【FPS】overwatch2 part1016
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1015
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1708046052/l50
【FPS】overwatch2 part1014
https://fate.5ch.net...gi/gamef/1707875676/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 国民調査
フラポは好き?
好き10000%
嫌い0% 勝ちも負けもあることを受け入れるしかない虹彩もそう言っている あんたになら「もっと」くれてやるぜ!
ハンゾー「ばっ馬鹿を申すな!」 虚空に当たってヘッショ扱いで敵が死ぬと
何か申し訳ない気持ちになるな… モイラが強い理由が分かったわ
ヒール回らない前提のところに更に全方位全キャラの体力が徐々に減るパッシブ飛ばせたらそりゃ確かに強いわな
その逆も出来るし ブラック先生未だにジャンクラで韓国の前gm1とか相手にして健闘してるのすげぇな
本物のプロだ S9になって初めてログインしたけどクイックもレートリセットされてるのかヤバいマッチング多いな コンコルドガイジサンクコストバイアスかかりまくりで草 ハルトのチャージはマウガと同じ仕様でいいだろ
あとハンマー降ってる最中はダメージ3割カットくらいやらんと何もできんぞ ブリリスペクトでハンマー当たったら50回復でいいよあいつw 昨日ハルトがコントロールの1試合終わって700ダメージで笑ったわ
しかも勝ってんの ハンマー振って当たったときは弾丸系は跳ね返せるようにしよう もっとMOBA要素強くしたいなら振り向きに限界速度設定しよう
フランカーもポークも全員180度振り向くのに1秒かかるようにしよう ハルトはリワークするかシンプルにダメージ量上げるかしないともう無理でしょ ブリ曰くハルトは全ランク帯で勝率使用率高いぶっ壊れキャラだから調整ないぞ がっつりラッシュで構成合わせられる奴もいれば
敵のトレソンにシバかれまくって何もできずのヤツ
心を壊されバスティシンメジャンクなどトレソンのおやつピック
同じランクでもブロンズからマスターくらいの差がある トップ500常連のプロ配信でも認定からボロボロになってる
OW下手だけど弾当てるのだけうまいやつ
OW上手いけど弾当てるの下手なやつ
こういうやつがたくさんいるから
レートシステムがメチャクチャなんだろうなぁ 勝率だけで言えばアナ使うやつは利敵行為だしブリギッテ使わないのは舐めプ タレットの体力500にして近いやつを優先的に狙うようにしろ マップの攻め方やゲームルールや構成の相性全く知らないけどエイムだけでランク上げたやつ
ほとんどの原因はコイツじゃね? いつも同じ事書いてる奴botレベルのアホかと思ってたけど一応反応して返せるんだな
ガチの病気の人 やったねタンクちゃんノックバック耐性付けてあげたよ!これで飛ばされないね!
↓
ルシオのノックバック強化するわ ハルトは木の葉返しみたいなはね返せれる盾を出せるとかそういうスキル作ったらいけるんじゃない知らんけど 棘付きシールドにして触れるたび40ダメージとかにしよう マッチングもバランスもぶっ壊れてて面白くなさ過ぎる
ただゴミDPSが来ないことを祈るだけのゲーム 前スレに書き込んだ人とは別人やのに反応してきた気持ち悪っ ハルトのシールド3000と回復速度1.5倍にしてFSの判定アップしてくれ
ポークにもダイブにも弱くて対ラッシュでもそこまでとかいう謎のタンクになってる シールド高くなって敵陣にジリジリ来たとしてもハンマー振り回してる間に瀕死になってそう ぶっちゃけハルト以外も死んでるタンクめっちゃ多いからハルトだけのせいじゃない
ただただ今回のアプデがクソ 敵陣に斬り込んでハンマーブンブンしてウルト爆速ハンマーダウンってのが今の環境に向いてなさすぎる バリア出してる最中何もできないのハルトだけやろ
ブリでさえバッシュだせるのに アイヘンの第一ヌンバニの第一
タンクが前出て敵タンクやサポDPS引きつけながら必死のエリア取りで数秒の時間を稼ぎ
味方のDPSやサポが前に出て斜線広げるチャンスを作るが
タンクが後ろを見るとたったひとりのトルビョ―ンとタレットを恐れてぺちぺち打ってるDPSがいたのであった
それを確認すると静かに息を引き取ったのはタンクだった 雑魚DPS引くとタンクきつそう
特に単発系の雑魚DPSは阻害まく事すら出来ないからタンクの負担ヤバいだろうな シグマの盾がおかしいんだよ
ハルトも同じにしてやれ
盾出してチャージ殴りとか最強だろ ちなみにハルトのFSは元々大きいので今回のアプデの恩恵受けれてません
メインのハンマーもダメ上がっただけで射程は据え置き
草 ヒール阻害はヘルスのみにしてアーマーは影響無くせばいいのでは?
まあそもそもロールパッシブ無くすのが一番だけど ハンマーも鎖つけてぶん投げろ
もちろんハンマーだからバリアは貫通な 200族焼くのが強かったのにビーム太くなっただけのザリアもまあまあヤバい
増加ヘルスもアーマーじゃないし dpsだけチェック入れるとクイックでも5分以上待つのオワコンすぎてワロタ
こんなのやるのに5分も10分も待つなんてできないから過疎がさらに加速するな
休日でこれってガチでヤバいでしょ ザリアバリアのクールタイム下げるかしないともう息できてない ハルトのファイアストライクと
シンメトラのただの右クリの性能を比較しちゃダメなんだっけ
悲しくなっちゃうからかな ファイアストライク貫通100ダメージてラッシュで考えるならヤバスギ性能だけどね
全員で突っ込んでファイアストライク当たったやつを集中砲火できるチームは強い
それができないチームは弱い 2PT2PTか4PTマッチにブチ込まれるの相変わらずで笑えない 回復要請するのはトロール
それを回復するのもトロール
阻害で効果低いんだから
トロールを無視して効果の下がらない攻撃をするべき
DPS4と的1つが今の構成だからな
振り返らずに前の敵を敵より早く殺せ つーかタンクで一番強化されてるのも多分シグマだぞ
メイン滅茶苦茶当てやすくなってるからな これアナ出した方が負けるまである?
クイックで観測した範囲だとダメージも回復量も段違いで低いのがアナなんだが D.vaのショットガンもなかなかやばい
増えたライフ75全部アーマーだし 虹彩中もドンドン死んでくのなんなん
あのウルトリワークしてくれよ シグマでトレーサーが当たってきた瞬間にメイン二発をぶち当てられるくらいならキャリーできると思う
それができないと味方が引き殺されるのを眺めるだけになると思う >>71
阻害とかいうDPS全員が持ってる効果を
たまに強化版で出せるだけのトロールピックだよ 今回の変更がアナの阻害強すぎ問題をどうにかしよう、から始まってる説 シグマのメイン攻撃
完全に隠れてるのに当たるからな
でかすぎ マジで?
マーシー即ピOTPで18連勝中の俺は異端だったのか! ドゥームやっててもhp上がったおかげでスリープやハックに耐えられるな
これで調整来たら更に強くなるけど大丈夫か マーシーは味方の迷惑にしかなってないんだから音出すなよ 日に日にゴミさが際立ってきたな
こんな中で大会予選スタートとかほんまギャグだな 今のパッチでタンクがヒール足りないって発狂してるの見ると笑うわ
タンクにヒール回すより撃つかDPS様にヒールする方がマシ😅 >>71
トレーサーに絡まれまくるのもそうだけど環境に合ってなさすぎるな
圧倒的な回復量でタンク支えるんじゃなくて、サポも増えたHP活かして前出てヘイト分散しつつ回復しなきゃダメだし
そういう意味では自衛しやすいバティでタンクの後ろついて行く方が今は強いと思う トレーサーとかいう歩く阻害瓶がいるのにアナとかいらんのよな 阻害とかいうか、デバフとかバフはサポートっていうロールにやらせるか、せめてタンクロールに持たせるかなんじゃね感
ダメージロール何でも出来るスーパーヒーロー主人公ロールだからさらに人気が ちょっと考えたらトレーサーやばくなるって調整しててわからんかったんかな
わからんか、鰤だし もう内部レートもぐっちゃぐちゃだし
今までグラマスでも現環境適応出来ない馬鹿がグラマスマッチに参加するし
7分待って30秒で結果が分かり15分ただ時が過ぎるのを待つだけのくじ引きなんよ アッシュとか体力増えると圧力が下がる単発系に
阻害付けるとかはまだいいかもしれないけど
トレーサーソジョーンソルジャーみたいに
とりあえず常に攻撃当てようができるキャラもロールパッシブだから阻害持つのがやばい マーシーやっぱり糞弱いポケットしてもヒールが間に合わないから寄生虫にもなれてないぞ
もうダメブ何かより自分からキル取りに行けるサポが必要な環境だわ 言うてこのゲームDPSで勝つのめっちゃむずいな
プラチナ帯のやってる事が他のゲームのプラチナとレベルが違う >>94
マーシーは一人が火力強くなるけど
ゼニ出せば全員の火力上がるようなものだからな
弾も当てやすくて不和付いてるのにみんな当てられるし
弾が小さければ強い人に付ける意味があったけど
今ならエイム下手でも火力になるからマーシーとゼニの効果の差がえぐいわ マーシーに寄生されてるタンクがバチボコに撃たれてそのまま死ぬ様子は可哀想過ぎて笑える モットシロー・マウガさんの燃焼弾みたいに一定数当てたら阻害入るじゃ駄目だったんだろうか 駄目だったんだろうね 一定数当てたら阻害とか単発系DPSがギャグになるだろいい加減にしろ
ダメージで測るべき それこそタンクの攻撃に阻害はおもろかったかもな
自然とフォーカスの意識生まれるだろ
と思ったがまたタンクが怒られるんだろうなw マーシーがタンクに黄色繋げててもマーシー無視してタンク撃つと即溶けするよね
とりあえずタンクの頭当てとけばいいみたいな
不破と阻害で回復なんて間に合わない
というか虹彩でも満タンに回復しないで半分くらいで粘ってる時あって笑う マーシーが秒間45でゼニが別行動しながら秒間30だっけ
その秒間15のヒール差って不和と射撃で簡単に覆せちゃうよな
飛行と蘇生を更に天秤にかけても不和と射撃が強すぎる すまん、
シーズン9になって初めてトレーサー使ったけどこれマジでバカじゃね?
こんなんすぐナーフやろ この虚空を撃ってもHSになる環境でサポ一人がポケットして火力アップとか勿体無いよな
未だ低空のんびり浮いてるのも自殺行為に等しいしタイブラッシュには蹂躙されるわで トレーサーのメインバラけてる意味あるの
弾大きくなってちゃんとワンマガ当たるぞ 今のトレーサーはソシャゲの期間限定特効キャラみたいなもんで使わないほうがアホ
異常にデカくなった弾で死ぬほど当たるし阻害は常にばらまけるしHPは増えるし意味が分からんほど強い これでトレのダメージ1発6が妥当ですとか抜かすブリザードほんとヤバい
プレイフィールとか考える奴いねえだろ絶対 トレーサーはとりあえず出せば勝てるレベル
ちょっと異常な気がする
これで何でGOサイン出たのか不思議だ マーシーはタンク見捨てて
味方ウルトの圧でタンク蘇生ワンチャン >>77
シグマはもともと角に隠れてるつもりの奴に反射させた弾当ててプチプチ削るキャラだし 一回みんな、誰でもいいからグラマスの配信見てみ
ボール、ドゥーム、トレ、ソン、ルシオ、モイラがチーデスやってる様子が見れるから
よーいどんでぶつかり合ってひたすら殴り合ってるだけw 上手い方のトレーサーがいるほうな勝つだけ
これもうトレーサー6人v6人でええやんw
他のキャラいらんよw アンチピックして、キャラのシナジー考えて、ウルトを刺す
もうオーバーウォッチでこういうのやる気無いんだろうな
誰でもわちゃわちゃ弾ばら撒こうぜゲー ゼニ使ってるけど遠距離でもキャラの隣にレティクルあっても弾当たるよな。
マジでインチキ判定過ぎて草。 こんなクソデカ玉だとバイザーまじで要らないな
たしか減衰ないんだよな?価値なんてそれくらいか これ次の調整入るのいつなの?ブリザードだから半年後ぐらい?
Riotは2週間毎に調整してくれるんだけど >>118
煽り抜きで
逆にグラマス以上で楽しーって言ってる人教えてほしい
見に行くわ トレとかの一部突出したキャラいる以外は俺もこっちの方が好きかな >>114
むしろいま起こってるのは被弾を甘く見て1人でなにかしようとしてる
別FPSから来たOW2新規が浮いた動きをして即死するという
きわめてあたりまえの現象という気しか タンクは元々変人しかしてなかったし
アクションゲーの最高難度を積極的に楽しめる狂人なら今はある意味楽しいと思う >>118
基本的に遮蔽使わずに道の真ん中でピョンピョンしながら撃ち合ってた雑魚が楽しめないシーズンだね
普段から遮蔽使えてた人にとっては弾がデカくなった恩恵のほうがでかいと思う 連射系のDPSは3発に1回阻害入るとかでええやん
とりあえずバランスよりマッチングがクソすぎるのが何よりも目立つわ
バランス以前にゲームになってない試合多すぎ >>121
だから自分でグラマス行けないまでも、1回グラマス配信見てこいって このスレ遮蔽使えてるやつが〜みたいな論調が大真面目に話されてるの草なんだけど
その遮蔽使えない雑魚と同じランクのお前は何なんだ 今までエリア取りが重視されてきたゲームでこの調整に文句は雑魚とかそういうレベルじゃなくないか
過去のオーバーウォッチ全否定じゃん それ新シーズン初日からいる遮蔽ニキw
遮蔽使えるタンクは現環境困らないらしいから
むしろ体力増加で動きやすいそうですw タンクに守ってもらったりサポにヒールしてもらう前提の
トロールDPSを引いた方の負けだぞ
タンクもサポも阻害と弾の拡大で死んでるから
DPSの差で決まる
周りをあてにしてたDPSはトロールなのが明確になる
一方的に撃てる盾とか即時回復とか当てにせず
ちゃんとFPSで勝てるDPSがいるほうが勝つ >>128
この調整に文句出ないほうがおかしいだろ
ここまでゲーム性変わったのにw
ちなみに俺は弾デカすぎ阻害強すぎ派 >>117
エアプかよここ最近のバランス調整は10日ぐらいとかで対応してくれるぞ
弾サイズ調整するとか発言してるからそんなに遅くはならんとは思うけど
豚のリワークと同じなら半年後とかだけど 前の方がよかった
こんな当てるの簡単だとAIM関係ないじゃん >>128
ほんそれ
まあ俺らが過去に固執してるだけで鰤からしたら既にターゲットじゃないんだろうなと寂しい気持ちになっております MOBA好きな奴とFPS好きな奴で意見分かれてる印象 >>135
いやいやwwwww
lolも最高レート踏んでるが、そんなレベルの話じゃないよw >>129
まともなDPSはタンクより遮蔽しっかり使うから
タンクいなくても影響無いからな
盾なんて無くても遮蔽ちゃんと使うから
サポもタンクも不要よ
回復要請とかトロール宣言と同じだわ >>119
いっぱいいるが
マジでどこ見てんの?いるはずがないっていう妄想?
連敗で発狂してるのはいつものこと >>138
1人でいいから早よ名前書けよ
仕事出来んなー 弾デカすぎてつまんない奴は全弾ヘッショなんだろうなぁ
大会でも結果出すだろうし楽しみだわ 弾の大きさはどうなるんだろうな個別で調整したらそれはそれでバランス取るの難しくなるだろうし一旦全部戻そうぜ 割とマジでタンク全削除でPvE専用キャラにしちゃえば神ゲーだと思うわ、S9 なんかすげえ大量にあぼーんされてるけどこれ誰のIPなんだろうな
ハンゾー乳首がどうとか言ってた奴かな
NGされてんだからどっちにせよ過去にスレで暴れてる奴だな・・・ ガチブロンズとリアルで会ったけど
まじで馬鹿だぞあいつら
Fラン大学だったし
それにくらべて始めたてでプラチナいっている子はMARCHの学生だった
つまりそういうこと
馬鹿の壁、もしくはIQの壁が邪魔して会話にならない 急に学歴厨になってどうした?
君の大好きなプロプレイヤーは高卒だらけだぞ ソジョーンもメインでゴリゴリ削れてレールガン溜まるし阻害バラ撒けるから楽しいな
それに比べてジャンクラがゴミすぎる
ジャンクラが勝てる相手いるの?
阻害もばら撒けないしゴミだろ MOBA好きな奴こそ真っ先にDPSに阻害渡すなって文句言いそうだけどな 弾のサイズ戻すのと回復阻害削除するまで文句止まらんて はんぞーの玉の大きさが大きくなって丸太撃つようになったというバワー文章
はんぞーはちくびだけが凄いのではなかった サポやってもこれじゃあ回復しないし
dpsの阻害は害悪ってなんで検証段階で却下されんかったのか ソジョーンはマジで強い
拡散広げて弱体化狙ったのに弾デカくなって無意味になった
弾ばら撒いて阻害しながら貯めて
レールガンだけちゃんと狙うのが楽すぎて 今の慢性阻害入る環境でモイラの黒玉が普通に痛くて笑う JQラッシュ増えてきたな
マジで止まらないときはスノーボールされて終わるわ マジでこれをどう判断するかは任せるが
ニコがマスター「落ち」する環境やぞw
バランスもシステムも終わってるわ この体力のままなら阻害無くていいと思うわ
弾のサイズは個々で調整すんのかね DPSだけが楽しい環境って何がしたいんやろうな
偏るだけだからほんとやめてくれ ハルト弱いというけどだからと言ってラマが強いわけじゃない >>146
ゲームってのは長くやってればそれなりに差が埋まってくる
高卒プロとかもともと応援すらしてないわw
どうせAIMと反応の賞味期限きれて産廃プロになっているの目に見えているだろ? nicoがマスター落ちしたからなんやねんw
リーガーですらほとんどまだグラマスなのに バフとデバフはサポの役割かと思ったら
DPS全員にトップクラスのデバフ能力付与されたからな
今シーズンはDPSのためのものだと理解するべき つーかnicoって誰だよ
世界レベルのプレイヤーの話しろ このスレって遮蔽も使えない低レート層のタンク専が多いのかw今シーズンはOWから離れた方が良いんじゃね? それって新しい環境に適応出来てないその人がイマイチなだけなんじゃ・・・ スタッツだけ見ると圧倒してるのに実際は拮抗してるか負けそう逆も然りみたいな試合増えたしタンクが弱くなってチーデス寄りになったからなんだろうか
後サポは回復忙しくても合間にしっかりダメージ出さないとチームが辛くなることが増え相対的にサポは難易度と影響力が上がった タンクなんてDPS様のマッチ時間を伸ばすだけの的なんだから
ロールごと消すべきだろ >>155
JQは銭の虹彩を無効化できるからかなり強いね 日本人で最強のタンクサポダメージって誰ですか?
リーガーがいないからバレルの人が最強になるんですか? 体力増えて個人技でゴリ推してたヒットスキャンとか全く勝てなくなってるな 眼の前に居る敵撃っとけばグラマス余裕だった時代が終わった >>172
日本人ランク最高位が勤め人の弱小ストリーマートールビョーンOTPの時点で日本人なんて全員雑魚の横並びだよ
真面目に >>172
OW1の時代も含めればその限りじゃないが現状は実績的にどのロールもバレルのメンバーにはなる 結局シールド無し地べたタンクで強いのはルシオとも相性がいいJQだな
ダイブタンクが逃げようとしてもナイフで引き戻せるのがいい もしかしないでもないけど、また暗黒のポーク合戦時代かこれ? >>136
lolってこんなガバガバ判定じゃないもんな…… ニコって照準うんちちゃんだろ?
たしかここ最近は三人で組んでたのに落ちたならそれだけの実力なんだろ 既にグラマスふんだ人がスレにもいるんなら
バレルの人がマスターってのはどう捉えたらいいかわからんな 相手タンクはシグマ・D.VAばっかりやな
時点でドゥームとオリーサぐらい
豚ザリアは見かけなくなった 今タンクなんて罰ゲームでしかないからもうタンクのキューは無くしてよくね? あんま悪く言いたくないが味方と一切意思疎通取らない(チャットオフにしてる上に英語も理解できてない)OTPが日本人中でランク最高位って恥だろ
どうなってんだよ マクリー使うとテキトーに当たるからおれうめえ味わえる
悪い意味でバカゲーに寄せてきてるな >>184
まだマスターに前500位以内終了が沢山いるからそんなもんだよ タンクに存在意義無いしな
体力無限の遮蔽物があるから簡単に溶けるタンクとかいらないわ
マッチ時間伸ばす悪影響が大きいからロール無くすのが最適だわ いつになったらありがとうチャレンジ達成出来ないの直るんだ? 石火で頭付近狙うだけで敵死んでくわw
リーパーよりつええやw うーん認定マッチやっぱ内部レートが皆一律に下がってメチャクチャなマッチだったんだな
スルスルランク上がってくわ 誰も指摘しないけどレイコータワーのライティングクッソ見づらくない?
初期設定のまま敵の色を赤にしてるから全体的に赤いマップはマジで見づらいやめてほしい 息抜きサポおもろいな
カウンターピックできないやつらが無力とか言ってるとしか思えない
普通に影響力でかいわ 個人的にはキャスディ弱くなった派閥だなあ
頭体の1発ずつでやれなくなったのは痛い マクリーはいっそ他のDPSと毛色の違う方向性で強化して欲しいな
ローリングをスタック制にして被ダメ-95%とか
DPSなのにHP500あるとかそんな感じに ハンゾーたまでかい分全然強いな
上振れが減って平均値出しやすくなってるわ まじでDPSゲーだな
無理して前出てもキルどころか半分もダメージ与えず死ぬか逃げるDPS
他ゲーやってくれんか まだアプデから1週間もたってねぇのにDPSマッチ遅すぎんだろクソが・・・
タンクばっかやれってかあぁん? なぁ、タンク人口激減してたのに何でDPSを優遇してるんだ?
普通逆じゃねぇの? バニラとストロベリーがあってストロベリーを食べたいと思う人は少ないですよね? ゼニをレッキングで20デスさせてやったわ
タイマンでゼニ側に勝ち筋なしw 見えるとこ立ってる立ち回りガバガバなdpsがすぐ死んでるのってdps優遇なん? ポークと地べた環境に甘えてたタンクDPSには不評だろうな >>209
2022年11月1日ランク6位だって
歴代日本人最高ランクだろ? >>211
タンクがDPSを僻んでるだけでDPSも阻害を喰らうからなw
今シーズンは甘えた立ち回りする雑魚はロール関係なく瞬殺される 2タンクの頃の方が俺は嫌だよ
あれで2CPなんてもうしたくないない 頼むザリアバリアくれって祈りながら前出てたの嫌だったな >>215
コンコルドガイジコンコルド効果効きまくりで草 >>202
コンコルドガイジ沈没船にこびりついてて草 有利とかいう赤査定で進み悪くされるのこの上なく不愉快だなマッチングが偏ってんのはお前らのせいだろうがクソブリザードがぶっ潰すぞ ZBRAとかがやってるみたいなオブジェクトの上に長時間乗っかって奇襲するやつって何食ったらライバルでやろうと思うんだろうか
やるだけなら結構な人数真似出来るだろうけど絶対にミスったらダメなライバルでアレをやろうとするのマジで意味わからんどんな自信持ってんだ DPS以外は誤差みたいなものだからな
DPSが強い方が勝つ
負けるのはトロールDPS トールビョーン専の人ってシカゴ鯖で盛ってるだけじゃなかった?
最高峰のプレイ見たいなら日本人じゃなくていいし
プラダイ位ならどの配信者見ても参考になるだろ tristerの配信やばない?
延々とゼニで無双してるわ
エイムある人が使うとダンチだねw トロール三銃士を連れてきたよカッコ内のリザーブ枠もよろしく
デスマラ上等回復強要 片道切符のタンク マウガ(ドゥーム ウィンストン)
ポイント無視してタンク撃つ おさんぽ大好きDPS キャスディ(ソルジャー ソンブラ バスティオン)
イキリか回復専門か 両極端のサポ イラリー(アナ モイラ LW マーシー) 他人の褌で自分より上手い奴を馬鹿にするダサい奴多すぎて笑う トールビョーンつえ〜
ダイヤ5からマスター5まで今日半日で駆け上がったわ
17勝8敗
メイン強すぎる タンクはせめて各スキルのCT短くしてくれたらこの紙装甲も許容できるんだけどな
現状DPS様の待ち時間を延ばす不要なゴミロール 噂が一人歩きしてるだけでやってみるとそうでもないことってあるよな DPSやりたいけど敵トレケア全くせずに札配り専念キリコとか味方に来て断念
やはりバトルモイラこそ至上 ずっと勝ち負けを繰り返すだけでランクが一切変動しないんやがMMRなんとかせーや
たまに連勝してもdiffマッチに掘り込まれるだけで結局勝率50%や ランクリセットしても内部レートゴミでバランス取れてないなら意味ないしなんでこんなゲェイジなゲーム出来上がるんかな マーシー即ピOTP、27連勝で止まっちまったよ
さすがにフルタイム0キルのDPS2人も引いたら無理だ… マーシーは今シーズンひたすら後ろで銃乱射してた方がいいんじゃね 2になって試合数も重ねてみんなの内部レート落ち着いてきたところに最早別ゲー調整とレートリセットの合わせ技で玉石混合のカオスマッチだらけなのがヤバいんだよなぁ
唯一トレ専だけが生き生きしてるんちゃうか? 今シーズンアナが結構微妙になるって
すげえ環境だよな
とうとうトップ陥落や そういやキリコってDPSのパッシブ消せるの?
状態異常っぽいから消せそうだけど >>206
初期の6ゴリラ、最初の3タンク1ハゲ、GOATSと何度かダメージが不要になったことはあるから調整力が無いんだろ
最初の3タンク1ハゲの時代は攻撃側止められなくて花村で5~6回攻守が変わることもあって疲れたわ クイックたのしいよ
ランクは環境が落ち着くまではあんまりガチにやらないほうがいいで 緑武器を一つ取ろうと新ダスト3000目指して頑張ってみようと思ったけど
マッチ長い上にゴミマッチ多くて中折れしそうや ランク落ち着く=2ティアほど下のマッチに参加するだからそれもそれでヤバいよ 再調整くるまでクイック回すわ
ゼニとかトレとかおもんないし 15分マッチとか相当上位じゃない?
アンランクならダメージでも3分かからないよ DPS様の待ち時間伸ばすだけのタンクはロールごと消えるべき
今なら消しても反発少ないだろ 俺みたいな凡人レベルだから不満出るんだろと思って
drops目当てで上位配信覗いてもキャリーどころかシグマで苦しみ抜きながらお願いdpsしてるの見るとああ…ってなる
そりゃ敵も上位dpsだもんな 追加された4キャラ
ラマはなんとか中堅を保ってるけど他の3人は見事にゴミだな
ウィーバーは一度も輝いたことないしあんまりだべ >>253
JQもキリコもソジョーンも今かなり強いだろ
ウィーバーは一度結構輝いてたし
イラリーとマウガは死んだけど ライフウィーバーは弾数20の時はアナ並の回復力で割と輝いてたよ
すぐに16にされてゴミになったけど ラマは全シーズンは良かったけど今は正直その他大勢のゴミ地べたタンクの一人や、、、 ソジョーンはずっと強いしキリコはゲームでもポーンハブでも強い マウガとかいうお仕置き早い上にバリア無し阻害で更に凹まされた生まれるタイミング間違えた奴 ゼニの攻撃判定、地球のドラゴンボールからナメック星のドラゴンボールのサイズに変わってて草 ダイブ出来ないDPSで今までポーク風だった奴は全滅したな。 OWWC日本予選
参加チーム少なすぎていきなりプレイオフとか普通にあると思ってたらめちゃくちゃ参加してたわ
https://i.imgur.com/6SkuYqp.png 50過ぎのソジョーンがpornhub力弱いのは仕方ないけど18歳ピチピチJKのイラリーがpornhub力弱いのはいたたまれない イラリーは強みの一つの弾サイズが皆デカくなって霞んだ上にチャージ居るのにHS2発で倒せなくなってしまったのが相当痛い
マウガはデカい的の上天敵の1人のゼニがほぼ居てDPSの阻害と弾サイズアップでどうにもならん >>261
途中まで少なすぎてヤベェってなってたからじゃあ石化ハモンド貰っとくかで増えた可能性 格差マッチで負けたらゴミDPS押し付けられて負けたら普通にへらされるこのゲームの判定どうなってんの?
負けたからって普通に減らすの頭おかしいわ
ちゃんと作られへんのやったらランクマなんて作んなカス そのマウガが一向に沈まない謎マッチに苦しむタンクもいるんですよ!
負けさせる八百長の時のdps gapすげぇ 安心せえ
明らかな格下にトリプルスコアとかで勝ったマッチで流石に査定にマイナスつくだろうなあと思ったら何もつかず
鰤さんにはこのマッチが適正扱いなんだあって事何度もあったから とにかく負けたら確定で下がるからあんま関係ないんだよね ここまで参加者が多いくらいのポテンシャルがあるなら、やはりエントリーフィーを徴収して賞金プールをちゃくちゃくと増やして
視聴者数を無理に増やす必要がないように運営して欲しいんだよな
試合後に観客と選手と司会者で感想戦の議論をするくらいにチルするくらいで良クテ、無理に盛り上げなくて良いと思うんだけどな イラリーは本当に使ってるの見なくなった
ヒットスキャンが欲しいならヒール回せて芋もあって高台も登りやすいバティでいいもんな イラリーは真正面ポークを咎めるためにタレットの性能戻しても良い
フランカーこんなに強いんだし サーキットロイヤル防衛だけはイラリー絶対使ってるわ
あとはキングズロー防衛くらいか
あとは😂 配信開いたら丁度ハイライトでソルのイメージハック使ってるバレバレのエイムのやつが出てたわ
ゴールドだし終わってる イラリーはもう無理やろ
フランカー大正義の今verで定点防衛する場面なんざほとんどないし
タレット動かすのにあんな時間かかるんじゃ回復力皆無に等しい イラリーとか出してるだけでトロール
強い弱い以前に環境にマッチしてない OWWCって予選でVARREL引いたチームノーチャンスでかわいそ
シードでいいだろ流石に ブロンズタンク視点だけど
初手:ラマ、JQ
次鋒:ゴリラ、シグマ
大体この4人使い分けになるわ。フランカーウザい時はゴリラ、ヒール薄い時はJQシグマ、ド安パイラマって感じ
泣いたり歯を食いしばりながらライバル回してるけど、マジで今タンク単独でキル取るの難しいわ。ドゥームならワンピックいけるけど、行ったところで感がスゴイ ニコ知らないとか日本人全員雑魚とかクイック15分待ちとかイラリー絶対出してるとかナチュラルに嘘ついちゃう発達なのかガチのエアプ雑魚なんだろうな >>283
・nicoって誰?大会もプロリーグも興味ねーよ
・日本人は全員雑魚
・ランクの話だけど
・イラリー絶対出してるけど
ガガガガガガ ゼニでDPS様の穴埋めしてキル介護してるとトレ、ゲンジ、ハム全員で殺しにくる。
結局弱い奴は無視されて常に4人になるからなー てかもうさっさと内部レート公開しろよ
マッチングにも査定にも関与してない見た目レートを見せられたところで何の意味もないだろ 今のゼニはほっとくにはあまりに危険過ぎる
大袈裟に言うと足音がしないウィドウみたいなもん DPS+サポで8分ねえ
大規模アプデ直後の週末でねえ 5億回言われてるけど
マッチング時間に関係してるのはプレイヤー数じゃないぞ
格ロールのプレイヤー比率な ウィンストンでカウントしてから飛んでれば味方トレーサーが全てを葬ってくれるな いま試しにクイックサポで入ってみたら7:57秒だったわ
ちょっと手前のSS
https://i.imgur.com/eRGnDGT.png
S8より減ってそう >>293
もちろんエントリーフィーを賞金プールのソースにはしない形でなんとかならないんですかね
一般的なesportsは視聴者数を無理に伸ばす必要がないという状態にして欲しいわ >>299
当然無理だよ
会場への入場料みたいな形ですら問題になったからね この開発ならマッチング時間のために数年後5dpsにして普通のFPSに埋もれさせそう マウガってまさに敵dpsを楽しくさせるために存在するキャラだよね
マウガ見たらウッキウキでソジョーン出してレールガン撃ち放題やる
不破でも付いてるといい音鳴るんだよな
これがこのゲームのタンクの扱いですよ タンク以外待ち時間長すぎだしもう辞めるかな
こんな感じで人口減少加速するんだな
クイックやるのにも5分以上待ちとか意味わからんわ
豚のワンパン返してくれない限りタンクなんて虚無だよ
ドゥームのパンチも3秒に戻せ
gg >>303
タンクで遊ぶのがストレスだろw
開発、マジでバカなんじゃね? >>294
ネタなのかガチでわかってないのかわからなくて怖い タンクでサンドバッグ役お願いします、社会貢献だと思って是非 dpsクイックでも当たり前のように5分待ちするしサポでゼニotpするわ タンク人口更に減らしたるわもう タンクが足りなくてどうしようもなくなってタンクを1人にするという劇薬を使わざるを得なくなったのに
そのタンクをさらにいじめて人口を減らすのが中々凄い発想だよね まあタンクのキャラ増やすしか方法はないよな
DPSがキャラ多いから持ちキャラDPSになる比率が高いのは絶対にある
今後DPSは一切増やさないでタンク4サポ1くらいの比率で増やしていこ 根本ではタンクをやりたくなるようにするのが正解
今のタンクってちょっと体力高い以外劣化DPSでタンクとしての個性なんてないからシステムからリワークするしか無いと思うけどね OW2初期のタンクの多さは目新しさはもちろんのことだけど、ちゃんと強くてキャリー出来たってのもデカかったよなぁ 鰤の皆さんはそんなにオーバーウォッチをテストプレーしたくないならしなくていいから、LOLをプレーしてくれw
そしたら色々気付くことがあると思うw そういえばS9のタンクは面白い前と変わってないってずっと言ってたやつらはどこ行ったんだろう・・・
まさかタンクやってないなんてことはないよな? タンクは変わってないよ
ずっと面白くないから今回もやる価値無し >>319
たまに出てくるよ
遮蔽ガー、道の真ん中ガー、ぼっ立ちガーとか言いながらw 6年続いたゲームに新規がいっぱい参戦するなあ…
せや!1からのアカウントも新規アカウントも全員ゴールドでスタートさせたろ! サポートでヒールするのも意味が薄くなったしダメージ出すロールとして参加するんなら
それこそ大抵の人はダメージロール選ぶしタンクもちょっと耐えられるダメージでしかないし今パッチの意味がわからんな
遮蔽物を使いながらな戦い方したけりゃ今ならCS2とかValoやるだろ
Paladinsの後追いして更に持ち味無くすとか何がしたいのか全然わからんよな ランク、まだ認定してる人も混ざってると思うけど、大勝か大敗のマッチ多すぎる。 老害かもしれないけど、S9はカウンターやいなすプレイが弱すぎてトレゲンとかの一部dps以外面白くないわ
エリア取ったりリソース有利をじっくり取って戦うowが好きだったのに バトルパスの目隠しの灰色イラリースキン、3Dイラリーがブスすぎて顔見たくなかったからマジで助かる 2シーズンぶりにタンクやってるけど数こなしてたら面白くなってきた
まあ勝ってるときだけだが
ドゥームが弾でかくなっていい感じだわ
前ならカスみたいなダメージしか出ない距離でも結構削れることある
ゴミ評価のマウガもダイヤならまだ全然戦える アナさえ出なければ息を吹き返すタンクいるならな
阻害瓶の価値下がったからアナも減って快適 ロール名がタンクなのに実際はサンドバッグか肉壁だし
サポートも現状サポートよりキルって感じだし、もうマジでDPS3,サポ1にして残り1枠をフレックスで全ロールから一人選べるみたいな感じにしない?
これならクソ多いDPS問題解決できるし、どのロールの人でもフレックス枠で好きなロールできていいじゃん。ゲームとしておもろいかは知らんけど 何で雑魚タンクって遮蔽使ったり、角に隠れたり、引くことができないんだ?道のど真ん中に居続けないと死ぬ呪いにでもかかってんのか?
まじでどういう思考してんのか誰か教えてくれ 体力無限の遮蔽使うからもう簡単に溶けるタンクいらないだろ
タンクロール削除すればマッチング早くなるしDPSのために消えるべき 従来の遊び方が出来なくなったって気付いた奴らが見切りをつけて逃げ始めたから
まだ気付いてない人達や、んじゃ仕方ないからタンクやってやるかって初心者の慈善家と多く当たるんだろう
つうかマジで鰤がどういう思考してんのか誰か教えてくれ トレソンとか敵に来てるからルシモイとわかってるdpsでカバーしながら3人で戦ってるのに
なんでお荷物組のタンクとdpsはこの3人が敵を片付けるとヒール待たずに減ったまま
敵を追っかけてって回復連呼しますか?ほんと奴らは何が見えてるんだ… ゼニドゥームJQがいるからなんとかやれてるけどこいつらナーフされたらdps以外おもんなくて辞めそうだわ サポはキル特化とヒールボットのどちらでも出来るのが魅力だったのに
今はヒールよりダメージ優先の環境だからそれDPSで良くねになってるのがな
サポートの本来の役割と言えば聞こえは良いがその環境で一番割を食ってるのがタンク クイックしかやってないけどマップの選択ってランダムじゃなくて順繰りになったのか
満遍なく選ばれてるな タンクの価値とかタンクの実力差とかそういう話は置いとくとしてタンクが弱くなってつまらなくなったことだけは確実だからな 公式で言ってるこれ正気かよと思うよな
> 射撃時の安定性と対戦相手への当てやすさの改善
> カウンタープレイのしやすさを前提とした、爆発ダメージの影響度の下方修正
> チーム戦の間延び防止を目的とした、回復・ダメージ要素の調整
> 今回の変更点はすべて、ゲームプレイのバランスを崩さないよう考慮したうえで決められています。
> ぜひ一度、今回の調整で生まれ変わったゲームプレイをお試しください。 ランクでライフウィーバーとマーシー出してるの未だにいるし
こういうやつらこそ真っ先に消えてほしい環境なんだけどな 阻害撒けるdps2人と
ヒールもできるdps2人と
その他の1人
みたいな環境だよね今 明らかな初心者は増えた気がするけどこの環境じゃすぐ居なくなっちゃうよ ブラック先生ヒットスキャンも相当な熟練度ですげぇな タンクが強いとタンクプレイヤー1人で勝敗が決まるから文句が出る >>347
ガチでユーティリティープレイヤーだと思うわ 結局DVAで好き勝手に動くのが勝率良いわ
徒歩ならJQ >>350
チーム活動とかしてない中では1番ランク高いプレイヤーや
普通にGM1 良い機会だと思ってJQとDva練習してるわ
ドゥームとゴリラも強いって聞くけど、ドゥームは流石に当てられるヤツ相手だと無理だし
ゴリラはもっと無理だから安パイに逃げちまうのだ...タンクの選択肢マジで消極的でつまんねぇな サポはメインヒーラー本来の立ち回りをする方がトロールまであるしアナはドゥーム出ない限り使わん方が良いかもしれん
本当にこのパッチで得してるのDPSだけだわサポタンの選択肢狭すぎて全然楽しくない ドゥームは二極化してるな、弱い奴は本当にすぐ沈むが強い奴は恐ろしく強い
タンクはJQやるなら楽しいぞ、弾大きくなってもなんだかんだこの細さで安定して当てて来る奴ってそれなりにうまい奴だし 一応今シーズンから始めた人用にブラック先生の動画リンクでも貼ろうか? とりあえず、Steamでのプレイヤー数では激減したとかは全然無いね。増えてる
https://steamcharts.com/app/2357570 >>360
変化はないはずなのにマッチング悪く感じるのは
タンク人口減ってDPSやサポが増えてる(転向してる)って感じなんだろうか
体感だからまぁ微妙だけど DPS優遇時代はまだまだ続くよ
なんせ次の新キャラDPSだしな 負けたらDPSのせいだな
阻害ばらまきの影響ヤバい >>360
アプデ後急にはそりゃ減らんよ
暫くしてからわかる >>364
そんなことは当たり前だけど
今現在減ったって言ってる人は?
まぁ東京サーバー限定だとわからんが
S7、S8では人を戻すインパクトはなかったけど
S9ではその辺の影響力はあったってことはわかる
まぁ要因はランクリセットかな >>365
知らね
体感でマッチ伸びてるならタンク減って他ロールだけ伸びたとかじゃね? OWCS19時から
公式配信無い
個人視点のみ
だれかウォチパしてくれんかな… とんでもない超新星が発掘されて
なんだこいつは!?みたいな瞬間があったりさぁ… >>368
そのレベルはランクマの時点で目立つからなかなか発掘とか無いやろそういうの 実際チャート上はS8末期に比べてアクティブとピークは着実に増えていってるからS9のアップデートは(現時点では)成功だと思うよ
でも体感だけどマッチングは相変わらず酷いし、望ましい人口の増え方はしてないのもほぼ確なんじゃないかとも思うよ というか現時点でのS9アクティブ数・ピーク数はリリースを覗けば2番目くらいに栄えてるからマジで数字上は大成功じゃないのかなコレ?
これはもう本当にタンク削除してDPS3サポ2とかにしちゃっていいんじゃない? >>370
SNSで今が初め時とか言ってステマしまくってたから一時的に増えてるだけだろそれ >>370
それ日本の低ランク帯の話でしょ
ちょっとサンプルとしてはどうかなと
まぁ新規はその辺ではあるだろうから、そういう意味ではいいのか
自分はLAかSeoulでしかやらないけど、そんな体感は全然ないかな
時間が経てばより実力に即した振り分けが進む感じの方がある タンクはまぁドゥームがかろうじて面白い
アナが出にくくなったのも追い風 なぜかソンブラも少ないしな ゼニ増えたのとシンプルに強いから結構ソンブラ見るけどな タンクの存在がマジでマッチング時間を長くしてる
いよいよ決断の時だぞブリザード サポはキル能力高いバティキリコゼニか自衛力高いルシオモイラ以外は厳しい ソンブラが少ないのって低レートはトレーサーと同じく使いこなせないから出さない、高レートはソンブラ出すくらいならトレーサー出すからちゃう もうタンクの調整期待してないからタンク全部ダメサポにリワークしてくれ ルシオ下手な奴はそもそもゲーム理解度が低すぎるんだよな タンクさえいなければマッチング爆速で質もかなり安定していたとは思う 低ランクだからかソンブラやっててゼニの周りに誰かいたら絶対やりきれないわ
体力50増えたのはでかい フランカーの自衛含めてヒール必要な場合でも攻撃性能高くて芋もあるバティの方がアナよりいいかもしれん
ULTも窓でキルと牽制出来るし現状だと瓶のCDS12秒が重いわスリープからのコンボキルも出来なくなったのもな 人数が増えてもタンクが同じ割合で増えないと
マッチング時間はどんどん伸びるぞ
タンク以外はやろうとしてる人多いし
やっぱりタンク消すしかないな サポの選択肢増えたのは歓迎だな
前はアナがほぼ固定で相方だけがあれこれ変えて対応するパターンが多かったが DPS「誰かがタンクやるやろ…」
サポ「誰かがタンクやるやろ…」
元タンク専「誰かがタンクやるやろ…」 jqドゥーム豚もっとopにすれば人増えると思うよ、これ一応fpsだし
マウガとかどうすんだよレベルで動く乳首なんだが 数少ないタンクで楽しい言われてるドゥームが元dpsという皮肉 即ピで豚オリーサマウガ辺りが来ると嫌な予感しかしない不和がぶっ刺さり過ぎる ずっとタンクの問題が堂々巡りしてる
阻害スリープ→不和→過剰火力でループしている気がする
解決してループじゃなくて埋もれてループなのが終わってる >>271
ほんま笑う
やっぱ鰤って頭弱いイカれてるぜ
>>270
嘘つけ絶対普通に下がってたゾ
むしろ連敗ボーナス付けられて笑っちまったよ
その後露骨な連勝で50%勝利に戻されて真顔になった
いくら頑張ろうがこんな試合連チャンでされたらバランス依然の問題やから俺はクイックに籠ることにした 不和つけたタンクをバスティオンが打つとマジで一瞬で死ぬの面白すぎる 人口増えたのは事実、でもこのバランスのまま放置するなら間違いなくS1と同じ未来を辿る
さっさと回復阻害何とかしろ >>396
阻害やスリープは弱体化続けられつつ対応策として鈴やグリップを追加されてるんだよな
不和やダメージブーストは昔から度々ぶっ壊れを作っていらねえだろって言われてるし
火力を抑えるって言ったくせに今回このザマ、落ちたのはバーストヒールのみ
評判いいのってストリーマーや元プロのヨイショ軍団だしこいつらがどこを見てるのか相変わらずわからない サポgapがめちゃくちゃ目立つシーズンだな
ヒールbotにすらなれないデスマシーン引くと試合壊れるわ 回復阻害のパッシブ考えたやつ本当にセンスないわ
二度とゲーム開発に携わらないで欲しいレベル 不和は壁に隠れればしばらく付けれんからいい
単純にゼニハゲの弾が痛すぎる ペイロ相方サポがイラリOTPでスコア的に地雷じゃないけどこれと言って強みないからこれと言って押せたり止めれたり出来る場面なくて何も出来なくて負けたわ
キャリー出来るダメージ出せるなら分かるけどタンク溶ける環境なのにヒールタレットとか意味ないだろ 今回のレートリセットでよく分かったけど
初心者は初心者と上級者は上級者とっていう当たり前の事が出来ない限り、キャラ調整云々完璧でも絶対流行らんわ
なんでLOLはその辺が完璧ではないとはいえ上手くいってるんだろうか? 人増えてるって言っても増えてんのがDPSだけじゃ意味ねぇんだわ いやあlolもスマーフ対策はそんなに特別な事はしてないというか、サブ垢とかに対してはむしろ鰤の方が厳しいかも
内部レートシステム使ってるのは同じだけど
マジでマッチの質が段違いなんよな >>412
まあやっぱそこに尽きるか
ほんとOW2に運営が本気出してリリース初日からちゃんとしたものを提供してれば、世界取れるゲームになってたかもしれんのになw
金に目が眩んで早期リリースしてせっかくめちゃくちゃいた新規全員飛ばしてるんだから終わってるわ タンクにはDPSパッシブ適用に条件設けろ
ヘルス半分以下とか一定ダメージとか何でもいいから
全ロール一様に適用するな マジな話、キャラバランス取れた上で今のゲーム進行なら割と神ゲーだと思うよ 6対6でロール制は残してフレックスのみキャラ被り有りのバカゲーにするしかない
マップに吾輩4人いたら絵面だけで面白いだろ?
このままだとタンク居なくてサ終するぞ 自己回復とか悪くない部分もあるんだけどね
弾と阻害で出せないタンクが多すぎるからそこを解決出来れば神ゲーになる?かも まさにMOBAっぽいゲームにはマジでなったよ
ただ、ラッシュというかチーデス仕掛けられるキャラが強過ぎてMOBA通り過ぎてぐっちゃぐちゃになってるだけで
オーバーウォッチもワイルドリフトみたいなジェネリックowモード出せばええんちゃう?w >>414
コンコルドガイジコンコルド効果効きまくりで草 この環境でmobaっぽい言うなら6vs6時代はビビるだろうな 俺はMOBAエアプなんだけど今の環境はlolとかに似てるんか?
覚えること多そうで諦めたんだけど実はそんな知識いらんのか すまん何でdps4人の格付けの為に6人呼ばれてんの? >>424
いや全く似てないよwwww
今回の調整がMOBAに寄せたってだけの話お前の上に文脈読めない文盲あるけどそういうことではない ゼニヤッタナーフしたらDPSしか道が残されないからやめてくれ 糞もMOBAじゃないしむしろ大味チーデスFPSに近付いた 今アナ即ピする人なに考えてるの
一生何の役にもたってない 今の方向性でいくならタンクだけ何回かいじってどうにかバランス取れ
間違えてもdps サポは触るな 義務アナがこんな形で終わるのはある意味予想外だけどいやそうだけどそうじゃなくて・・・な感じが dps様こんどはゼニヤッタナーフ叫んでて草
お前らだろ全員ナーフされるべきなのw エリアの意識とか、きどった言い方するから初心者がいつまで経っても育たないのよ
「2方向以上から同時に撃たれたらまずまともに戦えない」って教えて
味方とは別の角度から撃つように意識させればいい あと全員で1方向からしか撃ってこない敵ほど対処が楽な物はないという事もな ゼニヤッタはサポート最後の砦だろ
これナーフしたら終わりだぞまじで ゼニやってるとゴリラ毎回狙って飛んできて死んでるのたまにいるけど今時codでもそんな顔真っ赤にして突っ込んでくるのいねえぞと思う いやゼニナーフはさっさとすべきだろ
それよりDPS全般ナーフすべきなだけで 俺が前から言ってるけどもうソルジャーだけでチームデスマッチしとけと声を大にして言いたい 今のゼニってほとんど回復できるDPSだからな、全部のスコアが1番か2番とかになったりしてだいぶおかしい
トレブラ出てこない限りずっと無双できるしそいつらもうまくいけば普通に返り討ち ゼニの玉デカくなったからトレやゲンジの処理やり易くなったね ゼニは弾の大きさ変えちゃいけないキャラだったわな
適当に隙間から右クリスパパしてるとこっちも意図してないキル出てビビる だからロールキュー自体がもう不要なんだよ
そうすれば誰もタンクなんてやらずにすむ そもそも弾の大きさ弄る必要あったか?細いキャラをデカくすれば良かっただけでは? ならオープンキューに行けばいいじゃん
お前ら文句言いつつロールキューいってんだろ? 阻害はDPSのロールパッシブなのが良くないだけだよな
弱いキャラに強化で付けるならまだしも
種類の1番多いDPSに一律で付けるのが無能
ジャンクラとソジョーンが同じ阻害効果もらうんじゃない ウィドウが夫殺しのストレスで爆食いして+30kgして太りましたとかでいいだろ
キリコはドーナツの食いすぎでアッシュは中年になったからとか ロールパッシブって概念がそもそもいらないわ
キャラごとに性能違うくらいで良い >>453
ソジョーンソルジャー辺りのばらまき組は一発辺り小数点以下の効果時間であって然るべきよな
あいつ等の攻撃一発当たるのとジャンクラの攻撃一発当たるのとじゃ意味合いが違いすぎるわ ああ分かったわ
今ダイヤ以下の垢触ってみたけど下の方ってさらにやべえな
当たり前のようにハルトとかアナが出るんだなw
案の定何も出来てないのに変えもしない
グラマス帯とは違う意味でゴミだわ 弾の判定がでかくなったことよりもその判定に見た目があまりに見合ってないことの方が良くないと思うわけ
せめて見た目どおりのクソでかい弾と当たり判定なら理不尽感が緩和される気がする
PvEメインならいいけどこれPvPだし アナの回復依存度減ったのもあって、ゼニがちゃんと調和回してると最終回復量がアナよりちょっと少ないくらいになる試合が多い よく考えたら一発の回復量が多いキャラほど回復20パー阻害の効果で回復量が減るのか ゼニウルト自己保身でよくね?後ろからワンピック狙いに行ってさ ダメージのヒール阻害能力って1ダメージにつき0.01秒でよくない?そんで累積最大2秒 DPSサポでマッチに9分かかったと思ったら開幕一人抜けでマッチキャンセル、優先権ついたからDPSのみにしてマッチングするも現在5分経過
このゲーム過疎りすぎ ゼニは調和とりあえず付けとくと
でかい弾ばらまかれた時にちょっとずつ回復するから
意外とヒール量出るようになった気がする
あとはゼニの攻撃も適当に撃ってもよく当たるから
お互いの虹彩頻度がすごい >>462
めっちゃ早いと思うわ
HS率上がったのと、調和は基本的にタンクにつけっぱにしとけばヒール無駄にならないから圧倒的最速でウルト溜まる、もちろん減ってる奴に付け替えするけども
他が1回ウルト使うまでに2回虹彩使えるのヤバい 一番ヤバいのはゼニとトレーサーのコンビだから
両方弱体しないと意味ないぞ 今のタンク普通にドゥーム面白いのにサポがアナとかマーシー出すとどうしようもない
今サポ差が一番でかい ルシオもウルト回転率ヤベーと思うわ
まず全体的にヒールが回らないからヒールつけっぱにしておくと最大値で回復続けられるし
なぞにデカくなった諸々で攻撃当ててウルト回収バリバリできるしで1wave2回叩き込まれたりするから怖いよ
アイツ確かウルトコスト2,3番目くらいに重いんだよね? 弾丸じゃなくてキャラのヒットボックス均すだけでいいのにな
女性キャラ(特にキリコ)が他と同じヘルスなのに実際は体が細いせいで数値以上の耐久持ってるのが問題なんだから
対面のタンクや男性キャラに弾が当たらないのはそいつのエイムがゴミなだけなんだからわざわざ救済してやる必要ないわ そういや皆敵とか味方の色って変えてる?
レティクルはいじるけど敵の色変えてないから配信者とか見てると変えたら何か変わるのかなぁとか思ったて 後タンクも勝ちたいならドゥームボール使えるようになろう 正直今の大味な環境おもろいけどな
普通にタンクも意味わからんくらい強くして一瞬で敵も味方も溶けるゲームにすればもっと流行ると思う >>472
それは見た目と一致してなくてもいいのか?っていう >>476
見た目と一致させればいいだろ!
ちょっとくらい太くしたってみんな受け入れてくれるさ >>473
知り合いは色盲で分かりづらいからって理由で敵味方の色いじってたわ とりあえずライフウィーバーの木は回復阻害貫通、バリア貫通、壁貫通くらいにして ボールがタンクのときDPS何選べばいいかわかんねえわ
あまりにも自由 まあやっぱそれなりに機動力あるキャラ合わせるべきなんじゃない
防衛は知らんけど DPSはしばらく新ヒーローいらん
タンクサポの選択肢を増やして欲しい >>481
なんかトレソンゲンジで一緒に飛び込むか
アッシュハンゾーでボールが荒らしてる敵フォーカスするのが良いらしい GM帯がどんなもんかは知らんけどみんなエイム良いんだろうしホント一瞬で済んじゃいそうだよな モイラHP増えて生存能力が上がったのはいいけど、ラッシュ仕掛ける時とかに黒玉投げてカレー粉バラ撒きだとヒール間に合わないしカレー粉尽きるしで結構キツイ
ビームも攻守共に通りが悪くなったし クイック1分半でDPSマッチしたから神ゲーかと思ったら4戦したら普通に4分待ち
レートリセットされてただけかよ😂 ヒットスキャンも弾大きくなったんだっけ?
しらんけどめちゃくちゃ当たるようになったな
これ勘違いするわ イラついてもOW辞められない?
キミ、廃人プレイヤーの素質あるかもよ JQラッシュでセットアップも出来てトレソンゲンで一瞬で集中砲火できるチーム
マウガでドラクエみたいにバスティソジョで弾ばらまきだけで勝てるチーム(※トレソンゲンゼニは敵味方ともに出ません高所を取るという概念がありません)
これが同じランクなんで頭がバグるって 地震きてもFPS止められない?
キミ、近いうちに死ぬかもよっ! 糞ゲやめるわ
おうまた明日な
が繰り返されるゲーム KSGだけは別格だな日本人でも
今環境楽しいって言ってるしGM2まで上げてるし アナはDPS阻害で回復減ったし今はトレゲン強いから価値が下がったな
アナはダメージ食らったら即回復出来るのが良かったのに、もう阻害効果無くなったら勝手に回復してくれる調和の方が楽でいいわ >>485
やっぱそうなるんか
ハムって行ったり来たりが多いから引き際わかってないと取り残されそうだ >>481
何でもいいけど強いて上げるならソンブラ
パックをハックできるのがボールとシナジーあって熱いらしい オーバーウォッチの元エージェント達へ、ウィンストンですガハハ
氏ね 1のOPトレーラー公開されたときはすげぇワクワクしたよな! >>495
日本の競技勢がNAでやっている中シーズン最後まで魔境のアジア鯖でやってるからそういう環境に揉まれると強くなるんじゃね やばかったな
最初買うつもりなかったけどop見たらもうスルー出来ずに買ってもうた ヒールの重要度上げすぎ
即死しないからヒールがあるかどうかでほとんど決まってる 完全にDPSゲーになって草
ヒール落ちるとそらそうなる ソンブラ消した方が良くないか?
相手のサポをずっとリス狩りしてたけどやってる方も申し訳ない感じになるし相手も不快すぎるだろ
タンクも不快にできるし弾デカくなって火力ヤバいしサポ狙わなきゃいけないからやるけど使っても可哀想になってきて楽しめないわ
なんでこの能力でこの火力が許させると思ったのか
連携取れない野良だと不快感がヤバいだろ それ狩られるようなサポ使ってるやつが悪いだけだからなぁ
ブリは今だとちょっと厳しい・難しい感あるけど、モイラキリコは使えるようにしてないと話にならないと思うし
頑なにアナ出す奴結構いるけど環境に適応できてないなって思う 延々とソンブラにリス狩りされてるウィドウとかゼニいるけど
どう考えても自衛できるキャラに変更しない方が悪いよ まあカバーしてもらえないゼニとかアナ使うのは自業自得だけど
それにしてもキルの仕方が不快すぎると思うんだよなぁ
ゼニ火力あるから逆にやられるかなって思ったけど背後からウイルス当てて撃つと凄い速さで溶けるわ
豚のワンパンよりよっぽど不快だと思うわ
というか豚のフック当てるのは感が必要だし馬鹿みたいに身体晒してなきゃ簡単に釣られないし消したの本当意味不明だな
タンクに人権無し宣言だよ
結局は不快になる人の方が多い糞ゲーなのかも マクリーのファニング頭おかしい
19000ダメージ出たぞ ta1yoもファニングのくだらなさに気付いたようだね >>507
いやタンク目線サポの方が今重要だよ
ルシオかゼニは必須
アナとかマーシー出されたらまじできつい 環境に適応出来ていないというかアナ以外まともに使えないだけじゃね
今のサポを少しでも触ってたらアナ以外出した方が強いってすぐ分かるだろうし >>505
今シーズンはどちらかっていうとヒールの重要度無いよ
いかに被弾を減らしつつ短期決戦で敵を殲滅出来るかが鍵
FINNもヒールしたところで回復は追いつかないかって言ってるしね 弾サイズ10倍とかになってるから被弾減らすってのは机上の空論に見えるんだけどどうかな? 俺も今の環境で大事なのって実はサポだと思う、単純にサポが一番キャラ差大きいし
タンクはハルト以外なら何とでもなるけど、サポはアナやウィーバーやイラリーやマーシーはよっぽど構成やマップにマッチしてないと割と戦力外
ゼニとちゃんと使えるルシ、次点でキリモイバティが強い
ブリが割と微妙なラインかも 先に倒した方が勝ちかつ微量でもヒールあれば相手を上回れるから
攻撃と回復(or耐えられるアビリティ持ち)が同時に出来るサポが強いね CSの配信見てランク予想すると面白いわ
CSのブロンズって存在するん? タンクはハルト以外も地面トコトコ勢はほとんどキツイだろ フランカー捌けるならアナ強いけどな
今のスリープ当てられないなら元々使っていい腕前じゃない 一回上手いオカマがいてライフグリップが良かった
ヒールよりこっちのがいいだろと思っクイーンメインなのだ
やっぱクイーンで気持ちよくなるのが一番だろ なんだかんだ2になってからタンク以外もマッチング早くてそこは良くなってたのにシーズン9になってから1 15 15が当たり前になってて草 黄玉カレー粉で回復量出しつつダメージ強化が入ったモイラがかなり強い。ウルトも攻撃に使えるから腐らんし ファニングとかソジョーンとか
火力の調整が拡散で取られてたキャラがヤバいことになるよな
弾がデカくなったら今までウィンストンに当てる時にだけ出てた火力が他の相手にも出ちまう まずいな
ファニングマクリーのTierSバレてきたか ドゥームめっちゃおもろいけど
キャスディ多すぎてマジで邪魔 >>528
この4人マジで終わってるの悲しい...
特にマウガ。お前の為にKovaakまで買ってエイム練習したんやぞ... マーシー確かに最弱クラスのサポになったけど
クイックならそもそも「マーシーを狙わない」
っていう知能の低い敵が多いからまだまだ通用するよ キャスはマジで要らない子
味方に来るとテンション下がる >>458
低ランクだけど「ana plz」言われるし
変えなかったらタンクにトロールされるよ シンメに一生狩られてるのにシグマ変えないのなんでえ? タンクの影響下がったといえやはりゴミみたいなタンク来るとどうにもならんな…
別にキル取れダメージ出せとは言わんから死ぬな
時間さえ稼げばキルしてやるからとにかく死ぬな
さっきから死にまくるタンクばっかでゲームにならん 遮蔽で被弾抑えたりアングル取られたらまずい位置に牽制するDPS見るだけで感動するようになったわ 前と同じ感覚で体晒しまくってヒールドカ食いしながら無様に死んでいくタンクそろそろ寒いぞ
あーあ強えハム太郎だけ一生味方に来ねえかな 昔は知能ない人はフィジカルだけで戦えるDPSやろうって風潮だったけど
DPSにも知能求められる今シーズンは何やればいいんだろう オリーサは言うほど終わってない気がする
というか他の終わり具合がひどすぎる オリーサは弾消せるだけマシ
フォーティファイは不和来たら死ぬからリワークして 前シーズンならあったが今の環境はアナ使ってもヒール回らないはあるけどタンクやDPSでアナいないと回復きついと感じたことはないな
そもそもアナじゃないときついって時点で押し負けてるしそれならゼニモイやルシモイで圧かけ続けてくれた方がありがたい オリーサはアビリティで使い所がまだギリギリあるから初手や積極的には出さんけど若干マシ
ハルトとマウガはもう知る事が出来ない オリーサはHSの当たりやすさが致命的だわゼニキリコでガリガリ削れる モイラはHP250になって即死減ってサブタンクとして安定するようになったのが大きいわ
モイラ狙ってくれる分だけタンクの被弾減るからお互いやりやすい
もちろんDPSと裏取ってもいいし まさかアナよりモイラの方が評価上になるとは思わんかったわ マウガのタックルとウルトは唯一無二だから強いぞ
マウガのメインはほぼすべてのタンクにアド取れるくらい強いぞ
マウガは強いぞ
新規のみんなへ
マウガは強いぞ トレーサーぶっ壊れたけどお手軽じゃないから良いわ
マスター以上じゃないと上手いやつ1人もいないレベル 攻撃とヒール”しか”できないのが弱点だったモイラが
今シーズンだとHPと攻撃が上がってるのもあるけどハイスピード環境で使いやすいのが強い 10分待ってやっとマッチしたと思ったら惨敗クソゲー で、また10分待つ
今後そういうのが当たり前になると思うが君ら耐えられるんか EUチームがマウガ運用してるらしいじゃんd3によると
ちょっと気になる マウガULTは使ったらナノマウガ位に強化されるならまだ強引に使える場面も増えるんだけどな kaiは恐らく本人だがproperは名前がそうなだけで実際はkevsterなはず ドゥーム、突っ込んではハックされて死んでるの片道切符すぎる
少しは学んでくれ オリーサは現環境だとほぼゼニがいるのがキツすぎる
槍で消せる分豚とかよりマシだけど
タンクもJQとかほぼDPSのつもりで行けるキャラでやられる前にやるしかないわ
ゼニが強いのと同じで実質DPS運用やれるキャラで固めて相手より先に倒すのが今の環境
HPもヒールも弾拡大と阻害の火力インフレに追いついてない
ヒールに回った方がジリ貧で滅びる >>559
やろうな、プロは違ううおーって期待したんだが 大会参加チームめちゃめちゃおるやん
もう完全に過疎ったゲームかと思ったらまだまだ生き延びてたんだな 実装当初のLWもワールドカップで使用されて勝ってたしな
韓国チームが相手チーム格付け完了後のラウンドで舐めプ挑発で出してただけだけど オリーサはダイブラッシュ構成が多いしポークで手前から蜂の巣にしてると打ち勝てて相手は打つ手無しな場面がそこそこあって勝てる時はほんと無敵感ある
もちろん味方編成もあるけどまだオリーサは戦えそう >>564
金に釣られたか?たった30万ぽっちだが、日本人プレイヤー少ないから並のグラマスでもいけると勘違いしたんだろう バーストヒール無くしたならサポートにもうちょっとダメージ要素渡せよな
ゼニは黙っとけ ルシオもヒールドカ食いせず遮蔽使う味方だとヒール回るしブープで高台降ろしやすくなったしでフルポークでない限り出しやすくなった
ダラダラせずにメリハリつく環境も追い風 巨大化して拡散が無意味になった弾をばらまくソジョーン
阻害付く上に貯まると右クリでぶち抜いてくる
射線切ってもスキルで範囲攻撃Xキルで範囲攻撃して阻害継続できるし
スラジャンで射線通しにくる
これに不和付けるやつも大体出てくるんだからもう体力とかヒールとか無意味だよ
鰤はジャンクラとソジョーンに同じバフ付けて良いかくらいやる前にわからなかったのか お遊びタンサポでもクイックは回さないほうがええなDPSの格差がやばすぎるわ タンクめっちゃおもろいけどふとした時にこの攻撃阻害付いてないんだよな…って時が来るわ ランクの画像見せただけじゃ自分のとはわからないのでは 被弾上等のタンク引くとサポがタンク付きっきりになってそのまま何もできずに負けるな
どうにか戦況変えようとピックとりにいっても敵のサポはリソース余ってるから
攻撃参加したりダメージのカバー入ったり余裕あるから個人の影響力減ってるわ OW1の時代よりハルトが生き生きしてる環境が良いバランスだ
古事記にもそう書かれている
そろそろアイヘンの城でパイセンの亡骸横で苔生えそうなハルトの笑顔を取り戻せ そんなあなたに阻害攻撃もってるタンクがいるんですよ
ジャンカークイーンっていうんですけど ジャンカータウンのジャンク共の中で女王様だけは生き生きしてるな >>576
元からクイックにいるDPSなんてそんなもんだがランクよりは待たないし調整入るまでDPSだけやってればいいよ 女王様ポークマップ以外なら全部強いと思う
ナイフの判定クソ上がったせいで回復安定するからフォーカスしないとマジで落ちない モイラの評価上がったな
メインの射程が地味に伸びてるんよな
なんか前より吸いやすくなったわ 今のモイラって脳死金玉でいいの?
前はとりあえず黒玉で回復は粉に任せてたけど タンク何度やってもdps負けしてるときのおもんなさがヤバすぎるな
パッチ前もおもんなかったけどまさかその下があるとは思わなんだ 前はまだなんとかなってたんだなって...身に染みました ゼニのult溜まるの気のせいか早いからultでヒールも普通に回るわ >>587
黒玉でもいいぞ、相手集団に投げたらフランカーが仕事してくれるし敵タンクに投げたらサブ攻撃と合わせて秒間115ダメージとカレー粉回収
自分とタンクが食らったりピンチなら金玉で モイラは回復阻害ないから
あんまイキりすぎないようにな
あくまで今verの主役はDPSや なるほどな
今シーズンまでは安泰そうだしモイラOTP生活でもしようかな疲れないし 突っ込んで勝手死ぬマウガさん、
dps diffと言ってしまうwwwwwwwww
マウガさんさぁ....w 一人で3人釣ってるのにペイロ押せないの意味不明すぎて泣けてくる DPSの阻害が無くなってHPの高いDPSタンクが残ったらライフウィーバー悪くない気がするの自分だけかな
回復は間違いなく強いし対ダイブキャラにも回避スキル2個あってグリップと樹が敵ウルトに対して強いカウンターになるから防衛とかクソ強くなりそう タンククソゲー過ぎる
今の環境でdpsの倍以上キルして半分のデスで負けてポイント減るとか何が楽しいんだよ 今期のサポート
ルシオ 誰もが認めるOPキャラ なぜスタン時間伸ばした?
ゼニヤッタ 最強OP 相手にフランカーいない場合出さなきゃトロール フランカーいても返り討ちできる
モイラ プロも認めて評価爆上がり
FinnはStierにおいてる ルシオモイラが強い
キリコ 中々の高評価
バティスト 中々の高評価
ブリギッテ 弾恩恵がないゴミ化
アナ 朔メからもきついと言われるほどゴミ化
マーシー 最弱出したら負け
ライフウィーバー 最弱出したら負け コントロールでそんな接戦でもなくて2ラウンドで終わってるのに1万ダメ超えてるゼニいてワロタ
ソンブラで不意打ちかますくらいしかゼニさんに勝ち目ないんだよな でもDPSモイラはやりにくくなったと思うけどね
だから低ランクでは以前のほうがモイラはキャリーしやすかったかもしれない 今期のタンクは文句言われた瞬間トロールすることで精神を守ってる
味方の悪口は言ってもいい、だが俺の悪口だけは言うな なにげなくマウガ即ピしたら見方が発狂してVCでトロール認定された
ひどくね? 後ろから不意打ちされたのに不和付けて蹴ってクソデカHS判定で何故か相手が先に落ちた
最強DPSだよこいつ ランクリセット言うけど内部レートだかMMRだかで
認定終わると結局最後のランクとあんまり変わらない位置になるのなんとも 前シーズンまでアナが最強格だったのに普通とか無難通り越して弱キャラになるのすげぇな マーシー専とかいうマスターまで行っても消えない謎の存在をどうにかして消してほしい >>612
いいじゃん長らく必須級だったから休んどけ。 ゼニキックって前パッチまで45でみんな10ダメアップだから55ダメかと思ってたらまさかの60ダメ不和込みで75ダメ
足にラインハルト宿ってるよコイツ ドゥームミラー率たっか
流石2開発が作り変えたキャラだよ ドゥームミラー率が何故高いか教えてやろう
他のタンクがつまんねぇからだよ そういやS9のタンク楽しい何も変わってないマン達全員消えたよな
バイトか何か? ピストン運動してうまぶってたマーシーが死滅してなにより 今回のパッチでマンブーシーが死んでくれて本当に嬉しいぶっちゃけ唯一の改善点だわ OWCS強いチームが順当に3連勝してるな
まあオープン予選だから最初はね お前らマーシーさん嫌いすぎだろ!散々世話になっておいて! ボブハックしようとしたらバカソルジャーがこっち走ってきて巻き添えで死んだんだが?
馬鹿かこいつ マーシーぶち抜くためだけにデッドアイ使うマンです。 勝率公開してて40下回ってる奴優先で回避してるのにハルト専とマーシー専で回避埋まって草 aiにow2が失敗し続けてるのは何故かって聞いたら
大体みんなの不満内容だったわ
aiですらわかるのになにやってんだBlizzardは 今回のMMRのソフトリセットは実質的には主にチャンピョン帯追加のためだから高レート帯で競争してもらおうって意図が強いんでしょ
S8でブロンズ5の人でも認定で勝てばプラチナスタートは無理でもゴールド5くらいまでソフトにリセットされてるとか? 実際リセット後に勝ってたやつは飛び級しまくりっぽいね
ただ負けて一気に落ちてるのもいる ブロンズ5にスタックしてたのが脱出できたって言う人もいたし、天上人と最下層には恩恵があったのかも知れない ブロンズ5の沼って今見えるようになってるけど勝っても3%とかしか増えんのかな? ブロンズがどんなものか経験したことないけど
他のランク帯もトロール放置OTPだらけだから絶望しろ >>624
逆に明日はどこが勝つかわからないマッチ増えるね >>633
それこれからブロンズ5の沼に沈めば沈むほど起きてもおかしくない可視化現象だよね
そう考えるとブロンズの下にも今後レート帯追加しそうだな 初認定でゴールド辺りに配置するのは今でも継続されてんの? >>633
かなり前に抜け出したけどそん時は一勝2パーだったわ そもそもブロンズだけ300区切り?だったのがおかしいわけじゃろ >>637
それは結構前に撤廃されてたはず
ただその頃にはもう人減ってたから本当に?って雰囲気になってた タンクの影響力だいぶ落ちたなー
タンク落ちても巻き返せる事増えたわ もうタンクは耐えるってより堕ちてもきっかけ作るロールだな このクソパッチ早く巻き戻せよ
アプデ壊れたキャラ擦るだけでクソつまんねーんだよ 一勝一敗を繰り返してじわじわとレートが下がってくのこれはこれで虚無だな 鰤社員とついでに今パッチ楽しいとか言ってる奴ら丸1週間強制的にタンクやらせたいね タンク介護して勝てる試合て相手が弱いだけやろ
タンクは生存能力高いんでベイトしてなんぼ
タンクを介護するより殴ってもらったほうが速い
大パックの恩恵一番あるのタンクやし 今シーズンはダイブタンク使いこなせないタンク専が味方に当たると勝てないな >>643
タイヨーも言ってるが今までタンクが強すぎたんよね
今ぐらいが丁度良いってのは同意だわ タンクとはいえFPSでタンクやりてえんだ
FPSなのに格ゲーやりたいわけじゃねえんだ
ドゥームとかJQとか
ドゥームはシューティングじゃないしJQはスタンとか相手スキルやウルトを止めたりハラスする手段がなくて面白みがねえんだ
我が輩でブンブンすんのはめちゃくちゃ楽しかったから強い我が輩返して アンチピックされて一生ボコされてるのに変えないやつ何考えてんだろう
そしてゴール直前になって変えるのはもっと意味がわからん
OTPなら最後まで変えんなよ これ絶対タンクやる人居なくなってマッチングしなくなるわw
ボコられてるタンク抜けてくもん
これで二度とタンクやらねぇってなるからな 認定前でdps10分待つんだけどこのゲーム大丈夫か? 今シーズンタンクマジで面白くないから誰もやらないだろうな
前シーズンは結構やってたけど… ゼニとルシオかモイラが一番勝ててる気がするな
ドゥームやってると特に
LWはガチでぶっちぎりのゴミ
こいついるとき高確率で負けてる
マーシーは意外に勝てる 待ち時間DPS15分サポ10分タンク1分で吹いたわ
もう終わりだよこのロール タンクつまらんのはゼニがやらかしてる
ゼニいなかったらなんだかんだタンクそこまで溶けないがゼニいたら本当にすぐ溶ける、シグマですら溶ける
今は相手のゼニを味方がどう落とすか、これだけの環境だと思う 今季アナ弱いわ全シーズンで1番弱い
ドゥームにダーツ外して負けたら全部自分のせいって思える覚悟がないやつは使うな Dpsとかどんだけ弱くしてもアホがやるのにさらに強化してキャリーできるようにするのはアホの極み 敵に変なポジションでただ後ろから隠れて撃ってるだけのゼニがいて
そいつが崩れ始めたらわーって突っ込んできて味方3人ぐらい
不和付けて轢き殺してるのがpotgで笑ったというか呆れたというか
あれはさすがに調整適当すぎるわ クイックとかならスリープの命中率80%超えることあるわ
まあ所詮クイックなんでバカが起こして台無しになるけど ゼニ不和切ればタンク目線怖くなくね?
ドゥーム目線ならわかるけど このままだとソロ全滅してパーティしかタンクやらない、というかゲームする遊ぶ為にやらざるを得なくなるからパーティ同士でマッチして良い勝負増えるんじゃないか? 勝ちたいならdpsはフランカー以外ほぼ無理だな
ソンブラがゼニ安全にかれる分強え >>667
このスレのタンク専は遮蔽を使う事を悪としてるからね なんか配信見てるとグラマスでもファラマ落とそうとして意外と返り討ちにあってるな
ファラマ実は強い説あるか ファラは出したい相手のジャンクラメトラメイが軒並み微妙な感じになってるからどうなんだろうな
メイちゃん使ってるけどブリザード刺さる場面減ったわ
つららの判定が凶悪になってるからそれだけでもそこそこ食ってはいけるけども
メトラも対フランカーやDVAシグマにしてはパワー弱いし、ていうかDVAもシグマもメトラ出さなくても沈むし・・・ noob御用達のソルジャーは本当にゴミカスプレイしか出来ないね
でもなんで敵のソルジャーはちゃんと動き回って回復連呼トロールしないでデスマラもしないのか
マジ交換してくれよ
相手は122構成なのにこっちは102とか1 0.5 2構成は酷いって
無駄に動き回るけど全然フォーカスしないあたりアスペとかバーローから来てんのかな タンクで珍しく連勝してたらほんと高難度要キャリーなうんち押し付けられた懲罰マッチが来るんだな
現環境で即ピマーシーの時点で嫌な予感してたけどゴミゴミだしもう一人のサポも死にすぎゴミ 貴重な回避枠を使わせるな DPS差ある時サポでキャリーしきれんわ
大人しくDPSオンリーでプレイするしかないな つーか前からDPSが一番キャリー出来るって言われてたのになんで責任増やしたんだ?
前からタンクのせいにしてたやつなんて言い訳しかしてないだろうに 順調に勝ってたり、負けるにしても仕方ないと納得できるような敗北してたりすると
時折どっからこんな化け物召喚したんだよってくらいのカストロールが登場するのほんと凄いマッチングだわ >>681
ワイのルシオは仲間全員がヒールスピブのサークルが届く範囲で動いてタンクを壁にして弾バラまいて牽制してる。絡んでくるゲンジやJQ、ゴリラ、DVAをノックバックさせてるイキらないスタイルよ。 タンクJQサポルシオモイラなのにそれでもキャスやらアッシュでずっとチクチクしてるの笑っちゃうわ
回復がいる! ファラとかエコーとか、ヒューって落ちてく間にギリ倒せてたのが、ギリ倒せないことが増えた
あと一発が絶妙に足りない >>665
負けて悔しくて書き込んでて草
次は第1取れたらいいね DPSがとんでもない数字出してるんだが
はよもとに戻らんかな ヒットスキャンの弾大きくする必要あったか?元々当てやすいのに
プロジェクタイルの弾大きくする必要あるか?馬鹿みたいに撒いてるだけなのに タレ爺も適当に頭付近に弾撃ってるだけで敵が溶けていく ソジョーンやべえなこれ
ド下手くその俺でも無双できるわ まあ弾当たった方が多くの人がカジュアルに楽しめるし方針としては鰤は間違ってないと思うよ
流石にやりすぎ感あるからS8とS9の間くらいの弾の大きさにしてほしいけど ヒール頼みで全身晒してノーガード撃ち合いってスタイルを変えさせるには、一端やりすぎぐらいの調整を入れた方が効果的ってのはあるかもしれない
あと、心理的に受け入れやすくなる効果も 敵が強いゼニ、味方が1000ダメゼニ、もう試合終わり 大半のDPSが全盛期というか過去最強だよね今
一方タンクは過去最弱ってすげえ環境だな 地べたタンクとポークDPSしか使えない奴がコンシーズン文句行ってる印象だな >>688
命中率とか気にしてたら使えないキャラ。
弾幕牽制メインでHPS低いから常にタンクの後ろでサボ含めて全体ヒールするイメージ。たまに体張ってアンプ使いつつ瀕死キャラの前に出て壁するくらいしかないしょ。環境キル狙える時は狙うとかそんなん。 俺はてっきりアナとかしか使えない人が文句言ってるのかと タンクDPSの火力横並びだったのに
DPSが圧倒的上になったなぁ
DPSゲー過ぎる >>699
流石に無い 全盛期は200族右クリワンパン+Eにスロウ付与+高集弾左クリックだぞ
今の1.5倍は強かったわ 自分の得意なキャラが弱い環境だから文句言うとか得意なキャラが強い環境だから満足とかそんな次元で語ってるんか? 左クリック押してるだけのあっさいクソゲーと化したなこのゲーム
シグマ実装あたりからずっと迷走してるこのゲーム steam版起動する度に「検証中、コンテンツをダウンロード中」って表示されて開くのに時間かかるんだけど解決策ある? 弾の当てやすさに対して火力、ヒールの釣り合い取れてないのが問題じゃないの
弾は当てやすいほうがストレスフリーなのは間違いない 阻害パッシブ以外は何も悪くないむしろいいと思ってる
火力上げたのに阻害が意味不明 ヒールの釣り合い取れてなくていいだろ
取れ始めたらまたヒーラーは奴隷になる
その代わりにタンクが奴隷になったけど タンク1分未満
サポート2分未満
DPS8分未満
終わりだよ 味方にチートみたいなダメ出すソルいたから念の為リプレイみたらポケット+相手棒立ちなだけだった
相手のタンクに合掌しといた 前以上にDPS様にタンクやサポが対抗できなくなったよな
アナだのに返り討ちにあうみたいな意見が想像以上に多かったんだろうか? まあでも当てやすいから新規が増えるなんて嘘くさいわ
棒立ちまでいかなくてもエイム強いやつがより当ててくるパッチなのに ぶっちゃけタートル、スロー気味の戦い方が20%阻害で潰されただけでそれ以外なんも変わってねえんだよな
シンプルにおもんないからしばらく別ゲー行くわ サポはやっぱ攻守同時にできるゼニルシどちらか必要だなー
どちらか欠けたら火力負けする 負けたらDPSのせいだから気楽にタンクできていいぞ なんか結局タンク削除の動きになってて草だわ
1の頃から散々言われてたのに
(タャ塔Nはつまらなb「のに強すぎる) タンクではなくブロウワー(殴り屋)にするって案もあったんだからもうそうしろよ つまらない上に雑魚は1末期みたいだな
次は0タンクか ポークしか出来ないDPS、環境変化に適応出来ない脳死アナ、地べたキャラしか使えないタンクが文句言ってるシーズン サポが過去一楽しい
ゼニ強すぎて草
タンクはよりつまらなくなってやる気なくなるレベル
ゼニ使わないサポ専はトロールだろこれ >>727
ハムスターだけはめんどくさいから嫌でござる ゼニとかダイブすればカモじゃね
ちょっとダメージ与えるとすぐに虹彩吐いてくれるわ
今味方に来て一番嬉しいのはモイラルシオ 回復阻害パッシブはダメージから没収してタンクにつけてくれ
阻害ロール二人も要らんだろ タンクは強くなったキャラは1つもない
弱体化がマシなキャラがちょっとあるだけ タンクの役割はDPS様のマッチ時間を無駄に増やすことなので
ロールごと削除が妥当な解決策 ダイブかラッシュでクソデカピストルとクソデカ手裏剣擦るだけ
味方がアッシュソジョとかなら宇宙歌うだけ ゼニは弾数とダメ減らされそう
なんならHPも減りそう マーシーいたら負けるゲーム
あいつらotpだし回避安定だな キャス弱いとか言われてるけど普通に強くね?
トレもドゥームもしばける サポもタンクも実質DPSとして動けないとダメだね
回復は阻害とかデバフ来てるのに
攻撃は弾拡大とかで早くなってるから
回復にリソース割くほうが負ける
やられる前にやる
火力出せないのはトロール >>728
ゼニは度々の調整でナーフ一歩手前のところで踏みとどまっていたのに阻害や弾デカをきっかけに壁が取り払われた感じ
今のサポはヒールと攻撃両方こなせる万能ヒーラーではなく悪い意味でサブDPSみたいな立ち位置 G7YKGで検証したけどエコーのコピータンクって回復阻害ないんだな残念 DPSはエリア取りとしての役割が強くなって
サポはDPSとしての役割が強くなってるわ
タンク?ちょっと体力多くて図体でかくて火力足りないDPSかな… このくらい極端な調整のほうが役割はっきりしてて楽しい
ただサポートの立場を際立たせる調整は必要かな
次、回復低下の%をかなり引き下げてきそう
タンクはどうテコ入れすればいいものか 役割はっきりとは言うがタンクが役割果たせてなくないか 正直、タンクもdpsもサポートも関係なく
「なんでおまえそんなとこに身体出しっぱで1人で立ってんだよ?」
って奴が集中砲火で死ぬフォーカスゲーになっただけだしなぁ Blizzardも回復阻害がタンクにとってどれほど厳しいかそろそろ学習してほしい タンクが即溶けするアピール動画が流行ってるっぽいけど
即溶けなら回復阻害とか関係ないし
S8以前でもできるんじゃない?って感じがする
フォーカス意識が高まった成果か >>741
弱い言われてたのはファニング見つかるまで >>753
命中増加のせいでしょ
75増加は全然見合ってない つかアナがマストピックだのOPだの言われてたのになぜDPSに阻害を持たせていいと思ったんだろうか
CTのない20%減なんか阻害と変わらんかそれ以外だろうに DPSがタンクの1、5倍火力になったのに阻害は過剰すぎる
DPS8タンク1ヒーラー1くらいの責任になった だからdps様とかの意見聞いちゃいけねえんだよ
あいつらはずっとdps弱いしか言わねえから
強化しろ強化しろばっか
でっその通りになったら超クソゲーだろ? 大きいタンク相手なら元から命中率なんて90%以上あった気がする
まぁHS率増加してるんだけど
ハルトオリーサマウガ豚とかそこら辺の被HS倍率1.5倍ぐらいでいいと思う >>753
トレーサーとかソジョーンみたいに拡散率高くして調整とかしてた奴らが
弾がデカくて至近距離と同じ火力を出してくるからな
しかも阻害が付くからいきなり飛び込んで撃たれた時にサポの回復もほぼ役に立たない
阻害と弾の拡大は想定以上にタンクを紙に変えたわ 実際タンクは強すぎたよ
ただタンクの強さDPSに分配してもタンクに甘えてた雑魚DPSが浮き彫りになるだけだった >>760
過去レスもそうだけどお前って書いてる文字そのまんまの意味しか読み取れないだろ?
即溶けってのは被ダメ>回復の差が大き過ぎて前に出られる時間が短いって意味だし
当たり判定デカくなりゃ今まで当たってなかった弾が当たるようになるのは当たり前だろうが とりあえず回復阻害は削除でいいやろ
このバカ運営はHPと弾に調整いれるらしいがw 前ならここで無理して取りに行くみたいな選択肢があったけど今はそんなことしたら確定死だもんな >>764
その動画ってのはもっと瞬間の出来事でそういう話じゃないよ アナのヒールが56になるからほぼバーストヒールは見込めないし
これならバティで敵撃った方が貢献できる >>767
その動画は「お前」が勝手に持ち出してるだけの話だろ
誰もその動画を根拠に語ってないのにマジで知恵遅れなんか? タンクは一人しかいないゲーム動かすリーダーなんだから強くて当たり前だろ
強いっていっても結局タンクのメイン攻撃は全員射程が短くてDPSも低いんだから
一人のタンクがキルしまくってたらそれはタンクが強いんじゃなくて相手が弱いガバマッチなだけ
結局層が薄くてまともなマッチ組めないのをキャラの性能だのロールの問題にしてるからおかしなことになってんだよ
ザリアとホッグみたいな2タンク前提の遺物は明らかに邪魔ではあるけどね 回復阻害は削除で玉小さくして少しダメージ上げる感じで良いんじゃね クイックさえ平気3つ上の奴に当たるってアホすぎるやろ
そりゃランクマなんかやらんわ
まずスナイパーの弾をデカくする時点でFPSエアプのゴミの集まりやのにこれで大会(笑)とか出るやつ全員脳ミソ死んでるやろ アナ56ヒールってDPSの増加HPくらいじゃん
数値で見ると明らかに回復にリソース割くべきじゃない
回復要請してるのはトロールだわ
DPS対決をするシーズン
タンクに守ってもらったりヒールしてもらってた無能DPSがいると負ける とりあえずdps様の言う通りに調整していったらスーパークソゲーになるっていい例になったな
タンクサポートが強いぐらいでちょうどいいわ 全体的にヘルスがあがった時点でバーストダメージもバーストヒールも落ちてた
ヒールを上げた上に阻害を追加で一回当たったら死ぬまで決着つけろってルールにしたかったけど
一部のフランカーがそのルールにマッチし過ぎて高速にヒット&アウェイしてくるようになった
少なくともパッシブ効果全部なくさないとどうにもならん
一部のヒーローはスキルのクールダウン終わる度にフランカー対策に費やすことになってるし 回復阻害もうこの際全部消さないか
JQのウルトもアナの瓶も回復阻害消して強めのスリップダメージでいいだろ 回復阻害が散々たたかれてたのに
約20名のキャラに回復阻害渡すってマジでバカすぎる DPSの回復阻害で十分すぎてアナがいらなくなる異常事態 完全に外れてる弾が命中判定になってんだからそらタンク相手でも命中率上がるだろ 当たり前だけど200→250になったせいで余裕もってタンク打ってくるのも大きい てかパッチ前も回復阻害でタンクがサンドバッグになるってみんな予想してたよな
そんな誰でもできる予想ができないんだこの運営 ロールパッシブはDPSは不要だろ
サポは回復が早く始まるのと
タンクはダメージでもヒールでもウルト溜まりにくいのとノックバック耐性でちょうどいいわ
DPS人数いるのにロール単位は諦めろ
トレーサーソジョーンにジャンクラと同じ効果を付けるな 今シーズンはサポートが奴隷にすらなってないからな
このゲームのサポートは奴隷してるのが楽しいのにそれ奪われたらどうすんだよ まず調整してるやつがブロンズだから
キャラの名前言えないやつもいるレベルだと思うぞ バーストヒールダメージ無くしたいぐらいならHP少し上げてHS倍率変えるだけでいいのにそんな簡単な事もわからんのが流石っすよ
こんなんすぐパッチで当てたら終わるはずやのにバランス取られへんくせにパッシブ変えて何しとんねんこいつら >>789
そのくらい開発中に試してみたに決まってんだろ
エアプブロンズが開発してるから効果が良くわからなかっただけだ UBIのディビジョン開発チームがテストでどんな敵もワンパンできる銃使ってて笑いものになってたけどこっちはその上を行ってるよな いやでも確実に新規は増えてるよこれ
明らかに座学もやってない&周り見てない味方を引く確率が
跳ね上がってるし
一応は成功なんじゃないか? 新規増えたってこのバランスとクソマッチでどうせ人減るって
この程度で集客出来るならもっとちゃんとした集客方法あったろ さすがにヒットボックス縮小されるんでね、と思ったが
どうも開発が舵大きく切った感あるんだよなぁ apexは大規模アプデ成功したっぽいから
たぶん新規はこっちには来ないんじゃないかな
同時期の大型アプデなら多少失敗しても逃げられにくいはずが
他がうまくいってるなら無能さが浮き彫りになるだけだわ 今はアプデにつられてちょっとやってみるかって集まってきた新規を根こそぎにしとる段階だろな 両方やってるけどエペのアプデは良かったわ
個人的に全シーズンで一番好き >>798
内部レート消したらしいな
マジで頑張ってほしい
正直キャラ調整なんてどうでもいいからマッチングとレーティングさえ直してくれればゲームは遊べる ロール強制してるゲームは調整ちゃんとしないとダメやろ
オープンしかないならどーでも良いかもしれんけど 他人任せな思考で動く奴はちゃんと負ける様になった所は褒めて良いと思う
微妙になってるキャラもそういう傾向が強い奴に偏ってるし
そういうのリワークする良いチャンスだろ ゼニが糞つまんねぇ
胴ダメージ10くらいでいいよこいつ >>709
それだけ長期間迷走と思うなら、こんなところに来ないで、新しい今やってるゲームのスレにいけよ まじでマーシーとウィーバー今いらねえ
蘇生しました、グリップで仲間救いました→だからなんですかもっかい即キルしますねな環境だからキツイし要らん FPSってなんでみんな迷走すんだろうな
アプデし続けなきゃ飽きられるとはいえ とりあえず今verは
最低でもシグマ、ソルジャー、ゼニを使えるようになっておけば
ある程度はやっていける DPS様の意見が~とか言ってるやつって雑魚サポ専?
なんかあっても全部味方のせいにしてそうだな… 最初から1と2は別にしてタンク無しのチームデスマッチにすればよかったのに マーシーは味方を踏み台に動き回りながら糞デカい弾撃ちまくるパッシブ回復もヤバいdpsムーブしたらウザそう HPとヒット判定の増加より
回復阻害のがめちゃくちゃ影響でかい印象
でなきゃタンクがここまで瞬溶けしない
間違いなく回復阻害は削除される DPS全員がアナのヒールを56まで下げる能力持ってるからな
この状況でヒールが必要とか言ってるのはトロール
全員敵を仕留める事だけ考えろ OWは何をしたいのかによるよな
今までのOWはMMOとかでよくある多量のダメージを受けてもヒール続けてたら長期で耐えることも出来るゲーム性だったが、S9はヒールを減らして各々体力管理を重要視するLoLみたいなゲームにしたいという気持ちが見える
でもそれにしてはキルタイムが早すぎて諸々のロールが成り立たない中途半端な状態って感じ ヒールしかして来なかった雑魚サポが新環境に適応出来ずに騒いでる構図w
今まで味方にキャリーしてもらってた雑魚サポはどんどんランク下がるやろな なんでその時間帯の同じレートかランク(いない場合は範囲広げる)にいる人だけでランダムマッチじゃダメなの?
スマーフ大量にいる方が今のマッチングより遥かにマシなんだが DPSでキュー入れようとすると強制的にタンクにもチェック入るようにすればいいよ
いうて7割くらいはDPSさせてもらえるだろうし 今までタンクに守ってもらったりサポにヒールしてもらってたトロールDPSがいると勝てない環境
FPSの基本を理解したDPSがいるほうが勝つ
勝敗はDPSで決まるからタンクとサポはマッチを早めるためカカシでしかない >>825
ぜんロール入れると10割りサポタンなのにほんとにそうなるか? DPSとサポは10回に2度はタンクしか選択出来ない様にすりゃマッチング速度もほんの少しはマシになるか
それで人口が減るなら何時までも不人気ロールを改善させなかった所詮それまでのゲームだったって事で 相互理解が重要なゲームで1ロールしかやりたくないですなんてのがゆるされてるのがおかしいんだよね DPSのしかもほとんどがソルジャーしかやってないペラッペラスッカスカのゲームだから元々 もうタンクは全員性能下げてロールDPSにして
3DPS2サポの方が良いだろ
紙タンク捨てて頑丈な遮蔽物使って撃ち合うほうがまともだよ
マッチ遅くする以外の役割無いぞ ブロンズからゴールドまでタンクずっとぶん回して上って来たんだけどさ
勝っても負けてもレート減ったり、大敗した時にティア?(ランクの後ろの数字)無視して格落ちするのってどうなん...?
結構メンタルに突き刺さって、週末何度泣いたか解らねーぞ... 泣くのはさすがに入れ込みすぎ
逆に考えるんだ 下がっちゃってもいいさと考えるんだ >>831
それやったらただのサポイジメにしかならんから全員DPSでいいだろ ロールをランダムにすれば良いのに何故やらんのだろうか
マッチ伸びすぎてゲーム遊べないよりマシだろうに こいつエイム悪すぎだろオーバーウォッチ上がりか?って時代が来るのか OW上がりはエイムがいいとまで言われていたのに
シューターとしてなんかもやもやするからタマのサイズは戻してほしいね >>836
イベントのゴリラvsメイ5人はゴリラになった瞬間抜ける奴続出だったな
ゴリラ使ってる奴は楽勝じゃん?言ってたが使ってない奴はジャンプ挙動すら把握してないし >>788
なぜか名前を言えないマクリーだ、よろしくな 認定終わってプラチナだったんだけど認定回してた時の方がまともな奴多かったわ これってあまりにも酷い動きしてる奴は実はbotだったりしない? きんぐろーの防衛側左の通路
ハバナの防衛側の左の青い家の2階
ハリウッド防衛側がの右の階段下
ソルジャー強くなってからここで待機すること多いんだけどdvaとかだと突っ込んできて逃げきれないことあるから大人しく味方と同じ方向にいたほうがええか? >>840
DPSは順調に伸びてる
タンクはキュー入れてキャンセルが間に合うかゲームできそうな速度でマッチする
タンクで何戦かやると見覚えのある名前が出始める
タンクはほぼDPSカードゲームになってる
引いたDPSの強さで勝負だ 調整のリーク情報上がってこないがこれ明日どころか今週は何も無しパターンか? >>845
相手がdvaに変えない可能性や、dvaに変えるまでの時間稼げるからそのポジションでいいよ
防衛は完封出来たらもちろん嬉しいけどいかに時間稼ぐかだし
どっちかというと意識するのは、相手がdvaになったら逃げる事をあらかじめ考えておくとかじゃね
特に不意にHP減った瞬間とか突っ込んでくるから
ちなみに味方と射線変えないとゼニのスパムで頭抜かれるから、正面撃ち合いは今でもあんましないほうがいいと思う なんで調和だ平穏だぬかしてる禅僧が過労死する勢いでヤクザキックからSATSUGAIしまくってるんです? DPS雑魚い時のサポってカス見捨てて自分でキル取らないと勝てないよね?
ヒールの効率悪くて時間の無駄感半端ない >>851
攻撃かヒールかのどっちかしかできない雑魚使ってらっしゃる?
ゼニ使え ロールランダムにしてレートをロール無し時代みたいに統一させりゃいいんじゃね すごいよな、これだけDPS強くなったのにリーパーでゴリラとタイマンして普通に返り討ちされて
大して攻撃当ててこないキリコにスタッツ全部負けるゴミがまだいるんだぜ?
ていうかコントロール1R目で0-0-7ってよく死ねるな。RTAしてるんかね ゼニ使ってると味方のアナと同じぐらい回復量出るからな
自分があえて前出ることで味方への回復量減らすのがコツだぞ、ハンゾー即死はなくなったんだし
あと今ヒーラーとしては下手すりゃお札配りキリコの方が優秀じゃねえかな・・・
DPS阻害のせいかおかげか鈴込みの回復量が馬鹿にできないぐらい高い気がする >>856
キリコは味方に飛んで数の有利作りやすい
わざと味方と逆の位置に逃げて釣ってから飛ぶとか色々やれることあるもんなぁ タンクしてて味方にアナ来るとしんどくて逆に敵にアナいると勝率高めだわ
まさかこうも逆転するなんて ヒールbotアナよりは生存力の高いキリコの方が良いかもしれんが札投げキリコは前シーズンより確実に弱いぞ
それでもDPSキリコして死亡回数が多いよりは札投げて死なない方が強いか 完全阻害とはいえクールタイムある阻害瓶じゃ
DPS全員がやれる軽いけど常時阻害の方が脅威だからな
もうデバフもDPSに付いたからサポは回復とか不要
全員敵を撃てヒールもヒール要請もトロール 鰤「owカジュアル化目指すぞ!弾太くしてHP上げるぞ!」
鰤「うーんwちょっと怖いからdpsに回復阻害つけて
バランス取るかw」
ユーザー「シーズン9クソゲー😡💢回復阻害消せ!」
鰤「あ、あかんユーザーがキレとる
調整戻すか!」
鰤「弾丸とHP戻すでwww」
https://i.imgur.com/whqHqDO.jpg
これやばくねぇか?
回復阻害にはテコ入れなしw サポDPS10分かかるのに奴隷だけ5秒でマッチングして草 >>865
再調整なら戻すっつーよりここで言われてるように
「こいつ太くしてどーする」「こいつHPこんな要らんやろ」じゃねぇかな
身体太くなったのは治らんのかーい ぶっちゃけ回復阻害とか後からいくらでも調整できるから割と緊急度は低いと思てる
とにかく弾丸サイズよ
これ長期間放置してそれに慣れると元に戻せなくなる
完全に元に戻すのが理想だが、拡大率を今の半分ぐらいまで下げるならギリ妥協できる JQ使ってると虹彩と鈴の駆け引きがチキンレースすぎてたまらねーぜ このシーズンでモイラダメやろ...って思ってたら評価通りマジで強くて草なんだが
リーチ延びるだけでこんな強くなるとか思わんかったな
DPSとタンクは他のこわいひとたちに任せてモイラOTPするね... ドゥームバグ修正にあやかって弾サイズアップの影響でドゥームが勝率高いためメインのダメ減少
その後、全体の弾サイズを戻す
でしょ
鰤がタンクナーフを盛り込まない調整するわけがないからそこら辺のナーフで時間かかってんだろ メタル帯は今日もキャスアッシュでたまに出てくる相手のダイブヒーローに為す術なく敗北しています タンクマジでできること何もなさすぎてつまらんわ ダイブタンク出しても味方にトレいなかったらゼニまでたどり着けんしそもそもゼニルシモイラ以外のキャラ出すガイジがいたらその時点でほぼ終わり 回復阻害はいいと思う
サポが奴隷になると奴隷3人になるけど今はひとりですんでるしな >>855
この環境でリーパーとか使ってる時点でゴミだからしょうがない
本来ならアンチのはずなのにリーパー返り討ちに出来るくらいゴリラが強い 鰤は懲役マッチ組みやすくなって大喜びだろうな
ゼニモイラルシオ使わないサポと組ませるだけでいい 凡人ユーザー「やめろ!それは自殺行為だ」
天才開発集団「大丈夫だ、問題ない。面白さ・バランス・マッチング時間、すべて解決してくる」
凡人ユーザー「ああ、やっぱり今回も駄目だったよ……。あいつは話を聞かないからな」 回復阻害とかいう1番ヤバいのが残ったままだったら笑うわ
アナのヒールで56とかもうヒールいらないだろ
全員DPS体制が本格化する >>851
それは全シーズン通してそうだぞ
雑魚DPSヒールしたからってエイムや立ち回りが良くなるわけではないからな 弾丸とHP戻すけどHPに合わせたバフそのままです
とかしたら笑っちゃうけどそこまでアホじゃないよな…?
トレとかゼニがヤバいままになるんだが ヒールやキャラパワーに甘えてたタンクが淘汰された感ある
甘えた瞬間殺されるから少しのミスも許されないロールになったよ とりあえず回復阻害と弾丸拡大のサイズを半分ずつにすると思います ザリアが弱くなったなとDIVA使ってて感じるわ
アーマー増えたのはホントでかい
ザリアが真っ赤の時は別だけど 仮にミッドシーズンパッチで来るとしたら来月の12か13辺りじゃね
そこまでこの現状を放置したら折角増えた新規とギリギリ踏みとどまっているタンクユーザーが消え去るのは目に見えてる 回復阻害に文句言ってるのは甘えた動きしかできなかったタンクとヒールbotしかできなかったサポート 今までより遥かに制限かかる立ち回り強要されてんのに文句言わねえタンクとかいんのか?w DPS様は回復阻害を弱体されないように
タンクとサポに甘えるなとか言ってる感あるよなぁ… 字面だけでヤバかった回復阻害が案の定ヤバかったのにそこをスルーしそうな鰤のセンスには敵わないぜ 1末期の無限にDPSが強化されてたときに戻っちまったな >>891
遮蔽物から0.01秒も体晒すような甘えた動きのタンクが悪い DPSが勝敗の全てだからな
回復要請するトロールや
タンクに守って貰おうとするトロールがいると負ける
遮蔽使って相手を倒せて無いのはトロールだわ >>899
ででも、マウガさんとか豚さんとかいるわけですし
この子達裸なんですよ!? >>903
ならばハルトのハンマーを単発150に引き上げて見せろ マウガと豚だけはマジで無理だわ
サポ2人がかりで全力で回復しても絶対に回復回らないから
適当な所で見捨てるしかない
じゃないとチーム全体が崩壊する
この2キャラだけは今ver絶対に出してはいけないキャラ シンメやタレ爺のタレットにも阻害20%効果って付いてる? >>900
サンドバッグになれってことだよ
言わせんな恥ずかしい >>894
それはそのタンクが下手なだけでしょ
アナがほとんど出てこなくなったから前よりかなり動きやすくなった
回復20%カットより回復が一切入らない阻害便とスリープのコンボの方がタンクにとってよっぽどストレスだからな ここだとアナガーって叫ばれてるけど
Tierリストだと高評価だよね 脳死ヒールがめっちゃ弱いだけでアナ自体は全然強いからな
環境に合ってるかと言われると微妙だが 今の環境だとフレックスサポがクソ弱くてメインサポだけが得をしてるよな
マジでルシオゼニャッタでいいかもしれん アナはここ最近では最強クラスの強さになったよ
ここだとやたら評価低いけど トレーサーメタな時点でアナは活動無理だろ
ブリもトレーサーにパルスが溜まる度に爆散してる印象しかない 朔メがアナ地獄環境って動画出してたな
サムネしか見てない >>900
奴隷がDps様をキルするとか生意気だから ヒールbotでランク上げてたサポがキレてるだけでサポは普通に楽しい コンコルド何とかに続いて今シーズンでは
ヒールボットマウント君が誕生したようだ (今回の大規模調整って何のためにやったんだっけ…) 今の大会、予選が残酷だねぇ。
シーズン8時点で募集の案内、シーズン9でガラリと変わり即席チームはボロ負け。 阻害でアナのヒールでも一発56なのに
そのヒールを求める時点で全体に害を及ぼすトロールだからな
ヒールを求める被弾を恥じて周りに攻撃してもらった方が良い
トロールは足を引っ張らないことだけ気をつけろ ヴァロだって予選の段階だったらボッコの試合ばっかだよ
助っ人外国人チームがいる方が強いのはなんとも言えんけど アナいらねえゼニよこせゼニ
上位トッププロ陣は知らん ドゥームいると前シーズンより全てのロールで不快だわ
前なら割と対応できるキャラが出てたんだが 大会のボイス聞いてると、往年の強いチームも現在の強豪チームも共通して何がしたいのかを瞬時に誰かが提案して実行するね
報告会ばっかりのチームとぜんぜん違うね
でも韓国の強豪チームのボイス聞くと意外に報告だけだったりするんだよな、何がしたいのかをハイコンテクストで共有できてるんだろうけど タンクマジで面白くない
マッチング時間かかりすぎて血迷ってやるけど本当に面白くなくて即辞める シーズン9大失敗だな
dps様のいうこと聞いたらクソゲーになるいい例になったな
タンクが強い方がおもろかったわ ぶつかり合いの前に付いてこなかったり顔出ししたりで抜かれて死ぬクソうぜえ このゲームマッチングだけ解決してくれれば世紀の神ゲーなんだがな
タンクでもDPSでもサポートでも10秒以内にマッチングして同程度の腕とやらせてくれれば パーティが明らかに劣ってるdps連れてくるだけで苦しすぎる試合が多い マッチング問題を解決するには、人間並みの動きをするAIの登場待ちだな。
自分以外の9名全員がAIだったとしても判らないレベルの。 トレーサーが全キャラ屈指の高火力キャラなのもう意味不明だろ タンクどうやったら楽しくなるんだろうな
タンク2人も今の環境にそぐわんよね >>935
ちょっと違うけどそれっぽい事をやった別ゲーあるけど、PvPの人口が減ってPvEに流れて取りやめになったの知ってるわ
プレイヤー視点だと好きなレベルの敵を相手にできるからストレス少なく遊べていいらしい DPSサポでマッチング希望して20回くらいやってるけど一回もDPS来ないんだが
どんだけ偏ってんだよ steamアクティブが半年ぶりに4万人越えしたらしいし数字だけで見たら大成功なんじゃね
「実質OW3だ!」「始める(復帰する)なら今だ!」みたいなのに流されて増えてるだけだけど
取り敢えず新規と復帰勢繋ぎ止めるためにもフラッシュポイントはコアルールから外した方が良いんじゃないか? >>941
まだ脳内お花畑でいれてある意味羨ましいわ これオールでキュー回し続けたらタンク以外ランク確定しないままシーズン終わるんじゃないか コンコルドガイジサンクコストバイアス効きまくりで草 >>942
いや数字だけで見たらって言ってるやん… DPS様を連呼するサポ専ガイジはなんでDPSをプレイしないの?
トレーサーめちゃくちゃキャリー出来て楽しいよ?
ルシオもゼニヤッタも楽しいけど、マーシー専とかなのかな? ゲンジの手裏剣の当たり判定ガチで虚空やん
ロボットの右上左上4cmくらい離れてても当たるんだが アプデ直後の4万人程度で成功とか…
しかももう下がって昨日35000だし ゼニルシばっか注目されるけどモイラもスペック高いよな
自衛力あるのもそうだけど普通に火力高い上に必中だから動きが安定する
あとファラがそこまで上空飛ばなくなったのと射程伸びたから攻撃届くの笑う >>941
実際のとこ数字だけで見ればSteamリリースされてから一番人口が跳ねてるんよね
それだけ弾が当たるのが楽しいって事なのか、ライバルリセットが呼び水になったのか分からんけど...
少なくとも呼び込んで人が来るくらい期待されてるって事よな 今月のピーク41298平均22150
先月のピーク35307平均20152
先々月のピーク38536平均20742
現在の24時間ピーク35528
大幅変更して復帰勢いるはずなのにこんなもん あのー増えた人口既にいなくなってるんですけどそれは・・・・ 新規でアンランク回してるけど暴言ばかり受けてやめそう 新規はデフォでチャットオフでは...?
凄く久しぶりに利敵壁しか建てないゴミメイ引いたわ
味方タンクを隔離して敵に献上するムーブだけは神がかりで終わってる アンランクで暴言吐くやつなんてランクで勝てないからってクイックで本気になってるだけの奴だしチャットOFFにするか適当にあしらって通報しとくといいよ 敵のファラつええ
よっしゃ、モイラで落とそう
まじかよ始まったなOW 連携取ったるするかなと思ってオンにしてたけどオフにするわ ファラのコンカッション全く飛ばせなくなったな
何がしたいんだこの修正 今回の調整で弾当たるようになったから楽しいって層はそもそもowやるの向いてないから酷い
そして生産されるタンクの後ろで弾だけばら撒くアホDPS達 阻害20%ごときでガタガタ言う雑魚はさっさと辞めて別ゲー行った方がいいんじゃね?
アナ依存が減っただけでシーズン9は大成功だわ
タンクは敵にアナがいるのに味方にいないと今まで本当に不快だったからな まあこんなdps様だけしか楽しめないガイジゲーム人減るでしょ 普通にルシモイでラッシュするのおもろくねこのパッチ
ポークしかできないマンの意見は聞いてない にしてもクイックは初心者と組まされる率上がったし新規は増えてるんだろうか
だが前シーズンよりハイスピード格差マッチゲーになった新規復帰はこの先生きのこれるのだろうか モイラとハンゾーおもろすぎるわ
タンク速くキュー入れろや 試しにタンクやってみたらちょっと顔出しただけで死んで笑うわ
こんなん新規がやってもすぐやめるだろうな 元々レイコーコントロールセンター以外はよほど上手い人じゃなければ
ジャンクラ要らんかったけど今は本気でいらねえ ヒットスキャン様のおやつになっておられる タンクはどれだけ頑張っても味方のDPSにゴミ引くと終わる タンク以外なら楽しくプレイ出来ると思うんだけどこのパッチ 俺はコンコルドガイジ
皆コンコルドガイジ
このゲームをやめたくてもやめられない タンクすぐ溶けるから責任減っただろうと全てキューからの全部タンクでやってるけどそれなりに楽しい
まじですぐ死ぬからデス減らすように強引な押しを減らしたらまあまあやれる
ただ味方がうんこだとどれだけ頑張ってもどうにもならんけどこれは今シーズンに限らなかった DPSで全て決まるシーズンだぞ
タンクに守って貰おうとするトロールも
サポに回復して貰おうとするトロールも回避して通報な
阻害あるのにヒール要請とか利敵行為だわ サポートも攻撃するのが大事だと思うけど
ヘルスハーフ切ってる味方いてヒールしない人はサポやらない方が良いと思うのだ
ブロンズの日常だけどな 味方が展開しっかりしてくれる試合だとDVAで1デスだけに収まって気持ち良かったわ~
その前の試合が後ろいるだけーでストレスフルだったから尚更 タンクだけもうちょい固くすりゃバランスいいかもな
素の固さじゃなくてスキル性能上げて固くする方向でたのむ 味方DPSがへぼい時に敵にゼニ来るとタンクとして心苦しい >>983
阻害入ってるなら攻撃して先に倒すべき
スキル残ってて味方守れるなら別だけどもう通常ヒールじゃ守れない タンクは今くらいの強さでいいと思うわ
面白さが足りないけどね >>988
阻害瓶喰らってる味方にヒール撃ちまくる人居るの...? >>990
今はDPSの攻撃でも阻害入るから
デバフヒールするより敵を撃った方が良い
待てばDPSも自己回復できるし
敵を消すのが最大のヒールだよ タンクすぐ死ぬから中々前に出られないのに、前出ろカスとか煽られるとアホかって思うわ
DPSお前の事だよ EMPしたのに誰一人来なくてワロタ
カウントまでしたのに
突っ込んだから勝ちやったやん...
わからん....何もわからん キャリーすればするほど負け越してるゴミ引くの変わってなくて草 このスレッドは1000を超えました。
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