【FPS】Overwatch2 Part980
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【FPS】Overwatch2 Part978
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1690008642/
【FPS】Overwatch2 Part979
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1690639605/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 黒玉コアレッセンスでマーシーもファラも撃ち落とせ🤬 ウィンストンがジャンプして急降下
ウィン!↑ ストン↓ 早速愚痴
バスティオンでヒール足りないとか言ってんじゃねぇぞボケ
リーパーで殴られてんのにあほか ゴミサポゴミDPS多すぎてゲロ吐きそうだわ
素直に付いてこいよボケが
なんでずっと平地あるってんだよ池沼共 ゴリラが間に入られててもザリアがすり抜けてても付いてこいって言ってそう 休みの風物詩
タンクモードで突撃し秒で溶けるバスティオン dpsは勝てば勝つほど相方にヤベー奴来て負けさせられるけどサポはバティアナゼニあたりでキル取りまくってもそういうの少ないから上げるのめっちゃ楽だわ
dpsと比べてサポはマスター戻るのに試合数半分ぐらいで済んだ サポは最低限のヒールしつつ火力も出してりゃそこそこ上がれるからな
アナバティゼニならすぐ上がれる
ヒールだけで精一杯ならそもそも上がる実力はない サポに必要なのはちゃんと味方のアシストをすることと
タンク・ダメージの実力を見抜いて回復の優先順位を作れることじゃね?
わかってないマーシーが全く役に立たないのはこの辺がでかい サポもちゃんとダメージ出せんと勝てる試合で負けるぞ
当たり前だけど全体火力の底上げ出来なきゃdpsがキル取れる確率が低くなる バスティオンがウルト使ってる最中ってキリコでテレポートできないの?
さっき狙われてるのが見えたからテレポートしようとして、手を合わせるモーションしてるのに
ずっとその場にテレポートするしリキャストも回らないしリプレイ見たらなんのモーションもしてないんだけど ハッキリ言って勝ちを完全に味方に投げてるマーシー専の姫プ野郎とか
このゲームイチの害悪と言っても過言じゃないのに何で保護してるのか謎 overwatchで一番害悪なのはマーシー専ってのは実はOW1のだいぶ前の方から言われてたからな ユーザーの意見ほとんど聞かなくてゴミゲーまっしぐらなのにマーシー専にヒヨってんのなんなんだろね
いつもの訳わからん斜め上調整してみせろよ糞鰤🤣 サポダメージ出せるエイムあれば簡単に上げれるからなひたすらダメージ出してれば自ずと必要なヒールも減るし ow2始まってからも調整関連で一番ブチ切れてたのGAマーシー調整の時だからな、マーシーにナーフ入れることは勇気を必要とされる 敵のマーシーがすぐフォーカスした奴に回復するから
ウザイと思わせたら勝ちなんだろ?
グラマスがいるはずなのにマーシーが逃げ回って落ちない
またDPSを狙うと回復するのループ、倒しても蘇生。
マーシー専のしつこさはOWで一番だるい要素。 糞運営の一つにやたらユーザーの声を聞きすぎるってのがある
聞かな過ぎてもアレだが
この点、鰤は両立しててすごい マーシーのパッチノートだけめっちゃペコペコしながら書いてる文面なのじわじわくるわ 大体のキャラってOTPでもある程度他が使えるけどマーシーの場合他が出来ないヤツが多いしな
一番キレられるポイントなのは頷ける モイラはサポの中で一番面白くないから強化よりももうちょいテクニカルな要素ほしいな
相方とかチーム構成を完全に無視して単騎プレーしてる時が一番たのしい
真面目にやろうとすればするほどモイラじゃなくていいやになるのは完全に設計ミスじゃね やっぱサポやるときは銭でタンクを蹴り飛ばしながらぶち転がすのが性を実感するな しょうもない試合しかないから一番しょうもないミステリーが一番楽しくなっちゃった ここの運営サポの調整だけ渋りすぎだろ
タンクがちょっとピック率上がるとすぐナーフ入るのにアナとかいう勝率ピック率不快率トップは触んないのやばすぎだろ プレイヤーの声を鵜呑みにするとインフレが起きて調整どころじゃなくなるからな マーシーのナーフ足りないよ
ペイロの敗因ほぼこいつのせい タンクは無限ナーフ
DPSは無限アッパー
これで過疎ったのがこのゲームです 蘇生をウルトに戻してスキルはアナから取り上げたスリープとかにすれば サポは数が少ないのに2ピックだからゴミを作ると幅が狭まりすぎることを懸念してるんじゃね >>34
相手がしゃがんでるとワープ出来ない時があるバグがあるらしい
マーシーハイジャンプが仕様なったくらいだからコレも仕様かもしれない >>58
ライフウィーバー見て尚そんな推論出てくるとか頭ブリザードか? サポは確定枠でアナが絶対に必要かつ誰もがピックする
この自由度の無さを無視してdpsタンクの性能を慎重に調整してバランス調整してる気分になってるブリくん… >>56
今これサポだろタンク1人なってんのに回復量増え続けてるし毎回軽いナーフしか貰わない ダメブ5%弱体させられた裏でアーマー持ちナノブタンクがおまけ感覚でゴミカスにされてるの草
公式が大きな影響はない言ってるのも草
ナノブもDPSにつけろってことだろうけど、そんなにタンク嫌いか >>63
エアプが調整やってるから未来永劫よくならないよ 遠回りしながら1の仕様に近づいていくのほんま草草草 サポートも基本ナーフされっぱなしだと思うけどね。
例外的なのが駄目すぎたブリギッテって位で、同じような理由でウィーバーは強化され続けているけど。 過疎ってて大手がやらないし、FPS下手でもサポなら出来るんでつまらないけどやっている
そんな事を弱小配信者のまんさんに言われてしまうゲーム 低レのowなんて特につまらないのに見てあげるの優しすぎるだろ… Twitch開いてみたらマジで弱小まんさんの配信だらけで草 >>62
DPSの火力高いからサポの回復力、防衛スキル弱かったらあっという間に勝負付いちゃうからな… このゲームDPSをアッパーしまくるから
終わったってなぜ気付けないんだ? アッパーはクレーマーマーシー専率いるサポが筆頭でせめてタンクはその次くらいにしろや
dpsなんかいくらでもいんだからナーフ調整でいいんだよ
一番人いねえタンクナーフ調整してサポdpsの待ち時間激増で1に戻りましたってガイジってレベルじゃねえぞおい 調整班まったく成長して無くて草
コイツラさえマトモなら基本無料さえいらなかったのに タンクこれ以上強くしたら毎試合tank gapになるだけでは? いっときディスコードで遊んだけど一部の姫プレイがきつかった。
マーシーしか操作できない(使えるとは言っていない)マンさんチヤホヤですわ。 ディスコとかの日本人コミュニティ参加してみたい気持ちもあるけどこのゲームで初対面の人間同士が揃ってプレイなんかしたらどっかで空気悪くなっちゃいそうで怖いわ
クイマオンリーでもしんどそう 休日のクイックはDVAちゃんオリーサちゃん萌え萌え隊ばっかだからメトラが刺さるな
怖いか?これがインド人だ >>76
勝てる時はのりのりで楽しいけど
今みたいにサブ垢チートが判別できない敵に負け始めると空気悪くなるで?
始める前にタンクは交代でとか全てにロール入れるとか決まりもあった。
結局烏合の衆だから有益なボイス報告は少なくなり
「うわっ」「はあ?」みたいなイライラしかなくなる。
エペよりはマシかもしれないけどね。 固定でやるの負けても勝ってもゲラゲラ笑えるメンツとしかやったことないわ
これをろくに面識もない奴とやったら爆速で空気悪くなるだろうな
野良ならこいつ嫌い!ブロック!で済むものが
済まなくなるとか考えるだけで貧血になっちゃう >>78
結局この手のゲームはみんなでやってて勝ってる時は楽しいけど負けた時のあの空気を耐えられるかってのが問題だよね
ホントに勝ち負け気にせずのんびりやれればいいけどやっぱ勝ちたくなるし キリコLWってどういう頭したらそのピックになるんだよ
つかLW消せよこのヒールすら出来ないゴミ >>74
タンクやる人少な過ぎて明らかに下から無理矢理連れてきましたみたいなのとマッチングさせられると本当にしんどいよな
タンクを強くしすぎるとそこでギャップあったら今でも勝ち目無いのに更に勝ち目無くなるのはキツいな
せや、サポにも火力持たせてからタンク強化すれば他の四人でも今くらい勝てるようになるんじゃね() 運営
「ライフウィーバーは大きなヒットボックスを持ちますが、最もデス率が低いので調整するのはここじゃないです」
運営
「ダッシュ回復増やしてHPにシールドつけたでぇ!」 >>81
LWいても勝てるからキャリー出来ない自分の下手さをまず嘆けよ クソカスゴミウンコウルト修正されるし遊べそうではあるけどなゲイ離れないで欲しい♡される時の不快感さえどうにかなれば マーシーを一度ホッグ並みにナーフしてOTPはブロンズに閉じ込めて初心者の世話させればいいのに ソルジャー単体ならゴリラで全然対応出来るしいいんだけどマーシーと組むと途端にクソカスヒーローになる >>88
単体ならいいけど銭とか居るともうね…一瞬でシールド割られてなんの成果も得られずに逃げ帰ろうとしても死んだり
オラオラ系の銭だと平然とシールドから蹴り出してくるの怖い…
銭からすれば例え死んでもモンキー殺せばサブヒーラーとタンクの交換だから全然ありだと割りきってノーガードで突っ込んできたり
そこにソルジャーのバ火力であっちゅうまに溶かされる マーシーへのナーフはマーシー専様の顔色伺って及び腰になってるの本当に糞だな ソルジャーソジョーントレーサーソンブラハンゾーウィドウあたりはマジでうんこだと思ってる があああああああ
なんでモイラなのに固まらないでヒールするんだ
しかも後ろで遠くで金玉投げて仕事してます風にしてるし
キリコに変えたと思ったらタンクガンつきでヒールしかしないからアナの俺の回復が取られる上にDPSが死ぬしお前それがモイラの立ち回りだからな
なんでモイラの時はモイラの立ち回りしないでキリコのときはモイラの立ち回りするんだ メイン射撃弱くされてないの謎、そこ弱くするべきだろうに プッシュで7分半経過してトレーサーとゲンジで0k9dだったゴミ外人煽ったら「オーバウォッチにKD関係ない」とか言い出して笑っちゃった
じゃあ0k9dの味方抱えて勝ってみろよ 4パアアアアアアアアア
てめぇら弱いなら俺を入れるなああああああ
フルパでいけやああああ
何もできねえで終わっただろうが
俺のレートがああ 運営「タンク?あいつらはアーマーナーフな?」
運営「マーシーさん、、コミュニティが活発になるかもしれないですね💦調整は慎重にやります」 せっかくピンクマーシー買ってくれた女たちに失礼だからな タンクは複数使えるのが当たり前だけど
マーシー専は本当にマーシーしか使えないからな
他のOTPと違うから気を使う お前の銃は飾りかって位銃抜かないで迫られてもピョンピョンジャンプしてやられるだけのマーシーが多い
OTPなら最低限使い熟せる様になろうぜと言うかそのレベルでずっと同じキャラ使って面白いんか 今日サポ二人がotpでゼニマーシーだったときは気が狂いそうだった
引き分けに持ちこんだタンクを褒めてあげたい ナノタンク強いな・・・よし!アーマーをナーフしよう
・・・普通ナノのほうをナーフするよなあ? サポートは別にヒール回してくれるならOTPでもなんでもいいかなって思ってたけど
最低でもアナ出してくれって思うようになってしまったわ。阻害ないと敵堕ちねぇ...
そんでもってサブヒーラー2枚の時はバトルするなって叫びたい
ルシモイとかモイラマーシー、ラウィルシオとかクソみたいな編成マジでタンクやっててキレそうになる
ホッグ出したいけどS7まで放置っぽいしJQ出すしかないんかなぁヒールダメダメなときって... メインヒーラー自体が全然居ないしアナがスキル含め突出し過ぎて選択肢が少ないのがな
今より更に弱かったウィーバーをメインとほざく鰤の感覚がヤバくて新キャラも期待度かなり低いわ 正直ルシオってルシオ専用の動き出来ない人が使ったら豚並みにトロールの印象がある タンクメインでやってるやつって脳に障害あんのって組み合わせのサポート引いた瞬間にクソ試合確定するのストレスやばそう
DPSはなんとでもなるけど クイック
DPSサポ3分超えてもマッチせず
タンクにしたら秒でマッチ
マッチング我慢出来ないタイプだからもうタンクしか出来ねぇよ
Steamで人口増えるのか? 増える訳ねえだろ
ほんの一瞬だけ増えるけど爆速で減ってスチームの人数表記で現実見せられて
頭鰤な信者がバトルネット含んでないから…とか無意味な擁護しだすのが目に見えてるわ 初動だけ伸びて1か月たったらsteam同接10000もいないと思うね 今のアカウントとSteamアカウント紐付け共用できるなら移行したいなぁ
パッドで操作するならSteamの補正はかなりグッドだし 新規増えてほしいけど、チャットVCオフってのは酸っぱくして言いたい
あとランクマはやらない
それだけで全然楽しさ違うから 間違いなく新規増えるのは増えるだろうけど
減る速度も早いだろうなとは思う
初心者にとって対処出来ない理不尽に感じるキャラ多いしな
古参のファラとかソンブラあたりには手も足も出ないんじゃないか? 通報しても個別に報告されなくなっただけでこれまで通り対処はされてたんやな
ow2始まってからアジア鯖だけで5万垢banされてるのにこれってFPSユーザーの民度終わりすぎやろ
日本人は中韓に比べてチート使わん印象(チートは使わんけどCSでは平気でコンバーター使ってそう)あるけどどうなん? >>117
自分語りで悪いけど腕ぶっ壊れてるからパッドかモンゴリアンスタイルが一番なのよ
そんでそういう操作するならSteamのパッド設定が超便利ってだけの話 日本人はその通りだと思う、本腰入れてチートなんてやらんけど、
手軽にできるコンバぐらいなら何も考えずに手を出す奴が多い
中国人はチートにも全力でしてくる 日本人は一目じゃ分からない姑息なチートを好む傾向にあるっていうのは見た
中韓は勝てればいいとか相手を叩きのめせればいいって感じで気にせずあからさまなチートを使うことが多め
ただたしかに日本人はチート使用者は中韓に比べると少な目
ただ即座にBANされない不具合利用とかBANし切れないほど数が多いコンバーターとかはとびぬけて多い 単にチートツールへのアクセス手段に乏しいだけじゃろ
中韓みたいにネカフェいきゃツール完備な環境じゃないんだし >>106
回復の反応速度でわかるけど、ゴミサポの場合試合投げてる
そっちの方がランク何故かランク上がるんだよね ポケットマーシーほんとしょうもないけどDPSゲーの現環境だとやっぱ強いんだよなぁしょうもないけど
正直マーシーやるの楽しくなってきたんだよな クソゲーメイクしてる感じが 韓国のプロルシオの人がポケットマーシーとハンゾーのクソっぷりを語る記事は面白かった マーシーはそもそも激つよDPSとデュオ組んでるやつが出すキャラだから パーティー組んでるやつがチャットで即味方の擁護にシュバッてきて挙句の果てに「俺GMなんだけど?w」とか言い出してくるの面白すぎる
プロフ見てみたらシーズン3のインフレでマスターに乗せてそのままランク1戦も潜ってないプライドマスター様も味方にいた いや、マーシーはマジ強すぎる
如何に早くマーシーを落とすかゲー
上手いの前提だけど化け物みたいなマーシーきたらよっぽど他が雑魚じゃない限りクソしんどいわ そもそも空飛べるくせにヒットボックス細すぎない?キリコ並みにやってる 女が多いからデブ化したらボディシェイミングって言って荒れるんじゃね
エコーもファラもマーシーも細いし頭小さいのはどうかと思う
全員キャス化しろ アナナーフしてくれ特に阻害
クイックだと自分がアナピックないと相方もしないケース多いんでランクでは義務で出してるだけって人も多いんだろう キリコたのし
ジャンカータウン守り最強じゃね
フランクして相手のDPSとサポ壊滅させ続けたら途中で試合終了させるまで萎えさせたわ
これは流石にキャリー 阻害とか不和はタンクに対して効果半減すべきだと思う マーシーみたいな味方に寄生することしかできないサポートキャラってどのゲームでも嫌われてるけど大体のmobaで実装されてるあたり需要あるんだろうな >>114
チャットVCオフでランクマ行けばいいってのを既存のやつらがいい続けないとな >>138
乞キルサポの後のマーシーはホントに神々しく見えるんだよ >>138
OWが参考にしたMoBAにはマーシーみたいなのいるけど、そいつはちゃんと自分の体力やマナをごっそり削って味方を助けたりダメブする時に体力割合で使い続けるからな
しかも耐久攻撃力移動速度全部最低でごみみたいな本体性能
マーシーなんかよりもよっぽど健全 >>131
マーシーは小さいけど
エコーとファラはキャスディよりヒットボックスでかいぞ トータルのピクセルじゃなくて飛んでる時の横幅と頭のサイズよ
エコーなんて頭小さいし胴ほっそいファラは胴はそこそこ頭普通だけどハンゾーのオオカミスキンと同じで見づらいからな 土日なんかにライバルやるんじゃなかったわ
マジで頭おかしいパーティーばっかり
残り1勝で査定終わるとこから10試合くらいゴミみたいな負け試合やらされてその後操作してなくても味方が全部やっといてくれそうな10:0の勝ち試合で終了 頭のデカさはアッシュ見習えや
ウィドウもハンゾーも他の頭が小さい奴も帽子被れ マーシーのナーフにビクビクなのホントおもろい お気持ち早いからなぁあの界隈 >>144
今シーズン終盤やぞ土日関係なくレート溶けるだけだ ソロでガチランクマとかいう苦行をまだやってる奴いるの?
頑張っても結局懲罰マッチやパーティーにレート溶かされるのに
シルゴルプラ辺りで燻ってるなら尚更苦行だろうに マーシー問題はヒットスキャン組とファラにも非があるわ
キャラコンでいくらでも火力出せるキャラに無条件でダメージ倍増は無理がある ヌルセクターって事はオムニック化かな?
それが目玉って事は色んなキャラにオムニック化スキン実装されるんだろうか
もしそうなったら喜んで課金して揃えてしまうわ... マーシーは勝率はDPSdiffがヤバすぎるのが原因
明らかに桁が違う奴いるじゃん タンクめちゃくちゃHP弱体化しててまじでこのゲーム終わってて草
ゴミ調整班のせいで終わったゲーム
https://i.imgur.com/mL8fmSy.jpg Reinってどなたー!
ラマゴリDva深刻すぎてS6タンクやりたくないじゃなくてこれ無理では? ラインハルトだよ
あとフォーティファイ、ブロック、ナノ使った時のそれぞれのHPやね >>157,158
ハルトかー。教えてくれてありがと。Lじゃないんだ...
主要タンク軒並み死んでないこれ?もっとも固くなる瞬間でデータ取ってると思うんだけど
ヒットスキャン環境に対抗する、出来るタンク全員1割以上体力減るってやばない? 一番固い状況ナーフしするから減り具合も多いだけでそれ以外はあんま影響ないかな
影響あるのはアーマー持ちタンクのナノ状態とあとオリーサのフォティファイくらい、ラマはブロックが強化されるなら前より固くなるんじゃないか ブロック系は個別の調整で補填されるらしいから別にいいわ
ナノ早溜めの糞ゲーを緩和したいい調整だろこれは 鰤「ナノをタンクではなくDPS様に付けてほしかったのでナーフしました」 タンクはナノ剣ナノバイザーが気持ちよくなるためのサンドバッグだからな いつも弱体化されるのはタンク
ほんと終わってるよ
DPSは無限アッパー
DPSでライフウィーバーとか豚並に弱いキャラおるか?
おらんやろ?そうゆうことや まぁそこまで大きなナーフではないけどここまで徹底してタンク虐められると逆に安心するわ
でもタンクに必要なのは強化とかよりもヒットスキャンの火力減少だと思うけどな クイックは双方が初期アイコンのデフォルトスキンのタンクだらけで、それぞれがこれをどう介護するかゲームみたいになっている。 steam新規にタンクやってほしいしやってほしくない とりあえずエコーソルジャーマーシーアナブリナーフでいいよ そもそもフォーティファイとかブロック使うのってアーマー削りきれてからのがほとんどだからな
実質的にナノブの弱体化にすぎないぞ やべー
ゴミみたいな味方が来ないマッチがないわ
クイックでさっくり遊びたいんだけどイライラがつのるばかり いいじゃん別に敵も味方も痛み分けなんだから
むしろ馬鹿みたいに被弾するタンクも多いから、被弾しない立ち回りするようになんじゃね これでどうやってエリア取りすんだよdps自分で自分の首絞まっていくじゃん >>162
通時に影響あるラマとオリーサは個別に強化入ってるしな もう誰もやってないことからわかるようにこのゲームは面白くないんよな
ドゥームボールゲンジルシオ等特殊なキャラはともかく他は銃の挙動やエフェクト、音、キャラのムーブメント等全てにおいて他のFPSの劣化版だからな特にずっとヒットスキャン擦ってるやつとかよく飽きねぇなと思うわ
マーシーにポケットされてるソルジャーとかやってることボット撃ちと一緒だろ 騒ぐのはまだ早い
調整内容が全部公開されるまで待て ナノタンクじゃなくてナノ龍剣だけナーフでよくない?ゲンジの基礎ステをバフしていいからさ >>180
このttkでずっと戦えるゲームがないからな ずっと撃ってれば楽しいならコバークやっときゃいいんだよね
タンクか阻害入ったやつひたすら撃ち続けるだけ
エイム100%
apexのパッドプレイヤーよりよほど単純 1シーズンで良いからマーシーとアナ出禁にしてタンクへの不和1/4にしてみろよ
タンクが生き生きとして生き返るぞ ヒットスキャンズを消せばチーターもスマーフも大分マシになるんだけどね DPSでヒットスキャンやるならOWじゃなくていいはその通りだけど
OWのヒットスキャンは一方的に相手を撃てるから楽しいっていう頭おかしい層もいっぱいいるのが終わってるね 敵にアナマシがいない時のタンクってほんと楽だよな
アナマシはソンブラウィゾーと並ぶクソキャラ(確信) マーシー専に配慮とか言ってるけどあいつらヒットスキャンをポケットしてて本当に楽しいんか? マーシー専てNAのまんこプレイヤーだろ
OWとかいう特にプレイヤーがキモいナードゲーの姫とかいうこの世の終わりだよ 「ポケットが楽しい」じゃなくて「誰かと一緒に遊ぶから楽しい」層だと思うぞ
マーシーって線繋ぎっぱなしでも一応最低限の仕事はできるし
そういう簡単なキャラも必要だとは思う 相方のDPSがヒットスキャンしか使えない(使っててもあとリーパーくらい)みたいなやつ来る度に他のゲームやれよって思うわ ルシオやバティ、キリコ辺りは最低限のヒールは簡単なキャラだと思うけどね マーシーとかシグマはDPSの火力が上がっていくと強くなるんだからDPSナーフすべき ヒットスキャンやファラは高射程かつキャラコン次第で常に火力が出せるから
ダメブポケットと相性が良くなってしまうんだよね
そいつら全員エコーみたいなスキルファイターにしてしまえば問題はないんだろうけど どうにしたってタンクは不遇にするしかないんよ
ドゥームとか強すぎてチャージ溜まってなかろうが壁に打ちつけられれば絶対殺されてたし
ザリアはスキルもメインも1上下するだけで性能が変わりすぎるピーキーなキャラだし >>185
そら2はエイムゲーだからkovaakと大差ないよ
多様なヒットボックスのキャラが軽快に動いて豊富なエイムが要求されるからな
後は単に人撃つ方が楽しいってぐらいでしょ MOBAのタンクみたいに耐久と妨害に特化させるのもありだと思うけどね
常時範囲攻撃とCCと自己回復で高耐久みたいなキャラはかなり楽しかった モイラに並ぶバリアフリーヒーローだからマーシーに大幅なナーフは来ないだろうなLGBTにもハンデをお持ちの方にも配慮したゲームとなっております☺ >>199
そこは個性豊かな自己スキルとエイムの掛け合わせが楽しいとか言ってほしいんだがなあ
結局低射程キャラを的にするのが楽しいってことになってしまう プロか有名なストリーマーがなんか余計な事した?
バトルアナがめちゃくちゃ多いというか味方に来るアナ大体そうなんだけどどうなってんの? >>203
アナの件は知らないけど余計な事しかしてないとすら思える今日この頃。
そして一斉にそれに流される人々。
そういう人がホッグが最強とか言えばみんなでホッグが最強とか言い出すんじゃないのw タンクを嘆くフリしてタンク撃ち続ける地雷dpsを肯定するのは止めろ、今でもそれが地雷なのは変わんねえよ また4パかよ
フルダイブ構成しといてダイブもしねぇしお前らパーティ組む意味ある?
マジでなんで4パなんだよ
俺のレート返してくれ 猿が分断する
阻害入ったとこに猿が飛ぶ
何年これやってんのこのゲーム なんで4パこんなに多いんだよ
フルパにしてくれよ
俺を入れないでくれ
4パだとキャリーのしようがないんだよ キル数多いバトルモイラがチャットで何か言ってたけど
キミが回復してくれてたらタンクとダメージはそれ以上にキルできてたんだ、とはみんな言わなかった >>203
awkwardのアナオンリーu2gmがそんな感じの内容だけどあれ8ヶ月も前の動画なんだよな 配信者に案件バラマキまくったり高校生の大会やったり色々やってるみたいだけど
手遅れ クソ4パのストレスは異常
チャットすると味方が擁護するために確実にシュバッてくる >>176
そういうタンクは回復してくれ連打するだけだと思う 次のシーズン6で新キャラ追加&PVE追加&大型調整だっけ?
何だかんだ楽しみだな、このシーズン5はほんと何も無さ過ぎでナギ節の気分だった
ランク一回も回してねえや >>208
その程度に対処できない奴が多すぎるからな いやー小部屋にハイドしてるジャンクラにピン立ててもボイチャで呼んでもチャットしてもタンクもダメージも全く見てくれずにそれで壊滅してるの面白すぎる
どうして負けてるんだろうねぇ~おかしいねぇ 4パが多いのは誰もタンクやりたがらないからです ついでに負けたら野良(タンク)のせいに出来るからです 高校生の子たちが貴重な青春の時間を費やして頑張っとると言うのに
俺はチャレンジ消化の為だけに全ロールでキュー入れてお散歩ホッグの毎日や
いつからこんな人間になってしまったんや…!! このゲームピン刺さないやつ多すぎるし見てないやつも多すぎ
安全にタンク撃ってる馬鹿ばっかり
あと敵に絡まれてもピン刺さずに気づいたら死んでるとか タンクやりたくない人多すぎない?
ドゥームで無双するの楽しすぎるからむしろタンクしかやりたくない
タンクやっててドゥームやらないの損してるまである かなしいときーアナゼニソルソジョを相手にタンクしているときー >>223
下手なタンクがこれやっていると殺意しか湧かない。
誰のせいでこうなってるんだみたいなのがいる。 ドゥームボールは楽しいんだけど絶対いるアナとソンブラマクリーがキツすぎて結局変えるしかないのがグロ
どうして1キャラしか出せないタンクのスーパーカウンターが2キャラ出せるDPSとサポにいるんですか・・・・どうして・・・ ドゥームは200族を反撃許さず仕留められるコンボがあって短いスパンでスタン叩き込んでタンクメタ出来るタンクだから可能性感じるんだよな
ただ結局やってることほぼDPSなんだよなこいつ前線荒らすことはできるけど前線作りにくすぎる グラフィック設定下げると茂みとか消えて一方的に抜けるってマ? ドゥームはもっとこうグーパンとガードで前線立って戦える性能だったらなと使ってて思う
DPSとサポにタンクの役割投げるからタンクやりたくない人にとってはすさまじいストレスだと思うよ 電話番号削除した新規垢でログインしたら普通に入れたんやけど
認証要らんくなったんか? >>231
パンチとガードで前線はれるよ
パンチでタンクのライン下げさせてガード貯まれば後衛にパンチ狙う
ダイブタンクも味方側にパンチすればフォーカス合って溶かせる
ccスキルさえよければ前線ですごく耐えれるよ
ドゥームの強みはダイブも出来て前線で耐える戦い方もできるから状況によって戦い方変えれることと思ってる タンクってある意味無敵のロールよ
回避されたところでまったく何の影響もない むしろ回避した側のマッチが遅くなるだけ
トロールした時の破壊力もでかいし鰤は咎めないし
そういうタンク引きたくなかったら自分がタンクやるしかないってのもまた タンクは味方依存が高すぎてな…
ゴミみたいな味方引いた時の虚無感が酷すぎてやめたわ >>234
ドゥームでそれやってると妙に味方とかみ合わないというか見放される率が体感凄まじいから
他で良いなってなるんよね...ホッグほどじゃないけどサポから見放される率高いのよドゥーム... なんでドゥームってタンクなんだろうな
腕のガード消してフランカー寄りにしたら面白そうじゃない? タンクの役割ってのが幻な気がすんだけど、そのキャラでできること期待されることやればいいだけ。敵のタンクが長々と荒らしてチーム壊滅させてる間にサポとちんたら1v1して全力を尽くして倒してるドゥームとかは役割以前にただ下手なだけ。強いてタンクの役割挙げるならってか全ロール共通だけど対面の同ロール以上のバリューを出すことしかないよ 優先すべきメタやシナジー、あるいはゲームルール上で味方を守れる盾やバリア系が絶対に要るってなったらタンクの役割放棄すんなと言えるけど、現状のow2にそんなもんないでしょ つうか1タンクにして壁職蔑ろにしたからハンゾーだのがあんな凶悪になってんじゃないの? >>238
DPSにするとしてそうすると火力足りなくなるから火力あげるとワンパンコンボ出来るようになって
それって昔の暴れてた頃のドゥンピに戻るだけよな そういやマッチングまともな時間帯ってこれぐらいの時間? どの地域も今くらいじゃないかな
午前深夜は基本人いないからマッチングもっとひどくなる ドゥームは味方DPSがフランカー使ってヘイトとダメージ分散上手くハマるとクソほど楽しい
頑なに遠くからペチペチマンしか使わん奴引くと虚無 ドゥーム「ウ”ウ”ウ”・・・ア”ァ”ー!」
アナ「スウィートドリーム」ソンブラ「ハックコンプリート」🤠「ユアスタック!」
ドゥーム「😭」 タンクに対するデバフやccをどうにかしたかったらまずドゥームハムをdpsに移籍しないとな
デバフccの効かないこいつらとか想像もしたくねえ 今日は高校生の大会があったらしい
田中さんから見た「オーバーウォッチ2」の魅力は?
「このゲームは、圧倒的に優勢というのがなく、最後の最後まで逆転があるんですよ。なので、見ている側もずっと”手に汗握る”感じ。
お、面白そうなゲームだな いや、これ以上DPS増やすのは正気の沙汰じゃないだろw >>249
鰤「他FPSからプレイヤーを引っ張ってきたいので正統派ヒットスキャンを追加します」 とりあえずラマやドゥームはブロックでもCC防げるようにしろ
ハムはスリープ食らってもボールフォームのままでいろ
CCは連続して掛からないように耐性を付けろ
スリープの判定がデカすぎるから小さくしろ
キャラハックはウルトだけにして、右クリはパックだけハック出来るようにしてウルトが溜まる仕様に戻せばいい
とりあえず俺からの要求は以上だ ARのソルジャー、SRのウィドメ、DMRのアッシュ、SGのリーパー、LMGのバステ、マグナムのキャスディ、SMGのトレソン
正統派FPS系ヒットスキャン一通りそろってると思うけどあと何追加できるんだろう?
サイレンサー付きピストル持ったスパイとか、バースト射撃のライフルぐらい? ヒットスキャンはもういいから正統派ロケラン増やせよ 正統派ヒットスキャンをタンクに増やせばfpsプレイヤーもやってくれるのでは? むしろDPSはキャラ多すぎるから他ロールに移籍しろレベルなんだよなぁ
ソルジャーシンメソンブラはサポ
メイバスティオンはタンク行け >>254
正統派ロケランって何なんだ...
>>255
マジでヒットスキャンタンク欲しいわ
ロケランタンクでも良いけどさ たしかにメイの肉感はタンクと言っても過言ではない
どんなプレイも受け止めるんやろな… >>230
うん
ow2だけじゃなくapexでも草めちゃくちゃ消えたよ
だから俺はfpsではどのゲームでも最低設定にしてる 3連勝して2連敗……
タンクとサポは頑張ってたのに一生正面から撃ってエリア展開しようとしないDPS
キリコで横取ったけどすぐに返されて無理だ
キャリー出来んかった
とりあえずDPSは回避 ガチ勢は最低設定で草消して解像度75で敵キャラの赤線増やして1280×720で画面引き伸ばしてるからな マスター帯でVCまで入れてるのに一度もダメブもナノブも龍剣と合わせられないヒーラーいてボロ負けだわ
ナノブに至っては付けるのミスったとかじゃなくて3wave温存とかシルバーかよこいつ 全然刺さってないゲンジに尽くすサポをフレンドにすればいいのでは サポートもVCに居ることを確認した上で合わせてもらえなかったら合わせられないというよりは意図的に合わせてこなかったんだと思うわ 一枠でいいからマップ回避欲しいわ、どのゲームルールも最低1マップは回避関係なしに出るでいいから。ハバナとかいう欠陥ゴミマップ消してえ ウルト準備完了報告して返してこなかったらもうナノ来ない前提で動いたほうが良いんじゃね
報告したのに来なかったらええ!?ってなるけど 5%減少したらダメブ竜剣駄目じゃね?と思ったらぴったり200だったわ、もう絶対25%から下りようないじゃん ナノブレードは強いけど大抵のゲンジはナノの回転率にブレードが追いつかないからさっさと単体で使ってる
つけるかどうかは試合中の動き見てこっちで決めるしたまたまお互い溜まってナノミーとか言われても普段の動きが悪いならガン無視安定 せっかく寝かしたハムをチャージショットせずに逃したりハムのウルトでゼニのウルトを吐いたくせに爆弾壊さずぼったちして仲間は見捨てる
モイラに変えて寝かしたハムを吸ってすぐに起こすのを1度でも許せないのに指摘しても3回はやるわ
マジでゴミみたいな相方だった
何回それでピック取られてウェーブ負けしたことか
何とか勝ったけど 寝かした敵に射撃お漏らしで起こすのよくやってしまう反応速度ジジイ過ぎて止めらんねンだわ 起こしたと思ったら起きてなくてマジで興奮する時ある 2シーズンぶりぐらいに遊んだけど久々にやると楽しいね デュオやってたら回線悪くないのに2人とも同時に何度も落ちて同じところに放り込まれてを5回くらい一気に繰り返されたんだが
申し訳ないのは当然としてアンランクだったからよかったもののランクでこんなんされたら発狂しそう >>276
自分は (パーティーであっても) 一度もそういう風になった事がないんだけど、他の人がそうなっているのをしばしば見かけるね。
そしてそれは PC か特定の回線に原因があるのではないかと思ってる。
PC といっても単にスペックの高い低いではなくて、(あくまでも例として) Nvidia なら問題なくても Radeon だと稀に起きるとか、
ドライバのバージョンに依存するとか、インストール先ドライブが特定のレターだとダメだとかそういう可能性ね。 タンクいじめの調整とゴミ連れて来るパーティーが過疎化の原因やな この期に及んで次シーズンタンクバフなし
まだまだ過疎るね まだ全調整内容判明したわけじゃないから...
新サポがスゴイかもしれないから... ウィーバーは今回の調整でやっと使える「かも」しれないから実質サポ二人新規参戦だな!
回復のチャージ後少し早めてくれたら攻撃にも参加できるようになりそうなんだがなー まとばのやってるメイヘムモード神ゲーやん ウィーバーで引っ張り連打されるのウザすぎて笑う
なんでこのバカゲー路線で行かなかったんや >>278
配信者見て分かるようにランクはVPN使ってNAに繋ぐのが基本だから考慮するのはNAのping LWはヒットボックス小さくしないとどうにもならないかと
なんで羽の先まで当たり判定あるんだよ 最近みんな負け試合だと思うとすぐ豚とかLW出すよな
まぁそういうメンタルじゃないと続かないよねこのゲーム 前から思ってたんだけどそういう考えになるのおかしくね?
負けそうだから強いキャラ出すってんなら分かるが
負けそうだから弱いキャラ出すなんて聞いたことも無かったわ
子どもが拗ねてるのと変わらんじゃん このゲームは味方のケツをふき続ける事を強いられるのがだるい
弱い奴はストレス無く適当に遊んでキャリーされてんだろうなぁ デイリー消化したいだけだから早く負けさせてくれよ〜 初手からソンブラ固定の奴がヒラタン何人も引退させたと思う >>287
豚出すのはタンクするの疲れたって意思の表れ
LW出すのはヒール疲れたから楽なキャラに移るって意思の表れ
要するにまじめにやるの疲れたから楽なキャラ使って流したいって事 自分でタンクやれば常に完璧な選択だろうに、なんでやらないんだ?頭ブリか? カスタムの6vs6でタンクナーフ前のやつくっそ楽しくて草
dps専らしきやつがゴーツに萎えて途中抜けしてたし面白すぎる 豚はハマればまぁまぁだけど、ラウィさんは使ってる人はかなりストレスフリーよ パリルナコロのクイックは開幕途中抜けで試合が始まらなかったっけな、懐かしい 久々やったらdpsヒーラーでマッチングに25分かかったぞ >>296
チャージってシステムさえ無ければなかなか良いよな
味方の謎ジャンプで回復かわされるとかも無いしファラ突撃壁裏タンク下忍もノーストレスで追えるし
これでバティスト並みに攻撃回復両立出来れば使いたくなるかもしれんけどチャージのせいで無理やな ソンブラって普通にメインの威力下げるとか30発にするとかじゃだめなん?
リワークする必要あんの? >>300
無限ステルスと無制限テレポがうざくてDPS様が気持ち良くなれないからリワークよ
実際無限ステルスはともかくテレポは下方必要だと思う デスマッチがトールビョーンマクロ放置の温床になってんのなんとかしろや 時間のせいか解らんけどカスみたいなマッチング続いて辛いわ
アナと並ぶか後ろにいるDvaとかタンクにべったりだけど線は誰にも繋がないマーシーとか
明らかエイムBOTがバグってるアナとかいてヤベーわ このゲームのタンクってもしかしてウィンストン以外無理なんじゃねぇかな
他がアホみたいなバフでもされない限りこいつ以外出すのあり得ないゲームシステムがずっと続くんじゃねぇの ソンブラは普通にステルスの時間制限復活させればいいだろ
OWLなら無限ステルスによる事前の敵情視察も策としてあったんだろうけどさ
もう終わるじゃん、いらないよ OWL消えるんだからリーグの見栄え重視で調整してた部分全部無くせよな
HSの倍率下げてタンク2に戻せ キャスの命中率ってみんなどれくらいなんだ?
39%平均だけどもっとあるもんなのか?wantedとか50%安定してるよな >>307
実際はそんな調整ないからな開発の眼中にプロシーンは存在しない >>310
自分らで作ったプロシーンを支えないとかブリザードらしくてありそうな気もしてくる 散々6人制を否定してたけど
実際は6人制の方が神だった、っていうね DPSを大幅弱体化で1-3-2してりゃよかったのに
DPSは弱くても意地でやり続けるプレイヤーが多いだろ タンクじゃ対処できないキャラしかいないからなこのゲーム
デスマッチやりゃわかるけどタンクはぜったいdpsに勝てない ソルジャーもソジョーンも基本性能大幅強化されたのに弱い評価なんだなぁ
ヒールミスらない限りキル狙えないキャラだし上位帯だとやっぱ通用しないのかな ソンブラはロケーターのCDがTPで帰ってきてから始まるようにしろ
余程早く帰還させられない限りTP後即設置してリスタートできるのはおかしい 切り替え式のハルト盾とそれを貼ったままスナイプ出来て神出鬼没を持つタンクが出てくればタンクやってもいい、そんなレベルだわ ロケータも時間で爆発で良いよ
気づかずにアビ使ったら次元の狭間に飛ばされて死亡な バスティオンって一般人がプレイできないような昔に盾付いてたしOW2でドゥームと一緒にタンクに転向してよかったんじゃないか? パラディンズを作った会社がR6SパクってローグカンパニーってTPS出してるんだけど
それに出てくるシグリッドっていうメイスの代わりに小銃持ってるブリギッテみたいなキャラをOW2でパクって欲しいわ
盾構えながらヒットスキャン武器で戦えるって中々面白いと思うんだわ
個人的に盾と小銃って組み合わせが大好きなだけなんだけどさ >>323
FPSではないがガンスリンガーストラトスってゲームでそういうキャラいて楽しかったわ
相手からしたら不快だろうけど >>309
owで一番エイムいいmn3で47%でHS率22%だからこれが天井
今39%なら敵をちゃんと目で追って撃てば40%は超えれるよ やっぱSteam新規参入を見越してか電話認証不要になっとるな
やったなお前らUtoGMやりたい放題やぞ 盾構えながら撃てるはそれこそ今度お亡くなりになるガンエボくんでジムがそういうキャラだったな
対面性能はマジで高いけど、構え中すごい遅くなるから集団戦には弱いっていい塩梅ではあったな 試合途中ゼニにヒールダメージキルアシストすべて負けてる(半分以下)アナが何故かゼニに文句言ってて
普通にタンク俺(ジグマ)の回復足りないからもっと回復してって言ったらお前はもう回復しないとか言い出して震えた
これが自己愛人格障害ってやつか?
ゼニとDPSが察して自己回復できるキャラに変えてくれるまともな人だからなんとか勝てたけど 新サポには期待してるんだよ
通常攻撃の仕様がモイラのウルトみたいに
敵に当たればダメージ、味方に当たれば回復
設置型回復タレット、回復奴隷というサポのストレス要因をかなり軽減できるはず
ブリが変な味付けしてなければ人気はかなり出ると思う モイラって性能のデザインが良いんだよな、回復と攻撃をバランスよくやって初めて活躍できるって設計がとても良い
イキリモイラがヘイト稼いでるだけで本人の設計マジで優秀だと思う >>327
試したら本当に不要で笑う
まだいたらブロンズ5スタック民は今のうちに垢作っとけ ハリウッドで高台から撃ち下ろされて何度デスマラソンしても同じこと繰り返してて最早恐怖を覚えた これせっかく初心者入ってきてもサブ垢に狩られ尽くして定着しないなんてことないよな? スマーフでキャラオンリー垢作りまくってるダフランが何もされてない時点で昔から実質公認の行為でしょ >>339
普通になるし今まで信じてスマーフしなかった層もどんどんスマーフするよ マクリーこんなに元に戻す調整するなら名前も返してやれよ・・・ 母乳窃盗団の汚名はそんな簡単に消えるもんじゃないさ これはサブ垢作ってsteam版から参入するタンクヒーローを蹂躙しろという神の啓示! 新規参入の皆さん落ち着いて聞いてくださいね
貴方以外、全員スマーフです…w OW2クイックって内部レートあるんだっけ?
なかったら完全新規と経験者がマッチしてまったくゲームにならないと思うんだが 内部レートあるある
勝ち続けてるとしっかりと強い奴らとマッチングするから
ただまぁ内部レートの急上昇のおかげで意外とスマーフウォッチにはならない気がしてきたな
その度にアカウント作りなおしとかされたらわからんけど あるはずだけど
そうとは思えないマッチングするよな
まあランクマがそうである以上クイックだけまともとかあるわけないけども ワシらんくほぼやってないけどなんか変わることある? 内部レートはある・・・あるがおまえを常にキャリー枠に命ずる ランクマに内部レートはあってもクイックにはないから
初心者が狩られまくる未来は変わらんよ クイックにもランクマにも別々のMMRはあるんやけど
こないだ新垢でやったランクマ初戦がダイヤ1やったからクイックMMRを参照しとる疑惑がある
前はガチ初心者でもスマーフでも初戦はゴルプラ(SR2500辺り)やったのにな たまたま過疎時間帯で闇鍋された疑惑もあるっちゃあるけど
他人の戦績見たらダイヤとマスターばっかりやったからどうやろな >>362
参照してるよ前kragieの認定初戦はGM3
それと既存垢のレートの上昇量渋過ぎて新垢作成した方が早い異常な状態になってる >>362
元々、認定戦はダイヤだったかプラチナの御一行に入れられるんでしょ。
別に内部レートを参照してる訳ではない筈だよ。
だからダイヤやプラチナの人が自身のランク戦をやっている時、
一人の初心者が紛れる試合が生じる事となり、その際に負けてレートが下がったりして憤ってるんだよ。 もう全キャラリストラして3出そうぜ
もうダメだろこのどろ船ウォッチ アンランク50連勝した新規垢で認定したらグラマススタートするから新規垢はクイックの内部レート参照してるね フルパクイックから認定やったら誰でもgmスタートだな ゲーム前からez言い始めて中国語でチャットバトル開始
敵味方チート全開で煽りあうマッチが本当にあったんだよなー ゴールド帯にすらチータおる
ソンブラにエイム合わせちゃって慌ててインフラサイト使ってて草 ハルト強化されたはずなのにめちゃ弱いなんなら強化前より弱い 今のハルト相当キツいと思う
出てくるキャラ全員アンチピック状態 今シーズンマッチング内容も相まって最高につまんないケド
来シーズン楽しくなるの? >>331
最初からほぼ常にタンクに調和つけてたならアナがダメにヒール回した結果で回復量が伸びないしタンクの回復薄くなるし手間は増えるしでイラついてた可能性 >>376
だったらDPSがキャラ変えてないんだよなぁ… タンクなんかいなくてもdps差あれば勝てるんよ
R4Z0DK プラチナでマッチング10分は長すぎ
マッチングも終わってる >>382
オーバーウォッチエックスとか名前変えそう まぁ、クイックの方も10戦中9試合くらい
ゴミみたいなのと組まされるんだけどな… まだ終わりの始まりに過ぎないよ
owlが終わって競技シーンが死んだら中韓人とすらマッチしなくなる フレとクイックやったら15勝0敗だったわ
相変わらずまともなマッチ組む気ないな ヒールの仕事はヒールだよな?
DPSはダメージだよな?
ヒールが仕事しないならDPSが仕事する理由はないよな? サポートがヒールするより火力出す方が勝利につながることもあるがダメージがダメージやキルとらなければただのトロール サポが仕事しないならDPSはそれ相応の選択肢取れるぞ
DPSが一番状況を打破出来る能力高くて選択肢多いから一番甘えられない >>388
いや逆
それぞれの地域で昔の韓国の大会や台湾大会みたいな独自の大会が開かれて逆に盛り上がると思う
加えて国別対抗のワールドカップや地域予選勝ち抜いたチームが出場する世界大会などの鰤公式の大会も開かれるとさらに盛り上がると予想 サポの仕事はサポートであって
必ずしもヒールしてりゃいいってモンではない
DPSはキル取れなければマジでゴミ
何でキル取れないかすら理解してないのも多い
基本中の基本が出来てない
アンチピック、リグループ、味方のフォーカスに合わせる、正面からだけでなく側面や高台から狙う、このへん
エイムはもちろん重要だけどエイム以外の重要な事を理解しないとキルは取れん 敵のゼニアナ放置してタンクだけ殴ってタンクdiffするのは気持ちいい 各地でトナメ開かれる体力残ってたらowlあるより面白いだろな。NAやEUで盛り上がって有名なやつも出てきていざ世界戦となったら韓国が圧勝、うおおやはり韓国か!なら盛り上がる。NAにひたすら韓国人集めて黙々とリーグやって何がおもろいの descordやツイでサブ垢育成手伝ってくれる人募集みたいなの急に増えてなんだと思ったらそう言うことか gg スコアボードでも分かる通り野良はキル取るゲームだぞ キル取れないどころかタンクの胴体撃ち続けるヒットスキャンがわらわらいるんだよな マーシーはダメブよりもGAのCTを伸ばせ
前回ナーフと釣り合わせて3秒にしよう パッと見新キャラ良いデザインやん!!
カッコいい褐色美人な感じ?ウィドウっぽい? 当初のイメージ
頭に飾り、ロングヘア、スカート、小柄、褐色の女の子
現実
顔がオッサンのサザエさん ペルー人らしいけどなんでペルーのほとんどを占めるヨーロッパやアジア系の顔じゃなくて黒人丸出しの顔なんだい? ファンがシルエットから推測してたやつそのままお出しすれば良かったのにポリコレアーマー着せるからな 有料で美人スキン売るんだろ?ああ?買ってやるよクソがッ d3によるとおかま弱かったの反省してるらしいぞ
吐き気催すじゃねーのかよオラァ! 弱かったとかそういう問題か?
コンセプトが回復最強だったはずでは なんか全然前に押し込めてないなーって回復しつつ様子見してたらスナイパーの距離で味方のソルジャーがチクチクしてて草 LWは能力云々より攻撃と回復切り替えの仕様でOWやってない事が判明したのがな
すぐにワークショップで改善案を出されてその通りにしたしテストプレイすらしてないだろ >>415
脳内でシミュレートしてこれまずいなってのが出来ないレベルの奴らが作ってる 絶対に敵の射線が通るところには出てこないアナを引いて無事負けたわ
サポは死んではだめってのを変に受け取ってこんなバケモンが生まれたと思うと悲しいね ゲイバーは使っててもつまらんしわりと真面目に削除が妥当
強化するにしてもかなりいじる必要あるけど作ってる側もこいつに時間かけたくないだろうしこっちも使いたくないからガチでノータッチがウィンウィン >>413
原文読んでないからわからんけど翻訳曰く
ポジショニングを重視する、考えてプレイするプレイヤーの為のヒーロー
これがコンセプトだった気がする。現状使う方も使われる方も頭足らん場合多くてただのヒールボットだけど... ビイケアフォ〰🌺
ライフプロテクスライフ🌸!
オイ!🌺オイ!🌸オイ!🌺 ナーフされるらしいけどソルハゲのロケット直撃マジでクソすぎだろ ホモの強化はあと何回残されてるんだ?
こんなに強化されても勃起しないのは何かの病気だろ ウィーバーの体術と樹の強化きても攻撃がゴミならうんこのまま >>419
考えて自己完結出来るなら良いけどそうじゃないのがダメだよな アンケート30分かかったぞ😅
回答報酬を要求する😡 新キャラ最初ポリコレブスとか言われてたけど
普通にかっこいいって評判になってて草
https://i.imgur.com/aKjDSa7.jpg テコ入れでサイバーパンクみたいにアニメ化しないかな
あとレベッカみたいなdo’s
出せって ソジョーン短編アニメーションだと普通に美人やんけ
何でゲーム内だとポリコレサイボーグなんだ >>429
ソジョーンを脱色したみたいな見た目じゃん
ノーセンキュー ow2の新キャラ黒か黄色しか出てないけどどうなってんだ 人口減りすぎて番号認証すらしねぇのかよ
アカ量産するチータースマーフとかプリぺしか持てない層なんて救済してやる必要あるんかいな >>434
ラマ挟んでるから若干緩和されてるされてない? チート垢作ってるやつばっかだろうな
負の連鎖すぎる この惨状でまだランクに必死になってるやつ頭おかしいだろ モンスターみたいなドブスの黒人ドブスを見栄え良くするために
全身ライダースーツのスキンが作られた それ思ったわw
全身真っ黒で顔も隠せばこれ以上ブス見なくて済むっていう苦肉の策 マジで黒人ってどの層が望んでんのか分かんねえわ
黒人プレイヤー多いのか? なんで人口減ったかわかるか?
5vs5とタンクナーフのせいや 不満なところで5vs5選べるからアンケ参加してこい
アホみたいに時間かかるけど タンクが減ってサポートが攻撃参加機会増えて、、
いっそサポートの攻撃力半減させたらダメージにロールとしての負荷が高まって減るのでは、とか、ありもしない妄想をしていた サポの攻撃減らしたらなにが起こるかっていうと砂環境になるんだなこれが あの、攻撃力減った時点で安全に殺せるカモになるんですけど 俺らのやまとん先生がOWしてるぞ!
見逃すな!!! このゲーム
なぜ過疎ったかを論理的に全部説明できるわ
基本的に1から全部劣化してるんだよ 66に戻せ言う奴はマッチング時間全く考慮してないので論外です でも6人制には戻らないと思うよ
5人制が失策だった事を認めることになるから 66に戻すのはもう無理無理無理
そりゃそれが一番いいけど鰤がタンク徹底的にいじめるしそんな労力もないだろうし
タンクやってくれたら報酬いっぱいでガチャ箱貰える、とかにしたらいいと思うけどそれもしなさそうだし 5vs5もバランス調整できずに何故かdps上げながらタンクのナーフして成功とは程遠いんだがな
客を呼び込むためのPvEも作ってなかったしタンクが増える要素もない、もう逆転は難しい ここ2~3週間の間になんか滅茶苦茶マッチング遅なったな 1の頃は盛況で2で人数減らして何もかもが崩壊したとかならまだしも
タンク2でも誰もやりたがらないしもうこの運営の元じゃロール制自体が無理なんだろ タンクは下方修正しまくって
DPSは上方するからどんどんバランスが歪になるんだよな いうて日本で人気ないだけで半島だと今でも大流行りしてるんでしょ? ナノブーストをナーフします←わかる
アーマー持ちにナノ使った場合ナーフします←!?!?!?!???!!?!?!? タンクへのナノとかそんな強かったのか?
ゲンジソルジャーに奪われるイメージだが 世間様に受け入れられるタンク
→apexのジブ
ラインハルトなんてタンクが存在しつつ
2タンクなんて世界線は存在できないんだ タンクのナノをナーフしろとか思ったことないわ
DPS様の意見やろどーせ? OWを超えるFPSがないんだからしょうがない
Apexからエイムアシストが完全に消えたら張り合えるレベルだろうけどさぁ 結局タンク無限ナーフだしな
ここまでタンク虐めるなら0-4-2で一生チーデスしとけや アンケートってどこからできるんだろうか?ドチャクソ書きたいことあるんだが... >>450
前にこの人見たことあるけど御大層な能書きの割に低能で自分が頭いいと思ってるキッズぐらいしかみてないだろってなった >>460
日本は間違いなく人気ないけどそもそもこのゲームランクマやってる層が3割と大半がカジュアル勢っていう >>460
ネットカフェではバロやアペに負けてるってさ なんか微妙にSS取るの失敗したけど
https://i.imgur.com/TbSWMYR.png
ここらへんが鰤が把握してるダメな点なのかね コントローラーに人権与えようとするのは止めろって感じのアンケートだな、エイムアシストゲーになったらmnkはタンクやれってなるかもしれんが(笑) Steamに出てるホロライブの二次創作格ゲー50人位のチームで作ったらしいけどその中に鰤の人いてOW開発チームの人らしい
EVOで日本の格ゲーマーが名刺貰ってた >>474
ロールバック式だしネットコードあたり担当したんかな この三次元に動くゲームでコントローラーでキャラコンはやりやすいと思うけどエイムは相当アシスト効かせないと無理だろうな 必然なのはアシスト付きコントローラーがランクに解禁されたらコンバーターが溢れるってことだよ 3次元のゲームはコントローラー限界でしょ
移動しながら視点グリグリ動かしてってのがもう手一杯になっちゃうからつらくね
操作性が悪いゲームってだけで文句いうやつがコントローラーで3Dのゲームやってるのみると嘘だろお前ってなる カジュアルでエイムアシストはいいけどランクにだけは持ってきてほしくないな リーグ終わってカジュアル向けにシフトするにしてもアシストは要らん アシスト解禁したらランクは終わりだよマウスは駆逐されてエイムキャラ使うならコントローラーでやれの時代 アシストがウルトの人が馬鹿みたいになっちゃうし機能としてつけるのは要らなすぎる そもそもスペックとデバイス差ある両者を一緒にやらせるっていう考えがナンセンス
両者の差を埋めるとか言ったら最終的にpcは360FPS出て卑怯なのでゲーム側でFPSに上限かけますとかグラフィック設定は変更できませんみたいなとこまで行ってキリ無いぞ パッドのアシストあろうがなかろうがどうでも良いよ
今と同じようにランクは分けてらならな >>482
それがAPEXだもんな
プロすらpadに行って糞つまらなくなった
アリーナあったときにたまにへったくそな味方より先に死んでそいつの視点見ることになったりするんだが、オブジェクトや壁の際に視点起きながら移動するカッティングパイどころか移動せずに際に視点合わせることすら出来ないレベルなのに敵が居るときだけ吸い付いてるの見てアシストは本当に糞だと感じたわ
対人ゲーなのに人じゃなくアシストと勝負してるだけやんってなってモチベーションも下がる owはアシストあってもapexみたいにはならないと思うわ
OWの方が動きが激しいしキャラによってエイム感バラバラだし ソジョーンおばさんキャラだけ見るとポリコレの塊みたいなイメージだけど
アニメーション見た後だとすごくかっこよく見えるわ
owのアニメーションって外れ無いよな ゲームとは大違いだわ コントローラーはエイムが要求される(スティックから一瞬指を離す必要がある)
アビリティ/ウルトも大変。
アビリティの数が少なければボタンカスタマイズで工夫できるが…。 >>486
しかもそれで優勝決めた例まであるっていうね
ぶっちゃく今の開発なら妙に力入れてるシーズン6でエイムアシスト有効化とかやってきそう ぶっちゃけ解禁したところで変わんねーよ
OWのアシストはそもそも弱いのと
アシスト使えたところでダイブヒーローは使いこなせない ヒットスキャンなんて甘えたものは使わずに男ならロケラン ソジョーンは眼鏡いらないだろ。
ズームレンズの義眼があるから伊達眼鏡やな。 ムービーの出来は本当に素晴らしいよな
あれがマーシーがエサあげ過ぎて体調崩してた犬かw CSだとマウサーがレイプしてるのほんと糞だからエイムアシストでも何でもいいからパッドでもマウス並みのエイムできるようにしてほしい
その分立ち回りやスキルわまし、戦術で優劣つけるゲームにすればいい コンシューマなんかどうでもいいだろ、もう伸びしろは無い
PC最後の希望Steam直前なのにコンシューマ忖度とかありえねーわ ソルソジョ強化がCS向けエイムアシスト強化の布石だったのだ CS機でのマウスキーボード認めてしまえば良いだけだと思うんだけどね もちろん伊達メガネだよ
リーマンがスーツを着るのと同じ理由
機能性を求めた装備じゃなくて、非戦闘中であることを示す記号 中華チーター全盛期にアシストきても驚かないわ。
このスレのみんなは頭おかだから今日も明日も文句言いながらOWをやるんだよ。 >>465
OWの面白さの所以はFPSらしからぬ部分だし
FPSとしての楽しさは低レンジのサポタンを一方的に的にできるところじゃね
むしろOWにエイムアシスト入れてほしいわ エイムアシスト前提の性能にすればチーターもスマーフもましになるだろうし ウィドウハンゾーとかのカス組を除けば長距離は減衰ないサポのが圧あって中距離は飛び込めるから一方的に脳死で撃てるキャラは少ないんだがな。敵が脳死でない限り PCスレでもエイムアシスト望む声多くて草
せっかくPCゲーやってんのに自分でエイムやらずにPAD使いたいとかゲェジか?
CS民ならここPCスレだからスレチだぞ 未だにバイオティックオーブと同じ方向に逃げて死ぬミスをしてしまう…
反射的に後ろに逃げてしまう 未だにバイオティックオーブと同じ方向に逃げて死ぬミスをしてしまう…
反射的に後ろに逃げてしまう このゲーム良くて5人中3人しかFPSできないんだが >>509
2のエイムゲー化でエイム負けがより顕著になって疲れてるんだろう 電話番号解禁も含めてどんなクソだろうとも人が引っかかる要素増やさないと過疎で死ぬってだけだ
自覚足らないな、鰤似たのか? エイムの精度を競うだけのFPSにそこまで執着する理由もわからんのだわ
射撃の操作が狩猟本能を全開して頭空っぽでプレイできるからとか? >>511
言えるね
何ならドゥームボールホッグなんてエイムめっちゃ大事だしその言葉そっくりそのまま返すわ
アシストガイジは結局練習したくないけど勝ちたいが本音だからマジでしょーもない
リアルスポーツでも僕は足が遅いので補助輪くださいって言ってみろよ >>518
エイムが大事って言っても立ち回りとの比率を考えてくれ、そいつらは立ち回りやキャラコンを楽しむキャラだろ
FPS遊んでると忘れがちだけどそれに勝ったり強くなることだけがゲームの楽しみじゃないからな アシスト歓迎するほどFPS否定するならもうMOBAやっとけよとしか Aim弱い民はどのゲーム出身なんだ?
PCA板住民とは思えん とにかく人口が必要なんだでアシスト許容はともかく、そもそもアシスト欲しいは妄言としか思えんが何でfpsに分類されるゲームやってんの owならではの立ち回り()やキャラコン()が好きなんだろう エイムアシストはいらないけどエイム必要ないタンサポのキャラもっと増やしてほしい フォートナイトさん呪術廻戦とコラボですって
うちもヒロアカコラボやりましょうよ 別にエイムが楽しいキャラが居てもいいけど、ヒットスキャン勢みたいなエイムだけで勝てるキャラが問題なんだわ 頼むからエイムアシスト実装とライバルをクロスありにするのだけはやめてほしい
そこの区切りだけはapexより唯一褒められるとこなんだから >>526
だから俺はソルソジョじゃなくてメイ、ジャンクとかで勝ちたいんだ。 オートエイム系のキャラを増やせばいいんだよ
下手でも活躍できるキャラ 楽して勝ちたいからエイムアシストを希望してるんじゃなくて
エイムにスキルキャップを設けて立ち回りの比重を上げてほしいんよ 浮いてる敵にプロジェクタイル当てたら1.5倍のエアショットボーナス導入しようぜ >>531
これだけキャラが居て射撃ダメージ増える条件がヘッショだけってのも味気無いしな まあOWのDPSはゴリゴリのエイムゲーだし
パラディンズとかの方がエイムいらないキャラ多いし >>530
見なくてもわかるお前は確実に立ち回りも終わってるからエイムアシストなんか来ても変わらないよ >>526
何も問題ないでしょFPSなんだしそこに不満あるならそれこそMOBAでもやるか対抗できるようにひたすらaimlabするしかない ランク無参加のクイックガチ勢は透視能力まで持ってるのか PCゲーの板なのに書き込んでいるCS民やエアプは以外と多い
パッドでプロ名乗っている奴はたいてい別ゲーやるとゴミ(アシスト強すぎて乗り換えたやつは除く)
だからアシスト欲しかったり強化してほしいんだろうけど バトルパスのウィークリーってシーズン変わってもそのまま? CSでマウスキーボード解禁を望むなら分かるけどアシスト強化を望むのはどうか思うわ アシスト付けたらそれこそエイムゴリ押しの立ち回りカスが量産されることが理解できてないな >>536
スマホに切り替えるほどの図星ついてすまん…
ランクなんて他のゲームのランクやってたら無理なんだわ2つもランクやってたらストレスで禿げるからな 大体ヒットスキャン以外はそんなにも高尚な技術が要求されてんの?そのキャラ毎の難しさで収まる程度にしか感じないんだけど、エイムをやたら神格化したり妬んだりする理由がわからんのだが >>543
エイムはヘッショ2倍があるせいで鍛えれば鍛えるほど火力が上がるのがね
それに対してタンクはどれだけエイムとかのキャラコンを鍛えても耐久が上がらない
この歪みが大きいと思うわ タンクに限らずキャラコンで実質の耐久上がるはずなんだが😨 そもそもヒットスキャンを遊ぶためにOWやるのもよくわからんのだわ
FPSとしては劣化もいいとこじゃん >>545
その実質って部分がヒットスキャンと違って直接じゃないのがね 耐久上がるじゃん、敵のCD管理して例えば瓶でも予測して来るタイミングで盾構えれば防げる。出来る出来ないじゃ差がつくし相手も最速投げ無理と分かれば遅らせる、遅らせられれば鈴が間に合うとか。シグマミラーとか岩を盾で防げるかどうかで差がつくしそういうの軽視してない?別に盾に限らんけど まあFPSだけ求めるならVALOなりあるだろと言われたらそれはそうだしな アシストにやられる理不尽とエイム猛者にやられる理不尽ならエイムのほうがまだ納得できる
apexはパッドで人増えたけどアホらしくてやってられなくなった勢が落ち武者になってowやってる人多い
owやってるやつは全員落ち武者だよ このハンゾーとかいうカスは頭ワンパンのスナイパーキャラのくせになんで胴撃ちでも狂った火力が出せるんだ?
調整班が下手くそで頭に当てられないから胴撃ちでも使えるようにしてるのか? valoはストッピングだし求めてるものがちょっと違うんよな ValorantのAIMってトラッキングとかよりも圧倒的にプリAIMの方が大事じゃん
マップの覚えゲー感あってValorantでいいじゃんとはならんよね pcでpad勢だけど別にアシスト強くしなくていいです そもそもアシスト強くしたら更にヒットスキャンが暴れるだけだぞ ヴァロはアクション性欲しい人にはもっさりのそのそだからね
後は試合長い シーズン6のトレーラーきてて、イラリーちょっとだけ出てるな
オリーサULTから抜けれるブリンクっぽいスキルとシンメのタレットのヒール版っぽいスキル
飛び上がってグレネード撃つのがULTかな? 多分ポジションはブリとキリコを足して割った感じになるのか
そんでヒールタレット設置
ウルトめちゃくちゃ攻撃的で草 タレットは流石に時間か回復上限あんのかな?攻撃タレットと違って破壊されない位置に置けるからな おおーまじでヒールタレットじゃん
ウルトはかなり強そう
サポートにこんな高火力広範囲のウルトわたしてええんか? ヒールタレット
通常攻撃でビーム弾
オリーサのウルトを回避できるブリンク
広範囲の攻撃型の飛行状態からのウルト
イラリー強いかも
あのライフウィーバーさんは? 新キャラ普通に美人なんだが
ポリコレサボってませんか イラリーは公式が「ライフウィーバー雑魚の失敗作だったから、同じことにはしない」て明言されてるからな
間違いなく強キャラ ファラのアンチほぼ決定っぽい
ついでにゲンジのアンチでもあって欲しい 割とかわいいじゃん、落ち目過ぎてポリコレ回避したか イラリーみてたらライフウィーバーはもう削除しろよ・・・って気になるな
強そうだわ ヒールタレットのヒール間隔だけでもすでにウィーバーのウルトより使い勝手よさそうなのがもうね 外国人って目を光らせるの好きだな
アレが嫌でキリコのミシック好きじゃないわ ultのバズーカは不和デバフつくのがメインらしいからダメージは抑えめか下手したら無いんじゃないか Twitterだとイラリーかわいい言われてるな
まあ思ったよりかわいかった ぜニの不和は単体でも強すぎるから、少しでもopだとナーフされまくりなのに、範囲不和+ダメージはヤバすぎるな 公式がイラリーはOP気味につくってる
風なこと言ってたから
まあ強いだろうな ヒールタレットHP150
ウルトは広範囲のダメージと不和デバフ付与
プライマリ(メイン)がダメージと回復を兼ねる仕様(アナと同じ仕様)
回復とダメージを両立できる初のヒットスキャンヒーラー
(アナはスコープ時のみ)
ザリアシンメのようなビームでの回復 置いたタレットくんは自分を回復してくれるんだろうな >>571
そもそも最初からサポとして造られてるイラリーとタンク予定だったウィーバー比べるとどうしても不足は出るだろうな
クソデカい木も遮蔽作れてバフが付く木(旧オリーサのボンゴ)だったんだろどうせ
今からでもタンクでリワークしてええんやで?と >>555
valoより素のエイムが大事だしなow
色んなエイムが必要なのに他でいいはよく分からん 久しぶりのメインサポかね
ライフウィーバー?知らん子ですね LWのタンクリワーク?
強い弱いは置いといて味方回復できるタンクってちょっと面白そうだな
OWLとかいう癌が消えるんだしカジュアル方面にどんどん振っていけ ファラアンチっぽいけどラマットラの時みたいなトレーラー詐欺じゃないよな? 新サポはファラアンチってより単にメインが弾速早いビームってだけじゃないかなぁ...
アナバティいる現状サポにさらにファラ倒せるキャラ増やすよりタンクにくれよって思ってしまう ウィーバーはいつかOPになる日まで無限に強化されていくのさきっと インベーションのPV観たけどイラリーヒーラーなのに火力たかそうだな
あとシンメトラに採用されそうだったタレット回復はイラリーがもらったんだね そしたらウィーバーが敵を撃つ為の弾も誘導弾にしよう。 イラリー「おしすすめる!」
って活舌が悪かったのが気になる。
JQも活舌というか声が定まってないけど、
並の声優つかわんのかよ アナとラウィの2パっぽいのと組んだけど
アナは回復放棄して一生スコープ覗いて虚空を撃ち
ラウィはなんかfps4くらいでゲームしててすさまじいゴミだったわ >>595
新キャラはしらんがJQはベテランだぞ
おじゃる丸のカズマの人 アナのダメージが 1,500、回復が 1,000
もう片方のサポートの回復が 7,000
こんなアナがいるから、大人しくウィーバーかマーシー使ってくれって思うよ。 ウィーバーはまずヒットボックス小さくして
アルティメットがもっと強くなればな
樹を真っ先に壊さないとやばいくらいの性能にしちゃっていいと思うんだ どうせクソみたいなマッチングしかないんだし、死ぬたびにいろんなキャラ使えるミステリーヒーローが最強じゃんと思ってきた 洋ゲーのキャラがブサイクなのは顔の作りというより表情が悪い
笑った顔がないから 次の追加ヒーローはタンクかね
さすがにDPSはもう増やさないでしょ ただでさえ少ない遠距離ヒットスキャン7人が8人になるから
FPSプレーヤー大歓喜だなサポやれよ? 引っ張るグリップがあって、押し込むグリップが無いのはおかしいB枠なのに イラリーのメインはアナみたいにヘッショ無しのDoTだといいんだが ここはやることが極端だからイラリーはDPS基準でも糞強い性能にされてるまである
そんでナーフと
同じことの繰り返しよな リークだとヒットスキャンって話だったけど見た目が即着に見えないな お前らすぐ騙されるから
実際に触ってみないと1ミリもわからんよ タレット回復来たならゼニヤッタ消そう
放置系回復は一人で頼む
ゼニイラ来ちゃうよ火力は凄そうだけど ライフウィーバーは鏡の次の迷言お待ちしております。 リークの画像が荒いのとレジェスキンのダサさで変な先入観ついたのはある ウィーバーのultはもう、木じゃなくてデカいイモフィにしろよ 見た目はええけど名前がイジリー岡田を思い出すんやな てっきりタレット一つで回復補うのかと思ってたらメインがそもそもアナと同じの攻撃/回復タイプなのね?イラリー
なんだか普通にメインヒーラー張れそうな感じで楽しみだな 新キャラ胴で30、頭で120回復くらいテクニックいるのだといいな 新キャラはソジョキリコ並に強くしろ
そうじゃないと盛り上がらないって ジャンクとかビョーンは一々サポに向き合って回復要請せなあかんやんけ 新キャラはぶっ壊れでいいよ
話題にもなるし
逆に弱いとライフウィーバーみたいになる
弱く作りすぎるとどうなるか
よくわかったやろブリザードも 言うてさすがに強いっしょ機動力あってエイムキャラ
lwみたいな攻撃に参加しない根本的な欠陥とは違う 新しいフレックスサポになれるかな?
見た感じ面白そう ビームで複数回復可能かもしれない、ブリンク的な無敵スキル、タレットによる遠隔ヒール、攻撃性能高そうなult、モイラお前消えるのか? シンプルに強いイメージあるわ
バティが防御寄りならこっちは攻撃寄りみたいな ビーム系てowだと何故か火力変動するのばかりだよね
かめはめ波は違うか バティの回復は当たり判定今の2倍くらいにしようや
アナの回復よりもちいせえのやべえよ メインヒーラーの選択肢がアナバティしかないしバティは攻撃もしないと弱いし
アナの代わりになってくれアナスキルキャップ高いからやり続けるの苦では無いほうだけどそれでもやっぱり飽きる時あるんだ バティはやや機動力寄りのメインヒーラーだからこれでいいだろう
イラリーは多分メインヒーラーもできるけど本領はキリコに近い感じのフランカーヒーラーとかになるのか
キリコも一時期メインヒーラー張ってたしな デバフがULTしか無いからアナの代わりにはならんのやないの
なんかイモの無いバティみたいな気がせんでもない
知らんけど 自分味方に来るコントローラーマークは確実に弱い
なんなんだろうね 広範囲ダメージと不和とかどう考えても強いんだわ
イラリーだけで1waveとれちゃうんじゃないか? 逆に言うとウルトをキリコの鈴一つでカウンターできるってことでもあるからどうだろうな
ダメージは多分200族が倒せないぐらいだとは思うけど かくれんぼ回してパス200いった
アクションゲームとしてやってる奴強すぎだった サポートルシオブリでtankdiff言われたんだがリーガーじゃないんだよ
どないせい言うんだよ tank diffなんて挨拶だよ
ぼくはザコって自己紹介してんだから
どうしても返事したいならhiとでも返しとけ サポは基本みんなult強いからどうだろうな
強力でも貯まるの遅かったりすると回転率で押されるし >>651
tank diff言われ過ぎて発狂してそう tankdiff言われたことないんだけどランク帯の問題? 元々は1の頃にストリーマーとかトップ層が使っとったmtdが由来やないの
それが2で1タンクになってmainが消えたんや
知らんけど 次シーズンでウィーバー完成して実質2ヒーロー追加やね さすがブリ粋なことするね >>654
100%自分だけが弱いマッチに入れられないと仮定して
単純にteam diffだったときにそれを理解出来ないdpsとかがtank diff書きがち >>654
サポが全然回復しなくて言われることはあっても基本的にタンクは強いから言われることはほぼない
回復来ないなら来ないで諦めて前に出ずに個人スタッツだけ下げないようにすれば更に言われなくなる
前に出ろ言われたらヒール来ないから無理って言えばいい tank diffよりタンクがチーム煽ってることの方が遥かに見るわ diff問題もランク帯表示してないのがいかん、これがすべての元凶だろ
分かってたらgmがdiaにdiff言ってるだけ滑稽だろ、当たり前すぎてな イナリーはツヨツヨ調整で
ライフウィーバーがプライド期間バフしても下位ってタイとゲイに対しての差別やろこれ ○○diffとか言い出す奴が居てもまたか…くらいの気持ちで流すよもう
立ち止まってチャット長文レスバ始めないだけマシ tankdiff言うやつは経験上、超高確率で一番足引っ張ってるやつ
ハルトでチャージ突撃即死繰り返すとかしない限り基本的に言われることはないと思う
あと環境キルできないマップで豚使うとかな イラリー使いやすそう
ホモみたいに切り替えにラグが無いの良いね 俺様にヒール来なかったらsup diffって言うしヒール足りてて自分は仕事してんのに勝てなかったらtank diff dps diffって言ってるだけだぞ
それかやらかした場面を目撃して全部こいつのせいだああしたいだけ ただのチーム差だよチャット非表示しろ このまま強いサポが追加されたらライフウィーバーがただの失敗作になっちゃうじゃん
いいのかオカマが失敗作って怒られるぞブリザード お前ら期待値上げすぎんな
とんでもないゴミがまってるかもしれないだろ イラリーはヒールタレットばら撒きながら本人もヒットスキャンで回復できるのズルやん
ライフウィーバーは1人しか回復できんし
ウルト使わんと複数回復できんのやが? 正直、女ってだけで当たり判定優遇されてるからとんでもないゴミは来ない
ライフウィーバーは男な上に背も高くてしかも余計なアタッチメントついてるから悲惨な事になった こんだけ数字が形骸化してるのに未だに多いメダリスト
モイラでキルダメダブルスコア出したろか? むしろスコアボードで活躍してたら数字に出ることが分かったろだから皆一方的なマッチを1より明確に感じてる >>665
味方全員相手よりスタッツ上なのにタンクボロクソでtank diff言われてるの普通に見るけどな
というか今のタンク足りなさすぎて無理矢理下から引っ張ってマッチングさせる現状でタンクが足引っ張りまくってる試合あるの知らんとかエアプが過ぎないか? 7年もサービス継続してるゲームで公平なマッチングなんてできるわけないってそれ スタッツ番長になりやすいザリアシグマ
動かしてて楽しいボールドゥーム
この辺はtank diffが多いわ LWはチマチマ数値弄って調整するよか、
いっそラマみたいに変身させて専用アビリティを追加した方が
テクニカルになって楽しそう。
女性に変身すればポリコレもニッコリ。 てかライフウィーバーこの程度の強化で勝率50%いくわけないんだよな
元が弱すぎるからもっと強化しろって思うわ というか最低限仕事してれば勝手にスタッツは上がっていくよな
ウィドウとかでひたすら頭抜いてるとか一部のキャラが例外なだけで ライフウィーバーのヒール楽かなぁ?
あのチャージがストレスすぎて俺は合わなかったわ
1試合中に何百回チャージさせんねん、みたいな ユーザーに人気出そうなサポの理想形って
「基本バトルモイラだがその立ち回りで自然と味方をヒール出来ている」
こんな感じじゃない?
使ってる本人に回復奴隷というストレスがなくそれでいて味方に迷惑がかからない、みたいな ライフウィーバーはチャージがまどろっこしいんだよな
しかもチャージ中は攻撃できないし テンポ悪いし毎回無駄にチャージするの地味に疲れるだけでこれならアナの方が楽だろにしかならなかった
結局ペタルも有効に使ってくる奴等もいないしグリップは一歩間違えばトロールでスキルが基本的に弱いわ そうなんだよ、あのチャージがマジで憂鬱
かと言ってチャージしなかったら回復量ショボすぎるし…
攻撃面強化とかどうでもいいから回復のストレスを無くす方向性で調整して欲しい
結局、使ってて楽しいか 使っててストレスがないか、が重要だと思うんだよね >>682
モイラは逆だろ、アナが一番人気あるんだしaimとか技術必要なほうがサポやってて楽しめる
低ランクだと味方が困るけどな >>682
ヒットスキャンで敵に当てたら周りの味方を瞬間的に回復とか楽しそう
エリア回復でもバースト回復出来るようにしちまおうぜ
これなら回復にも不満出にくくサポも楽しい サポやってて楽しい時は自分のスキルで味方を救ったりウルト止めたりキルの起点作ったりサポートらしいことしてる時だわ
dpsみたいにダメージ出しまくりたいならdpsやればいいし… アナやってて味方の回復をする必要なく好きなだけ撃ち放題瓶投げ放題してる時も楽しい
回復仕事に追われまくるのも楽しいけども サポは火力とヒール両立出来るのが楽しい
dpsとかタンクはサポがヒール飛ばしてくれないとアクティブに動けないから押し引き理解してないサポくるとストレスめっちゃ貯まる ハムもドゥームも動かしてて楽しいのは最初だけなんだよな
相手がソンブラとかマクリー出してくると途端につまらなくなる 地べたヒールぼぼぼルシオ君は介護せず攻撃だけしてたい初心者が陥るのはこう言う理由か ゴリラバリアパルス貫通まだ残ってるのか
コレも仕様か? マクリー弱いくせに一部キャラにはやたら刺さるのマジでクソキャラって感じだよな >>690
それだとDPSとかが糞で勝てなくてストレスになってサポやらなくなるんだよなぁ
味方がまともなら普通にサポやってるだけでも楽しいけど野良だとそうじゃないのがうじゃうじゃいるからな… マッチングの7割くらいが勝ち負け決めたマッチングだからどーにもならない >>700
勝ち負け決まってるってことはグラマスとかトップ500の人達は運がいいだけってこと? DPSだって普通のマッチはそらちゃんと勝てるよ
ただダブルスコアとかつけて活躍しまくるとゲーム側が「ほーんお前今の勝つんか、ならもっとキャリーできるよな?」って認定中の初心者とかあてがってくるのがマジで終わってる
ダイヤ3で相方にやべー動きの味方きてランク聞いたら「初認定です ごめんなさい」とか言われて溜息しか出なかったわ それでも勝ち続けると
「へえ、やるじゃん、じゃあお前には左クリックとWしか押さないジャンカークイーン当てがってやるよ、ギャハハハハwwwww」
ってなるからな 本来だったらpt組めないレート差のある相手とマッチングする時点でおかしいんだよね ハバナのリス抑え野良でもちゃんと呼びかけてキャラ向いてるの使ってもらえればかなり成功するなこれ
ラインハルトでブンブンしてるだけで2分くらい稼げるし神ゲーだわ ライフウィーバーはもっと回復量増やしていいよマジで
ノリで使ってトロールした後アナにしたら回復量多すぎてビビったわ
アナこそチャージするべきだろw チーターのバティスト流行ってるのか。
無敵持ちで一番キルとれるからな。 アナのチャージ面白そうだなー
ウィドウ式かな?
しかしブリザードの調整じゃMAXチャージで200族即死しそう 俺の撃ったモルテンコアにオリーサが投げ槍とグルグル槍で敵3人ブチ込んで敵3人が蒸発
そして何故か俺がPOTG…完全にアンタの手柄だよオリーサ… >>702
これガチであるのがヤバすぎるんだよな
なんのためのランクだよって心底思う ta1yoの配信でも連敗やらタンクがダイアだったりあるし、糞マッチングは平等なんだよきっと
格下だったらキャリもできるんだろうが、適正に来たもう避けられないよ 確かに勝てたら負けて大体 50% になるマッチングではあるけど、長期的に見たら上手い人はちゃんとトータルの勝率は 50% 以上になっているよ。
この辺りはフレンド勢の戦績をチェックしてみたらちゃんと結果に出てる。
上手くないなって人は 42% くらいだったり、上手いなって人は 56% とかなってるからね。
(もちろん数試合の結果ではなく数百、数千のトータル) >>713
理屈じゃわかってる人多いでしょ
愚痴ってるだけだよ ランクならクソ遅いガチマッチングに振り切れば良いのにな ”適正”や”懲罰マッチ”があるなら誰もが50パーセントに向かうまでの道程をプレイしてるにすぎないことになるよね
腕前によってGMまでだったりダイヤまでだったりする違いがあるだけw >>717
といっても、勝ち数が 5 勝 3 敗とかで多くても、ランクは下がったりする事もあるのが謎。
以前なら内部スタッツの影響だろうと言えたけど、運営が言うには 2 では関係ないって言ってるし。 owってマッチ待機中にデスマッチや豊富なカスタムゲームやれてゲームが軽いから別ゲー立ち上げて遊ぶこともできたからow1の10分20分待ちでも平気で時間潰せたんやけどな
マーシードゥームのパルクールやアナブリでダイブしてくるキャラにスリープウィップ当てる練習カスタムみたく一人で黙々やるのもありゲンジドッチボールやウィドウHS部屋で対戦するのもありで本当いろいろやれると思うわ 本気で自分だけクソマッチ組まされてると思ってる奴がいたら病気だろw
同じレート帯集めるやり方をしない鰤カスに憤ってるんだよ 運営はもう信じられない
このゲームに関係ない詐欺師がその場を持たせるためだけに発言してるしアップデートしてる気がする
ライフウィーバーを信じられるやつだけが運営を信じなさい 真面目にランク上げするようなゲームじゃないってだけ マッチメイク幅の広さとマッチ待機時間の長さはトレードオフだからどうしようもないやろ
5分のマッチ待機すら待てないユーザーがいる(ヴァロ)、2分経過時点で過疎った?と発言するストリーマーがいる(twitch,ow)のがカジュアル層やぞ >>721
野良ではゼニヤッタ、ルシオよりは信じているし、何ならアナすら信用できない。
変なグリップで迷惑をかけるウィーバーはいても、さすがにまともに回復できないウィーバーなんて見た事がない。 ウィーバーは数値だけは出るけどほんと要所要所ここぞって時に勝てるって感じじゃないからほんと弱い ダメヒール1対1くらいのバトルウィーバーなら見たことあるな
結局キルに繋がらないダメよりデス回避できるオートエイムのヒール撒いてたほうが貢献度は高い気がする まぁultがちゃんとultになるならサブヒーラーとしては別に悪くなくなるとは思うけど
mapに左右されまくるよね ジブラルタルとかは普通に使いたくなるんじゃない ウルトだけ何とかすればだいぶ使える感じになると思う
今サポって全員ウルトクソ強いけどLWだけは何かのバグかってぐらいOW2全キャラの中でもトップクラスの弱さ ウルトせめて木は無敵にしていいと思う
回復量1.5倍でもいいとにかく木速攻で壊されたりガン無視で貫通されたり多すぎる 今もたまにやっている人がいるけど、樹でリスポーンの出口を塞いだりする戦法があって、
樹が完全無敵だと 15 秒間は完全に抑え込める形になってしまう。 当たり判定も無くせばいいでしょ
今の壊せるってコンセプト残すならヒールバフ付与とかあっても良いわ 木の範囲に鈍足効果くらいないとエリア取りに使えないのよね……
真ん中にルシオが生えてるくらいのイメージしかないから敵がバンバン入ってくる >>732
それ良いね。ついでに範囲内に草でも生やしてもらえば視覚的にも良さそうだし。 ど真ん中に立てて味方タンク分断してるのは良く見るってかメイのゴミ壁と同じで邪魔になる事の方が多い 回復感覚が長すぎるのがねえ
後は結局回復でしかないので敵アナの瓶やJQのウルトで楽勝で返せるのも弱い
ルームメイトのシンメにバリア体力発生させるアレ借りてきて よっぽどのことがないと死なないゼニウルト
本人含めて余裕で死にまくるゴミウルト ウィーバーのウルト効果範囲内にある敵のバリア類がガリガリ削れていくなんて効果でも面白いかもしれない。 アプデが初期化中から全然進まんのだけど
このバグさっさと直せよクソが >>718
これは今シーズンの糞仕様連勝補正消えたから内部終わったら勝率高くてもランクアップに異常に時間かかる
同じ強さでも新垢の方が圧倒的に早い異常事態 ダイヤでくすぐってたのに急に15連勝したし何があるか分からんね
メインタンクで味方を信じろってアドバイス言われて不快の極みだけどゴリラだし続けた ライフウィーバーはなんだかんだウルトでライフ付与になるとカウンターウルトとして強そうだしダッシュの回復量増えるならヒール面も改善しそう
攻撃面とか課題はあるけどやっとスタートラインに立てそうな感じ お前らそこまでLW使いたいんか?
案外LW人気キャラじゃん LW使ってる分には面白いよ
機動力もそこそこあるしできること多い
今はランクでなかなか出しづらいけど 新シーズン遊びたかったがタルコフワイプきたわすまんな >>745
絶対やりたくねえわ一生ヒールしてるだけ ライフウィーバー
ウルトはやっと強くなったけど
他がゴミすぎて結局ゴミなんだよ LWはUlt中の味方を移動させるシンメトラのポーターみたいな使い方は面白い
マクリーが居たら身構えるわ LWのultは耐久落としてデッカいイモータルフィールドで良いだろ ハンゾーマジで面白くねーから削除されねーかなマジでクソ
ワンパン無くすとか距離弄るとかじゃなくて消そうよマジ不愉快
>>752
FPは来てみないとわからないけどコントロールと大して変わらないんじゃない? LW使ってるとマジでスタッツは出るけど本当に勝てない
なんか気づいたら味方が死んでるとしかいいようがない
でもスタッツは出てる
もうコンセプト自体が弱いんだろうなという感じ バティストやれること多くて火力も申し分ないのにあんまりプレイヤーいない ペタルだけじゃ起点作る能力に欠けてるからな
結局キルとれないと勝てないわけで
とりあえずサブの弾速おっそいのなんとかしてくれないかな もうLWはサブをヒットスキャンにしちゃえばいいのよ
サポの火力上げると役割的にマズいならそれくらいがいい塩梅でしょ >>755
エイムが難しすぎるそこさえクリアしたら3人目のDPSになってかなりキャリーできるんだがな LW、メインの集弾性能は凄いから近距離で上手いことHS決まると引くレベルで敵が溶けるのは笑える
攻撃力意外と悪くないんだよ、それだけに攻撃に中々参加できない性能設計なのがちぐはぐで勿体ないなと感じる >>712
ダイヤどころかプラチナともマッチングしてたぞ マクリーガチでHP225の減衰20mに戻りそうで笑うわ
シーズン5つ跨いで初期状態に戻すゲーム開発がいるってマジぃ? フレキシブルに高台行けて無敵有り回復有りダメアップ有りのバティストは3人目のDPS
回復させてる暇があるなら敵を撃て >>759
武器切り替え速度をもっと速くすればかなり改善されると思うんだよね
現状あの時間が無駄すぎる 切り替えってより攻撃しながら溜められれば良いだけじゃ アナは確かに強いけどこのゲームHS無いキャラは上振れしないから思ったよりキャリーできないんだわ
バティゼニは多少の不利状況は火力で誤魔化せるから結果的に勝てるんだよね ラウィさんの射撃は何気にラマットラのメインと同じくらい火力あるからね、弱くはない
ヒールにリロードと溜めが必要なのマジでダメなところだと思うんよね、最大以外使う場面あるのかって話
これが2段階で時間当たりのヒール超高いけど弾消費激しいロー、弾効率で破格のヒールを見せるハイだったらまた違ったのにと思う 50発は散りすぎで指切りしないと同じ火力なんて出ないし全く期待してないから指切りしないんだ😭 >>766
理屈はわからんでもないけど瓶マルチヒットとサポdpsへのスリープでezキルという最大級の上振れが存在するからかなりやっぱりキャリーキャラじゃないか >>762
キャスディは一部キャラにめちゃくちゃ刺さるけど全体で見ると言うほど強くないのにどうして・・・
減衰戻されたらマジでクソザコだろこのキャラ ライフウィーバーはサブ早くしたとしてキルはとれたとしても
攻撃から切り替えて回復貯めるor速射じゃ回復間に合わんのがつらい
攻撃があれならタレット回復くれ
キノコでも生やして回復でいいよ 攻撃もヒールもできるサポが求められているのにどうしてモイラは嫌われているの ちょっとした疑問なんだけど
現状ライバルもクイックも終わってるプレイヤー多い中
明日Steam版リリースと新シーズン開幕でまともなプレイヤー増えるの?
ガッツリ遊ぶの初めてでシーズン終わり魔境すぎて心配なんだけど... モイラが嫌われてるのは大体使い手にマイナスイメージがある
まっとうに使えば他サポに引けを取らない ポリコレ団体活動休止だってさ
ow2にもそのうち美女が登場するかもな バティストはマッチング待ちのデスマッチで毎回使ってたら1on1の練度が上がってきた >>773
新規は大半がまともじゃないプレイヤー
そこから残って続ける一部がまともなプレイヤー
大勢いる時に新規と古参マッチさせて新規減らして
過疎った時に新規と古参分ける様にしても人いないから新規とマッチしてしまうのが今
新規大勢増えれば新規同士でマッチするはずだけど
話題になってないところ見ると少し増えた新規と古参でギスギスマッチがより増えると予想してるよ 新規がまともでないってのは性格ではなく立ち回りの話ね
覚える事が多過ぎるゲームだから古参からすると新規の理解できない行動は古参には困る事が多い ウィッシュリストも低速飛行だしsteam民に悪名が知れ渡ってる模様
でもチータースマーフは増えるよ! 明日からのsteam版新規ユーザー(どうせサブ垢のお前ら)を蹂躙すべく
steamでプリロードしようと思ったんだけど
別にストレージ容量確保しないと駄目? 別に新規が増えるのはいいし下手なのも仕方ないからいい
ただランクなのにそういう奴らが混じるのは本当にやめてほしい、新規は全員ブロンズ5のさらに最下限スタートにしてくれ ブロンズといいつつOW初心者ってだけの他FPS経験者が溜まってるランクだからな
アイアンとか作れよって思う >>770
メインしっかりと当てられるならどのキャラにたいしても安定してない?
盾割も早いしファニングあるからタンク相手にもバーストで一瞬で削れるし
相手のキャラってよりは高台マップが苦手とかそっち系だと思う
あの射程でHS入ったときの火力はエグい バティスト上手くなりたいけど立ち回り良く解らなくてアナかゼニで良くないかってなってしまう...
キリコみたいに射撃と回復交互にやるよりは攻撃は攻撃、回復は回復で立ち回り切り替えた方がいいんかな ほんとに最近まともな試合がない明日になればマシになるんだろうか 何だかんだPVEが楽しみだししばらく遊ぶだろうから明日が待ち遠しいな
キャラとストーリーはほんと魅力的だから >>788
以前ここで攻撃回復同時に撃てみたいなこと言われてた気がする
これ出来るのって現状バティだけだよね バティはグレの発射間隔にバースト二回挟むだけだから実質キリコみたいなもん
ムズイムズイ言われるけど慣れればそうでもない >>789
どう考えても悪化しそうなんだけども。
初期アイコン + デフォルトスキン 4 人と自分みたいな試合だらけになりそうだよ。
スマーフならまだマシで、それらは本物の素人だから、タンクに割り当てられたら秒で溶けるとかそんな感じでしょ。 というか、ただでさえ OW は「土日がヤバい」と言われてる訳だけど、
その理由を考えたら明日からどうなるかは明らかだよね。
一ヶ月くらいプレイを控えた方が良いかもよw >>788
敵撃って合間に回復するだけだぞただエイムないなら無理に使う必要はない
awkwardがやってるバティストみたらどうやってキャリーするか分かるよ クイックマッチで初心者とマッチングしたからって文句言うのはさすがに自分のほうが害悪なことに気づこうや クイックで初心者に対して文句言うとかそんなわりぃやつが・・・・
いるんだよなぁOWなら >>754
タンク張り付きオーバーヒール札投げキリコもそうだけど、結局はメイン張れるほどの回復力も無いのにスタッツだけは出る=相方のultゲージ溜め邪魔してるって場面が大半だからね
LWはultも弱いくせにそれになるのが致命的 >>772
モイラは周りの理解力も無いのが原因とも言えると思う。物によっては敵のult返すのに使えるのにそれをしないさせないとか ヒールメインサポのウルト弱いって致命的なんだよね、敵味方同じようにヒールして対面ナノタンクや狐ラッシュでこっち木生やしてる状況考えてみ。1waveフリーで与えてるようなもんだろ、なのにウルト以外にキャリー力ないのも致命的でHS150のウィドウみたいなもんだよ >>797
初心者とマッチングさせる鰤が諸悪の根元なんだが、周りが5000~6000出してる中で0k7d3桁ダメとか居るとほぼ試合にならんからな
しかもそういうのが続いて抜けるとペナルティ喰らうとか出るし そもそも宣伝あんまやってないよな
せっかくsteamで新規開拓できるチャンスなのに クイックで味方に文句マンはこのゲーム最大の癌だからな
これがあるからチャットもVCも全部切れが初心者への最大のアドバイスになる
ランクマで上に行くならむしろ付けるべきになるけど
逆に言えばそこに到達するまではただのやる気デバフにしかならんよ >>803
始まった後に Steam のトップページに出る可能性はある。
あれって意外と見ている人が多いみたいなんだよね。 >>738
エリアをアジア以外でやってみて
スイスイ進むよ 初認定にクイックmmrが参照されるからスマーフだの予習ガチ勢はクイックガチ勢になるかもな、てか認定戦とかいうシステムいる?アイアン作ってブロスタートとかでよくねえか >>804
ランクでもいらんよプロですら一切つけずにランク1桁乗せるとかよくあるからな SRに戻して欲しいわ
ディビジョンだと喜びがない
数字の方が伸びた感じがして好き 新規のことを考えたらゲームやらないほうが良いのかもしれない >>802
百歩譲ってゲームが初心者にわかりにくいのはブリザードのせいかもしれんけど
間違いなく諸悪の根源はアンランクで初心者に文句言うお前みたいなやつだわ
マジでお前みたいなやつのせいで新規が参入しづらくなってサービス終了するんだわ
本当に癌だから二度とオーバーウォッチに対して言及しないでくれ いうほど文句言ってるか?
俺もアンランクで試合崩壊してたら即抜けるけど いーてもう7年前のゲームだからな
サービス開始時期のオーバーウォッチはもうそれはそれは超大覇権っていっていいほどのレベルだった
今で言う原神並みのコンテンツだったんだよ 新規のカジュアル勢がプレイしても崩壊とか即抜けループになるのも問題 どういう戦術とるかはユーザー次第だからってのはあるだろうけど1から教えるレベルのチュートリアルいると思うわ、L字に味方が位置取りしてるのにI部分にタンク1人突っ込んでも1v5で死ぬだけですよとか必要だろ 途中抜けはマジで勘弁してくれ…。
てか途中抜け専用マッチングキューを設けて、
萎え落ちする奴を一定期間閉じ込めてほしいわ。 たまに序盤に1人抜けて、その後に穴埋め要因1人も入ってこないで、4vs5で最後までいったときは流石に泣いてその後ゲーム落とした >>812
下手すぎて文句言われ過ぎて発狂してそう 過疎過疎のミステリーヒーローは今完全に崩壊してるわ タンクが一人で突撃して死にまくるとかは抜ける以外ないだろ寧ろ何で続けるのかわからない苦行じゃん 崩壊=格差マッチが多いって意味なら、
マッチングに5〜10分かかることがザラだったOW1終盤のミステリーに比べ、
今は長くても3分かからない。
そりゃ崩壊もするよね。 >>819
初心者にって話してることすら即忘れるようなサルが人間のフリしてインターネットしてんじゃねえよ >>817
そっちの方がレベル高いやつ集まりそうだから実装してくれ >>824
味方が俺より下手くそで萎えるわーってやつばかりだろうから、
その方がバランスのとれたマッチングになりそうだよね。
萎え抜けする者同士、味方が萎え抜けても気にならんだろうし。 クイックで5分待ちとか異常だよこのゲームタンク以外人権ないじゃん >>812
大前提として文句言う奴は悪いけど
そんなのどうやったって居なくならないから
言わせない聞こえない様に運営・デザインしなきゃいけない
新規を取り込むのが上手いゲームは新規が楽しめる運営・デザインしてる
ow1はプロプレイヤー重視でコア層ターゲットのデザインだった
それで新規を集めようと思ったら物凄く研究してデザインし直さなきゃならなかった
その結果が新規は皆ゴールド!w
プレイヤーに悪い奴いて当たり前で
ゲームが過疎るのはいつだって運営のせいだよ >>823
暴言言われ過ぎて興奮してないで少しは落ち着けよ、猿 そもそも初心者とタダの雑魚を区別できない現状のシステムが一番問題だと思うんですけど
デフォルトで戦績非公開はクソ過ぎ いや戦績は非公開で正解暴言の材料になるだけ
owは相手が初心者だからといって踏み止まる民度してないんだからチャットオフを周知させるのが最重要 >>816
それ以前の問題として、マッチにおける勝利条件すら説明されていなかった気がする。
「敵を倒すゲームではない」というのを明確に説明しておくべきだよ。 初心者とかいって、そしたらプレイ時間とかマッチ数とかの何かに応じて、
ゲーム内キャラクターの頭の上に初心者マークでも付けておけば良いんじゃないの。
MMO なんかにはそういうシステムのゲームがあるよね。
さすがにそれだったら下手だの何だのと文句を言う人もいなそうだけど。 戦績公開がデフォのガンオンでは
戦績は相手をバカにする素材以外に使われていなかった
戦績非公開デフォが正解って事がよくわかるね お、隠蔽ザードに教育されてんな
普通に全公開でいいし他の所に問題があるだけなんだが・・・
隠蔽は成功しなきゃ意味無いよ(日大感) じゃあ全公開でいい理由を明確に説明しろよ
ここにいる全員が納得できる理由をな
お前だけ明確な理由説明してないぞ >>828
うわしょうもな
ChatGPTとレスバしてたほうが有意義だったわ ランクマッチで勝利した時に出る画面で、横のラインが下がっている試合があるのですが、
それは「あまり活躍できていなかった試合」という事なのでしょうか?
Steam版が始まるから、またこの質問が見られるな。 別に公開に完全な肯定派じゃないが、戦績を開示する事によってチーターとかスマーフかどうか判別しやすいし
得意なピックを譲られやすい譲りやすいという面もある
そもそもの戦績非公開の経緯がロ、ールQ導入前にたとえば普段タンクメインでやってる人が他ロールやろうとしても
タンク出せよとチームから圧力があったからというのが要因であったし、ロールQがある今となっては必要性はあまりない 成績非公開はBOTかチーターくらいの認識だけど違うの? >>833
ブリ「ガバマッチが隠蔽出来なくなるのでダメです」 戦績は味方へのみ公開なら勝手に全公開でもいいけど、今は公開にしてると敵にも見られるから無意味どころか不利 久しぶりにoverbuff見たら俺のデータ73ヶ月前で止まってたは
始まった時は本当有能な人材がたくさん集まったんだな
今は隠蔽前提の始末 戦績何て見られても痛くも痒くもないからどうでもいいけど結局野良じゃ見れたところでどうにもならんしなあ
戦績見れたら雑魚でも納得すると言うけど絶対それでも文句言いだすぞそんな物分りのいい民度じゃねえだろ >>840
しょうもない突っかかり方してしょうもなって当たり前の事言ってて草
尻も顔も真っ赤やぞ まーたクイーンサイレントナーフらしいじゃん
だから人減るんだよsteam明日だなあ! >>849
会話したいならわけわからん暗号文吐き出してくんなキモいな なんだかんだで明日楽しみだな
OW2最後の花火だろうからな マッチング早いから我慢してタンクやってたけどまーつまらんわ
キャリーしようがない
DPSサポしか人権ないわ OW2の目玉であるPVEが出るのか
もう期待はしていないからサッサとソンブラ豚をリワークしてくれ ミシックは武器のアニメーションも刷新してほしいよな
ただエフェクトつくだけじゃなく >>854
ライフウィーバーっていう最新キャラがきて
オーバーウォッチ復権 戦績非公開はともかくマッチ成立時やスコアボードにランク見えないのは意味不明なんだが 各自好きなキャラ使うのはいいけどそれで勝てない場合はスタッツゴミな方がキャラ合わせてくれんかな
具体的にはトレーサー使えるようになれゴミDPS共 なんやこれBN方は初期化中から進まず
steamの方はプリロード完了 というか新規アカ作るのに電話番号不要になったのか... >>863
スマーフが公式に認められたからどんどんやっていいぞ 1からの人は不要2からの人は電話番号必要だったのがまた変わったの? 電話番号必須はどれぐらいチーターへの抑止力になってたんだろ
スマーフよりチーターが増えるほうがいやや・・・ オリジンストーリーとか前日に出してくれないのね… なんか盛り上がらんわ めちゃくちゃ今更なんだけどPVでイラリーがファラ堕としたのって
アンチ出来るよって宣伝じゃなくてキルボイスでイカロスっぽい発言あるしそれ関連なんじゃない? パッチノートも新キャラの性能も全然公開されねーじゃん
あと6時間で開始なのによ steam版に変えたい時って一回消して再ダウンロードするの?
設定とかかわっちゃったらやだなあ Steamプリロードできるけどこれクライアント別か? おまえらラマのPVから全然学んでねーな、頭開発かよ コイン値上げ前に買おうか悩んでる
プレイ時間減ってるからなぁ ソンブラトリッキーオモシロキャラにしてくんないかな
ただのゲーム否定キャラとかコンセプトも何もない PvEのDLCってコインで購入するのかな?明日からコイン値上げするが てかPvE作ってなかった云々の炎上ってなんだったんや?結局作ってるやんけ よく考えたらバトルパス自体がコインで購入だったな 値上げ前に買っておくか >>881
本来各キャラクターごとのストーリーモードっぽいのとヒーローハクスラ的なものが予定されてたけど
このどちらも開発中止されてたって話だったはず。今回お出しされるのはそこら辺取っ払われたジャンケンシュタインみたいなやつなんかな オムニッククライシスとかブラックウォッチみたいなのだろ
ジャンケンスタインはホード系だったしそれに1000円ってなったらさすがに笑うわ オムニッククライシスじゃなくてストームライジングか スキルツリーまで用意されてて繰り返し遊べるow2の目玉の1つとして作ってた期待されてたのが
結局できませんでしたいつものストーリー追体験させる単発pveになりましたでow2リリース前のpv詐欺じゃねぇかで燃えた MSリワードのポイントもがっつり貯まってるんだがあっちも値上げするのかな? PVEは有料なんだっけ?多めにコイン買っとかなきゃいかんな steam解禁されて広告で無料の謳い文句に釣られてきた新規が
pveが有料だと気づいて炎上
ここまでは予想してる
思ったより人が集まってログインエラーで炎上
これもありそう
対して人も集まらず話題にもならずひっそり開幕
これが一番効くヤツ 有料pveのチャレンジにスキン入れて釣るとかはやめて欲しい バトルパスはJPYで購入だが
pveはコインか?
実はよくわかってないわ >>891
ンジョーンのスキンのやつ有料コンテンツのやつだったりしない? >>678
ゲイフォームとストレートフォームを使い分けるポリコレキャラになるぞ steam版の人口楽しみ最初は15万くらいで
1ヶ月後は5~7万人くらいで落ち着くと予想 JQウィドウソルジャーなんて編成だとタンクは何も出来なくない?
味方守ればジリ貧、ダイブすればJQの餌、ザリア出すとサポが抜かれる
味方DPSがウィドウでエイム比べを眺めるかソンブラでハラスするかしてくれんと何も出来ん 脳死タンクいすぎて辛い
5人分フォーカス受けて瞬時に溶けるのと前に目茶苦茶出て壁でこっちの射線切るやつ
無理だ 俺は野良だとドゥームとソンブラは引きたくないな
この2キャラの地雷率はマジで異常 >>899
固まってるウィドウなんてうんこだからウィドウにダイブしてサポなりJQなり寄せればええやん、JQそんな活きなくてポークのエイム頼り構成だからポーク潰せばいい話。JQに殺されるのはダイブに時間かけ過ぎ、まあ味方の編成によるけど 必死こいて勝ったところでそのぶん負け試合組まれるだけだしドゥームで味方に嫌な思いをしてもらうのが正解 味方ベイトして一生後ろからチクチクしてるだけのクソDPS連れた3パが味方に来るのつまんねええええ >>884
中止になったのはヒーローハクスラの方
ストーリーモードは残って、その一部が今回のインベーション steamきたらbattlenet削除してええか? ダイブは味方サポが後ろ盾の無いタンクにボコされるようなレベルだと逆効果でしかない >>898
五万人は流石にねぇだろ……
5万人だったら流石に悲しいわ ラインハルトで突っ込んでライフウィーバーに返してもらうの気持ち良すぎだろshiftで突撃してるだけで勝てて草 This is not war. This is liberation. The Invasion will soon be upon us.
これは戦争ではありません。これが解放です。侵略は間もなく私たちに迫ります。
なんか流れたで >>895
でも鰤の人らはそういうの好きなんでしょ?
俺は使わんけど。 よう、俺はガンエボから来たんだ
steam版をきっかけに、あの日ガンエボを選択した間違いを正しに来た よろしく SteamアカウントとBattle.netアカウントの紐づけもやっとけよ
ブリザードログイン→接続→Steam イラリーぶっ壊れてるな
ライフル式のヒットスキャンで
即着ヘッド112ダメージかよ いやーイラリーなんじゃこれ
完全にOPやん
ヒールタレット無限回復
ソジョーンクラスの移動スキルもあるんかよ vEのキリコスキン付きの方バトルパス込みとはいえ¥5000って結構強気だな ウルトのダメージイカれてて草
ライフウィーバーはなんやったんや メインもdpsやんって感じだけどhps120の回復ビームまじ? 攻撃性能はもうDPS並みやね
ヒール性能も高い
逃げスキルもウルトと移動アビリティもってる イラリー強すぎるだろwww
即着hs112
ビーム回復
単体回復永久タレット範囲15m(どこにでも接着可能)
周囲ノックバック+ソジョーンのジャンプ
ウルトは範囲爆撃+ダメージ与えると追加確定ダメージのデバフ
さすがに詰め込みすぎ ライフウィーバーが失敗だったから
強く作りましたって言ってたけど
ほんとに強すぎるなイラリー 目覚ましかけてないのに勝手に目が覚めたわ
最近惰性でやっとったけどまだまだおばっちキッズやったんやな
ヘヘッ…! イラリーowの歴史上追加キャラで間違いなく最強だな ただ滅茶苦茶エイム要るキャラだなこれ
攻撃するにしても回復するにしても弾ほっそいわ イラリー秒間120回復は草生える
ライフウィーバー?ライフウィーバーは秒間55
アナ秒間88
うーん壊れっす ヒールビームはチャージ式だから滅茶苦茶回復回せるわけではないがタレット永続っぽいしそれ次第か、自衛周りはそんな評価高くないからそこが弱点か?射線切れるタレットが150hpもあって永続っぽいのまじ疑問だがここを他人に回すと自衛が弱くなってって感じなんだろうな メインヒーラーの役割は絶対担えないけど、サブヒーラーとしては間違いなく最強
ウルトの爆発ダメージ100くらい入ってるし、このデバフ食らったタンク以外は斜線切らないと即死だ アナキリコのメイン弱体化とウィーバーのやけくそ強化
キャスは25-35になってアッシュと差別化した感じかな?
んで新ヒーローどうすんねん
これ義務ピックやろこんなの うわ
ライフウィーバーヤケクソ強化はいってるじゃん
ソンブラもライフウィーバーのツリーEMPで破壊不可
ライフウィーバーやべえぞさすがにこれw アナのスコープダメージヒール5減った程度じゃねえ...
ピック率変わるわけない アナメイン70で2確不可キリコ45のHS2.5でクナイ格闘ワンコン出来なくなってトレーサーバフじゃね?? 2発でトレ狩れてたのに残念
まぁ元に戻っただけだが LW強化入ってるけどどうなんだこれ
HP225 フェード回復50 ツリーで最大HP+100、EMPで破壊不可
弾の集団性更にアップ ライフグリップがちょっと動作が緩慢に(弱化) ライフウィーバー
ヘルスが175 シールドが50に
ウルト
ウルトの回復50%が100までの追加HPに変換されるように
ウルトくそ強ええwww ライフウィーバーHPふえたのでかいな
やっとだせるやん 今シーズンは新ヒーロー2人追加されたんかってレベルでウィーバー強くなってて草生える
これでウィーバーがようやく選択肢に入るわ ライフウィーバーもう別物やん
攻撃性能にテコ入れしたのナイスすぎる まぁでも現状LWの全レート勝率45↓だし、これでやっと50になるかならないか位だから、強キャラじゃねえわこいつ イラリーはバティみたいな使い方になりそうやなぁ
ただビームの回復量が少し高すぎる気がするからそこは調整欲しいかな DVAがちょっとだけ移動スキル快適になったな
前シーズンからタンクばっかやること増えたからハナソングちゃん使います ライフウィーバー
全キャラの中でも最もしなないキャラになるんじゃねえかこれ アナキリコブリのナーフでトレめちゃくちゃ暴れそうだけどタレ爺がどこまで抵抗出来るかにかかってかな
強化されたラマドゥームのブロック止めれるアナは使われるかもだけどオリーサもかなり強くなってそっちがメタとして機能しそうだしゼニ新キャラウィーバーバティが鉄板ヒーラーになるか?つーかウィーバーここまで弄られると流石に強く見えるな
ゴリラはD.va対面絶望になったし出番の多さはD.vaの方に傾くか
新ヒーラーのカタログスペックヤバいしルシオ出せるようになりそうだな イラリー使いやすいな
ウルト以外高所飛べないがバティに近い感覚で使える イラリーとかいうキャラパンチまでかっこいいんだけどw
なにこいつ? イラリーさすがにつよくね?
まあ新キャラはこうでないとな >>970
俺も今はバトルパスだけにしといた
>>950
スレ立てよろしく イラリーのウルト100%ナーフくるな
5人一瞬で溶かせる イラリー単純に火力と回復力はあるけど自衛スキルがほぼないのが痛い
アナとバティよりは弱いって印象かな 当たり前だけどLWと新キャラしかサポ出ないからクイックのタンク不足エグくて草 OWLのスキンで2019のアトランティックのマーシー買えるようなってるじゃん
これじゃモイラのスキン買った人ただのバカじゃん イラリーかなりいい塩梅のキャラだと思う
幅広く回復が出来るけどタンクについてメインヒラするには少し心もとない感じ
アナと違ってタンクに対する圧はないけど、その代わりDPSサポに圧かけられるキャラだから相対するタンク的にもストレスフリー ダイブタンクの生命線の移動スキルのCT短くなったD.vaとドゥームはマシな方か
ゴリラはシールド耐久値元に戻してやればいいのに フラッシュポイントクソつまらないんだけど分かってきたら面白くなるの? イラリーは個人的には微妙
ヒールは多そうだけどそれ以外がなんとも言えない
自身のプレイも浅はかだしもっと理解したら評価が変わるのかな バスティオンの偵察モードのメインがプチお狐みたいになってんじゃん マクリー減衰開始じゃなくて最大射程が短くなっただけか?
HP増えたしほぼ全盛期に近いな バスティオン
偵察から強襲に変更すると
アーマー50回復までついたの強い バス停もやけくそな強化されてるわな
まあでかい癖に甘い動きと下手なSHIFTで死ぬ奴が多過ぎたんやろな わかってたけどPvEつまんねーな
期待してたわけじゃないけどやってしまう イラリーはヒールタレットはopだからこれの回し方次第じゃね、バリア75hpあってこれが回復しきってると被弾してようがノーCDで設置し直せるからそういう意識必要になってくるわ メイン攻撃中はセカンダリチャージするのにセカンダリ中にメインチャージされないの微妙だわ、ビビってんのか? PVEまず動画見ようと思って眺めてたが浮遊能力のないDestiny2だな
んで内容は特に驚きもないいつものOW製PVE ヒールタレットの射程は15mくらいか
つうか練習場にaim labみたいなミニゲーム出来るようになってんなw このスレッドは1000を超えました。
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