無しの水で飲んでも余裕あるから別に弱体化とかしないと思うよ
缶詰使ったりする料理はバフを追加してくれ
その代わりバフ付き料理は食料バンドルから出さなくていいからさ クエスト終わりくらいにおさんぽ組が正確にクレート部屋まで登って来て第2ウェーブみたいな事時々あるんだけど
おさんぽホード組って感知範囲どうなってんだろ?音立てたつもりは無かったが 火炎瓶で自爆するならバケツで事前に待機部屋に水まいとけばスライム水がずっとその場に止まってくれるから炎上しないかすぐ消火できるんじゃないの 朝はパンと紅茶、昼はタコスとコーヒー、夜は肉シチュー
オフィス4階ワンフロアぶち抜きで余裕のある暮らしよ あの火炎放射も邪魔なだけだしなんの面白みもないけどなんで追加したのやら 基地として乗っ取ると火炎放射器がゾンビ対策になる
やるなら元栓締めたらダメだよ あの備え付けの火炎放射、継続時間短いタイプだから通常ゾンビすら相当時間かけないと倒せない
放射能汚染に至っては回復する方が速いから倒せない 罠の火炎放射、改めてチェックしてきたけど0.5秒に1ダメージしかゾンビにダメージ入いんないや
炎上時間も5秒
サバイバーがあの炎上食らうと強烈なスロー入るけどゾンビにはない
一応1回の炎上で無償で体力10ちょっとは削れるから、ホードで一切何も資材を消費したくないけど、カス程度でもいいから経験値少し欲しいみたいな時にループ拠点に組み込むのはありかも知れない
もしくは賑やかし ディションタワーの最上階を拠点にするのはどうだろうか。やってる人いるかな。
バニティータワーでもいいけど。 ブラッドムーンでとにかく戦いなくないっていうんだったら高層の建物を防衛拠点にするのはありだよ
階段とか落としておけば基本的に倒壊することもなくゾンビと戦わずに夜が明ける
夜が明けたら修理は必要だけど
少しくらいは経験値欲しいって言うなら、ちゃんとゾンビが通れるよう建物回収しとく必要があるので結構面倒くさい
戦いたくないならそもそもブラッドムーンOFFで良いんじゃないかってところあるけど 一本道にバリケードでも作って
上から火炎瓶投げてるだけで3週目くらいまでは楽勝 やぐら作って上から投擲物で良いような
極狭通路はゾンビの処理は楽だけど排出考えないとドロップしたバッグで視界が埋まるんだよな
んで斜めのスリットとか作ると詰まったゾンビが押し出されて意外な方向へ落ちて埋まったりするんだわ
なんか良い方法ないかなと模索中 >>431
一本道を尾根みたいにして戦利品がなるべく下に落ちるような形を採用することが多いなぁ
以前は梯子形状を床面にしてたけど、64体とかだとどうしても詰まっちゃう なんとかして狩りつくしたいけど標準設定だとチョロチョロとしかでてこないから
4回目くらいから終わらずに朝が来てしまう あの火炎放射がゾンビ対策になると思ってる人いたのか どんなゲームのスレでもエアプの机上の空論を掲示板に書くことで自分は頭がいいと勘違いしてなきゃ生きていけない可哀そうな人がいるもんだから >>435
元の人は単に知らなかっただけだろ
どんな惨めな育ち方したらそんなに捻じ曲がった感性になるのか
可哀想なのはお前だよ 火炎瓶の威力や自爆、焚火踏んだダメージを考えればあの噴き出す炎もそれなりに有効ではないかと考えるのはごく普通の発想
むしろ極端に弱いことに驚く どの鯖にも入らずクラ落とすと、長々とフリーズするのはなんでかね
入ってから落としたときは、スッとデスクトップへ戻るのに 火炎放射の範囲から出たと思って回復しようとして死んだことあるからなぁ
あれハマると放射範囲伸びるんかね、単に引っかかって動けてなかっただけかもしれないが あの炎は障害物になるからなんかに使えそうだけど任意に配置できないから困る 今トレーダーの周りにプレートを置いて沸きつぶしをしていて教えて頂きたいことがあるのですが
トレーダー拠点外周のブロック設置不可で破壊できる地面にゾンビは沸くんでしょうか
あと、道路のアスファルトやPOIの屋根などの日光が当たるブロックもゾンビが沸く自然物ブロックに含まれるんでしょうか ゾンビの自然湧きは日の当たるアスファルトや土壌となっており
各種POI建物の敷地範囲内は野良ゾンビは湧くことはないハズ
トレーダー周辺は湧くかもしれない >>441
PvPでなら時間稼ぎには使えないこともないかなって思った
耐久300しかない上に修理もできないから使い捨てになるだろうけど
>>442
トレーダーのブロック設置不可領域にも普通に湧く
土、表土、砂、砂利、岩、雪、瓦礫、アスファルト等の自然ブロックの上には湧くけど、屋根の上には湧かない
屋根の上に土乗せたら湧くけど
アスファルトが自然ブロック換算なのは気にしてはいけない >>443、>>444
なるほど、参考になります
ありがとうございました ズームパンチとかダブルラリアットとか高速しゃがみキャンセル攻撃で相手を倒してからムシャムシャするあたり微妙に知能高い
代わりに犬ゾンとか熊ゾンが
いやまて熊って熊パンチしてきたような? 箱入りの弾薬クラフト出来るようになってからで良いから
バラした弾薬を箱に詰められるようにならんかな 火炎トラップは自分が食らうと痛いからゾンビにもイケるやろって思っちゃう
実際はカスダメで役に立たんってのがな ttps://i.imgur.com/0ai1nKR.png
カジュアルMOD「ワイの出番やな」 MODスレで聞いてくれれば1レスで終わるような質問もここでは答えづらいのじゃ 品質6クラフトできるようになるのか
専用素材が必要みたいだが通常素材の量も多そうだな たまに、知ったかぶって偉そうにするやついるが
そいつ敵がどこから来るかいまだに把握もできてねえ 、
学習能力がねえゴミだから気にしなくていいぞ あの炎ブワーって出てるやつ拠点に置きたい
めっちゃ貞子来そうだけど >>457
あれヒート値上がんないから貞子来ないよ
偶に松明使うと貞子がーみたいな話あるけど、松明程度じゃ10本くらい置いてても下がる方が早いので序盤安心して拠点の灯りに使える
水滴収集機も同じ
色んなものを複数バリバリ動かし始めてからならよくくる 松明を100本ぐらい並べると流石にヒート値凄い事になるけど、実際にやるとそんな事よりゲームの重さが凄い事になるのであった
入口を透過型地下階段、階段裏床を削って人感センサー、階段挟んでダーツトラップ計8基、階段下に電流ポスト、
の幅2自動迎撃入口が気に入ってる
お散歩ホードがなだれ込んで来たりして稀に突破されるから通路の終わりにバンザイトラップ仕掛けて自動小銃も置いてる
自動小銃トラップは弾で壁が痛むのがよろしくないわ、その点ダーツは壁痛まないのが優秀よな xml弄ったらスタックの上限数変えれるぞ、弄り方はwikiにも書いてるけどテキストエディタでitem.xml開いて対象のアイテムのstuckvalueみたいなとこを任意の数値にすればええんや。弾・布・救急包帯・金は嵩張りやすいから変えるとストレス減るべ 窓枠壊して中に入るルートがあるPOIをやってると
たまに永野会長をぶっ殺しに来たような気分になるな xmlいじるのはModに片足突っ込んでる感じ
このゲームのxmlわかりやすいし、ちょっと上で書いてた弾を箱に戻すレシピの追加とかもわりと簡単よ
分からんかったら向こうで聞けばよろし 核廃棄物よろしく地下掘ってそこに燃えてるドラム缶や松明を敷き詰めればノーコストで貞子ランドの感性だ ショットガンで頭吹き飛ばしてる時とマチェーテで辻斬りしてる時が一番おもろい 序盤の炉を作るまでが楽しいと思うようになってしまった >>464
片足突っ込んでるどころかそのものやで
Modはそれらの変更をモジュール化して読み取りフォルダで自動的に適応させてるだけや 拠点動画見ながら少しずつ自分のを改良してくのが今一番楽しいかな
さっきは渋滞して普通に殴られてたww >>470
作るまでが楽しいんだから
作らなくてもいいんだよ >>470
ほんとそれ
でもほんと今までPOIで貰えるアイテム全然覚えてなかったんだなーって実感してる
鍋の入手場所覚えてるかどうかで飲み物問題随分変わるし、
革が全然手にはいらねーなと思ってたら、革張りの椅子いつも金目のものとして売り払ってたなーとか
繰り返すたびに序盤の立ち上がり早くなってて楽しくてな
ちなみにまだ初日の夜に炉を作れる境地に達してないわ 初日でクリアは草 だんだんスキル取得とか攻略が洗練されてきて加速化するのは分かるけど早すぎだろw 長時間時間が取れない時にこれなら短時間で終わるから楽しい α21は最適化すると生活安定や初期の立ち上がりが過去一早いバージョンだからなぁ・・・ 短時間で終わると言えばプレハブでヒガシ辺り出して開発用爆弾で粉々に破壊し尽くす遊びはスカッとする 前スレで名前が出てたSurvivalist: Invisible Strainやってみたけど確かに面白いな
面白いけどニンゲンの襲撃がしつこ過ぎるわ!ずっと粘着されてなんも進まねぇ
しかもスレも攻略サイトもほとんど無いからなんもわかんねぇ! タンクローリー爆発するpoiとか大爆発農場とか、パソコンも一緒に爆発しそうでヒヤヒヤする
いつかディジョング爆破解体したいけどパソコンも爆破解体されそうで怖い RED MESAはいつまでクリア不可能なままなんだろうか
クリア不可っていうかスイッチを叩き壊せばいいだけだが
知らないと無理だろあれっていう mesaは遥か彼方にぽつんとあることが多いから未だにルート覚えられてない >>480
前のバージョンで作ったマップで新しいバージョン始めた時のバグみたいなのが、まだ残ってたんだ レッドメサという畑から地雷が生え大収穫出来るPOI シングルしかやってないけどスイッチがまったく反応しない
自動生成マップでやってるけど3か所くらいRED MESAがあって
たびたび出てくるんで困った
そのどれもが自転車や4WDなど乗り物では登れないほどの急斜面の上にあって
9.7kmも旅してきたのに
敵の待機位置の近くに地上まで出られる穴掘って
でかい音立ててから地雷のとこまで逃げてドコンドコン吹っ飛ばせて楽しい レッドメサのスイッチ無反応は俺見た事無いや
あそこラストの宝部屋周辺通路と宝部屋内部とかステルスで行ける場所多いから俺は割と好きだよ トレーダー任務複数受けてるとボタン押せない現象起こるんだっけ? 元々複数人でクエスト受けてる時の挙動がバグって1人でも複数のクエスト受けるとボタン押せなくなる
根本的な挙動がバグっているのはおいておいて >>486
確認だけど、最新のバージョンで新規に作ったマップなんだよね?
症状が、前バージョンで作ったマップで遊んだ時の症状に似てるんだよね
本来押せるはずのスイッチが押せる状態になってなくて、壊すと何故かフラグが解決して起動するというもの
新規ゲーム始める時にランダムマップでちゃんとシード値入れて作ってるなら問題ないけど、なんかマップ選んで始めてる場合は前バージョン時に生成したマップ選んでる可能性がある なんかPOIにある火炎放射が透明になるバグがあるんだけどあれ酷い 重くなってくるとクエのゾンビが部屋に入った瞬間にポップするようになって大量発生とかだとひどい目に合うね
このゲームエフェクトとか重い気がする 入り組んだT5ビルで場所わからないから貞子放置してたら増殖してえらいことなった
重いのはルート計算らしいが設定でどうにもならなそうだしな 火炎放射が透明なるの俺以外にもいたのかおま環だと思ってた
初見の建物だとマジでどうしようもないから正式版ではなんとかしてほしいな >>0490
このゲームのマップ周りの仕様ほんとわかりづらいよね 火炎放射が話題になってるから消さずに突っ込んでいったら10秒位ハマって死ぬかと思った
燃えながら救急キット使ったわ マルチでやってるときはマップ共有できるようにしてほしい 正式ではウォーターフィルターも作れるようにしてくれ ウォーターフィルターは壊れた集水器を解体すると確率で取れるらしいが、まず壊れた集水器がレアなんだよな
街に生成されないPOIで1度見たけど回収できんかった >>499
自分でほぼ建築しないからスレ民の訳わかんねえ建築とか見たいわ
一度公開鯖入った事あるけど、ゾンビの居なくなった田舎ニュータウンと初心者餌付けマンのコンボですぐやめちゃった ナックルを初めてメインウェポンにしてみたけどこれリーチ短くてなんか使いにくかった
即死がわりと出るのは悪くはなかったけど多人数相手はつらいね
この武器は重装備で殴り合うのが前提なのかな?軽装備でやったら死にかけたよ ヒット回復があるから上手く使えたら楽しそうと思う反面、狩猟ナイフで凌ぎながら銃使った方が遥かに良いよという脳内マジレスが >>500
やっぱあれから出るのね、1回解体したことあるけど出なかった
屋根が崩れた隠れ家感ある場所にあったと思うけどほんとみないもんな >>504
近接武器はTier0〜Tier2までしかないのに、遠距離武器はTier3まである時点でお察しくださいじゃん?
後、同Tierの武器でも銃の方が基本的に強いのもアレ
その上、近接武器より遠距離武器の方が高Tier武器クラフトできるの早いんだよなぁ 銃は色々とテコ入れして欲しいな
弾薬が大量殲滅で余りにも取れ過ぎるし、狩猟ライフルとか明らかにカスすぎるのもあるし
あんなのデフォで複数貫通付いててHSダメージ5倍くらい無いとやってられない
ショットガンは3体ぶち抜いて出森さん一家も余裕で破壊出来るってのに、アレの何が「貫通者」だよ ナックルはビール前提じゃないんかな
まともに使ったことないから解らんが厳しい状況になりそうならビール飲んで暴れるもんじゃないか >>508
それ難易度どれでの話でしょ、遊牧民程度でも別に余らんしもっと難易度高いと上手い人でも足りないと思うんだけどな >>499
面白そうだなー
一度2chのマルチに途中参加したら速攻BMHで、襲撃場所が自分のところになって申し訳ないことしたことある
開始タイミングにリアタイできたら参加したい 砂漠にある場所でしか見たことない
caravan carouselとかいうトレーラーハウスがある狭いとこ >>508
このゲーム最終的にゾンビ無双になるようにしてるから別に下方修正入れないと思うよ
α20で銃弾の数渋ったのにα21で大解放したし、評判悪かったんだろう
銃弾減らしたいなら自分で調整すれば良い そもそもスナイパー系って射撃する拠点の最強武器だし、棲み分け出来てるから一般的な汎用性上げてもって感じある
スキルとか盛ったスナイパーとか狂気のデモリッシャーでも2発で沈むぜ
サバイバリスト以下なら一撃
狩猟ライフルも難易度デフォならノンスキル、改造パーツ無し、奇襲なしでも一般的なフェラルゾンビまで一撃に調整されてる 難易度どうこうはホントプレイヤースキル次第だもんね
序盤なんて、うさぎ一発射止められる人と何発打っても外す人では羽の量全然足りないって人がいるように、
万人向けの難易度調整なんて無理
難易度細かく調整できるのが一番いいと思う
弾薬は後半余るけど、前半あまり過ぎるってほど出過ぎてるようには思えない
tier箱だけ狙ったり、クエストリセット使って2度報酬手に入れたりしなくても余ってるなら、
ただ上手い人なんだろう 言われてみれば確かにコントローラーで遊んでる人も居るしマルチで武器被ってたりする事もあるか
そう考えたら医薬品・食料補給の穴掘りよろしく弾薬補給の大量殲滅という枠組みでバランスと楽しさ(モチベ)を両立してる今は結構良い感じなのかも 銃弾余る余らないに関してはプレイスタイルやスキル振りも大きく影響してるところはあるかも
銃スキルLv2〜3くらい振ってると対応する銃弾の取得量増えるし火力も大きく上がるから、3日目の朝までにピストルとかAKとか作ってTier2大量発生行きまくれば難易度戦士くらいまでなら胴撃ちでも銃弾の収支はギリプラスくらい
基本的にクエスト報酬はTier4以上にならないとショボいし、受けるクエストのTier下げて大量発生の回数こなした方が基本的に昇格も早いし銃弾も増えやすい ティア2大量発生って罠みたいなとこあるよな…開幕で全部起きたのかティア5並みに湧いてきてハゲ散らかしたわ ライフルは威力高いからSRメインにすると弾がクソ余ると言う利点が無くはない
SRまで行かないと弾少なすぎてしんどいのとそこまで行ってるなら弾ダダ余りしてると言うのはさておき 拳も部位破壊率高いけどフェラル以上になると部位破壊への耐性持ちで出すからなぁ
あと結局近接は連続被弾でのクリティカル耐性低下のせいでヒットアンドアウェイになるし序盤ぐらいしか使い道ないな 棍棒スキルマシマシの連続ダウン発生で完封だ
スタンバトンとかいう上位互換がいるが… 明かりのついでに炎上パーツ付けられる槍が棍棒がお気に入り
マチェーテも付くけどダウン取れないしイマイチ……
日本刀があればなー >>518
大量発生はある程度まともな銃持ってること前提にしてるだろうからしょうがないわ
普通のTier2でも殺意の高いPOIがあるけど、この辺も銃もってりゃ超えられるだろみたいな感じなんだろうな 大量発生はまだパイプ系しかない時期にフェラルが出てきたりするからな
序盤は意識して避けた方がいい T2大量発生は品質1でいいからピストルかAKぐらいは欲しいな
処理できるなら短いし報酬も美味いから積極的にやる 銃スキル振ってるとTier2受ける直前にTier1銃器クラフトできるバランスになってるから、つまりそういうことだよ 大量発生とおさんぽが重なったりすると Tie2とかでは地獄 頑張ってガンセーフ開けるよりトイレ掃除してた方が強力な武器が手に入るというのがなんとも >>525
品質1でもいいからじゃなくて品質1で十分だよ
品質1でもスロット2あるし
α21は品質補正による性能差が小さくされたから高品質を必死に追い求める必要なくなってる
高いに越したことはないんだけど ホードの警官にゲロ吐かせずに処理する最も楽な方法が長い直線作ってスナイパーライフルで狙撃だった
冒険者だけどレコグ飲んでちゃんと頭狙えるならもっと上のランクでも通用するんじゃないかな
何が言いたいかというとちゃんと輝く場所はあるよってことで・・・ >>404
たまたま動画見てたら建物倒壊でミッションクリアできるかの動画あった
10階くらいのビルがきれいに瓦礫になってたわ 武器や防具は質レベルが同じでも能力が違うんだなあ
同じ2で改造もなしなのに自分で作るものは能力が低く、
拾えるものは+0.3くらい高い ライフル使っていいなら長い階段作って上から貫通者AP弾がお手軽かつ強い
と言うか階段陣地が強い、群れゾンビが厄介なのは素早い集合力だから走れない環境にしてしまえばそりゃ鴨撃ちですわと
死ぬほどゲロと鳥飛んでくるから対策は要るけどね >>532
品質補正以外にもランダム補正が多少あるってだけでクラフトと他の方法での入手で性能に差はないよ >>533
オレもあれこれやってそのスタイルに落ち着いた。
階段でなく60度のスロープにして来客の回転数とヘッショの安定性を上げる。
待機場所は足場梯子で組んだ鳥籠。屋上に鉄杭を敷く。これだけで負けない。絶っ対負けない。
我ながら初心者丸出しの恥ずかしい拠点なんだけど、でもこの週一のオレ強えー祭りばかりはやめられない。
そんなクソ初心者を、みなな笑ってくれたまえろください。 >>520
そういや切断率とか耐性のデータをまとめてくれてる所とか無いんだろうか
wikiなりスプレッドなりちょいちょい覗いてるつもりだけど見た事ないわ >>536
有効なデータだったらまとめあるだろうけど、無いってことはまぁうん
確率で部位破壊して行動阻害かけれる手足狙うのと、確実に2〜3倍のダメージが入る上に部位破壊したら即死させれる頭、どっち狙うよって話 マイクラのチャンク抜けみたいなバグが起きてて焦げゾンビが落っこちてった
怖くて降りなかったけどおそろしー 部位破壊ても意図的に四肢狙う人なんていないんじゃない?
破壊率に対する耐性に関しては過去にあげてくれてる人いたんだけどな
たしかに被爆とかまったく部位破壊できないなとは思ってた crippled与えるパーク取った後にSMGで足狙うくらいかな
それ以外は当てやすい胴か頭狙うわ ショットガンの広角用意して足止めと撃破用使い分けて捌いてる動画は見たことある たまに女ゾンビの四肢撃ち抜いてダルマにする遊びしてるわガハハ ダーツトラップがゾンビの足の間抜けて有効打になってなさそうなの、判定が素直すぎじゃありません?
そんなんじゃ世紀末格ゲー生き抜けないよ マチェーテは素の切断率が他の武器に比べて高いのは昔見たことある
今のverでそのままなのかは分からない 階段APライフルやってると流れ弾で足が飛ぶ事は時々ある
でもあいつら匍匐のまま階段登ってくるから根性があり過ぎる
段差登れなくなって殴り始めても困るから良いけど。 現代戦での陣地構築やキルゾーンの設定概念はこのゲームでもゾンビを効率的に処分するのに役立つな
あれだけ殺到するから迫撃砲や榴弾砲くらい欲しくなる ホードで爆弾投げてると両手両足ないバイカーが段差よじ登ってくることがよくあるな
足どころか手も飾りとかさすがゾンビさんぱねえ >>53
ティア5本屋のクエスト開始直後の1ブロック抜けで落ちて地下室ラッシュから始まったことあったな…落ちたときにゾンビに気付かれなかったのが幸いした >>547
今もそうかは知らないけど放射能ワイトの脚を破壊したらスッと立った時は吹いた 建築を時間かけて色々試してみたけど、思いの外つまんねーなコレ
手すりやフェンスも色々あるように見えて、階段とかと組み合わせようとすると作れる構造や向きのバリエーションなんて実は無いという
他のブロックもそういうのばかりで、これならマイクラやってた方がいいやってなった でもマイクラには殴るとカウンターでダブルラリアットしてくるゾンビとか上からつついて足を捻挫させてくるクソ鳥とかめちゃくちゃ口の悪いジジイとかいないだろ
全部いなくていいな 目に見える敵は倒したはずなのに殴ってくる表示出たとき、たいてい足元這ってる上半身ゾンビもいなくていいよな! 殴ると反撃してくるゾンビピッグマン
飛び道具で高所から叩き落してくる弓スケルトン
フゥンと呟く村人
マイクラも負けておりませんぞ! >>553
誰もいないのに殴られてると思ったら執拗に膝を狙ってくるチビゾンビ… あっちにはどこにでも湧いてくるデモリッシャーことクリーパーもいるぞ
けっこうやばいなあっちも レッドメサ3回目失敗した、今回は逆走試したけど狭い場所で後ろから来るとか・・・ レッドメサってコンクリぶち破ったらいきなりゴールのとこか
クロスボウで暗殺が捗るとこだった気がする スニークで8割行けるけど食堂のとこと途中のシャッター勝手に開くとこは強制だから銃もいる リアルに見える積み木と中途半端なリアルブロックだとどうしてもな
評価の方向が変わってしまう そのシャッター開くとこでやられたっぽい、完全に逃げ場なかったし正面から倒し切る火力用意してなかったから
シャッタースルーした時点で終わってた 初見ソロのときはガンタレット2台持って慎重にすすんでたっけなー
回収忘れてどこかに置きっぱなしになりがちだったけど こっちは地雷をクラフトできるので実質マインクラフトだよ いろんな迎撃拠点試したけど結局シンプルな一本道で火力で押し切るのが最強だな 久しぶりにショットガンメシア行ってきたけどここやっぱゲロマズだな
敵おすぎ ティア5物件は稼ぎより有り余る物資を浪費して遊びに行く場所みたいなとこはある 稼ぎだろ?経験値の。
経験値ブーストを飲んでいかに時間の活用をするかのタイムアタックしようぜ? 逆に言えば便器とポーチ漁ってピストル出たら終了なゲームではある >>571
そうかじゃあ代わりにこのパイプショットガンを持っていってくれ
前使ってたブランダーバスと勝手が違って俺には使いづらいんだ 便器の中に放置されたピストルなんて動作不良起こして当然なのでは…? サバイバーってすげえよな、鉄パイプと粘着剤と木材があればマシンガン作れるんだぜ 昔より弾手に入りやすくなったからパイプマシンガンは大体作ってしまう ティア5は長いし無からのゾンビスポーンやだれが開けたんだていう勝手に開くシャッターとか冷める部分が多いんだよなー
そういうアトラクションだと思わないとだめなんだろうけど >>573
便器の中というか、タンクの中にビニールなり何なりに入れて隠してるヤツだから濡れたりはしてないよ
トイレピストルの出る確率2.5%くらいだから最初の2日くらいで出ること稀なんだよなぁ
3日目にゃ自分でパイプじゃない銃作れること増えたから、前より世話になることが減ってしまった 弾余ってもBMH以外は終盤までステルス弓矢だわ
ゾンさん起こすと重くなるからステルスのほうがPCに優しいし何より動くゾンビは怖い
まあ難易度上げると通用しないんだろうけど むしろ難易度上げる程ステルスは有効だよ
難しいからというより敵が硬くて手持ちの弾が無くなるから、見える範囲でもいいから倒していくと弾持ちがかなり変わる
爆発ボルトも持って行けば戦闘でも腐らないしね >>572
おうありがとうよ(インベントリを開き即Sキー) 品質補正下がったのとフェラル以上の敵やデブやバイカーの体力増えたせいで、粗末な弓でステルスキル出来る範囲が狭まったんだよな
やるならちゃんとスキル振れよってことなんだろうけど 基本は銃、厄介な敵を奇襲できそうだったら弓とか使うでおk
狂気でもオートショットガンとかはヘッショで放射能汚染個体もワンパンできるからな
デブやアーマー持ちは2~3発いるけど ステルス弓の倍率高いからスニーク弓ヘッショはそれなりの難易度倍率にスキル無しでも割と死ぬ
死ななくても瀕死にはなるから便利は便利よ
時間かかるのが難点だから問題になるのはそっちじゃないかな 低ティアクエストでも物件によってはホントにティア2かよみたいな配置のとかあるよね 序盤でもステルス弓からの脳天ナイフで狂気未満の難易度ならかなりいけるし、クロスボウに鉄矢だとかなり強いんだよな
問題は2匹以上いるときとか、緑がいっぱい突っ立ってるところで1体だけ起きてこっち向かってきてる時とかなんだよな
銃使ってパーリィにするか、クロスボウとナイフで殴られながらやるか
そういう選択が地味に楽しい スキルマシマシスニーク弓ヘッショなら1000↑でるから使って、どうぞ ゾンビ汁で矢が腐って効かないくらいないとステルス弓強すぎるよ ステルス自体は強いけど探索に時間がかかるとう言う点でα21のシステムと噛み合いが悪い
特に序盤
制圧する時間が伸びて漁る時間の割合が相対的に減るからクラフトスキルの伸びが悪くなる
序盤から銃がバシバシ使えるように変更されたのはこの辺の兼ね合いもあるんだろうな トレーダーのクエストを縛って探索も処理も気ままにやる時はステルスが良いになった
殲滅する必要がある時はアトラクションと噛み合わず不向きなのがデメリット 最初はステルスでやってて実際強いけど時間かかるし静寂のプレッシャーに耐えられなくて止めちゃった サイレンサーSRでスニーク頭撃ちバンバン出来ると捗る
スキル全開にしてもそれなりの距離無いと無理だが
試した事無いけどギリースーツ着用とかまでやったらどれぐらいバレないのかね サイレンサー時の発砲音が非常に小さいライフル追加するMOD入れてたけど案の定弓系の存在意義が全く無くなったので
スニーク時の強みくらいは弓系の特権でいいとは思う ひえーティア6なんてあるんだ
物件は5と同じっぽいけど行くの怖いぜ 以前はステルス愛用してたんだけどねぇ
序盤はステルスよりショットガン持って突撃したほうが早いし楽だし後半は強制発覚あるからステルス使いにくいし
それならもうステルスに振るポイントで他の戦闘系強化したほうがよくねってなった このゲーム、プロセスのexeが使うメモリ量を制限できないのかな
実装されてるGC処理とかクソそうだけど 貞子警戒でステルスプレイだと結局貞子相手するより時間かかるからなぁ 1日に何か所も回ろうとするなら突っ込んで殲滅したほうが早いからね・・・
高難度だとまた違ってくるんだろうけど 高難度でもまとめて接触手榴弾投げたほうが早いっていう
地下に行かされるパターンのPOIはやりづらいけど 貞子来た所でだしな
棍棒、弓、ロボットみたいなドケチセットでヘビーアーマー着ててパルクール無しで重量オーバーみたいな事にでもなってない限りどうとでもなる
荒地のカレンヒガシ邸で、お宝部屋から見える強化ガラス通路に溜まったゾンビを大方爆弾で吹っ飛ばして、さあ出口から帰ろうと思ったタイミングで出口から軍団が侵入&ガラス通路突破が重なり挟まれてって死亡ってのは一回やったことあるけど
そんなもん気にしてたらキリが無い 正式版の話出てから書き込みがやや増えてきたけど、見てると経験者だけどα21でのプレイスタイルに慣れてないサバイバーがまだ結構いるんだなぁという印象
セオリーや最適解が変化するのが4〜5年ぶりくらいだったからしょうがないんだろうけど スキル取得による本のコントロールが肝
尖らせると本当に尖るから変わったプレイもしやすい
逆に尖らせないなら今までよりちょっと苦しいかもしれない 別に最適解を追求しなくても過不足なく遊べるからな
最短を知ってるならそりゃモヤモヤするんだろうが別に困る事は無い 荒天で荒れ地のPOIをT3マシンガンで攻略してるとき
貞子が呼んだゾンビ片付けると貞子がスポーンして無限おかわりになった記憶ある 素でも探索すべき建物みたいなのが出てきたり、若干昔に戻った感じはある
昔と違って大当たりはなくなったけど確実に素材と本が手に入るようになったから精神衛生上はいい
昔は殆どの場合が何の成果も得られませんでした・・・だったし 修理キットが要る&出現する時期にはもう銃が揃い始めるせいで
誰も使用した覚えが無い不遇武器「木の弓」さんのこと忘れないであげて 今のver、複合系が出てくるのもわりと早いからなあ >>604
verに合わせたプレイスタイルより自分のプレイスタイルを優先してるだけだゾ ショットガンメシア一回位クリアしとくかと思って一掃受けたけどご褒美部屋まで行ったのに残りのゾンビが見つからない… >>612
どこかに壊れたスイッチあるのかもね
それらしいもの見つけたら破壊するといいよ >>612
中途階のスイッチ押すと爆発する焼却炉か火炎放射のトラップがあるとこのスイッチあたりじゃね
もしくは一階の射撃場の奥とかかも 正式版はまだかー!
ていうか、スパゲッティとかケチってないで食いまくらないと…
破砕ロケット弾も1000発くらいある… >>609
なんか射撃感が気持ち良いから早めに出たら使ってるわ
同ティア帯も二連SGとイマイチ弾の集まらないAKとかだし >>500
xml覗いたけど解体でも破壊でもウォーターフィルターは出ないみたい ミネラルウォーター量産できてるのにいまだに紅茶飲んじゃう英国紳士ですまない +20 ナベズガネ土方だからコーヒーを飲まないとやってられないんだ
特に火薬を使ったやつな メシア工場回った後にゾンビ出現ポイントここだよって🟡アイコンが浮いてる所あって数分難儀した
実際はすぐ側に作動しないスイッチが隠れてたんだが トレーダーの居ない3000四方くらいのマップで
アイテム復活無しの生き残りプレイしてるが何とかなった
水滴収集器だけ作れないから解体で出る説を信じてアタックしてたが
飲食は水を使わないユッカスムージーでステーキやタコス食ってる
荒野POIに販売機があるがコイン入手が宝の地図メインだから
いつかは粘着剤ダクトテープから修理キット作れなくて詰む未来もあるな >>613
>>614
スイッチ怪しいなと思ってたけどインタラクトできないから深く見なかったよ
帰ったら試してみるわ 同じpoiで2つクエスト受けてると触れなくなるんだっけ? ヒガシビルのお宝部屋のボタン、一掃が終わるまで押した事ないんだけど終わる前に押したらどうなるんだろう
初見の時はボタンに気づかずにベランダに出た記憶がある
今は塔に登って上からヘリポートのゾンビをロケランでヒャッハーして塔に殺到する残党を片付けてるんだけど
正式版来る前にためしに押してみるか… サイロの中で一発も撃たないホードやってたら
勝手にハシゴを壊して登ってこれなくなり
しばらくすると誰も姿すら見せなくなったしサイロの壁を叩く音も聞こえないので
何してんのかなと思ったら全員で隣の納屋に八つ当たりしてて納屋が穴だらけ、
2回目のホードも同じところで籠城したら
ゲロも爆発もなし、拳だけで納屋を崩壊させてしまってて爆笑 帰ってきてショットガンメシアのゾンビ探そうと思ってたけど中断したらクエスト初めからに戻っちゃうの忘れてた…
どうすっかな… 無いだろうけど正式で難易度スライダー増やしてほしいなぁ
日常ゾンビの数とゾンビの体力と攻撃力弄りたい 飽きて別ゲームやってるとこのゲームの異常な重さに驚くな
計算が多いから以上に元が古すぎるのを継ぎ足しで秘伝のソースになって余計めちゃくちゃになってるんだろうけど ポーズ中も結構CPU喰らうから、休憩したい時は一度ゲームを切らざるを得ないのは結構不満かな
高スペPCで電気代も気にしないような人なら問題無いだろうけど 服と腿アーマーと顔系装備ってなくなるのか
頭胴手足のアーマーだけになるってまたずいぶんシンプルになるんだな 気合いでMac版やってるけど荷物制限キツキツで心折れそう
素直にWinの方でストレージ拡張MOD入れてやるかぁ‥(蓮Core5+産廃呼ばわり950の古っるい自作機をしみじみと眺めつつ) 荷物制限は要らないものを取捨選択しながらステロイドで凌いでるうちに自転車まで辿り着くからあんま気にならないな
鉛(34)とか腐肉(3)とかそういうのをちゃんと捨ててくればいい 要る要らないの取捨選択は慣れが大きいからなぁ・・・ >>640
もしかしたらシャム缶レシピやジャンタレ手に入るかもしれないし持って帰らないと! マルチやってた時は本奴隷になってたからいつも大量の雑誌が枠を支配してて辛かった ゾンビも犬もグォォーとかグルルルみたいな声出すのにアクティブなイノシシは何も言わず背後からどついて来るのな
心臓止まったわ 必ず持って帰る物
Forged Iron
Forged Steel
Mechanical Parts
Electrical Parts
Duct Tape
Glue
Lead
Cloth Fragment
Animal Fat
Oil
Spring
あたりは絶対かな。 拡張はロボットのお供が来た時のありがたみがなくなるから入れないことにしてる
1回めはスプリング作れないの知らなくて分解しまくってたな マルチやると修理キットの消耗がすごいからそれ関連の素材は持ち帰り必須やね
ソロならあまり考えなくて良さそう あの環境でバネ作れないのは納得出来そうな気になるけどバイクとかトラックとか作れてる時点でやっぱ納得行かねえわ。
拾った品質6武器にmod詰めて売る仕事してるとバネは1000個あっても足りんのよ 正式版でなんかNPCとか追加されたりするんだろうかね
トレーダーに武器おろすと周辺の治安が改善されたり(悪化したり)するとか springよりGlueじゃね
大規模集水ファーム作ったけどまだまだ全然水が足らんわ >>650
そんな大きな変更は早くても来年の今頃だよ
今年やるのは「キャラメイクをちょっと拡充」「モブのグラ変更」「ゾンビのカラバリ増やす」
それだけ
大体、NPC追加とかやるなら3Dモデル含めとっくに情報が出回ってるがな そのへんサプライズでなんか発表あったらいいよね
お金払って種まきと収穫してくれる農家とか、キューの数以上に生産予約しとける鍛冶屋とか、部材があれば建築ブロックを強化しといてくれる大工とか
あれこれパルだな ゾンビに作業させようぜ
graveyard keeperでもやってた ロードマップに盗賊追加なかった?
捕獲して奴隷化しようぜ ところでランダムマップって、一つの大きさ(6K×6Kとか)につき一つしか作れなくなった?
例えば6K×6Kのランダムマップのセーブデータがひとつある状態で新たに同じ大きさでランダムマップ作ろうとすると、ワールド名称変えてもスタートボタンがグレーのままになってて作れないんだよね 正式版リリースのあかつきには是非MJ風ゾンビを!
スポーンすると貞子ばりに他のゾンビを召喚するけど、MJ含め全員キレっキレのダンスをおっ始めてしばらくは安心!
その後全員全力疾走のムーンウォークで襲ってくるけど!
‥寒い上に絵面が彼岸島並みのギャグだな、これじゃ ゾンビのバリエーションもっと欲しいんだけどな
デッドアイランドとかL4Dに出て来るような特殊な奴がいい 6月まであとちょい、いつアプデ来るのか
というか5/4の情報が最後ってのがつれえ 数日前にユーチューバーが開発にインタビューしたやつあった気がするな
上で書いた防具枠がシンプルになるのもそこでてた話 刑務所の最後のラッシュのトリガーってどこにあるのかな
クエスト開始直後のラッシュを楽に凌ぎたくて壁に取りつけたハシゴから狙撃してたら
尋常じゃない数のゾンビが襲ってきて驚いた
倒しきってから普通に攻略を始めたんだけどあちこちの壁が壊れてたり
ゾンビも湧いたり湧かなかったりとどうも様子がおかしい
そうこうしてる内に屋上に出て「さあ、いよいよ最終決戦」と思いながらクソ鳥を倒したら一掃が完了してしまった
訳が分からず穴から飛び降りても何も出て来ない
牢の扉が片っ端から壊れたんで、ハシゴで戦ってる内に何かの拍子にトリガーを引いてしまったんだろうか 刑務所ってcounty jailの方か、どこにハシゴ付けてたのかな?昔の記憶からしても最後の収容所のエリアに入らないとトリガー起動しないと思うんだけどなんでだろうね 同Tier同種類のクエストを複数受けてるとスイッチの起動状態がおかしくなってそれに付随するボリュームも影響を受けるってのは既知のバグにあるからそれかねぇ
それとは別に自分の座標情報が一瞬狂うのかまだ踏んでない離れたボリュームが勝手に起動するってのも確かにあるような気はする スイッチと通過湧きブロックはクソ要素すぎるから消せばいいのに ゲームステージって一時的に上がる時もあるのね
15日目くらいにいきなり放射能汚染ゾンビ出てきて焦って数値見たら46→106くらいに跳ね上がってた
ほんでクエスト帰りには元の数値に戻ってた ラストセールの新人がたくさんきてスレが活発なの嬉しいね
書き込みが初々しくていい >>667
大量発生クエストの最中はGSが大幅に上がる 高tiarの大量発生ってなんかおかわりっぽいの発生してね?
湧いたやつ一掃して戻ってみたらまた湧いたんだが >>670
あーそういう事か!ありがとう
大量発生BOXで弾集まるかなぁと軽い気持ちで行って死にかけたぜ >>670
そうなの? 追加配置されるゾンビ(プレハブで赤色で配置されてるの)が強化個体として出てくるだけじゃないん? 大量発生でも敵多いだけなら余裕だろって思ったら強い個体いっぱい沸いて泣きながら戦うのも通過儀礼 >>671
ボリューム内のスリーパーブロック数が大量発生で1.5倍された出現数を下回ってると湧き切れなかった分が遅延して配置されるってのはあるっぽい >>673
追加配置されるゾンビも含めた全ゾンビが大量発生のGS補正で強化される
大量発生のラリーポイントを触った瞬間から完了までの間GSが割合+60%固定値+30される 下手だから高価な武器使うの勿体無いと、マシンガン使ってこなかったんだが、初めてスタートからマシンガンナー振ったら強すぎて笑った
パイプマシンガン15発装填とか便利すぎた
今までのショットガン二丁持ちとか、逆に難易度高かったんだな >>675
全然足んねーじゃん!なあおい!?ってことなのか >>677
マガジン二倍のパイプハンドガンだからな >>676
げ、そんなに上がってたんだ... 6日目荒地の大量発生で放射能出てきて発狂したけどそんだけ上がってたら納得だわ 弾が勿体無いという場合は、ゾンビを一箇所に誘導して爆発物を使うと節約になるぞ 火炎瓶は持ち歩いてる。グリッヂなんだろうが壁の向こうも燃やせるし 火炎瓶はホードで使うもののイメージだったけど、
縛りプレイしてる人がクエスト攻略中にドア越しに燃やしてて、そんな使い方が!って思ったなー
そのシーンで冷静に投げられる気がしないけど 火事が起こせないのはちょっとつまらない
森の中の一軒家をクリアしたら火をつけて全焼させたい 日記だけどクエやりまくってると片道2キロ3キロとかのクエしかのこらなくなってきてつらい 延焼する火事Modあるけど、貞子湧きまくってお祭りやぞ
ちょっと楽しかったけど重くなるから外したわ 世紀末バイクを入手すると2、3kmくらいは鼻歌してる間に着くよ
近場で効率よく回したい場合はビッグシティに引っ越すしかない >>686
重いしまともに消火できないから体験として面白くないんだよなあ 延焼MODは火が付いた瞬間に全て終わりだからつまらんわ 前スーパーコーン種レシピがあるって聞いたのチェックポイントスリーだっけ?
見かけたから探索してみたけど見つからなかったわ >>685
Tier6任務ばかりやってたらどんどん受けられる任務数が減って最終的にはT6任務が受けられなくなったことがある
そういう時は何日か待ってると自然回復したな >>692
thxまあ放置して別の地域いったほうがよさそうね・・・ >>691
ttps://tadaup.jp/5dd8d33c9.png
ここにある 右のゲート破って入ればすぐだし美味し過ぎるよなここ >>695
飲料ゲージとか見やすくなってていいね
なんのMODだろう 開店とか閉店の声って、どこでもジョエルの店のこと言ってないかね??
trader joel's will close soon
trader joel's now closed
字幕ファイルの中にはそれぞれセリフがあるようだが使われてないようだし
クエスト報酬を受け取るときにアイテム欄に空きがない場合や
閉店で追い出された時の字幕はファイル内に存在しない
ここらへん相当初期から変わってないのかねえ ストーリーはあるだろうから、理由はあるんだろうけどイマイチ分かってない
いずれ追加されればええけどなあ いちおうロードマップには来年にストーリー実装とあるけど……いつになるやらw ちょっとだけ生き残る目的が欲しい気はするんだよなー
はぐれた仲間を探し出すとか、政府か研究所みたいな世界を正常化出来る可能性がある生き残りグループ見つけ出すとか
正式版になったら流石に欲しい >>692
xmlで再選択までの時間へらせんのかな マグナムのパーク本って戦闘向きの効果癖あったりであんま強くないな
ピストル位素直に強化してくれ 主人公は借金して身ぐるみ剥がされて捨てられてるって前提があるからそれだけで十分な気がしなくもない
逆に変に主人公に設定を盛られるとロールプレイの邪魔というか 捨てられた先が核戦争後の荒野というよりは、ゾンビウイルス実験エリア兼バトロワアリーナという気がするんだよなあ
モニターの向こうで大富豪とかが見てそう うむ。永井豪作品ならデビルマンに合流してるところ。 ゾンビ化の真相クエストとかあったとしても
サバイバーに今からなんとかすることはできないから知ったところで、という 借金からの放逐すらこの化け物みたいな能力者がなんでそんな目にってなるからな ゾンビ世界に適応出来たやつは軒並み化け物になってるんだろ マグナム本コンプ効果の貫通は槍と同じで1個の効果でも良かった気がする パーク本があるだけ。。。
正式版でスレハンのパーク本こないかなぁ >>715
いうて今の仕様だとLv5振ったら2〜3日で該当するスキルのパーク本コンプできるから貫通得るの難しくないっていう
3も振ってたら初週でコンプも見えるし >>717
全く気にしてなかったけど、スレハンにそんな不遇があったとは いつも1つのバイオームでTier6まで進めたら飽きて次のワールド行っちゃうんだけど
2つ目以降のバイオームに手を出してる人はどうやってモチベーション維持してるの?
強い装備でTier1からやり直すが億劫なんだよね 元々のゲームデザインではt2昇格と同時にバイオーム移動させられるんだから
移動せずにT6までやってる時点で効率プレイなわけ インベントリ保護できるのは良いんだけどレシピとかリロードは保護掛かってない部分から使うようにしてくれ ディープカット系も本無いけどスキル側に盛られまくってるから困らん
槍はどっちも盛られまくってる優遇武器 >>710
バトルランナー(シュワちゃん主演映画のアレ)xバイオハザード的な解釈、設定は実況動画でいくつか見かけたな
ショーアップされていると考えればお化け屋敷かよwとしか思えない冗談みたいなゾンビやトラップ配置、POI構造も合点がいく・・・けど私的には萎えるなぁ >>718
えー、そんな集まらんやろ
集まったとしても最後の1個で沼るとかザラだし
体感初週で集まったら相当早い
地下拠点作ったら横に伸びた部分が隣のPOIに少し被って、保護入れないでやってたからそこのクエスト引いたんだ
クエスト受けたら埋まるのは分かってたけど面白そうだから消えたら困るのだけ避難して埋めてみた
分かった事は
・地上で確認した右上のPOI表示の境目より1マス多く埋まる
・建築ブロックは土に置換されるがコンテナは形が残りつつ埋まる…が、土と重なってるせいか開けないしリスタしたら結局消えた
・半分埋まった作業台は普通に使えたし土部分だけ横から取り除けた
これ応用したら変な拠点が作れる…かもしれない #4のガソリンスタンドにまあまあ良さげな地下室あるし
荒地の家に大規模な地下研究所あったりするけど
あそこ拠点にすると内側から湧いてくるんだなあ 昔トレーダーの無敵範囲に建物の角がかぶってたからそこ以外を壊して壊れない高所から襲撃を撃退しようとしたらゲロ避けを設置中に崩れて破壊不可の瓦礫が出来上がった事は有る
その時範囲外から落下ブロックをトレーダー範囲に転がせば無敵の瓦礫壁で1周囲った迎撃場所ができないかなんて話をした気がするけど誰かチャレンジした人はいないのかな