【FPS】overwatch2 part1015
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1013
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707502825/
【FPS】overwatch2 part1014
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707875676/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 弾サイズだけはなんとかならんやろか
シューターとしての楽しさが失われる気がする
あとウィドウに破壊される確率が上がる はんぞーの玉の大きさを大きくしましただって!?🤩🤩🤩🤩 はんぞーの玉を大きくし、それに伴い竿も大きくしましょう ブリザードってハースストーンもそうだけどその場のノリで作ってるよな
少し考えたらこれ絶対修正されるだろってのも実装してすぐナーフなんて当たり前だもん 弾が当たりすぎる以前にエイムしてる感がかなり失われてたからな
全てを元に戻すより個別で小さくしていくんだろうか そういや弾のデカさとHP調整入るらしいぞ
誰とは言われてなかったけどゼニとかウィドウはナーフはいるんじゃねぇかな やべえのってゼニルシくらいじゃないの?
その他はあんま変える必要感じないけど >>21
源尻物語で普通に笑って悔しい
そういや今回のバレンタインはスキンも何もなしだったか? ぶっちゃけトレソンをこの環境で弱体化したら大ポーク環境になりそうだし、後半キャスディ強化くるらしいしこのままでええわ
ウィドウキリコハンゾーゼニルシオオリーサ辺りは入りそう 初心者だけどブロンズ帯いくらやっても勝てないんだけど何が悪いのかすらわからん
マジでメンタルにくる ブロンズ帯だと操作簡単なソルジャーで脳死で高台とってたら勝てそう
サポならゼニやキリコで倒しまくったり
タンクは知らん シルバーでもダイヤマスターが相手に来るから勝てないの当たり前よ
なるべく人が多い時間帯にやるのが大事 今のブロンズってブロンズと思えないぐらい上手いし
今のマスターはマスターとは思えないぐらい下手
ダイヤまではオーバーウォッチしようとしないでfps力付けた方がええで
全員間違えてるから正解もクソもない ちなみに弾のサイズと体力に再調整しますって言ってるけどまともな調整出来ると思ってる人いんのかな?w そんなことは知ったことじゃない
より面白くなるかどうかだけ ブロンズが高台や裏を取りに行くとタイミング合わずに孤独死する
ゼニで後ろからボール投げてるのが安泰 ゼニとルシオとキリコだけナーフされてトレはそのままだよ 運営から愛されしレズビアン
ゲイのライフウィーバーも強化して😡 >>32
何が足りないのかすら分からないってそりゃブロンズだわな
リプライ貼れば何が足りないのか教えてもらえるだろ 保守一切せずにゲームや味方の愚痴書き込んでんのヤバすぎだろ
そりゃ同レベルのガイジとしかマッチングしねえよ 再調整とか当たり前すぎてテストプレイしなかったのかレベルなんだが
ただでさえタンクは集中攻撃されるのにそのうえ常時ヒール−20%だぞ 性天使はんぞーがスレ立てと保守と保守協力要請したから許しちくび🥺 トレブラ流石にダメージ高すぎるから弾サイズそのままとしてもダメージ減らしてくれ ランク進捗表示
ファラリワーク
ハンゾーナーフ?
この3つは評価出来るわ ランク進展表示を評価するって
自ら改悪したもの元に戻して評価してもらえるって鰤バカにされ過ぎだろ 今度はアーケードでも良いから6vs6を実装してみよう
また評価されて2スタッフの全てが否定されちまうぜ 無料キッズに10分待ちは我慢出来ないからそれは無い 今回のアプデは上手いタンクと雑魚タンクの間でかなり評価が分かれるね
上手いタンクは遮蔽やアビを使って被弾を防ぐから弾の大きさや阻害にそこまで困ってない印象
逆に遮蔽も使わず脳筋で道のど真ん中で被弾を浴びまくって何とか味方の全力ヒールで生きてきたような立ち回り雑魚タンクが見事に発狂してるね
今回のアプデで勝てなくなったタンクは自分の立ち回りが雑魚すぎるって証拠だから見直していこう 弾の大きさと体力の前に阻害の調整じゃないのか
バスティオンが虹彩貫通してキル取れるとか
DPS以外をやる意味を感じないレベルでDPS専用シーズンになってるわ >>55
お前前スレにいた遮蔽ニキ?w
タンクの遮蔽使えば全然しんどくなくて体力増えた分しっかり実感して活躍できるとか言ってたアホでしょ? 交戦中にヒールが足りてる
って状況が不正解だっていう考えなんでしょ
それは別に変ではないよ 他のFPSの最低ランクと比べてこのゲームはブロンズでもそれなりに上手い人がいるってだけで万年ゴールドが上手いなんて誰も言ってない アナ来る前の回復バランスが丁度良かったんじゃね
ダメブと不和で歪むけど >>55
自分は遮蔽使う方だと思ってるけど、パイカットされて遮蔽裏に押し込まれると
味方がどんどん下がって結果的に孤立するって状況多発して遮蔽裏籠れねーんだけど、どしたらいいのよこれ... ゼニのチャージショットしてるだけで今までにないくらいラッキーワンピック取れるな >>55
困ってないわけじゃ無いだろ、やりにくいなーとは思ってるはず >>55
マジでこれ。
ゴリラとか2になってから一番強い環境だと思うわ。
ドラドとかルート66が無茶苦茶楽になった。 DPSに弾当てられるだけで
「あー今20パー阻害入ってんだな~…」って不快な気分になるわ
気持ちよくプレイできるような調整になんでしないのかね やるにしてもキリコアナアッシュウィドウみたいな異常にヒットボックス小さいキャラを他と合わせるだけで良いだろ
対面ソルジャーとかに弾が当たらないのは単純にそいつのエイムがゴミなだけなんだから練習しろって突き放せ
何でもかんでもアシストつけりゃ良いわけじゃねぇんだよ DPSの責任激重なのにタンクがつまらなすぎてみんなDPSに流れる結果強いやつと責任の欠片もないゴミの格差マッチが発生する負の循環 バーストダメージ消したいだけなら体力増やすだけでよかったよね普通に考えて
1部ゴリラみたいな多少威力いじるぐらいでよかったしアホだよね タンクの役割が1の時代はチョークポイントでの味方の安全確保
2の初期は体力を使って切り開く、んで今は極力被弾せずに一撃離脱に変わらざるを得ない状況に変わってるだけ
ヒーローによっては別の戦い方をする必要も出てきたしまだ新たな戦法を見つけきれていないのもいる状態
プレイフィール変えるのは悪手だよな、ただでさえタンクは振り回され続けてるのに バーストダメージ云々もHSの倍率下げりゃ良いだけなんだけどな
タンクにはデバフとCC耐性つけるだけ ダラダラしたウェーブを減らす
同時にワンショットも減らす
を実現したのは素晴らしいが、そのためにタンクの不快さをさらに高め、DPSの快感をさらに引き上げたのがやばいw 取り敢えずタンクやらせたいならヒットスキャンと弾速速めのプロジェクタイルのサイズを戻す
タンクに対してはDPSのパッシブ無効or緩和
この辺り最低条件だからな?
やらないならまたQ入れて20分待ってろ 今の豚はひたすら物陰に隠れてフック決めて味方にキル取ってもらうっていう点ではlolっぽい
ただしミニオン役とタワープレート役を兼任して相手が阻害デフォ積みだけど だらだらしたウェーブとは言うけど均衡って対戦ゲームには必要な要素だからな
そしてそれをどう崩すかもこのゲームの味の一つだった、プロが最適解を見つけてそれ一色になることもあったけど 今回のアプデで唯一評価しているのはルシオが楽しい
回復回しながら火力ヤバいしスピードブースと体力増えて硬いのでブッ壊れです
ライフウィーバーはゴミとかいうレベルじゃないの笑う なんだかんだモイラの居場所があるのでまあまあまあ
今なら心置きなくゼニモイラとかルシモイラとか出来るし てか冷静に考えてゼニに見られてるだけでダメージ1.3倍は良くないってあんなめちゃくちゃに不和ナーフしたのにDPS様は常時ヒール量2割減バラ撒いてオッケー!って頭ブリザード過ぎる >>60
それ問題あった?
タンクはタンクしてサポートはヒールしてるのにその役割蛾果たせないことになってるけど ハンゾーみたいなワンパンは無くなったけど
別になんでこんなの当たったことになってんだよってストレスも増えたよな ソルジャーで攻撃続けるだけでヒール貰ってるはずの敵タンクが溶けてくの草
ほんとタンクがいつも割りを食ってんな すまん調整するのはdpsパッシブ優先じゃねえのか?
頭悪いなほんま
どんだけdps様してえんだよ 2の主要アプデって回復阻害や被ダメ回復も含めて全部paladinsの後追いパクリだから楽でいいな
向こうの要素どんどんパクればいい タンクが遮蔽作る役割できずにタンクも遮蔽使うから
ペイロードは攻撃楽になった感はある
守れるタイミングがほぼ固定でそこで何回か突っ込んで一回勝てば進む
お互いに最後まで行って2周目の進み具合で勝負が多いわ アプデ後からボロ勝ちボロ負け増えたと思わん?
タンク差でそうなるのかね アビリティで前出てアビリティ無い時はおとなしく遮蔽に隠れるのが大事やね
無敵のごとくヒール貰いながらザリアで突っ込むとかは無理 タンクが壁役になったらシーズン8でも死ぬでしょう
自分が壁になるんじゃなくて敵が使ってる壁を奪うあるいは無力化するのが仕事じゃないの ロール問わず押し引きが分からんやつがアホみたいに一瞬で溶けていくから一方的ゲームだらけよ dpsパッシブ削除しよう
サポタンにパッシブあるからって無理にdpsにもつける必要ないよ 阻害とか自己ヒールとかと相性良さそうだしハルトワンチャンねーかなって思ったけど弱すぎて笑うわ
そりゃハルト出す奴バカみたいなチャージしてハンマーブンブンするわな トレーサー練習すんのめんどいから使ったことなかったけど初めて使うレベルでもボゴボコにできて強すぎです
使わないのはトロールまであるわ
トレーサーとライフウィーバーの力の差はゲームとしてどうなん?ライフウィーバーとか出した時点で負け確定レベルのゴミじゃないか >>96
トレーサーソンブラに囲まれて蜂の巣にされるだけのジジイ😢 >>90
タンク差じゃなくてDPS差がハッキリと出るそんでタンクではどうしようもなくなってGG >>90
認定マッチがまともに機能してないからまだ皆本来のランクにいないからだと思う
あと明らかに久々に復帰してやってるやつ多いのと新環境にまだ慣れてない
しばらくは発狂マッチが多くなる もうdpsで決まるゲームだし
1番しょうもなくなったな トレ無双してるときにブリ出すやつおるけど今のトレ相手だとただのカモだからやめたほうがいい
ゼニに対しても相性良くないし トレーサー相手にブリじゃなくてルシオワンチャンある??
くそうまトレーサー相手だと何出しても破壊されそうだけど こんなバカな調整するなら開き直って10対10にすればいいのにマッチング元からウンコなんだからレート関係なしでマッチング爆速にしてワチャワチャ馬鹿ゲーの方がマシだろ
今のままいってマッチングしない終わり方しそう 適当に撃ってるだけで敵バタバタ死んでくわ
今までプロジェクタイルのキャラ使ってる奴らこんなガバガバ判定で気持ちいい思いしてたのかよ ブリメインGMのワイがマジレスすると
今のブリは
対タンクと対ゲンジには超強くなった
特にゲンジはマジでカモ
ただ、トレソンは100無理 トレはリコール切るタイミング次第では実質HP300超える事になるからな
これで機動力と攻撃性能高いんだからそりゃOPになる dpsも相手が当てまくるせいでソロキャリーすんの前より難しいから相方終わってると辛いしどのロールやってもつまんねぇ
唯一ソロでぶっ壊せるトレーサーナーフされたら味方ガチャのウンコゲー加速しちゃう トレーサーはちょっと隠れれば体力戻るのもヤバすぎるわ
トレソンと相性良すぎ ソロキャリーはしづらくなってるのはマジだと思うわ
前までは4人DPSがいて1人スタッツ凹んでるやつがいる方が負けるのはよくあったが
今は片側の2人共が18-5とかでもう片側の2人共が5-8とかになってる事がマジで多い >>111
全体的なダメージ量倍加に伴うヒール不足の弊害だろうな タンク瞬溶けでこれタンクやってるやつおもろいんか? 鰤「おまえらが阻害阻害いうからDPSに阻害つけてやったぞw」 酷いとDPS7分でダメ14000とか出せるからそりゃな 弾の大きさと阻害はどっちか1つで良かったな
もしくはタンクの耐久上げるか パッチノートやアプデ情報ちゃんと読んでる?って言いたくなるくらい
前と同じ(というか糞な)立ち回りしてる味方いるとつれぇわ 結果だけ見るとぶっちゃけ大成功なんだけど
その手段が単純にタンクナーフ、DPSサポ大幅バフなのがなぁ、、、、 DPSが一番人気あるんだからもっとDPSをやりたいと思うようにするのが自然ってことでしょ
実際タンクやってくれなんて誰も頼んでないって思ってそうだし ゼニで不破付けながら適当に敵の方見てクリックしてるだけでダメージ死ぬほど出るんだけど
これ調整間違えてるだろ >>119
ガチでこの思考なんだと思う
それこそタンク1なんだから半分の人気で別にいいわって本気で思ってると思う
それが良いことなのか悪いことなのかは正直おれらがワーワー言ったところで分からん OWはfpsではなくてmobaですよ
って言うのを一回飲み込んでみるとちょっと見る目は変わる
それでもその周知が足りてないし、突然マジの別ゲーをやらされてるから批判が出るのは当然だとも思う 一部キャラの弾サイズと体力調整とか言うてるけど
いやいやそいつじゃねーだろ!なヤツが調整されるんだろキャスとかキャスとか 即ピマーシーがタンクにnohog言ってて阿鼻叫喚なんだわ アプデ情報やパッチ読む人間って2割もいないのでは?
基本的にパーティの誰かからこう言われたからこうするって人だらけだぞこのゲーム マーシーに限らずOTP連中はこのゲームである意味最強の奴等だ
ピック変更の選択肢を捨てて味方全員に我儘を貫き通して最悪文句まで言ってくるんだから ワンパン無くなったけど事故死が増えたの意味分からんけどな
適当に飛んできた流れ弾で死ぬ不快感は増した 完全に外れてるのに弾がデカ過ぎて当たるイカれ具合だから
事故死が増えるのは不思議でも何でもない当然の事 今の状態だと一部例外あるけどロングレンジで手痛い反撃喰らわずに戦えるか一瞬のピークでダメージ出せるのどっちかじゃないとまぁキツい
つまり両方揃ってるゼニはマジで最強
正直初期の不和50%のときより壊れてる 何なら弾デカすぎて遮蔽に隠れてるのに殺されるからな
ブリザード怒らないから正直にいってほしい
少しでもこのバージョンでテストプレイしましたか? ゼニは調和没収してダメージ枠行きでいいだろ
調和オーブ分メイン弾数1増加で
ウルトはラマットラと合体で千手観音パンチで良いよ dpsにして蹴り150ダメにしよう
無音で裏とってきて瞬殺してくるキャラね
逃げスキルないからこれで行こう 前から不和の効果高過ぎだったけど
このHSが容易に入る環境で何の調整もしないの頭悪過ぎだわ
そもそも弾デカくするからHP増加まではまだ分かるが阻害パッシブって何だよ ファラが滞空でゲージ回復しないしクールダウン伸びたのきつくないか?
右クリの機動力できたけど前のような立ち回りできんな
ファラマが終わったのは朗報か 開幕から高台弾かないと始まらないようなマップだと遮蔽とか言ってられないし
ちゃんと当たる前からごりごり削られてるタンクみて気の毒に思う 虹彩使った時に孤立してるdps追跡すんのクソワロタ
すごい勢いで追いかけてボゴボコにしてやった みんなヒットボックスに合わせてデブにすればいいだろ(適当) リプレイ見ると拙者の矢が虚空に吸い込まれてHSしまくってて笑うぞ
このアプデ考えたやつ頭おかc FPSなのに遮蔽使わなくても余裕で立ち回れてた
前verの方が異常だったとは思う 適当な回復してたら間にあわないし
刺さる構成したほうが勝つというのが明確になってきた感じ
なので一方的な試合はより増えたな
単純に1ゲームの時間短縮させる目論見もあるか ルシオでキルトップ取れんのマジで笑う
イリオスとかマジで強すぎる
ルシオが楽しすぎるからクソアプデでも許してやるか
ルシオ飽きたらやめるわ まわり5,6デスなのに10デスってなに?キルもとれないししかもアッシュで GMトールビョーンOTPの人がタコ負けしてて笑った 新しいowのタンクセンス無さすぎて死にまくってつらいわ
どうすればいい ゼニルシとかいうおふざけピックが最適解になりつつある神環境 >>151
ゲーセンの格ゲーでコイン山積みして対面に友人使って育成してるようなランクに見合ってないレベルの人おるな。 >>153
ソルトレが強いのといい初期ダイブを思い出すな
カウンターウルトしようとしたらビートと光彩被ってサポ同士が苦笑いとかあったよなあ クイーンメインとしてはルシオ多くて嬉しいけど、相手のルシオ捕まらねえ ブロンズ限定の話かもしれんけど
イラリーポケットマーシー多いのはなんかそう言う構成かミームが流行ってんの? DPSの阻害外して
タンクに阻害付けて体力もっと上げて
6VS6 DPS3人の1-3-2にする位のほうがマッチ的にも良くなる気がするわ
タンクは単独では主力にしつつ
でもDPSが増えるから油断すると落とされるのと
マッチ時間がゴミなの収まるだろ ブロンズに長居しようと思ったらもはや負けに行かなきゃサポなら尚更無理だから
そういう構成やってるやつらが煮詰められてるのでは?w GMがダイヤ認定とかまじでやばいな
下の方に猛者がいるからそら一方的なクソ試合ばっかだわ >>159
DPS3人になったらバスティリーパーシンメ全部相手にする地獄が始まるのか、タンクやるやつ消えるわ >>161
新しいゲームと考えれば問題なし
猛者はとっとと上がるシステムになってるかは知らんけど ブロンズタンクにグラマスタンクとDPS叩きつけられたんだけど
これライバルのマッチングって変わったの? タンクマッチング早いからタンクボランティアやってたけど今シーズンはつれぇわ… ライバルマッチングは多分2週間待ったほうがいいと思う
今はクイックで適当にやる時期 よく言われるけどそんな格差マッチ当たったことない
グラマス称号つけてるからってグラマスとは限らないし取ったロールも分からんだろ >>161
いやでも内部レートはグラマスっぽいんだよ
前期グラマスだらけだから
ただ、だから余計分からんのよな
内部グラマスでダイヤスタートの垢とグラマススタートの垢がある >>169
いや、前期グラマスと前期プラチナがマッチしたのはこの目でちゃんと確認したで グラマスは3つ下までと組めるからグラマスとプラチナのマッチは普通にあるんじゃないの
いやグラマスはダイヤまで? あれどっかにグラマスだけ3つ下まで組めるって書いててなんでグラマスだけやねんって思ってたからそうなはずだけど
勘違いやったか スキルティアじゃなくてスキルディビジョンが3つ下までなんよ グラマスは「3ディビジョンまで」だからグラマス1とグラマス4までしか組めなかった
マスターは「1ティアまで」だからマスターとダイヤは組めた 書いてある通りならグラマス下位とマスター上位は組めるけど試してないから分からん
でもデュオでグラマスにダイヤが混ざるとかはバグでない限りは無いはず ちなみにそのマッチングも「内部レートで」だからね
見た目レートではパーティ組めるはずなのに内部レートに差があると普通に組めない 今全てでキュー回すとタンクばっかやれて楽しいぞ
勝っても負けても常にフルボッコに煉獄食らってて脳汁が止まらん 正直な話、マッチングもレーティングも内部レートを参照してるから
いくら見た目のレートの進展を細かく表示されたところで何の意味もなくて(馬鹿の溜飲を下げる効果はあった)内部レートの詳細も表示されない限り何の透明性も担保されてないんだよね ゼニのHP-25か弾縮小か両方を食らいそうな予感だわ
やってて楽しいけど許されざる性能してる あーほんとだ3ディビジョンだったわ勘違いしてたすまん ルシオ選ぶとゼニ遠慮して替える人多いけどルシゼニ許されんの?火力で圧倒出来ると思うんだけど
芋タンクとdpsならあかんけど ゼニルシの二人がしっかりキャリー出来て他の面子もその勢いに合わせて戦えるならいいけど
そうじゃないなら変わらずきついと思うぞ まじで元プロとかはTierリスト出す時に立ち回りも一緒に出してくれ
一生ヒールしてるルシオとか製造されるの泣きたくなる 現状タンクはドゥームで圧倒するかシグマで耐えるかだから、ゼニルシでもどうにかなる奴らしか生きしてないのがさらにゼニルシ加速させそうやな >>184
流石にきついと思う
韓国は今ゼニモイやルシモイの組み合わせが多いみたい キャラパワー活かせるプレイヤーだらけならいいけど
ゼニなのにキル数全然だったりゴミルシオ何てざらに居るからな タンクは常に被ヒール+15%のパッシブ追加
これだな ゼニはまぁわかりやすい、最低でも誰かに調和つけて敵に不和つけてどんどん撃つだけ
それだけでも相手のサポが回復で手一杯になるぐらい判定が強いし、遠距離戦なら中々死なない
ルシオは攻撃性能ガン上がりしてるからフランカー的な攻め方出来る奴じゃないと無理だな タンク認定ダイヤからゴールド5になって草
10試合中4試合くらい相手のDPSがこっちのDPSにトリプルスコア付けてるような試合で同仕様もなくて草 やっぱどっちかモイラに替えないとゼニルシはキツイんだね
さっきタンクjqでゼニルシになったけどラッシュしてボゴボコにしたわ
ルシオと相性いいのとヤバいときのシャウトが強すぎる
あと不破付いてる敵ルシオで凸るとすごい溶けるw
マジでルシオ楽しいわ これ誰が面白いの?
この大型調整にリソース割いてたと思うと笑える タンクにもっと優遇入れてくれないと待ちが長いわ
間違えてタンクに入れるとキャンセルより先にマッチする勢い
もう性能下げてDPS枠にしてDPS3人サポ2人でタンク消さないか? 「弾がでかくなって当てやすくなった!」というのがウリなシーズンなのに、
弾サイズなんかまったく関係ない、オートエイム装備のウィンストンやモイラの評価が上がっているのが意味不明すぎる。 もうdps5人にしたら?
こんだけdpsしか優遇しないゲームアホすぎるわ ゴリラあーヒールしてるんだよ俺はくれじゃねえのよ😭 ヒーラー視点の感想
死にやすくなったことで試合中のリスポンが多くなってつまらない
すぐ死ぬから回復のしがいがない
攻撃と回復同時にできるキャラがあまりにも強すぎる
HP今の2倍でいいわこれ このゲームの主役はDPS
後はDPSに任せてタンクはスナイパーオリーサちゃんか遮蔽かくれんぼ豚で静かに遊んでます DPSはランクが自分の適正以上に爆上がりするがタンクはキャリーが前より厳しくDPS頼みになる結果レートが爆下がりというOW2始まって以来の氷河期時代 自分でいったけどタンク奴隷じゃないな
死にやすくなってタンクの重要性減ったし
今の環境でタンク選んでるのはただの変態だわ
タンク好きな人いたらごめん サポも火力出すのが強いのはそうなんだけど勘違いしてアナで敵ばっか撃ってるアホは他のキャラ使えよと思う これ低ラン特有の事だと思うんだけど
色んな所で「ヒールしてもすぐ死ぬ」とか「サポもキル取った方が良い」とか「リジェネ付いたから放置しても大丈夫」みたいなこと言われてるせいか
S8までと比べて、明らかにサポートのヒール意識が終わってる気がするわ。まず目の前に居ようがヒール貰えないし、ヒールしてもフルまでは戻さない人が爆発的に増えてる
んで、ルシオとかゼニって攻撃と回復(サポート)同時にできるのが強みなのに回復完全放棄してDPSになってる状態が多い。ていうかタンクより前出て即落ちするサポも増えてる
本当にこの形でいいのか...?って心配になるんだけど、今後どんどん悪化するんかねコレ ドゥームの使用感変わりすぎて脳バグる パンチのテクニック尽く潰されてる
バグなら良いけど元に戻らないならタンクやめるレベル ドゥームってもはや何が仕様で何がバグなのか分からないくらいバグ多いよな まじで前の感覚でうちあってるdpsいると負ける
的に完全ロックオンされてんのに顔出しして何度も死んでるの見てると通報したくなるわ なんだかんだチームゲーだからね。
ウィークリーためにタンクやるけどDPSが弱いと逆転のチャンス皆無
って思って他ロールやっても結局は同じこと。
全員で協力しないとダメよ。 >>208
てか高レート帯のサポは今皆そんな感じ
サポも火力だして一気に勝負つけないといけないから
今シーズンはサポがヒールに徹しだすと試合負けるからね
ブロンズタンクからすると「サポートは常に味方のヘルス満タンにするべきだ」と思うかもしれないけど死なない程度にヒールしてサポも攻撃に回るのが今シーズン
早めに慣れた方が良いよ DPSだけ強いように見せかけて、ちゃんと全員で協力しないとダメになってる
個人ゲー色は薄れた
味方が弱い時のタンクが味わってた気持ちを皆で味わえってシーズン 「撃たれ続けてると死にます」
このアップデートで苦しいやつの特徴なんて簡単だろ
敵の前でピョンピョンしてる奴らだよ >>212
全然強くないで
余計単独では何もできなくなった ゲームが変わりました、回復を受けながら戦うなんて出来ないようにしました
明日からみんなDPSです、死ぬ前に隠れるか相手を倒してください
CoDかな?ってなるわな まーじでヒーラー前より奴隷になってんな
回復力下がってんのに知らないのか回復要請クソほど飛んでくるし、負けると大体ヒーラーのせいにされる 回復要請するのはトロールだからな
阻害で効率の悪いヒールを必要とするのは足手まとい
トロールに効率の低いヒールするより攻撃に回るべき 今までサポの回復ドカ食いに甘えてキル取ってた奴は活躍できてないね。
前からきっちり遮蔽被弾意識持ってた人は環境に対応できている。 DPS様が主人公で、ヒーラーはDPS様の回復奴隷
そんなゲームになったな
タンク?しらん そのサポに頼ってキル取ってたとか言ってるのってどういう理屈で言ってんのか意味が分からんわ
同じ内部レートにいる以上同格だろう
まあ内部レートが同じ相手とやってる保証ないけど ダメージが主役になったんだけどまだそれが周知されてなくていつも通りtank diffって言われてた萎えるタンクがめっちゃ増えてそう特にメタルランク 勝ったらdpsのせい
負けたらdpsのせい
dps様のためのゲーム ダメージとサポで脳死でタンク撃つとタンクが泣きながら氏ぬバランスなのが歪なんだよな
ダメージの存在感上げたくて火力増やすにしてもタンクから落とすのはしんどいくらいのバランスにしないと 勝ったらdps様のおかげ
負けたらヒーラーのせい
だろ >>225
わかるわー
対応できなかったのが回復要請連呼してる感じ 流石に今の環境負けても勝ってもdpsのせいおかげやで mobaの最高峰lolではADCと呼ばれる所謂絡まれたらすぐ死ぬけどダメージを出すロールが奴隷と呼ばれてて、タンクが体力も多くて攻撃の起点にも防御の要になれる花形なんよね
それぐらいの調整しても多分DPSが不足することはないしタンクも報われるし、所謂オーバーウォッチらしさも担保されると思うんやけどなー 銭あんまつかってないのに
味方に調和投げて敵に不和投げて
ずっと左クリ、たまに右クリしてるだけでずっとオンファイアで草生えまくる マジで完勝か完敗しかしないゲームになってるな
スタッツが全てではないが3倍のスコアとか付けられたら何も出来ないわ >>229
もうtank diffは手癖になってて挨拶化してるんだろう。GGと一緒
JQミラーの接戦でJQ同士のスタッツも同程度なのに、tank diff言ってるやついたし 前シーズンはとりあえず次シーズンの変化まで頑張るかって感じだったけど
今シーズンはもはややる理由がわからなくなった >>220
強いぞ
マスターグラマス帯で毎試合見るからトレゲンドゥーム少ないメタル帯なんてもっと強いだろ >>235
スキルのトレードゲーってわかってないんだろうな。 ファラの攻撃強くなったせいで
クソエイムをさらにボコれるようになった とりあえずヒーラーが信じられないくらいつまらなくなった上に戦犯扱いされてクソだから調整入るまでやらんわ シグマが一生敵のペイロードに追いつけず前で味方がハルトにぐちゃぐちゃにされててワロタ
自殺してでもまえにもどってきてくれぇ! 悔しいけど高ランサポくっそ楽しくなったぞ
もちろん味方がヒール回らない前提で動いてくれるからだが、、、
マスター以下はやばそうなのは想像つく ハンマー振らないチャージと盾だけの亀みたいなハルトが最強説ある ゼニultでも回復追いつかず落とされる動画クリップどれもエグすぎるんよ
無限回復要求botはまじで立ち回り考えて欲しい 現状DPSとヒールにあまりリソースを割かずに火力が出せるゼニルシ以外はどれも奴隷感強くてな
回復パッシブに関しては批判的な意見少ないし阻害と弾だけ何とかすればキャラ毎の調整をせずとも良バランスになる可能性は秘めてる鰤にそれが出来るかは置いておいて なんでタンクが設置物壊さないといけないんだ
フランカーの相手もできんわ報告すんなカス 虹彩貫通が容易すぎて泣ける
するときもされるときも何だこのクソゲーって感じだ そういやバスティオンのタンクモードが心頭滅却を貫通するんだ!ってクリップが流れてきたけど
よく考えると前シーズンまででもお互い棒立ちなら貫通してたよな LoLのタンクとの違いはOWのタンクはエンゲージ役になれる性能がないこととソロキルが簡単な分ダメージがフォーカス合わせないこと
タンクの射撃ゴミカスな変わりにオリーサの槍とか豚のフックとか当てたらそれ狙ってDPSがキル取るって流れ出来るのがLoL
ゲーム性が違いすぎて比較にもならない タンクが相対的に弱くなったことでジャンケンゲーが緩和されたのは良いんじゃないか この調整すんならタンクキラーとかいう概念どうにかしないと地べたタンクがただのサンドバッグ過ぎて泣ける オーバーウオッチ2.5
dpsgapの時代始まったわ タンクが必死にジャンケンしても何も考えず撃ってるだけのDPS様にボコられる >>262
タンクはマジでジャンケン出来ないとヤバい
今までは全力ヒールで何とか誤魔化せたけどもう無理 トレーサー使えない雑魚が味方に来るとほぼ壊滅するゲーム タンクのジャンケンは相手のタンクに対してじゃなく
相手のDPSに対してどれだけ耐えやすいかで決めるんだぞ
タンクはDPSが撃ってれば死ぬからとにかくDPS相手に生き延びやすいかどうかで選べ DPSサポ目線だとタンク一人にゲーム壊されることなくなって良調整
タンク目線だと… ドゥームそれなりに見る今のうちは豚を使わないって事はないけどこいつDPS釣ってもワンパン出来ねえの冷静に考えて終わってんな トレで敵のゼニに近距離でまとわりついてたらやられちゃって
あちゃー動き甘かったかぁーなんて思ってリプレイ見たら弾全部見た目はかすりもしてないのにヒット判定なってやんの
俺も下手だったけど納得いかねー どう考えても弾ばら撒ける役割に当てたら阻害とかするべきじゃないわな タンクは出せるキャラ限られすぎててジャンケンもクソも無くね?
その範囲で適切に動けばあとはdpsサポの火力相撲だわ doom使ってたらちょいちょいおかしいパンチの飛び方するけどちょっとでも角みたいとこ乗ると上に吹っ飛んでくわ
意図してないでなるから気をつけないとやばい
新しい使い方はできそうだが ブロンズの初心者だけどタンクやりたいからドゥームの使い方教えてください ゼニで対トレーサーは先制取られてワンコンかボムされない限り大体何とかなる
マジで対トレなのにめっちゃ当たるから自分でもビビる 最近ライバルプレイのオープンキューやりはじめたんだけど
5分経ってもマッチしないけどこんなもんなの? ライバルなんだけどさー
ブロンズタンクにグラマスぶち当てるの流行ってる? タンクの人口があまりにも減りすぎてとんでもないことになってるな
もう同レートのタンクが集まることとかなさそう イノシシ対策ってLWしか無いよね?回復追いつかない現環境でさらに脳筋ってどうしたらいいのさ
とりあえず放置してデスマラ学習させたほうがいいのかな
臆病プレイも困るけど突撃プレイも困るんよね 数週間後にはDPSだらけになって待ち時間すごいことになりそうだけど大丈夫そう? 今回の調整面白い面白い言ってるストリーマーの皆さんは当然タンクもやってくれるんだよね?
俺はDPSだけやるから頼んだぜ? その前に鰤は体力と弾サイズ修正するから…(震え声) ザリアのultってやっぱうんちだな
ビームの射程無限にしないかる インフルエンサーがどうにか屁理屈こね回してポジキャンしてもユーザーは素直だねほんと 今のところタンク選ぶメリットがマッチの早さしかない タンクのプレイフィールの向上要素は今回何を入れたんでしょうか 俺は今期もタンクやり続けるよ
味方DPSが気持ちよくなれる環境を作る職人になるわ グラマス!グラマス!マスター!シルバー!グラマ!って当てられてるんだけどブロンズの評価高過ぎん?
そりゃ称号が=じゃないのは解ってるけど(戦績見せてくれてる人は確認してる)、普通にぶつけてくるの訳解らんし
気持ち的にも辛いものがあるんだけど?これPT組む制限を外した結果こうなったとかそういうのある?
あとなんで敵のDPSとサポはサイドにガンガン展開するのに、こっちはケツについて来ることしかできないの? まあドゥームの刺さりがめちゃくちゃ良いってところは個人的には好き ザリアバリアってクソナーフされた?
割れた描写無しに2秒持たない気がする
練習場で触ってもボタン押して解除も無いしマジで2秒持たない?
弾デカくなったとてここまで極端?
ザリアバリアは皆で撃てって浸透したのか?
初期のザリアメタから最近また触りだしたけどバリア張っても強気に出づらくなったな DPSを選んでもサポを選んでも一定確率で強制的にタンクやらされるようにすればいいんじゃね
無気力試合したら当然banで 元から不人気なタンクを弱くしたら楽しくて強いロールに人が流れるのは当然では
バニラを増やすよりチョコとストロベリーを少しでも魅力的な味付けにして常連増やせや ゼニでタンクボゴボコにしたりルシオで環境キルやってると敵の殺意が高すぎて笑う
結局無理にやりにくるから敵チームは壊滅するっていう タンクで与ダメ俺17000 vs 相手25500 だったけど勝ったわ
味方のゼニが11600ダメ35キルしてたしこれが原因だな
ヒールしかしないサポ、危機感持った方がいいです
知らんけど ブロンズ3とゴールド4のマッチで負けたら40%くらい上がった気がしたんだけど
はっきりみてなかったからわからんけど負けてそんな上がるもん? 今のゼニはほぼDPSだろこれ
不和つけるとタンクが一瞬で溶ける これ緊急メンテレベルでクソゲーじゃね?
前に出たタンクが爆速で死んでリグループどころの話しじゃない 銭がDPSと変わらんダメージでるわ
しかも自分で見ても明らかにあたってないし、トレーサーもキルできてうける >>303
ブロンズがグラマスに負けてー33%喰らってるから負けて上がる事がまず驚きだわ 1の頃の優先券目的のホッグ即ピマン達を忘れたのか
タンク自体消すしかねぇよもう これ分かったわ
相当上手くない限りドゥームめっちゃ弱い
DVAのが良いわ タンク消せって言ってる奴は絶対別ゲーやったほうが良いだろなんのためにOWしてんの? >>304
今までいかに甘えた立ち回りをしてたかって事なんだよ
これを機に遮蔽の使い方やアビの回し方を一から勉強したら >>311
タンクの存在意義消すアプデしてるブリザードに言え まあ実際タンクでいかに立ち位置甘えてたか分かるのはガチ >>308
じゃあ上がったのは見間違いだったんかなその組み合わせで下がるなら多分見間違いかもしれん >>259
もともとシグマの岩とかオリーサのストップとかに合わせないような奴はゴールド止まりだったのがOW1
どんどんプレイヤー(dps)レベルが落ち続けて本来はそう設計されてる
ソジョーンやラマットラの球にさえdpsは反応しなくなったし
そんなクズPSでマスターロールキューなんちゃらとか付けてる輩がボロボロ出る始末 待ち時間長いって世界中で言われてんだからクロスプレイ可能にしたらいいのに
そんなに怖いか?PADのエイムアシストが タンククソダルいけど敵DPSに粘着してたら安定して勝てるようになってきたわ
味方DPSとのフォーカス合わせも死ぬほど重要だし野良だと中々難易度上がってんな >>321
こんだけ弾太くしたらエイムアシストとかほぼ関係ないと思うわ いやエイムアシストありだったらこの丸太判定にさらにエイムアシストが加わるんだぞ 豚のワンパン返してくれるならタンクやってもいいよ
お散歩豚以外やりたくない タンクは2対1でもやれるくらい強くしないと話にならんな そもそも、通常タンクはスキル全部回して遮蔽物も使って粘るキャラなのに
これでタンクで死ぬ死ぬ言ってるのって、敵が鬼フォーカスしてくる上位の話じゃなくて
いまクイックで「あ“ー」って飛び込んで来て死んでる謎の偽タンクたちだろう >>328
おうじゃあ元々6vs6で設計されてるマップがろくに調整もせず5vs5になったせいでスペース空きまくってるけどうまいこと遮蔽から遮蔽に移動してポイント取ってるタンクのプレイ動画あげてくれや
ドラドでもヌンバーニでもアイヘンでもいいぜ? 遮蔽物使うなんてあたり前じゃん、そんなのは前環境でもできた事で どっちかというとすぐ死ぬことより敵を殺せなくなったストレスが強いわタンク 偽タンクにはこのさい退場してもらって
タンクをこなせるプレイヤーはどのレート帯でも知的であるというアイデンティティを与える戦略で行ってほしい
そのためにはまずタンクには味方とのチャットバトルで強くなる戦況の情報を与えるべき
いまのままではtank diffに対して反論する術が少ない ヒーラーの重要度減らした結果機動力高い奴でパック取りに行ったり戦線離脱してリジェネしてから機動力活かして戦線復帰したほうが強いのってこれまんまガンエボじゃ… FiNNのtierリストも
ドゥーム、ボール、トレ、ゲンジ、エコー、ゼニ、ルシオなんだな。 ワンパンの代わりに丸太返してもらって弱いは政治だろ >>322
そうそう今シーズンは本当にフォーカス合わせないとなかなか落とせないね
逆に甘えた立ち回りでフォーカス合わされると一瞬で落とされる
緊張感あって楽しいよ 今の環境ですらゼニ出したら回復連打するタンクいるけど
お前タンクやってて不和の辛さ知らんのかと聞いてやりたい ランクに関する情報のモディファイアの説明がいまいちわからん
もしかしてこれ有利な勝負に勝利するとマイナスってことなの?
勝手に格下とマッチングさせといていじめるな!って咎められてんの? >>342
勝って当たり前なので
勝ってもそんなにポイントもらえない補正
負けたらヤバい、みたいな感じだと思う fin達が高レベルのランク回してる間日本のプロはnaでランクかよw
勝ち目ゼロだわ >>336
それただの俺をデスさせたやつリスト
ゼニもルシオも強いけどゼニルシはそんな強くないし ランクのゲージは格下に勝利して減ったとしても内部レートMMRはかすかに上がってると思うよ
逆に格上に敗北してランクのゲージが上がっても、MMRはしっかりとかすかに下がる
ランク表示とMMR表示で分ける意味は、こういう勝っても負けても虚無を感じさせることを防ぐところにもあるのかな >>341
メインサポート2人の全力ヒールが無いと活躍出来ないって自分で理解してるんだろうね
ゼニの圧倒的な火力で短期決戦した方が逆にタンクの負担が軽かったりするのに 弾が当てやすく楽しいのは初日だけで冷静に考えるとエイムする楽しさが減りタンクは隠れんぼ推奨でキャラ格差も開いたしOW2で一番楽しくないシーズンかもしれん
でも速着の弾だけ戻して阻害パッシブを緩和すれば今より楽しくなりそうだがHP増やすだけじゃ根本は変わらんと思う 相変わらずこっちサポの俺以外全員キルよりデス多くて
向こうのDPSが明らかに格上でボロ負けさせといてランク下がる量は一緒って頭いかれてるわ
こんなんで必死にやってる奴アホやと思うの トレーサーホンマヤバい
前ならまず安全な位置でも簡単に殺される
終わってる >>351
なんかそういうこと言ってる人ちょくちょくいるけど、誰かの受け売りのエアプ感をすごく感じる
そうなってるに違いないって想像してプレイしてないとか 修整来るみたいだけど阻害じゃなくてあくまでHPと弾の大きさを弄るのね
ダメージウォッチだけはどれだけ他ロールが減ってマッチング伸びても絶対やめたくないみたいだね DPSもサポもサイド展開してくれないし、団子になって動かねぇから
盤面動かすのに横取りに行ったら鬼フォーカスで瞬溶けさせられてビックリよ
火力調整はされてないと思うんだけど、弾のサイズデカくなって頭に当たりやすくなったのとこぼれ弾発生しにくくなって理論値増えたんかね ダイヤ後半からタンク抜きのパーティばっか味方にきて禿げ上がりそう MOBAの集団戦の感覚で戦ったら勝率上がったから
FPS要素とMOBA要素の比率変わったっていうレスほんとだったのだと実感した
あとタンクがきついとかあったけど、これ本当に大変なのはサポートな気がする
常に視野と思考を広さ勝負でやること多い >>357
そのグループの連携フォロー重視でタンクして
それでも負けたらそのfriend party diffだから気楽でいいじゃない
ランクポイントは確かに禿げ上がるかもしれないけど
野良だとどちらにせよ何が来るか分からないわけだし 4パーティとか禁止じゃなくて5パーティ(フルパ)解禁したら良いんじゃないの
最高4人までしかパーティ組めないから4パにしてる人が多そう
そしてソロが犠牲になる おじいちゃん実質タンクで草
調整これでいいのかホントに 4人制限なんてあったのか
パーティなんて5人だけでいいくらいなのに メトラとメイが相対的にちょっと弱くなってるのはある
上の方で書いてた人いるけどタンクは相手のタンクと相撲するんじゃなくて相手のDPSへのアンチピックをした方がいい
あと遮蔽物大事だから前みたいな動き方はすぐ死ぬ
やってみると結構よく考えた調整されてるがまだまだ要調整な感じ 糞ぼっちだから知らんかったけど4人制限ってマジ?
もう一人誘ってフルパでやってろとたびたび文句言っててすいませんでした プラチナ1、2あたりでマッチング10分かかるのはなんでだよ 味方に途中抜け出て負けてもしっかり下がるの意味わからんwwwwwwwwwwww
普通下がらんでしょ >>366
それ認めるとトスや抜け強要が流行るからできないんだわ なんか相対的にタンクキラーにうざさを感じなくなってきた ルシオのブープがむかし風に戻ったおかげで
またスタックしたペイロードの反対側に張り付いてる敵タンクを
ブープで下げてジリジリ優位位置まで進められるようになったわ サポに求められる役割がヒールもできるDPSになってるんだよな
その辺に理解ないサポ引くと大体負け 正直サポはバトルサポする前にまずヒールしてくれって思うわ
特にアナバティキリコ。ヒールしても意味ないと思ってるのかヒール意識薄くなってる人多すぎ サポに限らずチームに一人でも理解度低いの引くと負けるわ
まあ集団戦の重要性が上がるってそういうことだけど ライフウィーバーがマジでゴミなんだけどコイツのメイン弾無限にしろよ
バカ火力出るだろ
そういう思い切った調整ができないからつまんないんだよ >>374
これ何も考えずに脳筋プレイしてた猪プレイヤーからしたら最悪のアプデやろうね 俺はタンクあまりやらないから今パッチも楽しめてるけど
タンクメインの人は他のゲームやってた方がいいと思うわ 味方にいた弱いDPSを回避に入れたら次の試合でマッチングしたから1キルもさせずに終わった
めんどくさがらず回避に入れるの本当に大事だわ なんでステルス中のソンブラにダメブ繋いでんだクソマーシー。位置バレバレじゃねーか!!知らんかったじゃあねーぞアホ >>372
意味ないというか、
無駄ヒールをいかに無くすかだと思うわ
その分サポもフォーカスに協力して火力出さないとジリ貧になる トレーサー暴れてんのにゼニも強いってようわからんな それじゃマッチ出来なくなるけど分かっててそれ言ってんの? >>366
これ系の話を言う人定期的に出るけど逆に味方が抜けたらレート下がらないゲームってあんの? 何かマッチするまで裏で動画みてていざゲーム画面に戻ると視点が動かせないこと増えたな >>380
その通りなんだけど、完全にヒールぶん投げて体力差で負ける試合多くてなんか腹に来るのだ...
タンクずっとやってるけど今が一番楽しくないわ
体力差でゴリ押しワンピックとか、多少の被弾無視してライン上げるとか出来なくなって辛い
耐えても死ぬだけだし、キル取るのも命がけだし、エリア取りもやり難いの、何が楽しいんだろうか今のタンク... 弾の拡大のせいで謎キルが多すぎる
それでやられたら当然不快だし、やった側の時もエイムアシスト受けてる気分になってしょーもねえとしか思えん。少なくともキーマウ勢にこんなエイム弱小への甘えの環境とか不要なんだわ
阻害のせいでクソエイマーが楽にヘッショフォーカスできてタンク即死しすぎてマジでしょうもない 今のタンク可哀想だなって思う
ゼニやってると困ったらタンクに不和つけて撃ってるだけで相手の戦線下がるもん
ドゥームだろうがJQだろうがバシバシ当たるわ
アナバティがいるなら話は別として、こっちのタンクに調和つけっぱでいいのも良い
調和の付け替えの手間すら惜しんで撃ってる方が相手をボコボコにできるしヒールが無駄にならないからウルトもえらい早く貯まる
ナーフされるまで楽しんどくか・・・ >>379
少し前のアプデでマーシーの線見えないようになってたと思う違ったらすまん
ザリアのバリアは多分見えてしまうと思うこれも違ったらすまん >>386
そんな味方の全力ヒール頼みの立ち回りしか出来てなかったらそりゃ通用せんわなw
これからはタンクも頭を使わないと勝てないよ サポートも攻撃に参加しなければならなくなったとか言ってるのがいるけど
シーズン8以前だってある程度まで行ったらそんなの当然だったんだよね
それが9でサポートとして味方を支えられてた面が潰されどっちも両立が更に難しくなってるというか無理になったのが問題なんだよ
面白い要素潰されたら萎えるって 低ランとか初心者サポってヒールbotしてるのが楽しいって価値観だったからそこ潰したらむしろカジュアルさ減ってない?って思ったけどまぁどうでもいいや
エアプが運営してエアプが調整してるゲームで真面目に考える意味とか無いよねw ルシオ面白すぎて草
岩石みたいなでかさの弾ボボボボでどこ撃っても当たるわ ヒールボットで楽しめない環境はoverwawtch2のベータの頃から断続的に来るんだよね
その時期はDPSの特定のキャラが極端にOPになるときが多くて
低レートのヒールボット代表のアナが出せなくなる
で、その時は決まってtier表のSにはルシオが来る
でも今回もそうだけど、試合をキャリーしまくるキャラのトレーサーと同じSな訳がない
おおくのtier表はサポートプレイヤーへの偽善がある CSやヴァロみたいなチームで総力戦やって結果が出たらはい次みたいなことをやりたいんだろうけど
それがOW従来のルールにマッチしてないのがな、タンクとか味方と意識が合わないデスマラ状態だし
それなら開き直ってラウンド制の新ルールでも作れと、ワークショップのタイニーオーバーウォッチ以下の出来になりそうだけど OW2で追加されたルールのフラッシュポイントもプッシュもフランカー有利にデスマラ スポーンキャンプがはびこるルールとマップ過ぎてOW1の基本的理念とか忘れてるだろ >>399
クイックとかラウンド制にしてリグルを初心者に学ばせるのもいいけど
順番に粘って逆転勝ちとかあるから難しいわな 毎月1体キャラ追加しません...?タンクもっと増やそう? マウガみてえなのしか作れない今の開発に新キャラとか追加してほしくないかな
しかもタンクだとどうせ1枠しか無いからその時のメタ次第で半分以上産廃なのに このガバガバ判定と回復阻害ばらまき感、paladins思い出すんだよな
人数が5人に減ったのもあるけど アッシュのダイナマイト炎が消えるまで回復減少付与されるの強過ぎでしょ 回復阻害は完全にやり過ぎた感は強い
適当に弾ばら撒ける上に判定デカくて阻害効果とかタンクが紙と変わらないわ
もうタンク消してDPS3サポ2でいいだろ
タンクはDPSの待ち時間増やしてるだけの存在 こっちには明確なハズレ引くのに敵には一切出てこない現象なんなん? 全然検証とかしてないから確証はないけどDVAの自爆の当たり判定おかしくなってね?
ペイロ越しでもたまに死ぬ時あるわ トレばっか言われてるけどソジョーンも壊れてんな
通常撃ってるだけでゴリゴリ削れてタンクで貯める必要もないくらい他でもチャージ貯まる
胴体当てれば確殺できるわ 自爆は回線悪いと部屋の中とか壁があっても喰らう
実際は隠れられてないからなんだけど 修正パッチいつや?
今日かと思て、ワクワクしながらパッチノート探したんやけど、どこにもなかったわ 全く遮蔽使わないで死んでいくオリーサ飽きたわ
DPS阻害気付いてないアホが多すぎる 今のタンクってアホ増えてるというか考えてプレイしたりルール知ってる人がもう少数ってことでしょ
味方は阻害瓶+HP残4割なのにリグループしないで突っ走ったり俺TUEEEEムーブしようと1vs2〜3仕掛ける勘違いタンク
逆にうまいなって敵タンクをリプレイで見るとちゃんと遮蔽使ったり団体行動
いや無理でしょこんなん タンクに限らず今の環境で回復連呼してる奴は下手だわな なんでしっかりこのゲームを理解してる君たちがタンクをやってくれないんだ タンクメインだけどパッチ後脆くなったどころか生存しやすくなったの俺だけ?
ちなみにドゥームを愛用してる
あとライフミリってところで生き残れるのが増えた気がする タンクやってるやつは一回dpsでやってみ?
マジでバカらしくなるよ
こっちはヘルス増えて余裕あんのに相手のタンク必死すぎwって感じ チュートリアルプレイ必須にして
高台の重要性
遮蔽物の重要性
リグループとか教えたってほしいわ コズミック・クライシスの穴に「突入する」やると このモード初めてであろう味方が死んでって笑えるw JQ、トレソン、ルシモイが完全にトップメタ
難易度も含めて クイーンとしてはドゥームハムに対してナイフ投げると色々面白いからけっこういい感じよね
ガード中にナイフ当てといてスラムで帰ったらナイフ戻すとンフぅって悲しそうにしてる てか弾がデカくなったせいで
デブ系DPSが実質昔のタンク並みの当たり判定なんちゃうかと思っとるわw
ジャンクラとかタレ爺とかは攻撃性能云々じゃなくて被弾がエグ過ぎる 既にDPSマッチングめちゃくちゃおせーわ
ここで今回のアプデのタンク面白いとかほざいてるバカどもは全然タンクやってねーな、この詐欺師め 今回のアプデでダメージ様のためのタンクサポート奴隷の業務がきつくなったってマジ?
そんでダメージ様の態度もデカくなったってマジ?
ダメージ専じゃないなら戻らなくてもいいやつ? ドゥームはもともと一撃離脱が多い立ち回りだからHP増加の恩恵がでかくて倒し切るのが難しくなった
ハムも同様
敵のど真ん中に飛び込むおバカプレイしなければマジで強いわ タンク楽しいマンはさっさとタンクにQ入れてくれな
さっきからDPS10分以上待ちばっかだからよぉ >>433
お前ドゥーム使ってないだろ?
単純にロケパンが頭おかしい性能になってんだぞ 弾の大きさの影響は
敵の輪郭が一定距離拡張される感じだから
近距離ほど差が大きく、遠距離ではほとんど変わらん
だから、近距離ほど強化度合いが強く出る >>433
DPS阻害関係ない追加ライフとウルト回復、クソつよショットガン、バチバチに強くなったグーパン
これらが今の環境に全部刺さってるから強いのだ、ドゥーム。なんか今バグ多いらしくそれで評価落としてるけど... pveは不利な状況を作ってから裏切るの楽しいな
船から出られなくなってヌルさん達と船の中をハチの巣にした
韓国3パっぽいのがめちゃブチ切れてて笑った トレーサーで1vs2返して気持ちよかったからリプレイ見返してたらゴミエイムしてたわ
このゲームしてたら他のゲーム下手になりそう 強いかどうかはともかく今のウィドウガチで不愉快だから弾のサイズ縮小して欲しい
ハンゾーは体力増加でえらい良いキャラに変貌したのは驚いたけどこいつ何も変わんねえ トレーサーが強い方が勝つゲーミングだな
他のロールマジで関係ない イラリーどお?
弾でかくなって全盛期並みに強くない? ゼニ(ウィドウ)
ハンゾー(ウィドウ)
ウィドウ(ウィドウ)
キリコ(ウィドウ) トレーサーにワンマガされたと思ってリプレイみたら、ハイセンシのプルプルエイムが全部当たってた時クソ腹立つ >>444
全盛期より強いよ
その遥か上にゼニルシオがいるってだけで >>376
何も考えずに正面の遮蔽から撃ってるだけでタンクから死んでくアプデやん 5-11とかやってるトレにチャット送ったら「やあ、どうしたんだい?(意訳)」とか送ってきやがって、ああ何とも思ってないのかと思うと同時にだから一生下手なんだろうなと納得する 開幕トレが相手のサポ壊滅させるところからスタートするゲーム >>451
マジでそれwwwww
現環境ちょっとおもろいのでは?と思い始めた矢先
気付いた奴らがトレ使い出して、誇張抜きで上手いトレがいるチームが勝つだけのゲームになってしまった
トレ見れるのがどれだけだからしゃーないが 今のゼニ誰でも韓国のトッププロ並のエイム出せてウケる ゼニのまぐれ当たり、キルしたほうもえぇぇ…ってなるなこれ キル取れるドゥームは強いだろうな
おれはキルあんま取れんから微妙だが弱くは感じない ナメたトレーサーにフワヘッショキックで処理キマると気持ちがいい ドゥームはシーズン9以前はUlt無いと無理出来なかったけど今は無理してもギリギリで帰って来れる
文句言ってるタンクは地べたキャラしか使えない雑魚やろ アナはダーツがかなり当てやすくなったけど今のトレは一度ダーツ外したらもう追い返せないくらい強いからアナ出すよりまだバティやゼニでヘッショ絡めて倒すかルシモイで当たらないよう立ち回る方が良い トレのダメージ戻せよバカ鰤が
バーストダメージ下げたいとか抜かしやがってることの真逆のことしてんじゃねーよ
単発じゃないからセーフとか小賢しい言い訳でも考えてんのか? >>404
次は穴♂掘り女男のDPS、その次はSFぽいスーツ着たサポ?だから次シーズンから1人追加としてもタンク追加最短で今から3シーズン目になる ウィンストンとdvaの方が勝てるし耐えられるは分かる
しかし俺はドゥームしか使いたくないんだ。ワンピック取り巻くって敵のサポに嫌々cc持ち出させるのが楽しいんだ
ゴミdpsに脳死でバス停リーパー、シンメトラ出されて味方dpsの対応待ちしたくないんだ そもそも2入ってからタンクらしいタンクいないしセンスの限界感じるわ
全員硬いだけのDPSじゃん dpsは弾数多い方が圧になるってのがつまらね
マクリで丁寧にhsするの好きなんだけどな…
キル数増えてるのに爽快感が減ってるわ…
オリーサいるとHS率50%近くで安定するようになったけど、前のが楽しかった…
移動速度速くてペシペシ回復阻害できる方がチームのためになるのが原因かね…? こんだけ強い強い言われてる今ですらドゥームの使い方分からん全ヒーローで1番苦手 というかずっと思ってたが今のDPSパッシブって付けるならタンクにこそつけるべきだよな
movaに近づけるならタンクがエンゲージしてそこにフォーカス合わせるのが普通なんだから
まぁそもそもロールパッシブなんてものがいらないんだが >>468
俺からするとウィンストンとdvaの方がむずいわ
ソンブラとかまだ対応できるけどバス停、ビーム系出されたらどうしようもなくね? >>470
バスでゴリラは死ねる
参考にしたいんだけどドゥームよく使う上手い配信者いる?海外でもいいんだけど 実際タンクに阻害パッシブを付けていればまた環境は少し違っていたのかもな
DPSだけにあんな凶悪なパッシブ付けたら私がこのゲームの支配者ですと言っているようなもの owは常にタンクゲーだと思ってるわ
DPS比重の高い今でもどっちのタンクが被弾を減らしてDPSのお膳立て出来るか勝負だと思うし S9ミッドパッチで神ゲーにするアイデア思いついたわ
全体調整でタンクロールとそれに属するキャラ全員削除、3DPS2サポにして
アナマーシー以外DPSにしようぜ ゼニ今まで通りの立ち回りも強いけどフランカー耐性付いたのが何よりも厄介 >>472
日本ならksg、シュガーとか
海外ならzbra一択 ゼニの調和は味方にパッシブ回復付いたから
管理が楽になったのはあるな ハルトだめみたいですね
d3見た感じトップのハルトメインの連中がオワコン言ってるらしいから、シールドしまうとデバフ貰うゴミは確定っぽい ハルトはガチで終わってる
特定MAPの特定箇所でめちゃくちゃ上手いメイとルシオがいればちょっと楽しいねレベル ゼニは遮蔽に隠れてる奴に当たるから、使ってても酷さを感じる
このゼニでキル取れないダメ出せないのは酷すぎる OW2で一回でもハルトがメタになる時代来たことあったか?
いい加減来て欲しいわ バスティリーパー使ってゼニに火力ダブルスコア付けられるゴミDPS引いて負けたわ
これだけ優遇されてる環境でこのレベルの呪物がまだ存在するしDPSバフは止まらないんだろうな... てか久しぶりのゼニだったから覚えてないんだけど
調和つけた味方が遮蔽されて消えるまでの時間ってかなり長くなった? これじゃ非対称ゲーと変わらんな
タンクは他ロールの半分しかいないからなんか意見出しても2倍いるDPSに圧殺されるっていう 全てのステージで夜排除しろよ何考えてんだこのゴミ会社 >>498
コンコルドガイジ沈没船にしがみついてて草 トレーサー自分で使うとムズいけどな
練習しようと思ってクイック行っても瞬殺されてやばいと思って変えちゃうわ あの恐らく日本で1番DPS上手いNicoですらマスタースタックしてる
野良でやるゲームではないってことや パーティ組んで保身の認定してる雑魚なんかの名前出すなよ マーシーもう消せよ
敵がマーシー使わずに味方がマーシー選んだ場合限定だけど高確率で負ける
敵にマーシーが居たら余裕で倒せまくるイージーマッチになるな
マーシー弱過ぎて草 >>506
ファラ出したいときに粘着されるとまーしー結構うざい 今まで以上にチームの力が重要視されるようになったんだからもう歯抜けでバランス取ろうとすんのやめな
せめてタンクぐらいは実力揃えようや 回復要請するやつも
回復してるサポもトロールな
阻害の入るヒールなんてするくらいなら攻撃にまわれ
今の構成は紙1枚とDPS2枚とサポ(DPS)2枚の1-4構成だぞ こんだけ弾大きくなってもソルジャーの命中率36%とかなんですがどうすればエイム良くなりますか?
800の6です すいません
休日に楽しくやってる4パ様にぶち込むのやめて貰って良いですか? ta1yo認定GM5だったな
本人もowが戻ってきたって言ってたから環境に合ってそう apexの練習として始めてみたけどクッソイライラして面白いわ
やっぱりゲームは感情を動かされるほど楽しい >>511
自分に合った感度を見つけてひたすら練習する。
止まってる的より動いてる的で練習する。 nicoを雑魚呼びできる実力を持つプレイヤーもこのスレにはいます
すげぇ... 今までサポに助けられてたアホタンク引いたら勝率70%くらい下がる 今の環境はもうヒーラーやりたくなくなる
回復阻害追加されたっていうのに、
回復要請連呼されて、負けたらヒーラーのせいにされるし
完全にDPS様の奴隷 ゲンジ初心者ぼく 手裏剣がバシバシ当たるようになって嬉しい
ありがとうぶりざーどさん 800の6って振り向き14cmじゃんw
さっさと800の4まで下げろ 今はボールトレソンルシゼニがメタらしいぞ
飛び込んで不和をフォーカスするゲーム >>520エイムラボのおすすめ感度測定みたいなのでこのくらいをおすすめされたのでずっとこれでやってました…ちょっと下げてみます どのゲームでも言えるけどエイム感度とか姿勢とか握りとかマウスパッドの大きさとか色々ありすぎるからオススメ設定なんてねえよ
ハイセンシ気味の方が戦いやすいくらい むしろ今はサポ一番やりたいな
ゼニ・ルシオ・モイラどれもやりたすぎる、シーズンによっては地雷判定されるピックなのに今シーズンだとむしろ最強格
特にモイラってHPに加えてサブの射程伸びてるから相当嫌らしい動きしやすいし安定する 学生リーグとはいえダイブ嫌い+下手のNAですらボールトレソンならもうダイブ1強なんだろうな 感度とかじゃないだろ
モニタとかマウスとかのデバイス面が問題ないのであればあとはbot撃ちが不足してるだけ
筋トレをさぼるな 6連勝で連勝ボーナス無しか
何連勝すればいいんだよ キャスが割とマシになったけどジャンクラがとんでもなく産廃になってて草
敵でも味方でも明らかにジャンクラの奴だけスコア出てないわ
しかも弾判定アップでRIPタイヤが簡単に止まるようになってる
最高かも HSしやすくなったのと当たりさえすれば確定キルのグレネードでトレとかの牽制にもなるからマクr・・・キャスディ少し株上がったと思う 人口対策でタンク減らして合わせてCCも減らされたOW2でダイブが暴れる度に鰤は何がしたいんだろうって思う
もう全キャラリワークしてダイブキャラにしろよ 前まではDPSにトロールが一人いてもタンクキャリーでなんとかなってたけど今はもう無理だなぁ タンクイライラ
DPS快適
サポ快適
OWだから遊ぶけどOWじゃなかったらバランス取れてないクソゲーだから遊ばないよね 一生死んでいくしダメージ出せないやつなんなんや...
トールビョーンで一生カンカンしといてくれたほうがええわ 少なくとも再調整入るまでタンクはやらなくていい
DPSメインはQ入れて釣れない釣れない言いながら一生待ってりゃいい
これがお前らの望んだowだ ふつうにもともと上手いタンクは次のポジションと被弾具合見て動いてるからなんも変わって無いって
仲間が撃つべきもの撃たない(あるいは撃てない)ならキツイのも変わらんし 2タンク3タンクでオープンキュー楽しんでたのにだーれもタンクやらなくなっちゃった… ドゥーム配信者見ても味方が押してるとき以外全くワンピック取れてないしdantehはF認定なんだよな
ダイブタンクの時点でピック候補にはなるけど 全キャラ認定終わらせたけど
タンクよりサポのほうが息苦しいと思うわ
今まではタンクの後ろでヒールbotしてれば浅くてもバレなかったけど今は甘えてたらすぐ死ぬ >>540
相方サポがヒールもダメも出せないゴミだとつまらんぞ? >>543
なんで今回の調整擁護する奴らって他人の袴で相撲取ろうとするんだ?
ストリーマーが上手い人がじゃなくて自分でタンクやってどう思ったの書けよ
やってないから書けないか? ランクならわかるけどクイックで2ケタデスしてる奴は
擁護できんな わざと死なないと無理だろ 1体だけなのに試合への影響がDPS以下だし
DPS様のマッチ時間に害を出してるだけなんだから
タンクロールは消すべき タンクやってた時の忙しさとか責任感がサポにも移った感じだからサポばっかやっちゃってる
今のサポは攻撃と回復に加えて前に出てヘイトを取るっていう新しい仕事増えたと思う
離脱力あるモイラルシオは前からだけど、HP275あるゼニとかウィーバーはやらない理由がない タンクが前と変わってないなんて言ってんのエアプのアホに決まってんだろ
相手にすんなよ 戦い方変えなきゃいけない時点でタンクが楽になった訳がない
クソDPS共が軽々しくdiffと抜かすことは許されなくなったくらい >>555
盾持ちバリア持ち以外選ぶ奴はアプデ前と変わらんよ 前と変わらんとか言ってるやつ有難いからそのままタンク続けてくれ 今でもタンクが試合作れるとかそういう話ならまあ分かるけど「変わってない」は完全にエアプというか配信すら見てないレベル そもそも上手いタンク(状況判断が適切にできる人)ならシーズン8までは体力とヒールを考えて前に出てた部分がシーズン9からは引くことになるんだからその時点で何も変わって無いはガイジの発言
その辺のブロンズですら言わない シグマで「今アプデ奴隷だわ」って言ってたら分かるが
マウガ出して同じこと言ってたら自分のロールが何であれぶん殴りたくなるやろ どうせデイリーおまかせ3回でタンクやらされてるし
むしろ、あんな出すべきキャラ出して撃つべき敵を撃つだけ感しかない
dpsなんかだけよくチェック入れて待ち続けてられるなと
オーバーウォッチでいちばんつまらんロールだろdps シグマで石ころ投げつけるかドゥームでバグり散らかすか好きな方選べ
俺は別ゲーやる >>563
前パッチは相方ひとりゴミでも何とかなってたぞ
今パッチはひとり凹むとスコアにはっきり出るししっかり負ける
キャリーゲームじゃなくなってる 今verからタンクは遮蔽物を使う知能があるかないかが最重要になって来ている
前と変わらんとか言ってる奴はサポ2人をヒールボット化させて戦局を悪化させてるゴミの可能性が高い
まずそこに気付く所から始めよう >>556
豚「すみませんフォーカスも阻害瓶も無く溶かされるんですが、今までと同じ感じで行っていいっすか?」 >>567
このノリで盾なしバリアなしピックしてるんだからそら変わらんよな 俺が不思議なのは味方サポからの回復は的確に遮蔽物で阻止するのに
敵からの攻撃は徹底的に受け止めて蒸発するタンクが多い事だ
柱の所とかが顕著で、回復しようと一生懸命走ってるサポと逆回りで走って
絶対に回復させないようにしたりな 角待ちゼニを追いかけてくんの馬鹿すぎて笑う
チャージキックで瞬殺だから3縦かましてワロタ 回復要請連呼してるカスはマジで戦犯
回復阻害入るようになったから回復させるってことはそれだけヒーラーの手を止めさせるってことだ
銭ルシオなら関係ないが 今シーズン6大トロールムーブ
・これまでのシーズンと立ち回りが変わらないタンク
・シグマ以外の地べたタンクを使うタンク
・試合を動かすのは自分になったことに気付いていないダメージ
・今まで通りヒールがもらえると思ってるダメージ
・自分もキルを取らないとダメになったことが分かってないサポート
・SNSで見た情報を勘違いした結果ヒールを放棄したサポート >>570
敵見てると後ろ見えねえからある程度はしょうがない いやタンクのやることは変わらんだろw
ダメージ増えて前より消極的になったり遮蔽使うようになっただけで
むしろダメサポがタンク弱くなった分一緒にエリア取ったりダメージ出したりしなきゃいけないんだから、やること増えてるのはダメサポのほう タンクが落ちたらそのウェーブはほぼ負けなのに
遮蔽物使わずにダメージ受け続けてるタンクなんざ引いたら
サポが攻撃に回れなくなるからそりゃライン崩壊するよ ハルトでブンブン丸するの楽しかったから結構使ってたけど今シーズンはほんときついもう無理
チャージとFSのダメージ上げろやクソが ヒール要請するのはトロール
阻害あるのにヒールしてるのはトロール
攻撃は阻害の効果を受けないのだから
全体で見れば阻害されてるヒールより攻撃を優先するべき
4DPS+ゴミ1枚が今シーズンと早く理解するべき タンクのやることは変わってないよ、遮蔽使うようになったり消極的になっただけ
1行で矛盾するバカ >>579
おー
遮蔽とデッドラインの概念ない奴もちゃんといるな >>579
役割って意味でやることって言ったんだが1から10全部言わないと理解できないお前みたいな存在を考慮できなかった俺が悪かったわすまんな >>581
今までもダメージはエリア取る必要あったしサポートもキル取る必要あったんだけど
そのレベルの馬鹿を考慮できなかった俺が悪かったわすまんな ライフウィーバーはなんでライフちょっと増やすだけでイケると思った?
運営は本物の馬鹿だな
出しただけで負け確定のキャラいちゃダメだろ ライフウィーバーは弾数20に戻すだけでも化けるんだけどな シーズン9のアプデ見てタンクやること変わってないは普通にガイジでしょ やっぱ明らかに1と比べてクッソつまらなくなってる
タンク相撲ゲーでしかない シーズン始まったばっかなのに既にタンク以外の待ち時間が伸び始めてるのが
タンクのやることが窮屈になり過ぎて愛想が尽きた奴が増えた何よりの証拠だよ
これシーズン終わる頃どうなってんだろ・・・ 豚という最強のトロールピックが産まれた
マウガのスキル回復は阻害されないのに豚の回復は阻害されるのおかしいわ
この豚ならDPS全員に確殺コンボできても許されるはず タンクはもう完全に別ゲーになったよ
ついでにダメージはタンクを言い訳にできなくなった
未だに負け試合でtank diff とか言ってる奴、ガチで危機感持ったほうが良いと思う >>584
んなこたわかってんだよ
相対的にタンク弱くなってんだから一人でできる範囲も減ってその分ダメサポが背負わなきゃいけないって話をしてんの
例えばサポは今までヒールボットでも勝ちを拾えたけど今はそうじゃないって言ってんの ホッグとかいう9ヶ月間産廃だったのにリワーク(大嘘)で肩透かしをされた挙句シーズン9で無事ガチ産廃になった悲しきモンスター 具体的に何が変わったん?
できることは別に増えてないんだが マウガ倒せないdpsってもうそれdps二度とやるなってレベルでしょ >>596
豚がタンクの役割も一切できないゴミに変わったよ タンクがイキれなくなった分他の活躍でなんとかなるようになったし逆も然り 新シーズンでも全員何も変わってないよ?
試合に勝てるように動くことに変わりないでしょ?
ほらね? クソゲーのスレほど荒れる
もうここも完全に地獄スレやね ダメージはエリアを取らないといけなくなったんだああああ!!!!だから変わったんだあああ!!!!
サポートはキルを取らないといけなくなったんだああああ!!!!だから変わったんだあああ!!!!
タンク?押し引き判断とそれに伴う遮蔽意識を一新しなきゃいけないだけでしょ?何も変わってないよね
草 >>601
デッドラインが厳しくなるって
ウェーブの中の押し引きがより小分けになるだけやろ?
前からタンクはスキル管理しながらヒールのターンとプッシュのターンの繰り返しだよ >>604
タンク未プレイかと思うくらい基準の差がすごい
DPSやサポの何倍も影響あるだろ マウガ倒せないってことはもうマッチングの時点で何やっても勝てないレベルの差がある糞ゲーなんだよな
マウガなんてソジョーンのボーナスステージでなんならヘッショできないでもマウガに全部ブッ込めばそれだけで勝てるレベル
マッチング終わってんだから10対10とかにして誤魔化せよ >>594
すまん何が言いたいのか分からないんだが
俺のレスに反論したいんじゃなくて揚げ足取りたいだけ? 全ロール変わってないって言うなら分かるけどサポートとダメージは変わったけどタンクは変わってないって言ってるのはあ、タンクやったことないんだなと思ってみてたよ俺は
俺の予想だとダメージ専かな >>608
シグマずっとやってて全然変わらんけどなぁ >>605
>>565サポがこのレベルで今パッチで変わる扱いなら
タンクなんて何倍も変わってるだろ >>610
いや俺は最初から新シーズンはタンクのやること変わってるよねって話しかしてないんだけど
逆に揚げ足取りってなに? >>613
どういう論理だよ
前パッチ以前からソロキャリーしやすいロールだったならともかくお前らのまき散らす愚痴レスにそんなものは無かっただろ
タンクはそもそも影響力自体がそれほど大きくない上にゴミだった場合はゲームにならないという欠陥があったんだよ 元々遮蔽使ったり押し引きできて自分の体力管理できてた人は今シーズンになってもやる事は変わらないは分かるけどな ラマットラも出すだけで負け確のトロールだろ
米粒ばら撒いて変身してガードしかできないしガードしたところでボゴボコにされて終わり
マジで何もできないゴミ
使えるキャラが偏りすぎてて見事なゴミアプデだね >>617
その基準を誰にしてるのは分からないけど少なくとも日本でタンクのプロやってる選手はめっちゃ変わったって言ってるんだけどな ダメサポ基準を見たときの変わったのラインと
タンクを見たときの変わるのラインの乖離がやべえな
人格が複数生まれてるのかもしれん
同じ基準で見たらタンク変わらないなら全て変わらないか
ダメサポ変わるなら全部変わったか
タンクは変わってダメサポは変わらないかのパターンかと思ったが
何故かタンクは変わらないのにダメサポは変化を語るのが生まれてる ・ダメージの阻害バフのせいで遮蔽物を使わないタンクを引いたら負け確
・弾サイズ大幅拡大で被弾が増えたのに今まで通りの立ち回りをしているタンクを引いたら負け確
これでタンクのやる事変わってないって言ってるのはアレな気がするんだが、何か反論出来る? この期に及んでまだ負けてるのはタンクのせいって文句言ってるDPS様笑う >>619
プロの例え出すならその人の有り難いお言葉出せば終わりやろ そもそもずっとタンクは押し引きが重要なロールだったのにその押し引きの基準が大幅に変わって「ロールとしてやること変わってない」って言うのかバグってんだよ
タンクのほとんど根底の部分が変わってんのに >>624
その基準なら敵を撃って倒すのがDPSだからDPSも変わらないし
ヒールするのも同じだからサポも変わってないになるレベルな気がする
実際は阻害の影響でサポは結構変わるけど
タンクが変わらない扱いならのサポもDPSも変わらないわな 影響力少ないからタンクとかもうBOTでも変わらんでしょ
タンクは適当に居て撃ってるだけでどうでも良くて全部DPSがどれだけ敵を先に倒せるかにかかってる
未だに他責思考のDPSはFPS向いてないからやめた方がいいよ ダイブが成立すればまだなんとかなるけど
野良だとなあ >>615
俺はタンクのやること(役割)は変わってないって言ってるけどお前はやること(立ち回り)は変わってるって言ってるんだろ
もういいよ 俺が言いたいのは「タンクがやること変わってないって言ってる奴はガイジ」ってこと
まあ極論「何言ってんの?ポイント100%にしたら勝ちじゃん、何も変わってないよね」みたいなことを言うなら俺が負けだよ
そこまでは行かなくとも>>626の言ってるように「ダメージはキル取る、サポートはヒールすることは変わってない」みたいなね
でもダメージとサポートは変わったんだあああ!!!!タンク?変わってないよねはやっぱガイジです
これは確定 変わったって言う奴がリプレイ出して「ここがこう変わったんですよ〜」ってご教授したら終わる話じゃないか? >>629
役割の話ならダメサポも変わって無くね
今まで本当にダメージはキルだけ取ってればよくてサポートはヒールだけしてればよかったわけでもないし
まあ別にいいけど 使えるキャラが偏りすぎてマジで終わってる
ゼニがマジで強くて全キャラ中最強性能か?ってレベル
この辺か?って遠距離でチャージ撃つと即死するのヤバすぎだしトレーサーもゼニ来ると逃げてくの笑う
変な身体の晒し方しなきゃ負ける気がしない
それに比べて絶対使えないゴミキャラもいるしアプデ前の方がバランス良かったろ
こんだけキャラ偏ると飽きるわ >>631
真面目な話1試合やって「ここが変わったんですよ〜」って気付かない奴いんの? >>634
いくらでもマウントして良いから動画で教えてくれ😆
俺はどちらかと言えば初心者だから何がどうなったのかよく知らん だめだこりゃ
サポ差でほぼゲームの勝敗決まって運ゲーすぎる アンランクは容易にごちゃついた状況になるのでハンマーぶんぶんできて楽しい タンクが変わってないって言うのは「弾のサイズ変わったらしいけどどちらにせよ相手にレティクル合わせてから撃てば良いだけだししかも当てた時のダメージ変わってないから結局何も変化ないよね」って言ってるみたいなもんだよ
いや別にそれ自体が間違った意見じゃ無いよ確かに
でもそれ言ったらみんなに馬鹿じゃねこいつって思われるでしょ このアホヤケクソバフ環境でtank diffったり(惨敗マッチでもないのに)0キルだったりするdpsはまじで引退してて欲しい DPSがフォーカス意識ベイト意識終わってたりジャンクラ使いだしたらもうGGだからな まあサポの立ち位置終わってるアナとか消えて快適だわ
ウィーバーとかマーシーで寄生してたやつらもそのまま消えてくれ >>632
まあそれはそうだな
タンクの立ち回りはたしかに変わってるけど、それ以上にダメサポのエリア取りとかの役割の比重が大きくなった
つまり相対的にタンクはあんまやること変わってない
に訂正させてくれ ジャンクラってワンコン消えたけどどうやって生きてんの? まあ理解できたと思うからみんなタンクは変わったんだと認めろよ
そして未だにtank diff とか言ってるダメージは全員アンインストールプリーズ たまに適度に銃抜きつつ蘇生ヒールちゃんとしたバランスマーシーくるから一周回って今即決マーシーは信用あるわ
今の環境は脳死アナ減らしたのだけは功労賞だわ リプレイ張れないレベルの恥ずかしい奴がイキってるのはちょっと笑う >>651
マーシーとセットで屋根裏に住み着く不快なカトンボになってたから今くらいの状態が一番だわ タンク変わらないとか言ってんのは勢いある板に居着いてるだけのエアプだからもう相手すんな
レスバして構ってもらいたいだけなんだから >>653
完全敗北して顔真っ赤でレスする隙窺ってたんだろうけど恥ずかしいからもう黙ってた方がいいよ まあ今まで味方に嫌われてたバトルモイラみたいな
フォーカスを分散させる動きかなり貢献できると思うぞ
今の環境だと回復BOTよりtier高い ValorantもLoLもriotがゴミで長時間テックポーズになってて笑う
やっぱりブリザードなんだよなあ >>658
OWプロの言葉引っ張ってくるぐらい実力主義だと認識してるのに
恥ずかしいからリプレイ張れないのは俺よりよっぽど顔真っ赤だよ タンクは弱くなって大変だなーこりゃ人口減るわ~はなほじみたいなレス多いからムキになったけど、そうじゃねえだろって言いたかった
本当に大変なのはその分の仕事しなきゃいけないダメサポだしその自覚持ってくれって話
むしろタンクやってる身からするとタンク少ないほうがマッチ早くて快適だけど
このゲームが好きだから全然マッチしなくなるみたいなことはやめてほしいし
そういうネガキャンは見てるだけでムカつくわ 今までレスバしてた奴がリプレイ貼ってるの見たことねえし
どっちもエアプの戯言ってことにしとけ >>662
タンクが変わったか云々は置いとくてしてもタンクがそもそもシンプルに雑魚になってるんだからネガキャンは避けられないのでは? DPSに差があると全員阻害状態になるからワンサイドゲームになるわ
今回は完全にDPSで決まるシーズン
タンクに守ってもらってたDPSはただの的
ヒールもタンクも阻害とヒットボックスで終わったからDPSがどうにかするしか無い
守ったり回復してもらえると思ってるのはトロールな
CoDでもやって撃ち合いの練習からしてこい 自分はリプレイ貼ってないのにリプレイはれ煽りって頭悪すぎん?w 例えば「今までならここ押せてたけど今シーズンはここ押せません」みたいな話を1試合やって見えない奴に説明する意味あんのか?
たぶんOWエアプ通り越して動画見たことすらないだろ だいたいの戦犯はdpsのせいでいいよ
そういう調整だしさ >>664
まあ異論はあるかもしれんけど
弱いから人が減る、は間違いだと思ってる
それなら前シーズンまでのダメージなんてクソ雑魚なんだから一番人少なくないとおかしい DPSでワンピックとった途端に味方が甘えだして逆転されるそれがランク タンク面白くねー感が凄まじく強いの、早急に何とかいて欲しいわ >>662
ネガキャン以前にタンクが終わってるのは事実なので
今はDPSのためのゲームだから
マッチの待ち時間の差を見て今シーズンが誰のためのものか理解すると良い >>672
まあ確かにそれは言われてみたらそうかもしれんな
でもタンク弱くなったらつまらないと思うんだけどなーたぶん
絶対タンク人口減ると思うわ個人的には もう皆新環境飽きただろこれ
土曜17時でもう前と同じ待ち時間だわ >>499
シグマが時間稼ぎ要員として優秀
あくまで時間稼ぎな
勝敗はDPSで決まる
それ以外は阻害のせいで時間稼ぎにもならない ここからタンク人口減少でマッチング時間爆増だぞ
期待しとけ >>676
サポが一番人口多かったのだって、他ロールから見て一番何してるか分かりづらくて責任負いづらいからだと思ってる
結局、責任取らずに気持ちよくなれるロールをみんなやりたいんだよ
タンクはむしろ弱くなって責任が減ることによって人増えるんじゃねえかと思ってる
弱くなればアンチピックも出されづらくなってジャンケンするダルさも減るしな dps様って勝った時は自分のおかげだけど
負けた時はタンクのせいにできなくなったから
今度はサポート差って言ってんの流石に無理あるでしょ
dps様の頭の中ってお花畑なの? タンクのダメージあげて欲しい
別に耐久とかそういうのはいいんだけど、前より甘えた動きしてるdpsを倒せないときしょーもない
耐久力は別に今のままでいいよ タンクのダメージあげて欲しい
別に耐久とかそういうのはいいんだけど、前より甘えた動きしてるdpsを倒せないときしょーもない
耐久力は別に今のままでいいよ まあクイックマッチだとチーム全員0キル2桁ですなんて試合もままあるわけよ 「タンク強かったけどスゲー弱くなった!」ってたぶんあの
「こいつどこまで無理押ししてんだ、まともな相手なら即死してんぞ?」って
フォーカス合わないレベルでだけ通用してた奴なんじゃないかな…って バーストダメージ抑えますとか言って前より
バーストダメージでるようになってんのもうギャグでしょ 俺はメイハルトが最強だと思ってるからハルトピックしてくれよな! >>672
いや弱いと人は間違いなく減ると思うよ。これはどのゲームでもそうだと思ってる
前シーズンのDPSも弱いとは微塵も思わないしむしろ壊れてる方だったと思うよ
タンクとDPSで人口の減り方が違うのってOTPプレイヤーがどれだけ多いかってのと
単純にキャラクターの数の差だと思うわ タンクのポジキャンは見かけるのに実際はタンク以外のマッチング時間が伸びている...妙だな🤔 OW1の頃よりタンクユーザーが1人減ることによるマッチング時間の増加は倍加するんですけど大丈夫そ? 初日→クソゲーじゃね?
2日目→あれ?おもろいかも?
今日→間違いなくクソゲー >>688
そんなこと言ってもオープンキューじゃ(やってないから恐らくだけど)勝ちたいならdpsなんて絶対選ばれないでしょ
キャラ数もサポとほぼ同じだし
つまりキャラの強弱なんて人口に影響しないんじゃないか
役割的にタンクやりたくないとか操作感がつまんないとか言われたらそれまでなんだけど >>685
それと遮蔽使わずメインサポ2人の全力介護によってなんとか生存していたのに「おれつえー」と勘違いしてた雑魚タンクが発狂してる模様 >>686
ユーザーのプレイスキル見誤ってる感あるよね、想定が高いというかさ
これくらい弾当てるでしょ、でアビリティ調整して
思ったよりダメ出せてないから今回弾径極端に大きくして再調整したり、
シーズン1〜2のときのようにこれくらいゲーム理解できるだろうとレート、ランク調整したら
思ったより下手でブロンズ・シルバー帯の偏りが大きくなって
シーズン3以降で大きなプラス補正かけてランクとはってなったり >>693
ロールQとオープンQを比べる時点で話にならないんだわ >>696
じゃあ何と比べてんのさ...
paladinsだのlolだのはやったことないから知らんぞ 新シーズンになって書き込みが増えることすら知らないとかゲームという存在自体始めたのは昨日の人? 少なくともタンクは減るだろうな
そうするとマッチ時間は伸びるわけで
その結果どうなるかは分からないね〜 DPSは負け試合になると明確に自分のせいと自覚するんで、楽しいけど疲れる
サポートは意外と楽しい、というかゼニルシキリの三人がop過ぎて楽しいの間違い
タンクは問答無用できついんでどうにかして
ドゥームはさんざ言われてる通り強いと思う 対して耐久力もないのに撃たれまくって死んだら叩かれるだけのロールとか誰もやりたくないわ
各々を完璧に活かせるならまだしも野良混ぜてやってるんだからキル取って試合動かしにくくなったらつまらないと感じるのは当然 認定6連敗から始まったけど勝てるようになってきたから楽しくなってきたわタンク
シグマD.vaボールドゥーム以外出さなければいいんだ タンク強くしてくれないとマッチングが長くなるからタンク強くしてくれていいぞ
HP一律+200してもいいぞ CSもやるから向こうのスレも覗くけど遮蔽遮蔽発狂してるやつは同じやつか?
みんな遮蔽使うのなんて前シーズンからの前提でタンクについて語ってるんだが
そもそもこれだけ大幅な変更があって大なり小なり不満が出ないわけねーだろ マジでタンクの調整さえできりゃ悪くないと思うんだがな トレーサーでゼニに近づくの無理だろこれ
タイマン仕掛けるとほぼ返り討ちにされるわ >>704
もうHPの調整は決まってるし恐らく変わるとしたらタンク全般やトレ辺りじゃないかなとは思ってる DPSとサポートの体力が上ってさらに多くのキャラの判定が丸太になる可能性を信じてる 弾でか調整なのにオートエイムのモイラが増えてる理由なんや?単にダイブ環境だから? メイン攻撃のダメージが上がってるのとオーブは全体容量がある持続ヒールだから1対1で有利になった
ヒールが減ったせいでヒールに費やす時間が増えたけどメインんヒールもオーブは範囲自動ヒールだから >>711
どうせ回復回らないしダメージ稼いでさっさと人数有利作ったほうがいいから
ゼニルシオキリコが強いと言われるのも同じ理由 >>709
そのぐらいしたほうが今よりはマシかもしれない
サポとか落とさなくても撃ってればなんか落ちるタンクよりは
フォーカスするかサポ落とさないと倒しきれない方がちゃんとチーム意識必要になる
今はDPSが目に付いた相手をとりあえず落とすマウガOP環境なみのキル合戦だわ ルシオが強いとか言うとゴミルシオ増えるからやめて欲しい 5vs5はやっぱりつまらんから6vs6に戻し、タンクキャラ全員を弱体調整してDPS枠に入れるべき
1の方が遥かに面白かった、2クッソつまらんから今からでもアサルト消した1がやりたいくらい クイックにいる家ゴミを見つけ次第pc全員でコンバーター通報したら通報数でbanされんのかな? すまんクイックで切れてるの面白すぎるからやめて欲しい クイックDPS適当にやるのがおもろいわ
もちろんOTPで dpsからの回復してボイスが減った気がする
タンクからも減ったが彼らはもう諦めて無の境地になっているのか ずっと味方のタンクになんで不和当たんなよ避けろよバカって言って切れてるDPS居たわ
なんやコイツってなった いや別にキレてないんだけど
とりあえず通報してbanされたらウケると思って
ban基準がわからない
通報数なのか中身までちゃんと確認してるのか
チートオンオフしてるのなんて通報してバンできるんか? ちなみに言うとランクでキレてるのも面白いよ
キレてるのウケるからトロールが発生するんだよ 今日はクイマ2勝しかできんかった
どのロールでもうまくいかんかったわ 通報数で自動BANするのはチャットだけだろう
スマーフの勝率80みたいなやつがBANされてないんだから モイラが悪くないって言うかモイラ以上に何もできないゴミが増えた感じだな今シーズン
イラリーなんかは最悪もう全部ヘッショ当てて皆殺しにしたら何とかならんでもないけどマーシーとライフウィーバーが余りにも環境とマッチして無さすぎる 苦労して勝ってレートの上がりみて「有利」ってでるの力抜けるわ
プレイヤーに不愉快な思いさせる天才開発者おるやん もうタンクはただの劣化DPSなんだ
タンクは亡くなったんだ マウガはタンクの問題に一石を投じれましたか・・・? >>728
でもハルトのハンマー体験は唯一無二だから 下げランもスマーフも萎え抜けも相変わらず多いのに加えて勝ったから何なんだって試合増えて誰も幸せにならんな
ゲームになってない マーシーウィーバーのトロール構成3回も引いて参ったわどちらか片方でも要らん
ウィーバーULTの木すら阻害でナーフ喰らった様なもんだからな
自分で使っててもルシオが強い強化されたブープとメインがマジで丸太でキルが凄い取りやすい 必死こいて何ヶ月も待たせて何とかいい塩梅にワンパンを残せた豚がまたほぼワンパン不可能なただのデブになってるのが今シーズンいちばんのお笑いポイントだと思うわ 今日の昼ぶりにこのスレ見たら
なんかタンクやってる人むっちゃいっぱいいるみたいだね >>727
有利不利ってのを、その試合の戦況だと勘違いしてる人多いっぽいね >>734
このスレ7割がタンク専だろ
普段からタンク目線のサポやDPSへの愚痴ばっかだからね 週末のマッチング終わり具合シーズン8の比じゃないんだけどフルパ組むしかないのか ライバルプレイのオープンキュー 全然マッチしないんだけど人気無いの? こんだけ強化されててK<DのDPSが多すぎて困る
で大体そいつらヒットスキャン。弾のサイズ目視界内全部ってレベルにしないと無理じゃないこれ? 調整アプデ入れます
ドゥームとボール弱体化しました
だったらもう流石に耐えられんわ 2になってやたらパッシブに拘ってるのは何?
dpsのパッシブとか延々と迷走してるけど、いらねーだろ むしろ過去一番DPSの差だけで試合が決まるから大勝大敗しやすいだろ
一人でどうにかしようとしてもデスマラするだけだから運が悪かったと次行くしかない dpsなんてキャラごとに戦法が全然違うのになぜ同じパッシブをつけようとする?
なぜパッシブに拘るのだ パッシブ自体全削除でも別にって感じだよな
誰も文句言わない気がする サポとタンクのはほしいけどダメージはなくていいな
レイプ加速するだけな気がする 無能なスタッフ共がOW1を敵視してるからとりあえずなんでも変えてるだけだぞ
ロールパッシブもサポの奴以外本当はいらないけど失敗だとは絶対に認めないだけ 一定時間被弾しないと体力自動回復するパッシブだけ残してほしい
サポはもちろんフランカー系のDPSが戦線から離れてる時間減らせるし
それ以外はいらん このゲームでOW1より良くなったのってマジでアサルト削除とピンと自動回復パッシブの3つしか無くない?
マッチング時間速くなったって錯覚してるけど3tier離れてる奴らを平気でぶち込む格差マッチングみたいな事やってたら1の時でもこれぐらい出来たでしょ >>483
シュガーって奴の名前出すのは流石に自演だろw シグマとドゥーム以外キツイって言うけど実際はドゥームもきついからすごい
パンチの挙動イカレすぎだろ
半身出して滑るのと出っ張りにあてて浮くやつ両方使えなくなってんのにどこが強いんだよメタル帯のボケ共が ドゥーム強いマンは間違いなく使ってない気がするね
ドゥームにやられたから強いって言ってないか? あなたたちの負け方はアプデ関係ないです、立ち回りがゴミなだけ タンクが全体的に終わってる中キツいで済んでるメンツが強いとされているだけだろ ドゥームは大体のオブジェクト使った慣性斜めジャンプ消されたのに敵に接触した時の挙動がバグる事あるしスラムも判定スッカスカになってるしで違和感の塊になっちまったな 検証動画出てるけどタンクの中でホグの自己回復だけパッシブ阻害食らってるから終わりだよ
jqマウガはまだワンチャンあるかも アンランクで適当にタンクやる分には責任減った分楽しいけど
これランクやる気しねえわ 慣性斜めジャンプが何のことかよく分からんけどエッジジャンプもダイアゴナルも普通にできるくね?
楽しさ求めるなら別だけどそもそもドゥームって2になってから細かいテクなくてもある程度使えるようにマイルドになってるしそんな問題ないと思うが タンクはゼニのピック率がとんでもなく上がってるから不和がなマウガ豚オリーサは特にカモだわ トレゲンジドゥームボールゼニルシオ
全キャラ難易度高いキャラが強いってもしかしていいバランスなんじゃね? なんでもできるけどボールだけはいまだに使えんわ
ボールだけ難易度ぶち抜けてるわ >>770
ナルトのペイン編で使ってたアレだろ
仙人なんとか コンテンダーで常に最下位の日本人見るくらいなら韓国人参考にした方がいいわ 高ランクだとゼニがスパスパ頭抜いて人数差作りやすいんだと思うけど、低ランだと火力大して出てないゼニがただでさえ回らないヒールをさらに苦しめてるだけに感じてしまう ハンゾー強い説出てきたわ
マクリーより10倍強く感じてきた 未だにランク最高位がドマイナー実況者の日本人さん…w 回復阻害とガバ判定でヘルス増やした意味がなくなってるんだよな
ワンパンなくなってももっと邪悪なゼニのチャージショットが飛んでくるし
こいつが前に出てくるから不和が貼られる機会も多くなりそこに阻害が乗り一瞬で溶ける
タンクはどのロールが相手でも事故る可能性が高くなり一対一でも無理出来ない窮屈っぷり
とりあえずガバ判定とロールパッシブ全部無くせ、リロード速度アップのときだって頭ブリザードかって言われてたのに kings row攻撃で味方ポーク寄りソルジャー、バスティ。相手ラッシュよりの構成。ラマ、メイ、シンメ。サポがお互いアナゼニ。
最初は合わせてシグマ使ったけど、全然味方が落とさないので前に出たら氷で分断。少し耐えるもヒールもダメージも回らずデス。
仕方ないのでゴリラでダイブ。氷で射線切られて味方何もせずうろつくだけを繰り返す。レイジ切って一応waveは勝ったけど、前張ってたのに何故か後ろのゼニとソルジャーが即落ちしてからのメイウルトで撤退。ウルト上げる時間作れないのでゴリラやめてオリーサにしたけど、やっぱり味方が氷を突破せずに自分ダウンの時間切れ。
防衛は前出ると分断で終わるのが目に見えてたんでやや後ろ守りしたけど、またゼニソルが抜かれて死んで物量差で即負け。
これってどうすれば良かったのかな。もう割り切ってシグマでピック取れるまで粘るべきだった? コズミッククライシス裏切るの面白くて草
簡単にEXPERTクリアだわ >>770
弾を大きくするのは許すとしても
合わせて見た目も大きくしようとはならなかったのだろうか
ファラとか目視で避けてるのに見た目通りに避けても直撃になるの脅威だろ トレーサーのパルスデカすぎてメイちゃんの氷につければ解除後そのままメイについて笑った ドゥームが強いとだけ聞いてへたくそが使って負ける試合かなり多いんだけどどうしてくれるの? アプデ結構いいんだけどそれを踏まえての調整をなるべく早くして欲しい
マウガの酷さとかプレイする必要もなくわかるのに 新シーズンマジでエコー強くない?
メイン当てやすいしボムは吸い付くしビームはHP増えても元々高火力で気にならないし
吸収中のシグマDivaにも強気に攻めれて隙ないわ ハンゾーは適当に頭付近に石火打つだけで敵が死ぬから ボールは世界一当てにくい射撃が当たるようになってて感動 ドゥームってSティアにしてる人とFティアにしてる人いるよね ow1からじっくり調整してきたものをひっくり返したから一部のヒーローがトロールピックになってるのどうにかしてほしい
特に機動力ないタンクとか 1より明らかにクイックで俺ツエーしたいだけのパーティーが増えてる
同じ腕前でマッチとか全くしてないし終わってる、5vs5クソつまらんし1に戻りたい
正直こんなゴミゲーに金払ってる奴はスレ内で1/100人もいないだろ せめて完全に遮蔽物に隠れてるのに弾当たるのだけはどうにかして欲しい 自分のDPSだけ極端にランク低いからずっと正面からしか戦わないソンブラとかトレーサーが味方にいてきちーwwこんなにも違うのかって
DPSに関しては俺も人のこと言えないんだけど笑 >770
これエコ〜はファラのアンチ度合いが下がったな >>794
すべてのオブジェクトに対してちゃんと当たり判定処理するとたぶん負荷がめっちゃ上がる
おそらく今は中心点だけで判断してるんじゃないかな
シンメトラの右クリとかでも貫通とかあったし
それを踏まえて避けるのがとりあえず取れる対策かと パッチ以降タンクが先落ちしてもウェーブ維持できる試合多すぎて笑うわ
もうドゥームJQでキャリー以外道ないだろ >>796
普通に今のファラならトレ〜サ〜でも狩れそうだしな ユーザーレビュー1.5とかマジか…そこまで劣化してたか、まあ納得だけど
https://www.metacritic.com/game/overwatch-2/
超劣化の2なんて続けられるのはプロ()か、OW中毒者か、2から始めた新参くらいだわなw 駄目だわ今シーズンクソゲー
バトルパスさっさと終わらせてグッバイだわ 今のゼニはエイム不要だしヒールは誰かに付けっぱでいいし誰がやっても差あんまり出なさそう >>770
ここまで行くと流石にカジュアルよりかはお粗末と言うほうが相応しいな
弾若干小さくして威力上げる方向で調整しない? 一方的な圧勝したら金星とか出て吹いた
早くPT制限マッチ来てくれ
めちゃくちゃや 元から大きめのプロジェクタイルは相当ヤバい
何も無い空間に弾が消えて「キンッ!w」じゃねぇんだよ
カジュアルってのは明らかに当たってない弾が謎の力で当たるって意味じゃねぇんだわ 無能な働き者の体現者ブリザード
はよ弾のサイズと回復阻害なくせや
黙ってスキン作ってろよカスがよ >>811
シコれるスキンとKAWAII女キャラ量産してポルノサイト賑わすのがこのゲームだよな マジでDPSが気持ちいいだけのゲームとか頭悪いんか?はよ鰤マジで氏ね
とっとと潰れろゴミ会社DPSだけでチームデスマッチでもやっとけば? 確かにゴミと組まされる事が多くて萎えるゲームだけどさ
それでも数十試合に1回はある均衡した熱い面白い試合のおかげで
辞められないんだよなぁ 画質とか気にしないからグラフィックの引き伸ばしとかできなかったのかね
音が信用できないFPSはあっても
見た目が信用できないFPSは珍しいだろ
昔のモンハンかよ >>814
それOW1なら数十試合に1回じゃなく、少なくとも数試合に1回はあったろ >>816
確かにそうだけどたまにあるという事実はまだまだ古参を引き付ける魅力になり得るという事だよ >>817
いやまともな古参はその頻度が少なすぎてもうやめてる、今残ってるのは重度のOW中毒者だけだ
ユーザーレビュー1.5はクソゲー中のクソゲーしか取れない
https://www.metacritic.com/game/overwatch-2/
俺は久々に再開してみたけどやっぱ駄目だこのクソゲー、続けられんw 雑魚DPS引くとまじでおもんな
頑張るだけ無駄だから降伏させろよ >>818
そんなに久々にやったんなら内部レート下げられまくってるから
初心者みたいな人と組まされるのは当然っちゃ当然 ほんとヤバいアプデだな
遮蔽使わないでファ!!とか叫んでるJQにゼニでヘッショ叩き込みまくったら有り得ない速度で溶けた
クソでかい球でヘッショ撃つゼニに勝てるキャラいないだろ
エイムが簡単すぎて終わってるわ HS倍率減らすぐらいしろよマジで
弾デカくするくせにそのままヘルス50程度あげたぐらいで何とかなると思ってるところがやばいわ
1年バランス調整しててそらすらもわからん外人気持ち悪いわ
ホットドッグでも食ってろ タンク個別に上方必要な環境だと思うのでハルトだったら肉ダメ受けるとバリアの残量回復とかして生存能力上げて欲しい DPSの表示待ち時間3分なのにキュー入れると30分待ちなの流石に腹立ってきたな >>821
いやもうそれ以前の問題、1より全体的に劣化しててゲームとして明らかにつまらなくなってんのよ
mtacriticでユーザーレビュー1.5点のゲーム探してみろ、余程のクソゲーじゃなきゃ見つからないから
本当はお前も分かってるんだろうに…中毒者はそれでも「数十試合に1回はある面白いOW」の為に続けられるんだろうが
まともな奴は別ゲー行くよw Battle.netの権限承諾どんだけ出してくんだよ
昨日から裏に戻されて死んでるわ トレーサー流石に強すぎるんだよな
みててもおもん無いしいらんでしょ、このキャラ
ブスだし 調和回せない馬鹿ゼニ増えすぎだな
攻撃に夢中になりすぎ こっちタンクもDPS0キル相手15キル平均取られてペイロードスタートからほぼ進めませんクソマッチさせられました
じゃランクは33%減らしときますね
はぁ??鰤とりあえず全員逝ってこい 糞ゲー認定されててワロタ
確かに惰性でやってる人しかいなそう バスティオンの新スキン、ラーメンというより脳みそ感凄くてキモい… ゼニ使うと天敵いないで全員ぶち転がせるの笑うけど飽きるの早いな
糞ゲー認定されるわ
トレーサー2回くらい瞬殺するとビビって来れなくなるのマジで笑う まーたアサルトで2マップの半分ぐらいまでDPS0キルやしもうええって
この格差マッチアホやろ
これで連発ボーナス(笑)みたいな表記出してきてとか下げてくるってコイツら天才やわ人を不快にさせる事に関しては アホ味方のせいで負けるゲームだからな
キルとれないくせにDPSでキュー入れんな ろくにマッチのバランス取られへんおのれが悪いのになんで俺が悪いみたいな感じにさせられてんねんな4ねカス >>837
いやほんまにエグいわ
こっちのDPS2人ともマップ目の50%ぐらいまで0キルやからね
神ゲーやわ 今までシーズン更新のたびにタンク終わったとか笑ってたけど
今回ばっかりは冗談抜きでタンク終わっちゃったな
消費税10%で日本終わったなとか言ってたら突然消費税30%にされたくらいの終わりっぷり 反論出来なくなったらすぐに暴言か人格攻撃を始めるのは
低知能の特徴よな ゴリラで敵バックに飛んで荒らしてる時がタンクやってて一番楽しい瞬間だと思うんだけど
今の環境だと普通に返り討ちにされる未来しか見えないわ クイックだけど
新シーズンで新規が増えてるのかトロールなのかわからんような人めっちゃ増えてるな
新規ならいいことだけど
ハム使ってワイヤータックルとパイル全くせずにずっと豆鉄砲撃ってる人とか見るわ クイックにいるcs勢大半がマウスなのほんとしょうもないな 認定直後って前シーズンのレートより低く出るって事ないよな?DPSが前シーズンダイヤで認定後ゴールド1で草も生えない タンク上手くなりたいならサポ視点でリプレイ見るのが一番なんだけど
これやってるタンク多分1割もいないよな ダメージのキル数にめちゃくちゃ差出るようになったよな 1と比べて2は明らかにクイックでキッズ丸出しのひらがな名多いな、なんの既視感だと思ったらスプラやスマブラだわ
終わってる トレにムカつき過ぎてトレだけをワンパンするためにハンゾー乳首の練習始めました
乳首砲デカ過ぎて電光石火気持ちェェ ハンゾーってパチンコ言われてるけど近距離タイマンするなら一番エイムいるぞ こんだけ皆文句言いながらもやり続けるんだからオーバーウォッチって凄いよな トレーサーのリコール1分でいいだろCT
気軽に使いすぎ
ブリンクもCT10秒な DPSだけは楽しめるからな
ただタンクがいないとマッチしないから
紙になりすぎても困るわ インフレした火力を抑えようとしたアップデートがこれだからな
もう鰤が次に何をするかわからん、いや2からずっとそうだけど 火力インフレ抑えようとしたら
HP増加以上に溶かす速度上がって耐久のデフレの方が強かった 火力抑えようとしたのかこれ?
俺は過剰ヒールと1ウェーブの長さを解決しようと思ってやった調整だと思ってたわ
明らかに時間当たりのキル(デス)数伸びてるし いやいやさすがの鰤でも弾サイズ数倍にして
火力が収まるとはいくら何でも思ってないだろう
…そうだよな? 少ないでしょ
無料でもこんなゲームやるくらいならキッズならあぺやるだろうし 「身体丸出しで被弾しまくるけどエイムがあれば先に敵が死ぬからマスターだゼ!
上に行けば行くほどサポートも手厚いしな!」を潰そうとして
まぁ、だいたいそれは機能している気はする タンクがなまじ強いから責任が重くなって誰もやりたがらない
ならば逆に弱くすれば責任が軽くなってみんなやるのでは?という逆転の発想よ 初代MW2で永久グレポン無くした高画質化移植出ねえかな、また猿みたいに遊びたいわ
5キル→ミサイル→ハリアー→AC-130でヒャッハーして40k3dとかOWの比較じゃないほど脳汁出まくりよ
あのFPS黄金期と比べたら今のシューターなんてOW1以外全部下痢便、プレイヤー全員スカトロキッズ >>864
S8ミッドパッチ辺りでS9のテーマはバーストダメージとバーストヒールの緩和って言ってたからね
体力増加1つでその2つを一応達成できて入るんだけど、余計な調整(サイズアップと回復阻害)のせいで崩れてる
絶対DPS様に忖度した余計だと思うからもうタンク削除して32か42で良い気がするんだよね もうdpsだけで遊べるチームデスマッチ作れ
お前らハブって健常者はロール交換しながら遊ぶからよ 毎回相方より10キル以上スコア出して負ける
これがランクマッチと言えるのか ストリーマーGM1がクイックで連戦連勝しただけのランク初戦プラチナとマッチするゲームなんだから真面目にやるほうがアホ
お前らも気づかない知らないだけでそんなようなことは山ほどあるゲーム もうマッチが良い悪い タンクが強い弱い トレーサーが強い弱いではない
修行なんだよ
スマーフウィドウに30キル0デスされようがちょっと負けただけでタンクが試合放棄しようがそれはもう修行なんだ
精神の素養を図ってるヤツ以外は辞めたほうがいい
精神が壊れる dpsを徹底的に強化してタンクをすぐ落ちるようにしたのは是非は置いておいて、ある意味思い切ったとは思う
もういつものようにtank diffとかいうdpsが出てもみんなそいつの方を白い目で見るような環境にしたのは中々の舵取り(褒め&貶し) >>873
キル取れば取るほど味方が弱くなるマッチングシステムだからなぁ。
キャリー枠に入れられないように試合に勝つのが大切よ。 すぐにtank diffなんていい出す環境やランクなんてどうでもよくね?
全体的にゲームバランスぶっ壊れてそれどころじゃねえだろ dps以外なんておまけみたいなものだからな
勝敗はdpsで決まる
タンクに守ってもらったりサポに回復してもらうつもりのトロールは負けるしかない ほぼノンストップでゴールされてリス前で殺戮されたのに逆転扱いで必要以上にレート下げてくれる神ゲー S9のキャスディイケるなこれ
めちゃくちゃ弾当たる
まあ近距離インファイト多いマップだと全然アリだと思う タンクマジ辛すぎクソって思ってるけど、それ抜きにしても
DPSパッシブとトレソジョハンゾゼニキリコは早急にナーフ入れる必要あると思う(キリコはまだ許容できなくもない気がしないでもないけど)
んでホッグとキャスはリワークやバフが必須だと思う。この二人は完全に別の意味で壊れてしまってる ハンゾーそんなに暴れてるか?
いつも通りウィドウで試合壊してるやつしか見かけない ウィドウはどうせ弄られないだろう読みでスルーしたけど調整必須だよね...
ハンゾーは暴れてるってより、明らかに当たり判定がバグってるから修正しないとまずいと思ってるよ 未だにうんこな動きとピックしておきながら負けた瞬間タンクdiff叫ぶやつ多いわ
キル取れない芋ポーク2とウィーバーゼニで勝てるわけ無いだろ これを週末限定テストでやらなかったの本気の悪意を感じる もうトレーサーとウィドウ使えないことがトロールだからな このゲーム暴言多くない?
平気で死ねとか言ってる奴いるけどあいつらBANされないんか >>892
BANまではいかないけど警告は行くから通報しろ
fkでも行けるらしい 今のホッグに負けるチーム流石に危機感覚えた方がいい 豚は最弱だけど
タンクが何でもDPS差で決まるゲームだから
結局DPSがどうだったかでしかないわ
豚はオリーサより早く溶けるだけで的なのは変わらない 俺今シーズン16試合回してるけどタンクとダメージにキュー入れて16回タンクだよ
ちなみにマッチング時間は全て30秒以内
マッチング早くて神ゲーだなあ ブロンズはタンクにチェック入れてマッチング開始するとほぼ同時にマッチングするよ
相手はマスターとかグラマス称号バッカリで吐き気がするよ SUPERですらマウガに舐めプされた挙げ句リスキルされてたし豚でも勝てるときはあるだろうな
結局中身の問題だしそういうマッチングになる鰤の問題 この環境でタンクやるのは相当なマゾじゃないと無理だろう 今パッチはゼニで試合破壊してるのが一番楽しいわ
タンクに狙われようが返り討ちにできる 単体でもフランカー割と強いから頑なにアナ使う人は中々地雷だな
今のメインヒラ枠バティ一択だと思った
可能であればバティ無しでキリゼニで回復足りるぐらいの動きをタンクにしてもらうのが理想だが
あとはアナ出てこなくなったからJQも強い >>893
通報したけど警告だけかい
そら減らんわ
一週間チャット禁止くらいしろ タンクやったけどdpsがタンクの数メートル後ろ、下手すりゃサポより後ろでずっと豆鉄砲撃つだけされたらまじでどうにもならん
今までだとタンクで強引に進んで打開のきっかけ作れたけど今本当に瞬殺されるからまじできつい
ドゥームやボールから少し逃げてたけど練度高めないといかんな リワークファラ慣れて面白くなってきた
今までみたいにフワフワスパムじゃなくてエコーみたいな強襲キル特化だな
ジャンプホバーだけで高台らくらく移動できるし水平ジェットが追撃やらフォーカス合わせにめちゃ便利 今のファラ段違いに直撃取りやすいから楽しいよな
メイン二発直撃+コンカッシブは中々理不尽なキル速度してる >>893
0k8dとかやってる奴にfkとかチャットで打ったりすることあるけど一度も警告すら来たことないな
そういうトロールみたいなのやガチのトロール、チーター含めて通報してるけどそっちは報告来てるが
一番悪いのはマッチングなんだろうけど、トロールと変わらんようなのは暴言言われるだけの理由あるからな
キル取れとは言わんから死なずにフォーカス合わせて最低限ダメージ出してくれりゃいいのにひたすら死にまくる奴とか本当に居るのがね
少しは立ち回り考えろよと 暴言吐きまくってたらチャット無効化されたりするんじゃないの?
チャットだけBAN ハンゾー電光石火でワンピック取りに行くキャラだわこれ
ワンパンなくて安心してるやつは危機感持った方がいいぞ笑 エコーの粘着もくっつきやすくてヒットボックスでかいキャラが餌だわ >>906
絡まれてんのに変えないアナが地雷だって話よ
前からいたけど今のシーズンだとHP増えた以上に更にフランカーからのキルタイム早くなったからカバーできない 今度はペイロードタンクやって何とか勝ったけど如何にデス抑えて引いたり押したりペイロ絡んだり敵タンクを抑えたりが大事だわ
いやタンク元々そういうものじゃんなんだけど、ローの敵居るから強引に進んでキル狙いとか前みたいにやろうものなら一瞬で崩し返されるから
キルは味方の上手いdpsに任せて戦線維持し続けるかが重要になってる感じ 上手いタンクなら普通に問題なく死なずにキルしまくりで鬼キャリー出来るんだろうけど 実際好意的な意見は結構ある
XでもRedditでも公式USフォーラムでも
(ここ以外は、英語の情報しか見てないが) これdps3サポ2の方が普通に強い疑惑あるんだよな
ガチでタンク削除していいぞ DPS様は自分達が格付けされてるの理解してるか?
クソみたいなOTPと同じ位置取り同じ死に方しておいて敗北時にタンクやサポにケチつけるDPSめちゃくちゃ居るわ
お前らが一番重要なんだぞ むかし、ロールキューが無かった頃にdpsがそういう寝言抜かして4dpsとかやると
ふつうに2:2:2に勝てないどころか最適解は3:0:3でdps居ねぇ方が強かったわな
単純に総HP多い方が低HPすり潰してしまうから S9になってからちょっと重くなった気がするんだけどおま環?
S8まで144fps張り付いてたけどS9になってから100〜120fpsになってるしたまにカクつく >>908
何を言おうと暴言放った時点でお前が悪い
全てお前が悪い DPS抜きの3パに2度ほどマッチしたけど
あいつらタンクしか見てないから普通にやり辛いわ 今のタンクはダイブ系以外に出せてシグマラマJQだわ
ザリアが脆くなってDva強いしラマは変形時よりパメルが本体でJQは構成やマップによるが刺さりやすい
でも強気に出れる場面が減りキャリーしづらくなったしDPSかゼニルシで好き勝手やる方がずっと楽しいね DPSというロールをタンクサポに並ばせるにはこれくらい強くしないとダメってことなんだ タンクだけチャンピオン到達するの異常に難しくね?
今GM2だけど上がらねぇ、、
他2つは割と簡単にチャンピオン到達したのに 弾大きくして被弾率上げます
その分体力上げて補完します
DPSのパッシブで回復量減らします
サポートの回復量はそのままです!w ラッシュが決まるかどうかがすべてになってね?w
マウガだろうがホグだろうが関係ないわ トレソンゲンジメイあたりつかえずラッシュできないやつ
トレ返せない奴はこのパッチ無理やろw サポもラッシュ参加できないやつ
相手のラッシュ裁けないやつ
このパッチ無理やろw 相手のラッシュにビビって守りのキャラピックにしたチームが負けます こうなるとタンク削除でいいな
今のタンクでストレスフリーってヤツ悟り開いてるわ 環境的には弾当たりやすくて面白いんだけどDPSのパッシブのせいでタンクが凄くキツい
回復阻害の強さなんてアナで分かりきってた話なのになんで20%にしたんや
10%くらいに弱体化した方がいいとは思うけど、それと同時に今弱いタンクの強化もやった方が良さそう トレみたいなレズの人をチンポで無理矢理犯したらどうなるの? 誰か言ってたけど阻害はタンクには効かないか阻害を見越した体力にして欲しい
そうしたらアナの阻害がちょうどよくなるんだけど エコー強くね?弾当たりやすいし火力出るしワンピック力ある。前みたいに甘えたふわふわ飛びはできないけど斜線管理しとけばいいし。
って思ってたけど、トレーサー使ったら笑いが出ましたw ダイブ出来ないDPS引くと負ける
じゃあポーク出来てるかって言ったらタンクの後ろから撃つだけのなんちゃってポークなんだけど
それでもDPSはタンクのせいにするから困る
3ラウンド15キル7000ダメで遥かにそいつより遥かに活躍しててキルもダメも上でデスも少ないタンクのに暴言吐ける意味がわからねぇよ
後ろから見えてる敵を距離減衰受けながら撃ち続けるの見てて悲しくなってくる ゲンジまだ十分使えるな手裏剣デカい龍剣はナーフではあるんだろうけど
使うのは今の方が振りが速くて気持ちいいキリコのお狐と合わせるのも強いわ DPSゲーっていうけど結局チームで力出さないと勝てないのは昔から変わらん。 今ゼニが強いって皆言ってるけど本当なの?ってくらい味方に引いた時有難み感じない
ゼニが速攻で頭抜いたりチャージ全当てで人数差作るから強いんだろうけど低ランだからワンピック生まれずにヒールが足りなくてジリジリ押される事ばっか Tierに影響されただけのゼニルシとか使って来る相手には噛み合ってりゃ強いだろうが所詮野良だし
こっちがヒール回してやればいずれ差が付いて勝つのは別に難しくない dpsよりサポ差じゃね?ちゃんとダメージ出すサポートいるほうが勝つわ 最低限のfpsが出来てるグラマス以上と危ない時は体隠すとか無駄なスキル吐かないとか基本的なことすら出来ないマスター以下だとそりゃ別ゲーよ
正直グラマス以上だとタンクもサポも誇張なしで空気
タンクとサポが取れるアドバンテージもDPS差がちょっとでもあれば楽にひっくり返せる 俺ダイヤ行けないクソ雑魚タンクなんだけど
とりあえずドゥームで死なないようになってきたけどダメキルDPSの7.8割しか数字でない
初心者ならこんなもんでも許されますか? >>947
ドゥームで荒らして死なないだけで充分過ぎる
ドゥーム1人で敵にリソース割かせまくれてるから
そこから、あそこのあいつはワンピ出来るなみたいな感覚掴めればあなたはもう最強ドゥーム
ちなみにワンピ出来るドゥームはショットガンのエイム力に差が結構ある ドゥームが飛んでくると前線が後ろとか横向かされるからそれだけで苦痛
キャスディ要請して良いんか? >>949
上ならトレソン
下ならリーパーの方が楽 ドゥームで後列あらそうが味方が敵タンクプッシュできなかったら意味なくね?
ひとりで飛び込んでキル取れるならまだしも
一瞬で瀕死になって帰ってくるハメになる
なんなら帰ってきたところでしぬまである タンクが取りに行けるエリアが限られる様になったからDPS片方だけでもベイト出来る様にならないとゲームにならんな
そういう意味でもDPSゲーと言えるわ
敵がタンクが居る方向だけ見てりゃ良いとなるとゼニが置き右クリ余裕でしたになって詰む まともなDPS(めちゃくちゃ強いとまでは行かないけどすくなくとも健常者)引いて普通にチームちゃんとまとまって勝って
そのあとブロンズから引っ張ってきましたみたいなデス>キルのうんこDPS引いて負けるを繰り返してるんだけど
高確率でアッシュかキャスかソルジャー
サイド取れません高台使いませんタンクの後ろから撃てませんを隔戦で引かされる 連敗させてから次は露骨に格差マッチで連勝させる仕組みほんまやめよや
勝ち負け以前にやってて楽しくないんだわ 今査定オープンにしたせいで露骨な上げ下げ出来なくて、更に勝敗調整あるから全然ランク上がらんらしいな
パーティで無理やり連勝した奴らはサクサク上がっとるけど すまん、立てれなかった
以下テンプレ
【FPS】overwatch2 part1016
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1015
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1708046052/l50
【FPS】overwatch2 part1014
https://fate.5ch.net...gi/gamef/1707875676/ ずっと気になってるんだけど
ネーム称号の「マーシーの天使」ってどういう意味?
「マーシーは天使」ならまだ意味わかるんだけどw タンクが減ってDPS増えてるからな
韓鯖マスター2で15分待ちだわ mercyは慈悲って意味
アンダーテールのコマンドとかでもあったろ >>957
人増えるのを予想してMMRのマッチング範囲を狭くしたのかも
結果は… DPSのサイド展開とか当たるタイミングみたいな知識差が今までより影響力高くなってる
今までフィジカルに重き置かれてたのにプレイヤー間のフィジカル差なくなったからこそ座学頑張ってた層とそうでないプレイヤーで露骨に差出てる 表記は2分でも平気で8分待たせるからな
そして待たせといてクソマッチ放り込むこの度胸痺れるぜ ソロQには土日は相変わらずマジで魔境だなほんま
敵味方諸共お前らどうやってここまで上がってきた?的な連中ばっかだわ >>962
まあ慈悲と翻訳するか、同じ名前のマーシーで表記して名前が掛かっていることを優先するかで
遠回しになりすぎたのかもな 敵の暴れてるヒーローのアンチ出したりサイドからちょっかいかけたり
高台取られたら取り返しにいったりそういうの出来るDPSが凄い貴重
ほとんどのDPSが存在しないロールやってる >>966
うーん、なるほどw
「天使」を使うなら日本人的には「は」としてくれたほうがスッキリするんだけど
そのまんまだしつまらんか ん?むしろDPSはフィジカル差が超拡大してんだぞ?
タンクが機能する時間が減って、DPSが実質1on1になる場面が増えてんだから 前衛について行ってコアレッセンスぶっ放してるだけで沢山数字取れて気持ちがいい 今verのトレーサー初めて触ったけどヤバすぎやろ
何やねん54キル2デスって… いまはDPSが2人いれば、相手のタンクとサポの3人をまくれるくらいに
DPSのキャラパワーが強いから、
2DPSを含めたパーティ、プリメイドの総合力がモノを言ってる感じかな >>971
それは単にチームdiffだっただけだろ 今は強いDPSがいた方が20キル以上して
もう一方がキルデス1下回るって試合が半分ぐらいあるよ
ちなグラマス ずっとヒットスキャンばっかでトレゲンリーパーやってエリア取り覚えてない奴らはDPSやるなよ DPSの格差マッチが酷くて基本どちらか一方的になることが多い タンクやってるけど今のタンクってサポートやってる気分になる。相手のウルト止めたりロゥになった敵にトドメ刺したり。 ペイロード止めないと行けないのにタンク以外誰もペイロード触らないことが多い
皆タンクに任して後ろからポイポイするだけ
負けたらタンクgapタンクdiff
酷すぎない?ケアしないサイド取らないアンチ出さないフォーカス会わせない
皆タンクの真後ろで待ってるだけでタンクを機能しなくしてるのはチームなのに何故かぜーんぶタンクのせい この環境でtank diffと軽々抜かす奴は何も出来ない赤ちゃんですバブバブって言ってるの変わんねえから無視しろ
そんでそいつがゴミポークキャラ使ってたら即回避しろ ファラの弾速速くなったせいで今までの感覚で撃つと全然当たらん トレは出さないのが損な位強いわ
完全にラッシュやダイブで行く満々の構成になってるのに一番最後に選んだ癖にアッシュとかピックされると萎える 敵タンクは遮蔽使わず、自分は遮蔽使ってる
だけど味方ダメージは敵タンク全く撃たない、敵ダメージはこっちが遮蔽から出次第叩きに来る
これで味方サポから被弾し過ぎtankgap言われるのほんまゴミ 1タンク+ガバマッチでこの待ち時間
2タンクかつある程度ランクなんか揃えてたらDPSなんて一生マッチしないなこれ フラポジャンクシティとかいう無限にサイド選択肢があるマップなのに
ずっとタンクポケットで後ろでカス撃ちしてるソルジャーゴミすぎて草
敵ソルジャーが永久にサイドからフリーで圧かけてるのに自分はタンク後ろでずっと
キルに繋がらんノーフォーカス豆鉄砲して負けてておかしいと思わんのかマジで今シーズン雑魚もとい馬鹿はdpsキュー入れんな >>986
タンク4サポ2の対戦方式にするしか無い
今のサポはダメージみたいなもんやろ >>945
MMOじゃあるまいしどのロールもダメージ出さなきゃいけないのはFPSなんだし当然
そこは割合が大事なんじゃないの
タンクは被弾するだけが仕事じゃなくてちゃんと合間に攻撃しなきゃ
サポだってヒールのみじゃただの役立たずだから7割ヒール3割攻撃くらい欲しいし
DPSはキル取る攻撃が10割だからそこが足りないと鉄砲玉タンクとかイキリサポが生まれる >>922
地雷プレイして暴言言われて逆ギレしてそうで草 フラポとかいうルール崩壊してるの認めて削除しよ?
フランカー有利すぎるし移動中に戦闘発生するのヤバすぎ
野良でどうしろと フラポで次の場所移動するとき勝ってるのに敵追いかけて死ぬやつまじ頭おかしい ゴミクソAIM10分10kダメだった俺が10分15kダメになった
ゆっくりマウス動かすだけで当たってないのに当たる張り付くようなエイム フラポは点在するポイントを取る駆け引き的なもんもないから劣化コントロールでしかないんだよなあ >>999
コンコルドガイジコンコルド効果効きまくりで草 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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