【FPS】overwatch2 part1014
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1013
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707502825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ライバル・プレイのアップデートを一新しました。5勝または15敗するごとに情報が表示されていたこれまでと異なり、これからは、各マッチが終わるごとに情報が表示されます 今後は、ロールキューとオープンキュー両方のランクに関する情報が表示され、報酬の獲得までに要するライバル・ダストの数も把握できるようになります この度、最上位「グランドマスター」をさらに上回る新ランク「チャンピオン」が導入されました。このランクに到達できるプレイヤーは、ほんの一握り。上位グループの、その頂点を極めたわずかなプレイヤーだけが「チャンピオン」の栄冠を手にできます 今後は、ライバル・プレイのマッチで、両チームのネームカード、プレイヤー・アイコン、称号とともに、各プレイヤーのランク帯も掲載されます ブロンズからダイヤモンドのプレイヤーは、自分よりスキル・ティアが2つ上または下のプレイヤーとグループを組むことができます マスターのプレイヤーは、自分よりスキル・ティアが1つ上または下のプレイヤーと組むことができます グランドマスターのプレイヤーは、自分よりスキル・ディビジョンが3つ上または下のプレイヤーと組むことができます チャンピオンのプレイヤーは、自分よりスキル・ディビジョンが3つ上または下のプレイヤー1名のみと組むことができます アルティメット・チャージ
全アルティメット・アビリティのコストが10%増加 ライフ回復パッシブ(全ヒーロー)
5秒間ダメージを受けずにいると、ライフが毎秒20自然回復するパッシブ・アビリティを全ヒーローに適用 サポートのロール・パッシブ
ライフの自然回復が始まるまでにかかる時間が半減(2.5秒) ダメージのロール・パッシブ
キル時にリロード速度がアップするボーナスを削除
新ロール・パッシブ:ダメージを与えた相手の回復量が20%減少(2秒間) マーシーライフウィーバーモイラはガチのトロールキャラやわ マーシー専のマンブーいたら相当キツイだろうな今シーズン
4回だけどこいついる方いまだに勝ってるところない あれだな、DPSの回復阻害10%でいいんじゃないかな
あと今回の調整でそろそろ回復阻害見直した方がいいって気づけ タンクマジで辛いわ
ドゥームかシグマしか選択しないと思ってるわ
マウガ大好きだったけど無理、これEにもデバフ効いてない?
なんにせよタンクメインでやるの無理だわ、味方に左右され過ぎる 回復阻害つまんね
弾ももう飽きたうざいとこだけ目につくわ
パッチ8に戻せ死ね 前シーズンGMだったのに認定推定ゴールドのマッチ入れられてこっちが30キルしてる時相方DPSとタンクが8キルとかで負けるの2連続
これでダイヤまで落ちたら引退するわ マーシーはハンゾーにつけ
丸太のくせにダメブでメイリーパーワンパンだ ミシックスキンある時ってそのキャラがOPじゃないこと多い気がする
シーズン1のゲンジは強かったけど 明らかにタンクのHPバフ足りてないな
もう100くらいいるんじゃないか さすがにミッドシーズンでテコ入れあるでしょ
オリーサも距離減衰削除もらったし 逆にミッドパッチまでこのままのバランスとかイカれてると思うわ ミッドパッチ来る頃にはDPSの待ち時間この世の終わりみたいな長さになってるだろうな ランクはタンクメインでやってたけど
キャラパワーが高いという一点でピックしてたのにそれさえDPSに勝てないならピックする意味ないな
もうタンク廃止して3DPSにしてくれ これ攻撃に回復阻害効果付けるんならタンクに付けるべきだったんでは? ソンブラ強い強い言われてるけどステルスから倒し切れるんかな タンクは弾消せるDvaシグマが無難か
豚とかいうトロールピックが更にトロールになったな まだやってなくて動画見たけど当たり判定弾デカすぎて笑うわ この弾の当たり判定考えたやつ馬鹿だろ、まともなFPSプレイヤー完全引退するじゃん
元々いないだろうけど こんだけ弾サイズでかくなったのに
フルタイムDPS使って0キルの人とかいるんだな エイムによるスキルキャップが実質撤廃されたようなもんだし、もうFPSである必要性なくね 予想通りだけど弾はマジで大きすぎる
当たりやすくなってプレイフィールの向上に一役買ってるのは確かにあるけど
やり過ぎだよ
ヒットスキャンの弾のサイズ、半径5倍だぞ
せめて2倍程度だろ限度考えろよ
次シーズンもこのままは許容できないのでご意見送るわ シーズン10のドリル娘の球のデカさクソほどデカそう 当てやすくなった分ゲームスピードが早くなってゲームとしては難しくなったんじゃね ソンブラメイアナゼニでタンクに嫌がらせしとけばティルトして勝てるシーズンだな! タンクがDPSからかすりもしないで大ダメージ受けるって場面ないし
永続20パーヒールデバフで間違いないな これは一般のダメージロール、サポートロールの意識改革の強制とも捉えられるな
ダメージを与えることがダメージロールだけの役割分担ではないように
タンク、ベイト、被弾回避、回復なども割合が異なるだけで全ロール必要なのを、
強引にでも意識させてチームプレイに反映させようとしているように思える
プレイヤー人数の多いダメージロールなどへのインパクトを恐れず
これの実施に踏み込んだのはかなり思い切った方針だと思う
例えばタンクロールへのちょっとしたバフでお茶を濁すなどとは違って タンクがゴミだとサポ2人が身動き取れなくなるから
さらにタンクの責任が重くなったな
これはタンク人口さらに減るんじゃないか? ハンゾー250族ワンパン出来なくなったらしいけどこれどうなん? これまで普通に当ててきた人らは1マッチ命中率100%チャレンジ達成出来そう
訓練所で型抜きエイムしたら全弾命中して笑った
全キャラ当たり判定のあるオーラ纏ってる様な感じ Flatsのタンク、前シーズンよりエグイ瞬溶けしてるシーンが多すぎてタンクやる気失せるわw
ライフ100増やした程度じゃ焼け石に水だろうな それでもバトルモイラで行こうと思いま
したけど、なんか相当きつそうで流石に弾調整されるまでキリコバティゼニの練習しようかと思うわ バス停は正直きつくなったな
メイはかなり強いと思う右クリもさらにインチキ感増したし パッシブ回復阻害は削除でいいんじゃね
弾の大きさで十分すぎるゲームのスピード タンク人口減るに決まってるじゃん
サポdpsはこのパッチで強化しかされてないけどタンクは強化どころか全員等しくナーフされてんだから もう認定終わらしてる人どうなった?
リセットされてる感あった? キリコだけクナイのサイズ縮小されたんだっけ?
それでも練習した方がいいのか? まだ使ってないけどJQは相当キツそう
耐久ないけど代わりにヒットボックス小さいキャラだったけどこれからは普通にバシバシ被弾するし
ザリアもヒットボックス小さいけどバリアに対する判定も強くなってるからまだリターンあるけど
JQは今回の調整の恩恵何もないじゃん アーマーだから無関係のドゥーム
弾の大きさ嬉しいシグマ
2キャラもあるとか神ゲーか? タンクがこうなることなんて目に見えてた
各キャラの瞬溶け具合だけ確認したらもう弾の大きさ戻るまでクイックもランクもDPSサポしかやらねえ エイムで差がつきにくくなった分エリア取れないと話にならなくなったのでタンクの責任爆増してないか?
そのくせ体力ちょっと増やしただけで回復阻害なんてつけてタンクやる爽快感無くしてるから頭おかしいんかなって ハルトもシグマも一律75ってアホか
シグマが得に決まってんだろ 適当に立ち回って死にそうになったらサポに泣きつくんじゃなくてダメージも色々考えろって事かな
サポの回復リソースをタンクに回せるチームが強い
それにしてもタンクやわらかすぎるけど >>68
今までのタンクに役割過多のプレイのままだったらそうなると思う
ここまで明確化されてもダメージロールとサポートロールの意識が変わらないようなら
どちらにせよ弱小コミュニティとして衰退の一途なのだから、
これは英断だと思うよ とりあえず阻害パッシブ削除でよくね
悪い予感してたわこれ 弾がデカくなったからhp増やして帳尻を合わせたのにそこにdpsパッシブを足したらそりゃ火力過多になるわ ダメージ全員に阻害持たせるのにマウガとかいう肉団子なんで追加したの? 鰤がどういうゲームに持っていきたいのか分からん
瞬殺ハイスピードゲームにしたいのか? >>79
いや仮にサポdpsの意識変わって前線で交戦するようになってもこの当たり判定と阻害20%でタンクやるやつはいないって話シグマ専は別だが
英断ていうのはプライド捨てて2タンクの6v6に戻すことそれだけだよ 30戦ほどサポ回したけど
タンクが前にいる時間が短い上
単純にDPSの火力が上がって
尚且つ基本ヒールは回らないから
格差マッチが超酷くなって勝ち側のDPSがひたすら雑魚狩りしてるような試合が基本 練習場のbotの体力200のままなのマジで頭ブリザードだろ
全然練習できないんだが アホ鰤は阻害パッシブと弾デカくしたの今すぐ無かったことにしろ
バーストの影響下げたいとか抜かしてたのと矛盾が過ぎる
つーかテストプレイヤーマジで何やってたの?1秒でもタンクやってたら
こんな調整すんの馬鹿じゃんってわかるぁろ これスリープダーツもデカくなってんのか?
いまぶっつけ本番でやったらダーツ命中率70パー超えたわ 確かにバーストデスは減ったから嘘ではないなw
ただただ被弾に耐えられなくて死んでいくけどw サポートは
ライフウィーバーとマーシーはほんまモンのトロールになったな
いると負け ただでさえ2でタンクはストレス下で戦ってんのに更に減らしてDPS様に忖度とか凄いな
このゲーム始まって以来の衝撃かもしれないこれ 鰤マンセーする喜び組インフルエンサーしかテスト招待されないので dps優遇しすぎてまじでつまらん
サポートはゼニヤッタバティキリコアナ以外論外になったし ファラマ止められなくなるだろ
↓
ハンゾーにマーシー付けとけ
↓
マーシーはトロール
情報戦が高度過ぎる ダイブタンクはあんま使用感変わらんけどベタ足タンクはポーク絶対耐えきれんから無理だな
攻め側のタンクがマジで地獄 マーシーもルシオもモイラもDPS様の回復阻害の前には意味ないんだもん
特にルシオに関してはマジでヤバい居ても居なくても変わらん 弾でかくするんじゃなくてヒットボックスでかくするんじゃ駄目だったんか 昨日
ファラマ最強やろ
ゲンジハンゾー産廃
今日
ファラ飛ぶの無理
マーシー火力出せないからゴミ
ゲンジ竜剣バフつよすぎ
ハンゾー丸太つよすぎ
なにこれ... >>85
そもそもアビリティ無しで秒間回復最高のアナですら90ヒール/秒に対して
ほとんどのメイン攻撃が100ダメージ/秒以上、ヒーローによっては200超えている中
タンク1の5vs5でそういう考え方、戦い方で今まで押し切れていたのが・・・とは考えられないかな
だって今は2024年、OW2なのよ
2022年のOW1じゃないのよ DPSも敵がチーターみたいに弾当ててくるしエイムしてる感覚が薄れたから前より楽しくないんだけど
どうしても被弾するからサポートが見てくれないとしんどいわ 意識改革とか言ってるのいるけどそれはUIや言葉にチュートリアルでプレイヤーに伝えるのが当然で
それが出来ずにストロベリー味だのタンク減らして対応した鰤の方こそ意識改革するべきなのでは? >>106
でも全部やらなきゃtank diff言ってくるし…🥺 弾のサイズとかクソさで誤魔化されてるが
マッチングもOW2始まって以来の酷さだぞw
グラマスとプラチナがマッチしてるw
結果は言うまでもなく うーんもうDPS差がエグいよ
とにかくdpsが回復阻害撒けないと終わり
サポート差もえぐい事になった
アナバティスト+ゼニヤッタキリコしか択がない感じ
イラリーもダメでるからキャリーできるならイラリーでもいいけど これサポも総出で火力出してキル取らないと勝てないゲームになったな
「常に味方にヒール送り続けなきゃ」みたいな雑魚ヒールボットが来ると余程タンクやDPSが火力出さないと負け確濃厚
今のところキル意識が高いサポが来ると結果こちらの被ダメが減るから楽に勝てるわ 今の火力でタンク2枚DPS1枚なら確かに色んな意味でバランス良さそうw バスティオンとかどうなってんの?
まぁ元から集団率高いから当たらないってことはなかったけど 確かにこれならタンク2枚でちょうど良さそうだな
意地張ってないで取り敢えずテストモードとしてやってみようよ鰤さんや マジでマーシーライフウィーバーモイラきた試合全部負けて草
バティストゼニヤッタキリコ使えやカスども >>78
DPSはきちんと遮蔽使って被弾抑えないと息出来ない環境やね ロールパッシブという考え方自体がそもそもナンセンスだというところまで一回後退してみるのもありでは?
サポとタンクはまだアリだけどダメージはキャラごとにできることが違いすぎてロールで一括りにすることに無理がある
やるとしてもフランカー、アサルト、マークスマン、ディフェンダー程度までサブクラスを細分化してそれぞれにマッチしたものにするべき アナでもどうせシグマ以外の地べたタンクなんて出されたら回復間に合わないんだからゼニキリコバティで敵撃ったほうがよさそう どの配信者みてもゼニヤッタOP言われてるな
NICOもゼニヤッタOP言ってたし
使ってみてもわかる壊れ具合
フランカー返り討ちできるし弾当たりマクリー ヒールと攻撃が同時に出来るからな
キリコも強いと思ったが、キリコがフランクしたらその他が即死する ちょっとゼニヤッタは強すぎるわね
義務ゼニヤッタの時代や タンクはドゥームしてれば今シーズン楽しいわ
ハムスターは全員に狙われると前の感覚で居ると秒で溶けるし出しにくくなった クソつまらないタンクの人数さらに増やすとか頭ブリザードかよ
マッチングしないゲームはゲーム未満だぞ とりあえずCDのないデバフをロールパッシブにするのは良くないな
なぜ不和をリメイクしてそれがうまく行ったのかを考え直すべき
不快感がすごいし、プレイヤー全員の楽しさを最大化するというエンタメの本分に背いている
ロールパッシブは最低限敵が損する効果じゃなくて自分が得する効果でなきゃならない
敵が損したかどうかは全チャでもしなきゃ自覚できないけど、自分が得したことはすぐに自覚できるからな 試しにクイック数戦やってみたが
ゼニ率の多さはそういうことか 5分待ちで開始15秒で勝敗分かるマッチさせられてもなあ >>117
誰がタンクやんのって話
これで2タンクとかクイックでマッチング30分とかなりそう まーLWはメイン20に戻せよ
16なんて前でもギャグだったのに今じゃ利敵だぞ 弾もデカくなったんだしタンクのヒットボックスも10倍くらいにして体力100倍ぐらいにすればいいんじゃね 馬鹿か?
「タンクだから」タンクやってないんじゃなくて
「不快なロールだから」タンクやってないだけやで
LOL並にタンク中心に作れば間違いなくタンクやるわ タンク生き残り
シグマ、ドゥーム
ヒーラー生き残り
アナ、バティ、ゼニ、イラリー 豚も普通に強いよ
そもそもが正面で撃ち合うスタイルじゃ無いのとヒール食わないのがクソでかい >>117
タンクを2枚してユーザーが増えるはず無いからやらないでしょ
そんな事してもタンク専が喜ぶだけ トレーサーまた超強化入ってるなーこれ
弾が明らかに当たるぞ中距離でもガンガン削れる
終わってるいつまで強化し続けるんだこのレズ >>147
豚使いは普段から遮蔽使う意識があったからこの環境でもすぐ馴染んでるね
道のど真ん中で全力ヒール受けながら撃ち合いしかしかして来なかったタンク専は息出来てない フランカー増えてゼニもってなるとファラ活躍できそうに思えるけどそうでもないん? 今のタンク、多分シグマ圧倒的最強だろ
こいつでいかに敵の攻撃さばいて味方に攻撃させるかが鍵
正直面白いわ、俺だけだろうが >>152
弾デカくなってファラ落としやすくなったからな弱くなったて声が多いな
昔みたいに高所に浮かび続ける事できなくなったし 上手いウィドウ介護したらマジで文字通り全てを破壊できるぐらいの強さあるよな
今までもそうだと言えばそうなんだけど命中率が段違い ゲンジ専とかならわかるけどわざわざこのゲームやっててソルジャーとかこすり続けてるやつの意味はわからん
やってることエイム練習ソフトと一緒だろ >>105
昨日 タンク→ごみ
今日 タンク→ごみ
jeff戻ってこい >>155
いくら弾でかくなったと言ってもゼニならと思ったけど相方バティいたら詰むか
低空ふわふわファラと地上とことこファラってかわいいな >>157
今のfpsって交戦時間が短いゲームが多いんだけどこのゲームは長い方だからじゃないかな
エイム練習ソフトで練習するのは効率は良いけど面白くないから タンクはドゥームかシグマ使い分けだな
相手にトレいなければゴリラもあり
DVAもそこそこ長生きできるけどDPS様にヒール行きにくくなるから微妙 >>154
タンクとして立ち回りが上手かった&タンクの役目をきちんと理解してる人は今の環境楽しいと思う 前スレ見て爆笑してる
こんなのに期待してた奴いるんかよって dps様のdpsによるdpsのためのゲームすぎてゴミ ファラすぐ落ちるなこれ
弱いわ
横スライドなんかいらんわ >>172
成功だよ
今回のリワークってファラが出たらなす術が無かった場合の状況を緩和させるものだし >>171
ニコはウィドウ事前評価産廃とか言ってたからあんまり信用しないほうがいいぞ シグマ、ドゥーム以外はタンクじゃなくて降参スイッチだからな 回復一括で落としたらシールド生成のシグマ、ドゥーム以外は死ぬだろそりゃ ブリも出してる人も多いよね
ちゃんと強い
ウィンストンとDVAも一応出せるし、オリーサも出せるからタンク割と前と変わらず楽しめるかも 立ち回りや遮蔽やアビを使って耐えて味方の全力ヒールを頼りにしてこなかったタンクほど今シーズン強いな
逆に道のど真ん中で撃ち合う味方の全力ヒール頼りだったタンクは息出来てない ドゥームオブジェクト使ってパンチで飛び上がる技出来なくなってない?
俺が下手くそになっただけか? マーシーはともかくモイラはクソ以下のゴミだから使うな そういえばイラリーヘッショ2発以外確定数アッシュと同じになってんじゃん
超強化じゃねこれ >>175
いやファラから見てのリワークがどうなのかっていう意味なんだけど >>188
ちょろっと使った感じだとリワーク自体は結構いいかなーって感じるわ
元々滞空時間下げて機動力上げる為のリワークだから、その観点からは成功してると思うよ
ただ周りの弾デカくなって機動力を活かせないなら死ぬし、飛び上がったら終わる >>188
今まで通りの立ち回りが出来ないってだけで別に失敗では無いだろう
新しいファラの立ち回りに慣れてくしか無い ファラは慣れが必要だな、今までと全然動き違う
相手のエイムが弱いこと見越して真正面からマーシーつけて打ち合いはもうできない
例えるなら空中フランカー モイラそんなにあかんのか?数値だけ見ると火力は前環境基準よりも上がってるしDPSの阻害のおかげで黒玉も効きやすくなってそうだし タンクマジで終わってるわ
とにかく前に出られねぇうえに何しても相手のDPSとサポが死なねぇ
誰もやりだからないけど誰かがやらなきゃいけないただの舞台装置だろこれ モイラの強みであるオートエイムが相対的に超弱体化してるからな
エイム弱い人からしても今の判定があまりにクソガバすぎてゼニで良いってなってる 義務シグマかのドゥームしかやることなくね?
回復阻害+HS連発とか耐えられるわけねーだろ オリーサクソ楽しいやん
ポークが強すぎてずっとべチベち言ってる Dvaも無効化持ってるし火力すごい高くなってるからDvaも有り
うまく立ち回れるならだが d.vaもオリーサも近づく前にだいぶ削られるから相当キツイ
体感交戦距離が数m伸びた感じするわ 高台の奴下ろすならオリーサだけど正面から打ち合うならシグマ
孤立した敵しばきに行くのはDva、攪乱したいならゴリラ
吾輩はどう見ても死にました、今までありがとう 弾丸サイズやっぱ戻さん?
バリアフリー極まりすぎててこれじゃapexのエイムアシストと変わらんわ
無難に女性キャラのヒットボックス増やすかそいつらはヘルスの上昇幅減らす感じで良かったろ 今のままのサイズはホントやめて欲しい
シューターとしての面白さ奪ってるよ
上手いことバランスとってくんねーかな DPSは自己回復で立ち回れてる普通のFPSプレイヤーと要介護プレイヤーとで差がついてるな super君のクイーン見てみた
行けそうな気がしてきたからしばらくよろしくな 体感だとウィドウもハンゾーもあんまり使用感変わってないな
むしろ弾でかくなってる恩恵をめっちゃ感じてる 操作技術でのプレイヤー間の差なくなったってことは1人でゲーム壊せる機会は減るってことだよね
もうソロでランク潜るのは無理かな ドゥームのメインは結局4発制限のせいで上級者向けなのは変わらん 人が増えるならどんな調整でもいい
前のままだと衰退するだけだったし 豚のult強くなってるのか?なんか早くキルし易くなった感じ
でも回復低下パッシブのせいでこの人だけナーフされてるもんだよな ジェイド武器かっこよくないしキモい。なんかもっとマシな色なかったんか >>220
タンクも遮蔽物意識してエリア広げていく感じになったから意外とナーフじゃない
むしろ一瞬だけ顔出して相手を引きずり出すから割と強いと思う
ウルトは多分そっちも弾の判定強くなってるから複数ヒットしやすくなってるのかな いや実力差じゃなくてキャラ性能差だと思うぞ
今までのアンチピック機能しなくなってるし
マッチ格差あるだけでどのキャラでも壊せるわコレ 賛否両論って感じだな
思いっきり変更されまくってるのに意外と評判いいので楽しみだ 誰も話題に出してないから言わせてくれ
新PvE考えたやつバカだろ?なんでPvEにPvP入れた???????????
簡単にクリアされたくないとか、プレイヤーにバカにされたくないとかそんな考えか?
作った奴中華だろこれ? タンクの影響力がバチボコに下がってるからその分ダメサポの実力差が出るようになってるんよ
同じ理由でタンクじゃんけんも重要度低下してる アップデート後にタンクを数十戦した感想としては楽しい
もう自分ひとりで多種の役割を全うするのは無茶になったのが明確になって
例え失敗してもチームに頼るしかない、連携に賭けるしかないと割り切れるから
勝てばその分嬉しいし負けても以前よりはすっきりしている
逆にダメージやサポートはどう感じているんだろうか
以前よりタンクに任せられる分減って、自分たちの活躍が期待されるからやりがいあるとか? ランク初日魔境なの?それともゴールドだけど内部レートは前のレートでのマッチング? なんかドゥームクソ強くね?
パンチの威力上がって判定も甘くなった?
敵瞬殺できてボゴボコなんだが
ソンブラとアナ消したらタンクやってもいいぞ
タンクに各ロール一人ban券をつけよう
豚ソンブラアナ消して楽しいドゥーム無双だ
あとルシオ強くね?めっちゃヘッショあたるし近距離火力出るわ >>233
適当なこと教えるなよw
チームデスマッチ状態で遊んでいればそうだろうけれど 初日は皆こぞってやるから闇鍋だし何なら運営もマッチングが正常になるまで2週間はかかると言ってる
てか初日だからか知らんが肯定的な意見あるの面白いなタンクが弱くなり影響力が薄まった分各ロールの役割がよりはっきりしたってことなのか ドゥームはキャラじゃなくて中身性能だな
徒歩タンクすらまともに理解できてない奴が使うと帰還もヘイト管理も出来てないから敵陣で床ペロするのは変わってない 結局MMRで明らかに格下が紛れ込んでくるのは変わってないぽいな
弾の当たりやすさとか爽快感より同じレベルで遊びたいだけなんだか 主語めちゃくちゃデカいと思うけどさ
今シーズン(というか今)はアンチピックできないやつはアンインストールしてくれ
今まではそこら辺ガバかったけど、今日からマジでキツいわ 新環境なんだかんだ楽しいな
ヒットスキャンが強すぎて禿げそうだけど
特にウィドウ 日本代表の配信もそんな感じだったわ
同じレベル10人って集まるのか? かなりMOBA寄りになった印象
ウィドウはやっぱあかんかったか >>226
まーowも1後半時代からずっとマンネリ指摘されてたからな
ここで大きな変化入れたのは悪くないと思う 2になってもUI変更とタンクが減っただけで大してプレイフィール変わってなかったし
なんだって刺激が無いと退屈になるもんだから ウィドウはソンブラでわからせるぞ〜!
リスキルするぞ〜! >>229
サポ専だけどキル取りやすくなってめちゃくちゃ楽しい
ヒールボットしかしてこなかったサポは回復が間に合わなくてかなりしんどいと思う >>239
同じレベルっていってもこのゲームで同じレベルって判別難しくね?
エイムやピック幅味方との相性でめちゃめちゃ変わるし ヒールボット化してたら負けるってことはタンクが立ち回り意識しないとダメってことで
別の視点から見ると常にヒールを要求するタンクはダメってことで
つまりホッグとマウガ死んだ? >>228
いやタンクは立ち回りやピックじゃんけんがかなり重要視されるよ
以前なら味方のDVAやオリーサに対してザリア出されても全力ヒールすればなんとか耐えれたけど、今はどれだけ介護してもすぐ溶かされるし
柔軟にアンチピック出せないタンクはヤバいと思う すまん、タンクヒールするぐらいならDPSヒールしながら敵撃った方がよくね?
でかいだけのヒール食い虫やん GM帯だとダイブ多すぎてモイラ評価してる人もいるわ
逃げやすいって理由だけで シンプルにダメサポはアプデで変わって楽しくなった部分もあるだろうけどタンクだけは純粋に弱くなっただけなのが終わってる タンクは体で受け止めるしかないキャラがマジで終わりすぎてる
今からでもタンクに対してはDPSパッシブ無くすか緩和してくれよ あんランクのペナルティ3人抜けてても食らうのか5v2でやれとか酷い 豚はそうでもないと思うな
マウガは終わってる
ハムも危ない >>239
今はまだみんなレート安定してないから紛れてくるだろうけど落ち着いたらどうなるかやね つーか2に移行するときにオフタンク1人じゃ前線キツい問題をずっと先延ばしにしてたツケが響いてるわ ゴミ調整の話終わったらゴミマッチングの話しようぜ!
パーティ組んでないとマッチングやべえことになってるぞ(^-^) 過去のミシック選べるってやつはどうなったんだ
まだ実装されてないだけ? タンクには被ヒール+20%のバフつけたら丸く治るのでは? >>260
途中までは協力して進むPvE!
途中で1v3のPvPになるよ!
裏切者が勝ったらミッション失敗だよ!!!
バカだろこれ 5v5の1-2-2にするときにゲームが面白くなるからとかじゃなくてタンクが不人気でマッチングしないからっていう消極的な理由だった時点でow2は求められてるゲームになるはずない 弾のデカさどうなってんだ
トレで試したら当たりすぎて拡散が増えたのかとキャスに変えても頭何個分もズラして撃っても当たるんだけどw >>269
誰も穴に落ちなかったら最後の防衛で敵にゼニやマクリーが出てきたけどまあ普通に脱出したのはいいけど
イベントチャレンジで裏切って勝利だか何かする必要あるのなんかこうめんどさと申し訳なさが オーバーウォッチ2の企画会議見てみたいわー
どんな真面目な顔してこんな神ゲー作ってるのか でもサポの回復負担がヤバいって話すると
ヒールボットだ何だのと的外れな事言い始める馬鹿まで出る始末…
まともなサポすら辞めかねんぞ サポの負担つうか
そもそもサポは一番忙しくて難しいロールなんだが?
バックラインでぼったちしてるだけのサポが駆逐されそうなとこだけはこの調整のいいとこかもしれん
今までタンクやらないDPS出来ない消去法でサポやってるみたいな向上心のかけらもないクズが多すぎたんだわ そういうとこでは?w
誰もそんな話してないのに拡大解釈して長文語りw 実際サポートって忙しいロールだと思うけどね、サイド展開するDPSについてってエリア広げたり
全体の体力管理と盤面干渉しなきゃだし回復一辺倒ならそれなりに場を維持させなきゃいけないし...
20%減で戻しや維持が難しくて、ヒール一辺倒なサポートは駆逐されると思うわ
ゼニやイラリー、ブリみたいな攻撃とヒールを同時進行で行えるキャラが重宝されるんじゃないかと思う
で相手見て阻害が欲しいか鈴が欲しいかみたいな感じで埋める感じ >>279
嫌ならやめろ
強制的にサポにQ入れろって脅されてんのか?
テメーで選んだことのくせに被害者ヅラしてんじゃねぇよ \ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' | >>271
当たり判定ヤバイよな
今の判定に慣れるのにフリックショット練習してたらアホみたいに当たるんだがなにこれ… このアプデである程度のエイム力を全員が持つことになったからマジで目に見えにくいタンク差が露骨に出る ファラ本人は楽しくなっててファラマは弱くなってて結構良いじゃん >>260
サポが裏切ったらその場で試合終了
モイラで身投げしてから紫オーブとウルト叩き込んだら10秒でゲーム終わったわ イベントチャレンジ「虚無との対峙」
おまえら鰤にあおられてるぞ この弾の大きさでエイムアシストあるとかcs版もっとクソゲーだよな 全ロール超つまんねえ
一部キャラ強すぎてつまんねえ
弾当たらない障害者だけだろ楽しいの ニコってなんでシーズン9のウィドウ弱いみたいな動画出したの?
普通にやってたらぶっ壊れわかるよね 前期もだけど今期も勝率40%以下でランク維持みたいなこと起こんのかな
現状だとプラスとマイナスだと10くらい違うから維持されそうで泣きたくなってくる 前期もだけど今期も勝率40%以下でランク維持みたいなこと起こんのかな
現状だとプラスとマイナスだと10くらい違うから維持されそうで泣きたくなってくる トレマジでヤバい
今までなら舐め腐ってた距離普通に殺される
絶対ナーフ入る 誰でも使える >>290
それやったら同じように瞬殺勝利出来ましたわ DPSの阻害そのままでいいからタンクはダメ軽減のパッシブつけて いくらなんでもタンクで被弾抑えられんわこんなん
アホかよ 今までのタンクが頑張り過ぎなんだよ
これからはdpsに背負ってもらおうな 意気揚々とランクマ行ったらキリコもアナもゼニも味方にいないんだけどもしかしてまだシーズン8? 格上ウィドウにもトールビョン出せば勝てるわ
強すぎだろこのキャラええんか とりあえずジャンクラとマーシーは出てきた時点で負けを覚悟するわ、この2体飛び抜けて弱いわ ジャンクラはトロールやね
他のキャラが正確に当ててきてる中一人だけ取り残されとる ウィドウ以外はこのバランスでいいけどDPSの阻害が余計だわ どっちも実力誤魔化してるカスが使うキャラだからどうでもいあな タンクのスキル何当ててもDPSもサポも殺せないから味方のDPSが状況動かしてくれるのお祈りするしかない
そのくせちょっと前に出るとアホみたいに削られる
爽快感がクソ減ったこれに尽きる ジャンクラとかいうエイム障害救済ゴミキャラが4んだの嬉しいわぁ。
運営さんついでにウルトも弱体化して これから触るからシグマとドゥームがなんで強いって云われてるのか教えてくてや
タンク専なんや ファラ使ってみたけどキビキビ動けて弾速上がったからこの環境なら前のもっさり飛行よりいいんじゃねえかな
マーシーポケット無くてもいいから下できっちりヒールなりキル取るキャラ出してくれた方が強い 空中からヘコヘコスパムファラより今の方が楽しさは間違いなくある >>318
ドゥームは単純に火力ヤバい、1回のダイブでワンピックしやすくなったしガードや機動力があるから被弾も抑えやすい
シグマは当たりやすくなったとはいえ流石に必中ではない程度の細さだし、グラスプもシールドもあって射撃も強化されてるから環境に噛み合ってる 一応ウルトもダメージ増えたし
ちなみに他のタンクも動き方やマップ考えたらそれなりに強いぞ
吾輩とマウガはこれから葬式だけど ファラはコンカッシブブラストのノックバックも増えてるっぽいね。あと自爆ダメージも少なくなってるからジャンクラ的なキャラコンも開拓されるかもね このシーズンで人口は確実に減ると思うぞ
一方的に圧殺する展開が増える=マッチングが機能しない=人口の低下だから、
数週間経っても数キルで終わる様なゴミマッチが頻発するようならまた限界集落化する
カジュアル層が増えて一見人口増加しているような感じはあっても、トップ層や配信者はじわじわ減っていくだろう 吾輩、ハンマーとチャージの威力は一応上がってるのに驚きの弱さだな トップ層や配信者の方だけを見て調整をするようになったらガチで終わりだと思うで ジャンクラがあまりにも弱すぎる
他キャラが弾デカくなってる中、何故か弾縮小される
弾小さいのに、3発直撃しないと殺せない
ワンパンコンボ廃止
マジで救えない 吾輩はハンマーとチャージが強化されてシャターも打ちやすくなってるけどバリアが1200しかないのが致命的すぎるんよなぁ……
なんでバリア強化なしで行けると思ったのか まだやれてないけどどう?
相変わらずウィドウゲー?
ゲンジが死んだらしいのは知ってる >>318
黒豆はなんかよく見かけるけど死ににくいだけで多分強くない
naだと評価うんちっぽい ドゥームさぁパンチ周りめっちゃバグ増えてね
慣性ジャンプするとラグと爆音発生するんだが
鬱陶しい それどこかゲンジ強いまである
木の葉とか実質強化みたいなものだし
パッシブの回復とも相性いいしね ゼニ相当強いみたいだな
MCDの配信見てるけどゼニしかピックしてない 皆がタンク差酷いタンク何もしないって言うから影響力低くしてDPSやサポが適切に動いて初めて働けるようになるロールになったんだろ
今度はtank diff言う前にDPS様が頑張って皆をキャリーさせる番だぞ DPSサポの影響力上がってタンク1人でゲーム背負わなくてよくなってるな
弾でかすぎるとか調整課題は多いだろうけどタンク1人で壊れることなくなったのは前より健全じゃないか しかもタンクのピック力下がったかって言うとそうでもない
DVA使えばわかるが相手の射撃をかいくぐってブーストで孤立した奴に飛んでいけたらやられる前にめっちゃワンピック出来るぞ
まだまだ課題はあるがこれかなり良い調整な気がする シグマウルト中弾撃てるの知らないくらいのタンク引いたけどこれまでより何もできない感なくて良かった
なおしっかり負けた模様 まあでも壊れキャラがいるよりはどうしようもないクズキャラの方がまだマシだからな
ジャンクラくんは我慢してもらおう よーし、パパsuper君のクイーン座学したからランクで即ぴしちゃうぞ ~ ジャンクラの弾小さくなったと勘違いしてるやつ多いけどアプデ前と比べると10cmでかくなってるからバカでかいぞ エコーを打たないソルジャー
ずっとウルトを抱えたままのソジョーン
突撃して死ぬオリーサ
3連敗中です、お疲れ様でした 今回スキンめっちゃ好みだわ
まず無料のイラリーとウィドウが良い ラーメン仕様のバス停欲しくて買っちまった 体のはしっこ狙っても当たるなソジョーン
くそデカプロジェクタイルだからか >>296
一時的でも目を引くような動画にしないといけないらしい
それが中長期的に悪影響及ぼす事まで考慮しているかは分からない >>334
パッシブはたしかにフランカー全般相性良さそう
木の葉が実質強化ってのは弾が当てやすくなってるから跳ね返す弾の数も自ずと増えるってことかな? 今まで以上に遮蔽を意識しながら立ち回るのが大事やな
イキったら死ぬ(これはどのロールでも) ハルト前より使いやすいけどなぁ
近づいて強引に殴るならムーブは純粋に強化されてる もうDPSやっててタンクのせいには出来んぐらいDPSの差で決まるな ファラは前までよりも扱いやすいし、マーシーの依存度下がったから出しやすいな
まぁ対空してくる相手の弾デカすぎて撃ち落とされやすいんですけど なんで射線増やすって意識が欠落してるゴミがDPSやるんだろう、不思議だわ >>318
シグマは盾とグラスプで長時間単体で粘れてその間にヒール貰える前線に長く留まることが仕事の盾タンクの筆頭
ドゥームは単体ピック出来るチャンスに最速で飛び込める、複数相手でもパンチで分断や孤立を狙える
スキル当てれば回復も出来るけど敵の攻撃を凌ぐ手段がないから上級者が扱ってこそ強いと言われる ただでさえ少なかったタンク人口減らすような調整で何がしたいかわからんわ
うまくはまれば試合動かせたのにそれすら出来なくなってるって誰がやるんだよこのロール サンキュー とりあえずこの2キャラ触ってみるわ
ドゥームの火力上がってるのとか知らなかった
でもドゥーム難しいんだよなぁ…Dvaゴリラばっか使ってたから… >>357
もうそんな一人で背負わなくていいんだよ
大丈夫、現環境でタンクに丸投げな無責任チャットするヤツの方が白い目で見られる
割り切ってタンク本来の動きすると楽しいよ
それでチーム連携できた日にはなおさら 認定に限って30デスリーパーが味方に来るわけ
これ連敗の時間? >>357
ただDPSスタイルで単独キルキャリーなタンクが好みだったら合わないかもしれない そもそもジャンクラは今の環境で需要がないってのがなぁ 改めて考えると、dpsだけに阻害持たせたのって責任増大だよな
今後tank gapとか言うんじゃないぞ絶対だぞ 今までのノリで行くとマジでタンク死ぬわ
立ち回り別ゲーになったな 予想通りデスマッチ感増しまし
飛べないタンクはただの的になってる フランカーと飛び込むファラが楽しいなDPSの自己ヒールが単独行動しやすくなって大分いいわ
DPSにばかり恩恵のあるアプデだからマジで試合動かしてあげないと味方タンクに負担かける奴は駄目だわ シーズン9でもう誰とでもグループ組めるようになったんだっけランク これもうサポはキルムーブしつつタンクだけ回復してれば良い感じか
自動回復ついたしDPSは放置でも良いよね 遮蔽物利用とアビリティ管理とタイミングが良くないタンクは溶けてるっぽいね
タンクの淘汰圧が高まって難易度上がったね
DPSをカジュアルにすることでトレードオフでタンクが玄人仕様になっちゃった可能性があるね
ここはもう腹をくくってタンクは経験者ロールであると認めて
タンクプレイヤーの情報処理能力をバフするアップデートが必要かもね なぁウィドウだけ調整しようや
バグってるよこいつ
ほかは文句言わんからさぁ >>368
まじでこの環境で弾当てて阻害入れれない、キル取れないDPSは引退もんだよ 新しいランクのダストって入手が激シブになったうえに
金から緑色に変わっただけ? 本来5人が仕事しないと勝てないゲームだからな。
戦闘中に何も起こらないってのがOWでは一番まずい状況。 低レート帯に限っては今期めちゃくちゃタンクゲーな気がするわ
dpsがキャリー出来るようにお膳立てをしてあげる必要があるけど下手なタンクだとそこにいかないからdpsが活躍出来なくて負ける試合になる 超素人な質問なんだけど、勝率の出し方って試合数/勝ち数で良いんかな
ドローの扱いわからんのだけど負け計上で良いんかな >>370
タンクで遊んだけどタンクだけ見てるサポートだと負けてた
広い視野と戦闘終了までに各員デスライン超えない為の回復配分裁量が更に必要になってる
タンク任せた!ができなくなってるから アナでタンクに張り付いてても死ぬわ
これは無理
もうボールで好き勝手に転がっておいてくれ ランクはどうなん?
今まで燻ってたヤツは上がってるんか? JQがナイフか斧でキルすると即死回復って前からだったっけ?
普通に当てるとジワジワ回復だけどキルすると即時回復になる 予期しないエラーって出てランク無効になったんだけど >>380
最終ダイヤだったけどブロンズだわ
これまでは味方のおかげで上がってたんやなって...涙した >>383
ダイヤからブロンズまで落ちるのかつれぇなそれ ゴールド帯なんだけど
サポとDPSが1人ずつやられた場面で
なんとかしなきゃってタンクにナノ入れる現象に名前がほしい 連勝すると戦績公開サブ垢チーターマン来るからおもんな。
DPS勝利82%で草 ダイヤからブロンズなんてあり得るん?格下相手に10連敗したらなるんかな ホッグの使い心地というか立ち回りは普段と変わらんから弱体化&強化って感じだな このパッチカジュアル層向けなんだろうけど正直一定の実力がある上位帯の方が恩恵あってエイム以外のゲーム理解度にかなりの差がある下位帯はタンクの影響力が下がりMOBA要素が強まった今前より勝ち負けがはっきり出そう >>385
人任せサポート
なんで攻撃力1.5倍防御力1.3倍ごときでで1vs5勝てると思うんだろうな
ゲンジみたいにキルを取るとcdリセットがあるならまだわかるが 弾デカトレがマジで強いな増えてるドゥームとも合わせやすい >>385
おねがいパチンコ、おねがいクナイ、おねがいナノブ← マーシー使ってヒールだけして味方に暴言吐く馬鹿と
ゲンジにバブル付けてるだけで勝てるゲームの両方ありました
OW感出てるわ レートソフトリセットだっけか、そのせいか格下とばっか当たってる気がする
クイーンで無双できる >>400
圧勝か完敗しかないやん。
10ゲームで1回くらいしかまともな展開なかったわ。 これ弱いチームマジでワンチャンもなくなってるな
試行回数が増えてるからより圧倒的な試合が多い
あとDPSパッシブが直観的にわかりづらいからタンクやってると一瞬で瀕死になること多すぎるし多少HP増えても弾丸サイズアップによる被弾数がカバーしきれない
総括 タンクばっかイジメられるゴミアプデ 厳しいからこそうまくいった時の脳汁たまらん
ますますドM向けのロールかもしれんタンクタノシー ゲンジはHP200のままで良いわアホの考えたキャラだろこれ すげえ
死ぬの早すぎてデスマラゲーになってる
こんな死にやすいなら12人vs12人くるいのほうがよくね?
あと前みたいにヒール期待してるdps多すぎ そもそも一律でhpアップってどうなん
HSの有無で確定数変わってくるんだけど大丈夫そう? あかんすぐ熱くなって周りが見えなくなってしまう
冷静になるため寝る前に瞑想してるのに3回戦前のことまだ引きずってしまってる
どやったら冷静になれるんだ dpsパッシブもHP増加もいいけど弾丸サイズだけは早急に戻せ
低ランク帯だと弾が当たらないって言うならキリコアッシュウィドウアナみたいな著しくヒットボックス狭い女性キャラを他と同じにすりゃいいだけだろ とりあえずdpsの阻害10%でよくねえか
20%はやりすぎたな
キル速度前より速いし 割とエコー行けるか?
弾でかいし多分ボムもつきやすくなったしビームもでかくなった
当たりやすいのは前とあまり変わらんな 一部のプロジェクタイルはヘッショ判定だけでも縮めた方がいいぐらいにはガバガバ過ぎる タンクおもろなさすぎて台パンですわ
相変わらずtank diff言われるし、無理(´・ω・`)
ていうか低ランタンクに求めすぎ。砂とフランカーと高台の処理任せて死なずに前線壊せってどないせーっちゅうねん 結局今日やれてないんだがヒットスキャンの命中とHS率どれくらいなったよ? 不意のワンパンが減って上手いチームに勝つのキツイな
カバーも間に合うことが多いし
まぁそれが健全か 普段50%だけど今日は通しで最高65%の試合あったわ
60すら数えるぐらいしか見たことないのにこのアプデ頭おかしい モイラがトレに即殺されてワロタなんですわ
なんのためにおるん?こいつ しばらくやった感想は弾のサイズが大きくなってまぐれ被弾が多くなってハンゾーの決め打ちショットで事故ったような体験が増えて不快なのと
ダメージが何も考えてないと他の三人が頑張ってもキツイ
面白いのダメージだけじゃね? >>414
タンクはやるもんじゃないよこのゲーム
悲しいけど 片方トレーサー出てて片方トレーサー出てなかったら出てない方が負けるくらいOPじゃないかこいつ タンクはここまでイキったら死ぬってラインがかなりズレててしばらくまともに戦えなさそう
DPSはよっぽど舐めた動きしない限り即死しねえから相当楽になってる
サポはもうトレゲン消せしか言うことがねえわ馬鹿だろコイツらこのままでいけると思ったの 未だにtank diffとか言ってる奴は今の環境がDPSに責任がよりかかってることに気づかないアホです Steamからアンインストール、アカウントから削除、Battlenetも消した
もうこのクソゲーが改善されることなんてないわ圧倒的に不評のまま末永く苦しめ
しばらく顔も見たくない タンクに移動スキル追加してこうよ
チャージとかもっと使いやすくしていいんじゃない タンクは突っ込みさえしなければかなり責任軽くなったんじゃね
とにかく相手のタンクと相撲していかに生き残るかが大事になった、そこをどう打開するかがDPSとサポの腕の見せ所 >>414
敵に押され気味の試合で、味方キル数が全員5以下ぐらいのの悲惨な状況の時にTank?だのnbだの言ってくる人おるよな
タンクはあくまでチームの一員であってチームの監督じゃないんだよと言いたいw 今パッチ豚で散歩ばっかしてタンクの役割完全放棄しまくってるけどちゃんとタンクするより勝ててるしお前らも豚使え なんか凄い萎えた、しばらくやめるわ
ヒーロープール以来かも まあ普通に俺はタンクでゴミムーブしまくったからなんとも言えん
相手のタンクとダメージ2倍くらい差がつく試合が何個もあったから根本的に立ち回りがおかしいんだろこれ
丸1ティア分レート下がったけどしゃーなし ちなみにダイヤだったのに1回対面にグラマス来た
💩 今の環境でもジャンク出す奴だけはマジで理解出来ん
何も出来ないだろ これで飯食ってるストリーマー共は利害関係にあるから批判的なコメントしねぇけど
ハッキリ言ってクソだよクソ 銭、これで終わりよおばさん(名前忘れた)がやばすぎるな
あと全員HPあがってるからタンクのULTがうんちゴミになってる まじで調整雑すぎて7割くらいのキャラピック権ないレベルになってるし
ユーザー激減しそう
ブリはOW終わらせたいの? つーか9勝目まで推定ランクゴールド1だったのに認定終わったらダイヤなんだけどバグってんのかこれ
チームもロールキューゴールドとマスターごちゃ混ぜだし中々爽快感の足りねえシーズン開幕だ ネットの感想見るとダメージからの評判は割と良いっぽいな
サポタンの評判は良くない気がする
まとめサイトとか見て海外の意見を日本語訳した記事とかあるけどやっぱりダメージの意見しかないんだよな
特にタンクの意見がない このスレ見りゃわかるけどタンクからは非難轟々だよ
でもタンクプレイヤーの意見を取り上げるのは不都合だから常に握りつぶされる ゼニ以外のサポヒーラーは死んでる感じか?
タンクは常に回復量20%減されてるようなもんだし
弾も当たりやすくなってダメージ交換が多くなったのに回復量増えてないのはなんでなん? 露骨に叩き台みたいなバランスで草
ピックする気にすらならないキャラばっかだわ >>442
これ
前より体力多いのにタンクでピーク出来る時間がまぁ短い ジャンクラの攻撃判定は別に小さくなってないでしょ?
どちらにせよあいつからワンコン消したはもう何も残らないけど >>438
だからエアプしかいないって言ってんだろ。
上がエアプでも社員は指示されたらやるだけなんだよ。 まあ明らかに叩き台だよな
一律HPアップにパッシブ総入れ替えなんて真面目にバランス取る気無いだろうし
前も言ったけど俺は別にやらなきゃ良いだけだからまだいいけどこれを仕事にしてる人たちまじで可哀想 ジャンクラの判定クソデカくなってんぞ
あいつはフランカー対策キャラになった 大きな変更するにしてもまずはエクスペリメンタルで試験導入してユーザーと意見交換してたオーバーウォッチは一体どこへ 相変わらずワンパンは消えてないし、クソデカプロジェクタイルの運ゲーでイライラ度はあんま変わらん マジな話するとレイオフで人が消えすぎてライブとエクスペリメンタルの2つに振る人材がいないんだろうな
じゃあなんでこんな大変革したのって言われると知らんけど 最初の衝突でバランス崩れた瞬間負け確するから一方的な展開ばっかり
サポートが支えられる状況が減って戦闘に積極的に参加せざるを得なくなって劣勢チームは特にデスマッチ化が進む
この会社はなんでやたらゲームスピードを上げ続けるんだろうか >>456
上層部が流行のゲームはスピード感(岸田)が大事って指示してるから。 カウボーイビバップのコラボとか言ってたけどさ世代じゃねんだよな
これが青春だったってやつは40~50代の団塊ジュニアぐらいじゃないの
FPSのボリューム層はこのぐらいのおっさんなのか?だからクソゲーだと思ってしまうのか?俺が悪いのか、まさかな…… わいのクイーンそんな悪くない気がするわ
ナイフがhanbinバリにポンポン当たってすっげえ気持ちいい トレーサーの弱体化はよ
流石にワンマガ多すぎておもんない >>447
tubeに上がってた解説動画で小さくなった言ってたが逆だったんか 遮蔽物使わないというかHPローになっても引かず回復待たずのタンクとdpsとついでにサポもアホみたいに瞬殺されててうける トレーサーでワンマガしまくるか砂で頭抜きまくるのが一番楽だな トレーサーでワンマガしまくるか砂で頭抜きまくるのが一番楽だな >>459
アンインストールして顔も見たくないって言ってたのに、いつまでこのスレにいんのよ リスキルゲーをペナのせいで10分間耐えろってのがそもそも糞。
ゲームとして成立してないやん。
全員ほぼ0キルでリスポに籠ってチャットバトルか? 「みんなTANK!楽しんでる?ぃぇーぃ」という鰤ブリからのメッセージだぞ 「みんなTANK!楽しんでる?ぃぇーぃ」という鰤ブリからのメッセージだぞ イキリルシオも結構やばいな
ポーク合戦かと思ったらダイブ環境か ダメージは楽しいわ
俺の適当キャスでも敵がどんどん溶ける
もうロールとかなしでダメージだけでいいだろこれなら 何かマッチングに違和感あるな
味方のフォローしないでペイロ触ってるだけのタンク増えてんぞ 盾なしヘルスのみでメイン射撃がSGのホグとクイーンが辛い
近距離戦じゃないと火力出せないけどちょっと甘えたらすぐ溶ける
クイーンの強みのスキル当てて回復も豚のブリーザーもDPSの阻害パッシブの影響モロにウケてるのも辛い ルシオも結構強いな
プープが鬼強化されてるからつえー 認定戦やばくね?
圧勝か完敗の二択なんだけど
とりあえずオリーサの火力やべーわ
明らかに弾当てやすくて強い
タンクから見るとほんとゼニがやべえ これまでは体力差と回避行動でゴリ押してたところが無理になってホント辛いわ
ていうかマジでDPSとサポートで試合が動いてタンクは即席遮蔽物兼タレットでしかないと感じる試合多いわ
DPS専に転向していいか? タンクはマジでエリアを維持するだけの機械に成り果てたな
エリア取らないと味方が何もできないでタコ負けするけどエリア取ってても自分からキル取りに行くチャンスが死ぬほど少ない 1のときシグマメインだったんだけどその時の立ち回りしてるだけでリソース差で勝てるからめちゃくちゃ楽だわ ウィンストン使った感じだと、味方DPSの回復阻害が乗るせいか、飛び込んで敵を倒しきるのが楽になった。
逆に、瀕死で下がってから体力全回復するまでの時間が、かなり長く感じてテンポが悪い。 「今まで通りの動きができないからクソ!」はそりゃそうだろ
割り切って新しい立ち回りを覚えよう 新しいタンクを好意的に捉えても良いとは思うけど
それはそれとしてトレーサーはガチで壊れてるからナーフはよ 今まで通りの動きが出来ないの意味が違うんよ
ファラみたいに別方向にシフトしたなら全然OKだけど
今回のタンクは完全に抑え付けて選択肢減ってるやん(キャラ単体とロール全体で比べるのもアレだけど) >>483
成り果てたってエリア管理の貢献度が高ければ、タンクとして高評価でしょう
単独キルキャリータンクが好みなら合わないだろうけれど、
今の環境のタンクはチーム連携の価値が高くて遊んでいて楽しいよ 個人的にゴリラドゥームがいけるからダイブメタが来そうな予感はある
トレとの相性もいいし この環境で穴マップ以外の時にホッグ使ってるやつ試合放棄で通報されても文句言えないレベルだろ これだけ散々ゲーム性バキボキに折られて変更されまだ擁護する奴いるのか
最早宗教みたいなポジティブシンキングだな 攻撃対象の回復量低下、自己回復、クソデカ弾と至れり尽くせりで唯一0キル6デスとかdpsキュー入れないでいいよ なんかハルトすげー見るんだけどなんでや?
ドゥームが強いならみなくなると思ったけど ポジティブに考えてプレイして限界が来たら見限られるんだぞ 昔から調整でメタが変わってもタンクだけは、強いから。でなくまだ使えるから。っていうネガティブなピックだったろに
2盾からタンクのポジティブなピックは消滅し続けてきた感 >>488
選択肢が減ったというより、
今までが何でもタンクの役割分担割合期待が多すぎた
それがダメージとサポートにもやらないとと強制的に意識させるほどの環境になっただけ
チームゲームなのだから、これも好ましい形の一つだと思うよ
責任過多でもタンクの影響割合高いのがいい!って好みだと合わなくなってるだろうけど 甘い動きが許されなくなったせいか
みんな動きが前よりキビキビしててこっちのがいいわ 今のトレーサーに追っかけられるとタンクは何もできないな トレーサーソジョーンソンブラハンゾーがめちゃくちゃキル取れるわ
全体のHP上がったとはいえ火力高くて弾でかくなったから高火力を押し付けやすい
使っては無いけどタレ爺も脅威に感じた まぁタンクやる奴は減るわな DPSやった方が圧倒的に楽しいもの 擁護ってか別に嫌なら離れて他のゲームやればいいじゃん
OWしかできない訳じゃあるまいし
変化が無いより100%まし タンクまだやってないからわからない
とりあえずdpsは楽しい タンクの責任が減ってプレイフィール良くなったかと言われるとどっちかって言うと悪化よりなのが一番終わってる
勝ってる時の爽快感をマイナスして負けてる時のどうしようもなさがプラスされてるから二盾メタのオリーサ思い出すぐらいつまらん owにまだ少しでも残ってる要素を遊びたかったのに変異させられたのが問題なんだろ
変化が欲しいならそれこそ別ゲーやればいいのでは?
言ってることが目茶苦茶過ぎる 被弾してるな…ってマトリクス張りながらとかジャベリン回しながら角にスススって下がって
そこを、あと少しでトドメ刺せるんだ!って無理追いしてきた敵を
ちゃんと味方が撃って沈めていただけると
ああ今回味方はちゃんと人間だわってなる >>506
責任というか個人プレイでの影響割合が減った分、
チーム影響側に振れるようになった印象
それがそのプレイヤーの好みと合わなければそういうプレイフィールになるのかな
問題はこれが既存プレイヤー、復帰プレイヤー、新規プレイヤー開拓において
今までよりターゲット層が大きくなるかどうかだよね まあ弾のでかさか回復量のどっちかは元に戻ると思うわ
今のデスマッチだと底が浅すぎる ハルト上げたならラマのパメルもダメージ上げてくれたら良かったのに ぶっちゃけこの調整で新規増えるとしても増えるの当然殆どがDPSだろ
そんなん要らないからタンク人口増えないとなんも意味ないんだが 集団戦もフォーカスあってないと無駄に時間かかる
結局ソジョみたいにワンパンできるキャラを出して試合動かすしかなくなる 今までがんばって応援してきたプレイヤーで現環境が合わない人たちからしたら
悲しい、裏切られたように感じるんだろうな
運営から「貴方たちではなく他層や新規開拓の方を優先で考えていきます」と言われているようで
今まで自分たちの支えで成り立っていたのだから、
経済活動的にもその方向はダメだと否定したくなるんだと思う
やった結果、失敗すれば大切なOWが壊されたと悲しみと怒りが待ち受けているし
成功してもOWから要らない層として見なされた結果となるし ひとまず弾の大きさを元に戻すか少し小さくするくらいはしても良いと思うがそういう調整はミッドシーズンパッチまでお預けなのかな タンクをやった感じだとポークタンクは
安定して強い
ラッシュはラマ以外微妙
ダイブはマップ次第だけどドゥームはゴミ
あくまでざっくり触った感じだけどね >>497
GQOの言ってた機動力削られたってそれが原因か ドゥームはメタって言ってる人とゴミって言ってる人に分かれてる感ある ファラマ弱いと思ったけど動き早すぎなのと弾速早すぎてこれ落とせんわ ハンゾー弾でかすぎて胸元当たってもヘッショ判定になるの草
だいたいのキャラが首、肩当てたらヘッショ扱いになるし体力上昇足りんわ >>499
タンクの責任とか言う訳解らんものが軽くなったのは歓迎するべきことなんだけど
結局前環境でソレをタンクに押し付けてたやつらが今の環境になってそれ請け負うかっていうと...ね?
そういう点で低ランとしては選択肢ってか手札が減ってしまった感じが強いなーって私は思った
分担するから責任が減ったというより、腕折れたからその分他に回してる感じ? プラ2~ダイヤ4マッチにグラマスとトップ500いすぎだろ
認定どうなってんねん ゼニ玉デカ過ぎて相手が射線切ってもギリ当たる時あるのクソ過ぎないか笑 ヒットボックス酷すぎだな
壁に隠れて2秒後くらいにダメージもらうわ >>158
ジェフもバニラアイス論者じゃなかった? >>516
ドゥームゴミってまじで言ってる?ダイブしてスキル全部切って死んでるだけじゃない? タンクはハムがヤバいわ
逆にどうやったら死ねるんだ >>522
どこ撃っても頭に吸われるよな
最早なにゲーか分からんよこれ >>512
どんなゲームでもタンク不足は深刻だよ
新規にタンクやらせるのもムゴイので、中堅ベテランのタンク嫌いをタンクに誘導する何かは欲しい >>514
コミュニティが未成熟なんだ
成熟したコミュニティなら、新規を沼に落とすために、新規優遇を容認する >>530
ジェフを神格化してる人がいるけど、ジェフ時代は何も言わない運営として、最悪クラスの評価だったんだけど そもそも2のロンチとsteam版リリースっていう大きい波が2回来てるのに客逃してる無能運営ゲームだぞ キャスディもなかなか判定ガバガバじゃね?
かなり当たるんだが タンクが前パッチの感覚で前出てヒール足りなくて耐えられず4ぬの繰り返し、どうすれば良かったんだ… 現環境を新規優遇だと思ってることが滑稽過ぎるwww
あとどのゲームでもタンク不足ってのは
MOBAの代表LOLでのタンク人気の時点で既に破綻してる ml7がキリコ使いながら
クナイ投げる暇がない、回復しか出来ないって嘆いてるわ
後、格差マッチが酷過ぎて軽キレしてるw なんでもかんでもタンクのせいにしてきたお前らが悪い
というか久しぶりにランク回したけどサポの立ち位置終わってるやつ多くないか? はよ弾サイズ戻せや
回復阻害もやり過ぎや
OW2開始以降最悪のパッチだわ 今のタンクはDPS次第だわ
DPSがまともならドゥームゴリラ、じゃないならそれ以外 無理矢理褒めるとしたら
ワンパン理不尽キルはマジで減ったな
ただその代わり実力差によるダメージトレードでワンパンがあった頃よりも一瞬で勝敗決まるけどw アナは前線の死にかけタンク救出でナノブ付与はやめた方がいいね
今までみたいな耐え方は出来ない タンクやってるけど勝つにしろ負けるにしろスタッツが倍以上の差がつくんだが
何が原因なんだ やってみたけど正直なにが変わったのかわからなかったわ ランチェスターの法則みたいな感じで戦力格差拡大してそう 大したエイムもないのにダメージやってるやつが弾当たって楽しいだけのクソパッチ タンクのキャリーパワーを全体に分配しなおした調整ではあるから調整の方向性は間違ってない
しかしタンクの人口に止めの一撃を食らわせたような気がしてならない… 一週間ぐらいしたら皆平気で続けてると思う
まぁ一部タンクが息してないからミッドパッチ次第 ゆーて前作からずっとタンク増やそうとして無理だったんだから不可能でしょ
タンク強くなったら人口増えるでしょ(俺はやらんけど)と
タンク弱体化とかow終わらせる気か?(でもタンクやります)しかいないじゃん フラポってポイントに入る入り口狭すぎないか?ポイント内直通だから外から崩すのまじで無理なんだが すまん今のタンクのがおもろいわw
前シーズンのタンクがキャリーしなきゃ勝てないみたいな圧だらけの試合はしんどいしチームなのに疎外感あったしな 片方のチームがキル数に倍以上差がつく試合がクソ増えた
そりゃ弾除けがいなくてエイム強者側が一方的に球当てるから当たり前なんだけど
んでそれで、レートの有利調整表示とかが無いとビビる
鰤的には今の適正マッチなんだwと タンクの調整ってキャリー出来る火力、壁になれる生存能力、それでいて他ロールと比べてオーバーパワーにならないよう調整必要
1v1で他ロールに勝てるタンクにOPと感じさせないようプレイフィールを調整するって難しいよなぁ 今の塩梅でタンクとDPSをフレックスしたらどうかな
チームにタンク1人制限ならタンク1dps2vsdps3て成り立ちそうじゃね? 即ピ0ダメマーシーとイラリーが来たからやけくそでJQ出したけどまだまだ十分戦える強さだな
2万ダメ越えたしSGの火力サイズアップで地味に上がってそうだ アッシュって今ゴミ?
キリコと撃ち合いで勝てる気がしねえ タンクの能力を十分に発揮できる高ランク〜プロではタンクが強くなったらバランス崩壊するのかもしれないけど
どっちにしろblizzardも競技シーンなんざどうでもいいと思ってんだから早く最強キャラにしときゃいいのにね アプデなかなかいいじゃん的な感想見かけたけどお前らはどうなん ああもうダメだ終わりだみたいなことは思ってないけど
とりあえずトレーサーがあまりにも壊れててやばいのはガチ だからオーバーウォッチはそういうゲームじゃねぇんだよ!って言いたくなるようなプレイしてる奴が
ボロボロ死んでくゲームになったが、そういうのが味方来たらぼろ負けするから変わらんと言えば変わらん お前らマジで弾丸サイズの違いとか感じてる?
思ってたより小さいアプデで残念なんだけど >>571
これすげえ分かる
細かい要素的にはコレ↓
タンクが紙装甲
キャラ毎のパワーバランス崩壊
OPキャラとゴミキャラが極端
ワンパンは減った
1waveは一瞬で終わる
実力差が広がった
ow理解度の差も広がった
ヒールに期待した立ち回りは厳禁
こんな感じじゃね 今のタンクはDPSを活かすように動かないとダメだな
DPSがトレーサーとかならドゥームやウィンストンでボコられデスとストレス覚悟で突っ込んだ方が勝てる
前よりタンクがPSで押さえ込むプレイがしにくくなった >>572
正直これで弾丸サイズの変化あんま感じないとか言われたら相当AIMやベー奴判定するくらいには差を感じる
ハバナエイム数分やるだけでも体感できるだろ、これ… >>542
LOLで人気なのはタンクというよりはファイターじゃん
いわゆる育ったら1v5できるようなタイプ
タンクらしいタンクは普通に人気ないよ >>576
お前の勝手な基準で「タンクらしい」タンクとか「タンクらしくない」タンクとか決められても
知らんがなの一言なんよw
OWのタンクが不人気なのを「タンク」だからとか本気で言ってるアホと同類なんだが >>572
VAXTAでエイム練習するときの命中率が40%から60%になった
まったく違う >>572
前までなら倒しきれてないだろうなって敵も普通に倒せる
今まで胴体に吸われてた判定が全部ヘッショに吸われる 対バディとかの時弾がデカ過ぎて逆にヘッド撃ってんのに腕に当たる事もあるらしいぞw
もちろんそれでもトータル火力は上がってるけど 全員の命中率を上げるのは
チーターの命中率100%との差を埋める効果もあるかもね
今までだとクソ上手い人でも通算では45%ぐらいだったけど 弾サイズ実感したいならアッシュウィドウ使うと分かりやすいんじゃね
マクリーもHS当たりまくりで何気に強えわ 何かシーズン始まったばっかだからレベル差激しい?
敵サポート以外平均40キル
味方平均15キル
でもこっちが勝つっていうオーバーウォッチがクソ下手な敵と当たった あと上に書いてあるけどファニングが初期owばりのバカゲーできていいぞ finnのティア表ウィドウDじゃん
こりゃ調整いらんな! ウィドウ OPだけどウィドウ アンチがOOOPだからね finnのtierみてみたけど、ハム評価高いな
けっこう1で練習したし
ドゥームできないわいはクイーンとハムちゃんのオージーコンビで回そっかな ハムが高い理由って阻害のせいでサポヒールが間に合わないから自己完結してるっていう理由なんかな ジャンクラット専マーシー専全員今すぐに苦しんで死んでくれ 今まで以上にDPSギャップがわかりやすい
まぁDPSマッチ遅くてダルかったからこれで多少人が減ってくれると嬉しいんだが サポはゼニがやばいって言われてるけど
間違いなくルシオが他より3段階ぐらいOP
体力バフでまず死なない上にこっちの弾はクソデカだから当て放題でタンクより雑に前出れるw
んで必然的にダメージ出るおかげでドロピの回転も今までの倍近く
もちろんヒールはクソ弱だけどこいつがトレ並みのフランク出来るおかげでそもそも相手のヒールが回らんから無関係 ルシオOPまじ?ヒール据え置きで本人だけが死なないだけのサポート内でライフウィーバーに次ぐ弱サポートでしょ ゴミゾー明らかに強いだろ
なんでしれっと電光石火強化されてんだよ なぁどさくさに紛れてトレーサーのナーフしてなくね? >>593
本気で言ってんだとしたらマジでオーバーウォッチ辞めてくれ
まあどうせ100%マッチせんからええけど >>583
自分はアッシュ使うときってある程度トラッキングして最後の調整でショートフリックして頭狙うんだがバチクソ当たるようになったな
fpsのヒットスキャンにあるまじき糞でか判定だと思う >>598
上記の理由で強いならサポートにルシオ欲しいじゃなくてDPSにトレーサー来てくださいで終わる話なんだよなぁ >>600
多分説明されてもお前には一生理解出来ないだろうけど数日経って雑魚でも理解出来るようになるから待っときな 朝から必死すぎだろw このしょーもないゲームに人生賭けてんのかよ ルシオとかいうマップと構成に完全に依存するキャラをOPとか言ってる時点でお察し リーパーは予想してたほど大暴れしてないけど以前と違ってちゃんと戦えてる モイラ使いが今のモイラは強い!って言い張ってるのと同じ雰囲気を感じた
今の環境でルシオ出されても付いてくDPSがいないし現環境で強いトレーサーはルシオ要らないしどういう場面を見て強いと言ってるんだろう 新規増えてるなこれ
フルタイムファラで0キル470ダメージとかいう
凄まじいモンスター引いたわ 弾デカすぎて遮蔽ゲーミングだから機動力高いタンクが強いよねって感じはする ランク認定とりあえずタンク三連勝したけど推定ランクがリセット前のシル3と変わってないな
認定と言いつつ思ったより変わってない? >>608
その認定のやつは積み上げ方式だから最終的に5~6勝してればプラチナとかにはなるよ 個人的に触った感想は電光石火がHSしやすすぎてハンゾー近距離も壊れてね?って感じだった ルシオはダメージが出るようになった
スパムがあたりやすい
削ったあと飛び込んでやりきるのも楽になった
でもチーターみたいなソルジャーが多くて油断すると即死ぬ
今までよりも、立ち回りミスでこれ死んだって時に必ず死ぬようになった 冗談抜きでサポートはライフウィーバーとブリギッテ以外はそこまでしんどくはないイメージ
モイラも前評判より全然戦えるんだけど黒玉投げる余裕全然無いのと以前まで出来た黄色玉バウンドさせて体張って耐えるプレイが全く出来ないからひたすら前線ちょい手前でヒール奴隷するだけって感じのキャラになってしまってるわ ハム評価高いのは弾デカくなって溶かしやすくなったのもありそう まあもうすぐ競技シーン始まるしそれでメタ固まるでしょ ライフウィーバーはほんとにヤバい
こいつが出たときだけ負けてる パライソ攻撃第一拠点でトコトコ無警戒に歩いて敵とぶつかり合う前から死にかけみたいな遮蔽意識のないDPS来ると戦う前から敗けを悟るわ タンクとか誰もやらない奴隷枠なのに更に減るのか
DPSの待ち時間まだまだ伸びそうだな ドゥームやばwww
ナノついたらワンパンマンやん
最大ためパンチで3人同時に消し飛んでたわ 敵にゼニいて味方にマーシーいたらタンク抜けたくなるわ
これもう奴隷だろ ルシオがと言うより「俺が1人でワンピック、俺が死んだらヒール足りねぇんだよ!」ってプレイしてる奴が
被弾蓄積して“確実に死ぬ”ようになって、しっかり射線切ってるチームは昔どおりルシオの継続ヒールがありがてぇ感ある。 >>622
未だに分かってないんだけどナノドゥームって壁叩きつけのダメージも増えるの?
イメージ的に増えなさそうだけど 自分が被弾してるのにヒール来るの前提でult切って無理に押し上げようとするやつがバタバタ倒れるってのはわりとあった
そうならないようDPSは遮蔽意識して被弾を減らしサポートはDPSが最小限に抑えた被ダメを速攻で回復して戦線を広げられるような広い視野が必要になってる
だから以前よりDPSもサポートも難易度が上がってるはずなのにそれを遥かに上回ってタンクがしんどいから下手くそでもこぞってDPSとサポートやるようになった結果下手くそがチームの負けを誘発させるって試合がめちゃくちゃ多くなった
こうならないようにするために極端にタンクがしんどくならないようにとか格差マッチを減らさなきゃなんだけど今回のアプデはそこがノータッチだからなぁ なんか散々言われてるけど今のブープの性能は壊れに片足突っ込んでる
0.45秒移動入力不可+空中制御できないキャラは着地まで実質移動不可
ダメージもまあまあ出る
ヒールの価値が下がったことでスピブの価値も相対的に上がった
野良の味方としては会いたくないけどもとから使い込んでるやつにとってはパワー感じるだろうな ルシオ嫌な予感してたんだよな
プープで0.45秒スタンってしかも4秒に一回使えるし 一番可哀想なのはマーシーだろ。ポケットは回復力低下でポケット対象が柔らかくなってるしアイツの強み青線だけだよ。ゼニの下位互換でしかない finnはニコよりは信用できるな
ゼニヤッタ絶対Sだよな
finnはちゃんとSにしてたからよかった ゼニは強いけどトレソン環境ならそりゃ猛者以外狩られまくりやろ マクリーフラッシュバン スタン時間0.7秒
ルシオ ブープ スタン時間0.45秒
ノックバックついてるし4秒に一回使える
ルシオなんかつえーなと思ったらそりゃ強いわこれ ルシオ弱いとは思わないけど、撃ち落せる人居たら大して脅威じゃないからなぁ...って思う
今のエイム弱者救済環境ですらファラエコールシオマーシー落とせない雑魚どもにはクソ強く感じると思う
タンク嫌すぎてDPSとサポで回してたら、お互い完全に遮蔽に隠れてるのに攻撃が当たってて苦笑い出たわ
キルカメラでも完全に遮蔽裏に対する制圧射撃って感じの攻撃が当たってキル取れてたりとかでちょっとシャレにならねーわ エコーのタンクいじめ性能がエグいことになってるわ
フォーカスビームDPS175でヒール量20%のデバフつきとかたまったもんじゃない なーにDPS200で射程20mだった時に比べりゃマシよ フランカー死ぬんじゃねと言われてたからルシオのアッパーも軽視されてたけど
蓋開けてみたらトレゲンが暴れ散らかしててルシオが相乗効果生んでるな >>629
使いどころまだまだ多いよ
何にでもマーシーな人には不評かもしれないけと タンクとトレがPT組んでたらもうどうしようもない感すごい
0.5秒くらいで死ぬ ちょっと待てレイプマンのファニングとんでもない削れ方するぞw
トレゲンとか狙わないでファニングするだけで瀕死みたいになるw
結構距離あってもいける ポケットマーシーは回復阻害と弾サイズの影響デカいな
ダメブ相当活かせないとキツい マーシー出てきた試合はほぼ確で負けてるんだけど
これワンチャンマーシーのヒール量上がったりしないよね? マーシーライフウィーバーはちょっともうついていけてない
モイラはなんやかんやふつうにたたかえる 多分全キャラで一番弱いのラマットラだと思う
タンクの中でじゃなくて全キャラで
スキル一個潰されてるようなもんだからな ゲンジはトレと相性いいってだけでA以上はある
右クリめっちゃ当てやすくなったしな
竜剣はうんちだけど >>646
ラマットラまだ触ってないんだけどどの辺が駄目なん? 竜剣使う時風切りで相手の陣地突撃してたけど今やると溶けそう 孤立して集中砲火受けながらヒール足りねえっていうやつたぶん当人は真面目に言ってるんだろうなこれ マーシーは味方が強ければ強いし弱ければ弱い
ある意味一番前と変わってない ルシオopが理解出来るか出来ないかでマジで低ラン高ラン別れそうw
今1番ダメージ出せるサポが弱いわけないのに ゼニと同じぐらいダメ出してるルシオいて笑っちゃうよ ラマは通常形態で撃つなら多少強い
盾も張れるしスキルで減速させればみんな余裕で頭撃てる
弾数もあって本人もヘッショでダメージ増やしやすい
ウルトは使い勝手死んでるわ
体力増えて削れないしDPSじゃないから回復阻害も無いし盾置けないから攻撃されてヒールも遅くなる
シグマだと遠いとかじゃなければシグマ使ったほうが良いな ルシオスタン時間とノックバック強化されてて絶対opだろ思ってたら案の定だったな ルシオスタン時間とノックバック強化されてて絶対opだろ思ってたら案の定だったな 弾デカすぎて遮蔽に隠れてても当たるのおもろすぎるわ もう試合展開的に回復より火力正義だしな
新たな調整が来るまでマーシーとかはお預け
逆にいくらヒール要請しても欲しけりゃ倒せだし マクリー フラッシュバン
スタン時間 0.8秒
スキルクールタイム 10秒
ダメージ25
有効射程 5m
有効範囲 2m
ルシオ 新ブープ
スタン時間 0.45秒
スキルクールタイム 4秒
ダメージ 35
有効射程 8m
有効範囲 かなり広い
ノックバック大
もうプラバン超えてるだろこれ ルシオそこまで強くないだろって意見ならまだ分かるが
弱いとかウィーバーに次ぐ雑魚とかいう評価になる人ってブロシルとかなんか? ワンパンこそ減ったけどゆるゆるヘッショのせいか平均火力インフレしてるわ
ゼニなんか胴撃ってるのにヘッショになること珍しくない キャリー出来るDPSが居るの大前提の上これだけHS当たるなら1人ポケットで潰してまでダメブ何て無くても困らん
ウィーバーは元から単発ヒールが大した事ないのが阻害で更にきついしバトルサポなら他の方が強いしな これDPSサポのゴミさが今まで以上に浮き彫りになってるわ
HP増えた分生存しやすくなってるはずなのにこれだからな ベイトも出来ない定番のファラマもイマイチとなれば
寄生も出来ないマーシーは要らな過ぎるわな
ゼニキリ辺りで単独キルも悠々狙えるのに他力本願な雑魚以外で使う理由がない 移動入力ができないだけで射撃もスキルも使えるからスタンは言いすぎだな
スタンの棒立ちと比べれば吹っ飛んでる敵に弾当てるのはむずいし
敵はいつ飛ばされるか自覚できないけどルシオは当然自覚できるから状況有利なのは間違いないが ウィっさんまた75に戻してくんねぇかな
失ったHPの10%分追加回復とかでもいいぞ マウガ環境と時のサポ程では無いけどDPS差があるとどうにもならないことが多い
たまに味方ゼニが打開してる
というかゼニのダメージやキル数がDPSと並ぶこと多くなった 昨日のGLフルパでマーシーにナノつけるの案外刺さっててワロタ
実用性は多分ないけどVC連携前提だが意表はつけるかもな 煽りとかじゃなくて昔からルシオは低レートの勝率ゴミ、高レートではまあまあ、競技シーンでは引っ張りだこ、みたいな感じのキャラだしゴルプラがルシオ出したら負けるよそりゃ ゲンジキャスディD.vaとかはULT補填されてるのに
他の放置されてるやつ調整不足でしょ
オリーサラマットラモイラとか強化してあげなよ ゼニでフランクしてキルするの強いけどソンブラに咎められるからなあ ラインハルトなんもできなくね?
tierもだいたい最下位だしまじできつい
ラマットラも弱いと思った
変身してもガードしかできんぞ ハムが碌な強化も入ってないのにメタになったのよーわからんな
今の環境耐えて長期戦するよりも逃げられる構成の方が強いからなんかな マーシーは弾でかくなったの利用してバトルマーシーすればワンチャン…
あ、味方には来ないでくださいね トレーサー、ソンブラ、ルシオが最強のダイブゲーだからな ハムってよりダイブが強いわ
アナのスリープも確殺じゃないこと増えたし
ゼニは強いけど、フランカーに対してアナが弱くなった ゴリラ全然見なくなったし、オリーサ、シグマばっか見る。 アナの弾みたいに攻撃と回復が排他なキャラより回復しながら攻撃もできるキャラの方が今強くない? 残り1分勝ってる状態で何故かクソコリアンが抜けて負けたんだけどガチで意味わからん
ゼニの俺とアッシュがキャリーして何とか支えてたのを8/5/10の豚コリアンが急に投げ出して終わるとかマジでクソ
これで負け付くのおかしいだろ >>687
昨日ゼニモイラ構成何度かあったけど勝率高かったわ
それかマーシー使いが途中でモイラ使い始めたら逆転したり
モイラが強いというよりマーシーが無理だわ 滅茶苦茶今更なんだけど
HP増加で実質ワンパン削除、弾サイズアップで命中率アップ、リジェネ搭載
これ全部DPSの為のもので他のロール関係無い上に割り喰ってない?
なんでこんな調整通したのだ... >>690
OWはDPSが気持ちよくFPSやるためのゲームで他のロールはあくまでDPSのサポート
気づけて良かったね DPSの責任は重くなったよな
負けたらマジでこいつのせい
マーシーいる相手に初めて負けたわ 全体調整入れると必ずタンクが割りを食うからな
さっさとタンク全員にccとデバフ耐性つけてHSの倍率も下げろ
そんな難しいことじゃないだろ コンコルドガイジって何だ?
お前にしか通じない単語を使わんでもらってええか >>690
弾サイズアップとHP増加に関してはサポートもタンクも利益受けてるよ
リジェネ搭載と20%阻害はかなりDPS強くしたと思う しばらくやったけどクソつまんなくね?
この当たり判定で大会とかプロとか言っちゃたらお笑いでしょ 回復阻害まじでいらねえ
削除されるまでDPS以外やりたくない >>690
逆に言うとDPSの責任を重くしたってことでもあるからな
その分タンクの責任は減ってる
HS倍率1.5倍ぐらいにしたらまた丁度よくなりそうだな、これ
一部タンクは1.2倍ぐらいにして >>683
オリーサはULTで全然キルできなくなっとるな フックもロクに当てられずにお散歩しながら相手のソジョーンのチャージ貯めてるだけの豚がdps gapとか頭沸いてんのか
ほんと豚使う奴ってきっしょいの多いわ ぶっちゃけタンクの調整したら悪くないアプデなりそう >>696
もともとOWってエイムがそこまで重要視されてないだろ このゲームをFPSだと思ってる層からは不満出てそうだな
正しい言葉で言えば確かにFPSではあるんだけども >>690
ジェフ「たとえばですが、私たちがアイスクリーム屋で、3種類のアイスを扱っているとします。チョコ、バニラ、ストロベリーとあって、お客さんにはそれぞれの味ごとに並んでもらわないといけない。このとき、チョコやストロベリーの列と比べて、バニラの列だけ明らかに長かったとします。そういう状況で、「どうすればバニラの人にストロベリーを好きになってもらえるだろう?」と考えるのは、何か違う気がするんです。それよりは、「バニラを増やそう!」と思うのが発想としては自然じゃないでしょうか。」 >>689
モイラがしっかり回復回しつつ粉回収できれば案外ありだと思ったけどトレーサー強いからゼニの腕前が試されるな
お前らよろしくな(モイラ即決) 今シーズンはウィドウやアッシュやハンゾー使わない方が良いかも
相手にソルソジョが来たら手数の差が段違いだから回復阻害の量で負けるわ 回復デバフはいらなかったなぁって感じ
後は文句無い かすっただけで2秒阻害とかDPS間のバランス取れるわけない 弾ばらまけるやつと回復貫通しながらサポ殺せるフランカー有利のパッシブって何がしたいんですかね? >>705
ゼニは一発55ノックバックありのキックがあるしな タンクの責任を減らす方向性は悪くないと思うけど仮に弾をそのままにするならHS倍率やパッシブなり調整すべき点は多そう
折角HPを増やして交戦時間が長くなると思ったら寧ろキルタイムが短くなりゲームスピードが上がってて乾いた笑いが出た >>702
エイムの要求値が低いキャラがいるだけで
DPSなんか特にfpsで必要な基本的なエイムがいるだろ
7年も運営されてるゲームでいきなり弾のサイズクソデカにしますとか受け入れ難いわ
最初からそうなら近づきもしないから >>698
お仕事して無いDPSに当たったらタンクストレス半端ないんだが… 阻害パッシブはタンクは無茶できんようにしたぞってためだろうが他で有利に働いてしまってる状態
ここ等辺かなりきっちりした調整必要だと思う 今更タンクやってるやつに責任軽くしろなんて思ってるやついないだろバカ鰤がよ
むしろ責任重くてもいいからクソ強くしてキャリーできるようにしたほうがタンク人口増える エイムで競いたい人のために頭を小さくすればいいんじゃね
もともと、当たりにくすぎるからってちょっと大きめになってたと思う
それでもあまり頭狙ってる人いなかったけど
(Overbuffで特定の人のデータを見ると、項目ごとに上位何%タイルとかわかる) >>714
タンクやってる身からしたらぶっちゃけ前からそうだと思うわ
ていうか今の時点で仕事出来ないDPSに当たるってそれとんでもないカスを引いたな・・・撃てば当たるのに
2週間ぐらい待てばマッチングある程度安定するだろうか >>711
不和頭一発とキックで沈むのかゼニつええな
いるだけで圧かけられるやん >>717
タンクの責任軽くするって事は今まで以上に勝敗関与の余地が無くなるって事だもんね。
誰がタンクしたがるのよw エイムで競いたければvaloやったらいいんじゃない
owはもうこういう方向性でいくんだろうから、何言ったって変わらんよ ずっと疑問だけどタンクの責任とかDPSの責任っていう謎の概念なんなのだろうか
半分くらいが敗北主義者の鳴き声で、残り半分は弱いやつに対する叱責だし
正直「エリア取る」くらいフワッフワの概念で良く解らん... ロール毎のゲーム全体への影響力の差は間違いなくある 対面ソルハゲソジョーンのプレッシャーやばすぎて笑う
これもうpveとかに出てくるボスキャラだろ DPSの重要性上がったせいでウンコDPS引いたら巻き返せないやん DPSパッシブマジで凶悪すぎる
タンクだけ常時ヒールレート−20%なんだが? DPSは1チームに二人いることを完全に忘れてるとしか思えない 責任てのはまんま価値と言い換えてもいい
タンク1人落とすのとDPS1人落とすのじゃその価値が違ってたけどそれを同じにしようとしてるのが今パッチ 前の感覚で動くと一瞬で危険域まで減らされるからマジでビビる
ファーティファイみたいなダメージ軽減スキル系も実質弱体みたいもんだしテストプレイしたのかこれ... アナめっきり減ったしタンクもっと強くすれば案外バランスいいのかもしれない 高台マップはタンクよりdps虐めなきゃダメだな
ウォッチポイントで相手ゴリラだったからdva出してたけど絶対ゴリラの方が良かったわ >>734
プレイ感覚を変える変更をするって、開発は最初から言ってた >>727
ソルジャーもソジョーンも高い機動力を活かして射線広げてナンボのキャラだったのに今はタンクの後ろから弾ばら撒いてるだけで圧がすごくて勝てるキャラになったな 何をどうしたらウィドウ据え置きのままHP増やしたのかぜひ聞きたいなぁ DPSじゃなくてタンクの攻撃に阻害効果持たせれば
DPSは自力で攻撃して火力出すのが必須で実力差出て
タンクは硬くて射程に入ると阻害もされるから壁として強く
落とすなら戦略がいるとかできた気がするんだが
なんで即溶ける壁とかいう役割ができたのか ダメージきつくなったから尚更アナルスリープ貰うとイラッとするわ オーバーウォッチっていうゲームのためにそれっぽいデカキャラが必要だからタンクは存在してるだけ
特に意味とかないです タンク裏にソンブラがいると常に阻害喰らう上に確定110ダメとハックが飛んでくるのストレスすごそう 阻害パッシブは何を思って入れたのか謎
タンクに対して阻害の影響でか過ぎだろ馬鹿って紀元前から言われてたのに
何でこんな調整するのか >>747
個人的に1waveが早く決着付いて楽しいよ
今の環境ではタンクが落ちてもそこまで皆怒らないから大丈夫 海外の意見を見てもダメージには比較的好評だけどタンクからはボロクソ言われてるな
まあつまり改善は見込めないってことだ トレがフランカー兼タンクキラーになってるのマジで頭おかしい ジャンクラトールビョーン100%地雷だわ
来たら負ける 通常キック60、不和キック75
ゼニサッカーやるか、お前サッカーボール役な DPSの阻害うぜー
自分でDPSやっててもうぜーわ
これ野良じゃ一回押されたら挽回するチャンスないやん もとに戻してくれ
ゴミ拾いとか畜生集めとかやりたくないでござる 弾デカすぎてヒットスキャンつまんないわ
エイムの悦びが皆無 毎回シーズン初めはDPSでもマッチ早いから回すけど 今シーズンはDPSしかやらんって人多いのか全然マッチングせんなw クソカスみたいな負け試合3連発からの2勝のループ一生止まらんのだけどマッチングどうなってんやー キリコがヘッド抜きやすいと聞いて触ってみたけどDPSの回復阻害のせいで全然クナイ投げる時間生まれねぇ まだタンクやってないけどタンクが前にでてくれなすぎて困る
むしろ試合テンポ悪くなってるんじゃね ちょっと触っただけだがタンクは単純にキルされやすくなってキルし難くなった感じがする、つまんねぇ・・・ 今回のアプデで好意的な奴らを椅子に縛って10時間ぐらいぶっ続けでタンクやらせたいね ヒール中に攻撃止まるサポはダメージ出せないからゴミになった
ルシオとゼニだけ使え マジでこの瞬溶けし続けるようになった上に当たり判定増加の恩恵もほとんどのキャラが薄いタンクって凄いよな
面白すぎる
虐められてんのか? タンクはそもそも直感的な射撃出来るキャラが少ねーからな
弾丸サイズもパッシブも当然一番攻撃受けるタンクが被害大きい >>765
そいつら喜んで20時間ぶっ続けでやるぞ
ケツアナゆるゆるになるまで調教済みだからな 甘えなくても壁貫通してダメージ入るな
敵がピークしてくるところ撃ち続けたら隠れる前に倒せる ダメージの数字出せてたら優秀でキル数でイキるなって言われるキャラと、キルパクでもいいからキルしろダメージ数でイキるなって言われるキャラの違いって何? 2週間後にまた来てください
完璧にバランス調整された素晴らしいタンクプレイヤーへのゲームプレイをお届けしますよ 何でこんなクソガバ判定貰って一生ファラマ単独でいるの落とせねーんだよ狂ってんのか?って試合が多くて泣けるのだ >>704
少なくともタンクはバニラでは無いですね(笑) ありえんくらい超絶バフバフバフ貰ってるのにこの環境で0キル多数デスはさすがにdps引退してくれ〜〜 >>774
バス停とウィドウ
つーかスタッツなんてどうでもいいよ
勝ったら自分のおかげ負けたら自分のせい
所詮クソゲーだし すぐに引っ込まなくちゃならないしめちゃくちゃ押してる試合でもキル数が今までより半減してキャリーした感もないのに
ダメージのキル数が増えてるの見ると今の環境のタンク必要ないだろと思ってしまう
勝敗に関与する能力薄すぎて誰がわざわざこんなつまんねえロール選ぶんだよ まあタンク糞弱体化のおかげでタンクが落ちてもDPSが頑張れば展開を捲れたりするってのだけはいいところかと思うけど、最初からDPSが糞だった場合の終始ボコられるだけの不毛クソゲー感やばいんだよな
だからランクリセットじゃなくて強さの指標たるものを表示してこいつは強いか弱いか分かるようなものを出してくれ頼むまじで メタなんて考えるまでもなくトレソジョのままだよな
ソジョなんてマーシー抜きで味方のキルダメ2倍出せる性能だわ >>778
バニラはDPSだからDPS4、サポ1くらいにするのが自然な発想ってことでしょw 新シーズンのタンク責任だけ重くて笑えるわ
簡単に溶けるし前ほど自発キルを狙えない、でも下手して死んだらウェーブには負けるしタンクのせいやんけw
これからは死なないようにだけ気をつけて慎ましく生きるわw メイちゃんタンクの裏にいるか横取りに行くかどっちがいいんや
横行くと壁で分断しにくいんだよね DPSの回復20%カットって鈴とかザリアのバリア使っても継続する?
全然ヒール通ってる気がしないけど気のせいか 落ち着いて遊んでみるとまぁ悪くない気はしてきたけど、バランス調整だけはしっかりして欲しいなこれ
タンクの選択肢クソ狭いのと、結局ウィドウに追い風なのマジでやめてくれくだらねえ
あいつのサイズ拡大要らねえだろ ストラテジ要素を強くしてFPS要素を薄めるための調整なのにワンパンできる戦略もクソもないキャラは普通に使えるようにするかね普通 ゼニが強すぎる
不和付けて適当に敵の方向いてクリック押してるだけで勝てるだろこれ ラマひっそり死んでない?
オラオラしても倒しきれない事が増えた このままタンクを弱くし続けて最終的にはタンクはその辺で遊んでても怒られなくするのが目標なんだろ >>792
体感オラオラするよりチリチリ飛ばした方が強いわ
秒間125でヘッドも狙えるチリチリが弾上方でめっちゃ当たるようになったの強い ラマは射撃モードが強い、隠れながら撃ってるだけで十分仕事できる
ネメシスは攻めじゃなくて守りに使う、幸いスリープ飛んでくる頻度は大きく減ったから
ハルトはルシオも強いし完全ダイブラッシュならまぁ悪くないんだけど、
それにしてもドゥームDVAゴリラがかなり強いからどうかな・・・ 盾で耐えながら通常で削って倒せるのだけオラオラかな
前みたいにスロー入れてオラオラだけで行くと刈り取られる タンクは
ハルト、マウガ→利敵
オリーサ、ラマ→出すな
あとはシグマが相変わらず超安パイ
その他は腕が出るからなんとも タンクの評価が人によって違い過ぎるんだが
マウガや豚は弱そう 盾なしタンクはガチで弱い
何故ならサポが全力で回復しないと蒸発するから
サポ2人がヒールボット化して他の事が出来なくなる 味方にマウガ、豚、オリーサ出されたら大抵無理ゲーかな タンクの動き方ごっそり変わったからな・・・
攻める動きじゃなくて耐える動きを要求されるようになった
ただ一つ言えるのはダイブ系は全員強いな、ダイブ環境ってのもあるけどそいつらは単体でもかなり強い
あと今のタンクは迷ったらシグマでいいと思う オリーサのフォーティファイとかラマットラの腕ガードしても回復阻害は防げないよね? 20%阻害がどれだけ影響大きいか理解できるいい動画だな
瀕死になったら諦めろ >>808
DPSの阻害効果が虹彩を抜いてるって事なんかな?本当にひどいDPS優遇ですわ...
負けが込みすぎて、もうなんかわざと負けてどこまで沼プレイ見れるか探す旅を始めたんだけど
10連敗辺りから途中抜けが頻発するようになって、もしや勝ち負け調整の為に意図的にDC発生させてるのか?って疑い始めてきたわ
ホッグOTP17連敗目からは攻撃が飛んでこなくなったし、実はAIと戦わされてる説を信じたいよ... ああ入ってんのか
タンク!すこしかくれてくれえええ タレ爺のタレットにも回復阻害乗るのかな?
だとしたらタレ爺結構強いんじゃないか? タンクの自己ヒール能力はDPSからの回復阻害受けなくていいと思うな ジャンクラットはいつぞやのメイン130地雷120にしてやれよ >>808
前からだろ こんなゴミみてえな内容でよくゲーム壊れてるみたいな間抜けな事言えるな
反省しろ タレ爺パチンコしてるだけで頭に入るし
タレット強いしHP高くてダイブされても近距離高火力だし ヒールスポンジタンクちゃんなのにサポートの負担軽減ってなんだろうか ヒールが弱すぎて回復間に合わないからほんとすまんって顔になってる 今シーズンはヒールボットやってたらまじでヒール間に合わんよ
俺はガンガンキル取るサポ専だけどそのスタイルだと普通にヒール回せてるわ だからライフウィーバーがマジでクソ弱いしゼニがクソ強いんだよなー
マーシーは強いDPSに確実にくっつけるなら有り
タンク・DPSの役割がハッキリしたけどサポは回復じゃなくて攻撃寄りって方向に振り切ったな その回復回ってるリプレイ出してみ
まぁ、出さないだろうけどw サポもヒールするよりキル狙いにいったほうが強いわ
ヒールと火力釣り合ってなくて全力ヒールしてもすぐ蒸発する 敵引かせてヒールすると言うか
短期決戦と言うかそんな感じか🤔 タンクの裏でタンク撃ってるだけのDPSが活躍できるようになったのがな
逆に今まで通りエリア広げようと動くのしんどくなったわ >>826
わかる
今までみたいにドゥームでエリア拡げて保持するみたいな動きが難しい
さっさと離脱するのが吉 >>825
実際キルスピードが上がって短期決戦に近い
ヒールだけ回してても被弾が大きくて死にやすいからその分ダメージを与えて死ぬ前に倒す感じ ドゥーム壊れすぎだろ
タンクでこういうのを求めてないんだよね
王道のタンクが強い時代がほしい FiNNの配信見てるとKR鯖はモイラピック率めちゃくちゃ高いね >>831
Finn自身がいまゼニとルシオが壊れてて合わせるなら今はモイラ出せばいいって言ってたからな
いまはモイラメタよ ダイブ環境だし回復は実質的な弱体化なうえ調和自己回復付いた超火力トレーサーが飛んでくる環境で味方にドゥームいてもアナなんてとても出せないだろうからな
モイラで着いてって回復しながら攻撃する方が安全 ヘッドショットアホみたいに決まってバシバシ落とせるな
これワンパンだらけだった1のバカゲー環境に戻ってるだけでは説 今パッチはドゥームが荒らしてぐちゃぐちゃな盤面を味方DPSとサポが狩れるかのゲームやなタンクと言うタンクする奴はアホだしドゥームが荒らしてるのに勝てないのはDPSサポが下手 d3を見てると今シーズンは賛否両論だがそういう意見を発信してるのは有名人が多いから下手なこと言えない可能性はある
ともかく現状のタンクのかくれんぼゲーをどうにかしないと脆いのに火力が低くて体力多いだけのDPSになる ゼニ>ルシオ>キリコ=バティ>イラリー>あなもいら>ブリ>マーシー>LW オリーサ微妙って言われてるけど強いと思うんだよなぁ
これで後々評価上がったらイきり散らかそ 3回ポイントの取り合いする所のMAPだとオリーサ強いよね >>842
イラリーよりはモイラのが需要あると思う
イラリーとモイラを入れ換えれば後はその通りだと思う ワンパンより不快な溶け方するし本末転倒な感じはある >>843
ゼニでオリーサ殴ってるときが一番楽しいからな
オリーサ使われるのありがたいわ タンクは豚とマウガ以外は行ける気がする
JQがそこそこ評価高い位置にいるのはよくわからんかった クイーンは中距離の圧がけっこう増加してて、小さい女キャラすらメインでガンガン減るのがいい感じ
ナイフコンボも決まればほぼほぼ死ぬし、あんまパッチ前と使用感は変わらんね
ナイフ当てまくれば勝てるってのも変わらんし、ナイフ当てやすい >>823
ほい、ちょうど今終わったランクの試合
俺は赤のサポね
相方もバトルヒーラーだったおかげで圧勝したわ
今シーズンはサポも火力出して一気にキル出来ないと終わりだよ
4H83WT ちなみに1試合目はモイラとブリだからなw
こんな構成でも火力出せば余裕でヒール回るし勝てる ハルトはメイがいたらSティアだぞ
いなかったらうんちです >>850
タンクのtier3つぐらい離れてるやん そいえばルシオのブープでスタンするって上で見たけど
ゲーム内でスキル説明見るとノックバックだけなんだがパッチノートにだけ書いてあるパターン? ウィンストン強いな。すぐナーフされそう。
ビリビリのダメージアップ+DPSのパッシブで、天敵のマーシーの黄色紐がうざくなくなった。 万年ゴールドだったのに、認定結果ダイヤ4だと?これは適正なのか?今まではなんだったんだ?混乱してる まぁトレーサーが圧倒的に強い以外文句無いわ
なぜナーフしなかったし 俺もダイヤなのにグラマスを対面にタンクやらされてボロ負けしてマーシー専でヒールしかしてないサポに死ねゴミって暴言吐かれたよ🥺 プラチナ称号ぶら下げておきながらヒール回さない、攻撃当てられないカスサポ2枚引いたんだけど
このレベルのゴミがプラチナ行けるの面白くなさすぎるんじゃが ランクリセット直後はほぼランク関係なくなるしこんな弾デカ環境で上がらない方がおかしい オリーサですら遮蔽意識しっかり持たないと回復追い付かないし落ちるなぁ
でもポークでちょっとでもチーム力こっち有利だと永遠撃ち続けれて強いなぁ
オリーサは限定されるけどハマれば崩されないしまだ強みはある感じ つーかプロやまとめサイトの意見曲解してるのか知らんけど
サポもキルムーブが大事だってのを回復放棄して攻撃一辺倒に動けって勘違いしてるアホ多くない? とりあえずトレーサーとかいうスーパーOPを一回なんとかしろ ダイヤ以下はライフウィーバーでヒール回してた方勝てそう >>855
スタンじゃなくてノックバックされた時の移動不能時間 タンクがヒールくれるだろって感じで遮蔽からがっつり体だしてるタイプだとサポは本当にヒールしかできなくなるよ
そういう場合は諦めてゼニかルシオで攻撃もヒールも両立できるキャラに変えたほうがいいね
大抵ヒールしろって文句つけられるけどどうせ負ける ダイヤ以下のサポは構成が酷いからまともな構成にするだけで自動勝利マッチとかあるやろ
前シーズンよりゼニウィーバーとかアナバティとか見るようになったわ >>866
勝てるわけないやんw今ライフやマーシー出すだけで負けるぞ ドゥーム体力増えてガツガツ攻めやすいのにパンチ火力も散弾命中力も上がって前シーズンより遥かに楽しいな
大量に湧いてるトレーサーも強化パンチ+壁当ての火力が172.5で擬似確取れるからリコール先狙ってワンパンのカモに出来るし たとえばですが、私たちがアイスクリーム屋で、3種類のアイスを扱っているとします。
チョコ、バニラ、ストロベリーとあって、お客さんにはそれぞれの味ごとに並んでもらわないといけない。
このとき、チョコやストロベリーの列と比べて、バニラの列だけ明らかに長かったとします。
そういう状況で、「どうすればバニラの人にストロベリーを好きになってもらえるだろう?」と考えるのは、何か違う気がするんです。
それよりは、「バニラを増やそう!」と思うのが発想としては自然じゃないでしょうか。 レート前シーズンと大差なかったけど調整みたいので盛れて上がりやすくなった気がする
負けた試合でも評価されて微プラスされてたし タンクにしかヒール入れないゼニとモイラしか味方に来ないんだけどあいつらの頭の中どうなってるんだ マーシーはダメブがあるだけまだマシ
LWは今までにないくらいトロールピックかもしれん ダイブタンクとシグマ以外がキツイキツイ
ランクで出していいのかこれは バトルモイラで破壊すると推薦やたら貰えるようになったw マスターにGM1とかランカーだらけでまともなマッチ無いな これS3と同じでまたランク上がりやすくしたろ
弾丸サイズデカくして今度は誰でもGMのバリアフリーウォッチかい サポはタンクヒールとダメ稼ぎだけでいいよ
DPSは自己回復かその辺のライフパックでも食べてなさい トレーサー前だと牽制のつもりで撃ってる感じの撃ち方で敵がバタバタ倒れてく 弾デカくなってんのに一向に甘えた動きしてるマーシー落とせないDPS多すぎる、透明になってんのか >>812
同意
これならHP+200とかしないと明らかに可笑しい マーシーモイラウィーバー以外をやって欲しいって言ったら求め過ぎてって言われたんだけどそこまで求めてる事だったのね >>815
同意
これならHP+200とかしないと明らかに可笑しい 敵も味方も同じくらいヒールしてんのにタンクが回復足りないってブチギレて捨てゲーする光景多すぎません? >>878
タンクとDPSからしてもヒールボットが来るよりキル取ってくれるサポの方が負担少なくなるからな >>881
どうせタンクのヒール追いつかないから
DPS鬼介護で火力出させるのが正解かな
タンクはパックでも拾ってな ストリーマーのゴミどもは弾丸サイズ上昇やDPSパッシブでタンクが虐げられてんのにそこノータッチで「DPSは面白い」「ゼニヤッタが強い」とかほざいてるのマジでカスすぎる
やっぱ利害関係者は駄目だわ >>888
トレーサー狩りするだけでマジで勝てるw このまま行くならタンクのヘルス後200は増やしてええぞ タンクはパッシブで被回復量微増とかないと
HPあげたとこでいたちごっこだわ ドゥームのバグ一覧的なの見たけど角でパンチすると変になるのとバッシュに負ける奴以外全く自覚なかったな
スラムの同期ズレとか気にした事すらなかった 今回の調整ってそんなタンク虐げられてるか?
ゼニが強いメタなだけちゃう イキリザリアみたいなのが回復間に合わないで溶けてくのだけは評価するわ
ザリア強いの一番不快だからな キル少ないのはHP増えたしともかくダメ少ないやつは何やってるんだ
ソルハゲでダメージもキルもエリアも取れませんっていうやつが多過ぎる
下手なやつに限ってソルハゲ使いたがるからもっと不人気なスキルキャップ少ないキャラ使ってくれ 他はともかくタンクは動きかなり変わったからな
慣れないうちは不満も多いだろう
まぁゼニ強いのも大きいけど DPSのパッシブ変更とゼニの不和とチャージショットで大体溶けるから
前みたいな強気なプレイっていうかスパム多少受けながら詰めるってのが出来なくなったのが辛すぎる
怒りで思い至らなかったけど、バーストダメージ(ワンパン)を緩和する調整がHP増加で
バーストヒールを緩和する調整がDPSパッシブの変更なんだね。悪い手段じゃないと思うけど雑過ぎるわ
自分は新環境適応できなくて認定0-4-6でブロンズだったから今後ライバル触る事は無いけど、クイックも酷い状態だししばらくゲームから離れるよ...タンクは無理... 算数苦手だしこう単純な話ではないと思うけど
これまでタンクは100点のヒールを貰って120点の攻撃を喰らい5回耐えられてたところを
これからは80点のヒールで120点を喰らって何回か解らんけど減った回数で耐えなきゃいけなくて
そこにゼニが加わるともっと耐えられる数が減るわけだし、どうしようもないよね(´・ω・`) 個人的に全体としてはタンクつまんない寄りだけどドゥームでgetquakedonみたいなキル取れるようになったのは楽しいかな DPSが回復要請連打してきてつらい
敵の射線切れたならそのまま数秒待って自己回復しててから前線復帰してほしい >>900
正直今のソルジャーで弾当てられないなら他何使っても無理でしょ ドゥームマジでバグ多すぎて笑う
ウィップにパンチ負けて前進まなくて笑ったわ タンクからの要望よりも純粋なヒーラーからの強い要望で弱阻害消える気がする
大事なポイントはタンクの意見を叶えたわけではない >>906
アプデ内容見てないのか未だに以前の感覚でヒール飛んでくると思ってるやつ多いからな 強すぎるパンチは横からのわずかな衝撃で逸れるって
刃牙であったろ >>720
そう
体力上がったはずなのになんか前より不和の圧力すげえ感じるんよ キルもダメも出せないdpsはさっさと別ゲー行って欲しいわ
ヌンバニみたいな高低あるマップでカスディー出したりハンゾーウィドウアッシュとか移動スキル持ちなのに高台の敵見て見ぬふりとか悪質すぎ
こんなやつが1日1人じゃなくて1試合1人固定で組み込まれるとかどんなイジメだよ まあヒール量デバフは削除されるだろうな
この状況でタンクやるやつなんかマジモンのドMしかおらん 上のレートは知らないけど今いるレートは構成上不利なまま続けて負けるかタンクが前に出すぎてフィードして負けるかでしかない
まともな構成でまともな動きしてたら勝つから前以上は稀にあったまとも同士のowが一度も起こらないわ DPSを使うと接戦や勝てる試合が明らかに増えたし相当影響力大きくなったな
今まではタンクがエリアを押し広げるとDPSが動きやすくなる感じだったが逆転した
これ色々と調整入るまでDPSしかやりたくねえわ >>919
そこまで分かってるならDPSに任せたらいいじゃない ow1に戻ったみたいな感覚あるな
dpsにキュー入れて動画見るゲーム もしかして連勝したあとに入れられる連敗って自分がキャリー枠ってこと? マクリーって俺は早いぞって言う割に早撃ち早くないよね。リアルガンマンの方が早いっていう。 >>923
いますよ、トラップでワンコンできるキャラが
ジャンクラっていうんですけど パッシブヒールと回復阻害はゲームバランス調整として評価できるけどタンクは新パッシブとして阻害割合低減あっても良いと思う
今のタンクも立ち回り変わって新鮮だけど交戦時間や回数が減るのは盛り上がり上マイナスだからタンクを肉壁にしたいのなら阻害低減は有りだと思う
そんな個別対応が面倒だから一律体力アップに一律回復阻害効果なんだろうけど まやかしと魔法ばっかやってるわ
キリコのよく見にゃよって喋り方が癖になる 極論JQやマウガから与ダメ下げても良いから攻撃→自己回復で矢面に立て続けられるタンクの仕事がしたい
正面からハラスし続けたい ムービー見てからマウガ好きになって使いたいけど今の環境出すタイミングがねぇ… DPS人気すぎて15分くらい待つよから別ゲーがはかどる
タンクはしょんべん行く暇なくQ 入るの笑う 認定戦途中なのかちょくちょく格差マッチ酷えのあるな
同じロールで敵味方がめちゃくちゃ離れてることはないけどこっちのDPSが前マスターで相手のタンクが前ゴールドとか流石にゲームにならんかった ドゥームの弾なんか火力高いなぁって思ったけどそうか弾デカくなったのこんな恩恵あるのか
ワンパン率超高いわ キャリー出来るサポって何?
昨日はゼニでひたすら殴ってdpsよりダメキル出して勝つこと出来てたけどゼニが強いって言われてるからなのか盾貼るタンクが相手に出て味方はまぶ盾貼れるタンクが出ない
相手は盾貼るかダイブこっちはオリーサかダイブでキャリー出来るサポ教えてくれ DPSが本来やるべき動きを出来てるかどうかでタンクのしんどさマジで変わるんだけど
そこら辺解って無いタンクの後ろでベチベチ撃つだけのクソ芋どもにdiff未だに言われるの泣くわ
あとタンク抜き4パも禁止しよう?4人だけで遊んで俺除け者にされて辛いんだわ ハンゾーワンパン消えたのがかなりいい
環境的にはおもろいけど、DPSのパッシブ20%は流石に調整入りそう このゲームただでさえ交戦中でもスキル回しとか敵味方のリソース把握に気使わなきゃ駄目だからエイム要求されなくなったのは良かったよ エイムが要求されない時点でFPSである意味を感じなくなってきたな
もはや3人称視点のMOBA これ今までowやってきて一番しんどいわこれ
今まで積み上げてきた調整を全て捨て去る暴挙 オリーサ強いかと思ったがシグマに勝てねーな
DPSボコボコにできるときは楽しいんだがな
ボコボコにされることも多いわ DPSパッシブは10%にしてキルしたらリロード速度アップちょっとだけ付けて濁しとけ
それかタンクには10%とかでもいいけど JQの声っておじゃる丸のカズマだったのか好きな声のはずなんだが声優名見るまで全く分からんかった ヒールbotを開発が嫌うのはまぁわかるんだけど20%は流石にやり過ぎ感があるよね、10~15で様子見て欲しいわ
弾がデカいだけでかなりゲーム体験変わってんのにさ ぷよぷよのアルルとモイラが同じ声優だし声優の凄さを感じるわ 思ったほどダメじゃなかったと思うけどな俺は
今のままだとタンクやる気はゼロだけどタンクに対するヒールが適切に来るようになるなら良いと思うよ
あとは超絶OPのトレーサーだけ調整したらまあとりあえずタンクやってやるかくらいにはなる 他者から貰うヒールに阻害が入る、は良いんじゃねえかなあ
つまり自前で回収する体力には何の阻害も入らない感じで
これなら豚やJQやマウガも多少なんとかなるっしょ 自動回復のおかげでゴミDPSに与えてた回復を大事な味方に回せるのは大きい
サポ奴隷するなら悪いこと言わないからマジで役立たずのゴミは無視したほうが勝率上がる
いまだに痛覚ゼロの回復連呼マンがいてクソデカため息出た
言いなりになって甘えさせてると同レベルのトロールになっちゃうね 痛覚ゼロなら回復連呼じゃなくて無言で死んでいくんじゃね? ずっと前の話、他の人たちが強くて楽勝だなって時、DPSの片方の痛覚ゼロマンをひたすら回復し続けたらどうなるんだろう
とふと思ってやってたら、自分が強いのか勘違いしだして最終的にめっちゃ前に出て即死連発しだして文句言い始めて面白かった
クイックなんだしこういうのとマッチングするのはどうしようもないな まあまず弾でかくするか自己回復か阻害か順番に試せばよかったのにな
変えすぎて何か問題なのかもわからん ランクリセットされてないだろ
グラマス垢は負け越しでマスターから、新規は9勝してプラチナからw 結局タンクが的がデカいdpsから抜け出せない限りタンクイジメは終わらないだろうな アナゼニほぼ100パー負けんだけど
相手の構成見て変えてくれんか んまぁタンクはパッシブでdpsパッシブ打ち消しくらいはくるから今は耐えろ ルシオの異常レベルのぶっ壊れやっと浸透した?
遠距離射撃のダメがしんどくなった分
「近づく」という行動にかかるリソースが減らせるっても完全追い風だわ >>963
MMRは完全リセットじゃなくゴールド3あたりを中心に圧縮されて
それで認定スタート時のMMR値に違いがあるからじゃないかな
MMRも完全リセットされたら今の格差マッチどころじゃない状態が発生するでしょ 前半0キル6デスのタンクとかもうやべぇよ
別にこいつが100%悪いとは言わんがマッチの質も相変わらずゴミ >>970
お前は20キルくらいとったん?
違うなら同類やで 0k6dのタンク背負って20kしろとは無茶を言いなさる…… 前期グラマス認定6勝4敗とかでダイヤ認定垢とグラマス認定垢あるんだが流石にザル過ぎんか?
ただ内部レートはダイヤの方でも前期グラマスと当たりまくる
んで今日はマッチングも割とまとも
なんかよく分からない過ぎる 耐える系のタンクはシグマ以外息してないから
そうなるともうJQしか選択肢がないよな
豚とか出てきた日にはもう終わりだよ サーキットとか特にキャラ間の勝率差エグいことになってるだろうな
ゴミ調整だわホント サーキットはもうサーキット側の問題だろ
お互いのタンクがチャットで戦いたくない言い始めて放置してたわ 豚とか今クソ強いんだけどwww
てか豚が耐える系のタンクてwww 豚つえーよな元々体だしたら殺されてたから遮蔽物使いまくってたし立ち回りもあんまり変わらんしただただ今パッチのバフを感じ取れるわ ホッグで耐えるムーブなんてされたらS8でもブチギレもんだろ マジでスレってびっくりするような事を当然の事かのように言い出す奴いるから
そりゃゲーム内の暴言とか無くならんわなって実感するわ
ホグでワンピック狙うムーブすると思ってる人とホグで耐える()ムーブすると思ってるやつに連携もクソもないwww 豚はあの体型でヒット&アウェイな戦術になるのじわる
お前痩せろ 今シーズンはルシオ専になろうかなと思うくらい強いな
環境キル取りやすいしソルソジョあたりとタイマンになっても余裕で勝てるわ なんかめっちゃ言われてるけどそういう意味で豚だしたわけじゃないんですけどぉ...
弱いのは弱い どっちにしろS8だろうがS9だろうがゴミなんだからどうでもいいよ
1タンク性の被害者 >>987
豚を弱い扱いしてる時点で低ラン確定だからもう黙っとけ 虹彩あるから行けるわ〜と思ったらタンクがバスティオンに溶かされてたわ 虹彩もう当てにならんのかな この調整に納得いかないのはパッシブ、玉の大きさ調整、hpアップって全キャラに凄まじい影響がある調整なのに
とてもキャラごとに考慮されたバランス調整がされているようには見えない ゼニのオーブついてるやつ全員で殴るだけど前以上に瞬溶けするよな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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