Warhammer 40,000: Darktide Part 7
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Warhammer 40,000: Darktide のスレッドです。
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Steam
http://store.steampowered.com/app/1361210
wiki
http://jpngamerswiki.com/darktide/
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※前スレ
Warhammer 40,000: Darktide Part 6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1680656619/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>434
やめろよトラウマ使っても雑魚の群れ処理できないトゥルー100越えのサイカーさんだっているんですよw
サージもそうだけど近接使えないあれなサイカ―は最後に残って醜態晒すんだから捨て台詞はSMHで藁 だからサイカー近接になった場合は決闘剣4でドッジしろとあれほど
コラムヌスmk5のダムダム弾で蹴散らしてもいいけど
猛攻とか強打じゃ追いつかんよ 決闘持ってたけどプッシュするのにだけ使ってたよw
てか放出とトラウマ持っててただの近接に押されるとか強打マンのがマシだわ
俺も近接できないオグリンなんてほっとけばよかった判断ミス >>443
このゲームじゃ案外チャットで何か言ってる人あまり見ないな
イキり先行ジーロットが死んだ時魔術書持ちに文句言ってるぐらい 俺はただの破滅しか回してないけど確かにそんなに多くはないよだからこそくそみたいなやつが目立つんだろうけど
特に序盤からあいつ怪しい動きしてるなーとか思ったやつとか記憶に残るし大体サバ北アメ西でやってるときにいる感じ中華は速抜けだしな
殊勝な奴は今のは俺が悪かったとか全滅してもggしたりする気のいいやつもいるよね パワソとかオグリンみたいにドッジ性能が低い場合はそうでもないけど、それ以外なら走るよりドッジ連打のほうが素早く移動できるんだよね
瞬間的に誘導も切れるから追いかけてきてる敵の踏み込みも弱くなるし、敵が多い場合はドッジで距離を取るのは意外と重要
特にサイカーはドッジスピードそのものが速い(壁に向かって連打する分かりやすい)から、同じ武器でもベテランとかジーロットより僅かに速く移動できる
ナーフされちゃったけどデイモスとか凄かった 移動速度振ったナイフ素振りジーロットやディーモンホストに速度で勝てたから 大体スコアボード見て被ダメが多くて特殊のキル数が少なく近接より遠隔のキルが大幅に上回っている奴は大抵下手くそな気がする
一方でスコアボード関係なく敵の物量がパーティの処理速度を上回った時に立っていられるプレイヤーは間違いなく上手
下手くそは尚火力でどうにかしようとして逃げ時を失い特殊に絡め取られるかさっさとダウンして味方の負担になる クラス被り無しモード欲しいけど
ただでさえ通常とオーリックで分かれてるからマッチング分散する悪手にしかならんか
と思ったけどプレイヤーが被り無し設定オンにしてたら通常マッチに自動で被ってないクラスで放り込まれるとかでいいのか
設定オンにしてたら報酬アップみたいな感じで オグリン盾ほんま強い
ホード処理エリート処理なんでもできるしスキル入れれば銃撃ガードで近接を誘発できる プッシュで挑発とよろめかせるたびにアビリティクールダウン短縮もつけてすべての敵を自分で相手取るんだ
楽しいぞ ガード時挑発が遠くの敵ガンナー頭真っ赤にさせて近付いて来るの面白過ぎる
盾で弾かれたからって近付いてくるのギャグでしょ楽しい おかしな挙動といえばそうだけど、少なくとも雑魚は銃撃を防がれるとどんな遠い所だろうと何故か近接に切り替えて走ってくる
スペシャリストや上位者になると流石にその場で撃ち続けてくるけど、味方が銃撃されてるのを遮るように盾で防ぐと頭真っ赤にしてターゲット変えてくるから面白い
後は出血付き強攻撃で集まった雑魚を散らかしながら自分で隙見て片付けるか味方に暴れてもらって終わり 盾はダッシュ効率死ぬほど悪いから銃持って走るよろし ベテラン新ツリーどうなるかな
とりあえず指揮の声は効果は別に据え置きでいいけど、クールタイムが短すぎる
アビリティ短縮持ったら25秒で効果が15秒だから実質10秒置きに連発できるとかちょっとねぇ クールダウン45効果時間10秒に戻されるだろうな
合唱がクールダウン60効果時間10秒で指揮がクールダウン30効果時間15秒とか釣り合ってないしな さすがにしょうがないと思えるような調整をお願いします スナイパーやバースターすら完全に防ぐのは確実に修正されると思う
追加タフネスの部分の軽減が極端に高いのも修正されるかも?
あとオーバーヒール部分は減る一方で回復不可とかもありそう
今だと一時的に最大値そのものが増えてるから減っても回復できるし 近接ベテランも原作にもいるし、今の感じは好きだけど一強状態はね
ただ問題は声が強いだけじゃなくて処刑人の構えがゴミだってこと
ゴミというか噛み合ってないというか 処刑人の構え強くない?
左下とって頭当てたらとんでもない火力でるよ
ボルトガンなら1マガジンで破滅のスポーンが死ぬ
マニアック付ければクリヘッドショットでミュータントが即死するし色々と火力がやばい
不屈付ければリーパーも1発だし ホードに交じるエリートとか遠方のスナイパー瞬殺するのに重宝してるし噛み合ってないは嘘でしょ ウォールハックできる時点で強い
野良ベテランで使ってるのあんま見かけんけど ガンガンエリートと特殊狩って延長+回転できるなら処刑人の構え付けたほうが強いと思う
ただそこまでになると他のプレイヤーの仕事がホード処理位しかなくなっちゃう ベテランの疾風テイクダウンがバグってるの知らなかった
タフネスダメージ軽減どころか逆に被ダメージ増えるらしい 味方の銃身からレーザーサイトみたいなのが数Mくらい伸びるMODとかって作れるのかな
後ろに居る味方がどっち向いてるか瞬間的に分かるから便利そうだけど 味方の向きを把握できるメリットが分からない
自分でフォロー入るつもりなら普通に周り見れば良くない? 前出てる時に誰が同じ方向見てるのか後ろを見なくても分かるのは便利じゃない?
1秒前は同じ方向向いてた味方がフラフラどっか歩いて行ったりするし、そういうのも確認しなおさなくても即分かる
四方を囲まれてる状態で前から走ってきたバースターを3人で撃つのとか明らかに無駄だしね
見下ろし型ゲームとかで良く採用されてるけどぱっと見で誰がどっち向いてるか分かるのはありがたいよ 流石にそこまでゲーム側に介護してもらおうとは思わない MODばかりに頼ってたらPS落ちないか?
別ゲーやった時の下手っぷりが露呈してしまうぞ
音や振動である程度わかるし俺は音楽切ってるから余計に過敏になってプレイしてるよ高難易度は
7.1.4チャンネルヘッドセット 全員同じ方向見て~、ってそれ後ろのやつから見たら同じ方向見てるの分かるから別の方向見ろよって思う 野良がそんなことしてくれないから手早く把握できるようにしたいって話だろ
オーリックメイルストロームやってたってなんでお前まで後からこっちきてんだよなんてのはよくあるし 思ったよりアップデート早かった
指揮の声はタフネス+50になったけどクールタイムはそのままだな…どうなんだこれ 新マップっぽいのはまだなのかな?
SFでありながら中世のスラム街っぽさがあって凄くそそられる 新しいマップは1~2時間後に出てくるって書いてある 新しいマップはデフォで高密度?ホードの頻度と継続時間が長い気が マークスマンの弱点ヒット時パワーボーナスが50から20になってたり、オグリンとボスのダメージボーナスマスが下の方に移動してたりで単純なバフではないっぽい ベテランまぁ大体順当な強化かな?スキル位置の整理整頓と最下段スキルの追加で、それぞれのツリーの強みに特化する感じになったのかな
相変わらず右ツリーが特殊過ぎてわけわからん
それより適当にピン打ちボタン連打してエリート索敵するのできなくなった?無意識に連打する癖付いてて、移動指示ピンが勝手に設置されまくって恥ずかしかったわ ベテランの新ツリーはキーストーンに辿り着くまでにほぼ30ポイント使うから寄り道出来なくなって
柔軟性がなくなったって意見が多いね
まだ実装初日だからなんとも言えないけどどうなんだろうなこれ 個人的には弱体化かなぁ
オグリン&ボスダメージとか取りつつマークスマンのパワー50%付けてヘッドショット決めてれば超火力出せたのに今の仕様だとポイント的に片方取れなくなった
マークスマンの補正も50から20になっちゃったみたいだし
代わりにオグリンハイライトとか色々追加されたけど瞬間火力はだいぶ落ちてるね
一応スキル未使用時の火力はちょっと上がったけど、何とも・・・
歩いたらスタック減るやつはしゃがみ+ドッジすればスタック減らさず高速で移動できるからシャベルとか持ってるならまぁまぁ動ける
見た目はキモイかも 弱体化ではないと思う
マークスマンの最大スタックあげて15にした状態の火力やばいわ
処刑人の構え使わなくてもハンドキャノンとカラペースパーク搭載リボルバーでクリティカル出るとクラッシャーワンパンだった >>483
アプデでダブルタップで指示ピン立つようになったけどオプション→入力からオフにしたりピンの種類変えたりできるようになってる 自分の手持ちだとプラズマガンダメージ抑止チャージ808079マニアック25スペシャリスト10でフレイマー無条件BSキルが遠隔5%ノードが1個消えたからロングショットも入れて9m離れなきゃいけなくなってて、無条件火力でブレークポイント想定してたビルドはハードルちょっと上がったな
条件付き火力ビルドはキーストーンで前と条件変わる以上もっと使ってみなきゃわからんな ボルトガンをボスの頭に1マガジン撃ち込んだ時のトータルダメージが前より下がってる
武器によっては普通に弱体化かもなぁ
あと体感だけどベテランのタフネス軽減が他のクラスより低い気がするけどバグってたりしないかな 初見で破滅で新ステクリアしたけどこれバグってんのか常時ラッシュだしなんのステ特性もないのに特殊が異常に沸いてる気がする
アプデ前の破滅で普通に全滅してた野良じゃクリアできなくね運よく近接強い面子だったからいけたけど
後組みなおした古参でやったけど掛け声弱体そんな気にならんねそれでも強いと思える性能だなやっぱ 味方と上手くタフネス回復回せたからクリア出来た
敵オグリンの群れが多いから対策は必須かな 新ステ常にホード状態なのはバグなのかそれともストーリー的な調整なのかわからんね
少なくとも今のこのステージでベテランの能力活かせるかって言われると真ん中以外活かせる状態じゃない 始まる前に武器面接してるのがおもしろいなw
トゥルー入れてるから30+10以下といえまさか破滅に紫のスコア400とかでくるのがいると思わんかったけどサイカーだからまあいいけど ベテラン右ツリーが無理矢理イベント進める装置と化してて草
その他が只管ホード処理してクールダウン待って、タイミング見て透明化してイベント進めるのが1番楽とかなんだこれ 破滅カーニバル5回以上クリアしたけど大体30分前後かかるから途中参加じゃなきゃカーニバルの時点で抜けてるわ
ほかのステなら20分程で終わるし楽特定のステだけ参加拒否設定でもあればいいのに
戦闘狂やりたいならカーニバル楽しいんだけどね 新マップやってるけど通常ボードの方で明らかにホード率高いのは恐らくバグだと思う
オーリックの方はAIディレクターがホード率を進める速度を早めるみたいなこと書いてたからそれが影響してるのかもね ベテランのトレンドはリボルバーとコラムヌスオートガンじゃね
つっても今回のノード入れ替えで近接リボルバービルド組みづらくなって悲しくなったけど ベテランの真ん中のキーストーン他のクラスにくれよ。 新マップ用ブリーフィングムービー始まってびっくりした
めっちゃ力入れてんな 下手にキーストーン取りに行くより横に伸ばすのも悪くないな
それこそ高いレベル求めるなら取るべきなんだろうけど ノードが増えすぎてほしいの取りに行けねえよって
アクィラのこと忘れさせるために炎上ネタ仕込みやがったなって外人がお怒りだな >>502
ボルトはまだかなり強い
偵察ラスガンは... とりあえず湧きがバグってる臭いカーニバル以外で暫く様子見かな
カーニバルはビルドテスト出来る環境じゃないわ >>508
ボルトガンはフルパで暗殺ミッションとか行くならそこそこいい武器だけど野良でクイックで行く分にはゴミ武器って感じ
味方依存が高すぎる上にアウスペクス使ったり奇襲みたいな動き回るマップだと偵察ラスガンよりゴミになる ベテラン真ん中下段のスキルボス戦が凄い楽になるし良いんだけど欲を言えば普通のタグ付けとスキルを別にさせてほしい ベテランの吠えてジーロットの劣化チャネリングみたいなのでやってたけどやっぱナーフされたか…
あのアビ実質10数秒で吐けたもんな
味方守るのを第一にしていたベテラン俺はどうすればええんや… >>510
野良だとたしかに使いにくいかも
リロードキャンセル 持ち替えキャンセル バッシュを使いこなせれば割とどうにでもなるけど大変だし味方の立ち位置とかシビアにならないと雑魚にぶん殴られるから疲れる
ただ野良でも大部分のエリート特殊を1人で倒せるからまだまだ強武器だと思う ボルトガンは武器のスペシャリストと処刑人の構えの組み合わせでリロードと取り出し改善できるかと思ったけど、弾薬0の状態で武器しまって弾回復させても次取り出したときにリロードが始まる謎仕様で諦めた
リボルバーでええ ヘヴィスタバーファミリーの中でアクリースだけクリックしてから発射までのタイムラグ0.22sが無くなった
シュレッダーピストルの亜種みたいな使用感になったから突っ込んできた特殊狩るなら選択肢に入るようになったと思う スタバーといえばまだ魔法のリロードバグっててクリティカル出ても3発くらいしか装填されないの早くなんとかしてほしい ベテランで処刑人とってるけどマジでダウンするわ。柔らかすぎる ベテランは最強デバフ能力まであるしツリー次第で本格的にサポートクラスっぽくなるな 生存能力重視でいうとやっぱ指揮の声と鉄の意志がないと厳しい
疾風テイクダウンがバグっててあんまり使えないし実質タフネス回復手段は殺処分確定しかないし
殺処分確定は30%じゃなくて40%くらいにしてくれんかなー
武器スペシャリストのキーストーン取ればまだ立ち回り次第でちょっと生存率あがるけど
他のにしたらかなりキツイ >>501
敵の数よりアイテムの数の異様な少なさがきつい >>515
パッチノートに書いてないけど発砲遅延以外に強制バースト削除、移動速度増加、リロード短縮されてるな
元覚えてないけど一発ごとの拡散とレティクルの最大値も下がってるかな エイムした時の持ち替えもほぼ一瞬になってた
モーションはそのままだけどキャンセルして撃てる
取り回しは明らかに良くなった ベテランのキーストーン期待したほどじゃなかったな...
これ取るより上の方にポイント回して各ツリーの強タレント満遍なく取るほうが強そう
指揮の声のタフネス+50取り上げられた分弱体化まである 左ツリーで静止中かしゃがみ移動中にスタック貯まるやつにしてしゃがみながらステップ移動しながら戦うと強い
見た目が最早新手の妖怪だけど 結局大暴れは直ってないな
パワソでヘッドショットすると巻き込んだグローナー全部即死とかなんだけど大丈夫なんですかね
巻き込みは殺戮型より少なそうだけど 結局オグリンが最強は揺るがないな妬むなよチビども
てかサーカスもういらないめんどい 疾風テイクダウンは12月のアプデで治すって言ってるからそれ待ちかな
年内は12月のアプデで最後でそっから長期休暇取るみたいだから恐らく主要なバグはそこで修正されるんじゃないかなと ベテランは昔が強すぎてほぼ一人で何でも出来たからなー
射撃クラスだから近接苦手で当たり前といえばそうだし、柔らかさ的にはサイカーと同等クラスで順当と言えば順当なんだよね
昔からずっとベテラン使ってる人にとってはナーフ祭りすぎて文句言いたくなるのはわかるんだけど >>525
安地って言うとグリッチくさく聞こえちゃうけど入口ちょっと進んだ戦いやすいとこよね? 古参人口多すぎて下手な奴が悪目立ちする腕の差が顕著にでるよね
今回のアプデでより脆くなったと痛感するし近接できない奴はほんとにお荷物感すごい
それでも指揮の声はあるしクラグレも1分補充もあるパワソもプラズマガンもあるしで弱い気はしない
でもほんとに仕事増えた感すごい近接しつつ遠距離特殊さばきつつクラグレと掛け声使うタイミング考えなきゃいけない 使える人が使うと強いテクニカルクラスみたいになってるとは感じる、超上級者向け
というかテイクダウンまだ直ってなかったんかい、切ってなかったわ >>531
そうそう
あとこで戦えば一方向からしか敵が来ないからめちゃくちゃ楽
ただしたまにバグでスペシャリスト系がワープして後ろに湧くから射撃クラスが一人は壁際まで後ろに下がっておくのが吉 大暴れも放置だしよく分からん
ナーフされたらカタチャン死ぬから余計パワソゲーになりそうだけど すぐ後ろでマウラー、クラッシャー湧くの悔しすぎだろ いくらベテランのタフネスやら火力やらいじったところで結局のところ弾薬補給要員が居るかどうかでゲーム性変わりすぎるからな
サバイバリストとスカベンジャー消さない限りバランス取るなんてムリ
メイルストロームC16なんかベテラン居たらトップクラスに簡単で居なかったら苦行だし パワソ強い強い言われるけどドッジ性能劣悪すぎてうまく使いこなせなかったわ
みんなよく使えるな ホード両断するならmk3に大暴れとサイクラー付けて起動チャージするだけだからドッジ下手でもブンブンで余裕 パワソはチャージ攻撃だとほぼ連撃が止まらないレイジャー系も止められるからそこが強い
ある程度立ち回りでドッジ性能悪い部分はカバーできるけど、ケイオススポーンとかのタイマンは厳しいね mk3なのか
mk6でサイクラー大暴れtire4揃ったからそれで起動→弱攻撃ぶんぶんしてたわ 起動ライトは巻き込み時の最低ダメージが低いからホードには振らない
ライトは少数の敵相手や単体dpsが欲しい時に使う
ホード相手にライト連打してる人も野良にはいるけどダメージの詳細分かってないだけじゃないかな
modで確認すれば分かるけど最低ダメージ低すぎてパワー武器である意味がないレベルで弱い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています