【FPS】Overwatch2 Part993
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part992
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1697041482/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今日はなんとなくハルト出せる敵味方構成でザリアシバけて楽しかったです
ウルトたまるの早いし大体刺さるし 久しぶりにやったけどフラッシュポイントとかいうモードつまらなすぎてワロタ
コントロールでいいだろこんなの
本当にセンスないんだなここの運営 ハルトの勝率高いの、やっぱ出せるとこで出してるからだろうな ポークマップとかじゃまず出すのは自殺行為
コントロールフラポなら俺もどんどん出してる
ウルトがパルスボム並みに溜まるの早いって今さら知ってちょっとビビった 途中抜け繰り返してクイック遊べないことに対して
SNSで喚き散らしているプレイヤーが意外と多い
途中抜けしたマッチの残り9人と追加の1人に
合計にそれ以上の影響与えておいて、自分は10分も待てないんかい 昨日まで勝ちまくってて今日はどうしようもないOTPかノーエイムキャラしか使えないゴミばかりになったわ >>27
ハルトはずっと強いよな
総合的なキルダメ低くても勝てるからシールドとウルト強さを実感する クイーンストリートとハバナは抜ける
タンクで面白かったことない フラポはプッシュよりマシだろ
エスペランサとかタンク即抜け案件 クイックは味方が抜けた後に流れ変わって勝つ展開が本当に多かったから前のままでいいぞ 人口分散が気になるけど、クイックは前のままにして
今のクイックをカジュアルってモードにしてクイックガチ勢が来る場所にしたらいいんじゃないかなって思う
ライバルほどスパイクじゃなくて、クイックほどティミーじゃない中間のプレイゾーンがあってもいいと思うわ 途中抜け参加とかいうゴミシステムがまかり通ってるってだけででクイックとかないわ 俺も前のまんまで良かったかな
抜け連発して一周回って初期メン俺だけとかそれはそれで面白かった 抜けてる時点でどんだけ足引っ張ってるやつよりも迷惑かけてるって自覚無いんだろうな 途中抜けられマンからしたらやっぱりムカつくもんなのか?そこまで途中抜けに顔真っ赤にするって事は毎試合のように味方に抜けられてるのかな
俺は滅多に無いが特に途中抜けがあっても気にならなんな
すぐ補充されるしさ >>42
ランクで抜けられたらムカつくけどクイックでそこまでキレる気持ちがわからん
補充されないとかならムカつくけどすぐに補充されるじゃん 今は1の末期より人が居るから途中抜けそんなに気にならないな
末期は本当にひどかった >>41
サポートで1人残ってたりすると途中から入ってきた強強ニキたちが挨拶で盛り上げて勝たせようとしてくれたりしてお通夜ムードで試合終わるよりよっぽど良かったわ むしろ覆せないならすぐ終わるんだから
抜けられてリグループ待ちしてる間にすぐ終わる方が厄介だわ
キャラプールが狭い奴が発狂しやすいからプールの大きさでマッチングして欲しいわ >>44
正直クイックの途中抜けよりキル取らないマンの方が遥かに迷惑だわw 大体途中抜けするやつが一番足引っ張ってるから補充されて勝つことに望みかけられる前の仕様で良かったわ
フラポ抜けられまくって鰤がピキッてるとしか思えない 抜けることに関してはそんな気にしてないわ
別に上手い奴が抜けてるわけじゃないし まあ途中抜け禁止の流れにするなら降参機能くれとは思う >>52
補充は今でもされるし、抜けたやつがまた入ってこないで済むからより良くなったのでは いきなりpotg見させられるだけの参加させられるから途中抜けはBANで良い
フラッシュとプッシュはアーケードに移せば良い クイックは多数決とかでマップ選べるようにしてほしいわハバナとかジャンカータウンとかやりたくねえよ >>57
何のゲームか忘れたけど三つランダムで候補が出て全員の投票で決まるっていうのがあったな 途中抜けのペナルティは変わらないだろ
海外で騒いでたら変わるだろうけども騒いでないんじゃね 投票制にしたらフラポが選ばれなくて鰤ブチギレなので絶対にないです フラポ無くならないかな
OW2になるまで2cp無くさなかったブリだし無理か >>61
なのかな色んなゲームお触りしてるから記憶の劣化が速くて…
投票にするとそれはそれで同じようなマップばかりになるから刺激がなくなると言われたらそれはそうなんだがうーん 今までキャスゴミだと思ってたけどドゥームに出したら結構刺さったわ
ドゥームウルトにもクソ強いし結構ありだな 4試合同じタンクとマッチングしたんだけど、そいつがクソ雑魚過ぎてそいつのいるチームが負けるゲームになってて泣ける...
練習中だと思うんだけど、明らかに周りとレベルがあって無くて終わってるの悲しいよ クイックガチ勢の気持ちはわからんわ入った途端ゲーム終わるときくらいじゃないか不快なのって 途中抜け厳罰化に不満が本当に分からんね
途中入りも減るわけだもんな フラボせめてポイントの増加速度遅くしてくれんと一生スノーボールするだけのゲームだよ
このゲーム勝ってる側がウルトでも優位取れるんだから 途中抜けは確かに悪い行為だと思うけど、クイックだから許容されてもいいと思うし
大体途中抜けする奴ってお察しな方々だから抜けてもらった方が試合が良くなるから...
正直なところ、そこには何も不満が無かったのになんで改悪するの?って感じしかない
無印から遊んでた人にとっては2になった時の感覚がこれなんじゃないかな 個人的にはリス地遠いのが嫌かな
プッシュもそうなんだけど100m以上あると萎える >>70
フラポで抜けまくる奴が多かったせいとしか思えない
途中抜けじゃなくて開始前抜けだけどめちゃくちゃ抜けてたしな フラポ抜けのせいが事実なら1の頃はマップの変更とかで対処してくれたけど2は厳罰化って雑だな
無駄にデカイフラポを変えるのは面倒だしな 途中抜けマン→「雑魚のお守りから解放されて精神的に楽」
途中抜けられマン→「補充された人はさらに強い人が来るシステムなのでキャリーしてもらえて楽」
このwin-winシステムをなぜ無くしたのか… 開幕抜けはペナ無いからフラポが嫌ならその時点で即抜けされるのは変わらないだろうな 途中抜けしたらペナルティが即発生するわけじゃないし今までと変わらなくね
トイレとか急用ができた時は普通に抜ければいいし
4回に1回は途中抜けする、みたいな奴は稀でしょ クイック途中抜けにキレる勢、じゃあなんでランクに来ないんだ
防衛だけさせられることもないしクイックよりは比較的近い実力の敵味方とプレイできるし
コントロールとフラポならクイックとプレイ時間変わらんし 途中抜けペナルティに激怒してる人って根本的に害悪プレイヤーばっかりだから
その人らを萎えさせる、もしくはトロール行為でban、って感じでゲーム自体から追放する方向性は歓迎
って感じの反応がUSの公式フォーラムでも結構ある ペナルティ重くするってわかってないよな
クイックなんだし別にいいじゃん
本気でやりたいならランク行け
それはそれとして強制リグル機能割りといい ペナルティくらうほど頻繁に抜けてる奴がまともなのかという >>77
ランク行ったら自分が途中抜け出来ないからじゃね? 10分〜30分程度の参加不可ペナなんてないも同然だしクイックとはいえなるべく途中抜けするなよって呼びかけるための建前やろ 気に入らなければ即抜け繰り返す害悪プレイヤーを7年間じっくり育てた結果が圧倒的不評のゲーム >>76
20回中16回も抜けたくならないわけないだろ。現実みろ。
ってこの前ここで怒られました プレイヤーが母乳窃盗セクハラ自殺運営時代のモラルに慣れすぎている やだよ俺
ウィークリーチャレンジのために回してるだけなのにフレックスに入れてタンクになって味方マシルシゼニマシゼニルシとかの超ローヒール構成で戦わないといけないの クイックのアナがまともにヒール回せるとも限らないんですねぇこれが ペナ喰らっても最高30分だしそこまで抜ける程酷いならこんな糞ゲーやるなっていう鰤なりの優しさだよ ペナ食らってる間の暇を我慢出来ない程度のマッチは抜けるな
その時間ゲームしたくないほど嫌なマッチは抜けてもOKって意図だぞ 前シーズンまでは新ヒーロー触ってみるかみたいな時はクイックでやってたけどアホほど抜けるのが目立つようになってたからもうクイックなんてやらなくなったわ
別にアンランクなんだし抜け許容されてんのは良いけど抜けるやつが抜けて当然だろ誰も損しないじゃん精神なのは終わってる 今までも鰤に都合悪いことは隠蔽しまくってるしクイック途中抜け厳罰化も何か隠してると思われて当然 下手に居座られるより途中抜けしてもらった方がより良い奴が入ってきて試合になるし、前の仕様の方が良かったわ 途中参加も不快なのは試合終了間際にぶち込まれる位で格下相手に暴れられたし
残り1分未満は補填なし、何分もプレイしたのに抜ける奴や終了間際に抜ける奴はペナルティとかで良かった 途中抜けも体感多くはタンクだった
その原因はヒールしないサポ
やっぱりサポから攻撃スキルをなくすことがいいと思う
サポはヒール奴隷なんだという強制措置が必要
嫌ならダメージかタンクやれで健全化する >>98
ダメージのヒール不可にして攻撃奴隷にしよう タンクも攻撃回復取り上げてシールドバリアだけにしよう 一応だけど、抜けずに試合続けてると以前からボーナスXPはもらえてるらしい
あんまり気にしてないから詳細は知らない
続ける見返りは無いって思ってる人多いから
もっと増やすなり気づかれやすくするなりした方がいいかもね やはりアサルトメディックのバティが一番信頼できる
モルヒネ蘇生やAED蘇生も覚えさせよう めっちゃ強いドゥームにやられた後「もう寝ろ」って言われるとお顔真っ赤になる 途中抜けなんて好き嫌い言ってる子供と変わらんからペナルティはこのままでいいよ。ta1yoみたくブー垂れながらクソ構成でも最後までやれば応用力が付きそうだし。 >>78
ゴミ3パが抜けて代わりに有能野良が3人入ってきてレイプゲー逆転とかあったけど
今はそれが前よりもっと起こりづらくなったからな >>106
そりゃランクマですし
普通は抜けないだろ >>98
パラディンズってゲームがそんな感じだけどマジで地獄だよ
1ヒーラー基本だから逃げるしかなくてまじで奴隷の気分になる 何年も続いていて皆得するシステムだったのに、このタイミングで仕様変更
あれこれ理由つけているが、結局はフラポがバカにされプレイせずに抜けられるのが悔しかっただけ パラディンズって昔やったときはデッキの組み方次第でヒーラーもアホみたいな火力出せた記憶あるがいま違うんや 今のサポやってるとダメージ出すのもdpsとのタイマンも簡単過ぎるわ、2秒経てば回復するリジェネとdpsと遜色ないメイン攻撃にスキル使えば実質400hp近くなったりするのにどうやってタイマン負けれるんだよ クイックはマジでヤバいのしかいない
0キル18デスって何なん…?
こんなん放置してた方がもっといい成績出るだろ…w まぁ途中抜けペナは間違いなくフラポで皆抜けてくのが嫌だったんだろうな
パリルナコロと同じでフラポ削除に6年かかるわこりゃ
それまでサービス継続してなさそうだけど クイックの途中抜けはどうでもいいけどランクの終了間際に抜けてく奴らは死んでほしい
まぁフラポ消せばすべて解決するんですけどね まぁ途中抜けペナは間違いなくフラポで皆抜けてくのが嫌だったんだろうな
パリルナコロと同じでフラポ削除に6年かかるわこりゃ
それまでサービス継続してなさそうだけど クイックの途中抜けはどうでもいいけどランクの終了間際に抜けてく奴らは死んでほしい
まぁフラポ消せばすべて解決するんですけどね クイックの途中抜けはどうでもいいけどランクの終了間際に抜けてく奴らは死んでほしい
まぁフラポ消せばすべて解決するんですけどね また5chぶっ壊れてるじゃーん
ブリザードの頭とどっちが先に治るかな がんEVOでもフラポあったけどまじで嫌いだったわ
なんでゴミモード追加するんだか
余計なことしないで欲しかったよな フラポのためにクソデカマップ作ったんだから不評なのは相当悔しいのだろう
最大5エリア使うんだからそりゃ広いて 途中抜け民で「味方がクソなのにペナルティで抜けにくい」とか
言っている一部の人、
自分の戦況、マップ・敵味方構成相性、各ロール練度把握などの
正確性に対してどれだけ自信あるんだろう
勘違い、判断ミスでマッチご一緒した見知らぬゲーム仲間二桁人数に
悪影響を及ぼす可能性があるのに怖くないのだろうか
自分だけがそのとき楽しければいい!マッチングするゲーム仲間人口への影響なんて知らない!
とか良し悪しは置いといてスジが通して突き抜けているのなら
そういう人種だとして分かるんだけれども、
中途半端に理屈こねていてそういうわけでもなさそうだし 抜けるやつも残されたやつも途中参加も皆得する前のシステムの方がマシってだけなのに長文とかホンモノ過ぎるだろ…
ご自慢のフラポがクソ扱いされ、プレイせず抜けていくのに怒っている鰤も同じように長文書いちゃいそう ボロ負けした試合リプレイ見たらダメージがタンクばっか撃ってたわ ザリア久しぶりに使ってみたら強すぎて草
こんなん飛び回ってるドゥームが馬鹿みたいじゃん フラボ最初の1ポイント目が完全に構成ジャンケンなのがつまんないわ フラポはルシオ出せるから楽しい 味方もラッシュに合わせてくれるからな っぱ集団戦よ マーシー専が最もトキシックであるという風潮、納得しか存在しない。死体撃ち屈伸率AFK率暴言率全てがStier >>91
21歳事件の時も思ったけどあいつらキリコをなんだと思ってんだろうな 韓国鯖でやりたいのにたまに日本鯖に飛ぶの何なんだよもうマッチする鯖こっちで選ばせてくれ 途中入りした人が抜けた場合もペナルティ付くのか気になる
勝手に放り込んで抜けたらペナルティとか酷いと思うけど クイックだろうが途中抜けは害悪でしかないからなんなら一発BANでもいいぞ ゴールデンタイムだとマスター底辺でも日本鯖ってあんの? DPSがタンクばっか撃ってるときはもうゼニとか出してタンクを一番に落とす作戦に切り替えたら上手くいくってことない?俺タンク専だから誰か試して。 射線も広げずにサポより後ろかヒールを貰いにいけない場所で意味不明な死に方をするDPSしかいない時って何言われようがキリコなりバティなりでダメージ出し続けたり射線広げないと勝てんわ
ちょっとずつランク上がっていってるけどいつまで経っても試合の内容は変わらないというかめちゃくちゃ弱いやつが味方に来た方が負けるだけのゲームをやらされてる気しかしない >>143
それでも上手い人は上にいく
グラマスの人も最初はゴールドスタートです。 >>104
ウルトが人工呼吸になるので大丈夫です。 ブリザードコンパック?って奴に入ってるグラディエーターな石造っぽいシグマのスキン欲しいんだけど
アレってSteam版じゃ手に入らないのかな?あとバトルネット覗くと2種類のパックがあるんだけどどっち買えばいいのアレ?
レジェンダリーとエピックって地味にどっちが上か判り難い名前でキレそう
>>136
昨日までなら同意してたけど、今日ハンゾー絶対殺すマシーンと化したマーシーとマッチしてクソ頼もしかったから同意できないわ
あれくらいの殺意あるマーシー専は許容しちゃう 豚のリワーク?マッチング?そんなん後でええやろwそれより僕達が頑張って作ったフラポみてよw
↓
フラポが不評?許せないンゴオオオオ!!退出ペナ増やすンゴォォォオ!! 味方の構成を考慮した上で普段ならヒールもらえる動きしてるのにヒールもらえないとヒールパックしか頼らずハンゾーで運ゲーするねってなる
勝てたらラッキーだけど萎えてるから勝つ気はなくなってる ダイブ構成にイラリーゼニとか出されたらそもそも射線広げられないんだよな とはいえリワークとかマッチング改善って新規要素かといわれると微妙だから古参を悦ばすことしかできなさそう イメージハック疑惑ついてた人って許されてOW界隈に残ってるんやな
自分はまだ黒と思ってるけど普段ブロックしてるから忘れてたわ フラポのマップは頑張って作ってる感はあると思う
エスペランサとか散歩してても綺麗だなーって思うし
ただその工数でペイロとコントロールのマップひとつずつ作ってくれた方が嬉しかった >>156
ショップ予定だから多分後日切り替わって追加
いつかは知らん ポイント間の繋ぎの空間が虚無すぎ
ビジュアル的にも失敗作だろ フラポも大概だがプログレッションのクソ演出も大概だよ
お前らもアホだから何も言わなくなったし
ブリも許されたと思って戻さなさそう クイックでフラポになったら開幕前のキャラピック画面で敵味方大体3順くらい入れ替わって笑ったわ
どんだけ人気ねーんだよ...w クイックのGGとかはぐれメタルよりレアだろ
幸せの靴くらいか これクイックのマッチングって最初のマッチアップはSBMMとして機能してるけど
抜けた穴補填するときはかなり雑に入れてるのかな?有り得ないほどの格差マッチ発生して泣きそうなんだけど せっかく作ったのにスキップされたら悔しいじゃないですか! 強化されたからかクソみたいなメイが多すぎる
明らかに味方妨害するクソ壁貼ったらすぐ破壊しろよ
ミスった壁取り壊せるの分かってないデブ多すぎる
せめてクイックで練習してからにしてくれ プログレッション実装されてから画面推移がクソになったの本当に許せねぇ
絶対テストとかフィードバックしてないだろって感じでイライラするよ... 219 それでも動く名無し 2023/10/16(月) 18:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
すっげぇかわいいのにおっぱいも綺麗で大きいし、尻もエロい
https://i.im;gur.com/gW3M6F6.jpg
https://i.im;gur.com/jQv1JNu.jpg
https://is;.gd/xkUfeT
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/10/16(月) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.im;gur.com/vgOZM4m.jpg
https://i.im;gur.com/83DLmpO.jpg
https://is;.gd/Q5ZYzk 今日も今日とてドゥーム日和
タンク枠を空けたのはお前らだ覚悟しておけ 割とマジで知りたいんだけど、ハンゾーのアンチとかカウンターってなんかないのだろうか
普段タンクやってるけどゴリラDvaドムハムと色々試してるけどバ火力で沈められるからどうしようもない感あるわ
アレ他のロールなら何とか出来るんかね?ウィドメで格付けするかメイキリコでお祈りヘッショするくらい? >>175
ハンゾーはタンクが全般的に有利だと思います。電光石火をバリアとかでいなして突撃 ソンブラ ウィドーを使うやつの9割はだいたいゴミ
ハンゾーゲンジの半分はゴミ
なんあのこれ ソンブラ今結構強いはずなのに
ほっとんどがなーんもしてねえクソ雑魚ばっか
どゆこと? 久々にゴールデンタイムにやったけど明らか酷い奴多いなペイロ攻め終了時点で皆3~5デスなのにウィドウに拘ってソンブラに無限に殺される馬鹿が11デスしとったわ dpsサポで5分以内にマッチするようなボリューム帯なのに3連勝とかすると急に15分とかになるのなんなの、1devも上がんねえからガバマッチ範囲変わるわけねえのに 今日も後方うんこ座りアナがフランカーにかられながら一生味方に文句言ってて笑いました
おまえ自衛できないならアナなんて二度と使うなよ モイラとかいうおばさん火力無さすぎて笑う
コントロールのオーバータイムのとき結構強いくらいか…コイツこそリワークしてやれよ >>182
マジ?あんまり気にしてなかったけどそんなに露骨なのか ブリコングッズ2023のJQフィギュアかっこよすぎて欲しいんだけど1000ドルってことは15万円くらいするのか…こわ… タンクもDPSも頑張ってたのにサポ差であと一歩押しきれなかった時がいちばんキツい 超至近距離だとアナが当たらん病なんだけど解決法ある? >>185
毎回じゃないけど気になるくらいの頻度では起こるからそりゃ陰謀論も生まれるわって感じ、それで単なる確率論かもしれんけどトロール来たら電波受信しちゃうよね ソンブラいてもハムとかドゥームは意地になって変えないやつ多いイメージ
デスマラしてるだけで楽しいのかね ソンブラやってる身としては超楽しい 確かに連勝してると急に味方の知能がガクッと下がる感じはある
やっぱ勝率低いのと組まされてるんだろうな ソンブラいるときって固まると強いキャラ使うといいのか?
火力高すぎてすぐ死ぬ ペナルティ強化されたのに
それでもフラポの退出率ヤバいなw >>187
基本的にOWで負ける試合ってサポが原因やからね
タンクがキル取れない時は基本サポがザコい >>193
キャラというより孤立しない立ち回りや味方へのケアの意識を高める事が大切
低レは隣で味方がソンブラに攻撃されてても気付きもしないからね レッキング対策にソンブラ出すもみんな途中で諦めるな
あのハッキング食らっても意味ないし タンクで負けた試合で味方サポの動き見返すとゴミだらけでビビるね
1の頃からエイムや立ち回りがうんこだから消去法でサポやってるみたいなカス多かったけど2はタンク一人減って手が空くこと多いのに敵撃たずにかすり傷のタンクにヒール飛ばし続けてるうんこ多すぎ
未だに御札botキリコ結構いるし何なんだよこいつらマジで サポプレイヤーの質は明らかに落ちてると思うわ
味方に構成合わせて普通にプレイするだけで勝手にグラマス上がったレベル
野良で見かけるDPSが強いのにマーシー出さないバカや敵に絡まれてキツいのにアナ出し続けるバカは見事な反面教師になったわ マーシーとかいうつまらないキャラ出すわけないじゃん サポが1番簡単なロールだからな
回復してるだけでそれなりに強いしそれ以上は結局エイムになるからエイム強いやつがサポやって本職よりレート高いのはよくある サポは回復さえしてればエイム力皆無でもGM上がれるロールやからね
それに比べてタンクはシルバー上がるのでもかなり凄いんだわ
DPSのダイヤくらいの価値がある エイム力無いサポがGMに上がれるわけないだろ
せいぜいダイヤが限界だわ >>201
元々半分くらいアフィの自演と対立で盛り上がってる感じを装ってただけだし...
ゲーム自体はクソゲーもいいところだし...
サポも後世に合ったもの選ぶと良いて聞くけど、実際どういうシナジーが生まれてるのか全く理解できなくてアナバティキリゼニ主義者だわ
ドゥームにはモイラで付いていくと良いって聞いて実践してるけど、確かに気持ちドゥームが暴れ散らかして勝率良い気がするけど
モイラがサポートしてるから(シナジーあるから)ドゥームが活躍しているってよりも、ドゥームの中身が強いから勝ってるみたいな感じがぬぐえない... >>207
サポは回復というより事故死を減らすものだからそれでいいんじゃないの
上手い人でも事故ることはあるからその確率を減らすのがサポ
2からは全員自己完結する意識が無いと上に上がれなくなってるね サポ差ってある程度行くと回復差よりもキル数差になってくる >>210
3万突破した時は流石に誇らしてください...
>>208
そんなもんなんかなぁ。アナ出しとけばえぇやろの精神だから正直良く解らんわ ダメヒールなんかタンク見てりゃいくらでも盛れるんだから意味ねぇわボケ
2になってからスタッツは負けてるけど内容は圧勝って試合めっちゃ多いわ ペナルティの基準やっぱ低いわ
途中参加抜けるだけで達成は理不尽 >>206
エイムがあると楽に勝てるけど勝つためにエイムは要らんぞ
エイムが良ければサポでもキャリーして楽に勝てるんだろうけど自分のエイムが悪くて負けたとは思わんわ
キャラ選択が適切じゃなかった、アビリティ雑に切った、立ち回りミスった、敵(スナイパーやフランカー)に気付かなかった以上に自分のエイムが足りなかったが反省点に上がることなんてない
>>207
モイラがヘイト分散することでドゥームが動きやすくなってるとかモイラが近くにいるからヒールもらうためのアビリティを残す必要がないとか利点あるぞ
ポケットマーシーと似てるな >>214
そこまで基礎ある人がエイム無いとは考えられない
そもそもアンチピックや立ち回りとか全ロール経験して得られるものだし、DPS経験してるならある程度エイムも備わってるはず あれこれ書いてもタンクやDPSメインにサポートやらせても同じくらいのランクだったりするが、サポートメインにタンクやDPSやらせたら何階級もレート落ちるってのが全てを表してる タンクやDPSはマスターでも、サポートはメタル帯ってのは殆どおらんが
サポートはマスターでも、タンクやDPSはメタル帯ってのはうじゃうじゃいるのが現実 DPSメインもDPS以外出来ないやつ多くね?
タンクメインが他ロールも上手いのはわかるが 逆にサポでマスター以上に行けない人は何がいけないんだ?
毎回デスしまくってるわけでもないだろうに >>218
気が利くサポートじゃなかったりするが、マスター以上のDPSはエイムあるんでアナ、イラリー、バティストとかで弾当てるんで大幅に落ちることは少ない
逆にサポートのはエイム無かったりするんでDPSとかやらせたら悲惨なことになったりする >>215
エイムある人は立ち回りもキャラ選択も身につけてる(≒エイムない人は立ち回りもキャラ選択も身につけてない)ってその論法は無敵すぎやろ
そもそもエイムがないって言葉でさえアナのスリープを当てる前提で話したらエイムがあるからダメとか言われかねない無法っぷりなのに >>216
サポダイヤだけどタンクゴールドだわ
マスタータンクの配信見てると一番前にいるのに敵味方の位置完璧に把握してて頭の中どうなってんだよって感じる タンクをやるとロール問わずOWそのものが上手くなるから皆タンクをやれ←結論 ソルジャー使ってて0k0a14d4300dmgってコイツ何してたんだ...?最初から最後までいて何でこんなゴミカススコア叩き出せるんだ...? >>221
そうならないのか?
アナのスリープだって襲われた時に対処できる奴できない奴が居るようにエイムの有無で立ち回り自体変わるところもあるんだから
まあそもそもGMにいけない奴が大半だし GMはなんだかんだ1~1.5%
%だけ見たらこのスレに数人いるかどうかなんだからな サポもバティストアナはDPS以上のエイム要求されないか
広く盤面見て正確に優先付けしたり敵味方でこまめにフリック繰り返すんだぞ
サポやるならDPSで仕事できる程度にはエイム鍛えてからやってほしいわ 味方がJQとゲンジ即ピしたからモイラ選んで突撃よーってウキウキしてたら
もう一人のDPSさんと相方アナが終わってて、ゲンジとモイラで試合キャリーしてたんだけど
タンクがキレて最終局面でホッグ出されて見事負けたわ。あんま比べるものじゃないけど
こっちはゲンジにべったりしつつ手隙に他にもヒール回してた程度なのに、なんでアナと3倍のヒール差が出たのか解らんわ... つーかタンクもタンクでザリア相手に
JQ→Dva→ホッグって逆レされに行ってて笑うんだけど
JQとDvaでタンク相撲してピカピカザリアに逆レされてヒール足りない!ってキレてホッグ出してんの草だわ >>226
スリープが当たらないことを例に挙げると
雑にスリープを使ってしまい肝心な時にスリープが残ってない(アビリティ管理×)、敵がいきなり絡んできて慌ててしまいエイムがブレる(敵の行動予測×)
みたいなエイム以前の問題が大半だと思うんだけどな
エイム関係なく誰でもスリープ当てられるリーパーウルトが低レートほど刺さって高レートほど刺さりにくいのってこういうことやろ
エイムない人はリーパーウルトを察してもスリープ当てられないって言われたら何も言えんが >>232
アビ管理や予測できない人も多ければ、分かっても当てられない人も多いと思ってる
みんなスリープ一つで対処できるレベルならサポの質下がってるとかこんなに言われてないかと タンクDPSやれなかった人がサポに行きがちなイメージだけど必要な座学はタンクより多いしエイムはDPS以上に求められるよ 別にメタル帯ならモイラ使ったほうが良いんじゃないって時はあると思うけど
チーム全員がラッシュ構成に寄ってる時以外でモイラ使ってるようなのが味方のピックに文句言ってたりスタッツどうこう言ってるのはお笑いかなって 上手いサポいるとゲーム壊れるよ
暴れてるタンクDPSは目立つけどそれを後押しするサポが本当のキャリー スタッツ煽り四天王を連れてきたよ
ザリア!キャスディ!モイラ!野良特有の何故か頻繁にマーシーが付くタンク!以上だ
俺は味方、対面より数値出してるのにな〜w今回なんて2倍出てるよこれで勝てないとかきち〜w 上手いサポ居るとタンクはもちろんDPSもほぼデスしないから何ウェーブ来ようが崩れることなく勝てる 最近タンクやってて4キル以上取れなくてデスが二桁いく事が結構多い
マジでゴミサポ引くとタンクはキル取れないからストレスですわ
高台取ってエリア広げたり、タンクが仕留め損ねた敵をしっかり落とせ、率先してメイやバスを仕留めろよ、何のための「サポート」だ デス二桁はまず自分の立ち回り見直せよ 遮蔽とか一切使わないで一人で凸ってデスマラソンしてそう
なんだったらリプレイここに上げてみろ というか高台取るのは基本的にサポの仕事じゃ無いだろ
dpsかタンクが率先して取りに行くべき 先陣きって高台取れるサポなんてルシオキリコくらいしかおらんし 241は釣りでしょ
下手なタンクがサポートに文句を言ってる風にして、タンクを叩かせようとしている
241の正体はダメージ。ほんとダメージって姑息でクソ >>212
そうなんだよなー
キルダメヒール全部勝ってる状況で
「あれ…?なんか押し負けてる…」な試合割とある
というかここ最近この流れの試合の割合増えた気がする
キルタイミングやキャラ相性で負けてる感じ?よく分からんね スコアが全てじゃないというのはウィドウがめっちゃキルしてるのに押し負けてたり押せてたりする時に何となく実感する 他ゲーにあんま無くてサポの役割を理解しにくいからサポは難しいって言われてる、つまりサポ難しいってのは初心者の段階での話なんだけど全段階に適用して勘違いしてるのは流石に哀れなんだよな 2から初めてDPS専で300時間以上やってたけどタンク意外と面白いな(クイックのみ)
自分でポイント踏めに行けるのと何よりマッチングが早い
今はオリーサとシグマしか使えないんですけど他初心者にオススメタンクあります?(特にダイブ、Dvaは無理だった) >>240
無駄な被弾をしないタンクとDPSが居るというのが前提だけどね >>251
ダイブはタンクだと必修科目だから何かしら使えたほうが良いんだけど、初心者には難しいから練習するしかない ゴリラかDVAか
ヌンバーニとかドラドの攻めとか高台を行き来するから、タンクがダイブ出来るかどうかってのはかなり勝敗に直結する
それ以外だとオリーサ、シグマに加えてザリア使えれば不自由はしないと思う この三人がわかりやすくて強い S3だけGM1だったけど今はマスターとGM一生ウロウロしてるわ
一番上げやすいのは火力役も出来るサポ
DPSは自己完結型のトレーサーソルジャーとロングレンジのアッシュあたりは楽
逆にインファイトしないといけないキャラはきつい
タンクが一番上げづらくってサポの視野狭いと地獄 タンクやってて一番殺意湧くのがHP減ったら取り敢えずでグリップ吐くゲイバー
こっちはアビ残ってんのに毎回後ろに戻されるせいで残してるスキル吐いてライン上げなきゃいけないとかいうマジモンの産業廃棄物 グリップは繋がれた後に任意で飛べるような使用にして欲しい
たまに高台に引き寄せてくれる人居てここから撃てって事なんだろうけど動いてるタイミングで引かれると普通に落ちる FPSって一回長期間離れるともう取り戻せなくなるよな
歳取ったら特にきつくなる
歳取れば取るほどやり続けないとならなくのがかなりきつい >>242
タンクのデス数イコールサポの実力
タンクを死なすサポは雑魚 状況にもよるけど各ウェーブで
タンク→DPS→サポのが先落ちするのはチームとしての戦い方があってない状態だから微妙に望みがある
サポが先落ちするのは 変な状態で書いちゃった。
各ウェーブでタンク→DPS→サポの順で落ちたらもうチームとしてどうしようもなくて
これが逆だとチームの意識変えればなんとかなる可能性があるイメージがするわ このゲームマッチング早いけどそれ相応のマッチングになってるよな
ここまでガバガバなゲームは他にない
apexもやばいくらい過疎っててたかがクイックすらマッチしねぇし
FPSってジャンルがもう完全に終わってる感あるわ >>251
Dvaは慣れないと難しいから最初はバリアあるゴリラがいいかもしれないウホ
平面ならザリアやラマットラが使いやすいけどメイの壁が本当にしんどい 最近多いのはソンブラに対応してるのに前に出るタンクが死ぬケース
ピンさしたら2秒くらい被ダメ抑えてくれ >>262
FPSではないがマッチングを優先して内部レートがガバガバになった例としてスプラトゥーン3がある タンクからしたら「後ろ襲われてます!」はピン指してくれるのが一番ありがたい
音聞こえないケースって割とあるから >>265
スプラは人いるイメージだったがアレも過疎ってるのか タンク全くやらないからゴル1?とかのマッチだったんだけどポイントにボブ出すのすらミスったあげくタンク不在の人数5分なのにポイントに一切絡まずそのまま相手に渡してるの見て更に下のマッチが見たくなった
リプレイ見てみたら壁に引っかかったボブをアッシュとサポ2人で体使って頑張って押そうとしてたからな このゲームピン刺さない人多くね?
あとピン無視する人も グリップは助けようとしてくれているのが分かるし、こっちの状況が分かる訳でもないのでそこまでイラつかない
イラつくのは人数差出来上がっている上に敵の目の前で蘇生するマーシー
FPSすることから逃げ立ち回り全振りキャラクターなのに、判断能力すらないとかブーストして貰うしか能が無いって言っているようなものでもある
あと、グリップと違って瞬時に生き返るわけでもないので受ける側がキャンセル出来るようにしろよ >>262
内部レート制のゲーム大体こんなもんでしょ
ヴァロやってるけど2ティアー離れてマッチすることあるし サポ狩りしてきたソンブラピン指しつつ撃退して前見たら
すぐそこに居たタンクが遙か先に一人突っ込んで死んでた事あるわ
リプレイ見たら三方向から集中砲火浴びてるのに止まらず前へ奥へ突っ込んで死んでたからソンブラやヒール以前の問題だった 内部レート過信しすぎて認定は上手くいってゴールドなのに中身はプレマスとマッチするApexは本当にランクが壊れたとしか言えない >>219
普通にエイム差
他はライフウィーバー以外でヒールbotしてること Apexは本当にぶち壊れてて笑うしかない
配信者の話だけど本当にあったからな、ブロシルの人がプレマスチームとマッチングしてたの apexはシーズン3くらいの頃
まだプラチナかダイヤなのに何度も何度も日韓のプロゲーマーフルパと当たりまくってた
最初からあんなもんだろうよ >>219
エイムと立ち位置とデスラインの把握
サポで結果が変わるwaveをどれだけ回収できるか
100%起こるフランカーとのタイマンをどれだけ勝てるか、凌げるか
生き残れる範囲でどれだけヘイトを稼げるか、ヒールできるか
サポが一番人を責めるんじゃなくて自分のできることを探すべき
サポはとにかく味方最優先で自己犠牲の精神が必要
嫌ならタンクかダメージやれ ザリアがほんとにおもんねぇ
こいつOw2のゲーム性にそぐわねぇよ ザリアはビームの火力に他のタンクが耐えられないのが問題
基本の火力落とせとは言わんから盾にはダメージ通りにくいとかあっていい >>269
見ている暇がないのか本当に初心者かのどちらかだな ピンどころかそもそも足音聞こえてないから敵が忍び寄って来てても反応出来てない人が結構居るんだよな
質の悪いPCモニターのスピーカーでやってるのかもしれんと思う程に ザリアはマッチング内のレート差が開きすぎてるせいで高ランクプレイヤーはバリア吐かせて撃たずに様子見してても低ラン側が脳死で撃ってエネルギー貯めさせるからな
相手の馬鹿を養分にして強敵を屠るってある意味一番環境に適応してる バリアがあまりにも万能すぎんよ
完全無敵+デバフとスリップダメ消去はインチキ感強すぎる ザリバリ撃つってわかりやすい利敵行為だからな
彼我に初心者がいてつたない動きしてても、そいつがザリバリ撃つか撃たないかで戦力差が大きく変わる ザリアは単純にバカ発見機にもなるしフォーカス意識判定機でもある
自己中な奴を抱えてる方が負ける 実は1番リワーク必要なのザリアだと思ってる
こいつ弱点なさすぎる 今のボールクソつええな
DPSがこいつ撃ってたらまず勝てない でもボールは他の味方ヒーローが倒される確率が一番高いのはたぶん2リリース時から変わってない
ザリアはFBもキルも与えたダメージもタンク平均で比べると多いし、デスも受けるダメージも少ない隙がないタンク
こういうデータの公開は最しぶってるんだよなブリ公式は サポが低ランで沼ってるんだが
どうやって味方勝たせるんだこれ エリア広げてるタンクDPSがいたら全力でフォローする
高台とらない味方なら諦めて戦う 相変わらずボールはソンブラ出されると味方頼りになる
もはやソンブラ出させるキャラ 沼突破に一番わかりやすいのはバティかモイラだな
自衛しやすくて縦か横に機動力もあって火力もそれなりでウルトも自己完結してる
アナも強いけど最大限活かそうとしたら味方もある程度頑張ってもらう必要あるし お前ら結局どのマップが好きなんだよ
俺はサーキットロイヤル >>299
この前プラ2からダイヤ5まで一気に飛んだぞ 相手のサポより自分が格上なんだから格差を見せつければ良い
ダメージもヒールも圧倒しろ >>298
ワイもサーキットロイヤルすこ
夜のシャンバリはかなり雰囲気すこ
ルナコロとパリは二度と出てこないで… サーキットロイヤルは俺も好き、シャンバリとかミッドタウンも、一番好きなのはリアルト
出てきたらうんざりするのはロボット押す奴全般とスラヴァーサ
ルナコロとパリは記憶から消した ライフウィーバーおもしろすぎて一生擦りそう
てか味方にライフウィーバーやらせて自分はイラリーやるのが一番強そう
どうせ味方ろくなやついないんだから回復専にしたい ソンブラ強すぎるな
ブリギッテとタンク以外にタイマン負けなくね? 味方が一生ドゥーム単体荒されてるサポDPSだとできることがないわ グリップ早めに、ってやってるライフウィーバーは当たりでしょ
ここ最近はずっとタンクでも一瞬で溶けるバ火力環境なんだから
タンク落ちたらそのウェーブは負けみたいなモンなんだし ドゥームのインチキパンチダメージの頃より理不尽で苛つく 敵のサポはドゥームを一切ヒールせずDPSもタンク以外を一切撃たず本当にドゥーム単体に荒らされてるなら仕方ない
それでも同じタンクロールを担当してるお前が敵ドゥーム以上に敵陣を荒らせば解決するんだけどな いやおまえもおなじことやれよ
できないなら大戦犯なんだよ ロボット押すやつ
残り時間30秒切ってて敵一掃したら近寄らんほうがいいと思うんだ ドゥームでてきたらとりあえずアナ出すわ
それで危険度半減するし ザリアの何がクソってフォーカスしてキル失敗したらムキムキでお返しされる所だな
同じくムキムキになるドゥームはパンチ使ったら終わりだけどザリアは違う 押されてるとき自分がドゥーム出しても暇そうにしてるアナにボコられるだけ 自己バリア無くして別の防御系アビに置き換えた方いいな スラヴァーサで聖人のようなソルジャーがいた、味方がキル取る度にありがとうを言い、味方のウルト報告には必ず了解と答える
タンクが萎え抜けして前半負けてたけど、明らかにこのソルジャーのおかげで皆がまとまって逆転して勝てた
そしてその試合で1番キル取るとかカッコよすぎだろ
やっぱりOWは煽りじゃなくてこうでないといけないな見習うべきプレイヤーだった バスやメイやソンブラばかり話題になるけどアナゼニやザリアもタンク減少の一因だと思うわ >>318
この前野良が死んだら「ごめん」
回復すると「ありがとう」で返してくれる3人パーティがいたな
あいつらが居る所が光のオーバーウォッチだった >>318
この前野良が死んだら「ごめん」、
瀕死から回復したり助けると「ありがとう」で返してくれる3人パーティがいたな
あいつらが居る所が光のオーバーウォッチだった メイちゃんが「星の命運は私たちにかかっています!」みたいな感じのセリフ言ってたけど、そんな壮大なストーリーだったっけ?
オムニック殺す!人権なんてない!じゃなかったんだ… メイちゃんが「星の命運は私たちにかかっています!」みたいな感じのセリフ言ってたけど、そんな壮大なストーリーだったっけ?
オムニック殺す!人権なんてない!じゃなかったんだ… はんぞーきゅん❤
乳首ライフグリップしちゃうぞ😍😍😍 ザリアを弱くするんじゃなくて、他のタンクを強くする方向にしてくれな >>324
一応メイちゃんは元々地球環境がやばいから何とかしなきゃ!で立ち上がった人だから...
そんでPVの通りの事故が起きてOWに参加って感じ
タンク疲れたからDPSとサポで気楽にOWやってるんだけど、なんか本当に同じランクなのか疑問に思うレベルで立ち回りぶっ壊れてる人多く感じるわ
低ランクだからなのかもしれないけど、遮蔽何それ?って人とかどこ狙ってんのそれ?って位置で構えてる人多くて本当にライバルか困惑する... >>316
サポ虐おじさんはちょっと前から出てきたな
新しいガイジコレクションとして楽しんでくれ ポークタンク使える気がせんからラマットラで何とかしてるんだけどシグマ使えるようになった方がいい? ポークタンク使える気がせんからラマットラで何とかしてるんだけどシグマ使えるようになった方がいい? ポークタンク使える気がせんからラマットラで何とかしてるんだけどシグマ使えるようになった方がいい? >>331
特別なテクなくてそんな難しくないから使えるようにしたほうがいい、ザリア環境の今でも通用するから万能だぞ
岩ワンパンがなくなったとはいえ、ポークキャラに対して数少ない反撃出来るキャラだし スコアスタッツで比べるのもどうかと思うんだけど
アナとかバティ使ってるのに純ヒール量もキル数もモイラに大差で負ける人たちは
なんでキリコとかラウィさん使わないんだろうかと普通に疑問。ライバルに来てそれはどうなん...? スコアスタッツで比べるのもどうかと思うんだけど
アナとかバティ使ってるのに純ヒール量もキル数もモイラに大差で負ける人たちは
なんでキリコとかラウィさん使わないんだろうかと普通に疑問。ライバルに来てそれはどうなん...? 毎回毎回連投してるヤツ何なん?
書き込みボタン連打でもしてんの? モイラのヒールスタッツって自己ヒールほとんどの詐欺だろ? あれ?JQとキリコとソジョーンのアンロック条件緩くなってる?前みんな35だったよな?10になってるね…
それ1ヶ月前に来てほしかったわ モイラのキル数とヒール量をわざわざ見てるのなんて本当にモイラ使ってる本人だけだと思うんだよね
本当にどうでもいいんだもん リワークソンブラが蔓延った数日は怯えたように黒ビーム振り回して索敵してアナの護衛してるモイラよくみたわ 過疎ってきてマッチングガバって来たのか、クイックで練習していると0デスで暴れ放題の試合が何回も来てしまう
逆に負け番だと、オレ以外キルダメ全然出てないどころか何分の一だ?って試合が来る 最初のウェーブでドゥーム相手に負けてアナに変えずにキリコモイラで楽な方楽な方に逃げるサポいるとマジで勝てねぇな
ブリなら結構どうにかなってる気がするけどキリコに逃げる奴はほんとに弱い 最近クイックで適当プレイしかしてないけど
10試合に1回くらい暴言吐かれるな
クイックでどんだけ必死なんだよ
もうキチガイしか残ってないのか? モイラの純粋ヒール量なんかわかんねーだろ。
自己ヒール込みなんだから
そんなんだからモイラガイジなんだよ >>343
俺はモイラ使う時は守るっつーかどのサポ使ってても相方は守る
ソンブラいたら率先してモイラに変えるけど駄目か?
自分はフェードで逃げれるしハックされた味方のとこに駆けつけやすいし キリコって戦犯かましててもバレにくいから楽なんだよなw
キツネにうまい下手とか無いしな >>352
今日久々に糞下手なキツネ見たぞ
オーバータイムで前ステップしながらキツネ使って無理やり前出なきゃバフかからない位置だからウルトほぼ無駄撃ちになって負けた
ちなみにアナの後ろから使ってれば綺麗にバフ入ってたから勝てたと思う サポラインの差で負ける試合ずっと続いて駄目だ
高台崩しにいったフランカー見てあげないキリコとか敵にヒットスキャン2人いるのに雑にウルト吐いて即落ちするイラリーとか
マッチング幅広がった影響か盤面見れないサポ充てがわれるわ 短小のお狐様とかあるし、上手いはともかく下手はあるぞ なんかAIイラストみたいな音楽グループ?とコラボするってな
もっとやることあんだろow君 あんな敵も味方も狙う必要があるわけでもない、
ミスったら自分や味方が死ぬリスクがあるわけでもない、
ただ突っ込みたいタイミングで直線上に出すだけのウルトミスるとか言ってたらヤバいでしょw オーバータイムだから移動優先させたultってだけじゃないの撃たなきゃ確定で負けてたやつ >>358
いや味方は既に全員集まってた
簡単に言うとチョークの境でうったんよだからバフ受けるにはチョーク越えるしか無かったなんならキリコ自身もバフを受けれて無かった タンクは活躍しててもアンチ出されて不快だな
そんなことするからザリア1強になるんだよ ライフウィーバー楽しい
なんつーかアナのスキルとは違った手軽さと楽しさがある
アナとウィーバーだけ楽しい
モイラはどんだけ回復飛び抜けてトップでもスタッツも見ない初期スキンのダメージに回復が必要押されるし、
ソンブラゲンジいると半ば義務感で出さなきゃいけなくなってきたからそろそろしんどい 最近鯖安定してると思ってたのに今日はなんか不安定だな
二回も弾かれた >>352
何故か言われないだけで札配ってたらすぐスタッツに出るぞ ジャンケンし続けた結果ザリアミラーになるも相手はメイ出してくる、こっちはモイラなのに相手はちゃんと当ててるアナとか泣きたくなるんよ ルシオ全然触って無いから解らんのだけどスピブって実際のところ何が強いの?
目標に相手より早くつけるとか、チーデス状態になったとき回避しやすいとかそんな感じ?
どうにも野良でルシオ来ても何したいのか、何すればいいのか解らん... ジャンカークイーンくっそ楽しい
油断すると本当にすぐ死ぬけどその分波に乗ればどんどん敵が落ちていくから楽しい >>364
アナよりモイラの方が氷壁からの救助はしやすい
モイラにやる気があればだが
氷からの救助は
バティスト>キリコ>モイラ=ルシオ=ブリ>ラウィ=マーシー>アナ=ゼニ
がしやすい気はする フラポとかいうクソルールだけはモイラ即ピで自由に動いてるわ
あとは自衛のためにしか出せない >>364
大谷も最善尽くしてチームが負ける時もあるし自分が最善尽くしてればええんやで >>366
JQ教に入信してしまいましたね
ただDPSとサポがJQ動き慣れてないから合わせてくれない場合は素直に別なタンク使うしかない
動き理解してる面子だと前衛タンク無視して中衛一気に崩して最後にタンク食うスタイルになる タンクDPSやり込んでる人はサポも上手いけどサポ専で上手い人って見たことないわ >>373
サポはタンクとDPS熟知してないとカウンターや回避タイミング掴めないからサポ専で上手い人は場数が桁違いになりそう >>361
わかるハルトとモイラはもう単純作業化というか義務というかやること決まりきってて飽きてくる
ソンブラゲンジだけじゃなくファラエコまで落とさなアカン状況もあるしあんまやりたくない
>>362
敵が途中抜け萎え落ちか?って試合があってリプレイみたら攻撃中に落ちてた
アンランだったからよかったけどまだ時々不安定みたいだな 昨日はリプレイ眺めてる時に3回くらい鯖の接続切れたわ
こういう日はアンランクしかやれないから困る アンランクも落ちまくったらペナ食うのか?
そうなら致命的すぎる 練習場増殖バグのせいで負荷がとか?
もう対応されたんかな >>365
一気に皆でダイブする時とかスピブあるとめちゃくちゃ強い、あと敵3枚落として残り2枚の敵が逃げようとしてる時とかタンクとスピブで追いかけて落とせるし、逆にタンクが落とされた時とか敵のウルトが来た時にスピブで皆で一気に引いて生存できたりとか、足の遅いタンクをリス地まで迎えに行くとか。
ルシオも周りの人もルシオの役目を分かってないと宝の持ち腐れになるけど >>377
もしかして鰤の事だからペナルティ実績作るために鯖を不安定にして切断増やしてるのかも…
というネタを思い付いたけど鰤だと笑えない 演出のためにカスタムゲームを処理落ちさせてゲームを終了させる数年前に流行ったホラゲーカスタムもこの前見かけたし練習場のバグといい無駄に負荷かけられてそう ルシオモイラブリゲイバーあたりは味方の理解力高くないとなかなか出せないのがな
ブリギッテはそれでもやれるほうだけど野良だと即着高ヒールのアナがほぼ固定みたいな環境になってるからサブヒーラー扱いのキャラでもヒール回しやすい調整してほしいわ
スピブはともかくヒール中はクロスフェード20mぐらいあってもいいしモイラも粉射程伸ばしてオーブはヒールしたい味方の前に即座に出現とかでもいいだろマジで メイを若干ナーフすれば全体的にバランス良くなってると思うけどな
モイラは初心者帯では強くて高レート帯では弱い、ルシオはプロシーン(VC環境)では強くて野良では弱いみたく得意不得意が分かれてるから下手に調整するわけにもいかんやろ フラポで次のポイント170mになるたびクソデカため息出る そんなバランスいいのか見てみたらゴリラの勝率ヤバイことなってて草 ゴリラはちょっとバフしただけで上位帯義務ピックになりそう すいませーん、途中抜けがいた試合と途中参加の試合とフラッシュポイントだけ抜けてもBANくらうバグ直してくださーい ゴリラはグラマス帯でも勝率かなり落としてるから環境的にかなりキツイんだと思うわ アナが毎回両陣営にいるのにバランスが良いわけないでしょ
タンクやってるとこいつのアビ全部タンク殺しだしフラッシュバンとバッシュのスタン取り上げてダーツと阻害続投したの今でも狂ってると思うわ
1末期によくあったCCループだってほぼダーツとフックが起点だったろうがよぉ ザリアはどの相手でも非常に万能だから開幕ピック安定だな
高台マップでもなければ即ピでいいと思ってる ザリア1強とか毎回両チームにアナがいてタンク殺ししてるとか僕の考えた妄想のOWしてるやつらおらん? >>384
オーバータイムなら最強クラスのultだから…(震え声) ソンブラがハックやステルスの有用性を残したまま
DPSとしての役割をこなしやすくなったリワーク入った(個人の感想です)から
こいつより前からリワーク決まった豚ちゃんもいい感じになってるだろ…多分… ソンブラリワークでハムがフリーになったとか聞いたがどうなんだ
ドゥームへのアンチピックなら機能しやすくなったとは思うが、ドゥームにハック入れつつも他の仕事出来る感じだし 勝率見て思ったけどGM以外はアナバティ勝率5割切ってるしやっぱサポもエイムじゃん いやまあ
アナバティはもろにエイムが強さに直結するキャラだしね ml7のアナ見てるとあれくらいキチガイじみたプレイできないとトップには行けんのだな
忙しいってレベルじゃねえ はよザリアナーフしろよ
何回強化してんだよこいつだけ
有利な相手多すぎんだわこいつだけ モイラは前のエイプリルフールにあった玉の位置固定してくれれば
玉が通りすぎてたいして回復できないとか回避出来るんだがなぁ 阻害解除できてスリープ解除しつつ攻められて、判定も小さいからアナでも絶対当てれるわけじゃないのも大きい
まぁ使ってて一番ストレス少ないなとは思う これといったアンチピックがないし味方にも縛られにくい ザリアの後押しはメイとバスティの強化じゃね
メイバスティがタンク的な役割持てるからクールタイム短い他バリ付けてパワー溜めやすい
スナイパーが弱いのも後押しになってそう(ザリアが苦手かつウィンスも出やすい) ザリア強いから多いってのもあるけど、ぶっちゃけ今のOWのレベルがザリア出しやすいんだよね
みんなバリア攻撃するから極太ビーム出しまくれる タンクアンチしか出来ないDPSが量産されてるのが悪い タンクにとってメイバスがクソキャラすぎるんだよな
ついでにソンブラも出やすというオマケつき 高ランク側のDPSがザリアにHSしてバリア吐かせる
高ランク側は撃たずに消費させようとする 低ランク側はそれを見てバリアを撃つの黄金コンボがある限り不滅よ
敵がいたらクリック押さずにいられないダチョウの群れの介護が辛すぎる サポも自衛が簡単だしdps程度ならタイマン有利ですみたいなのばっかだし、タンクハメ殺して終わらせようってなるのも仕方ない ザリアはムキムキに育てるのに
ゴリラドームは壊さないの泣ける ザリアはムキムキに育てるのに
ゴリラドームは壊さないの泣ける >>406
脳死プレイヤーが多すぎる
ザリア無視して中衛から壊滅させてからザリア処理すればザリアあまり強くないんだよね どうせ突っ込んでくるザリアが多いんだからメイで壁作って回復通らないようにして倒せばええやん? >>398
今大半のサポキャラが回復できるDPSだからDPSで上げる場合と同じくエイム上げればいい状態 2はCC減らすって話だったのにタンク減ってタンク同士の守り合い出来なくなったわりにCCが大して減ってないっていう
ソンブラアナメイがうっとおしくてしょうがない DPSキャラが多すぎてCCなきゃ差別化出来なかった結果だと思います。
いや知らんけど ザリアへの対処は理論上完璧に出来るけど
ザリア側もバカじゃないんだからそうはならない様に動くし簡単じゃないわな >>365
・タンクが前に詰めようとしてる時にスピブかけて一緒に詰める
・引いた方が良い場面で集合かけてスピブで退かせる
・コントロールやプッシュなど味方が早く拠点に着ける様に初手でピックしスピブでサポート
・ヒールは全体へのバーストヒール。チーム全体の丈夫さや体力を底上げするのでジャンクラなど的が大きいのに脆いダメージと相性良し
タンクはJQ/ザリアと相性が良い
サポ相性が良いのがキリコ/アナ ザリアはビーム属性やめろよ
昔から言われてるけど何防御スキル貫通してるんだよ キャラに対しての攻撃は据え置きで、バリアに対して攻撃力下げるとかそういう系の調整なら歓迎
現状バリアですら楽に割れるぐらい火力高いし パワー50までは上がりやすくていいけど50以上になったら下がりやすくしてほしいわ
ドゥームはパワー溜めさせたら次のパンチに気をつければいいけどザリアはそのまま崩壊するのが ザリアナーフは要らない
他のタンク全体的にバフすればいいだけ
これ以上タンクいじめると更に過疎ゲーになっぞ 5人1組になったのってもしかしなくてもSwitchのせいだったりする? タンク強くしてもタンク依存が強くなってタンクの責任重くなるだけだぞ とりあえずタンクの詳細なチュートリアル実装するのと、
サポの射線が通っているかどうかをタンクが確認できるHUD追加とかそういう方向での改修が必要だと思う DPSはどれだけ強かろうとサポありきだけどタンクは単体完結型も多いし下手に強化できん DPSはキャラ変えたらウルト0で
とかでいい
タンクガンメタが酷すぎ フラボ欠陥ルールだろ
移動距離長すぎてドゥームハム以外選択肢ないじゃん >>429
単体で完結してるのホッグとボールくらいじゃね? フラボ欠陥ルールだろ
移動距離長すぎてドゥームハム以外選択肢ないじゃん >>379,420
なるほどなぁ、使う側もそうだけど影響受ける人たちも合わせないと難しいというか意味がないのね...ムズい
バーストヒールってのが良く解らないけど...最近ルシオでよく見る行動なんだけどカウンターとじゃなくてぶつかり合う前にウルト吐いてドーピングするのがそれかしら? >>379,420
なるほどなぁ、使う側もそうだけど影響受ける人たちも合わせないと難しいというか意味がないのね...ムズい
バーストヒールってのが良く解らないけど...最近ルシオでよく見る行動なんだけどカウンターとじゃなくてぶつかり合う前にウルト吐いてドーピングするのがそれかしら? このゲーム、ビームが強すぎるんよそういう設定と世界観なのか タンクは性能差で200族を轢き殺すのが楽しさの一つだと思うから責任重くなっても強い方がいいな
今のDPSと性能差が縮まってるタンクやるくらいなら最初からDPSでメイバスやった方がずっと楽しい 本当マーシー気持ち悪いんだわゴミAimのカスはピック幅広げろ ザリア、シグマ以外のタンクは強化してもいいわ
今の環境だとタンク増やして少しでも楽しく出来るようにしないと人減っていくだけだろうな フラッシュポイントの次のポイントへ移動しながらの戦闘が面白いと思う俺は異端か? >>440
運要素強いしポジションぐちゃぐちゃになるからタイマン強いキャラが勝ちやすくなりがち
正直あまり好きでは無いな >>440
マップがもっと狭ければ面白かったと思うよ
ガンエボのフラポはそういうの普通に楽しかったし
あの広さだと遭遇が散発的でデスマにしかなってなくない? >>441-445
全員撃っとるやんけ
これもう常にエネルギー100%だろ 移動時間が長くて鈍足キャラは特にだるい
リスポから合流が長すぎ
敵がどこから出てくるかほぼ運
リスポから次のポイントの距離がほぼ運
ぐちゃぐちゃすぎてほぼチーデス
鈍足キャラは人権なし
うん、正直クソ >>448
5人でフォーカスしたらザリアも耐えきれず死ぬので0%や
ザリア相手は押しきれるラインなのにバリア貼った瞬間に撃つの止める奴のせいで、考えた奴が裏目になるのがほんとゴミ >>448
5人でフォーカスしたらザリアも耐えきれず死ぬので0%や
ザリア相手は押しきれるラインなのにバリア貼った瞬間に撃つの止める奴のせいで、考えた奴が裏目になるのがほんとゴミ >>448
反応するとこうやって調子に乗るから
連投はNGしとかないと バリアでチャージ溜まるってシステムほんましょーもないと思う 後退キー取り外したイキザリをバスでバリアごと溶かすのが趣味 すまん、普通にエラーになりまくってて連投になっとったわ
謎にもう一人連投してる奴いるがそいつは知らん 溜めたチャージをアビリティのコストとして使わせるのは某ゲーのパクリと言われるからプライドが許さない すまん、普通にエラーになりまくってて連投になっとったわ
謎にもう一人連投してる奴いるがそいつは知らん 強いていうなら下手なザリアは不和付けられたら即バリア吐いて使い切っちゃう サーバーエラーの画面出ても書き込み自体は処理されてるっぽいから更新せずにバックした方がいいな 知らん歌手とのコラボイベントスキン、あの絵柄通りならいいのになりそうだけど
ポリコレ顔のow2女性陣にあの格好させただけになったら結構キツい物になるな イラリーなんてアイコンかわいいのにモデルはただのデブスになってるから期待できる お遊びみたいな感じでライフウィーバー出してるのにめっちゃ連勝してるんだけど
マジでなんなん、俺がクソAIM弱者みたいじゃん 韓国だらけのリーグ閉じんのにまだkpopコラボとかセンス蛆湧いてんのか開発 へぇ設定下げると骨格も変わるんだ?逆にすごい性能だな 偶には味方に健常者来てくんねーかな
俺は介護ヘルパーちゃうぞ なんかファラ単騎落とせないDPSとわざわざ目の前来て回復要請してるのに避けて攻撃続けるサポ引きまくりでタンク辛いわ
それで諦めて適当にプレイしてるとtank diffしか言わんし評価システム見直して欲しいわ、マジで... 被ヒール量表示しろマンをバカにしてたけどほしいわ
ダメージへ全くヒールないことを見せたい たまにはキャリーされる側になりたい
消費体力エグいわ なんでデイリーの一勝するのにこんなに疲れなきゃいけねーんだ ドゥームだけやってていいならタンク楽しいんだけど
格上とか深いソンブラがでてきたときどうすればいいのかわからん 3連続タンクやったら割り込みマッチングさせてくれ飽きる 久々起動したら長期間ランク回してないと信頼度が云々って出てきたけど
これ辞めた時からどう変わるのかわかる人いる?
ランク下がるのか、どうなのか 4回に1回サーバーエラーで切断されんだがなんだこれ? 鯖落ちでbanされちゃった
鯖落ちが直せないゲームで途中抜けbanシステムはどうなのか >>435
ぶつかり合う前にULT吐くのは味方全体が削れてない限りやらない方がいいよ
ゼニヤッタ、ルシオのULTは基本的に敵のULTに返すカウンターULT
他のサポULTは突入要素として吐いていい
マーシー、モイラ、ライフウィーバーは突入とカウンターどちらにも使いやすいハイブリッド 鯖落ち連発されて10分ペナルティ食らうの草
あのさあ・・・ このゲームマッチングシステム終わりすぎやろwおもろー 何も操作してないのに二重投稿でモニターぶち破りそう あちこちで二重投稿されまくってるから気にせんでええで ライフウィーバーやめたら負けまくったわ
一生ホモ使えってことか >>498
ハンゾの乳首にフォーティファイ発動!😡 タンクやっててこっちは敵DPSとサポ落とそうと押してるのに味方DPSが何故かタンクばかり攻撃して
逆に返り討ちに合うシチュ多すぎてゲンナリなんだけど、実際DPSって初手タンクキル狙うもんなの? 臨機応変だな
味方DPSがタンクキラーとかでタンク狙ってるなら自分もタンク狙ったほうがいいと思うよ
DPSやサポは片方落としても油断できないけど、タンクは落としたらまぁ大体そのWAVEは勝ちだからある意味単純だし効果的だしな オーバーウォッチ最近目茶苦茶回線落ちするんだけど
マイナーな光コラボの回線使ってるから参考になる人いねえし
回線的に有線で速度テストしてもJitter1以下PING5でパケロスもしてないしサーバーとの相性が出てきたのだろうか 俺も今日は回線落ちしまくりだったな
もう引退しろって鰤からのメッセージなのかもしれん 今更気づいたけどソジョーンのメイン射撃ってヒットスキャンじゃ無いのな
ソルジャーの亜種みたいなやつだからヒットスキャンだと思い込んでたわ >>503
IPv4 over IPv6使ってたら規格によってはそのせいかもな 4連勝したら奇麗に4連敗
素晴らしいマッチングシステムですね 戦績的に明らかにサブ垢のパーティーにボコられ味方にはdiffと罵られ
神ゲーやね >>503
自分も以前は落ちまくってまともにライバルプレイできなかったんだけど、解決方法をググってDNSを変えるって方法があったからそれをやったら以後落ちなくなった
今使ってるDNSはgoogleのやつ
Primary DNS: 8.8.8.8
Secondary DNS: 8.8.4.4 ハンゾーチーターくさいなって思ってリプレイ見るとやっぱりチーターだったてことが多い
即着じゃないからチーターに人気なんだろうけど削除しろこのゴミキャラ エコー久々に触ったけどULTたまんねぇ
ロールなし体力もできたんだしタンクコピーはそっちのHP参照してくんないかな パッチ死ね
ライフウィーバーで味方救いまくる神グリップ連発したから
リプレイでオナニーしようと思ったら強制再起動で試合履歴消えたんだが死ね このゲームのリプレイオナニーはマジで気持ちいいよな
全ゲームで一番気持ちいい 久々に調整予定の内容だけ見たけどサポ弱体化予定なの草
終わってんな >>501
敵のタンクの立ち回りが甘い時はタンクから狙うなぁ サポート全員大幅弱体化は草
もうDPSだけにしろカス運営 サポート弱くするの草
DPSも弱くしたらバランスとれそうだな 頭一つ抜けて強いサポの弱体化は当たり前だろ範囲ヒールとダメブ系は必要ない
ランクのリワークでソロキュー追加したら完璧だな うろ覚えだが自衛能力の弱化って書いてなかったっけ?
回復量はそのままで攻撃能力を下げるんだろう多分 回復量がインフレしてて今のサポはおかしいって結構向こうじゃ頻繁に話題になってたしそれに開発が反応しないわけにはいかないって感じでしょ 当たり前のようにサポでdpsに対面勝てちゃうのは異常だったし
イラバティお前らのことだよ Paladinsなんかはアホなフランカーはどんどん死んでたような 回復量も自衛能力も高いって言ってるしどっちも下げられるんじゃね 何を以て高い低い決めるか知らんけどサポ自衛力下げる前にタンク自衛力上げたほうがいいんじゃないの DPSが火力過剰だからヒール力も過剰にならざるを得ない
頭ブリザードはこの局面でヒールだけ下げる 最近クイックがガバマッチ過ぎてDPS diffが発生して人が減りXP ボーナス付くことがあったのを勘違いして
テコ入れでもしようとしてる気がする、マッチングをどうにかすべきなのに ミッドパッチ当たったらそれはもうシーズン後半だろって思ってたわ
ミッドパッチには間に合わないけど後半にはリワークするとは一体 この調子じゃ豚リワークよりマウガの方が先に追加されるだろこれ
PvEと同じで口だけで未だに殆ど完成してないまであるわ豚 豚リワーク、フックとリブリーザーはそのままだよ!からのやっぱ手を加えるわって言っている辺り
PvE詐欺の時から何も変わって無いんじゃないかって思うわ この弱体化で自由行動モイラや他力本願マーシーが増えないことを願う >>526
エイムよかったら勝つのは仕方ないけ真逆のタイプのライフウィーバーすら殺すことが難しいからな pve詐欺で未来も信用も誠意も何も無いのが分かったからなあ
ホッグリワークはそもそも一切手を付けてないと思う、丸一年近く放置はまじでありえん みんな忘れてるかもしれんがOW2出る前に言ってた武器チェックみたいな機能も音沙汰ないからな 武器眺める動作実装するーって話とそれに合わせて武器と本体のスキン切り離す話あったけど確かに何も続報ないわね 豚リワークまだ延期するんだ
もうバカにするとかじゃなくて怖くなってきたこの開発 ワンパン戻してリブリーザー中はCC解除&無効付ければそれでいい気がするわ
タンクがワンパン出来るの問題ってのは解るけど、5v5にしてハンゾーとかいうドブカスキャラ野放しになってる時点で気にするだけ無駄な気がする ハンゾはジェフの愛人だったけどジェフが辞めてまた誰かの愛人になったんだろうな 後衛のラウィさんですら非難轟々なのに
前衛がグリップ仕えたら即BANレベルの通報増えそうね 逆に弱体化しないといけないのは
DPSの過剰火力なんだが?
もうこのロールずっとバフされてるんだけど
頭おかしいだろこの運営
サポートナーフしたら
タンクとサポートロール奴隷になるだけだろ
おわおわりねー 味方をフックで落下できた方が面白い
今はLWのグリップでどう面白く味方を道連れできるか研究してる >>553
まさに奴隷にしたいんじゃないの
パワハラ企業ですよここ サポ虐おじはサポ弱くなっちゃうけどそれでもサポに甘えるんか?🤔 フックでそこに移動できるようになったら浮いた位置取りしてるキャラはきつくなるか? マジでotpって害悪だよな
今日も居たわ某ハムスターotp
刺さってねえし対ハムされたら対して仕事できねえんだからさっさと変えろよカス
時々otpなら勝率が高くないととか言ってるガイジおるけどどんなレートでもotpなんて対策されたら通用しねえんだわ
どんなレート帯でも勝ててるなら正義で勝ててないならさっさと変えろ、以上って感じ マジでotpって害悪だよな
今日も居たわ某ハムスターotp
刺さってねえし対ハムされたら対して仕事できねえんだからさっさと変えろよカス
時々otpなら勝率が高くないととか言ってるガイジおるけどどんなレートでもotpなんて対策されたら通用しねえんだわ
どんなレート帯でも勝ててるなら正義で勝ててないならさっさと変えろ、以上って感じ サポートのヒール量インフレしてるか?
直近の調整みてもキリコが少しバフされたぐらいで、アナやバティストはヒール量ナーフされてるぞ? DPSの火力上がりすぎってよりはサポの自衛力高すぎてDPSの火力上げるしかなかった感じはある
タンクはその結果いちばん被害受けてるだけ おまえらブリザードの頭おかしい調整に一喜一憂してたら同レベルに頭おかしくなるぞ サポの自衛力が高いのはタンクが切り込み隊長になったからだろ まぁバティって回復できるDPSみたいなもんだよなとは前々から思ってた
エイムあるならこいつが一番狂った性能してる メインサポの追加は嫌がりヒール量減らして
弾数増やし攻撃させる方向に舵切ったのは鰤自らだろうにな
この火力インフレじゃヒール過剰と言うかしなきゃタンクが結局辛いだけ
DPSも掠り傷でも瞬時にフルHPになるんと回復要請連呼ガイジがまだまだいるし ヒットスキャンのやつ強くしてFPS畑から人呼んだのもブリザードなんだよなぁ Twitterもクソ荒れてて草
弱体化するのはディーピーエスだろって言われてるじゃん Overwatch2の初っ端からキルボーナスでアタッカーのリロード・移動速度アップとか頭おかしい事言って大不評だったのに
懲りずに続けてるもんな、相変わらず頭ブリザード ブリザードの意味不明な調整を考えている時、おまえもまたブリザードになっているのだ ウィゾー抜きにしても近距離でタンク虐められるアホみたいな火力出て
遠距離も2発で200族倒せますとか言うイカれたDPSが居るんだからな
ソルソジョアッシュやらも健在だし終わっとる サポ弱くするならタンクの防御能力は全体的に強くしたほうが良いと思う
タンクがサポの庇護がなくてもある程度なんとかなるようになったら良い調整になりそうだな
なお出来ない模様 タンクサポートは毎回弱体化で草生える
ほんと頭終わってるやつが調整してるな 9N4232
この試合のオリーサが理解不能過ぎて脳みそ爆発しそうなんだけど
これオリーサがおかしいのか私がおかしいのか気になる(どっちもが正解かもだけど タンク同じのばっかみるなーと思いつつ
オリザリシグドムハムと一見幅広く見えてしまう バニラ味は優遇しないといけなからな
ストロベリー好きの変態にかまけてる余裕ないんだもんな ランクマリワークてなんだ?豚を選択出来なくするとかか? ぶっちゃけイラバティに分からされる雑魚DPS様達の不満が爆発したんだろこれ
まあイラリーはさっさとULTコスト上げないと直ぐに溜まって流石に駄目だわ
コスト上げる簡単な調整だけは毎度お得意なのにイラリーはノータッチ何だよな 調整する人が使ってないからなかなか調整できないとしか思えないよ
タンクは クイックで4パ味方でマッチングしてボコボコにして圧勝したけどこれ敵に来たらストレス溜まるな イラリーとバティストを調整すれば良いだけの話なのになぜかサポート全員弱体化は流石に草
サポートが弱くなったらタンクがさらにキツくなるって脳みそがない運営
とにかくDPSだけ超優遇 キャラ少ないからしょうがないけどタンクは新スキンも頻度少ないしマジでモチベなくなるわラマットラとか未だにクソダサいのしかない >>577
SR可視化にソロキューよこんだけで一気に良くなる ソロキューは切実に欲しい
すごい狂った試合になるのは、パーティが絡むと実力関係なく試合が組まれるからだと思ってる
パーティ絡まなかったら結構マッチング優秀じゃないかって気はしてる >>584
ソロQは超欲しいけどどのゲームも実装してない感じ、やっぱゲームプレイにデカい影響あるんじゃないかなって思ってしまうわ 豚さん、フックで引っ張ったら真後ろにぽーんって放り投げるようにしてくれりゃいいのに。流石にフォーカス合うでしょ。jqのナイフ引っ張りの軌道をもう少し山なりにしてさ。 ソロ専はマッチング遅くなってでもソロキューやりたいだろうけどパーティ様のマッチングまで遅くなるのでNGです! PT様のマッチング時間伸ばすわけにはいかないからな パーティ組めるゲームなんだからソロでやる方がおかしいっていう認識は全てのパーティ組めるゲームにあるんでしょ 今のサポってDPSに絡まれても平然と生き残ってたしな
サポがDPSに殺されるのは健全だけどタンクにはサポ落とされてもすぐには死なない程度の防御スキル必要だろ フルパーティ組む努力が足りないパーティが悪い、はい完全論破 タンクパッシブ:ノックバックを受けにくくなる(笑) サポートの生存力が高すぎることも糞ポーク環境の増加につながってると思ってる
サポに絡みにいくフランカーのリスクとリターンが釣り合ってない
フランカーは敵奥までいってサポを倒そうとするがその時点で一旦人数差-1そしてサポと直面しても瓶やらリジェネバーストやら盾もち+相方サポのカバー敵dpsのカバーも入るから最低でも2秒くらいで仕留めないと倒せないどころかこっちがやられる
そんなら遠距離でhsするほうが安全で試行回数もほぼ無限とメリットだらけ
結果ポークが最適解になってる
サポナーフは必須だった スマーフ、トロール推奨ゲームだし、ブースティング出来なくなるソロキューとかやるわけないだろ
そんな事考えてくれる真っ当な開発ならOW1の時点でカジュアルでしか5パ出来ないようにしていた 2前はタンクの被ヘッショ倍率云々言ってた気がするが気のせいだった
そもそもタンクに限らずヘッショ2倍とか高杉 ポークが強くなってんのはアホみたいに
ソルアッシュバス停ソジョーンとかヒットスキャン強化しまくったせいだろw
こいつらナーフなしでサポートナーフとか頭悪すぎなんだよ ポークしか選択肢が残らないっていうよりポーク出来るヒーローがどの距離でも戦えるのが問題なんだろ DPSのナーフは丁寧なのにサポタンは適当に産廃化するのがブリザードスタイル マーシーの弱体化もめっちゃ丁寧な文章を唯一記述するくらいには丁寧だゾ マーシーは削除でいいよ
存在がプレイヤーの質を下げる ランクで4人PT禁止にしてくれればそれで良いよ
フルパはフルパとだけ当ててくれればもっと嬉しいけど いつものメタ回しだけなら良いけど用済みになったヒーローをきっちり元に戻さないから
どんどんインフレが続く
アッシュのリロード時間なんかもそれで立ち位置の強弱バランスが成り立ってたのに
他のDPSのインフレに付いていくために解消とか何がしたいんだか バスティオン今よりナーフもらったらバフもらう前より弱くなるだけじゃんw
サポートにしたって現状バフよりもナーフの方が多くて弱くなってるよな?
変わってるのは徐々に強化され続けたDPSたちと新しく追加されたLWとイラリー アッシュなんかリロード時間早くなる前から強かったのにリロード早くなったからな
頭おかしいゴミカス運営
むしろ玉のダメージ下げろよこいつ サポカスイライラで草
今のサポートで文句出るのは下手くそばっかだからだってさ 体感だけど基本的にDPSのデス数>>>タンクのデス数≧サポートのデス数だからな
まぁサポのパッシブは明らかに壊れてたし助かるわ 今のサポは普通に性能は強いんだよな
タンクがどうしようもないと結局勝てなかったりプレイヤーがアホだとそりゃダメだけど サポナーフは別にいいけどサポの自衛力が落ちて場に出ていられる時間減る分タンクの生存力上げてくれないと釣り合い取れんぞ イラリーは失敗だな
まだLWはサポート中心の能力だったからコンセプトとしてあってる
イラリーは諦めてDPSにリワークした方が良い アナ使いづらくなる調整なら大歓迎何だけどな
グレのヒール量落ちてから自衛は確かにしづらくなったけどそれでも尚OP サポが現環境で強いのは事実だしそこに関しては別に・・・ 今のアナバティイラリーのパワー異常でしょ
DPSも強いけど比じゃないと思うんだけど 前代未聞のdps越えの待ち時間だし今がサポ全盛期でこっからは落ちてくってのはみんな分かってたでしょ
分かってないの何も考えてない知らないレートもそんな高くないサポ専ぐらいだよ バカゲーなんだから全員強いくらいでいいんやけどな
キャラ被りありだったOWやってみてぇわ フランカーが出にくくなった今の環境だとサポを仕留める手段がないのがな
ダメージを受けても敵の射線が通らない位置で自動回復パッシブ発動させながら味方をヒールすれば味方は崩壊しないし サポとタンクは本来奴隷なのに最近はサポの勘違いが激しかったからな 生存能力だけかと思いきや
回復力も下げるのバカすぎてわろた
ならますますDPSの火力さげねえとやべーだろw
https://i.imgur.com/63bwDW6.jpg 生存力と回復力を下げつつ、無力感は出さない
つまりDPS向上って事では? 生存力と回復力を下げつつ、無力感は出さない
つまりDPS向上って事では? バティの火力さらに上げていいのか?
現状でも窓使って単体でタンク落とせるのに 今までDPS一強の人気でそれがサポに移ったんならまずタンク上げて均すように調整すりゃいいのにな サポのDPS化は一周回って有り
DPSにも自動回復パッシブ渡そう 有能セクハラマンが消えて出がらしみたいなエアプ開発者しか残ってないから今後も全く期待できないのがな
MS買収だけは朗報だけど… 別にメタ変わるならどんな変更でもいい放置されなければ
出された物食うだけだし
嫌なら他ゲーに行くから 公式についてるコメントに逃げ場を奪ったらゲーム辞めるだけって辛辣なコメントついて笑ったw ここまで言って阻害に何も入らなかったらマジでヤバいよ まじで以前のようにデータを公開して欲しいんだが、ブリ公式
アンミラー勝率の推移とか見てる人は少ないだろうけど興味深くておもしろかったのに ダーツと阻害削除とあとナノはタンク以外には即時回復つけるのやめてダメカットも25%に倍率下げろ
ヒットスキャンなのに減衰がついてないとこだけは許してやるよ 阻害はむしろ強化まである
ヒール、パッシブ弱体化したから
無力感出さないためにスキル強化ぜんぜあるぞ >>584
チームキュー失敗したからこそシーズの後半にでも実験してほしいよね丁度上位層で問題になってることも対処できるし ぶっちゃけタンクへの阻害効果が半減してくれれば別に瓶強化でも構わない
ダメサポと比べてタンクのロールパッシブがゴミすぎなんだよ >>629
owの代わりになる別ゲー無い……無くない?
ゲボは死んじゃったし ロールパッシブでタンクの受ける回復量が20%増加します 今ならVALOやれって話なんだけどなんか新キャラが2人続いて一般人か?みたいな地味さで路線切り替えてきてなんか微妙なんだよな
VALOはいかにスキルがうざいかの方が目に付くが
シージほどおふざけ出来る訳でもないし本格移住もちょっとな
なんだかんだグダグダ言いながらOWやってそうな自分がいる タンク1ダメ3サポ1で丁度良いんじゃね
それか66に戻そうぜ 皆が2タンクでタンクやるかは知らないけど今の性能据え置きで2タンクになったら俺は相当楽しいよ
ザリアからバリア二枚貰って敵陣で暴れ散らかすラインハルトとか理想のOWじゃんねぇ? タンク1だと自分がしくじったら全てコケるっていうプレッシャーがやばいからライバルが全く楽しめない
タンク2楽しかったのになぁ 今の性能のまま2タンクになったら次の調整でDPSの火力が2タンクを溶かせるだけの火力に上げられてそれに合わせてサポートの耐久力も上がるだけやぞ
OW2初期はサポートの無力感が話題になってたけどそれがDPSとサポートの無力感になるだけ お前らDPSとサポは俺の(タンクの)おもちゃでいいんだよ上等だろ
屁理屈こねる割に結局タンクやらないんだからよぉ >>622
一次ソースには「サポートヒーローの維持能力と生存能力は全体的に引き下げるつもり(we want to lower some of the overall sustain and survivability )」としか書かれてないのに勝手に回復力と解釈して記事タイトルにするの悪質すぎるだろ
マジでまともなゲームメディア存在しないな イラリーがここまでガンになってるのってシンメと同じでタレットの設置位置が自由過ぎてそれ壊せるキャラが限られてくるからじゃないかなぁ
本来タンクが飛び込んでボーンってやるべきなんだろうけど、DPSの高い火力とイラリー他サポの合わせで逆にタンクが沈むことになる
設置物破壊に特化したキャラクター作ってそういう状況を打破できるようにするのが良いんじゃなかろうか ヒール量や自衛力が下がったら回復阻害が相対的に更に壊れになると思う また瓶かあ壊れるなあ
スリープ時間半分にしたんだからタンクの阻害時間も半分にしていいと思う 維持能力と生存能力なら
維持の方は味方維持だと思うんじゃないの
つまり回復 >>646
設置物破壊はジャンクラというキャラがもう居るぞ >>648
ゼニだと不和を敵タンクにつけることで敵タンクがプッシュしにくくなる=前線の維持に繋がる
キリコだと味方タンクの阻害を鈴で解除することで前線の維持に繋がる
マーシーだと味方DPSが火力を出しやすい環境を作りヘイトを分散させることで味方タンクの負担を減らす(蘇生も維持能力という点では強力)
回復力と明記されてないし具体的な調整内容も記載されてないのに勝手に維持能力を回復力と解釈するのは釣りタイトルで悪質 ソンブラのせいでサポがキツイと言われてたけど高レート帯だとサポに絡みに行くんじゃなくてソルジャーと同様の使い方なんだな >>646
どう考えてもあの耐久力のせいやろ
例えばシグマだと2回攻撃しないと壊せないんだぞ
その間に相手がどんだけ建て直しの時間あると どのタレットも弾数定めて使い切ったら自壊すればいいんじゃねえの
ビョーンだけは叩いてリロでいいぞ >>649
ジャンクラじゃ上の方に設置されたら対処できなくない?それ破壊に前出るならほかでもいいし
>>652
実際クソ硬いよねアレ。メイン直撃3発当てないと壊れない耐久値であのヒールの回転力は実質ヒーラー1枚増えてるようなもんだしおかしいよ ほんとあのタレットは硬いのが嫌だわ
ハルトのFSで落ちる100にしてくれないかな、再設置時間短くしていいし射程も据え置きでいいから 真に優遇され続けたロールが何かようやく周知されてきたか2からサポも一生強いし優遇されてんのに使ってる層がアホなのか優遇されてるのはdpsだけとわめき続けてる異常者集団だったからな DPS枠2つしかないんだからサポも実質DPSにしないとタンク誰もやらなくなる イラリーのタレットに限った話じゃないけど
タレットにピン刺そうとしても敵に吸われるのなんとかなんねえの? redditで連日のように回復量インフレは話題になってたからそれに開発が反応した形だし
ニュアンス的にもどう考えてもそこ主体だよ 全体的に回復量落とされる 阻害をいじるとか自衛能力落とすとかじゃない イラリーが対面で負けるdpsキャラってほどいなくね? アナ基準にしてるだけなのに今回もアナ弄らんやろどうせ 今のサポートは普通にdpsでタイマン勝てるからな
流石に強すぎる ヒール量的にはほぼ2タンク時代のまま来てるけどバーストダメ自体上げてるからヒール量落とすのは誰も得しない イラリーがタレット置いてたらナノ竜剣に普通に200族が耐えられるキチガイヒール
まぁイラリーはキチガイ サポnerf?じゃあ阻害に手を入れろしなかったら糞!って勝手に拡大解釈してんの草
誰も一言も言ってないぞ >>662
マ?DPSの方がキャラパ上だし中身の問題とかではなく? タイマン最強だったセクハラガンマンが嘆いてるんだろう
リーパーに勝てるサポもおらんやろ >>665
ナノ龍剣+風切りで200族即死なのにパイロンで耐えられる訳ないだろ
虹彩でも耐えられないんだから
君がいるレート帯にはナノ龍剣+風切りが当てられるゲンジがいない事は分かった Hikuレベルのゲンジ使いがナノ剣で
サポが全力介護してるマクリーくん殺しきれないくらいには
バーストヒールは凄い時代ではある 勝てる勝てない以前にどっちかが死ぬまで絡んでんじゃねーって感じだわ
アビはかせりゃそれで十分なんだよ特にサポはCD重いんだから
雑魚DPSは相手のアビ切らせたら毎回VCで報告しろそれだけでダイヤぐらいは余裕だろ ナノブレイドはヒットと同時に風切りしないと斬れない事が間々あるからね クイック酷過ぎてライバルに逃げてるわけ解らん状態だけど
ライバルでも相手に合わせたピックしない人多すぎて辛いわ
ゲンジ相手にソルバスソジョで木の葉撃ちまくる始末だしなんでみんなアンチピックしねーんだ イラリーはせめてキリコバティみたく火力と回復の両立を難しくするか
ゼニみたく回避スキルを無くすかのどちらかにすべき パイロンガッポ芋鈴アンプで死なねえ上にメイン射撃強いのに勝てない理由とは?下がればリジェネで差がつくしイラリーなんてエイムアシスト付いてるからHS差つけるの余裕だし、生存すればアドのサポの自衛どころかキル性能も高過ぎるんだわ ゲンジでパイロン破壊しようと思ったらメイン2発いるのマジでゴミ
これが裏取りした仕事の成果ですか dpsとサポが喧嘩して調整した結果タンクが死ぬ
この風が吹けばタンクが死ぬシステムをまずどうにかしろ タンクいらねーよマジで
結局使用率高いやつが順々でナーフされ続けるだけだし1末期とか一生シグマとブリギッテナーフしてたからな >>681
2発メインを撃ってる間敵イラリーはフリーで極太弾を撃ってきてて君は風切りと木の葉で必死に自陣に戻ってくるけど味方サポはキル取れねえゴミゲンジだなと思ってるよ >>679
キリコが鈴と回復で全力介護してるのになんでパイロンの話題になるんだよ主語デカすぎ これがキャスディ75%カチカチの効果ですか
強すぎる >>656
後半は同意なんだけど2の最初だけは流石にキツくなかったか?
あの有り得ない強さのソジョーンとメイン射撃のダメージが高かったゲンジには及ばんと思うわ
まあ馬鹿なサポートがDPS様~(笑)とか言って結局無能だったのはそいつら自身ってハッキリ公式が言ってくれてスッキリしたわ
別にサポートを弱くしろとまでは思ってなかったけどどう考えても十分強かっただろ 2タンク復活望む声が上で出てるけど
サブタンク専が2人来て阿鼻叫喚になったり
タンク相性がガチガチに固まってたり義務感強くて人口減少したの忘れたのか
2で2タンクになった所で敵のタンクはオリザリとかで前線ガンガンに詰めてくるのにこっちはボールドゥームで散歩中とか容易に目に浮かぶ >>679
パイロンのヒール、鈴のダメージ無効、イラリーの全力ヒール、キリコの全力ヒールを受けた結果ナノ剣を受けきったのに>>665でパイロンのヒールだけでナノ剣を受けきれるように書き込んだお前がカスやろ イラリーを叩きたい気持ちが抑え切れず大袈裟に言っちゃったんだろ
あんまり責めてあげるな キリコの鈴って万能すぎてCT短くできないと思うけど、それならただ状態異常回復だけできるだけのスキルも誰かに欲しい エコーマーシーシンメをガン無視してサポ狩られてるのにDPSがタンクのせいで負けたって言ってるのマジで笑う
DPSプレイヤーはマジで座学っていうか何で試合で負けたのかを理解できるようになるまで選択できないようにするべきでは...? タンクのアンチを出せばそのままやれてしまうという現状が良くない
タンクはタンクジャンケンで完結させる方がいい
タンクの耐久性を上げて攻撃性を落とせばいい
その方が連携がより重要なゲームにもなる まぁDPSタイマンじゃサポに勝てない的な話の流れだったし
その中でナノ竜剣で200族倒せないみたいな話だから互いの言い分解るけどハンゾー消さない? >>691
タンク2、dps1、サポ2だとどうだろ? おかしいこと書く上にと思ってIP見てみたら低レートの方だった >>690
それは5人制に慣れてなかった部分が大きいと思うそこ間違えたから今や多少実力差あってもDPSとの1vs1ぐらいなら余裕で捌けるレベルになったな あのーアプデしてから推薦できないんですけど
全ユーザー推薦レベル1化きたなこれ ow3はタンク無くして爆破ルールになるぞ
これが民意だ サポが強すぎて迂闊にDPSナーフできない環境だったしな
DPSナーフする第一段階としてサポに手入れるのは真っ当でしょ >>709
問題は第1段階で止まってしまう事じゃなかろうか、それ
というかそういう事するなら全部同時にやれよと思ってしまう たかが1キャラのリワークに1年以上かかる開発だぞ?
想像の斜め下を地でいくんだよなぁ >>711
ワンピックが個性だったからポークでもダイブでもないし居場所ねんだわ。
新しいスキルといってもラッシュ寄りにリワークが関の山だろ。 >>709
今後DPSナーフするなんて運営ひと言も言ってないのにこの人恐い ソンブラのリワークは個人的にかなり好印象だからホグのリワークも期待してるわ
基本的にタンクアンチ的な立ち位置だからあんま使われるような性能にはなってほしくないが
オリーサも勝率トップじゃないのに相手へのストレスがスゴいから勘違いされやすいみたいなこと言ってたし配慮して欲しい DPS様をナーフなんてするわけないだろ夢見てんじゃねぇ ソジョーンのナーフに何回かけたと思ってんだ
DPS全員がほどほどの性能になるまで200年はかかるぞ ナノ竜剣を回復で受け切った動画見たけど同じ状況であれができるプレイヤーどれくらいいるんだよ Twitterでowの反応とか検索してもほとんどヒットしないけど海外は最低限の人口いるからちゃんと議論されてるんだなあ サポナーフ気に入らないサポはいっそタンクに転向しようぜ
いやお前ら結局文句言いながらもサポやり続けるんだよねわかってるよ・・・ アプデの歴史みてたけど
DPSの弱体化ほんと一回も来てないのやばいな
DPS強化して強すぎたら一部分だけ前の性能に戻すってずっとやってるから強化された部分が残ってずっと強化されてるんだよな
ぶっちゃけ火力インフレってこのせいなのに
頭ブリザードはDPSのナーフは絶対しない DPSが気持ちよくサポを倒せないからナーフします。 タンク好きだけど味方が弱い時にキャリー出来る上手さとストレス耐性がないからマスターでランクは卒業した >>679
あらゆる周りの状況無視してイラリー下げとかどんだけ必死なの君w メイはプチリワークの実質弱体化したんだが?その後元に戻したって?メタ回しなんだが? リセマラ感覚で気軽に抜ける奴が減ったせいで途中参加で入れられる部屋の地獄率がさらに増してる タンクで味方どうしようも無い時すぐ次マッチするから抜ける奴多かったけどそれも出来ないから最早デイリー目的の全ロールすら選ばなくなったな
ゼニルシ即ピとかあるクイックとの噛み合わせよ クイックなんか負けても勝ってもどうでもいいからボールやホッグの遊び場に使ってるよ
回避に突っ込まれたところで痛くも痒くもないし NAと韓鯖では個人的にはクイックはだいぶ改善された感がある
韓鯖からたまに東京に飛ばされるとなんじゃこりゃってなる率が高い気がするけど サポで10分マッチング無しとかほんと終わったなこのクソゲー サポライバル7連敗中なんだけど敗因がファラとゲンジに攻撃当てられないか
シンメとメイの処理をしないとかフランカー遊ばせてるとかサポの相互ヒールしないみたいな感じなんだけど
サポで勝つ為にはやっぱ味方ガン無視してDPSっぽ立ち周りで相手崩すしかないんかな? スコア表見て敵味方の誰が暴れてるかを確認して
援護なり狙い撃ちするなりするのが当たり前だと思うんだが
クイックではそういう常識的なの通用しないんかね? クイック1の末期は楽しかったけど2になってから格差ヤバくね?俺だけ? >>736
回復しつつ攻撃するんだよ、敵を崩せば敵は回復に追われて結果的に味方の被弾が減るから
今のサポは回復のできるDPSってぐらい性能盛られてるから、役割全部こなせば一番上がりやすいロールだとは思う サポだとなっかなかランクあがらんのに
最近始めたタンクだともりもりあがってサポ抜いてもうた ずっとやってるランクほど上がり幅がどんどん渋くなってくからな クイックは遊び!ランクが本番!
一つ目の垢は遊び!二つ目からの方が上げやすいしそこで本気出してこ! ついに延々と接続失敗でログインすら出来なくなったか…
凄いゲームだよホントに サポは一番簡単
味方が自分より強いならヒールする
味方が自分より弱いならキルを取りに行く
ただそれだけ
そして判断を間違えると大戦犯なだけ バティスト1人でファラマ落とせるから頑張れ
本来DPSがフォーカスすべきシンメメイもやれるぞ まあでも実際やれるからな、無茶言うなじゃなくて別にやれるよってなってしまってるのが現状のサポ >>506
それとポート開放してないんだろね。ゲーム起動するクライアントポートも忘れずに。 開発と俺「サポが強すぎる。完全にサポ差でゲームが決まってる」
病気を患っている人「タンクゲー🤯タンクがさぁ😈😈」 メタルランクまでならタンクにダーツしてビン投げるだけで壊滅するからすげー簡単やなアナは
他のロールだとそこまで簡単じゃない ぶっちゃけマッチングぶっ壊れてるせいで自分である程度まかなえるキャラじゃないと話にならねぇんだわ
1はマッチ時点でダイヤ混ざっててもわかったし可哀そうだけどチーム内で優先順位つけて回せた
2は全てが不明瞭なせいで味方に自分と同じレベルの動きを要求しても「実はその人あなたより何個も下のランクのプレイヤーなので役に立ちませ―んw」ってパターンがあまりにも多すぎて何のためのランクマッチのなのかわからんくなってくるわ は〜味方が格下でつれーわみたいな愚痴は聞くけどは〜俺が足引っ張っててつれーわみたいな愚痴は聞かないという事実 そんなんチーム制対人ゲーのレートならどんなゲームもそうじゃん
天下のriot様が表示レートとMMRって仕組み作ってからは特に顕著だけど サポが超強いけどタンクゲーなのも間違ってないと思うぞ タンクゲーならタンクは味方依存なんて言われない気がする >>745
クライアントをSteamにしたほうがいいんじゃ?アプデも速いし接続失敗も今のとこない。有線PPPoEでSteamとOverwatchの指定ポートは開けてる。
https://portforward.com/overwatch-2/
https://portforward.com/steam-client/ 明らかに自分しか通用してないスコアと内容で負けてる試合が多いからな ひたすらDPSにアンチピックされたらタンクの活躍不可能でしょ サポが強すぎる!試合を動かせるしヒール力も生存力も高い!弱いやつは回復だけか回復すらできないのに!サポゲー!
タンクが重要すぎる!ピックチャンスが多いのにローリスク!先頭だから試合動かす!タンクゲー!
dpsが強い方が勝つ!タンクは溶かせるしサポートをピックしやすい!otpが来たら負け!dpsゲー!
自分がやらないロールに対して一生こんなこと言ってるだけだよね まあイラリーが今はキャスティングボートを持っていることは事実だけど
過去のソジョーンとかJQとかザリアとかのピークの影響力に比べたら少しかわいいもんでしょ
キャスティングボートを持つとか天秤を傾ける力という意味ではイラリーはいま特筆すべきキャラなのかもしれないけど サポの回復量過剰ってのはなんとなくわかるな
なんで死なないんだよ!って場面が多々あるもんな 敵味方自分含めてさ >>764
そりゃ新規ちゃんが騒いでるだけだし長くやってても新規ちゃんのままの人もいるだろうし タンクってのは土台なんだよね土台が最低限まともじゃなきゃ上に何乗せても成立しないこれがタンクゲーと言われる所以
でもそのタンクにはアンチキャラやアンチスキルが多すぎるしそこでキャリーできる爆発力がないからタンクは人気ない タンクはキャリーするしないってより試合になるかどうかって感じだからなあ
そこから先はdps差 アプデの初期化なんでこんなに遅えの?
ゲーム再インストールした方が早いとかある? >>770
💩ブリブリランチャーのせいなんでスチームに移行したほうがいい ほーんすげえな
ブリザードってなんでこんなにもブリザードなの?すげえと思うんだけど真剣に
超低速回線で大容量ファイル落としてる時のようなこの絶望感
もうすぐ2024年になろうかと言う時代の名の知れたゲームメーカーと思えない技術力ですよ 自分はbattle.netでも普通に進むからおま環じゃねーの
ダウンロード速度を大きい数字に設定してないとか 検索すれば同じ症例いくつも報告あがってるから少なくともおま環とかそういうのではないぞ DL激遅になる現象は自分も含めてフレも十数人発生してたからマジで鰤の蔵がゴミ
アプデ中にsteam側のがマシだと教えてもらって落としたら鰤側のアプデより先に終わったしマジで終わってる バトルネットのアプデは本当に遅いよね。こっちも遅いわ
なんかパッチだけじゃなくてゲームデータそのものを毎回チェックかDLしてるんじゃないかって思うわ 豚のリワークって話出たのいつ頃でしたっけブリザードさん
S4よりは前だったと思うんですけど
出社して何やってるんですか? RegionをAmericasにしとけばいいだけなやつでは? リワークをさもシーズンの目玉コンテンツみたいに推してくるのやめろ >>778
Unranked to GM配信みて盛り上がってんじゃね しらんけど >>768
サポが土台でタンクは柱だと思ってるわ
タンクが幾らうまくても土台となるサポが居ないと簡単に倒れる
土台がよくても柱が細ければチームが崩れる
この二つが揃ってもdpsがゴミだと建物(チーム)としては完成しないって感じで こんな時間だから仕方ないとは思うんだけどピンは見ないし後ろとられてるのにケアしないし
脳みそついてるか解らん動きするカスまでいるしでヤバいわねマッチング
正直レートとPTは開示して欲しいわ、ほんと すげぇ、敵はファラマエコーイラリーで空中戦仕掛けてくるのに
こっちはゴリラリーパージャンクラっていう終わってる構成で対空戦してて草
相方キリコは攻撃に夢中でヒールも鈴もテレポすら使わない、謎タイミングでウルトぶっぱするしで普通に負けたわ
これサポライバルが簡単って本当なの?今の所信じられんピックとプレイばかりで泣きそうなんだけど... 追加されたマッチ開始時の平均レート表示も
あれ結局ロード待機時間でしかないから
表示されたりされなかったりが半々なのもクソ >>785
何使ってんの?
当然だけどマーシーで雑魚dpsに紐繋いでもキャリーできないよ サポートは強いから飛行ポケモンにも出せるヒットスキャンが大勢いるぞ
アナ使ってマーシーから落とせば3クリックで全員成敗
ね、簡単でしょ? >>787
アナバティゼニ
ヒール回せば勝てる時はアナ、そうじゃない時はバティゼニで適宜って感じ
たまにブリモイラでマーシーとルシオはノータッチ どんくらいのレートか知らんけど
何回も言ってるけど低レートなら
アナでイキったタンク眠らせて瓶投げて殺したらそれだけで終わりだから >>783
確かに俺もサポが土台でタンクは柱だと思ってるわ
タンクが幾らうまくても土台となるサポが居ないと簡単に倒れる
土台がよくても柱が細ければチームが崩れる
この二つが揃ってもdpsがゴミだと建物(チーム)としては完成しないって感じだよな! 低レート帯だとマッチレートの確実な出し方知らないらしいな 勝敗確定後にスコア見れないのマジで糞変更
もう完全にゲームから削除していいんじゃね? 勝敗確定後にスコア見れないのマジで糞変更
もう完全にゲームから削除していいんじゃね? 久々に勝ち試合を負けにする渾身のトロールかましたわ
口は禍の元なんだよなぁ >>785
エイムさえあれば簡単に勝てるぞだからひたすらエイム鍛えるのが1番いい 成績そこそこ出しつつ5勝1敗みたいなのでもランク据え置きになるのよくわからんAPEXみたいに明確にしてくれないかな 大体1勝ち越し20~25%とすると5勝1敗の4勝ち越しじゃ80~100%だからティア下位からのスタートだと上がらんわな
自分は割と今のランクシステムは納得してる サポはイラリーで潰せばいいから低ランは簡単でしょ
DPSとかむしろサポがDPSに一切見向きしないアホいるからしんどい時あるしね
タンクにしかヒール来ないとかあるからタンクが一番楽…か? システムはいいけどマッチング崩壊&レート隠蔽だからどっちにしろ終わってる マッチング崩壊の8割はotp(得意キャラの偏り)の噛みあいだと思うけどな
絶対マーシーだけは出さないサポートにマーシーウィーバーしか出さないサポート
ヒットスキャンだけは出さないDPSにタンクいじめキャラしか出さないDPS
メイバスティでレート上げたエイム弱者とかヒットスキャンメタが来たらレート落ちるの確定だし 崩壊の原因はPTやぞ組める幅広いのに公平なマッチができるわけがない つまり最初に下げランしてブロンズになる必要があるってコト…?! ptはマジでランクから締め出して欲しいわ
組むにしても3tier差までとかでもっと厳しくしろ 下げランokの開発とかドロ船真っ只中なの理解できるわ ランク差狭くするとサブ垢増えるからpt完全隔離以外ない 今やってる大会見てるんだけどメイのULTってやっぱ強過ぎるよな 電話番号の紐付け継続すりゃサブ垢防止に少しは役立ったろうに 金払って買うだけだから役に立たないぞ垢が有料だった1ですらスマーフまみれ steam版リリースの時にSMS認証なしでサブ垢作ったけど今って新規は認証必須に戻ったん?
新規垢は認証必須だった2リリース初期ですら大量にアカウント売買されてた記憶 ところでウィーバーの強みってドゥームソンブラアッシュみたいなまとまりのない味方を安全にバランスよくヒールできることだと思ってるんだけど(もちろんウルトをスキルで透かせるのもあるが)先にウィーバーをピックされた時はどんな構成にするのがええんや
マーシーならエコーやアッシュ、ルシオならリーパーあたりを出すんやがウィーバーと相性のいい味方が分からん ランクもクイックもサブ垢だらけやん
サブ垢のチーターも多いしほんとゴミだわ
こんなサブ垢だらけのゴミゲー他にあるか? >>794
バグっぽいけど推薦入れた後ならPOTGの画面でもスコアボード出せるぞ たまーにこのゲームをやって、数時間無駄にしないとそのクソさを忘れてしまう自分が嫌だ
マジでサ終しろ 今回のBlizzconとワールドカップでお披露目するのは新キャラタンクかな? ピンクマーシーが許されるなら前立腺癌啓発ラインハルトに募金させてくれ タンクだったんだけどシグマ弱いマップでメイリーパーザリア出されてなんも出来んくてまじクソだった
何出しても無理やん
そりゃタンク減るわけだわ >>821
その構成ならドゥーム刺さるでしょ
その構成相手にシグマはそりゃ何も出来ないよ‥ >>821
わかってるのになんでジャンケンしないの? ヒットスキャン強すぎタンク減る!って言ってるやつもこいつみたいにラッシュタンクしか使えない奴なんだろうな 久しぶりにディスコードに行こうと思うけど
敵にサブ垢とかきて負けまくると途端にみんな黙って雰囲気悪くなるがきつい
みんなはフレ以外で野良のディスコードにいったりしてる? 苦手キャラ要求されるときに相方に任せられないのが減る原因てことじゃないの 一応言うけどシグマ出てたわけじゃないからな?
シグマ使えるマップだったら使ったっ話で
ドゥームは頭になかったわ
でもリーパーいるしどっちみちきついでしょ その状況でドゥーム使えよ、ってなるの息苦しいゲームだな
あとはマップによるけどウィンストン出せなくもないくらいか >>826
今のディスコは自称大学生と無職引きこもりが多すぎて会話持たないからオススメしない
社会人少なすぎて肩身狭いわ ウィンストンは余計きついよ
リーパーになんも出来んしメイにもなんも出来ん ドゥーム刺さる場面でドゥーム刺せる人の方が少ないよこのゲーム
練度的な意味で >>832
そうなのかありがとう。
前は社会人限定や30歳以上の鯖で遊んでたけど
年齢関係なくヤバイ人いるのは仕方ないね。 >>835
ゲームもユーザーも無料ゲーの質になっちゃってるから1からスライドしてきたフレンドはまじで大事にした方がいいよ
ぶっちゃけ今からまともな人探すのは不可能に近い 負けてると雰囲気悪くなったり、野良ガーって言う日本人はマジで多いからな
勝ち負け気にせずクイックでPOTGを取ることに精を出している奴がいてホンマよかったわ タンク久しぶりに10戦くらいやったけどまじでつまらんかったわ
メイいるとまじで不快
このキャラ消せよ ハムドゥームが人気な理由がよく分かる
ザリアとか義務的にやってるやつしかおらんで タンクキラーが多すぎるし1人制タンクだからもう常にキツイっす 低レートのザリアはずっと発光してるからパワフルで面白い
盾持ちタンクが一番虚無を感じる 低レートのザリアはずっと発光してるからパワフルで面白い
盾持ちタンクが一番虚無を感じる ハバナまじでクソマップ過ぎる
ウィドウ使いこなせるやつ以外誰も楽しめないだろ タンクはダイブ環境じゃないと面白くない
今は一生耐えてdpsに嫌がらせしてエリアとるくらいで爽快感ねえわ 我がオリーサ、ソンブラのウィルスとゼニの不和をもらったらマジで1秒で死んだわ。完全にトラウマになった。 負けそうになったらザリア出てくるのほんと多くて笑っちゃう 最後くらい形整えないとお前らから罵倒が飛んでくるからな アンチピックせずリグループせずアホデス重ねておまけに人数差で死に際ult即死したりと知育玩具じゃねえんだぞ 味方罵倒すれば戦況改善されると思ってるやつ多すぎるだろ マッチの序盤中盤で味方に文句言うのはまだいいけど
マッチ終わった後に捨て台詞で文句言うのは無意味すぎる 文句言ってる相手と同じランク帯でマッマチングしてることについては何とも思ってないのかなあ >>850
>知育玩具じゃねぇんだぞ
ちょっと意味わからないけど惚れそうな罵倒で好き
サポぶん回してるけどマジで勝てないわ。バティストやゼニでとにかく殺しまくり回復ぶん回ししてるけど
それ以上の速度で味方溶けていくしアンチピック何それ?みたいな状態で雑魚死するやつ多すぎてカバーしきれないよぉ
これが自分の身の丈に合ったレベルと思うべきなんだろうけど、もっと何とかなるやろがいって思ってしまって辛ひ.... 豚さんからバーストヒールプリーズってきたけどなんか新しいシステム実装されたんですか? はんぞーちくび
ライフウィーバーとかいう半端モン許せん、「出せ」や 相手のブリギッテに虐められてるゲンジとかアッシュにファラ出してめっちゃ被弾してるアホとか何も考えずにゲームして楽しいのか?全部サポのせいにしてくるの勘弁しろよ フルマッチダメージ3000とかいて思わず笑っちゃった
一瞬クイックかと思った すまんここまできてロードホッグリワーク延期ってやべーやろこの会社 サポやってるときはこんな感じで銭で暴れまくるの楽しい
銭でタンク蹴飛ばしてるときが一番生を実感する
ダイブしてきたタンクに銭でゴリゴリに近寄ってってボコスカ蹴るの気持ちいい
dpsが弱い?なら自分で倒せばええんや、が出来る低ランクでしか無理だろうけど
https://i.imgur.com/446Xg1Q.jpg ハバナ防衛最終で途中参加したんだけど
名指しでお前のせいで負けたとか言われて笑う ウィーバーも弱くなっちゃうんですかぁ
もったいない このゲームアンチピックとか言うけど別にポケモンの弱点みたいに火力が上がったりするわけじゃないから別にアンチピックじゃないよね まあこのゲーム明確にアンチピックキツイってのとそうでもないのがあるよね
ザリアに対してラインハルトがアンチピックかと言われるともはや怪しいレベル
バスティオン添えられるだけで崩壊する程度のアンチピック 敵味方両方で起こるがアンチピック意識しすぎて練度低いアンチピックキャラ使って急に下手くそに変身するのはほんとに勘弁してほしい
ぶっ刺さってたザリアに対してラインハルト出てきて脳死でゴリラに変えて即死繰り返すみたいなさ そもそも脳死でアンチキャラだして練度がないのか行動が伴ってない奴とかめっちゃ居るし
アンチピックしたのにアンチ先にやられるとかも 敵DPSの片方がアンチピック出して終わりみたいな試合が多いよね…… 暴れてる相手の動き抑制しやすいのがアンチキャラなだけでキャラ出しても暴れられっぱなしなら意味はないわな 敵ファラに味方がヒットスキャン出しても止められないことはままある ザリアにハルトがアンチってザリアビームを盾で防いで味方保護とフォーカスしてもらう、近づかれ過ぎたらチャージで離すって考えてたけど
これであってるの?それともバリアの上からブンブンして殺すの?なんかザリアにハルト出して秒殺されるハルト多くて最近本当にアンチなのか不安
勿論対面のDPSが盾割りやべぇってときもあるけど、そうじゃないときですらひき殺されるから本当に謎 今ザリアにハルトはそれ同士ならアンチになるけど、そこにバス絡んでくると全くアンチじゃなくなる
ザリアへの対処は複数人でやらなきゃいけないけど、ハルトはバス一人でだいぶ身動き取れなくなるから
バスじゃなくても今はDPSやサポの火力やリロード力が上がっててハルトの盾はすぐ割られるからな
だからザリア出たらザリアミラーかゴリラで後ろ荒らすのが一番丸い バリア撃つような味方がいるレートの話だとザリアミラーで解決じゃね タンクだとJQ勝率7割近くになって来た
大分JQの動きに味方がついて来れるようになって来たのかな?
ドゥームとハムはJQの餌だしザリアは高レベル帯はバリア破壊か無視で食えるしJQ始まったな! ハルト使いはバスティオンは全くきつくないって言ってたけどな
変形の時に盾構えるわけないし 大会レベルでも大体ザリアピカピカなんだけどあれは何か考えがあってやってんの? フォーカス合わせて処理したり無視したりするからそんなにバリアに神経質になってないんじゃ無い? ザリアは狙われてる時とか前に出る時とか攻撃したい時にバリア使うからどのランク帯でもザリア本人の判断が間違ってなかったら高エネルギーになる >>876
バス停からすれば相手のハルトが変形出来るときに前に出られないだけで十分じゃないか?
バス停が変形取っておいてあまり火力出せないとしても、ハルトが仕事できないのならタンクとdps一人づつ仕事できないのであればタンク側不利だし B組で拳と茨が出たのって
コピー君と鉄がトガと霧島もろ被りなのと
それ以外のB組がモブすぎるから消去法だよね絶対
キノコちゃんは大本命でとってあると思う ぼくが確保したエリアでオナニーしてるだけのゲンジ専とかがサポの女の子達からキャーキャー言われてて悔しくて泣いちゃった… JQうるさくて使ってて楽しい
エリア取った後にボイスで「よくやった!」とか言うのテンション上がる DPS以外勝てねーんだけど?
俺がタンクがサポやってるとDPSが雑魚すぎて負けるんだが? >>880
変形終わった後の猛プッシュを凌げるならええんちゃう
盾なしハルトでマスターいった時はバスティよりリーパーの方が100倍キツかったわ マーシーOTPのくせにダメブ使わないのやめてくれ
開幕味方の編成見るまでもなく即ピな時点で嫌な予感はしてたけど案の定だった
あとマーシーの暴言率高い気がするわ
全く貢献出来てなくて実質4vs5でも味方にガンガン文句垂れてる
立ち回りゴミで戦闘しないからAIMゴミで頭までゴミでもそれでもマスターまで上がれちゃうんだから怖い サポートはDPSより火力高いんだからサポで勝てないのはおかしい サポはバティストかゼニ使ってればDPS強いならサクサク上がれるよ
マジで構成とか考えなくていいぞ
自分で火力出せるキャラ使わないとこのゲームソロなんて上上がれません >>814
マーシー以外なら誰でもよくねって感じ
ウィーバーが回復に全振りするかどうかで変わる
安牌は攻撃回復どちらにも振れるバティストかモイラ
他は状況に合わせて変えればいいんじゃね
攻撃全振りにするなら最初からイラリーかゼニでもいいがダイブにはめっぽう弱くなる >>814
ああダメージの話か
ぶっちゃけ何でもいい
スナやアッシュいるからって野良でペタル出した所で使ってくれないしな
一応上方向へのアクセススキルがないキャスディやソルジャーが相性良いとは言われてる ファラマ暴れられた試合で何故かDPSにタンクdiffと言われて怒り以前に頭の中?でいっぱいになった
え?マッチ中一切キャラ変えなかったお前がそれ言う?って シーズンパッチからモイラで敵吸いながら最速で回復球投げようとするとダメージ球誤爆する確率が増えたんだけど俺だけ? ゼニマーシーで敗北を味方タンクのせいに出来る神経がわからん
OTPってほんとゴミだわ アナの回復量を1.0とすると
イラリー 0.75
キリコ 0.75
ゼニ 0.5
バティ 1.0
ブリ 0.5
マーシー 0.75
モイラ 0.5
ライフウィーバー 1.0
ルシオ 5.0
くらいで2サポで合計1.5行くようにしてるわ
ただ自分より低ランク帯だと火力出るキャラOTP以外考える必要ない 絶対にわざとルシヲ5.0にしてる
俺は絶対に認めない
普通に誰かが突っ込まないように圧倒的に先に言っておもんなくしとく
荒れそうな話題をマイルドに仕上げとくかみたいな中年独特のギャグセンス
ルシヲ5.0は絶対にわざとで中年 ルシオバケモンで草
息抜きにタンクでライバル回してるんだけど
マーシーOTPみたいな人ちょくちょく引くと一生黄線繋いでパワブくれないんだけど
タンクにポケットするときはパワブ使わない方がいいとかそういうのあるの? >>901
ダメブ使うだけマシ
ポーク環境も相まって一生後ろから手の届く味方にヒール繋ぐだけよ
マジで何もしてない時間が目立つ >>902
いやまぁダメブ貰えてないんだけどね?
一生ヒールされてるだけマシって思っておこう クイックでもダメブなしマーシーなんてめったにいないけどそんな多いかね ルシオってザリアと相性良いから今の環境使いやすいわ ソンブラから自衛したりDPS守らないといけない環境でマーシーピックするのもはや利敵なんだよな 回復力がアナの5倍ならロードホッグも生きていける…のか? 勝ち試合予期せぬエラーで落とされた
勝敗つく前に鯖落とせる裏ワザでもあるのかこれ マジでおもんねぇ
一人でなんとかなるゲームやりたくなる ガス吸って阻害解除できれば現状の性能でもまだ戦えると思うんだ >>911
今のホグの問題ってワンパン取り上げられたのにアナの阻害瓶が超ヤベー弱点になってる点だし
阻害に限らずCC(阻害、スタン、炎上など)無効化出来たら最低限戦える性能はしてると思うわ
なんやかんやフックショットパンチのコンボは火力高いしね ホグは釣って、撃ってパンチをしてる間に集中砲火されて死ぬ
そして釣った相手はヒールされて生きてる 今の豚フック当てるよりオリーサジャベリン、JQナイフ、シグマ岩のほうが200族相手ならよっぽどワンピック取れるよ プラチナ帯くらいならダメブ使わないマーシーなんて割といるぞ
ダイヤ行くとさすがに消えるけど >>906
低レート帯は地べたマーシー多いからね
ある程度高レート帯になるとだいたい浮いてキャラコン入れてるからそうそう狙われんよ >>905
強いザリアにスピブかけて残党狩りしてる時は本当生の喜びを感じるわ >>814
ウィーバー結構使うけど個人的にはソルジャー、バス、キャスディあたりだと輝くな
そこらへんのDPS高台に乗せると暴れてくれるわ >>909
今の予期せぬエラーって同じメンバーで別のマップでやり直しになるだけだから故意になんてやる奴いるとは思えないな マーシー(ワイ)でポケットしてるアッシュがずっと火力出してるのに相手のサポがバディイラリーでペチペチ火力出してアッシュを倒そうとしてるDPSに満足にヒールが届いてないの滑稽すぎた
DPSが活躍してるならマーシー、ダイブタンクから守るならブリ、ポークで火力支援するならバディゼニ、味方の構成が散らかってたらウィーバーみたく味方をサポートする気ないサポート(笑)増えたよな
相手のサポが勝手に構成負けしてくれて楽に勝てるの増えて助かるわ >>919
ウィーバーは「他のがよかったかも」って時あるけど回復が楽だし、壁のあっちに味方がいてもダッシュと上昇花で割と回復圏内にできるから楽しいよね 鈴の発動判定ってどのタイミングなの?
タイヤとか来たときに主観では完全に音鳴って体光って発動間に合ってるのに死ぬ現象に度々遭うんだけど >>923
ラグじゃないの
タンクやってて「今盾張ってただろ!」って思っても相手のキルカメラ視点だと展開間に合ってなかったりする >>923
検証動画見てみたけど着弾した直後から無敵になってるっぽい?
負けてるのはラグだとおもう。正確にはラグ補間システムで判定負けしてる >>501
そういうやつらはタンクしかまともに当てられないからタンクばっかり撃ってるんだと思うぞ タンク打つことも大事だけどね
エリアとったり相手にアビリティ吐かせたりできるから
というか今の環境対タンクのdpsが強すぎてタンク先に倒せるから殴り得まである
まぁ結局は構成、マップ次第だけど
タンク消えたら前線崩壊するわけだし クイマがマジで練習出来ない場になってるとはなこれはもう噂通り過疎るわけだ
リグループもフォーカスも出来ない奴は他ゲーに戻ってろと すまんガチで0.5と間違えた
ネタでも狙ってもない 味方が一切前出る気無い時タンクはどうしたらいいんだ
ずっと同じ角で敵倒しては一人でライン上げて死にそうになったら戻ってその間にまた角まで下がってを繰り返して一生勝てない
キルもダメージも味方の総合計より多くてデスも少ないのにタンクgap言われたわ意味わからん >>931
これそういうゲームだから
嫌ならフルパ組むしか無い 圧倒的不評は伊達じゃないぞ ザリアでフランカーにバリア貼りつつゆっくりやるの普通に勝てるからフランカーすればいい
ラッシュやダイブタンクで前でないならgg 今は人少なくなると韓国鯖ってわけじゃなくて中国なのか台湾なのかインドネシアなのか知らんがそんなところに飛ばされるんだな
何語なのかまったく意味不 >>887
だからバスが変形をハルト用にちゃんと温存しとけば一番重要なタンクが機能しなくなるって話なのに、変形終わった後~ってどうやって使わせるの?
すぐに退ける位置ならバスは変形切らないし、変形させられるとこまで出たら普通に変形切られてハルト側不利な勝負させられるわけだけど
そもそも盾無しハルトって時点で普通のハルトとは別物じゃね? 運営様も推奨する盾無しハルトの強さを信じよう
冗談は置いといて、変形を温存するなら大したパワーないし他からしたら最優先で潰してくれるだろうし
味方と一緒に加害して変形させるか、本体で盾チラつかせたり盾で受けて遮蔽入れるところでスキルベイト?して変形させるとかになるんじゃなかろうか
味方次第って事ですわな。対ザリアに置いてそれはどうなんだと思うけどね そもそもハルトがバスとタイマンやってる訳じゃないだろ まあムキムキザリアにハルトが溶かされるだけなんですけどね >>931
味方関係なくキャリーできる動きをずっと繰り返すこれが野良ランクの基本 カスタム開こうとしたら切断されて草
もう何もかも駄目だなこのゲーム 日曜はクイックもランクも質が酷いなこれ
PTとソロQ分けろよ チンクも大歓迎はんぞーちくび
ちゅうちゅうごくごく ヘッドに照準行ったときだけ勝手に撃つチートあるよね?
照準動かしてる途中でHS何回もやってるやつたまにいんだよな
オートエイムは使ってないように見えるほんと姑息なチート 「敵はハンゾーウィドウか、俺のマクリーアッシュと勝負だ!味方の裏から敵タンクチュンチュン楽しい♪キルレ0.1切っちゃった…味方カバー遅くね?」みたいな野良2になってからめちゃくちゃ増えた
それとも1の末期に慣れすぎたのか? 無料化するとそんなもんだよ
しかも実力関係なく組まされるから尚更 >>951
なぜかここも新規ちゃん増えてるし間違ってないと思うぞ >>950
まだあったとおもうけどロードが間に合ってないだけじゃない? 次スレ立てれなかったので>>970お願いします
申し訳ない! >>954
そうなんかね今朝からライバル回してたけど1回も表示がなかったわ
ゴールドなのにダイヤDPSとマッチングしたし >>956
試合前にカスタムとかトレモいくと絶対表示されるよ 無料化は確かにユーザー増えるけどたちが悪いのも増えるから一長一短なんだわ ラインハルトってどう使えば良いわけ?
俺が使うとひたすら盾張って割られてうわーってなって引くだけのおじさんになってしまう
HPが減ろうと気にせずぶんぶんするだけでいいのか?? 無料化=プレイヤーの質の低下ってタダのマウント癖だろ
なんかデータあるんですか? >>961
今のハルトは盾なんか自分1人守れるくらいの飾りだぞ 初期ラインハルトの盾耐久が2000とかやってみたかったわ >>963
流石に盾貼って後ろのDPSがひたすら打つみたいなことではないんだけど2,3回もブンブンすると体力が減って危険地域になるから盾張って凌ぐしかなくなるみたいな感じになる >>961
遮蔽間の移動に盾を使ってインファイトに持ち込む。
とにかく被弾を極力タンクでもしないこと。 >>962
値段と客の質がある程度比例するのは商売では常識だよ
「値段と客層」とでもワード検索すれば失敗談山ほど出てくるから見てこい 基本中の基本だけど
ペイロードとかの遮蔽つかって盾張ってないときでもダメージ減らすのは大事だよな >>967
それがゲームに当てはまるとは微塵も思えないね
意図的な試合放棄トロールなんて確実に1のほうが多かったわ そもそもの話ランクでマッチングしてるんだから1000歩譲って無料化で間口が広くなったことによってプレイヤーの質が低下していたとしても(それだって何故無料化でそうなるのか理屈が全く理解できんが)結局自分と同じ腕前のプレイヤーと対戦することになるじゃん よく見る下手なタンクはアホみたいにダメージ喰らい放題のやつと
D.VA、ドゥーム、ゴリラとかで回復途中で飛んで行って死ぬアホ
あとサポの位置や射線確認せずにult発動して突っ込んで死ぬラマットラ クイックでtank gapって味方DPSから言われたことあるけど言ってるやつとその相方が相手と明らかに差がある時に言われたからイラッときたことはあったわ
全チャで言ってたけど相手タンクから全チャでno DPS gapとか言われててスカッとしたけど
言ったDPS本人は全チャで発狂しだしておもろかったわ >>971
どのロールも被弾はしないに越したことないからね。
全員DPSできる環境作らないといけないのにな。 d.vaゴリララマットラあたりのインファイト必須タンクはもう無理
近づく前に体力削られるしそもそもサポがヒール飛ばしてくれるの前提だから今の闇鍋隠蔽マッチングだとサポ依存高いタンクの居場所がなさすぎる
単体で完結してるシグマザリアと行って帰ってこれるドゥームしか出せねぇ サポ様がスマホ見ながらプレイしてらっしゃるんだから奴隷タンクとパシリdpsは考えてゲームしろよ 今はサポを徹底的に叩くべき
リーダーという責任は嫌だけどリーダーの権限は欲しいという社会的害悪者が多いからゲームが悪くなる サポとDPSの待ち時間長いせいでタンクやってたけど
ザリアのじゃんけんがハルトだときついからとうとうドゥームとハムを使えるようになったわ
クイックですらタンクやらんやつに文句言われても気にするな
どんどん練習しろ 2週間ぶりにやってるけど弾当たらないし判断も鈍い感じするしでクイックでひたすらボコられてるわ
自分以外がみんな強く感じる
これしばらくプレイしてなかったらMMRって減少するんじゃないの?
下がったMMR分以上に自分が下手になってるってことか 次スレ立ててくるけどたぶん規制されるから音沙汰無かったら誰かよろしく やっぱり無理だった以下テンプレ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part993
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1697463145/ ザリアはハルトで明らかカウンター出来るけどJQだけタンクでカウンターいないのよな
対JQだけは100%DPS頼みなんだけどやりようないかね?
編成は考えないものとして
ダイブで裏荒そうにもまとまるJQだとナイフで戻される分辛いし 明らかなチームの不始末や噛み合ってなさを全部タンクのせいにされるのもううんざりするわ
誰も寝てはならぬ前出ないじゃん
誰も前出ないからペイロード押すの自分だけじゃん
なんでガッツリ1小隊分下がってんの
DPSも後ろでチュンチュンするくせにキルは取れないし
それで時間切れ負けてタンクgapってじゃあどうすりゃ良かったの JQはザリアでいいぞ
相手の吸収ダメージをバリアで防いで行け JQはシグマだと岩石スタンもあるから上手くいけば完封できるけどザリアがバリア簡単だしやりやすいかな
あとはオリーサも槍で対処しやすいかも ザリアか
途中参加相手ザリアでリプレイ見たら抜けたタンクがJQで攻め倦ねてた
そんな感じか 途中参加からの半キャリーで逆転勝ちしてもタンクには一切推薦入らないの泣ける >>991
1ラウンド終わって俺以外全員抜けた時に全チャで「残ったの俺だけかよ」って言ったら推薦4つ飛んできた事あるわ パッドでマーシーてどうやるんや 背面二つあるけどまだ足りないわ 途中参加を抜けただけで閉め出し食らったわ
やっぱりこの仕様ゴミだわ 味方のtank gap煽りは大抵dpsからだろ
お前がエリア取らないから俺らキル出来なかったんだよなーとかサポに対して回復たりねーからキル出来なかっただろとか
ソロ凸する阿呆タンク以外にgap感じることあんまないな
ごちゃごちゃうるせーやつはリプレイ見れば程度の低さわかるから気にしないでおk
最近はぼっちサポ倒せないとかちょっと被弾しただけで逃げたりキル取れるレベルのやつ少ない 次スレ立てられてないから立てたら重複してもうたわ
立ててくれた人すまんやで なんか今日タンクやってもDPSの片方が
必ず敵にダブルスコアトリプルスコアされるようなのしかこなくて
負けまくりなんだけど
おらどうしたらいいだ
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