【7DTD】7 Days To Die 297日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 ★ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可)
★ 有用なコマンド
gfx pp enable 0d ・・・ モヤ消去
jd clear ・・・ 使用した本人のドローンの所持情報を消去(ドローン自体は消えない)
jd manager ・・・ ドローンの位置情報を表示
★ 管理者コマンド
dm ・・・ 管理者モード切替
cm ・・・ クリエイティブモード切替
cr ・・・ 敷地内チャンクリセット(POI外でやるとエリア内チャンクリセット)
jd ・・・ ドローン関連コマンド ▼ドローンのコマンド一覧
junkDrone △ 【サブコマンド】 △ (名前)
jd △ 【サブコマンド】△ (名前)
※ 【サブコマンド】は必須(ない場合はhelp扱い)
※ △はスペース、(名前)は鯖缶の場合つけないと全て対象
▼ドローンの【サブコマンド】一覧
help - 文字通りヘルプ(全然当てにならないけど)
log - 所持しているドローンのログ(最後に見た位置とかエンティティIDとか)
man - ワールドに存在するドローン一覧と位置
debug - デバッグモード切替(Tabキーのラジアルメニューから距離関係なく直接ドローンにインタラクトできるようになる)
unstuck - 所持している1つ目のドローンを追尾モードに変更して自分の座標に呼び出す
clear [playername] - 指定したプレイヤーのドローンをすべて削除(プレイヤー名は部分一致)。playernameを省略した場合は自身のドローンをすべて削除。
friendlyfire / ff - フレンドリーファイヤーの切り替え
debugcam / dcam - 自身が所持する1番目のドローンのカメラを右上に表示。もう一度入力すれば消える。
debugrecon / drc - 自身が所持する1番目のドローンに乗り移って操縦する。もう一度入力すればもどる。 ▼ゲームステージの詳しい計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
クエストGS倍率:
- 大量発生: 0.6
クエストGSボーナス:
- 大量発生: 30
[プレイヤーレベル*(1+バイオーム倍率補正+クエストGS倍率)+(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)+バイオーム固定値補正+クエストGSボーナス]*1.2
※詳しい人には日数じゃないって突っ込まれそうですが、複雑になるので日数として計算します
※「(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)」の結果は0を下回らず、プレイヤーレベルを超えません ▼ルートステージの計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
POI倍率補正:
- 赤ドクロ1: 0.05
- 赤ドクロ2: 0.1
- 赤ドクロ3: 0.15
- 赤ドクロ4: 0.2
- 赤ドクロ5: 0.25
POI固定値補正:
- 赤ドクロ1: 3
- 赤ドクロ2: 6
- 赤ドクロ3: 9
- 赤ドクロ4: 12
- 赤ドクロ5: 15
コンテナ倍率補正:
- パトカー: 0.05
- 金庫: 0.05
- ガンセーフ: 0.05
- 報酬チェスト全種: 0.05
コンテナ固定値補正:
- パトカー: 10
- 金庫: 6
- ガンセーフ: 6
- 報酬チェスト全種: 6
[プレイヤーレベル*(1+POI倍率補正+バイオーム倍率補正+コンテナ倍率補正)+(POI固定値補正+バイオーム固定値補正+コンテナ倍率補正)]*(1+バフ倍率補正)+バフ固定値補正 ▼トレーダーステージの計算方法
クエストティア倍率補正:
- T1: 0
- T2: 0.05
- T3: 0.1
- T4: 0.15
- T5: 0.20
- T6: 0.25
- T7: 0.30 ▼トレーダーステージの計算方法
クエストティア倍率補正:
- T1: 0
- T2: 0.05
- T3: 0.1
- T4: 0.15
- T5: 0.20
- T6: 0.25
- T7: 0.30
[プレイヤーレベル*(1+クエストティア倍率補正)]+勇敢な冒険者Lv*10 ▼チャンク保護レベルについて
保護レベルがあり、1以上なら「チャンクリセット時間」設定によるチャンクリセットは行われません。(LandClaimはレベル14、Bedrollはレベル9)
クエストは寝袋または土地主張ブロックがPOI範囲内にある場合クエスト開始できません
○チャンクの保護レベルについては以下の通りです
0 : なし
1 : オフラインプレイヤー周辺
2 : 寝袋周辺
3 : エアドロ周辺
4 : クエストマーク周辺
5 : バックパック周辺
6 : 乗り物周辺
7 : 土地主張ブロック周辺
8 : オフラインプレイヤー
9 : 寝袋
10: エアドロ
11: クエストマーク
12: バックパック
13: 乗り物
14: 土地主張ブロック
15: 同期中 テンプレというなの即落ち防止埋めなので気にしなくてヨシ 埋めるものがないのでコピペしておくか…
α21.2の変更点(予定)
・サバイバーが倒れた時の死亡ペナルティの追加項目
死亡後のペナルティ。
0 = 無し。
1 = デフォルト: クラシック 経験値ペナルティ。
2 = 負傷: デバフのほとんどは保持します。食料と水はリスポーン時に 50% に設定されます。
3 = 永続的な死: あなたのキャラクターは完全にリセットされます。保存されたゲーム内で新たなスタートで復活します。 α21.2の追加・変更点(予定)
・プレイヤーがドアにはまり込むのを防ぐために、さまざまなドアの凸型メッシュコライダーを有効にしました
・modularFireWoodStackC のコライダーを更新して、発射物が簡単に通過できるようにしました
・couchModernCorner のコライダーを更新して、発射物が簡単に通過できるようにしました
・被ダメ100%カットを防ぐために、おじいちゃんの密造酒と鎮痛剤からのダメージ軽減を削除しました α21.2の追加・変更点(予定)その2
・フォートバイトのダメージ軽減を50から40に減少
・フォートバイツの水の損失を 30 から 20 に減少
・ケミストリーステーションのアイテムの作成時間の20%と40%の短縮を反映するために、医師ランク2と4のローカリゼーションを更新しました
・ゾンビバーントフェラルのタグを更新して「ウォーカー」を追加 バグ修正
・宝の隠し場所の真上にあるコンテナを開けると、宝のクエストが完了したのを修正
・再ログイン時に永続データ内のプレイヤー名が更新されるようになりました
・起源による目に見えないダウングレード、破壊、および死のパーティクル
・変更メニューで宝の地図を読んだり、ガラスを使用すると UI が混乱する バグ修正
・キャンプチェアの収穫に関する問題
・雨の粒子がガラスに衝突しない
・足と腕の捻挫を同時に治すことの問題点
・リスポーン時に移動すると食べ物がいっぱいにならない可能性がある問題 この重い中スレ立てと保守をしてくれる人達には初日便器ハンドガンの祝福を授けたい スレ建て+保守ありがとー 踏み逃げ多いですね・・・ 乙
前スレで指摘されてた移転先
おーぷん2chじゃダメかね? たまにデモリがまったく湧かないホードあるんだけど何か条件あるの?
毎度拠点破壊されるから予備拠点作ったりショットガン複数もって釣瓶打ち出来るようにしたりとデモリ歓迎する準備が全部徒労に終わって困るんだが >>26
ゲームステージに対するウェーブのゾンビ構成は調べればわかるけど
たまに来ないと認識しておいて何も間違ってない 光は通すけど雨は通さないブロック形状ってある?
天井に使いたいんだけど 家の改造してたらフル貯蔵して鍛鉄500作ってた炉をオーガで破壊してしまった
ちょっとショック・・・、木材17000位が地味に痛いぜ・・・ 赤いフラグのウェイポイントって消せない?
マップ非表示にしても残ってて非常に邪魔くさい >>27
そうなのか~毎週鍛鉄消費しなくて良いのはありがたいが対デモリ拠点が機能するか早く試したくてウズウズする >>31
旗を消すボタンが2個ある
右側にある方が赤い旗を消すボタン >>34
ガラス付きの窓じゃダメ?
素手のワンパンで割れるから防壁には使えないけどw >>33
座標の右にあるのに気づかなかった、感謝感謝 前は特定Tierを一定数クリアしたら追加で報酬もらえたけどなくなったのな
正確には受注可能Tierが一つ上がるときタイミングで計5回もらえるみたいだけどそれっきり
前はTier5クリアしまくってソーラーパネルバンドルでパネルゲットしてたけどちまちまBobの見回りせなあかんのかな
時々Poiの屋上に壊れたソーラーバンクあるけどそれ壊したらパネルゲットできるのかな? 金の使い道無さすぎて収納箱での線引きに使ってる
金の上が武器で下が防具 端数は溶かして真鍮にしてるわ
キリ悪いとなんか気持ち悪い ティア4以降のクエストで敵がまともに涌かずクリア不能になる現象が多すぎるんで
xmlいじってティア4と5の回収のみのクエストを可能にして(コメントアウトされてる記述を復帰させただけ)
やっとティア6解放までこぎつけた🥺 ソーラーバンクはせいぜい錬鉄が取れる程度だったような 弾薬めっちゃ嵩張るんだけどこのゲームって弾薬ポーチみたいのあったりしない?
M60だからメインだから結構持たないと不安だけど、持つとギチギチなっちゃう
どうしたらいいだろう そんなに弾薬使うかなぁ?
ドラムマガジンのM60に込めた分と予備2スタックもあれば足りるような
高Tierクエを複数ハシゴするなら乗り物に積んでおくとか 219 それでも動く名無し 2023/10/16(月) 18:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
すっげぇかわいいのにおっぱいも綺麗で大きいし、尻もエロい
https://i.im;gur.com/gW3M6F6.jpg
https://i.im;gur.com/jQv1JNu.jpg
https://is;.gd/xkUfeT
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/10/16(月) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.im;gur.com/vgOZM4m.jpg
https://i.im;gur.com/83DLmpO.jpg
https://is;.gd/Q5ZYzk ティア5、6やるより4を高速消化してたほうが効率が良い
大量発生でもマグナムとショットガンでなんとかなるし 弾のスタックは持ち運ばないな~ビルなら屋上辺り一軒家なら地下に報酬部屋あるからそこから潰して弾補充するし ドローンに積んでいけば良いのでは? ゾンビは訝しんだ 7.62mmが1スタック150発と少ないのが難点ですよね
私もAP弾バルク持ち込みに1票 バニラのドローンは消失バグ抱えてるけどNPC MODで使えるお供達はそれ無いのか… コンソールの話題ちらほら見るとおもったら今やってるTwichConでコンソールのデモやってるのか >>41
クエスト中に壁・天井・扉・床(乗っただけで割れるのは除く)は一切破壊しない
かつブロック積んで別のフロアに移動するのも禁止でやってるから
順路は守れてるはず
フィールド突っ走ると地面すり抜けて落下するのが珍しくない程度のPCなんで
複雑な建物内で敵増えると読み込みに支障きたすのかも コンソール版は開発中のα22ベースらしいな
バンディット多分まだだろうからどう違うかわかんないけど 階段と斜面ってどっちのほうがゾンビスムーズに進行する? 久しぶりに@21やるビル群とかちょっと重いな。設定とか皆どうしてるの? >>63
明るさと難易度以外は初期設定でやってるな
重いだけで「あ、ゾンビが沢山居るんだな」って分かっちゃうからα22では解消して欲しい >>63
ダイナミックメッシュを500まで下げてる バニラやってるとマグナム弾を装填できるタレットが欲しくなる症候群 >>63
3DMark Timespyで10000弱くらい出るレベルのGPU、クオリティープリセット:Medium、解像度1080pで、ランダムマップの大きな街の市街地中心部だと60FPSが維持できない個所が割とある。
ダイナミック解像度、ダイナミックメッシュは共にOFFにしてる。 ピストル使う方をマグナムにしてシェル使う方をライフルに変えて、SMGとSGを普段遣いにしたい シャム缶以外の缶詰も作れるようにならんかな
シャム缶は有用だけど腐肉が入ってるから使いたくない
装備が整ったらジェンとこのクエスト手伝って
金ためてオーガを迷ってるが買って
装備も改造してアーマー上げてクエストこなす
俺はずっと将来現役でサイバーであり続ける事が夢である スキルもパークもほぼコンプ直前なのに車両スーパーチャージャー設計図だけ出ないんだけど
トレーダー巡りするor荒野の街で本屋漁りまくるor他に効率良い方法ないだろうか
健忘エリクサーでリセットしてそれっぽいスキルだけに極振りしたら効果あるのかな やっとA21遊び始めたけどA20でもしんどいなーと思ってた農耕がさらにきつくなっちまったのか
雑誌揃ってトウモロコシ増やせるようになった畑を眺めながら肉で腹膨らませてるの感慨深い >>44
その手があったか
でも確か鉱石とかとは違ってイチからクラフトしないと纏めるのは無理だよな? 食料バンドルを食べ切る前に次の食料バンドルが出てしまうので飯作る必要がないんよなあ
食材が溜まる一方 じゃけんゾンボイドみたいに腐敗の概念追加しましょうね 料理…本でマスターシェフいらず
医療…スキル取らないときつい
農業…システム死んでる
武器…スキルとの関連を理解すれば悪くない
作業台…スキル取らないときつい
電化…スキル取らないときつい
武器や電化はともかく医療や作業台も料理くらい緩和してもいいのに 農業ガチ化したらしんどいだけだと思うし今ぐらいの建築ガチ勢向けの遊びでいいと思うわ
食料品に関しては簡単になる一方で昔からやってる層で踏まんなやつもいるとは思うけど 農業はα20時の DFくらいが良いかな
畝作って水置いて育つ
21はまた区画使えるようになって面白さが減った 水ブロックの挙動が変わったから棚田みたいな水路も滝もどきももう作れないか
シャッターや橋で水を堰き止めて運河的なものはできるのかこのゲームは? 今まで足りてるからあまり作った事なかったけどハーブ系抗生物質ってこんなに少ない材料で出来るんだな
レシピさえあれば作成難易度はブラックストラップコーヒーと大して変わらないな >>73
「まとめて」みたいなニュアンス
この場合は 大量の石(5000) とか ティア4くらいだと物足りなくなってしまった
数か月前まではティア1をガチでビビりながら攻略してたのになぁ… ハーブ系抗生物質作れるようになるとゴリ押しを加速できるから作るわ
軍用とかアイアン以上のアーマー着込むと狂気でもよっぽどの大群じゃなければ被弾上等で突っ込んだ方が処理早いし
捻挫を治療できるようになったのも大きい ハード着こんで等級90辺りになるとワイト以下の攻撃は1桁ダメだしビル高層で敵が散ると面倒なときとか突っ込んで手榴弾自爆してる
ただa21から3段以上飛ぶと敵が散らばる仕様になったせいで突っ込む~パルクールで垂直ジャンプ~真下に手榴弾で敵を一網打尽にし難くなったの辛い
感染はあまりしないが骨折はよくする戦法だからギプスは持ち歩いてる レシピ覚えて材料揃えられる頃には抗生物質やハチミツが貯まってるというね
感染も本当に困るのは最初の数日だけだよな 感染はFalloutシリーズのRAD汚染に比べるとプレイヤーへの危機感や深刻度が低いよね
何でだろう? デバフが弱すぎるのかな? fallaoutのRADなんて4や76じゃある意味バフだし(不屈) エーテル汚染くらい変異がヤバかったり回復手段が限られてたらもっと恐れるんじゃないかな バイオOBみたいに薬飲んでも感染の進行を一時的に止めることしかできず、ゲージを0に戻すには激レアアイテムが必要みたいな感じにすれば薬の価値も変わると思う >>82
一応 DFならレインキャッチャーの四方を囲わず垂れ流しにしたら無限ポンプ化して辺りが水浸しくらいにはなるな 最初から感染0%から始まって下げられても完治はしないモードなら緊張感でるかもな 治療薬が初期に全然作れないmod(アジア) やった感じだと感染とか重くしたら死ぬ方が安いになるだけだから今のままでいいよ >>97
空腹度と喉の乾きみたいなのが一つ増えるだけ感 >>93
76とか緑に光ってる奴らばかりだしな妙にジャンプ力高くて動作の早い奴らが多すぎる 戻せるなら後は作業だよね
攻撃されるたびMAX HP減って戻せないなら私は設定OFFにするw 初日からtier5攻略チャレンジ。狂気 ノーデス縛りやっとクリアできた。
4回目にゲーム内5日で病院攻略。
以前は楽勝みたいに思ってが開発者の初見殺しがまあ刺さる刺さる。
1度目 たどり着く前に死亡
2度目 屋根の上にいる犬の群れを戻った部屋で待ち構えてたら何故か階段からバックアタックされて死亡(多分開発の罠にまんまとはまった)
3度目 犬の先の部屋にフェラルバイカーがいてビビって後ずさったところに手すりに囲まれた高さに2ブロックの穴に落ちボコボコにされる
レベル低い初期にチャレンジするとめっちゃ怖くてはじめて7dtdやったころを思い出した。オススメ。
次はリセットしてショットガンメシア攻略しようか。 初日からtier5攻略チャレンジ。狂気 ノーデス縛りやっとクリアできた。
4回目にゲーム内5日で病院攻略。
以前は楽勝みたいに思ってが開発者の初見殺しがまあ刺さる刺さる。
1度目 たどり着く前に死亡
2度目 屋根の上にいる犬の群れを戻った部屋で待ち構えてたら何故か階段からバックアタックされて死亡(多分開発の罠にまんまとはまった)
3度目 犬の先の部屋にフェラルバイカーがいてビビって後ずさったところに手すりに囲まれた高さに2ブロックの穴に落ちボコボコにされる
レベル低い初期にチャレンジするとめっちゃ怖くてはじめて7dtdやったころを思い出した。オススメ。
次はリセットしてショットガンメシア攻略しようか。 全力疾走なら称賛、残酷入りならお前がナンバーワンだ 7days bloodmoonsとかいう新作出すのね
このゲームとは毛色違うみたいだけど 別ゲーだけど、汚染が進むと怪物に襲われるが撃退も出来る(難易度は高い
死亡しても汚染度は襲われるギリギリまでしか回復しないから、結局治療薬が必要になる
そんなシステムだったけど、これだと初心者詰みそう >>104まだ他の項目は普通。
全力疾走 残酷はtier5物件一巡してからのお楽しみだな。 クラフト制限有りのwave型のcoopとか?
他で出し尽くしたもんには流石にしないか ランダムマップでトレーダーレクトが2箇所に拠点構えてる
こんなことあるのね ゾンビcoopは好物だがキリングフロア3と被るから勝算薄そう
単純にユニティ脱却しただけのコピペ品だと思うが
ってか2070sでティア6を60フレームで遊べるようにしてくれたらフルプラ価格でも俺は喜んで買う フォーラムにちょっとだけ話題が出てるな
『Bloodmoons は 4 対 1 タイプのゲームで、同じエンジンを使用しており、1 年間の開発期間を経て、「より凝縮されたエクスペリエンス」を実現し、1 人のプレイヤーは「ゾンビの集合体」になります。今後 6 か月以内に早期アクセスが開始されます』
Dead by Daylightみたいなやつなんかな UEで作り直したそのまんまのを出せばバカ売れするよなあ デドバがクソ売れたとは言え非対称PvPってコケる率高え気がするんだけど… どっちかと言うとL4DのディレクターAIを人間がするみたいなイメージな気がする
ゾンビの湧き方とか構成とかをやりながら決められるんじゃね >>115
一応ドラゴンボールやテキサスは黒字ではあるらしい このゲームUEで作れば今と比べて軽くなるってのはちょくちょく見るんだけどどんくらい変わるんだ。グラが良くなるのは分かるけどCPU問題も解決するん? >>11
これの保護範囲がわかるようなサイトとかある? >>118
ドラゴンボールもテキサスもDbDもキャラゲーじゃないか... 逆にスーファミくらいまでグラ落として見下ろし視点にしてみてほしいわ >>116
俺はバイオハザードレジスタンスみたいなのを想像したわ >>97
感染じゃなくて汚染としてならMODにありますね
雨が降るとゴリゴリ汚染率が上がっていって「最初は」びびりますが、後半は
>>99
ってなります…進行してもデバフが無いですからね…せめて体が緑色に光るくらいしてもらわないと 現実世界でカラスとかが飛んでるとAIMしそうになる癖が・・・ >>128
手段問わないならティア6大量でクエ受けたら報酬部屋直行からのリログ
21からリログしてもすぐクエスト受け直せるからリアルタイム1時間もあれば何万発の弾を持ち帰れる 名前忘れたがティア1クエストで開始地点すぐ右下の地面を掘り返すと弾薬箱が埋まってて取ったらリログで初日から俺つえーの無双したことはある お宝直行はバニティタワーにフレーム積んで外から盗むパターンしかやったことないな
・屋上、高層
ヒガシ、病院、ディション、ショットガンメサイア、シャムウェイ、バニティ、ツービット、監獄
・地下、1階
本屋、介護施設、ポッピンピルズ、矯正施設
かな?
ポッピンピルズは裏口あるし矯正施設も壁破れば近かった気がする 報酬部屋直行は物凄い勢いでゲームの寿命が縮むがT5の大半はまともにやるとダルすぎる ステージレベル300ティア6大量なら報酬部屋だけで1500~2000発の弾が5分度に手に入るけどこれ作るとなると鉱夫20分コースじゃね?しかもショットガンの弾は紙不足で作れないだろうし ホテルも地下でボタンの位置さえ覚えておけばコンクリブロック1個壊すだけで簡単に宝部屋入れるよね
敵いっぱいいるしシャッターのボタン押したらデモリ湧くけど ティア6大量でお宝まで一体も倒さないで走り抜けるプレイとかは湧き上限とかで引っかかるのかな >>128 ほんとの初期なら町中うろついてパトカーの位置をマップに記載。
トレーダーで脱獄囚買ってロックピックも拾うなり買うなりしてパトカー3台くらい解錠すれば序盤のクエスト進めるのに必要な弾数がそろう。 おかしいな
最速でも早歩きの設定にしてるのに走ってくる
ワイトゾンビでもない普通のゾンビなのになぜだ
522に達したステージが関係してたりするんだろうか コントローラーでやってる人いるかい?
何か歩いてて止まろうとしても一歩進んでしまうのだけど
デッドゾーンになるまで進む判定が投げ出せなくて体感一歩進んでしまう解釈であってるかね? >>141
レイジモード!
そういうのもあるのか
最近までスカベンジャーで遊んでたから知らなかった
noobですまん >>138
走り抜け何度かチャレンジしたけど序盤の敵が半数以上デスポーンしてる。
逆にどこの敵が残っているのが探すので時間を食う。
3,4部屋ごとに殲滅したらちょうどいい あれだけ邪魔に感じた空き瓶が恋しくなって来たわ
何も消す事無いじゃん 消されたんじゃなくてサバイバーがお腹空いて食べちゃってるんだよきっと a21.2がなかなか来ないけどこれはこのままa22が来ちゃったりするのかな?
コンシューマー機がa22基準で開発が進んでいるようだし PS箱で遊べるようになったら一気に盛り上がるだろうな〜
開発が更に鈍化する気がしないでもないけど ティア4か5の大量発生クエストでクリアリング終わって鍵拾ってご褒美部屋の扉が開いたと同時に上から大量の残忍ゾンビが降ってきて死ぬかと思った
なんかむかついて家に帰った後にそのまま終了してしまった ガソリンの生成効率悪すぎてトレーダー依存が酷くなってるから元に戻してくれんかな
採掘しなくていいのは楽だけどそれはそれで寂しい 新しく追加された系のPOIはそんなのばっかだよな
ルートが分かり難い、クリアリング意味ない、ラッシュ部屋に落とされる 吹き出す火を止めたら周囲に突然湧くゾンビは手抜き感あるなと思いましたマル だから逆に最後付近に穴があるとモロに罠だとわかる
これはこれで盛り上がりに欠けるというかなんというか
足止め築いたうえで外壁ぶち抜いて行けば何とでもなっちゃう 刑務所の外に出たらフェンスに群がってるって演出は上手いなと思った
部屋に入った途端に前の部屋の天井からフェラルが落ちてくるとかホント
そのピンチは面白さに寄与するんか?と >>155
新しく追加された系は低ティアでも囲まれるようにゾンビが湧いたりとかの
初見殺しのいやらしい仕掛けがあって 序盤の罠 部屋にはダッシュで入ってダッシュで即出るが基本だと思ってる
敵湧いても囲まれないし床が抜けても走り抜けられる
まぁ終盤は囲まれた方が自爆特攻がおもくそ刺さって楽に殲滅できるからむしろ有難いんだけど トレーダーが地面に完全に埋もれてしまったわ
何回も再起動したけど直らない場合
デバッグモードで新しいトレーダーを上に置くしかないよね?
これは萎えるわ… >>162
チャンクリセットやで
どのトレーダーが本物かの判定あるから置いたやつはリログしたら消える パトカーを車上荒らしするとサイレン鳴ってゾンビが沸く演出、最初は面白かったけど1回やったら単なる弾薬庫でしかないなこれ 21以前は、POI入る前に弾薬手に入れる機会が少なかったからそのフォローなんだろうな
ロックピックが無いと難易度によってはデストラップだけど 警官の流れゲロでピヨピヨ鳴り出した時には
濡れ衣とか冤罪とか頭に浮かびました 最初期はパイプマシンガンか粗末な弓くらいしかまともに使える飛び道具ないし弾だけ貰ってもね
せめて品質1でもハンドガンが確定で入ってればよかった ホードで右下の経験値表記切らせないよう最後まで頑張ったら67万経験値になってた 名前だけ言われても全くわからんし検索しても出てこねぇっす 水中戦とかサメゾンビでもいればもう少し楽しいんだけど
地下水路とか ついにねんがんのジャイロコプターをてにいれたぞ!
これ、使いづらくないですか 初めてのジャイロはクセありすぎて戸惑うよね
そのうちどこからでも離陸できるようになるしビルの屋上に乗り付けて空賊みたいなことするようになるよ >>175
使いづらいと感じるのは操作に慣れるまでやね
「助走が必要なヘリ」
じゃなくて
「ヘリに見えるけど実際は飛行機」
と考えると操作感が掴み易かった 俺はジャイロやめて4x4トラックおじさんになった
大容量こそ正義 荒野で暮らす場合ジャイロは結構実用的
車は起伏でスタックするしバイクは鉄筋で傷だらけになって修理費かさむから 荒地でもよく通る道は整地すればいいだけだからなぁT5建物の場所なんて大体固まってるし POIの照明を点灯させられるMOD入れても、ちょっと距離が離れるとすぐ光が見えなくなるのは残念だなあ。
明かりが灯った夜景を眺めたい。 クマは序盤は怖いが銃が手に入ったら歩く資源でありがたい ゾンクマ?あいつのドロップ品何か使えるもんあったっけ? 通り抜けることが決まってればいいけど
霧が晴れて着地できるのが目的地から500も600も離れてたりするとそこから乗り物が欲しくなる
ジャイロのためにミニバイク持ち歩いたりするのもめんどくさいし ゾンビクマはいなくなったんじゃいの
少なくとも自分は見たこと無いな 300時間はこのゲームやってるが未だにゾンクマの落とす薬品の使い道が分からない 葉巻とステロイドくらいかな? 使うの
葉巻は実体手に入れるより先にレシピ入手できたら製作するけど、ステロイドはつくれるようになる頃には余ってるからなぁ ステロイドはともかく葉巻は1度手に入ればもう作ることないし、わざわざ熊エキスから作れるようにしなくていいと思う
それより某筏ゲーみたいに熊の毛皮とか剥製手に入るようにしてくれ飾りたい 高火力武器で倒せるようになって狩猟系のスキル振ってる頃には大量の生肉には困ってない 次はテイムシステムを実装しよう
家に帰ったら犬のいる生活素敵やん てかクマついでに聞きたいんだけど、トレーダーとか小さめの商店に置いてある木彫りのクマ人形って作ったり買えたりする?
お腹にWelcomeって書いてあるやつ クマ倒さないと修理できない武器があるmodとかやってみ
特定の動物の素材必要とかマジで嫌んなるで ジャイロは使いづらいマンな自分はUH-60のmodを入れた
これこれ、こういうのでいいんだよ 霧が出てるだけでわざわざ外に着陸して移動とか初めて聞いたわ
変なプレイしてる奴も居るんだな ジャイロはボタン設定が気持ち悪くて使ってない
何でピッチアップとブレーキが同じボタンでピッチダウンとターボが別なんだよと
車と同じ感覚で操作してるとパニくる >>200
あれかわいいよね
作れないからチートで出したわ ジャイロはUIに高度計があればなぁ。マップには表示あるんだからさ
欲を言えば姿勢指示器もあると嬉しい >>205
違うゲームやってるのか
霧出てると完全にホワイトアウトして視界ゼロになるやろ
設定によるのか >>209
低空で飛んでれば道路くらいは見えるから、降りたい地点の100m手前くらいでW切って、
あとはスペースとCで調整しつつ道路に沿うように進みつつ軟着陸だな
移動方向の修正にはAとDで向き変えて少しだけW入れる >>206
ジャイロは、あっちの飛行機シミュレーションゲームに操作を寄せてるらしいからなぁ
だからトラックやオートバイと操作感が違ってしまっているという話を聞いたことがある ハッチって閉じててもLight Opacity 1のままなの?
開けっ放しじゃないとダメ? レクトとジョエルが二人ずついる俺のランダムマップ…
女医さん… 拠点焼け森にしてるからジャイロ使うとシンボルでおおよその所読んで降りんとダメで結構面倒
主張ブロック効いてる範囲位あのクソモヤ消してくれよ 槍が投げられた頃はマーク出るし何本も投げといて滑走路灯代わりにしてた人は見たけど
ランタンは光が届かないみたい >>209
霧が出るとバイクも同じく視界ゼロじゃん?
速度が速い分、地上障害物が多い分バイクの方が障害物にぶつかりやすくね? ほとんど変わり映えしない21のアプデが去年だっけ
実質アプデなしが2年くらい続いてる ランタンが見える範囲増やしてほしいわ
せっかく道路に起きまくってミニ生存者がいそうな町を作ったのに近寄るまで全然明るくねえからこわいわ 照明器具は見えないけど、乗り物のライトは遠くても照らしてくれるんだよな 魔法のコマンドweather fog 01を毎回打ち込め 明日から六連休なんだけど
難易度上げてニューゲームでやり直そうか悩む 中身入りショッピングカート強すぎて笑うわ
道端のショッピングカートに弾き返される4x4トラックさん… >>224
ジャイロが上空だから同じ高さレベルの建物なくて0視界に見えるだけで
霧視界、地上のジャイロと地上のバイクだと同じレベルの視界でしょって話し >>227
その比較に何の意味があるのかわからない
バイクは飛ばないしジャイロで地上なん化走らない 霧が出ると地上バイク視界でも見通しが足りないから、急なハンドル操作必要になって面倒なので
障害物のない上空なら視界0でも計器飛行でハンドル操作なしで目的地近くまでいける
霧視界こそジャイロの出番じゃね?
って話してるつもりだったんだけど >>229
意味はわかったが
視界ゼロの飛行と見づらいバイクなら俺はバイクのがまし >>228
比較じゃなくて、乗り物によって視界変わんないでしょって、システムの説明してるだけのなんだか? ジャイロさん荒野の鉄筋にすら車輪が挟まり鉄筋をオーガで除去しようとしたら謎デブ判定でジャイロさんに判定吸われるの無くしてくれたら俺も空を飛ぶんだが デブ判定といえばゴア(死体)ブロック
奴に何度クロスボウの矢を吸われたことか 乗り物は荷物を積みこむかどうかで評価が分かれそう
自分はスタックしたら大変なせいで倉庫使わない癖がついてるから乗り物は移動の速さしか見てない
視界ゼロだろうが減速して飛び降りればいいしタイヤが引っかかろうが湖や柵迂回して岩にぶつけるより遥かに速いからジャイロ一択だわ ジャイロでビルの屋上にまたせたな!しつつ飛び降り中にジャイロ回収
コレや このゲームの装備ベルトの切り替え遅いのは仕様?
スロットは切り替わってるのにプレイヤーが前装備してた武器とかツールからなかなか持ち替えないのがいらつく ジャイロは小回りきかないけど、目的地付近までの地上の障害物を無視して真っ直ぐ進めるから長距離ではかなり速いよね
バイク移動は急に描画される岩とかの障害物が割と脅威。特にチャージャーmod付けてると反応が遅れがちな上にスピード出てる分スリップしやすい >>239
使用中だと持ち替えないから切り替える時に左クリック離す意識持つ 乗り物のガバ当たり判定ひどいよね
車殴ってるゾンビに攻撃したくても全部車に吸い込まれる
移動させたくてもゾンビが邪魔でなかなか動かない 草 < 自転車の拾う判定を吸い込む俺を忘れてもらっちゃ困るぜ! NPC実装されるなら町復興させたりの目標欲しいわ
食料や水を用意することでキャンプが拡大していったりするの楽しそう
α25くらいで頼む 無人のトレーダーハウスみたいなエリアにNPC住ませて色々助けるんだ。ただし夜になると叩き出される NPCハウスに生存者送ってたら隠れ感染者がいて崩壊していく様を眺めたいから早く実装してほしい テクスチャとか新オブジェクトとかは更新されるけどプログラムあんま変わんないよね
もしかしてだけど買ったアセットで済ませてるからあんまり変更できないのかな? 第三勢力BOTは来れば絶対楽しいね
宝部屋に篭って扉開けた瞬間銃撃即死みたいなクソみたいな奴は要らん 倉庫の肥やしになってるチェーンソーふかして突撃するわ ARKはアンリアルエンジンで作り直しか
昨日発売って今知ったわ 草の量を1/10にしたい
邪魔すぎる
自動芝刈り機くれ ラジエーターの少ないスタック数は溶かすとき面倒だな 電源繋いだ電気棒の耐久減らないのバグだと思ってるんだが一向に直らないな
まぁ修理の手間省けて助かってはいるが スタック数増やすと快適で良いな
modの作りやすさとインタラクトの範囲の広さはこのゲームの大きな魅力のひとつだわ 電流フェンスが末端の方だけ耐久消耗するやつ?あれ仕様だと思ってた オブジェクトを漁って要らないアイテムがあった時って
そのまま放置じゃなくて地面に捨てた方が重くなるのを防げたりする? 経験値稼げて1番資源の消費が少ないホードの攻略法探してるんだが電流&ショットガンを超えるものってある?敵の硬さは狂気 これまでの傾向とかよく知らないんですけどここ開発はハロウィンにアップデートを合わせたりするんですか? それはない
いまコンシューマのa22開発に向けて放置されてる気味はあるけど 一人称視点のゲームは5分で活動限界くるんで7大豆動画勢だったんだけど先月三人称視点に変更出来ることに気づいた・・・
ハロウィンセール595円あざっす!
あとはプレイしてみてゲーム酔しない事を祈るしかない
DL待ち中・・・ >>263
パイプ爆弾一択
拠点の作り方にもよるけど、バニラでソロならこれ以上の火力は過剰レベルだし、ローコストも両立できるのはこれだけ >>201
WILD WEST MODが結構多かった気がする特定動物からの素材。あとはジョークMODが乗り物素材かな >>201
WILD WEST MODが結構多かった気がする特定動物からの素材。あとはジョークMODが乗り物素材かな ちょっと質問なんだけど色々物作れチュートリアル終わって次はトレーダーの所に行けが出てその時はプレイ画面に300mみたいな感じで表示されてたんだけどそこでゾンビに殺されて復活したら
その表示が消えてしまったんだけどどうやってその表示をまただせばいいんだろ?Oを押せば確認出来るまでは把握
一度ゲーム終了させて再度INしたらキーボードの配置を変更してたのが全部デフォルトに戻ってたんだけどまさかそういう仕様なんでしょうか? なんかwindowsアップデートしたら急に一部の視界がぼやけるようになって、プレイ不能レベルで重たくなったけどどうすればいいんだ…?
https://i.imgur.com/eI2oZyO.jpg 間違ってセーブデータ消したので自己解決しました
新規のデータだとなぜか問題ありませんでしたとさ デフォで始めてみたけど死にまくるわ
犬に勝てん
掘り以外のクエストもほぼ失敗する
日にち経つごとに敵強くなってくとか絶望だ 死にまくってるうちはあんまり強くならん
失敗と経験を積み上げろ 綺麗な水の手に入れ方が分からなくて初めは死んで飢えや渇きを癒してたってな~日の出と共に投身自殺毎朝違う私
その辺昔よりシビアになったから新規は大変そう まぁ最初は死にまくるよ
自分も初期、夜は3マスぶんの穴掘って木扉で蓋してガタガタ震えてた(当然ゾンビに嗅ぎつけられて死ぬ)
犬は初見殺しというか、ベテランでも油断したら死ぬからなあ
お散歩わんわんが出たら振りかえらず一目散に逃げるのお勧め 序盤の武器だと戦ってもそうそう勝てないし
これでもα20までよりは犬の諦めが早くなったから逃げやすくはなっているという…
>>271
oキー押してホワイトリバークエを選択してアクティブにしてみそ >>277
あざっすうううううう
ちょっと別ゲーやってたけど早速再開する
ARK1000時間↑その他サバイバルゲー200時間くらいやってるベテランサバイバーなめんなよの勢いで始めたけど普通に難しくてやりごたえありますなあ >>272
今日のWindowsUpdateは本当に迷惑だったな
キーボードが認識されなくなって焦ったわ >>270
火を付けずに複数個まとめて投げ込んでから、着火したの投げ込んで一撃で爆殺すればおk
デモくる段階だと原子中毒溜め込むのも容易だろうし、ビルドによっては解体専門家も取ってるだろうからそこまで脅威じゃない 7以来ウィンドオズのアップデートってしたこと無いけどした方がいいの? Windowsアップデートは音周りリセットしてくるからほんとクソ 接触で起爆するタイプの手榴弾使い始めたんだけど
+印に向けてきちんと投げてくれないのね
建物の屋上から地上の入り口にたむろしてるゾンビ達に+印を合わせて投げたら
屋上のふちに当たったのか大ダメージ受けた >>283
あたり判定がある程度大きくないと
ゾンビの隙間とかちゃんとすり抜けられても使い物にならんからな >>283
隙間に投げ込みたい時は少し離れて投げると大体想定通り飛ぶ
すぐ目の前に障害物ある状態で投げるとやたら引っ掛かって暴発する 手榴弾系は結構思った通りに飛ぶと思うクソなのはモトロフ
投げる位置が明らかにレティクル下 手榴弾系は引っかかったときまだ納得できるよな
モロトフは軌道からして変 なるほどねぇ
ティア6のラッシュ時に使えるんじゃないかと思ったけど
もう少し慣れてからじゃないと逆に自分の首を絞めそう
あと全然遠くに投げられないのはなんでかと調べてみたら
手榴弾って500グラムくらいあるのね
野球の硬式球程度だと思ってた ティア1のゾンビ一掃途中に死ぬとクエスト失敗ってことになるのか・・・
特にペナルティーないみたいだしパチもんのほうのハンドガンが出てきたからヨシ!
昨日キーコンフィングが消えたのはスレみるかぎりWinのアップデートで起こるバグだったのね
最初の手探り状態がほんと楽しい >>288
一口にT6(T5POI)って言っても最終エリアが殆どステルスで片付くようなのから入った瞬間に湧いて一斉起動まであるからね
敵の配置が分かってるなら普通の手榴弾やパイプボムを転がしておいて、ゾンビが来たら接触式を投げてまとめて爆殺するとかできるけども
あと一応聞くけど、投げるときちゃんと長押しして溜めてる? 無駄に拾って溜まるのでホードで使うかー と窓から投げて壁に当たって自爆するまでがテンプレ >>290
長押しなんてあるんだ、本気で知らんかった…
説明文「右クリックで装備、左クリックで投擲」としか書いてないんだもんなぁ
こういうアホにも分かるようきちんと書いて欲しい >>290
長押しなんてあるんだ、本気で知らんかった…
説明文「右クリックで装備、左クリックで投擲」としか書いてないんだもんなぁ
こういうアホにも分かるようきちんと書いて欲しい 全力疾走ゾンビが相手だと図らずも胴撃ちで動き止めて頭撃ちなジョンウィックみたいな戦い方になる >>294
それでいいと思うよ
FBIとかの本職も基本は胴撃ちで教えてるから
ヘッドショットなんて非現実なFPSでやる分にはわかるけど
7DTDみたいなゲームだと胴体に三発単位で打ち込むほうが確実だし ちょっとだけ料理取ったほうがいいのかもう完全に割りきって自販機とかトレーダーから食べ物は買うんだにしたらいいのか迷うなあ 食料は序盤に多少自炊するくらいであとは拾ったものや食料バンドルで足りるようになると思うよ
耕作は雰囲気楽しむためにやってるけどぶっちゃけいらない >>297
気になるスキル他にあるんで料理とるのやめときま! デカイ街に入ると画質が粗くなる
さすがにGTX1070だとキツイか
皆さんどんなグラボでプレイしてる? クラフト個数で解除される実績って焚き火とか作業台で作成した数はノーカン?
大量に作っても全然カウントされない
扉でスタックした時に神様モードで抜け出したことがあるんだけど、一回でも使ったらダメとかあるのかな 焼肉とコーヒーまでは早めに取っておきたいし水沸かすのもクッソ遅いから最初に1ポイントだけ振ってるな
適当に凌いでたらいつの間にかシチューとかステーキとか作れるようになってるから農場に生えてる野菜とかトレーダーから買った分とかで作る感じ >>299
1050ti
描画距離低くしてるから@21になって運転つらい このゲーム、Radeonはダメなのか?
Zen3+&RX6700mのミドルスペックゲーミングノートじゃあ、解像度フルHDのプリセット「中」ですら市街地は30〜40fpsぐらいで60fpsどころか50fpsにすら届かないよ >>299
1080 中画質でも建物多い市街地だと若干重くなる
1070なら、そこそこの値段で売れるから買い替えもいいかも
ワシも買い替える予定。 改造modってつけるだけでもステータス上がるのか
枠空いてたら要らないやつ適当につけておくだけでもいいな >>299
RTX2080super
今のところかくつき等なし >>308
どうなんだろう
レイトレもDLSSも対応してないからむしろRadeonのほうがコスパいいかもって考えてるんだけど >>299
RX6800でWQHD高設定
4Kはキツイ 放射能除去と歩行困難化は優秀
あと倉庫からMOD付け替えさせてくれ 横方向の耐荷重もう少しなんとかならんかなぁ
あくまでちゃんとした建築の一環として横から生えてる鋼鉄の柱で小部屋を浮かせたいんだがよっぽど小さくしないとすぐ崩落 α17くらいまではペンキ付けても性能上がってたからな 数か月ぶりにやってみたらマグナムリボルバーのリロキャン修正されてんの
ただでさえリロード長すぎで使い辛いのにこんなとこ修正せんでもええやろ 4つMODつければ+40%なので品質自体のボーナスより大きいんですよね >>299
13600Kと4070tiでFHDだけどガクガクできつい >>299
グラボもそろそろ買い替えてもいいけど
それたぶん動的解像度オンになってるだけ >>308
どっちもそんなもんよ
このゲーム市街地とかホード時はそろそろunityの限界に来ててスペックでどうにもならん GeForceでもRadeonでもこんなもん
と言いたかった GTX970で1440x862(1.67:1)ウィンドウモード
市街地でもカクツキは気にならないかなぁ
https://i.imgur.com/QXwxrxl.png 結局どんなマシンでも重いっていってる人は設定下げりゃいいのにな 最低設定でもまともに遊べない人はなぜ買い換えないの? ドローンが時々なんか言うんだけどなんつってるか分かる人いたら教えて貰えまいか
エネミー、バッド、マスターくらいしか聞き取れん 4070tiで最低設定でガクガクってどういうことや? エントリーモデルのRTX3050(GRAM8G)にメモリ32G積んで遊んでる
ホードは問題ないけど市街地に入って乗り物で移動してると露骨にカクつくね 数百円のゲームに求められるPCが30万超えのハイスペPCだと誰が予想できるだろうか >>322
今、FHDで中設定、RTX2070で、建物多い場所にバイクで移動するとカクつくので、4070tiに買い換えようと思っていたけど、4070tiにしても改善されない可能性あるといつことかな? 移動でカクつくなら素直にダイナミックメッシュオフれ >>337
アドバイスありがとう。ダイナミックメッシュはオフにしていて、バイク時に特にカクつくけど、街なかでも起きるので、単なるスペック不足だと思っているのだけど、4070tiでも改善されないとなると困るなと思った次第で… このゲームのカクつきは大抵の場合CPUがボトルネックになってるからグラボ買い替えても大して変わらんと思うぞ 上の13600kと4070tiでキツいって人はmod入れまくったり何か設定弄る時にミスったんだろうか、スペック的にはこのゲームなら全て最高設定でも快適だと思うんだが…… 久しぶりに再開したら水系はビン残らなくなったのね
泥水そこらじゅうで出るし鍋買えたし今のとこあんま困らなかったけど フィルター買って集水器作れば基本的には水問題は解決
汚水沸かすの面倒だから勝手に集まる集水器は便利だわ 1050tiで最低設定なら町中でもカクつかないが、カクつくときはブラッドムーンか穴を深く掘ると荷重計算がむっちゃ出るかなんかでその部分だけ表示範囲に入るとカクつくわ だから穴を掘るのはあまりいかない場所にしてる
あとmodってカクつきには関係あるのかな DF入れてる バニラ派だけど流石に軽量化MODとかあったらいいのにとは思うわ 7dtd 軽量化 と検索すればそれらしきサイトは見つかるけど… プレイしてると少しずつmod増えてくな
集水器は回収が面倒くさい
作物の収穫も殴りミス気にすると面倒くさい
インタラクトキー長押しで周囲のオブジェクトから一括回収できればいいのに 軽量化つーけど何をどれだけ計算処理してるのか考えればそうそう軽くならんやろ いくつか山を削り取ったけど遠景だと残ってるから
こういうのも処理を軽くする措置の影響なんかな ゾンビ達は生きてる鹿は間近でも無視すんのにおれが倒したら自分の獲物みたいに食い出すのマジムカつくんだが テンポを良くすることは大切だが手間そのものを無くす事はゲームプレイにおいて良い事とは限らないからな
アトリエシリーズとかで手間をなくすために全素材マックスで開始するようにしました!とかやってもつまらないだけだし factorioのインサータやマイクラのホッパーみたいなの導入して自動的に箱に詰めて貰おう 難易度を上げたせいか、荒廃地でゾンビがバンバン集まって来るようになった
クエスト中にPOIの中にどんどん入ってくるのにコンパス上には表示されないから始末が悪い
拘置所の大量発生クエストを終えて外に出ようとしたら
放射能汚染された強豪ゾンビが組体操で万里の長城みたいなの作ってて
その傍らでゾン熊と貞子が応援合戦してるの見た時は
さすがにデバッグモード使って帰宅したわ 戦士だけど、200日越えでループ鍛鋼拠点で何も困らない自由な生活してる 交差点信号待ちでふと見上げたら変圧器が目に入った
あ、鍛鋼って思い浮かんだちょっと疲れ気味な今日この頃 質問なんだけど
discarding netpackageplayerstats
ってログがでてログインできないのは何が原因?少しググったらキャラデータが壊れてるっぽいけれど解決方法がでてこない >>308
単純なスペックで劣ってる2070で144出るから何か設定がおかしいんじゃない?
後このゲームメモリすげー食うから32Gぐらいあった方が良いよ 修理なんだけど石の斧なら石とかパイプピストルならパイプかな?とかある程度想像つくからまだ困ってはないんだけど
この武器はこの素材で修理できるってゲーム上ではわからない仕様?
最悪>>1のウィキで調べたら問題はないんだろうけど・・・ 修理するとき素材が不足してたら右下に出るからそれ見て用意すればおk >>359
ありがと把握
不足してる時はわかる仕様になってたのね 石ツールやパイプ銃は序盤の装備として軽い修理素材を要求(石と鉄パイプ)するが、まともなツールと武器の修理は基本的に修理キットで直す BMで60fps以上出てる人ってメモリどれくらいの使ってる?
グラボは標準以上だとして16GBで大丈夫なのか知りたい >>355
夜中の2時に徘徊中のジジイ見て咄嗟に構えた俺よりはマシだわ
何やってんだかって苦笑して立ち去ったけどよくよく考えたら通報すべきだったと後悔してる 回収クエの補給品ってデバッグモードでも入手できない?
MODのPOIが設定ミスしてて、クエスト開始→補給品が2.5km先に出現しやがってた。
ゲーム再起動してクエスト開始をやり直しても同じだった。
クリエイトモードで検索かけても補給品が無かったから、クエスト失敗させて終わらせちゃったけど。 ミスとわかっていながらそれでも回収しようとするいやしさに驚愕 そういう時の救済策なのか知らんけどゾンビが落とすバッグから何故か補給品が出る事はあるな
勿論確定ではないしPOI内の敵全滅させても出てこなかったら諦めるしか無いが 会話してるようで微妙に会話になってない奴って居るよな Crack a book HQの4Fにスタックしちゃう場所ない?
トイレの中の壊れた壁から奥に進むと0.5階分くらい上にある小部屋に入れる所があるんだけど
あと少しで板の床を壊せそうな場所に来るとしゃがむ事も立つ事も出来なくなって移動不能になる
毎回起きる訳じゃないし、クエスト攻略には無関係な部屋だから別に良いか… >>363
8GBでも他ゲーで困ったことないんよなあ
そもそもメモリが足りなくなることがないから
このゲームのためだけに増設もなんだかなーと ゲーム始めて7日目終了
民家は死角ありすぎて怖いけどショップ系で1階がフロアになってるとこはドクロマーク多めでも何だかんだで物資あされるのいいね 金属斧が出れば脱出用のショトカっぽい場所の隣(木製)を壊してスニークで入ると配置丸見えのお宝部屋に到達できる確率結構あるな このゲーム強い武器手に入れるまでの最初の数日間が一番難しいのかも知れないと思った とりあえず強い近接武器欲しい
金庫破りように金属のピッケル欲しい
贅沢言えばそろそろ本物の銃欲しい
こう思う間はまだまだがっつりはまれそうだわw トイレ漁って狩猟ナイフかピストルgetしたら一気に楽になるからな
9mmはクエスト報酬で大量入手できるし序盤のゾンビなら難易度狂気でもなけりゃ楽に倒せるようになる >>372
まあ今メモリ系は底値で、年内くらいはずっと底値安定らしいからな
今は時期が悪いおじさんすら口を揃えて
SSDやメモリを増強しとくなら今!ってくらい買い時だよ
マザボのメモリスロットキャパ次第だけど32GBあると一応安心というか
きょうびのゲームはメモリはあればあるほどいい だな
ランダムマップ作成時のメモリ食いはちょっと困ってしまうが
https://i.imgur.com/y6aBYF3.png win10だけで4Gくらい食ってるしな
これにブラウザ開いて動画でも再生すると8Gなんてすぐ枯渇する >>378
レベルもスキルもカンストしてるのに続けてるな
E押してあちこち漁る楽しみが無くなったけど
有り余る物資を贅沢に使ってクエストを高速攻略してる
余裕すぎて飽きてきたと感じたら難易度をどこか上げると
スリルが復活してまた楽しめたりする バニラで遊んでいいます
トレーダーの近くに拠点を作ったのですが夜間になると拠点内の一部の扉が開かなくなるんですがこれってトレーダー側の設定に引っ張られているって事ですか? グロ画像流れてきたと思ったらTFP公式アカウントだった セールで激安だったから買ってみたけどさすが10年前のゲームだと思った ゲームシステムはマイクラみたいでいいんだけど他の部分が古臭すぎて全体的にチープに感じる
まず、キャラのモーション全般がだめだめ
スプリントしても腕が左右に揺れるだけで専用モーションなし 視点を下に向けてもプレイヤーキャラの脚も体も全く見えず没入感なし まずコンソールで三人称にしてみたけどこの関節の動きやらがおかしいロボットモーション
ARKリメイクみたくUE5で作り直して欲しい ARKリメイクバグだらけでいくつもの機能が使えないんだが
あの重さでDLSS FGが使えないのはきつい Arkか~開幕肉食獣にリスポ狩りされたり恐竜テイムに数時間かかった上にバグ次元に送られロストしたり強い恐竜テイムしたら後は左クリックするだけのクリッカーゲーになったり結構なクソゲーだったがリメイクで進化したんかな~ 草の密度とか密林の表現は凄いんだけどね
水周りも綺麗だし
でもアプスケ無かったらFHDで4090でも余裕ないくらい まあモーション然り仮UIに最適化にダンボール飯も放ったらかしで新poiとかバンディットとか夢ばっか語ってないで足元から仕上げてくれよとは思うな ゾンビグラリニューアルじゃなくて追加してってほしいのよ
バリエーション少なすぎ アメフトゾンビ、チアゾンビ、カウボーイ、農家ゾンビらがリストラされちゃったからな でも実際テクスチャの解像度違うの並んで出てくると笑っちゃうので人手が足りなければやむを得んわなー じゃあデモニックとサキュバス追加でええだろ DFしろ❤ あくまで個人の感想だけど
ゾンビ映画ごっこがしたいから悪魔とか魔法使い?が出てこられるとちょっと違うんだよな ステージ200超えてやることもないから毎晩狂気64ホードでやってるがショットガンの弾700発規模の資源が毎日溶けても案外何とかなるもんだな~ パイプ銃シリーズの高品質はぼちぼち揃ってきたけど近接武器出ねえなあ・・・
ティア2のミッションだからまだまだぬるいんだろけど弾が少し赤字出てしまうわ
パイプバトンの高品質か贅沢いうならスタンバトンくれー
物あさり楽しいからラッキールーター上げたんだけど頼むぜ >>0393
むしろ飯なんてモーション無しの効果音だけで十分だと思うわ
その代わり種類をもっと増やしてほしい 飯なんか星の数ほどあってもいいよ
どの材料でどれ使うかもその都度自由にできるくらい多いのがいい
家庭料理がそんな感じだし クエストの種類いっぱい欲しいわ
21以前の仕組み見てたけど紙拾ってゾンビ討伐とかおもろそうだなって思った新参 カバン容量が多ければともかく、料理増やすと食材だけで溢れちゃうのほおおおお その辺を言い出すとModでどうにかしろって言ってくるけど元を無理矢理いじってMod作ってるから限りがある
変な挙動だったり機能が不完全だったり 連弩とマグナム弾フルオート銃が欲しいと今月も言い続けるぞ
倉庫に弾溢れまくり 自分も言うぞ
強い近接武器と9㎜でいいんで大量にくれー 意見するなら公式にしっかり言えよー
5chなんて落書きに書き込んでも届くわけないからな マグナムのフルオートとか1マガジンで貞子が湧きそう それで言ったらAK47がピストルより弱くてビックリしたわ、まぁ逆にピストル弱いゲーム多いから嬉しいけど >>403
月が赤い…暴走が始まる…もう時間がない…(7日目21時) 鋼鉄スピアとスタンバトン手にいれてからガラッと難易度変わったわ
これ以上に強い近接武器まだ出会ってないけど武器がほとんど拾えない スカベンジャー→冒険者→遊牧民と難易度を上げてきたんだけど
拾ってるだけでも溜まる一方だった弾薬が減り始めた
与ダメはスカベンジャーの半分になってるんだから当然か
放射能バイカーとかいつまで生きてんだよってくらいしぶとい
ヘッドショットのスキルを上げたり爆発物を上手に使えるようになりたいわ そういや昨日鉄のつるはし品質3手にいれて使ってみたけどスキルでスタミナ減とってないときっついね
まあまだレベル10とかなんでスキル振りで楽しめるわ パーマデスやっぱりバグ多いね
二人マルチでやってたけど俺が死んだら何故か相方もレベル1になってスキル全リセットされて発狂しててワロタ 今更だけど警官って見えない所からでもゲロ吐いてくるようになった?
前からだっけ? >>426
動画で検証してる人がいたけど壁と警官の視界の仕様が変わった
自分 壁壁壁 警官
のとき、警官側の表面のブロックしか見なくなったらしく
表面が1ボクセル未満の薄いものや透過だとなぜか裏に充填されてる壁を無視して見えてる扱いになる 森の息子程度の食事モーションは欲しいね
いつも段ボール齧るだけなのはちょっと >>423
遊牧民の放射能バイカーやばいよね
それまで近接武器だけで建物丸ごと攻略とか余裕だったのに
こいつ出てきてから全然無理になった
レベル6のピストルじゃもはや足止めにすらならない 狂気でも荒地以外は屁みたいなもんだぞ
スタンバトン使え >>427
えーそんな仕様になってたの!?
たしかに補強とかトラップ保護用に貼ったプレートばかり耐久値減ってる気がするわ
教えてくれてありがと〜 荒地に初拠点つくったんだが初日の夜にお散歩から貞子→貞子お代わり食らって半壊したわ、戦士でこれか… 難易度が上がる度ブロックの上に乗ったりブロックで敵をせき止めたりフォートナイトみたいなゲームになっていく
足場ブロックは隙間から敵刺せて封鎖してもルート認識されるから序盤出入口は取り敢えずこれで塞ぐとめっちゃ楽になる >>427
そういやどっかの動画で、PCの貫通スキルも一番手前のブロックだけが判定基準なってて
最初に木材ブロック着弾させれば何重ものコンクリや鍛鉄ブロックだろうと貫通するとかあったな
なんでこうアホな仕様にするんだろうかここの無能開発は >>429
wiki見たら秒間9も回復するのね
今まではダウン取ったら放置して他のゾンビ攻撃してたけど
放射能ゾンビはどんどん追い打ちして削り切らないとダメそう >>433
どのブロックだと封鎖してもルート認識してくれるの? >>434
マジで?って思ってソロ鯖作って今やったら結果がめちゃくちゃだった
ttps://i.imgur.com/u77Jqfs.png
赤で引いたところと弾着した1マス目(2段積み)のみダメージ ステージ21なのにフェラル化って言うのか名前知らんけど昼から猛ダッシュする野郎が出てきやがった
物あさりの運不運というか片寄りめっちゃあるね
パイプ銃シリーズはぽこぽこ出るんだけど近接武器と銃弾がほんと出ないわ このゲーム手袋系や長袖装備しても反映されてなくない?三人称や装備画面には反映されてるけど一人称は素手のままで何も変わってないじゃん…ちゃんと作ってないの? 自分でゲーム作るとわかるが、FPSで手をちゃんと視界内に映そうとすると、実際の動きがすげー不格好になる
それを調整するために、視界内の手と実際の手は別物を使っているんだろう
槍の構えとかTPSとFPSで明らかに違うしな ゾンビのアニメーション拘りまくっておいて一人称アニメはまあまあ手抜きだから余計に目立つよな 食料毎に専用のグラ用意してるサバゲーがどこにあるんだよ
食事モーションすら無いゲームしか知らんわ 狂気で256体湧きホードしてるんだけど
トラップすーぐ壊れて話にならないわ
これ殲滅出来るほどの高火力拠点ってどうやったら作れるんだ? 見た目よりシステム面頑張ってくれる方が自分は嬉しいかな
やり続けてたらだんだん効率面を気にしてきたりするから見た目よりアレがあればいいなって思うことが出てくる。 >>446
塔立てて中に穴掘って、自分は上で敵は穴に落ちる様に誘導する作りにして
落ちた所にパイプ投げまくれば良いんじゃね
深めに穴掘っておけば、多少拡張されても崩落しないだろうし
罠で殲滅しないと気が済まないってんならすまん >>446
結局電流&銃のアナログ戦法が一番安定すると思う
デモリはADSでしっかり狙えば早々爆発しないし拠点も作りやすい おにぎりのポリゴン数に拘ったところでゲームが面白くなるわけでも無いしな ティア6の建物もっと沢山欲しい
物覚え悪いワイでも周回しすぎてさすがに憶えてしまった 案外Tier2や3の建物行ってないことに気がついた 今まで農業やってなかったんだけど始めたらこんな簡単に食料増やせるのな
食料求めて漁るのも好きだったんだけど自給自足も悪くない その辺の植物だか果物だかのポリゴン数がメインのモンスターより多くなったゲームがあったような ループ、ブレードトラップ、ショットガン砲台で
BMH迎撃拠点作って長々遊んでいたんだが
最近拠点最上層部がホード中に拠点そのものはダメージ受けてないのに
ホード時に少しずつ崩壊してもその都度修復して続けていた
とうとう修理しようとしても修理用ブロックが耐荷重オーバーでおけなくなり
見直してやっと気づいた
拠点近くで睡魔に襲われながら掘り続け大範囲に地盤崩落させたまま放置していた坑道が原因
そこからまあ見事に迎撃拠点の真下までゾンビが空間広げて拠点地下に空間作っていたというおそまつ ちょっと何言ってるか……睡魔に襲われながら書き込んだ? そうか?何言いたいかはわかるんだけど俺が新人類だからかな?笑
防衛拠点が殴られて破壊されてるわけじゃないのに崩落を起こしていて原因を探っていくと防衛拠点の下に作っていた坑道を殴られていて拠点を支える地盤が破壊されてたってオチってことじゃないのかな 書いた自分でもわかりにくい書き方でスマン
地表まで崩落した大穴(普通に歩いていたら落ちる坑道跡、地上への復帰ルート無)を放置していたら
そこへ落ちたと思われるホードゾンビが拠点の真下まで掘り進んでいてそれが原因で拠点建築硬度が不安定になった
ということです 全然見つからなくて教えて欲しいんですけど
車両用座席拡大パーツの現物か設計図ってどこで出るんすかぁぁあ バニラの乗り物だと4x4駆動トラックに車両席拡大して乗員2名ってのが最大? >>461
4x4はデフォで2人乗れる
座席パーツもつくので最大3人かな? 進行ルートって途中が1.5マス(しゃがみ状態)になっても認識してくれるっけか
上りトンネルを1列に登らせる迎撃を試したいんだけど警官の視線を通らなくしたい
1マス0.5メートルとしてこんな感じの長い登り廊下(横から見たイメージ)
警□□□■□□□□□■プ
□□□□□□□□□□レ←マグナム
□□□□□□□□□□イ
官□□□□□□■□□□ヤ ぼっち民なので車両の最大定員を知らない俺 しょぼーん
座席拡大パーツの現物はA21以降見た記憶がないっす
同じように軍用ステルスブーツの品質6もまだ見ていないので
自作の品質5で我慢してます
設計図や現物は運だとあきらめています テスト
警□□□■□□□□□■ プ
□□□□□□□□□□ レ←マグナム
□□□□□□□□□□ イ
官□□□□□□■□□□ ヤ A21 - AGF - HUD PLUSというmodを使っているんですが、これって気温は強制的に華氏固定なんですかね?
オプションで摂氏に設定しているのに華氏表示のまま・・・・・流石にダウンロードした数十万人が全員アメリカ人ジャマイカ人だとは思えないけど
みんな不便に思わないんだろうか ぶっちゃけこのゲームで気温表記ってまず気にしない要素だから
華氏で固定だとして困る事がプレイ中皆無なんよな
長くプレイしてる古参の人でもこの気温表記変えられるって事知らない人ザラに居そうだし このゲーム華氏温度を基準に気温デバフとか気温耐性設定されてるから摂氏にすると逆に分かりづらいんだよな m60みたいな持ち運べる分隊支援火器の上に据え置き設置式の重機関銃や榴弾砲が欲しい
自動砲台のカメラのぞく要量で簡単に実装できるだろ M60確かに強いんだけど、他の調整された高Tier重機と比べてなんかイマイチなんだよな
クエスト持ってくならオートショットガンがいいし、拠点建てて狭路迎撃ならスナイパーがいい
M60以外にないなら使うし、普通に強いんだけどな 何かのMODでマシンガンみたいに撃てるショットガンを見たことがあるが
強すぎて面白くもなんともなかった。引き金を引きながら走り回るだけ。
その手の火力のインフレを、バニラだけは避ける姿勢でいてほしい思うの。 M60はヤバくなった時のカバーが強いんだよな
個人的にはドラムサプフルオート足破壊SMGの方が強く感じるけど オートショットガンの実物はもっとレート早いみたいだけどそのへんはバランス上弱くしてるんかな >>466
ルートとして認識してくれるが、残念ながら警官の視線は遮らない
普通に立ち上がってブロックに頭うずめてまで下呂吐いてくる 軍用ステルスブーツはルートで出てこないとどこかで見た記憶がある
そうであれば自作の品質5が最大 何度も言っているだろう
4スコサプ付き指切りのM60でスナの代わりは十分だと 少々効率悪くても本気出せばどんな苦境も跳ね返してくれることの安心感よ izayo武器は DF入れるとバグるからなぁ... M60にサプって隠密MAXにギリースーツでも着れば機能するのか?
後レティクル広がりすぎだが
ネタにマジレスしたならすまん ヘッドライト拾ったんで使ってみたけどいいね
基本面白いけど建物の中が暗くなったり明るくなったりするのがだるかったんでライト拾えて良かった 「残忍時のゾンビの感覚」の設定を上げると全てのゾンビの感覚が上がっちゃうのね
どうりで次から次へと集まって来るようになった訳だ
「オフ」から「日」にしただけでこんだけ集まるんだから
「すべて」にしたら一体どうなってしまうんだろう M60はリロード長久手古戦場な
1500体ホードを武器のみでやる場合間に合わない ショットガンはドア破る弾じゃなくてフラグ弾がほしかった そういやブリーチング弾がチェストに効かないのってバグって初めの頃聞いたけど未だに直されてないの? >>492
>>4
> Breaching Slugs missing the ""safes"" tag
まだあるしダメそう パイプバトン品質5強い!
銃弾節約でティア2ミッションクリア出来るようになって一安心 報酬でピストルの品質6貰ったのありがてえけどピストル修理するのにピストル修理パーツみたいなのいるのね
持ってないから結局パイプピストルを卒業は出来ないなこりゃ ハンドガンパーツと修理キット混同してない?
修理キットは漁ってればそこそこ出るしトレーダーでも買えるからガンガン使ってっていいよ
最初の方は武器や弾を出し惜しみすると危ないし 鉄1ダクトテープ1で作れるしな
航空機から機関銃に革の手袋まで修理できるスグレモノだぜ >>497-498
めちゃくちゃ勘違いしてました
あざっす!
ティア3開放されたしガンガン使っていきます 品質6ピストルはサプレッサー付ければ静音性高くてスニークキルに良いし、バレてもそのまま戦えて強い 6ピストルにサプとフルオートとスコープと拡張マガジンつけて暗器とメイン武器の両方に使うのはあるある >>495
そのまま感電者にスキル振りして行ってみ?
パイプバトンから乗り換える事になるスタンバトンの強さにびびるから ティア6のクエストしてると一回当たりの弾薬が700発近く飛んでくんですが…
調子乗って周回してたら弾無くなっちゃった
弾丸の効率いい集め方って無いでしょうか? ティア6のクエスト弾薬集めの効率いいと思ってたが…
ティア3とか4あたりの大量発生回したら集まるはず >>504
クエスト中の運用を見直すor作業台で弾丸をコツコツ作成
自分は素材集めの地味な作業が好きなので、作成してはブッ放すスタイル 略奪品良くなるスキルつけるとクエストの弾薬箱から出てくる数かなり増える気がする ちゃんと数えたことないけどT6やると持っていった弾2、3倍くらいになって返ってこない?
貯蔵箱開け忘れてるとか? >>504
頭狙えよ
それだけで消費半分になるやろ
スキルも上げたら更に減る 無スキル無パーク品質1でもパーツ埋めればHS1発680ダメ
極めれば1200〜ダメ出るSRをみんなもっと使ってあげて スキル取ってなくても弾丸ごとに銃を選ぶようにしたら解決すると思う ティア5大量のラッシュ以外近接で頑張って弾貯めてる >>511
普段の使い所ねぇんだよおめぇ!
スニークなら弓やボウガンが適任だし、
ゲーム後半の全員が走り回るフェラルか放射能個体にヘッショ前提とか現実的じゃないし
マシンガンやSMGやショットガンに制圧力絶対勝てないし
マルチで後方支援か、ホードで一直線ルートなんかの専用拠点組んで使うくらいしか居場所がない これトレーダーによってクエストクリア報酬違ったりするの?チェーンソー欲しいんだけど報酬でみたことない AP弾と貫通者で一本道狙撃して弾消費減らす武器だけどクエストやってる限りは弾に困らないし 誰も話題にしてないけど約二か月ぶりにa21.2(b26)が試験版として更新されている件について 次のバージョンからはダークネスmodみたく初日から銃撃てるようなバランスにして欲しいな~ じゃあ初日から森に放射能とナイトストーカー配置すんぞ ティア6のクエってゾンビ300体以上出てくる癖に弾丸2~300発しか出ないから
トレーダーから最上級武装もらう為の赤字必須クエストだと思ってたわ ティア6で300匹って大量討伐よな?0が1つ足りなくね?荒野でステージ300でも大体それぐらいは回収できるが ゾンビ300体って刑務所くらいでしか出ない
それ以外のTier6は150〜200体とか
それはともかく、2週目終わりとか、3週目頭とかで森林や砂漠バイオームのTier6行くとルートステージ低いせいかメインで使った弾は2スタック分も回収出来ないことが多い 弾丸の量はルートステージでスケールしますので、レベル上げる・荒地とかに行く・ラッキールーターやアイキャンディを使うなどで底上げしましょう ステージ18でフェラルゾンビが沸いてくるんだが何これ
難易度その他はデフォのまま >>531
街の中心部とかは昼夜ステージ関係なくフェラル化が湧く可能性がある >>532
ああそうなんだ
まだ2日目なのにとビックリしたわ グリーンヘル、フォレスト2ときてついにこいつに手を出したんだが
難しすぎてお前らの域に到達できる気がしない 慣れだよ
どうなったらこうするってのが分かってくればなんとでもなる 序盤は特にこれギリいけるやろと思ったらいかずに逃げた方がいいよ
だいたいギリいけないから ベテランでも次のマップで始めたとき序盤のサバイバーの弱さ忘れて
ハワイアンやバイカー、夜のフェラルにつっぱって死んだりするし >>534
フォレスト2って息子?
あれに比べたらこれは相当緩いよ
あれやれるなら荒地狂気いけるで modもdm、cmも使ってないのに実績のクラフト個数が増えない
死亡回数と移動距離は加算されてるのに何故だ 荒地の都市部に拠点作ったら毎晩ホードもどきになるな >>534
俺はグリーンヘル難しいと思ったがストーリークリア
フォレスト2はダメだ。安全にならないのが嫌
このゲームは慣れたら30日ノーデスも狙わなくてもできる >>537
a21になってからバイカーは明らかに出会っても手出してはいけない存在になったわ
装備揃ってからもクエでは要警戒対象
普段でも出てくる率が高い分ワイトより危険度上 ブラッドムーンで一番最後に解禁ゾンビが放射能汚染バイカーってこと考えると言わずもがな
通常個体でも無駄に硬いし、レイジモードになると普通に危険 明らかに改造された存在のワイトとか生前訓練してた軍人より強いバイカー days goneでもそうだけどアメリカのバイカーは元軍人が多いからそのへんの人よりは全然強いよ
リアルで警察が撃退された事件とかあったしね バイカーは緑色になるとあのガタイあの耐久力でクソ速いんだよな、装備揃ってない時にPOI最奥部で会うとボスみたいに感じる スタンバトンってこんなに強かったのか
戦士で夜間のティア6大量発生を
ほぼスタンバトンだけで貞子呼ばずにクリア出来た スタンバトンは振りが速いし足止めできるし妙にヒット判定長いしで使い勝手めちゃくちゃ良いよね
医師パークで確率即死や部位破壊強化があるとはいえ更に上位のバトンが欲しくなる時はままあるけど スタンパトンと槍はa21で大幅強化入ってる
槍も結構強い >>546
シンプルにガタイ良いからな
強制懲役あるけど韓国人がゾンビなっても大半が1日目道に出てくるゾンビにしかならなそうだし ちょっと思ったんだけど炉って作ったら鉄・真鍮・鉛・砂・石・粘土のぢれかをずーっと溶かし続けてたほうがいいって解釈でおkよね?
やっとワークベンチ作れて材料色々確認しててそう思った 画質は古いけど家作り楽しそうだな
6日目まで形状変化に気づかなくて窓も何もない真四角の家にしてしまったが
どうせ7日目に破壊されるよね >>554
基本的にはそう。炉を複数設置すれば早いが多く使うほど貞子を誘発する
大規模な拠点作りたいんでもなければ1個2個で足りるけど 仕事から帰って夜中2時から初めての7日目を迎えるんだが
アドバイス頼む
武器は石槍と弓 21日目のフェラルホード失敗
建築嫌いだからって簡易拠点にしたのが失敗だったのはいいけど無駄に銃弾消費したのがいたたたた
>>558
初フェラルホードは地下室の入口がくっそ硬い扉の部屋にこもって扉の前に木のブロック1個とブロックのまわりに木のスパイク適当において石槍で余裕だった
ちなみに2回目も同じ部屋にこもったら地下室の天井ぶち抜かれて死んだ >>558
そんな誰もが羨む最高に楽しい時期にスレを見るべきじゃない
これは真面目なアドバイスだ アドバイスありがとう
確かに今はプレイ2日目で分からないことだらけでかなり楽しい
おつまみとコーヒー買って初ホード楽しんでくる 電気炉欲しいな
そしたらソーラーパネルがもっと活躍できるし木材いれる手間もなくなってありがたいんだけど 建築勢なんだけど、今回は塗装も凝ろうと色々やっていて
拠点周りもアスファルトを敷いて道路にして、白線も付けちゃったりしてホルホルしてたんだけど
建築ブロックの斜面用の路面塗装のブロックって使えないよね
斜面ブロックで1ブロック分遣っちゃってるわけだから、その上に路面塗装ブロック置いても浮くだけ
装飾カテゴリに白線とかに使ってねってブロックは用意されているけどセンター用のものは用意されてないし
細かいところに凝りだすと、こんなブロックも用意されてるのかよって感動する事もあれば
なんでこれがないんだよってモヤモヤすることもあるねw 建築勢なんだけど、今回は塗装も凝ろうと色々やっていて
拠点周りもアスファルトを敷いて道路にして、白線も付けちゃったりしてホルホルしてたんだけど
建築ブロックの斜面用の路面塗装のブロックって使えないよね
斜面ブロックで1ブロック分遣っちゃってるわけだから、その上に路面塗装ブロック置いても浮くだけ
装飾カテゴリに白線とかに使ってねってブロックは用意されているけどセンター用のものは用意されてないし
細かいところに凝りだすと、こんなブロックも用意されてるのかよって感動する事もあれば
なんでこれがないんだよってモヤモヤすることもあるねw >>562
ちなみにゲーム内でもコーヒー(スタミナ回復up)は強いぞ 一見すると様々な形状のブロックがあるように見えて複数の形状のブロックを積んでくと噛み合わないのはあるある
噛み合うブロックをちゃんと用意してほしいんだけどデータ増えるから開発が作るPOIに含まれなければ実装はされんだろうな 敵の強さとプレイヤーの強さが拮抗する前後が一番楽しい フェラルなんか失敗しようが無いからな
そう 埋め立てさえあればね! >>558
登り口が無い+近くの建物から飛び移れない(2マス以上離れてる)のを確認済のコンクリート塀の上で迎撃(槍で頭狙い)+ウッドスパイクが現状出せる火力だと思うので、立ち位置をずらす+しゃがんで真下に配置とかの立ち回りでどうか
塀から落ちた時にパニくらないように近くに回収出来る階段を付けたの別の塀をあらかじめ用意しても良いかも 初日>21日荒野ホード>銃が満足に使えない時期のお散歩ホード>初ティア5の順で危険だと思う つい最近になってプロジェクトゾンボイドの方にも手を出してみたがナベズゲインのサバイバーさんの異常な強さが恋しいよ、ゾンボイドは滅茶苦茶キツいね ゾンボイドは噛まれたらオシマイとかゾンビ化の治療方法が無いとか聞くし
あっちの方がシビアだな 地下拠点作ってみたけど
不便なだけのロマン拠点だな
ゾンビ普通に察知してくるし地面掘ってくるし
集水器や栽培やるのに穴掘らなきゃならなくなるしで >>578
以前は地下拠点はゾンビが察知しなかったから強かったけど a21では察知されるようになったからな
ループ機構を組み込んだ地上拠点などのほうが便利になってる >>578
掘っている間ワクワクしませんでしたか?
そのワンダーはプライスレス 弓使ってる時は威力弱いし微妙に当てにくいしまあいらんかと思ってたけど拾ったクロスボウ使いだしたらくっそ強くてわろた
最初の弓が弱くて微妙に当てにくいからこのゲームは弓不遇かな?と勘違いしてたわ・・・ 1マス掘りでハシゴつけると斜めについてる感じがするのが気持ち悪い
若干使い辛さも感じるんで広げるんだけど 弓は初期弓だけクソ弱い。コンパウンドボウまでいくと静音高威力でスニークキルに向く
クロスボウは使用感がライフル的で使いやすく威力も高いが弓より音が大きい。銃よりは小さいけど 粗末石矢はマジでキツいから炉を作ったら鉄矢に乗り換えて凌ぐといいぞ
普通の木製弓に鉄矢にもなれば普通に使えるようになるしポリマーストリングパーツも付けばもう言うことは無い もう地下拠点とかやらないけど、拠点真上の地上に四方に向けてタレット置いときゃいいんじゃないかな
もしくはスパイクトラップ敷き詰めとくとか 豚実装程度で公式がワイワイするのか
わざわざ消して猪の豚舎まで作ってたのに 14日目くらいで飽きてまた最初からやりがちなんだけど普通何日までも同じデータで遊んでるもん? 200日越えのフルカンストで遊ぶ用と、設定変えた新マップで気分変えてる もうすぐ4000時間になろうかという廃プレイヤーになると
粗末な弓の弾道の垂れ具合を体が覚えていて外すこともなく
修理に修理キットが不要なので、木の弓程度なら拾っても
持ち替えない場合が多い >>588
こういうゲームの何も持ってない最初のハラハラ感を何度でも遊びたくなるの分かるわぁ 初期弓とかチュートリアルで作ったら速攻売ってるな~
弱いし序盤の石は貴重で拠点に回しちゃう オフィスチェアとかの拾える家具、いままで無視してたけどクエストのついでに集めて解体すると結構まとまった量の素材が手に入るんだな ステルス最大にしといてもスイッチ入ることあるから弓だけじゃ生きられないんだよな 開発がフルでステルスするのは想定している遊び方ではないみたいなこと言ってるからしゃーないわ
品質1の粗末な弓に石の矢で遊牧民までならゾンビ犬を奇襲ヘッショでワンパンできるから、粗末な弓のあるなしで安定感はだいぶ変わる 爆発物使った時に少しの間スローモーションになる設定欲しいな
吹っ飛ぶゾンビをじっくり眺めてみたい >>594
オフィスチェアはレンチ系で解体すると電子部品が出るから旨味よな
目につくチェアとベッド解体しとけばティア5に入る頃にはグレネードの大量生産が可能になって攻略が一気に楽になる >>591
わかる
取得経験地量めっちゃ下げて古い装備が中々更新されない時期楽しんでる
2連ショットガンとレベル1のピストルが頼もしい事頼もしい事…
そして建築ブロック、特に梯子の重要性とチート振りに今更ながら気付いたり >>597
ステルスでもいけるし、脳筋スタイルもOKなのが理想だけど
問題点としてステルスがどこにでも通用するようになると
基本の遊び方がステルスで固定になる(ノンステルスのデメリットだけが目立つ)
運営はそういう遊び方をよしとしていないという事だろうね
このゲームで長くプレイスタイルを推奨、支配してきた「ステルス、知能全振り」
の現状を打破するのがa21の目的だったんじゃないかな?
そうじゃなきゃ序盤でマシンガン作れたりしないだろうし
ステルスの調整の難しい所は、ステルスがどこでも通用するようになると
それ以外のプレイがデメリットしかなくなってステルス以外の攻略法がなくなる事だろう
かといってステルスが絶対に通用しない箇所が出てくると「結局ステルスとか無意味じゃん?」
てなって今みたいに特定のプレイスタイルに偏りや不満が出る
ステルスと他のプレイスタイルの共存が凄く難しい おま環なのかバグなのか不明なので報告はしていないのだが
エアパケ毎日落下にしていて落下マーク表示後マークも何もせずに取りに行かずゲーム終了
ゲーム再開後エアパケ落下マークがマップ上では復活しないので放置し
それを何回か繰り返していたらレベルリセットバグ発生
原因が不明なのでドローン使用も止めエアパケ落下のたびに取りに行くようにしていたら
レベルリセットバグは全く出なくなった
未回収のエアパケでも近くに行くと落下マーク表示されるんで
何かしらデータ負荷するのかな? >>0483
ありがとう ずっと気になっていたので疑問が解決しました
「軍用ステルスブーツ?これの品質6だったら軍事施設漁れば出るかも?」
ってレベル低い頃にレッドメサイアやら軍事施設中心に
突撃繰り返し心折れたのが良い思い出 コンソールコマンドでお好きなように強くなっていただければと 何がしたいのかわからんがレベルだけ上がった状態で最初からやりたいなら物資全部捨てて別の街行けばいいんじゃないの プレイヤーの知識と技術が育ってくから1からやる度に強くてニューゲーム状態なんだよなあ 昔ってそんなステルス強かったの?
他のプレイスタイルもーとは言っても変な所にスポーンさせたり特定地点で無理矢理発覚させたりするような「製作者側の都合」でのゲームへの介入は悪手な気がするなぁ
単純に上位互換として乗り物やハイティア装備が手に入る知能振りトレーダーと違って、爽快感や攻略速度が変わる以上ステルスが強いから弓しか使わんって事も無いし
数値弄っていい感じの落とし所見つけた方が良いと思うわ 配置覚えて弾丸100前後の消費でノーダメクリアも難しくない程度には安全確実だったな、ステルス
クエ時間はM60乱射してた方が早いと思うけど、α20当時の最難関だったティア5物件をステルスのみで難なくクリアできちゃうのは問題視されたんだろうなぁ α18までは明確にステルスは強かったよ
ルートステージで出る装備のランクの制限もなかったし、建物のTierで強力なゾンビが出るってこともなく、特定の場所に強力なゾンビが配置されてるいわゆるボス配置も殆どなかった
だから弓と矢だけ持って初日Tier5攻略とかしてウマウマできた
α19から初日にそんなんやっても石器しか出てこなくなったから旨味はなくなったけど、それでも簡単に攻略できるぜドヤァ...ではあった a21のステルスは必ず起床状態で出てくるTriggerボリューム追加、SMGサイレンサーの弱体化、クラフト周りの変更もあり逆風だが
ステルスと割と相性の良いライフルと槍が超強化されたのでPERとAGIの複合型を目指せばまだまだ頑張れそう 強制発覚でステルス潰した結果ドアや壁にブロック置いて安全な位置から一方的に殴るのが最善手になっちゃった 作業なんだから建物内の全ゾンビが走ってきてくれるのが一番いい 質問なんだけどα21は町なしでマップ作成できないの?エラーログでて固まるんだけど >>616
町も荒野POIも無しなら大丈夫だったけど、町無し+荒野POIありだとエラー出たわ
ハイウェイの作成で止まってるので、町無いのにハイウェイ作ろうとして死んだんだろうな α21.1(b16)で町なし+荒野POIなしは生成できました
町なしのみの場合はPlanning Highwaysでエラー出て止まりますね >>336
最新過ぎて最適化不足なだけじゃないかな >>565
アスファルトと白線の相性がすこぶる悪い、普通にブロックにTV画面かなんかの色塗ったほうがよい やっと炉と作業台が出来てAKも手に入った
次は21日目
ホードもまだ死んだこと無いし楽勝だな ティア4始めてやったけど一本道だけどかなり歩かされて大変な感じになったなあ
二連SGでヒャッホイ楽しいけどSGの弾はどうも取っておいたほうが良さげと判断してレバーアクション4拾ったんでこっちでヒャッホイしとく! 友人たちとマルチでプレイしているんだけど俺だけ
WRN navobject allready exists in list
WRN addDecoratinon At id=22003
r=1 d=0 m=0 m2=0 m3=0,2.61,-29 replaling
ってメッセージがずっと出てくるんだけど何か対策ってありますか? DFの難易度戦士で始めてやっと26日目…まだまだわからないことだらけなので教えてほしいです
マスターサイエンティストまでスキル獲得したけどドローン系のクラフトが全くできないです。
なぜか鍵マークがついててロックされてるんですが、なぜマスターサイエンティストまでとったのにドローン作製できないんでしょうか?
あとウォーターバレルの使い方が分からないです。
畑で使うもので合ってるのかな? メモリ増設したら全然カクつきなくなったし温度もかなり下がったわ
こんなフル回転するゲームはこのゲームとCoDしかやらんけど快適快適 メモリで温度って何かと思ったけど少な過ぎて頻繁なスワップにCPU食われてたのかね
といっても16でもあればそこまで酷くなかったはずだけと 生活拠点一発でも叩かれるのが嫌で毎回出入り口に砲台置きまくる、見栄えもクソもあったもんじゃない。追尾ドローンなんて削除して修理ロボット実装して欲しいわ 激安だったからメモリ16から32にしたけどそれだけじゃ体感変化無かったな
そろそろCPUも更新しないと MODの力で自動修復するか
Claim Auto Repair Blockというのがある 数年ぶりにやり始めたんだけど、凄く時間がかかるようになったね
でも前は一足飛びに目的の武器や移動手段を手に入れられて作業感があったけど、じっくり今出来ることで攻略できるようになって前より楽しい
使ったことが無かった道具や武器の発見がある 不便を楽しめってことかもしれないけど、いい加減に公式での
ブロックや設置物の自動修復機能・装置は欲しいなぁ。
特にホード用の迎撃拠点の修理がほんと大変。 でも拠点の修理しながらあーここ殴られてるなとかちょっと想定と違う動きされてるなーとか、拠点設計の答え合わせしてるみたいでちょっと好き。じゃここ鉄鋼にするべ、ターレット置くかみたいに次の強化の方針にもなるし ホードとか慣れたら埋め立てて寝るだけでもいけるからな
銃弾なんて一発もいらん ダメージ受けてるブロックをハイライトしてくれるようなハイテクツール欲しいよね ちょっとでもダメージ受けてると気になっちゃうけど、はっきり見た目でわかるくらいヒビが入ってから直せば間に合うし
ホードでフルボッコにされても壊れるブロックは数個だから、資材省エネ拠点でもなければ神経質になることはないんよな 建築の安定度可視化モードみたいなブロックダメージ可視化モードは欲しいよなあ 拠点は必要最低限のサイズで作ればドロップ品回収しながら修繕も出来て楽
2サイズの巨大拠点作るぐらいなら1サイズの小型拠点を2つ作って拠点破壊されたときの保険として利用する方が効率的
拠点大きくしすぎると敵の行動ルーチンがおかしくなる確率も高まるしね 布ブラインドで塗るとダメージ受けてる箇所が分かりやすくなるぞ 俺は旧鉄筋コンクリ色に塗ってるわ
見た目も悪くないしダメージも分かりやすい 戦闘用の1F部分はこじんまりと作って、四方にぶっとい柱建てて2Fから横に広く拡張すれば巨大拠点でもゾンビの挙動はおかしくならんよ 増改築前提にしてるからビル型拠点ばっかり作る
壁面をトラスブロックにすれば透過0で室内農業ができるし ちょっとスキルについてめちゃくちゃ勘違いしてたので初歩的な確認の質問なんだけど
この間クロスボウ拾って主戦力として使ってたんだけど当然クロスボウの矢がいる
で何も気にせず普通にクロスボウの矢が作れたんで作ってたんだけど
https://i.imgur.com/6TIrWKy.jpg
ということは意識せずクロスボウの矢をクラフト出来る本を拾ってた事でいいんよね?
逆に言えば弓スキルマックスまで上げてもクロスボウの矢を作る本を読んでなければ使いにくいってことになるのね? >>649
その本は「燃焼矢」と「燃焼ボルト」がクラフト出来るようになる本や
クロスボウのボルトは鉄ボルトまではレシピ無しで作れる 実はゲーム開始時点で結構いろいろ作れるんだ
このケースは説明文がちょっと悪いな 始めてから一週間たってないが塹壕掘って野戦やりたいな
今はyoutubeで見たループ式拠点で凌いでるがあれもたまに飛んでこられて死にかけてる
もっとつよくなりたい バイオーム探しって太い道だけ走ってた方が効率良いのかな?
まだマップ広げてない方向に無理やり移動すると剣山みたいな山をロッククライミングしないと進めなくてキツい ホードに拠点壊されて面倒だったから玉砕覚悟でその辺の高層ビルで戦ったら普通に生き残った
上階へのゾンビの導線切って少しづつ上に登っていくと上手い事ホード捌けた
狂気256体湧きで死ななかったし、拠点作ったり修理するよりめちゃ楽ですわ ダメージを負うほどブロックの色が黒くなってくれたら分かりやすいな >>654
自分は高所に昇る
無かったらフレームタワー ちょい質問
雨とかなら濡れデバフとかの意味があるからわかるんだけど、日中なのにいきなり暗くなったりする天気の崩れって特に意味は無い?雰囲気用? ダメージはアスファルトとか地形ブロックが一番良くわからん
柵をよく使ってるからどっちにしろハンマー持って見て回るしかないんだけどさ >>658
服着てないときに濡れるとわかりやすいけど体温低下する
確かスタミナ消費とかが増えるくらい? レベル250超えてほとんどのスキル振ってる状態なんだけど
M60の品質6とか乗り物の設計図をピンポイントで狙うのに無駄なスキルあえて振らず、それっぽい奴だけ極振りさせるのって効果ある? >>654
変に道なき道突っ走るより大きな道路に沿って移動した方が
結局効率いいし安全にバイオーム探しできるよ
ショトカルート探しはそれらを全部把握できた後でいい 近接とか弓とかもう使わないから抽選の圧迫してるのかと
昨日クエスト周りまくってたら、M60の品質6が5本ぐらい出たりスーパチャージャー設計図やっと拾えた
他の品質6のアイテム出まくったんだけど、難易度を戦士からサバイバリストにしたのは関係ないよね?
内部のゲームステージカンストしてるかと思ってたんだけど、さらに上がったのかな レベルもスキルもカンストしたワイ
ティア6をオーガやブロック使ってメチャクチャな回り方で攻略したりしてたけど遂に飽きたんでニューゲーム
序盤だって何度も繰り返してるんだけどキャラが育っていくから新鮮で楽しいね
今回は貧乏性を封印してロケランやスパゲッティみたいな贅沢品も派手に使いたいもんだ >>661
乗り物用mod本に関してはそもそも対応するタグが付いてないのでグリースモンキーに振っても無意味
銃と弾はxmlの仕様上T5大量発生箱などごく一部のルートでしか確率上昇が機能しない オートリペアブロックは21非対応で音沙汰なしになってるのか 勇敢な冒険者を真っ先に取りたいがために毎回序盤は知能に全振りしてるんだけど
難易度を遊牧民にしたら火力不足が深刻で品質3の骨ナイフでなんとか凌いでる状況
もうトレーダー報酬なんてアテにせずに素早さに全振りしてディープカットを取りに行くべきだったか
パルクールとか弓、ライトアーマーも強化できるし…
それにしても序盤の流血がこんな強いとは知らなんだ >>671
振り直し前提で武器スキルに振るのおすすめ
序盤は近接に3振るのが強いよ 近接多めに振れば序盤なら銃なしでも戦えるようになるし、早い段階で鉄武器取れたら当分はそれで済むしな 知能全振り狂気してるけど最初は割り切ってティア1延々周回するしか無かった
調子乗ってティア2すると残忍ゾンビにボコられるし、ティア3だと汚染ゾンビとかクマに遭遇するとほぼ死だった
ティア1でバトンとパイプ装備とアーマー一式形にしたら、ティア2行って残忍ゾンビにビビりながら周回して、
スタンバトン手に入れたらティア3周回初めるといい感じだった。 >>669
被ダメ・与ダメ・レイジ時の速度・レイジへの移行確率です α19ぐらいから序盤クソゲーになったの基本変わらん
それがずーっと続いてる
廃人とオンラインが基本のバランスにされすぎ
シネヨハゲ >>658
暗くして視認性を下げ、ゾンビの発見を遅らせたり訳分らないまま殴られ続けたりというデメリットもあるw
サバイバーにヘッドランプアタッチメントの大事さを教えてくれる トレーダーの任務をこなして貯めてたお金が消えるんですがなぜでしょうか?
何回か行き来するといつの間にかゼロになってます
死んだら消えるとかでしょうか? >>680
チェストにでも放り込んでんじゃ無いの?
お金も荷物の一つだぞ📦 ティア2に上がったばかりなのに道端の段ボールからスーパーコーンの種のレシピが出た
マジかラッキー!と思ったけど種も作物もないから意味ねえw
>>680
Sキー押して解体しちゃってるとか 677にローグライトやらせたらどんな反応するか気になる 医療品や飲食品を使いまくった挙句に死ぬよりは
物資を温存して死んで仕切り直しした方が序盤は楽なんだよね…
死んでも荷物を落とさない設定にしとかないと大変だけど
渇きや飢えに耐えかねて泥水や生肉食って赤痢になってた初心者の頃は
キツすぎんだろこのゲームって思いながらもそれはそれで楽しかった はじめてビールナックルビルドやったけどめっちゃ強くて笑ったわ
汚染だろうがゾンクマだろうが全て殴り殺せるの本当に楽しいな 死んで覚えるゲームで死ぬのがクソゲって
むしろ序盤の不自由こそが、最高に楽しい時だと後になって気付く
チートでデータ改竄して俺tueeeが楽しい、って人なら別だけど >>681
>>682
ありがとうございます!
タンス預金してました 初日さえ乗り切れば事故以外ではやられなくなるからな 狂気のティア6とホード攻略したらやることなくなっちゃった・・・ 水道局の大量発生やったけど全然大量じゃなかったわ(弾薬箱はちゃんとあった)
最後の部屋入る前の電動ポンプ?3つある大部屋で4体くらいしかいなかったし多分通常配置だよな T6大量発生以外はボーナスクエストみたいなもんだよ
1つ下のTierのpoiが選ばれるからゾンビが少し多いけど難度は抑えられてる 大量発生は同じティアのクエストに比べてルートステージが下がることだけが欠点ですかね なんとなく響きで大変だけど良いモノが手に入ると思ってたけど
違ったのか
ゴミじゃん >>695
敵多いだけで探索時間はだいぶ短く済むから(特にT5大量発生)バランスは取るべきやろ
とはいえ全然バランス取れてないけどね 大量発生ゾンビを集めて手榴弾を放り込む愉悦を知ったらもう普通のクエに戻れない 正直大量発生の数でようやく普通のゾンビ物っぽくなったって感じだよな
デフォでこの数でいいしなんなら大量発生は今の数の倍くらい欲しい MODスレで話すべきなのかもだけど、声と見た目が可愛くなればなぁ。
ダメ食らった時に女の子の声だとテンション上がりそう L4D2にキャラmod入れまくってフレと遊んだけど世界観気にしないプレイングの時はキャラビジュが良い方が楽しいわね 買って50時間くらい遊んでて今更だけどホラーやや苦手なんでバニラでキャラだけ機械兵とか日本兵に変えたいってのはあったりなかったり
ビックリポイントはタンスの中に入ってる・扉開けたら死角にいる・障害物の死角にいる・天井から落ちてくる・クリアリングミスでいきなり背後にいるとまあだいたいパターンわかったんで幾分かましにはなったけどね・・・ >>691
ノーデスクエスト縛り再湧きなしか大型MODおすすめ
一度クエストしたところは再度クエスト対象にならない設定が欲しいものだな
上の縛りで全クエスト対象物件攻略してみたいわ 2やたらめったらクローゼットに入ってたのは21でだいぶ減ったけど
天井裏のゾンビ専用スペースみたいなのはまだあるね 天井や壁の中で立ったまま寝てる奴ってどういう状況で死んでそこに収まったんだろうな 最強の装備集めてるんだけど何周回するのお得?ティア5の大量発生? チィア4を3回やってみたけどティア3と比べて少し迷宮ぽくなってるから時間かかるようになるんやね
そのかわりご褒美部屋みたいなとこに銃弾大量とか硬くなったチェストとかが絶対あるんで銃弾はプラスで周回していけよって作りになってるのか
そしてサバゲーといえばポンショみたいなイメージあるんだけどポンショ4出た!
7大豆のポンショかっこええな 昨日出てきたセントリーガンMod見た目がかなりいいな
使い道ないマグナム弾使えるし何より見た目が手作り感満載のより頼もしい >>707
荒れ地ティア4建造物がいいんじゃね
引っ越したらパトカーとかティア1の建物から品質6の武器バンバン出てくるようになったから荒れ地ならもうなんでもいい気がしてきたわ 何度も言われてるけど体育館の梁にゾンビがいっぱいいるのはマジで何なんだよ 大群に襲われ何か所も噛まれはしたが脱出、天井とか壁裏に逃げて食い殺されるの回避できたもののそのまま出血多量や感染で死んでゾンビに
とかな 梁ゾンビを見たサバイバーは何かを思いつき次のホードに鉄骨渡り迎撃拠点を用意しました 威勢の良いスパイダーゾンビが体育館の梁にハマるとかはありそう >>712、>>713
ゾムビに対する扱いが酷いのではないかね?w
とはいえ、あの梁いっぱいにハゲワシが配置されていたらそれはそれで 時限爆弾ってブロックダメージ凄いのに全然壊れないんだけど俺だけ? 時限爆弾は影響を及ぼす範囲がとても小さくて周りをほとんど壊さない 荒地って良いもの出やすい代わりに難易度かくっそ高いんじゃなかったけ?
自分も始めてまだ二週間くらいだからあれだけど・・・ 荒野は初日からゾンクマや警官対策必須だったり21日ホードでデモリ湧いてきたりするが略奪品が他バイオームの体感2倍あって美味しいよ
個人的に常に曇り空なのが一番嫌 時限爆弾はゾンビにいっぱい張り付けて遊ぶためだけに存在するよ 荒地行くならせめてAKかポンプショットガンは欲しいかな
無理しなければ意外となんとかなるよ POI攻略に地雷使うのってどう?
経験値入らないしパーク効果も乗らないけど、エアフィルター地雷ならパーク最大の手榴弾より強い
あとは設置しておけば手榴弾みたいにピンを抜いて投げる動作なしに銃で撃って起爆しつつ持ち替え不要でそのまま後続を撃ったりとか >>726
強い弱い以前にめんどくささとリターンが釣り合わない 初日から荒れ地は死ななくても無理効かないから探索が捗らないのがなぁ・・・
夜もクエスト回しにくいし
初週だとバイオーム補正あってもTier2装備とかあんま出てこないし、初週は別のバイオームで過ごして銃器手に入れてから行くのが丸いと思うわ
a21は初週の終わりにはTier2銃器自作も出来るバランスだし 初日荒れ地はそういう苦行を楽しむために行くんじゃね
森スタートでぬるく感じて飽きるよか苦行で楽しむほうがっていう。
時限爆弾って斜めとか変な感じにくっつくとそもそも削れる量が減ってる?たまたま下振れただけかな ちょい質問なんですが
ワールドエディタでトレーダーの移設をしていたら、トレーダーPOIは更地にできたけど
NPCが単品で残ってしもうた。
エディタのワールド自体は全て正常なんだけど、通常のワールドのみNPC残ってる&設置物が
正常に表示されない状態。
通常ワールドに戻ってCRしてもNPCは消えないし、設置した建物も正常に表示されないって事は
セーブデーターが破損しちゃってることなんですかね? パイプ銃がバランス悪いんよなぁとくにパイプショットガンがゴミ
パイプピストル一択と言っていい
キャラの見た目は確かにもっと可愛くてもいいよね
アニメ美少女みたいなのは求めないけど、もう少し可愛くは出来るやろとは思う
肌真っ赤なゴリラモヒカン女が葉巻咥えながら「ンアアア!!」てスレッジハンマー振り回すのがスタンダードな世界観にしたいのか そういう層はこんなゲームやらんでしょ
美少女ゲームなんて腐るほどあるんだし 質問なんだけど動画見てるとインベントリめっちゃ多い人がいるけどあれは全部MOD仕様でバニラには無い感じなんでしょうか? 生存者の跡が見える場所良いよな
ここでこういう風にサバイバルしてたのかなとか想像するの楽しい
地下シェルターに男女のゾンビ二体だけいたりするのも良い
空気感染してんかね >>733
プレイヤーのインベントリ増えてるのは全部MODと思っていい
ドローンは改造パーツで増やせる >>735
バニラでは無いのね・・・あざっす
ドローンは遠いけどまあそこはあせらずだらだらやるか ハチミツ食ったら治る感染症に負けた奴がたくさんいると思うと情けなくて泣ける >>703
ゾンビがエッチなお姉さんになるmodあるけど知りたい? >>737
うわぁぁぁぁぁ噛まれたぁぁぁハチミツ食わなきゃ!!とはならんからしょうがない nexus modでsexy zombisで検索してみ >>742
検索したけどヒットしないぞ!
この気持ちどうしてくれるの! あれ別途で違うMod入れた上でのModだったはずでそれが見つからない消えてるから導入出来なかった
自分のキャラならVroidで全裸美少女化から野獣先輩にダースベイダーまで色々なれるが a21 sexy zombie packと言うゾンビをエッチにできるmodは消えてないから探せ
スレチで怒られそうだからもう言わないぞ たまたま動画はよく見てたんで知ってたけどハチミツって切り株からちょこちょこ出るみたいなちょっぴりお得情報多分いっぱいあるんやろねえ ナイフで動物肉を捌くときにまず何も無い方を向いて空を切るモーションに入った瞬間、動物の方に向き直ると高速で肉を剥ぎ取れるぞ >>744
NEXUSはデフォルトでセンシティブ除外(セーフサーチ?)になってたような
モロ出しゾンビ入ってるし設定で変えんと出てこんぞい キュートトレーダーとキュートNPCを教えた方が楽しめそう そういや拳武器で、頭部殴ると感染能力無効にできるってさ
あれやっぱ顔面パンチでゾンビの歯ベキベキにへし折ってるからって解釈でいいんかな? そうなんだろうけどアイツら噛みついてないよな
いつも引っかいてくるじゃん 自分で拳を歯に叩きつけておいて感染しねぇぜ!とかサバイバーは思い込みだけで生きてるのか そりゃ人間の顔面バキバキに凹ませたらアドレナリンドバドバでウイルスなんて効かないってもんよ ターレットとかブレードで処理できる数も限りがあるしゾンビ破砕機やプレスハンマーが欲しい orcs Must Die!みたいな感じの罠があればいいね
poi特有の大型トラップ(工場の破砕機)とかあればそこに無理やり迎撃拠点を作るかも 育て上げた鯖で遊ぶより、週末にノーデスランダムマップでやり直すほうが楽しくなってきた 荒れ地のティア4挑戦したら地雷ですぐ死んだ
戦利品がもろこしの種だけなんだが
何が荒れ地は美味しいんだ?
くそが 全部美味いよ。死ななければ
地雷を全て回避するのは難しいから踏むことを前提に地雷対策を用意する 荒れ地探索、ツール類は比較的序盤でも出るから旨いけど、武器ってなるとルートステージ200くらいないとあんま旨味感じないわ 最初の頃はビクビクしながら荒地横断して爆死してたわ >>757
ロシア人ですらハイになりたいときはウイスキー飲むってのに
7DTDのサバイバーは棍棒や拳でゾンビの頭吹き飛ばしてアドレナリンハイになるんだよな…
やっぱ世紀末に生きてる奴らは違うわ 現実も7DTDの世界みたいになれば良いのに
仕事から解放されて毎日生きるか死ぬかの生活したいわ
なんの面白みもない今の生活はもうやだ 籠の中の鳥は自由を求め空飛ぶ鳥は安住の地を求めるってやつだな TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加で獲得できます。 昨日オートバイで砂漠の街移動してたら急にオートバイごとガクガクしながらゆっくり空中に浮き出した。フレームレートも激低下
こりゃダメだと思ってゲームに入り直したら自分は地に立ってるけどオートバイは変わらずゆっくり浮上している。入り直し何度か繰り返したら消失して荷物だけ残されてた・・・
フレームレート相変わらず20出るかどうかのままでなぜかジャンプも出来なくなってる(設定の操作に異常は見られない)
直し方わかる方います?ゲームのグラ設定最高→最低、再インスコ、グラフィックドライバのクリーンインストール、どれも改善せず
i5-13600K 3060Ti どっかのヤクザソンビゲーだとゾンビが入れ歯だったから感染しなかったってオチが有ったな
まああの人なら普通に耐性もってたりウイルスの影響でパワーアップしたりしても不思議じゃなかったけど >>770
なんかこわれた!という人はまずF1でエラーログを見よう >>770
俺は経験してないけど一時期急激にFPS下がって以降改善しないって感じの現象は何回か報告されてたと思うが思い出せんわ
ドローン関係だった気がするけどコマンドでドローン消したら治ったとかだった様なうろおぼえ >>767
もし本当にそうなったとして、お前如きじゃ
最初に運悪くバイカーに当ってそいつに殺されて終わりだろ >>769
TikTokから見れば5000円は小銭か 実際略奪収集って楽しいんだろうなとは思う
もはや森で木の実を探してた頃からの本能的なモノだろうし 実際アウトブレイク起きたら初動でハチミツ転売ヤーとゾンビ人権擁護派現れて炎上してる間に滅びそう ハチミツとか抗生物質で治るから破傷風とか毒性雑菌の感染症であって
ゾンビウィルス的なのに感染はしないと思ってたわ >>772
>>773
コンソールでjd clearとdrones.dat削除で治りました!ドローンにこんなバグあったんすね 7daysゾンビかウォーキングデッドゾンビで悲壮感がだいぶ違う wikiに擦りヒットって言葉が出てくるけど
どんなのが擦りヒットなの? 攻撃当てたときにサクッって感じのカスみたいな音が鳴るのが掠りヒット
要はカス当たりよ いけてる近接武器がなくて困ってたがスタンバトンはなかなか良いね
まだ品質低いけど楽しい スキルや品質揃ってないとどの近接もパッとしないもんけど
スタンバトンはその中でも頭一つ抜けてる印象
やっぱ割合で確実にビリビリで動き止められるのはでかい スタンバトン強いんだが知能カテゴリーなのがな~
序盤強さと素早さのレベル上げが急務だし安定する頃には近接武器使わなくなってるしで毎度倉庫の肥やしになってる バイクやっと作って便利だけど燃費わるうううう
動画みてるとフォージアヘッドの本でたあ!って喜んでるシーンよく見たけどその意味がやっとわかったわ
セメントミキサーと科学作業台がかなり大事になってくるんやね チャリ遅いから早くバイク乗りたいがあまりガソリン備蓄無いんよな スタンバトン?強いよね
振りの速さ、ショック状態、即死発生、隙がないと思うよ
だけどオイラ負けないよ
えー、ゾビ、ゾンビたちがスリップダメージで転げまわる様を皆さんに見せたいね ミニバイクから車解体とガス缶回収で事足りる
世紀末バイクならそれに加えてトレーダーからガソリン買ってチャリ漕いでる時間でクエスト回した方が効率良い
トラックは化学実験無いとマヂ無理 スタンバトン楽しいけど、屋上で使うもんじゃないね
吹っ飛ばしたは良いけど死んでなくて、殲滅ミッションを終わらせるのに無駄な手間が発生した 近接は鉄鋼槍が無難に強い気がしてる
スキル何も振らなくても道中なら十分 あんま新しい情報仕入れるタイプじゃないんやな棍棒マンってもう古いんかな
入手しやすい修理しやすい気絶でダウンに手数の多さにスタミナ回復と割と隙無しだと思って未だに初動から最後まで握りっぱなしだわ こん棒は別に弱くなったわけじゃない。STRだし腐ることもない スタンバトン使ってると暗い画面にビリビリエフェクトで目が破壊される 使いやすさ手に入れ易さも含めると現状はバランス取れてるんじゃないかって気もするな
人によって得意武器は違うだろうしな 勇敢な冒険者とってるからスタンバトン振った方がいいんだろうけど
なんのかんので棍棒振ってんな 槍本のパワーアタックで貫通するスキルあるけど通常攻撃でも貫通発動してる気がする ついにティア5開放されたけど主力DPS武器がいまだにピストル6
高火力武器はポンショ4もってるけどショットガンにスキルふってないからそこまで強くない
当面はティア4まわりながらレベリングと持ってない武器ゲットと銃弾集めやるか・・・ 既存POIでホードを処理する人と、自作拠点でホードを処理する人でスキルの取り方が違うんだと思うわ
自作の人は採掘系軽く取って以降知能全振りで行かないと3週目以降が間に合わない >>805
難易度にもよるけどサバイバリスト以上だとショットガンの部位破壊効果は役に立つ印象、特に頭部破壊
低難易度はともかくここら辺の難易度だと撃ったダメージだけでは中々死んでくれないしな どっかで今年中にa22とCS版リリースって聞いたんだけどほんまですか 今度親戚の子と田舎で7days一緒にやろうかと思ってるんだが
肝心の田舎にネットが無いからテザリング。
2アカウント2PC使ってネットワークでプレイする方法ある? 田舎でpcネトゲすんな
コンビニか図書館でスマホゲーしてろ
10年イスドンでネトゲした者からのありがたいお言葉だ震えろ というかネットの無い場所でネトゲしようなんて普通は考えん 普通にマルチ鯖建てればええだけやろ
テザリングだからゲスト側のpingがヤバ過ぎるだろうけど
PS4なら機能としてシングルモードを画面分割マルチできるからそっちでやる方が楽だと思うが >>809
同じLAN内でマルチするならLANでやればネットいらないんじゃないかな
ルータ持っていって有線で接続すれば多分できると思う よくある祖母の家に集まる感じだがネット環境もPCも無い。
自分はゲーミングノート2台持ってるからそこで1日だけマルチしたいなと。
親戚の子がマイクラにはまってるけど自分もクラフトゲームはまってると見せたら、その子も興味津々で遊んでた。
どうせだったら2垢で入って建築したら楽しいなと思って >>816
自分でPC2台持ってるなら自分の家で試しにネット切ってテザリングしてみてプレイしてみたら? ホストもテザリングとクライアントだけがテザリングでは雲泥の差だから実験にはならないぞ 拠点が毎回似たような作りになってしまう
チェストの並びから、キャンプファイヤー、炉、作業台、実験ステーション、畑の位置も同じ
前回使いづらかった所だけ改良
楽なんだけど、これでいいんかなあ… 別に配置の仕方で何かしらのボーナスがついたりしないから「不便だから」とか位でしか変える事を無いし インベントリ増やすmod使ってて
間違って箱壊しちゃったらmodで拡張してた分が消えちゃった
これからは気を付けます みんな初期マップでコツを掴んだらランダムで遊んでるのかな? 槍の貫通パーク本見つけてスタミナ全回復するようになったらめちゃくちゃ強くなってわろた
最高速でぴょんぴょん飛び回りながら貫通キルで別ゲーやってる気分 ビーカーゲット!
>>823
まったくのド素人だけどランダムマップで開始しましたよ 初心者こそランダムマップやPREGENでやるべきだよな
ナベズのPOI配置間隔開きすぎなんだよ 今のランダムマップもトレーダー隣接することあんの? ナベはスタート位置が罠過ぎてなそのままやるとtire1が億劫すぎる ナベツネは今のシステムとは違う時代に作られてるから色々と合ってないね そうかー
固定で始めたがなんかティアにしても1キロ以上離れてるの多いし色々と間隔遠くて
雪山方面ダルいから行かないのにマップの1/3占めてるし
やっと44マグナム作れたとこで名残惜しいがやり直そうかなぁ… テザリングでも建築だけならいけるんじゃね派
10年前ならともかく 最初は鍋でほぼすべてのPOI踏破したな
砂漠東西と雪山と森東西にそれぞれ拠点作って近場のところを探索していった 建物少ない分一軒一軒隅々まで探索して貴重な資源持ち帰りやりくりする楽しさがあるのは良いんだけどね
a21だとルート量が大正義のスキル本と絶望的に相性が悪い 本はほんとダルいね
折角スキルレベル上げて材料も揃ってるのに本足りなくて作れない事が多い 森からウキウキで雪山行ったら低ティア物件しかなかったときのがっかり感 読む本の量半分になったら初週でオートショットガンとかM60とか自作できるから全然良くないぞ スキル制いいぞ
本なんか読むだけでバンバン上がるからつまらんぞ 石斧内職がそんなにしたいか。散々やったし面倒なだけだ 本システム不要派は短期間でささっと遊びたい
要る派は長期でじっくり遊びたい 装備の性能調整もあって結局α21が一番生活安定が速くなっちまったところある
初週でSMG自作できるのと大量発生で弾稼げるせいで探索が爆速
鉄鋼つるはしの強化でオーガはほぼ不要
そこに更にとどめを刺すようにガソリンの店売り
SMGも鉄鋼つるはしも以前は設計図入手して自作するより、トレーダークエストの報酬や購入が早かったけど
どっちも安定して早期に自作できるようになったせいでランダムで上下する要素が減った なんだかんだで現状に適応しちまった
不満あるとしたら乗り物周りがクソ
チャリ以外手に入るの遅い上に耐久ゴリゴリ減るし クラフトがスキルに関係しないってのは良かったんだけどな
前は4ポイントも使わないとサバイバルゲームのくせに救急包帯すらクラフト出来ないとかいう意味不明状態だった(更に普通の包帯のせいでなおさら初見殺し)けど改善されたし 俺は本システムの方がしっくり来るな
雑誌読んで知識蓄えてくのとかサバイバルっぽいし
スキルポイント制だと建築やゾンビとの戦いしてるだけでもポイント振れば医者になれるトンチンカン具合だったし今の方がリアリティあって好きだわ 本は自動で読む機能付けてくれ。成長をコントロールしやすいからシステムは好き もっとトレーダーに本いっぱい置くか毎日品揃え変えて欲しいな 原付でウロついて本屋車屋探したりするのも楽しいっちゃ楽しいけど釘抜きハンマー本(全50巻)とか電気本トラップ本とか出まくって非常に鬱陶しいのである程度統廃合して欲しい ゾンボイドの方も本がかなり重要だしゾンビサバイバル物では鉄板なんだろうか スキルが線形に自動で上がっていくのでなくプレイヤーの選択の余地のあるツリー式にしてくれたらいいのにと思ったことはある 本の登場で武器はまったくクラフトしなくなったな~クラフトできる頃にはそれより上質な武器がドロップなり報酬で貰えるし トレーダー以外のNPCが登場するようになれば
専門知識を持ったNPCにお金を払って
一定水準までのスキル知識を習うみたいなのはあるかも パワーアタックの時にチチーン!って叫べるようにならんかな a20以前はそもそも出にくい設計図拾わないとTier2以上の装備作れなかった上に、設計図不要のはずのTier1銃器も必要パーツ数が多過ぎて序盤で自作し難いバランス
自作可能なタイミングで有効に使えるのはTier1近接くらいしかなかった
現状は改善されてるから自作機会多いぞ パイプ武器は実装当初からマシンガンだけやたら強いと感じたなあ
弱体化されてもまだ強いと思うし
逆にショットガンの方は何故あんな性能にしたのか開発の人に聞いてみたいね >>857
ショットガンは装填数増えたら2連ショットガンと差別化難しくなるし
どう調整してもああならざる得なかったと思うよ さすがにリロードはもっと速くても良いと思うんだがな >>858
逆に考えるんだ
2連ショットガンを超えちゃってもいいさって
装弾数の面で上回りその他の面で下回る調整にすればまだマシかも パイプ銃系は弱すぎて弾が勿体無い
鹿殺すのに使うくらい つってもパイプ武器の上位互換が出るのは運でハンドガンレベル1かあとはゲームステージ依存だし
クエで弾は余るほど出てくるから序盤であっても「弾がもったいない」って感覚は無いんだよね 武器追加系MODとか見ると一撃必殺系の武器は攻撃力300とかいってたりする
そこまでしてもバニラM60の殲滅力に勝てないから連射は正義
パイプマシンガンの強さも然り 一斉発射しかできない3バレルパイプショットガンみたいなネタ方向なら許されそう 次でパイプショットガンは削除されっかもな暗殺につかわれたし 日本で素人がつくって使用されたってのがまずいんですよ
今開発してるコンシューマ版出る時は日本版は多分待ったがかかると思う ヤマガミガンは実弾じゃなくて釣具の鉛を直接飛ばす仕様で
ゲームのそれより仕組みは複雑 >>869
何の心配してるのか分からんが
100%かかんないよ ヒットマンのゲームが普通に売られてるくらいだからな 日本の事情なんぞ海外のゲームには関係ないしな
某76が日本で元気に運営してる時点で問題なぞナイナイ >>816
田舎ならケーブルテレビに加入してないの?
ケーブルでインターネット申し込めばいいじゃん
ちなみにウチもスゴイ田舎で今も光回線が通ってないので
ご近所みんなケーブルTVのインターネットサービスよ 海外ゲームで出てくる銃はリアルタイムに紛争地帯で使われてるの多いからな
同じ銃、似たような武器が国内の事件で使われたからって行政辺りで規制かけたりしたら、海外ゲームだけじゃなくて国内のゲームもいくつも対象になるしなぁ 政治ネタ野郎って全てが自分の小さい世界を中心に回ってて凄いわホント
パンパースの株買ってゲリベン漏らしたら億万長者なれんで 「パイプガンで国家元首撃つシーン」があったらその危惧も分からんでもないが、たかがゾンビゲーの銃で憂うのはちょっとアルミホイル巻いてるとしか 7daysにゃアルミホイルはないから、頭にダクトテープ巻いてるのかな? メガクラッシュとお爺ちゃんシリーズの酒を全てカクテルにしてキメたのかもしれない 自作銃憂いニキは一旦おじいちゃんの健忘エリクサーでも飲んで脳内きれいさっぱりした方がええで
前と違って今は飲んでも「…うぅ…がはっ!」みたいなリアクション取らなくなったし CoDの実況動画のコメなんかでも、熱弁ふるってる人がおったな Codの実況なんざ知らねえよ死ね
同じくらいうぜえわ 今日は感染者が多いな、早めに蜂蜜か抗生物質飲んどけよ >>869
わかったから嫌儲かニュー速+でやっててくれ ゲームと現実を混同しちゃいけないのはわかってるが、健忘エリクサーとかArkのマインドワイプトニックとかってすげぇ効果だよな
飲むだけで年齢や容姿はそのままに、スキルや能力を振り直せるって、一種の転生みたいなもんだしな
今日まで農家だったけど、明日からプロ野球選手目指しますってできるの、現実でもほしくなるよな 積み重ねがある人間は振り直しができるだろうけど ゲームばかりで何も積み重ねなかった自分が飲んでも・・・うぅ m60何であんな強いんですか?連射してもadsもドットサイト荒ぶらないし威力高いし腰撃ちも精度高いし
スナの利点無くね?室内戦主体のゲームだからスナが強くなるわけ無いといったらそれまでだけど。 m60ってレティクルの拡散結構酷くね?真っ直ぐ飛ばないから初手SMGで接敵された際に半胴撃ち武器として使ってた
スナ銃の利点無いのは同意、弾の消耗少なくできるメリットもまともに使えるスナ銃が手にはいる頃には弾余り気味&敵の数多すぎで倉庫いき 今こそ銃がパーツごとに分かれていたシステムを復活させるのです >>888
そんなんよりスキルポイントの割り振りをしたい
社交性と体力を上げたい 狂気でもスリーパーにM60腰打ちヘッドショットしたら7割の敵は一発だからな
スナイパーライフルとは・・・ せめてもうちょいスニーク用途で活かせればね
レバー以上はサイレンサー付けても金属音よりうるさいしかといって狩猟ライフルじゃ後半パワー不足だし
まあSRの威力で静音性まで高かったら流石に弓系の立場が無いか そもそも狭い室内で角待ちだの四角に隠れてるのがデフォのゲームで長射程高精度が売りなんて出るゲーム間違えてるとしか ティア4のゾンビ大量クエは建物自体はティア3で大量といいつつそこまでいないしで簡単に銃弾稼げるのね
クエ回してたら銃弾余るしってたびたびレスあるのやっと理解出来たわ 一部の超大量発生以外でM60使うとなんか負けた気持ちになる
あと自環境が戦士32体湧きの一本橋拠点だからBMHはスナイパーライフルのほうが安定する ナベズガネからランダムマップにして街も家も増やして都会ぽく生成してみたんだが
なんだよこれー
あのクソ不便な街で暮らした50時間返してくれや…
まあ楽しさが更に倍増したから逆に俺は得なのか…? 本集めないと湯で肉すら作れないってのは今後なんとかならんかな
最初から全部の料理作れるけど材料めっちゃ必要だったり、バフや効果がめっちゃ短かったりして
本集めたり、スキル開放するごとに効果がどんどん上がったりバフも良いのが付く
みたいな方向性に行って欲しかったり マスターシェフにスキルポイント振らなくちゃいけなかった時期と比べたら月とスッポン
2日程度探索でキッチンちゃんと漁ってりゃベーコンエッグとコーヒーくらいまでは作れるし
バフは確かに欲しいけれども ライフルは貫通取って専用の迎撃拠点作るとホードで弾薬節約出来る上に凄く強いけどそれ位かな
スナイパー以外の使い勝手が悪過ぎる >>901
あの頃と比べたら確かに良くなってはいる
でもコーヒー入れたりやベーコンエッグ程度
料理の知識とか無くても作れるやろって…
パン辺りは本読む必要があるのはわかるけどさ 最初から茹で肉作れると、水消費して水無い!とかになるだけじゃねぇか いうて豆と鍋と水だけ渡されてコーヒー淹れられるか? 本読んだだけで銃や車を組み立てられるのもおかしいのではないか ジェイソン・ボーンみたいに記憶喪失なんでしょ
たぶん最初のメモも尻の穴に入れられてたやつ いきなり石斧ちょちょいと作ってしまうあたりガチ原始人だよな >>905
似たもんくらいは作れるでしょ
少なくとも飲めるもんできるよ
そこから本読むなりスキル開放なりしていって
本当のコーヒーが作れる様になるってシステムにしてほしいな〜と 作成開始時点で確率で失敗判定いれて即素材消費とかにしてくれたらいいんやね 原始人でも肉を良い感じに焼けると思うんだけどな...
なんで毎回焦がすんですか 狩猟肉をキャンプファイアで安全に焦がさず焼けるか?安全重視して焦がすぐらい火を通さないと死ぬ 確かグリル無くても作れなかったっけ
石ころ集めただけの場所で調理器具無しでやってる訳だから仕方ない
グリルあっても焦がしてるのはしらん 表面焦がしても削いで食いそうなもんだが焦げ目と言う名の墨まで食うんだよな >>906
それ自体は可否で言えば可能だろうけど
本を読むだけでその紙媒体をこの世から消滅させてしまう体質が一番異質 >>909
まずどの程度煎るべきなのかもわからねえしフィルターも無いんじゃな
流石だよサバイバー ベストを求めすぎて何もできないと思い込んでるのが間違いなんだよ
豆なんか多少焦げてもいいし、鍋の中で適当に砕いて煮ればいい。フィルターなんかなくても粉を避ければいいしそういう飲み方もある。それでもフィルター欲しいなら布使え
サバイバルに万全求めすぎ。ありもので何とかなるならそれでいい カドまちぞんびがいる(いそう)のは分かってるけど角度的にきつい事があるから
スナがデフォで分厚い壁貫通できるようになったらいいかも アメリカのコーヒーは鍋で豆煮たんじゃないかってくらいまずいらしいな 工場とかビルじゃなくtire6として大型商業施設みたいなPOI欲しいな キャンプ行ったときに笹の葉でお茶作ったり、野草山菜で味噌汁作ったりするのは普通じゃなかった?
コーヒーは知らんが、お茶は結構いろんなものから簡単に作れたりする 知識があればね
茹で肉や焦げ肉も作れないような人にコーヒーの粉を渡しても
それが塗料に使うのかコンクリみたいに建材に混ぜて使うのかわからないだろう
口に入れて安全かどうかも分からないしな コーヒーを飲むと透明な液体だろ?これはただの水をコーヒーと思い込んで飲んでるって事なんだよ
ゾンビだらけなアポカリプス世界で正気を保つために段ボールや水を美味しかった料理や飲み物と思い込まないと辛くて生きていけないのさ その方向で想像すると
実際プレイヤーは意識不明で病院のベッドで寝ている状態なのかもしれない 超人的な力や、何度死んでも復活するのはそういう事だったのか…… BMHで虐殺されるゾンビたちは実在しなかったんだね
よかった……(´;ω;`) 1人でトトロに会いにいって植物状態になったのび太が見ているかもしれない夢を想像してクレヨンで描いたのが7大豆の元ネタってマジ? 全て精神病患者鯖居婆くんが病室で見ている妄想なんだ
げんじつでは実はゾンビは人形や落ちてるゴミでゾン犬は庭にいる犬でジェンさんは担当の女医さんでぞんクマは病室の窓まで降りてきた野生のクマなんだ ジャガイモと動物性油脂でジャガバター作らせてくれよ ジャガイモとベーコンと串でアレを作らせてくれませんかね >>933
ジャガバターに衣…?
と思って調べたがなんやこれ
めっちゃ美味そうやんけ ここ数日サメちゃんが用意してくれた焼き魚と水ばっか食ってる気がする 芋ととうもろこしはあるのに米も麦もない世界
南米か ゾンビ大量やりだしてホード用銃弾に余裕出てきたからセメント作って拠点強化して将来砂漠荒地に近いとこに引っ越したいからマップ探索もして・・・
7日毎ホードだから色々やろうとすると絶妙に忙しくなってくるね
まあそれが楽しいんだけど ステーキとコーヒーだな
そのために無駄に農業振ってる気がするが サバイバルのTier6ではじめてオートショットガン使ったんだけど連射間隔が長いので思ったより制圧効果がなくて押し負けかけたので結局M60に頼ってしまったんだけど
これブームスティックにほとんどスキル降ってないからかな?
スキルマックスになるとオートショットガン無双とか出来るようになる? チャリ漕ぐのも棍棒振り回すのも鉄掘るのも常にコーヒーさんに頼ってるからお腹タプタプですよ 単品で何でもってのは無理だけど大抵何とか出来るくらいにはなる >>949
ワクテカでフルオートMOD付けても連射間隔が長い為、指連打より遅くて期待するのほどの効果なかったよ Modって言われると改造パーツのことなのかゲームファイルを変更する方のModなのか一瞬分からなくなる >>946
ブームスティック5でリロード30%、発射速度50%だから単純に早くなる そこのお前!フルオートパーツ1個に含まれる連射速度向上はスキル1.2レベル分だぜ ブームスティックの発射速度の向上はガンスリンガーやマシンガンナーの2倍あるから露骨に違い感じれる
後、単純にブームスティックLv3以上になってスタン時間が8秒まで行くとスタン状態のゾンビが後続のゾンビの障害になるから、大群相手でも悠長に構えてられる
正直、スタンだけで強いからLv5の足撃って遅くする効果別のでもいいと思う 大体の銃は実銃の6割程度の連射速度に抑えられてるからなぁ
オートショットガンの元の方は1分で200発ぐらい撃てるんだっけか 昔やったロストやエターナルシティのオートSGは超連射で面白かったなぁwクソ雑魚武器だったけどw
ライピスライとか3丁シャッガンとかトリプル対物とかが強い異様な世界だった
たしか主人公のサバイバーもエイリアン技術でゾンビウィルス完全抵抗得た未来人がタイムスリップとかだった記憶 地下深くに家作って土地主張ブロック置いたらホード以外でゾンビ入って来なくなりますか?
そういう場合絶叫ゾンビってどこに湧くんでしょうか.... >>957
普通に来る
土地主張ブロックのゾンビを湧かなくする効果は既存の建物に付属してるゾンビ(所謂スリーパー)限定であって、それ以外に効果はない 200ブロック四方だっけ? かそこらの範囲の地面を人工ブロックで埋め尽くして湧き潰ししない限りゾンビは湧くし、索敵範囲内に湧いた貞子はサバイバーに向かってくる
主張ブロック置けばその範囲には湧かないから若干安全性は増すけど、湧き潰ししない限りゾンビの放浪やお散歩ホードによる襲撃は防げない
安全を考えるなら自作なり既存の建物で、階段などを潰してゾンビが上がってこられないようにした上で、地面から三段目のとこにはしごかけてジャンプで入るようにすればマシになる 今は平地に普通に建てて堀掘る方が安全
で堀の上に落下ループ通す 穴ぐら拠点はたまにどっから入って来たよってなるのがな
そこそこ遠い離れぶち破られて地下道にゾングマと犬発生イベント起こったり
何かすげぇ頭上掘ってるわって音聞きながら朝を待つことになったり色々しんどいこともある なるほど、地下はロマンだけで実用的じゃないんですね
勉強になりました、ありがとうございます! 30マスくらい深く掘って入り口コルクとかで塞ぐだけでもなんだかんだで来ないっちゃ来ない
序盤に夜間をじっとしてるだけで過ごすのは勿体無いと感じるのであれば探掘自体は全然アリ たまにYouTubeに出てくる蟻の巣に溶けたアルミを流し込む動画すき
ゾンビは参考にしろ アルミまでいかなくても、水ブロックの挙動を完璧に理解してて
徒党を組んで川を堰止め穴ぐら拠点に水を流し込んでくるゾンビとか。 xml弄って遊んでるのだけど、APやHP弾バンドル開封時のスタック数が表記されてる列ってどこらへんか分かる方います? おちんぽ最大だと水どころかゾンビが流し込まれてくるからな >>962
一応地形ブロックはプレイヤーへのルートがあれば破壊されない利点がある 最初は拠点内暗いなあって思うけど
各施設が稼働し続ける状況になると十分明るいな
照明系設置しようと思ったけどいらなかった 明り欲しいならランタン買って天井裏にでも置いとけ。室内に直接置くと眩しい 発射速度がプレイヤーのスキル依存とか実銃より遅いとか我慢ならなかったからMod入れて実銃と同じにしてるがm60だけは実銃より少し発射速度が早いと知った
戦車の同軸銃にもなってるからもっと早いのかと思ってた 実銃と同じならオートショットガンめちゃくちゃ強そう >>975
それなんていうModでしょうか? 使ってみたいので良かったら教えてください。 ガワは再現できてるけど手作り銃だからなって思ってる もう何度目か解らんドローン周りの修正と、細々とした修正か ドローン関係はこんだけ長期間かけて細々対症療法してるってことは抜本的な修正は無理なんかね
アルファ22でまた盛大にバグ出そう ドローンはステルスで普段隠れていて欲しい後方確認時邪魔で仕方ない >>982
α21.2b30で焼失したドローンが戻ってくるよ!
でもコマンドで消したドローンは帰ってこないんだざま―ミロ!
これはひでぇ…w >>987
つってもコマンドで消すほど邪魔に感じてた人はこの先もドローン要らないだろうし
別に酷いとかそんな事はないだろう? ゾンビ起動したら教えてくれるからドローンは好きなんだがやはりバグには勝てん >>989
バグった人はみんなコマンドで消してるはず 射線に飛び込んできては荷物パンパンに担いで壁の中に消えていくドローンくん お散歩ホードっいうんだっけ?
あれにゾンビ犬バージョンあるんやね
初めて遭遇しておー鹿っぽいのが群れでいるやんけチャンス!で近づいてしまって逝きそうになってしまった梅支援 このスレッドは1000を超えました。
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