【FPS】Overwatch2 Part992
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part991
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1696491231/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ミシックのひどさにブリがあわててハムちくみたいにハンちくをカスタマイズ出来るアプデしてくれるはず マーシーというスキン強者のカードをいつ切るんかねえ、ミシック
なんか今回はマウガ実装の次シーズンに向けての溜めの回とも思えるんだよな キャスディ DIVAジャンクラトレーサーオリーサ全てのウルトに耐えるでんぐり返しを身につけたぞ
最強だ 予期せぬエラーがどうのでメンバー同じままゲームリセットされたけどこれも退出扱いになるんか? たておつウィルスあげりゅ
拙者ミシックかつてないカスタマイズ幅のショボさで泣ける
パスで最も目玉としてるスキンの姿か?これが… スキンパターン1種類で武器が2種類ちょっと見た目変わる程度って
バトルパスの目玉なのかコレは...?ってなるクオリティなの何なんだろうね
ディアブロコラボにリソース持っていかれたにしても酷過ぎん? ミシックハンゾーはショボいけどモイラやウィドウの新スキンはかなり好き でんぐり返し馬鹿にしてたけどDivaウルト撃たれてもライン下げずに撃ち合い続けられるの結構強かったわ
Divaに限らず単発型のウルト確定で一発耐えるの普通に強くない? 最前線でいろんな敵見なきゃいけないタンクを見えないところからハックする理不尽さが問題だと思ってたんだがそこは変わってないのね キャスディこそ最もリワークが必要なヒーローだと思うがな
シンプルに勝率が終わってる
ウルトがギャグすぎる ハンゾーのミシックはゲンジとかミシック化前の奴みたいに後々追加あるんか?
武器と色だけじゃかわいそうだろ🤣 ソルジャーのガバかったOW1時代の集弾率をレティクル通りに弾が飛ぶようにリワークしたことが
キャスディを相対的に弱くしたんだよな
そして今回のソンブラの集弾率の修正と言い、DPSはDPS内で互いに強化し合う競争をしている
キャスディの射撃レートが上がる修正が、ソンブラやソルジャーと競うように入ると
タンクは溶けやすくなるし、サポは好きなキャラが選べなくなる
DPSだけはなぜDPS内で強化し合う競争が生まれやすいんだよな キルしたらでんぐり返しリロードして
げんじみたいに ミシック兄者よりハムの乳首ピアスのがどっちかって言うと話題で草
ハムスターの胸を揺らすゲームとか多分史上初だろこれ キャスディって敵のボールドゥームやファラエコーに味方が押されてるキツい状況で出すキャラだから勝率低くなりやすいとかありそう
逆にトレゲンは刺さってる間は無双して敵にカウンター出されてキツくなったら下げるから勝率低くならないみたいな
HS胴体で200族殺せる以上ポテンシャルは悪くないと思うんやが キャスはキャラが弱いからな7年間で基本勝率50%を超えない
中身のエイムがよくないと強くないけどそのレベルならもっといい選択肢があるっていう 久しぶりにライバルプレイしてたらマッチ決まったのに画面切り替わらなくてインQも外れててなんで?と思ってまた始めようとしたら抜けたことになって時限BANで草
相変わらずクソだな もうマクリーもタンク化でいいだろ
アビリティもドゥームよりはタンクっぽいし
腹にストーブの蓋入れて固くしてフリスビー投げろ キャスディはultをアビリティ化して新ultを作ったら良いんじゃね
新ultは七色に光って一時無敵とかで良いだろ
ult中に専用BGMとか付けりゃ常時ミシックスキンみたいなもんよ マクリーこの前ぶっちぎりで環境とっただろ
DPSって老人くらいの記憶力しかないのか キルしたらでんぐり返しのCTが0になればキャスディも立派なタンブルウィードになれる 距離減衰緩くするだけで最強格になるのは証明済みだからな ジャンクラのウルトをアナルで受けて耐えるマクリー
DVAのウルトをアナルで受けて耐えるマクリー
兄者のウルトをアナルで受けて昇天するマクリー タンクキラーのマクリーまで強化されたらこの世の終わりだろ
ただでさえグレがタンク嫌がらせになってるんだし ザリア相手だとキャスディきつすぎんか?
あいつにhs当てるのまじでむずい
オリーサとか簡単に当てれるのに 当初4つカスタマイズ項目があったミシックスキンさん
とうとうカスタマイズ項目が2つに
サ終待ったなし >>40
自分もシーズン末期の時に2回ほどあったわマッチ復帰するボタン反応しないまま放棄BANされた事になったし糞鯖 マッチングひでえなぁ・・・
初期シーズンと比べてマッチ内格差が大きすぎる
一番下手なやつがタンクかどうかで勝敗決まっちゃう 平日の昼間とかいう人がいない時間帯のマッチに期待するな ハバナエイムみたいなのでタンク撃てるの無い?
タンク相手のヘッショ癖がないんだわ 人少ない時間はマッチングおかしくなるから絶対やめとけ、めちゃくちゃなことになる ただしタンクをやる時は一番上げやすい
人が多い時間もパーティと組まされるから絶対やめとけ、人少ない時間よりはマシになりやすいがタンクをやると変なパーティと当たりやすい この時間なんて韓国も酷いからNA以外まともにできんぞ マッチングが酷い証拠ください
数取ってその確率もお願いします >>54
タンクもでるハバナ改変ある気がする
裏ハバナとかググったらでなかったっけ DPSはW>Lで上がっていくんだけどサポートが酷いわ
サポは前シーズン終わりに3W13Lとかになった 三連続まで出せるようにしよう
移動距離は一回10m ダイヤ以下のマッチングが酷いのは想像つくわ
低レートほどスマーフや雑魚チーターに試合を破壊されやすいからな アンランク改悪されてて草
20回中4回退出でペナルティ10分試合禁止
6回退出で30分試合禁止だとよw
だーれがこんなんであんなガバガバマッチやるんだよwwww
練習にすらならん試合が大半なのによ クイックでフラッシュから逃げるとBANされるのか
全てというタンクロールといいチャレンジがチャレンジング ガバガバっていう証拠となるチームの面子ごとのレートすら隠蔽してるから証明不可能なんだ マクリーのローリングいざダメージ軽減に使ってみると笑うわ
ローリング距離と時間もう少し伸ばしてもいいぞ ブリザードを罵倒したくなるたびにガンエボの運営を思い出して
なんかガバガバに見えるけどよくやってる気がする錯覚が起こるんだ アホがソンブラ使ったら前と同じ立ち回りずっと続けるのおもろいわ
一番無難なのはカウンターするために本体にいることで
浮いてるやつを狩りに行くときはハックなんかいらなくてウイルス始動でいいのに
ハックウイルスに拘る猿しかいない PTかどうかくらいすぐに対応出来ると思うけどしないな パーティかどうかは一応ちょっと面倒でも判別つける方法あるが、それでもパーティとランク表示はしてほしいな
ランク低い人に合わせてピック変えたいから
自衛できなさそうだなと思ったら守りやすいピックとかにしたいし、頼れそうだなと思ったらこっちも前のめりに動けるとかそういうのがあるから 開始前に相手のPT判別出来たらお互い野良に集中攻撃出来ちゃう事になるから
開始時は自陣営のPT見れて、試合後リザルトには答え合わせで相手側のPTも分かるって感じにはして欲しいかなあ 低レートはチータースマーフよりも雑魚の方が試合を壊すぞ
認定中の右も左も分からないようなやつがチームに来た方が負ける つうか対抗スキルを封じてキルを狙うキャラに
武器の基本性能上げてトランスロケーターを追うのに使えるようにするとか色々おかしくね? 敵でも味方でもパーティーが煽りだしたらパーティーなのに煽るの?って指摘すると九割黙る
反論するわけでもなく黙るの謎だわ はんぞーちくびは圧倒的好評(80億)
みんな一度は吸っている >>75
それほんとにパーティなのか?
chatバトル始まって見てたんだがめちゃくちゃ言いはじめたのがいてそれはおかしいと言ったらいきなりパーティ認定してきたやつとかいたけど別にパーティじゃないからえぇ…ってどんびいてこいつにはもう何言っても駄目だなとなってミュートしたからそんなんなんじゃないの シンメビョーン刺さるときは楽しいからよく使うけど結局ソジョーンやソルジャーみたいなエイムキャラのほうが勝てるな >>77
ランクマはグループに誘うで判別できるよ
タンクやってるときは疑心暗鬼になるのでパーティーかどうかは確認したくなる しかしソンブラよえーなぁ
弱すぎる
これじゃボールと黒豆止められねーよ ソンブラでダメージトップ取れるの狂ってない?
命中率48%は上振れ? ランクマのPT問題なんてソロキューで全部解決するんよ 今から初心者がOW2始めるのってさすがに覚えること多すぎか?
Moba+FPSってゲームのコンセプトに惹かれてるんだが、キャラ多くて何からやったらいいか分からなくて
前シーズンは眺めるだけだったんだが キャラは使わなきゃわからんから解放されたやつから使っていけ
その中で気に入った2キャラくらい練習頑張れ
チャットは切っとけよ >>84
別にそうでもないよ
マップ構造をまっさきに覚えて強いポジション取ること意識すればゲンジとかそういう特殊すぎるキャラ除けばだいたい行けるよ 7年続くゲームだから新規参入のハードル高いくせに、いまだに満足な出来のチュートリアルとかないからな
FPS経験あるならDPSでソルジャー、次いでアッシュ使って、ないならサポでマーシー、次いでライフウィーバー辺りの簡単なやつ使っておけばとりあえず試合の流れはつかめると思う
そこから徐々に使えるキャラ増やしていく感じで
タンクはしばらくやらんほうが良い、求められることや覚える事かなり多い上に一番大事なポジションだから戦犯になりやすい >>84
覚える事一つだけだぞ
チャットとvcオフにするだけ >>84
mobaとは言うが風なだけでほぼ要素なかったりする
源流はチームフォートレスだしFPSやってたなら基本問題なし 一応対人のあるFPSだとタルコフ、BF、TF2とかはやってる
Mobaはそこそこやってるんだけどマッチングが数時間かかったり1時間待ってBotだったりだから…
とりあえずクイック回してキャラ解放とマップ、ルール把握すればいいか
構成的にDPSかサポートが潰し効きそうだからタンクは後回しでやってみるわ 知識じゃなくてフィジカルで差が付くゲームで知ってないとできないテクニック少ないから実は追いつきやすい
最後に上にでてるチャットとVCオフで完璧 チャットとVC切ったほうがいいの?
Moba以上に瞬発力必須な感じだからVCでの連携必要そうだが…
まあ、そこはMobaのチャットと同じ感じか… ドゥームレッキングに即ソンブラ出るの糞
毎シーズン使えるキャラが減っていく >>94
VCで連携するような人は固定組んでる 野良でVC要る場面は皆無
チャットは基本レスバ用でたまにキャラ変更要請とかだから レスバスルーできたり楽しめる人ならオフにしなくてもメリットだけ
メンタル弱い人は絶対にどっちも切った方がいい ショップにリトル・マーメイドのサハギンみたいな
すげーブサイクな化け物スキンが追加されてるな
これDiabloのモンスターか?
全身ラバーで顔が歪んじゃったっぽい感じのドブスキン 初めて数日だがFPSの陣取りゲームって感じがある
エスコート?だかは大昔にやってたAVAの護衛がまんまそれだからやりやすくて助かるな
あとPvPあるMMOやってたときにタンクばっかやってたからスキル回しとかにその経験も生きてる感
友人やってるから始めたけど今までやらんで損だったなぐらいには楽しんでる スチーム参入して爆速で最悪な評判もらえる程度にはプレイヤーの民度終わってるからな
知識が云々とかいうけどその辺はキャラごとの有利不利だけやんわりと知っておくといいくらいだよ
それ以上考えれる奴は他のゲームでも元々上手いやつ steamレビューは中国人のパッパラパーがいらんことしたせいで正確なのが分からんのが中国人の頭の悪さでてるわ、爆撃なくても不評とかにはなったろうに圧倒的に不評をまともに受け取るやついねえわ タンクでヌンバニ当たったとき気が重いわ
気軽にゲームやるって感じじゃない ソンブラでタンクがやばいとか意味不明なこと言ってるのも居るけど帰ってきたメイの方がタンクにとって倍不愉快なんだよな ソンブラに狩られ続けてんのに後方パシュパシュアナから変えないのホンマ頭入っとるんか
味方がザリアメイリーパーでラッシュに寄ってるから俺がブリに変えたのと同じく、お前もルシオかモイラに変えてくれりゃ良いのになぜアナで狩られ続ける
味方ダメージが守ってくれなきゃ回復力下がってでも死なないキャラで自衛するが良いのに 途中抜け減ったか?
なんか普通に出て行ってるヤツ多いわ
抜け穴でもあったの ペナルティ重くするのは良い案だとは思えないよな
ユーザーからのフィードバックがもろにわかるのが「途中抜け」なのに >>32
俺は早いぞって言いながらフルヘルスから撃ち負けるの面白いよな 評判悪いのを隠蔽するための途中抜けペナ強化か
なるほどね >>94
野良で必要なことはピンで事足りる実際上位帯でもVCは盛んではない これまでずっと変わらなかった罰則が変わったんだから相当途中抜け多かったんだなとしか思えないよフラポで 2から始めた勢だけど7年間でこんな罰則追加されたことあるの?
無いならフラポで抜けられまくってるのが相当効いてるのか? 言うてルナコロも一斉に抜けてたからなぁ
なんで今更罰則強化なんだろな なんかアプデしてすぐは確認したらクレジット大量にあったと思うんだけど減ってる
先週までのイベントのミッションで貰えてたクレジットが回収されたってことなのかね??同じように減ってるって人いますか? フラポ途中参加で逆転したことほとんどない
ポイント溜まるの早いし相手ウルトめっちゃ貯めてあるし
メンバー入れ替わって最初のウェーブで相手のウルトぶっぱで殲滅されて萎えたやつがまた抜けるの繰り返し クイックで負け寸前のとこに入れられるのは今のところほとんど無いから、確定するまで待つ人は増えたのかもね 回収する代わりにログインしてたら3000配るんじゃなかったか フラポ途中抜けしたら次もフラポになるように改善案だしとくか フラポ逆転なくはないけど、まぁそれより2点先取にしてくれないかな
それだとコントロールと変わらなくなるからブリがイヤイヤってごねるんだろうが
最大で6回ぶつかりあいするの、クイックなのに長いんだよ・・・ クイックだとなんで数字表記じゃなくて丸なの?コントロール奪取
誰か教えて
もし直感でわかるのを重視してるならライバルでもそれにすれば良いとしか思えんよくわからん ハンゾーの明鏡乳首でソンブラの居場所を特定するぞ😍😍😍 ソルジャーリーパーゲンジマクリートールビューンバスティオン
状況次第でファラジャンクラウィドウハンゾーシンメトラ
キャラピックの多さでごり押してるけどムズすぎて絶対プレイできないのがトレーサーエコー
こいつらだけ異次元 >>123
昔はランクだとコントロールは3本先取で勝ちだったからその名残で残ってる説 お前らってDPSはヌルゲーみたいに言うけど毎回安定したスタッツ出せるの?
サポとかタンクやってる時より不調時がモロに試合に影響するからDPS無理だわ エイムが安定するよう練習すりゃ安定するようになるぞ
それでもだめなときは他人のせいにしとけ 俺はDPSが一番難しいと思う
考えたり立ち回りの経験である程度下駄が履かされるのがタンクやサポだけど、
DPSはどこまでいってもエイムっていう人によって成長や限界のばらつきがある要素に振り回され続けるから しかしメイアッシュとかトレソンが使えないと敵のザリアハムドゥームに暴れられたら対処できないんだけどな >>109
イナリウススキンでクスクスエモート使うと声が変わる
モイラも普段と違うボイス喋ってたような どのロールが難しいとかいう話をすると特定のロールは楽なのに云々で暴れる奴がいるから比較は出来ないけど
単純にキャラプールの豊富さがそのまんま強さになる
って意味ではDPSは数も多いしハードルは高いんじゃね >>132
あんがと
てかバトルパス持ってても値段変わんないのかい 抜けてほしくないなら相手にグラマスぶち込むのやめろ てか本家イナリウスって男の声だよね?
レズだからいっかの精神? ルートゴブリン勝手に攻撃して逃走劇始まるのほんと笑う エイムさえよければDPSが1番簡単だけどそのエイムが才能依存なんだよな上に行くほど相手のエイムがチートじみてくるから尚更難しい ソンブラのワープが変わっただけでだいぶ追いやすくはなったな >>98
始めて直ぐに陣取りゲームって分かるのは凄いな
俺はタンクダイヤに至る迄の数年間はわからんかったよ ヒロマス周回でペナ消化できるのは修正されたんかな? 何かソンブラ敵に来ても思ったより大した事無い気がする
エイムいい奴が使えばそりゃ強いけどちょっとグダると逃げ性能が格段に落ちてるから倒しやすいわ でもサポやってたら前のソンブラよりストレスはある
ソンブラ死体撃ちしたシーンがPOTGになって恨みが具現化してしまった アンチピックでしか使われなかったキャラがアンチピック以外でも出せる性能になったのがヤバイ サンクチュアリexpert野良でクリアしたけど長過ぎて1回で疲労感すごいわ ソルアッシュバス変更なし! メイ全盛期復帰!
なぁこれで一体誰がタンクやるんだい?
タンク増やすどころか全滅させる勢いで草なんだ でもホグが帰ってくるから…
ホグの調整にタンクメインのいやOW全ての未来がかかっている アンランクは途中抜け不可になった時点で刑務所と同じだからな
「はーい、今回はこのゴミ共とグループを組んでくださーい」
「今回はボコられる側でーす、10分間ボコられてくださーい」
「手を抜いたら懲罰対象となりまーす、どうあがいても勝てないとわかっていても最後まで手を抜かずにボコられてくださーい」
「途中抜けしても懲罰対象でーす」←NEW! イベントのバリア付いたオリーサってどう処理するんだ? ちゃんとDPSのヘルス全快しないサポがいるとウイルスからワンパンで落ちてムカつくわ >>150
懲罰マッチも抜けずにしっかり消化して、途中抜けなんて緊急時にしかしてなかったけど今回のディフェンスマトリックスは糞だと思うわ
やるべきなのは懲罰糞マッチを作らないことなのにそれをやらないしレートも隠す
もうやることなすことユーザーを離れさせたいとしか思えない >>151
近づくしかないんじゃね?
本家の抑圧者エンチャのオマージュでしょ
EMPで一瞬剥がれるけど それと今回のディフェンスマトリックスで新規はチャットが初期値でOffになってたはず
もうゲーム内でさえ批判を隠したいとしか思えない
やるのは言論統制じゃなくて改善をしろよ 中国人のこと別に嫌いではないけどゲームするのに邪魔だし全滅してくれないかなって……
日本人とか韓国人もゴミだけどそれを凌駕する民度の低さを感じる とりあえず極東は弱い韓国人、日本人パーティー、中国人
この三つを回避リストに入れられればOWは大分快適になる >>156
クイックですら真面目にやってる中国人と煽りチーターコンビ中国人らが
チャットで延々バトルしてることあるからな。
現状チートは使ったもん勝ちだからね。
途中抜けもペナルティあるからチーター相手にボコられ続けろと。 【悲報】OW、タンクがウィゾー対策に動かないと負け確ゲーになってしまう。。。 >>153
今回ブリは「集合できないチームが惨敗する傾向にあり、こういった一方的な試合展開を解消することは最優先事項です。」
とコメントしてるけどそれでやったことが「5秒以内に死んだ味方は一緒にリスポーンさせます」これなにか意味あるの?って
例えば2人だけ一緒にリスポンさせてもまた2人だけで突っ込んでくか分かってるやつだけ待って分かってないやつは1人で突っ込んでくだけでしょ
まずはリグループのチュートリアルぐらいやらせて知識を与えなきゃ意味ないでしょ
ほんとやることが何もかもズレてるんだよな
リグループとフォーカスとタンクがヘイト取ったら攻めましょう、人数不利なら引きましょうぐらいは最低限チュートリアルでやらせないとお話にならないゲームなんだからさ
それかその辺の基本が出来てないとシステム上判断されたやつは初心者用のマッチプールに分ければいい、その辺ができるようになったやつだけ自動的に健常者プールに移す、これでだいぶ平和になるよ >>163
残念ながらそれはサポート対象外です。
引き続きオーバーウォッチ2をお楽しみください。 マクリー弾の当たり判定変わった?
命中率50切らなくなった クリは20くらい ピック能力上がったとはいえ今のソンブラ普通にサポにキルされるんだよな、前ならアナ単騎であればスリープ食らっても帰れたけど今は普通に殺し切られるしキリコのHS食らってからもう1発来る前には帰れん。モイラも前はどうでもよかったけど今対面にいるとうざって感じるレベルにはだるくなったわ 負け試合のタンク拷問すぎるだろ
勝っても疲れるだけなんだけどさ
なにがezじゃ腹立つ
言う必要あるのかそれ 対戦相手にイラついてるなら健全だな
味方にしかイラつかん
とくにサポ >>168
公式がスマーフ問題としてランクマッチを人質にゲームを蹂躙しているとか言ってたくせに
ユーザーに途中抜けするな!ペナルティをくらえーって頭ブリザード。 タンクの回り一定範囲内に強力なバフのかかるフィールド追加してDPSはこの範囲内で戦わないと気持ちよくなれないよって仕様にすれば必然的にチームプレイになるからこれでよくね?
タンクが攻めたら一緒に攻める、タンクが引いたら一緒に引く、誰か死んだらタンクと合流するまで待ちましょう
これでいいじゃん
DPSにはダメージブーストかウルト溜まる速度上昇、サポートには被ダメージ軽減とか、フランカーに絡まれても死にづらくなりますよ
ビビッてチョークポイントから一生前に出ないアナとかもこれならついてくるでしょ >>140
なんか直感的だけどアーケードのエクバ動物園のラインの上げ下げに似たものを感じた
あとはやってるのがアンランクだから対面も俺と同じく初心者とかなんだろうけど、ずっと前線張るのは良いとしてそこから落ちない範囲で強引に前出たり、味方が自由に動けるよう位置取りしないタンク相手は楽だなーと感じるのもあってね グラマス帯
メイが増えまくってるさ
全盛期時代のメイに戻ったからそりゃそうか
ポーク強い
近距離最強
回復ある
HP250
トレゲンソンブラ全部見れてタンクにもほとんど有利ついてるしな ソーシャル欄で他プレイヤーの名前が消えてるバグって直ってない? >>171
絶対タンク目線じゃないしそれ
しかもowの面白いところも消える
ゴミみたいな味方の肉壁になるのが嫌だからドゥームやらボール使うのに
味方の近くにいなきゃいけないとか地獄すぎる
やるならサポから攻撃スキルの排除だな
それがまじで一番良いと思う
味方のヒール奴隷以外の選択肢を無くすことで健全化する ソンブラ使ってると味方が何があっても回復しないこと多い気がするんだけど何故 相変わらずライフウィーバーのヒール総量えげつないな
そんなに気になるくらいに回復されるイメージないのに不思議
相手にいたら弱いからボーナスタイムだわ ブリコンパックのシグマだけど10/20以降に配布らしい
サポートからの訳わからん返信の次の返信でこの回答きたが、最初から把握しとけや >>180
ナイス情報ありがとう。
無駄に小さい字でネームカードは10/30以降だって
スキンは一切説明なし >>173
メイが強いのは分かるし概ね同意だけどポーク強いは流石に嘘 忙しいゲームだし味方ゲーだからあんま死体撃ちって見ないけどソンブラだけ使ってる時だけ異様にされる いやでも今のメイ使ってもまともにキル取れない超絶ドへたくそが
途中で構成も考えずに変なDPSに変えてさらに味方崩壊、みたいな試合
体感増えてきてるよ サンクチュアリもうdpsやりたいマンしか残ってないな GG 昨日のうちにレジェンダリー野良でクリアしといてよかった ハルザリ楽しいから続けるが 昔ジャンケンシュタインの全ヒーロー使えるモードなかったっけ?
ジャンケンシュタインはもうあれとランダムヒーローだけでいいよ サモアで入った瞬間デフィート
ノリノリBGMで負け ディアブロ野良レジェンダリー
最終戦で予期しないエラーで振り出しに戻されて完全に挫けた
なんなんまじで イベントレジェンダリーは吾輩ソンブラサポ二枚で安定する
ソンブラは必須ピックだと思う ザリアソンブラリーパーバスティオンメイアナゼニ
こいつら出されたらタンクはもう頑張って死なないようにすることしかできない ジャンケンシュタインはキャスディ俺にナノ付けないアナ
花嫁はナイフでウィンストンジャンプを邪魔しないJQとバリアにバリバリ合わせないソジョーン
辛い 新ソンブラくっそ強え
不意をついてもキャラの与ダメ差で撃ち負けたりとかあったのに
ウイルスぽちーで113ダメ確定とかタイマン負けないだろこれ 旧ソンブラのオポチュニストだったか、体力減った敵をウォールハックで見れる隠しスキル好きだったんで
なくなったの残念だ >>176
前のソンブラはlowになると勝手にヒールパックのところまで戻って、
ヒール回すだけ無駄になる場合が多かったからそのノリだろ 久々のそこそこいい接戦でなんかエクスタシーを感じる このディアブロpveをもっと拡張してほしい金出すぞ俺は ランクマカオスすぎるな サポがソンブラに狩られタンクがメイに溶かされる
間違いなく今シーズンはワースト
前のバスメタもワーストだなと思ったけどそのワーストを更新するんだからすげえよ ディアブロレジェはハルトザリアヒーラー2人が安定だと思ってる
安定感が違う
ソンブラいて助かった場面が無い >>200
ソンブラ以外全員死んだ状況からロケーターステルスで蘇生余裕
EMPでバリア消せる ハックで豚の回復とモイラもコアレッセンス解除できる
ロケーターのクールタイムクッソ短いから機動力ヤバい ソンブラナーフまで孤立してる200族のアホを狩り放題だからベストシーズンだよ アンランク途中抜けできないのはいいんだけどトロール増えてないか?
試合中に放置する化物よく見るんだけど >>198
正直この前の有料DLCよりよっぽどよかった
DLCもmobロボの腕が部位破壊で吹っ飛んだり、変なところこだわってるのはわかるんだけど
そこじゃねえんだよ ライフウィーバーの回復で攻撃か
癒やしの風でバイオティックフィールド出すのを本採用してくれ
攻撃と回復両立出来なすぎるんだよ ライフウィーバーが攻撃も簡単にできたらそれはそれでぶっ壊れになるからなぁ ソロ専のクソ雑魚の感想だからあんま参考にならないと思うけど
ソンブラとモイラのコンビプレイはちょっとシャレにならんわ
黒玉とウイルスのシナジーがスゴイ。火力面もそうだけど、ウイルス撃たれたの気付くの一瞬遅れるわ
最早ネタの域だけど、更にアッシュのダイナマイトも合わせると発狂度合いがすんごい事になる
先にダイナマイトで着火させて鈴や瓶を切らせる動きがキッショい >>204
これ
強化要素あるの良いよな ow2のvEにみんなが求めてたのはこれだと思う
ジャンケンシュタインじゃなくてこっちをこすりまくって要素充実させてほしいわ
もう一つのメインモードになれるポテンシャルあると思う ハイライトイントロとか勝利ポーズがそれぞれお気に入りを複数選択できて、お気に入りからランダムっての選べるようになってるんだけどこれ今回からだっけ?そんな情報あった? >>203
カスみたいなタンク引いたら適当に時間潰して遊んでるわ
さっさと試合終わらせて次行きたいしな 途中抜けペナ強化なんかしたら今まで適当に退出してたやつらが試合放棄しだすのなんて誰でも予見できた
鰤はアホすぎて分からないみたいだけど メイソンブラ使ってると普通にプレイしてるにも関わらず屈伸や死体撃ちされる
やっぱりこの2キャラが相手に与えるストレスは相当なものだな
そしてこのストレス2大巨頭を強化しちゃう鰤のセンスよ ハバナエイムでbotにソンブラ居るとパッシブで見えなくなるの草 メイソンブラはタンク以外のロールを狩る性能としてこのままで良くてタンクのみCC効果8割とかやれば更に専門化出来て良くなると思う
ロール毎に効果を変えるとかロールパッシブで非ダメ割合いじってほしい タンク狩りやすいってことはタンクの影響力下がってタンク差で勝敗決まりにくいってことでもあるし良いことでもあるんでない ソンブラはサイドカットと後方孤立狩るの強いからゴキブリソルジャーみたいの黙らせるのゲンジより簡単 >>217
カスダメのタンクやDPS引いたら抜かれてたけど出来なくなったからな
適当に時間潰して早く試合終わらせるしかない ランクotpタンクに途中抜けやスマーフptやらでめちゃくちゃな試合多すぎてきちい
シーズン序盤ってこんな酷いのか
まともな試合が少なすぎる でも相手にアナ、モイラ、マーシーがいるとかなりキツい気がするソンブラ
特にマーシーいるとマジで殺しきれんから思ったよりバランスいいのかも知れん nicoのソンブラ見てるけどやっぱow上手いやつって頭柔らかいな >>216
いや、相手からしてもタンク狩りやすいって事だから
結局狩られない強いタンクがいるチームが勝む >>219
回復しかしないor攻撃しかしないカスサポばかりだぞ アンランクで何戦かソンブラと対戦したけど不快感が凄いな
取りあえずメインの弾をもっと分散させるようにしてくれ タンクナーフからのDPS超強化だからね。
鰤はこのゲームやったことない人間で調整しているから仕方ない。 別にソンブラ強いとは思わんけど雑魚狩りやリス狩り性能は高いと思う
孤立しないよう気をつける&DPSとサポがカウンターピック(メイトレーサーやブリイラリー)出せば簡単に機能停止するやろ ハンゾー使用禁止になってて草、ウィドウもなんか見つけて1シーズン封印されてろや 結局こんなゴミみたいなアプデ繰り返しても俺達OW中毒者がプレイしちゃうからブリが危機感持ってまじめに改善しないんじゃないのかい?
一回全員でボイコットでもしなきゃだめだろうね タンクアンチピック合戦してんのに味方DPSが一生変えないからボコられて辛い ディアブロコラボ中々面白いけど、この強化されたスキルって縮小されたストーリーPVEの残滓なんだろうな そりゃレイプ集団がリッチな生活するためのゲームだからね
レイプ集団がいなくなったらゲームをちゃんとつくる意味もなくなった ソンブラにハックされて逃げスキル封印された瞬間にクソデカブロック投げつけられて一瞬で100削られ異様に高火力なマシンガンで残りも一気に削られるからほんとストレスやばい
まだハンゾーパチンコの方が割り切れる、こっちは運ゲーではなく近づかれたら死が待ってるじゃん
テストプレイしたのこれ クイックでトロール増えたってことだけどさ、運営の想定では
「途中抜けを禁止する」→「途中抜けできないからまじめにやるぞ!」
になるはずだったけど実際は「は?じゃあトロールしてさっさと終わらすわw」
だったわけだよね
こんな一手先すら読み間違えるようじゃ複雑なゲームバランスなんて上手くいくわけないよな それってユーザー側の問題じゃね?
不利になったら弱いキャラに変えるとか他のゲームじゃ普通見ないからな 下手くそソンブラばっかだからモイラで破壊できるわ
しかもOTPの奴多いからひたすら狩れる ソンブラまだ強いの当たってないからかな、相方サポが誰でもモイラ出すの安定だわ
回復しつつすぐに相方サポの援護出来るように立ち回ってる
なんかモイラが強いとタンクがストレスなさそうでいいなって思う
カレー粉の回復量しっかり高いし モイラが強い環境ってことね
敵にいてもタンクには驚異じゃないし、味方だとゲージあるけど回復早いし 新ソンブラとにかく忙しいっつか、これリーパーが普段やってる事を倍速でやってる感じする
死角に移動して倒して戻ってくるって一連の流れがほんと同じ
スピード型リーパーだわ フランカーに絡まれて毎回即死してるのに絶対変えないアナなんなん DPSとサポは負けたらタンクのせいにすればいいゲームだからな
タンクはザリアからDva、ウィンスとキャラ変えるけどDPSとサポは死んでもタンクのせいにするだけで何も反省しない 初心者はソルバス禁止でよろ全くの無意味で邪魔
ジャンク爺のみの状態から徐々に開放されていく感じでいい >>239
モイラが強いっていうか
リワーク入ったから使ってるだけの雑魚ソンブラが多いからモイラのカウンターが余裕で決まるってだけだと思う 上手い下手関係なくソンブラはモイラキツいと思うぞ
簡単にハック中断できてハックされても即死しなければフェードで逃げてソンブラのロケーターもフェードで追える
ソンブラの相方がバスやメイならモイラも重くなるけど >>241
低レ帯だと「またアナが殺されてるよやれやれ」って感じなんだな
高レ隊はDPSや相方サポですぐにケアするからそんな簡単にアナは死なないよ そういうことやな
アナがサポに絡まれてるのわかってんならカバーしろって話 文章バグった
アナがフランカーに絡まれてるのわかってんなら以下略 タンクがウィンスならアナ出し続けていいけどタンクがボールやドゥーム、DPSがトレやエコーの時に頻繁にカバーしないと死ぬようなアナは要らんぞ
どうにか前線押し上げてエリアを広く取ってる時にアナのカバーしに行って振出しに戻るのしょうもないんだよな
キリコ使っててアナが絡まれてること認知してるけどカバーするより前線で味方のサポートした方がいいと思ってよく見捨ててるわ メイソンブラ増える
サポタン萎えて別ゲーへ
DPS専「マッチング遅い!過疎!」
GG ファラマにDVA出して相手すると今度は敵タンクに地上荒らされてて負けた
タンクが両方見なダメなんか この時間のクイックやばすぎるな
味方のレベル低すぎてスマーフみたいな成績になる
その上で勝てねーわ ソンブラそんな強い気はせんなぁ
結局敵のカバー意識で動けんくなる ソンブラ慣れてないだけだろ
初見はスキルの位置間違えて滅茶苦茶 モイラってどんくらいのスコア比率がいいの?
普通に使ってたらH:D=6:4くらいになっててモイラならもっと自我出して殴っていいって言われたんだけどどう頑張ってもH:D=5:5にしかならないわ モイラが流行るとタンクは助かるだのモイラのスコアがどうのこうのだの
勘違い増え過ぎだろ低レの自己紹介なら良いけどこういうのがグラマス帯になってすらラッシュでも無いのにモイラ使ってんだろうな top帯のラッシュ以外でモイラ使うやつだいたい化け物だからあんま変わらないだろ ソンブラの乗っ取りPOTG、ハイライトで見ると乗っ取り元の演出はないんだな
その時にしか見れないお楽しみってことか 1周回って、初期のソンブラの仕様の方が良かったと思うぞ
ステルスもテレポーターも時間制限あり
あっちの方が技術ある人が使ってチームで連携してた感じ たしかに前のほうがパフォーマンス出すにはPS介入度は高かったかもしれんが相手してるほうがストレスでハゲ散らかすからしゃーない
一年前のボールソンブラ環境マジで終わってたし あのソンブラの乗っ取りpotg一瞬イラッとするけどソンブラちゃんのキス顔可愛くてどうでも良くなるよね サンクチュアリの試練でインタラクトでアンロックするマーカーみたいなのってなんか意味あるの? ソンブラオーバーライドPotGはボイチャがちょっと盛り上がる瞬間が好き >>271
ありがとう
あいつ一番弱いからあいつのHP減ってもな… OWのコーチがモイラはラッシュだけじゃなくてダイブも適正って言ってるからモイラの認識なんてそんなもんだぞ サンクチュアリで一番強いのはバリアオリーサと一緒に出てくる遠距離雑魚だわ
小部屋で処理すれば良いが野良だと追いかけっこ始まるからな >>235
それな
トロールに1枠潰される試合が発生するだけ
入れ替わりで形勢逆転もあったし前の方がマシやな 真面目にやったとして駄目な面子なら駄目なまんまなんよね ロールの名前ヒーラーじゃなくてサポートだからな、攻撃に参加するのくそ重要だわ
回復偏重やめてマーシーで青線繋いであげたりとか、ゼニで不和フォーカスしてあげたら意外とスルスル勝てたりとかしょっちゅうや クイック途中抜けは確かに減ったけど
マッチの中盤以降から敵が露骨に前に出てこないマッチ増えてる気がする
今まで退出してたようなマッチでも抜けられなくなったからスローイングしてさっさと終わらせよって事なんだろうけど クイックは残るようになったおかげで戦力差を数字で実感出来るわ
勝ってる時スコア上で善戦してる人が1人いたら良い方
もうランクマの範囲でマッチングさせた方が良いんじゃね 本当に低レートならソンブラ強いのか?
強気に出られるのウィドウくらいだわ クイックなのに気軽に抜けれないのヤバいわ
そんなことすんなら
まともなマッチングとキャラ調整しろと思うけど? クイック抜けられなくなったって表現してる人多いけど、結構猶予はあるでしょ。一段階目は10分だし
まぁすぐ諦める人のせいで一方的な試合が多くなってる可能性もあるから、そういう人には辞めてもらった方がいいかもしれないけど ペナ気にせず抜けてるけどペナなたことないわ
お前ら普段からどんだけ抜けてたんだ 最強ソンブラlipキルの取り方おかしいけどこんだけやって本人がゴミっていうなら弱いんだろうな ちなみにクイック抜ける奴まだ普通に居ます
別に負けてる試合でも無いのに抜ける奴は落ちてるのか? 前の仕様なら退出されても補充の人がちゃんとしててまともな試合になる可能性もあった
今はただトロールされて勝ち筋0になるだけ そもそも20戦で4回も抜けたくなる人はこのゲーム向いてないよ 俺が下手ってのもあるけどみんなソンブラやるから裏行ってもすぐ反応されて倒せないか1対1交換にしかならんな
むしろタンクハックして虐めてた方が楽な気がする 今のソンブラ孤立してる敵を狩りに行く時と
本隊と合流してフォーカスする時でメリハリつける必要があるから
出し得かって言われるとそこまででは無さそう
どうせウィルスかメイン弱体されそうだし尚更 >>261
相方サポや味方の強さによるなぁ
相方がサブヒーラーの時は5:5にしてる
相方がアナとかの時は3:7
味方DPSがカスの時も3:7
というより友達は割合とかじゃ無くて立ち回りを見直してと言ってるんじゃない
後衛サポを率先して落としたりとか、状況に応じてリーパーやトレみたいにサイドや後ろから相手にどんどん圧かけてフォーカス散らすとか
あとミリの敵を落とし切るのがモイラの役目だと思う >>294
そこのメリハリ本当大切だね
落としきるエイム力無いのに永遠にリスキル狙って帰ってこないソンブラ迷惑だわ >>291
途中抜けマン→ザコのお守りから解放されて精神的に楽になる
途中抜けられマン→補充される人は前の人よりレベル高い人がくる仕様なのでキャリーしてもらえて楽になる
ウィンウィンなんだよな 切断もトロールも下の下の民度だから
7年も放置してたのが流石圧倒的不評のゲーム >>297
それはつまり途中入りした人が不利益背負ってるんだよね…… 普通のゲームなら低評価爆撃とか荒らしやめろやってなるけど
これの場合は思い当たるのや納得出来るのばかりだから圧倒的不評もそらそうよってなるのよな どうやってもまともな奴には不利益なんだからトロール野郎が残るよりはさっさと抜けてもらった方がマシなの ウイルスはドゥームのブロックで最初のインパクトダメージ(10)だけ防いで後のダメージ110は全部はいるとのこと
ラマットラはどっちも軽減できる、またサイレントタンク格差 >>297
途中入りマン→格下マッチに入り暴れられる上に次回優先キュー pveガチってる人にお知らせ
落ちても途中参加出来るから死んだらリスポーン待つより途中抜けからまた参加するとリスポーン待つ必要なくなる上にキャラも変えられるぞ
草 >>302
途中入りの補填って確か内部レート高い奴が放り込まれるんじゃなかったっけ
要は抜けた奴の代わりにキャリー枠が来るので逆転出来る事も割とある
手抜きは好きにしたらいいがサポート以外で補填されたら勝ちの目はあると言っとく 新シーズンになってからやけに落ちる
回線は問題ないのにログインできなくなるし萎える 新シーズンになってからやけに落ちる
回線は問題ないのにログインできなくなるし萎える コントロールの1落ち2回目開始前とかならまだしも2戦目の残り数分で入れられてどうしろと オリーサザリア環境は変わらずみたいだな
ドゥームも一緒に荒らしてくれる味方がいるならソンブラとか関係なく相変わらず強い
てオリーサザリアはメタから外れて別のタンクがメタ入りして欲しかった どんな途中抜けや途中参加よりタンクの超ド級地雷noobが一番きつい
4年ぐらいOWしてるけど素の回線堕ちしたことないけどそんなになるもんだろうか
1回だけニュースになるぐらいの停電で落ちたぐらいだけどアレはどうしようもなかったよ… >>314
混み合う回線か雑魚回線なら普通に落ちる
んで意図した抜けでなくともログインに時間かかるから入ってこれない事も
最悪なのはマッチ開始後にキャラ選択画面ではなく謎のマップ背景画面に飛ばされてそのままスタックする事
抜けれるがその時間内に抜けるとマッチキャンセルになってペナルティが確定するし
無操作扱いで警告も出るから泣く泣く抜けてペナ受けないといけない クイック抜けてくのまだ全然いるわ
フラポは開幕抜けてくやついるし途中参加で入った瞬間DEFEATもある ソンブラのステルスからウイルスやEMPは長押しじゃないと発動しないのは仕様だよね? 流石に即うちできたら強すぎるか ハルトやってて思うのは盾壊されるのまじで嫌
相手にハルトいるのに盾壊さないのもまじで嫌 クイックのCSってPCとパーティ組んでなきゃ入れないよな
つまり >>315
昨日フレンドがそれなってたわ
マップに埋まって相手のピックだけ分かる虚しさを味わってた >>320
クイックはCS含んだパーティめっちゃ居るんだよなぁ
ソロで潜ってるのに味方にくることもある トロールなんてそうみんけどな以前から存在してるナチュラルトロールは元から抜けないし ユーザー「マッチング酷すぎ1年何やってたの!?」
鰤「クイックの途中抜け許せねえよなぁああ!?」 ランク怖いからクイックやってたけどあまりにもリグループも何もできないようなのばっかで試合にならないからランクに行った
ゴルプラは変わらず地獄だったけどダイヤから多少マシにはなったね、楽しいよ ランクマよりクイックの方が悲惨だしな
今クイック回してるヤツはランクの方がストレスフリーだぞ 結局ソンブラの逃げに甘えが含まれざるを得ないからシビアな最上位になるほど評価下がるのは分かるわ、競技目線とかじゃなければランクでは別に悪くないくらいに落ち着く可能性もあるが >>321
弱回線でデバイスを2~3個起動してるとなるから、その友人が対策知らない場合はゲーム以外のWiFiオフにすると直るかもよ
タブレットとかスマホとかを同回線で繋げてるとゴールデンタイムに起こりやすい
用途ごとに回線分けてるけどたまに自動で切り替わって重複するからエラー起こってから気付くわ ランクで「○○から通報を受け付けました。詳細を確認するにはAlt+F4キーで確認してください。」って全体チャット流してる奴いたわ。
そして落ちたのは味方だった。 >>318
EMPは長押ししないとキャンセルされるけど、ウィルスは非ステルス状態なら即出し
奇襲するときはステルス解除→発射で2回アクションが必要なだけ 今のクイックはむしろ正しく練習場として機能してる
いまクイック回してるのブロンズ相当が9割だろ ステルスからのハックorウイルス、ステルス解除されてからって制約が追加されたと言っても人間が反応できる早さじゃないからここもっと遅くても良い気がする
DPSドゥームの唸り声くらい分かりやすい音声追加しよう とはいえ上手いトレーサーやソンブラはハッキングされるアラートでた瞬間アビリティで逃げたりするからあながち反応できない速さってわけでもないと思う
まぁそういう逃げのアビリティ持ってないキャラはエイムで対抗するしかないからまた話は違ってくるだろうけど >>247
平均マスター帯での出来事です
お前の言う低レがマスターも入ってんならそうだな 今シーズンランク開幕遅刻するやついる試合全部ぼろ負けしてる
別にそいつが死ぬほど下手とかじゃないけど全てが上手くいかずにそのまま負ける 普通にダイヤマスター帯でもサポがサポ守る意識ないやつ結構いるからな
ソルジャーとかのAPEXキッズがわんさかでフランカー少ないから定石守らなくてもある程度勝てる イラリーマーシーとか平然とやるくらいだからサポがサポのことなんて考えられるわけないじゃん 別に高ランク帯なら敵も相応なんだから、守り切れなかったとか隙を突かれたとかあるだろ
ただ事実を言うなら、アナがやられてるのは確かだから素直に他に変えればいいとは思う
敵フランカーがサポを狩り切れなかったら、アナから変えたとしても十分リターンはあるんだし >>292
20戦で16回も抜けたくならないマッチが来るわけ無いだろ
現実を見ろ シーズン3で意味わからん上がり方した奴らも流石にそろそろ落ちてる頃だと思うんだけどそうでもないんだろうな
マスター2〜1くらいでマッチしてまっすぐ投げたダイナマイトに弾当てられないアッシュとかスリープと瓶間違って使うアナとか平気でいるの終わってる >>343
そんなに抜けたくなるならもうオーバーウォッチやめろよ‥
なんでストレスためてまでやるのか分からん >>344
フレンドとか野良見てる感じ実力足りないとちゃんと落ちてるぞ
むしろ現在新垢じゃない限り上がり方渋すぎるぐらいだ >>345
キレながらプレイするのがowの醍醐味よ
理論的にowを考えてはいけない >>344
いやー、落ちてるよ
俺はタンクだけ極端に下手だけどちゃんとゴールドまで落ちた
サポはダイヤ~マスター行き来してるけどタンクは一生向いてないから順当になりました >>345
はいクソー、二度とやらんわこんなクソゲー(キューを入れる音)
こういうことだ >>344
スリープと瓶間違えるはランク以前の問題なのでは…? スリープと瓶間違えてるなってどうしたら分かるの?
どういう状況? ダメージ受けて慌てて足元にスリープ撃つとかじゃね
始めたての時やったわ クイック終わってて草
途中抜け厳罰化したせいでファラ単騎を処理できないDPSを引いた方が負ける試合って感じでクソ面白くねぇ
そんで負ける寸前で抜けてそこに補充で入る率も上がってて本当にクイックのプレイ体験が過去一番でクソだわ 最近久しぶりにやっててクイックでならしてるんだけどゴミばっかなのって俺だけじゃなかったのか
ランク行った方が良さそうだな サポがサポ守る意識ないと何が起こるって楽に自衛できるサブ2になってヒールが回らなくなるんよ >>343
一回も途中抜けたことないんでわからないですね。 ソンブラが悪いよ
勝率だけ見て安易にリワークして良いキャラじゃなかった >>354
いまだにテンバるとやるわ
瓶のクール終わってないのに下向いて投げようとするのも >>360
>302: UnnamedPlayer(ワッチョイ e388-Bgi7) 2023/10/13(金) 11:22:44.22 ID:l/xXYw0b0 IP:27.140.122.204
>これから途中入りしたらトロールするようにするわ
途中抜けしないでトロールする気満々のゴミはやっぱ頭の作りが違うんだね あとバティで味方撃って敵に回復弾をリズミカルにすることもある >>363
そもそも途中入りは途中抜けする奴が悪いしな 個人的に今のクイックの不満点
・ファラマ検定→アンチピックを強制しないバランス目指すって当初の発言とは裏腹にアンチ出さんと終わる
・ソンブラ検定→サポ同士、チーム同士で最大限警戒しカバーし合わないと普通に終わる(そういうキャラと言われればそうだがストレスがやばい)
・対アンチタンク→ソルバスシンメメイのカスキャラを連携して落とせないと絶対に当たりあいに負ける(そういうゲームではある)
・上記他多数の問題点がある上で途中抜け厳罰化→一生不利背負って負けるために1ゲーム強制される様は絞首台1歩1歩踏みしめながらこれが壊れる幸運を願う感じに近い
とにかく言ってる事とやってること、起きてることがバラバラでストレス値が楽しさを超えてるのダメだと思うわ >>365
途中抜けは規約違反じゃないけどトロールは規約違反だよ いろんなキャラに対応できて扱いも簡単なシグマさんもメイにボッコボコにされるシーズンの開幕だ >>366
ファラマが止まらんのも味方がソンブラのケアしないのも低レート特有の現象でクイックに限った話ではない、低レートのためにファラやソンブラを弱体したら高レートでは使い物にならなくなる
クソ試合察したらペナルティ負わない程度に途中抜けしろ、クイック専なら10分キュー不可のペナルティくらい受け入れて抜けろ、ライバルで勝って内部レート上げてからクイックに潜れ 途中抜け厳罰化(たいした厳罰じゃないけど)に反対してる人の言い分を見てると、この人たちがいなくなってくれればプレイしやすくなる気がするわ
公式フォーラム(US)でもそんなようなやりとりがされてる メイのHP450にすればタンクだろもうこいつ
豚よりは強いぞ 途中抜けしないって開幕準備中はカウントされないって認識で合ってるよね?
フラポ開幕即抜けは許される? ランクって待ち時間どんなもんなの?
S1からS2までダメサポとオープンキュー入れてみたけど5分以内にマッチングしたの1回しかなくてやめたわ 待ち時間はランクによって変わるんじゃね
サポだけ10分待ちとか普通にある >>372
マップはどうでもよくてPTで一気に抜ける奴らはメモって後で回避入れたりとかしてたな
残り10秒切ってんのになんでこっち2人なのとかわけわからん
もうランクのみでいいよこのゲームどっちにしろ終わってるか >>352
自分dpsだったんだけど明らかにスリープ当て放題なチャージしてるラインハルトにそのまま轢かれていったアナがいて、
気になってリプレイ見返してみたら足元にダーツ打ってその後ラインハルトに瓶投げてた
前シーズンのマスター帯だったんだけど元気にしてるかな 頑張ればツララでファラも落とせるしメイちゃんだけ使えばええやんってのが今パッチのdpsやな
エコーは知らん >>377
眠かったとか酔っ払ってたとかたまたまなんじゃない? ヒューマンエラーなんて誰にでも起き得るし意図的なトロールじゃなきゃ笑って流してやれ クイックは初心者なら使ったことがないキャラの練習、初心者以外でもリワーク後の使用感の確認やPT内のレート差が大きい時に使うから必要
とはいえ今回の強制リグループの試運転からも分かる通りクイックは本気になって遊ぶモードじゃないからクイックの文句の大半はライバル行けで片付く >>377
例えば、直前にアッシュとかやっててそんな感じに間違えたりすることはある クイックでファビョってトロールしてるのって大体OTPとかキャラプールの小さいカスだろ
キャラ色々変更して何ができるかやりゃぁいいだけだし
クイックでトロールするんだったらランクいって暴言吐いとけ イベのレジェにキュー入れるならマッチ抜け復帰くらい覚えとけよ
愚直に20秒も蘇生待ちしてる奴いると無理だわ >>297
このスレ見てると思うんだけど、途中抜けするやつって自分が強くて周りが弱いって決めつけてるような印象がある。マジでそう思ってるなら考え方直したほうがいいと思う。 >>373
VPNの有無で大きく変わる有りなら大体5分以内 アナ使いガイジ「俺絡まれてんのになんで誰もカバーしないんだ!!」
いやお前一人がピック変えれば解決する話だろ クイックでレイプされたら普通に抜けたくなるからクイックはそもそもやらない ファラマ&ソンブラ検定はまだなんとかなるけど俺はメトラに無双されることがやたら多いわ
あいつどう対処したらいいか教えてくれ スマーフ!
ブリ「オッケーです!推奨します!」
チーター!
ブリ「取締り頑張ってます!」
スローイング!
ブリ「無操作時間で退出になるから…」 DPSサポって最低限ファラエコーマーシー落とせる程度にはエイム鍛えとくのが当たり前だと思ってたけど対空意識すらないプレイヤーもわりといるんだよな… >>386
nordあるけどVPNつなぐとバトルネットから切断されるんよね
みんな何使ってるの >>390
それぞれ全ロール、というかどんな構成なら奴に対応できるかとかが知りたい 相手の構成見て優先順位考えてくれればフォーカスあってメトラとかバスティオンが刺さる事ないと思うんやけどね 味方が対ソンブラピックしない場合はJQが安定して来たかも
盾専だがハムとドゥームがキツくなったのが辛い >>385
なんか怒ってるけどお前がいちばん足引っ張ってるんだぞって奴なw >>394
タンクならJQザリア 単純に当たり判定小さかったり大きいバリア使わんキャラがいい バリア置いたら即破壊されて餌にされる
DPSならファラ安定、タレットも壊しやすい 当てられるなら普通にヒットスキャンなら何でもいいけど、判定が細いからやや難しい
サポならテレポの音に反応してすぐ振り向けるようにする事、アナなら瓶残したりして3連タレットを即破壊できるように警戒、特にゼニはカモ
面倒だけどテレポのルートは結構テンプレがあるから覚えるのもいい(リアルトの最初とか特にテレポ通し放題 クイックなんてノーリスクでイキりプレイし続けるものだから味方は雑魚でいいんだわ、味方が健常で圧勝とか不毛ランク行くわってなる >>393
定番は頻繁にやるならexitlagあまりやらないならmudfish
ついでに韓国行くだけなら全く安定しないがIPブロックするってのもある 悪い事は言わんからエコー練習しとけ
あいつはマジでなんでも解決するポテンシャル常に持ってる タンクが前線上げる気薄い時のエコーキツくね
トレだとブリンクで好きに回れるけどエコーはタンクがヘイト受け持ってくれないとハイドポジ取ったり近寄ったり出来んわ >>398
まぁ盾使わんキャラよね
大体サポの割合多いから、サポだと味方依存激しめなのはもはやしゃーなしか...thx エコー相手ってソルとかで近づいてこないようにするもんだと思ってた
ゴールドですまん ライバルならマシかなって思ったんすよ
DPS認定マッチの途中だけど3回盾無しハルトに出会ったんすよ
普通に負けたけど困難許されるってヤバ過ぎんだろライバル... >>408
一部のプロが達成したからその影響か?
そいつは真剣に盾なしハルト練習していても味方は負けるよな。
練習と言えば何でもOKなのが現状。 まぁ真面目にやるよりトロールした方が圧倒的にストレスフリーで面白いゲームだから
特にタンクのランクなんかどうでもいいだろうし尚更 ランクママッチングしなくてランクマオープンキューに放り込まれたけどここでも格差マッチで草も生えない こっちにゴリラメイブリいるのに変えない敵ゲンジソンブラなんなんだ
これがモンスターか スマーフを讃え挙げ句の果てに「今度は盾なしとかどうかな」って提案までするブリザード推奨プレイに文句つけてんじゃねえぞ? >>414
勝敗よりも大事なのは絶対にピックを変えない事なOTP何てありふれた存在だからな
特にマーシーやゲンジ何てマジで掃いて捨てる程いるぞ >>414
あいつら練習と称して即溶けしてるから脳障害があるんだと思う
即溶けの練習って何だよ 味方にソンブラ来るとほぼ負け確のクソゲー
敵にソンブラ来たら勝てるけど >>418
今シーズンのソンブラ勝率100%の五戦五勝ですまんな 盾無しスマーフ推奨発言は常日頃からスマーフ根絶してるならジョークで済むけど
プロとして雇ってた奴が配信で平然とスマーフしてる様子を放置してる鰤カスが言ってもジョークじゃ済まないわな
流石母乳窃盗セクハラレイプ自殺幇助を隠蔽してた企業だけあるわ、モラル終わってる >>419
敵に居ても何の脅威も無いけど味方に来ると驚くくらい雑魚しか来ない アーロンからしてあの調子だから分かってた事だけど冗談抜きで何も期待してはいけないゲーム何だよな こんなところでこんなキショいお気持ち表明、クソダサいしそれこそキモイと思うけど...
盾無しハルト4回目遭遇したんだわ。味方にキレ散らかしてチャットバトルする系で
負けたのは味方のせい、俺は悪くないって言い始めて心折れたわ。通報してゲームを閉じた
シーズン初めだから変なのが多いのかな... オリーサバスティ環境で盾なしハルトはダイヤが限界だったわ
レートゆるゆるのシーズン3ならグラマス踏めた自信ある 連勝してたら相手に化け物来て味方には自殺繰り返すチンパンジー来るの露骨過ぎて笑う 開発をバカにするのをやめて欲しい
OP実装吐き気がする チンパンジーは自殺繰り返したりしないだろチンパンジーに失礼 イカれた格差マッチ組ませる精度だけは信用出来る
2で増えた人達をほぼ根絶させたマッチングを1年も続けてるの凄いぜ 2が始まる前から難しいからとか闇のゲームだからとか言われてて期待されてなかった前評判を覆して爆発的な注目を奇跡的に得たのに2からのクソレートクソマッチングで根こそぎ葬ったからすげえよ、2のランクシステム何一つとして良い点がないマジの無能の所業 クイックで出会った永久自殺ゴリラに今シーズンでも出くわしたら正気を保てる自信がない 連勝しても嬉しいとかよりこんな勝ったら
次からどんだけ酷い試合来るんだよってなるの割とマジで終わってると思う 野良の3パらしき者達とクリアできたわレジェンダリー奥の部屋に篭ってれば良いのかこれ 愚痴多いけどオープンキューの話してるなら100%お前らが悪いよ
最も知能の低いプレイヤーが集まるモードだって事をまず自覚しないと lolもヴァロもマッチングに関して不満たらたらだからどこも同じやな
運ゲー要素がデカいapexはマッチングの不満少なそうだけど(チーターやパッドへの不満がデカすぎるか) >>433
オープンキューの話だと思ってんのお前しか居ないよ マッチングへの不満が消えることは無いのは理解してるが公平感を与えられてるか、では差が出てると思うな。ランク隠蔽レート隠蔽スマーフブースト他にも色々あるのが悲しいけど不快感を増加しかしないわ でもいつも味方ガー味方ガー言ってるヤツ
ほとんど、クイックのオープンキューのヤツばっかじゃん 諦めてクイック行ったらチーター連チャンして無事ペナルティ着いたんだけどこれがブリザードの狙いか?
DBD運営と同じで、「チーターとプレイするのは楽しくありませんか?」とか聞いてくるのか? 10兆円でMS買収の話固まったらしいな
俺もアクティビジョン・ブリザード入社しようかな英語喋れるし >>438
だからさぁ クイックやってる人も99.9%ロールキューなわけ
オープンキューなんて誰もやってねーよ アップデート適用エラー吐いてバトルネットごとダウンロードし直したのに結局ゲーム出来ないんだけど対処法ってある…?
前にあった練習場入ってからも~そもそも入れずどうしようもないんだが 構成合わない時の無力感は異常だわ
キャリー出来る実力も無いからどうしようもない 途中抜け禁止したことでトロールと暴言チャットが増えたけどこれに対してどう動くか見ものだね
今度はトロールと暴言の取り締まりを強化してBAN祭りでも開くのかな?w >>443
バトルネットアンインストールしてsteamでow2入れる ていうかチーターいても抜けたら懲罰有りってマジで有りえねぇ...
20回中4回も6回も出会うの?それ勘違いじゃない?とは思うけど
おもっくそ挙動がアレなやついるし、それでも抜けちゃダメよって理解できん... サポ狩りソンブラ狩りソンブラのソンブラキル率超高いからソンブラアンチはソンブラ ソンブラは一生横取ってくるソルジャーイラリーをお手軽に黙らせるだけのキャラとして扱うことにします
ウィルスバチくそ当てなきゃ孤立狩り以外どうすりゃ良いのか分からんわ 実際孤立狩りだけで十分仕事ある
扱いやすいからトレゲン使えない人でも選択肢が増えて良いと思うわ ソンブラは機を見てロケーター前投げしてプッシュできるかみたいなところある
ソジョーンの前スライドやファラのコンカッションでの距離詰め的な
あとは一旦タンクに圧かけた方がいいとか裏絡んだ方がいいとか判断も必要 ライフウィーバーありな時は全然ありだと思うんだけど、コントロールで刺さってないのに使い続けるガイジは親も子供も死ね ウィルスは当て得だからバシバシ当ててこ
横取りにくい時はお願いウィルスでシレッとキルになることもあるぞ 調子のって一人で横取ってきたソルジャーやらゲンジやらをボコボコにするのが仕事なのかね
ソンブラ楽しいわ 人口の多い順てこうじゃないの?
BCは5分以内にマッチしたことない。
@クイックオープン
Aランクロール
Bクイックロール
Cランクオープン >>432
あそこで戦いたがる奴多いけど逆に難しいと感じるわ
誰か死んだ時のリカバリーがまったく効かん 敵にソンブラに付け狙わない限り相変わらずソルジャーつええ
ここまで来たらもうメインの威力落とすつもりねえな?
鰤はこいつの集弾性良くしたこともう忘れてるだろ 久々にオバウォ触ったけどランク変動無しの虚無感変わらずだな
DPSサポートにキュー入れとくと5勝まで遠すぎるぜ ドゥームもうしんどいかと思ったけど相手がアホだったら刺さるな
全力でサポートに介護してもらいながらトレゲンと詰めるの楽しすぎる ペタルをハックしても落ちてこないのバグか?ドクロマークついたまま浮いてるからバグよな? ソルジャーってDPSのインフレに置いて枯れてないかむしろ
正確に頭トラッキングできるエイム力ないと今でもキルタイム遅いし dpsのインフレってソルジャーバフ入ってから誰がバフされたんだよ、メイか?でんぐりでキャスディに未来が拓けたとお思いか? アッシュとタレ爺とバスじゃね
ソルジャーはキルタイムで競うキャラじゃない気もする、あの機動力でどんどんサイド取っていく奴だし そんな前の話を今更すんの?バス時代にソルジャー評価低いことないしアッシュのリロードは正直評価変わるほどじゃなかったし、何なら今はトールもバスもナーフされて似たような位置にいるでしょ ソルジャーただ戦犯になり辛いだけでエイムで大きく強さが変わるからな 今までの変な性能じゃなくてちゃんと味方と集団戦してる感が強くなったし、ソンブラのリワーク俺は好きだなこれ
特にDPSロール担当してる際、敵ウィドウに一番対処しやすいまであるんじゃないか
宗教上の理由で砂絶対5ろすマンしてるから本当楽しいわ すまん今からでも良いから5勝しないとランク変動見れないとかいうキチガイシステムやめんか?
普通に生活してたらランク変動一回見るのに2日かかるぞ? ランクはpt締め出してレート可視化しろ定期
まぁそれやるとゴールドとダイヤ組ませてるクソマッチングがバレるから絶対やらないけどな ソンブラOPで草テレポ後すぐにステルス状態とか即nerfやろこれ
使ってみたけどキル犠牲にして生存率上げるか生存率犠牲にしてキル上げるかどっちでもいいなこれ
真面目にやれば0デス1デスもいけそうだし200族で数字稼げてタンクで暇つぶししてと楽すぎ 4連敗してんだけど
タンク 17-12, 9-12, 3-7, 23-10
DPSワイ 18-5, 15-4, 4-4, 29-6
でどうしろと
サポがゼニルシとかマーシーウィーバーとか構成が終わってるシーンもあるけど何でタンクでこんな死ねるんだよ 初歩的な質問かもしれないけど、同一ランク内で先に5勝したらランクアップで5敗したらランクダウンって仕組みじゃ駄目な理由って何なの? >>481
タンクメインなんだけどDPSやるなってか? >>478
そんな明らかによくなる策を鰤がやったら奇跡だわ >>480
なんのキャラ使っててどういう動きしてるかでも全然違うからそれだけではなんとも
タンクがライン上げようとしてるのにひたすらポークしてるだけのdpaが数字だけ稼いでるとかもあるし
dpsが頻繁に被弾してヒール連呼してサポがそっちヒールしようとしてその間に落とされるような場合ならdpsに責任あるとかさ 買収されたんだな
owを含めブリザードが良い方向に進めば良いな
ついでにd3でCEOの退任を喜んでて笑うわ
アクティビジョンが関わって狂った感じだし当然かもな メイ、バス、ソンブラがメジャーキャラなのタンク虐めヤバイ
この3つ回してるだけで全タンク虐められる どのロールをするにせよ他のロールを少しはプレイした方が良い
タンクするならサポートの現在の回復能力は変更くるたびに1回は自分で体感したほうがいい
お前もライフウィーバー使ってホモになれ 数回雑魚引いただけで愚痴ってる人って初心者かな?
そういうゲームだから早く慣れてね >>490
相方がバスかメイだった時にソンブラ出してタンクハックしてると楽しいだろ! >>491
数回どころか数割トロールみたいなの来るからな、冗談抜きで >>480
懲罰マッチもあるし負ける時は負ける
DPSができることはエイム鍛えて最終的な勝率上げるようにするだけだよ モイラでもなきゃキルのがまだ大事だが
タンクしか撃ってない馬鹿がキル煽りでもされたのか? >>495
一般的にはキル数の方が大事やね
ダメージが少なくてもキル取れてるのは味方とフォーカス合ってる証拠なんだよ
逆にタンクをひたすら撃ち続けてるdpsとかはキル数少ないのにやたらダメージだけは出てるからすぐ戦犯だと分かるよね >>480
dpsが後方からポークしてるだけだとタンクにフォーカスが集まって死にがちやね
後方からキル数ちくちく稼ぐだけじゃなくフォーカス散らすのも敵のフォーカス散らす立ち回りするのもdpsの仕事だよん
そういうdpsの試合はキル数はたくさん取ってるのに試合が動かず負けがち ✕:キル数
○:キルに参加数
ファイナルブロウ出せばいいだけなのに サポはヒールしてるだけじゃなくて身体晒してタンクのヘイト分散したりDPSが削った相手にトドメ刺したりも仕事なのにヒール奴隷が多すぎる >>500
お前らが下手すぎてヒールしないと死んじゃうから仕方ない ペイロードで0キル4人、1キル1人
1キルの奴が煽ってきてワロタ パーティ締め出すのは賛成だがパーティー限定キューは2パが全然マッチングしなさそうだから実装はないだろうな
例えばdpsサポの2パならタンク含む3パが必要になるわけでタンク含むパーティーを一生探し続けるクソ長マッチングになりそう
パーティーに絶対一人どこでもポジション入れるのが条件なら成立しそうだけどそれはちょっと現実的ではないな パーティ見せればいいでしょ
パーティ内にしかヒール回さんの分かりきってるし初動で対策する インペリウスのスキンなんかちゃちくて買うのやめた。 4パにタンクで放り込まれたらホッグ一択だからパーティ開示しろ つーかクイックとアケあるんだからptはそっち行けって話
わざわざランクでお荷物抱えて参加すんなよ
お仲間非難されると謎擁護し始めるし気色わりーんだよホモ野郎共 >>500
遮蔽使って被弾抑えれるタンクやdpsと当たったらそれできるけどなぁ、、常にヒール飛ばさないと死ぬようなの引くと終始ヒールして終わるんよ
サポがある程度動けるようにアビ使って被弾抑えてくれると助かる >>500や>>508の言うことも状況としては混在するからな。
チーム全体で見たときに下手うった回数が少ないほうが勝つ。 4人全員オールキュー入れたらタンク抜きになって申し訳なくなったことある
くそ強いやつ来たけど すぐそこのパック取らずにわざわざサポまで戻ってくるゲンジは犬みたいで本当に可愛いから許してあげる 最近アイコンそろえた4ぱと組むこと増えたけど、
誰がキャリープレイヤーだ?って注視してると
下手・下手・普通・普通みたいなのばっかりで困る 後半の半シーズンだけでも良いからソロのみのランクマを試して欲しいわ ヒールパック取るってことはサポウルト回収を削ってるってことなんだけど パーティー組んでる奴等から回復とんでこないんだから仕方ないだろ
とりあえず4人パーティーだけは組織票の虚偽通報も出来るし、他のゲームみたいに禁止にして欲しいわ このゲームは雑魚から途中抜けするからわかりやすいねほんと パーティ一律禁止しろとは流石に言わんが4PTだけは完全に禁止にして欲しい
これはガンエボくんですら出来てた事だぞ、野良一人が確実に不愉快なゲーム体験を被るからねえこれ... 圧倒的不評なゲームが7年間放置していた事を舐めないでほしい ソンブラハックされてもダメージあがらないのかよって思ったけどやられてる目線だとスキル使えないだけで普通につら… パーティは課金してくれるプレミアム層だろうから、彼らの待ち時間を長くすることは難しいんだろうね
なにもかもFPSゲー無料化が大きな影響を与えたんだと思うよ、ジェフの構想もなにもかも >>516
そんな誤差レベル気にするより状況で柔軟に動きなよ 最近ランクマ中の予期せぬエラー多くね。自分だけ落ちてるん?
ちょうど熱くなってきたとこだったのに サポデュオの地雷率が高いのはなぜなのか
片方がとんでもなく下手くそパターン多すぎ ソロキュー普通に成功しそうチームキューは最初以外マッチしなくてPTでやる人が少ないと分かったし やっとDPSの認定終わったけど、マジでトロール多くて涙出たわ(ちなみに認定はゴールドだったよ。クソ雑魚だね!)
盾無しハルトが一番多かったけど、バトルサポチャレンジ?DPSの真似事するっぽいチャレンジも結構見たわ
あと中華垢のチャットバトル率が多すぎる。ほぼ毎試合毎ラウンドチャットバトル勃発するし、VCでキレ散らかすのもいて辛かったわ
精神すり減らすライバルか不愉快度MAXのクイックを選べって今シーズンマジで何があったんだってレベルでクソなんだが >>516
その理屈よく聞くけど手が空いたら敵に弾撃つだけだからなんも困らなくね?
せいぜいリグループの時にHP減ってたらサポに回復してもらおう程度だろ 全体勝率65%あって毎回5W1Lで1ティアしか上がらないとかウケる
ガチの競技ゲーでも52%くらいあったら順調に上がって勝率60%あるならかなり上げてくれるだろしょっぱすぎるよー 新垢はランク上がり方が早いって聞くけどBattleTagない時代に作った垢だから新垢扱いされてないとかある?OWは一度もやったことない
それならもうさっさと手放して一からやることにするかなって考えてる >>487
よかったねー、俺も嬉しいわ
ついでにbtogm推奨してるaaronとかいうゴミ爺首にしろや 新アカウントは上がり幅も大きいけど、負けたときの下がり幅も大きい
勝率65%くらいだと、がっつりスマーフ認定はされてないんだと思うよ このゲームの上がり方よくわからんからな、勝率50%ちょっと超えた程度じゃ上がるどころか下手すりゃ下がる
みんなどうやって上げてんだろ、勝率6割でようやくちょっとずつ上がるかなって感じなのに 買収でどうにかvEモード復活させてくれんかなあ時間年単位でかかってもいいから ヒール受けた量まじで可視化して欲しい
dpsやっててヒール全く貰えないしソルジャーも取られてる状態で前出れず戦犯扱いされるのまじで辛い
ここだとヒールパックとれって言われるけどその時間でどんだけダメ出せると思ってんだマジで >>516
時と場合によるから何とも言えんわそれも
ヒールできないような所に居るなら取るべきだし射線通ってるなら大人しくビールしてもらうべきだし フランカーでもヒールパックは最終手段だと思ってる
1人落とした後ならいいけど当たり合いしてる時に取りに行くとまあ負ける 低レートのダメージはサポの斜め前にいてもヒール貰えないよ
焦点の中で戦えばヒール貰えるリーパーおススメ
パックも取れるし 低レートとか回復必要だ!とか言ってるくせにAPEXばりにキャラコンしてるアホばっかりだからどっちもどっち 弾当てるよりヒールする方が明らかに効率的だしパック取る時間分戦闘から抜けてるのもロス、パック含めた立ち回りを考えるのは当たり前だし期待できないならパック行くべきだけどサポの負担軽減の為にパックを取ろうみたいなの見ると非効率的でアホかってなるわ サポの役割はタンクの後ろでタンクを全力ヒール
dpsは自分でヒールパック取り行け トレーサーでヒール貰いに行くとか言ったら「パック取りに行けよ」とかレス付くこともあるからね
~専は視野狭いというか考え方が凝り固まってるわ
トレーサーはパックを取りに行くもの! 本当に申し訳ないんだが講釈垂れてる奴らランク書いてみてくれないか?最高でいいから 回復要請は遠慮なくやってくれていいぞ
サポやってる時はヒール回したいのあたり前でさっさと終わらせて敵を攻撃したい
ウィドウやパチンコに抜かれるのはまあ…仕方ないから… >>546
そんなこと書いたらまたグラマスの人数が増えるぞw dpsへのヒールは構成や状況によるなあ・・・勿論誰も落とさせたくないけど・・・ ヘルスパック取りに行ってる間にサポートが余力でダメージ出してそこを戻ってきたDPSがファイナルブロウすればいいだけの話 ヘルスパックよりウェーブ完全に勝ち切った状態の時ボブとかハムのマインに当たりに行ってほしい dpsゲーだなんだと言いながらdpsにヒール回せない構成にするのは捨てゲーサイコパスなのか? すいません野良はみんな自分が主役なんでdps以外dpsゲーなんて思ってないです >>550
ここにいるのだいたいがクイック勢で稀にランク回しててもシルブロゴールドがほとんどだよ 最低限の労力でDPSにもヒール回せるし、最初から護衛も期待してないから野良だとLW安定だわ
こいつほんとストレス無いキャラにやっと仕上がったわ、ヒールのリロードはなくていいと思うけどね >>538
ダメを出すんじゃなくてキルを取るんだよ
低レ帯はダメージに固執しがちだけどね
ダラダラ撃ち合いせずにフォーカス合わせてキルタイムを縮める
ダメージが出てる方が勝つわけでは無いんやから
それにdpsやっててヒール貰えないって立ち回りが糞なのかキル取れて無いから後回しにされてる可能性大だよ >>548
煽り抜きでこのゲームやったことあるのか?みたいなレベルのやつ多すぎてビビるわ
マーシーでタンクに張り付いてそう >>538
ヒールを貰えないのか貰える位置にいないのかどっちか考えよう
それにパック取りに行く時間にダメージ出せるって考えは良くない、このゲームは当たるべき時に当たるべきで必ずしも常にダメージ出す必要はない >>559
まあ俺らもそういう時代あったし仕方ないと思う
最初から上手いのは神aimのdpsとスマーフだけだ… >>538
まあdpsが居るポジに因るよな
パック取りやすいポジ取れてるならパック取れが通るけど
パックから遠いポジに居るdpsならサポがちゃんと見てあげるべき ソンブラのヘルスパックリチャージ加速機能こそDPSのパッシブにすべき >>564
クソになった契機のceoが辞めるからモラル壊滅してるやつらを呼び戻して神ゲー復活やで母乳窃盗OMANKO品評会でゲームの質は良くなる 少なくとも今より悪くなることは無いと思う
伸びしろしか無い owに関しては2の遅延の原因のceoが消えるだけで収穫 ゲームパスにディアブロ4やCoDが来るのは嬉しいわ 今んとこ開発陣はそのままだからな
あんま期待しすぎない方がいいぞ 棒立ちアホダメージにヒール足りねぇぞって言われるのも癪だしLWでヒール量だしとけば、あとはお前らどうした?キルしてくれよ?って感じでふんぞり返れるからオススメ 鰤買収とマーシー声優離婚のニュースが同時に流れてきて関連ニュースに見えたOW脳 MSのことだし先がないから人員整理とかコストカットしてたたみに来るだろ 買収で良くなることを願うわ
マイクロソフト自身が出してるFPSとかあるんかな エリアにいるタンクを適当にグリップするな
でも本当に死にそうなときはちゃんとグリップしろ、わかったな アナ使い「フランカーに狩られてる!助けて!!」
お前のせいでせっかく押し上げたライン下がったじゃねえかふざけんなカス
自衛できんカスはアナ使うな、モイラとか使っとけよ タンクみたいな超絶糞ロール作るならウィークリーに全てにキューを入れるなんて作るなよ糞ブリが
糞ゴミロールのタンクになったら即抜けしてたらペナルティ喰らってプレイできなくなったわ
ペナルティなんて物はまともなバランス取れる普通のゲームが用意するものであって
セクハラの残りカスの無能ゴミ開発が設定していいもんじゃねーんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!くそが タンクみたいな超絶糞ロール作るならウィークリーに全てにキューを入れるなんて作るなよ糞ブリが
糞ゴミロールのタンクになったら即抜けしてたらペナルティ喰らってプレイできなくなったわ
ペナルティなんて物はまともなバランス取れる普通のゲームが用意するものであって
セクハラの残りカスの無能ゴミ開発が設定していいもんじゃねーんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!くそが MSが買収したスタジオのゲームことごとくクソゲなんだよ
Halo Infinite、redfall、starfield
全部ゴミだった
見とけよアランウェイクもフェイブルも逝くから エイムアシスト導入します!とかされたらうんこ漏れるかも ソンブラはマシになったけどメイがやばすぎるわタンク人口減る 5勝5敗2回あってランク変動なしなんだけど可笑しくね エイムアシスト導入されるならコンバータめちゃくちゃ売れそう
あれソフトウェア側から探知できないんだよね確か ただ勝つだけじゃダメだよ
キル数デス数ヒール量ペイロード貢献、そこらへん稼がないと エイムアシストがあったらそっちにヘイト集中して
プレイヤーとかキャラに対する文句が減るんじゃないか?
結果的に雰囲気良くなるかもしれん >>592
まあわざわざPT組んでPCプールに来るくらいだしそりゃコンバータ入れてる奴も大勢居るんだろうけど
現状はエイムアシスト付きは⇔のマークつくから一応チーム編成画面でペナ無しで回避できるが
PCにつけられたら判別出来なくなりそうだなって エイムアシストしたいならapexやっとけよあそこがお前らの楽園だろ?
まさか健常者が消えて周りがpadだらけになってアド取れなくなったから他ゲーでもアシストつけろとか言ってる? Xboxなんてゴミみたいな勢力に取り込まれた時点でな
終わりだよ ていうか落ち目のapexを見習う意味がないんだよな そういや買収されたのってMSにか、PS版のサービス終わるんだろうか 終わらんよ
箱・PC独占が懸念されたからここまで買収で揉めたのに そもそもこのゲーム自体既にゴミ状態だしゴミ×ゴミで裏返るかもしれん エイムアシストは凄いぞ
正面から挑むとバチバチに当ててきて勝てるかこんなもん!!ってなるけど後ろに回り込むと油さしてないボルトみたいにゆっっっくり振り返るから途端にクソ雑魚になんの エイムアシスト導入されたらスマーフガイジ共発狂から自洗作用発動あるかあ? はんぞーちくびの声にお答えしましてはむすたーちくびを実装しました GM下位帯でサポやってたんだが相手のタンクとDPSが名前揃えてる系のガイジで普通にヘッタクソでボコボコにされてたのね
どう見ても前の出方が下手くそなせいで死んでるだけなのにサポに全チャで切れて自殺繰り返し始めた
戦績見たらダイヤ4と3
OWってもしかして終わってる? GMになってからこのゲームが終わってることに気づくのおかしくない? でもさしょうがないと思うんだよ
ダイヤだぜ?
ダイヤの下手くそがGM帯でタンクやらされてんだもん
何も出来ないに決まってるよ
責任転嫁しちゃうのも仕方ないよ エイム鍛えるのもFPSの醍醐味なのに補助輪付きのパッドでやって楽しいもんなんかね イライラするのはカルシウム不足
付いてきな、いいちくびがある POTG中にスコアボード見れなくされてるのなんでだよ
あの時間でチャットバトル眺めながら最終スコア見るの好きだったのに
自分がDiffつけられてたら勝敗決まった瞬間に即抜けするけど いうほどエイム上達が楽しいとは思わんわ
俺らプレイヤー側がキチガイなだけで普通当たんなかったらやめるし ランクある対戦ゲーで上達否定しながら文句言いつつプレイする層は普通じゃないだろ >>582
MSが買収すると有能なスタッフが抜けるのか既に有能が抜けるくらいボロボロな状況なのか分からないんだよな
少なくともStarFieldはFO4と何ら変わってなかったからずっといるオールドタイプの開発者が居残って作ってるだけであんなもんだと思うよ
OWはセクハラしてるやつが有能だったんかね? Apexの惨状を見てるとエイムアシストは
ランクにはあってはいけないものだとわかるはず エイム必要ない障害者向けのキャラ居るしアシストはいらないでしょ いやAPEXこそ手本にすべきだろ
CSはエイムアシストバリバリこそ正義
CSOWはエイム最強くらいでいい そうじゃないと人集まらん
APEXは死んだのシンプルに改悪続いたからだしな
PCでコントローラーがエイムせこいとか言ってやめた連中絶対少ないよ なんならクイックだけリグループ強制とかやるくらいならクイックのエイムアシスト10倍くらいにしようや サモアランクに実装ってマ?
早すぎん?
まだアーケードでしかやったことないやついるだろ 前シーズンよりオリーサ増えてるような
オリーサ相撲はいやだ でもXboxのCEOはクロスプレイに前向きなんだよなw
それはつまり… 落ち目のapexにせよowにせよ生き残れてるのは昔からの層の維持と他fpsと差別化できてるからなのに、fps大正義時代じゃないのに他の真似して上手くいくと思うのがギャグ。owも爆破ルールにしてリスポーン無くせば覇権だよなー? >>614
めっっっっっちゃくちゃわかる
見れなくする意味無いし戻して欲しいわ エイムアシストない点で差別化できるぐらい実装されてるゲームでは嫌われてるのにやる意味ないわ
そもそもエイムがランクに直結する今上達の過程も楽しみの一つ apexは経年劣化で敷金全部戻るくらいの落ち目
owは タンクのデスはdpsサポのデスより影響が大きい タンクにダメージを与えたりヒールするよりdpsサポにダメージヒールを与えたほうが影響が大きい
とかを感じるんだけど言語化出来なくて誰か共感できる人いない?そしてタンクのデスはなんでdpsサポより影響が大きいか説明できる人いない? 競技シーンも終わったしエイムアシスト最強のカジュアル路線は十分あり得る 気軽に退出出来るのがowの最大のウリなのに
そこ取り締まるとかやっぱブリってズレてるよな OWLは終わったけど競技シーン自体はまだ続くんじゃない? スゲェ今更なんだけど、ヒーローのスキンとかボイスラインにプリセット追加されててスゲェ良いわ
今更なんで?とはおもうけど、こういうコマかいけどいい調整は大歓迎よ >>631
DPSとタンクじゃよーいドンで殴り合った時に勝てるのが基本タンクだから まだ俺のDvaちゃん出せるな
ソンブラ警戒のせいかモイラが多くてウザい >>631
どっちもライフの差で片付く話じゃん
タンクが125食らっても大したこと無いが、サポDPSが食らうと半分以上持っていかれる サポがしっかりしてればタンクがいなくてもどうにかなる
タンクなら相手のアビリティを受けれるから安定するだけで、サポが有能ならダメージを生かしていくらでも勝てる
タンクは無能サポの補助輪、保険程度の役目
どう考えても試合を運べるのはダメサポ kiloのソンブラはやっぱりハックはあまりしないな
ウイルスから入ってる
ハックしてる時間撃ってるほうが強いからな
まともな知能があればすぐわかることだ よく被ヒール量可視化しろ!とか文句ってるDPSいるけどさ
タンクが過剰にヒール受けてるってことはそれだけ相手のDPSのヘイトをタンクが受けてるってことなんだから
その間隙だらけの相手DPSに対して有利な状態で仕掛けて結果出せないのはDPSがザコなだけなんだよね
例えば必死にタンクを撃ってる敵アッシュがいたとしてそいつに横からゲンジで奇襲するにしろアッシュで撃つにしろ、こっちは不意の先制攻撃仕掛けられる分勝率は60%70%にならなきゃいけないのにそれで勝てずに瀕死で逃げ帰ってきてサポとの目につかないとこで「タンクばっか回復してて俺に回復来ないから勝てない」はただの言い訳なんだよね お互い数が減ってるならともかくフルメンバーでタンクだけ落ちた場合にDPSがフォーカス受けきれるわけないじゃん 利敵氷壁メイと対面ホッグなのに阻害一切的に投げないカスアナ背負って精いっぱい打開しようとして
それでもだめだった時にtank diff言われて台パン連打ですわ。もうね、クイックはトロール後任の動物園って感じで泣きそう 今までタンクは爆速マッチするから味方ガチャ失敗しても抜けてすぐ次のマッチに行けるからまだやれてた
でもそれができなくなったことでガチャ失敗したら苦痛の時間が強制されるようになったことでもうやる価値は一切なくなった
俺は今まで全ロールチェックしてたがもう今回のアプデ来てからタンクのチェックは絶対入れないと心に決めた 受けるとか考えてるから弱い
一人落ちてる時点で引くもしくはクラッチを狙う
そのときに落ちててどうしようもできないのはダメサポ
タンク落ちてるのにダメージにタンクをさせようと考えるとか信じられん なんだあの敵クソ雑魚やんw圧勝やでwww
↓次のマッチにて
えぇ...お前らとやるのかよ...(無事敗北
こういう事体感増えたからタンクQだけ途中抜けOKにしません? タンクがいなくてもどうにかなるとか言ってるのに言いたい事がわからんな やばい味方だけじゃなくてやばい敵も回避しとかないと高確率で味方に来ちゃうぞ神マッチングシステムやね MIDTOWNのライティングめちゃくちゃ見辛いけど
マシになるグラフィックの設定とかあったら教えて欲しい
夜戦って感じで雰囲気あっていいけどとにかく敵が見辛い >>461
同じく野良で奥に篭ってさっきレジェンダリークリアしてきた。同じPTだったら笑える >>651
違うな。432は昨日か。
あれこれ試行錯誤してみたけど2タンク2サポで奥に篭って死なないようにするのが一番楽だったよ。
死んだ時のリカバリーはタゲ持ってない方のタンクがすれば安定する。 エコーの布人形スキンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>641
そういう事だね
高レートdpsはタンクにフォーカスが集まらないようにサイドや高所取ったりしてフォーカス散らしてる 怪しいと思ったソルジャーのリプレイ見返したらエイムする時の視点ガクガクで草
こういう怪しいと思ったやつを見つけやすい機能だけは良いんだけど
現実はチートと同レベルに悪質なスマーフだらけとか鰤さあ 一方的に負けた試合のリプレイ見るとほぼ全部同じ理由で負けてた
なんでこいつら同じルートしか使わないんだ?
左右からも正面からもいくつもルートあるのに必ず同じルートに固まってまとめてやられてデスマラ
固まってるのに正面火力無くて突破出来ないし横から行く脳みそ持ってないしオワタ
味方陣地側でうろついてるだけのソンブラとか通報以外無理 >>635
キャラ選択時選べないプリセットにそんな評価するの甘すぎない? ♪ランクもクイックもソンブラソンブラソンブラ♪アホか チャットのレスバはスコアで誰が悪いとかどのロールが悪いとかじゃなくて言ったもん勝ちなんだからオフ安定なんですわ >>659
ゲーム起動して今日はどのセットで行くかなーって出来るの、良くない?
このスキンにはこの勝利ポーズとPOTG!ってやってるから超ありがたいの
それでちょっと質問なんだけど、ゲンジのスキンで気になるのがあるんだけど
全身真っ黒にアクセントで黄色?オレンジ?が入ってる、目がXXになってるやつ、あれって店売り?
めっちゃいいなって思うんだけど一覧にもストアにもない... 南極基地とかはどこがどう違うかいまいち分からんけど、サモア凄い良いなこれ
ロケーション豊かだし変な構造の建物も無いし良いマップだと思うわ サンクチュアリのレジェンダリはハルトザリアソンブラライフウィーバーで安定だな
ボスは出てきた瞬間瞬殺するのが一番楽だった タンクやってると精神荒むわ
この味方だけは勝たせたくない……!という悪魔の声に従うことが多くなった マイクロソフトって今なにかいい感じのゲーム展開あったっけ?
箱〇時代が最後なイメージあるし自社マスコットみたいになれるゲーム何かいましてたっけ? >>665
あるあるやな
キャラ変えない(別に刺さってなくスコアも悲惨な)奴からピック指示されると萎えて動き悪くなってる自信あるわ >>666
ないぞ
あえていうならベセスダ傘下のtangoのゲームぐらいか
マイクロソフトからの影響が少ないほど良いゲームが生まれる タンクが死ぬって大抵はサポdiffだから
勝とうとするともうボールやドゥーム出して
自分がキャリーするしかないんだよね
よしんばそれが通じても、ランクなら途中でソンブラ出てくるから結局また始まりに戻るんだけども 野良サンクチュアリレジェやっとクリアしたわ
ペタルで通路塞ぐのいいな サンクチュアリは構成気に入らなければ抜け放題だからクイックで溜まった途中抜けキチゲ解放していけ🤗 overwatch2ってさ、フルパはソロやらデュオやらと別のランクなんでしたっけ。 ソンブラ環境でドゥーム、レッキングの封じられてタンク終わってる 今シーズンのDPSピックプールエコーとメイの2つだけでok 劇場版オーバーウォッチ 〜はんぞーちくびと牧場の未来〜 タンクやりたく無いからタンク即抜けしてたら
ペナルティかかるまで一回もタンク以外にならないんだが?
ゴミ過ぎるだろ。何を思ってタンク糞弱く一人にしたんだ?
先頭に立って一番最初に死ぬ癖にメリット一切無い糞ロールやりたがる奴いると思ってんのか?馬鹿なのか? ゲームが始まったらオーバータイム、負けまで秒読み段階ならタンクやってやってもいい。 ソンブラの陰に隠れてたけど元に戻ったメイ使ってみたが流石に強すぎてワロタ
タンクは勿論無駄に多いゲンジやソンブラボコボコに出来るのほんとストレス無くて良い まぁ現状のタンクやるくらいならメイやった方が圧倒的に楽しいわな
全盛期ドゥームとワンパン豚が帰ってきたらタンクやってもいいかな程度 >>641
下手なタンクの典型的な言い訳じゃん
ヘイト買って仕事してるからあとは全部dpsがやれとかアホだろ
フリーに打ってきてるやつがいるならタンクが邪魔しに行けよ
相手が有利ポジとってるのにタンクが一生相撲してたら勝てるわけないだろ
相手が打ってる場所は基本相手エリアなんだからゲンジとかで突っ込んでもどかせることはできてもカバーされてキルは相手方よっぽど馬鹿じゃなきゃ無理だから
それでどかしたあともヒールされずポークされて殺されるから文句言ってんだろ 敵が高台にいてサポがフォローできる位置にいると1人でどうにかできるわけないんだからタンクも一緒にどかしにいかんと打開できるわけないわな 今って初手メイ→相手タンクがラマトラやウィンスならバスティで基本的に対応できるのホントしょうもないと思うわ
練度が低くても強いキャラで対タンク特攻キャラはもっと弱くしてええぞ
その点ソンブラはボールドゥームDva特攻だけど自身が狩られる危険もあって扱いが難しいからちょうどいいバランスしてる 試合終わり直前の途中参加させられて、リプレイ見たけど判定が放棄になってまさかこれって入っても放棄判定なのか?
キャラ選択すら出来なかったから選択しないと放棄判定とか? ドラドの第一で味方のタンクがオリーサとかラインハルトで一生高台の相手にクロス組まれて蜂の巣にされてる時DPSは何したらいい?
ゲンジとかリーパーでサポ付きのアッシュやソルに絡みに行っても返り討ちにされて辛ぇわ タンク→守りすぎるな殺せ
dps→撃たれすぎるな殺せ
サポ→回復したら殺せ
いかんのか? 前シーズンはバトルパスのために仕方なくフレックスやってたけどこれからはダメサポキューで意思表明していきます >>685
仰るとおりDPSが高台に上がってヘイト分散させるしか無いと思うけどタンクはおろかサポすら君を見てくれないなら無理そう
来世に期待しようぜ >>685
タンクは諦めて高台アクセスで合ってるから最善手だと思う
それでサポ一枚落とすしかない
本当にどうしようもない時は敵の死角から反射させるようにジャンクラのグレで荒らすと敵に隙が出来たりするのでそれもアリ ジャンクラでキモい動きすれば橋くぐれるくらい進むよきっと
ジャンクラやろうジャンクラ ぶっちゃけ2でタンクといえるのはシグマだけだよな
こいつだけは環境変わってもタンクらしい動きが出来るから楽しいわ 一応弾消滅、吸収アビ持ってるやつはそれなりにタンクムーブできるんじゃね
機動力系のタンクは使えるだろうけどタンクのロールプレイは出来ない
マコちゃんは一体どうなるのか >>685
@ウィドウハンゾーで2人頭抜く
Aメイ使って壁とクリオを駆使して気合いで橋下通過する
B右の階段で集合連呼して(VC使って)タンクと一緒に高台から攻める >>685
キル取れなくて良いからジャンクラやファラで高台から降ろすかな
ウィドウやアッシュやハンゾーで後衛抜くのもあり
ガッツリ守り固められていたらゲンジやリーパーはタンクと一緒にダイブしないとあんま効果ないよね >>685
やってることは合ってる後は単独でキルできるエイムだけだ
その状況でリーパーはキル発生しないからハンゾーの方がいい ドラド右の階段から攻めることってあるん?
ちょっと奥まってて回り道にしては遠すぎて、
主力が階段から行ったケース一度もないわ >>685
ハルトオリーサ一生otpされてるならシンメで高台テレポートしてあげるとかもあるけどどちらにしろ負け濃厚になるな 本当に自分がキャリーするって意気込みなら>>685みたいな状況でも自分1人でなんとかするしかない
dpsなら砂で抜く、エコーソンブラとかでアサシンしにいくシンメとかメイ使ってタンクに呼びかけてラッシュしに行く
サポなら一瞬ヒール放棄して気合いでaimで分からせる、キリコでアサシンしに行く、ペダルでタンク上にやる、モイラルシオ出してタンクに呼びかけてラッシュする
別にそこまでしたくないレート上げるより楽しみたいってんなら味方に文句言ってさっさと次ガチャ行けば良い メイとソンブラいるからしばらくJQとオリーサだけ使ってるがJQ使った場合火力フラグ取らせたことほぼないぐらい火力出せるね
対メイと相性良いのもあるのも◎
ザリア相手する場合は正面でなくサイドから崩さないといけないが レスありがとう
来世に期待しながらジャンクラやります! もっといっぱいレスきてた
メイソンブラシンメエコーハンゾー
色々択あるのな
精進するわ ゲンジリーパーなら難しいやろ竜剣farmするかリーパーで足音消して時間かけて裏回って1人即落としするしかない難易度高い
もっとバースト高いやつで即殺すか素直に砂系かソジョーンキャスでHS連発したほうが1人で打開なら可能性ある >>701
ジャンクラは奇襲的な荒らし性能がすごい(上級者ほど不意を突かれやすい事故りやすい)のでジャンクラも意外と馬鹿に出来ないのだ… はあ、やっぱキャリーすんならソルか兄者だな
相方DPSがKD1かそれ未満のうんこでもタンクがまともなら勝ち目が出る >>696
右の階段は射線を切って安全に登れるから強い
シグマやオリーサだとメインで左上の高台の敵を牽制しやすい位置だからよく使われる
ザリアはボムジャンプで右上の高台乗れるからあまり使わん
こだわりやピックプールで地べたタンク使うけどポイントに固執せず高台の敵を対処してからポイントに絡む人はダイヤかマスター辺りから増え始めるかな ハンゾーは当たらない時はかすりもせんのがつれえわ
メイン切り替えにするのどうなんだろ ブリさんMicrosoftに買収されたってな
早く糞運営に口出してくれ頼む シグマ盾はさっさとナーフしてくれ
こいつだけ他に比べて硬すぎるんだよ シグマ下手にナーフされるとバスティオン出てきた時タンクが涙流す以外やる事なくなる >>709
ブリザード「不快みたいだしそれ採用ね」 上手く行かないときに弱い方のDPSがヴィゾー出して余計流れ悪くなるの死ぬほど見た ライバル初心者なんだけど認定戦って各ロール別々に行われて
5勝するか15敗すると認定がもらえる...でいいんだよね? そりゃブリザードがタンクやったことないからしゃーないね タンクを強くするために不和弱体化検討するブリザード終わってるわ
本当はDPSのためだろ シグマは調整要らんけどザリアは調整して欲しいわ
メイとバスティが強い環境での他バリ、一度フルパワーになった後のスノーボール性能はどうにかしてほしい
エナジー減少をハイエナジー(50%以上)では毎秒4、50%以下では毎秒1みたいな シグマ弱体はマジでありえる
とりあえず盾不快だし、盾HP350にして
メイン攻撃20減らして、シフトもただの軽減にしよう シグマとザリアがナーフされたらいよいよタンクロール廃止してDPSとサポに振り分けた方がいいのでは...? 鰤の開発はブーストして貰ってサポのレートが一番高く、DPSは低レート
タンクは殆ど触っていないって感じのが多い調整だからな POGがハンゾーの1発ヘッショって、懲罰マッチが過ぎる ガンエボはサ終間際にして結構バランスいい感じになってて面白いよ
やっぱ暴れ機体は居るけど、それのカウンターもちゃんと出来るから結構楽しい
ただ過疎ってて20~25時の間しかマッチング回せないのよね... 最後までマラサイナーフとか意味不明なことやってて笑った
私怨でしかない まじでゴミDPS多すぎ
一番うしろから撃って死んでないからOKみたいなDPSのお前
いらねえから メイ最強すぎて気持ちいいね
こんな頭おかしい火力持ってるのに無敵回復まで持ってるのやばすぎる メイは色々改造して結局元に戻ってるところが開発のアホさ露呈してて悲しい ギリ勝てたけど肝心な所で死にまくったカスサポ2人が敵煽ってて草
チームのデス2トップな上にタンクとメイちゃん俺がバチクソキャリーした結果見てどこからその自信出てくんだ もうディアブロ下手すぎて叩かれた女みたいなやつしかデザイナー層に残ってない >>732
サポで敵を煽るのは何もしてない腰巾着の自分に負けて悔しいねえwwみたいなニュアンスやぞ 一番スコアいい奴ほど煽らず腰巾着ほど煽ること多いのほんと人間として恥ずかしい奴ばっかOWしてるよね オーバーウォッチをやっている奴は人間として恥ずかしい サポほど気楽なロールないよな、死んだら味方が悪いしヒールおろそかにして攻撃して味方死んでも被弾抑えないやつが悪いしポジションクソでも合わせない味方が悪いしダメキル出てなくてもサポだから仕方ないし脳死したいしサポで休憩するかってのもそりゃ出てきますわ 負けた理由ちゃんと考えるようにしてからあんまイラつかなくなったわ
構成が悪かったなぁとか火力なくてタンクキツそうだったなぁとか考えてた方が楽
よっぽどスタッツ酷かったりファーストデスしまくってる奴がいたらそいつのせいにすることあるけど基本的には1人のせいで負けることなんてあんま無い 久々にチャットオンにしたけど敵にも味方にも煽りカスしかいなくて草
味方のダメージが少なかったりヒールが少なければその数字書いて煽るし敵に0キル0アシスト5デスがいたら0-0-5って煽るし
外国人かな?と思ったら日本語でお荷物おるやんって煽ってるからこんな悲しい日本人もいるんだなって涙が出てくる 構成が悪かったと反省しても改善できないのが野良だぞ
一人のせいじゃないということは自分だけ対応しても意味がないということと同義 いい加減にクイックで抜けた数だけアルティメット貯まるようにしてくれませんかね?罰則なんて意味ないのよ ジャンケンエキスパってこんなむずかったっけ?
サンクチュアリが簡単で感覚忘れたわ
報酬スプレーだから諦めつくけど なんかVCはたまに明るい人やいい人が混ざるからまだいいけど
1人でケタケタ笑ってるのもいるし実況マンもいた
まあ稀に味方文句マンにも当たるが
文字チャットは高確率で煽りカス >>743
ジャンケンの最大の敵はザコにウルトぶっ放してボスで火力不足になるアホ味方の存在 ゲーム始めたときから一度もVCとテキストチャットオフにしてるから快適にゲームしとるわ ドラドで味方タンクがダイブじゃない時どうすりゃええねん
なんも出来ねえよ ドラド攻めで自分がやってるのは右端から階段登って行って制圧することかな
正面から行くと左の高台から狙われるし
これ系の場合、ヌンバーニ攻めが割とどうしようもなくて悩む
敵タンクがDVA使ってて常に飛び回ってるようなのだと自分一人じゃどうにもならん 開幕攻めにくいマップはマジで勢いが大事だな
前に出ない控え目な面子が揃ってると陣取られた相手の圧を突破するの難しい ヌンバニ第一はソンブラでだいたい取れるな
タンクがヘイト買うと絶対とれない リグループしないで勝手に突っ込んでデス数重ねるDPS
味方から煽られたら俺はお前らと違ってポイントに入ってると逆ギレ
こんなバカと組まされて負けるのは狂ってる ドラドは目の前なんだからまじで一発抜けば良いだけやん 今なら誰でもソンブラキリコでお手軽アサシンチャレンジしても良いんだぞ1:1トレードでも良いし
ヌンバーニがサポ編成的にダイブタンクが虚無上下運動するだけとか左徒歩タンクで正面抜けない左大回り外にdpsサポ1人行かないとかはどうしようもねぇななるけど ブリザードワールドの攻撃が一番苦手だわ
左の小部屋から出ても辛くね 集団戦の基礎すらチュートリアルしない鰤が悪い
ヒーローマスタリーも劣化カスタムで笑っちゃった 糞マップランキング
1位ハバナ
2位クイーンストリート
3位サーキット クイック禁止食らうと遊べない
ランキング横並び多発しまくって後出しでスコア算出方法変更
もう削除しとけよ フラポマップって広いからお散歩鑑賞するにはいいマップだよな
特にジャンカータウンはなかなか凝ったマップで面白い
ゲーム性は抜きにして見た目だけならなかなか出来がいいと思うOW2マップは フラポは取られる度に全員リスに戻してウルトリセットでよくね ライフウィーバーでトロールするのめっちゃ面白いな
何も考えるマウスクリックするだけで回復伸びるホントいるだけなキャラで草 トリオとかで組んでてそいつらが雑魚いだけなのに野良のせいにしてくるやつらにボロクソ言い返すの面白すぎる
マッチ内だとめっちゃ強気なのにピキりすぎてその後フレンド申請まで飛んでくる ライバルなんだけど、途中抜け多すぎない?クイック勢こっち来て暴れてるのかな
あと認定外れてたから取り直してるんだけど、6勝7敗とか3勝8敗で認定付くんだけど
これって前シーズンとか前前シーズンでランクによって変わるとか? ドラドにも言えるけど防衛有利な高台マップメタル帯だと結構第一で止まっちゃうんだよな
とりあえずゲンジリーパーとかファラとか出してるけど極論人数差作るだけならウィドウで抜くほうがいいかもしれない。抜けるかどうかは別として ランクで完全に実力差のある試合になって敵ボコボコにしてたら、相手のタンクが全体チャットで味方弱すぎるんだけど?このランクはこんなもんか?とかほざいてて草
確かに相手のダメージとかはハズレを引いたのかもだけどお前も0キル0アシスト6デスとかだしアホみたいに一人で突っ込んでタコ殴りにされてるだけだから同レベルだろとは思ったけど言わなかった とりあえずランクはソルリーパーソジョーンばっか使ってるけどエイムいい日はキャスで破壊した方が勝てるしエイム悪い日はジャンクラバスティオンで脳死した方が勝てるな
タンクメインだからいかにエリア展開したいか考えたいのに使えるdpsが限られるのが悔やまれる
メイとか覚えた方がいいんかな なーんか、サポートの1人がいつも居ないと思って守ってあげたが、もう片方が相方を回復させてあげてないのな。 なーんか、サポートの1人がいつも居ないと思って守ってあげたが、もう片方が相方を回復させてあげてないのな。 >>767
そういうものなんか。バグとかじゃなさそうで安心
タンクやってるとメイがヤバすぎてS2~4辺りの悪夢を思い出すんだけど
コイツなんでこんなクソに戻したの...? lw位簡単って言われてたマーシー触ってみたけどキャラコン意味わかん無くて泣いちゃった
あれ使えるまんさん馬鹿にしててごめんなさい 前が弱すぎたからしゃーないメイ専から苦情でも来たんでしょ >>769
エコーおすすめ 好きなエリア取れる
ポークもフランカーも出来る 立ち回りキャラだからエイムに左右され難い シンメもタレットの火力ヤバい時期よりかはだいぶ弱くなったと思うんだけどどうなんだろうね >>775
エコーかプロジェクトタイルの頂点ってイメージあるわ
とりあえずメインもボムも全然当たらんからファラに逃げちゃう
練習してみるありがとう 自分は下手くそだと自覚してるけどクイックでダイヤ、マスターの人とよく当たるのは何故なんだよ
ブロンズ、シルバーとキャハハウフフしながらやりたい 対面にメイくると終わるんだけど、あいつタンク単騎でシバけないものなんかね エコーとかいうトップクラスに難しいキャラを人にすすめるな 何とかの試練みたいなCOOPイベント一人が放置してるのかキャラピックしなくてカウントダウンも始まらないし5分待たされてるんだけどこれ抜けるしかないの? 確殺コンボとフライトを逃げに使う意識だけで最低限仕事できる アナいなくてタンク上手いならコピーも刺さるしな ソンブラにボブ無言退場させられた後に味方のシグマのウルトまで無効化させられて泣いちゃった
まともに戦える様になったせいでこいつに無効化される系のウルトは使い所考えないときびちい ザリア使うの嫌だしブンブンハルトしてるとランク上がったわ
マーシーとかがchange reinとか言ってくるたびchange mercyって連呼してたら回避警告きた このマッコリとかいうやつ薬やってんだろ
YVAF33 このマッコリとかいうやつ薬やってんだろ
YVAF33 >>769
レート上げるだけなら豊富なキャラプールよりただ単にエイム上げるのが1番いいぞ メイソンブラ増えてdpsしかやらなくなる奴増えそう てか別ゲー行ってそう メイやソンブラは下手くそが使うとマジでエサだから
敵側で増える分にはありがたい メイはタンク単体だとやっぱしんどいから味方がバティストでサポートしてあげたりダメージが壁破壊してあげたりしないとね
ゴリラがまあまだ逃げられるしバリアあるからマシかなくらい 敵の対面全部に対応できてない味方からtank gapとか言われるのマジで腹立つわ.
ハルト、ファラ、ソルジャー、キリコ、アナと全部問題ないキャラなのに全部タンクに押し付けてくるの勘弁して欲しいよマジで... 相手がウィドウハンゾーなんて編成でゴリラで飛ばないタンクだとソンブラでタイマン練習になって良い感じ
ソンブラ以外のキャラは残念ながらパチンコの的になっててくれ 相手がウィドウハンゾーなんて編成でゴリラで飛ばないタンクだとソンブラでタイマン練習になって良い感じ
ソンブラ以外のキャラは残念ながらパチンコの的になっててくれ ダイブタンク使わない人ってペイロードとハイブリッドどうしてんだろ
まさか高台のケア全部DPSだけにやらせてんのか? 味方も敵もスコア低いやつほどez言うしただDPS格付けされてるだけのやつほどタンクgapっていう法則 クイックにガチるならライバル行けという話何度も見てきたけど
割と低レのライバルもクイックと変わらないと思うんだが実際どっちがいいんだろう...
ていうかフィジカル負けしてる時大体タンクのせいにされるんだがマジでチャットONにする意味ないわね >>797
真面目に受け取りすぎ
悪態つく人の習慣化してて、もはや負けたときの挨拶レベルに意味もうすれてる気がする
たぶん何にも考えてないよ 生半可なハムドゥームはソンブラに壊されるし敵はザリアだし今はタンクやらないほうがいいわ
シーズンごとに最低値を更新しつづけるタンクユーザーのゲーム体験どうなってんだよ お前らエイムエイム言うけどエイムいいだけじゃこのゲーム勝てねえだろ
命中率キャス60ウィドウ60クリ50アッシュ70弱くらい当てられるけど8連敗してダイヤ落ちしたんやが
ウィドウでFB30超えしても余裕のペイロ1-3負け
絶対エイムだけじゃなんともならん
結局チームワークやろこんなん >>801
ウィゾーHS100にすれば勝てるんやで タンクが不参加で試合になってないのに抜けたら10分待ちだとさ
神ゲー神ゲー >>800
ファラマと砂の処理をDPSに任せるのはガチ案件なんだろうか... ファラマはまずツーマンセルで組んでるんだから落とす方もツーマンセルで組めよ
そこの我関せずでパチンコしてるキリコとホモ 一定以上のレベルに達したら誰だって役割果たすだけのエイム持ってるからそこをエイムだけで解決しようとするのは正直非効率的、いや俺は300時間エイム練習につぎこめますと言うならエイムだけやってていいと思うけど ウィドウでヘッショ率100%でもグループアップできないなら負けるだけなんだよなこのゲームは
それが楽しいところでもあり辛いところでもある ダメだ味方にゼニヤッタ引くと全然勝てん
イラリーじゃダメなのか? キャスウィドウアッシュが刺さってないのにピック変えてないとかじゃね
殆どタンク撃ってて命中率高いってオチもあるけど >>805
チャットでそれ言ってる奴いたらだり〜と思うし言われてる奴のせいで負けてもまあクイックだしいいかとしか思わない
あくまで自分にとってのベストを尽くしてできる範囲で楽しむだけ
クイックはそういう場所 >>811
まぁクイックならそうか...気にし過ぎないようにするよ
ライバルでもファラマ検定始まった場合はタンクってDva出すべきなんかね
まだ認定中だけど、マジでファラ単騎でも落とせないDPSサポが殆どだし、タンクが処理するべきなんかな...
ていうかタンクが処理すべき敵多すぎてやってて辛いよ... クイックで喚いてるのなんかガン無視でええやろ
クイックなんか練習場やんか
ちょっとやってみるかってキャラ練習する場所
勝利目指したかったらランクマいけっていう >>812
そんなもんサポも同じだって
タンクが前に出なければサポートがエリア取って前に出ないといけない時もあるし、タンクDPSがファラ落とせないならサポが落とすし、味方が出来ないことを率先して出来るようにならんとOWはマジでランク上がらんよ タンクはファラマ暴れてる時が一番無力だと思う
それ以外はなんだかんだで解法があるからとにかく使えるキャラを増やすのがカギかな
DPSがダメージ出さないしサポは回復なんてしないとかはもうただの4パだから諦める
確認したらそのパターンは大体パーティ入ってる >>810
ウィドウでタンクばっか打ってるわけねーだろブロンズかよお前 タンクやるのが辛かったらやらなくていいんだぞ
前シーズンもそうだったけど今シーズンもガチでタンクやる価値なし タンクは結局キャリーできんのがダメ
あくまでもダメージの引き立て役、もしくはサポがなければどうしようもできん時点で人気が出るわけない
まあそれなのにタンクゲーとか言ってるアホだらけなのが救えない タンクキルゲーではないけどタンク生存ゲーではある
キル取らなくてもとにかく生き残ればいい 相変わらずタンクの待ち時間ビビるほど短いな
10秒でマッチするときもあるぜ、タンクやるやつにはお金払ってやれよ 立ち回りの勉強でソルジャーで側面だのトレで展開だの意識しながらやってるけどやられて嫌なことはしたくないなぁ
タンクで正面から行くのが好き
イきりザリアには脳死でバス出すけども ヒットスキャンで相手より先にピック取れてたらそんな負けることないけどな 自分は自分で思ってるほどうまく無くて雑魚だと認定終わって思うんだけど
タンク3-15でプラチナ配置って何がどうなってんの...?
これDPSとサポの認定入れるの怖いんだけど、どうやってランク下げるの...? 3-15でプラチナは緩過ぎてやばいのか認定戦をマスターグラマス帯辺りでやって3回は勝ってるしプラチナで!でやばいのか、どちらにせよやばいな知ってたけど しかし、やっぱOWはなんでかしらんが0.5秒はいいすぎかもしれんが、
はっきりわかるレベルでズレがあるのがだるい
画面上で明らかに間に合ってるのに、
死んでキルカメラみたら間に合ってない
なんつうかこのズレなんとかならんの よっぽどゴミじゃないと今はプラチナスタートなんじゃないの?
シーズン3かなんかでレートゆるゆるになったじゃん 引き継いだら下の方、初心者はゴールドプラチナスタートってあれから仕様変わってないんか? タンクにもサポにもダメキル低いDPSは10分BANでいいよな?
サポが漁夫ったキルも考慮しないとだけどDPSは回復も盾もバリアもしなくていいんだし
ダメもキルもうんちなトロールは自動BANしてくれないとこいつら一生学習しないんじゃね ゴールド以下のランク人口が単に少ないんじゃないの 正確にはそれぐらいになった人はほとんどがクイックやりに戻ってそう
実際に15敗もしてるならダイヤマスター帯で足引っ張りまくってた可能性あるしそれでも3回勝ちに貢献出来たんならゴルプラスタートなりそう LWうまいやつはマジでうまいな
あらかじめ置いてある感じのペタルにとかフォーカス受けた時のグリップとか 未だにウィーバー弱いとか回復してるだけとか言うのは価値観古いまま過ぎるんよ
死に辛くて誰が使ってもずっと外さないヒールし続けれるって普通に強みだしそれ故にult回転糞早いからult強くしたらそら勝率高い組になるよ
野良だと誰が使っても下振れ無いって下手なアナバティより役に立つの確約されてるからな LWは地味にdps出るし距離減衰無いから盾割りも出来るんよね
ソーンボレー撃たないLWはだいぶ損してると思う 今まで脳死ソルジャーだったけどソジョーンも悪くないな 相方サポにもよるけどあのチャージ式のヒールで攻撃するタイミングを見つけるのってまあなかなか難しくないか?
チャージしておいたヒールをすぐに届けられるって長所を潰しかねないと思うんだけど 他のサポは攻撃やデバフ入れながらヒール届けてるのにLWはチャージしておいたヒールをすぐに届けられるのが長所ってマジ? ゲイバーはチャージが何もしてなくても貯まる仕様にして射撃切り替えじゃなくなったら普通に使えるキャラになる
つーか4年以上前に追加されたバティストが射撃の合間にヒール挟めるうえリジェネは自分の行動阻害しない攻防一体っぷりなのに新キャラがリリース初期のゼニ並の産廃なのどうよ
ブリザードは7年前にタイムスリップしたのかな? 上手い人のプレイ見たら分かるけどそもそも最大溜めはあまりしない
余裕あれば押しっぱなしくらいはやる
被弾分散してたらちょい溜めでポンポン撃つもんであって毎回最大溜めしてたら逆にコスパ悪い
いきなり最大溜めが必要な場面なんてタンクが一瞬で減らされた時くらいだしそんなもんグリップするわって言う
むしろファラが低めに出てきたり盾張られたらすぐ攻撃に切り替えてる >>832
GMですら強いの見るに死なずに一生ヒールしてる以上の価値出せるサポがほとんどいないんだよな >>841
キリコって全体的に低いのか
海外ではなんか言われてないの dps diffとかってよく言ってるやついるけどこれ通報されたらBANなるんじゃないの? グリップとペタルの通常スキル二つだけで回避できるUltが凄い数あるからそこが好きよLW
自衛力もあるしストレスが無いキャラ グラマス帯でアナ以上50%以上5番目なら充分強くねどういうことなの ルシブリより汎用的ですらあるよね ハルトのピック率が下がってザリアがピック率1位な辺りここ最近のメタは最悪ってはっきりわかんだね チャットbanって最初だけで2回目以降は垢BANなったけど? >>740
共感できるのに涙が出てくるって表現がキモすぎるから使うのやめたほうがいいよ キリコってずっと使用率高いのに勝率低いな
クナイヘッショがんがん決めれてやっと使っていいレベルだと思ってる ホモは視野角狭い奴が使うとゴミ攻撃ピピピピしててDPSにも回復来ないし正真正銘のうんこ
バティ使えないゴミが好んで使う印象 ウィーバーはマーシーに次ぐ害悪だわ
キャラ性能ではなく使い手が問題抱えてるタイプの害悪さ キリコは使っててつまらないから使わないな
下手だからお祈りクナイ投げて札撒いてるだけしか出来ないしLWのほうがマシまである >>662
ゲンジのハロウィンチャレンジイベントスキンかな
1時代のイベントスキンだけどストア販売されるって見た気がする キリコはultが弱くなり過ぎて全部のスキルがフル活用する難度上がり過ぎだしバティが強くなったし
オフアングルも今はイラリーが一生サイド取ってaim同等レベルなら大抵のdpsに1v1勝てるって無法してるから
加えて野良ならいくらでもいるただヒールしてるだけのやばいキリコいるし
プロシーンなんかダイブ構成ですらほぼキリコじゃなくてバティになっちゃったしな 堅実に勝とうとするキャラの勝率は高くて負け濃厚な状況でワンチャン狙おうとするキャラの勝率は低くなるイメージ
下手な人はキリコのクナイHS、ゼニのチャージショットでワンチャン狙うけど上手い人はバティイラリーで堅実にキャリーしに行く 相手のキリコ以外キルして拠点取ったのに高台に逃げたキリコを追って行ったゲンジとウィーバーが遺影になって戻ってきた敵5人に速攻で取り返されたときはキレそうになった クソホモはソンブラでキャリーしてた時にキャラ変要求してきて
拒否ったら回復しないカスのせいで印象最悪になったわ
モイラがキルも回復もこなしてなかったらこのホモガキのせいで負けてたぞ
まずはお前がホモ使うのやめろカス まぁどんなに強くなってもOWしに来てる以上、aim不要のヒールでヒールだけしてるようなのが勝率高いのは
プライドが許せない、そいつの性根が気に食わないってのは分からんでもない 押されてる試合でハルト出す奴居ないからハルトの勝率高いんよ
逆にザリア、オリーサは出てくる >>850
クナイHSできるエイムあったら誰よりも強いけどキルまで持ってけないとバディイラリーに勝てんからな 雑魚タンク引くと味方が露骨にタンク煽ったりトロールしたりして雑魚タンクが可哀想すぎるなw >>854
おぉー感謝。これですこれです。再販したら買わねば...
どのロールやっててもメイとソンブラに対するストレスが尋常じゃないんだけど(ハンゾーほどではないけど...)
これミッドパッチ前に弱体調整とか入らないのかな。具体的にはリリース1週間目とかそのあたりにホットフィックスって感じで...
どっちも色々おかしいから何とかして欲しいわ OWってエイム悪いやつでもちゃんと遊べるっていうゲームなのに
エイム不要は許せないとかいってるやつこそが頭ブリザードじゃね タンクが全体的にきついレベルで火力上がってる環境だから
ライフウィーバー使ってるとほとんど回復で手一杯になってしまう
あのへんなチャージ時間がなくていいのに dpsやサポってタンクの責任から逃げた奴らなんでしょ? タンクができないのは、管理職ができないタイプのゴミクズ人間ってはっきりわかんだね
ホッグがリワークと聞いてサブ垢で思い出お散歩ライバルマッチしていると毎回のごとく文句言われますw
ゴールド以下で豚OTPしていて、一つ言えることはこのレートのDPSとサポはほんと頭悪いです。
本人には言いませんし、言われたら黙って通報していますが、致命的に頭が悪く。
頭使っているのかわからない動きしていて、タンクとして予測ができませんw dpsサポメインのクソザコタンクで崩壊するゲームやりたいか? 元々そういうランクマだった、トロールな即ピDPSに切れて捨てゲーするタンクや
DPSしかいなくなることがあったな
マスターくらいまで行くとガチガチにヒーローまで指定される時代だったけど オリーサはフォーティファイ弱体化がかなり効いて勝率落としてるけどザリアは影響無しかぁ
高レート帯だとドムも元気だけど下はザリア一強のつまんねーシーズンだわ 昔はキャラ選択画面でポケモンフラッシュ並みにピカピカしてた気がする ドゥーム使えばキャリー出来るって話よくあるけど、敵がしっかり固まってたりアナとかバティみたいな自衛強いサポとDPSが高台陣取ってるような場面でワンピック取って死なずに帰ってくるって中々難易度高いよな
低ランで味方が厳しい時にドゥームでキャリー出来るの単純にもっと上のランクに行くべき人だけやと思う ダメージってタンクやサポが息抜きでやるもんじゃないの?
銃撃ちたいだけならバロとかエペとかやるでしょ
わざわざowやるんならタンクかサポ選んでほしいわ 鰤「タンクのプレイ体験改善は我々のリストのトップにある」
メイ強化🤗 >>872
今だってクソ雑魚タンクしかいねーじゃん >>876
そもそもそれやってる間に味方壊滅してるんだよな >>876
個人的にはドゥームは弱点がデカすぎるし今の環境に合ってないし、ドゥーム使ってればキャリーできるは幻想だと思うわ
単にマッチングとレート査定がイカれてるから勝ちを拾えてるんじゃないかって思う
勿論OTPとかそれ並に使っててバケモンみたいな強さでキャリーできる人もいるのだと思うけど、万人に通ずるものではないかなって... ドゥームやってて味方ダメな時って味方壊滅より先にドゥーム落ちない?
味方壊滅してる時はドゥームなにも出来てないでしょ 初心者で申し訳ないんだけどサポート守るのってタンクの役目なのか?
リアルト防衛の最初の場所でシグマ使って高台取ってたらヒール来なくて死んで
カメラ見たらアナが一人でチェックポイント前の橋の下にいたんだが
なんでそんな後方にいるのか聞いたら盾張ってくれないから危険なんで降りたって言われた
自分がアナ使ってる時はタンクについて行ってたから
危険だからヒール届かなくても安全な場所にいるっていう考えはなかった
ちなみにエコーぐらいしか機動力高い敵いなかったんで遮蔽に隠れればそんなに危険でもなかったと思う ドゥームの勝率って勝てるときに出し続けるからでしょ
露骨なアンチピックは存在しないから ドゥームの勝率って勝てるときに出し続けるからでしょ
露骨なアンチピックは存在しないから >>884
ヒールbotが死んだらこまるから
DPSが馬鹿な時は守ることもある 何回も言ってるけどタンクでキャリーできるときはサポが下手なときだけ
特にドゥームは相手がアナキャスソンブラでアビリティを当ててくるかどうかそれだけ
タンクがキャリーできるときはサポが下手なときだけ >>884
俺がタンクでシグマ使ってたらサポートやDPSのために盾はってあげたりはするわ
盾はそういう使い方もするな ドゥームはアンチ複数出さないとまじで止まらん
ドゥーム止められんとdpsにやりたい放題されるしほぼ負ける
アナが阻害とスリープどんだけちゃんと当てられるかにかかってる >>884
サポートを守るのはタンクの仕事かどうかは、カバー出来る奴がカバーしなきゃいけないから誰の仕事って訳じゃない
リアルト防衛の流れを把握した方が良いかもな
高台に居たかったら広場側に顔出さない限り回復は来ないと思うぞ >>876
敵がしっかり固まってたり…ってそれを崩すのがドゥームの役目なんやで
ドゥームは飛び込んで陣形壊して帰っての繰り返しが基本
敵陣営を崩してからワンピック取るなり味方に射線広げてもらってフォーカス合わせてもらったりする
雑魚は無理してワンピック取ろうと粘りすぎて回復要請しながら敵に囲まれて落とされるけど >>384
回復来なくてもそのまま死ぬんじゃなくて来てないことに早めに気づいて下がるんだ
味方に不満があっても結局同じチームになった味方だからそいつと勝てる戦い方をするしかない
諦めてボール出して負けるのをやってるから俺も人のこと言えんけど ダメージはASPEX脳筋のためのロール
2枠消費してただ敵撃ってるだけ 守れる位置にいるなら守る
当たり前の事だと思うんだけど
何か、それはタンクの仕事じゃない!とか
ワケのわからん理論出す奴多いのよな >>884
あの高台ヒットスキャンに狙われるしフランカーが裏からバンバンくるからアナが広場あたりにいるのは普通やね
てかあの高台にシグマいるのそんな強く無いと思うよ
しかも味方のために盾張ってなかったんだろ?
なおさらシグマが高台いる意味はないと思う >>884
それはアナの頭がおかしいだけだから気にするな
そこに居て何を回復するんだよ >>893
全く違う
相手が固まってる時点で仕事してる
ここのやつがよく言ってるエリア取りじゃないか
あとはダメサポが横からフリーで撃つだけ
クロスファイアの完成 >>884
敵フランカーに絡まれつつ必死で回復も回してくれてたときは戻ることがあるハルトなら後ろ見やすいしね
でもサポの時盾信じてついてったら守ってくれなくて全滅した経験から無理に守らず自分のために盾使ってもいいんだと学んだ >>893
自分の場合結構敵の後衛付近まで飛んでヘイト買って戻ったりパンチでチョークポイント付近の敵吹っ飛ばしてエリア広げたりとかはやってるんだけど勝てない時は死なずに自陣まで戻れるけど敵の頭数が減らないって場面が多いのよな
単純に戻れずに妨害とか火力押しで負ける時は速攻で変えるんだけどある程度刺さって暴れてるのに >>884
少なくともあそこの高台陣取るからアナも同じとこいろはアナがやれること無さすぎる良くない立ち位置だしそいつなりに移動したかったんだろ
その状況ならシグマは高台降りて角使ってペイロ止めとけば良かっただけだしな 実際シグマアナなら大体そうなるし
まぁそれはさておき質問に対しては守る時もあるし後ろ下がったら終わるから他に任せて一瞬ヒール無しの中スキル使って前線張るのが良い時もある >>902
押し切れないと自分が無茶すべきなのかなって >>902
押し切れないと自分が無茶すべきなのかなって >>884
ケースバイケースで基本DPSに任せてOKっていうかDPSが何とかしろって感じだけど
スナイパーやフランカーが暴れてるならタンクが原因排除するべきだと考えてる >>903
高台にいてもペイロ止められるから敵が高台プッシュしないなら降りる必要ないんよな
実際そうなるってどのレートだよ 全然関係ないけどソンブラってハックした相手がウルト使える状態だとそれ表示されるのね...
書いておけよ... >>884
それは昔の話で2の1タンクに前張って後ろも守れは求めすぎなんでサポート同士で守るのが基本
2で守れとか言ってるサポはお荷物だから無視でいい >>884
2ではサポートがブリやモイラに変えてもらう。じゃないとラインが維持できない >>888
それはないでしょ
普通にタンク戦で相手が格上や格下だなって思う時がある >>890
ドゥームにはこっちもゴリラ出して乱戦上等が一番手っ取り早い >>903
そうそう、上手いタンクはあそこの角使ってペイロ止めるよね
高レート帯は大体その立ち回りだわ
低レート帯は高台とか橋の上とかにタンクいがちw タンクでサポ守るのもケースバイケースすぎて難しい、マップ・タンクやサポが誰か・敵の誰が狙ってるのとか
距離が近いなら守るけどアナが狙撃ポイントにいるとかならタンクで対応できん
ただサポやってる時は基本守ってくれなくてもいい立ち回りとピックをしてる
無理して瓶とダーツ投げるよりもタンクの手を煩わせないほうが勝てると思ってるし、そもそも狙われてるなら瓶は中々敵に投げられない ドゥームが暴れんのはサポがゴミな時でしょ
ドゥームが暴れてたなぁって試合見返したらだいたいはアナが全然ダーツ当ててないかサポがサポ守ってない時だもん
ドゥームに関してはdpsが干渉しづらいからサポが頑張らないときつい
ソンブラはハックのct長くなったしキャスはそもそも弱いし 竜剣止めろなんて言わんから、飛び込んできてガード構えて鈍足になってるクソデカドゥームぐらいはちゃんと当てて欲しいよな
回りが見てくれてそうならそのまま瓶からのフォーカスで死ぬし >>910
2から始めたニワカだから知らんのだがアビリティ説明に書いてある? >>907
別にレートがどんぐらいだからどうだとかいう話じゃないと思うんだけど
シグマで高台にいてアナからのヒール欲しいっていう状況下なら高台降りるか高台でも広場側から見える位置に移動するしかないでしょ
それはもう高台いても弱い位置としか思えないから降りたほうが良くねって思うね
別にサブヒーラーがシグマと一緒に高台にいるべき、アナがバティに変えるべきなら分かるけど防衛側でアナがシグマと一緒にあの高台にいろは弱いと思う 同じ階級に放り込まれるサポートは、DPSやタンクやらせたら何階級か下の奴なんだし自分が出来ることが出来ると思っちゃだめだよ ドゥームに対してだけはホッグ出してるけど全体勝率しか見てねーアホが変えろ変えろうるせーのがたまに傷
前シーズン韓鯖マスター帯でアンチドゥームにだけ出したホッグ勝率60%超えてるのにタンクやりもしねー奴らがビービー喚くんじゃねぇよ >>883
ソンブラリワークされたから最近使ってるけど敵二人(片方はメインヒーラー)こっち向かせて、味方は3vs4になってるのに一人倒したり倒しきれずに味方の方に飛ぼうとしても既に壊滅とかザラだわ
なんで数的有利でその速度で毎回毎回負けてんのってのが普通に居るからな…
仕事してようがしてまいが3vs4で負けてるような味方だとドゥンピでもどうしようもないと思う ドゥームとかオリーサみたいなクソデカタンクはスリープ当てれるけど龍剣止めるアナってどんな反応速度してるんや
1回だけ龍剣をスリープで止める専用のカスタムコードやったけど当たる気がせんかったわ ザリアって使ってて楽しいか?
脳死でドゥームを焼いて……楽しいかって聞いてんだよ!! タンクなしの4人対タンクありの3人ならタンクある方が勝つってのも分からんでもない
ただDPSとかが二人相手しているのに、4対3で負けているとかは4人のほうが悪い サポやっててドゥームが来るなら不和でぶん殴るのがシンプルに刺さる感じだわ
サポ同士で倒すか追い返す意識持ってるバティが相方に来てくれるとより楽 ソンブラ、裏からやられるのはウザって思うけど、最近脅威なのは正面押し合いしてる時に横からちょっかい出されて正面からの押し負けする時
ある意味押し合いの一人として来られる方がキツイかも >>923
アナ使ってると大抵龍剣は最初に自分を狙ってくるから
風切りの到達点に置いておくイメージ ソンブラに延々と狩られているアナはブリかモイラに変えましょう ULT使いたがってるゲンジやリーパーは割と動きに出るから何となく雰囲気でスリープ撃つ準備しとく
龍剣も初動の刀抜いてる時とか結構当てるチャンス >>921
いるよな、そういうの
dpsが倒せもしないのに後衛狙ってるけど、ドゥンピが飛んできたところを豚が削ってフック引っ掻けたところをフォーカスすればタンク落としてezなのに無駄なことして敵サポのultファームしてたりな
そういう奴に限って味方に文句言ってるのよな
まぁ敵のdps上手いとドゥンピ対面はいいけど他から狙われてしんどいとかはあるが リーパーは不自然に高所陣取ったりフェード使ってるのに逃げようとしてなかったりで何となく分かるけどゲンジは全くわかんねぇや スキル使わせられてdpsに寄られてサポ倒されるのが普通の流れであって、スキル全部抱えてるのにろくな自衛もやれずに1v1でボコボコにされてるのは単にsup diffだと自覚してほしいわ >>927
姿消してる時間が短いほど良いと思ってる
今のソンブラってリーパーとソルジャーのあいのこみたいなもんじゃないの知らんけど >>936
それは俺も同意
ワープが弱体化して1v1ミスったソンブラサポでも狩りきれるようになったし単純に裏ばっか狙うのはあんま強くないと思う サポートの相方フォローが薄いの食ったり合流しようとしてるDPS狩ったりとかなり強い
流石にVirusは弱体化来るような気がする 最近の新キャラ新リワークは強め傾向、これって・・・
ああ、ホッグの勝ちだ! フックとガスの特徴そのままで強化リワークできるんですかね ガスの効果を強くしました!!!!!!!!!!!!!!!!!!
終わり
みたいなのを平然と持ってきたら逆に面白いからやってくれ なんか味方守れる要素入れるみたいなこと言ってなかった? 豚はテスト鯖でやってたガスの範囲化とパッシブでCCや阻害の時間短縮付けて欲しいね
フックコンボ返して欲しいけどd3見る限りは叶わないだろうな >>923
ゲンジのウルトの貯まり具合をなんとなくでいいから警戒するのは前提として
カスタムの軌道みたいに真っ先にアナを殺しに来るゲンジが殆どだから、縦軸だけ合わせておけば風切りで目の前まで突撃してきてくれるから当たる時は当たる
あと相手の進行ルートを一本道になるように誘導してやるとかか 試合終了後に野良の奴からグループ招待飛んできたんだけどなにこれ?
俺と仲良くなりたいって事でいいの? ザリアとかバリア張るだけで状態異常お手軽に消せるんだからホッグにもそれくれよ 上でも話に出てたが
タンクはダメージ(及びチーム全体)を守り、
ダメージはサポートを守り、
サポートはタンク(サブヒーラーはダメージ)を補佐する
この図式があるから瓦解した順に崩れてくんだよな
タンクが味方を守る動きしてなかったらダメージが何も出来ないし
(ボールやゴリラの場合は裏から撹乱する)
ダメージが仕事してなければサポは真っ先に狩られるし
サポが仕事しなかったら回復量に応じたタンクorダメージが瞬溶けするし
そういう相互作用のあるチームゲーと理解せずにワンマンプレイするとまずい
PSでねじ伏せれるのはよっぽど上手くないと無理だから俺らには出来ない事だぞ 圧倒的不評からやや不評へ
おいアイデンティティ奪われてるぞ >>950
次スレよろしく
マウガがハザードマークのコンテナ持ってたからワンチャンガスグレ持ってくるかもね。ソジョーンやタレ爺、メイを考えるに物によってはかなり強いと思うよ
ただ、イラリーのデザインノートでちょっと触れられてたけど、フラッシュバン(画面が真っ白になる効果)はプレイヤーのストレス値が高いから実装しなかったって言ってる辺り
スモーク効果や目晦まし効果のあるアビリティやエフェクト類は今後も登場しないんじゃないかな? オーブ形式のデバフで30m以遠が視認できなくなるものくれ 今更だけどタンクが死んだら崩壊するゲームでクソしょうもないな この絶妙につまらないイベントなかなかマッチングしないしマッチングしたと思ったら2人しかいなくて他botのまま進むこともあるしこれがow2君目玉モードのpveですか >>913
何起こってるか分からなくなって
owしてる感出て最高 野良のソンブラ上手すぎて笑った
ソンブラ弱いと思ってたけど完全に変わったわ >>948
現実はエリア取りに関与せずタンクの後ろからタンク撃ってるだけのポンコツDPS、阻害もスリープも入れないポンコツサポの介護をタンクがさせられる
そして介護疲れしたタンクがドゥームやボールに走る構図 taiyoVC聞こえないなら諦めて集中すりゃいいのに
ずーっと手止めてトロールしてんのめっちゃ発達障害っぽい taiyoVC聞こえないなら諦めて集中すりゃいいのに
ずーっと手止めてトロールしてんのめっちゃ発達障害っぽい βだからMW3やってきたけど早速無料配布されたチーター全開で草
WH使ってる奴は特有の動きするから上手いフリしてもバレてるよな。
OWは一人くらいチーターいてもチームですり潰せるからまだまし。 このゲーム真面目にやってんのタンクだけだよ
後はちょっとぐらいサボってもエエやろ的な思考のやつしかおらん モイラ嫌われてるとか言われてるけど勝ってスタッツも出てりゃ推薦貰いまくりだしそんな単純な世界だよ タンクで負けた試合の味方サポの動きリプで見返すと滅茶苦茶やる気失せるからおすすめ
敵撃てるのにかすり傷のタンク回復してる奴とかたまらんね 某配信者がタンク5勝14敗でマスター3からダイヤ降格してるのマジで可哀想 nicoは昨日深夜のキャラランク決める配信で「正直」って言い過ぎて信用できない >>942
どうせ味方にブリーザーの効果の一部与えるだけだろ
自己中用JQ ゲームつけたら通報受け付けましたって表示出てワロタ
直近で通報したの>>858しかいねえからこいつ確定だわ
こんな早く来るってことは他の奴からも相当報告されてんだろしょうもな ドゥームやっててきついのdpsより圧倒的にサポが多い
的確に阻害スリープ当ててくるアナ、スラムやウルト落下のタイミングで鈴はいてくるキリコ。パンチのタイミングでしっかりバッシュ被せてくるブリ
不死身のモイラやルシオ
このゲームサポの質で決まるってはっきりわかんだね ドゥームdpsじゃ止めようがないからな
キャスくらいか? キャスグレでカウンターとか状況限過ぎて機能するかが相手依存で運ゲーなんだよな、未だにキャス擦ってる人でもこんなんどうしようもないわって感じで適当に投げてる せっかくならハムドゥームが出すだけでトロールになるレベルでぶっ壊れに作ってくれよホグは
実装直後の一週間くらいなら許されるだろそれくらい 別の時間軸でタンクやってるときの自分と、dpsやってるときの自分マッチング合わせたらお互いこのタンク(dps)下手くそだなと思うのだろうか
それともやはり息が合うのだろうか 仮に二人まで分身能力があったとしたら一人しかいない分身を割り振るのは間違いなくタンクだよな クイックでも懲罰くんのかよ
今日ずっとゴミタンクの所為で負け続けてるわ >>968
今日タンクとDPSで回して勝てる試合負けたリプはアナがサボってたわ。
味方は被弾抑えてキルとってるのにアナが瓶を温存して敵に投げない
とにかくキル貢献なしスキル使わないやつだった。 tank自分「dps diff」
dps自分「tank diff」
sup自分「trash team」
これが現実
てか次スレ無くね、専ブラ新しくしたテストも兼ねて建ててくるわ このゲームは負け続けたら勝ち続けるようになるから気にすんな >>983
君タンクやってる?
タンクやらないサポ専DPS専は一番のゴミだから覚えといてね
普段タンクメインならごめんね トータルメイヘムのソンブラ優秀すぎ
全盛期取り返したやん クイックはずっと全部Qだな
タンクになったら俺のドゥームの練習台になってもらう ソンブラは良い調整だったな
逃げにくくして攻撃力を上げるという理想形態だった ライバルでタンク回してるけど、1回そこそこいい感じに勝てて次ハードキャリーその次ソフトキャリーって感じでローテしててつまらないわ
あとソンブラの自衛できるランク帯に居ないせいかとにかくタンクで味方の保護に奔走しなきゃいけなくてシンプルに辛いんだけど
ソンブラ狩れるタンクってゴリラぐらい?単純な保護だけならザリアで良いと思うけど、基本孤立されてて助けようがない時あるから機動力ないヤツ無理に思う 今は勝ったけど明らかにタンクはdiffってたわ
こっちのタンクキル1桁デス2桁敵のタンクは逆にキル2桁デス1桁
まーじしんどいから今日はもうやめるか🥹 ソンブラはさっさと切り替えハックがWASD入力によって勝手にキャンセルされるバグ直してくれや ソンブラでジャンクラボコせるのいいな
シフト使えないからボコし放題だわ
まぁ罠とかいい感じのとこに置かれると面倒だけど 抜けれなくなったからゴミタンクへのストレスがやばいわ
下手くそはマジでタンクやんな、ゲームがおもんなくなる このスレッドは1000を超えました。
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