【FPS】overwatch2 part1015
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1013
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707502825/
【FPS】overwatch2 part1014
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707875676/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured タンクが取りに行けるエリアが限られる様になったからDPS片方だけでもベイト出来る様にならないとゲームにならんな
そういう意味でもDPSゲーと言えるわ
敵がタンクが居る方向だけ見てりゃ良いとなるとゼニが置き右クリ余裕でしたになって詰む まともなDPS(めちゃくちゃ強いとまでは行かないけどすくなくとも健常者)引いて普通にチームちゃんとまとまって勝って
そのあとブロンズから引っ張ってきましたみたいなデス>キルのうんこDPS引いて負けるを繰り返してるんだけど
高確率でアッシュかキャスかソルジャー
サイド取れません高台使いませんタンクの後ろから撃てませんを隔戦で引かされる 連敗させてから次は露骨に格差マッチで連勝させる仕組みほんまやめよや
勝ち負け以前にやってて楽しくないんだわ 今査定オープンにしたせいで露骨な上げ下げ出来なくて、更に勝敗調整あるから全然ランク上がらんらしいな
パーティで無理やり連勝した奴らはサクサク上がっとるけど すまん、立てれなかった
以下テンプレ
【FPS】overwatch2 part1016
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【FPS】overwatch2 part1015
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1708046052/l50
【FPS】overwatch2 part1014
https://fate.5ch.net...gi/gamef/1707875676/ ずっと気になってるんだけど
ネーム称号の「マーシーの天使」ってどういう意味?
「マーシーは天使」ならまだ意味わかるんだけどw タンクが減ってDPS増えてるからな
韓鯖マスター2で15分待ちだわ mercyは慈悲って意味
アンダーテールのコマンドとかでもあったろ >>957
人増えるのを予想してMMRのマッチング範囲を狭くしたのかも
結果は… DPSのサイド展開とか当たるタイミングみたいな知識差が今までより影響力高くなってる
今までフィジカルに重き置かれてたのにプレイヤー間のフィジカル差なくなったからこそ座学頑張ってた層とそうでないプレイヤーで露骨に差出てる 表記は2分でも平気で8分待たせるからな
そして待たせといてクソマッチ放り込むこの度胸痺れるぜ ソロQには土日は相変わらずマジで魔境だなほんま
敵味方諸共お前らどうやってここまで上がってきた?的な連中ばっかだわ >>962
まあ慈悲と翻訳するか、同じ名前のマーシーで表記して名前が掛かっていることを優先するかで
遠回しになりすぎたのかもな 敵の暴れてるヒーローのアンチ出したりサイドからちょっかいかけたり
高台取られたら取り返しにいったりそういうの出来るDPSが凄い貴重
ほとんどのDPSが存在しないロールやってる >>966
うーん、なるほどw
「天使」を使うなら日本人的には「は」としてくれたほうがスッキリするんだけど
そのまんまだしつまらんか ん?むしろDPSはフィジカル差が超拡大してんだぞ?
タンクが機能する時間が減って、DPSが実質1on1になる場面が増えてんだから 前衛について行ってコアレッセンスぶっ放してるだけで沢山数字取れて気持ちがいい 今verのトレーサー初めて触ったけどヤバすぎやろ
何やねん54キル2デスって… いまはDPSが2人いれば、相手のタンクとサポの3人をまくれるくらいに
DPSのキャラパワーが強いから、
2DPSを含めたパーティ、プリメイドの総合力がモノを言ってる感じかな >>971
それは単にチームdiffだっただけだろ 今は強いDPSがいた方が20キル以上して
もう一方がキルデス1下回るって試合が半分ぐらいあるよ
ちなグラマス ずっとヒットスキャンばっかでトレゲンリーパーやってエリア取り覚えてない奴らはDPSやるなよ DPSの格差マッチが酷くて基本どちらか一方的になることが多い タンクやってるけど今のタンクってサポートやってる気分になる。相手のウルト止めたりロゥになった敵にトドメ刺したり。 ペイロード止めないと行けないのにタンク以外誰もペイロード触らないことが多い
皆タンクに任して後ろからポイポイするだけ
負けたらタンクgapタンクdiff
酷すぎない?ケアしないサイド取らないアンチ出さないフォーカス会わせない
皆タンクの真後ろで待ってるだけでタンクを機能しなくしてるのはチームなのに何故かぜーんぶタンクのせい この環境でtank diffと軽々抜かす奴は何も出来ない赤ちゃんですバブバブって言ってるの変わんねえから無視しろ
そんでそいつがゴミポークキャラ使ってたら即回避しろ ファラの弾速速くなったせいで今までの感覚で撃つと全然当たらん トレは出さないのが損な位強いわ
完全にラッシュやダイブで行く満々の構成になってるのに一番最後に選んだ癖にアッシュとかピックされると萎える 敵タンクは遮蔽使わず、自分は遮蔽使ってる
だけど味方ダメージは敵タンク全く撃たない、敵ダメージはこっちが遮蔽から出次第叩きに来る
これで味方サポから被弾し過ぎtankgap言われるのほんまゴミ 1タンク+ガバマッチでこの待ち時間
2タンクかつある程度ランクなんか揃えてたらDPSなんて一生マッチしないなこれ フラポジャンクシティとかいう無限にサイド選択肢があるマップなのに
ずっとタンクポケットで後ろでカス撃ちしてるソルジャーゴミすぎて草
敵ソルジャーが永久にサイドからフリーで圧かけてるのに自分はタンク後ろでずっと
キルに繋がらんノーフォーカス豆鉄砲して負けてておかしいと思わんのかマジで今シーズン雑魚もとい馬鹿はdpsキュー入れんな >>986
タンク4サポ2の対戦方式にするしか無い
今のサポはダメージみたいなもんやろ >>945
MMOじゃあるまいしどのロールもダメージ出さなきゃいけないのはFPSなんだし当然
そこは割合が大事なんじゃないの
タンクは被弾するだけが仕事じゃなくてちゃんと合間に攻撃しなきゃ
サポだってヒールのみじゃただの役立たずだから7割ヒール3割攻撃くらい欲しいし
DPSはキル取る攻撃が10割だからそこが足りないと鉄砲玉タンクとかイキリサポが生まれる >>922
地雷プレイして暴言言われて逆ギレしてそうで草 フラポとかいうルール崩壊してるの認めて削除しよ?
フランカー有利すぎるし移動中に戦闘発生するのヤバすぎ
野良でどうしろと フラポで次の場所移動するとき勝ってるのに敵追いかけて死ぬやつまじ頭おかしい ゴミクソAIM10分10kダメだった俺が10分15kダメになった
ゆっくりマウス動かすだけで当たってないのに当たる張り付くようなエイム フラポは点在するポイントを取る駆け引き的なもんもないから劣化コントロールでしかないんだよなあ >>999
コンコルドガイジコンコルド効果効きまくりで草 このスレッドは1000を超えました。
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