【FPS】Overwatch2 Part991
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【FPS】Overwatch2 Part990
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1695632752/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 全員が常にキツネラッシュ効果の下にある完全なトータルメイヘムのモードが必要です。 (通常のキツネラッシュと重複します) 聞き飽きた人もいると思いますが、サポートクリープやタンクじゃんけんメタなど、6対6はゲームの問題の半分を解決します。開発者がそれをやりたくないのは、ow2 がまったく不必要な金儲けであると認めることになるからです。 ルシオには、使用している曲に基づいたファイアセレクターが必要です。スピードはオートファイア、ヒールはショットガン ピンクマーシーを復活させるつもりがないのならば、シンメトラのために自閉症啓発のチャリティ・スキンを作ることを検討すべきだ キャスグレネードは使用感も対戦感もひどい、能力のデザインとしては完全に失敗している 誰かがヒールを求めてきたとき、私は「ノー」と言って、それでも彼らをヒールするのが大好きです。彼らも私と同じように元気をもらえることを願っています ゲンジがラインハルトの巨大なハンマーを跳ね返せるのはこれまでで一番愚かなことだ フラッシュポイントをローテーションから外し、アーケードに置くべきです。それはより大きな利益のためです オーバーウォッチに、キューに入れるときにプレイするゲームモードとマップを選択できる TF2 と同様のシステムが追加されれば、ゲームは確実に 5 倍良くなるでしょう。 アナのスリープ ダーツはゲーム内で与えるダメージが最も少ないため、これでキルを達成したらPOTGを保証するべきです OW2 のアートスタイルの変更は非常に軽微でしたが、OW1 のスキンが場違いに見えてイライラするほど顕著でした 米軍が敵の戦闘員を捕らえて軍事機密を聞き出すとき、彼らはオーバーウォッチ 2 のタンクプレイを強制されるに違いありません。これは人類が知る中で最も残酷で非人道的な拷問です ウィドウのhpが175なら、ハンゾーも175になるべきです 0.5 秒ごとに「ヒールが必要です」とスパム送信されると、私はあなたを癒したくなくなります。 チームの誰も挨拶を返さない場合、95%の確率で良い試合にはならないでしょう アナの腕に針を刺して、飛び回り続けるチームメイトを近接攻撃で回復できるようにしましょう モイラの吸引にスロー効果を与えてゲンジをさらに惨めにすべきです おわー復活しとる
>>1マーシーありがとう pcゲーム板のやつは要らんかったか >>おつ
ゲーム中突然バトルネット自体がログアウト状態になって
復帰したけど60分ペナルティー食らったわくそが
回線ならともかく何でログアウトになるんだよふざけんな タンクとサポ回してるけど
タンクやってて味方にイラリー来ると前線上げられないかヒールが回らないかのどっちかでクソ辛いわ
サポやってると何したいか訳解らん相方と完全に敵射線切ってるのにAPEXばりのステップ決めてヒール避けるのキレそう
DPSで気楽にやりたいけどピック取りヘタクソだから煽り散らかされるしOWってもしかしてストレスの塊なのか...? そんな感想でなんでこのゲームやってるのか疑問なんだけど エイム頑張ってヒットスキャンDPS使うのが1番ストレスフリーだと思う
しっかりキルとってダメージ稼いでなるべくデスしないで
スコアボード整えておけば味方から文句言われることないし タンク全部使えるようになったらなんだかんだ一番ストレス減ったな
色々言われてるけどやっぱかなり影響大きいロールだわ、勝つのも負けるのも自分の責任が大きい
サポは勝ち負けこだわりだすと一番ストレスかもしれん >>26
お気づきになりましたか
そこからが本当のOWですよ ドンブラも均質化の波に飲まれて絶賛paladins化進行中 コントロールで三方向から攻撃受けてる状態で回復要求連打するタンクうぜー
敵ultも使ってきたから破壊されずかつ効果受ける場所にイモータル配置&回復弾撃ちまくってるのに回復要求連打うぜー
普通に敵の攻撃ダメージ数値>ヒール数値なんだから無限ヒール求められても無理なんすよ だからゼニ使って一緒にバトルするんですわ
回復連打してる奴に調和、そいつが狙ってる奴に不和つけときゃ大体黙る タンクだから敵の攻撃を耐えないといけないって意識が強いタンクはレート低いと一定数いそうよね
実際はタンクが思ってるほど味方はタンクを当てにしてないぞっていう タンクでも危なかったら隠れていいって意識を植え付けないと
ちょっと隠れてる間に味方が突撃して死んでいくのはもうただのハズレだから割り切るしかない アナバティモイラが居ない初期が全く想像出来ないんだけど
盾耐久が高かったとはいえデスマラしまくりか倒される前に相手倒すぞなラッシュ状態だったのかな
なまじヒール度が上がったせいでライフパック取ったり物陰で被弾防いだりの考えが減ってそう 確かルシゼニだったな
マーシーが隠れんぼしてシンメはバリア配ってた
今思えばテレポートがultって弱いな 昔はもっとずっとカジュアル寄りでみんな割と自由に遊んでたよ
雰囲気も緩かったし今よりストレス度は間違いなく低かったと思う
始めたてっていうのもあるがあの頃が一番面白かったのは間違いない
OW2から始めた奴は正直可愛そう 言うほど自由に遊べなかったけどな
思い出補正でしょ 最初はキャラ重複ありでカジュアルゲーとして流行ってOWLでメタや立ち回りが洗練&普及するにつれて戦略性が増してガチになったのはそう
とはいえ今も低レートのクイックはカジュアルやろ シーズン終盤なせいか変なやつ率が格段に上がってるな
ほぼ毎回通報してるレベル 今やってるんなら平日昼間だから仕方ないわ
暇な大学生かニートしかいない時間帯、シーズン終盤で認定だけ付けるクイック専やサブ垢、OWLグランドファイナルの影響で普段プレイしない人の復帰で三倍満や >>29
タンクは負けても自分が弱かったと割り切れるからまぁ、サポはやる事やってもタンクやDPSがダメだと絶対勝てないからやるせない クイックやってたら初めて露骨なエイムボットハングルソルジャー見たわ
通報したら次の日に受理されてたけど一応露骨なのはbanするんだな
暴言とかスマーフは相変わらず放置しまくってるけど 通報受け付けたとか言われても誰のことかわかんねぇんだよな
ちゃんと名指しでいってくれや >>53
正直サポは味方がダメなときはバティゼニキリコブリギッテでキャリームーブが良いと思うわ
サポートしてもカスだからヒールは程々に肉盾程度に生かしてこっちがキャリーする感じ
それで割とダメな試合をぶち抜いてきたからもう辞めらんねーよ... 記憶力もなにも...リプにシェアコードとピン指してんだからわかるだろ
逆に普段どうやって通報してんねん エコー練習しまくった結果もう全部コイツで良くね状態になってしまった あんまナーフしろって意見見ないけどずっと強いエコー 新ソンブラでサポートがもっとイジメられやすくなりそう
説明だけでの予想だけど今以上にヘイトを買うハメになるんじゃね ソルとエコーは開幕出したらそのままずっと出し続けることが多いわ
エコーはファラと違って相手にヒットスキャンいようが別の仕事出来るから対応幅が広い あんまり新ソンブラやる気しねえ
透明からのチクチクで、いちいち逃げ帰ってないで前線絡んで戦えという鰤の意思は感じるが やる気失ったdpsがソンブラに変えて撃ち控えて一生透明になってそう ザリアってナーフされるんだっけ?タンクがミラーしてくれんと一生焼かれて死んでるんだが エコー上手くなりたいけど一生的か片道切符なのが辛い
上手くワンピック取りつつ生還するコツというか立ち回りがベタ足から立体に切り替えるとかムズイよぉ
てか空中機動がめっちゃ難しいんだけどホバリングオートでやるとかできないのか... >>66
下手なエコーって相手のとこまで飛んで攻撃して逃げる術なくて死ぬよね
上手いエコーは高所から滑空してコンボ喰らわせて飛んで逃げるけど >>67
相手陣地までは流石に飛ばんけど(堕ちたら死ぬし)
なんか普通に自陣でも撃ち落とされん?ゆらゆら動くの下手なんかな あー、なんかいい感じに動けた試合来たわ
相手の視線に合わせて地上と空中使い分ければいいんかな?中々学びのある試合だったわ
そんでファラ相手に来てちょっと手間取ってたら味方が見かねてジャンクラからゲンジになったわ。死ねよ U2GMとかの動画でプラチナとかゴールドの試合で1敗とかしてるの見るとマジで下のランクって運ゲーばっかりなんだなって思うわ
そんなランク帯でグラマスいても負けるなら闇鍋クソマッチだと思われて当然だよな 5ch復活したけどディレクターが配信者にbtogm煽ってんの見て流石に愛想付きたわ
もう週末もやらんくなってたけど最低限あのひげ爺が辞めんと復帰する気せんわ エコー火力ヤバすぎだよね
往年のフラバンファニングマクリーの火力がソジョーン並の機動力で出せる 募
タレ爺OTPのせいでザリアが殺すまでムキムキになってる時の対処法 ムキムキザリアはオラついてるので氷の壁や遠隔盾で分断するもしくはプライドバトル イケイケザリアはもうパーティ単位で見るしかないよねもう ピカピカザリアになる前に処理するのであってピカピカになったらそのwaveおしまいよね
オラついてるかダメコン雑ならさせるけどそこら辺徹底してるとマジで無理(´・ω・`)
タレ爺てエイム障害者御用達ってイメージだけど、そのレベルの人ってパチンコもタレット設置もアレな気がするんだけど通用するもんなの? バスティオンでぶっ潰すのが一番手っ取り早いけどまあそれでもゲンジやジャンクラ出し続けるDPSばかりだからな ソルジャーよく見るけどあんなクソつまらんキャラよく使ってられるなぁ ランクは勝ちたいからつまらんとか気にしないで強いやつ使うわ
クイックは基本的につまらんキャラ使わんけど クソつまらんけど手っ取り早く勝つにはこいつが1番だから仕方ないね
少しでもエリア展開足りないチームと感じたら即出勤 チャイニーズマジで隔離してくれや
味方DPS煽ったあげくブチ切れられてafkで負けるのサポどうしようもないやん チャイニーズマジで隔離してくれや
味方DPS煽ったあげくブチ切れられてafkで負けるのサポどうしようもないやん 相手がゴリラシンメなのにトレゲン出して一生狩られてるゴミDPSが連続出来て泣きそう
しかも試合終わりに抜けるからマジでカスい... 射線広げて全員がこっち向いたのに押さないタンクとかどこ見てプレイしてるんかな?
と言うかなんでタンク選択すんのかな? 試合終わりに抜けるのって普通じゃね?途中で抜ける奴のがよっぽどカスいと思うが
まさかクイックの話? >>87
なんだろう試合が決着してから抜けるんじゃなくて
試合の序盤、中盤、終盤に分けた時の終盤で抜ける的な意味で試合終わりって言いたかった ドゥームがいま地味に強い
イラリーのパイロンまで自力でヒールもらいにいけるのでチームに一人しかいないヒーラーが二人いることになる 試合終わる直前からメニュー画面待機しててごめんchu リワークするなら別キャラで出してくれんかな
Wソンブラでレッキング引退させたるから >>77
エイム障害者御用達でろくなやつがいないのは間違いないけどそいつらが使うキャラの中だと一番マシだろうからね
本当に下手なやつってすぐ壊される場所にタレット置くんだよな何故か オーバータイムで味方頑張ってる時に放置するな まして時間の無駄だからとかチャットするやつはOW辞めろ バスティオンがランクでもOWLでも強くても大していないのって結局エイムが必要なのと体が大きくてたいして耐えられないからなんだなぁ
エイム障がい者用のキャラって思っててごめんよ トールビョーンやジャンクラットやシンメがエイム障がい者用キャラだ エイムないわりに無理にヒットスキャン出さず自分でも活躍できるキャラ使ってるだけましだと思うがな
ファラマ出たらお察しだけど バスティオンは介護前提だしそりゃ野良でやるならソルジャー使うわ キャスディ君また調整入るらしいけど余計なことせず素直に距離減衰戻すだけでいいからな シンメはエイムあったらサポダメなぎ倒せるからエイムキャラぞ アナ使ってて前線が安定してる時だと、クール勿体ないって思って敵が固まってる所狙ってスリープパチンコしてるんだけどあんま良くないのかな ひさびさにやりたくなって起動したけどマッチクソ時間かかるしやっと始まったと思ったらタンクが諦めるとか言って途中で放置が2連続だ
負けるの嫌なのにゲームしてるのなんなんだ ow2がエイムゲーほとんどのランクの悩みはエイムが解決する エイムどんどん悪くなるんだけどなんで?
パッドだけど感度設定はコピーしてるのにpsからpcに移ってきてからカスタム練習場でも全然当たらなくなった
試合になんかなろうもんなら何ひとつ当たらない
まっったくあたらない >>100
ラマとかアッシュとかそこら辺いない時はやってる、それでワンピック持っていけたり鈴使わせたりできるし pcのpadでアシストってつくの?接続先はpc鯖だろうし
pcでpadでやってるやつ1人も見たことないからようわからんわ >>104
エイムアシスト無いんだからそれが本来の君のAIM力だよ PAD使わんから実際は知らんけどランクは無いけどクイックだとアシスト付く様になったと思う アシストついてないんだ
pcゲー界隈よく知らんけどはいはいパッドねエイムアシスト乙みたいな戦争あるからパッドはつくもんだと思ってたわ
オーバーウォッチはないのね
とりあえず納得したわ
キーボード難易度高杉てキモいんだけど
マウスはエイムはめちゃくちゃしやすいけど視点操作はクソムズいし
キーマウ難易度高え
移行民いたらコツ教えてくれよ 別ゲーだから参考になるかわからないけどもともとCSパッドからキーマウ移行した
まさにエイムはできるけど視点移動ができない状態で移行後はこんなこともできなくなったのかと悲しかったけどなんやかんや1ヶ月ぐらいで慣れたな
ただ自分はまだスキルマッチがマシなゲームだったから下手くそ同士の環境で慣れるまでやれてたけどOWはきついかもね クイックで慣らすっても前できたことできなくて負けるのまぁ結構イライラするしね他のゲームでキーマウに慣れるのもいいんじゃない
他の遊んだことないFPSやったりマイクラでもやったりとか >>111
ブリうんこの方
>>112
エイムしやすいから押してる試合のサポやってる時だけ活躍できたわ
キャラコンはキングオブゴミクズウンコだから詰められたらなんの意味もないキー全力で押したまま指が動かなくなってそのまま何も出来ずに死ぬ 慣れる為に向いてるゲームとは思わんけどOWは使うキー自体は少ないと思うから楽な方な気がする >>110
このゲームPadでやるメリット何一つ無いぞ
キーマウ相手にエイムで勝てるわけない
せめてハルトやメイやリーパーみたいなノーエイムキャラ使うくらいしか解決策は無い 移行民だけどキーマウには割とすぐ慣れたし慣れたらもうパッドには戻れないわ >>110
ひたすら練習場かカスタムゲームで練習しかない
結局そのへんは慣れだけどマウス感度だけは自分に合ったものを探した方がいいわね パッド戻れないよね
自分もパッドでfpsしてたの信じられない
自分もクソ下手だからコツと言われると難しいけど
想像以上に早くスキルとかは違和感なく出せるようになったから操作に関しては心配そこまでしなくてもいいと思うということを伝えたい まずはFPSのオフゲでキーボード操作に慣れるといいんじゃね?多くの慣れたFPS民が始めはオフゲだろう多分
Half-life2とかね
最近のキッズはいきなりマイクラバトロワ系からやり始めてるんかもしれんが 1はパッドだったけど2からパソコン買ってキーマウで世界変わったわ
Apexは一長一短なとこありつつパッド有利だけど、OW2は完全にキーマウ最強 FPSはキーマウ以外あり得ないけどアクションゲーはパッドじゃないとキツいことが多い とりあえず100試合オープンクイックにこもる事にした
とりあえず3試合やってきたけど俺以下のやつゴロゴロいて安心した 偶にキーマウ初心者とかでとんでもないハイセンシでやり続けている人とか居るからちゃんと振り向きとか調べてやって欲しい PADの方が強すぎてプロもみんなPADになるApexとかいうゲーム…… ow2始めてから知ったんだけど韓国人てeスポ強いんだな
apexだと国際大会で糞弱いし、野良の韓国人も雑魚しかいないからまじで驚いた
調べたらvaloもlolも強いらしいしガチのeスポ大国じゃねーかよ
もしかしてAPEXで日本が韓国と対等に戦えてるのってエイムアシストのおかげ? ow2始めてから知ったんだけど韓国人てeスポ強いんだな
apexだと国際大会で糞弱いし、野良の韓国人も雑魚しかいないからまじで驚いた
調べたらvaloもlolも強いらしいしガチのeスポ大国じゃねーかよ
もしかしてAPEXで日本が韓国と対等に戦えてるのってエイムアシストのおかげ? 基本正面で撃ち合うからアシストが優秀なapexはパッドの方が有利になる場面多いけど
OWは対フランカーだと視点の移動量が増えるしキーマウいる世界だと上のランクに行くほどきつくなる場面は増えるんじゃねーかな ゼニモイラの組合わせでモイラにtank gapって言われてもえぇ…としかならん
こいつら編成見えてないのか?
チームの役に全くたってないのに自分のスコアだけ見て気持ちよくなってるのか? また1人エイム障害者がPCに不法入国しちゃったか… やっぱきついな
まっさらな初心者のほうが良かった
頭の中にしたい動きがある分再現できないストレスやべえ
オープンクイックなのにめっちゃ煽られるし
やってて全く楽しくねえわ
>>132
合法ルート教えてくれや 組めるギリギリのレート差で4人組んでライバル潜る馬鹿死んでくれーーー
実力デコボコでくっそつまんねえよ暴言吐かれても文句言うな介護出来ねえならアンレートやれ >>133
クイックはマジで頭おかしいのしか居ないからチャット非表示でいいぞ 根本として何故コントローラーだとエイムアシストがつくのかと考えてればそりゃね
でもせっかくPCでやるならマウスに慣れると今後どのFPSでも楽だから頑張ろ
センシもそうだけどキーボード側の設定で使いやすい配置考えると良さげよ 左手パッド右手マウスのいわゆるモンゴリアンスタイルでいいっしょ 中国韓国はapexなんて見向きもしてないしNAEUも割りとプロ生活の余生とか今から他のガチプロはきつい人らが集まってる感じたし
日本で珍しく人気出たけど基本ストリーマー中心のカジュアル人気でしょapexって やめとけ
クイックのオープンとか最も知能の低い連中が集まる場所やぞ
味方へのストレスで試合にならん >>133
音ゲーだけど osu!とかマウスでやってみれば? 無料だし
☆4あたりを安定してフルコンボ出来るようになる頃にはマウスのエイムも安定してくると思う ソンブラのテレポ置いておけなくなるのか
シンメみたいでええやん なんかやけにDPSタンク多いんだけどなんかあった?
自滅ドゥームは眺めて楽しむものって感覚だけど瀕死なのに回復またずに突っ込むゴリとか盾使わんハルトとか
戻ってくる気全くない変なのばっかりいる
かといって加勢しに行くと巻き添え食らうからやっぱり無視したくなるんだが マシンピストル
一発のダメージが7.5→8に上昇
最小拡散値を0.5→0に減少
拡散値が最大になるまでの射撃数が3発→6発に延長
リロード時間が1.4秒→1,2秒に減少
ハック
キャストタイムが0.75秒→0.65秒に減少
ハックする際にステルスはキャンセルされる
クールダウンが4秒→6秒に増加
ハックが中断されたorタレット等をハックした場合、クールダウンは3秒短縮される
ハックされた際の警告表示はアビリティ封印中のみ表示される、残りのデバフ中には表示されなくなる
オポチュニスト
削除
ステルス
パッシブに変更
3.5秒の間、銃を撃たない、アビリティを使用しない、ダメージを受けていない状態だと自動的にステルスになる
ステルス中の移動速度ボーナスが60%→40%に減少
ステルス状態へフェードアウトするまでの時間が0.375秒→0.25秒に減少
ステルス状態からフェードインするまでの時間が0.5秒→0.375秒に減少
ヘルスパックをハックする際の警告表示を変更 ウイルス
新アビリティ
時間経過でダメージを与えるプロジェクタイルを発射する
ハック中の敵に当たるとより早くダメージを与える
直撃ダメージ10(ハック中の敵には20)
4秒間で100ダメージを与える(ハック中の敵には2秒間で100ダメージを与える)
トランズロケーター
手動で起動できなくなった
投擲してから0.25秒後or地形に当たると自動的にテレポートする
テレポート後、ステルスのクールダウンが短縮される
プロジェクタイルのスピードが25→72に増加
クールダウンが6秒→5秒に短縮
クールダウンはテレポート後から開始される
プロジェクタイルの初期垂直オフセットが削除された?
EMP
コスト15%増加
ヘルスへの割合ダメージが40%→30%に減少 >>131
上手いタンクならゼニモイラだろうがゼニブリだろうがゼニルシだろうが勝てるからなぁ
サポート陣も「このタンクならしっかりヒールすれば勝てる」と判断すればアナなりキリコなり出すよ
多分タンクが前に出れずにちまちま豆鉄砲撃ってたんだろ
そのサポート陣の方がタンクよりもキル取ってるならまぁお前が役に立ってなかったって事だ
ここまで言われて悔しいならスタッツ貼れ >>145
今の過剰火力環境で、タンクは上手い人ならヒール出力低くても勝てるは結果論過ぎるのでは?
チーム間でgapが発生してて格下狩り状態ならそれで勝てると思うけど
同格同士ならサブヒラ2枚はまず生き残れないと思うわ。パック拾えるハムぐらいじゃなかろうか? 最初から最後まで自殺し続けるやべータンク引いてしまった 状況がわからんが一つ言えるのはgap言う奴なんて大体雑魚だから、モイラがなんかやらかしてるとしか判断できん
ゼニモイならモイラがメインタンクにつくべきなのについてなかったんだろ
あとうまいタンクならって言うが回復量減っていくにつれて練度高めたハムしか出せんぞ
そんなことばかり要求するからタンク人口が減るんだよ リワークソンブラなんか微妙そう感がなんとも出ないと分からんが、ハックウィルスで120が2秒で入るから射撃合わせて孤立した敵へのピック能力はありそうだけどウィルス単体で110出るしピック狙わないならハックする必要なくね?ってなりそう。empでウェーブとるキャラだしここまで弱くなったら素の状態で圧かけられる性能じゃないと厳しいな リワークソンブラの評価は運営がエアプ言われることに賭けるぜ 上手いタンクならサポの編成なんて関係無しに勝てるマジかw このリワークソンブラだとウィドウに絡みに行くのリスキーなんだけどこれからウィドウどうすんの?
ウィドウゲー加速すると思うんだけど ダメージ3倍出すJQ、ハンゾー見てこの一週間エイムゲー言ってたけど通報したらチーターだったわ
最近のチート適度に外すからリプレイじゃ分かりにくいな >>131
敵なんだからそら言ってくるよ
気になるならチャットはオフで個人のできることに集中するしかない レッキングはガチでヒールいらん
レッキング出さない方が悪い 頼みの綱のボールはソンブラのイワークでどうなるのか ソンブラリワーク後のロケーターはapexローバーのジャンプドライブみたいな感じかね そもそもボールはナーフ予告あったでしょ
バフかもしれんけど >>133
ランクもクイックもチャットオフで良いのはプロが証明している ソンブラ使ってみないと何もわからんな
どの道初心者向けではないわな ハンジョは乳首だけ残して存在消してもパチンコしてくるし龍撃破も撃ってきそうだし壁登りもする 普段クイックしかしない俺の味方にTOP500の人が来るぐらいクイックのマッチは壊れてるよ
特大キャリーされるのも面白くないもんなんだな いちいちパック付近にロケーター置いてハックするの面倒だったからリワーク助かるわ >>159
大抵喋らず淡々と一でキャリーする動き通してるからな個人技のレベルが違い過ぎる ハック→ウィルスだけで120もダメージでるのか
正面からでもハックとウィルスとロケータで戦えそうな気がする パーティーが味方に来て負けたら腹いせにパーティー?って聞いて気まずくさせてる
草の根活動が大事なんだ ダメージに2800?とかダメージ量煽りしてるタンクいたから、じゃあお前はリグループしろよって言ったら黙って草
しかもロクにエリアも取れないしキルもできないゴミタンクだから試合終わったら敵からも味方からもtank gap言われてて尚更草 ファラもリワーク検討か
っても小規模らしいけど
コンカッシブが空中ブリンクみたいになるのかね 最初に文句言う雑魚は言い返すとAFKするから無視の方がいいんだけどねほんとは 毎月1万人チーターが入ってくるゲームに何マジになてんのw チーターのいないゲームの方がもうないだろ
ヴァロとか大会にチーター現れて草生えるわ >>172
どっちにしろそのレベルの雑魚なら負けるからいいや ルート66攻めで相手にリーパーもバスティオンもいないんだから高台取ろうよタンクさん
ヒール連呼してるけどそりゃハルトで地べた突っ立ってるんだったら集中砲火でアナバティでもヒール足りないよ 敵にチーターいてもいい勝負できるグラマス帯はいいぞ 初っ端からキルログ真っ赤のハンゾーいて試合捨てようと思ったがなんか勝てて草 今回のソンブラリワークで一番ヤバイのはメイン強化じゃないかな
距離減衰ギリギリの15mから撃ってきてもかなりの精度で当てられるようになるのがヤバイ気がする ハンゾーの乳首の上をソンブラコッコと流れていきました
システムのファックに成功! 4連勝したらよし続けてやるぞってなれなくて
どうせ信じられんくらいの連敗パターン来るぞってやる前からげんなりしてしまうんだなあちくび 高台抑えに行かないDvaとリーパー引いて終わった
タンクDPSが高台軽視してる時サポだとゼニでワンピック狙いにいく以外突破方法思いつかないんだけどなんか他にあるかな タンクで連勝し続けていくと最終的には自分以外初心者みたいな事が起きるからな・・・ >>184
ルシオで叩き落とす、イキリコする、イラリーで撃ち勝つ
ぶっちゃけしんどいのは変わらないが…… >>169
なおパーティはゲーム外VCで野良のせいで負けたって笑ってる模様
チャットも気まずくなるどころか笑いものにされてるよ >>178
お前さんみたに強ければチーターに勝てるけど
ダイヤ程度の俺にはWHやaimbot、スマーフに勝てる力はないんや。
気分転換にMW2にいったら露骨なWHがヘリガンナー延々呼んで終わってた。 3PT以上で誰もタンク担当しないのはうんこだと思うし
野良文句言う4PTならもう一人誘ってフルパでやっててくれって思う >>171
マーシー線付いてたらホバリングのゲージ2倍消費とかロケジャンが横移動とかで勘弁して
あれ無かったらツマランキャラ過ぎる クイックとかCS引きつれたパーティにも混ぜられるしな
地獄だよ 「スコア盛れる」っておかしいよな
タンク撃とうが自己回復しようがスコア分は仕事してんだから
HSでダメ少ない、スコアに出ないスキルで活躍した、シールド割ってたとか「少なく出る」ことがあるだけ
そして足引っ張ってるヤツはただスコア低いかデスが多い >>191
自分はタンサポduoするのがストレスフリーにやれるし勝てるわ
ウィンスにはアナ、アッシュにはマーシーみたく取り敢えず必要キャラ出せるサポがいた方がやりやすい
ソロやってると誰がアッシュのヒールするの?とかタンクのヒール間に合う?みたいなサポートがサポートする気ないことが原因の構成時点での欠陥が増えてる気がする いやキルダメほぼ同じでもマジでなんもしてない奴はいるよ
クソキャリーしてて相方のDPSとキルダメ同じくらいなのに何故かキツイ試合あったからリプレイ見た時に絶望したもん
勝ちがほぼ決まったウェーブでウルト使ったり残党狩りで急に元気になって前でスコア盛る奴 ダメージとヒール量『だけ』見てあーだこーだ言うのは糞ほどしょうもない >>184
毎回ルシオのブープで落として高台確保してるな
安全を確認したらタンクやDPSが登ってくるよ 防衛側ではデス数が味方と同じでもファーストデスが多いプレイヤーはゴミだし攻撃側ではキル数が味方と同じでもファーストキルが多いプレイヤーは神だけどスコアボードに反映されない
他の味方が掃討戦してる間にペイロを運ぶプレイヤーはチームに必要なのにこれもスコアボードに反映されない
タンクがダメージ出してるのにキルが発生しない原因はタンクが被弾しすぎてDPSにヒールが回ってこず動きにくい状況が続いてるからなのにこれもスコアボードには反映されない
今のスコアボードは都合良く解釈できる詐欺グラフみたいなもんだよ スコアボード無くしたら自分への言い訳要素が無くなるからやはりスコアボード無くして自分用だけのリザルトカード復活でええやろ 自分のスコアを他人と比べて省みるのは意味あんだよな
他人のスコアでその人を評価すんのが間違い スコアボードはゲーム理解が浅いメタル帯では有用だろ
チームに何が足りてなくて押し負けてるのか分かるからな
マウント取るだけのボードとしてしか使ってない奴が文句言ってるだけだろ このゲームチョークポイントでちゃんと時間稼ぎ出来るチームが勝つからな スコアボードはとりえあず自己ヒと他ヒールを見れるようにするのと
ファイナルブロウとか単独キル数見れるようにすればいいと思うわ スコアボードが全てでは無いけど
少なくともスコアボードでデス多くてキルダメ出てない人が足引っ張ってる側なのは間違いないと思う 味方サポがラウィモイラでヒール量が完全に終わってる試合をタンクとして頑張ったけど
ラウィがルシオに変わって完全に終了になったから遊び始めたらバチクソキレられたわ
原因がどこにあるか解って無いのか、実はパーティーで喧嘩売って遊んでんのか知らんけど怖いわ >>195
勝ちが決まることなんて無いし残党狩りなんてものも無い
自分に都合良く現実認識を捻じ曲げてるだけ
キルはキルだしダメージはダメージだよ 勝ちウェーブの概念すら分からないやつに何を説明すればいいと思う? 自分がやることは過大評価&正当化
気に入らない他人がやることは過小評価しがち >>210
そこから全滅する可能性だってあるだろ
勝手に可能性を限定するなよ 勝ちウェーブっていうのは「勝ったウェーブ」のことであって
敵がまだ1人ないし何人か生き残ってる「ほぼ勝った」は勝ちウェーブではない さっき暴言サポの戦績見たらサポ専だったわこういう一つのロールしかできない奴が他のロールに文句言う資格あるんか?自分が出来ない事を他の奴に高いレベルで要求すんのマジでクソすぎないか >>213
勝手に定義しててワロタ
残りの一人のためにult吐いてそう 5v2で龍剣とか1v4でバイザーとかちょいちょい見るけどそういう味方いる試合はスコア同じくらいでも大体負ける ラッシュ構成じゃないハルトを介護しなきゃいけない場面って野良だと結構あると思うんだけどサポなに出せばいいの?
1の頃は大抵横にザリアいたからバティとかルシオの範囲系出したら最低限の形になってたけど >>215
行かない
>>216
吐かない
妄想癖かな? ハルトは当人も言ってるがアナとセットが一番丸い
回復して盾張ってる時は狙撃して、ハルトがチャージかシャターしたらナノブ
この流れが非常にわかりやすいし、常に腰打ちでもハルトには安定して回復できて盾もあるから、アナとしても安心してついていきやすい スリープ相手ピン差ししたらチャージかまして倒してくれるハルト好き ドゥーム使ってると楽しいけどやっぱクソキャラ感半端無いからナーフして欲しいわ
ていうか復帰早すぎだろこいつ
ハムはリスしたてはフック使えないのにドゥームは何の制限も無いのマジ意味分からん ジベター多くて草いつまで低空で遊んでんのってファラとか高台取らない豆鉄砲ハゲとか
通報しても減るもんじゃないから悪質だわ サポはほんとひどい
なんでサポを受けるべきな人が他人をサポートをしようとするのか
例えるなら金持ちの資本家に牛丼を奢ろうとしてる生活保護者のような違和感がこのゲームにはある
金持ちは必要ないけど貧乏人が奢ろうとするする気を汲み取ってありがとうと苦笑いしてるみたいな
奢られなきゃいけないの生活保護を受けてるサポ君だよ? >>223
ピンシステム嫌いだな1のときは散々導入しろって騒がれてたけどあれ無視されるから意味無い
ミリの敵とか逃げ遅れた隠れた敵教えてるのにスルーされまくるともういいやって使わなくなった
しっかり周りみてくれるタンクがいると嬉しいのう ゼニヤッタは何人も親殺してるだろう
味方でも敵でも殺すからな 70歳ぐらいになって介護してもらおうと呼んだヘルパーが90歳だったみたいな
あなたサポートを受ける側でサポートする側じゃないですよ?
ほらサポートできてないじゃないですか
って感じのサポがかなり多い ゼニとか相方がアナバティじゃなかったら一番出しちゃいけない気がする イラリーのタレット自壊させる時ってタレットのヘルスが減ってたらCT入るで合ってる? 今シーズンはイラリーが実装されてサポのマッチング待ち時間が長いからタンクとDPSばっかだったわ 90歳のヘルパーが俺を支えようとして腰いわして、「介護したいんで支えて」とか言ってきて介護を受けるべき俺が90歳のヘルパーを介護してさらに金払ってる感じ
サポートの人おかしいよ チョークポイントの戦いだけピンポイントで負けて
全体的にスコア勝ってても接戦持ち込まれて最悪負けるってことも珍しくないから
キルダメでどうこうは不毛だわ、デス重ねまくってるのは確定でうんこだけどそれ以外とか言い訳要因にしかならん クイックで終わる10秒前くらいに抜ける人いるけど
あれってやっぱ戦績からスコアボード見られたく無いから抜けてる?
あと10秒くらいで負け確定してるならAFKしてMMR下げといた方が良くね?って思うけど
よっぽどスコア見られたくないのか? ステルスのままハック出来るようにした→出来ないようにした >>239
その間に1年経ってるからまあ許容範囲やろ dpsとサポどっちが難しい?って問いにサポのが難しいよって答えると大多数は納得するんだけど、だからレートが低いほど難しいからサポのが役に立ってないダメな人が増えるしまともにサポ使える人との差が露骨に出るよねっていうと怒られるんだよな タンク抜き4パ引いたんだけど、見事にクソパだったわ
負けた瞬間に4人して全責任タンクにぶつけて暴言吐き出してキレそう
HS2枚いてファラで飛び続けるやつとバトルサポ2枚って何考えてんだよ... タンク抜きパーティーはどうせタンクのせいにするので
負けそうなら露骨に適当にやって罵倒して抜けるのがマナー タンクなしパーティーにレッキング出してスコア惨敗させるの好き タンク抜きパーティは高確率でろくなもんじゃない
サポ2人が常にDPS2人につきっきりで一度も回復飛んでこなかった試合あったし、1回だけだが
まぁパーティって判別する方法はあんまりないんだけど、その時は確信した
タンク入れてるパーティは大体うまい、タンクが要ってことを知ってるから シルバーのライバルでしょっちゅうあるんだけど、使えないし刺さってもいないのに難易度高いキャラ使って成果全く上げてない奴は何がしたいん? >>248
初心者ピックしたらしたで誰かに文句言われてトラウマなってんじゃない?
トラウマ付けたやつに文句言った方がいいぞ >>249
とはいえ攻撃でソンブラ出して4桁出てないのはねぇ >>248
アンチピック信仰の弊害キャラ相性が練度を上回ると信じてる ずっとソンブラ、ウィドウはスマーフだろ
俺もよくやる トレゲンって言うけどゲンジの十倍くらいトレーサー難しくない?
なんかトレーサーだけ異次元の難易度してる気がする 上のランクになるほど存在感が消えるトレーサー
top500で出てくるトレーサーだけ化物 サポマッチ長すぎだろ
後ろでヒールBOTしてるだけの地雷サポはキュー入れられないようにしてくれや
初心者なんてDPSやっとけよマジでなんでどいつもこいつもサポやりたがるんだよ >>241
低ランク帯なんてサポはキル取れば良いだけ
難しいのは高ランク帯なんだよなぁ そんなにサポというロールに恨みがあるならオープンキューやるしかないね タンクにキル関与でエクストラヘルスかリジェネみたいなのパッシブであってもいいと思うわ
現状のパッシブが微妙過ぎるからもう少し場持ち良くするかCCに対する抵抗があるものになって欲しい...
ってクソカスサポ引いて思いました。与ダメ3000ヒール300ちょいって何してたんだお前...?
てかSteamのリプレイ、チョイチョイぶっ壊れてて見れないんだけどバトルネットだと見れるのかな? サポ批判するといつも一瞬で擁護湧くあたりスレ内もエイムも立ち回りもゴミでサポにしがみついてる寄生虫がひしめいてそうだな チャットがハングルばっかだったから繋いでるサーバー確認したらicn1だったんだけどなんでだろ
vpn使ってないジャップだし普通にgtk1に繋いで欲しいんだけど ぶっちゃけ同じプレイヤーを3回回避入れたら二度と同じチームでマッチングしないでもいい気がしなくもないんだよなぁ 普段から味方ガチャゲーだが週末はより露骨に味方ガチャゲーだな OW2リリースから初めてずっと疑問に思ってる事なんだけど
プリセットボイス(挨拶とか感謝のあれ)って中身とか配置変えられるんだろうか?
「ごめん」とか「3...2...1...」ってやつやりたいけどデフォじゃ見当たらないから気になる
実はOW1限定のやつだったりする? 俺はタンクもサポもDPSもバランスよくやりたいだけなのによぉ
ここだってタンク不遇不遇いうけど実際はタンクやってないやつがほとんどだろ そらレッキング、ドゥーム環境とかタンク以外もおもんないし イラマシ、ゼニマシだからハム出してたらサポ様に文句言われるのたまんねー タンクチェンジ!(ボールに合わせられず一生ポークしてるだけでキルも取れないソルジャーハンゾー達) クイックだから文句言っても仕方ないんだけどさ
タンクやりたくないならやんなきゃええし
サポやりたくなきゃやんなきゃええのに
割り当てられて豚ピックする奴や回復足りないのわかりきってんのにどっちもブリゼニルシモイラからしかピックしないとか何でそのロール選択したのか謎な奴多すぎだろ 良う分からんがモイラで回復たらんのはそいつがアホなだけやぞ ダイヤにヒール垂れ流し地べたルシオがぶちこまれてたんだけどこれ初心者が引っ張れて来てる?
1キル400ダメでヒールスタッツだけどバケモノばった >>267
初心者はタンクやれとは言わないけどDPSでしっかり攻撃学んだ方が良いわ
サポだけだとそのまま内部レートだけ上がって他ロール出来なくなってしまうかトロール覚悟でやることになる
一番は満遍なくやって各ロールの役割と求められていることを理解すること
サポだけも駄目だしDPSだけも論外 ダイヤなんて普通にトロールみたいなカスいっぱいいるだろ 休日はほんとタンクDiffすごいな
味方地べたDvavs相手ザリアで負ける試合が多すぎる、この組み合わせはDPSサポじゃ一番どうにもならん >>273
遮蔽使えないタンクやDPSはモイラだと回復たらんのやぞ! >>269
でもその構成なら普通ハムよりシグマ出すだろw タンクの言い分はもっとダメ出せもっと回復寄越せ
ダメの言い分は回復もっと寄越せ回復もっと寄越せ回復回復回復回復俺だけ回復
サポの言い分はもっと被ダメ減らせカミカゼすな
誰かがどっかで我慢しないとアカン もうハルト使い物にならなくなっちゃったなぁ
ザリアのアンチとしての役割果たせてないから一部のコントロールでしか出せない こんなチーター、スマーフゲーの勝ち負けに意味ある?
勝ちたきゃチートでいいじゃん >>281
サポが我慢するしかないだろ
一番後ろで状況を把握しやすい、そもそもサポート 我慢してサポートしてるとフランカーやダイブタンクに絡まれて
助けてもくれないのにもっと回復しろと言われるからな
生存力高いモイラになっても許してくれよな >>278
今シーズン終わりやぞ勝てるような期間じゃないからクイックか別ゲーが正解 低ランやクイックみたいな環境で
サポにヒール期待してる人と
タンクdpsにキル期待してる人は逆に馬鹿
どの職も自己完結能力高いキャラピックしてそれを貫くのが勝率的に正解だし
ストレス値も低い クイックに逃げてもウォールハック使ってるハンゾーいて草しか生えない >>288
ヴァロが比較的チーター少ないってだけで他はチート天国かな。 数か月ぶりにクイックやったけど今のゴルプラってこんなレベル低いんやな
こんなのとOWやっても楽しくないやろって奴らばかりだったわ 別にゴルプラとは限らんやろクイックなんかcsまで混ざるカジュアルモードやん アンランクはpt組まない限りご褒美マッチと懲罰マッチに一喜一憂するだけだからな ソロ専だけどPT組めば味方にイラつくこと減るんかな
DPSの練習したくてクイック入ってるけど、お前マジかよって感じの相方とか
Wキー以外ぶっ壊れてるタンクとか多くて練習どころじゃなくて泣きそう とかなんとか愚痴ってたら味方ゴリラトレソンなのに敵ウィドメ一生フリーにしてるカスチームに入ったわ
もうマジでどうしようもなかったからモイラでウィドメ粘着して頑張ったけど味方弱すぎてウィドメ潰すだけじゃダメでしたわ(´・ω・`) ハバナでゴリラトレソンキリコでウィドメ抑えられないって練習してる訳でもないだろうに何がしたかったんだコイツら... >>291
99%vs99%のオーバータイムなのにいつまで経ってもナノを付けず死んだアナとかシルバーかなと思って戦績見たらプラチナで前フェード使ってブリに1on1挑みに来て返り討ちにしたモイラがダイヤだったからさ
カジュアルとはいえ意識してもこんな酷いプレイ出来んわみたいなプレイ多すぎて ライバルやってると露骨に勝ちまくれる試合が続く時とどうやっても勝てない時の試合が続く時あるんだけどなんかあるんやろか
もしくは単純に実力不足か ちょっとフォーラムに意見投稿しようかなって思ったんだけど、書きこめなくなってる(トピック作成が出来なくなってる)のね...
これってなんか承認しないと書きこめないのかな。それともフォーラムは完全に捨てたんだろうか まともにキャラ使えないのにランク来るのやめてくれ
相手高台に陣取ってるポークなんだからDVaかゴリラ出してって言ったら使えないから無理とかふざけるなと それならそれで下を素通りしやすいキャラと動きにするとかdpsがシンメ出してラッシュ構成に寄せるとかまだやりようがあるしそれが野良マッチなんでぇ
そんなのできない言うならそいつと同レベルなんでぇ まぁタンクに退かしてもらうのが丸いけど、無理って言われたら他で回すのが良いよね
キリコでお祈りヘッショとかウィドメアッシュで格付けするとか?ジャンクラで高台爆破するってのも良いって聞くわ
でもまぁ何かしら上行けるタンクでチャレンジして欲しいとは思うわ、ランクマッチなんだしね >>302
嫌なら固定組むか一人で処理できるようになれ
てかOTPが上がりやすい現状味方へのキャラ変更要求自体間違い 半分はソルアッシュウィドウという存在が悪い
もう半分は運営が悪い 回避に入れた奴が敵にはこないくせにリストから外した瞬間に味方にやってくるのマジで腹立つわ ソルアッシュウィドウ辺りはゲーム1ミリも理解してなくても参加できる障害者用のキャラだからな
1タンクのゲーム性でロングレンジのヒットスキャンいらねーわマジで
ファラエコーガーっていうならマクリーバスティオン+今のサポ陣で十分見れるし消せ VHQEJJ
クイックだけど1R目超余裕で勝てたのに2R以降ズルズル負けてしまったのなんでなんだろうか
タンク格付けはこっちが上だし、DPSも対面悪くない、サポもしっかりヒール回して阻害も投げてくれてるのに敗因が解らん...
チーム全体の地力で負けたのか、どっかしらカバーないし対応するべき問題が合ったのか解らん
3Rで長いのだけど、なんで負けたのかとかポイントごとに何が悪かったか見ていただけないだろうか... マッチングがよくなればほとんど解決する気はする
チームゲーで「勝敗しか信頼できるパラメーターが無い(他は複雑すぎて無理)」とか言ってた開発が問題だと思うわ >>312
火力源のゼニが途中抜けしたことで元々頼りない味方dpsの弱さが露呈して
相手のモイラがキャリーした 嫌ならタンクやれとか何の解決にもなってないんだよな
サポートやダメージのランク上げてるのにタンクやるのは不可能なわけで でもお前らタンクやってねーじゃん
タンクとかマスター帯でも10秒足らずで釣れるぞ パチンコでハズレ引いただけで愚痴ってる奴情けなさ過ぎる
そういうゲームだからこれ
嫌ならフルパ組め以上 そういってタンクだけやり続けた結果、タンクだけランクが突出するとかいう右腕だけムキムキのアームレスラーみたいなことになったのが俺 冷静に考えれば面白くもなければ責任も重い今のタンクやる方がおかしいよ >>302
まともにキャラ使えない奴しかいない日本鯖でやらないことをオススメするよ
もう外鯖ならお前がキャリーするしかない ラッウィ楽しいわ
リフト利用してくれたら嬉しくなっちゃう
やっぱり 使え! ってリフトじゃなくて 使いたかったら使って って感じで置いとくのがサポートだよな >>314
おぉアドバイス感謝。DPS弱かったのかなぁ、横展開してくれるしダメージも出してる感じだったけど...
モイラは確かに見返して注視してたら暴れてましたねコレ。こいつ止められてたら勝ってたのかなぁ
モイラに試合キャリーされて負けたって結構恥ずかしい... >>312
誰もモイラ見てないしDPSが全く仕事してない
エリアも狭いしサポもヒーラーとしては仕事してるけどサポートとしての仕事してないからチーム全体として機能を果たせてない
そんでタンクもアホ凸してるからそりゃ勝てんよ そういえばサーキットとジャンカータウンの遮蔽物追加の件はどうなった?
まさか未だに何も発表してないわけじゃないやろな タンクdiffdiffいうけどさぁ
それ言ってる奴らは当然タンクで回してないわけで
結局お前らがやらないから人口不足でタンク格差が生まれてるってことに気づいてないよな
文句言ってるてめーもその環境を形成する一因じゃボケ それとこれとは別問題なんだよなぁ
下手クソはクイマで練習してろ >>329
他人に甘えてるといつまでも勝てないぞ
下手くそはクイマで練習してなよ 逆にタンクメインだから息抜きのときtankdiff分かりやすくて腹立つわ キャリームーブした次の試合からほぼ確でクソみたいな負け試合に突っ込まれるの何なんだろうね
スキルレートの計算が独特なんだろうか、やればやるほど厳しい試合ばかりで辛いわ タンクの人口が少ないのはゲーム自体の問題であって下手糞なタンクは座学やらプレイスキルやら磨けって話なんだよなぁ 試合の途中でロール替えられるなら替わってやるんだけどな
ザリアに焼かれ続けるオリーサやDvaOTPにヒール回せないサポや雑魚DPS見てるとマジで替わりたい時がある
まあそいつ等抱えてる時点で替わっても厳しいだろうが はんぞーみるくを巨大タンクにキューキュー注入
本日は1tタンク3本分を無事出荷 タンクやらない人に文句言うのはアホ
タンクやるぐらいならゲーム自体辞める
そうやって日本鯖から人が居なくなる タンク様に逆らうなタンク様のおかげで今日もゲームができるのだ キリコでヒーラー専ムーブやめてくり
キル0鈴未使用地べたでゴリラ出したのについてきてくれないってどういうこと 友達集めてフルパでやるのが一番ストレスないよやっぱり タンク相手とか関係なしに文句を言うな
てかそもそもチャットオフ
これで良きOWライフを ウィンストンについてくるキリコでウィンストンがやばくなってから飛んでくる人がちょこちょこいるけど、
こっちはやばくなるまで耐えて帰る計画立ててるから入れ違いになることがある
同時が大事なんよな クイックでアンチピックするのってキモいのかなnerdって煽られちったよ >>344
勝つ練習してんだから普通じゃない?
負けるために練習はしないだろ 小学校の合唱で真面目に歌ってる子供が馬鹿にされる現象と同じだな
つまり煽ってきたのは小学生 生暖かい目で通報してやれ バスばっかり言われるけどタンク的に辛いのはアナもだわ >>341
全員同じ程度の熱意でOWやってるなら問題ないけど5人全員そうなるのは難しいやろ
真面目にOWの座学覚えてキャラも変えて勝ちたい人とアンチピックなんて考えず好きなキャラ使って楽しみたい人は相入れないし
あと上達してマスターに上がるとダイヤ以上と、グラマスに上がるとデュオまでしかパーティー組めなくなるから自然とメンツが少数で固定化される 過疎ってる?
クイックDpsキューで3分以上マッチングしないわ
表示では1分未満になってるのに
俺が雑魚すぎて同じチームにするキャリー枠の人が見つからないのか? ルシオゼニでDPS含め前出る意識全く無い味方でタンクdiff言われてもどうしようも無いです
ルシオはヒールしかしないしゼニは不和全然使わないしDPSは後ろからペチペチするだけでキル取らないし 相手アナ強かったらザリア安定すぎるわ、今の環境
味方も守れるしな
そんでバリアで阻害解除されないようにされるんだろうなー・・・ タンクDPSやってるときはヒール足りねえとか思ってるのにサポになった瞬間自力で回復しろという思考回路になるゲーム 勝ったら俺のキャリー、負けたら味方diffの精神でいけ ホグのリワークきたら当然otpでライバル回すからサポどもよろしくな カスみたいなソンブラOTPも大量発生するぞ
震えろ 今でもホグOTPみたいな奴まあまあ居るから今じゃないだけマシだよ ヒール足りなそうだから被弾抑えてヒール要求しないよう立ち回ってるのにダメージ値でタンクに煽られるゲーム
グラマスのタンサポやってるとこういうことないけどマスターだとこの程度の奴が存在してるんよな
早く抜け出したいわ >>360
それでマッチに貢献できてるならいいんだけど
キル数も全然伸びてないとかならタンクの方に理があると思う
つまりスコアかリプレイ貼れって事 >>361
ヒールパック乞食の立ち回りに変えて順当に勝てたから別にええわ
勝った上で自分からするとお粗末な立ち回りしてた味方タンクから文句言われたから?ってなったけど 前みたいにテレポートで逃げられなくなるって事は
ゴミソンブラを引いた時の「味方が常に敵より1人少ない状態で戦わされる」
っていう惨状がなくなるって事よね
もうこれだけでリワーク大成功やろw タンク ロードホッグotp
dps キャスディotp
サポ モイラotp
回避警告はきたが勝率7割 トロールするとなぜか味方が強くなるのでこのゲームはやる気ないほうが勝てる 負け続けるとほんと何もしなくても勝てるマッチ用意してくれるからな
ライト層には神マッチシステムよな ソンブラのロケーターの仕様変更はいいんだけどウィドウへのハラスが難しくなる影響が気になる
今まで相手に上手いウィドウいたらどっちかのDPSがソンブラでハラス行ってた事あったけど
ロケーターで戻れない片道切符になる可能性あるならスコアボード汚れるの気にして誰も行かないようになりそうな気がしてる
ステルスの可視化範囲も広げられててウィドウのポジションに行くまでもキツくなってそうだし >>368
ロケーターのCT解らないけど行きもロケーター使って絡みに行けばいいんでない?
ウィドウ相手は数字見る感じウィドメ見てるサポいない限りは今まで以上にやりやすくなってると思う
あとスコアが汚れるってのが良く解らんのだけどどういう用語なんだろうか?
よくある活躍の割にスコア(特にダメージ)が伸びないとかそんな感じ? >>360
このゲームはヒールされてるやつが一番ダメージ出せるゲームだからな
ダメージ≒被ヒール量
わかりやすいのはマーシー なんでサポってルシオ使えないやつ多いんだ?
キャスばっか使ってるからかもしれんが、ヒットスキャンだマーシー出そって思われるよりルシオでスピブくれたほうが何倍もありがたいわ 義務アナだ義務バティだとかいってフランカーに狩られてるよりルシキリのほうが何倍も楽で強いんだけどね そりゃタンク様とダメージ様にヒール足りねえってキレられるからな ルシオはヒールじゃなくて追加ライフなんだよな
それすらわからんやつ多いのか あーはやくキャスディ、ってかラッシュメタに戻らんかな
キャスディ自体が強かったシーズン3、jqが強かったシーズン4は本当に楽しかった
今のイラリーだソルジャーがいきってるゲーム性ははっきりいってゴミ
ハルトキャスメイリーパールシキリ
で突貫してぇ 今の環境にルシオのヒール量と交戦距離が噛み合ってないだけで
ダイブとかラッシュが強かったときはよく出てきてたから使えないから出さないんじゃなくて
合わないから出さないだけじゃないの? コントロールでもタンクdps便りのアナマーシーとかよく見るけどねそれ強いのハイブリッド防衛だけだから
そんなポークしたいなら銭イラリーでもやってくれたほうがよっぽとありがたいわ タンクの死を重く見てルやつ多すぎる例えタンクが落ちてもウェーブ全然勝てるから 何もかもタンクのせいにされて疲れてきたわ
チームの編成構成も見られないやつに名指しで敗北責任押し付けられるんだもんな
一切キャラ変えないOTPは気楽で良いよね ホッグOTPっぽいやつとマッチしたわ、ライバルなのに...
明らかに足引っ張ってるんだけど相方DPSが凄まじい実力で押し返してくれてたんだけど
結局ホッグが雑魚過ぎて常に4v5みたいな地獄で負けたわ。しかも終わり際30秒くらいになったらシグマになる典型的なカスだし... そいつが雑魚なだけなw
別に近距離ならワンパンできるし被弾と阻害にさえケアできれば極端に弱い性能ではないホグは すげぇや誰もパイロン壊さず敵をキル出来ないのをタンクのせいだってさ
いつまでも同じキャラで同じ戦法取って同じやられ方していないて前出ようね! これをずっと後ろからぽいぽいしてダメ「だけ」出てるジャンクラに言われるの意味わかんね ドゥームのカウンターでホッグ出すとか昭和のオーバーウォッチされても困るわ ハムドゥーム暴れててDPSの火力足りてない時にホッグ出すけどダメなん? タンク募集中!
未経験歓迎!
チャットが飛び交うアットホームな職場です! シーズン末期の日曜とかプレイしないほうがよかったわ
クソゲーすぎる マジで昨日からDPSゴミ過ぎ
なんでマトモに使えてないのにウィドウとかゲンジみたいな操作難しいキャラ出すの? 使うのは良いよ
でも通らなかったり相性悪かったり調子悪かったら変えるべき
でもそう言われる様な奴らはこぞってOTPなんだ
だから言われるんだ >>384
ドゥームが敵の柱で抑えて勝てそうなら全然アリでしょ
自己回復あるしサポも火力出せるようになるから一石二鳥 >>388
攻撃でソンブラ→ゲンジ→ウィドウ→トレーサー使ってて4分1000ダメ7デス
クイックなら練習中やなでいいけどライバルでこれ出されて負けたら鬱病なるて お前らこのゲームやってて楽しいか?
まったく楽しんでなさそうだが >>389
大丈夫なら問題ないかー。アドバイス感謝
DPSでエコーとトレーサーの練習したくてクイック回してるんだけど
なんか戦況が著しく傾いてバスティオンとかリーパー、メイ出す事になるの多いんだけど
練習なら気にせず使い続けるべきなんかな?手癖でピック変えて押せるなら変えてしまうからどうにも練習になってる気がしない... ゲンジにサポ介護つくと強いわ
下忍も火影気分になる
ただ介護力が凄かっただけだけど ランクマで練習して味方にチェンジって言われまくるのが一番練習になるよ
罪悪感はそのうち消えるから大丈夫 クイックちょっと勝つだけでソロなのに韓国のパーティが敵にくるから練習にならん とりあえず新シーズンも寄生マーシー専
強いファラエコーかヒットスキャンorバスティオンいたらレスつけてくれ専属ヒールする これはネタじゃなくてガチで言ってる
こちら20の無職ニート不細工男のマーシー専
今は韓国人の同じくニートのアッシュファラ使いとduo組んでるが二つ目の寄生先がほしい 今の環境だとイリオスのwellでもない限りホグは出すだけでトロールもいいとこなんだよな >>400
今の環境っていうかワンパン取り上げられたのにアナの阻害のそのままなせいだよね
そんでゼニの不和もそのまま、DPSの火力上ってそれに拍車掛かる結果になってる...
書いてて思ったけどソンブラの火力上るし、今後タンク相手にするソンブラも増えるだろうから
マジでタンクのパッシブかヘルスや防御アビ見直さないとDPS未満の火力にDPSに毛が生えた程度のヘルスっていうカスみたいなロールにならん...? ぶっちゃけタンクやってるとアナとかいうファッキン害悪クソBBAが毎回いるせいでCCウォッチ余裕で継続してるんだわ
なんならタンク減ったぶん自分一人に攻撃が集中するせいでストレス上がってる >>401
結局現状ちょっと自己ヒールできるだけのサンドバッグなんだよね
OW1の頃もアナゼニはしんどかったけどワンパンでまあイーブンって感じではあったし相方タンク次第でどうにでもできたしね
キリコの介護必須みたいな今の状況じゃまあ無理だろうね >>401
どうにかこうにか敵200族の邪魔をして味方とピックとる係。
死なないようにヘイトを買いながらエリアをとる係。 >>393
手癖でピックはよろしくなくてまず本当にそれを刺して効果的かどうか(そいつを落としてウェーブなり取れるのか?)を考えた方がいいかも
その確度、全体的な目を高めるのはリプレイ見て座学もやっていくしかないと思う
今の上手いエコーは割と誰でも食っていけるからエコーを磨いて行って敵のヒットスキャンの巧さに応じて引っ込めるのもいいかもしれない 阻害解除もう一人いても良いと思う、自前で解除できるタンクとかでもいいだろうし
ていうかキリコは解除したらクールタイム短縮とかでいいんじゃないの
阻害が回復無効じゃなくて回復量半減になるとかでもいいし ゴリラの飛ぶ先に瓶投げるとか卑劣なことするアナが敵にいるとしっかり負けるからな
そういう試合の味方のアナはなぜか優しいから味方に瓶投げて正義完了してる タンクと同時にちくび募集中!
はんぞーと共に授乳しよう! ウィンストンバレーの話なんだけどさ、ゲンジの風切りサーブって無くなった?
風切りにナーフ入ったのは分かるんだが、たまに前の風切りと同じようなボールの飛び方するんだ。スイートスポットがあるのかな? 2タンク分の負担を1人で背負ってんだからタンクにCC耐性つけてやれ
回復阻害とかタンクは回復効果半減でええやろ >>406
一応ピック変える時は変える前が不利で変えた後ならウェーブ取れてそのまま押し込めるってイメージ出来た時だけするようにしてるからそこら辺は自分の中だと大丈夫かな?
問題があるとすればピック変えたことで対処した問題は解決するけど、ピック変える前に対処してた問題がぶり返すから味方がそれ何とかしてくれないなら厳しいってくらい? 悪いのはCCより今の異常なDPSだからなあ
OWL終わると同時に調整する気あるんだろうか? 正直豚フックの当たる距離でJQナイフ当てるかシグマ岩当てるほうが1ピック取れるだろ >>393
よくないねそれはすぐ限界が来る
トレエコーはほとんどの状況を個人のスキルで解決できるそれでも変える判断なら変更先を1人のキャラにして合計3キャラ以内にする
ぶっちゃけ練習もランクマでいい 豚をわざわざ出して何すんだよって感じなのよね
ゴリラの盾割りならまあ役割なくもないけどハム相手に出すにはフックで釣ったところでフォーカス合わなきゃ倒せないしサポdpsのワンパンもできないし味方も守れないし無駄に回復で生存して敵のultゲージは貯めるし高台とれないしポークにほぼ無力だしultはアンチ多いし
数少ない役割のために出すほどの性能してないんだよな、というかデメリットの方がデカすぎる >>417
ランクマで練習はヤンキーすぎない?DPS認定前だから解らんけど、ブロシルならいいけど下手したらプラチナとか放り込まれるわけだし怖すぎるよ...
あと一応DPSのピックプールはリーパーシンメメイソルバスティジャンクラって感じだからあんま固執する必要もないのかなって...
でもトレーサーとエコー使えるとマジで戦場の流れになれるから覚えたいよね...
>>418
来月中頃予定のリワークで味方守れる?ようにするらしいけど、ちょい見せされた奴だとリブリーザー2本吸ってたんよね
ワンチャン、回復(と被ダメ軽減)と状態解除の両刀で味方にも回せるタンクになるのかな?ホッグってオナラするからさ...ねぇ... >>419
正直サブ垢作ってクイック50勝、そのままライバル直行して練習するのが一番いい
今のピックプールがスキル不要の味方頼みキャラしか使えない典型的な貧弱DPSのそれだからさっさと練習すべき
ピックプールで誰でも使えるキャラしか挙げられないって相当だぞ タンク減るぶんヒットスキャンナーフしないとまずくない?っていう全ユーザーが思いつく問題点を改善しないままそのまま2出してそのまま環境ぶっ壊したガイジザードほんま...
dpsはプロジェクタイルヒットスキャン問わず一律10~20mまで減衰かけて射程落とせ
安全圏から一方的に撃てなくしろ >>419
ブリーザー二個ってただのエモートじゃない?確かあんな感じのあった >>419
レートはブロンズかシルバーか?それにそのキャラプール見るに原因はエイムにあるからまずここを修正しないとDPSはどうにもならんぞ DPSは並みのキャラ使うと本当にエイムがすべてになるな
ただ俺の場合はエコーである程度誤魔化してる、地上や天井低いところはシンメ
ビームはエイム必要になるけどウルトも含めて割と立ち回り重視なキャラだと思ってるし、そのくせ飛行中の機動力が良いから相手にはエイム格付けを強要できる >>412
この発想がダメなんよ
みんなで負担を分けてるのにタンクが一人で背負ってるとか押し付けてるだけだよ マウス強すぎて草なんだが何このデバイス
ソルジャーとかバスティオンとかやべえ程弾当たるんだけど自分比だが
アビリティぶっ放してるバスティオンの射線に顔出すのはアホだともちろん体感や知識で知ってはいるけど言うてそんな当たらんやろみたいな感じでナメて出て溶かされるとかあるけど自分がやる側の感覚を知れた事でまた一つ成長した気がする
やっぱり色んな意味でマウスに移行して正解なんだな 今のDPSの高さとCC耐性の低さじゃホッグはどうにもならん
火力高すぎるんだもの、かと言ってタンク強化してもそのうちまた元の性能以下に落とされるのはわかってる
6vs6に戻すか火力を全体的に落とすべきだったけどマッチング時間が~とか言ってる内にそれすら1以下になってる始末 DPSはキル取るのが仕事キル取れないだけで仕事放棄と一緒だと自覚すべき
文句たらたらチャットしてる暇あったら敵1人でもいいから倒してこい倒せるならな
ほんとトレーニングすらまともにこなしてないだろってレベルが多すぎる ホッグは1タンクだとキャラ設計的に強い弱いが両極端すぎてどうにもならないってのはずっっっと言われてたからな
2リリース時に本当に調整すべきだったのはホッグソンブラドゥームウィドウハンゾーアナみたいなワンピックやccが強力なキャラだったのに実際は仕事してる感出すためにわかりやすいフラッシュバンとシールドバッシュ取り上げてそいつらは産廃化
ウィドウはHP増えてホッグとアナはノータッチとかいうガイジアンドガイジ采配 一行以上は脳がバグって読めないキッズvsダラダラ長く書かないと気がすまないオジサンオバサン
ファイ! おはよう
冷蔵庫に入れておいたハンゾーのミルクがないんだが
どこいったか知らないか? >>422
マジか、ちょっと期待してたけど残念...
>>423
DPSは認定前だから解らないけど多分実力はブロンズだと思う
このキャラプールダメなんかな?大体何来ても対応できると思うんだけど
>>429
ハンゾーは本当になんで今まで許されてるのか理解できないよ。これまでのタンクの調整と比べても本当に理解が出来ない... 【質問】
今CS板でとあるタンクがこんな書き込みしたんだけど、このタンクの立ち回りPCの人達からしたらどうなんだ?
本人はサポやDPSがタンクに動きを合わせないから負けたと言ってるが
ちなみに青タンク
↓
S3N59A
今シーズンのタンクがどれだけ辛いか見せてやる
仕事をしないdps
回復もしなければ付いてきさえしないヒーラー
こいつらが前に出ないからラジチャで前に行こうしてたけど一切無視
挙げ句の果てにはチャットで「ついけてない」とか馬鹿かよ
味方ガチャゲーつまらん >>433
はんぞーみるくは人気だからよく盗まれる
牧場に来いよ、新鮮なちくびをただで吸わせてやる
ちょうどパンパンに腫らせてる固体がいてね、搾られ待ちだ 他所が欲しがる有能や、モラルがあるまともな人間はセクハラレイプの件で転職しているだろうし
今の鰤にはトロールやスマーフ推奨したりクソ調整する人間しか残っていないから期待するだけ無駄だよ 他所が欲しがる有能や、モラルがあるまともな人間はセクハラレイプの件で転職しているだろうし
今の鰤にはトロールやスマーフ推奨したりクソ調整する人間しか残っていないから期待するだけ無駄だよ >>435
うーんこれは適正アフィねぇ
確かに味方も酷いけど ソルジャーバスティンアッシュが強い環境ってミラーだと純粋なエイム勝負になるとこまでは健全なんだけど
アンチにあたるドゥームとかゲンジがピーキーで使いこなせる人多くないとこはバランス取れてないよね それはもしダイブ環境になったらクソになるってこと? 敵のウィドメがチーターじゃないコイツ?ってレベルで暴れてて
自分含むDPSとサポの4人がかりでも抑えきれないのに
暢気にタンクと不利な殴り合いしてるタンク様に朝っぱらキレそうになったわ
ゴリラとかDvaで突っ込んで欲しかったのにペイロ前べた付きシグマとかマジで使えねぇ... 敵のウィドメがチーターじゃないコイツ?ってレベルで暴れてて
自分含むDPSとサポの4人がかりでも抑えきれないのに
暢気にタンクと不利な殴り合いしてるタンク様に朝っぱらキレそうになったわ
ゴリラとかDvaで突っ込んで欲しかったのにペイロ前べた付きシグマとかマジで使えねぇ... 敵のウィドメがチーターじゃないコイツ?ってレベルで暴れてて
自分含むDPSとサポの4人がかりでも抑えきれないのに
暢気にタンクと不利な殴り合いしてるタンク様に朝っぱらキレそうになったわ
ゴリラとかDvaで突っ込んで欲しかったのにペイロ前べた付きシグマとかマジで使えねぇ... OW1のサービス開始以来プレイヤーがメタに文句付けてなかった時代とか無いからどうでもいいや
Wスナイパー以外ならマジで何でもいい なんか専ブラ反応しなくて連打したら3連投になったわ...スマソ ハンゾーパチンコあるけどウィドウも狙ってない通りすがりの頭にあたって死ぬ
ガチガチの適正距離以外即死やめい >>442
使うのが難しいキャラは強くていい(誰でも使えるキャラは弱くていい)派だからバスティやトールビョーンさっさと弱体して欲しいわ
誰でも使えるキャラは誰でも使えないキャラのアンチとしてならギリ機能する程度のバランスがちょうどええ >>448
最近専ブラおかしいから送ったら少し時間置いて再読み込みするとだいたい反映されてるよ >>436
今行くぞぉおおお😍😍😍
ハンゾー品評会の始まりだみんなも急げ!😻😻😻 書き込み→タイムアウト→すぐリロード確認
これだと書き込まれてないからもう一度となってしまうよね
時間差で書き込まれる事もあれば書き込まれないこともあるし難しい
これもアタックのせいなんだろか? >>453
多分そう
我々に出来ることは反映が遅れることを認識するしかないのだ… 難しいキャラは強くていいよ
トレゲンドゥームみたいな
ソンブラはちょっとアレだけども
誰でも簡単に使えるソルジャーがそいつらを凌駕してアホみたいに強いのはどうなんだろって感じだけど初心者にはその方が優しいんだろうしなんだかなぁ ワンショットはクソだけどサポートがポケットしてるDPSを一撃で仕留める術がないとそれはそれでクソゲーだしな
これ以上ワンショットをナーフしたらマーシー付きのアッシュソジョファラが暴れて…ってイタチごっこ始まるだけだし今がウィドウハンゾー健在の中いいバランスしてると思うわ トレゲン使ってて楽しいけど状況によってはNGなことも多くて
死んだ目でソルハゲアッシュ使いがち ドゥームはドゥーム以外全員がおもんなさそうだしナーフでいい 誰でも使えるとか使えないとかそんなんブリザードにとってはどうでもいいんで
メタを回すこととキャラごとの勝率、これ以外興味ないんで メタは回ってると思うけど、メタが回る度にタンクが弱くなっていってるように感じるのどうにかして欲しいわ
このまま調整が進んだらDPSの火力インフレし過ぎてDPSとタンクの差がなくなりそうで怖すぎる >>434
このゲームランクだけなら広く浅いピックプールより3体ほどに特化した方が結果がでる
そして何よりもエイムが大事DPSはエイムで壊すことが求められてる まあラッシュポークダイブで回ってるといえばまわってるんだけどね
タンクは変わらずしんどいからなぁ >>461はDPSのピックプールがリーパーシンメメイソルバスティジャンクとのこと(多分トールビョーンも使える)だけど問題点を列挙するわ
①防衛で強いキャラ、対タンクキャラに偏っている
②攻撃側で強く動かせるキャラがいない(ライバルは攻守交代制だから攻撃で弱いのは致命的)
③敵DPSのアッシュウィドウファラ等が活躍している時に何もできない(フランカーもスナイパーも使えない)
④自分がキャリー枠の時に積極的にキルをもぎ取る動きをしにくい
⑤味方がダイブタンクの時に合わせられない(味方のダイブタンクが上手くても活躍させてあげにくい)
言ってること同じような項目もあるけどotpレベルに使い込んで極める意志がなければそのピックプールはだいぶ致命的よ サポとパーティー組んでタンクやった後にソロタンクやったらまじでおもんないな
マーシーゼニヤッタみたいなの引いてハム出したらソンブラとかアンチすぐ出てきて仕事できんのに味方からスコア煽りよ コントロール1本目取られたからトロールとかペイロゴールされたからトロールする韓国人ばっか引いてキツいわ
なんでこいつらすぐトロールするんだろ シーズン末期とはいえ攻守2ラウンドで16,17デスのやべー化け物dpsがそこそこ来るわ、オーバータイムリスポン地点わちゃわちゃも無いのに死にすぎ
そこまでデスられたら倍以上キルってもらわんといかんのに実際はキル少なすぎだし一桁キルもあったわ
まあ味方でも来るけど敵でもそういうのが来るしほんと神ゲー チャット付けないとチーター報告分からんのよな
味方のチーターとかキルカメラ見ると露骨でもスコアやキルログに反映されないと気付かんし タンクとしてはゼニリワークしてほしい
アナも強いけどそれ以上にあいついる時が本当にしんどい、味方でも敵でも チーターも居るといえば居るからな
チーター来たときになんかの補填は欲しい 逆に言うとそのチーター報告も本当かわからないってことでは? >>471
このスレに限ってもチャットオフで終わること多いよな >>465
なるほどなー。アッシュウィドメファラはメイとバスティで対処できるし(上で愚痴ったのは明らかチーターかスマーフっぽくて対処無理だったけど)
ソルバスリーパーでキルムーブも行けるしダイブもリーパーで行けるし問題ないかなって思ってたけどピックミスってたのか...反省
ちなみにタレ爺はタレットの使い方ド下手糞なんで使えないのだ...本体が背負えないのかねアレ 味方でも敵でもキツイキャラNo1のソンブラリワークしたから次はゼニやろ
ソンブラのリワークが成功するかは兎も角 モイっさんみたいに打ち分けできるバーストアビリティが欲しい
キャラとしておもんない
トータルメイヘムでは地雷筆頭 最近のチーターそこそこ外すからマジで分かりにくい
スタッツヤバイ奴はとりあえず通報でいい profileも見えないし誰がgroupかもわからないし判断材料少ないからね
いちいち確認しないで即通報でいいと思う
どっちにしろ向こうが判断するんだし 1でPTかどうか見えてたのに何で消しちゃったんだろうか
それが魅力に写ってたからとても残念ですわ チーターっぽいなって思ったら通報でいいよ
通報するだけタダなんだし もしかしてマクリーをまたブリザードに戻した方がいいんじゃない? 2になってから初めてNA行ってみたけどアジアの三倍ゴミばかりでキャリーし切れなくて挫折したんだが >>410
スイートスポット見つけたわ、風切りの下側とか端っこにあるっぽい。
風切りサーブできない訳じゃないが前より弱い。
それでもウルトぐらいの威力はある NAはアジアより酷いなんてわかりきってるだろ
その分ダメージとかで無双はし易いけど アジアのが強さの幅狭い気はする
まあグラマス以上だと違うのかもしらんが 強さの幅狭いってどういう意味だよ
文脈からしてNAはアジアより強さの幅が広いらしいけど理解できん
同じレートに色んな強さの人がいるとか色んなキャラで強い人がいるとか解釈できるけどどっちもNAがそうとは思わんし >>350
シグマでジリジリ押し上げるかハムで荒らすか好きな方を選ぶんだ 強さの幅っていうか韓鯖はdpsが化け物ばっか
逆にNAは凄まじくゆるい同じtop500でも雲泥の差がある タレ爺ととアッシュで一生後ろからザリアのバリア打ち続けて一人しか前に居ないタンクがひたすら耐え続けてでもタンクしかキル取れてなくて味方は倒し切るわけでもなくバリア強化して終わり
それでtank kusozakoだと
アンチピック一切せず好き勝手動いてるだけの奴は気楽で良いね
何で負けたかも分からないもんね
タンクにキャラチェンは要求するけど自分達は一切しないもんね
負けたらタンクのせい買ったら自分のせい
タンクには一切評価飛ばしませんサポさんありがとう!タンクしねだもんね
これでタンクやりたがる奴居るか?もう疲れたわ
せめて後ろにいるくせに被弾しまくってヒール吸いまくるのやめてくれや タンクやってて馬鹿がdiffとか言い始めたら俺はオープンvcとチャットでそいつの駄目なところ言いまくるぞ
大体剣幕に押されてそれ以降何も言わなくなる 雑魚に雑魚って言われても宇宙猫になるだけで全く苛つかないんだが
世の中には色んな人が居るんだなぁ(迂遠な表現)で済ませようぜ
無言で通報でおk せめて戦闘中にこうしてほしいああしてほしいって言うならまだわかるんだよ
そいつらみんなマッチ終わってから自分は一切悪くなかったといわんばかりに敗北出てからタンクに暴言吐きまくる タンクやってるときは全能感ある
お前らメンタル弱いなよなよオタクだからタンク出来ないんだろって見下せるからな
俺がリーダーなんだから俺に従え
とくにサポという奴隷はな 終わった後のチャットなんてただの言い逃げなんだから相手にする事ないだろ
とりあえずいつでもggって返しとけ >>500
正直分かる
最近キリコやイラリーでサポもキルやエリア取りに絡みやすくなったけど結局はサポート(援護)が役目なんだから初手は取り敢えずタンクがウィンス選んだらアナ出してDPSがファラやアッシュ選んだらマーシー(せめてゼニブリ)出して欲しい
敵がダイブでキツいことが分かってからバティ出したり味方DPSが頼りないことが分かってからキリコでキルムーブしてくれ
タンクとDPSが動きにくい状況を作ってもそれを覆してキャリーできる自信あるなら好きにキャラ選べばいいけどスマーフでもない限り無理やろと 前も止めろ後ろも止めろサポ守れライン下げるな敵倒せタンクの相手しろ
DPSがダメ出せない?ならタンクのせいだ
後ろ荒らされてサポが動きにくい?ならタンクのせいだ
おいタンク何やってんだ前線下がってんぞ
タンクがうんこだから被ダメ多いわ回復こっちに回せ
DPS下がりすぎてサポも上がれないけどタンク耐えろおい死にそうなら回復しろよおいライン下がってんぞ何やってんだうわ死んだタンクdiffタンク
これが今の環境 >>496
サポやってるときゴミPSが邪魔で回復もナノも付けられないとき多いんよ
しょうがなく射線変えるとこっちがやられたりつける前にタンクやられたりつらいわ
じゃあどうすんの?ってことで前線まで行って決死のナノ付けムーブよ自分でやってて笑えてくる タンクに合わせるべきなのは本当にそう、だって1人しかいなくて要の存在なんだからそれに合わせたほうが楽
でもまぁ合わせないよねみんな、大体タンクが合わせてる steamの圧倒的不評を見た!
....
運営がアスペ
味方は低ランのゴミ
間違ってねえなこれ もうさ、tank3 dps1 sup1の5v5で良いんじゃない? まあダイブポークラッシュの3キャラくらいは使えてほしいなタンクは
ハルトから変えずに一生モジモジしてんのとか笑えないわ 勝てなきゃゴミ扱いのタンク、結果出さなきゃカス扱いのdps、がんばってる姿勢を見せなきゃだめだよのサポ クイックでdpsマーシーで遊んでたら相方のモイラが150ダメ位しか出さないヒールオンリーモイラになっててワロタ
ごめんなさい チーターのブリギッテいたんだけどこのゲーム終わってる? 1の時も元々タンク1想定だったらしいし132でわんちゃん? ブリのチーターってなんか意味あんの?というかよく分かったな、それ… いっそ10-10-10にして2陣営で争う大規模チームファイトにしろ
10人もいれば1人やらかしても責任軽いから気軽にタンクやれるやろ 日本の需要はどうでもいいとして大規模チームfpsってそもそも需要あんのって感じが、ow3がそんな感じになったとしてもやりたいと思わんし 大人数のも人気なのはバトロワで集団戦はあんま人気無くなってる印象だよな
今さら昔のわちゃわちゃしてるだけの戦闘やりたいとも思わんし 人が腐ってるからどうしようもできん
何をやろうと「サポでゆっくりしようかな😉」みたいな人任せ人間地雷がいる限りガチなゲームは成立しない
そしてガチなゲーム以外はやりがいがない 俺がマーシー使うと明らかに毎回キャリー枠なんだけど
このスレだと異常に評価低いよなマーシー 敵を何とかして*してやるぜ〜みたいなのじゃなくて
アホな味方に本気で殺意が湧くようになってきてさすがにまずいんでドクターストップかけられたい 俺はマーシーの評価高い
何故なら強制奴隷装置だから
あのキャラを使ってるやつはサポートしようとする意識が高いし自動的に高くなる
キャラ性能は高くないけど安定した駒 まだチャイナウオッチ?
中国人居なくなったら起こして チャイナウォッチから逃れられないだろ
向こうでのサービスが終わったことに加えて、あいつら本当にどこにでもいるし 構成に合ってるマーシーは悪くないよ、構成に合わないマーシーはうんこにたかるハエだよ 文句言いながらもやり続けるお前らは完全に当たり引けずイライラしながらもやり続けるパチンコ中毒の奴らと一緒 最近サポのハズレ引く事が多い
ゼニより回復低いアナとかキリコとか
そんなんばっか 水曜から新シーズンで新しいソンブラとハロウィンイベント?
超楽しみでwkwkなんだけど、その次シーズンまでタンク追加なさそうなの悲しいわ
もっとポンポンキャラクターの追加していいと思うっていうか
普段の調整頻度的にやって欲しいって感じなんだけど、難しいのかなぁ マーシーは即ピがダメなだけでDPSがソジョやアッシュをピックしてたら十分ピックする価値あるぞ
相手がダイブ気味ならブリに変えるっていう分かりやすい指針もあるし ランクでお互いのタンクが透明になって全く見えない試合あったんだけどおま環?誰も何も言ってなかったしリプレイでは普通だったから俺だけだったのかな >>534
魂バグって言われてる
俺はなったことないからおま環だと思ってるけどバグと言われてるし他の人もなってる マーシー強いけどモイラと同じで使い手問題が多そう、タンクに線繋ぎっぱなしとかの悪いイメージがある
そこそこ当てられて横取るソルアシュソジョーンについていったら相手からしたら凄い厄介 >>535
そうなんだありがとう
途中からだったからチーターかと思ったわ全く試合にならんかった サポはタンクの後ろでヒール飛ばしてるだけの地雷と自分もdpsやタンクと一緒に前のめりにキル取り行く健常者の差が凄いからな
地雷はマーシーウィーバーキリコをやたら好むからこいつら即ピされたら身構えとけ 5勝3敗で下がったけど虚無すぎるし1の表示仕様に戻して欲しいわこんなの タンクdpsに比べてサポはモイラとサブヒラ即ピの印象が悪過ぎるんよ マーシーに限った話じゃない
別に構成見てからならゼニもマーシーも全然良いよ 韓サバ行けば韓国人多すぎてか知らんけど中国人見かけないぞ ダメージロールが楽しくない
ずっとタンクで他ロールは勉強程度にしか触れてこなかったから
ダメージをやってみたのだけれど、楽しくない
ソルジャーでエリア展開して、バスティオンで火力ごり押しして
ハンゾーでヘッドショット狙って、タンクキラーで嫌がらせして
勝つのだけれど楽しくない
これって今シーズンのメタがそういう感じなだけ? ダメージロールが楽しくない
ずっとタンクで他ロールは勉強程度にしか触れてこなかったから
ダメージをやってみたのだけれど、楽しくない
ソルジャーでエリア展開して、バスティオンで火力ごり押しして
ハンゾーでヘッドショット狙って、タンクキラーで嫌がらせして
勝つのだけれど楽しくない
これって今シーズンのメタがそういう感じなだけ? 開始10秒ぐらい誰も選ばない時はモイラかゼニ選ぶわ
さっさと選んで欲しい特にタンクは >>542
日本鯖はもうチャイナの植民地で手遅れよVPN使って抜け出すしかない 仲間と敵に合わせたキャラピックでランク上げてもあんまうまくならない
一期一会の味方に合わせるより練習してるキャラでボロ負けしたほうがいい >>546
vpn使わずに強くなるチャンスだろ
eスポーツ強豪国なんだから グラップル中のハムとブースター中のDvaが正面からぶつかったらどうなる? まーた朝鮮人が自分の責任棚に上げてトロールし始めた
国の道徳がなってないな NAだとヒットスキャンやるのキツくない?
タイミングシビアなスキルも使い物にならなくなるし全然別のゲームやってるみたいだった 調整の概要来たから見たけどビビりすぎだろ、リワーク除けば差し戻しと微調整ばかりで大して変わらん惹かれるものが何もない。キャスでんぐりの耐性上昇なんて誰も求めてないしギャグかよ あのーDoTダメとはいえソンブラの新スキルが単体で110〜120ダメあるんすけど・・・
射程狭いとはいえスキル単体の威力が高すぎてって言われて調整された産廃キャラが同じロールにいるんだけどいいんすかねこれ・・・ しかも常時ステルス持ちやろ
逃げる用の移動スキルも持ってる 威力自体はソルロケ基準なんだろうが密着に持っていくのが簡単だからなメイン強化と相まって200系へのピック能力は前よりありそう。ハックの効果が+10と2秒加速でメイン射撃強化削除だから、まあ仕掛ける前と後どっちを重視するかって話だけどカウンター以外でハックするの時間の無駄そう マクリーの強化内容が完全にギャグ要員のそれで草
お前もうヒーロークビや 何だよ、でんぐり中に尻の穴にヒットしたら即死とか追加されたんか? 50%から75%ってアホザードさぁ・・・
ここまでやるならもう無敵技でええやろ・・・ ステルスフランクしてウィルス110確定射撃パラパラでヒール入らなければお手軽200族狩りはアレだが、フランカーとしてはぶっちゃけ逃げスキルはしょうもないな。逃げ方向に振り向いて0.25秒か障害物にあてて短距離のバレバレテレポはその後ステルス含めても展開遅すぎるは。遮蔽とか角とか都合のいい場所がないと弱そうだからまあどうなんだろうな フラッシュとバッシュのスタン返せよもう
タンクにccとデバフ耐性つけるっていう簡単な調整がなんで出来ないんだよ 相変わらずソンブラに何をさせたいのかわからん
ダメージ・集弾率アップとリロード時間ダウンが割りとヤバいんじゃね? 並エイムソンブラが来てもダメージ与えりゃ直ぐに帰ってたしそのまま倒せもしたけどウイルスとメイン強化で正直ダルくなりそうだわ
姿消して完全不意打ち出来るキャラ何て刺されば強いってポジションで勝率最低の今が丁度いいんじゃねえの リワーク後のソンブラは味方集団もしくは高台にロケーターで逃げられる場所じゃないとハックしにくい&機動力の高いキャラにはロケーター先まで詰められてキルされるからソンブラの行動にリスクが増した良い調整だと思うわ
ハックされる側からするとソンブラがいつ現れるか分からないのにソンブラ側は死にかけたら安全にロケーターに帰れるのも不快度高い要素の一つだったし
あとウィルスは200族には脅威だけどタンクにはそうでもないから敵タンクが強い時にタンクばかりハックするソンブラは弱くなった >>562
タンクに耐性つけたらタンクゲー加速するだけじゃん
今でもタンク差があるときついのに‥ ソンブラのリワーク含め今回の調整は結構納得してる
キャスディは体力もダメージも弄りにくい&CCであるグレにもメスを入れにくいからロール75%カットは良い調整だと思うわ(流石に無敵はイリオスの車移動やDvaの自爆無視して中身キルとか悪さしまくる)
タンクは現状バランス良さげと思ってるから大胆な調整なくても気にならんしトールビョーンを弱くしてるのが特に好感持てる(脳死otp多くてしょうもないと思ってたから)
サポに関してはブリはポークが苦手なだけで弱いと思ってなかったし逆にイラリーはそんな強いと思ってなかったから調整されたのが少し意外 ゴミだなオリーサバス停メタは継続無意味な変更しかない
せいぜいイラリーの回復ナーフでキリコみたいなエイムキャラ化したぐらいか ソンブラ悪くないと思う、敵の砂やアナゼニが厄介な時に一番手っ取り早く倒しに行けるキャラになったんじゃね
射撃当てなきゃいけないからエイム要求されてたけど、これならエイム少し頑張ればアンチピックになれる
キャスディお前船降りろ ソンブラはアビリティがとがりすぎてて、産廃かオーバーパワーかのどっちかの調整しかできない
今回のリワークでサポートが瞬殺されるかもしれないので、サポートに対するオーバーパワーでサポート人口に影響を与えるかもしれない メイもスプレー火力元に戻ってスロウ即時40%効果でまた使われそうだし
サポがソンブラに狩られやすくなるなら結果的にタンクが辛くなるし
今も暴れてるDPSはほぼそのままで愚痴が更に増えそうだな >>568
そもそも今そんなオリバスってメタか?
野良だとここ数年ずっとメタで皆動きを理解してるダイブの連携にようやく日の目を浴びたが故に動きの理解が浅いポークで対応できてないこと多い気がする
メタとは関係ないけどタンクはオリーサよりウィンスザリアドゥームの方がよく見るしDPSはバスよりトレゲンヒットスキャン組の方がよく見るわ そもそもハッキングが右クリを押すだけで出来てしまうというアビリティがヤバすぎる
右クリでプロジェクタイルを数発当てると相手をハックできるとかならまだしも、ただの右クリだからぶっこわれる ゴリラjは味方がダイブに合わせてくれない何てざらだしアンチも多いからか勝率悲惨な事になってる
オリーサも何時の間にかメタ落ちして勝率ガクッと下げてるなドゥームは馬力があるのかまだ高い 回してる限りではヒットスキャンに耐性のあって弱点が少なかったり機動力で弱点を補えたりが出来るドゥーム≧ザリア・シグマ・DVAの四強な感じ
バス関係なく今はこいつら以外出すと前線維持ができん
ドゥームはアンチキャラが今軒並み弱くて、ハックやダーツ的確に当てられるアナソンブラぐらいしかいないから一番安定してると思う オリーサがメタ落ちしたというか数年来の付き合いのウィンスやザリアに比べるとここ数週間で使われ始めたオリーサの理解度が浅い(自分だけでなく味方も含む)のが大きそう
周知された定石の強さを感じる >>572
逆でしょダイブがバス停にお仕置きされ続けてる
後はバス介護と対策のザリアシグマに固まりやすい性質を突けるドゥームぐらい 今度はラマットラ1強でしょ
シーズン毎に特効キャラ作るの糞 イラリーの右クリhps下げて容量上げて射程伸ばしてって感じにプチリワークして欲しかったわ、遠近の押し引きが楽しいキャラでもないし更にdps寄りになってどうすんの お前らがマクリーのでんぐり返しをイジるから強化されたぞ
喜べ dva自爆をナノロールで耐えてOMGって叫ぶクリップが出てくる為の調整 リワークで最強タンクとなった豚とマクリーロールがメタになる マクリーはHP250にして減衰戻せ
それ以外のヒットスキャンは射程と火力落とせよソルアッシュ据え置きはクソすぎる シーズン7の新スキン多すぎィ
◆バトルパス
ウィドウ(レジェ)
ルシオ(エピック/無料)
イラリー(レジェ)
レッキングボール(レジェ)
ライフウィーバー(エピック)
エコー(レジェ)
ラマットラ(レジェ)
ソルジャー(レジェ)
ハンゾー(ミシック)
◆ショップ
オリーサ(レジェ/アヒルのオモチャ)
ゼニヤッタ(レジェ/ 寝巻きとアヒル)
アッシュ(レジェ/ドール)
マーシー(レジェ/ゾンビナース)
バスティオン(エピック/パンプキン)
ゲンジ(レジェ/ボルカニック)
ラマットラ(レジェ/召喚者)
ソジョーン(レジェ/水の戦士)
ソンブラ(レジェ/デーモンハンターの色違い)
ラインハルト(レジェ/ディアブロ)
ファラ(レジェ/ディアブロ)
モイラ(レジェ/ディアブロのリリス) センセー、メイのブラスターが元に戻るって事はフランカー相手がめちゃやり易くなったついでにタンクシバけるって事ですかー
持ちキャラとはいえ納得が出来ませーん 某白猫アバターの配信者様のアプデ解説動画見てるけど、ソンブラのウイルスとイラリーのビーム弱体ヤバくない?
ソンブラは6秒毎に不可視の120点が飛んでくるパチンコみたいなこと始めるし、イラリーはそこじゃねーだろ感がすんごい...
メイのブラスターはタンクとダイブを虐めてた頃に戻るしホッグがかなり良いリワークして戻ってきてくれないとタンク辛いんじゃが... 厳罰化も良いけど推薦とかでもっとやる気が出る方向に動かした方がいいんじゃね
でも厳罰化で途中退出は確実に減るな 強制リグループいいじゃん
ライフウィーバーも組み合わせて単独突撃絶対させないから覚悟しておけ ハック開始でステルス解除されるならタレ爺タレットを単騎で無効化は無理になったわけか タンクバフあるだけ一時期に比べたらマシ
2年ぶりのタンクバフ喜んでた時期もあったしw 新規はデフォルトがチャットオフで笑うやっぱりブリザードお墨付きの不用な機能 イラリーとかとっくに産廃なのに弱体化とか草
完全にトロールピックの仲間入りだなw イラリーが産廃?
お前owlのメタで強さ判断してるんか イラリー全レートで突出して勝率高いが
owlのメタがランクと同じメタだと思ってる感じのやつか? >>596
弱いからプロで使われないんだろw
イラリー出されるだけで味方の動きが相当制限される
火力出すならバティゼニでいい。イラリー出す奴でまともな奴を見たことがない イラリーはピック率も勝率も上位
あ、でも低レートだとピック率、勝率ともに落ちるからそういうことね🤭 ハンちくのミシックスキンのカスタマイズ画面寂しすぎでワロタ イラリーのそうじゃないだろ感
弄るべきメインとパイロン変わらずで何故かサブ修整 イラリーのタレットは低レートほど強いと思う
ポーク多いし俺のポークを食え 昨日ピックプールにアドバイス貰ったものだけど
トレーサー練習して引っ掻き回しつつ撃ち合いする練習頑張ってるんだけど
1マガジン内でキル取るのが理想で2マガジン目切れたらとっとと撤退するべきなんかな
それともリロード挟んだら撤退するべき? トレーサーはリロードはえーから大丈夫そうなら何マグとか関係なくしばらく絡んでもいいよ
絡んでる時間が長ければブリンクも回復するし ただ瓶食らったら即帰れ イラリーの右クリ回復は減るのはいいけど距離伸ばしてくれよ
短小すぎて当てにくいねん 調整見た感じブリギッテ殴り殴りバッシュウィップで200族綺麗に落とせるようになったのかな 途中抜けの厳罰化って途中退出が多いからされたんだろうけど
正直フラッシュポイントのせいじゃねって思う
あのモードだけ他の2モードに比べて3倍くらい途中抜け発生するし パイロンとメインは強くていいけどサブヒールの回復量もイカれてたからこれはいいんでない >>608
70(35x2)+50+80でキレイに落とせるようになるね
対ゲンジやモイラもやり易くなって最高だわ
>>606
そんなかんじでおkなんですな。感謝
>>609
フラッシュポイントが超顕著だから決め手になったとは思うけど
S5くらいからライバルだろうが抜けてく奴増えてるからそれもあるんじゃないかなーって思う
海外掲示板でも前から結構話題にはなってたけど、やっぱ超ポーク環境でDPSオモンネーって抜けるんかね? ブリギッテ200確殺コンボ話題になっとるな
まあラマットラがだいぶ強くなったしキツそうだけど まあフラッシュポイントはいらなかったな
劣化コントロールだもんこれ ハンゾーのミシックゴミすぎて草
JQよりカスタマイズ要素減らしてどうすんねん シーズン7はブリギッテルシオですか?
ソンブラのスキルショットのウィルスを簡単にもらいやすいアナとかはソンブラの餌食だろうし
ow2で一番人気のアナの人気を削いでくる戦略はどう転ぶのだろう ウイルスは当たり判定デカいから余裕で当たるし
200族一瞬で溶けてるな フラッシュポイントは途中抜けより開始前抜け方が多い フラッシュクイックで入ったとき全員キャラ選択中だったから始まったばかりかと思ったら既に1拠点取られてて笑った てかハムの新スキンに乳首あるやん
ハンゾーがないと思ったらこんなところに ザリア使ってると自バリアでも40エネ超えて41エネ溜まってる事がある気がするけど流石に気の所為よな タンクとヒールばっかやってたまにはダメージやったら回復スキル無いから脆くてやり辛いね クイック途中抜けペナルティがキツくなる件
SNSなどで,
初心者狩りの為のサブアカ作成にクイック50勝必要だから
初当たりで負けたら時短の為に即抜けしてるわ!
みたいなこと言ってる多数問題な人に影響出るし
嫌がらせ目的の歪んだ人たちなども
分かり易いトロールに変わって通報し易くなるから
良かったと思うわ ptで途中離脱しては同じ場所に入ってきて文句いうゴミが減るのマジ助かる 当然開始前抜けにもペナルティあるよな?
フラッシュポイントから逃げるなよ 最近ライフウィーバー使ってるけど回復の仕様のせいで指がめっちゃ疲れる
自動チャージにしてくれ アナ消えたらタンクめっちゃやりやすくなるわ、ラインハルトは犠牲になるが >>627
相互に関係するゲームだから、あるヒーローを削除しても
今の各ロール間の調整方針が先に変化しないと
他にその役目、しわ寄せが行くだけであまり変わらないと思う 連敗ガイジウォッチが続いた途端に健常者だらけのマッチングになって勝つのほんとよく出来てるわ
敵ultで押されて次々死んだから自分も変に粘らず特攻死して一番最後にリスポンしたら4人が待っててくれてたのそれだけで涙出る ハンゾーのウルトがゲンジに跳ね返されたんやが?
ウルトまで跳ね返すのかよ?初めて見たわ😂 アナシバきたいときは案外シグマがいいぞ
あいつの射線上に盾おいてやればのこのこ前出てくるから岩ぶち当ててやれ 木の葉返し色々なもの跳ね返せるぞ
ult反射だと狙いは良かったぞマクリーの台詞好き お前らブリコンのパック買っとけよ。
本日の1発目のゲームからチーターコンビは萎えるわ。
マクリーで遮蔽使わず堂々と歩いて頭抜いてくるから隠す気ないよな。 >>634
毎年開催されるBLIZZCONだよ。
これだけは再販なしのスキンだから。
去年のレインハルトに比べるとシグマは微妙だけどな。 >>634
毎年開催されるBLIZZCONだよ。
これだけは再販なしのスキンだから。
去年のレインハルトに比べるとシグマは微妙だけどな。 コンダクターラインハルトはプライムの報酬になってなかった? >>635
そんなのあるんだ!明日のアップデート後に帰るのかな?楽しみだわ
解説動画見てて気になった事なんだけどDvaが元々相手してたのってタロンとかヌルセクじゃなくてキシンってテロ組織なのね
こいつらってOW2の間に言及されたこと無いから知らないんだけど、どっかの下部組織だったりするの?それとも独立してる? クソ試合抜ける権利と一緒に30分別ゲーで遊べる権利がついてくるってマ? ゲンジでファラとかエコーに対して頑張ってるのってなんかメリットあんの?わけわからん
なんでサポで頑張って落とさないといけねえんだよホント疲れる試合多い ブリ強くね大丈夫か?ウィップ+盾+メイン2発で200族死ぬぞ…まあ良いのか、ポーク時代だしな
イラリーもイラリーでそうじゃねえだろってところが…マジでイラリーを第3のDPS枠にでもしたいの? イラリーはメインのヒットボックス他のヒットスキャンと同じにしてヒールの射程を伸ばすべきだろ
マジで第三のDPSだから相方やってると忙しすぎるしアナかバティ強要されるのがキツイ ddosされてんのか知らんがホグのリワーク並みに5ch遅えな、さすがにオワコンか? たまにDPSやってみるとサポタンに比べて考えること少ないからか敵がよく見えるわ イラっさん右クリ弱体化はまじで意味分からんな
むしろ強化が必要な部分じゃなかったのか? 駆け込みソンブラよく見るわ
ブリギッテで薙ぎ払ってやるか 隠れてたけどビームの回復量は異常だったし
その分ゲージ増やしてバランス取れば?とは思うけど マクリーの調整やば
ダメージ軽減のために使ってるやついねえだろw
仮に転がって追いかけてキルしても帰れねーよw
マインフィールドにセクハラするか お、ザリアか じゃあこっちはラインハルト出すか
↓
ザリア+バスティオン
これ悪魔だろ
何もできないんだが 今のザリアへの明確なタンクアンチピックってダイブ編成ゴリラぐらいしかいない気がする、同じ理由でシグマもアンチピック少ない
今はタンク同士の影響力が少なくて、敵の後方から飛んでくる殺意マシマシのポーク射撃にどう対抗するかのほうが大事かも 切り替え式のハックが正常に動作せず勝手に中断するバグ起きてんだが?ホールドしか確認してないエアプか? 新しいpve時間かかり過ぎで草10分ぐらいで終わるボリュームにしとけよ >>655
それもバス停に更に強化されたブリに返されるぞこの手のメタは大人しくミラーが正解 新ソンブラめっちゃ強いし楽しいわこれ スキンも買った
ただタンクがちでウザそう >>658
確かになげーけど若干のトレハン要素見たいのあってPVEの中じゃまだ楽しめる方 サイバー攻撃とは卑怯な!攻撃は全てはんぞーちくびが受ける! ソンブラは高レートでは産廃、低レートで使えるキャラになった?
いいじゃん プロの感覚は分からんけど報告連携出来る競技であのロケーターで生き残れるか激しく疑問だから高レベルになるほど微妙なのはそう思う、やった感じ見かけの機動力はあるように見えるけどトレゲンと比較して出入りの展開遅すぎるから微妙。ウィルスは安定感がない、empは弱くなってきつい、メイン強化は感じる、ハック使う機会少なくてウィルス右クリにしたわって感じ 個人的にはなんだけど、新ソンブラはソジョーンっぽく感じるわ
AoEでオブジェクトやエリア退かせない代わりに、ハックとウイルスで殺して退かす
レールガン当てられない人向けってかんじ。ライン戦になったとき、ウイルスのせいで突然死が有り得るのヤベーよコイツ ソンブラ弱いわ、浮いた敵へのピック能力はあるけどそれだけ ソンブラ立ち回り変わり過ぎて慣れない ただサポ一瞬で溶けるのはかなり気持ちいい オカマーシーが全滅するなこれ
即死させられてなんもできんだろこんなん 新シーズン最初はソンブラが絶対両チームにいてしょーもない強化されただけのキャスディ使う馬鹿のミラーになりそうだな >>668
バトルモイラとブリギッテが増える予感しかねえ
俺も対応出来ないサポの時は今の所この2択に即変更するしかなくなっとる 棒立ちマンからしたらソンブラウザいだろうな
個人的にはとどめ刺しやすくなって弱いと感じる
ただタンクは永遠にハックされ続けて地獄やな 大当たりソンブラ→パックハックする、敵の位置を知らせる
DPSの知能低すぎてこの二つすらほとんどやらない なんだかんだ産廃はリワークなり強化なり入るのに過去の過ちのせいで二度と日の目を見ることがないマクリーだよろしくな
ゆけフラッシュバン、忌まわしき記憶とともに ソンブラ弱いだろウィルスのダメージもソルのヘリックスで同じことできるし差別化できるULTもコストアップにダメージ減少が痛すぎる ほんの数か月前はマクリー1強でレイプしまくってたでしょうが ソンブラは初心者でもフランカーができるキャラになったのかな
トレーサーの下位互換キャラだけど初心者でもあつかえる的な
ソンブラがこのポジションになるなら良いリワークだとおもうけどな 2の初期からスキル要素台無しにしてるから削除していいよって言われてたキャラを
無理にリワークして嫌がらせキャラ路線継続ってのがな 案山子殴り前提のバランスになったソンブラ使うやつが下手くそばかりだからバランス取れてるぞやったぜ 案山子殴り前提のバランスになったソンブラ使うやつが下手くそばかりだからバランス取れてるぞやったぜ トレーサーというよりトレゲンを足して割った感じ
高台に逃げたマーシーやバティストイラリーを仕留められるのはトレにはない強み 地味にミシック酷いな
ソンブラは透明化中に回復してくれりゃな
使い方のせいだろうけど結局パック回復してるわ 単独行動のトレがソンブラに狩られそうで嫌なんだけどそんなことない?
スキル使用不可1.5秒あるからハックウイルスでリコールする間もなく死にそう ソンブラはレジェスキンよりエピックの方が好き
なんか呼び方あるのあの配色? ブリギッテはかなりキャリー力あるんじゃないこれ?
正直一番ヤベーのはメイだと思うわ、アイツ狂ってる ブリギッテおもんねぇな
攻撃性能上げるならインスパイア下げろよ
なんでバランス取らずに調整すんだよ 新ソンブラのロケーターってマクリーのボム付くと使えない? メイはDPS100のときほんとに強かったからな
元に戻ったからそりゃつよい 前からブリギッテにヒール回すだけで割と敵が壊滅するのにサポートってブリギッテのサポートまじでしねーのな >>686
ソンブラのカウンターとして100点だから仕方ない
味方がウイルス喰らってもインスパイアで生存ってのがミソって感じ(ルシオでも良いけど先に落とされる)
ワンコンで屠れるのも丁度いいって感じるわ。愛キャラだからホント嬉しい。ゲンジ潰せるのが一番デケェ...
>>689
メイって確かCC特化になる前はシンメと共にタンクキラーしててナーフコール叫ばれてたよね、懐かしい
何で戻したんだか、マジでエグイヨ... ザリアソンブラゲンジの構成超楽しいわ
ソンブラの火力ってかウイルスが狂ってるから
敵のサポートの視線を少し攫いつつDPSにウイルス当てるだけで死んでいく...
正直、直撃含めて70~80くらいまで落とした方がいいんじゃなかろうか、あれ >>685
面白くないから出す人少ないだけで実はブリはずっと強い >>693
よく使ってるし割と見るけど低ランだからなのかな?
大会常連なだけあってクソ強いよねブリギッテ >>695
自分が使いこなせないって意味や
なんか性能弱いみたいな言い方なってしまった ブリギッテが昔から謙遜されるのは自〇志願者なのかって突っ込むワンピックの酷さがダントツなせい 昔のブリギッテを経験してる人ほどブリの硬さを過信してしまう 初期ブリはトレに即死コンボ叩き込めたからシガおじだのが削除しろって騒いでたけど
今はもっと酷いのだらけな気がする 数戦して思うけどソンブラはやっぱ許されない性能してない?ウイルスが本当にヤバい
ソジョーンのAoEと同じ問題だけど、喰らってんのかどうか判りにくすぎるよ。しかもあっちと違って火力ヤバいし...
ロケーターが雑魚になったから狩りやすくはなったけど、たぶんロケーターも伸びるんじゃないかなこれ?
メイは接近させたらフォーカスしない限り絶対殺されるヤベー女になってるからコイツも火力落として欲しいわ
ブリギッテは丁度いいと思うけど、盾をあと50くらい硬くしません...?
便所の落書きで吠えても仕方ない事なんだけどさ、前シーズンから明らかにDPSの総火力がぶち上っててTTKがCOD並に感じるんだけど
対してタンクの防御手段は弱体貰ってて(あんま意味ないけど)DPSに破格の防御性能渡すって何だろうか、DPS中心のゲームにしてタンクは添え物、サポートは奴隷って方向に舵切るんだろうか? 胴撃ち二発で持ってけるうえにタレットも置けちゃうのがいるしな ブリ強いけど今のポーク環境にあってなさすぎる
ソンブラとか増えるならいいかもしれんけどそんな増えなさそうだしなぁ >>630
龍がでるまえの矢の状態だと跳ね返される >>630
メイのブリザードもトールのモルテンコアも跳ね返せるぞ アナの阻害とソンブラのウィルスが合わさると凶悪度が増すなこれ ブリは元々マップと敵選ぶけど盾がでか過ぎます調整入ってからずっと強いね
メイも凶悪に戻ってるしソンブラに狙われたらやばいし暫くゲンジ使うのやめとくか… 今回のハイライトイントロ全部カメラグルグル顔ドーンのしょっぼいやつになってんな
前前シーズンぐらいから明らかにしょぼくなっていっとる 今シーズン、DPSはマジで楽しいと思う
逆にタンクとサポート(特にサポ)は血管千切れるんじゃないかな?
タンクはまだ少し耐えられるしカウンターも出来るけど、サポは神経すり減るシーズンになると思う... メイが戻ってきたのはデカいよな
普通に強くてめっちゃ使ってたから戻ってくれて有難い ギッテの強化はちょっと分からんなぁ
ポークメタと相性悪いかっただけで性能としては申し分なかったのに メイが強いな
全シーズン何度か使って何も出来なかったこと多かったのになんか今回簡単に敵やれるわ >>709
サポートしてたらソンブラとハムに粘着されて回復全然できなかったら、DPSが「トロール?」とか言ってたからそいつに回復飛ばすのやめたわ
相方のサポートも目の前で回復アピールされてるのに完全無視しながら韓国語垂れ流してたからたぶんキレてたんだろうな DPS100のときのメイはほんとに無双してた記憶あるわ
そっからDPS70になってクソ雑魚になってまた戻ったけど明らかに強いわ
キルスピードが全然違う 反応見た感じ相方サポを守るためにブリ出すのが安牌になりそう ソンブラのウイルスを軽減するためにも
ソンブラそのものを対策するのにもブリギッテが必要になってくると思うわ
ブリかルシオがいない状態でソンブラのウイルスが飛び交うとホンマ突然死ぬ 壊れキャラ作ってそれにダメージロールを追いつかせようとするのそろそろ止めて欲しいわ メイも火力落としてよりCCに寄せたけどそれだと微妙過ぎて使われないから結局簡単な脳死高火力しか望まれないんだよな
まあ凍ったらパンチすれば強いよとかいうセンスの無さが一番の原因何だけど… 凍ったものを砕くっていうフレーバーがとってもいいと思ってたんだけどアレそんなに不評なんかね... ブリギッテほどじゃないけどソンブラのせいでライフウィーバーの価値が上がったと思う 複垢スマーフトロール公認の運営がやってるゲームだから
当然プレイヤーの為に何て考える筈もない調整しかせんわな >>709
ソンブラがあんなことになったからサポは自衛できるキャラ選ばれてサブサブになってヒール回らなくてタンクの方が辛くなりそう ソンブラ何気にメイン攻撃もバフされとるからね使ってみると弾が明らかに集弾するし威力も高くなってるのを感じる どの道サポ狩りが捗るとチームが機能しないからな
透明不意打ち確定120ダメで残りのHPは精度と威力上がったメインで余裕で倒しましょうとかアホでしょ うーん、クイックのペナルティ厳しくなったけど
途中参加で誰もまともにやってなくてどんどん入れ替わって試合になってないのを抜けてもペナルティあるのは納得いかないな これソンブラ出された時点で単独のエリア取りが実質不可能になっとらんか?こいつ1on1でカウンターできるやつおるんか 自己ヒール出来るキャラはソンブラに対しては強く出れるで
今のメイにソンブラなんも出来んやろうし >>729
個人的にはゴリラザリアメイシンメタレ爺ブリギッテイラリーかなって思うけど
タンクが対応するのキツいしソンブラミラーでシバくかブリギッテが頑張る以外ないんじゃないかな... ソンブラミラーにするにしてもソンブラ対策するのではなくどちらが先に相手のサポ落とせるかのバトルした方がいいよね これだけ火力ばかりインフレしてキルされやすくなっていくのに
フラポやプッシュみたいなやたら移動距離があるルール最早噛み合ってないだろ ちゃんと合わせて火力出してくる奴は強いけど、旧ソンブラのときもお散歩しまくってたんだろうなって奴は大したこともできず前みたいにビーコンで帰ることもできず散っていくな リリススキンイベント報酬じゃなくて課金パスかよ
しかもコインで買えんやつだしもうええか 今のソンブラはお散歩が出来なくなって必然的に戦闘に参加せざるを得ないから純粋に正面火力が上がったよね
メインも火力上がってるからタンクとか盾張らないと速攻で溶ける クイックマッチ厳罰化で草
お鰤ちゃん運営はDPSでクイックにしかインキューしないのに次々にタンクが抜けていくのが不満で堪らなかったと見える
R6Sみたいにカジュアルとアンランクが分かれてるわけでもないのにそこ厳しくして何になるんだ
ガチでプレイしたけりゃランクに行くわ
ただでさえランク以下のゴミマッチングでトロールとオタサーまんこマーシーの酷い試合しか発生しねえのに
ああ鰤はトロールする側だからいいのか >>738
せっかく作った新ルールのフラポで抜けられたら悔しいじゃないですか そもそもポンポン抜けれるノーマルがあるゲームって今時ある?
人がある程度いるやつで >>739
何年も続いていたのに仕様変更だからマジでそれが理由なんだろうな ApexとかCODとかBFってポンポン抜けられないの?
バトルビットは抜けれたかな たまに暇潰しでクイックやるとフラポは開幕抜けまくる程の不人気っぷりだからな
そもそも萎えた奴にはさっさと抜けてもらった方がいいと思うんだが
抜けにくくしてもじゃあトロールするわって奴が残る確率が上がるだけでいい事ないだろ 海外掲示板の話題で申し訳ないんだけど
最初のゲンジのスキンって2x3x3x3で54通りのパターンがあるのに
今回のゲンジって2x3ノ6通り(カラバリのみだから実質2通り)しかないってマジ?
ゴミ過ぎない今回のバトルパス... フラポになった瞬間に即抜けするから状況分からないけどそんなに抜ける奴多いのか
気持ちは分かるけどねツマランから 途中抜けされるより途中入りする方が嫌だし罰則厳しくなっていいぞ トロールは通報対象
キャリーしてくれる味方とマッチングするまで抜けまくる人は通報しにくかったけど、これで排除できるかもしれない でも盾を使わないラインハルトは運営が推奨するプレイスタイルなんですよね? 久しぶりに見たわ上にこだわるタンク
そのおかげでペイロードはほぼ素通りですわ >>751
そうチャレンジと言う縛りを謳えば許されるよ 1の頃ルナコロとパリ当たったら抜けてたから分からんでもない
それと比較したらフラポは全然遊べるから抜けはしないけども >>717
無免ライダーとワンパンマンは許してやってほしい あと1ミリの敵倒せてるのに引っ張られた挙げ句にヒール間に合わなくて死ぬこと多いからラウィちゃん困りもんだわ。善意でやってくれてるぶん文句言いづらいんだよ… ソンブラでちょっと攻撃してすぐロケーターでもどっての繰り返しで、ペイロード防衛終わった時点で1キル120ダメージの化物いたけどトロールで通報したら対処してくれたからドンドン通報していけ 下げランもBronze to GMやるためって言えばいいんだろ?
そういうのをBANしちゃったらアーロン処分しないといけない訳だし フラポってキャプチャ速度早いくせにリスポからポイントまで遠いのがクソだし
リグルしてると手遅れになる場面が多々あるのが構造的にクソじゃね?って思ってしまうわ 次のポイントが事前に示されてれば
ここは捨てて先に占領しにいくって選択も生まれるのにね toGM肯定したのほんとクソ
初心者保護しないとコンテンツって簡単に先細るぞ 産まれたての小鹿をゴールド帯に突っ込んでたゲームやぞ今更や イベントはまともな知能さえあればクリアできるな
中国人トリオ?と一緒にレジェンダリークリアできたわ フラポは逆転の目が少ないし均衡もしないから最初の衝突で諦め易いというか
続ける意味を見出しにくいんだよな、それに気づいたから今更スポーンタイミングでリグループしやすいように調整したんだろうけど遅すぎるだろ フラポはあの馬鹿みたいに広いマップが悪い
ルール自体は嫌いじゃない ちくびの前でハートマークを作りウインクするはんぞー ルールもどうかと思うわ
一般的なドミネにすりゃ他のモードと違ったゲーム感になるだろうに フラポはリス地変えられないのも結構凶悪
リスポーンした瞬間に切り替わった際にめちゃくちゃ遠い時あるのキツい フラポは10vs10とかでやったらたのしいだろうな 人数増やしてそれぞれのポイントを奪い合うのやってみてえなぁ >>776
ガントレット形式はチーミングえぐいからPvPvEくらいがいいと思う 第三勢力を入れるのは止めとけ
よっぽどな最大勢力を倒す理由がないと一番弱い勢力を虐めるだけだから
PlanetSide2とかガチで酷かった うーむ、ザリア環境っぽいわ
そしてアナとかバティと両方出すサポがいるとかなりキツイ フラポのマップ広いのって最大5エリア使うからなんだよな
そもそもルールから変えないとマップは広いままだよ ソンブラはもはやフランカーよりタンクキラーだよな
シンメに近い気がする ザリアナーフというかCT以外元に戻ったけどまあ強いだろうな
上に逃げられないタンクは溶ける ラインハルトを本体もビーム耐性付けてビーム系のアンチにしちまえばいい 久々にこのゲーム復帰したけどザリアとかいう糞キャラがマジでがん細胞だわ
こいつOW2にいちゃいけないキャラだよ イベントミッションの花嫁と共にポーズを取るってどうやればクリアになるんだこれ? タンクメインから言わせるとザリアオリーサくらいの硬さと火力を以てようやく環境に抗えるわけで、これをOPと言うのであれば「タンクは一生殴られ続けとけよマゾ豚」という暴言にも等しい
ということで鰤を不適切なチャットで通報します タロット占いの取得条件がめんどくなってんな ゴースト見つけるの楽だったのに それ目当てのやつがいないとクリアできなかったけど ドゥーム完全に終わったわ
ソンブラが受けでも火力出るようになったからかなりキツイ
なんならドゥーム以外のダイブタンクもかなりキツくなってる >>787
ザリア相手にいて真っ先に落ちるのがタンクなのはいいんですかね
ザリアのアンチプレイって射程外から撃つことだけどタンクがやれることって少ないと思うんだよね オリザリはやってておもんないんだよな
やっぱオーバーウォッチのタンクはウィンストンなんだよ ソンブラ逆に攻めの自由度がゴリゴリに減ったからマジで受ける方が楽だわ、カウンターキャラ。あとは敵サポの相互ヒールが機能してない時に刺さる ソンブラ強化でドゥーム、レッキング間接ナーフ
ザリア、オリーサナーフ
メイ強化でハルト間接ナーフ
使えるキャラどんどん減ってく 新ソンブラの弱体化しそう感ヤバいな
タンク以外瞬殺出来るやんけこんなの >>791
対DPSのことを主に言ってるんで…
「タンクがザリアに殺されるからザリアはOP」と言われてもザリアもタンクなわけであって、無意識に不利ヒーローとのマッチアップを想定してるんじゃなかろうか
そもそもどうしてタンク内格差を強い方のタンクのナーフで埋めようとするのか キャスのでんぐり返しで被ダメ75%カットはモンハンのフレーム回避なんよ笑 >>790
ドゥームメインだけど全然きつくないよ今のソンブラほぼ逃げれんからドゥームで簡単にキルとれる
今んとこ相手ソンブラすぐ変えてる >>794
メイはオリーサとDvaも屠れるよ。ていうか大体のタンク皆殺せるよあのブラスター...
>>797
ヤバいよねソンブラ、約2秒の間に一瞬で200点溶ける。モイラでもウイルス喰らった瞬間フェードしないと死ぬのヤベーわ
ソンブラのウイルスをばらまいて回るだけのクソプレイしてみたんだけど、これが隠密性能と火力も相まって結構活躍できるわ
阻害瓶的な使い方出来てそのままキルに持っていけるの良くないよアレ...
あとウイルスがやばすぎてあんま話題に出てコないけど、メインの火力もおかしいよ。ウイルスと合わせてあのレートとマガジンで10発当てたら死ぬってなんやねん... 今回のpve普通に楽しい
ディアブロでいうユニーク武器みたいなの落ちるの良いわ
これでもうちょい時間短くして敵をもっとわちゃわちゃさせればもっと良い ディアブロコラボスキンバトルパスとは別売りでしかも5000円するの頭ブリザードで好き メイ弄ったけど結局上手くいかないから微強化して
2で1番ウザがられてた頃に戻しますだからなあ
ソンブラもあれだし迷走してでんぐり返し強化されたマクリーが可愛く見えてくるわ 敵の頭数減らせずにペイロ付近で拮抗してるような状態ってやっぱタンクが無茶して押し込まないとダメだよな
ザリア使っててあとひと押しって所でHP足りなくて撤退する事しょっちゅうだからそのもう一押し出来るようになりたい ほんとつまんねぇなこのゲーム
てかFPS全体が完全にオワコンと化してるよなもう
DTNが年取って完全に勢い終わったわ ジャンカークイーンで強引にワンツーピック取るの楽しい メイちゃんクソうざいからult吐いたゴリラと同じ大きさにしろ 今のソンブラタンクには全然強くないよボールドゥームにとっては前より絶対楽
今のソンブラタンクに対しては影響力減ったから結構いい調整かも タンクに対してはいい調整だけどバックラインからしたらクソすぎるなこれ
多分バスティオン並にdps出てるよこれ
ウィルス100はいくらなんでもやりすぎだわ つまりハムドゥームが増えたうえでソンブラと一緒に後ろのサポに突っ込んでくるわけか ソンブラ強くね?
ノーリスクでワンキルチャレンジし放題だし上空投げで死ぬ気がしない イラリーでサポ増やしてからのソンブラで全員のメンタル壊す作戦 ディアブロあそこまで再現してダメージ表示もミニマップもないのは草なんよ ソンブラウザいな
サポしんどいわ
ただ大体のソンブラはそいつだけで試合壊せてないからそのうち飽きてやらなくなると思いたい
それまでサポはしんどいわ >>808 バリアの使うタイミングだろうなぁ
上手いザリアは1人でガンガン突っ込むのに対してヒールしなくても体力減ってないしビーム出力マックスだし 確かにサポはかなりしんどいこれ
出せるキャラも限られてくるし
楽しくねーな
常にパルスボム持ったトレーサーがウロチョロしてるようなストレスだわ ソンブラうんこ弱くね?といやいけるかも?を繰り返してるわ、ぶっちゃけ構成やマップ抜きにしても相手の対応力と味方サポのカバーをどこまで期待できるかによるから少なくともキャリー向きではないわ 前はフラポ来たらnope trashつって抜けていくやつめっちゃいたけどもうクイックですらフラポからは逃げられないのか… サモア結構おもろいな
広さはこのぐらいでいいんよな クイック表示は3分未満だけど5分経ってもマッチングしなくて草
やっぱみんなソンブラ試したいのか ソンブラ強化でジャンカークイーンが使い勝手よくなった感じ ソンブラ強化でジャンカークイーンが使い勝手よくなった感じ メインヒーラーでヒールガン回ししたいならDPSがサポ守るしかないなこれ 途中退出厳罰化してもフラッシュポイントの途中参加に入れられまくるけど
これ途中参加の退出も同じペナ対象なんだよね?
以前ならフラッシュポイントの途中参加とかすぐに抜けてたけどこれはちょっとしんどいわ 変わり映えのしない何もないシーズン制ならやめてほしいな ソンブラ、メイ強化でタンクゴミさ限界突破
タンクにハック効くのおかしくねtとほぼ変わらん ソンブラ試したけどウイルスとメインでワンピックは明らかに簡単になったけど
離脱の仕様が大きく変わったから普通に死にやすくなってるし敵の裏側に回るリスクも大きくなった
あと体力クリティカルになったらとりあえずロケーターのボタン押す癖ついてるソンブラが
敵の目の前にワープする現象に遭遇するわ
俺も一回やらかしたし ソンブラのバックラインへの壊れ具合は予想通りというか8~9割の確率でミッドパッチでナーフされるなと思ってる
開発は調整が下手すぎてもう何もするなと言いたい 退却と集合言ってるのに一人突っ込んで死んでるバトルゴミサポきっつ
脳に障害でも患っておられるのかな? ウイルス当てたらキルタイムエグいとかソルのヘリックス直撃したらキルタイムエグいぞ?と変わらん
正直ハックの恩恵薄いと思うわ今のままならロケーター回復くらいしていい 逆に透明からウイルス当てれないやついるの
命中90とかあるけど そういえば、steam版のクイックで英語の羅列達が一斉に抜けるのを繰り返してマッチ破壊してるのってあれは運営がやってるの? ソルジャーは透明になって突然背後から現れてスキル一定時間無効にした上でDoT入れて飛んで帰るんか?
全員我輩のチャージよりバーストダメージ出ないし弱いってことにはならんだろ
もうちょっと文脈を読め ところで今回の調整でタンクは増えそうかな?
鰤はタンクプレイヤーの少なさを問題と認識しているそーだが 本当敵のスマーフチートも結構いるけど
一番は無能な味方が4ねと思うゲームだよね。 ハッキングすると露骨に回避運動されてウイルス当たりにくいから
ハッキングいらねぇ ディフェンスマトリックスのアップデート見る限りもう根本的にこの開発ではOWは無理なんだろう
臭いものに蓋をしてるだけで対処することを放棄してるだけにしか見えない
ホッグも斜め上のリワークするんだろうな アナゼニが減るならタンクは増えると思う、ソンブラが狩りやすいの特にこの二人だろうし
この二人が何よりもタンクキラーだったからな、味方にアナいないならいない前提で前張れるしな ランクがソンブラトロール会場になってて笑うわ
マスター帯だけど今のところ敵も味方も1人も強いやついねえ ナーフされたオリザリが一番ましとかいう異常事態
何をモチベにタンクやればいいんだ ナーフされたオリザリが一番ましとかいう異常事態
何をモチベにタンクやればいいんだ ナーフされたオリザリが一番ましとかいう異常事態
何をモチベにタンクやればいいんだ ナーフされたオリザリが一番ましとかいう異常事態
何をモチベにタンクやればいいんだ >>855
ソンブラ弱くなったしドゥームでよくね? >>850
俺もだ
問い合わせたらオメェの回線の問題だろって返事が来たわ 新ソンブラ操作が簡単になったな
前はもっと忙しかったから ロケーター変更で交戦出来る時間減ったんだよな、サポ狩りで奥行って前なら仕掛けて敵のカバー寄せてギリギリで帰るって感じだけど今はカバーが来たってか来る瞬間に帰らないとダメ死ぬ、そんでヤバいでEじゃなくてヤバそうで視点向いてE押して0.25待ちワープだから擬似的に発生も遅くなってる。保険がないから奥行くなら逆に1ピックとれなきゃトロールなんだよね前と違ってミスって1v2で追われるのきちいから blizzconのレジェパック買ったのにシグマのスキン貰えないんだが。 結局ザリア最強なんだなぁと試合ぶっ壊してて思うわけ ブリコンパック買って早速シグマ使おうかと思ったら無かった
ちゃんとレジェ買ってんのにふざけてやがる
問い合わせたら、ログインテストするから身分証だせとか言ってきやがった
ログインテストとか意味不明すぎるし、詐欺臭すぎて拒否ってるが、これ解決するんか? 文句言いはじめたやつが死んだらいいえとかありがとうとか連呼するの楽しいんだ
不穏が空気がただよってだいたい負けるけど試合より大切なこともあるからな ザリアの対抗馬であるラインハルトが押さえつけられてる以上、ザリア環境は続くだろうな
ライフウィーバーと同じで味方がポークやダイブでバラバラでも合わせられるのも強い ザリア居たらメイ使うか使わせよう無駄な行程が減って前に出れれば脳死スプレーで溶けていく >>865
お前はそいつと同類だと味方から思われてる >>864
これ何かのバグじゃね?バトルパスは即時解放されているけどスキンだけない。 ――で、新キャラのタンクは、いつお披露目でいつ追加されるんだ? ランクマ3連続でAFKいて試合が始まらんのだけど
鰤仕事しろよOW終わっちまうぞ >>868
味方より嫌がらせのほうが大切だからな……
気分に任せて文句言いまくるゴミへの憎しみがすべてに勝る メイでゲンジOTPを何度倒しても向かってくるし乾いた笑いしかでねえわ
OTPの奴等のゴミ同然のプライドも難儀なもんだな シーズン変わっても相変わらずマッチングが終わってるな
味方に来るのはゴミばかり
自分よりキル数半分以下のゴミダメージ押し付けられてどうやって勝てばいいのやら >>876
キル数ダメージ数は状況が整ってないと出ない物という見方もできるからねー、誰が悪いかはリプレイでも見ないと分からない 開発者コメント:「集合できないチームが惨敗する傾向にあり、こういった一方的な試合展開を解消することは最優先事項です。」 DPSの片方がまともなスコアなのに
もう片方はキルダメ全然出てなくてデスは多いみたいなのは流石にそいつが悪いと思うわ >>877
敵の半分ならともかく、同じチームでキルダメ半額セールとか十中八九ゴミだろ 新仕様のトランスロケーター、
普通に投げるより遥か上空にぶん投げて
奇襲に使った方が強いな 固定組む努力しろよ無能
こういうのに限って固定組まないゴミ なんかtwitchのシューター視聴者全体的に減ってんな
valoってこんなに少なかったっけ つか、ソンブラ普通に集団戦に混じるようになったけど
マーシーとの相性が最悪だな
マーシーのビーム付いてると速攻で敵に位置がバレるw クソ中華締め出すためになんかいいチャット煽りない?
今んとこ64天安門とかチャイナGoHOMEくらいしか言ってないけど謎言語話し出してウゼえだけだわ
BAN食らったら辞めるだけのクソゲーだしなんでも書きます
習近平に通報するぞとか言いたいけどアメリカ語わからん >>869
同士がいて少し安心した
こりゃほっといても直りそう
欲を言えば問い合わせてブリに事象を認めさせてやってくれ 中華でも出来るゲームで全チャ天安門とかやったらやっぱり切断とかされるんけ 新しいトランズロケーター、速攻でEからShiftキーに入れ替えた。
これならウィンストン感覚で飛んで逃げれる。 ソンブラが1万ダメージとか出るんだな
こりゃやべーわ アンランク頭おかしい試合しか無いわ、どうしてこうなってんの
イラリー使って俺(サポ)よりダメージ少ないとか延々突っ込んで死ぬタンクとゲンジとかで相手よりキル数1/10で草 >>890
ちなみにdiablo4のスキン関連も貰えてないわ。 >>895
お前がキャリー枠なんだよ
それで勝てないなら相手のキャリー枠の方が上手かっただけ ディアブロミッション最初は新鮮だと思ったけどパワーアップ全員共有でユニークもほぼ固定だから結局いつものやつって感じだな
無駄に待たされるストーリー仕立てのやつよりはマシ程度 >>896
どこでもらえるかよくわからんけど、キャラの手持ち、倉庫、厩舎見てもなかったわ
他ゲーはやってないからわからんけど、だいぶ狂ってそうね サポートをキャリー枠に選ぶの本当やめて欲しいわ…楽しくない POTG中にTAB押してもスコア表示されなくなってるっぽいけどこれはバグ?仕様?
戦績から後で確認は可能だから最終スコアは確認できるけど ハンゾーのオプションに、メイン射撃のトグル切り替え追加されてるわ
マジやりやすい ハンゾーのオプションに、メイン射撃のトグル切り替え追加されてるわ
マジやりやすい 暫くソンブラotpするわ
縦横無尽に駆け回ってハラス気持ち良すぎる モイラとファラのレジェセットは有料コイン2000付いてる?から一応実質3000コイン強ではある
リリス、イナリウス、バスティオン(エピック)のセットにハイライトイントロとかオマケで付くって考えたらまぁ
実際野良でも見かけたしディアブロ好きなら買ってもいいんじゃね?程度 ランクマッチちゃんとティア揃ってる感じになった気がするけど気のせい? モイラとソンブラはまともなスキンがほとんどないから
ぼったくりや抱き合わせ販売の対象にするのはやめて欲しいよな 今のソンブラでハバナエイムやると、即ステルスに入ろうとするから練習の邪魔だ。
しかもパッシブだから、キャラ別の設定にステルスを変更する項目がない。終わってる。 敵の湧きがスカスカでいちいち探し回らないといけないのもディアブロ最新作リスペクトか アップデート2時間かかって5%ぐらいなんだけどなにこれ 金払ってもアイテムよこさないしキャリー枠で雑魚3人押し付けられるし
最高のシーズン開幕だぜ >>909
マーシーはパッシブ切れるから完全に開発の怠惰なんだよな
ワークショップのルールで継続ダメージと継続回復同時に与え続けるしかないかな
ハッキング使えなくなるけど ザリアメイソンブラ鰤モイラって構成がバチクソ強いと感じたわ
ザリアでソンブラとメイ保護しつつエネルギー回収して前線焼く
メイとブリがタンクとして最前線を引き受けつつ前線をザリアと轢く
敵ソンブラはメイブリモイラの布陣を突破しなきゃだからミラーでも大分キツイ
クソゲーここに極まれりって感じでキレそう >>914
単純に今パワー高いキャラだけ集めましたみたいな構成だな
実際に強いんだけども
ガールズウォッチが始まっとる OW2になってから構成とかじゃなくてただその時強いキャラを出しとけば勝てるみたいな感じになってるよな
いやむしろ強いキャラを出さないと勝てないまであるかもしれない
ほんとマジで薄っぺらいゲームになっちまったなぁ このゲームまだランクでフルパとマッチング分けてないのかww
笑うわ 予想通りというか当然というかソンブラ使いのトロールがわいてるわいてる
真面目1割ゴミ9割
タンクにもサポにもキルとダメージ負けてるとかレポートOK?
リプレイ見てもやっぱりなんもしてない害悪 ハクスラpveで最終的に爽快感MAXで狩れるようになるキャラ教えて
とりあえずハルトはすげー気持ちよかった イラリーいいぞ
フルチャージで敵撃つ度に小爆発するアップグレードがある キャスディくんでんぐり返しが強化されたからいっぱい出てくるけどやっぱり弱くて笑う 夜midtown見づら過ぎる光り方してたんだけど去年もeichnで同じことしてたよな? ヒーローマスタリーシーズンごとに小出しするのかと思ったらもうなかったことになってんじゃん >>925
そりゃ圧倒的不評ゲームの圧倒的不評コンテンツですし… ソンブラ使おうとしてみたけどとっさにスキル使おうとすると間違えて戦犯かましてしまった…
染み付いた意識が消えてくれねぇ アプデ初日なんて普段やってない人がわらわら発生するからガチのガチャになるでしょ
あんまり本腰入れてやらんほうが良いと思う シーズン7今までで一番荒れてる。レイプゲーしかないし途中抜けだらけでオワコン やっぱ低ランクはイラリーで敵ぶっ潰したほうが遥かに楽だな勝率70%超えたわ
アナ使ってもこいつらフォーカスの概念無さすぎて意味がないよ ハンゾーのメイン切り替えで打てるようになったけど照準バグるな
テスト一切してないんだろうな どうせクソマッチなんだから早くしろよクイックで1分以上待つとかオワコンウォッチか? ほんとこのゲームタンクは1分でマッチするのにDPSサポ同時にマッチ募集しても10分とか平気で待つよな
終わってるわ
タンクはあまりにも味方ゲーだしすぐ責任押し付けられるし一人(味方の協力無し)で遠距離なんとかする手段ないから本当につまらない 敵dpsとの対面や高所確保やサイド警戒を一切放棄してる2パdpsコンビうんこすぎ
一生地べたでしかも全く刺さらない不利なキャラピックでずっとデスしまくってて草なんだ
代わりにバティストで横からのソルジャーやイラリーをタンクや相方サポを回復しつつ全部処理しておきました 敬具 相変わらずバトルパスのハイライトイントロ終わってんな
カメラワークもキャラの動きもほとんどない
ミシックスキンのカスタマイズ項目も2種類に減ってるし
この船もう沈んでない?
マネタイズ上手くいってないだろ タンクはそもそも楽しいと思えるキャラがいなくてな… >>938
タンクが1番味方依存しなくね
DPSとサポの場合は1人のタンクがゴミなら終わりだけどタンクの場合は2人ずついるDPSサポの片方がまともなら十分やれる&タンクはマッチに対する影響力が一番大きいロールやろ タンクは全部扱えるなら味方依存一番小さいと思うな、相手のキャリー枠がファラマだと地獄だけど
あとタンクはゴミ4パに当たる可能性が一番高いからそれで無力感を感じることがある
本当に4人ともどうしようもなく弱いってパターンってそうそうない グラマスに上がればデュオまでしか組めなくなるからストレス減るぞ もともとそんなにソンブラ使ってなかった人間からするとシフトとE入れ換えたほうがしっくり来るな >>938
VPN使うしかないな日本鯖にいる中韓込みでもマッチ遅いからな
このゲームとにかく味方依存減らしてソロキャリーできる場面増やさないと上がらんぞそれとチャットはオフな タンクはヒールないと機能しないしDPSは相手のDPS止めてくれないとフォーカスされて動けないよ
おんぶに抱っこしてあげないとただの置物 タンクで開幕afkのやつってマジで何考えてんの?
どうせすぐマッチするんだから寝落ちする暇すらないと思うんだけど
マッチ無効化されなかった時とか最悪すぎるんだが イラリーのタレット出すの下手くそなやつ凄くないか?
適当に壁の上部に投げつけとけば相当破壊しづらいのに視線の高さにぽいっと置くやつ頭おかしいと思う
戦闘中でももっと高いとこ投げればいいのに バトルパスのショボさすげーよな
ヒーローマスタリーも無かったことにされてるし明らか金も時間もないのが透けて見えるからやべーわ シーズン1ハイライトイントロのボブが打ち上げてアッシュが撃とうとする奴
あれだけは動きの緩急がめちゃ良いから1の時のスタッフが作ってた遺作だと思うそれ以外のイントロ全部ショボすぎ そうかな?俺は今回のスキン割と好きよ
前回のヌルセクター系が酷すぎたせいかもだけど…
前シーズンのガリガリのアナのスキンはキモかった でも今回のバトルパスは過去イチでマシだと思ってるけど好みの問題か
1000円でスキン10個(内レジェ以上6つ)なら好みのスキンあればそんだけで十分得というか
ハイライトイントロは新人にでも作らせてんじゃね イラリーはタレットの体力50でいいと思うけどな
あまりにも硬い
ペイロ防衛であまりにも他のキャラ食い過ぎ dpsは体力多いやつを優先的に狙う縛りゲーやめてくれ瀕死無視とかありえん
あと盾いくら撃っても敵死なないからwwバリアも壊せないなら意味ないからww
敵の盾にヒビ入れてやったぜーって仕事した感アホくさいしキル数終わってるぞ
>>952
有能グラマスサンクス でんぐり返しの防御力が上がった最強のヒーローのこと話していい? でんぐり返しは計算上899ダメージまで耐えるらしくてマジで草
もうその堅さで敵に体当たりした方が強いだろ、トレーサーぐらいならギリ一撃だろ リロードも硬化も消していいから止まるまで転がりマクリーさせてほしい
ソルハゲが許されてるしええやろ マクリーのでんぐり返しは無敵で良いわな
転がって防御上がるとかポケモンの技みたい メイちゃん帰ってきたあああ!
しばらくそっくりさん居座ってやがったからな
寂しくてつまらなかったよ…
やっとサポで溜まった鬱憤をメイちゃんで吐き散らす環境が帰ってきた
2度とメイちゃんいじるなゴミザード cc耐性つけて罠やグラブなんかをでんぐりで抜けれるようにしてほしいわ、スリープもケツに刺してかわせるようにしろよ マクリーは無限に馬鹿にしていい風潮あるからな
性能勝率スキャンダルともに話題に事欠かない最強キャラ 勝率言うならザリア、オリーサ、ゴリラですらバフ必須だろ
tqqとかいうゴミカスがマクリーの勝率低い言い続けてるけど いやどう言ったところでマクリーが現状弱いのは事実だろ 結局距離減衰戻すと前々シーズンの最強キャスディメタになっちゃうからメイン以外バフの可能性探るしか無かったんでしょ ゴリラですらというが、ゴリラはダイヤ以下で勝率ワースト2位の糞雑魚トロールやぞ 低レートであればあるほどゴリラキリコはキャスと大差無いという事実 ゴリラ勝率43%でマクリーより低いのか
豚バフで更にしたが見れそうw マクリー75%軽減にするんじゃなくて50%軽減が2,3秒継続するようにしてほしかったな ソンブラのスキルshiftにロケーター、右クリにウィルス、Eをハックに変えたらソルジャーとゲンジを足して二で割ったような使い心地になったわ vpnで接続先をサンフランシスコにしてるんだけどゲームを起動するとicn1でping500になってる
西海岸を経由して韓国サーバーに接続されちゃってるんだけどなにこれ なんかアジアは暴言酷いって聞いて
メンタルブロンズには堪えるから海外脱出したい メイが強すぎてメタになってきたな
まあDPS100のときプロでもクソ使われてたからな pveウルト温存してるアホ多すぎやろ
自分でソンブラ使ったらヌルゲー過ぎたわ 途中退出ペナルティ強化やめてよね
新ルールクソつまらないから毎回即抜けしてんだからさぁ
なんでここまでつまらないルール実装したんだ メイのマップはクソつまらなかったのに
サモアは結構おもろいわ 前シーズンのザリアバスティの布陣がミラー以外タンクじゃどうしようもない布陣で終わってたのに
メイバスティで完全にタンクを押し出す形になってるのヤバいわ。S1とS2でシンメとメイがヤベーってタンクが散々言ってたのに
今はそれに加えてソルバスソジョソンブラが加わってるのマジでヤバい。もうザリアでDPS補助して勝たせてもらうのが一番って感じなのクソ ドゥームレッキング弱体化でいよいよやれるタンク無くなってきた 別にソンブラのリワークはドゥームボールというかタンクにとっては弱体やろ ソンブラはタンク狩り性能は下がったけど
サポいじめ性能がモリモリになったんだよな
ハックウィルス入ればほぼ瞬殺出来る ハックは別に弄られてないから今まで通りハムドゥームはカウンターできない?
個人的に今のソンブラのクソだと思うムーブ、ハック>ウイルス>テレポ>パンチ>メインパラパラ
ウイルスとテレポパンチで150点突然叩きつけてくるトレーサーみたいな動きキショいし怖いわ 相手ハムでこちらソンブリだったけど普通にボコれたな このスレッドは1000を超えました。
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