Warhammer 40,000: Darktide Part 7
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Warhammer 40,000: Darktide のスレッドです。
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※前スレ
Warhammer 40,000: Darktide Part 6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1680656619/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Traxis...12? Yeah! Traxis 12! Something-Something! ...Sniper! Intercession 5-Rho needed! From the curse of the mutant,Our Emperor deliver us. From the blasphemy of the Fallen,our Emperor deliver us. Love the Emperor,for he is the salvation of mankind. そろそろ敵にもジーンスティーラーとかケイオスマリーンとか欲しい From the begetting of daemons,our Emperor deliver us. モーニングスターで流れるVoxアナウンスの中にハイヴの下層でゼノを検知したみたいなのがあった気がするから将来的に敵勢力追加はありそう
しかしケイオスマリーンて一般兵に倒せるもんなんだろうか 俺等のボスの異端審問官はマリーン並みに強いんだっけ? 設定的には一般人4人じゃケイオスマリーンは絶対無理
版権元が設定にこだわる所だから世界観ガン無視だとNG🙅されるんだよね
でもビーストオブナーグルとかディーモンホストとかやばいの倒せてるからワンチャンあるかも? 雑魚とボスとの間に強さ的な格差がありすぎんよ
4人で森に出没するクマ駆除してたらドラゴンが出てきたみたいな感じだし DoWだってマリーン一体じゃラスガン持ったIG10人と撃ち合ったら負けるし
異端審問官が主人公のハクスラだと
ケイオスマリーンの群れだろうが戦車だろうがケイオスドレッドノートだろうが単身で無双するし
ゲーム的な都合には割と寛容だと思う 個人的にはステージの演出でスペースマリーンが戦ってるところ見せてほしいな
一般人から見た超人を感じてみたい
こっちは裏工作部隊的な オグリンカンストしたからジーロット育ててるんだがなんかこうパッとしない
燃焼グレは良いんだけど…守備的キャラだからかな?
ドラクエに例えると
勇者=ベテラン
戦士=オグリン
僧侶=ジーロット
魔法使い=サイカー ??? ハンマー持てばいいんじゃないかね
今のハンマーは破滅の敵も全部1撃取れる火力があるからディーモンとかもヘルスゲージ出る前に狩れるよ
ぶっちゃけアップデート来てから近接火力はオグリンのほうが高いから強み生かさないと下位互換的になる
今でも最下段中央取って暴れられるスキルがあれば近接最強だけど、その構成は操作が相当難しいから殆どのジーロットは運用できず結果足が速い代わりに性能落とした近接オグリンみたいになっちゃってる
器用に動けるには動けるけど強くはなくて別に居なくても困らない的な ベテランもジーロットも弱いなら4人オグリンが最適解ってこと? 炎上リッパーガンオグリンは怪物化メイルストロームのツインボスでもミュータントウェーブでも直射弾幕ポチーで全部捌けるお手軽ぶっ壊れだからな
でもオグリン4人は弾薬無しメイルストロームでゴミになるからベテランも必要だし3人で炎上させても意味無いからバランス良く組んだ方が強いぞ ジーロットはタレントで近接クリティカル率を大幅に盛れる唯一のクラスだから
クリティカルダメージが大きい近接武器とシナジーが高い
クリティカルヒットが条件のパッシブもいくつかあるからそのへん組み合わせていくと耐久力と火力を両立できる ベテラン弱くないだろヘルボアか歩兵ラスガンもって全弾頭に当てる覚悟でプレイしてみ
というかオーリックやってれば嫌でも上手い高レベルベテランに会えると思うぞ ベテランがイキれるのは悪意まで
異端からはホード時になんか死んでる奴ばっか 正直そんなんより先行ダウンジーロットの方が目につくな
ベテランもラスガン12とチェンソカタチャンパワソ、クラック持てば大体いける
スキルは左2つしか使ったことないけど
PS必要なのって言ったら全部そうだから、結局下手なやつは何使っても下手 >>43
それPS磨いたり戦法工夫せずにテンプレ装備で俺ツエーしてただけのなんちゃってベテランでしょ多分 5に来るレベル100以下のサイカーってほぼボイドと猛攻で草
OPキャラと武器使う前にスキル磨いてから来て欲しい >>43
破滅オーリックとかボルトガンとかラスガンが無双してるんだよなぁ
操作自体は難しくなったからその辺のレベルだと使いこなせてないだけだと思う
truelevel mod入れて破滅オーリック行ってみ 5のマッチング遅いんだから初心者もどんどん来てくれな ジーロットは事故ったときにチャネリングとスタングレネードがあるのがマジでデカい
ステルスも弱くはないとは思うけど先行したところで味方一人欠ける分の仕事ができないといけないから相当立ち回り上手くないと扱えないと思うわ
ただただ先行して味方に負担強いるステルスジロが多すぎる >>46
破滅はクリアする旨みが大きいから猛攻とヴォイドで行くかな。
味方の火力が足りない場合もあるので ハンマー使いこなしてるジーロットは超上級だと思う。大抵はホードに対応できずにダウンしてる。
そして走り回るナイフ持ちはゴミ。 2点バーストオートガンだけは駄目だと思う
いっそ強武器レベルまでバフして欲しい オグリンはディーモンホストもハメ殺し出来そうだけどタゲ自分じゃないと難しいなぁ
アビリティの挑発でも無理かな? ディーモンは挑発じゃタゲとれない
タックルかましてこっち向いた時に頑張るしか たまにデーモン起こして謝ってる人と罵倒する人いるけど仕方のない事だし誰も気にしていないからそのまま続けて欲しい
抜けられるとリカバリーしてもBOTが1人増えるだけで残された俺たちがピンチやねん とりあえず
1.マッチに初めて参加した場合のみBotの体力を引き継ぐのを廃止(ゲームに参加したのに既に瀕死状態)
2.行動不能状態でゲームを強制終了して再度参加すると行動不能状態を回避出来る仕様を廃止
この2つはできるだけ早くやってくれ 苦行消化の時に気になったけど、スキルで○○しろ系でそのスキルを上位互換(〜の強化版のタレントであり〜って表示されるやつ)でやるとカウントされない時があるな。
オグリンのボムで目玉倒す奴と上位やスペシャルな敵を1度も外さずにグレネードで倒すのやつでカウントされずに、タレント初期化してやり直したらカウントされたって事があった。
サイカーのブレインバーストで12秒以内に4体の〜のやつも、強化版のブレインラプチャーでやるとカウントされたりされなかったりがあった。
上位版にすると苦行がカウントされないってのは仕様? それともバグか何か? 苦行消化の時に気になったけど、スキルで○○しろ系でそのスキルを上位互換(〜の強化版のタレントであり〜って表示されるやつ)でやるとカウントされない時があるな。
オグリンのボムで目玉倒す奴と上位やスペシャルな敵を1度も外さずにグレネードで倒すのやつでカウントされずに、タレント初期化してやり直したらカウントされたって事があった。
サイカーのブレインバーストで12秒以内に4体の〜のやつも、強化版のブレインラプチャーでやるとカウントされたりされなかったりがあった。
上位版にすると苦行がカウントされないってのは仕様? それともバグか何か? そりゃ元と名前違うし…
半分冗談だけど内部の指定直してないからカウントされないんだろ この手のゲームは味方が悪いって発想になりがちだよな 先週購入してからずっとクイックプレイで新しい装備出たら装備更新ていう遊び方してるけどこの遊び方で合ってる? あってるよ
最強の装備を作って野良オーリックメイルストロームを
100%勝利に導けるようになったらエンディングです まぁレベル30にならないとまともな武器は手に入らないかなー
とりあえず武器改造も30まではしないでクラフト素材と契約で貰えるお金は取っておくのがオススメ 軽度発達障害向けのキャラってどれですか?サイカー使ってみたんだけど自爆しすぎて外人からお前わざとやってんだろって怒られてへこんでるので教えてください 一番簡単なのオグリンじゃないか?ブルブッチャーで雑魚処理して、リッパーガンⅤでエリート倒していけば何とでもなる サイカーは使いこなそうとすると上級者向けだと思う やることたくさんあるし危険度管理しながら立ち回りもしっかりやらないとすぐ死ぬし
脳筋でプレイ出来るのはオグリンとジーロットかな
ベテランもだけどアプデで最弱になったから初心者は使いづらい
とりあえずパッチ14でまともになるから使うならそれからかな ジーロットはスキルポイント無いと微妙だしゲームに慣れるまではオグリンがお手軽強いな
強振ってるだけでタフネス回復するしほとんどの敵をよろめかせて安全に処理出来るし 自爆してるサイカー結構みるし気にせず遊ぶのが1番だと思うw
あと外人の言うこといちいち気にしてたら生きていけないと思うw うっかりポクスバスター爆発させて巻き添え食らった外人がチャットでブチ切れてたことあったわ
ゲーム終了までずっとキレてた オグリンの場合は何も考えずに行動してるとてめぇ射線の邪魔なんだよ!後ろに下がれ!ってキレられる可能性がある
特にベテランがチームにいる時は彼の前に立ってはいけない
自分も言われたことあるし味方同士でチャットで争いしてるのも何度も見た どのゲームでもだけど下手くそ程よく吠えるもんで気にすることはない
破滅で味方強すぎて道中暇と感じるほどでエレベーター挟んだらDH消えるのか試したくてボスEV前のやつわざと起こしたらボス部屋までついてきて自分ともう一人死んだけど蘇生して普通にボス倒した時誰一人文句言わなかった時もあるし どのゲームでもだけど下手くそ程よく吠えるもんで気にすることはない
破滅で味方強すぎて道中暇と感じるほどでエレベーター挟んだらDH消えるのか試したくてボスEV前のやつわざと起こしたらボス部屋までついてきて自分ともう一人死んだけど蘇生して普通にボス倒した時誰一人文句言わなかった時もあるし 今だと育成途中含めて簡単な方からオグリン>>ジーロット>サイカー=ベテランくらいに感じる
ただあくまで単体でのキャラ性能の話であって結局立ち回り次第なのは全部一緒よ ジーロットは後半節になってくるとかなり硬くなるね
各種行動により合唱のクールダウンも短縮されてコンスタンスに吐けるようになるしタフネスダメ軽減+ダメ増加の追加ツリー付けてるとチーム全員で一気に無数の敵を蹂躙できる
自分はカタチャンの高速近接&パリィメインでボルトガン運用だけどその前はオグリンで脳筋やってた
操作覚えるのにオグリンは最適だった
味方の射線塞がないようにどう立ち回るか、なんてのは他のキャラでも生きてくるしね steamの評価が非常に好評になってて草
最初からこれで発売してればよかったんだよ… まぁこれ買うときに「デブ鮫だから1年待つのもアリ」とか言われたし、そういうもんなんだなって思うわ
実際色んなクラスの色んなビルドが入り混じってる今が過去1楽しい ディーモンが覚醒する寸前のセリフって何パターンある?
Blessed be.blessed be.blessed be.
I'm not wicket.im not.i'm not.
Yes of couse,I'll do whatever you say.
The voices.someone stop the voices.
の4つは確認してるんだけど 既出かもしれないけど事故ってデーモン覚醒させた場合、チームメイト4人中2人が行動不能状態もしくは死亡していると
勝手に冥界へ帰っていくから余程ハンマーとかシャベルオグリンがいない場合、無理に殺そうとするとせずにデーモンから離れて
周りの雑魚の殲滅に徹した方が良い
デーモンは近づくだけで腐敗するだけでいいことないし シャベルオグリンはナーフされるかどうか微妙なラインだな
少なくともボスハメ出来るのは許されなさそう ディーモンは行動不能じゃ帰らんぞ
死んでないとダメ
シャベル自体はボスハメできる位しか強みないからひっそり許されてたんだけどヴォイドとかランブラーが大暴れしてボス怯みまくってるから巻き添えでナーフ食らいそう
スキルかグレネード以外では怯まないとかそういう調整で来ると思う デーモンは起きた時に生きてた(行動不能含む)プレイヤーの半分が死んだら(死因問わず)勝手に帰る
ただし、例外として残り一人しか生きてなかったら起こしても何もせずすぐ帰る もともとグラとか雰囲気は良くできてたからな。内容が充実してきて良くなってきた
爪みたい何武器で引っ掻いてるやついるけどあれ何? 4キャラ分ウィークリーやるぐらい楽しめるようになるとは正直思ってなかった この後ナーフばっかして面白みがなくならなきゃいいんだが V2ではアプデ毎の謎調整とバグを楽しめてたから、最終的に良バランスに落ち着くなら個人的にはアリ
ていうかスピード感もっと欲しいよ これ以上ゲームスピード増したらおじさんプレイ出来なくなっちゃうよぉ 1年が経ち、ついにクラッシャーのオーバーヘッド並みの渾身の一撃かましてきたから#14きたらしばらく何も言えない オートガンのマズルフラッシュが修正されたのマジでうれしい。
一気に使いやすくなったぜ。 オートガンのマズルフラッシュが修正されたのマジでうれしい。
一気に使いやすくなったぜ。 事前のパッチノートでわかってたけどまたかなり変わったなぁ チェンソはライトアタックのクリーブが死んだ
あと特殊攻撃も弱くなったらしい
強攻撃は据え置きだけども ジロのクラッシャーがなんか強くなった気がするまぁサンハンのがいいけど
カタチャン振りが遅くなった
地味にショック
パリィした方が早い ヘッドハンターオートガンはマガジンと所持の弾薬減った代わりに威力上がって更にマークスマンライフル的な位置づけになったっぽいね
サウンド変わってて気持ちいい! ボルトガン更に強くなったな
hsダメージ倍率up 基礎ダメージup 不屈カラペースダメージup
計算式自体が変わったのかアーマー無しに対するhsダメージとhsクリティカルダメージが一緒とかいう謎仕様も消えた
高密度ガントレットだと実質スキル使い放題で頭に当てられるならフレーマー1発、ヘルスの増えたレイジャーとかマウラーも2-3発で倒せる
ブルワークとか犬もHSとかクリ出れば2発とかだし火力が明らかにおかしい
というか開発はテストプレイしたのか?ベテランバフとかいう次元じゃない強さなんだけど・・・ 今までボルトガンでクリティカルがでてもほぼ無意味だったけどアップデートで改善されたな
スキル中のクリティカルヘッドショットなら苦手なワンちゃんも1発で倒せるかも マニアックはともかくスキャブレイジャーの硬さやばすぎる ボルトガンは何だかんだ持ち替えが遅いし、弾数も少ない=総弾数あたりのダメージもそんなに高くないから、まあこんなもんという気もするけどね ヘッドハンターの火力が高すぎて怪物化メイルストローム用のプルガタスビルドが使う意味無さすぎて息してないの😭
ファットシャーク助けて😭 アプデ後まだやれてないけどヴォイドどんな感じかな?
主にクラッシャーブルワークに対して >>98
Steamで公開されてるパッチノートではチェーンソードの項目なくなってるっぽいんだけど実際のゲーム内ではどうなん? 最後にここには書ききれないから詳細はフォーラム見てって書いてる プラズマガン弾持ちきつすぎる。銃持ちの雑魚には撃てん クラッシャー微妙かと思ってたけど軽くなったサンハンみたいで結構いいかもHSラインで振り続けなきゃいかんけど ゲーム内ではアプデ前のスクショないからわからんけど、フォーラムによるとライトアタックのクリープが4?から1.5くらいになった
マジでそのくらいの下げ幅で1体にしか当たらん
ライトの威力そのものはまんま >>108
オグリン系へのダメージはガッツリ下がったけどよろけ取れる弾無限発射出来るのは変わらんし使い勝手は相変わらず良い オグリンのシャベルパンチでボスハメ修正されたと思ったら今度はビンタでハメ出来てるの草
ちゃんとテストせぇよ… >>114
さんくす
サージ乗り換えかと思ってたけどよかった
帰ったら触ってみる ベテラン強くなったなあ
ボルトガンがあかんわ
流石にナーフ来ると思う なんかやたらプラズマガンの人見るわ、強くなったのかな? オグリンガントレットの近接つええ
ライトアタックで雑魚蹴散らしつつ特殊を必殺パンチで吹き飛ばすのが快感で本来の近接を使わなくなった ヴォイドは全然現役だった
てかボルトガンまじで強い懐かしい感じ おいまたパワソボルトテンプレで立ち回りが初心者レベルのなんちゃってベテラン量産は勘弁だぞ 正直ボルトガンもスキルで即リロードあっての強さだったしパワソもドッジ死んでるからよっぽどのPSないと立ち回れなさそう ボルトガンは弾薬カツカツだし初心者が持ってもどうにもならんと思う
逆に上手い人が持つとゲームが壊れるレベルで強い >>110
part 1から消えてpart 2に残ったままだったからどうなったのか聞きたかったのよ
ソースコード見たらしっかり変更されてたし実際ゲーム内でもpart 2の記述通り弱攻撃1段目の強打がほぼ貫通しなくなってた
とは言え2-4段目は据え置きだし重弱弱弱で繋げれば普通に使えそう ボルトガンは強くなったけど今のベテランであえて持ち出す意味も薄いかな
上位者とスペシャリスト倒すだけなら他に取り回しいい武器あるし
ただボス火力に関しては圧倒的
それよか斬撃オバケになったプラズマガンが楽しい
高密度だと一箇所に10体以上ガンナー固まってることがよくあるけどまとめて消し飛ばしてキルフィードがブワーッと並ぶの見ると脳汁が出る その取り回しの悪さを腕でカバーできるプレイヤーが持つとかなり強い
ヘッドショット倍率アップが仕事してるから頭に当てられるなら他の武器じゃ代用できない火力
クラッシャー+ブルワークの混合パトロールが来ようが余裕なのボルトガン位だしね
エリートガンナーとかも体1発で倒せる火力あるし正直ぶっ壊れだと思う まあ強いの今だけでベテランのタレントツリー変更のときにまたきっついナーフ来るだろうね
偵察ラスガン前のパッチでちょっと強かっただけなのに今回のパッチで6dナーフにレンディングストライクナーフに弱点のエクスプロイトを近接のみのゴミにされてショックトルーパーにクールタイム追加されてもうメチャクチャ 個人的にはラスガン12の相対的な地位低下が印象的
1と4が強化されて正直12の強みがわからなくなった
1と12で威力あんまり変わらんし、4は連射速度で差別化できる
個人的に今回4が結構良い 戦術意識がメイルストロームだと強すぎて正直武器何でもいいなって感じだ
シャウトしてタフネス2倍ダメージ軽減半分になって近くのエリートがズッコケてる間にスペシャリスト何体か倒せばまたクールダウン完了してる
ナーグルの祝福ついてるやつもコケるのが強すぎる 前からちょくちょくラスピストル強いって見るけどいまいちどういう運用が正解なのかいまいちわからん
祝福とか何つけてる? 前からちょくちょくラスピストル強いって見るけどいまいちどういう運用が正解なのかいまいちわからん
祝福とか何つけてる? クリティカルが強くなったからそういう構成にすればなかなか強い 偵察ラスガン終わったのか、短い時代だったけど楽しかったよ
スタイルとしては一番好きだった 祝福はクリティカルで炎上乗るやつがいいんじゃないかな。クリティカル率高いから チェーンソード若干ナーフされたけどまだまだ普通に使えるレベルで安心した 調べてみたらラス系銃でクリティカルヒット時に弾薬消費しないタレント「ショックトゥルーパー」は
メカニズムが変更されてチェーンとしてクリティカルがヒットした場合はそのチェーン自体を1とみなすように変更されたらしい
つまりどういうことかというと、例えば5発連続でクリティカルヒットした場合には1発消費せず4発消費する感じ 偵察ラスガンのような連射武器だとあんまり恩恵を受けられないけど、ヘルボアみたいな単発銃なら全然アリかな サバイバリスト付けてても偵察ラスガンの減りはえーなと思ったらそういうことか
威力系ナーフされてないなら有りかな >>139
極端な話すれば99%クリティカルより50%クリティカルの方が消費少なくなるって事? 99のが少なくなるよ
このゲームクリ判定引いたら短い間の攻撃全部クリティカルになるからそれを1回としてみるようなっただけ 今サージ杖バグってんのな
前の無限強打と言い強化されし超常の力はメチャクチャだな なんかスキャブレジャーが異常に固まってる事無い?
高密度でもなんでもない普通の破滅で10体近く出てきた事もあったんだけど 最近になってひっそりレイジャーパトロールが追加されたからそれかも
ひし形みたいな並びでぎっしり詰まった新鮮なレイジャーがたっぷり あーパトロールかぁ
時間差でおかわりがきたから2セットいたのかな
しかしタフになってるから対処モタつくとキツいわ 偵察ラスガンの燃焼も数発で1回カウントになったってこと? そろそろ「パトロール発見」のタグ欲しいな
何も知らないと準備も整わない内に手を出す人が多すぎる 最近クイックで高密度ガントレットになる率高いんだけど、味方がヤバすぎる
下手な上に途中抜けとか本当に哀れだよ
エリートの群れ来て対処できないならまだしも、普通のホードでも大ダメージ喰らってダウンするとかさぁ…難易度5がほんと難しくなった 祝福の打ち砕く衝撃で得た破砕の効果って一発目にも乗ってるの?それとも二発目以降? 途中抜けも普通にミッション破棄してくれればいいのに萎えてるのかゲームそのまま落とす奴ばかりだからな
おかげでプレイヤースロットが占有されてしばらく補充プレイヤーが入ってこれない
抜けるなら破棄してくれ 即他の味方が入れるようになるから >>153
メニューからゲーム終了してもそうなっちゃうの? ゲーム終了はスロット占有されるから止めたほうが良い
破棄しないと駄目
めり込んで動けなくなった時とかは破棄しないでゲーム終了すると簡単に戻ってこれるから使い分け マジか知らなかった
強制終了後に復帰出来るようにするためなんだろうけど
メニューから終了選択したら破棄後に終了するって処理にすればいいのに
関係ないけどめり込みといえばメディステーションのバッテリーが
オブジェクトの中に埋まったままなとこあるの直らないな コラムヌスmk5強すぎん?
ピン留め最強時代のシュレッダーより火力出て精度も良いから離れた敵も狙えるとか
短所もエイム時の反動と持ち替えが少し遅い位しかない 基本性能も高いけど策謀ボーナスやたら高いしクリティカルチェーン発生したら4発保証あるからサイカーの真なる狙いでめちゃ火力出る
燃える信仰心あるジーロットでも強い でも妨げられた運命がクソクソ言われすぎて上方修正入るだろうしこれと相性良いコラムヌスが強くなりすぎるからたぶん下方修正される ラスガンは多分4が一番強くなったな
1は威力まぁまぁあるけど反動やたらデカい
ラスピストルは装弾数低めな代わりに12よりダメージもパワーも連射もある
走り回って腰だめでシューター処理すれば安定する
とにかくジーロット超硬いし強い
クラッシャーもアホほど強化されて多分トップレベルの雑魚処理と対エリートだと思う 難易度破滅なんだけど古参プレイヤーは武器がどんだけ強くなろうがやること変わってなくて笑う
偵察ブッパがオートガンブッパになっただけだし常時銃しか使わないからか弾探してワンワンとイチャイチャ抱き合ってるし一番の見せ場のガンナーシューターに圧倒されてるし
挙句DHピンしてんのに起こすしホントおもしれーわwイケメンパワーソードが泣いてるぜ 今ベテランってパワーソードなのか
アサルトチェーンソードなのか
カタチャン(悪魔の爪、ナイフ含む)なのか
どれが環境なの?
カタチャンはジーロットとかぶるからパリィが使えるとは言え使いたくないんだよな
パワソかチェンソしか選択肢ねンだわ
西暦40000万年ならチェーンソードが環境かなと思うんだけどベテランは
どうなの?銃はヘルボアか偵察ラスガン
ヘルボアは銃剣が意外と気に入ってる ベテランもピンキリよ
truelevel入れとくと見ただけである程度は予測できる
ジーロットはナイフで突っ込んでエリート引いてくるし、サイカーはずっと後ろで杖撃ってるだけでタスクに触らないしで下手な人の愚痴言い出したらキリない 破滅は遊んだことないけど最近はレンジャーが怖すぎてショベル使ってるわ >>162
無難にチェーンソーのがいいかと思う俺はパワソ使ってるかっこいい武器が弱いわけない
ある程度の雑魚の群れ一人で捌ければ好きなもん使えばいいんだよPS追いついてないならレベル下げればいいだけだし
ベテランは指揮と責務いれておけば強いよね ホード狩るなら悪魔の爪とパワソが強い、次点でチェーンソード
エリート狩るならパワソ、斧が強い チェーンソードもまぁまぁ 単体とかじゃない限り起動攻撃決めるのはリスクがあるけど・・・
ボス狩るならパワソ、斧、出血ナイフ、出血チェーンソードが強い
パワソは火力自体は高いけどドッジ距離とカウントがゴミだから、逃げ遅れたりPTが崩壊して一人残されたらまず立て直すのは無理というデメリットがある
チェーンソードのライトアタックのナーフ前だったらチェーンソードをすすめたけど、今なら悪魔の爪のどれかかなぁ
ショベルは火力が低いけどドッジ性能とかスペシャルの怯みとかで生存能力はトップだから割と選択肢には入る
シャベルのドッジ連打に追いつけるのは犬、トラッパー、ミュータント、突進オグリン、ディーモン位だし
ただ何度も言うけど火力が低いから3人死亡状態のマップオブジェクトをこなす時の無限ホードとか入っちゃうとグレネードの在庫次第ではマジで詰む ラスガンは弱点破砕パークが近接クリ破砕にされたから完全にゴミになった そろそろ霧と暗闇消そうやぁ、クイマした時にたまにコレに当たるのうぜえ
クリアできても終始見づらくてうざかったなぁって記憶しか残らん >>168
腰うち運用で自爆しないのを知らないのとアイムが乙ってるから遠距離にとっさに当てれないADSすれば自爆するし雑魚うちに使いずらいリロ遅いからもどかしいとかじゃないかな プラズマガンは持ち替え早いから、プラズマキャノンというよりプラズマピストル的運用が向いてる気がするな 今使ってるプラズマガンが人間サイズの特殊ワンパン、チャージでクラッシャーもワンパンだけどガンナーだけちょっと残るのがもどかしい >>162
個人的には近接ナイフ出血ベテラン
号令上手く使えば自分も味方も死なない
銃はスナイパーとスペシャリストやれるならなんでもよさそう
アグリピナーが好き 自分は対シューターでラスガンかオートガン、ラスピストル
対ホードでカタチャンmk4かパワソ
カタチャンはアプデ前は斬撃こそあるけど火力不足だったが、今は火力も斬撃もあるキチガイホード処理マシーンになった
あとクラックがつえー あのクソ強グレネードあったら対クラッシャー出来るし選択肢広がるよね 1分1つグレネードもらえるパークでほぼ毎回クラッシャーに投げても大丈夫になるな アクイラってsteamのセール時などで安くなりますか? アクイラってsteamのセール時などで安くなりますか? クラックグレネードいまいちアーマー敵に吸着した感がないんだよな
音なりなんなりすればいいのに
グレ1分に1つともともと1つ持てるグレスキル付けて実質投げ放題だよな
カタチャンはMK4かぁ…
アサルトチェーンソードに人権ねぇのかな
起動キャンセル弱攻撃でアーマークラスは撃破できると思ったけど
その間に別のやつの攻撃喰らうのは仕方ないけど
カタチャンだとパリィ2,3回だけで3体撃破とか余裕だからなぁ…
つか古参の運用がイマイチわからんクラックに号令みたいなのにして味方のタフネス金色にして…ってやってることは劣化チャネリングジーロットやんと思ってしまう
唯一の強みは結局偵察ラスガンじゃね?と思ってしまうジーロットも歩兵のラスガンは持てるし
かぶりたくないんよ長文ですまん 最初そんな投げねえだろとか思ってたけどクラッシャーやらボスやら誰にでもお手軽高火力だせて1分に1個て難易度によるけど20個から30個もらえるし強すぎる
クラグレ強すぎてほかグレの価値がわからんしナーフされそうだわ ベテランなんだからボルトガンとかプラズマガン持てばいいんじゃないの
特にボルトガンなんかは使いこなせれば間違いなくゲーム最強レベルの強さだし目指す価値はある
歩兵ラスガンも威力がジーロットとは全く違うから狙えるなら常時スキルでウォールハック状態で特殊狩りまくれるし相当強い部類
ぶっちゃけ慣れたプレイヤーが集まった場合一番ジーロットが空気気味というか、他のクラスで良くね?ってなるポジションだと思う
ハンマー持ったらオンリーワンだけどナイフとかだと別にね ベテランの一番の価値は弾薬補給オーラにあると思ってる
アレあるだけで全員弾切れ起きなくなるし、全部のザコ銃持ちに弾使っても足りる
逆にダメージたったの+3%とかの他のオーラ取るベテランはマジでいらん ベテランは前の万能スペースマリーンじゃなくて射撃特化職っぽくなってきたし、いい感じだと思うけどな。プラズマガンは遮蔽とか薄い壁貫通する独自の強みもあるし
雑魚は近接
上位者はラスガンっていう感じでいいのかな?
基本後方から援護してるが狭い通路だととにかくオグリンが射線塞いできやがる
案の定先行オグリンがマウラー2体に撃沈されてお陀仏
先行するなら後ろの奴のこと意識してくれないとダメだよねほんと
オグリンは脳筋仕様なのはわかるがプレイヤーまで脳筋になる必要はない
爆速先行投げナイフジーロットは問題外
死んでも蘇生しないわチーム置いていって何がしたいんだよ 慣れたプレイヤー4人集まったらそもそもクラスオーバーホール前と比べて難易度低すぎて何使ってようがどうでもいいだろう >>182
破滅のゲロゲロなめくじにクラ2個投げてボルトガンワンマガ弱点に撃ち込むだけで殺しきる程の火力だすとボルトガンも捨てがたいと思える >>180
パリィってどんくらい強いの?
一番効果期待したいレイジャーの攻撃は両手攻撃だから
パリィしても一発食らうって聞いて微妙な印象なんだけど
>>188
モブは1発、斬撃ターゲット値が高いと一度に十数体パリィで撃破できる
なぜか横にも判定がある時ある
レイジャーは知らんが単発系のクラッシャーとからブルワークとかマウラーはパリィだけで倒し切れる
強いので修正値調べたら3倍くらい補正ダメ入ってる
近接はパリィゲーなんすよ結局
パワソ、チェンソにない強みがカタチャンのパリィ
なぜかパリィのあとのスキというかマイナスフレームがなく連続でパリィが出せるので連打してたらいつのまにか目の前の敵がいなくなってる、はあるある パリィは普通に隙があるからディーモン連撃とか剣キャプテンの連撃全部弾くのは無理
レイジャーも両手で同時に殴ってくる奴は無理 連撃は片手と両手が混在してるから見極めてガード&パリーすれば無傷も行ける
タフネスフルなら半分食らったくらいなら平気だしゴリ押しもまぁあり
あとパリィは基礎ダメージ滅茶苦茶高いけど巻き込み減衰凄いからホード相手ならチャージで切ったほうが数倍速い 今ちょっと検証してみたけど、クリティカル判定自体のメカニズムが変わったのかオグリンの魔法のリロードにも適用されてるみたいで
以前より自動リロードしてくれる回数が極端に減ったから正直他の祝福付けた方がいいくらいだわコレ 今ちょっと検証してみたけど、クリティカル判定自体のメカニズムが変わったのかオグリンの魔法のリロードにも適用されてるみたいで
以前より自動リロードしてくれる回数が極端に減ったから正直他の祝福付けた方がいいくらいだわコレ ベテランで弾回復取りたいけどポイント足りなくなるから仕方なくダメージ+3%取ってる カタチャンmk4ライトヘビー繰り返しでホード
エリート上位者にはヘビー縦振りガーキャンで終わり! オグリンはボスハメ用にシャベル使ってて出来なくなったみたいだから他の武器検討してるんだけど何かオススメある? オグリン盾出血入れてヘビー殴りだけですべてを蹴散らせるくらい強い
強いというか安定感が凄い逆にガン盾は使う場面あんまないけど 盾ヘビー1は火力が高いが範囲はそれほど広くない
ヘビー2は逆に範囲とよろけは強いけど威力はそうでもない
時と場合によってヘビー1キャンセルかヘビー1,2交互か使い分ければok >>195
クラブのビンタでBOSSを疑似ハメする事は出来る
安定しないし相当の熟練がいるけど >>195
クラブのビンタでBOSSを疑似ハメする事は出来る
安定しないし相当の熟練がいるけど ずっと決闘剣使ってたけどフォースソードもくそ強いな決闘剣のHS突きは某ネズミの王国の変態紳士ぽくて好きだったけど魔法には勝てねえな 無限ドッジなくなったけど火力上がって強い
デイモス暫く使ってたけどイーリシ戻ってきたらまじで強くてびびる フォースソードは振り速度の割にライトの同時ヒット数が少なくてな・・・
それにプッシュも一部の敵しか怯まないしフォローアップが無いのも痛い 俺もデイモス使ってたけどイーリシ強すぎじゃねパワソみたいな感覚で使える
デイモスさんのエナジー注入ゴミじゃん
これまたパッチ入るんだろ?
またマイナーアップデートなんだよね
サイカーのホーミングなんか全然ナーフされてないやん クラフトで祝福狙う時ってどんな感じでやってる?
とりあえず良ステ品はオレンジまで上げて低ステは紫までで祝福狙いって感じでやってるんだけど
素体の評価350以下くらいだと紫で祝福4出る確立やっぱ低いのかな? デイモスはチャージやったほうがむしろDPS下がるからね
ライトヘビーキャンセル繰り返し
この対単体コンボが強かった
敵の体力増えてからは使ってないけど、決闘剣4で良さそう >>206
祝福狙いなら青まで強化で見切りつけたほうが数こなせるよ
>>207
デイモスの特殊攻撃は変異者ワンパンするためのものじゃないかな現状
レイジャー少し残るようになったしクラッシャー3確だから決闘剣でよさそう感はそう
まあ強みはデフレクと積みやすくなった運動偏向だし用途は全然違う ミュータント対策がスタンシールド置いて終わりだからホードクリアでついでに倒すで十分なのがな
イーリシ持つと対ボス火力死んでるから同じく対ボス弱いのばっかりな専用杖使わずに汎用銃しか使わなくなるし飽きたから新しい杖くれ >>208
あそっか最初の祝福は青だっけか
何気にお金も結構消費するし低ステ品もとりあえず片っ端から青にするわありがとう パワーソードのボス火力はとんでもない事になってるのに似たような武器のイーリシはほぼ据え置きなのがひどい
またパワソゲーに逆戻りしつつあるからちゃんと調整して欲しいわ
クラッシャーも瞬殺で決闘剣より処理早くなってて困惑しかない 体感的には祝福4が出る確率は青が5%、黄が60%くらい 今そんなに出やすくなってるの?
ならMAXまで上げるなあ 大暴れ が表示よりダメージが増えるバグ?のせいで大暴れパワソIVの火力がすごい
カラペースのパーク付けて大暴れが乗ってればクラッシャー1発と
不屈のパーク+大暴れ ならプレイグオグリンに5300 4700 3300とか
というか大暴れ無し2830がありで5388になるんですが大丈夫なんですかね パワソの異常ダメージはバグとして認知されてるからすぐ修正される >>214
評価320あたりを黄色まで上げても
普通に4出るしたぶん影響ないと思う いやパワソがバグってるっていうか大暴れがバグってるみたい
悪魔の爪とかでもダメージが激増してホード火力が素のパワソ位になる
大暴れ修正されたら悪魔の爪も巻き添えで死ぬんじゃないかな
チャージの巻き込み保証ダメージが半分以下になるから使用者激減すると思う 大暴れやらサイオニクスサージやらハンドキャノンやらバグだらけでもうグッチャグチャ
はよ直さんかい >>218
なるほど、4の祝福だけ狙う時は黄色量産でやってみるか 破滅で少しは指標になるかとトゥルーレベル入れたけど結局自分よりレベル高いだけのあれな人が多いという事実に気づいただけだった
瞬間瞬間でピン付けするのが難しいのかせめて砂とボマーにはつけてほしいわ 正直トゥルーレベル200位までは誤差な気がする
400とか500いってる人はそのクラスを好きでやってるからか一緒にやると凄い楽
稀に800とかいってる人いてビビる 別にうまい必要はないんだよねただ破滅にまできてこれかよみたいな
難易度が破滅しかないなら仕方ないけど 30なったら無条件でオーリックも行けちゃうんだっけ?
そういうシステムな以上、野良に求めるのは無理があるから、駄目そうなのとあたった時はクリアするためにどう立ち回るかを楽しんでるわ
まぁ大体死ぬからウィークリーの誰も死なずにクリアだけ残って反乱マラソンが始まるんだけど このゲームのぶん殴りと銃撃は気持ちいいんだよね、だからアプデするとついつい戻ってしまう わかる
殴りとか斬撃とかグチャツ!とかズバッ!とか効果音が良くて
砕け散ったりバラバラになったり敵のリアクションもとても良い そろそろ破滅にも箱版プレイヤー増えるかなと思ってたら逆に全く見なくなったな、何故だろう
破滅以外ならいるのかな? 箱版かどうかって判別できるの?
破滅でレベル20台とかTrueLebel10前後とかよく見るから
おそらく箱版の人たちかなって思ってる ID横がSteamならPC版で編み目みたいのが箱だと思ってたけと違うんかな
#ついてるし コントローラーに向いてるゲームでもないし単に難易度に対応できなくて絶滅しただけじゃないの
クリア画面で名前の下にプラットフォームのロゴ表示はされてるからマッチングしてたら見りゃわかると思うよ 編み目はxboxゲームパスだね
ただの箱も編み目なのかもしれないけどよくわからん
初期設定のマッチング範囲だと対象が日本含む一部アジア地域だからまず箱が流行ってないんだよなぁ
海外の方まで行けば結構居そうだけどこの辺じゃ本当に居ないと思う 箱プレイヤーの配信チラ見した時だとXBOXのあのロゴだったと思うから箱側がデフォでクロスプレイオフとかそんなオチじゃね 編み目はゲーパスなのか
そしたら箱ロゴまじで見た事ないかも ゲームパスプレイヤーはすぐ次に移るから、よっぽど気に入らないと定着しないみたいね
大暴れやっぱ強かったか…
なんかおかしいと思ってたよ
他にぶっ壊れ祝福ある?各ロールごとに 死角からの攻撃予兆に咄嗟に対応するのとかコントローラーだと難しそうだしやっぱ単純に居着かないのか
というかPCゲーパスも網目アイコンなのね ゲームパスPCから見ると箱と自分は箱のアイコンでそれ以外が網目 先月ゲーパスからこのゲーム始めたけどドハマりしてプレイ時間300時間超えたところ アプデ後初めてオートガン1使ったけどゲロ弱くなったな
上で言われてるグライアに強武器の座は移ったのか アグリピナとグライアは多分妥当な強さ
コラムナスは明らかに調整ミスでOP気味だから多分そのうちナーフされると思う モンスターメイルストロームでベテランジーロットは他にもいくらでも選択肢あるけどサイカーはコラムヌス5が圧倒的に強すぎるから死んだらめっちゃつれえわ
誰も使ってないオブスキュラスのワープ攻撃を対不屈仕様にしてくれんかな シュレッダーの件があるから弱体しそうではあるけど辛いのは事実だよね
てか結構弾不足になってるPT当たるからサイカー多めの時以外銃握るの勇気いる 決闘剣4とコラムヌス5でサイカーやってるけど場面場面で猛攻と切り替えられるからバランス良いな
杖?知らんななんだいそれは😟 オーリックの難易度明らかに上がってない?ヤケクソみたいな湧き増えた コラムヌスと決闘剣Wが安定すぎるんだよなぁ
銃が効く相手は撃つ、アーマーは突くでどうにでもなる
タレントの効果もあってヘッドショットしてる限りは銃弾全部クリティカル、クリティカル発生後1秒後は射撃を受けてもダメージ無し
クリティカル発生したらタフネス回復して移動加速
とかどうみてもナーフ確定みたいなビルド組めるし >>247
多分アプデ後からスポーンメカニズムが変更されてAIディレクターがあんまり調整されてないのか、湧き方が安定してないと思う
高密度ガントレットメインだけどスペシャルと上位者のスポーンが異様に少ないときもあるし
クラッシャーとかレイジャーとかフレイマー、犬とトラッパーが大量の雑魚と共に波状攻撃かけてくるときもある
特にコレに加えてボスが来たりすると間違いなく壊滅する クラッシャーバカ強い
怯まない敵殆どいないし、弱体くらってもチャージライトの範囲怯みやばいからホードも上位者エリートも余裕で捌ける
横振り縦振り自在にできるし持ち替え悪くないしなんだかんだ振り早いし
アプデ前も真ん中くらいのポジだったけど、今は確実に最高級
そして数少ない両手持ち武器 決闘剣とフォースソードは不屈相手が微妙だし杖は不屈に強いのが無いからな
杖持つなら出血ナイフ 5,6回でやっとクリアできた。マジで孤立したら即死ぐらいの勢い アプデ後初めて銃サイカー使ってみたら杖より強かったけどずっとサージ杖だったせいかaimがクソになってるわ
大量のクラッシャーやホードに対応できない味方いるから猛攻より強打で止めたり空間作ってあげたほうが安定する 正直決闘剣4、ドッジ距離バグってるよね
回避がスイスイ楽々、調整ミスってる
豪鬼の阿修羅閃空かよ笑
フォースだけナーフされたの可哀想すぎる
パワソはそのままチェーンソードは微ナーフでも元がまだ強いから良いとして
そもそもワープ武器で危険度使うぐらいなら猛攻オンリーで良い気がするんだが…事故死防ぐ為にもさ、手元忙しすぎるでしょ やけに特殊の湧きが多いと思ったらそういう事だったのか
それにディーモンホストが要所要所に配置されててかなりしんどかった >>254
ダムダムデススピッターで使ってる
側面射撃4出たらダムダム側面にするつもり >>255
他武器だったらあーこれ死んだわってレベルで囲まれてもスイスイ抜けれるよね ボスの湧きと同時にホード始まる事多くて不快だわ、ケイオススポーンで荒らしまわされる中でトラッパーやらボマーやらクラッシャー湧いてくるとかどうすりゃいいんだよ ・ボスBGM鳴ってもガンガン前に進んでエリート引っ張ってくる
・不利な場所でも動かない
・ボスしか見てない
ボスに限らないけど下がったら負けなマイルールでもあるの?
って人が多すぎる 1人が隅の方にスポーンを引っ張っていって残り3人がホードとか処理
慣れた人ならタイマンもできるから殆どの地形ならこれで行ける
地形が悪いならある程度引っ張ってホードと離さないと行けないから2:2に分かれないとボス担当が特殊にちょっかい出されて事故死するかも
プレイヤーサイドの火力が高くなってるからゴリ押しで速攻ボスを狩るのも悪くないけどPT構成次第だなぁ
サイカーとかハンマー以外のジーロットが多い場合は火力が足りないからとにかくボス担当が引っ張って耐えるしかない
全体的に要求されるプレイヤースキルが高いから野良だと結構な運ゲーだと思う
とにかくボスとホードを離さないと下手なプレイヤー達が秒殺されて人数差でどうしようもなくなってワンチャンすらなくなる ボス引っ張ってるのにホードとかクラッシャーそこに連れてくる人とか逆にホード捌いてるとこにボスとか引っ張ってくる人多いよね
まじで犬とトラッパー次第の運ゲーになるからやめて頂きたい まあジーロットはモンスターメイルストロームじゃなければ足りなくなることもないしハンマー持たなくても焼夷グレ投げれば大体掃除出来るからいいけどサイカーは粘るしかない サイカ―のボス火力は銃と出血ナイフ以外じゃ決闘剣4でチクチクが一番マシなのかな?
>>264
当たらなければどうということはない戦法で撃破
ボスの連撃1発も食らわず回避できるの決闘剣4くらいでしょ、非常に素早い
+で不屈ダメでも入れときゃ抜かりはないね 近距離はイーリシ、中距離はトラウマかサージ、遠距離は杖の通常連打でサプレッション、円形シールドで適宜安全確保しながらヤバそうなら強打
これだけで殆ど何処でもどんなメンバー来ても安定してるから他のスキル使う気にならない 決闘剣4 コラムヌス5 円形シールド ブレインバースト 最下段は左 の安定感はやばい
エリート集団や特殊ラッシュも1人で捌けるから味方の装備に依存しない 苦行やりたいからソロで初めても即入ってくる上に破滅じゃさすがに迷惑だろうから異端でやってたら破滅で全然みかけないレベル150↑とか入ってきて敵サクサク殲滅していくし意味わからんまじ苦行 サイカー最後のスキル一番左ばっか選んでしまう
真ん中と右はどう? >>269
上級者はオーリック破滅やってるよ
異端には居ないはず 最近破滅で即死する人多くて皆もうやめちゃったのかと思ってたけどオーリックやってみたら結構見かけるね >>271
だから謎なんですわ手応えなくて楽しくないだろうに
結局オリ異端か破滅の最初でできるやつリセマラでいくつかクリアしたときに確かに300とか400いたしかし結局ジロ以外ソロ苦行終わらせれないのねスカベンとボックスはバグってるしワープバッテリーは仕様変更でチャージためが雑魚じゃできないし萎え
フレンドはせっかくサイカーは魔法使いなんだから他のロールと差別化図って杖とか使うべきでしょ、とか言ってるんだけどイマイチなんというか補助的に剣(ワープ起動なし)や銃使って猛攻か強打でガン処理していった方が楽なんだよね、紫と赤さえあればもうそれは魔法使いっしょ、というのが持論
自分でなんでもやろうとしないで集まったメンツでいかに自分のビルドで立ち回るかやってた方がワクワクして楽しい
マイナス面はあっていいそれがチームプレイをより団結させることになるから >>270
別に真ん中も悪くないよ
シールドとか放出のサイクルが遅くなるから防御性能は落ちる代わりにガンガンブレインバーストも強打で足止めも使っていける
右ツリーは全部使って「これサイカーの仕事じゃねぇな」ってなって全部使わなくなった >>265
シールド張ったらブレインバーストタイムだ
まぁ猛攻で処理しまくられるのは自分でも嫌だし、クラッシャーやスナイパー処理には強いしね 一通り試して結局ブレインバースト+円形シールド+左下に落ち着いたなぁ
武器はイーリシでサージかコラムヌス
汎用性が高すぎる 今の環境でイーリシ使えるの凄いな
レイピア4に大暴れないと近接出来んわ 決闘4もまじで強いんだけどね
フォース系は左側いっても真なる狙いついでに運動偏向取れるしいい感じだよ
面子によってデフレク殺戮と血に飢えた殺戮のどっちかとサージコラムヌスからチョイスしてる
だから途中参加はやめてください 燃える闘志と組み合わせる以外で血に飢えた選ぶ意味なくね
少なくとも今の破砕の仕様で驚異的襲撃より優先するものじゃないと思う 思考停止しすぎじゃね?
昔は燃える闘志とセット必須だったけど今のツリークリティカル関連どんだけあると思ってるの
それに破砕はもちろん強いけどクラッシャーにイーリシで向かわないでしょ そのクリティカル関連のタレントが対してイーリシとシナジーないって話
策略ダメージ上げるなら分かるけど占い師も運命も使ってないし憤怒でワープファイアばら撒くわけでもないし
サージにしてもコラムヌスにしてもそれだけで十分クリティカル維持出来るし
破砕はアーマー未装着と感染した敵以外全アーマーに効果があって100%の貫通超えた以降も純粋なダメージ増として機能するのにクラッシャーに限定するのも謎
グローナーとポクスウォーカーにしか近接使わんならわかるが イーリシだけのシナジーは確かにないよタフネス回復だったり回避だったりの生存側の恩恵だね
クラッシャーに限定したのはそれ以外は破砕なくても捌けるし基本イーリシ自体がホード用みたいなもんだからクラッシャーを引き合いに出しただけだが
ボス火力は銃だしサージの時ならホード側担当するだけなんだが近接だけで全部の敵倒そうとでも思ってるの? サーボスカル後のエレベーター待ちのとこ何回やってもエレベーター前で集中砲火食らう人いるけど
流石に破滅なら初見なわけないし学習とかしないんだろうか サーボスカル後のエレベーター待ちのとこ何回やってもエレベーター前で集中砲火食らう人いるけど
流石に破滅なら初見なわけないし学習とかしないんだろうか 近接だけで敵倒せなんて一言も言ってないのに急に何なんだ
近接も遠隔もどの敵に対しても使うに決まってるだろ
だからこそ破砕の優先度が高いって話だわ
逆にホード用と割り切るなら尚更燃える闘志なしの特殊アクション要らんし近接でクリティカル出して1秒遠隔無効化したから何だってんだよ…
共感的回避は遠隔武器でクリティカル出しながら敵のシューターと戦うためのもので、さらに言えば距離を詰めるのに移動速度が高いと便利だからここで初めて気迫とか占い師の眼差しにシナジーが生まれてくるわけよ
そういうのひっくるめてイーリシには大してシナジーがないって言ったのに
あえてイーリシで共感的回避を活かすなら祝福に予知か反撃使ったほうがいいんじゃない まぁここまで言って納得してもらえないならもう互いに不毛な言い争いになるだけだからやめるわ 納得も何もアドバイスとか求めたっけ?
急に意味ないって言われたからちゃんと意図あるけどって話しただけじゃね
別に正解の型も動きも一つじゃないのに噛みつきすぎて笑えるからお互いメイルの動画でも撮って見せ合うか?違った視点が見れて新しい発見あるかもよ ここは情報を共有したり精査する場所でもあるから指摘されて顔真っ赤になるなら半年ROMってた方がいいよ 火力スキルの比較にブレークポイントの例が1つも無いのに精査もクソもないだろ このスレのお陰でオーリック破滅クリア出来たわ
パワソオートガンの環境トップ装備だったけど サイカー真ん中でブレインラプチャー連発めっちゃ楽しいし普通に強いな
問題はおっしゃる通り防御がきつい
武器選定でも楽しめそう
アドバイスありがとう! 個人的にエリート殺して確定発生のほうが良いと思ったんだけどどうだろう
敵を撃破して12.5%って絶対そんなに発動しないんだけど そこはもう好みの問題だろうね、それぞれメリットデメリットはっきりしてるし
上位者なら実質消費なしで連打できるのは強いけどそれ以外の時になかなか補充されずに辛かったから、自分は12.5%の方にしてストック切れやすいけど補充もしやすい想定で運用してる 何が強いという論争が生まれるってことは良いゲームになったということだ
以前は議論の余地すらなかった 前からやってたフレイマー強いイヤ弱い斧強いイヤ弱い言ってたのと大して変わってないぞ サイカーは移動速度バフ付けまくって走り回るのが楽しいんだろお前
俊足履け俊足を 俊足はジロさんが一番なんだよなぁ
武器?カタチャンナイフよ 最近オーリック通いだしたけど
普通の破滅高密度ガントレットと違って死んだら即抜けの人がほぼいないのがいい >>286
議論する気のない人に、執拗に食い下がるのは性格ねじ曲がってるぞ。
文章が読みにくいにも程があるぞ。
普段から君は他人に気を遣わない人だと推察できる。
>イーリシで共感的回避を活かすなら祝福に予知か反撃使ったほうがいいんじゃない
言いたいことは分かるが、実際にやってみると予知や反撃を使うまでもない。ホード中、イーリシの攻撃速度でも共感的回避は十分に発動してる。 >>286
議論する気のない人に、執拗に食い下がるのは性格ねじ曲がってるぞ。
文章が読みにくいにも程があるぞ。
普段から君は他人に気を遣わない人だと推察できる。
>イーリシで共感的回避を活かすなら祝福に予知か反撃使ったほうがいいんじゃない
言いたいことは分かるが、実際にやってみると予知や反撃を使うまでもない。ホード中、イーリシの攻撃速度でも共感的回避は十分に発動してる。 ベテランの叫んでタフネス回復するやつ強すぎん?
時間切れまでタフネス最大値そのものが増えるからちょっと肩代わりして終わり じゃない
しかもダメージ計算が分からんけど素のタフネスよりずっと固いから実際の耐久力増加はタフネス100所じゃない
さらにスナイパーやバースターの自爆のヘルス貫通+腐敗も何故か防げる
特殊キルすればどんどん回転するから状況によっては一人で重ねがけしてタフネス+200とかになる
よくわからないけどタフネス倍率が極端に高い攻撃も等倍で受けれる+貫通効果無視の特別仕様タフネスなのかね >>302
わざわざ絡んできたかと思えば論点に触れずに意味のないプロファイリングと人格批判とか性格ねじ曲がってますよ
しかも「あえて活かすなら」って話が理解できてないのに言いたいことはわかるがとか言われても困るわ
俺だって別に実際予知や反撃は使ってねーよ
つーかイーリシ普通に振って十分共感的回避が発動するって話なら尚更血に飢えた要らないじゃん
どっちの側に立って話してんのよお前は
そもそもホード中近接振って1秒遠隔無効にしたところで大したメリットないって話は読んでないの? ベテランは周りを死なせない事が重要だし妥当じゃないかな、と思う
あくまで個人的にはだけど、最後の一人になった時の辛さが他クラスと比べて滅茶苦茶キツく感じる >>305
どう見ても自演擁護なんだからNG入れるか無視しとけ ベテランに関してはどっちにせよ近いアプデでスキルツリー自体作り直すみたいだから色々考えなくていい気がしてきた >>304
たまにバースターやスナイパーの攻撃食らったはずなのにノーダメな事あったけどあれのおかげだったのか
スナイパー耐性+20%を3積みしてるとはいえ流石にノーダメは無いだろうって思ってたけど ベテランのツリー未完成なんだっけ?
正直今のままでもいいと思うけどなぁ 十分に強いと思う
叫んでサポートもできるし左下のタレント取ってアタッカー枠もできる サイカーの次に色々組めるクラスだと思う
アップデート前の定番装備だったボルトガンもちゃんと強くなったから、構成組んで頭にぶち込めば2秒で破滅のボス8-9割削る火力があるのにピン留めナーフの風評被害で雑魚武器認定されてるし不当に評価されてる気がする ボルトガンは取り回し悪化したけど火力自体はまだ一線級だね
ただ他の武器が色々と強化されたのと破砕がタレントに組み込まれたことで選択肢が増えたから相対的に地位が落ちた感じ
アビリティも指揮官の方が壊れ気味な性能してて処刑人がパッとしなくなったのと、クラックグレネードでオグリンに対処しやすくなったのも影響してると思う
今のベテランはタフネスバラまきつつ速度と策略上げた近接振って持ち替え早い遠隔で特殊狩るアグレッシブな戦い方できるから嫌いじゃない
前のぼっ立ちで仕事した気になってるベテラン量産してた頃より大分いい
あとシャベルが持ち直してくれたの嬉しい 即時リロードアビリティとピン留めがナーフされただけでボルトガン自体は
弱体化されていないどころかむしろ強化されてるんだよな またナーフするだろ偵察ラスガンのナーフされっぷり見りゃ
ついでにヴラクス3も前のパッチで強かったからナーフされて今もう全然使われなくなったな ラスガンも本体というよりクリティカル時に破砕与える新スキルがナーフされて短い春が終わってしまった
祝福やスキルに関係なく武器本体の純粋な強さではコラムヌスmk5が飛び抜けてるから最優先でナーフ対象になりそう >311
ベテランのシャベルくっそ弱くなったって聞いたけどまた強化されたん? シャベルはチャージを振る武器になった
ライト連打は弱い リボルバーで大体の敵ワンパンする人がいてあれそんなに強かったっけ?って思ったけど
ADS中にクリ率アップの祝福で確定クリティカルでやってるのかな? シャベルのチャージ攻撃やたら早くなった気がする
あれで集団こかして、一振りしようぜのよろめき相手に弱点ダメージボーナスのライトとフォローアップ縦振りかますの好き
クラックと補充のおかげでカラペースに全く通らない欠点を補えるの最高 >>315
ダメージが大分上がったのと重攻撃の斬撃がヘヴィソード並になった
重攻撃はチャージも振りも早いからかなり使いやすい
殺人鬼つければ弱攻撃でもポクスウォーカー3体まで巻き込めて1体目は頭1発胴体でも2発で倒せるから、適度に重攻撃振りつつ弱攻撃連打してるだけでも割と雑にホードさばける >>319
なるほどありがとう
ベテランの近接何振るか迷ってたから使ってみるかー 策略(策謀)は弱点ダメージとクリティカルダメージの倍率にかかるボーナス >>317
ジーロットならその祝福と左下スキル有効な時はすぐクリ確なるから強いよ
ハンドキャノン付いてたら良品なら多分クラッシャーも2確
自分の手持ち品だと遠隔ダメ+系スキル無いと2発でギリ残っちゃう >>324
結構使ってる人多いなとは思ってたけどそんな強くなるのか 前スレで破滅でリボルバー使う奴何なん、みたいな事言ってる奴いて
何言ってんだこいつと思ってたわ ハンドキャノンはさっさとバグ修正して欲しい
あれの所為でバグ利用チキンみたいな目で見られるから使う気になれない 破滅でもリボルバー取り出し早いしHS瞬間で狙えるなら最高の武器
ただ近接ちゃんとできてホード含む雑魚処理しながら的確に特殊ときにスナフレイマーボマーやらを撃ち抜ける技量がないと足でまといに感じる基本撃ちきったらリロ挟む余裕ないし ジロは乱戦中に的確にHSできる自信ないからスラグショットガンつかってるわ
オグリン系以外なら胴でも2確だし倒せなくても転ばせて時間稼ぎもできる
取り出しもリボルバーと遜色無い速さだしな リボルバー持ちジーロットが多いのって強いからじゃなくハンドキャノン悪用してるだけじゃね
全然特殊狩らないし
処理してるプレイヤーもいるけどかなり稀 ジーロットはブレースドオートガンも好きだな。スナイパーは狩れなくなるけど、レイジャーが多い日も安心 前はクリ出しても乗らなかったり今度は近接にも乗ったりハンドキャノンもめちゃくちゃや 殲滅力カスだけど身内でやる時オグリンの真ん中ツリーのガチタンク悪く無いね
身内が脳筋しかいないからかもしれんけど目に見えて味方の生存能力上がってる
ただ右ツリーの殲滅力や左ツリーの安定感がやっぱり欲しくなるいいバランスしてるわ ガチタンク挑発オグリン野良で使ってて正直邪魔だって思われてるかもだけど滅茶苦茶楽しい
雑魚シューターは盾で防ぐだけで勝手に銃撃やめて近づいてきてくれるしエリートもプッシュすれば釘付けに出来る
囲まれて危なくなったらアビリティで転倒させて仕切り直し出来るしオグリンやる時はこれ以外もう出来ないわ 自分は不屈の方が好きで不屈タンクだわ
不屈の機動力が魅力的なんよね
タンクオグリンは瞬発火力はないけど重攻撃で出血するやつ取れば勝手に溶けるから楽ではある
参考にしたいしみんなもビルド晒そうぜ
キックバックは祝福割と適当だけど
https://darktide.gameslantern.com/builds/9a8b1c01-d2f4-47f8-bef8-a558a977196b/tank-18 >>335
大暴れもバグってる
あとなんだっけなもう一つ二つくらいあった気が 昨日リボルバーの話聞いて作ろうかなと思ってたけどバグってるのか・・・
>>332見る限りハンドキャノン効果が近接に乗る?のがバグで修正されてもリボルバー自体には影響無さそうかな? ジーロットバフ欲しい
他クラスより弱めな気がする
ナイフ持ってるのはよく見るけど何故か揃いも揃って落ち着きない感じのばかり 下手くそに合わせてバフなんかしたらゲーム壊れるわ
ただでさえメイルストロームの難易度だだ下がりなのに まぁオーバーホール辺りでホードにエリートが湧くようになったりエリートの配置が増えた代わりに特殊が減った感あるからなぁ
8万オーバーのも野良で普通に行けちゃうから温くはなってる
そのうちフラッシュミッションとかいうのもくるだろうしそっちが本番 ハンマーでボスを蒸発したりリボルバークリティカルで特殊処理やフレイマーで特殊と雑魚ホードまとめて焼き尽くしたり一定範囲を少しの間転倒&タフネス回復で安全確保したり色々出来るジーロットが弱い訳ない、変な野良ジーロットと当たってるだけ 大暴れ修正されたらまたパワソゲーになるのかな
パワソも熱ゲージ式か弾数ありのバッテリー式にすればいいのに それは前から思ってる
なんでサイカーのフォースソードは危険度上昇ペナルティあるのにパワソはノーリスクなのか それ私はナイフを使ったことがない初心者ですって言ってるようなもんだよ ロビー画面でナイフ シュラウドフィールド 投げナイフ ローナーの満貫が見えた時のワクワク感 >>346
一番頑張って欲しい特殊エリート混じりのホードが苦手で悪目立ちするんだと思うわ 右ツリーでもフレイマー持ってきてるならまだホードのフォローだなってわかる
リボルバーやボルト持ってきてるのはちょっとわからない ナイフってガンナーエリートには強いけど他の敵には低火力だからな
ブルワーク レイジャー クラッシャーがきついから引っ張って味方に擦り付ける奴も多いし悪い意味で目立つ >>348
どのクラスやビルドでもその状況の対策何か一手でも用意しておかないと不安だもんな 最初の待機画面でメンバーが持ってる遠距離武器表示してくれって要望もあるね。みんな火炎放射器だとスナイパーどうにもならなくなったりするし ジーロット弱いは絶対にありえないが、味方に来るジーロットが弱いのは同意
ナイフ弱いとは言わんが、見かけるナイフジロは極めて高確率でホードもエリートも処理できない無能
足が速いから上手くなったと勘違いして先行するんだろうけど、まぁ、ね みんな味方が弱いと思ってるならそれはそれで平和かもしれんな 遠距離武器を表示させるMODもあるし切り替えできるといいんだけど、ランチャーから見られるYouTubeの動画で思いっきりMOD使ってるのを見るともうそっちで対応してくれって感じなのかね steamワークショップ対応してくれるだけでもいい 落ち着かないジロは移動距離に応じてパワースタックする右下取ってる奴だな
止まってるとスタックがなくなっちまうから常にコソコソしてなきゃならんのだ
たーだ先行投げナイフ奴が特殊に引っ掛かってるのを見るとああっ…って萎えちまうね
凸るのはいいけど大群連れて逃げ帰ってくる奴もおるし 言うほど大群連れ帰ってきて逃げ回るジーロットってそんなおるか?
敵を引き連れてきたら処理すればいいだけだし気にしたこともないわ 処理は武器とキャラ次第な所もある
ボルトガンベテランやってる時なら何引っ張ってこられても余裕だけどオグリンとかサイカープレイ中にクラッシャーパトとかブルワークパトをホードごと連れてこられると相当しんどい
引きながら地形を利用して削る戦い方に慣れてない味方が速攻轢かれていくけど助けようがない場合も多いし >>358
普通の時ならいいけど大体がボスやホードの予兆鳴ってもかまわず進んでパトロール引き連れてくるっていう
しなくていい苦労を強いてくるパターンだから悪印象が強い感じかな そういう感じのプレイスタイルの人がこないだあったら味方の後ろ走るスタイルになってたからなんかあったんだろうなと思ってるわw ワークショップ対応は無くて良いと思う
前作のVermintide2では対応してたけど、ワークショップに登録されたModをデブ鮫が審査(数か月位)してバランス的に問題が無ければ認可(公式サーバーで使用可)されてた
ヘルス表示Modとかは全部承認されなかったから結構厳しめな判断基準があったみたい
ゲームアップデートでModが正常に機能しなくなった時も、Mod作った人が更新してまたワークショップに上げるんだけどそれもまた審査行きでしばらく使用不可だったりでかなり不便だったよ ソウルファイアでワープチャージガンガン溜めてドーム置きまくるの楽しい
左のスキルで一面火の海にするのも良き 出血や炎のダメージって、依頼の遠隔や近接のキル数にカウントされてんのかな
ブレインバーストも遠隔扱いなのかわからんから、確実にカウント取れそうな武器にしてしまう キルカウント系で一番楽なのは近接でドレッグかな?
サイカーでウィークリーリロールしてたら遠隔キルばかりだったんだけどただの偏りなのかクラスで違いが出るのか >>364
カウントされないよ
直接近接武器と遠隔武器のダメージでキルする必要がある >>362
特殊のスポーンを表示だとかセミオートをフルオートにするだとか一部ゲームバランス壊しているものもあるからやっぱある程度は公式が管理して欲しい所はある 今だってMOD利用ポリシー公開されててそれに反してなきゃ良いってルールなんだから手間が増えるだけで変わんないでしょ 今1番手早く終われるウィークリーって何?
プラスチールとダイアマンタイン収集、バケモノ討伐は確定として、他が各種キル数とクリア回数と誰も死なずにクリアくらいしかないのにどれも数が多かったりして辛いし、聖書と魔導書はそもそも人居なかったり拾ってくれなかったりする
ドレッグ近接とクリア回数の数少ないの引けるまでリロールするしか無いかな? 今ウィークリー必死こいてこなす必要ある?
ハドロン先生に聖別して貰うほうが楽じゃないか 死なずにクリア1か3とドレッグ近接かクリア回数で妥協かな
クリア回数って8以外あったっけ? >>366
やっぱりそうか、ありがとう
クリア後はウィークリーしかやることが無くない?
祝福集めも捗るし 今は祝福狙いくらいしか使い道のないウィークリーのコインだけど
そのうちテコ入れされるか別の使い道が登場しそうだから貯めておくに越したことはない >>367
今グレーなのはExtended Weapon CustomizationとFor the Dripぐらい
デブ鮫も今はコスメ収入に影響ないからいいけど、今後使用者が増えて目に見えて収入が落ち込むようなら使用者をBANする形で禁止することになるかもって言ってた
あとは他のプレイヤーに影響しない限り(クライアントサイドに終始する限り)基本的にOKなスタンス たまに2箇所変えればそのまま使える武器あったり、なかなか出ない限定祝福あったりするから出来るだけウィークリーはこなしておきたいのよ、やっぱりドレッグ近接とクリア関係しかないか
MODはジーロットの炎グレのエフェクト変更とクロスヘア変更だけは対象にしないで欲しい、前者はボマーの炎と見分け付かないし後者は単純に見にくすぎて戦闘中に見失うのがあるから困る ttps://forums.fatsharkgames.com/t/darktide-modding-policy/75407
ちゃんとこれ読もうな >>375
別段ポリシーに反する点がないのにグレーとは如何に エイム時のズーム倍率いじるのは一般的にはチートに近いと思うけどポリシーに触れてないならまぁ MOD入れなくても最高難度クリア出来るでこの話終わらない?
データ改ざん系のチートは論外として デブ鮫は結局自分達でいろんなMODをその都度審査するのが面倒だからポリシーだけ載せといて
あとは丸投げってスタンスだからしゃあない
見方を変えれば自分に有利になる=他の人が多く敵を倒せる=自分が倒せなくて楽しみが減る=「MOD を使用していないプレイヤーのゲーム体験に直接影響を与える」
ってのに該当するしね
あとは鮫次第じゃない?箱とのクロスプレイ実装で後々ポリシーは改定するかもって結構前に見たよ >>376
mod入れてないけどクロスヘア変更は欲しいな
杖の中心点の周りに三つ点を配置してるクロスヘアどれが中心か見失うんだよ サバイバリスト持ちのベテラン二人いたら一回の判定で倍の弾手に入ったりするのかな? ダウン中にゲーム落とすと死亡扱いにならないバグはよ直らんか
ブロックするのめんどい 最近よく見るから何かと思ったらそういうことか
ダウンした後手動で強制的にゲーム落として、再起動したときに同じチームに復帰すればダウン無視して復帰できるからか
いや惨めすぎるだろそれは… ついにPearl騒動の続報来たな
正直またヘルメット配布ぐらいでお茶を濁すかと思ってたけど中々どうしていいじゃない 正直箱がAquilasもらえるとかどうでもよかったけど結構いいプレミアスキンでテンション↑ ヴァンガードいいねこれで古参()プレイヤー自慢がさらに捗る
でも外人さまは14000のがいいらしい introducedって言ってるからバンドル自体は普通に販売すんじゃないの
なんか見覚え有るスキンと14000アクィラの選択できるならアクィラ貰うわ よくみたら今月の17日までにプレイかよ評価悪い時に買った狂信者用じゃねえのか
1年前と勘違いしてたなプレミア感ないし14kのがいいですね、、、 箱版だけ大量のアクィラもらっててPC版民がぶち切れてたから なんか差別する訳じゃないけど中国人って自身がミスしたり味方が活躍してたりすると投げやりな動きになる事が多い印象あるわ
最近は高密度でsteam名やユーザー名がそれっぽい漢字だとそれだけで警戒してしまうようになった ただ単に中国人のプレイヤーベースが圧倒的だから悪目立ちするだけで、実際はどこの国だろうと同じくらいの割合でクソみたいなプレイングするやつはいるだろ いや普通に中国人のほうがマナー悪いプレイヤーの比率多いよ
文字化けしてる奴いたらプロフィール覗いてみ VAC検出付いてる奴結構いるから
ダウンしたらゲーム落として戻ってくるバグ使う奴も中国人以外見た事ないわ
プレイヤー数が多くて目立ってる部分があるのは間違いないがマナー悪いプレイヤーの比率は絶対同じでは無い
何ならSteam歴長いフレンドに聞いてみ そういやダウンするたび強くなる最後真ん中取ってるジロ良い迷惑だよな
お前らさっさと蘇生しろやってスタンス
意図的にダウンする奴は論外としてパトロールとホードに捕まってる最中凸ってダウンされんの困るんだが
わざとやってんのか普通に死んでんのか謎だけど アクィラが貰えるんじゃなくて既存のスキンの組み合わせと色変えたようなのが各クラスとフレームとかのバンドルが貰えるだけ
配布は月末 VOXの動画でてっきりワームウッドの護衛か救出のミッションでも追加されんのかと思ってたけど新ボスかなんかっぽいなこれ ネトゲの中国人の民度とか今更すぎる
チート使用当たり前の対人ゲーじゃないだけマシ >>398
言いたいことは分かるけどダウン回数は関係ないっしょ 体力が傷跡1区切り分減る毎にバフかかるやつだっけ
傷跡積んで、ダウン直前に無敵付与とダメージに応じて回復するスキルも持ってればバフの最大効果得られて火力自体はダントツだけど、大体は扱い切れずに無敵のクールダウン完了前にどっかでダウンしたり特殊ホードに押されて無敵発動→無敵切れた後も処理しきれてなくてそのままダウンってのをよく見る
真似して出来る芸当じゃないし割と独りよがりプレイな面はあると思う、やめろとは言わないけど ジーロット下段中央は操作難易度クソ高い代わりに最強の火力を誇る尖りまくった構成だぞ
普通のプレイヤーには扱えないから基本は左下を選ぶことになる
ちなダウン回数は関係ない 傷口最後のブロックまでヘルスが減ってれば最大スタック 殉教ビルドにして死んでるのはただヘタクソなだけだから
サイカーで爆発してる奴と一緒だと思って温かい目で見てあげよう 低HPジーロットはなぁ
クラスオーバーホール以前は残忍斧持たせればクソ強かったけど、今は傷口積まなきゃ大したメリットなくてそのせいでHP確保できないし、レヴェナントも弱体化して死に至るまで発動するような状況だと立て直し図りづらくなったから全く使わなくなったな そもそもVT2のハゲ3が強かったのも白体力の仕様のおかげだしな
DTは銃撃でのダメージ不可避だし軽減関係なくタフネスが吹っ飛ぶ事もあるしポクスウォーカーやスナイパーの一撃で死ぬからマジ玄人向けビルド レベル30未満中華が破滅に跳梁跋扈してる不具合酷いな例外なく下手だし
こいつらケイオスの手先だろ チャイナに限らずだけどダウンしたらさっさと抜けてくような奴が多すぎるから
もう基本死んでも優先的に蘇生するのは辞めたわ リスク犯してまで助ける価値なし
死んでもちゃんと待っててくれるやつだけ蘇生するようにしてる ダウン→焦ってスタミナ任せに救助→スタミナ切れて救助出来ないままさらにダウン→残された2人が特殊の群れに囲まれてそのまま終了、とか見るしはっきり言って安全確保最優先でいいでしょ
遠くで死んでるジロやそもそも全員が纏まって行動しない困ったちゃんなら知らん アニバーサリアップデートの告知も来てワクワクしてきたぞ
このまま着々とコンテンツを増やしていってほしい ジーロットは低ヘルスにしないと火力が物足りない
というか今までは低ヘルス安定だったからそれが基準になっちゃってる
前はヘルスガン振りで問題なかったのにアップデートで傷口振らないといけなくなったし、正直一人だけ弱体化食らった感
レヴェナントもクールタイム増えて回復量に制限掛かっちゃったしなぁ
出来る事は色々増えたんだけどね 正直ジーロットが4クラスの中で1番どういう動きすればいいか悩んだ
最終的には投げナイフ、真ん中アビリティ、最後は左ツリーでクリティカル配布にして、サンダーハンマーと投げナイフで特殊処理、特殊複数含めたホードをフレイマーで纏めて焼くスタイルになったわ、ボス即殺とか暗殺プレイなんて無理無理 味方がヤバくなったときやシューター上位者に突っ込んで聖遺物かざせばなんとかなる
更にスタングレ持ってクールダウンタイム中の切り札に、そしてクラッシャーで大群捌いてリボルバーでスペシャリスト撃ってる
個人的に一番安定する >>414
安定求めたら自分もそんな感じになった
でもクラッシャー楽しくないからエヴィセレイター使ってる レヴナントはせめて50%にしてほしい…1/4はきつすぎるて… TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加で獲得できます。 アニバアプデは11月中とかホリデー前って言ってるけどまたNovember™とかholiday™になんないと良いな アニバーサリー謳ってるのに年内出なかったらさすがに呆れて笑ってしまうわ フルリリースって言って発売してからクラフト機能全部使えるようになったの確か一ヶ月以上かかった連中だし… >>415
自分はクラッシャー大好きだけど逆にえびせ使えないからうらやま
しかしそうやって各々が好きな武器使えるってなんて幸せなのだろうと思う
1年前を思うと涙が出る でも今は強打サージグリッチが確実に居るクソゲーだからなあ
無限キックバックグリッチもたまに居るし 盾挑発ブロック効率ガン積みオグリンやってると知能指数がガンガン下がっていく
遠隔どうするかが本当に悩みどころ オグリンの遠隔は全距離咄嗟に特殊処理出来て連射も出来るガントレットが個人的に快適
今は岩もあるからリロードの隙補えるし 予想としてはパート1が11月21日、パート2が12月19日ってとこかな ガントレット確かに強いけどどうにも苦手だわ、弾がしょっちゅう手前に落ちたり頭の上かすめていっちゃう
リボルバーみたいな、単発高火力でまっすぐ飛ぶ素直な挙動の武器が欲しいけどオグリンにそういうの出したらクラスバランス悪くなりそうだしなぁ
諦めてランブラーの弾道ガイド見て直当てするしかねぇ リッパーガンⅤは結構遠距離まで狙撃できるけどね。steam見ても結構ソロモード欲しい人がいるのに驚く >>417
異端審問庁に通報しておいた
震えて眠れ OnlywarでオグリンプルーフのAuto cannonとかツインリンクソードオフ版のMauler cannonあるからそのうち出るんじゃない
ガンラガーツリーで補強しないとクソ使いにくいとかで サイカーの杖全部がしょうもない。無限貫通よろめきヴォイド、ノータイムで特殊を怯ませるサージ、味方の敵処理能力ガン下げトラウマ。おまけにビリビリしてたら敵が全部カカシになるスキル持ち。作るなよこんなクソキャラ サージもキックバックも使ってるけど何かまずいグリッチあるん?Reddit漁ってるけどわからん サージは下段中央のビリビリ強化が何故か乗る
キックバックは弾薬が消費されるタイミングと弾丸が発射されるタイミングが合ってないから、撃って即武器を変えると消費無しで無限に撃てる
タイミングはシビアだからマクロとセットで使ってるのがいるっぽい キックバックはともかくサージ持ちの中央は普通に強打と合わせてCCビルド1個作ってたわ
異常に処理早いサイカー居たけどそういうことだったのか、ありがとう
なんかこういう気づかずに使ってるグリッチあると嫌だな ジロのアビリティバグやら缶切りバグやらスラストバグサンダーハンマーとか散々いたのに今更強打サージバグくらい誤差だよ誤差 ホード処理中にブルワークとかクラッシャー連れてきて見方に擦り付けて行くやつに限って自分はうまいと思ってそうでむかつく 勝手に先行して「おせーよ初心者か」、集まった大群相手に削られながら逃げてきて「集団行動しろよ」、他人がダウンしたら「下手くそは難易度下げろ」、自分がダウンしたら「フォローくらいしろ」、そのまま死んだら「アホくさ、じゃあなnoob共」
そんなやつも野良にはいる、芸人が来たと思って楽しむくらいの余裕を持とう たいがいの外国人は汚い言葉吐くけどもう何も響かないわ
文化だと思ってる笑 >>434
やめろよトラウマ使っても雑魚の群れ処理できないトゥルー100越えのサイカーさんだっているんですよw
サージもそうだけど近接使えないあれなサイカ―は最後に残って醜態晒すんだから捨て台詞はSMHで藁 だからサイカー近接になった場合は決闘剣4でドッジしろとあれほど
コラムヌスmk5のダムダム弾で蹴散らしてもいいけど
猛攻とか強打じゃ追いつかんよ 決闘持ってたけどプッシュするのにだけ使ってたよw
てか放出とトラウマ持っててただの近接に押されるとか強打マンのがマシだわ
俺も近接できないオグリンなんてほっとけばよかった判断ミス >>443
このゲームじゃ案外チャットで何か言ってる人あまり見ないな
イキり先行ジーロットが死んだ時魔術書持ちに文句言ってるぐらい 俺はただの破滅しか回してないけど確かにそんなに多くはないよだからこそくそみたいなやつが目立つんだろうけど
特に序盤からあいつ怪しい動きしてるなーとか思ったやつとか記憶に残るし大体サバ北アメ西でやってるときにいる感じ中華は速抜けだしな
殊勝な奴は今のは俺が悪かったとか全滅してもggしたりする気のいいやつもいるよね パワソとかオグリンみたいにドッジ性能が低い場合はそうでもないけど、それ以外なら走るよりドッジ連打のほうが素早く移動できるんだよね
瞬間的に誘導も切れるから追いかけてきてる敵の踏み込みも弱くなるし、敵が多い場合はドッジで距離を取るのは意外と重要
特にサイカーはドッジスピードそのものが速い(壁に向かって連打する分かりやすい)から、同じ武器でもベテランとかジーロットより僅かに速く移動できる
ナーフされちゃったけどデイモスとか凄かった 移動速度振ったナイフ素振りジーロットやディーモンホストに速度で勝てたから 大体スコアボード見て被ダメが多くて特殊のキル数が少なく近接より遠隔のキルが大幅に上回っている奴は大抵下手くそな気がする
一方でスコアボード関係なく敵の物量がパーティの処理速度を上回った時に立っていられるプレイヤーは間違いなく上手
下手くそは尚火力でどうにかしようとして逃げ時を失い特殊に絡め取られるかさっさとダウンして味方の負担になる クラス被り無しモード欲しいけど
ただでさえ通常とオーリックで分かれてるからマッチング分散する悪手にしかならんか
と思ったけどプレイヤーが被り無し設定オンにしてたら通常マッチに自動で被ってないクラスで放り込まれるとかでいいのか
設定オンにしてたら報酬アップみたいな感じで オグリン盾ほんま強い
ホード処理エリート処理なんでもできるしスキル入れれば銃撃ガードで近接を誘発できる プッシュで挑発とよろめかせるたびにアビリティクールダウン短縮もつけてすべての敵を自分で相手取るんだ
楽しいぞ ガード時挑発が遠くの敵ガンナー頭真っ赤にさせて近付いて来るの面白過ぎる
盾で弾かれたからって近付いてくるのギャグでしょ楽しい おかしな挙動といえばそうだけど、少なくとも雑魚は銃撃を防がれるとどんな遠い所だろうと何故か近接に切り替えて走ってくる
スペシャリストや上位者になると流石にその場で撃ち続けてくるけど、味方が銃撃されてるのを遮るように盾で防ぐと頭真っ赤にしてターゲット変えてくるから面白い
後は出血付き強攻撃で集まった雑魚を散らかしながら自分で隙見て片付けるか味方に暴れてもらって終わり 盾はダッシュ効率死ぬほど悪いから銃持って走るよろし ベテラン新ツリーどうなるかな
とりあえず指揮の声は効果は別に据え置きでいいけど、クールタイムが短すぎる
アビリティ短縮持ったら25秒で効果が15秒だから実質10秒置きに連発できるとかちょっとねぇ クールダウン45効果時間10秒に戻されるだろうな
合唱がクールダウン60効果時間10秒で指揮がクールダウン30効果時間15秒とか釣り合ってないしな さすがにしょうがないと思えるような調整をお願いします スナイパーやバースターすら完全に防ぐのは確実に修正されると思う
追加タフネスの部分の軽減が極端に高いのも修正されるかも?
あとオーバーヒール部分は減る一方で回復不可とかもありそう
今だと一時的に最大値そのものが増えてるから減っても回復できるし 近接ベテランも原作にもいるし、今の感じは好きだけど一強状態はね
ただ問題は声が強いだけじゃなくて処刑人の構えがゴミだってこと
ゴミというか噛み合ってないというか 処刑人の構え強くない?
左下とって頭当てたらとんでもない火力でるよ
ボルトガンなら1マガジンで破滅のスポーンが死ぬ
マニアック付ければクリヘッドショットでミュータントが即死するし色々と火力がやばい
不屈付ければリーパーも1発だし ホードに交じるエリートとか遠方のスナイパー瞬殺するのに重宝してるし噛み合ってないは嘘でしょ ウォールハックできる時点で強い
野良ベテランで使ってるのあんま見かけんけど ガンガンエリートと特殊狩って延長+回転できるなら処刑人の構え付けたほうが強いと思う
ただそこまでになると他のプレイヤーの仕事がホード処理位しかなくなっちゃう ベテランの疾風テイクダウンがバグってるの知らなかった
タフネスダメージ軽減どころか逆に被ダメージ増えるらしい 味方の銃身からレーザーサイトみたいなのが数Mくらい伸びるMODとかって作れるのかな
後ろに居る味方がどっち向いてるか瞬間的に分かるから便利そうだけど 味方の向きを把握できるメリットが分からない
自分でフォロー入るつもりなら普通に周り見れば良くない? 前出てる時に誰が同じ方向見てるのか後ろを見なくても分かるのは便利じゃない?
1秒前は同じ方向向いてた味方がフラフラどっか歩いて行ったりするし、そういうのも確認しなおさなくても即分かる
四方を囲まれてる状態で前から走ってきたバースターを3人で撃つのとか明らかに無駄だしね
見下ろし型ゲームとかで良く採用されてるけどぱっと見で誰がどっち向いてるか分かるのはありがたいよ 流石にそこまでゲーム側に介護してもらおうとは思わない MODばかりに頼ってたらPS落ちないか?
別ゲーやった時の下手っぷりが露呈してしまうぞ
音や振動である程度わかるし俺は音楽切ってるから余計に過敏になってプレイしてるよ高難易度は
7.1.4チャンネルヘッドセット 全員同じ方向見て~、ってそれ後ろのやつから見たら同じ方向見てるの分かるから別の方向見ろよって思う 野良がそんなことしてくれないから手早く把握できるようにしたいって話だろ
オーリックメイルストロームやってたってなんでお前まで後からこっちきてんだよなんてのはよくあるし 思ったよりアップデート早かった
指揮の声はタフネス+50になったけどクールタイムはそのままだな…どうなんだこれ 新マップっぽいのはまだなのかな?
SFでありながら中世のスラム街っぽさがあって凄くそそられる 新しいマップは1~2時間後に出てくるって書いてある 新しいマップはデフォで高密度?ホードの頻度と継続時間が長い気が マークスマンの弱点ヒット時パワーボーナスが50から20になってたり、オグリンとボスのダメージボーナスマスが下の方に移動してたりで単純なバフではないっぽい ベテランまぁ大体順当な強化かな?スキル位置の整理整頓と最下段スキルの追加で、それぞれのツリーの強みに特化する感じになったのかな
相変わらず右ツリーが特殊過ぎてわけわからん
それより適当にピン打ちボタン連打してエリート索敵するのできなくなった?無意識に連打する癖付いてて、移動指示ピンが勝手に設置されまくって恥ずかしかったわ ベテランの新ツリーはキーストーンに辿り着くまでにほぼ30ポイント使うから寄り道出来なくなって
柔軟性がなくなったって意見が多いね
まだ実装初日だからなんとも言えないけどどうなんだろうなこれ 個人的には弱体化かなぁ
オグリン&ボスダメージとか取りつつマークスマンのパワー50%付けてヘッドショット決めてれば超火力出せたのに今の仕様だとポイント的に片方取れなくなった
マークスマンの補正も50から20になっちゃったみたいだし
代わりにオグリンハイライトとか色々追加されたけど瞬間火力はだいぶ落ちてるね
一応スキル未使用時の火力はちょっと上がったけど、何とも・・・
歩いたらスタック減るやつはしゃがみ+ドッジすればスタック減らさず高速で移動できるからシャベルとか持ってるならまぁまぁ動ける
見た目はキモイかも 弱体化ではないと思う
マークスマンの最大スタックあげて15にした状態の火力やばいわ
処刑人の構え使わなくてもハンドキャノンとカラペースパーク搭載リボルバーでクリティカル出るとクラッシャーワンパンだった >>483
アプデでダブルタップで指示ピン立つようになったけどオプション→入力からオフにしたりピンの種類変えたりできるようになってる 自分の手持ちだとプラズマガンダメージ抑止チャージ808079マニアック25スペシャリスト10でフレイマー無条件BSキルが遠隔5%ノードが1個消えたからロングショットも入れて9m離れなきゃいけなくなってて、無条件火力でブレークポイント想定してたビルドはハードルちょっと上がったな
条件付き火力ビルドはキーストーンで前と条件変わる以上もっと使ってみなきゃわからんな ボルトガンをボスの頭に1マガジン撃ち込んだ時のトータルダメージが前より下がってる
武器によっては普通に弱体化かもなぁ
あと体感だけどベテランのタフネス軽減が他のクラスより低い気がするけどバグってたりしないかな 初見で破滅で新ステクリアしたけどこれバグってんのか常時ラッシュだしなんのステ特性もないのに特殊が異常に沸いてる気がする
アプデ前の破滅で普通に全滅してた野良じゃクリアできなくね運よく近接強い面子だったからいけたけど
後組みなおした古参でやったけど掛け声弱体そんな気にならんねそれでも強いと思える性能だなやっぱ 味方と上手くタフネス回復回せたからクリア出来た
敵オグリンの群れが多いから対策は必須かな 新ステ常にホード状態なのはバグなのかそれともストーリー的な調整なのかわからんね
少なくとも今のこのステージでベテランの能力活かせるかって言われると真ん中以外活かせる状態じゃない 始まる前に武器面接してるのがおもしろいなw
トゥルー入れてるから30+10以下といえまさか破滅に紫のスコア400とかでくるのがいると思わんかったけどサイカーだからまあいいけど ベテラン右ツリーが無理矢理イベント進める装置と化してて草
その他が只管ホード処理してクールダウン待って、タイミング見て透明化してイベント進めるのが1番楽とかなんだこれ 破滅カーニバル5回以上クリアしたけど大体30分前後かかるから途中参加じゃなきゃカーニバルの時点で抜けてるわ
ほかのステなら20分程で終わるし楽特定のステだけ参加拒否設定でもあればいいのに
戦闘狂やりたいならカーニバル楽しいんだけどね 新マップやってるけど通常ボードの方で明らかにホード率高いのは恐らくバグだと思う
オーリックの方はAIディレクターがホード率を進める速度を早めるみたいなこと書いてたからそれが影響してるのかもね ベテランのトレンドはリボルバーとコラムヌスオートガンじゃね
つっても今回のノード入れ替えで近接リボルバービルド組みづらくなって悲しくなったけど ベテランの真ん中のキーストーン他のクラスにくれよ。 新マップ用ブリーフィングムービー始まってびっくりした
めっちゃ力入れてんな 下手にキーストーン取りに行くより横に伸ばすのも悪くないな
それこそ高いレベル求めるなら取るべきなんだろうけど ノードが増えすぎてほしいの取りに行けねえよって
アクィラのこと忘れさせるために炎上ネタ仕込みやがったなって外人がお怒りだな >>502
ボルトはまだかなり強い
偵察ラスガンは... とりあえず湧きがバグってる臭いカーニバル以外で暫く様子見かな
カーニバルはビルドテスト出来る環境じゃないわ >>508
ボルトガンはフルパで暗殺ミッションとか行くならそこそこいい武器だけど野良でクイックで行く分にはゴミ武器って感じ
味方依存が高すぎる上にアウスペクス使ったり奇襲みたいな動き回るマップだと偵察ラスガンよりゴミになる ベテラン真ん中下段のスキルボス戦が凄い楽になるし良いんだけど欲を言えば普通のタグ付けとスキルを別にさせてほしい ベテランの吠えてジーロットの劣化チャネリングみたいなのでやってたけどやっぱナーフされたか…
あのアビ実質10数秒で吐けたもんな
味方守るのを第一にしていたベテラン俺はどうすればええんや… >>510
野良だとたしかに使いにくいかも
リロードキャンセル 持ち替えキャンセル バッシュを使いこなせれば割とどうにでもなるけど大変だし味方の立ち位置とかシビアにならないと雑魚にぶん殴られるから疲れる
ただ野良でも大部分のエリート特殊を1人で倒せるからまだまだ強武器だと思う ボルトガンは武器のスペシャリストと処刑人の構えの組み合わせでリロードと取り出し改善できるかと思ったけど、弾薬0の状態で武器しまって弾回復させても次取り出したときにリロードが始まる謎仕様で諦めた
リボルバーでええ ヘヴィスタバーファミリーの中でアクリースだけクリックしてから発射までのタイムラグ0.22sが無くなった
シュレッダーピストルの亜種みたいな使用感になったから突っ込んできた特殊狩るなら選択肢に入るようになったと思う スタバーといえばまだ魔法のリロードバグっててクリティカル出ても3発くらいしか装填されないの早くなんとかしてほしい ベテランで処刑人とってるけどマジでダウンするわ。柔らかすぎる ベテランは最強デバフ能力まであるしツリー次第で本格的にサポートクラスっぽくなるな 生存能力重視でいうとやっぱ指揮の声と鉄の意志がないと厳しい
疾風テイクダウンがバグっててあんまり使えないし実質タフネス回復手段は殺処分確定しかないし
殺処分確定は30%じゃなくて40%くらいにしてくれんかなー
武器スペシャリストのキーストーン取ればまだ立ち回り次第でちょっと生存率あがるけど
他のにしたらかなりキツイ >>501
敵の数よりアイテムの数の異様な少なさがきつい >>515
パッチノートに書いてないけど発砲遅延以外に強制バースト削除、移動速度増加、リロード短縮されてるな
元覚えてないけど一発ごとの拡散とレティクルの最大値も下がってるかな エイムした時の持ち替えもほぼ一瞬になってた
モーションはそのままだけどキャンセルして撃てる
取り回しは明らかに良くなった ベテランのキーストーン期待したほどじゃなかったな...
これ取るより上の方にポイント回して各ツリーの強タレント満遍なく取るほうが強そう
指揮の声のタフネス+50取り上げられた分弱体化まである 左ツリーで静止中かしゃがみ移動中にスタック貯まるやつにしてしゃがみながらステップ移動しながら戦うと強い
見た目が最早新手の妖怪だけど 結局大暴れは直ってないな
パワソでヘッドショットすると巻き込んだグローナー全部即死とかなんだけど大丈夫なんですかね
巻き込みは殺戮型より少なそうだけど 結局オグリンが最強は揺るがないな妬むなよチビども
てかサーカスもういらないめんどい 疾風テイクダウンは12月のアプデで治すって言ってるからそれ待ちかな
年内は12月のアプデで最後でそっから長期休暇取るみたいだから恐らく主要なバグはそこで修正されるんじゃないかなと ベテランは昔が強すぎてほぼ一人で何でも出来たからなー
射撃クラスだから近接苦手で当たり前といえばそうだし、柔らかさ的にはサイカーと同等クラスで順当と言えば順当なんだよね
昔からずっとベテラン使ってる人にとってはナーフ祭りすぎて文句言いたくなるのはわかるんだけど >>525
安地って言うとグリッチくさく聞こえちゃうけど入口ちょっと進んだ戦いやすいとこよね? 古参人口多すぎて下手な奴が悪目立ちする腕の差が顕著にでるよね
今回のアプデでより脆くなったと痛感するし近接できない奴はほんとにお荷物感すごい
それでも指揮の声はあるしクラグレも1分補充もあるパワソもプラズマガンもあるしで弱い気はしない
でもほんとに仕事増えた感すごい近接しつつ遠距離特殊さばきつつクラグレと掛け声使うタイミング考えなきゃいけない 使える人が使うと強いテクニカルクラスみたいになってるとは感じる、超上級者向け
というかテイクダウンまだ直ってなかったんかい、切ってなかったわ >>531
そうそう
あとこで戦えば一方向からしか敵が来ないからめちゃくちゃ楽
ただしたまにバグでスペシャリスト系がワープして後ろに湧くから射撃クラスが一人は壁際まで後ろに下がっておくのが吉 大暴れも放置だしよく分からん
ナーフされたらカタチャン死ぬから余計パワソゲーになりそうだけど すぐ後ろでマウラー、クラッシャー湧くの悔しすぎだろ いくらベテランのタフネスやら火力やらいじったところで結局のところ弾薬補給要員が居るかどうかでゲーム性変わりすぎるからな
サバイバリストとスカベンジャー消さない限りバランス取るなんてムリ
メイルストロームC16なんかベテラン居たらトップクラスに簡単で居なかったら苦行だし パワソ強い強い言われるけどドッジ性能劣悪すぎてうまく使いこなせなかったわ
みんなよく使えるな ホード両断するならmk3に大暴れとサイクラー付けて起動チャージするだけだからドッジ下手でもブンブンで余裕 パワソはチャージ攻撃だとほぼ連撃が止まらないレイジャー系も止められるからそこが強い
ある程度立ち回りでドッジ性能悪い部分はカバーできるけど、ケイオススポーンとかのタイマンは厳しいね mk3なのか
mk6でサイクラー大暴れtire4揃ったからそれで起動→弱攻撃ぶんぶんしてたわ 起動ライトは巻き込み時の最低ダメージが低いからホードには振らない
ライトは少数の敵相手や単体dpsが欲しい時に使う
ホード相手にライト連打してる人も野良にはいるけどダメージの詳細分かってないだけじゃないかな
modで確認すれば分かるけど最低ダメージ低すぎてパワー武器である意味がないレベルで弱い 3時間前のほっふぃでベテランが更に死体蹴りされましたとさ ああ今回のほっふぃパッチノートにあるのは、前回ので書き忘れたやつってことか
でもその下げ幅とナーフされたスキルの数を見たらもう クラックグレがくっついた敵へのダメージが少なくなるバグとかいうのを修正したってパッチノートに書いてるが、逆にパッチでそのバグがめっちゃ出るようになったらしいな
しばらくはクラック使わないプラズマ使うしかねーな 爆発物の対モンスターダメージを下げたってあったけどそれではない?
クラック使わないから基準が分からん クラッシャーワンパンできるなら適当に投げて倒せればいいクラグレでいいかな
たまにクラッシャーにコラムヌス連射してる古参いるけどその人のはきっと炸裂貫通弾仕様なんだろうけどそれがあればクラグレなんていらないんだ まぁ今までが強すぎたレベルだしこれでなんちゃってベテランが減るならそれでいいけどね
強さ求めてオグリン増えないかな、全部のビルドが強い過去1良バランスなんだから 下手なプレイヤーはベテランじゃなくサイカーやってる印象
杖しか使わないし死ぬ瞬間までずっと離さない
蘇生もサーボスカルとかのタスクもしないやばい奴をたまにみる 前のパッチだとオグリン何持っても強かったけど
新しいパッチでモンスターへの爆発ダメージ軽減されたランブラーとリロード弾薬ナーフされたままガンラガー使えなくされたリッパーガンはもうだいぶ弱くね >>550
HS決闘剣に魔法剣もあるのに相変わらず石ころばっか投げてるし火炎ばっか吐いてるのも増えたな
きっと葬送のなんちゃらみたいな不浄な魔法使いの読み物のせいで魔法志向が増えてるせいだわ不敬だし粛清しないと ビルドの話であって各武器に関しては用途が変わったりどうしようもないゴミになったりはあるからそこはなんとも
オグリン以外でも「お前その武器持ってそのクラスとか一体どんな構成なんだ…?」って人が野良にはたまにいるし オグリンは直射弾幕はもうバッター捨てて取るような価値無いしサイカーはサージで手足ちぎれるようにしましたとか言って手足狙ってダメージ激減するようにしたし酷いパッチだ ここに書き込んでる変異体異端者達は破滅とかオーリックレベルでの話になるんだろうけど
高難易度ならある程度の強い装備と戦法で固まるのはこの手のゲームじゃあるあるだし遊びが欲しいならPS必要だし
オナニープレイしたかったらフレ固定でやるか低難易度でどうぞになるから仕方ないよねまあどんだけ強くてもダサいからスコップだけは振らんけどな 格好良い武器と言えばポールアーム系がほしいんだけどこの世界観にはある? 杖をぶんぶんすればいいじゃない!
あの杖をフォースで強化して戦斧みたいに振れたらかっこいいのにな 長柄武器ならスコップというカッコいい強武器があるじゃろ スコップはカレーを作るためのものだから
ショットガンとかいうなんのためにあるのかわからない鈍器で殴った方がはるかに強いだろう
キックバック先輩は大砲 チェーン時にバフかかる系の祝福って弱強みたいなコンボだと途切れて無効で空振りしてもアウトなのか
悪魔の爪4でホード時弱強交互に振ってたけどこれ憤怒があんま意味無い使い方だったんだな いやいけるのか勘違いしてた
空振りで中断されるだけだった 盾タンク重撃タフネスモリモリ回復不屈味方ダウン速救出石投げオグリンでしかほぼやってないんだけどガンラガオグリンてなんの役にたつんだ
常に雑魚に弾散らしてて赤マークで弾持ってくしかといって遠距離特殊倒してるわけでもなく近接で雑魚に押されてるしボスの時にDPSでてるか?くらいだし
レイジャ―7体とクラッシャー2体とか一人で押しとどめるタンクというか盾構成が一番強くね不屈で状況打破余裕だしスタバ―が弱いわけではないんだけどね 出血炎上リッパーガンは鬼のように強かったよ
スキル一回で画面上の敵全部消し飛んだしボスダメもずば抜けてた
もはや過去形だけど
今は敵全然燃えなくて弾だけなくなってく 炎上スタックも下げられたしリッパーガンで全然燃えなくされたしリッパーガン自体の性能もナーフされたしでひたすら弱くされ続けたからな
次はそろそろ出血ナーフの番だろ グレ投げればほぼ吹き飛ぶし炎上でボスもゴリゴリ削れるから弱くは無いはず
不屈ついた武器で燃やせば700ぐらいずつ減るから
個人的には大型グレと挑発スキル付けて左下取ったクルーククリーヴァー近接オグリンが一番強いと思う
雑魚火力かなり高いしエリートパトロールもグレで余裕だしシューターに打たれたくらいなら平気な硬さ
攻撃も速いからタフネス回復も早くて大体の場合は盾より硬い 結局ボスに対して強いよりも雑魚に紛れてる特殊のほうがはるかに厄介だからそれらに対処できればいいからワンマンアーミーな性能じゃなくていいんだけどね
少なくともタンク構成なら近接さえできてれば好きな銃使えるし貢献度は高いと思うわ
右ツリーもっとぶっ飛んでてほしいどう考えても弱い
グレ+3とか弾100パー増加とかオグリンらしい頭の悪さが欲しいわ 右ツリーは度重なるナーフで今の性能になったんだから次やるのは左と中央ツリーが強すぎたのでバッターと出血のナーフだぞ かなり久しぶりに復帰したんだけど
最終装備これがほしいと思ったらレベル30になったあと店で白武器買ってクラフトでアップグレードするガチャする感じ? 新スキンのオートガン、ブレースド用か・・・
オートガンって書いてたから普通の用かと思って買ったらこれだよ
ブレースド作るかなぁ コラムヌスと比較しなければ使えそうだし ベテランのキットで負傷が回復するスキル
チームにそのスキルを持ったベテランが居た時点で味方全員に効果が共有されるからクレートとかキットは誰が拾っても問題ないね >>568
基本そう
あとは契約店で日替わりの武器とかを見て欲しい祝福があればそれを買うって感じかな
前はパークから1個祝福から1個しか変更出来なかったのがクラフトアプデでパークと祝福ひっくるめて2個変更
できるようになった サイカニウムの敵の仕様実戦と同じにならないかなぁ
ディーモンと殴り合う練習がしたい CreatureSpawnerってMod入れればサイカニウムで実戦練習できるよ
ディーモン練習したいならBotSpawnerってのも必要かな
プレイヤー1人だけだとディーモンが起きた後すぐ帰っちゃうからBot出す必要がある modは入れてる
なんて言うか敵の攻撃判定が実戦と違うんだよね
実戦だとディーモンの攻撃は全部ドッジできるんだけどサイカニウムだと単発の誘導が切れなくてブロックするしかない >>556
チェーングレイブという素晴らしい武器がある
ハンマークラッシャーとあとは長柄武器あんまりないんだよね >>570
スキルポイント余裕無くてそっちか1分に1個グレネードか迷ってたけど
その仕様なら負傷回復でも良さそうだなぁ
傷口またぎで回復するなら迷わないんだけど流石にそこまでするとやりすぎか シューターガンナー多めなのもあって弾足りないって事はないけど他マップより厳しいけど
それら全てから解放された杖サイカ―でやると楽しい オグリンが近接振り回すビルドやるなら盾以外に何がいいんだろ >>579
それもそうなんだけど、単純に一定時間耐えるやつが並んでる上に移動距離も長くてダレる
作り込みやは凄いけど、ゲームとしては…
>>580
盾以外でやるならクルークかブルブッチャーナイフ
前者は対単体寄り、後者は対群寄りだけど結局モーション覚えればどっちも万能になる
昨日ふとパワーモール使ったけど、おもちゃのバットみたいに弱かった クイックプレイカーニバルから逃げるな!即切断します
いままで放出トラウマラプチャーでやってたけど元々近接主体だったし遠距離始末に手間取るから強打板シールド2枚にして杖捨ててヘビラスかリボ持つようにしたけど
やっぱ機動戦できるほうがいいねシールド張れば犬とか網気にせず殴れるし味方の援護も強打流しとけばいいし決闘剣ならクラッシャーも怖くねえし
サイカーで杖捨てるとか粋じゃねえなとか思ってたけど杖とか石ころとか使うやつおるん? ジーロットのクラッシャーがかなり強い武器になったのにオグリンのパワーモールはほぼ強化されないまま敵のHP増えたからマジで弱い
好きだから使ってたけど振り方も速度も威力も全部弱くていい所が無い >>582
すいませんでしたやっぱ杖すわ
石ころはいらんけど強打して足止めしても特殊じゃなくて雑魚ばかり狙うし剣や銃使うより強打してる時間のが長いし殲滅力がなさすぎる
シールド張れば味方もそこからでないで銃撃ってるだけで後ろから殴られるしたまたま数戦うまい人らとやれたからいけると思ったけど迷惑かけてたな放出はさみつつトラウマやらヴォイドで消しとばしたり遮蔽からラプチャーしてたほうが早いね
味方依存が強すぎる戦法だったわ 強打は保険で入れてるけどクラッシャーの群れとかやばそうな時に使うくらいかな
自分は右クリチャージの後に放電してるけど左クリックで即撃ちが多いの? 即打ちはチャージ間に合わないくらい近距離でクラッシャーやレイジャーに気づいた時くらいで基本チャージしてる
万が一後ろからさらに複数敵が来てても止められるし 即撃ちしなければならないくらい逼迫してたら素直に剣振るというか一番前でもない強打マンに敵が近づいてる時点で殲滅力ないてことだし死を覚悟する
まあ俺には強打も猛攻も合わんな瞬間的にエイムして遮蔽に隠れて頭パーンのがいいボスにも使えるし一周回って一番いいという事に気づいた 1年前にクラッシュ頻発事件で実績解除が一生されなくなって何度も英語で公式サイトのフォーラムで訴えてたけど
なんも対応されないから萎えて辞めてたのが最近になってsteam評価良くなったから
実績解除不可能バグ直ったんかなって期待してるんだけどどう?なおった? 俺の場合残ってるのが↓
古参は今回のアプデでサバの弾補給が直されたからいける
オグリンのグレボックスあては試してないからわからんけど直したみたいな表記はパッチノートに書いてなかったような
ジロは終サイカーはワープバッテリーがチャージ雑魚でできないから超絶運げーだけど野良でもできるかも
上記の以外はフレとプラベでクリアとかいう悪質なバグ以外は終わってるからオグリンくらいか怪しいのは プライベートオンリーがバグは草
そう思いたくもなるわキチゲェFS あーオグリンの突進のやつ残ったままだけどこれプラべオンリーでしか解除出来なくなったんだっけか >>581
ありがとうとりあえず手持ちにあった黄色ナイフ試してみたけど結構いい感じだったね
クルークの方は良品が来たら試してみるわ >>592
ごめんクルークもmk4と6の2つあって、4の方が個人的に強いと思う
ライトアタックで高威力突き2連出せてオグリンでトップクラスの火力
ライト3段目からヘビー、ライトのループで横薙ぎ出せるからホードも可
つよい 誰も死なずにクリア後一回でウィークリー達成というとこでナイフジロがいて不安になるも
考え得る限りの行動全部やってくれるという奇跡を見せてくれたから許せた オグリンのガトリングビルド楽しからもっと強くならないかなあとりあえずスキルがめっちゃもやもやして見づらくなるのだけでも パワソもうちょっと何とかならなかったのか
起動後にチャージ3回振るだけで破滅のグローナーが39体消し飛ぶんですが
パワーサイクラー廃止でいいよもう 正直パワソは依然いかれてると思う
チャージ攻撃はサイクラー入れて2回にすべきだった
チャージしなくても高水準だしね結局 別にPvEナーフ論者じゃないけど、さすがにね
ただカタチャン大暴れバグがなくなったら他に何にもないという事実
斧系は残忍ナーフで死んだしナイフもあまりシナジーがない オーリックすらもクリア率かなり高くなってきてるしパワソだけナーフして
近接の強さはこんなもんでいいと思う
タレントツリー導入前と比べるとゲームバランスがぬるくなってきてるし
まだ未実装の祝福Ⅴと武器性能上限80%撤廃などプレイヤー有利なアプデも控えてる #15来てからのオーリックメイルストロームのハブドレイコめちゃくちゃ難しいと思うけどなあ メイルストロームはエンドコンテンツだから難しいくらいでちょうどいいのでは
安定してクリアできるようになったらもうやることがない
あとメイルストロームは内容次第で難易度の差が激しすぎる 近接系のスキル取ってないベテランですらパワソ持ったら他のクラスよりホード火力高いからなぁ
おまけにパワソはアーマーエリートやボスにも強い
ホード火力はMK3にかなり劣るけどMK6の突きとかクラッシャー頭1発だしもう滅茶苦茶
取り合えずパワソから大暴れ消すべき 3のチャージは横振りだから綺麗にヘッドショットが決めやすい
大暴れ付けて弱点ダメージタレントとアーマー無しパークがあるなら巻き込み時の最低ダメージでもグローナーが即死するからマジで巻き込んだ奴が全部死ぬ
6のチャージは斜めだから綺麗に全部ヘッドショットが決められない
それなりの数が残るから振らなきゃいけない回数が多くなってホード火力は3に大きく劣る
その代わり起動後のプッシュ突きの威力が超強烈で弱点ダメージタレントとカラペースパークがあるなら難易度5のクラッシャーも即死する威力
単体と複数どっちを重視するかによって決める感じだから6の性能そのものがゴミっていう訳ではない
プラズマとかボルトガン持ってるなら3で良いしコラムヌスとか持つならクラッシャーに強い6もあり
まぁ3でも普通にクラッシャー狩れるから3安定な所はあるかも Mk6使いたいけど何故かMk3より起動後の硬直が長いのが好きじゃない ベテランの左ツリーの武器、パワソボルトかパワソリボルバーが最適解で自分の中で終わりそう
エリートキルと集中スタックとパークでリロード速度滅茶苦茶盛れるから残弾にだけ気を付けてエリートだけ狩ってれば後はパワソブンブンで終わってる
この感じ懐かしい ジーロットのダッシュするスキル使ったあとに射撃がアーマー貫通になるのって仕様なのバグなの 気のせいかもしれないけどナイフブンブン先行ジーロット減ったな
というかジーロット自体が減ったような?
そしてサイカーが増えた >>609
全然、寧ろ15スタックの方選んでスタック貯める時の方が面倒
見つけたエリート処理するためにスタック貯める必要があるのに弱点キルがトリガーなせいで直接エリートに当てても死ななかったりホードでウォーカーより先に突っ込んでくるレイジャー複数にノースタックで撃つ羽目になったりクラッシャー複数で弱点キルどころじゃなかったりそもそも10スタックで弱点キル即死には十分だから事前にしゃがむのだけスタック貯めといたほうが良くね?って話
まぁただの個人の感想 使いこなせば強いんだろうけど
ベテランほかのスキルめんどくさそうで真ん中の使ってるわ
ボス戦で破格の性能発揮するし ジーロットは何したらいいかわからん
単体への近接超火力がメインなのはツリーからわかるけどボス居ない道中やエリート集団になにしてればいいのかさっぱり 雄たけび2回あげながら無理やり奥に進んで壁の裏に隠れて武器ぶんぶんふり回していかにも大群と戦ってますって装って適当に火炎放射してれば仕事してるように見せれます
名誉オグリンさんも不屈使えば同じことができます >>617
でもシューターの群れと真正面から撃ち合って弾消費するより
一人そうしてくれたら後続も詰めやすくなるから助かる 大暴れが攻撃力36%とパワー36%両方上がってるせいでヘビーソードがたぶん一番強いだろうな
バグありきでメタ追うのもアホくさいが 特別仕様だったヘビーソードのヘッドテイカーが普通のと同性能になったから大暴れヘッドテイカー付けても思ったほど強くないんだよな
75%が25%になったんだっけ
低ヘルス運用すれば相変わらずホードには強いけど面倒臭さと釣り合ってない気がする
今のオグリンはクソ硬いから余裕でシューターに突っ込めるしそっちのが雑に強い オグリンはクラスオーバーホール前からあるタフネスダメージ軽減20%と全ダメージ軽減20%を消し忘れてるからな
まあそのうち消えるだろ 加えてタフネス回復手段が豊富だし出血ダメ軽減も合わさってアホみたいに硬いもんなぁ今の近接型オグリン
火力もきちんと高いし オグリンが強いからジーロット出す位ならオグリン出すわ、みたいなバランスになってんだよなぁ
ハンマー持つか射撃武器部分で差をつける動きをしないとほぼ空気
現状ベテランサイカーオグリンの強さに付いていけてないと思うわ 俺はメイルストローム12VEGとD149GとD379Gの強化モディファイアがサイカーだけ全く強化にならないから一番しんどいな
ジーロットとオグリンはC16がベテラン居ないとしんどいしサイカーが苦手なやつはベテランには弾薬箱強化があるしベテランだけ万能過ぎ
サバイバリスト消せ オグリンのタフネス回復能力はジロにあげてもいいと思うの 疾風テイクダウン被ダメ上がってたのか。そらきついわ このゲームやってると再接続が頻発するのは回線悪いせいなのかな
知り合いは全然でないのに自分ばっかりキャラ選択画面行かされるは スペースマリーン2は1年延期だってよ
こりゃ実際のリリースは2026年初頭だな >>627
HSキルする度に被ダメ増えてたって事? >>630
そう 被ダメ最大スタックで-30じゃなくて+30%なってた >>633
なんだそれひでぇw
それじゃいまやると断然固く感じそうね ベテランのポイントカツカツすぎて殆ど寄り道できない
きついよ〜 >635
正直キーストーンがピーキーすぎるので取らないで上の方に回すのも有りだと思う ベテランの真ん中はともかく左右は別段取らなくてもいいのよね
左取ってるらしき野良ベテランがバフ維持とヘッショに気を取られてぼっ立ちのまま背後からひっぱたかれてるのたまに見るし、動き制限されるくらいなら取らなくても良さげ 死に要素になってるカンスト経験値でスキルポイント獲得とか出来んかなぁ
必要値はアホみたいに膨大でもいいから 1年ぶりに復帰しようと思って海外つべみて復習してたんだけど
なんか120レベル的な表記ある人達がパーティー組んでる動画みて混乱してる
レベルキャップて30じゃなくなったの?自分もロビーに居る人らも30より上見かけないんだけど レベルキャップは変らず30
ただそれ以降も内部的には経験値が溜まっている
その経験値を反映させたレベルを表示するModがある
30+120 とかそういう感じで表示されたような 指示厨みたいに思われるのも嫌で耐久系の時明らかにやべー場所で戦おうとしてたら
他の場所一回ピンするんだけど大体無視されて酷い結果になる
気にせずこっち来いやって勢いで連打すべきなんだろうか パッドは無理そう
マウスエイムだとリコイル素直だから押さえつけられる サージカル付ヘルボアラスガン出たけどこれ左下スキルなら強そうかな? 良いエリートキラーになれると思う
むしろ左下以外にヘルボアは需要ないかも ヘルボアほんとむずい
取り出しおっそいのにボルターみたいに近距離での瞬間火力あるでもないし
遠距離もサイト見づらい上にズレてるし 百発百中の精度 あっても良いと思うんだよな
あったらもう少し使用者多かったんじゃないかと 今のヘルボアは祝福バグと近接系スキルツリー合わせて全部刺し殺すラスの出る槍だぞ >>654
一部の祝福でハンドキャノンの逆が起きてる オグリン邪魔だけど盾持つと安定して強いな
強攻撃出血と相変わらず相性いいしタフネス回復速度半端ない 一気呵成か大胆な襲撃付けた殺戮クルークWに慣れちゃうと盾の火力とタフネス回復力が物足りなく感じる
振るの早いし火力高いから回復力すごいよ
レイジャーは苦手だけど・・・ 盾火力は低いけどレイジャーパトロールでも一人で押し返せるのが魅力 盾の一段目ループでヘッショしてれば殆どの敵は怯むし大ダメージだし出血大サービスも入れれば敵なし
盾は鈍器、VT2から変わらないルール これってゲーパスでやったデータはSteam版に引き継ぎできる? 思ったんだがアプデ前のスキルで【迷彩の達人】ってあったけどなんであれ消したんや…
マークスマンの強化ノーツであれ入れとけばかなり使えるキーストーンになってたのに >>662
ありがとう
Steamのセールで悩んでたんだけど買うことにするわ!サンキュー! カーニバル実装時のムービーに出てたキャプテンと戦うミッションは年内に来るのかな それ(カーニバルの新エリア)がパート2に来る可能性はあるって言ってた
5月頃に来たアプデは2マップ同時だったし それ(カーニバルの新エリア)がパート2に来る可能性はあるって言ってた
5月頃に来たアプデは2マップ同時だったし 割と色んなビルドバランス取れてる中で唯一ナイフ隠密ジーロットだけは地雷すぎるわ
トゥルーレベル高かろうがまともなやつマジで一人もおらんわ 走るの早いだけでビルドとしては弱いからなぁ
驚異的襲撃付けてないタイプの個体はマジでクラッシャーとか擦り付けていくし
この前3人のナイフ持ちと一緒になった時あったけど、3人とも競争してるみたいな感じで走って行って大変だった
あえて距離を取って付いていくことでエリート擦り付けられないようにしてたら、当然のようにそのまま3人死亡が1ゲームで2回もあってキャリーが大変だった
稀に落ち着いた個体も見るけど体感十数人に一人位の頻度で相当稀 体感合唱つけてるナイフジーロットはサポート型って感じでまともな人が多かったな
逆に同じくシュラウドフィールドつけてるのでまともなのは見たことない
ダッシュつけてるのも地雷が多いけど稀にめちゃ上手い人がいる ロビー画面の情報だけで右側スキル全部いってるナイファーってわかるとうわぁってなるけど
ゲーム中だと案外気にならないわ、早い段階で先行して拘束死からの即抜けするから印象に残らない これゲーパスにあんのかよ
steamで買っちゃったんですけど! ナイフ嫌われ過ぎてて笑える
でも最近は減ってきたよね
まぁ弱いし... ナイフ自体は武器としては強いほうだと思うんだけどね…
アレなプレイヤーが多いから悪いイメージがついちゃってるけど フレイマーが単発ショットでレイジャーマウラー怯ませるために持ってるだけのゴミなのを改善してほしいわ >>674
よくある格ゲーキャラTier表みたいなのを武器で作ったら真ん中より下じゃないか? ナイフはちゃんと使えば強いけど使いこなす程スキルを持つプレイヤーがごく僅かってだけ ホードもエリートも言うほど得意じゃないからまぁ下ではあると思う
レイジャーとかブルワークとかクラッシャーとかその辺のエリート来たら基本しんどいし
ハンドキャノンバグ修正されてから使用者かなり減った感あるから、使ってたジーロット達も似たような事思ったんじゃないか
というか基本特殊丸投げでシュラウドフィールド+ナイフブンブンの野良で見る地雷スタイルだと近接オグリンの下位互換だよね ナイフじゃメイルストローム無理とか言ってる奴はただのヘタクソだが強さがどうこうとか言われても基準何だよって話だから何とも それこそ格ゲーのtirelistでも理論値、上級者向け、初心者向けで変わってくるからな ベテランのスモークグレネードって敵の射線切れたりできます?それとも1時的なアンチエリアを作る感じですか? 射線は切れるっぽいけど味方の射線も通らなくなるからあんまり意味ない
霧の中のエリートは普通に殴ってくるからダウンした味方のカバーには使えなかったな
霧で見えない中からマウラーとかクラッシャーが振り下ろしかましてきて大惨事になったのは何回も見た スモークで味方の邪魔をするのはFPSにおける様式美 >>680
ナイフが上に来るような評価方法はそんなに無いんじゃないか
振りが速い順とか? ガンナーとかの射撃を防ぐにしてもサイカーのバリアの方が優秀だしな
リアリティ的に変かもしれないが味方の視界を遮らなければまだ…… サイカーのお供になら悪くないとおもう
ジーロットでは流石に持たないけど
ハンドキャノンバグありならまあつよかった スモークは射線切るものだから自分と敵の射撃位置の中間に置かないと意味ない
スモークとプラズマに処刑スタンスでハイライトだよりに壁と煙ごと撃つのはそこそこ強い、味方の視界は死ぬ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています