【FPS】Overwatch2 Part979
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part978
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1690008642/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 気分転換にタンク使ったらプラチナ帯のDPSバケモンみたいな芋りポーク野郎しかいなくて笑っちゃった
俺がサポ2人とDPS1人倒してる間にファラだけに壊滅させられててそのファラも倒したのにリスから帰ってきて後ろから楽しそうに打ってた
真面目にタンクのランクやってるやつって頭おかしくなるんじゃないのこれ コラボしてる個Vptとマッチしたけど、どうもクリップ狙い?動画のネタ狙い?っぽい動きして戦犯ムーブしててキレそうになったわ
ていうかDPS2枚でライバルQ入れるのおかしくない?4人以上で初めて被せられるようにしようよ... これだけDPS多いんだから糞雑魚が大半なのは諦めるしかない
糞試合のカロリー高過ぎるのが原因か連戦する気失せるしね >>24
一回やって終わりのpveなら次シーズンじゃなかった? ファラマ出ててエコー使ってるのに一生タンク打ってるのホントに勘弁してください
地上はストレスで死にそうです >>26
勝てない時はフォーカスがバラバラ。
敵のサポが全力回復しているタンクは簡単には落ちないし
落とそうと躍起になっている間に味方の200族が落とされる構図。 モイラにタイマンで勝てないDPSマジで終わってるだろ
そんなん引いて勝てるわけねぇわ 週1だと最初は圧勝か惨敗のどっちから始まって草ぁ
スチームレビュー楽しみだぜ 現状タンク人口少なすぎて同じ強さのタンクでマッチなんて無理やろ
ダメージサポートで調整するんやろけど 惨敗させる為にガイジと組ませるマッチング精度だけは凄えよ誇っていい
過疎らせようとしてやって見事成功してんだから鰤有能すぎるわ DPSで調整はある
全然前出ないBOTみたいなタンクの後ろにチートみたいなアッシュウィドウが待ち構えて一人で試合破壊してる クイックもひでえがマッチング早いし、どうせmmrマッチングだからクイックやったほうがいいんじゃないかと思い始めてるわ
まじでランクのクソゲー率8割行ってるだろ、そのくせ待ち時間はどんどん長くなる クイックでグラマス マスター部屋とかあるしランクやる意味ほぼないんだよな 過疎、バランス崩壊、チートと終わってるけど
他に熱中できるFPSがないからなー マッチングでバランスが取れないなら、ゲーム中に取るしかない。
マリオカートみたいに上位は弱いアイテムしか出ない。下位は逆転要素の強いアイテムが出る
そういうのに習って、デスし続けたら最大ライフ増加、キルし続けたら火力減少。とかやればいい。
もう競技シーン無くなるんだし、公平でなくなるどうでもいい。 クイックは負けそうだから抜ける、味方に○○がいるから抜けるが通る時点でまともにやる奴おらんやろ 敵のウィドウ、バス、エコー、ファラ、メイとかが暴れてるのに倒せないタンク酷すぎない?
タンクのくせにアンチも出さず何してんのってまじキレてしまったわ、タンクが試合作るんだから常にアンチピック出して味方を動きやすくしろよ
何も考えてないタンク多すぎてこっちが活躍できなくてまじ糞すぎる、DPSが活躍できてないのはタンクのせいだってわかってんのかね
ほんと頭悪すぎるタンクばっかでランク中イライラだわ 一方TF2ならダメージ与えるほどクリティカル率が上がるし攻めあがるほどリスポーン時間は短縮される
変に長引かせず攻めた方が有利になって一気に勝負をつけようというデザイン
負けてるほうにバフが入るスト5なんかだと待ちゲーのクソゲーに タンクマジで地獄だなサポはともかくDPSがずっと死なないタンク撃ってるだけのカスばっか
それならせめてリーパーとかシンメトラ使ってりゃいいのにわけのわからんキャラ使ってんだよな
ほんとつまんねぇわ 10対10ぐらいでキャラ被り有りのわいわいパーティモード頼むは renkoがクイックやってるけど一生抜けたの埋まらなくて死んだ目してて草 味方に開幕名指しで謎の煽りされたからなんかなと思ったら前にチャットバトルした相手だったっぽい
よく憶えてるな ゲームデザイン上タンク打ちたくなるゲームだからもう仕方ない 途中退場プレーヤー専用のマッチングキューを設けて、
萎え抜けしたヤツを一定期間幽閉くれないかね。 overbuffのキリコ勝率低いんだけど負け試合の前線復帰で使われるから? キリコは回復も火力も両方出せという第二のバティストだからだろ
ヒールbotキリコはLWと同等かそれ以下だと思うわ >>41
悲しいけどエイプリルフールでタンクをボーナスバルーン化してるとこから推察するに運営はそれが正解だと思ってるから...
>>48
シンプルに下層のキリコが弱いんじゃなかろうか。火力とヒール両立するキャラだけど火力一辺倒でヒール疎かになったり
エイム悪いかヒール追いつかなくてヒールだけ伸びる試合が結構あるからそういうとこが響いてるんだと思う
タンクでプレイするの流石にきつくなってきたからサポでまったりやるかなって思うんだけど
バティストって今の環境い場所あるのかな。ファラマ撃墜するためにも覚えたいんだけどなかなか見ないから弱いのかな >>38
ランクならどっちも負けになるから結局同じやんやるだけ無駄 >>50
バティストはメインヒーラーやれる説は過去のもの
今はモイラが最強でありファラもモイラで落とせる
練習しておきたまえ ヒールキリコはウルトの回転率めちゃくちゃ遅いからほんとlwより弱い モイラウルトは最強であってあくまで確実に葬る時の「奥義」なので別に通常攻撃と黒玉でファラ落としてもいいんだぞ サポは火力足りなかったらバティストが安定する気がする 韓国人としか当たらない
お前らホントにプレイしてるか?
ここでウダウダ文句言ってるヤツはかなり多く感じるのに
ゲーム内は明らかに日本人がいないんだが… 遅れてるな、時代はキリコ3連hsでファラマを回復の上からぶち抜くのがトレンド 日本人と当たる時はメンバー殆ど日本人だけど
それ以外は韓国とか台湾とかばっか
マッチング偏ってるんじゃね?クイックですら5分かかる時あるし xqcタンクやってんの?
今シーズンのタンク今まででワーストにつまらんが
ソルソジョに溶かされ不和阻害スリープで何もできず殺される様は見てる分には面白そう 敵にソルソジョが出てくるともうサレンダーしたくなるわタンク
遠距離から攻撃できるやつに瞬間火力と継続火力両立させてんじゃねえよバカ 8月11日にsteam版リリースされるらしいな
すぐに酷評書いてやるからマジで首洗って待っとけよ糞ゲーが M72X3S
クイックで攻め側タンクやってたんだけどこれどうしたら勝てたんかなぁ
一番は私がもっとドゥーム上手ければいいかシグマで上塞ぐかザリアで正面から焼けば良いだけの話なんだけど
DPSもサポもチョークポイント一生攻めてて訳解らないんだわ...ここ正面から突破するにはやっぱザリアかシグマしかないんかな ハムスターとかいう雑魚の使い方がわからない
あらゆるテクニックを使い性能をすべて引き出して仲間と協力してようやく使い物になりそう >>58
妄想書いて釣る方がプレイするより楽しいしな マジでDPSゲーだな
勝てる試合はなにやっても勝てるよ
タンクなんもしなくてもいいオリーサだったら槍使わないとか 最近はタンクやってて阻害スリープ不和よりもハンゾーにキレてるわ
あいつ本当に面白く無さすぎる。削除するかガッツリナーフくらいべきだわ 負けそうになるとが急にハンゾーで無双しだす中国人
これもモイラで狩れるんですよ >>58
配信者がやってるようにNAやKR鯖で日本鯖ではやらんぞ >>58
配信者がやってるようにNAやKR鯖で日本鯖ではやらんぞ Cやってるハンゾーってめちゃめちゃ分かりやすいよな、リプレイ見るまでもなくそれ可笑しいだろって抜き方してくる xQcはちょくちょくOW復帰するよな、あいつにはOWの血が流れてる xqc見たらゴリラotpなのにマシルシで相手バスリーパーみたいなのばっかで笑う ゴースティングのためにマッチング爆速になってそう ソンブラがほんとに嫌いになってきたなんであいつはリワーク予定なのに豚ナーフされねーんだよ ホグとウィーバー使って勝てるならまだしも負けるならマジで利敵行為だな LWはザリアのサージとハルトのタックルを無効化するのだけは楽しい
自衛力無いのが問題なんだよな、回復から攻撃に切り替える時間をもっと速くしろって ライフウィーバーの散華の形見のおかげで助かった~尊いよ~尊いよ~
っていうのが馬鹿の理想だったんだぞ
だいぶマシになった ヒール性能もしょぼいしならサブとして何か役立つかと言うと
それも他のサブサポと比べてたらほぼ無いのがな
それでULTすらカウンターにもならないゴミの木これ何だよマジで
豚は環境キルすら出来ないマップで即ピする奴はトロール宣言だなと思ってる もう勝率調整マッチしてる余裕ないんじゃないの
過疎が酷い LWのヒールは悪くはないと思う
攻撃とウルトと自衛力がやっぱカスや 攻撃性能上げたところでキリコとバティとゼニでも使った方が強いし
何ならアナで瓶と狙撃してりゃ自然とキル取れちゃうから
元が終わってるからこれだけ調整しても結局出番がないまま次の新キャラが来ちまう 新キャラはソーラーパワーを注入された褐色インカ娘ちゃんです
武器はソーラーパワー収束レーザー兵器でD.VAのアンチです
ザリア、シンメトラ、インカの三人でタンクフォーカスすると相手のタンクはほぼ即死するぞ喜べ!
(※個人の予想です) 8/11にsteamユーザー呼び込めなかったらいよいよ手札もなくサ終直滑降なんだから
とりあえず簡単操作でキャッチーなキャラ強くするっしょ
つまりエイム不要キャラのLWとモイラは過去最強になる!
ソルジャー強化は他FPSプレイヤー呼び込みのための仕込みよ オープンとミステリーを6v6にしてくれ5v5おもんないんじゃ このゲームのマッチング速度を上げたかったらタンクというロールを無くすのが手っ取り速い もう競技なくなるから低ランがやって楽しめる方向に舵を切れなきゃ終わるだろうな
最後の生まれ変わりのチャンス 2開始から初めてやめた多くの人達はマッチングの酷さもゲーム性も味わってるから戻って来ないしマジで詰んでる
今後の売りが実質頓挫してる有料PvEだの無料化以上の釣り餌が無いんだよな OWをOWたらしめるサポタンその他を劣遇して
エイムだけの無個性ヒットスキャンズを優遇したんだから衰退して当然なんだよな Steam版リリースが本当に最後のチャンス
このチャンスを逃したらもう何をしようがOW3まで人は増えない
ストリーマーに大会やらせようが何しようが無理
最後のチャンスで興味を持ってプレイしてくれた人達にどれだけまともな体験を提供出来るかにかかってる そもそもこれ、2じゃないよな
予定していたvE無いし人数も足りないから0.8くらい ライフウィーバー好きで使ってるがペタルとグリップはポテンシャルすげぇ高いと思うんだ
ただマジでウルトだけ使い道が無いの何とかして欲しいわ
回復力低い、コスト重い、自他とシナジーないって何なのこのウルト まあロールだのなんだのの前にランクシステムの一新は必要だな、ow2初期の爆発的増加から急降下したのはタンク云々でも5v5でもまず無くてクソマッチングとクソランクのせいだからな >>39
実際にクイックでよくあるけど、途中で下手なタンクの人が抜け、代わりに上手いタンクの人が来てから突如みんなのスタッツが上がる時があるね。
そういうのを何度も目にしていると、いかにタンクの影響力が大きいかといった事を実感する。
もちろんチームの誰一人が下手でもダメなんだけど、特にタンクの人はやっぱりリーダーだよなーって感じ。
マップの攻め方やペースを決定してるのもタンクの人だしね。 極論チーターなんてヒットスキャンが居なければ大した問題にならないんだよな
エイム技術が猿どころかBotにすら代替されるくせに汎用性と攻撃性が高すぎるのが問題 ウィーバーはフレのハルトとグリップあるから行くぞ行くぞとか敵裏にハイドしてハルト引き寄せるのとか楽しい いいね〜皆んなこなれて来たせいか日本鯖でもぽつぽつtoxic増えて来たじゃん
不意に飛び交う中国語or拙い英語がたまらねぇぜ >>97
野良でやる場合、基本的にグリップは無いものとして動いた方が良いと思う。
各々のプレイヤーはそれぞれの意思で動いている訳だから、その動きをねじまげられるグリップは嫌われて当然。
また、緊急回避といっても救えるのは 1 人だから、例えばアースシャターに 3 名巻き込まれた際に 1 人だけ救ってその後の状況が悪化するなら救わない方が良いし。
むしろ 1 人だけ救った事によって却って状況が悪化する可能性すらある (これはマーシーの蘇生なんかも同じ)
そういうのを一瞬で判断できる人でなければ変にグリップなんかしない方が良い。
害のないグリップの使い方としては、リスポーン時に先行したウィーバーが後に続くメンバーを前に引っ張るくらいかな。 >>95
そういう話をしてる訳じゃないんだけど……もしかして君、国語が苦手だったり人とのコミュニケーションに難があったりしないかな? 画面をキャプチャして敵の輪郭の線を頼りにエイムを合わせる人間の目の機能を備えたチートがあるくらいだからマップごとの地形情報を事前に覚えさせることで壁登りやテレポートは難しくてもキャスディやゼニみたいな地べたキャラなら自動で操作するチートとか出そうよな
内部のログにアクセスしてるわけじゃないから人間とチートの見分けもつかない >>100
ウルトとペタルとグリップでそれぞれ利敵できるの凄いよね
>>99
タンクが重要だとは思うけどDPSの対処はDPSにして欲しいわ
ウィドメトレゲン辺りはまとめてゴリラでどうにかできるから受け持つけどさ Steam新規もやるのはDPSばっかなんだろうなー
タンクも触る人はいるだろうけどあまりのつまらなさとストレスですぐDPSに戻っちゃうだろうな Steamで人口増えても焼け石に水なのは目に見えてる この改善される事のないクソマッチングとバランス調整に
アホみたく耐えるマゾがそんなに居る訳ねえしな なんか野良で会う中華系プレイヤーほんとパッとしねぇな 下手
マジで目立たない
韓兄はフィジカルゴリ押しで一緒に着いていくとゲームがそこそこ動いてまぁ楽しいんだけど
チェンさんは流行りのヒットスキャン好きみたいだがへったやなぁホンマ タンクでなんか色々頑張ってもどーせソンブラ出てきて台無し >>106
じゃあどういう話なの?
ダメだったら仕切り直してOW3出しますなんてなるわけねーだろ
それまで人増えないじゃなくてそれで終了だわ ドゥーム練習してて思い出したけどキャスディもクソキャラね
グレでパンチとスラム封殺って何よ...ハードカウンター多すぎだろ >>115
レス中文章の破綻を指摘したのに「俺が言いたいのはそこじゃない!お前の読解力がゴミ!(意訳)」 >>118
途中でおくっちゃった
そういうレスが返ってくるようなガイにまともな日本語期待しても無駄 黙ってNG >>120
マジかよクソだな
なんかヒットスキャンキャラ多すぎるし火力高すぎてタンク辛すぎるわ
ハンゾーが飛びぬけてクソだけどヒットスキャン連中もカスだわ
タンクって名前変えてボーナスバルーンかウルトタンクにでもした方がいいんじゃないこれ ホモ使って負けるとチンチンって大声上げるんだが誰かに聞かれてないか心配になってくる ライフウィーバーもただのナルシスキャラだったらなあ
全キャラLGBTにしたがる運営が考えたマッチングシステム 種差別どころか男尊女卑全開なブリがなんでLGBTに拘るのか本当に謎 パンチチャージ中にキャスグレ食らってスキル中断されるだけでも相当イラつくのに
CTまでしっかり発生してるのが最高にクソだと思ったわ
ドゥームせっかく使ってて楽しいタンクなのにソンブラキャスとハードカウンターがいて結局ストレスフルなんだよな 敵ハムとブリが暴れ狂ってるのに対処ぶん投げてるせいでホッグ選んでるのに
露骨にヒール下がるわホッグdiffとか言われるわマジでキレそう
あんなんDPSとサポが協力すれば余裕やろがい...
ブリ暴れてるのはマジで謎、なんでみんな盾貼ると攻撃辞めるの?リフレクションしてくるの? >>126
ブリをやったことがないから盾の硬さがわからないとか? >>125
ドゥームでソンブラマクリー相手にするときは相手のスキルを釣る動きが大事
ソンブラもマクリーもアンチピックだから出してるだけで上手い人そんなにいないからちょっと釣れば雑にスキル吐いてくれる
スキルさえ吐かせればこっちのターンでフルボッコよ
後ハックはよけれない場面も多いから食らっても死なないよう敵味方の位置しっかり見てフルフォーカス食らわないこと意識 キャスグレはまあ上手くハマった時はクソなんだが使う側からすると期待値低いんだよな、おせえし狙うなら受け身になり腐るし。ドゥーム側は考慮しないといけないが別にキャス側は大してアテにしてない矛盾というかなんというかみたいなスキル タンクもサポも面白いよタンクはハムスターJQオリーサで自己中ダメージプレイ出来るしドゥームでひたすら嫌がらせするのも最高サポは味方のニーヒーとかガン無視でモイラバティストで自己中プレイできるしゼニヤッタならとりあえずフランクに調和付けてバチバチに撃つだけでいいし細かいこと気にするだけ無駄よちなブロンズ まーじで阻害と鈴の着弾点がわからんなんでみんなそんなに上手いんや タンクは一人しかいないからカウンターピックされる確率2倍!w スマーフだってヒットスキャンが一番しょーもないわ
フランカーは近づいてくれる分最低限戦闘になるけど、
ヒットスキャンは成すすべなく遠距離から一方的に撃たれて終わり 一番たのしいゴリラが一番カウンターされやすくてなあ とりあえずソルジャー出しとけば全てのキャラのアンチピックみたいなモンだから
サクサク勝てて精神的に良い ソルジャーやってて楽しくないのは敵撃てない時か敵にソルジャーマーシーがいる時 タンク1にするぞからの瓶とダーツ強化不和放置は謎だった
今の不和弱体もタンクのためにって体でスナくらいしか恩恵ないし ソルくっそつええよな この高火力にCT無し無限スプリント、自己回復はやりすぎだよなと使っててほんと思う
Ultも微妙扱いされやすいけど普通に強い ソジョーンでワンマガHSで削った後に止めのレールガンぶち込んで倒すと呆気なさ過ぎてタンクが可哀想になる
そりゃ皆虐める側に回りたいからタンクの不人気が加速するわな まずタンク側にヒットスキャンとファラマとハンゾーのアンチくれって話ですわ
タンクとDPSお互いに互いのアンチピックあるのが健全かどうかはわからないけど
とにかく対抗できる手札ください増やしてくださいって感じ
サポはメインヒーラーとかサブタンできるキャラ増やそう 今サポはマーシー出してソルジャーについていくだけで何とかなっちゃうからな
8発で200族蒸発は中々だわ いやウルトは弱いよアナかキリコと合わせれば良い感じだけど、走れるけど瞬間的な機動力がないからダイブやラッシュにフォーカスされるのに弱くてポークに対してもHS普通に絡んでくる帯になるとなんともな感じだが相手の連携とれてないと快適強いだし味方の連携とれてないときもストレスが小さいソロラン強者 >>140
あいつらがやばいのは火力ソースがメイン射撃だから、
キャラコン次第でいくらでも火力が増やせるところだからな。
アンチピック追加したくらいじゃ状況は対して変わらんだろうな 逆にエコーやソジョーンは機動力と火力がそこそこスキルに依存するから、
アンチピックが取れなくても意外と何とかなる 一応dvaがそれらのアンチじゃね、ファラマもそうだがバックラインが固いとかってのは連携の問題だから容易に単独でやりきれるべきではないのがな。ウィドウの存在を肯定したくないし >>145
特にファラマなんて唯一の対抗策Dvaより、アナバティで落とした方が早いのがね スナイパーはヘッドショットの倍率上げてボディショットをカスダメにすれば認めてくれるんじゃね?
貯め時間を多くするみたいな操作感を変えることは無いだろうし >>147
ヘッショワンパンが問題だからそれは解決にならない サポラン始めたけどしんどいよー
トレーサー相手にバスティオンハンゾー出したり高台にダメブ付いたアッシュが居座ってんのにまったくケアしないタンクにダメージとかどうすることもできないよー
イキりルシオキリコかdpsゼニでもしてたほうが勝てるんじゃないかって感じ ラマットラ実装直前にファラマ地上に落としてる写真が公表されて
ファラマアンチのタンクか!?…と、ちょっと話題になったよな
実際は全然違ったが… 低ランならモイラとかバティストでなんでもやるしかないんじゃないの?
マスターくらいまでならスマーフでも無い限り対モイラタイマンできっちりキルしてくるトレゲンも居ないだろうし 勝てれば何でもいいのにラマソルキャスアナキリコみたいな編成多すぎ
モイラでファラ落とせ YZNSAが配信見てみたけどPing200超えで韓国サーバーでやってて草 YZNSAは児童ポルノバラまいていたし引退秒読みだろ サポやってて味方弱かったらバティストかモイラでゴリゴリにキルムーブに変更するけど変更しないより全然勝率良いわキャラにもよるけど体力回復するよりダメージ出した方がそもそも効率良いし このゲームCC増えすぎ
キャスグレ、ハック、ブリのバッシュ、阻害スリープ
この辺は大体もう揃ってるね
これ死ぬのか〜ってのばっかりな んまあキャスグレは上手くハマれば感だしハックは時間減ってダブルハックできなくなったしラリーのクソ長モーション挟まないとスタンバッシュいけないし、阻害スリープはバフされてるし何でやねん 今日ウォッチポイントジブラルタル2回やって味方に来たのがオリーサOTPとハルトOTP
呪われてるだろ >>162
まあでも、上手いオリーサならファラも落とせば高台も撃ち落とすけどね。
ラインハルトにしたって地上を抑えてくれるなら高台をダメージが担当しても良いだろうし。 阻害も66だから許されてた感じあるしな
55なら致命的過ぎる 阻害の効果が切れた6.5秒後にはまた瓶投げれるからCT軽すぎる
瓶の盛られた効果考えたら回復半減かCT重くしないとなあ
不和も解除されてもまた即付けれるし同じ相手にはCT付ければいいのに タンクは大幅バフがくるまでやらなくていいんじゃないかな
タンクやる奴誰もいなくなったらそれはエアプ調整ばかりしてる鰤が悪い なんだかんだ言ってもシグマ強いな、ヒットスキャンやアナにも強く出れるし擬似的に回復阻害の真似事出来るから敵タンク虐めるのも強くて押し合いに負けない
ただ以前の様にワンコンの圧で寄らせずに耐え続ける動きで戦おうとすると崩れるから戦い方はちょっと変わったな 2になってから最初はフラバンもないしブリもバッシュにスタンないしでCC増やせとか言われてたのにちょっと増えたら今度はCC多すぎ!ってキレるやつが出てくるとか面白いな
自分はもう少し増やしてもいいくらいだと思うが 認識の違いが起こってるんだよな
DPSはまずエイムがないと話になんないから開発の実力からすると何使おうがどんだけ強化しようがタンク以下なんだよ
apexも似たような感じでapexの開発は全員パッドプレイヤーだからキーマウのことなどまったく考えずに調整してる 新サポの詳細ってまだ出てないよね?ウンコゲイも顔自体は美形ではあるし変な属性は付けても良いからビジュアル面で発作起こさないでくれよ エイムゲーにしたってタンサポがMOBAやってるのに
ヒットスキャンDPSがFPSしてんだからそら調整はねじれるよ 基本タンクでプレイしてて偶にサポやるんだけど
ブリギッテのバトルパススキンってもしかしてあんまり出てない? カスタム500%で狂ったようにバッシュ連打するのすき 500%クソキャラ三銃士って
オーブモイラ、自爆Dva、ダイナマイトアッシュでいい? サポ回しはじめたらなんか正面火力っていうかオブジェクトに絡む人?が全然チームに来なくて
サポなのに一番前に居るとかいう狂った試合続いてるんだけどなんなんそういう定石あるの? このゲームのMOBAっぽい要素なんてウルトとCD管理しか無いだろ >>179
逆にヒットスキャンDPS以外はたいしてFPSっぽい要素ないじゃろ
エイムが必要でもヒットスキャンに比べれば全然キャラコンの範疇 あと10日くらいでソルジャーハンゾー産廃になってくんねーかな マーシーほんとつまらんから一刻も早く消してくれマジで イマイチ何言ってるかわかんねーんだよな
ヒットスキャンは当てやすいってだけでそれ以上でもそれ以下でも無いんだが
一発の威力、連射性、弾の大きさ、スプラッシュダメージ、ヒットスキャン、プロジェクタイル
そういう総合的に考えるんだけど
遠距離ヒットスキャンの威力が高いデザインだと全員頭出せないって言うならわかるんだが 何でチーターとスマーフの温床のヒットスキャンぶっ壊れ強化すんの >>179
なんならその手のはスキル制採用してるFPSの技能の範疇だからなowはゴリゴリのFPS 味方弱い試合マジで苦痛だわ
時間の無駄だし抜けれるようならんかな もう全員武器捨ててmelee fpsにして千葉ルリ2とコラボしろ 試合中にキャラ変えてアンチピックじゃんけんするのがこのゲームの面白いところだから明確なアンチのないヒットスキャン環境って面白くない
というかソルソジョ強化するならマーシーリワークが先だと思うけど開発にマーシー専でもいんのか? >>183
まぁ釣りなんだろうがそれ本気で言ってるならゲームバランスとかもはや何も語れんだろ
例えばソルジャーだと190dmg/sでHS判定まで付いてヘリックスは最大120のバーストだけどこれで当てやすいだけって結論に至れるの逆に凄いわ
そうじゃなくても実際のゲーム中にソルジャーだけダメージの数字可笑しいからな、バス停もびっくりだわ 何も関わってないような顔してヒットスキャン環境をさらに増幅させてるマーシーが一番終わってる >>191
MOBAとかヒットスキャンこそがFPSって奴にわからんって言ってるわけでな ファラマ
ソルマ
ゴリラマ
どう使っても強いしうざいし不愉快
消せ マーシーは性能的にOWっぽいけど性能的に一番いらないキャラだわ マーシーの右クリダメブじゃなくて受ける単発ダメージの上限を50にする防御バフに変えようや、役割的にもそっちのがええやろ マーシーが最悪なのは相手がマーシー付いてるとこっちもマーシー出さないといけない事
マーシー程面白くないキャラ居ないわ >>197
イキリディフェンスマトリクス警察dva涙 来年くらいに何が現場で起きたか話してほしいわ
正直もうだめだろこれ マーシー出しゃ勝てるから出すけどほんとつまんねーからなこのキャラ
誰かのアンチピックになってて劣勢を覆せるような性能じゃなくて有利状況を固めるだけのスノーボール気味の性能なのもよくない マーシーの瞬間的な回復力の低さをモイラが補ってあげればモイラマーシーも強いよね
モイラが上手ければっていう条件はつくけどね apexとかヒットスキャンはスナイパーのチャージライフルだけだけどFPSとして誰も疑わないしな、あんま詳しくないけどウィドウみたいな長遠距離から撃てるくせに弾は落ちない即時着弾でワンパンとか珍しいんじゃね ヒール量もポケットする相手が居るかどうかも関係無しの即ピマーシー専がやたら居るからなあ
クソ雑魚OTPが多くて勝敗抜きにしてピック変えて
どうにかしようとしてる奴と組めるだけでマシと思えるレベルになってる マーシーおもんねえマジで声以外の全てが不愉快マーシー即ピいたら始まるまで一生いいえ連打してるわ EUのモイラotpでtop500の配信者がよくマーシーとPT組んでたし相性はええんやろうな
実際モイラがヒールしにくい離れたDPSはマーシーが付いてくれるしマーシーもあまり相方サポに気を遣わなくていいし 離れたdpsはマーシーが回復するってマーシーを誰がヒールするんだ、ソルジャーか? マーシー実際強いしな
ゲンジにポケットしてるマーシーとかまじで試合壊してたからトラウマだわ
アッシュソジョーンにポケットするよりよっぽど怖かった >>206
実際モイラマーシーの最大の強みは生存力の高さだからね
お互い気にしなくても早々に死ぬことなく回復を供給出来るのは強すぎ
アナとかウィンストン来ただけで何も出来なくなり逃げ惑うことしか出来ない
モイラマーシーはウィンストンに凸されても回復回しながら余裕で逃げ回れる
アナは強いけど相方の助けがないと速攻落ちるから悔悟必要 回復量ばっか見てサポ同士の位置関係は軽視されるよな、ポケマはマーシーからとは言うし正しいが簡単ではない時は別サポを狙うもの。相互ヒールの為に出てきたら撃てるしスルーするならサポを取り切ればいいってなる。まあバックラインとかの概念もあんま浸透してないし相互ヒールも意識の他か アナもキリコもいないサポの組み合わせって瓶投げられるだけでクソ不利になるとしか思えないんだけど 低ランク帯ではマーシーが付いたところで全然強くもなんともないよ。
だって、そもそもダメージの人の弾が当たらないんだから。
ついでに言えば皆が無駄に被弾しまくるから回復を優先するしかないし。 アナは害悪もいいとこだからな、瓶を空中で撃墜して不発にできるようにしろ あと、前スレのこういうのって単にエイムが上手い人をチーターだと思い込んでいる節がある。
確かにチーターは多少存在するけどそんな「だらけ」なんて世界はないので。
その位に弾を当てられる人達にマーシーが付くと脅威になるってだけ。
> 875 UnnamedPlayer (ササクッテロリ Sp91-V0M5 [126.205.168.241]) 2023/07/29(土) 00:25:45.20 ID:4pDyhvIFp
> 3シーズンぶりにクイックやったら???やったから久々にスレ覗いたら予想通りで草
> チーターだらけやしいなくても格差マッチしかないやんってかチーターだらけやん っかしいなぁ〜
チャットbanの基準緩くでもしたのかなぁ
シーズン2位までは速攻通知届いたのに最近は来ない
俺の密かな楽しみを奪うな >>213
それはちょっと面白いかもね。
連射系のチームに対して考えなしに瓶を投げ込むのが難しくなる。
(オリーサ / ソルジャー / バスティオン強襲モードとか) steamからやばいのがたくさん入ってくる可能性あるからレート上げといた方がいいぞ
のまれたら抜けれなくなる steamだと人口みれるけど
どのくらいになりそうかな ダイアまでは認定とかでマッチする可能性あるんだろ?
マスターなんて無理ですわ
今だって変なのに立て続けにマッチして上がらないどころか下がるしよ シーズン3のクソインフレでDPSをマスター5に乗せてそっからランク回さないでマスターチャレンジャーの称号つけてる奴いてクソ笑ったわ
下手すぎだろ何だこいつって思って戦績見に行ったら発覚した ダイア以上なら遭遇頻度的に問題ないでしょ
プラ以下は曜日と時間帯考えないと沼に足引っ張られるかも 新規認定戦を無条件でゴールド以上にぶち込んだのが大失策だったのに同じ轍を鰤が踏むと思うか?俺は思う XQCのウィンストンOTP垢プラチナ4スタートで笑ったw
XQCにOW配信させとけば視聴者数5万人くらい増えるし
ブリがわざと低くく認定つけたとかの陰謀論説もあるの笑う 年齢的にもう限界だわFPS
状況把握・判断が恐ろしく遅くなってる >>163
シグマも油断してるとファラエコマに岩当ててくるから怖いよね。 xQcは別にゲーム上手いわけじゃないからしょうがねえだろ
ただやると決めたら何十時間でもやり続けるから結果的に上手くなるタイプなんだよ
まぁOWはスナイプもあってやめる可能性は十分にある 未だにxQcがOW上手いと思ってる方がジョークだろ
あいつが何回OWに帰ってきて勝てずにイラ付き始めてスナイプを理由にゲーム辞めたのか知らないのかよ
最後にTop500踏めたのいつだろうな >>226
あの人のウィンストン好きだからスナイプとかゴースティン凄そうだけどストレスにならない程度にはやって欲しい
XQC案件かなぁ...てっきり久しぶりにOWやりたくなったのか!と喜んだけど違うっぽいの悲 >>230
案件にしてはちょっと早い気もするな Steamが8月10か11日だよね?案件で2週間やり続けるとも思えないし、Steamリリース日の案件に合わせて自主的にやってると思うよ 韓国ゴリラとはまた違った勢いのあるゴリラで好きなんだよなぁXQCゴリラ
それはそうとごめん俺全く分からないのだけども
Steam版と今のPC版って何か変わるんかな?
PC版持ってる奴もSteam経由で立ち上げた方が何かお得があるとか...? >>232
噂によるとバトルネットを経由せずに直接開けるようになるとか
これで夢のタスクバーにピン留めからのワンクリック起動が可能に…?
あとsteamの鯖経由ならアプデ詰まりとかも無くなるのかも ブリザードアカウントは結局必要になるって話だったと思うけど・・・ アチーブメントとかスチームカードとかが出る可能性はある
あとはフレンドリストはスチームの方が出来がいいしそういうメリットはあるかもね? リーパー終わってね?
メイシンメバス停みたいに独自の長所があるわけでもないのにどのキャラにも勝てない
特にソルキャス。頭の判定見直してくれ 情報tanxs
そうかじゃあ一応Steam版楽しみにしとくかなぁ
でもSteam版なんて何かあれば即マイナス評価爆撃されそうなのに...もう行くとこまで行っちゃう感あるなぁブリザード タンクキラー要素おとしてフランカー性能あげてくれんか
自己回復タンクにのみ効果大幅に減らして体力280にしてシャドウステップの隙改善してくれ 頭がデカすぎてフランカーのくせにハンゾーのカモになってるよな エイムより立ち回り、キャラコンが重要なヒーローが軒並み下火なのがね
そのうちヒットスキャンのプレイ感を損なうとかでリーパーみたいなフランカーもゴミ性能にされるだろうな >>183
遅レスだけどエイムだけでダメージが無条件で2倍になるってのがやばいんだよな
タンサポはいくらエイムやその他キャラコンがあっても回復量、耐久が上がらないし まぁタンクに関してはHS判定まで込みで相性って部分もあるしなぁ、その点シグマは相手に対して若干左上向くと肩パットで頭に飛んで来た弾を全部吸ってくれるんだが そういやボールはHS判定自体無くなるんやったな、オリーサはダウンタイム長いから話にならんが ハンゾー相手するのマジでつまんねえわあいつのヘッショいらんだろ 普通にFPS化を進めるならエイムヒールや要エイムな指向性のシールドを追加してくれもよさそうだが ヘッショにしたって駆け引きが無さ過ぎるわ
出来ることは屈伸くらいであとは相手が当てるか外すかだもんな ハンゾーがそうだけどHS火力を最悪キャラ個性として残すにしても頭当て強いキャラが盾割り出来ちゃったらアカンとは思うわな、不快じゃないけどHS強いキャラとしての理想はキリコなんよ 久しぶりにやったけどハンゾークソなのは相変わらずとしてソル色々とおかしいやろソジョ実装時から何も学んでねえ 普通ヒットスキャン鬼強化したらアンチ?なシグマとかゴリラを強化すべきだよね
ゴリラなんかダイヤ以下で勝率ワースト2位だし強化する丁度いい機会だったんじゃね?
このスレだとゴリラの評価やたら高いけど ヒットスキャンに強くて要エイムで指向性バリアもあるタンクが居るんですよdvaっていうんですけど Jay3がハンゾーをずっとぶっ壊れって言い続けてるけど誰も相手にしてないもんな
構えてると逆に頭の当たり判定が隠れるというかなくなるバグといい
ちょくちょくbuffが入ることといい本当に鰤のご贔屓キャラの一人 視点を変えてみれば、ゲンジ、ハンゾー、キリコ、割と日本人という存在が贔屓されているとも言えなくもない。 一応ジェフのお気に入りキャラではあったが…
ウィドウやっててもハンゾーだけ頭斜めなせいかなんか抜き辛いんだよな 日本人優遇しても当の日本人はヒットスキャンポーク大好きだからむしろ源氏とか忌み嫌われてるっていうね 一応キャラコンだけなら上手いウィドウとかバトルモイラがやる超絶キモいステップは見たことある ウィゾー環境の時も思ったけどなんで遠距離からワンパンしたり弾幕張れるキャラに機動力持たせるんだろうな
普通遠距離で強いキャラは近距離キャラに寄られたらお手上げくらいのバランスにしないか? >>249
正しくDvaを想定してたわ
それにしても立ち回りが難しすぎてヒットスキャン版タンクには程遠いけど >>256
ウィドウはCD長いからギリわかる
ハンゾーは理論値全距離最強だからな。
パッシブで高台取り放題、遠近両用火力、弾道見えにくい等々 ハンゾーの撃てる矢の数制限すればええねん
あいつ一本一本自分で作ってるいうやん?
なのに無限に撃てるのはおかしいやん?
戦わない時間は延々と矢を拵えてるんか?ちゃうやろ? ウィドウは元から極端な性能でカウンターピックに困らないから、
ヘッショダメがDoTになって、エイムアシストなりでスキルキャップが付けば
対ヒットスキャンとして望ましいんだがな 電光石火が導入された当時は接近戦でタンクと渡り合えるとかおかしいだろとか
割と真っ当な意見が挙がってたんだよな
今じゃぶっ壊れが進んで訳のわからないことになってるけど >>261
ヘッド判定なくすか3発にするとか普通はそうなるけどな。
初期マクリーのファニング並みの火力が許されている現状。 相手のウィドウがauto aimだと思ったら、
味方のハンゾーはwall hackしてた
OW1並のチート蔓延で終わりだわこのゲーム ラマットラ簡単過ぎワロタ
ウィドウハンゾー辺りの後ろ狩りに来るキャラにハラスとピン立てしながら適宜スキル回して敵タンクには渦で遅延掛けて味方のフォーカス合うタイミングで殴るのが安牌過ぎる お前ら本当はプレイしてないだろ?
ほとんど韓国人だらけの試合ばかりなんだが?
ランクマだと違うのか?でもランクマ何もかもが長すぎてなぁ… ハンゾーの特徴残したいならヘッショ十倍くらいにして頭以外max20にすりゃええんや タンクの後ろで撃ち続けるdpsの仲間概念のサイドとってるdpsに合流してくるタンクに遭遇した、俺の準備の意味? 今もうDPSの強さで試合決まっちゃうなー
タンクの強さが試合に介入しづらくなってる、そのくせタンクが弱いと負けるっていう
エイム力高いドゥームハムザリアなら話は別だけど 負け試合はどのロールでも簡単に作れるけど勝ち試合に出来るかどうかは結局DPS次第になりがちだよね
攻撃面の性能が全然違うからまあ当然っちゃ当然なんだろうけど 最初期のハンゾー君はタンクを一つのアビリティで溶かしてたからな
拡散矢を復活させようか お前らってなんでDPSがキャリーロールなのわかってて使わないの?
お前が使えば試合壊せるだろ 味方にああしろこうしろと言うけどじゃあ自分でもああすれば?って言われるといやでもそれだと〜って言い訳するのがOWプレイヤー
そしてそれをエスカレートさせたのがOW配信者
こんな土壌で新規が入ってくるのかって話 dpsが起点作ってフォーカス合わせるのがdps、ファイナルブローを作るのも当然dps
ハンゾーが流行るわけだよ >>264
今大増殖してるブリギッテにもガン有利なのがいいよね >>230
xqcはdafranの挑発に乗った説がある
もしそうなら言葉だけでトップ配信者召喚する驚異の実績 ドゥームは配信者がC評価にしてたしな
ハードカウンターの存在とチャージの溜まりにくさとパンチ4秒がやっぱりきつい
一般プレイヤー層では飛び込んで一瞬で死んでるドゥームしかいないんじゃないの ドゥームはファラエコートレーサーとか出されたら終わり何もできない >>280
なにそれ良ければ詳しく...!
2日目とか雑談枠じゃなくてしっかりオーバーウォッチのカテゴリーで配信してくれてたからなぁ..久しぶりに7万人視聴中とか見たわw仮に本当ならダフラン様様やで タンクはある程度前線にいないとダメだしな
現状タンクで裏を荒らすのは難しいからハムもドゥームも他と比べて人と試合を選ぶ 最近マッチするタンクとDPS、大体オブジェクトガン無視してるんだけど
この状態でピック全然取れてない場合ってggって認識でOK? 確かに自身の体感でもDPS差で試合決まるケース増えてきたわ
前まで回避枠は基本タンクだったがDPSの割合増えてきた 押せば勝てるのに前に出ないDPSとヒールしない攻撃もしないクソみたいなサポート抱えて負けたわ
シーズン終わりになるとヤベーの増えるって聞くけどなんでなんだ...そういうのはゲームから離れるもんじゃねーのか... ソルジャーだけでまじで勝てるな
ヘリックスがあの手軽さと強さでクール6秒はまじでおかしい
通常はいいけどヘリックスのクール多分長くした方がいいよ 明らかにヤバいのは増えたな 特にDPS
他のDPSやタンクが4000ダメ出してる頃に
500ダメとかしか出してないヤツとか
こんなの引いてどうやって勝つんだよマジで 本格的に過疎り始めたな
レビューでボロクソに叩かれるだけだからSteamに出さん方がいいだろ >>289
他がバンバンキル取っててスタッツ低くなってるならいいんだけど
にらみ合いやぶつかり合い繰り返してそうだとマジで何してんだお前...ってなるよね
あとサポートもお前どこいるんだよとかどこ見てんだよってヤベーの体感増えたと感じるわ
ただでさえドギツいタンク環境なのにこの手のサポ引くとマジでしんどいの何とかしてくれ新キャラ... >>289
ヤバイのが増えたんじゃなくて
過疎すぎxマッチング糞過ぎの結果やで マッチング一切改善しなかった結果だな、初動もひどかったし
2から始めて2桁連敗で心折れそうですってのがほんとかわいそうだったよ
ユーザーの意見聞かない殿様だとこうなるんだな 急に過疎過疎言い始めたな...
そういう仕事でもあるんか? サポで300時間プレイしてるけどその質問に完璧に答えるよ
大体のタンクが一度でも疑問に思ったであろうサポから回復が来ない問題
その時は大体敵フランカーに絡まれて余裕がない時
あとは他の人に回復を回しててタンクの回復が疎かになった時
だいたいこれが原因だからサポばかり悪く言うのやめて欲しい
こっちからしてもその辺察してやばくなったら戻ってくるとかして
全体の状況が読めなくただサポが仕事しないと決めつけるのはどうかと思う
まず被弾を抑えることと相手タンク見て不利ならキャラ変すぐして
相性悪くて一方的にボコられる味方タンクを介護するの大変なんだから
そんな状況でサポに攻撃を求めるんだもんな
したくても出来ないつーの サポートしないっていうか出来ない(出来てない)アナをめっちゃ引くんだけど
なんでL字とかコの字で始点にタンク終点にアナみたいな位置取りするんだ...?
撃たれるから前出るの嫌なんだろうけど、ノンスコ顔出しでポンポン撃つとかダメなのか?
ていうか何で下手なアナってスコープずっと見てるんだ?じっくり狙って敵にも味方にも当てられないのはなんなのだ? タンクが死んだら壊滅するけど、サポートが死んでも壊滅するからね。
特に相手にウィドウやハンゾーがいる場合、博打的にサポートが顔を出すのは非常にリスクが高い。
だからウィドウかハンゾーがいた時は (主として) タンクの人にはピンを刺してほしいんだよね。 ↑ ピンが刺されば、サポートは「そこにハンゾーなら、ここまでは出ても大丈夫だ」といった動きができるから。 スナとかいると下手に前に出れないがな
ワンショでやられる事あるからタンクと同じ射線には入れんて
言ってるけどやばくなったら引いてきてよ
永遠と前線にいて引こうとせず瀕死になったところで一気にフォーカス貰って死ぬんだからさ
遮蔽物使わずに開けたところで永遠戦うやつとかな
回復間に合わんてそれ すでにやってる身としてレビューと同接が楽しみだわ
未経験者も大量に参入するだろうからAPEXみたいな過疎から大復活を成し遂げればいいね この格差マッチじゃ新規も全く楽しめずすぐいなくなるだろうな スチームでやり始める層ってどのくらいるんだろ
2から始めた以上のカジュアル勢なんじゃないか クイックだとソルジャー使えば大体勝率6〜7割くらいだけど
この調整ミスのままsteamで新規参入してきたら
人は定着しなさそうな気がする
ランクマまでのノルマクイック50戦が耐えられまい 逆にソルソジョーン環境だから新規は溶け込みやすいだろ
次のシーズンで流石にナーフされそうだけど 初心者参入のハードルが高いゲームは流行らんからsteam始まっても変わらんと思うけどな
ゲームは遊ぶものじゃなくて見るものって層も増えてるっぽいしゲーム業界も大変やな >>283
//youtu.be/B5mqonlX2U0?si=Jr-yypV0WvubaKPG
これだわxqcちゃんとdafranのそのクリップ見てたわ 今のソルソジョーン環境は
初心者ならまず理不尽に蒸発させられるだろうから
溶け込みやすいとは言えんな
何このクソゲーwって思われてアンインストールの流れだと思う 初心者同士で当たるんなら全然良いと思うぞ
問題は初心者同士で当たらないであろうってことなんだが 初心者入れたいから一部のキャラのパワーを上げるってのがまず意味不明過ぎる
やるべきは初心者同士が当たる環境作りだろうが steamは8/11から。新規はチャットオフになりますように。。
暴言さえなきゃ下手でも楽しいと思うんだよね。OW1が初FPSで全然当てられなくて、ただウルト決めるのが楽しかったわ 今は人種差別的な発言を続けてもBANされないからな
完全放置されてるよ
OW2終わったらブリザードのゲームは二度とやらない ランクマやらずにチャットオフだけで本当に問題なく遊べるからな
新規にはこの二つだけは徹底して欲しい necrosがランクマdpsキューで42分待って未だマッチしません
このゲームタンクいません とはいえ民度が良いFPSって世に存在するの?
俺は知らんが fpsに限らず対人ゲーに民度いいところなんて身内しかいない真の誰も知らない過疎ゲーしかないよ、どう対策を講じてるかだろうな もう無料なのにSteamならやるなんて層そんないるのかな? 程度の差はあるけど対人ゲーなんて大体どれも悪い
ただ色々やってみて、個人的にはApexとスプラは対人ゲーなら比較的良い部類だと思ってる
一戦終わってもすぐ次いけるのと、運のせいにできるからストレスが溜まりにくい作りなのがある
なんならOW2だって民度めっちゃ悪いわけではないと思う
ガンダム系とヴァロとLOLが強すぎる、ここら辺が本当の無法地帯 riotのゲームと比べたら天国やろ民度は
なお運営 民度はまあ俺も気にはならんな、NAはちゃんと会話できるし
前にdbdのキラー配信者がowの民度やばいって言ってたけど、ぶっちゃけdbdのが絶対やばいと思うんだがな >>308
ありがとう!マジで普通にXQCが挑発に乗った説濃厚で草
配信者同士の分かりやすいプロレスだとしてもOW好きにしたら何も損がないという...サンキューダフラン!
天国のJeffも喜んでるよきっと 民度悪い言われるけどチャットいらないから消せばいいんだよなそれで暴言0 チャット消せはパーティプレイの理念に反する
トキシックを見つけたらしっかり通報しろ
京都弁も許すな 少数対戦はどうしても民度低くなるよ
戦犯が丸わかりなowのシステムならなおさら 戦犯まるわかりならチャットで暴言吐いて追い詰める必要無いだろ? apexは民度いいっていうか味方が存在しないというか連携とか意思疎通を期待する方が間違ってるゲームだからな…フルパ組めで終わるゲームだし味方がトロールや自殺したとしてowならキレるけどapexならokで終わる 配信者も味方に暴言吐くのやめろ
チンカスから生まれた不登校のガキが真似して一般プレイヤーに迷惑かけてる まず自分が一番下手だっていう前提で何で勝てないかを考えたほうがいいわな 味方が弱いとして自分は100%の動きできたかって事よ
反省点無い完璧なムーブ出来てから他人に目を向けてみては? トキシックはしっかり通報しろ
↓間違ってもこんな悲しい化け物になるんじゃない
333 UnnamedPlayer(ワッチョイ) 08/01(火) 15:19:34.96 121.114.151.49 ID:U4+brk1U0
>>331
叩くまでがエンタメ ゆーて4キル7デスのトレーサーとか味方にいるとさすがに無理よとはなる 自分一人じゃ解決できないゲームはトキシック量産されがちなイメージ
moba系とかこのゲームは自分の役割外のことはどうしようもないこと多いからな 自分がタンクだったとしてウィンストンドゥームDvaボール辺りでトレーサーと一緒にダイブした?もしくはジャンカークイーンやラマットラでトレーサーが生きている間に自分も突っ込んだ?
自分がダメージだったとしてゲンジソンブラリーパー辺りで一緒にダイブした?もしくはトレーサーを見ている敵に対応できるキャラで手助けした?
自分がサポートだったとしてキリコモイラで一緒にダイブした?ゼニヤッタで調和つけた?ブリギッテでアーマーパックした?アナでミリ残りの敵を撃って手助けした?
味方のスコアが悪いそいつのせいで負けた自分は悪くないじゃなくて今いる味方が活躍できるにはどうすればいいかを考えてそれを元に行動したほうがいいよ 自己犠牲的な考え方してチームプレイに徹したところで結局勝てなきゃ意味ないしストレス貯まるだけ
自分がハゲてなくて味方の成績がクソで負けたなら あー味方ゴミ!で済ませたほうが精神衛生上良いと思う 表に出さなければそれでいいんじゃない?
表に出さなければ 味方の誰かに合わせてプレイするのってその味方がある程度そのキャラの役割を理解してないと意味ないよね
上のランクならそれでもいいのかもしれないけどダイアくらいまでならスコア悪いやつが単純に下手すぎるだけの時の方が多いと思うよ…
味方が合わせる合わせないの次元じゃない 新規ちゃんは黙ってチャットオフ、オーバーウォッチの基本 同じレート帯同じマッチに居る時点でマッチメイキングがどうであれ同レベルに下手
少なくとも俺は味方に下手な奴が来た時はあぁ俺の下限はここまで下手なんだなって反省してるわ
10回に1回そういうマッチがあるならまだしも、数回に1回来てるならそれは適正
レートの上下だってそうだわ ピークがGMマスターダイヤと言っても何度も下のランクに落ちて即座に上に戻れないならそこが適正
スポーツだってゲームだってチームでやるやつはWeakest Linkの考え方が大事 上達に関しても同じ レートの底が上がって初めて上達 味方の構成
ゴリラ
トレーサー
ゲンジ
キリコ
バティスト←こいつ何? >>346
それ鰤のマッチメイキングが正しくて信頼できるって前提が無いと成り立たないよね 初心者はランクマに来るならソレ相応の実力か一言初心者ですとチャットするだけでもいいから教えてほしい
それだけでも立ち回り変わるから >>347
自衛ガッツポーズ&セルフイモータルで耐えてみせるで~ スポーツだってって
一緒に練習してチームで戦ってるのとその場限りの赤の他人と即席でやってるのを同列に語られても、、、 >>347
でもお前らモイラルシオ出すと文句言うじゃん 正直ルシオ上手く扱える自信本当にないからダイブサポはキリコかモイラ出させてほしい ダイブサポって別に一緒に突っ込むわけじゃないし(それはむしろラッシュ)アナでもアナ守る為のブリでもええんやで 問題は>>347の構成にバティが不向きだってことだけや
アナのが向いてる 確かにヒットスキャンプレイヤーがFPSプレイヤーを呼び込むメリットなさ過ぎて草
DPSのマッチング時間延びるだけなんだ マッチランクを常に表示する技術力すらなくなってしまったブリザードさん >>274
dpsしてタンサポのレートが上がるならするよ クイックフレックス専だけどタンクやりすぎて5%ぐらいの確率のDPS引いた時に何すればいいか分からなくなる 俺もクイックフレックスやってたらめっちゃ分かるわ、それに気付いてからはタンクキュー外してダメサポで回すの基本にタンクもやりたい時だけフレックス入れてる
フレックス入れるのは何でも良いという訳ではなく満遍なくやりたいだけなんだが、その為にはいちいちキュー入れ直さないといけない
フレックスとは一体 >>358
アナのフォローまでするならいいけどしないならすぐ対策されてアナから落とされるよ >>364
俺も似たような感じだわ。
たまにタンクで無双できるマッチに当たったら気持ちよく暴れてやめてる。 全てって基本的には最速マッチングが目的で何でもいいよ(マッチングに協力しますよ)だから、満遍なくやりたいはまあ用途外なのでとはなるな あぁ〜なんか分かったわ
フレックスがマッチに協力する実質的なタンクキューなのは自分でも気付いてたつもりだったんだが改めて言われると認識が変わるな、これ「満遍なくやりたい人の為のキューを存在させない事で任意という姿勢を取りつつタンクの割合を意地でも稼ぐ為にある」って文面に起こすと大分悪質だな。それぞれのロールを1/3ずつ回したい人ってロール毎の人数割合的にタンク人口に対してプラスにしかならないはずなんだがそんな小さいプラスじゃお気に召さないってか 満遍なく出来る設定を用意しろと要求するのはいいけど、最速マッチング向けの設定を勘違いして悪質というのは流石に筋違いじゃないかと思うが なら最速マッチ(全キュー)みたいな書き方した方が良かったんじゃないか?
ミスリード誘っといて騙された方が悪いって言われてる様にしか感じられん フレックスはタンクしか当たらんから、タンクやりたくないならDPSサポ入れるのが正解だぞ 椅子の高さって腕を置いた時に腕と机が水平になる高さであってる?
へその位置ぐらいか? >>348
今日のクイックで、明らかに動かし方も知らずに初めてプレイしたような初心者タンクと、
マスターロールチャレンジャーの称号を付けたタンクがマッチしているのを目にした。
当然、誰かが抜けてからの途中参加とかではない。
ここから考えると、ロール毎に内部レートでマッチさせてるって話も非常に疑わしく思えてきた。 一応 >>373 の話を捕捉しておくと、クイックとライバルでは内部レートが別々に存在しているから、
マスターロールを付けた人が今まで一切クイックをやってこなかった人だという可能性はある。 謎のヒットスキャン強化とかもあったけど
結局はポケットマーシーが全部壊した感あるなあ いま新垢の初認定一戦目がダイヤ1で二戦目がダイヤ2やったんけど
クイックMMRで初認定レート決めとる説って本当やったんか? バトルパス経験値と引き換えにタンクやらされてるようなもん ow2に飽きたらdiablo4やって
diablo4飽きたらow2やってる
鰤に囚われてる 調整直後以外はOWやりたくならないけどな
今回のアプデとかソルジャーしかやってない >>370
騙してないのになぜか勝手に騙されてる人に配慮するのはちょっと... 勝手に勘違いしてミスリード騙されたって何言ってんだって感じだわw フレックスは臨機応変 つまり空いてるとこがあればそこに行くぜってイメージ 全ロールまんべんなくやりたいならマッチ毎にキューかえんのが正解よ
俺的には実質タンクキューと化してるフレックスをチャレンジで強制すんのガチゴミだと思うけど
せめて三連続以上同ロール来ないようにしてほしいわ タンクだけど本垢認定5-3でゴル4
サブ垢認定5-2でダイヤ5
だったから間違いなくクイックMMR参照してるよね
本垢の時は平均レート見れなかった時だからレート帯はわからん
んで今本垢シルバー4サブ垢ダイヤ1
勝つか負けるか最初から決まってるだけのクソゲーです デイリー消化のフレックス3試合、全部タンクだったけどマジでゴミみたいな試合ばかりでクソ
キル取らないダメージも出さないDPSと1回押し負けたら速攻ルシオモイラに変える雑魚ばかり...
対面見るとか編成見るとかそういうのを野良に求めちゃダメなんですかね、そういうゲームだと思ってたんですが... ごめん本垢5-3じゃなくて7-3だったわまあどうでもいいか 無双ヒットスキャンをどっちが引き当てるかで大分変わる >>386
意志疎通してない野良に求めるのは正直よくわからん
野良でやるなら期待するんじゃなくて味方を活かすか味方を利用するぐらいの考え方じゃないとイライラするだけだよ
ちゃんと編成合わせてフォーカスも合わせたいならパーティーでやるしかない サブ垢を普通と思いチートが蔓延し暴言が飛び出てくる楽しいゲーム デイリー消化でタンクやらされた時は自分が気持ちよくなる為にハルトハルトハルトォ!でイクぞォ!
って気分の時にサーキット辺りのクソマップ引いて死んだ目でシグマするチキンがぼく フレックスと言えばバトルパス経験値の為にフレックスキュー入れたけどタンクやりたくないからトロールするわごめんって言いながら突っ込んでくる豚いたわタンク=罰ゲーム状態なのを深刻に捉えてほしいわね ブリギッテかキリコかマーシー使いの彼女がほしいんだけどどうすれば付き合える? >>393
ファラかエコーでキャリーしてればマーシー使いの女の子とは知り合えたよ ウィーバーOTPにキャラ変えてって言ったらもう一人のサポが「好きなの使っていい」って言うから自分もSMGオンリーウィドウで便乗したら「死ねゴミ」って言われたんだけど何でだと思う? 同じレベルにまで降りてこられるとは思ってなかったんだろ >>389
それはその通りではあるんだけど
対面ザリアファラタレ爺でリーパーゲンジ出して一生狩られてるヤツとかいるじゃん?
こういうのはマジでキャラ変えて突破しようって思ってしまう。OTPならそんなこと思わせないくらい強くあって欲しいよ... >>395
LWはソロGM行けるキャラになったんだろ?とてもパワフルなキャラだ。問題ないよね?
でもウィドウサブマシ縛りでソロGMって100%無理じゃん?
そういう事よ 一生懸命LW使ってる人に文句言ったもんだから「私がカバーするんで好きなヒーロー使えばいいよ」って話なんでしょ?
それなのに文句言ってたやつがトロールしだしたらそりゃ死ねゴミって言われるでしょ… 好きなの使っていいんだからウィドウsmgで問題ないだろ 好きなのを使っていいって言った時点で負け
じゃあ負けてやりますかぁって反応を待ち望んでいるかのよう どうせ勝率50%になるんだから敗北を望むチームで負けとくのがいいだろ 今タンクやってるけどこのロールだけ暴言飛んでくるの多すぎ
やってられんからこっちも呼吸するように暴言吐いたらちょっとスッキリしたわ
敵に暴言吐きまくったら敵チームの雰囲気ぶち壊しで一石二鳥 相互ヒールもせずタンクかデュオのDPSしか回復しないマーシーとキリコって何考えてるのか
相互ヒールしてっていったら満タンの俺にずっと繋いでくるし何考えてんだ
寝かしたトレーサーはキリコでずっとヘッショせず棒立ちして前線は崩壊してるわ
お前がヘッショ入れてグレ投げれば終わりなんだよ キャリーできんだろ???
ほれやってみろよw
って思いながらマッチング作ってるよ ずっとDPSやってたけど思ったよりサポートが楽しい 0キル8デス(タンクとDPSも似たようなもん)
のやついるし俺の2キルが1番て何? 口調は普通に言っただけだから文句って勝手に思われてもな
no weaver plz anaって言っただけ
しかも別にトロールしてないからね?ウィドウメイカーをSMGのみの縛りで真面目にプレイしただけね
ライフウィーバーとかいう強くもないクソキャラを使い続けるのとなんら変わらないプレイだよ >>411
レイプ試合でサポが2キルとってるのにそれ以下なのが驚きなんだぞ
クイマ専が馬鹿にしてる時点で終わっとる やっぱ民度低いね…
steam版で人増やさないといけないのに
こんなんで大丈夫なんだろうか タンクってバランスのいいマッチだと自分次第で戦況ガンガン変わるけど圧勝マッチも惨敗マッチも虚無だよね
とくに負け試合だと基本的に射程ないから無理だとわかってても前に出るしか... 負け試合だと分かったらリスポで暇潰しして苦痛を速やかに終わらせる 民度低すぎだよな流石に
俺もSMG縛りのウィドウで死ねゴミなんて言われると思わなかったしショックだ
真剣にプレイしてたってのに タンクで味方ソンブラ固定の奴いた時悲しくなるな
弱いのはいいけど意図的にふざけるのはなぁ ウィーバーOTPなんて回避したら終わる話やん笑
拗ねてSMGウィドウってあまりにも幼稚すぎんよ ランキングのtopが今シーズンや前シーズンに作られたアカウントで30〜40ゲームしかしてないようなので埋められてて運営どう感じてんの。もしtop1狙うってなったらサブ垢作るか買うかするべきってランキングとして破綻してんだろ、数百試合をtop500帯でこなしてる人馬鹿にしてんべ 別にメイン垢でも上回ることはできるだろ
勝てば上がるわけだしな
それにランキングtopが数十試合なんてOW1の頃からそうだから マスター1になったらマッチ時間30分超えるようになってきたわ
もうダメそうね、最短でも試合時間抜いて150分掛かるぞ >>419
実際におこちゃまなのか
精神的におこちゃまなのか
そこが問題だ 新キャラの情報出てるやん
来週に出るのか?正直新キャラよりキャラ調整の方が気になる >>420
連勝補正消えてから全部のレート帯でそんな感じじゃん
後はシーズン終盤はやればやるほど下がるから早めに高レート出して後は触らないからゲーム数少ないのがTOP このゲームが2になるまでに6年7年くらい経ってんだからガンエボみたいにサービスが急に終わることは流石にないよ LW出されてムカつくのは本当によくわかる
しかしトロールはいけない まだ日常的に続けてる奴オーバーウォッチの才能ありすぎだろ 過疎の上イカれた糞マッチングに耐えて少しでも敵より
まともなガイジと組めるかどうかのゲームだから仕方ねえわ
ウィーバーみたいな救い様のないトロールキャラを追加する鰤が悪い 大抵のLWはタンクがちょっと削れるとクソグリップするから前線上がらないのはよく見る HPも十分にあったナノラマのULT引っ張って終らせたのが
わざとやったんだろうが見た中で一番酷いグリップだったな ライフウィーバーは結局単体回復なのがね…しかもチャージ必要
武器切り替えも遅いからモイラみたいな運用も出来ない
モイラはなんだかんだ最低保障の粉リジェネと距離は短いけど即着しかも弾数無制限に瞬間的な高機動の移動スキルと範囲まとめて回復力高め短CTのスキル持ちと良くまとまったキャラだったんだなとしみじみ思う 回復と攻撃しかできないモイラよか可能性は感じるけど感じるだけだなピックされたらやる気削がれる >>436
ふと気付いたがいいIDだな
今日はLWを使うといい アナとマーシーばっか言われてるけどブリギッテも明らかにOPよな
あんなにシールド硬くする必要あったか? ヒーラーの火力をバフした結果タンクのストレスが限界突破したという >>438
最近ブリギッテ増殖してて勘違いする人多いけどブリギッテ基本弱いよ
舐めたトレゲンソンブラモイラに強いだけで、普通にDPSしてればまず負けない
ラマットラハルトゴリラで盾の上から潰せるし、ジャンクラ使えばまず負けるなんてありえない
あれを強いと感じるならキャラ選間違えてるかチームが弱いかのどっちかよ ブリは練度の差が顕著に出るキャラだわ
それとゴリラじゃブリのアンチは無理だろ
上手いブリは的確にウィップ当てて距離取ってくる 新キャラはリーク通りならキャラ性能おもろそうやな
ラバは数回しか使わんかったけど ブリが弱いは流石に釣りでしょ?それか鯖やレートによって違うのか?
アナブリとかトップメタレベルで強いと思うんだが 前スレの114.177.55.155の書き込み見ると答えが分かる気が
ソンブラに対してゴリラ出すとかシンメに対してシグマとか言ってるからたぶんゲーム理解度が低すぎて妄想で補ってる ブリギッテは (主として) コントロールなんかで乱戦になった時、野良だとどうしてもフォーカスがばらけるから強い。
みんな目先の脅威を排除しようとするせいで、ブリギッテとそれに回復される他がいつまでも死なない現象が起きる。
フルパとかなら「ブリギッテから」とかって合わせられるんだけどね。 リプレイなんかを敵側視点見ると分かるけど、マーシーにピンを刺している人はたくさんいても、
ブリギッテにピンを刺してるのは見た事がないというレベルで無視されてるのが分かる。 ソンブラに有効なタンクって誰なの見えないとこからハックされてなんもできんわ タンクは基本アンチにはなり得ない
自衛するならハルトかザリアかな
でもわざわざかえるくらいなら無視して相手の残りの構成とか味方の構成で決めたほうが絶対いい DPSgap多すぎだろマジで
一人弱いとかならともかく二人共弱いパターンてなんでそれぞれに割り振ってバランス取るとかしないんだ? 味方DPSが弱いんじゃなくてスマーフが暴れてる感じ >>445
あんま強い鰤にあった事ないだけだからそこら辺はわからないけど
正面から倒せるキャラがタンクとDPSに存在するし単体で見れば別に強くないと思うんだよね
>>446
ソンブラにゴリラは裏荒らされてる時のカウンターピックだけど変なんかね?
シンメにシグマ(とゴリラ)は正確にはシンメ(タレット)って書いたと思うけど
なんかバリアにタレット食いつくから有効とか解説見てやってんだが有効ではないんかな? 俺君に前スレの時ちゃんとダメな理由解説したのに全然理解してないのな 阻害不和マーシーとかいううんこ要素もうこのゲームから消すか大幅にリワークしろよ >正面から倒せるキャラがタンクとDPSに存在するし単体で見れば別に強くない
評価軸が明らかにサポへのものじゃなくて草 ハリウッドとかいう糞マップ死ぬほどストレス溜まるわ ソンブラはダメージとサポートがどうにかするものだと思うのだけど、
タンクが後ろで起きている事に気が付かず、孤立して回復が必要だとか言いながら死んでいるのはよく見かける。 サポやってる時にフランカー対応してくれるのが味方に居なかったら
諦めてバティストとかキリコかゼニヤッタ辺り使って相方と連携するしか無い >>455
どれか解らんかったからレスついてたやつと思って返すけど
裏荒らしてるソンブラのカウンターでゴリラを出すって話なのに何でゴリラがわざわざ敵陣飛び込んでいくのよって話
ゴリラのカウンターでリーパー出したのにゴリラ無視して後ろ荒らしに行くわけ解らんプレイングみたいよ
シンメはビーム育てるというけどシグマなら盾引っ込めれば良いしゴリラならピン刺せば味方フォーカスしてくれるっしょ多分恐らくだけど
>>457
大概のキャラってタンクかDPSでメタれない?
>>459
実際DPSが何とかしてくれーって思うけど、ボコされてても我関せずな人多いから仕方ないのだ... 今の大ダイブ環境でブリギッテ弱いは逆張りにしか見えん
相方アナ必須みたいなもんだけどほぼ確実にアナ居るし >>462
大概のキャラがタンクかDPSでメタれるのになんでブリギッテに関しては正面から倒せるキャラがいるから強くないになるの? フランカーもダイブタンクも居ない平和な世界線を生きているなんて幸せ者だな ウィンストンでアナゲンジウィドウハンゾー辺りに粘着すると、もう気が狂うほど気持ちええんじゃ ブリが弱いは逆張りでしょ
ゴリラもDVaもゲンジもトレーサーにも対応できて今の環境で弱いわけがない
そもそもラマハルトゴリラで潰せるようなブリは立ち回り悪いだけだよ 新キャラリークっぽいの来てるがララクロフトとApexランパートの中間ぐらいな感じか
キャラ性能はブリ寄り? ゴールド1 ファラ自信あり60戦使って勝率60%超えの俺から言わせれば
ファラ即ピしてワカラセてるのにルシオ、モイラ、ブリギッテ出すサポにイラつくわ
ファラ目線からしたらライフウィーバーの方がマシ
マーシー着いてれば2ヒットスキャンくらい脅威じゃないし、いいから黙って全部俺様に合わせろって感じ
ルシオ、モイラ、ブリ出されたらヒール回ってこないだろうからリーパー、メイ、トールビョーンにチェンジして味方に合わせるけど
ルシオ、モイラ、ブリギッテとか尖った変なキャラ使うなら、合わせだやってんだからキャリーしてくれよな!!??? furiaみたいな近寄られても強いショットガンスタイルのサポ頼むわ >>471
合わせってやってんだからの間違いでした
あと60戦てのは今シーズン >>471
選択画面で先にファラ + マーシーが決まっているにも関わらず、その後にルシオ or ブリギッテは殺意を覚えるw
その時点でファラのピックが殺されているようなものだし。
そういう観点からしたら、ファラやドゥームフィストの時にウィーバーという選択は全然ありだと思う。
当てられるならアナは確かに万能だけど、何気に遠くの味方に当てられないアナもたくさんいるからね。
というかゲンジなんかもそうで、盲目的にアナをピックするのは良いけどあなたの回復は当たらないじゃん…みたいな。 >>476
たしかに、それかヒーラーだけで10対10 一回、オープンキューで偶然サポート 5 人のチームになった時は笑った。 オープンキューでdpsやる奴はわけわからんからな、マジで リーク通りヒットスキャンヒーラーならかなり使用感良さそうでええな トラッキングエイムでヒールならアナほどシビアではないのかな >>476
パチマリイベント出なかったっけ?めっちゃ過疎ってた記憶 パンが来たからアセクシュアル・アロマンティック要素取り込んできそうだな うおおおおおおおおおお精子とまんねええええ 病魔くんしゅごおおい! キリコみたいなカワイイ路線じゃなくタイ人みたいなポリコレ路線で行くのか
うーんこの コレジャナイ!!!!!!!!!!
コレジャナイ!!!!!!!!!!
コレジャナイ!!!!!!!!!!
コレジャナイ!!!!!!!!!!
コレジャナイ!!!!!!!!!! このそうそうたるポリコレキャラクターの中にジャパニーズが3人もいるとか俺たちもポリコレ扱いだったんだな! 新サポ噂だとビームらしいけど射程どんなもんなんだろ
ファラマ焼けるレベルだったらかなり強いと思うんだけど流石に長すぎるか?
タンクについて行ってDvaオリーサゲンジをタンク、DPS、サポで焼けるようになるのはなんか胸が熱いわね 鰤はプレイヤーがこのキャラのスキン買いたくなると本気で思ってんのか?
儲ける気あんの? フェイクニュースであって欲しいよ キリコは声補正もあるだろうけど奇跡的な存在だったんだなと思わざるを得ない 可愛い系じゃないのはあのシルエットから分かってたけど思ったよりあれなのが来たな…
褐色系だってもっとキャッチーなキャラに出来るやろ なんかその手のキャラのテンプレみたいな顔と髪なのがつまらんな こんな体たらくだと新キャラ気になるのvaloだけになっちまうよ、あんまvaloやってないけど タンク抜きの4PT組むの禁止にならねーかな
タンクやってて一番ストレス感じるわ やっぱりみんなカワイイキャラで遊びたいんだな
原神おすすめ🤤 正直キャラの造形に文句言ってるやつはそれこそ原神行けってなる
あっちも男キャラ出る度に萌え豚が暴れてるけどな まあ言っといてなんだけど
apex、valo、OWの中だとキャラのデザインやプロモーションのやり方はvaloが頭二つぐらい抜けてるわね
チェンバーゲッコーデッドロックとか、アジアで受けるデザイン滅茶苦茶研究してる
OWは50代ぐらいの白人オッサンが考えそうなデザイン多すぎる まーたポリコレブスで草
原神行けとか言うけどさあ没個性アニメキャラが好きなわけじゃないんだワ
マーシーとかキリコみたいなちょうどいいのが好きなんだワ 原神はやってないやつは面白いとか楽しそうとか思うんだよな、まじでキャラ眺めて終わるだけのフィギュアゲームだったわ ビームにノックバック、不和ultって結構またやばそうだな
ブリよりも攻撃的に動けそう 飛行がult限定なのをみるとファラやマーシー化を警戒してるのかな だったらファラとマーシーも飛行ウルトにして欲しいわ 誰もファラマ落とさない時のバトルマーシーみたいにult使えってこった そう考えるとGAジャンプを簡略化したのは失敗なんだろうな
機動力こそないけど簡単に常時滞空できてヒットスキャン以外が落としにくくなる もちろん設置物と瞬時に場所を交換できるアビリティはあるよね? >>492
どいつも日本人には見えない見た目してるけどな
一人はサイボーグに改造されてるし >>510
ヴァロは確かにかっこいいわ女も男も
洋風だけどアジアウケする絵柄で昔のストリートファイターをスマートにしたみたいな感じ チェンバーとKAY/Oのキャラムービーはマジで惚れて即日購入したわ
あれくらいスタイリッシュなヒーロー実装されないものですかね ビジュアルデザイン面でRiotに勝てる企業とかまずおらん ってか3人称で見えない見た目なんか割とどうでもいいけどな
自分以外の見えてるやつがわざわざ自分の好きなスキンにしてるわけでもないしね 特にアジア圏で、キャラの見た目が普及にどれだけ寄与するかは
csgo2が出た時に思い知ると思うよ ダメブにエイムを求めてもヒットスキャンはそこまでアクティブに動かないから影響は少なそうなのがね
ダメブに求められるいい感じのキャラコンないだろうか でも、VALORANT って画面全てがショボいよね。
風景もインターフェイスもフォントとか全てが。
いかにも旧世代って見た目のせいでやる気が減退する。 >>528
マーシーが動き回りながら出来ないだけでかなりのデメリットじゃね FPSジャンキーがそこまで見た目に拘らないってのは分かる
その点はいい意味でストイックだな valoの何かのpv見たときにすげぇキャラがスタイリッシュに動いてて、あれこんなゲームだったっけ?みたいな気持ちにはなった
デザイン云々は方向性の違いってだけでどれも好きだけどな、全部好きなわけでもないけど >>530
ファラマはより難しくなるかもね
ただヒットスキャンの場合は後ろで突っ立てるだけでもある程度機能するから、
プレイスキルにエイムを求めるのは適切でないと思う ポリコレの糞尿まみれのブッサイクな化け物追加するの止めろよ
完全なハラスメントだわ やっぱダメブじゃなくてCD減少にしようぜ
メイン射撃主体のファラ、ヒットスキャンとのシナジーが弱くなって、
スキル主体のフランカーとシナジーができる。
そしてマーシーが前に出る機会が増えて、GA周りのプレイスキルがより重要になる。 >>536
さすがにサブヒーラー枠を占有してまで強くはない…多分 >>533
それだとヒットスキャンとマーシーの二人がヘイト稼がんからかなりキツくなるんよなぁ ダメブは神経接続して対象の被ダメを半分受けるようにしろ マーシーはダメブと相性のいいアッシュファラエコースナイパーがどいつもこいつもしょーもないキャラ筆頭なのがな
素直に1.1倍程度にしてくれ 味方とどれだけ離れてるかとか表示してくれないかな
ってかもうちょっと味方の情報を増やしても良いんじゃね そいえば次のシーズンでロードホッグリワークか
ほんとに来るのか怪しいし期待してないけど ホッグはフックがあれなんだから、ショットガンがめちゃくちゃ強くなる位しかなさそうなのよね。 フック1メートルぐらい伸ばしてリワークしたよ!!とかやりそう
まぁもうあきらめてるけど多分スタッフが残ってない
グラフィッカーやプランナーだけは割と最後まで残ってくれるからそこだけで頑張ってるみたいな状況 全然キルもダメも出せない地雷枠
意味ないとこで前に出過ぎてファーストキル献上するソルジャー
全然回復しないモイラ
この三人抱えて勝てるクイックやばすんぎ
今までクイックって殆んどやってこなかったんだけどレートとか全然ないの? 全てにロールキューを入れるタンク耐久が始まってしまった。 視野狭いやつとウルトのボイスすら聞いてない奴しかおらん >>546
クイックもレートはあるはず
キャリーしまくってると周りのレベルが上がってくるor味方がクソ雑魚になる YB2P5X
これのゲンジアッシュ使ってるのは少なくともスマーフデュオだよな
立ち回りキャラコン的にチーターじゃなくて上手い人なんだろうけど
最低マスターのグラマス臭い
マジでくだらねえ ランクすらマッチング糞酷いのにクイック何て更にガバガバ何じゃないの ホッグはワンパン復活でいいじゃん
味方DPSは守ってもらえない、敵DPSはワンパンだから、DPS様が気持ちよくなれないタンクは排除って事なんだろうけど ホグのワンパンが無くなったのはマーシー使いの声が大きかったせい なんかマジでランクマくだらねえわ
誰も落ちてないのに無駄に引くタンクと1v1じゃないのに負けるか端っこで死んでヒールくれのDPS
POTGがアナの俺になるしマジ味方ゲーすぎる owの声デカ最大派閥はマーシー専原理主義なところはある Steam参入予定からか腑抜けたタダゲーマンが増えたな
マッチの初動で少し撃ち負けたくらいでチームの半数がすぐ抜ける
瞬間的に人口増えるだけで環境荒らすだけ荒らして終わりやろな ホッグのワンパンは肯定派。あれがあった方が戦闘にメリハリがあって楽しかったよ。
というか、ウィドウとハンゾーのワンパンだって、それ自体はあった方がゲーム的には楽しいと思う。
おかげで「あそこにウィドウがいるから通れない、じゃあ別ルートで進むか」とか多様性が生まれるから。
ただ、あまりにもワンパンがお手軽すぎるんだよね。なんならハンゾーは連射してくるし。 グラフィック的な事で思い出したけど、OVERWATCH は適当にスクリーンショットを撮っても、
まるで一枚絵みたいにキャラクターに躍動感があるのが凄いと思うよ。 >>561
よくあるゲーム設定だと与ダメUPで自分の被ダメUPのトレードだよな。
不和展開中は被ダメ5%UPとかにしろよ。 ザリアってエイム大事なんだな
ビームの練習軽くやっただけで全然火力違うわ ロートホッグはダメージ増やさないなら
フックを2チャージ式にしてCCタンクにしたほうが良いと思う リーパーがアナに負けられるエイムがいるランク帯ならアナなんて地面しか撃てないだろ はあミステリーツマンな
1の頃はここまでクソゲーじゃなく
おもしろ場面もあったんだけどなあ LWとか今までのセンス皆無なエアプ調整見てる限り新ヒーローも豚リワークもまったく期待できないってのがね 久しぶりにプレイしてるけどping150とかいうクソ鯖にばっかり繋がってワープしまくりでまともにプレイできん
俺だけ? ロールキューよりミステリーヒーローのほうが面白くなってしまった
グラマスDPSに蹂躙されるクソゲーやるよりTOP500のくせしてなんかみんなちょうど俺と同じ感じの実力で楽しいミステリー つーか、なんで突然ワンパンマンコラボをしたんだろうな。
OW1の時には、コラボなんぞ一切なかったのに。
OW2はコラボスキンで稼ぐ魂胆なのかと思いきや、第二弾は一向に無ぇし。 フック引っかけた相手を引きずり回せるようにしよう
いいじゃん謹慎期間謎に長かったんだし ミステリーはロールキューシルバーでもTOP500になってるやついるからな ミステリー好きだけど絶対6v6のがいいタンクかヒーラーいなくて勝負にならんことが多すぎる >>570
通常つながる gtk1 (日本サーバー) なら 20 ms くらいだよ。
Ctrl + Shift + N で接続先を確認してみては。 maxのタンク人口減少の動画めちゃくちゃコメついてて草 普段は3コメとかなのに
やっぱ皆思うところあるんだな タンクずっとやってきたけど今って一番面白くないもの・・・
ドゥームハムがタンクの聖域だったとこあったけど、とうとうキャスディ強化で盤石にメタれるようにしてきたしな ランクプレイ13時間でDPSのTOP120
隠す気なしゴリゴリの中国人チーターで草 ホッグは吊ったらそいつを一定時間肉の盾に出来るようにしろ >>578
1タンクになった弊害でタンク強くし過ぎたらゲーム崩壊しちまうからな
不破痛いしソルジャーorキャスディ+マーシークソ強いしファマラエコマはタンクにまで対策を迫ってくるしなんかたまにフック投げて死ぬだけのアンプレイアブルなタンク居るしスリープと阻害はワンミス即死レベルのスキルのままだしで今オーバーウォッチ史上1番タンク面白く無いと断言しても良いと思う 今シーズン調子良くてほとんどゴリラだけで勝率6割ある
それでも面白くないんよ
味方動きやすくするだけの汚れ役だし ストリーマーが何人かアナハイム行ったらしいが、新キャラのお披露目イベントでもするのかな 今の環境になる前でもたまたま見たMAXの配信で全然勝てなくて
味方がチャットして放棄とかあったしこの人に限らんけど動画は勝ち試合ばかりだが
実際は酷い試合普通に組まされてるしな まあでもゴリラは相変わらず面白いわ ゴリラだけやりたくても自由にピック出来る機会が少な過ぎるのが増えないタンク理由だろうな タンク辛いなあって感じるタンクメインの人にKSGっていうプロの配信を少し見るのをおすすめするわ
ガチで上手いし質問もしっかり答えてくれるからモチベ復活する >>587
ちなみに配信と動画だとどっちメインの方なんでしょ? タンク以外もmoba要素を十分に押さえていることが前提で必要キャラの練度やエイムの精度が勝敗を分けるtop500帯を見たらタンクの前で味方が死んでリグループ待機中にも死んで敵も何か意味分からん場所で死んでるゴルプラなんてやってられなくなるやろ >>588
配信しかやってないけどアーカイブとかでも十分楽しめるよ
もちろん時間が合えば見に行って質問ぶつけるのもいいと思う真摯に答えてくれるしね KRサーバーは年々チーター増えていってる
前シーズンのTop500見に行ったらヤバいのが一目でわかる 3割以上がBANされてんだぞ >>590
ツベ探しても見当たらなかったんだけどもしかしてTwitch? タンクは一部のCC無効とかつけとけばええんちゃうかもう
アナのスリープは完全無効、回復阻害は効果半減、キャスグレのソフトCCは効果なし、メイの低下は効果入るまでに2倍時間かかる、ゼニの不破は効果半減とかやってみたら? キャラクターごとにそこら辺の耐性に違いあると面白そうかも?
覚えゲー加速して初心者もカジュアル勢もバイバイしそうだけどさ... そもそもタンクのパッシブだけ自身へのバフじゃなくて他のキャラへのデバフとして働いてる時点でおかしくないか >>597
おぉ、見つけられたわ。ありがとう
時間ある時に見学するわ なんとなくトレーニングのAI戦やったんだけどLethalとかいう難易度できてたのな
そんでわりと即マッチする。AI戦だけ楽しむ層もいるんだろうな
マーシーでピストル凸してたら「本性を現したなアンジェラ」とかアナにいわれて面白かったわ しかし、新キャラのヒーリングタレットって
ここの住民が妄想してたまんまよなw ヒーリングタレットってイベントでシンメトラがやってたから
それで妄想してただけじゃないの >>600
Lethal は 2 が始まった時から存在してる。
そのアナのセリフ聞きたいから自分もやってこようかな。 プリメ多すぎる
もう友達とのコミュニケーションツールとしてじゃないとプレイする価値のないゲームになってるだろ
ゴリラでなんとかキャリーしてたらDvaバスリーパー出されてシグマでなんとか抗ったけどまあ勝てなかったわ
何が悲しいってわざわざアンチピックされなくても健常者がホモハゲとンジョソ使ってたらそれだけでサンドバッグと化すことなんだけどな
人口居ねえから俺タンクは5秒でマッチするし、KD1.0未満のDPSプリメが味方に来るし、そのDPSの出来具合品評会の環境だからタンクのキャリーには限界があるし、マジで乾いた笑いが出てきたわ ヒーリングタレットってpaladinsに結構その手のキャラ居たんだよな
設置したら自動でヒール撒き続けるけど相手が破壊できるタイプのやつ
瞬間回復力は無いからサブヒーラーかね プレイしてるのはほとんど女で腹減らした代償行為の説 可愛い新キャラってキリコアッシュしかいないんだな
キャラデザ本気出してよ 新キャラってなんで黒人なんだよ
アステカとかインカってネイティブアメリカンだろ 100歩譲ってメキシカン
もう黒人はいらねンだわ ファラとドゥームはかわいいだろ?
ファラはコーカソイドだが 今のタンクなんかマジでやらなくていいよ
待つけどDPSかサポやった方がいい
鰤もタンクプレイヤーのことなんて気にしてないし あんま黒いと大会で上に出るポートレートで分かりにくいんだよね タンクを過大評価してるやつが未だに多いのがな
調整ミスのドゥームが暴れたりしただけでボコられながら戦うもので無双ロールじゃねえよ ハルトとかシグマみたいに勝率いいだけで即ナーフだからな いくらタンクの強さは適切諭されてもおもんないもんはおもんない タンクやってるけどタンクは未だに一番影響力あるって感じるよ
元が強いからね それに1対4でカウンターピックされてるのにまだ活躍できるっていうならそれはカウンターになってねえし
やってて7割くらい楽しくないってだけで弱いとは思わない
どのタンクも現状ダメージ出すぎててただ硬いDPSみたいなもんだしもっとダメージ量減らして耐久増やしてタンクらしくしてほしいよ
俺はもっと敵に殴られて快感を得てえんだわ ついでにハックだけはゲームから消してくれよな つまらんならやめればいいだけや仕事じゃないんだから 厄介なのはやってて楽しくないだけでキャラパワーは3ロールの中で一番高いことなんだよな
だからあんまりにもバフしすぎるとタンクのスキルだけで勝敗が決まるなんてことになりかねん すぐ後ろからヒールしてんのに遮蔽物の向こうに逃げ回るアホが多過ぎる
コールにも気づかないし一切周り見ようともしないしなんなの? 俺はタンクとランクやめた
ここ最近ずっとクイックのDPSとサポしかやってない owなんて一瞬の気持ち良さの為だけにプレイしてるようなもんだわ
この中毒性が無ければow1の地点で辞めてた >>621
サポートをやってみろまでは言わないから、リプレイのサポート視点で自身の動きを観てみてほしいね。
そしたら「ああ、こういう所に行くと回復しづらいんだ…」ってすぐに理解できると思うんだけどね。 ガバマッチング→クソ過ぎて皆やめていく→過疎隠すために更にガバマッチング→以下ループ 2になってからバン報告って来なくなったな。1の時は毎日のように来てたのに。 民度低い・チーター多い・サブ垢多数・当然スマーフ多数
これで勝敗にこだわれるやつ本当に凄いわ 多分背中に壁っていうポジションに行きたがるのか
ロボやペイロが動いてきてそうなってしまったか 豚はフックに阻害つけたらタンク釣る利点増して楽しそう >>627
こんなんどのゲームも問題になってるぞただ民度は低くすぎてチャットVCオフで問題ないから逆にメリット アナ使いたくても相方モイラとかだと助けてくれないからアナ虐めが横行して終わるよな
モイラ出してお前どうすんのとしか思えんのだが勝算あると思ってんのかね
回復しか出来ないキャラだぞ
阻害スリープナノ鈴蘇生ダメブと回復以外に出来るサポが大切だってのに >>607
キリコとかよくあんな正統派な可愛いキャラ生み出せたよな鰤
いまだに信じられんわ 交戦中に体力10くらい減ってるトレーサーの回復要求がめちゃくちゃ不快だわ アナメインあるある
アナは強いからとどんな状況でもアナを下げない
自分はアナから変えないのに味方がキャラ変えないと文句を言う >>634
150しかないトレーサーには10はデカイのよ、ごめんね
20削れたらソジョーンの胴打ちやキリコのHSで即死するし アナ50時間やったが相手にアナがいてこっちにいない状況だとさすがに勝てんよ
阻害スリープナノより勝るサポがまず存在しないのに
それらの強さを封じるのは縛りプレイと変わらん
だからアナやる人はアナの強さが分かってるからなるべく生かしてほしいの
それはチームのためになると思うが
アナブリが現環境最強サポ構成なのはそういうこと 阻害もスリープもまともに入れてないから瞬殺されて
味方に文句言ってる50時間アナのイメージしかわかないからやめろ >>605
多分新サポは本体Grohkでアビリティ周りはIoだと思うんだよね... フルボッコにされて何もできてないアナならlwのがマシになるぞ 7年間スナとタンク人口の問題に答えを出せなかったゲーム 諦メロン ow初期メンバー組の集合写真に写ってるモヒカンヒーローとして追加される予定あんのかな
謎のコスプレ褐色ポリコレおばさんよりそっちのほうが全然良いと思うんだけど 肌黒くしてブスにしとかないとポリコレポイント足りない
ついでにデブにしとけばもう無敵よ 自分はロールによってグラマスとゴールドの差があるけど、味方が活躍してない時に具体的なことは何も言わず
ただダメージ量とかキルデスの数字をチャットしたりggとかdps gapとか無意味なことを言うのは決まって低ランク
弱い犬ほどよく吠えるを強く体感できるゲーム
教育用として宣伝してもいいと思う ダメージを受けて物陰に下がってきたdps
「回復が必要だ!」
って言いながら絶対撃たれない場所でレレレされるとクソ腹立つの俺だけか
遮蔽物にいるときくらい止まってほしい ダメージを受けて物陰に下がってきたdps
「回復が必要だ!」
って言いながら絶対撃たれない場所でレレレされるとクソ腹立つの俺だけか
遮蔽物にいるときくらい止まってほしい スナはいくらでもなんか言えるしウィドウハンゾーがゴミになろうが構わんが、タンクはまあCC耐性つけたらいいんじゃねくらいしか言えないのが 味方サポに対するレレレに一ミリの価値もないのがわからないんですか💢💢💢💢
おばさん怒ってます😡😡😡😡😡 タンクの性能が均一化されるとゴリラが台頭してくるな
サーキットみたいなポークマップ以外ゴリラだらけでつまらん ジャンプで華麗に全弾かわして「医者はいないのか!」までがマクマナー 回復もらうために立ち止まってたら孤立して死ぬマクリーだ、よろしくな ソルジャーがイカれてるからゴリラだらけなのにタンクのせいなのか なんかライフウィーバースゲェ見るんだけど
コイツの枠キリコだったらな...て場面大杉て削除して欲しいわ まぁ回復だけなら割と優秀だからな、ホーミングですぐ飛ぶから使いやすい部類だし
マーシー使ってる層が好みそうな緩い性能ではある、サポートってよりヒーラー
そうして相方の回復吸った上で出すのがクソみてえなツリーなんだけども ウィーバーはウルトがStierになればどっかの構成やマップに割り込めるようにはなる、ウルトがうんこ過ぎてこの木で戦おうってならん 固定型虹彩か範囲内の敵にダメージ入るとかになったらOPか 樹の回復パルスが敵にも回復量よりやや低い程度のダメージを与えるようになった上で
シンメultみたく味方やその投射物には樹自体の当たり判定が発生しなくなれば良い
めちゃつよでしょ ホモが大正義になる 範囲内回復今の1.5倍くらいにして範囲内でエクストラヘルス付与とかになればまぁ強そうかなと思う...弱いか?
デイリークイックで回してていつも通り全部タンクだったけど
どのタンク出してもソルソジョマーシーで詰むのマジでクソだわ
タンクじゃんけんする意味が今0だわコイツらいると... wowみたいにホモがtree formになって本体カチカチ自動範囲ヒールとかでええやろ
スキンもバリエーション増える アナおばちゃんが俄然暴れてるのにキリコ出てくる機会減ったのほんと
阻害入った奴が動けないの見て何も思わんサポ連中脳みそどうなってんねん 新キャラブッッッッッッッッッッサ!!
キリコと人外のラマットラ以外追加キャラ皆キワモノばっかじゃねぇか!
何がヒーローだよ全員ヴィランだろ 樹は味方の攻撃だけ通るようにするとめちゃ強そうだけど道を簡単に防げるからやらんのかな
この仕様だとオブジェクトとしての妨害機能はない方がいいか >>666
ソジョとJQは1時代からちょくちょく出番あったんだよなぁ
ホモ?知らね クイック専だけどウィバいる側が7-8割方負けるんで敵味方どっちに出ても萎え感がある
ピック変更考慮してもキャラ勝率40%以上あるようには思えんな… 敵にソルとマシかゼニいるとプライマルしてもすぐ死んでしまうん 効果時間10倍とかにしてボブみたいに敵視を稼ぐ方向に持っていけばいい 一昔前のゴリラリーパーソジョーンキリルシのラッシュ編成
二人上方されたしワンチャンあるか?ダイブには強いと思うんだが サポって基本的に味方と敵の構成見て相性のいいキャラをピックするもんだと思うけど現状LWと相性のいいキャラがいないんだよな
こいつがいるからLW出そうってなる場面が存在しない 強いているならドゥームと孤立死がちなキャスだがエリア広げられないからな 出すならポーク構成ポークマップだろうが、まあって感じだな ポリコレコスプレオバサンたまんねェ〜
こいつはどういう性的指向なの? 今ペイロやってんだけど敵ファラマエコーなんよ
こっちドゥームハンゾーシンメモイラな
アナとバティグルグルして頑張ってみたけどダメだったわ、無理
これレートだよな? ファラとエコー暴れ散らかしてます
タンクがキャラ変えました!
>>ザリア<< アナを守れに離れてるくせにって返すやつよくいるけど同じ位置まで下がる必要はないんだよなぁ
いつでも後向ける位置取りしておいて裏狩するフランカーに積極的に絡みに行けばいいだけ このゲームなんで派手なエフェクト重なってもこんなfps変動少ないんだろ OW無印の頃から脅威の軽さだからな
当時のBlizzardは凄かった この軽量なゲームで良質なストーリーモードがあったら絶対流行ると思うんよな ブリザードもリスポーンもダイスもみんな落ちぶれたないまや シーズン終わり迎えるたびにマッチング酷くなってるな
改善する能力もなさそうだし 薄々気が付いていたけどゲームを遊ぶより、
そのシステムや調整、戦略について語りあう方が楽しいよな
もう少しMOBA寄りになってたらゲームプレイとそれらの相乗効果があったんだろうけど やっぱ中途半場にDPSだけFPS化したのがOWの敗因な気がする OWに限らないけど、プレイヤーを足切りしてまで派手派手なグラフィックを充実させるのはどうかと思う
OWなんて特にゲーム性が唯一無二なんだからもっと無機質にしてもいいよね 耐え難いレベルのグラフィックじゃなければ別にーって思うわ
個人的にはタンクにもっとキャラ増やしてくれってのと
DPSのヒットスキャン連中の下方と差別化が欲しいわ。どいつもこいつも高火力でキレそう
あとオブジェクトに絡む意識が高まる要素とか、アンチピックやカウンターピックが推奨される環境になると良いな
ただファラマエコーでヒットスキャン必須ってのはなんか息苦しいから別途対策できるキャラクレって感じ >>689
ああでもキャラに関してはスキンで商売してるから無理か valoとかCSみたいなグラじゃやる気にならんなあ でもマップに関しては異論無いんじゃない?
変な光源で視認性を悪くしたり、見た目と当たり判定の差を視認できなかったり、
単なる装飾品でスタックしたりとか >>669
全然そんな事ないと思うけど。来てヤバい感じがするのはルシオとゼニヤッタ。
ウィーバーは誰がやっても安定して最低限の仕事 (ヒール) はするけど、ルシオとゼニヤッタはプレイヤースキルに思いっきり依存するから不安感しかない。
今はゼニヤッタやりたがりが多いけど、全然ダメージも出せず、不和調和もどこに付けてんのか意味不明みたいなのが多すぎるよ。 後出しファラマホントにどうしようもない
マジで消せよこのキャラ >>693
マップの構造に文句はあるけど、そういったイラつく部分は無いね確かに
てかその文句が出るってもしやDBDプレイヤー? いやゲームに関しては問題ないよ、タンクナーフもマッチング終わってなかったら許せるし
問題はタンクナーフばっかすっからみんなタンクやらないdpsサポ待ち時間激増するわマッチングは相変わらずクソだわってなることだよ
1でやったことを繰り返す馬鹿 >>696
DBDはやったことないけど、ゲームシステムに対して相乗効果のないグラフィックは無駄に思えてしまうな
グラフィックを堪能したいならそれに特化したゲームを遊べばいいみたいな感じ グラに違和感のあるゲームとか心当たりが無さすぎてまったく共感できねーよ ファラとか相手チームに優秀なダメージがいれば割とすぐ引っ込むけどね。
落とす気がないダメージ達だと思われると延々とファラに居座られる。 ラマットラのEが不和みたいな感覚で画面の中央にいる奴叩き落とせたら良いのにたまーーーーーにしかやらないけどタンクやってる時のファラマのしょうもなさグロい ラマットラのEは飛んでる奴落とさせる気ない性能してるわな
帰ろうとするゴリラには有効だけど ラマットラのEは飛んでる奴落とさせる気ない性能してるわな
帰ろうとするゴリラには有効だけど まぁ問題なのはマーシーだよな
蘇生も青線も取り上げてリワークした方がいい でもマーシーは下手な人でも活躍できる枠のキャラだから
こういうのを弱体化するとすごい過疎るんだよな 少し待ってストレス少なめサポート
長時間待つストレスダメージ
すぐストレスが溜められるタンク
よりどりみどりわたし好みだ >>682
高品質なのに軽いという点では Diablo 時代より前から神がかったメーカーだった。
ゲーム内容的にも天下をとっていたという位だったしね。
「Blizzard のゲームなら間違いなし」みたいな感じだった。 よくアドバイス求められてる時にシルバーとかゴールドくらいなら無双して勝てなきゃ上がれないよみたいなこと言うやつ居るけどさ
そいつがダイヤだとしてもっと格上のやつに同じセリフ言われたらなんて返すんだろうなここ見てていつも不思議機思うわ
その人にはその人の限界があるから別の角度のアドバイス求めてるのに具体的なアドバイスじゃなくてそいつの主観でしかないような話しててもただのマウントにしかおもえん
匿名掲示板でマウントして何になるのかわからんが 無双もクソもそもそもブロンズからダイヤまで敵の強さ変わらんしな 無双まではいかなくてもどのランク帯でもそうだから黙って受けいれるんじゃね
勝てないなら適正未満 維持できないなら適正未満 落ちるのが止まったところが実力
動画見ろ配信見ろコーチング受けろリプレイ見直せとか見かけるけどマジで意味がない
無心で勝つことだけを考えてゲームやってる方がさっさと上達する FPSはエイムも含めて才能がほとんど関係してこないんだから 99.9%かけた時間
実際俺も動画も配信もコーチングもリプレイも見ずにただOWやってたらランクがどんどん上がっていったしな
大抵のOWLプレイヤーもそうだろ 暇さえあったらOW それを5年6年下手したらオープンベータの時から続けて今の位置にいんだから
アドバイスとかじゃなくてまずはゲームした方がいい 相手が相対的に強くなるからやるの難しくなるってだけで
どのランク帯だろうが隙あらば無双したれの精神は大事 ツベで8k owで検索したら出てくるzero hourのPV見ると
髪の毛サラサラめいちゃん出てくるけどあれぐらいのグラフィックでゲームしたくならない? >>713
そもそもそんな風に無心で一日何時間もプレイできる人って全体の何%なの?
仮に多く見積もって5%もいるとしても95%の人には刺さらないアドバイスしてもアドバイスになってなくね?
しかも何も相性とか見ずに無心でプレイしててアンチピックできたりとか立ち回りが上手くなってランクガンガン上がってくならそれは無心でただひたすらやってたからじゃなくてただお前の才能だと思うんだが… そもそも順当に上手くなっていけば上がってくランクとマッチングならとにかく強くなる以外ないよなんて悟り薦めないしな。手段問わないならパーティ組むのがベストで次点でサブアカ作ることだけど >>716
GMは上位1.5%だってこと忘れてないか?そうやって無心に時間を費やせる/費やしてきた人間が上に行ってるだけ 何百時間もプレイして全ロールプラチナスタックとかの人見るとひたすらプレイしろとはなかなか言えんし時間もあんま関係ないと思うなあ
座学もリプレイでの検証も何もなしでGM行ってるなら普通に才能あるんだと思うわ シルゴルがグラマスなんて目指さないと思うんですが…
せいぜいプラダイだろ
遊びで部活やってる中学生にプロの練習メニュー勧めてるようなもんだよそれ 資格だろうがスポーツだろうがゲームだろうが何だろうが、アドバイスを実践するには下地が必要な訳よ
その下地はどんなに工夫しようが結局は時間をかけて得るしかないもので、仮にそいつが優れた人間であったとしても、上に行けば行くほど自分と同レベルの素養をもった人間と競い合うようになる訳
そうしたら結局どっちがどれだけ時間をつぎ込んだか?の勝負になんだわ
どうしてもアドバイスが欲しいなら聞くべきはどうやれば上手くなるとかどうやって上手くなったとかここはどうすればよかったとかマウスの感度は〜設定は〜じゃなくて
効率的に練習するにはどうすればいいかを聞くべき
んでそこで返ってくる答えは十中八九まずは効率なんか考えずとにかく練習しろ、してれば何を変えたいか自然と分かってくるだけどな
例えばOWなら、自分はよく相手と撃ち合い負けるなぁ→じゃあエイム練習増やすか or 有利な勝負だけを見極められるようにするか or 常にだれかと一緒に戦うか
これをじゃあコーチングで現時点で必要なこととして指摘されてもそれだけしか分かんねえだろ?それに指摘されたとしてもどううまく改善できるかもわからんだろ?
で結果上の例と取るなら、エイム信者が出来上がったり、戦いに参加せず後ろからちまちま撃ってるだけの奴になったりする訳
自分がこれ以上極められないというところまで練習して始めて弱点が分かんだから、考える前にまずは練習しよう
練習して練習して練習してできないことが見えてきたらそこで初めて改善するんだよ 最初の人のレスでは
>その人にはその人の限界があるから別の角度のアドバイス求めてるのに具体的なアドバイスじゃなくてそいつの主観でしかないような話しててもただのマウントにしかおもえん
って書いてあるってことはある程度プレイしてる上でアドバイス求めてるんだろうからそれに対して
「ただ無心で毎日プレイしろ!プレイした結果見えてきたものに対して質問したらいいだろ!」
って結局ただプレイするんじゃなくて最終的には具体的なアドバイス必要なんじゃんww
ただ無心でプレイするだけじゃだめなんじゃん結局 まぁただプレイし続けて上手くなれるならプロチームにコーチもいらないしプロ級の上手い人がもっと量産されてないと変だけどね >>723
練習してから質問しろなんて言ってないだろ!
練習すれば自分の改善すべきところや強みが分かってくるんだからそれに合わせて更に練習していけば良いってことを言ってんの
それに最初に言ってんだろ!「無心で勝つことだけを考えてゲームやってる方がさっさと上達する」って
無心っていうのは考えもなしにやる事じゃなくて雑念を抱かずにいる事 勝つことだけを考えてゲームをやるんだよ
あとプロチームのコーチはプレイヤーにゲームを教える立場にいるんじゃなくて、
協調性とか、どのキャラクターがどの組み合わせが統計的に強いかとか、このチームはこのプレイヤーが軸となっているとか、こういうキャラクターを好んで使ってくるとか
極論でかつおおざっぱに言えば、まともに働けない社会に適合できない特定の事だけに人生を費やしてきた人間にはできないことを代わりにやる立場の人間なんだよ そもそも今ランク上げたいなら難しいこと必要なくてひたすらエイム鍛えるだけだからな そもそも今ランク上げたいなら難しいこと必要なくてひたすらエイム鍛えるだけだからな 無心で5chしたら到達できる領域だよ、まあシルゴル帯だと基礎が出来てない上に連携皆無で味方がどうこうとか想定する意味も薄いし具体的もメタもフォーカスもないし〜使えばどこどこまで余裕とかも虚しいマウントと大して変わらんのは確か まだ5chにもこういうやべえやつ残ってて安心したわ このゲームって理解度よりまずはAIMじゃね
アナ強いマーシー弱いって言われたシーズン1なんてoverbuff復活してみたら勝率は真逆の統計だったしな
運営すらアナバフしないと弱いって考える始末
理解度高いプレイヤーなんて実は少ないんじゃねーの 重厚長文に熱量を感じたけどその熱は他に使った方が幸せになれそう ○○が強い、○○が弱いってプレイヤーのレベルによって変化するから一概には言えないんだよね。
OWL でルシオが使われていた事からルシオを強いと錯覚して使うプレイヤーが大増殖したのが良い例。
プロレベルで極めれば強いかもしれないけど、あなた (達) はそのレベルにいるんですかって話になる。
そして今はゼニヤッタが大増殖している訳だけど、ウィーバー出してもらった方が助かるみたいなのだらけ。 タンクと片方のDPS足して俺とダメージ一緒くらいのクソパーティー来たから回避したいんですけど4パですか?って聞いたら逆ギレされてワロタ
4パだったら回避枠1つで済むから聞いただけなのに 弱いプレイヤー=パーティーって先入観を植え付けてきたOWが悪いだけなのにな 隠すからそういうチャットが生まれる、つまり開発がごみ LWは自衛力無さ過ぎるから当たり判定小さくするくらいしかないんじゃないの?
このままじゃコンセプト変えないと使い物にならん 逆ギレというか
回避したいんですけど、って煽りにしかなってないだろ 調和不和付けずに死んでく不思議なゼニとかおるからな >>742
ほんとそれ
戦績、パーティー、レート、チーターなど隠蔽体質過ぎる
だからセクハラレイプで自殺に追い込んだのも隠蔽工作して隠そうとしたんだろうが いやタンクDPSのダメージ足してDPS1人と変わらないって有り得ないだろ
わけわからんカスパーティーと組まされてキレたいのはこっちだよ ハルト、トレーサーは上手くやってもダメージ稼げんよ 悪いけどゲームなんてセンスだよ
ノーパソ60fpsアップルイヤホンでマスターいけるやつもいるし、ハイスペハイエンドデバイス装備してもせいぜいゴールドのやつもいるし、パッドでグラマスいってるやつもいる >>747
その場合、公称としては相手チームのタンクもゴミになる筈なんだよね。
で、仮定としてあなたの DPS 評価が 9 だとしたら相方が 1 で合計が 10、
相手チームの DPS 評価は 5 + 5 (とは限らない) で合計が 10 みたいな感じになるらしいんだけどね。
一応はこれが機能してるらしく、こちらのタンクがゴミなら相手チームのもゴミというケースはすごく多く感じられる。 アンチピックできなくていいから不利ピックはマジでやめてくれよ
アンチ出せないなら癖あるキャラ使わないでヒットスキャン使ってくれ… >>750
DPSだとそのケースはめちゃくちゃ分かりやすいね
味方のDPSやばくね?って時に相手の片方もとんでもない雑魚ってパターン なんか味方と噛み合わないっていうかなんていうかマジでヒール来ない試合あってびびったわ
ヒール量自体は味方ちゃんとあるのにあまりにも来ないから真後ろみたらヒーラーいたけどヒールは来なくてそのまま殺された
タンクはめちゃめちゃダメ出してたけどタンクにばっかヒールしてた?感じだとこういうスコアになんのか? ヒール量があるのに来ないってのはタンクがダメージ受けすぎてて付きっきりになってたんじゃないの? タンクがあまりにも回復スポンジ状態だとそうなってしまう
他も回復してあげたいけど少しでも目を離したら死ぬ、ってのがサポ二人ともそうなってしまうとな >>753
ヒールリソース食えば食うほどダメージ出るから恐らくそういうケースだと思う
勝ってたら良いとして、負けてたら普通に食らいすぎなタンクが戦犯なんだけどタンクはタンクでスコアだけ見てdps2人とも弱すぎとか思ってそうで困るわな 複数人がピンチの時とか全員下がって欲しいんだよな
こういう状況なのに前に出ようとするから回復間に合わなくなる >>757
全体の体力をHUD?画面上?に出してくれるならその動き出来るけど
タンクじゃ後ろあんま後ろ見る時間無いから難しいわ タンクにフォーカスが来てサポ2が回復つきっきりということは、その間味方dpsはフリーな気がするけどね
単純に相手dpsにあしらわれてすぐ返されてるか、タンクの後ろから撃ってて流れ弾に当たりまくってるか
立ち位置甘かったら今のメタだとタンクもすぐ死ぬし耐えてる以上、dpsの腕の見せ所だと思うがな あんまりないけどサポートにヒールしてもらえる位置取りや貢献してるかも大事だわ
コイツにリソース回すならこっちに回した方が良いってマジでヒール来ない場合あるからね
ドゥーム上達したくて色々動画見てるんだけど、パンチからスラム繋げて平面でめっちゃ伸びる移動ってアレどうやってんの?
スラムタップタップでキャンセルして慣性だけ乗せてスライドしてるのアレ? 本当に駄目なタンクが被弾しすぎな時もあるけど、ダメージが敵を倒せていないのが原因といったケースの方が多いように思う。
彼らが延々と何をしているのかと思えば相手のタンクを必死に撃っている。 >>760
パンチのジャンプキャンセル慣性移動の直後にスラム入れてるだけだよ >>762
練習場でやってみたけどうまく滑らないや...教えてくれてありがとう、スムーズにできるよう練習するわ QKGA1Z
嘘みたいにヘッショ当ててくるハンゾーあったんやけど、これって普通に上手いだけか?
プラチナマッチとしては異常な当て勘なんやけど、ウォールハックエイムボットっぽさはない ドゥームのブロック中の移動速度低下無くていいよなアレ 潜伏OTKコントロールとかいう糞みたいなメタの回りかた ドゥームフィスト練習続けててマジで思うんだけど
コイツ覚えるよりゴリラDvaザリアラマットラで回す方がいいんじゃない...?
下手だからジャンクラ罠やキャスグレ、スリープに阻害に不和、ファラエコー
タンクのストレスどころかOWの嫌な部分全部乗せで喰らって吐きそうだわ
対ハンゾーに絞って練習するべきなのかしら... >>769
ボールも同じだけどキル出来ない立ち回りならゴリラ使った方がいい
仲間も後ろで見てこれならゴリラの方がいいんじゃねって思ってる特にサポートが ドゥームは勝つために使うんじゃなくてこいつを使いたいから使うってキャラだぞ
それも敵のハードカウンターにも味方の暴言にも負けずに使い続けられる変態向けのキャラ ドゥームフィストも敵をちゃんと倒してくれる人なら何の文句もないけどね。
>>281 にあるように飛び込んで死ぬのを繰り返しているようなのは要らない。
肉癖になるだけホッグの方が数倍マシまであるレベル。 今のシーズン上げづらいなと思って3ヶ月前のu2gmと比較したら倍以上の勝ちが必要で笑うわ既存垢はもっときついんだろうな タンク人口問題、タンクのナーフが原因だと本気で考えてるやつほんとにいるんだ タンクなんか肉が多少動ける肉になっただけだしなそもそも ドゥームはDPSだった頃から最終的に癖が強いプライマリを当てられるどうかに掛かってて
タンクになってからよりその比重が大きくなってる >>775
主な要因でなくとも、追い打ちをかけたのは事実だからな
実際、タンク無双の時はタンク人気だったりしたし ドゥーム、オリーサ無双の時はdpsしかやらない俺ですらタンクやってたから性能での人口増減はある程度影響あるとは思うな
それが全てではないは同意だけど タンクはとても二人分の働きを出来る性能していないのが問題 タンクの直接の弱体より間接的な弱体が多いのが問題じゃない?
キャスディのグレ、メイのスプレー、ソルソジョとか最たるもんでしょ
タンクのプレイ環境ぶっ壊す調整続いててほしい調整してもらえないし新キャラも来ないし
増える要素無いよね dpsナーフで"簡単にキルが取れない" 状況にはなっても、タンクやサポのように"いじめられやすくなる"ことが無いもんな
ブリギッテがようやくフランカーに対抗出来る性能になってサポ人口は増えてそう どころかサポが待ち時間一番長いからな度重なる強化で最早回復できるDPS タンク人口の改善なんて一回もなされてもないのかもしれない気がしてきた
OW2のタンクが強いと呼ばれた時代ですらタンクとdps待ち時間が同じくらいにしかなってなかったし
タンクの必要な人口が2分の1になって見かけだけ改善されただけで
実情はOW1よりも酷いのかもしれない 結局タンクはタンクでブロウラーにはならなかったしな
期待を常に裏切り続けてくれるわ なんかヒットスキャンでLMGとかミサイル乱射するタンクとか欲しい
ランボーとかT800みたいな筋肉モリモリマッチョマンなら人気出ると思うわ
キングスマンのエージェントみたいなスタイリッシュオシャレガジェット駆使するイケメンでも良いけどさ 1タンクになってからマジで不愉快な相方が消えてやりやすくなったわ
222強制までは良かったが、DPSで待ちたくないからDvaやるみたいな、メインタンクに責任全部押し付けてオフタンクで無責任に散歩するアホ引いたらやる気なくなったからな
タンクやる限り爆速マッチで俺は損しないから、脳死DPSは一生待っててくれ ルシオの効果範囲詳しい人おらん?完全な球状じゃないよな >>790
オフタンク同士がマッチするなんてことも日常だったしな
しかも末期になってタンクのシナジーより豚で破壊するのが一番強いと野良では2タンクは無理だった プライマリM60
セカンダリコンバットナイフ
アビリティ1RPG-7
アルティメットM602丁持ち
のタンク出すか お前のために窓張ったのにファイヤーストライク1発も打たずに突っ込むとかアホか
お前のアビリティ管理もしてたから2個丸々残ってんのしってんだからな ソンブラって結局S6でリワーク入るんだろうか?
なんかテレポデバイスが変わるらしいけど、トレーサーのパチモン見たくなるのかしら ボールor豚orシグマ+ブリゼニ
とかいう絶対叩かれそうな構成が強かったゲーム ダメブ付けても全くキル取れないうんこDPSにずっと青線繋いでるマーシー早く変えて欲しい
マジでモイラ以下の存在になるから チュートリアル足りてないんだよな、タンク
あとHUD充実させたほうが良いと思う、味方の位置とかマップとか味方のHPとか
ただでさえキャラ増えて覚える事多いのに立ち回りのコツまで習得しなきゃいけないの、中々新規がタンクやるハードル高いと思うわ
あとヒットスキャン勢はやっぱ下手に強くしたらダメだな
タンクやっててソルソジョ本当にキツい リプレイの時の画面上に出してる情報、味方の部分だけデフォルトで出せば多少敷居下がりそうだけどダメかね ヒットスキャンのガトリング持ってるごっついおっさんタンク来たらそれはそれで使いたいから追加してくれ ヒットスキャンのガトリング持ったごっつい殻を纏ったハムスターならいるんだがなあ ガトリング持ちタンクとかアーマーで突進してきそうだな タバコ吸っててタックルしてウルトでミサイル打つゴリゴリのおっさんよ
これならホモでも許されるぞ ソルジャーはそうでもないけどトレーサーソンブラソジョーンウィドウハンゾーはタンクやってると何もできない
ヒットスキャンとかスナイパーにダイブしたくてボールドゥームに変えてもハック、ダーツ、マクリーグレキツすぎ
実質ゴリラと連携ムズイd.vaしかないし変えても速攻アンチピック出てくるわでタンクは何回キャラ変えればいいんだよ 明らかにタンクアンチとして作られてる連中は一応弱点もあるせど
そうじゃないヒットスキャン連中強化されたらタンクへの負担増大する上に
味方がフランカーを並以上に使えるかプライドバトル勝てなきゃもう終わりだからな
ゴリラ出してみて味方がトレゲン出さなかったら覚悟決めるわ ウィドメは最初はクソタヒねって怨嗟の声一生呟いてたけど
ゴリラ使えるようになったらどうって事なくなったわ
問題はハンゾーだよマジであいつ全距離超火力とかふざけんなって話
トレゲンソンブラみんな頭抜かれるか電光石火で沈められてるしメイキリコでパチンコ勝負しかないの下らなすぎる
自分はバスティオンでハチの巣にするかドゥームで一生粘着するようにしてるけど、大抵横やり入るから無理なんよなぁ ハムの重機関砲見た目的に30mmの鉄板も貫通しそうなダメージでそうなのにソルの1/3もないておかしいやろ そんな事より10日までにクッソ浅いヒーロー診断して
フォローしたら抽選で色々貰えるようだぞ
LW診断された奴オルカ? キリコの致命的なバグ直してくれ
加えてバグの頻度が高すぎるのもつらい ハンゾーの連射矢はもっとCT長くていいよなぁ
置きで打ち続けて当たったら即連射で簡単にキル取られるわタンクすら蒸発するわで異常すぎ タンクとサポートのHS倍率下げてDPSだけDPS同士でFPSさせろよ
サポートしかもメインが一人減ってリグルとか面倒だわ 全員ソロVSフルパやらされるのまじでくだらねえなチームキュー常設してランクからフルパと4パ消せ キリコで27キル気持ちいいい
DPSよりもキルとったわ
負けたけど かくれんぼで無双してたら外人ニキからお前の人生つまらなそう(意訳)って言われて泣いてるんだが? 登れなさそうな所に隠れるやつがいて
褒賞後もやりこんでそうで引いた ねんどろいどって4、5000円かと思ってたけど9200円するんか 数年前はその値段だけど、今は材料費だか上がってそんな感じと聞いた
フィギュア買えない人向けの安価なフィギュアなはずが、いつの間にかそうなって、更にその代替がアクスタに・・・ 自分が楽しくないものを楽しんでる人間を何故か叩く奴いるよな アナのスキルキャップが高いからナーフするなはほんと草
アナ側は阻害もスリープもキャラコン次第で簡単に当てられるのに、
タンクが回避するには立ち回りも必要だから遥かに難易度が高いんだわ
結局タンクvsヒットスキャンの問題と変わらんのよ フランカーに襲われても足元に瓶投げれば護身完成だからな アナナーフするならフランカーもナーフしないとな
ヒットスキャンゲーにすればいい スナイパータイプは近寄られたら狩られ続けるぐらいで丁度いい アナが強いんじゃない、タンクが弱すぎるんだ
タンクだけナーフ前に戻そうや、どうせ糞リーグも終わんだしサ終前にやれることやれや OWみたいなゲームって確実に需要あるし
Riotあたりが新しく開発してくれないかな 敵ソルジャーがULT使って3枚落としてるのに何故か味方のリーパーがULT吐いて瞬殺されてた
これどういう心理してたらこういう使い方になんの? アナをナーフしてモイラマーシーウィーバー辺りがメタ入りしたら地獄だからなやってて楽しいヒーローをもっと増やせってのは正しい >>833
DPSではヒットスキャン自体は非メタにならないからアナも問題ないでしょ
ow1の2盾環境では非メタに入ったけどもうないだろうし FPSプレイヤーの言う「楽しい」とMOBAプレイヤーの言う「楽しい」は意外と相反するからなあ
サポ自体がMOBA寄りだけどアナは比較的FPS寄りだから反発が出るのも分かるけど そもそもタンク2枚で受けたCCをカバーをする設計のゲームだったんだから
6vs6に戻せばとしか思わんよ
しかもそうやって相互カバー出来るのが気に食わなくて当時からゲーム展開スピードを上げたいとか
アホなこと言ってたジェフといいもうわけわからん キチガイCCありきで考えるなら全キャラCCつけてクソゲーにしろよ タンクのロールパッシブとして、全状態異常無効にしても良いと思うけどね。
どうせタンクだけが残って、他メンバーが全部死んだらタンクは死ぬしかないんだし。
今よりも「敵チームを倒すなら後衛から」って意識が増して、タンクばっかり撃ってるダメージが減る流れになるかもよ。 ねんどろ9,000円オーバーマジで草
ポップアップパレード2個買えるやんけ うーんfpsっぽくしないならfps視点じゃなくてええやんっていう、fpsだからやってるのに >>838
ハムドゥーム暴れ散らかすから駄目じゃない?
アナのスリープでウルト止めるとかそういうテクニカルな部分が死んでしまうのは面白くないと思う バランスの問題でもあるがCC全無効にした場合、敵CD管理して瓶くるから盾構えて防ぐシャター警戒で盾張るとかそういうのの価値減るからな >>835
もうFPS要素が遥かに強いんだからmoba求めてるならそっちやればいいのよ だいたい元がTF2フォロワーだからやってるわけでレーンも無いのにMOBA求めてやってる奴なんておるんか つうか中途半端に1を受け継いでるから変になるんだから
1は1で残しておいて2は別ゲーにすべきだったろ タンクやる奴いねーから1に減らすね→タンクゲーになってどうしょうもないゲーム増えたから弱くするね→タンクやる奴いねーわ
これはもう無理なんじゃないか? タンクはやる事考える事多すぎるからもうちょっと優しくしてもいいわ
現状あまりにも責任が集中しすぎてるし 次シーズンから広めのマップが出るし案外66に戻すのを視野に入れてたりしてな amazonのprime gamingでハルトのスキンもらえるな FPSの語源が一人称視点云々はどうでもいいとして
今のタンクがDPSに比べてシューティングゲームだと本当に言い切れるか? カウンターピックしといてカウンタープレイしない人多すぎて普通にキレそう
こういうもんなんかね タンサポがDPSに比べてMOBA寄りなのは明らかでしょ >>847
最前線にいながら後方含めてエリア全体の把握や敵味方のスキル管理
文章で書くとサラっとだけど常に変化する戦況でこれを維持しつつ戦えって
しかもタンクとは名ばかりで紙装甲で瞬殺される
俺以外誰もタンクやってないじゃん? 心情的には拒否反応でるだろうがdpsを生存面で強化するか、タンクとの性能差縮めればタンク死亡=ウェーブ負けもなくなるからタンク依存率は減るし ラッシュ構成じゃないハルトってどうサポしてやればいいんだ? TF2のヘビーだってAimの伸びしろ低すぎてほとんど立ち回りのみのアクションゲームだぞ >>854
仮にタンク据え置きでそんなことしたらタンク死滅するんじゃない? >>857
仮定の話だからなんともだけど、何でタンクをボコボコにするかって倒せば勝ちだしフリーにしたら負けdpsとの交換でも価値が高いからだよね。その前提が崩れればタンクに全力注ぐ意味や価値が変わるじゃん、根本的にはタンク2の形を歪にするようなものだけど >>848 的な表記を見ると、Route 66 ってそういう意味でマップとして採用されたのかと思ってしまうw ダメージなんてどんだけ酷い扱いされても使うやつは残るのにな
GOATSより前の3Tank76ルシゼニでもゲンジでただ死ぬ奴居たし >>858
もしもの話だから膨らませる意味はあんまないんだけど
タンク据え置きでDPSの生存性を張り合わせたらそれってDPSの弱点がなくなって
タンクの強み消すって事だからゲーム性崩壊しちゃってるし、今よりもタンク死滅するだけだよ
タンクの価値が変わるんじゃなくて、タンクの存在価値がなくなるだけ またタンク無双に戻せばいいんよ
DPSやりたいやつはそれでもやるし、サポしかできない寄生虫も別ゲーできないからやり続ける つーか5VS5にしたのも色々理由つけてはいるけど本音はリーグの経費削減だったわけだしそのOWLが終わったんだから元に戻せや >>863
前任者いなくてわけわかりませーん
バグすらなおせませーん >>861
まあそうなんだけど性能自体は十分にある現状では122の形でヘイト受ける役割や責任が重くて辛いってなってなるとdpsに肩代わりさせる強化入れるしかなくねってね。現行タンクの抱えてる問題に強いのは理解してるが辛いって矛盾したものがあるのは違いないしね、とはいえ仮定は仮定だし調整で解決するならそれが一番だけど 新シリーズまで1週間きったけど、新サポキャラの正式発表いつなんだよ。 ヘルス500のトレーサーやリーパー、ウィドメとかクソゲ待ったなしだからね
やっぱキャラクター増やして手札多くするのが良いと思うのよね、そういうゲームだし もうFPS部分は他のゲームで満たすことにしてマッチ速いタンク墜ちするわ
ハナソングちゃんおちんぽするからな
文句言うなよ タンクの責任緩和ならやっぱ砂とヒットスキャン対策をDPSでも出来るようにするとかだといいな
というかソジョアッシュアナ175 ソルハゲハンゾーバルクアップで良くない? 結局のところ不甲斐ないdpsと組まされるマッチングがタンク人口減少の一番の理由じゃないのか?頑張ってヘイト集めて耐えて場を整えても状況が好転しないならそりゃ萎えると思うんだが ヘルスは200をベースでデザインされてるからそこから増やしても減らしてもぶっ壊れる
減らしたらスナイパーやソジョーンのULTの餌、増やしても25の差で壊れたセクハラガンマンがいる 最近ランクでタンクしかやってないけど割とおもろいよ
全く勝敗気にしてないからかもしれんけど
タンクに楯突いてきたらトロールして必死なDPSに分からせるのも全能感あってスッキリする もうフレックスキューしか選択できないようにすればいいよ
ロールごとのランクも廃止・統合してタンク引いてもトロールできないようにしちまえばいい タンクはエイム次第で無限の火力を出せるDPSを、有限のスキルと立ち回りで凌がなきゃいけないのが問題の本質でしょ。
タンクをFPS化するかDPSをMOBA化するまで改善しないだろうな ロングレンジのヒットスキャンはもっと立ち回りに制限かけろよマジで
アナといいアッシュといいこいつらワンアクションで届かない位置にいるのに自衛も出来るしヒットボックスも狭いでゲームの癌すぎる
全員マクリーに並みにデブらせて動きも遅くしてultも弱くしろ 野良でダイブ決まって気持ちよすぎた
OWやめれないんだけど >>873
そしたら自分はゲームやめるけどね。
何でかってタンクだけは絶対にやりたくないから。
何でタンクをやりたくないかというと、責任重大なチームリーダーみたいなのは性格的に苦手だから。
まあ、2 タンクが許容されるなら考えるけども。 チャレンジのすべてを選んでマッチ
即敗北マッチきたらノーカンだった
お前がマッチングしたんやろクソブリ! タンクずっとやってるけどタンクの責任重いってのは多分勘違いだと思うのよね
本来DPSが解決すべき部分をタンクに回して、それが上手く行かなくて負けたらタンクのせいみたいになるのが責任重いの正体だと思ってるわ ソソソゼニアナマシがなんかしら揃えばタンクはクソゲー ヒットスキャンがあらゆるキャラにカウンターできることのしわ寄せで
タンクがあらゆるキャラにカウンターされる ソルジャーの反動戻すかダメージ下げるべきだろ
痛過ぎるわ ソルジャーってよっぽどな信じられないくらいの下手でもない限り火力誰でも出せるよな
プロと素人の火力差一番少ないキャラだと思うわ >>876
まじでそれ。
1.2倍ダメかウルトゲージにちょっとボーナスぐらいでいい。 でもソルジャーみたいなチートキャラ使っても
2桁デスとかしてる真のゴミとかいるし
下手なヤツはマジでヤバいのいるぞ ソルにタイマンでボコられてジャンクラ出すゲンジとか見たくなかった ソルジャーは初期の遠距離撃ちたいなら指切りするしかなかった拡散タイプのほうがバランスはとれてたな
今なんて反動も緩和されてどっからでもプレッシャーかけてきやがるあのハゲ タンクで連勝し過ぎてDPSかサポやってもキャリー側に入れられてきつい。
タンクとDPS2枚初心者はゲームにならんよ。 アナは弱体化して欲しいけどアナが弱くなったらラマットラのultとかどうやって返すんだって話になる >>891
オリーサがどうにかできるんじゃなかったっけ。 昔はウルトはウルトで返すのが普通だったのに今だとそういうのほとんどないんだよな
それだけプレイヤーのレベルが上がってゲームがより研究されたって事なんだろうが DPSクソ弱すぎてキリコでキャリーしてやったわ
29キルあざす >>894
いうて今もドロビとか光彩とかはカウンターで使うのが基本でしょ
攻めで使うこともあるけど マッチングバラけるの覚悟してでも5人にするならゲームとしてはメインタンク、オフタンク、ダメージ、サポ2にすべきだったと思うわ
タンク2だと上みたいな地獄も残るから分けるべき カウンターで使ってもいいけど基本どのultも溜まったら先に撃つ方が強いよ >>869
もっともらしいこと言ってるけどただのdps強化で楽してdps俺つえーしたいだけじゃないの >>899
ダメージの片方は常にメイを選択する事が義務って風潮を作るしかない。
サポートのアナみたいなもん。 なんでどこがパーティ組んでるかって表示ないのこのゲーム なんでも「パーティーを組んでいるんだ」 (そのせいだ) と思いたがる人がいるね。 >>906
ブーストしてもらっている鰤社員が、それを指摘され発狂したから消されたんじゃない? 2パか4パかの区別がつかないだけでパーティーかどうかの判断は出来るじゃん
パーティーを組んでるやつがカスだった(事実)
こんだけめちゃくちゃなマッチばっかなんだからそう言いたくなるのも分かる 1人のトロールの穴埋めするのに2人のキャリーが必要って印象なんだけど、2人トロールいた時点でかなり負けなんだよこのゲーム
んでタンクは1人で2人分だから、まあ1タンクはきついよなーと ドゥーム練習すればするほど下手になって言ってる気がするんだけどなんでだと思う?
ワンピック取る精度?頻度?みたいなのは上がってると思うんだけど、生きて帰ってこれん...
というか帰ってきても次ダイブする前に死ぬ事が多い。なんでなんや... 5vs2の5人側でナノバイザーした馬鹿2人のおかげで無事に次の当たりあいに敗北し試合終了
マジでどこ見ながらゲームしてるんだこいつら >>911
世の中の物事って何でもそうじゃない?
上手くなっていく過程で新しい動き方とかを覚える時、前よりちょっと下手になる時期があって、それを乗り越えると前より上手くなっているみたいな。
これがごく短時間でできる人もいるし、何日も何週間もかかる人がいる。自分は後者だけどw ちょっとスランプだなって時は他の事やってから戻ると動き方がブラッシュアップされる
幸いロール三つにキャラいっぱいあるんだし詰まったら色々やってみたほうが上達すると思う >>911
> 帰ってきても次ダイブする前に死ぬ事が多い
この時は大人しく回復してもらえば良いのではないの。
物陰に隠れてもいいし、可能ならガードしながら味方の前に立てば良いし。
自分もそうなんだけど、常に動いていないと悪いような気がして無理して死ぬ事が多いんだよね。
これは阻害が入って瀕死なのに前に出て戦おうとするダメージの人なんかも同じ心理だと思う。
そもそもドゥームフィストの時は他メンバーも普通のタンクがいる時と異なる戦い方を強いられるから、
そういうのに慣れていないメンバー (主にサポート) だと色々あるかもしれない。 ハルトで左右にカメラぶんぶんふったらDPS上がる?常にハンマー振り始めのところに当てるイメージ まぁ発生早くなるし一瞬は上がるだろうな
といっても全体フレームとかは変わらないから効果は低い
自分も目の前の敵も瀕死ならその一発で勝負が決まる、って状況なら役立つかも フルパクイックのマッチング爆速な代わりに一切レート見てない?5試合やって虐殺しかなくてやめちまった この時間からはどうしてもそうなる
人多い時間だともうちょっとマシ ドゥームでありがちなミスは突っ込んだ先でガードとかかな敵陣ど真ん中にスラムパンチしてガードしてスキル上がるの待つかあって段階でピック取れてなければもう死んでる戻りでボコボコにされるから。深入りする時はdvaのマトリックスみたいにスラムやパンチ戻り振り向きガードとかのがいい、孤立した敵1v1とかでない限りスラムやパンチインしてメイン擦ってダメならもう一方で即帰る。荒らすの重視でワンピック取らなきゃって思わない方が良いよ、ウルトあったら思う存分全ツッパしてピック狙えるしね キャスは何回行ったりきたりするんだ?減衰20mになったら弱いな、ぶっちゃけあのグレは不快かもしれなかいが大したことねえもの PTかどうか分かるようにしろよ
いっそのことランクのPT消していいぞ 正直アイアン作って幽閉してほしいわ
なぜならスマーフが楽しいから ドゥーム使っててスラムしたら着地即パンチする悪癖直したいけど全然治らへん...
1回やるたびスクワット50回を課してるけど足腰壊れかけてるけどマジで治らへん...
上手い人のドゥームと自分のドゥーム見比べてると
自分は敵陣ど真ん中飛んでパンチしてジャンプで逃げて死ぬんだけど
上手い人ってスラムで外側から内側に固めてパンチで抑えてまとめた所で持っていく感じの動きしてるのね
サポからの射線もちゃんと考えて飛んでるところなんか惚れ惚れするわ
自分もそうだけど野良でよく見る敵裏突撃の動きってマジで弱いのね... 上手いドゥームの人は殴った対象を壁に当ててるよね。
それをやられるとスタンするから逃げようがなくなる。
自分はやらないから詳しくは知らないけど、あれをやるには細かく角度とか調整していると思うんだよね。 次の調整の方向性決まったのね
ウィーバーが遂にUlt強化だと、これで多少ましになるかな プレイしてて散々思い知らされたと思うがこのゲームのランクマはパーティーでワイワイやるかソロで好き勝手に遊ぶゲームだぞ
ソロでガチランク上げするゲームではない 多分下にあるラムというのはラマットラだから、オリーサとラマットラが脆くなるのね。
[オーバーウォッチ2] シーズン6では主にキャス、トールビヨン、ソルジャー、オリーサ、ウィーバー、キリコ、マーシーなどに調整、新ヒーローの名前は「イラリー」
https://d3watch.gg/?p=25440
・新サポートヒーローの名前は「イラリー」
・アーマー軽減は他のダメージ軽減と加算され、現在の50%上限が適用される。
・これまでは他のダメージ軽減アビリティと乗算されていたので、意図していたよりもダメージを与えるのが難しくなっていた。影響を受けるのは主にラムとオリーサ。
・キャスはグレネードの最大射程が短くなり、最大移動時間が1.5秒。ライフのバフと距離減衰の調整。
・トールビヨンは連射速度が上昇。武器交換もスピードアップ。
・ソルジャーはロケットのダメージ減少、ULTのコスト上昇。
・オリーサはフォーティファイでライフボーナスが125付与。距離減衰開始が若干延長。
・ライフウィーバーはULT回復の一部がプレイヤーにつき最大100ライフまで追加ライフに変換される。本人ライフ?の一部がシールドに変換され、ダッシュの回復量も上昇。
・キリコは鈴の回復量が少し減るが、状態以上解除時にも回復が発生、ノックバック効果は削除。
・マーシーはダメージブーストが30%から25%に減少。これについては様々な意見があると思うのでコミュニティの声に耳を傾けるよう最善を尽くす。
・その他、ソンブラに微調整が入りシーズン7には大幅なリワークを予定。ラマットラとドゥームのブロックはダメージ軽減量が増加。バスティオンはアビリティをスムーズにする変更やグレネードのポテンシャルを上げる調整。 マーシーの調整だけ謎のフォロー入ってんの笑えるなOTP女さんへの配慮って奴か でも、散々言っていたダメージブーストは弱くなるんでしょ。 オリーサ
全盛期のシーズン2とほぼ同じになったな
全盛期フォーティファイに戻ったわ
こりゃオリーサゲーになったな ライフウィーバーウルトに追加ヘルス100か
まあそれはさすがに強いな
やっとウルトがましになった感はある オリーサ13ダメでもし減衰20mならフォーティファイ戻るし随分なバフだな シーズン2オリーサ
ダメージ12
距離減衰25m
シーズン6オリーサ
ダメージ13
距離減衰恐らく20m
流石にこのあとナーフきそうやね >>938
ンジョーンのポケットHSが250族をワンパン出来なくなる、多分 アーマーヘルスの50%上限が適用とあるけどどういう意味? 生100鎧100の場合150になる的な?
アーマーってダメージ軽減してて見た目の数字より実際の数字が多いらしいし 今日は一部だけらしい
実際は半分以上のヒーローに調整入ってる
詳細な情報は今後のパッチノートだってさ アーマーは以前だと30%軽減、そのほかにダメージ軽減の要素があると乗算されていた
例えばナノの50%軽減、フォーティファイの50%軽減、ラマットラのガード75%軽減など
ナノの例をとればアーマーヘルスは65%軽減になる
それが削除されて上限一律50%って事だろう それに合わせてラマットラのガードは強化されるとあるから影響を受けるのは主にその他タンク アーマーの価値がかなり下がったから来シーズンはシールドか生身系のタンクが今以上に増えるんじゃないかな
あとアーマーが元々少ないウィンストンやボール いやハゲのプライマリ戻せよ
更に遠距離ゲー加速するだろこれ またハンゾーウィドウのHSが問題になりそう
オリーサとか脆くなるって認識でいいのか? バス停使ってファラ単騎を落とせねぇ配信者にtankdiff言われたから文句言いに行ったら
視聴者0人、マイムもゲーム音もほぼミュート状態でノイズがチョイチョイなる程度、闇を見てそっとbb...
無限に同じ質問するけど、ファラ暴れてるのってタンクの責任なの?
ファラ暴れててタンクに文句言う人は何して欲しいの?Dvaで撃ち落とせと? 一番影響を受けるのはアビリティとして上限いっぱいの50%軽減を持ってるオリーサかな
ナノをもらったときに前より格段に脆くなるのはオリーサに加えてラインハルトやDva
ラマットラは実際の数字を見ない事には分からないけど、ブロックは強化されると書いてあるから少しのナーフになるだけだと思う
ただ、ブロックが75%から82.5%になるとは思えないからぎりっぎりでネメシス使って効果時間いっぱいガードで耐久みたいなことはしづらくなると思う ソンブラこのまま放置なのか
キャラ毎削除しないとsteamで入ってきた初心者が即辞めそう オリーサほぼ全盛期仕様にライフウィーバー強化でウィドウハンゾー級のバーストダメないと敵死なない糞メタ開幕するな そもそもガード強化されてもスリープスタン阻害不和素通しだからあんま変わらんのではと思う オリーサ弱くしてちまちま強化した後にそれを保ったまま
急に強かった頃にほぼ戻したり本当にこいつ等の調整は何も考えてないのがよく分かるな
ナーフした事によるマーシー専様のお声にビクビクしてるのも笑えるが ソジョーンだって弱くなってちょっと戻っているし、マーシーだって弱くなってちょっと戻っているし、
弱くなった後にちょっと戻るってのが通例なのかと思ってしまう。 鈴は状態異常解除時の追加の回復とか言うの次第かな
まあどの道緊急時の回復量減るのは痛いが マクリー毎シーズン調整されてんのほんと草
ガチで調整最多だろこいつ マクリーのヘルスと減衰距離また元に戻すのかよ
ほんと何がしたいんだこいつら ソルジャーのメインのレートで火力上げられるとガンガン削られちゃうんだから
強化にしてもヘリックスの方そのままでメイン元に戻せば済む話なのに 出して引っ込めての調整するのやめろよ
タダでさえアプデ頻度が多くないのにそれをキャラ調整の数に入れるなよ ディレクター「新キャラはいらりーさ。楽しみにしてくれ。豚?トールビョーンの武器変更が速くなるぞ。 数値を元に戻しただけなのに調整って言い張るのやめろ! ド素人が数字弄って遊んでるだけだよな
それでユーザーからガタガタ文句言われた末
良くも悪くもその手の要素を適当にたまに追加 豚とかワンパン戻せば確実にランクマメタになるからリワークまで帰ってこなくていいぞ PvE作ってます詐欺やるくらいなんだし、リワークします詐欺なんて余裕だろ
あとリーグ終わんのにリーグコイン値上げとかやばすぎだろ、ブリコンも3万だし閉店売り逃げあるだろこれ 勝手に拗ねたタンクが豚出してトロールしだすんだからマジでさっさと何とかしろや
今のこいつが自己回復したところでデカい的でしかないんだわ タンクに協力する気ない癖に1ピック取れるわけでもないやってることボット撃ちのゴミDPSほんま終わってるな ホッグのリワーク宣言してから3シーズン経ってるのに未だに情報も出てないってマジぃ? こうなるとソンブラのシーズン7大幅調整も嘘くさいな
不快不快いうからリップサービスしとけ的な ロードマップによるとリワーク関係はシーズン7以降らしいぞ ソルジャーおじたまのultもロケットもそんなめちゃくちゃ強い訳じゃないのに通常攻撃そのままにそれ以外を弱くするのすごくコレジャナイ感 ソルハゲとか大して重要でもないロケットとultの弱体だから今頃ガッツポーズしてるでしょ ソルジャーにしろバスティにしろロケットジャンプをもっと有効的に出来る調整した方が楽しい気がするけどな
鰤が何を考えてるのか分からないわ
OWをやっていないのは分かるけどさ ロケットジャンプ有効的な調整って具体的にどうすんだ? 低ランクのマーシーさん、次ガーディアンエンジェルしようとしてる先凝視して他まったく見てないの草 低ランクなら黙ってキリコモイラ使えって思うんだが
マーフィーキャラコン難しくないか低ランクでもファラエコーに問題なく付いていける技量あるんか マーシーが難しいって思うならモイラなんて使えないだろ
モイラの方が操作量3倍はあるガチで ロケットが3連続で爆発するようになってジャンプ力3倍自傷ダメージも3倍!
更にスプリントすることで1.5倍!
更にファラにロケットジャンプ?と煽られて2倍! 確かにホッグは何をそんなにリワークに時間かかってんだろうな
キャラモデルから変更でもしてんのか? 調整は1発でバッチリ正解引けとは言わないから
もう少し調整の頻度上げてもいいんでないかなと思ってしまう
流石にガチャゲーに毒されてるかな... 調整の仕方が雑だから頻度増やしてプレイヤーの声を反映してもらったほうがマシだろうけど
そんな事ができる運営ならこんなことにはなってないんだ >>950
>>970
次スレないよ
さっさと立てて保守してどうぞ 味方タンクDPSが初心者なのか弱すぎて
暇すぎたのか敵マーシーが10キル以上関わってのマジクソなとこに入れられたわ
サポじゃタンクDPS全員雑魚な時キャリーなんて無理やろ ライフウィーバーとかいうゴミ見るだけでムカつくからもう消してくれ このスレッドは1000を超えました。
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