【FPS】overwatch2 part1031
!extend:checked:default:1000:512:donguri=3/1: !extend:checked:default:1000:512:donguri=3/1: !extend:checked:default:1000:512:donguri=3/1: !extend:checked:default:1000:512:donguri=3/1: このスレはスクリプト荒らし対策のためドングリレベル3以上のみ書き込み可能 スレ立てする場合「!extend:checked:default:1000:512:donguri=3/1:」を3行以上入れてワッチョイすること。立てた後>>20 まで保守してください。 次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる ※前スレ FPS】overwatch2 part1026 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711672870/ FPS】overwatch2 part1027 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1711997248/ 【FPS】overwatch2 part1028 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1712374111/ 【FPS】overwatch2 part1029 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1712743036/ 【FPS】overwatch2 part1030 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1713313767/ VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured IPアドレスを開示してもいいというヤバい奴 VS 自ら情報を明かさないネットリテラシーの高い常識人 という構図だからなこれ ヤバい奴ほど他人に対して攻撃的でもある OWに沢山いるよな化け物どもがw この全部小文字の気持ち悪いスレッドタイトルはいつになったら直るんだろうか。 【FPS】OVERWATCH2 part1031 こうする? もう少し勢いがあれば初心者スレ作ってもいいと思うけどな もしくはコーチングスレ 真面目にコーチング受けたい奴は匿名で実にもならないことを好き勝手言われて終わりのところより 動画出してる奴に頼みに行くだろうし要らんでしょ、匿名掲示板のスレなんて愚痴書く以上の価値はない 世のコーチング動画の大半はコーチングじゃなくてレビューしてるだけなんですけどね 多分ワイみたいなのが多数なんだけど荒らし対策に今までワッチョイでやってたけどもうドングリで包括できるから要らんって認識で良いんかな? 荒らし対策でワッチョイつけてIPつけてドングリがでたからもう前者はいらないって認識でOK? 新しいシステムができたのにいつまでもFAXつかっているような老害になりたくないだろ 鰤がIPアドレスから愚痴の情報を聞いている可能性も否定できないけど 5chに金払って情報貰うのが筋だろう?(情報売るかは知らんが) それに中国鯖が解禁されるなら、誤爆の晒しで特定される炎上も防げる こんだけチート作れるやつらだからIPアドレスがあればいくらでも攻撃仕掛けてくるよ? それに自由に書きこめた方がいいだろ? 意図はすごく伝わるし割と納得できるんだけど今の時代的に伝え方が攻撃的すぎて受け入れられ辛い気はしてる 長らく変わってないスレだったし仕方ないだろう 反発がないことなんてない ゼロリスクで物事は成り立たない 新しいことを取り入れたら古い物を減らさないと 前スレの反省点はドングリが枯れるから確認の手間が生じていたこと だからスレは通常ドングリ可視化にした。 ワッチョイは荒らし対策とNG機能だったけど、ドングリレベル19までNGとかでも対応できる。 ハンターでNGしてもいいし IPアドレスは上記の通りいらない。 合理的な話し合いができれば良いけど 単純に変更されたことへの怒りをあらわにしていて、合理的な回答がないから仕方ない。 世の中「キチガイ」「ADHD」とか攻撃的な言葉を使っても意味はないでしょう まずこの言葉を使った時点で、このゲーム内においてはBAN対象なのだから・・・ むずかしく考えず「一般常識」で考えましょう。 どんぐりでどう包括すんだよ…… 3時間くらいで枯れるらしいのに 無差別に撃つやつもいて枯れ放題のゴミシステムで対応できると思ってるのが頭わるい ちなみに大まかにキチガイを見分ける方法がある 大分ここでも自演してるっぽいけど よくわからんけど前スレに書き込もうとして枯れました出たけどそのままもう一回書いたら書き込めたで ワッチョイ有りの前々のスレ通りの仕様のスレです こちらのスレッドは荒らしが建てたスレになります 移動を推奨します 【FPS】overwatch2 part1031 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1713665733/ アフィ業者にとっては困るんだろ? 知らんけど 危機っていっているしIP集めているんだろう ワッチョイはNGすんのにほしいがIPは会社から書けなくなるから長らくROMだった身としては助かる まあないならないで構わん シーズン10 アンチ表の土台 アフィ転載禁止 DPSもサポも90%作り終えてある 書きこんだ時にどうなるかテストも兼ねて精査してくれ ※(メタル)ブロンズシルバーゴールドプラチナ帯向けのこと、(非メタル)ダイアモンド以上、ポーク(中〜遠距離の銃持ちのこと) ※(2nd)準カウンター ヒーロー名 タンクカウンター 《 《 DPSカウンター 》 》 サポートカウンター ディーバ(D.Va) ザリア, ウィンストン(2nd), シグマ(非メタル)(2nd) 《 《 シンメトラー(メタル), ソジョーン, バスティオン(メタル),ソンブラ 》 》 モイラ ドゥームフィスト ディーバ(D.Va), ウィンストン,ラインハルト(2nd) 《 《 ソンブラ, トレーサー, バスティオン(メタル), ゲンジ(非メタル) 》 》 アナ, ブリギッテ ジャンカークイーン(JQ) レッキングボール 《 《 ウィドウメーカー,アッシュ,&ポーク 》 》 アナ, ルシオ, キリコ マウガ ドゥームフィスト, レッキングボール, マウガ 《 《 ソンブラ 》 》 ゼニヤッタ, キリコ オリ―サ ザリア, ディーバ(D.Va)(2nd) 《 《 メイ, エコー, シンメトラー(メタル) 》 》 モイラ,ゼニヤッタ ラマットラ ロードホッグ(豚) 《 《 リーパー, トレーサー, ファラ, ゲンジ, キャスディ(マクリー) 》 》 キリコ ラインハルト(吾輩、Reinhardt) オリ―サ(メタル) 《 《 ソンブラ, キャスディ(マクリー), メイ, ジャンクラット, ファラ 》 》 ゼニヤッタ ロードホッグ(豚) オリ―サ 《 《 リーパー, エコー, ジャンクラット 》 》 アナ シグマ ラマットラ, ロードホッグ(豚),ラインハルト 《 《 ゲンジ, トレーサー, ソンブラ 》 》 ルシオ ウィンストン ザリア 《 《 リーパー,ファラ,エコー,ベンチャー,アッシュ(2nd)、マクリー 》 》 アナ, ブリギッテ レッキングボール ロードホッグ(豚)(メタル), ドゥームフィスト(非メタル) 《 《 メイ, ソンブラ 》 》 アナ, ブリギッテ(2nd),ルシオ(2nd) ザリア ディーバ(D.Va)(2nd), ザリア(メタル),ウィンストン 《 《 ハンゾー, ウィドウメーカー, キャスディ(マクリー), トレーサー 》 》 ゼニヤッタ こちらの方が見やすいか アフィ転載禁止 専ブラ推奨 ◎タンク編 ※(メタル)ブロンズシルバーゴールドプラチナ帯向けのこと、(非メタル)ダイアモンド以上、ポーク(中〜遠距離の銃持ちのこと) ※(2nd)準カウンター 番号 . ヒーロー名 タンクカウンター 《 《 DPSカウンター 》 》 サポートカウンター 1 . ディーバ(D.Va) ::: ザリア, ウィンストン(2nd), シグマ(非メタル)(2nd) 《 《 シンメトラー(メタル), ソジョーン, バスティオン(メタル),ソンブラ 》 》 モイラ 2 . ドゥームフィスト ::: ディーバ(D.Va), ウィンストン,ラインハルト(2nd) 《 《 ソンブラ, トレーサー, バスティオン(メタル), ゲンジ(非メタル) 》 》 アナ, ブリギッテ 3 . ジャンカークイーン(JQ) ::: レッキングボール 《 《 ウィドウメーカー,アッシュ,&ポーク 》 》 アナ, ルシオ, キリコ 4 . マウガ ::: ドゥームフィスト, レッキングボール, マウガ 《 《 ソンブラ 》 》 ゼニヤッタ, キリコ 5 . オリ―サ ::: ザリア, ディーバ(D.Va)(2nd) 《 《 メイ, エコー, シンメトラー(メタル) 》 》 モイラ,ゼニヤッタ 6 . ラマットラ ::: ロードホッグ(豚) 《 《 リーパー, トレーサー, ファラ, ゲンジ, キャスディ(マクリー) 》 》 キリコ 7 . ラインハルト(吾輩、Reinhardt) ::: オリ―サ(メタル) 《 《 ソンブラ, キャスディ(マクリー), メイ, ジャンクラット, ファラ 》 》 ゼニヤッタ 8 . ロードホッグ(豚) ::: オリ―サ 《 《 リーパー, エコー, ジャンクラット 》 》 アナ 9 . シグマ ::: ラマットラ, ロードホッグ(豚),ラインハルト 《 《 ゲンジ, トレーサー, ソンブラ 》 》 ルシオ 10 . ウィンストン ::: ザリア 《 《 リーパー,ファラ,エコー,ベンチャー,アッシュ(2nd)、マクリー 》 》 アナ, ブリギッテ 11 . レッキングボール ::: ロードホッグ(豚)(メタル), ドゥームフィスト(非メタル) 《 《 メイ, ソンブラ 》 》 アナ, ブリギッテ(2nd),ルシオ(2nd) 12 . ザリア ::: ディーバ(D.Va)(2nd), ザリア(メタル),ウィンストン 《 《 ハンゾー, ウィドウメーカー, キャスディ(マクリー), トレーサー 》 》 ゼニヤッタ シグマにオリ―サ入れ忘れたか シグマULTはオリ―サULTでキャンセルできるしな <このっ!配列わぁぁぁ! ↓ <うぐっ! とまりなさっ!> 聞いてて悲しくなるよなアレ(´・ω・`)味方のときね ゴールド1からプラチナ1の試合で1人確実に格下の味方紛れ込んで案の定普通に負けてポイント同格と負けたと同じぐらい下がるのほんまクソ じゃ最初からマッチすんなや誰もやりたいかなんか言うてないわ ptと分けてこのマッチの質ならもう終わってるよ カウンターピック以前に、シナジーやマップによっても変わるし PTだとスマーフして舐めプしているから評価がかわるしな 修正版 アフィ転載禁止 専ブラ推奨 ◎タンク編 ※(メタル)ブロンズシルバーゴールドプラチナ帯向けのこと、(非メタル)ダイアモンド以上、ポーク(中〜遠距離の銃持ちのこと) ※(2nd)準カウンター 番号 . ヒーロー名 タンクカウンター 《 《 DPSカウンター 》 》 サポートカウンター 1 . ディーバ(D.Va) ::: ザリア(おすすめ), ウィンストン(2nd), シグマ(非メタル)(2nd) 《 《 シンメトラー(メタル), ソジョーン, バスティオン(メタル),ソンブラ,メイ(おすすめ) 》 》 モイラ 2 . ドゥームフィスト ::: ディーバ(D.Va), ウィンストン,ラインハルト(2nd) 《 《 ソンブラ(おすすめ), トレーサー, バスティオン(メタル), ゲンジ(非メタル) 》 》 アナ, ブリギッテ 3 . ジャンカークイーン(JQ) ::: レッキングボール,オリ―サ(おすすめ),ラインハルト(メタル帯),ラマットラ,シグマ 《 《 ウィドウメーカー,アッシュ,&ポーク 》 》 アナ, ルシオ, キリコ 4 . マウガ ::: ドゥームフィスト, レッキングボール, マウガ,オリ―サ(おすすめ) 《 《 ソンブラ,ハンゾー(非メタル) 》 》 ゼニヤッタ, キリコ 5 . オリ―サ ::: ザリア, ディーバ(D.Va)(2nd) 《 《 メイ, エコー, シンメトラー(メタル) 》 》 モイラ,ゼニヤッタ 6 . ラマットラ ::: ロードホッグ(豚),マウガ(おすすめ) 《 《 リーパー, トレーサー, ファラ, ゲンジ, キャスディ(マクリー) 》 》 キリコ 7 . ラインハルト(吾輩、Reinhardt) ::: オリ―サ(メタル) 《 《 ソンブラ, キャスディ(マクリー), メイ, ジャンクラット, ファラ 》 》 ゼニヤッタ(おすすめ) 8 . ロードホッグ(豚) ::: オリ―サ(おすすめ) 《 《 リーパー, エコー, ジャンクラット 》 》 アナ 9 . シグマ ::: オリ―サ,ラマットラ, ロードホッグ(豚),ラインハルト(2nd),ザリア(メタル)(おすすめ) 《 《 ゲンジ, トレーサー, ソンブラ,エコー(非メタル) 》 》 ルシオ 10 . ウィンストン ::: ザリア(メタル),JQ(2nd) 《 《 リーパー(おすすめ),ベンチャー,アッシュ(2nd)、マクリー,バスティオン(おすすめ) 》 》 アナ, ブリギッテ 11 . レッキングボール ::: ロードホッグ(豚)(メタル), ドゥームフィスト(非メタル)オリ―サ,JQ 《 《 メイ, ソンブラ(おすすめ) 》 》 アナ(おすすめ)(メタル), ブリギッテ(2nd),ルシオ(2nd) 12 . ザリア ::: ザリア(メタル),ウィンストン,ディーバ(D.Va)(非メタル)(2nd) 《 《 ハンゾー, ウィドウメーカー, キャスディ(マクリー), トレーサー 》 》 ゼニヤッタ めちゃめちゃ一生懸命考えてくれて一生懸命書いてくれたんだろうけど絶望的なまでに見づらいしそもそもこんなスレにカウンターピック表作る必要ないんじゃ…? よくわからんけど初当たりで敵にオリーサ確認した際に次の当たり愛で味方のタンクがオリーサ出してるときの心境ってどんな感じなの? どういう思考でそうなるのかよう分からんwプライドバトル・・・とは違うと思うんだよな・・・なぜや 前シーズングラマス1のゲーム見てれば分かるけど https://owreplays.tv/03SP5N オリ―サのアンチって結局ミラーなんだよ ザリアはオリ―サに強いけど耐久性がないから苦手なDPSとかサポが多いし DPSとサポが合わせてくれないと成り立たないなら、初めから無難なミラーにするという心境だと思うよ DVAという案は後衛倒しやすいだけだし、明確なアンチになれてない >>55 初心者が勉強できる質問スレ用に作っただけなのをこちらのスレの話題として持ってきた 例えばDVAのアンチにモイラはおかしいという意見があったが、モイラのほうがULTの逃げ性能 ヒール量、DM無視の攻撃ができ 玉を消されることはメリットが多いなかでデメリットになりえないという結論にいたれた。 はえーふつーにオリーサにはザリア出して権太ビームで試合を滅ぼせばいいのになってずっと思ってたけどそうでもないんか・・ タンクのアンチピック表と前提知識とアンチピックの理由などをつめこんだ資料を作成した。 C3でかいてあるので拡大したり、タブレットでよむことを推奨 https://i.ibb.co/r5DWX8S/5ch.jpg DPSはぜいいん武器捨てて近接殴りオンリーでいいわ あいつらまともにキルできんくて近接攻撃なら(ミリの)敵倒せてる キルするのが仕事のロールでキルまともに出来ないとか終わっとる ミラーウォッチおもしろいなwドゥームソンブラマーシーはこれ本編にたのむよw せっかくキャラ絞ったお祭りモードでまでトレソンエコーのサポ暗殺ウォッチやめろや 師匠に恨みでもあんのか コーチングはfinに金払ってやってもらえ 俺のフレみんなゴールドからマスターそれで行ってる たぶんvarrelのメンツよりow詳しくなれるぞ varrelの知らない定石みたいなこと教えてくれる 味方にバリア貼るザリアも減ったし、飛び込むタイミング合わせるダイブも居ないし 薄っぺらいヒーローゲーになったもんだな でもお前のゴリラ飛び込んでって俺キリコがテレポでついてったらすぐに飛び去ってって俺キリコだけ置いてかれるじゃん;; なおドゥームでも同様に置いてきぼりを食う模様 さりとて歩いては追いつけないしそうするとついてこねえとか文句を言い出す始末 どうだったらいいんだってばよ・・・ キリコは歩いて味方について行って戻るときにテレポ使うんだぞ キリコはクナイあてれないとただの劣化マーシーだよな ヒール力もマーシー以下だし 速攻敵サポ裏とかまで飛んでっちゃうからのんびり歩いてたら追いつけないぞっていう そもそも歩いてたらその間に即死してすーぐsup diffとか罵ってきてスネてafk始めるし・・・ 敵の最後尾まで行ってんなら戻って来れない行き方してるタンクDPSが悪いと思うわ そうじゃない距離ならついて行かないサポが悪いと思う キリコメタルが使っても弱いのに、キャラが人気ってだけでトロールしているよな ダイブタンクがひとりで飛んでっちゃうよぉ! じゃあ>>71 よろしくゼンで玉つけとく:タンク「ヒール足んねえぞゴラァ!ムカついたからafkするね!」 キリコで決死のテレポ追従:タンク「じゃあ俺は帰るからお前は死ね^^v」 アナなら届くやろ:タンク「おっとそこの角曲がっちゃうしそこの小部屋に入ってっちゃうもんね!袋小路の俺様ヒールしないとムカついてafkするね!」 もうどうやっても無理感 歩いておっつける距離や速度やタイミングじゃまったくねーし気に入らないとすぐafkされて試合ブッ壊される そんな奴ばっかりじゃねーだろ そんなもん運が悪かったと思って回避入れて次に行くだけだろ ダメ3桁の御札キリコマスターでも普通にいるから怖すぎる 韓タンクのキレる速さは異常 あとやつらのキレポイントがさっぱりわからねえ「え?そこォ?」みたいなキレ方されて困惑 中タンクは初手まともそうなのに1回死ぬとほぼ必ず豚になってトロールし始める率が異常 日タンクは全体的に消極的ながらもふつーにやってくれるやつが多いけど大体試合終わりになんとかdiffとか捨て台詞を吐く率が異常 タンクメインでやってりゃわかるけど オリーサはオリーサでしか止められない場面が多々ある 誰かがキレて負けるのも勝つのも同じようにありうることだから静観しているのがいい これ言ったら切れるかもって勘定が抑えられない人がいる 確かに正論でも言い換えしたりすると泥沼になったりしやすいしなんだったら何の変哲もない返事ひとつでブチギレられたりしてマジで意味不明だったりするから いっそなんも言わないほうがいいまである 大体悪さしているのはグループで 身内でよくわからない悪口を言い始めて、だんだんエスカレートして俺たちただしいみたいになる 左の謎デモと同じ現象 あるいは宗教みたいなもの 所属するコミュニティのレベルに全体が引き下がる現象 だれもそれを今言っている意味あるといえないんだよな ミステリー終わっとるな ほとんどping70台だしひどいときは170のサバに飛ばされる わりと大きな調整が入った オーバーウォッチ 2 製品版パッチノート – 2024 年 4 月 30 日 ◎ オリーサ ダメージロールのパッシブヒーリング減少が15%から20%に増加しました。 タンク ■ フォーティファイ 持続時間が4.5秒から3.5秒に短縮されました。 オリーサは強化中は動きが 20% 遅くなります。 ■ ジャベリンスピン クールダウンが 7 秒から 9 秒に増加しました。 ◎ ベンチャー ■ スマート・エクスカベーター(通常武器) 最大爆発ダメージが 45 から 40 に減少しました。 ■ ドリルダッシュ 初期衝撃ダメージが 40 から 30 に減少しました。 ■ テクトニック・ショック(ULT) アルティメットチャージコストが10%増加しました。 歯抜けとオリーサは大した変化じゃない感 どっかの誰かや誰かみたいに一撃で再起不能になるようなレベルのナーフじゃないなぁ それよりもDPSパッシヴが元に戻ったって方が断然ヤバいwもう堪忍して・・・ 回復阻害が15%から20%になると マーシーの秒55で46が44 アナは80で68 0.5増えると64 回復に影響しないシールドの重要度が増すね 道のド真ん中に仁王立ちでサポ2人から湯水のようにヒール浴びながらその上で死んだマウガが「heals???」とか煽ってくるのやめろ! こんなんでsup diffとか罵られンのしんどいわー だーからこのパッシヴ嫌いなんだよぉぉ タンクのシールドは回復阻害が消えて正常にヒールできる時間を増やす意味で有効 でもこれが理解できる人が少ないのかもな あっちのスレみているとわかるけど、大げさにとらえたりしているだけで、数値で説明している人がいないからな そうやって声だけでかい意見が誇張されて人に伝わりまた変な常識を兼ね備えたモンスターが生まれる 逆に言えば理解している側は勝ちやすいからいいんじゃね? 今シーズンも上がりやすいよ、たぶん上がらないって言っているのは戦い方に緩急をつけてない堅実系頭悪いタイプ 今もうあんま売れてないから知らずして入ると拷問 バスが燃えてきてる感あるようだ あんまどうでもいいけど 個人の能力を数値化するとしたら f(N, P, S) = N ⊗ (Wp * P + Ws * S + Wps * (P⊗S)) N = 個人の能力ベクトル P = ピックのベクトル S = マップのベクトル こうなるだろうな 馬鹿の考えって個人の能力ベクトルを加味しないで、ピックのベクトルしか見てないんだろう。 アフィ ここは新スレでは無い 再利用でも良いけど ワッチョイ無いのがダメってことで捨てられたスレ 次スレないのにスレ埋めてるやつ下手くそdps専だろ 周り見えないのそっくり IPは困るがワはあってもよかったな確かに まあ職場から書けるのはたすかるw アーマーの軽減効果があがってザリアも-30%になったらザリアどこでつかえばいいのさ >>99 キリコ使いながらcarepharah plz とか言ってそうだなお前 タンク専なんて本当に存在するのか? ドMだろ完全に リグループもできねえ猿ばっかり こんなんキャリーしろってのかよ 前シーズンの後半からOW始めて今までサポートメインのゴールド帯でやっていて、 味方に文句言われるの覚悟のうえで初心者タンク始めたんだけど、タンクのイロハもわからないかなり酷い立ち回りなのでアドバイス欲しいです。 チーム2 シグマ ウィンストン ラインハルト ZZXYRF 1:35 あたりでひたすらシグマと攻防を繰り返してもらちが明かないと思い後方サポを狙いに行ったのですが、 やはりこのような仕事はDPSやサポに任せるべきであって一応ペイロは押せてはいたのでタンクは完全に相手タンクとがっぷり四つで構えるべき? 2:55 あたりでも同じようにタンクを無視して後方のサポを狙いにいってしまい味方を見殺しにしてしまったのだが、 キルこそ出せてはいないがペイロを進めるという目的はなされているので下手にアクション起こさずひたすらタンクと対面するべきであった? 3:30 からは相手がウィドウゲンジアナという構成だったため一度も触れたことないウィンストンをとりあえず見様見真似で使ってみて とりあえず敵後方に飛んで場を荒らそうっていう目的のみで使ったのですがさすがに諦めてすぐに無難にオリーサに変えました。 防衛ではバリア張っているザリア相手にかなり攻撃してしまっているのでそこはかなり悪い点だと思います。 それと敵タンク後方にバリアを張ってヒールを阻害するというとこも慣れておらずできていませんでした。 今回は味方が強く相手が1人切断があったためなんとか勝てたという感じなのですが、タンクのイロハのアドバイスをお願いします。 >>110 新スレ見れてんの? 書き込みました。て出るのにエラーでスレ立てれねえ したらばとかに建てたら? このスレに勢いあればそれでいいんだけど まったく前にも出んしサイドや高台に行くわけでもなくタンク裏の遠くから手裏剣ピュピュピュンしてるだけなのに勝手にウワァー!とか真っ先に死んで4v5強要してくるゲンジ その後リスポタイミング当然ズレてるってわかるはずなのにこっち壊滅したころに現場に戻ってきて今度は1v5して勝手にウワァー! それからずっと4v5→1v5を繰り返して試合破壊してくるの勘弁しろ あとそういうクソゲンジがいるってわかるんだからタンクが集合要請してるときに一緒に待ってやれって・・・ほっといたら2v5しにいくヤツ+1v5するゲンジ+俺とタンクみたいにキレイに分かれてもうどうしようもなくなるのやめろw あとどうして野良ゲンジってほぼ全部OTPでテコでもチェンジしないの? ずっとファラやエコーに爆撃されて逃げ惑いながらウワァーしてて「あっ、刺さってないなダメだなこれ」って思わないの?どういう心境なの? >>104 1ではほぼタンクしか使ってなかったよ俺は 2ではタンク1人になった上ダメージパッシブ追加されて完全に辞めたよ 頑張ればってても碌に活躍してないサポートにtank diff言われるのがほんと腹立ってタンクの立場マトモになるまでやらない >>104 OW2から始めた新規だけどS1から今までずっとタンクメインだよ こんなゴミみたいな立ち回りのタンクでランク認定やったらまさかのゴールド5って... せめてブロンズスタートにしてくれよ、絶対ボコられるだけじゃん... >>118 1タンクメインでマスターダイヤ往復してた俺でもタンク辞めて2はDPSでプラチナダイヤ行き来してるのにすげえなお前 2のタンクの何が楽しいの? バカなサポートから脳死でtank diff飛んでくるやろ >>120 ええやん 君、タンクの素質あるかもよ? >>119 次回はもっとヒーローの数増やして欲しい 悪に満ちたウィンストン使いてえ ミラーウォッチ、アニメとか映画をもしやるなら使えるネタなのにここで消化するのはもったいないと感じた アニメやるならむしろ本編じゃね 古参ならともかく、シナリオ本編知ってるやつそんなにいないと思う >>121 あくまでタンク9割サポ1割のタンクメインなんだけどね? まずキャラクターが良いよね。ラマットラ、JQ、ドゥーム、マウガ、ゴリラ...とても魅力的 他ロールと違って盤面に触りやすいってのがロールとして一番魅力的に感じるかな カウンタースキルっていうのかな、槍とか岩とかパンチとかDMとかグラスプ。それと盾と耐久使って相手のアクション捌いていくのが最高に楽しい あとタンクじゃんけんが好き好き大好きー >>116 タンクの背後からピュンピュン撃つのは素人、俺が裏取りして気を引いてるうちに攻めろって感じか? 言うほどtankdiffとか飛んでこないしな しばらく聞いてねえわ 何とかdiffって言うけど悪いのはそんな組み合わせを産むマッチングやぞ デスマラタンクでもしてない限り、この環境でtank diffとかいうdps居たら頭の病気を疑う >>127 そうね 俺も自分がエリア最初に取りたいからタンク好んでたんだよ dvaは使わないの? トレーサー同様1から優遇されてるキャラだよ >>129 それはまだ余裕なランク帯だからだろ タンクで自分の上限まで行ってみろ tank diff言われるから DPSでもサポートでも今自分の上限まで来てるけど言われないんだよ >>132 ハム以外は全員使ってるよー 名前上げなかったのは単純にキャラとしての魅力はあんまり感じてないってだけ >>134 dvaゴリラに魅力感じないとかタンク失格だからもう喋んな雑魚 こういう時にワッチョイとかIPあると楽なんだがなぁって思ったわ 優遇されてるっていうけどdvaメインのtop500ってほぼいなくね? >>137 そら低ランクだとタンクは楽しいだろうよ 的デカくてもdpsパッシブあっても関係ないからな 最低限ダイヤまで行ってからタンク専自称しろ 今でも上手いハムはソンブラで止まらんのにパッチ入ったらどうなるんだ? マジで死ななくなりそうだしウルトバカ強いし終わりや 正直ソンブラで待たれるより 火力出して前線崩壊させてくるキャラのほうが辛くないかハムだと この時間にタンクキュー入れるもんじゃねえな漏れなくタンク抜きパーティのマッチングに巻き込まれる ハムは素の攻撃力は低いけど機動力最高の体力オバケでボール状態ならHSすら無しとか あまりにも倒しにくくウザすぎて相手しててクソつまらんのが問題よな プレイヤーの感情無視して使用率や勝率しか見ずに調整するから、人気無くなってくのも当然なんだよなぁ 前スレ最後の方ずっと推薦の話してるけど クイックやってると明らかに煽り推薦あるよね? タンクかDPSで足引っ張ったり明らかにスコアボード整ってない時に マッチ終わった瞬間に複数推薦飛んでくることある 前スレは流れが臭すぎてスルーしてたけど、クイック煽り推薦も、高ランクで推薦高いと地雷の風潮も未だにあるよ それすら知らなかったIP消しはマジでガイジの極みだった あるか無いかという話ではなかった OW住人はガチガイジすぎて別世界に生きてる >>149 おっ、そうだな、自己紹介乙 0996UnnamedPlayer 警備員[Lv.5][新初] (ササクッテロラ Sp91-HhQH [126.157.58.193]) 2024/05/06(月) 17:53:47.57ID:c9NRFuHNp >>987 今や推薦送るのが皮肉って風潮はほぼ無いから気にしなくてOK 推薦4や5になると推薦貰えがちなクイック多めの地雷プレイヤーかなってのは未だにある 前スレであるか無いかという話もしてたから>>146 は「あるよね?」って聞いたわけなんだが IP無しスレはそれすら理解できないガチの真性がウジャウジャ湧くからダメなんだよなぁw 今のハム、ありえんくらいの高さから奇襲してくるからマジわからんわ ファラかよこいつは クレーンのように巻き取って一番上で待機しているハムをよくみる ハモンドロード、分配使いこなしててすげーよ あんなんされたら撃ち合い勝てんやろなぁ クイックで最初から最後までメイでリス放置しながら妨害と暴言に徹するトロールいたわ クイックやりまくって推薦4とか5になった垢でランク潜っても回避警告とか来たことないし仮に地雷と思われても結果で黙らせりゃいいんだよ ハムとか強くても敵も味方もOW的な面白さは全く無いんだよな アナ使っててスリープ1発も当たらなければ味方瀕死のところで弾当てれなかったり明らか俺が戦犯なのにDPSとタンクが喧嘩しだして草生える 砂ワンパンの次ぐらいにいらないわハム ソンブラもいい勝負だけど味方に来てもやってて連携感薄いしいらんわ >>157 スレの流れも読めず、前スレでそういう話があったからレスを引用されただけという事すら気付けないガチガイジ草 >>166 必須だよ、IP無しスレはIP消しみたいなシグマレベルのガイジがウジャウジャ湧く ここは元々IP消しガイジが立てた、誰も使ってなかったゴミスレ 自演し放題、キチガイをNG出来ないとか普通に考えても必要に決まってんだろ 専ブラだと7/7とかなってるけど他の書き込みと被ってても個人の分別すら出来ないスレ 他の板だと立てれるけど何故かここだとエラー出るから立てれてないだけだでこんなとこ見たくないわな 一応こういう意見もある 0002名無しさん必死だな 2019/03/07(木) 14:50:20.46ID:FLfOxpEY0 〜〜〜〜 IP踏み台とワッチョイゴリ押し 〜〜〜〜 「強制IDやワッチョイを導入してるスレは自演できないから信頼できる」 →間違い。ネットのステマ業者は地方のバイトにPCを常時接続させている それらにリモートデスクトップなどで繋いで踏み台にすれば、 簡単に複数のIDが使い分けられる。企業IPじゃないからバレる恐れもない しかしネットに詳しくないと、「異なるIDの会話なら自演ではない」と錯覚 なので、むしろ「ワッチョイ導入スレこそ、業者の自演の温床になっている」 味方に強いウィドウが来るとなんとも言えない気持ちになるな 勝ち確なんだけど全然楽しくない ウィドウは1人で試合破壊するか、そうでなければ存在しないの二択 ウィドウ、ソンブラはやってるゲームが違うからな マイルドにしたアッシュもだけど 時々流れてくる大会かなんかのクリップ見てると ウィドウがヘッショワンパンするたびうおおおお!って湧き上がっててアホくさって思う ウィドウのチャージもうちょい長くしてスコープ覗いてる時は光らせて場所分かりやすくして欲しいわ >>172 立てないというかどんぐりの影響か立てられない このままの仕様だと950や970踏んでも立てられないヤツばっかになるかもしれん 他のとこだと建てられたからこの板限定の問題なんだろうか? 運営見ても同じ症状のやつたくさんいるけど放置されてるね あとスレ立てようとして失敗してスレに書き込めなくなったらクッキー消す必要ある >>163 わかる 喧嘩してないで誰が戦犯かちゃんと見極めろよとw いや、申し訳なくは思ってるんだけどどうにもならん ウィドウヒットボックス細すぎなんだよ アッシュもだけどもっとでかくしろ 太れ 海外ではsteamではなくdodi repacksが流行っている。 dodi repacksとは海外で有名なsteam配布サイトである。海外のゲーム系掲示板ではテンプレに入れられてたりする程有名で信用されている。 >>184 立てようとしたがダメなうえレスできなくなって、クッキー消した このスレ駄目だ、>>173 のID:35M00XD+がIP消しガイジで暴れてて ID変わったらまた数レス見ないと分からなくなるから話にならない 結局このスレ自体、IP消しガイジが本スレだとモロバレでスルーされるからってわざわざ立てたゴミスレ 一旦臨時的にどんぐり制限外して立てられるか試していいか? >>148 クイックでの煽り推薦未だにあるよー!言うてるけどクイックですら通用せず煽られるって初心者かなにか? それとも頭に障害あるからずっと下手なの? LW使ったあとアナ使うとヒール量の差に愕然とするわ メインヒーラーのくせにヒール回んなすぎこのホモ いや正確に言うとLWヒール量自体は出てる でも明らかに目の前でヒール間に合わなくて死ぬみたいな事例が多いぞ LWは味方が散らばっている状況だとアナの2倍のスタッツでてる >>188 普段利用している5chに金払っている奴と 無料で利用して、キチガイ連呼しているような無職と どちらがキチガイか考えると、ここでわめいている奴のほうが真性キチガイだと思う そもそも推薦したら自己推薦値上がるから推薦利用者は活躍云々とか関わらず義務推薦する、推薦無い高レート帯や韓鯖で雑魚したら推薦ビンビンなら煽りと思うのも理解できるが義務推薦溢れるクイックでなんか推薦来て煽りと思うのは自意識過剰すぎ。何ならクイックなんてキャリーして推薦来ても褒められたと思うのはただの幸せな勘違いとすら言える 別に煽り推薦だなーって思うことくらいあるやろw 活躍できなかったのに推薦来た時とかw LWは割合回復もいくらか乗せてタンクのみへの回復量増やすか、キリコバティみたいに攻撃も同時に出来るようにしないと厳しいと思う 誰でも扱いやすい感じを保つなら前者みたいな強化になるだろうが マーシーはダメブをミラーウォッチ仕様にしたら面白そう ホモは武器切り替えのロスをなくすだけでだいぶ変わる 推薦で煽られたなんて普通の人は思わないからね 自分の考えをあたりまえに暗黙のルールだと決めつけて他人に押し付ける感じ 典型的な発達障害の症状だね LWはヒールに切り替えるのも時間かかるし ちゃんとヒールするのに微妙なチャージ時間があるから使い勝手がかなりひどい バティぐらい攻撃とヒールを自由に使えるか 最低ヒール量上げないと性能が足らん ヒールは敵の攻撃がスタートでタイミングをこっちで決められないんだから まともに使うのに時間かかるのは致命的だわ タンク以外マッチ遅すぎ 全部にチェック入れるとタンクしか回ってこん😅 このゲームはクイックの方が人多いのに推薦に関してランク至上主義なのもまた頭がおかしく見える プラチナ、ダイヤはおみくじ やまとん先生 OWは今日が最終日 あんまり操作大変だと難しいだろうしウィーバーは入門用にデザインされてそうだから回復とフランカー耐性に特化してても良いと思うけどな ウィーバー止めろっていう方向じゃ無くて慣れたらウィーバー以外も使える様になっといてくれって世間体にしといてやって欲しい まあ一番頭おかしいのはPT単位でファラマ見ない自己中だけどな ボコられてるのに楽しいんか? サポよりスコア出せないDPSと同じレートだと思うと悲しいね そいつは急降下中だろうけど不運にもマッチしてしまうと時間の無駄 回避枠増加って言うけど最低30枠は欲しい 駄目だどんぐり制限無くしても立てられねえもう終わりだ猫の5ch ソンブラでファイナルブロウ19もしてるのにダメージ低いって理由だけで戦犯扱いされてチャットで言われたんだがソンブラってだけで負けた理由押し付けんなよ 他のやつらはファイナルブロウはどうか知らんがキル自体25キルくらいしかしてねえのによ 収容所として機能してるから無くなると外部に迷惑がかかるな いやIPは勘弁してくれよ職場から書けなくなるwそこはこのスレに感謝してるわw でもワはあってほしいなっていう >>214 ダメージの数値なんて正面からタンクだけ撃ってりゃ稼げるけどダメージが2人ともそれだとほぼ負けだからな 4人グループとか脳死で戦犯押し付けてくる奴らいるからタチ悪いわ キル数は相方DPSの1.5倍だけどダメージは相方DPSの半分しかない タンクも打ってるつもりだけどなんでダメージ出ないんだろ >>218 事務所が自宅にあるから、実質職場回線で書いていることもある IPありだと誤爆しそうだから今まで書いてなかった まぁスレが立てれるまでここにいるわ OWの話題は自演荒らしばかりだし意味ないからしないけど しばらく糞にまみれようや 何の気なしにやったオープンキューのチンパンっぷりすげーな こればっかりはユーザーではなく運営が悪いから対処してくれるまではどうすることも出来ない オイ誰だ1/3と2/3の奴 誰が発言したかまでごちゃ混ぜで草 ゲンジみたいなキル取りやすくダメージ出しづらいキャラでも使ってるんでしょ なにも不思議なことではない プンキューとかゲンジジャンクラが即ピしてその後それを見てトレソンアタリをピックするやつが出て 最後俺ともう一人が「おいこれどうするよ・・・?」みたいになって結局タンク1とサポ1に分かれるみたいなのばっかの印象w たまーにプリメイドどもが即3タンク揃えてくれるとかあるけど極稀 >>217 ダメージ高くて勝利に結びつかないのはフォーカスが悪いこともあるよね 一人はタンク落としたい、一人は250族倒したいでどっちも倒せない展開 タンク撃ってダメージ偽装しているとバレなければ批判されない でも推薦こないから言われないだけでばれているんだろうな ボードのでないけどいい仕事した試合が終わって5分後ぐらいに推薦がピロリーンってくるとほっこりする^^リプレイ見てくれたんだなって 結局スタッツで評価出来ないんだよな キルも殆ど他が削った相手を狩ってるかもしれないし 短時間でヒールの影響無くダメージ最少でキル取れてる可能性もあるし 他が全力で圧力かけてヒールも集中させてるから安全にキル取れてるかもしれないし まあ評価方法無いから勝敗だけで見てるんだろうけど タンクの唐突な中盤マウガミラーでお互いスタッツ爆盛りされるの笑える 相手ホグとマウガの時のダメージスタッツはガチでなんも当てにならない むしろ高い程無駄な事してる可能性ある 高ランク帯の奴ってOWしかりヴァロしかり 結構長くやってる奴多いのな APEXとかも4か月しかもたなかったわそんでダイヤ4が限界だった OWももう3週間ぐらいたったけどゴールド3が限界 1年とかやったらうまくなるとかある? 結局始めた頃でだいたいまぁ俺はこんなもんかぁってならん? 1年とか同じゲームやってる奴はまじですごいわ 今の環境ってとりあえずゼニの調和はタンクにつけといても良い感じ? フランカーにつけてあげたいけどタンクにつけとかないとすぐ溶けんだよな >>237 道のど真ん中仁王立ちで遮蔽の概念がないクソタンク「クソsupwsup diffw」 遮蔽意識ないタンクだと調和付けても全然間に合わない なんならバーストサポ2ついてもギリ むしろ今シーズンは昔以上にタンクに調和付けてはいけない ゲンジかトレに付けて活躍してくれるの祈るしかない >>237 できればフランカーに付けたい 今の火力と回復の差を考えるとタンクに調和付いても死ぬ時間ほぼ変わらないし DPSに調和付けて不和使って先に相手を落とすしかない ゼニ出すなら味方が10秒で落ちるなら8秒で敵を殺すしかないんや ゲンジ「ゴールド帯ファラ見ない人居てキツすぎます助けて」 ジャンクラ「ゴールド帯ファラ見ない人居てキツすぎます助けて」 ベンチャー「ゴールド帯ファラ見ない人居てキツすぎます助けて」 お前がチェンジして落とすんだよっ! 本日のソロタンクのランクは2連敗にて終了です サブ垢イラリーに連続であたり40キルされて試合崩壊 あ、なるほど 逆に微々たるもんだから意味ないのか、DPSにつけてお祈りします >>245 クソタンク「zen change heal me」 ベンチャー、ペイロでひたすら潜って遅延するのもしや最強? 今でもファラマ出てきたらヒットスキャンか空飛べるキャラを最低2人は欲しいからな 誰も見ないなら自分で落とすしかない ファラ何て天敵だらけのキャラに手も足も出ないならやられてる方が悪いまである >>243 俺ともう1人のDPSとサポは変えてるけどタンクがDiVAにしてくれないとかそんなんばっか >>253 >>251 このレス見る限り三人ヒットスキャンに変えたんだろうしそれで倒せないなら単純にエイムが悪すぎるだけだろ >>254 じゃあどうしろってんだ 頭ちょいだしファラ撃ち落とせないんだが マジレスするとヒットスキャン必死に出して爆撃されながらがんばって撃ち返すよりも エコーとかいう化け物を出してファラが手も足も出ないところで溶かせばいいんだけどなぜかファラに対してエコー出すやつっていないよなぁっていう エコーならマがついてても丸ごと焼き払えるのにだーれもやろうとしないんだよなぁ エコー使えるようになりたいけどどうやって使えばええんや 別にファラ出てきたときだけの片手間練度でもいいから出しゃいいんだよ どうせ相手は空対空能力ゼロなんだから好きに空で近づいてピュンピュンピュンビィィィムで勝てる マがいたらマから空対空を強いればいい 空で密着すりゃ簡単に勝てる キャスが強いから相対的に弱く見えるが十分強いし次のパッチで強化も約束されてるからクイックとかで練習しとくといいぞ >>251 そんだけ変えたら十分だろ ファラに全リソース使えは草 何練習してもバランス調整シーソーゲーム食らう可能性あるからなー 特にキャスディとか名前も含めてマジでガッタンガッタンとシーソーが上下にブレまくってるし アナですらS9でとうとうダメになったかって感じだし その点トレーサーは本当に不動のTier1だから、食っていきたいならトレーサー安泰だろうな >>262 自然と全キャラ使えるようになる粋な計らいや スキルとメインの攻撃がどんなもんか把握してりゃ正直そんな無駄にやり込まなくてもどうにかなるキャラが多くねえか 何千時間もやってるOTPだってきつくてキャラ変える事あるんだし ボールがハードメタになったら廃れるのは目に見える、小ネタというか隠れ仕様みたいなのが多いキャラはキツい エコー使い初めはムズイけど案外簡単だぞ ポーク性能も高いし出しやすい ファラ一人なら落とせないやつが悪い というかダメさえあたえれば良い少し出てこないんだからとりあえずダメージ与えろ エコーは練習したいならミラーウォッチが良いと思う、マッチ早いし 使い勝手ちょっと違うけど8割ぐらい流用出来るし、ウルトに関してもエコー以外のキャラ習熟度の話になるからあんまり関係ないしな ファラは見るの1人でも良いけど ファラマになるとか見る人が狙われるとか考慮すると 当てられるか逃げられるピックした方が安全ではあるな 人数差できて引く時に反撃されないならファラエコーは積極的に追撃してくるから 逃げるか圧力かけられないと無駄にディレイキルになる可能性あるし ファラに狩られてる人勝てないタイミングや必要ないタイミングで向き合ってる気がするわ、今は高度維持出来なくてどうせ落ちるんだから無駄に被弾しないだけでアド、被弾しなければファラ側も積極的に前でれないから無理して来たらエイムで落とす、ここで落とせないのはエイム問題 エコーの立ち回りが良くわからん 1ピック取るのに強いキャラってのは聞いたんだけど 1ピック取れたとしてもカバーに殺されるしなんなら1ピック狙いに行って普通に殺されることもある サポのカバーがあついとどうにもならない ファラみたいに高台取って休み休み打ち下ろしてればいいわけでもないし まじでむずい体はでかいし エコーは歩いて行って1ピック取ったら飛んで帰っていくんだぞ そうなん?wwww あいつ地面にいても許されるのかwwww 地面有りなのか 飛べるという固定概念にとらわれ過ぎてたわ ほえー幅が広がったわありがとう >>272 足音ないのとボム→ビームの瞬間火力がファニングに次ぐレベルのヤバさだから、無音で敵の後ろ取って暗殺して浮遊で離脱が鉄板スタイル それが出来ないマップでも、メインでポークとかビームでタンクいじめとか対空弱い奴に空爆とか色々出来るのも強い エコーはアサシンだけど不要に隠れすぎるとお散歩ソンブラと同じや 15日のパッチ情報まとめておいた 間違ってたらすまん タンク ヘッドショットからのダメージが25%減少 ノックバック耐性が50%に増加(元30%) グローバル アーマーは、1発あたりのダメージを5減少させ、最大で発射物のダメージの50%までを減少 HP回復のパッシブ効果は、今は1秒あたり最大ヒーロー体力の5%に加えて10のヘルス ヒーローの強化 ジャンカークイーンの「コマンディング・シャウト」のクールダウンが12秒に短縮され、カーネイジまたはランペイジを使用中でも使用できます。 れっキングボールのグラップリング・クローでのフルチャージスイングのダメージが50から60に増加し パイルドライバーでの敵の移動ロック時間が0.5秒から0.75秒に延長され、 マインフィールドのダメージが130から165に増加し、半径が5から10メートルに倍増 ジャンクラット、エコー、ハンゾーへの未発表のバフ。 弱化方向へのヒーロー(単発のダメージが低い) ソジョーン トレーサー リーパー バスティオン 強化方向へのヒーロー(単発のダメージが高い) マクリー ハンゾー ジャンクラット エコー アッシュ ファラ >>277 おー分かりやすいありがとうございます >>278 ランキング?みるとトレーサーとキャスディとエコーすごい使われてる dpstop500見たらエコー使わないのは縛りでdpsやってると気付けるよ ゼニも出しやすくなるからサポからしても有り難い マウガの両手撃ち、あんま使ってこなかったけど弾デカくなって対応距離ちょっと伸びたんだろうか? ファラ撃墜するときいつも片手で撃ち分けしてミリで逃がす事多々だったんだが、ふざけてた時に両手で撃ったら割とサクッと処理出来て驚いたわ エコーはボムの時間差ダメージが強い 正面からでもボム適当に撃って付いた相手に突っ込みながらメインとビームの流れで落とせるし 裏や横からボム付けてビームして逃げるでも良い ボムの起爆にメインとビーム合わせられるとヒールも間に合わないからほぼ即死持ちみたいなもん 裏も正面も行けるから味方の構成選ばずに役立つ 上に射線広げるでも水平に機動力あるプロジェクタイルとしてでも強い お前を、ワンピックへと誘う、おれが、エコーアサシンだ・・・! エコーは無難に強い性能だけど初めてだと飛べるからってフワフワ飛んで撃ち落とされるだけだから実感しにくいのかもね 飛ぶのはここぞという時にしないと マップとの相性差が結構出るのはある、エコー強いのは肯定だけどぶっちゃけ低レートで輝くタイプでは一応ない。低レじゃトレよりソンブラのが強いみたいなもんで 分からんでもない俺が使いこなせてないのも含めて低レートはエコー<ファラ クイックでファラが暴れてると エコーじゃなくてファラを出して対抗して来ようとするのは ちょっとかわいいと思う ファラどうやっても落とせないならもうタンクが相手するしかないんよね 暴れちらしてるウィドウみたいなもんよ 前ほどファラマきつくないし、サポもしっかりバティとかでプレッシャー与えんとな エコに2連続直撃できるファラなんてあんまいないんだし、エコ慣れりゃマーシーも楽に取れるよ ファラにファラするのよく見るけど 大体ファラを倒す為じゃなくて、ファラからの被害を回避して他倒す為に出てくる場合が多いから困る... 対空は依然としてDPSの戦場だから何とかして欲しいのだ... 対ファラはdvaキャスアッシュ得意だからタンクDPSの時はいいけどサポートやってて誰もファラのアンチ出せずアナやバティで対抗してもヒール足りなくなるしほんとサポートはストレス溜まるね エコーは普段はソジョーンに近い使い方で良いと思う ソジョーンで常に飛ぶ事はないしエコーで飛ぶのも同じ位の感覚で 基本はプロジェクタイルとして火力出したりバレないように横に行ったり ソジョーンはレールガンのフリックで エコーはビームのトラッキングで相手倒す感じ 近付く分やられるリスクはあるけどエイム甘くても倒しきれるのは魅力 倒されても復帰早いし対空いなければ更に強気で飛んでも良い 豚使ってて敵にアナいて、味方にキリコ居るのに、 全然起こされないと思ったら4パでしたわ オコシテ… >>298 阻害の方が致命傷になりかねん阻害の為残してるんでしょ 豚1人寝て鈴使っては傲慢やろ ヴァロよりOWの方がゲームとしては面白いけど まともにゲームができるのはヴァロだな 一人でやるゲームじゃねーや エコー練習してるけどヒットスキャンばっかで難しい 使ってるとファラ出てこないのがいい点 ファラも同じだけど入り組んだ障害物ある所じゃないと飛んでる利点活かしにくいわ >>299 は? オヤスミマンと阻害だいたいセツトだろ 頭チャイナかよ… ファラが暴れてるのにファラ出してくる味方はどういう心境なの?w そこでエコー出しゃ一方的にしゃぶれるのになぁんでプライドバトル開幕なんだよっ!バカバカっ!ファラのバカッ!>< なんか指摘するとすぐキレて自殺とafkしだすからな・・・言わない方がいい というかエコーって今のファラに刺さらんよね 右クリで避けられるしヒットスキャンの方がよっぽど強い MS7JZQ これの後攻めのハングルトレーサーなんだけど、これWHとかしてたりする? それとも単に上手くて足音よく聞いてるだけ? なんか暴れられたと思ってリプレイ見たら視点はそんなに上手い人っぽくないのにプリエイムビタビタで驚いたんだけど >>309 なら阻害食らったら〜て言えよ知的障害 お前が豚なんか使ってるから阻害の為に温存してんだろ あと阻害とおやすみマンがセットてなんだよ そんなセットねえわブロンズのゴミが 追加された右クリでフォーカスビームのレンジ外に出れて助かることはある ファラの滞空時間削ったのは痛いけど 右クリは使えないわけではない というか活躍してるファラってけっこう貴重というか見かけない気が そりゃキャスが毎回いるんだからファラなんか出せないよ ヒットスキャンをだすとファラからすると位置さえわかれば射線に顔を出さなくなる エコーが一枚いると助かる >>316 は? 普通に対豚の上等手段だろ まさか頭チャイナ過ぎてnaでやってんの? 侵略プレイで他所の国にまで迷惑掛けんなよ 今のファラって全然高度ないからキャスで余裕で落とせるよ 距離減衰あっても普通に痛いし弾デカすぎて頭めっちゃ当てられるし ファラマ落とせる奴いなかったらファラマが一番強いんだよなあ シルバーくらいまでは最強 まあでも気持ちはわかるわ ファラ出てきてうわぁと思って仕方なくanaやbap出すもゲンジジャンクラと相方サポもぜーんぜん手伝う気ないこととか多いもんな 暴れてンのがファラだけならまあ一人でもなんとかがんばろうって気になるけどファラマになっちゃってるのに一人でやれはねーと思うんよ・・・ 今のファラ逃げるの強いからソルジャーだと全然落とせねぇや 自分はキャスみたいな単発キャラ全然当たらんから敵に来ると練度高くないエコー出さざるを得なくてめんどい アジアっつうか日本人限定かわからんけど、マジでコミュニケーション取らないよな。チームプレイとは?っていつも思うよ。 コミュニケーション取ろうとすると逆ギレしてトロールしだすじゃん だから何も言わないほうがまだマシなんよ ミラーまだマッチングするな、常設してキャラ増やしてっていいぞ 綺麗なマウガ、見てえなあ 綺麗なマウガ「待つんだ、攻撃の許可がまだ降りていない」 チームプレイのゲームなのに推薦を煽りととらえたり、挨拶したらトロールしだすし プレイヤーをミラーウォッチしたほうがいいのではないのではないか ショップに追加されたシグマの再販スキン? ヒーローメニューでスキン単体で売ってないんだね >>323 アジアでしかやってねえよ知的障害 そもそもお前が豚寝たら鈴で起こせ言うから寝たくらいで鈴使えは傲慢だろ言うとるんやが そしたらお前は後付けで阻害も食らってるんだー!言うて 最初からそう言えよ そもそも状態異常キツいなら豚変えろ知的障害 豚がおねんねして阻害食らったら、グリップ1つでカウンターできるLWが強いって話? >>339 そこだけ見るとめちゃめちゃ強いキャラに感じるのにな 寝た程度で鈴切ったら、それ見て阻害入れられるし 寝たまま放置なら他に阻害いってるからそっちに鈴切るだろうし なんともいえなすぎる タンク的には阻害かウルトにだけ鈴切って欲しい 寝て放置ならヒール飛ばして延命して貰えればまぁ帰って来られるし スリープって阻害瓶で解除されないんだっけ? 寝てる状態で阻害ってアナは阻害当てた上でスリープも切ったのかな あんまり見たことないけど阻害を無駄にして追い打ちもせずに寝かせてるなら 自衛不可なアナの方を取りに行くかもしれん 攻撃されてるなら起きてるはずだし デイリーのためにクイックやってた時の話だけど バスティオンのULTがきたからペタルプラットフォームを上にあげて 下に隠れていたら、逃げてきたソルジャーがペタルの下に入らずにくらってた マーカーは地面に出るから地面見てたんじゃない 状況や情報を自分では気付いてても、他人も気付いてるとは限らない ペタルの下ってわかりにくいよな LWの設定で大きな木を消せる設定を知っている人は少なそう >>315 してない ペタルの下は避難ポイントだからわかりやすくしてほしい ハシモトキリコかわいいけどハイライトイントロ見る機会がなさそう スキン買いたい気持ちと、でも俺タンクだからこのゲームにバトルパス以外で金落としたくないって気持ちがせめぎ合ってるわ 阻害20%来る前は速攻で買ってたんだけどなぁ... ストリーマーに案件してたり、なんJとかにもスレ立てて工作してたり IPスレに拘っていたり、ユーザーコミュニティにまで金のにおいがするようになって運営が信用できなくなった ゲーム自体は無償で配られてるんだから いつかどこかで運営もマネタイズしていかないと存続できんでしょ それ以上のサービスを求めるのなら特別な対価を払うか 自分でコミュニティを維持する仕組みを作らないとだめよ ストリーマー案件はともかく掲示板なんてドブ底に金なんて回さんよ、owに心壊された信者とアンチで制御きかん過疎地域に金とリスクをとる価値あると判断するの異常だよ 試合内容的には結構接戦なのにezって言ってるやつだせえよな 自分は結構必死でしたアピールにしか見えない 5chのネットパトロールをHPに書いている業者がいるから否定できない その関係の会社で働いていた人いわく政党からも依頼があったらしい 日本なんて人口少ないんだからやってもredditのほうやろ ezごときのチャットでそこまで深読みしてる奴っているんだなw >>356 そうだな、あるとしても鰤にぶら下がっている配信広告業とかの業者が自主的にやってるくらいか >>357 推薦1つで深読みするくらいですしおすし 今は配信者に金を出すより 配信規約を緩くしたり配信向けの設定入れるのが一般的だからな 昔は会社が管理して許諾したり収益条件あるのが多かったけど 今は報酬をプラットフォームの広告や視聴者に負担させる方法が増えた 依頼して無ければステマとか気にする必要も無いし 公式じゃなければ不祥事も怖くない 金はファンが勝手に負担してくれる最強の宣伝方法 公式大会とかピンポイントだけやれば他は無関係に行われた活動にできる チャットでなんか言われたらレポートして終わり 推薦0になる可能性がある限り何も考えずレポートするだけ 全チャは待ち時間に無心で通報にぽーいだな 最近は通報ありがとう対処したが来る 多分なんもやってない >>357 明らかにezじゃない試合にezなんてチャットするのそれ以外理由ないだろ 煽りチャット通報しまくってたら最近通報受け付けましたって通知ほぼ毎日来る >>364 通報しても通知も来ないんだけど それよりドングリ撃たれてるけど大丈夫? >>365 >>365 明らかなチート通報しても検出不可能だからか処理受付きたことないわ ランクで放置して下げランしてる奴は通報したら翌日に通知きた チートはBANされないし使ったもん勝ちか csのコンバーター大粛清本当に始まったのか ブリザードはよく批判してるけどこれはマジでようやっとる ずっとボッコボコでデスマラしてた味方トレーサー「(試合終わりに)ezwww」 苦労させられてた味方タンク「ezじゃねーよクッソつらかったわ」 たのしいなOW^^ どんだけ試合回しても、どのランクに行っても、DPSがエリア広げるとかサイド取るっていう 意識持ってるヤツほぼ皆無のドラクエ隊列しかいなくておもんねーよーーー!タンクは壁じゃねーんだぞ! 今はDPSゲーだから他が頑張ってもDPSが大穴だと埋められないよ たまにクイックに現れるCSコンバーター通報しまくったかいがあったか dpsはエリア広げてキルしろ!←わかる タンクはヘイトとってエリアとれ!→まあわかる サポはヒールしろ!←なんでこんな簡単なことで済まされるの?特権階級? 自分はデスマラしてるたけでキャリーしてもらえてezだからな何も間違ってない お前それペイロ3往復で700dmgぐらいしか出てないお札マスターキリコ見ても同じこと言えんの?;; だって横に広がって射線増やしたりエリア取っても 誰も助けにも来ないしヒールも来ない そして敵からしたら当然鬱陶しいから狙われる 挙句の果てに味方には孤立するな、こっちに来て回復をを連打される(自分がそいつのためにヒール出来るポジション、キャラにするつもりはない)トロール扱いやダメージ煽り そりゃ、サポがトレーサーに襲われてようが敵のDPSにエリア取られて高台からサポが撃たれてようが タンクもあらゆる角度化から撃たれてようがエリアを取り返すよりタンクの後ろで目の前の敵撃ってる方が楽で 数字も出るから煽られないからな あれ?最初の鬱陶しいから狙われると矛盾してるって? そりゃお前はソロで相手はptだからだよ 野良同士なら皆仲良くタンクの後ろでぺちぺちだよ たまーに上手いトレーサーが来て荒らされたら慣れてないから対処できずにボコられるだろ そして、○○はタンク、DPS、サポの仕事と言って自分は問題に対して何もしない奴も多すぎる 例えば、ファラが暴れてる時に ファラはDPSが落とす物と決めつけて切れる奴が大半だが DPSがなぜファラを落とせないかを考えない 下からの圧が強すぎて上見てると下からのダメージできつい ちゃんとファラがヒールされてて落とすのがきついとか全然考えてない ただ、お前の仕事だから落とせと言うだけ サポならゼニで不和つけたりしてあげたっていいしタンクなら下からの圧力を少しでも緩和させれるような立ち位置を意識してあげたって言い なんなら、DPSの相方もこいつがソルジャー出してるし大丈夫だろ落とせなくてもお前の責任なとジャンクラを出し続けてたりと 協力するという概念がなく誰のせいなのかのみに焦点を当てた思考をしてるガイジばかりだからな そりゃ勝てねーよ このゲームはまともに協力や連携を考えている方がガイジ扱いされるよね >>380 まぁ実質仮に相手のファラが暴れてる想定だとしたら タンク「DPSはよ落とせや」←別にタンクがDvaに変えたっていい DPS A,B「あーファラきちー相方変えてくれんかなぁ」←さっさとお前が変えればいい サポ 「DPSはよ落とせや、タンクでもいいから誰か早く何とかしてくれ」←落とすための協力はしないあくまでもファラ落とすのはサポの仕事ではないからと DPS A「うっわB全然変えてくれんじゃん俺が変えるか」 DPS B 「お、Aがソルジャーに変えてくれたか、じゃあ俺はジャンクラでいいかファラ暴れてても俺の責任じゃないしソルジャー出しても落とせないAが悪いだろ」 必死にファラを狙うDPS A DPS A 「いやーファラ結構相手が回復してるしファラ撃ってる時に下から敵のDPSとかタンクとかの攻撃がきつくて落ち着いて狙えない」 「こっちがファラ撃ってると敵のファラもこっち撃ってきて向こうはヒールされてるけどこっちはファラの射線からサポが隠れててヒールがこねぇきちぃ」 タンク、DPS B ,サポ「はよファラ落とせやこの雑魚」 DPS A,「誰も協力してくれないしこれ無理だわトレーサーに変えて自分はファラの被害を抑えて遊ぼう」 タンク「負けたなドゥームの練習でもしようかなほんとタンクは味方のDPSが雑魚だとどうにもならないわタンクとか誰がやるんだよ」 DPS「はぁーヒールこねぇーーー相方は雑魚だしタンクは使えねーしつまんねー」 サポ「gg何でファラ落とさないの?ファラ何とかしろよDPSGAPイライライライラサポのソロランはまじ運ゲー味方依存やべーわwww」 タンク、DPS B、サポ「はぁこのクソ雑魚ガイジDPS Aを回避っとぉ〜〜」 なあもしかしてザリアって今弱い? 得意ヒーローだったのに大型アプデからずっと勝率低いわ ファラに暴れられてもこちらのDPSも同じくらい暴れられれば五分にはなるんだよな タンサポはやられるだけだからストレス溜まるけど >>382 オリーサを権太で焼くっていうお役目がなくなっちまったからなぁ ファラに関してはタンクがDiVAに変えるのが一番手っ取り早いんだよな 特にDPSがフランカーで刺さってる時とかはタンクでファラ見るのが一番適してる >>383 DPSだけが暴れられるみたいな書き方してるけど 別にタンサポでも暴れられるゲームではあるよ スレだとモイラばっかり言われるけど いまだとフランカールシオやラインハルトファラとか暴れやすい ダメージ阻害-20%で、狙われている時のヒール量が落ちたから、アーマーのダメージカットがますます大事になったからね ラインハルトの1400シールドは強いけど、ザリアは200シールドしかないからな アーマーも持ってないし、次のパッチでさらに弱くなるんじゃないかな むしろ-20%の阻害を自分から消してバリアの間ヒールを100%受け取れるザリアがメタになる気しかしてないんだが タンクとしては比較的小柄で被弾も少なく済むし そんなことより現時点で雑魚なのにアーマーの仕様変更が致命的にマイナスになるリーパーさんどうすんの? Blizzardがちゃんと考えてたらリーパーにも何かしらの強化は来るはず まあつまりゴミのままの可能性のが高いって事だけど 果たしてバリアで回復阻害が消えているときにバーストヒールできるだけのサポがどれほどいるか メタルランクのサポは射線が通っていること前提で動くけど ランクの高いタンクと一緒にやっているわけではないから、射線が通らないことを前提にしてピックしないといけないんだよな 一人で移動スキル全ブッパで敵最奥までブッ飛んでってなおかつ勝手にペイロの真裏や奥まった角曲がってってとんでもないところで頓死されたりしても誰も追いつけねーよっていうね そのあとsup煽ってくるまでがセット なんでサーキット最終エリア、誰も上からいかんの? 上下移動簡単にできるやつがペイロ押せば簡単に人数有利作れるじゃん 相手はペイロ止めないといけないから誰かしら降りてくるでしょ、そしたら上に戻ってドカンよ ヒットスキャンは高台取れって言われてるけど、実際にソルやアッシュで高台取ると3人くらいから同時に詰められて何も出来ないんだけど 俺が下手なだけ? FPSの基本として人数不利はまず勝てないから自分一人に対して二人以上からヘイト取ってるならキルよりヘイト引きながら生存の優先度が高くなるよ サイド高台でヘイト引きつつ生存出来てるなら本体側がキル役になるからそれで好転しないならDPSのせいではない >>370 自分はタンクだけどエリア取るときはルシオモイラが背後に居てくれると助かる。DPSがサイドや裏取りしては死んで時間ばかり食うとヴァロ組認定してブロック。 あれ右横のカーブ階段登ったり降りたりしながら不動のウィドウとかに嫌がらせ続けてるとじきにキレてファラとか出てくるんだよなw いやまあ気持ちは分かるしこっちも分からせるつもりでひっぱたいてるからいいんだけどさwあまりにキレすぎやろw サーキットロイヤル最終は右上にシンメトラーでテレポートする 一人で3人惹きつけられたんなら大健闘、そのまま死なないように引きつけとけ もちろん一方的に攻撃出来るんならそこで続けてもいいし他にスキがあればそこにいけばいい 色々試すのもこのゲームの楽しみ方の一つだ、ただ何も考えず無駄に死ぬことだけは止めれ ワイド悪用して1位取ったプレイヤー出ちゃったのか – できるだけ早くBlizzardに対応してもらうためにも、ランク1を達成しこのシステムの欠陥を証明する必要があった。 しかもこんなこと言われて悔しくないんかBlizzardは ユーザ「おかしいんやが? Blizzard「これは面白いね仕様にする ユーザ「スマーフしたで」 ブリ「次は盾なしチャレンジしましょうw」 まだPVE諦めてなかったのかよこいつら どうせお粗末なものしか作れなくて誰もやらないんだからPVPの調整に集中しろよ 外注にやらせたOWCSも盛り上がってないしな・・・ スキン売りも限界があるから社内で揉めてそう ファンタジー系pveらしいけどmsがスタクラのほうで作れやって見当違いのこと要求してるからヤバそうだな 非メタル帯の豚が引っ張った時に壁にぶつけたり横にしたりするのなんなの? マジで降格保護でポイント下げてるの意味わからんのやけど降格保護の意味ある? 鰤っていうか外人の考える事ほんま理解出来ひんわ >>408 横に向けるのは後ろに居る味方からの攻撃をフォーカスしやすいようにするのが目的じゃないの 真正面だったら豚が邪魔でフォーカスしずらいし ちゃんとみているDPSやサポなら地雷を置いた位置でどこに引っ張るのかわかるんだけど ダイヤくらいだとみてないよね 前に地雷を置くより横においたほうが戻るまでの時間も稼げるし 実際は90度ではなくて110度くらい目指して回している >>409 1回で降格することはないようにはなってるよ ゲージ0で負けたら降格保護とか出ながらランク下がるのは謎だけど dvaのコラボトレーラーめっちゃ悪い顔してんじゃん 反対側にマウス振ってぐにゅっ♪ってフック曲げて奥に引っ張るやつか そもそもバレバレの正面で地雷置いたら普通警戒するよなぁ ザリアもマスター以上だと極太で焼いた後に右クリしてパンチしてラストヒット取るよな この時間すごくない?5戦やって4戦4ptにいれられたんだけどみんなこんな感じなの? むしろ今はソロで回さないととんでもマッチに巻き込まれる ワイドが地雷ばかりなんだっけ ソロはナロー扱いだからいいらしいな だれがPTなのか過去の戦績から得意なのはなんなのかは見せてほしいよ ソロにとって不利なシステムだよな その鯖のコアタイムにやっちゃダメよ その時間帯はキッズとイキりパーティだらけよ アジアなら0:00~4:00ぐらいがおすすめ >>410 もっと話は単純で、敵が安全圏に戻るまでの時間が伸びるからだよ 数歩分であっても確かに伸びる ワイドと組まされて逆転とか判定つけられたらやる気なく砂 組まされた側にはわからないシステムにして解決なのか >>421 連勝ボーナスって連勝すると相手も強くなっていくから勝ち続けるとあがりやすくなるものだと思っている OWの謎 @バティストは強いといわれているのになんで勝率が悪い? Aキリコも使われる割に勝率低いのはなぜ? B弱いといわれてるラインハルトの勝率が一番高いのはなぜ? 連勝連敗は高い/低い勝率に対するって言ってるから直近?戦の勝率が?%以上未満とかも必要なんじゃね 明らかにラッシュ構成なのに1人だけハンゾーやってたりゲンジ使ってるのに高台ケアしにいかないようなのに限って文句言うんだよな ワイドはワイドとのみマッチする ワイドとナロー、どちらもグループ内の平均のみでマッチしている >>426 1.DPSバップの存在 2.お札マスターの存在 3.本番で出せる腕があるやつだけが勝てるときにしか出さないから バティストキリコアナはマーシーすらまともに使えないのにプライド持ってやっている人が多い気がする ウィーバーが最下位なのはわかるけど、実質の最下位三銃士はこの三匹だと思う ラインハルトは元から勝率高かったし、DPSパッシブでシールド重要度マシマシで強キャラ入りしている 現環境でロードホッグ、オリ―サ、マウガ、ラインハルトを回さない人はトロールまである Dps上がりはアナ使いたがるよな でフランカーとの1on1は勝ったりするけどタンク見殺しにするパターンで「tank diff」とか言ってたりしてる ポイントに射線が通りづらくて狭くてこもれる特定のマップなら居てもいいけどそれ以外のハルトは型落ちガラクタ敗北者 初心者のハンゾーは味方のエリアが狭くて負け試合のほうがスコアを出せる可能性があるからハンゾーは初心者にとって罠なんだよな 初心者DPSは大人しくトールビョーン使ってくれ頼むから ド下手がトレーサーやっても遠くから撃ってるだけだろ んでいざ近くだと体力低いから一瞬で死ぬだけな気がするんだけど? ゲントレリパソンはデキるやつはホントワンマガで反撃のしようがない速度で瞬殺されるからなぁ なお片手間マンのやつは遠い壁上とかからビュルルルwとか1ダメ連発してくるイメージw ド下手ならトレは強くないしド下手が混じれるランクでトレはStierじゃないからその辺じゃトレより倍強いリーパーでも使ってろってなる トレがマグレ当たり怖いのは昔から だから味方を盾にしたり自分がターゲットされたら速やかに逃げたり マグレが少ない相手を狙ったりいざという時にどうにか出来るように残りスキルの管理が出来ないといけない クイックで下手なトレーサーみるけど 動きが直線的でわかりやすいのと遮へい物利用していないから ジャンクラットのコンカッションで簡単に倒せるんだよな ランクに行ってダイヤ以上になってくるとなぜかコンカッションがあたりにくい オリーサは槍投げのCT1秒伸ばす代わりにグルグルのCTを1秒短くしてくれ ほんとそれだけでいいんだ オリ―サに必要な回復量はいかほどか アナとオリ―サは相性良いように見えて、オリ―サって被弾しまくるから回復阻害の影響で ヒール力が高いサポほど影響受けるし オリ―サでて秒30しか回復しないゼニヤッタがでたら、相方はアナになるんだよな タンクのスキルって単純に受けるダメージを減らすものが多いから 自然とサポートとの回復量と兼ね合いになる 今のメインサポってどれのことなん? ゼンが出てきたからじゃあキリコアタリだすかっつったらもンのすげぇ剣幕で関係ない野良DPSからメインサップじゃねえ!とか怒られたんだけど・・・ >>444 キリコはメインも行けるからそのdpsがnoobなだけ というかメインとかオフとかふわっとした概念だよな・・・ 気になってプロの記事とか探して読んでみてもみんな言ってること違ったりするし 次のパッチでタンク強くなったらちょっとは戻ってくるんじゃないかなっていう期待 今は全部のタンクが引き気味じゃないと瞬溶けするからなぁ・・・ 未だに理解してない元ヒールシャワー浴びマンだったりするとホント一瞬すぎてタンクとは?って真顔になる タンクの被ダメをそらすためのフランカーDPSやフランカールシオだと思うけど AIM自慢DPSのポーク2枚ばっかのようにみえる おまけにサポートまでAIM自慢になるから タンク一人でダメージ受けてバカバカしくなるのが現状 フランカーできる人は順当にレートが上がると思う サポートもヒールの楽しみ奪われてるからなあ プレイヤー数は増えたけど日本人には合わなくなったのかもな DPSだけ楽しい→DPSでマスターのせたらOWからさようなら 運営の落ち度としか考えられない LWって上からみていると魔球なげているようだよな 必ずカーブ投げるし 実は凄腕のピッチャーなんじゃね? >>452 一応ヒール玉を相手のシールドギュインって迂回させてヒールできるから 普段からクセになってる人多いよなあれw 北千住のポップアップショップ行ってみたけど商品何も残ってなかったな もともと商品数絞ってそう 下手に余っても困るだろうし ヨドバシで見かけたOWロゴの入った限定PCケースもすぐ売り切れたし隠れ人気は凄いんだから! 初日に行ったけどトレーサーのTシャツは即完売だったらしいよ タイの王子が入手そうなシルクのおぱんちゅ売って下さい 実況やっている青汁って人が昨日配信してたの見たけど コラボチェアのSecretlab TITAN Evo Overwatch Genji使ってたの見て好印象だった でも本当に好きだったらもちろんもっとやるよね? 相方キリコで敵のボールは俺一人で相手してて 味方は前のめりでソンブラも出す気なくて 負けたら俺のdiffだってよ サポ一人でタンクの相手させられて回復なんてできるわけもねーだろ >>461 そんなあなたにLW 逃げ性能良し、攻撃良し 強制的に味方招集してボールの相手をさせよう >>461 ボールが転がってきたらルシオのサウンドウェーブで押し返しての繰り返しで敵はオリーサに変えてくるだろう 今のボールうまいやつなんかずっと飛んでるからルシオじゃもうどうにもならん 上手いルシオも壁に張り付いているから何とも言えない >>464 ポークポジのアナバティは自分ならゴリラかハムちゃんで積極的に襲いかかるから孤立しない位置取りがいいんじゃないか? サポで対ボールは無視するのが一番良いよ 味方のトレとかマクリーが攻撃してるときだけ一緒に攻撃する 味方LWで助かった〜って感じたこと無いんだけど どのタンクとも相性悪くない?あいつ LWはサブサポートの分類だからタンクとの相性はそんなに関係ないと思う メインサポよりのサブサポ エリアが広くとれている時の調整役 タンクの中ではハルトとは相性がいいと思う ヒールのしやすさだとJQともいい感じ ヤケクソタックルライフグリップでたまに試合壊せるのおもろい 野良のライフウィーバーで良かった場面なんてそもそも出さなきゃピンチにならなかった場面しかない PTにグリップ前提で動いてもらったり欲しいとこに花置いて貰えたら助かることもたまにあるくらい タイ人はせっかく長距離オートエイムで届いて空中もカバーしやすいしリソースにも縛られてないヒール持ってるのにパワーが足りなくてメインサポになれんのはもったいないよなあ いっそマックスチャージのパワーを激烈に上げてアナに追っつかせたらいいのになって あと射撃中裏でチャージされて切り替えたらマックスヒールぽんと出るとかなんか射撃をケアできるギミックが必要だよなぁ なんでマクリーヘルス高いんだ 無駄に固くて単発高火力とかタンクなのか 今ですらこんななのにパッチで間接的にパワーアップするとかマァ? タンクの人また泣いてしまうのでは? ポイントだけ ◎タンク ヘッドショット由来のクリティカル・ダメージの軽減率を25%に設定 ノックバックへの耐性が30%から50%に増加 ◎全体 アーマーのライフを元に戻しました。今後は投射物ごとにダメージが一律5(最大で50%)に抑えられます 戦闘離脱時のライフ回復量を変更しました。以前は1秒ごとにライフが20回復する仕様でしたが、今後は10にライフ最大値の5%を足した値が秒間のライフ回復量になります ■ジャンカー・クイーン コマンディング・シャウト ほかのアビリティの使用中にも発動できるようになりました クールダウンが14秒から12秒に短縮 ■シグマ グラビティ・フラックス 射線がさえぎられている状況下でも、狙った先で効果を発揮できるようにしました ■レッキング・ボール グラップリング・クロー 直撃ダメージが50から60に増加 パイルドライバー 敵に与えられる移動制限の時間が0.5秒から0.75秒に延長 マインフィールド ダメージが130から165に増加 爆発によるノックバックが5から10に増加 ■ザリア グラビトン・サージ 範囲が6メートルから7メートルに増加 持続時間が3.5秒から4秒に延長 ■ジャンクラット フラグ・ランチャー 直撃ダメージが40から45に増加(合計ダメージは120から125に増加) ■エコー コピー 〈コピー〉発動中のアルティメットのチャージ倍率が4から4.5に増加 ■ハンゾー 龍撃波 速度が秒速12メートルから15メートルに増加 ■ブリギッテ ラリー 発動と同時に〈シールド・バッシュ〉のクールダウンをリセットできるようになりました タンクの回復力爆増するのか ソルジャーでチクチクする意味も出てきた シグマが一番ぶっ壊れ、シグマの視線外からでも壁貫通でULTが刺さり、高低差も無視できる 修正はいると信じたい ばすちよんみたいに小部屋の中をこのはいれつわ~できるってこと? 連勝連敗格差マッチ組むけど後でプレッシャー補正するから公平 朝ライバルちょっとやったけどこれペイロやポークマップはシグマ、拠点とかささりそうなペイロ攻撃とかはd.vaがいいと思ったよ! まあ設定上は重力なんだし一応高低差や壁で当たらない方がおかしい能力ではある ちょっとした壁裏とか小部屋で射線切れるのもおかしいが 明らかに見えてない所とか地上の円が見えない位置で巻き込まれるのはやられる側的に面倒だな アーマーの仕様がかわって リーパーやトレーサーやソジョーンやソルジャーには強くなったけど、ハンゾーやマクリーやトールビョーンやファラ、ジャンクラットといった 一発が重いのには弱くなったから、相対的に近づけなくなった よってナーフ 勝率云々言っているのは勝てないうっぷんたまっているメタルランクなんだろうけど アーマーの最大50%という表記はミスリードする ファラの直撃120にアーマー値5を引いて 115ダメージだと最小4%の軽減 前まで36軽減だったのに・・・ read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる