【FPS】Overwatch2 Part975
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part974
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1687669572/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最初は人がいっぱい居たんだ!ってそこから激減したならクソゲーだったんじゃ…… このゲームはチャット全部切ってクイックで遊ぶといいぞ サクッとウィークリー終わらせたいのに改悪されてる。 ソンブラ将来リワークするよ〜って言ってるけどまた中途半端に1仕様に戻されるんかな オーバーウォッチは面白いだろ
オーバーウォッチ2はアレだけど もう鰤はヒットスキャンを気持ちよくさせることしか考えてないからどうしようもない タイヨーミラーで24,000人がワールドカップ観てるぞ
これでもリーグYouTubeでやるんすかね 誰も韓国に勝てると思ってないからか本配信のコメは平和やなww OW2も2タンクにしてランクマをOW1仕様にしてタンクナーフやめれば面白くなるよ 仮に韓国これ負けたら二重の意味でプロ続行不能だろうしなあ まあ勝てるわけねえからな
負けて当然、1マップ取れでもしたら大騒ぎよ >>38
じゃあなんでオーバーウォッチ1は過疎ったの? 日本はだめだな
いい歳して金もらって一日中ゲームして結果出せないって
やる気が足りねえんだよ ジャップ弱すぎだろ
ゲンジハンゾーキリコはナーフしろよ現実に合わせてな
DVAはバフしろ 懐かしいなこの感じまだ叩くほど期待してるやつが残ってたとは このスレよりvaloスレの方が実況されてんじゃねえか ストリーマー文化に取り残された哀れなおっさんしかいないから仕方ないね 良い試合してると勘違いしてるやつ多いけど本当に見てた? 今までの試合見てたからまだいい試合って言えるんだろ そもそもここまでの韓国戦試合になってなかったもん 下手したら世界2位であろう中国ですらワンサイドゲームで韓国にボコられるからな 仮にこれから日本が成長を続けて韓国と同等か上になる実力をつける頃にはOWはもう… 韓国なんて相手にペイロード7cmしか進ませないとかやってる国だし見てくれがそれなりなら善戦した認定でいいよ 贔屓して3キャラもジャップいるのにゲームはクソザコとか開発もがっかりしてるよ
OW3は半分のキャラがコリアンになります
世界一だからね 今の韓国とかアメリカや中国が戦っても同じようなワンサイドになるやろ というかもうリーグが韓国人だらけで決勝韓国でやってるゲームだしな 流石にリーガーの人数制限はした方が良かったな
してもほぼ韓国くらいしか影響なし、そもそもそこまで公平にする運営でもないしな リーガーだらけでつまんねーけど誰だこいつみたいな出されても盛り上がらんしな… >>38
なんだかんだでまだやってるんだから実は現状でも面白いのでは ow1が過疎ったのは過疎る→ストリーマーに数字を稼げないと判断され配信されなくなる→オワコンになって過疎る→更に配信する人が減る負のスパイラルと競技性が高すぎるくせにow1末期は洗練されたユーザーしか生き残ってなくてゴールド帯ですらハイレベルになって新規やエンジョイ勢が入る余地がなかったのがデカそう
全タンク活躍してタンクに合わせてDPSやサポも色々使われてたからバランスはマジで良かったんよな 韓国一強の何が悪いって韓国は実力しかないんだよな…強い凄いで終わってしまうのがowそのものが上り調子の頃は何も問題なかったが今となっては、な 休日の夜にランクDPSの待ち時間11分…
もうアカンか… >>58
全部韓国人でいいよ
たまに脱北者がいるとなおいい >>25
しかも2になってクイックでも真剣にやる人が増えてるからクイックでも十分楽しい 1末期はゴールド帯ですら~ってよく聞くけど2のランクで味方に来てクソ雑魚かったやつの戦績がOW1のランクでプラチナ~ダイアとかよくあるし過大評価しすぎでしょ
所詮ゴールド帯だよ >>69
vpn使おう配信者が軒並み日本鯖でやらんのはそういう事情がある >>73
俺OW1の頃ブロンズの900台でランクマやらなくなったけど最近またOW2でランクマやり始めたらプラチナまで勝率75%超えでプラチナまで今行けたから1と比べて超絶楽になってるよ
まぁあの頃は銅枠星4くらいだったけど 666SNT
これのアッシュってチートかな?
初心者だからよく分からんので教えて 俺も無印では万年野良プラチナだったが今では野良マスター
昔なんてプラチナゴールド帯にダイヤ何人か混ざるとゲームスピード露骨に変わるからしんどいと思ってたが今は特にそれも感じない
OW2になってレート上げやすいってよりもレートの質がガッツリ落ちたなと感じる なんかデーモンロードずっとやってまう
ランクマやってるより簡単に勝てるから面白い気がする >>77
一時停止して地域を南北アメリカに変えて再開しろ
終わったらまたアジアに戻せばいい >>71
OW3では将軍様のオムニックが登場する
ウルトの時にコンギョが流れるよ >>81
それ導入されたら人口爆上がりするからやるしかない >>77
>>80
どうせマッチングの地域判定は別だからアジアに戻す意味ないよ >>66
多分韓国二軍にも勝てる国はないと思う。
三軍で互角くらいかな いい加減隔離政策やめて南北アメリカで設定したら南北アメリカでプレイできるようにしろ ケアするためにゴリラ出してもザリア出してもグループアップせずにトコトコお散歩してソンブラに狩られていくdps見ると、もうこの試合無理だなってなるからあとの時間無意味でやる気なくなっちゃう
降伏機能くれ DPSは同じランクとは思えないほど酷い動きする奴が多い
相手タンクに合わせてコロコロピック変えるものの大して変わらない
そして最後はtank diffの捨て台詞
DPSだけ強制ランクリセットした方が良いんじゃねえの。闇鍋もいいとこだわ >>86
だから一試合が短いアンランクの方が気軽にできる
ランクマも裏表どちらかだけでいい ファラマ相手にタンクだけ撃ち続けるソジョーン
そしてtankdiffの一言
これがOW 素早いクソマッチかクソ遅い神マッチかユーザーに選ばせろ もういい加減わかったろ 真面目にランク上げするゲームじゃねえんだよこれ タンクを減らすじゃなくて消すが正解だったんだろうな
1人にしようが結局誰もやらないんだから まぁタンクプレイヤーがいくら減ったところで色んなレートから引っ張ってくるだけだから d3見てたらプロデューサーが「新ヒーローを買わせるために過剰opでリリースするゲームは吐き気がする」とか発言してたらしいけどow2移行に際して新キャラを早くプレイしたければ課金するシステムに転換したのお前らやろ
ソジョキリコをopでリリースしといてウィーバーが叩かれまくってるからって自分らの調整能力のなさを転嫁するな 過剰op吐き気はほんと馬鹿だと思った
大前提として課金新キャラ解放してる人もいるのに
あとソジョーンキリコのことは完全無視w 初期ウィーバーの使用感の劣悪さとあまりにつまらないウルトの性能はop云々関係ないよね ライフウィーバー実装から秒でカスタムゲームに修正案実装されてそれそのままアプデされたとかいう恥晒しでしかないエピソードが本体のゴミさ加減に埋もれがちだよな LWの操作性はテストプレイしていないレベルだったよな
ってか開発側がハンゾーを知らないことを知らしめた まぁ回復に貯め動作ある限りは数字ぶっ壊さないと強くならんしそんな事し始めたらLW出た時だけ戦い方変わってくるからもう一生ウンコで良いよ
即応性無い瞬間ヒールなんて回復手段としては自前でヒールパック拾うのに次ぐレベルのゴミ、バディの芋ガッツとかキリコの鈴でも遅れたなと思う事あるのにLWだけ常時ディスアド発生してるのヤバいわ 何か自分がダメージ食らっている音やエフェクトが出なくなったというかいつの間にかHP無くなっていることが増えたんだけど何かアプデで修正された?
以前に比べて自分が攻撃されてても攻撃されてる感じが全く無い 食らったときのエフェクトは設定項目があるからそこ見たらどうよ 俺は今日何故か投げた瞬間にキャスグレが消えまくった
攻撃判定が存在してたのかすら分からん パライソだったらバグだよ
開発知らないふりしてるが 設定画面にある全体ボイスチャットってなんなんだろって思ってたけどカスタムゲームでしかできないっぽいな シグマでult即発動しないのなんか変わった?
今までの感覚でクリックしても発動せず逃げられる事が増えた わかっちゃいたけど、メインサポは仲間運とか韓国プロが言うと、なんだかなー
マッチングもほとんどのランク帯でひどいみたいだし
d3の最新記事がもう今の惨状まとめみたいになってて吐き気するわ 5vs5のチームファイトなんだからサポが味方運7割なだけでDPSも5割、タンクも3〜4割は味方運になるのは仕方なくね
キャリーできる立場にあるプロでさえサポだと自分の力で3割しか試合を動かせない(味方運7割の残り)ならサポとか1番影響力が少ないロールだし一般ユーザーは味方運8.5割はありそう ルシオでtop500キャリーしまくってるChiyoが言ってるの面白いな そもそも5人チームで1人20%の影響力のところ30%なんだから行ける方だろ
強いやつが1人で80%とか影響してたらゲームがおかしいわ(スマーフを除く) スマーフって一括りにしてるけど基準は人それぞれで許されるスマーフと許されないスマーフがある時点で除くの厳しいやろな
意図的にレートを下げて無双する人、レートが低いフレンドとプレイする際はメインキャラを不使用のサブ垢を使う人、サポートグラマスの実力があるのにライフウィーバーotpになってプラチナ帯でプレイしてる人、どれも広義に解釈するとスマーフやし
チーターはさっさとどうにかして欲しいけど >>118
許されないスマーフしかねぇよ
べらべらと長文並べても何もごまかせない 複数アカウント所持が発覚した時点で両アカウント BAN とかでも良いと思うんだよね。
なんかの MMO ではゲーム内の個別通話チャットで発言しただけでも、それらを監視されてて BAN というのもあったよ。
(例えば「俺、○○のサブアカウント」とかいう旨の発言があったら BAN) もうレート毎シーズンランクも内部計算地もリセットでよくね
UtoGMだのなんだの好き勝手やってる連中がいるんだし何も変わらんだろ
真面目に複垢作らず本垢だけでやってるのバカじゃん フレンドとやる為にサブ垢使ってるって奴吐き気がする
アンランクやれよ >>119
ウィーバーotp止めたらプラチナ帯にグラマス適正のプラチナが放り込まれる=スマーフになるやん? スマーフなんてプレイヤースキルに合ったランク付けすりゃいいだけだよね サブ垢を対処しないことで離れるユーザーよりサブ垢を対処することで離れるユーザーの方が多いやろうし運営は対処しないというより出来なさそう
露骨なブースティングで大量通報を受けたなら悪質なプレイとしてBANできるけどプレイのレベル落としてフレンドと遊んでるユーザーとか見分け付かんから通報もされずにBANもされない 負けたら苦痛で勝っても何も感じないはマジでそうなんだよな、チームゲーはそら極論はどんなゲームでも運ゲーと言えるがow2はことさら自分の実力が反映されてる感じがない サブ垢対処せず→一般人は離れて違反者が残る
サブ垢対処する→一般人は残って違反者が消える
結果の人数とか関係なくどう考えても後者のが健全 サブ垢で苦手キャラの練習してるから、メインのレート落とさず更に上がるんだぞ 自分の実力云々は
DPSやってる時はスコアボードで他のプレイヤーと比較してキルダメージ多くてデス少なければ満足感あるし全然良いや
強いていうならサポ用にプレイヤー救出回数を増やしたらいいのにって思う クソうまいルシオとか
スマーフバティ並にヤバそうなんだが アンランクからGMへみたいな初心者狩り企画やってる奴が視聴稼いでるから対処しない >>77
地域変えるのとダウンロード速度制限をかけて
9999999とか適当な数字入れたら自分は直った
改善しなかったらすまんな d3の記事やばいな
世界一のサポートプレイヤーが
サポートは7割味方ガチャって言ってて草
まあサポートは実際ボランティアよな >>136
まああれはあくまでも全員がトップレベルの実力の試合の話だろ 参考になるかは置いとてもunranked to gmは人気企画だからなやるだけで普段より視聴者稼げる 味方ガチャというかDPSガチャよな
正直まともに敵に当てられないDPS来たらゲームにならない
メタピックできないとかはもう目も当てられない サブ垢やらランクマ、内部レートマッチ関係で文句言われてないゲーム見たことないです u2gmやってることスマーフだからプレイヤー目線クソだけどタメになる側面もあるからコンテンツとしては面白い >>140
遊戯王のソシャゲとかマッチングへの文句はほぼ無かったと思う カップルでサブ垢スマーフ配信してる奴らがブリザードにお呼ばれされるくらいだからな apexのu2gm企画についての糞曖昧な公式見解好き >>142
ゲームがほぼ運だし、プレイングも自分だけミスだからな カードゲームが実力出ないとは言わないけどデッキ相性や先攻後攻、初手のハンドで簡単に覆りうるし、そもそもゲーム性が全く違うからな
同じfpsかmoba畑の話やろ>>140がしたかったのは >>145
ゲームがほぼ運って仲間ガチャゲーから言われる筋合いは流石に無い
勝敗を独りで背負えないゴミが逃げてるんだよ どのロール担当に聞いても味方運ゲーって答えるでしょ、lipの配信とか見るけどdpsは運ゲーじゃないって言うわけがない(笑) apexのサブ垢企画のが理不尽そう
OWは認定あるからまだ被害者少ないけど
apexは一番下からだからな 自分タンクで相手ドゥーム暴れてるときだけは運ゲー言わせて貰う
対処法皆無だし やっとバトルパス60までいってキリコ貰えたわ
あとはしばらく飽きるまで別ゲーやれる >>148
ていうかゲーム関係なくソロは運って答えるだろvaloですら同じことプロに聞いたら運だからデュオ組めって返ってくるし apexというかバトロワは負けたらすぐ次の試合に行くからまあ上手いヤツいたなーぐらいで済むけど
ラウンド制だと一勝負が長いから最後まで付き合わされるのもあって不満は溜まりやすいよな VALOはどうなんだ?
スマーフ対策サブ垢対策してんのかな?
あっちは盛況だし見習えばいいんじゃねとも思うけどTLではマンブースマーフって結構聞くからやっぱり難しいんだろうな >>150
そんなドゥームってタンクのアンチ性能してるか?自分が対処できないだけとは思うけど ランクやってもなんも得られねぇうえに
明らかな負け試合が序盤でわかっちゃうのに降参もできないから誰もこのゲームのランクやらんのよ
バトロワと違って頑張っても奇跡起こらんし
まぁapexが特殊すぎるだけで対人ゲームのランクマなんてやらん人のほうが多いのが普通だしな ヴァロもやればわかるけどスマーフレイナが試合壊してるのよくあることだよ 相手のドゥームが暴れてる時はオリーサでドゥームに槍とスピン当てまくってキルチャンスを増やすか相手のドゥームより敵陣を荒らすor殲滅するしかない まぁボールミラーになってるのに敵はソンブラキャスディ、味方はアッシュハンゾーみたいな時はやるせなくなるが >>164
味方がワンピック取れれば一気に勝てるやつやん >>165
それはそうなんやけどDPSの依存度高くて面白くないんよな
最初のウェーブで暴れすぎてタンク(自分)がキャリー枠だと敵に察されて何出してもアンチ出される時の空しさ クエストウォッチ終わったけどマジモンのゴミだなコレ DPSが運ゲーとか無いわ
プロが言ってもしないことをさも言ったように語るのはおかしいだろ キャラ数考えたらDPSが一番アンチピック出せるし出すべき タンクやサポは足かせがあるけどダメージだけはないからな
上手ければ上手いだけ強くなる ワンパンを持ってるのがダメージだけってだけでそれは明確 3キャラ4キャラ使える程度ならDPSが一番運ゲーだけど、
全部扱えてエイムも良いならDPSが一番味方に左右されないと思う DPSで暴れてもアンチ出されにくいけどタンクで暴れたら即アンチ出されるからDPSの方がキャリーしやすいと思うわ
一方でボールやドゥームを極めたらHPの高さから安定して敵のチーターヒットスキャンを抑えられる(マーシー付いてるならマーシーを狩れる)点ではタンクがDPSより優れてるように思う dpsに夢見すぎだろチート使えるわけでもあるまいしキャラ性能で抜けてるタンクが多少ましなだけで単騎でのキャリー能力なんてそう変わらん。不和や瓶でどれだけ文句言われてると思ってるの、dpsが雑魚と言いたいわけじゃなくサポを過小評価しすぎだろ dvaが警察の格好してイキってるディフェンスマトリクス(笑)の画像最近見ないっすね サポートの仕事の7割が良い味方とマッチングすることっていうお告げを聞いたわ
お前らは違うらしいが 基本的に味方で1番上手くキャリーできる立場の韓国プロ(サポ)でさえ味方運7割なんだから一般人の俺らの場合は味方運が9割やぞ 運ゲー運ゲー言ってるサポほど要所要所でスキル使えてないんだよな 「要所要所でスキル使えてない!」
→1人で前出て敵倒そうとして勝手にしにそうになってる俺をなんでカバーしないんだああああ 味方はキル出来てる?→yes→victory
↓no
サポももっと積極的に攻撃する?→yes→I need healing...I need healing...sup gap!!
↓no
defeat 実力もあるけど、サポとタンクの相性も結構感じるわ
ナノブのタイミングとか特に 勝敗は運ゲーだけど頭抜けた力示せないならその程度ってことでしょ 世界最高峰のサポプレイヤーが公式の場でサポは運ゲーって言ってんだぞ
スキルなんか的確に使い続けても味方運悪けりゃどうにもならん試合が多いってこった まあ意地悪い言い方だけどどうやったらランク上がりますか?なんて間抜けな質問にマジで答えないしな、ブリかマーシーやってキャリーされとけって答えからも分かる サポ専まじで終わってんな
そりゃロール間で一番レート不相応の奴が多いわけだわ
運だけで上にくるやつ多すぎる ワイマーシー、野良の味方に文句を言われる
味方全体に満遍なくヒールしてんのにヒーラーにマーシー変えろって言われてさらにそのあとタンクにも言われた
スコアボード見たらもう1人のヒーラーより圧倒的に回復させてるし蘇生もしてんのにね
笑ったのがその試合のハイライトがワシのマーシーやった
他人に文句言う前に自分を見直せって言いたかったわ 味方がアンチピック出さない試合で使えないなら仕方ないな~とか思ってたら攻守交代した瞬間出すのは何?? ボロカスに負けててもキャラ変えないからOTPかよまあしゃーないなとか思ってこっちでピック試行錯誤してたら3ウェーブ目負けた辺りでアンチピック出し始める奴マジでなんなの
それで勝てれば良いけど大抵スノーボール的な負け方するから強烈に負の印象が残るわ >>191
リプレイ貼ってくれ
相方サポとかDPSが何使ってたか(マーシーとの相性)も分からんし味方に満遍なくって書いてるけどマーシーの回復はDPS中心でいいし、回復量でマウント取ってるけどマーシーは青線繋ぐから回復量が多いのが良いとは限らないし、POTGなんて不安定過ぎるものは活躍したかどうかの指標にはなり得ないからそんなのでマウント取ってるのが理解できない
だからリプレイ見せて そりゃトップ層の話でゴルプラとか俺でも無限に勝てるぞ そんな環境だからかエイムで勝敗決まってるからな正直今はあれこれ覚えるよりひたすらエイム練習してたら上がる むしろ個人的には7割しか運ゲーじゃないのかって思うけどな
5vs5の10人で戦うんだから単純計算で1人が試合に与える影響は10%=9割は運
さらにサポートはタンクとダメージより味方依存率が高い
それなのに7割運=3割は自分が占めると思える時点で流石は世界一のサポートだという感想だわむしろ俺は ルシオにKDもダメージも負けたら俺は素直にオーバーウォッチ引退するわ ネタでもあるしガチの発言でもあるけどお前ら雑魚には関係なくね 7割とか数値出したからまあ賛否あるだけで
一番運要素高いのはサポで間違いないだろ
一番キャリーしずらいロール
だからこそ不満も勘違いするやつも多い気する 推薦レベルが高けりゃまともとは言わんけどヤバい奴が大抵推薦1なのはそういうことなんだろうなって いうてu2gmとかだとゼニバティとかの火力出せるサポのが高勝率で大体早いんだよな 推薦がどうこう言ってると高ランク帯では推薦とかどうでもいいおじさんが出てくるぞ 推薦1はヤバい奴 は成立しないけど
ヤバい奴は推薦1 はほぼほぼあってる 推薦貰い過ぎてたまに2になるな
すぐ1に落ちるけど >>191
マーシーはメインの回復奪ってウルト溜めさせる機会奪ってダメブサボってると普通に戦犯だぞ
リプレイ貼ってみ chiyoの味方ガチャ発言はサポートランク上げのコツの質問に対する回答だからトップ帯の話なのかは本人に聞かないと分からないくね? >>191
ヒール量を誇るマーシー=地雷だぞマジで
お前がやってるのはスピブしないでヒール量を誇ってるルシオと同じだよ スタッツ表示はしませんって言ってたんだからしなきゃよかったのに
あと1の発表前くらいのインタビュー読んだら6人がベストってかなり強調してて面白かったわ 毎回推薦レベルの合計低いほうが負けてる
あれこれって目に見える正しいレーティングじゃん vpn使ってる人どれぐらいいるんだろ
使ってみようか迷ってる 運7割自分3割はソロキューに関して
そもそも回答者はサポートではソロキューしませんって言ってんだからそこで答え出てる
サポートでソロキューはコインフリップ
プレイヤーとして上手くなっていけばランクもゆっくりと上がっていくが、運が良ければ実力不相応なところまで上がるし運が悪ければぐっと下がる
同時にグループでやっているなら必ずキャリーする奴とされる奴が存在するからそれはそれで不相応なところまで上がったり、実力のところまで上がれなかったりもする
サポートはつまんねーロールって事っすわ >>205
大半の人がサポのキャリー誤解してヒールbotで運ゲーしてるからなキャリーのためにダメージ出して多くのキルをサポートする必要がある タンクもダメージもランク上振れなんて普通にあるし、その上振れしたランクをいつまでも飾ってるやつも腐るほどいるし
ランクシステムが成り立っていないOWで表面上のランクを気にする暇があったら上手くなるようプレイした方がよっぽどマシ
開発も何回か同じこと言ってたはずだわ そんなサポートよりなり手が居ないのがタンクです・・・ タンク1にしたのに更にタンクいじめてくる謎運営が悪い サポって下手なDPSより火力高いからな
アナとか敵に対しても弾判定でかいし、キリコなんて数値だけ見るのであればHSの瞬間火力相当高いし × サポはつまらない
○ このゲームはつまらない
結局本質はこういうことなのでは? まあプレイしてるしゲーム部分は擁護の余地があるけどランクシステムはつまんねえ、変なことせんでいいから1に戻せとしか言いようがない 色んな奴が文句言ってるけどシーズン5になってからソロとグループを積極的に混ぜるようになったのがマジでやべえわ
Apexの二の舞だろ 開発「だって何も変えないとお賃金もらえないんだもん・・・」 オーバーウォッチ2がクソになってる間APEXは更にクソになってるから安心しろ タンクでもウィンストンだけはずっと面白いな
難しいけどずっと強いトレーサー枠 >>224
普通ならグループ組んでる奴らってガチな奴らが多いけど現実は逆だからな
適当に四人集めてタンクガチャしてる奴らばかり味方に来る サポが運云々以前にマッチング終わり過ぎてて話にならんわ ハム弱体化しねーかな
チーム要素強いゲームなんだから単体で完結してるキャラは良くないだろって建前と上手いハムのどうしようもなさ凄いから消えてほしいって本音 >>230
わかるわーヒットスキャンにマーシー繋いで二人で完結する今のオーバーウォッチはまじでつまらんな >>215
俺はもうVPNなしではできなくなったな試したらすぐわかるよ マーシーは蘇生出来てないなら変えてくれ
鈴使わないキリコと一緒だぞ
スキルが刺さってないなら変えるべき
ライフウィーバーでヒール自慢してるのとなんら変わらない キャラ変の自由度と難易度が一番高いのサポだろうし
そこが面白いと思うんだが >>236
LW強いかは知らんけど
ひたすら受け身で面白くないから弱くていいわ 暴れすぎてキャリー枠だと認識されちゃってアンチ出されるからきついわ~(笑) まぁ7割味方運としても半分勝てるなら35%取れるし実力で取れる30%しっかり取り切れるなら65%も目指せるじゃんね
別ゲーの7vs7だけど7割3割の法則つって3割は絶対勝てるし3割は絶対負けるから残りの4割は実力って話してた所もあるし対人ゲーである限り避けようがないわ マーシーモイラとかいうゴミみたいな構成で
味方に文句言ってるバカサポ引いたときはこの世の終わりかと思ったね >>205
野良サポは味方救出よりフォーカスでワンピック狙える方が大事か気がするわ >>240
それの亜種だけど味方LWマーシーで敵にザリアバス停の対面タンクで立たされた時はマジで発狂したわ
どないせぇと お互いしっかり弾当たれる前提だと回復間に合わないからな、やはり攻撃サポートが大事 7割運3割実力論って、みんなが十分試合回して試行回数稼いだら3割適正ランク3.5割過大評価3.5割過小評価って思うと割と許容できるんだが ダメージはダイヤ5まで行けたのにサポートはブロンズ1とシルバー5を行き来してる
サポートで勝つの難しすぎだろw >>240
マーシーモイラのどういうところがゴミなの? 正直ダイヤ以下はなんのロールでもキャラでも勝てるわ
味方のせいにしてる時点で適正 >>245
自分もサポは糞低いところでハマってた時あったけどメインサポとかの概念なんかとっとと捨ててゼニバディアナ辺りで殺しに行った方が勝てるぞ
DPSの火力や精度に穴がデカすぎるからそいつらカバーするより自分が戦力になった方がはやい 下手なダメージが 1 人存在するのは、単に敵を倒せないというだけでは済まないんだよ。
そういう人は被弾も滅茶苦茶多いから、それを介護ヒールしなきゃいけなくなって、タンクにヒールが回らなくなって壊滅する。
んでもって、そういうダメージに限って tank diff だのを初めとした暴言を吐いたりしてる。
自身の被弾がチーム全体の負けに繋がっているという自覚が無いんだろうね。 そもそも大前提みんな自分なりにベストと思うプレイをしてるに決まってるんだから、自分のおかげで勝ったのに味方がゴミで負けてランク上がらないって思うのは割と当たり前な感覚なのでは やればやるほど上がりにくくなるからマジで沼るな
サブアカウント必須ゲーだわ >>246
ウルト返せないから敵dpsの単品ウルトでウェーブ崩壊
タンクが禿げてるからタンクに圧掛けるだけで崩壊する
激ローからの離脱が遅いからアッシュキャスの2パン入り放題
チーム火力が低くてJQやラマのラッシュに弱い
サポが逃げ特化でダイブやフランクを自己処理出来ないのでダイブにも弱い
モイラ視点マーシーが回復しにくいので起点にされやすい
逆に返せるのがポーク構成しか居ないのにポーク対面だとモイラが全く機能しない >>250
Avast vpnただ値段安いだけだし俺の環境では韓国鯖への接続機能しないから財布に余裕あるならexitlagとりあえず無料体験で試そう デュオも実力拮抗してないと2人が満足のいくランクまでは上がらないに決まってるんだから、全員ソロになってもお前らのランクはあがらないし、完全にデュオとソロ分けてもソロランクはそのランク帯の二軍でしか無い
悲しい現実ね 相方ルシオだとアナでも回復食い合うし
マシブーストじゃあ回復足らないし
バティでめちゃくちゃ頑張らないといけないうんち まあ確かに今レート上がってない人はソロキュー来たところでレート変わらなさそう まともな試合を組むのが前提であってレート変動させるためじゃねーだろそりゃ 不満を抑えるためのデータやらなんやらが全て不透明だから鰤の正常適正は無能の言い訳に聞こえるし陰謀論も偏った見方も否定できないのが根本原因だわ モイラマーシーは阻害だけで終わり
タンクを殺す構成 なぁ...結局運営がマッチングどれだけ改善しても
5vs5になったせいで1人1人の重みがデカ過ぎて
圧勝か惨敗の試合がメインになるって記事読んだけど...
もう運営を馬鹿にするのは止めるから一度試しにやってみてもらえんかのぅ?
サポート2枠だけ固定で後は4枠自由で良いからさ ライフウィーバーチャージに時間かかるからほとんどヒールだけの方が強い気がしてきた >>248
アナメインでバティキリコ使ってて勝ち越せないのはやっぱり俺が下手なんだろうな
ただここまでサポのランク上げられないとは思ってなかったわ
アンレはなぜか勝てるんだけどね
もう少し考えてプレイしてみるわさんくす ヒーラーはかられない限りゼニ出した方が上手く行く気がする
とりまゼニだしてあとは戦局とか狩ってくるやつ次第って感じ >>255
いや別に良いとは思わないけどゴミとまで思わない、普通
ゼ二ルシとかゼニブリに比べてそんなに喚き散らすほどかって?
マーシーとモイラがそれぞれ得意なら別にその組み合わせでもいいんじゃないと思っただけ
モイラは瞬間回復力高めな方だし阻害だけで終わりの構成がダメならキリコかバティが入ってないのは全部ダメってこと?
アナゼ二アナブリアナルシオとか全部阻害で終わりじゃない? >>268
マシモイはエイムゴミカスのOTPが比較的多いから
キャラ変に期待できないのがね お散歩DPS4人と義務サポ2人OW3か
楽しそうやね 刺さっているかいないかの判断が難しいから
構成負けしてても本人が気づきにくいってのもあるか サポから目線だと上位帯ではどっちが上手いdps来るかの運ゲーだし低ランはいかにワンピックとって少しでも有利にさせれるか ◯◯と△△の構成はサポートのカウンターULTが無いからダメ!って言う意見あるけど
まあそれは間違い無く正論なんだけどぶっちゃけメタルランク帯ならカウンターULT意識してルシオ出されるより
かうんたーうるとってなんですか?って言いながらアナブリとかなんならアナモイやキリモイが出てきた方が勝てると思うわ
低ランクのルシオの使えない率はマジで異常、そもそも味方も理解してないとダメなキャラってのも含めてメタルランクではルシオは要らねえわ 久しぶりに起動したらアップデートがすげー遅い
何なの メタル帯ならゼニかバティでボコスカ殴るかバトルモイラして後ろ荒らせば勝てるからな
カスDPSの回復要請なんてなんのその自己ヒール出来るやつでも出してヘイト買ってくれりゃそれだけで推薦送ってやる まともに押し引きのタイミング合わせれるわけないルシオだけは本当にいらない
味方複数死んでどうやっても勝てないウェーブにウルト使うやつや1人で突っ込んで体力見てなくて死に際にウルト使うタンクくらいいらない >>270
しっかりとした構成(222)でOW遊びたければPTでやれば解決するんよ。それを怠る奴が悪いって方針で何卒。
自由枠4にするだけてマッチ時間、一方的な展開二つとも解決するならよくない?
サポ2枠は奴隷だけどまぁサポは元から人居るしええやろ
まぁ俺は完全野良タンサポ専だから自由4歓迎しますよ 私が知らないだけでタレット破壊はタンクがやって
サポとDPSはめり込む勢いで目の前にあっても無視するのがセオリーだったりする?
今日組むやつらみんなそんなんなんで心折れそうなんだけど 壊せる奴が壊す
タレットはウィドウと同じでタンクが先に場所を見て対応できるならするのが普通
戦いが始まる前、既に見えているなら壊すのに時間が一番かからない暇な奴がやる 2でこんなに一方的なマッチばかりって思われてるのスコアボードが原因だろ 僕雑魚アタッカー
ダメージカスカスださ下手くそなのに味方のおかげで半分くらい勝てるせいで不当にレート上げられて辛い思いしてる スコアボード失敗だったな
ど戦犯が混ざってると分かりやす過ぎる メイちゃんやソンブラって戦績に出ないから使うの怖いよ スコアって高くても指標にはならないけどデスの多さだけは指標になる
戦犯は大体デス圧倒的に多い >>285
バーが進んでないだけで言われた通りやって見たら終わってた☺ >>287
勝てばオールOKの世界やからスタッツなんか気にしたら負けやぞ >>288
うおおおお!!!!ソンブラでお散歩しまくってデス数はめっちゃ少ないマン登場!!! つい最近までのスプレーのdps100だった時のメイって普通にスタッツもかなり出てたよな
右クリヘッド150もかなり効くし普通に火力としてもまあまああるキャラだった
今は知らん >>290
負けたら戦犯、チャットでボコボコは嫌だよ😢 タレットは誰が壊すべきかで試合中にレスバ始まったことあったなw
「タレット壊せ」は罵倒や煽り以上に試合壊れるからトロールしたければオススメ タレットなんかどんな編成でも壊せる奴チームに2人はいるだろ
誰かがサボってるかアホだから自分の仕事だと理解できてないだけ
特に距離減衰があまりないプロジェクタイル勢はdpsは当然としてタンクだろうがサポだろうがさっさと一発でも当てて壊せばいい タレットを誰が壊すべきとか誰かが壊すとか言ってる事が論外だと思う
全員でまず最初に壊すでしょ
上手いタレ爺は体を大きく晒さないと壊せない位置に置いて更に修理してたりするし、ソルジャーがいるからソルジャーが壊すでしょとか他の奴が思ってると全然壊せないとかザラにある 盾に与えたダメージとかタレットに与えたダメージもどっかで見れるようにして欲しいわ タレットにピンまで刺しながら攻撃してるのにマジで全然壊れない時が稀にある
みんなでちょっとずつ打ってくれるだけで身体晒す時間も少なくて済むし修理もされないのに
毎回何故かタレットの破壊を一人でやらされて明らかにその時間分のダメージ差あると微妙な気分になるわ
負け試合とか特に タレットとか最優先フォーカスだろ、バラバラに撃っててピンも見てないなら諦めて次 昨今のゲームにしちゃ途中抜けに甘すぎないか?valo見てみろよ途中抜けできねーぞ >>280
キャラ固有のULT成功とか阻止とか載せないもんな
ダメブ蘇生マーシーの言われっぷり ブリザードとサージ計3回消した試合があるんだけどそういうの表示してほしいw >>268
阻害開けの立ち上がりが明らかに遅い
二人合わせてもアナ単体に劣るし結局は継続ヒールだから阻害終わった後でも回復間に合わなくて落ちる時は落ちる、どうしても取りたい時の瓶ナノブで救出&一転攻勢みたいな瞬発力の高さがない
野良ならアナバディキリコから誰か1人出さないと話にならんからバディキリコとかその辺居なかったらダメってのは強ち間違いでもない なんかキャスディにやられるとやる気無くなるな
CCWatch辞めるんじゃなかったのか フラバンと違って動けるだろ!
てか、ボム即着じゃないから咄嗟に木葉してキャスがローリング出来なくてあたふたしてるの毎回シュール キャスグレは外しても変な誘導して木の葉中のゲンジにケツアナ確定するの可哀想だと思う
こっちまで申し訳なくなる アナとかdvaとかult阻止回数も表示してほしいの分かるわ アナをピックする気すらないマーシー専がいるのに
魔女狩りの項目を増やすのは理不尽だろ ワンタンクにしたからフラバン消すまではいいんだけど
そこからネードにハック機能乗せるのは最高に頭ブリザード 僕雑魚はトレーサーを狩れなかったのでリコールハックはめちゃくちゃ嬉しいです😡 このゲーム、タンクに対する期待値の高さがヤバいよな SDV4W0
このハンゾーやってる?
最後の動きが理解不能なんだが カウンターULTがもう古い感じする
同じ数かそれ以上のULTで返す、アビリティで返すって感じじゃない?
モイラマーシーはULTもアビリティも弱い
普通にアナバディキリゼニブリ使えよって思うけどな シャンバリとかで一生ハルトに進路塞がれてるのに
盾割もしねー、車線も増やさねーdpsはどうかしてるよほんと
ハム出して勝ったけどチームゲーとはとても思えない😅 ultでしか戦況変わらない雑魚試合まじつまらん
フィジカルでバチバチにやり合う方が好き ult使わずともバンバン死にまくるって立ち回りや立ち位置が浅いだけやしそっちの方が雑魚試合ちゃうんか >>301
俺が運営なら途中抜けはペナルティ大きくしてランクも上がりにくくするな >>320
ストローマン論法やん
俺を殺すつもりで文句つけてんのやったら理解出来るけどそうじゃないなら感じ悪いで君 ウルトでしか戦況が動かない試合の方が拮抗してて雰囲気バチバチで好きだわ
ウルト溜めるスピードとか切るタイミングとか組みあわせとか文字通り切り札勝負って感じで熱い 実力差がなければultが勝敗を分ける鍵になるし、差があるなら普通に撃ち合ってても決着がつくってだけでは 味方ult大量に吐いてしか進めない時は絶望しかない ついでに誰かがウルト切ると全員一斉にウルト合わせ始めるのも追加で、大体1~2人のウルト切ったらウェーブ取れるのにあの現象起きるのなんでなんやろか アナはヒール力高すぎだしダーツも阻害も下手なultより強い
なんでこんなキャラ作ったの? あと飛ぶキャラはHP減らせとは言わんから攻撃性能落とせよ そういや一回ファラをスリープダーツで落としたところがPOTGになってたことあるんだよ
あれって連続キルで選ばれるんじゃないの? マーシーウィーバーとかいうダメージまったく出さんサポ編成よく当たるけど流行ってんのか? >>333
ヒールはしてる(仕事はしてる)から文句言うなっていうやつぞ ラマットラはult速すぎだからコストあげろ1.25倍くらい 強すぎるのでコスト上げました
ultの持続時間伸ばしました アナはポテンシャルは高いけど発揮するには相当のPS求められるしダイブで簡単に落ちるしで今が一番丁度いいよ アナアンチとかいるのか、ってか最近で出した?
1のときいたか?強いけど普通に受け入れられてた気がするわ アナ使ってる時にダイブされたら「いやーーーーー!」ってなる 「ソンブラリワークします!!!」
「ホッグは?」
「…」 アナを強制的に変えさせるくらいのアンチがタンクにほしい ドゥームがチャージ出来たらフォーティファイ状態になって突っ込んでくれればいいんだな シグマを状態異常完全耐性で射程無限にするだけでいいよ 今シーズンレート上げづらく下がりやすくない?前は連勝したら上のマッチ入って勝てば一瞬で上がったのに ダイブタンクだけとかだとスリープがブッ刺さるんだよなぁ
野良だときっちりしたダイブ構成にならないし 敵のアナはきついけど味方にアナいないときついから今のままでいいわ
ヒールとナノブに何回命救われたかわからんからカマホモグリップなんか使わないでほしい 味方がULT吐くと次々に吐いて本来1~2個でとれたウェーブで3~4個使ってしまう試合は90%以上の確率で試合中に「こいつ下手だな」って思ってた奴が後出しで(3,4個目の)ULTを使ってる 今のタンク弱すぎなんだよ
誰もやるわけねぇわあんなん
火力もない耐えられない守れない タンク弱いとは思わないけど
不快指数が他に比べてぶっちぎり過ぎてやりたくない...やるけどさ.... ゼニの修正ってどうなるんだろうな
不和がタンク相手だと多少変わるとか? バランスよりタンク虐めたい思ってる奴がdpsのメインユーザーなのが
ダイヤ以下のDPSはシグマ出すと何もできなくなる アナは明らかにおかしいのはおかしいけど味方にいないときついから必要悪になってるとこはあるよな
ヒール量最高クラスのスナイパーが自衛スキル(と言うべきかわからないレベルの強性能だが)2個も持ってるのは明らかに過剰
普通この手のキャラは過剰ヒールと無い自衛力を味方が補わなきゃいけないはずなんだけど そのおかげでよほど狩られてボロボロになった状況じゃない限り、アナOTPしとけばいつのシーズンでも誰にも怒られない >>362
落とし所としてはそれだろうな
タンクに対しては効果半減でいい
dpsサポワンピックマンとしての仕事は変わらんし タンクだけはCCもっと耐久度高めていい
被ダメは仕方ないけどCC素通しなのはわからない 敵陣や戻る最中に死にやすくて糞投げが似合うゴリラに脱糞させろ ダイブタンクでスリープ喰らって即死してあたりまえにチームも壊滅するのマジで萎える 全タンクに死亡時DVAよりは弱い自爆機能とかつけたら立ち回りめちゃくちゃ変わるだろうな アナに詰めるときはちゃんとダーツ吐いたの確認しろってそれ一番言われてるから ゲンジに狩られ続けるゴミマクリーいたからリプレイ見たら、特に必要もない場面で適当にグレ投げてクールタイム中にゲンジに狩られてた
マジでバカがスキルゲーやったら地獄だわ ジブラルタル毎マップ来るようにしてほしい
砂マップとかいう義務シグマップ消すウホ 表示が1ティア下のマッチに放り込まれてヌンバーニの攻めで正面の道路からずっと上に向けてゴミ飛ばしてるだけのラマットラ味方に来てワロタ
せめて高台の方来てくれたらいいのに集合ピンもチャットも全部無視
愉快なゲームだ na鯖でやってるとたまに「W supports」とか「W team」ってチャットで流れてくるんだけどこのWってどういう意味のスラングなんだろ
良い時に使われてるから褒めてるんだろうって事は分かるんだけど ノーリミットおもしれーー
マッチングしないのが難点だけど
昔はこれがデフォだったんだろ Wは勝ちLは負け
W ○○は○○がよくやった的な意味 いい意味でのdiff, gap
L ○○は○○がゴミだったという意味 悪い意味でのdiff, gap
ただそれだけじゃなくWにはChad的な意味があって、LにはBozo的な意味もある
W (ロール)ならそのロールのプレイヤーがゴミみたいなうぜえキャラを使わず正々堂々と勝ったという意味もあり
L (ロール)なら勝負から逃げてうぜえキャラを使って勝ったゴミって意味にもなる
それだけじゃなくW自体はWASDのWの意味もあり、前に出ろと言った意味にも使われる >>381
ラマ「このゲーム、チャット非表示推奨らしいよ」 音バグ起きて全ての音消えてファーストラウンド終わったとこで一回抜けて地合について戻ってスコアリセットしたんだが、その状態で使ってたモイラとダメージ変わらないトレーサーにダメージモイラ言われて草
スコアリセット前合わせると余裕で相方のキリコの1.5倍以上回復してるんですけどねぇ
ちなみにダメージもキルも貴方の倍以上でデスは1/5以下でしたよと
玉とult使って相手のラマとブリの盾無視で自分がきっかけ作って何度かウェーブも取ってたんですけどねぇ
使ってたのモイラだしスタッツが全てと言うつもりはないけど、こういう状況見れずに味方に文句言う人ってなんなんだろうね 実際VCT TokyoでQCKが4人だけとかなり減ったな >>385
ありがとう勉強になりました
pressWとかもチャットでよく見るね 途中で変えるモイラは全然嫌じゃないけど、相手のピック見てとかじゃなくて最初っから最後までモイラならその時点で弱い選択肢しかとれないサポだしなぁ
モイラ使ってる以上スタッツでは測れないし、文句言われる前提で使うしかないんじゃないの ez winできそうならともかく最初から最後まで同じキャラ使うのはどのキャラでも弱いからモイラに限った話じゃない
自分はアナ変えないくせに味方に変えろ変えろ言うアナ多すぎて嫌いやわ 逆にアナ要らない場面ってどういう時?
よっぽどアナが狩られてたりラッシュで置いてかれたりしなけりゃアナ出し得だと思うけど アナやってた奴が他サポートに変わって相方がアナに変わるって事じゃね? 味方タンクが野良ボールの時はあまりアナ出したくない、生き残れる気がしない サポはキャリーしにくいとは言うけどメタルランクのサポ使ってる奴のエイム力なんて終わってるやつばっかだから低レートになればなるほど差が出るロールだろ 普通にフランカーいる時じゃね
ソンブラやってるとちょっかい出しやすい
倒しきれない事が多いけど瓶は使わせられるし
その間敵のメイン回復が0になるのがでかい
それでもアナ変えない奴よくいるけどトロール過ぎる なんか急にゲームサーバーから切断されたとか言われてゲーム落ちたんだが 復帰出来ねえし ちょくちょくログインできなくなるんだが対策知ってる人いない? ダイブに着いていくとかフランカーに狙われてるならともかく、俺は「アナで問題なければ」ずっとアナでいてほしい派だわ
アナで出来ること多すぎるし、タンクやってて相手にアナいるのに味方のアナがいないとかになると動きやすさが全然違う うわ昨日も同じ落ち方したせいで1時間制限掛かった ホンマブリザード タンクやっててキリコモイラくると「おっ」ってなるけどダイブしたら楽しい
っぱ時代は自立した女性達やねサンキューブリザード 敵サポがモイラキリコみたいなアナゼニ抜き構成だとほんとタンクやりやすいよな
一方でアナゼニだと阻害スリープ不和全部飛んできて自由に動けずストレスマッハ >>397
今のサポ回復できるDPSだからエイム差が顕著に出るんだよな サポは全般的に攻撃スキル無い代わりに自己回復の手段多いから回復遅いサポ抱えてヒィヒィ言いながら戦うDPSよりキル取れる事は普通にある
しかしサポキャリーしても味方DPSがキル関与で数字伸びて横並びしてくるからスコアでは分かりにくいんだけどな とりあえずでアナを使わない理由が無さすぎる
サポートの中だと明らかに一人だけキャラパワーおかしいじゃん >>121
それ嫌いな奴のサブアカ名乗ってBANできそうだなw モイラが~ウィーバーが~とか言うやついるけどルシオとかいうゴミ出されるよりそいつら出てくるた方が100倍助かる アナ正直ぶっ壊れだと思ってるけど、アナでキャリーするの面白いからこのままでいいや 11キャラもいるタンクの中でシグマだけ出して「あんまり刺さんない」くらいの時点でそういうことじゃん シグマのバリアはわかるんだけどザリアやオリーサなんてじゃぁ誰が刺さるんだよっていう >>400
なんかここ数日おかしい気がするよ
ゲーム開始前にどんどん落ちるやつとか結構見る 確かに全盛期ザリアと全盛期オリーサには刺さらなかったなぁ シグマで敵タンクの背後に盾置いとくとアナが慌てて前出てきてちょっと面白い 阻害は強いけどそのポテンシャルを活かせてないアナがごまんといるからな
どちらかというとポテンシャルを活かせないのにアナ使い続けてる奴というか 阻害は強いけどそのポテンシャルを活かせてないアナがごまんといるからな
どちらかというとポテンシャルを活かせないのにアナ使い続けてる奴というか 阻害は強いけどそのポテンシャルを活かせてないアナがごまんといるからな
どちらかというとポテンシャルを活かせないのにアナ使い続けてる奴というか >>422
瓶をあてるコツってあるの?
あれエイム関係ないよね
俺エイムないけどさ >>410
それはシグマが下手か動かし方知らんだけや
予め斜め上にバリア投げて起動されたら浮いた瞬間当てるか速攻でバリア溶かすかしないと当てれんし視点の中心から広範囲を持ち上げるから遮蔽入ったまま相手浮かせたりも出来るんで上手いシグマはまず止めれない
>>416
ザリアにはキリコブリ、バブルに吸われてもそんな稼がれないキリコはHSでハラス、ブリは盾・ウルト阻止・間合い管理と色々出来る
オリーサは弱すぎるからカウンターというか倒せる奴が多すぎるけど敢えて挙げるならHS判定ある奴全員(特に銭)、阻害でも死ぬ。バフ切れた後がゴミだから放っといても死ぬし後衛守れないからDPSに後ろ狩って貰うのもアリ 野良で文句言うなって話だが味方カス過ぎてキレそうなんだけど
もしかしてトレゲンジファラマに素で攻撃当てらる人って稀だったりする? >>412
めちゃくちゃ分かる
環境キルできるコントロールマップとかルシオが輝く場面あるっちゃあるけど野良だとその本当に限定的なシチュエーションなら居てもギリギリ許せるくらいのレベル
エスコートマップでポーク編成に混じってるルシオotpとか吐き気がする DPSのウルトに合わせてバリア貼った時のブボボってものすごい勢いでエネルギー溜まるの生きてるって感じる >>429
タンクの後ろに張り付いて札まくだけだし結構簡単な部類だと思います。 マッチ始まる前の待機のときにサポがLWとゼニをピックしたんやけどシグマがヒール足らんってチャットしてたんよ。
100歩譲って試合途中で押されてたんならまだ分かるけど待機のときに言うのは違うかなって思った
てか何がヤバいかってそのマッチクイックなんですよクイック 正直キリコは札撒いて四方の回復に飛びまわったりするだけじゃ他のサポより劣るんじゃね
鈴もきっちり使えて及第点、更にクナイ当てに行けるかどうかでようやく使う利点が生まれると思う
今だとモイラが結構手軽で強くなったから、キリコ使いこなすハードルが相対的に上がってる モイラ使うだけで罵声浴びる率がかなり上がるから嫌です 札配りbotになってるキリコとかLWと大して変わらんし要らない
ちゃんと横取ってワンピック狙いつつ味方のカバーしろ キリコはクナイのワンピック性能活かしてこそだからなあ
相方サブヒーラーだと札ナーフで出し難くなったし
相方アナバティだと動きやすくてキルも取れる強いキャラだな この時間どの鯖でやってる?
全然マッチしないんだが 後ろで札投げてるだけで全然ワンピック取らないキリコとかモイラ以下だからな >>434
劣化ウィーバーより脳死モイラの方が人のためになるよ ダイヤ5で50勝分くらいスタックしてるわ
どうやったら抜けられるんだか 普通キリコ使ってたらあのクナイ投げないの勿体無いと思う筈何だがな 敵チームがアンチピックしない時のゴリラ本当に楽しいな
敵サポがアンチピックしないDPSになぜか全チャでキレてた カビカビ言ってる韓国人いるとうるせえな文句あるなら英語で言えって思ってたけど
あれドンマイって意味だったんだな いい奴で草 >>443
ひたすらエイム練習後奥の手で新アカ作成 サポってゴリラに荒らされてる時どうしたらいいの?
Dpsケアしてくれ無さすぎてしんどい >>449
飛んできたゴリラをウィップかブープで飛ばしてジャンプの直撃させない ケアしてくれないdpsを強制的に近くに召喚できるサポートがいるんですよ フルダイブならともかくゴリラ単品なら返すのそんな難しくないと思うけどまぁ一番無難なのはブリ くっそゴミみたいなナノつけるアナがezって煽ってて草
こんなゴミが煽んなや >>450
アナバディキリコゼニモイラ以外使ったこと無かった
ブリ練習してみるわ ult報告とnano me言ってけ
どんなウンチアナでも従ってくれるやろ
俺は従った 2から始めたヤツって新垢作れるの?
内部死にすぎてるから新垢作って新しくやりたい アカウント売ってるサイトで500円くらいで売ってるよ
買ったことないからどうなるか分かんないけど なんかキリコだけ永遠に使えん
タンクヒールするだけならアナバティのほうが適してるし、dpsのヒールはお札の弾速が遅くて間に合わないことがある
やっぱフランクしてクナイHSしなきゃだめなのかね?狙っても全然当たらないけど
上手い人のキリコみてもいまいち立ち回りわからん アカウント売買は、去年の年末にアカウント作ったけど先月くらいに電話番号の確認されたから、アカウント買ってもなにかの規約違反か番号確認でいつかは使えなくなると思う
苦手なキャラをレートを下げずに鍛えたいとか目的があるなら良さそう? >>460
キリコはアナと組んで敵の横取ってヘイトもらったらテレポが基本の動きだぞ
本来DPSしか出来ない斜線を横に広げる役割が強い コンビニで売ってる番号で行けるんじゃね?確か値段もow1の垢(2000円)より安い プリペイド番号ははじかれるぞ
ネットサービス系もだめ ランク気にするのがよく分からん
プロフィール非公開がデフォだし他人から見られないでしょ?
フレンドとマッチできないとか? >>467
内部腐ってクソみたいな味方としか当たらないから嫌だ
まあ味方も俺のこと見てそう思ってるかもだけど
1回やばいとこにぶち込まれたら抜け出すのまじで大変だよ >>462
感覚の話になると思うんだけど、どれだけヘイト集めればそのフランクムーブに価値があるのかわからないです...
多分、斜線広げたりスキルを使わせるとどれだけ有利になるのか感覚が身についてないのかもしれない
フランクすると正面で戦ってる味方の負荷が大きくなる気もして 一時期キリコ使いまくってた時はクナイヘッショバンバン当てれたからフランク余裕だったけど暫く使ってない内に下手になったわ
強気でオラオラ出来ないとあかんわ >>469
キリコはバーストヒール無いからクナイ当てられるならどこからでも射線通す事を優先して良い 最悪味方ヤバい時はテレポ鈴すりゃ良いだけだし
敵のスキル使わせるだけじゃなくて視線をこっちに向けさせるだけでも価値あるぞ
どうせヘッショ狙いのキャラだから一撃の火力が高くてテレポ阻止される可能性のあるスタン持ちタンクとマクリーアナ辺りの頭をガン見してクナイ投げてこっち向いた瞬間なりスキルの予備モーション見えた瞬間なりに鈴足元に使ったりテレポしたりすれば良い
相手のult多分無いなって時は自分だけに鈴使っても良いけどultあるかもなーって時はフランクしても良いけど鈴はカウンターに残すべき >>364
アナは機動力を与えられてない点で釣り合い取ってるんだと思ってる ウィドウをプッシュで出すクズってなんで消えないんかね、キル出してるかどうかじゃなくてウィドウが抜いてない時間は全部押されっぱなしなのにどう勝てと、そんで去り際にタンクギャップとか馬鹿にも程がある
死ね >>431
クイックで勝敗気にすんのはあれだけど、LWゼニなんかどう考えてもヒール量も瞬間ヒールも足らん事くらいわかれよ
キャラごとのヒール性能が同じだとでも思ってんのか? >>473
ウィドウはプラチナ以下は禁止でいいかも 頑張ってランク上げた結果wwww
2.30分近く待ってようやくマッチしたかと思いきや最初の当たりで格付け完了、以降片や捨てゲー片や舐めプ
数マッチに1度は大陸のチーターデュオに轢き殺される
すまん、クイックでよくね? いやほんとクイックでいいよ
クイックやりまくって上達したと思ったらランク上げにだけランクマ行けばいいのよ
そしたら連勝してトントン拍子で上がるから、大体勝率6割切ったぐらいが適正ランクでフィニッシュ
上振れ期待した雑魚が分不相応なところでランクマやるから苦しいんだぞ >>431
まずLW出す時点で終わってる
試す価値もない
練習したり自由にやりたいならカスタムかBOT撃ちでもしてろとしか 味方構成ルシモイでどっちもヒール1000ちょいぐらいでコントロール第一負け
第二ホグに変えたわ、しょうがないよな
このままだとヒール来ないし 最近DPSギャップの試合多すぎてウンザリしてきたわ
タンクやる気になれん まあぶっちゃけ初心者が居たとしたら認定戦を即やる意味は無いからランク上げたいならクイック1000試合やってからやればいいよってなるわ。俺マスターくらいは行けるわまでいけば認定戦すればいいよってな、何ヶ月かかるか知らんけどランク上げるの目的だと認定戦やる理由が一ミリも無いのが欠陥だわ ファラエコー出てんのにハンゾーから変えないゴミ多すぎてモチベ下がるわ
何ができんのお前 タンク様の機嫌を損ねる馬鹿パーティーに鉄槌を下してやった
俺は気分転換でタンクをやっただけだからランクなんてどうでもいいんだよ? >>392
一番足引っ張ってたトレーサーが言ってたのがね
いくらモイラがスタッツ稼ぎやすいとはいえkd1.2位でキルもダメージもろくに取れないトレーサーに言われる筋合いは無いよなぁと
多分こっちが一回落としてスタッツリセットされてることにすら気が付いてないから言ったんだと思うけど
そもそもモイラ使ったのはファーストコンタクトの時にゲンジが絡んできてピンもさしてるのに誰一人見ようとしないからこりゃダメだなとモイラ出したのよ アンチも理解してないタンクがランクを回してる恐怖
試合になってないが >>469
AwkwardがYouTubeにアップしてる4 Step planでそこら辺単純化して説明してるよ リーパーやバスティ出してtank gap、マーシーでdps gap、サポートでezチャットするのストレス最強ムーブすぎて面白い 開幕オリーサって対何想定なの
ほぼ最初のウェーブ落としてそのまま変えないでボコられる試合ばかりなんだが オリーサは環境キル狙える以外何にも刺さらない最弱タンクだけどそのオリーサotpとマッチするレートにいるから仕方ない
たまには勝ててるからその辺のレートにいるわけやし 雑魚タンク引きたくなかったら自分でタンクやるしかないよガチで >>490
たまには、じゃなくて勝率1/2ほどだからそこにいるんでしょ
そして君も同じ >>490
オリーサはタレット壊すのにはいいと思う
それよりもシンメの要塞はどうすれば崩せるの?
ゴールド帯だとシンメに要塞を築かれるとほぼ負ける >>493
集合かけてシンメのタレットのない方から入る
例えばアイヘンバルデAだったら大体狭いアーチの方が塞がれてるから右の通路の方から入る
レイコウタワーナイトマーケットみたいな場所で拠点にタレットある場合もタレットの影響の少なそうな側から入る
万遍なくおいてある場合は影響あるやつだけすぐ壊す
あとシンメ自身は時間経つとメイン強くなるからシンメから倒す もし自分がタンクだったら、盾撃っててもシンメのメインは強くなるから、盾でメインを溜めさせない クイックなんだから好きなピックさせたれよゲームやぞ? クイックなんだから好きなキャラやるけどマトモにプレイ
クイックなんだから好きなキャラでトロール、妨害プレイ
後者はowから去らない不思議 owで迷惑かけるだけで済んでるならええやろ
快感を得るためにリアルで人様に迷惑かけられるよりは クイックとランクマしか無かった時代ならまだしも今ならワークショップが腐る程あって練習ならそっちのほうが効果的だしな
単にストレス解消したいんなら500%でも行っとけ クイックを免罪符にするな
練習したいならAIマッチしろよ いうてキャラコンの練習は対aiでもできるけど
立ち回りの練習は対aiじゃ出来ないよな ランクマと明確に区別されてるんだからクイックなんてトロールとチート以外何してもいいよ
クイックやってて味方のピックや実力ゴミでも何も気にならん ガチでもないクイック勢だけどランクだと気軽に抜けれないやん >>508
クイガチだけど攻防交代が無いからクイックのほうが好きなんだ クイック何て鰤からしてもバグってたシグマとかも消さない程度の扱いだからな
新キャラも先ずはクイックからだし50勝未満の奴も居たりするのにガチるだけマジで無駄 >>511
ランクもマッチングぶっ壊れて意味無いんだから仲良くしようぜ サポ二人いんのに味方がヒールできる範囲を考えない人いるよな
特にキリコとマーシーはそれで致命的になる
タンクが体力ちょっと減ったからってフランクしてるDPSからタンクの方に神出鬼没して元々居た方の味方死なせてるキリコとか
タンクはアナが見てるのよ
全員を満タンにしないと気が済まないからフロントとバックラインを飛び回ってひたすら黄線繋ぐマーシーとか
飛び回る度に相手にピックされるリスクを抱え、ダメブする機会を失ってる >>514
身内ならともかく野良だと信用ならないし 雑魚の遠吠えなんだけどゲンジとかトレーサーってそんなに攻撃当てにくいかな?
良くサポートとDPS4人がかりで一人狙って普通に撃ち負けて全滅する光景を見るんだけど....
それで一生荒らされて負ける試合が多いんだけど、タンクやってる時に自分も対処すべきなのか捨てるべきなんか迷うわ >>508
1ゲーム10分程度で終わるのがこのゲームのいいとこなのに攻めと守りやらなきゃいけないのダルすぎる
延長戦とか意味分からんし
タイムでいいじゃんと思う ランクもクイックもMMRでマッチングされてるからどっちやっても同じようなマッチングになるしランク上げに魅力感じない限りクイックの方が楽しいぞ
デメリットはCSと組まされることくらいだろ 現状ペイロードが一番だれるからな
オーバータイムとかぶっちゃけ半無限だし、ウェーブ勝てりゃいくらでも逆転できて萎え萎え >>517
サレンダー無いのもなかなかbad要素なんよな
負けがわかってるゲームでも四分やんなきゃいけないのはだるい クイックとか途中抜けでウルトリセットがあるんだしゲームにならんだろ ロボ押すやつもダルイ
次の新ルールは良くわからんけど サレなんてvalo並にクソ時間かかって始めて許される要素やん サレンダーいらんわ
最後までわからんのがこのゲームだし
その代わり回避枠増やせ サレンダーってそもそも基本承認されないし
サレンダー投票出た時点で全員のモチベ下がりまくってさらに勝率落ちるし
トロールは絶対サレンダーに賛成しないから意味ない
ほとんど意味ないよサレンダー投票って >>516
正直こんなこと信じたくないだろうけどそいつら見掛けたら反撃どころか味方ガン無視で脇目も振らずに逃げ出すサポが一定数居るんだよな… ちなみに逃げ切れるとは言っていない
逃げれるかどうかは関係なく退かされてる時点でマイナスだからな、当然だけど反撃出来ない奴がフランクいなしながらヒールなんて器用な事出来る訳もないんで💩 一歩後ろにいるアナが味方集団の方に寄ってきたとかならまあいいけどそうじゃないんだろうな… フランカーから退くってどこに行くんだろうか。言ってることよくわかんねーわ
クイック勢かよろむってろ アナ使っててタンクザリアの時感じたんだがシールドのクールタイムめっちゃ早いなこのキャラ
「やべえリロード間に合わねえ死なせてしまう!」って時でもシールドで大抵持ってくれる >>527
それはそう...(諦観
DPSあんまりやらんから知らんのだけどゲンジ相手にジャンクラリーパータレ爺って相性悪いんかな?
よく見るメンツ上げてみたけどメイほどじゃないにしても普通に返せるよね彼ら? >>531
普通の人はフランクから逃げても仕方ないのなんか承知だけど奴等はそれすら理解出来ないから反撃しないんだぞ アナやゼニ使っててトレゲンに1vs2勝てないのは甘え
ソースはOWL1年目のjjonak ゲンジ相手はゲンジ側の技量に掛かってるけど
罠に誘えるジャンクラは強気になれる方だとは思う
リーパーはウルト含めて動き読まれやすいから状況によるかも リーパーの対ゲンジは木の葉返しを読めれば有利とれる 完全に懲罰デーなんだが
どのロールでマッチしても必ずド級のトロールいて何も出来ず崩壊してる
既に10連敗くらいしてるんだがやめ時失ってるわ >>539
スリーアウトで他のゲームにチェンジでええやろ
そういうゲーム 1の時はそうしてたんだけど2になってから勝っても負けても虚無すぎて
連勝→どうせ次から懲罰だし…
連敗→どうせ接待マッチで戻るし…
って感じでダラダラ続けちゃうわ 現状これだからOW1の頃神ゲーだったと聞かされてもとても信じられない むしろ2の直前に1購入してちょっとやってみた俺としては2やったとき「タンクやりやすくて楽しい!」ってなった 金払ってクソゲーやってるという事実を認められる人は少ない >>539
懲罰入ったらやるだけ無駄続けてもレート失うだけ丁度steamセール中だからゲーム探そうぜ owのランク回すフレンド探す方法なんかない?
別ゲーのフレンドもowやろうっていうと「お前とやると試合のレベル高すぎて辛い」って言われてぜんぜん回してくれる人いない >>547
ツイッターで募集して誰か声かけてくれるの祈れ
もしくは逆に募集してるところに入って言っても良い
うまく行けば固定組めるかもね オーバーウォッチ1が神ゲーだったのは初期だぞ
まだカジュアル向けだったころやな
リーグ用に調整したりスポーツに振り切ってから面白くなくなった >>529
他のやつが自分の所に来るまでフランカー無視してるならサポだけのせいじゃないぞ 競技に振るのはいいんだけどそれでクソゲーになるなら本末転倒 なんだかんだ言ってバランス良くなってて楽しめてるけどなあ
5割程度は勝ててるし ブリギッテの失態をカバーするためにロールキューぶち込んでから崩れ落ちていった感あるな OW1末期は神環境だったんだよなあ
というかOW2も1タンク自体はカジュアルに舵切ったという意味では普通に成功だった
なおマッチングとSRシステムが全てを無に帰した模様 1末期は神バランスだったけどタンク2人がしっかり連携取れる前提でのバランスだっから裾野を広げるにはシビアすぎたな 2タンクって豚が確定枠にいるから実質1タンク3dpsなんよ まあマッチングさえもっとまともで蹂躙試合少なきゃもう少し2からの新規も残ったとは思う
Drop貰うのに普段殆ど見ない配信見たけど
グラマスやTop500帯でも糞マッチで配信者グダってるし
トロールや試合放棄でチャットしだすのも居るしで先短そうだなこのゲームとなった 2開始時というこのゲームが再起できる最初で最後のチャンスをリーグやりたい一新でおざなりにし腐ったからな
後からマッチングがどうこうとかしょっちゅう言ってるけどもう誰向けのアピールなんだよそれ
そういうのは最初にやらなきゃ意味ないの てか
サブ垢排除に動いたのに結局クレームに心折れて電話認証緩くしてサブ垢容認したのが終わりだと思った
現状もうサブ垢スマーフだらけ なんか電話番号に夢見てるけどあのまま行ったら一般人離れるだけだぞ1の頃アカ有料でもスマーフだらけと言われてたから番号なんて買うだけ 側から見るとスマーフ対策に躍起になったのはいいが根本のマッチングがぐちゃぐちゃって感じ、ランク上げるならサブ垢腐った内部は捨てた方が効率的とかの始末だし。あとはまあ隠蔽の負の面を全く考慮してないのがアホ、隠せば分からないから不満は飲み込んで納得するだろうってブリは信頼篤き神で俺らは聖人の集まりだとでも思ってんのか? TOP500どころかTOP50の試合に普通にダイヤモンドチャレンジャーが混ざるからな今
やばすぎだよ ていうかスマーフの一番の被害者はブロゴルくらいだと思うけど結局人口的にも多い彼らがスマーフそんな当たらんけどランクおもんないって消えたのが急降下の原因じゃないの、認定クソマッチetc.によって まずスマーフ対策なんてする気があるのか甚だ疑問
SRを始めとした1の時に見えてたものを隠した理由もハッキリ言ってないし
マッチングが不当に起きてる証拠を隠蔽したいとしか思えない 何回言ったらわかるんだよ
ランクマやらねぇんだよ健常者は
OWがうまいだけの性格腐った障害者どもと誰が遊びたいと思うよ 懲罰って最近あんま感じなかったけどまた連勝連敗の繰り返しはじまったわ 脳味噌入ってない味方のクソ雑魚を手厚くカバーして負けるのだ クイックはもっとマッチング悲惨になってるんだよなあ
マジでゴルプラが普通にグラマスチャレンジャー称号持ちと当たるからな
2タンク時代のOW1でも滅多になかったのになぜか1タンクのOW2では普通にあるという クイックでガチるのはあくまで自分のパフォーマンスについてで勝敗はメンツ次第 クイックも昔はレート通りだったよな
1のシステムって偉大だったんだな でもクイックのグラマス称号くっそ弱くない?
スタートダッシュでグラマス踏んでクイックに逃げたのか? 今のapexランクとかゴミと言われてて俺もそう思うけど意図は分かるんだよな、徹底して上手くない人でも上がれるようにしてるし失うものがないから高レートでもソロが出来る。ow2は何がしたいのか分からん低レに優しいわけでもない上位帯が満足してるわけでもない、スマーフによるスピード競争が流行ってるだけ >>573
味方に来たグラマスゲンジは南極2-0で普通に49キル取って試合壊してた 俺達はMMR開発のモルモットにされている・・・ってコト? apexは元々バッジとダイブ軌道っていう明確な報酬があるからやる意義があった
カジュアルがゲーム性崩壊してるとかは置いといて 今日もペイロ往復やってダメージ5000の面白ソンブラが味方に タンク人気無さ過ぎだろ
オールキューでやらされる身にもなれ ロールキュー要らんやろ、ゴミ新規が永遠にオールでゴミタンクやるぞ サブ垢じゃなければゴミ新規と組まされるのはお前のMMRの問題だろと言いたいが
MMRが正体不明のまともじゃない何かだからなぁ >>582
普通にダイヤ3くらいのマッチに入ってくるぞ時々 ダイヤ5タンクで毎試合top500とマッチして5勝7敗で降格してプラチナで無双して上がってをループしてる
格上とのマッチは負けても下がりにくく勝ったら上がりにくいようにしてくれ 誤)サポもダメージ出さなきゃダメ。
正)被弾の少ないツヨツヨ味方だと手がすくのでダメージがだせる。 新規がダイヤとマッチして何かおかしいことあるか?
5年ぶりに復帰した元ゴールドがグラマスマッチに放り込まれるゲームだぞ? MMRマッチかつパーティーが入り混じり、ついでにタンクはプレイヤー不足であちこちから引っ張りまくり
そりゃまともなマッチになるわけないよな
こんなランクマでも真面目にランク上げしてる奴らは修行僧か何かか? クイックはクロスプレイ切れないのか
あとランクマもクイマもだけどパーティー表記してくれ 意味不明なマッチングとランクシステムが全てだったよな
リリース当時は周りでやってるやついっぱいいたけど7勝20敗とかいう意味不明なシステムとランク開始時からクソ強い敵に当たる理不尽さで気づいたら誰もやらなくなってたわ
みんなゲームは面白いって言うんだけどね
1回冷めちゃうとまた気合い入れてやろうってなかなかならんよ たぶん簡単にランク落ちないように20敗なんだろうけど勝てないやつからしたらさっさと下のランクでやらせてくれっていうね なお
「ランクとMMRは全くの無関係」
ランク、存在価値なし!w
目に見える成長要素、なし!w
不快度、マシマシ!w 結局MSの買収はどうなったの買収しても鰤が調整に手をつけるから意味ないか >>593
目に見える成長要素はヒーローマスターが担うんじゃないの
しらんけど 20敗のやつ引退勧告って呼んでたわ、希望が持てるどころかトドメさす絶望しか与えないだろって 負けまくっても見た目のランク変わらないから不快じゃないでしょ
とか本気で思ってたのかな 20敗する前にゲームやめそう
下がるの分かりきってて続けなきゃいけないのクソつまんねえよ
1戦毎にレートの変化見せてくれた方がいいわ サブ垢が問題なのはちゃんと戦ってくれれば問題ないのに勝とうが負けようがどうでもいい感じでやってること
下手すりゃ嫌がらせする為だけのトロールしてる屑のアカウントが未だに生きてるってこと 逐次レート出すと連敗した時にレートの降下が目に見えるから萎えやすいってのは分かるけど、そんなこと気にするエンジョイ勢はこのゲームそんな多くないと思うわ ゴールドスタートはスマーフに優しく新規に厳しい素晴らし仕様でしたね >>601
エンジョイ勢はランクじゃなくてクイック行くだろうしな エンジョイ勢って狂気じみた言葉だと思う
ゲームは楽しめよ
Eスポーツって苦行なんじゃないの エイム練習も苦行だから対ファラでヒットスキャン必須なのは何とかしてくれ エンジョイだろうが痴呆患者じゃないんだから負けの事実を隠したところで何だよな…19敗で引退する人しか意味がない >>605
ファラのカウンターできないなら相手のファラ以外にハラスするしかない
ゲンジやソンブラで相手のサポ狩ったりトーブやバスティ、エコーでファラを気にしつつ敵タンクに圧かけたり ランクに挑む以上自分の実力に甲乙つけられるもんなのに
そこでエンジョイ勢に配慮とか言い訳するのが最高にうんこ SRをどうしても隠したいのとSR変動の値で文句言われたくないとかので20敗なんだろうけど、まじで短期的な敗北のストレス緩和が目的ならシーズン4分割して各スプリットまでは内部mmrだけ変動して見た目ランク変わらないとかまでしなきゃ無意味だわ シルバーなのにクイックだとプラチナとばっかり当たる
ほんとつまらん
同じくらいの相手とクイックしたい センセーDPS弱すぎて勝てませーーーん
ファラ単品やゲンジ相手に蹂躙されるソルアッシュマクリーとか死んでほしいデース >>608
オーバーウォッチのランクマは遊びじゃない >>604
野球とかサッカーだってガチで勝ちに行くために苦行みたいな練習したり神経すり減らして取り組んでる奴もいれば和気あいあいとやってる奴もいる
ゲームはそれらとルールと使用してる機材が違うだけなんだから別に狂気じみてるとは思わない エンジョイ勢でも公平なマッチの為にランクマ行くってのはまだわかるが 対ファラでわざわざヒットスキャン使うのがめんどくさいって話なら分からんでもないけどその為のエイムがそもそも無いなら大体のキャラでまともに活躍出来ないんじゃ… >>615
エイム自体はできるけど
ヒットスキャンに求められるエイムはひたすら神経質だから疲れるんじゃ ヒットスキャン以外のキャラのエイムは
普通にプレイしてるだけで比較的身に付きやすいってのもあるか 味方にヒットスキャンいてアナで2発ファラに当てて死ななかったら大体GG 真剣にヒットスキャンのエイム鍛えるなら無限にaimlabやることになるしな ファラマ相手はトレーサーいいぞ
ヒットスキャン4人もいいけど、ファラマ以外の敵に干渉してポケット防ぐのが他の味方動きやすくなる ヒットスキャンだと簡単に当てれるってだけなんだからプロジェクタイルで神経質に当てろよ 現在の状態をどうやって打破するかってビジョンが無いならデスマと変わらんし
それが出来ないアタッカーなんて負けた理由すら他人のせいだろ
まあ全てはこれが何をすべきか考えるゲームだってプレイヤーに伝えない
鰤が悪いんだけど >>617
ヒットスキャン使ってファラに当てられないなら
基礎的なエイムが無いってことだぞ 自覚しような 4連勝の後に10連敗して懲罰期間終えて勝ったら変動なしみたいなのばかりなんだが
ここからまた4戦連続で勝つと負けさせようという流れになるんだ ファラマの対処分からないって悩んでる奴がトレーサーみたいな敷居高いキャラ使えるはずないし、気抜くとトレはダメブファラにワンパンされるからワザップやろ
トレ使い慣れてないとキャラコンやエイムに意識が向いて視野が狭くなった結果ファラに狙われてることに気付かずに不意の直撃でワンパン死や
まだバスティの方がええ あとは奥の手としてこっちもファラマを出すという手もある
当然相手のファラマより練度低かったらボロ負けするけど フレンドと2人でパーティ組んでタンクとヒーラーやればだいぶ違う >>627
空中でファラマ同士で撃ち合ってるの何してるの感すごいよね
ファラマ以外の3人狙うかそれやるならエコマやれよって思う サポでクイックだと勝率7から8割なのにランクだと4割
泣きたくなるね 俺凄いことに気がついたわ
今シーズンゲイバーOTPでプレイしてて
この間、負け試合で滅茶苦茶暴言吐かれたんだけど
俺「ゲイバーでも勝率65やぞ!」
味方(敵)「お前じゃなくて味方のおかげな」
ってやりとりで終わったけど
翌々考えたらさ
味方のおかげだろうが65%の味方は俺を勝利に導いてくれるのに
敗北に導いたアイツは雑魚だったんだよな
俺はともかくアイツが雑魚だった事実は変わらないからもっと強気に行けばよかったわ ソジョーン良いね
1ピックチャンスがコンスタントにあるしスキルの封鎖力と範囲ダメも使いやすいし移動スキル持ち
問題はスキンもハイライトも良いのが無い
鰤もしかして黒人嫌いだな? ファラなんてソジョーンのチャージショットで楽々落とせるし落とせずともすぐ下がってくしエコーでハエが如くウロウロするだけで仕事出来ないんだから対処出来ないDPSはGG 今のソジョーンってつえーってなるなら2開始直後の頃のこいつ見たらたまげるぞ ホモフラワーがとびぬけて弱いわけじゃないけどホモフラワーが存在するだけでチームは−1キャラクターなんだよな
モイラですらサポートにあるまじきダメージととんでもないヒール量があるのにホモフラワーには何もない
ホモフラワーでも上手い下手は間違いなくあるけど勝率が高いからじゃあキャリーしてますには99%ならない
Dafranのエイムとゲーム経験値ですらたまにある1対1で勝つ以外マッチ内で役に立ってないのに 味方のタンクあまりに下手すぎてタンクやったら一瞬でGM上がれる自信あるわ ファラはエイム弱者へのアンチだからな対処法知らないからじゃなくてエイムが無いから暴れてるだけっていう >>635
言いたいことはそういうことじゃないんだよ
ゲイバーバーがウンコなのもOTPしてる俺がウンコなのもわかってる
それでもマッチングした65%の味方はウンコを勝たせてくれるのに
敗北して65%の中に入れなかったウンコ同然のクソ野郎がウンコに向かってクソ野郎だって暴言吐いてる事実に気付いてしまったんだよ ファラマとバスが一緒に出てくると野良だと意志統一できなくてどうしようもないな
下から荒らされるか上から荒らされるか選ばされる感じ
タンクはヒットスキャン信じてバスティオンの猛攻をただ耐えるだけか引き気味のファラマにダイブしにいくだけ >>631
OTPで65パーセントってグラマス上位だろ 敵の構成次第だけど困ったらファラ出すの多くて1番相手にいて辛いのはバティストだわ
アイツいる時の溶かされ方えぐいわ プラ帯だけどまともなヒットスキャンを引いたチームが勝つゲームになってる
こっちのDPSキル一桁 相手のDPS二桁 こんな試合ばっかり キリコはわかるけどソジョーンのねんどろいどとか誰が買うんだよ・・・ 上手いバティっていうかダメージが異様に出てるバティが敵にいると死ぬほどやりづらい
今日13000/15000みたいなやつが居てだるすぎたわ クイックで韓国人がよくやってくる2wave負けたら3人抜けて無効試合にするやつ
チャレンジ消化中にされると腹立つわ
こっちが抜けたわけじゃないのに次の試合は負け確マッチ組まされやすいんだよな 学校の猿みたいに騒がしい連中がオバウォの話してるから寝ながら聞いてたんだけど笑ったわwwwwアホみたいな戦略だしCS機でやってるみたいだったしマジで猿並の知能なんだなって実感したわwww まずまともなタンクを引くガチャをします
次にまともなDPSを引くガチャをします
最後にサポートガチャをします
半分の試合で負けます 鬼みたいに強いゲンジをなんとかする技を会得し
鬼みたいに強いウィドウをなんとかする技を会得し
鬼みたいに強いゴリラをなんとかする技を会得し
半分の試合で負けます 味方タンクDPSがまともな日とゴミな日の差が激しすぎて辛い
ゴミな日はずっとゴ味方で連敗し続けるのなんなん ずっとアナやってると頭可笑しくなるからたまにお遊び鰤出してるわ、パック強化で案外回せる様にはなったからルシオ銭以外なら組める めちゃくちゃ強い中国人と仲良くなってデュオしたけど、そいつを凌駕するヤバい味方が来続けて気がついたら5連敗してた
ホントにもうサブ垢つくるしかないかもしれない もうバランスなんか崩壊してるし修正する気もないんだから
さっさと6vs6に戻してくれよ、マッチング方法も一緒にな アナなんか身体狙えばいいのにヘッショの癖治らなくて、無駄外ししちゃう キャラバランスはホッィーバー辺りを無視すれば別にだけどマッチメイキングとマッチングが信頼される為の透明性が足りなさすぎる disconnectしまくってブチ切れそうになったわ 30killしてやっと試合が成立するようなゴミを相方に入れるなよ リグルした直後ハンゾーのHSくらうと気が狂うわ
ブリちゃん何としてよ ハンゾーはマジで調整難しいわ
ウィドウは即着で実力=エイムがモロに出るから頭抜かれても納得できるけど、ハンゾーは勘と経験としか言えない要素やハンゾー側も頭に当てるつもりのないラッキーショットまであるからな
かと言って悠長にスコープ覗いてるアッシュウィドウやアナを遠距離から咎められるキャラはゲーム上必須だし、複雑なキャラコンやエイムが要らないから初心者も扱いやすいし ハンゾー「げんかいとっぱじゃー!」(腕を上げながら) 2勝15敗でダイヤて新アカでレート上げるのまじで簡単なんだな 明鏡止水バシバシ打てるスキャンキャラにすればいい。 てかこのゲーム落ちるやつおおくね?
萎え落ちかと思ったら帰ってくるし今更帰ってきたとこでもう勝てねぇみたいなタイミングでかえってくるの罰ゲームだろ ペナ食らって直ぐランク回せなくなるのは面倒だからじゃない スナイパーキャラは普通のFPSだと距離によって強いから何もできないくらいのピーキーな調整されるけど
近づいても強かったり普通に距離取り直せるのがこのゲームだからな
昔から言われ続けてもこの調整だからもうどうにもならんだろ ow2で5連矢が1発65ダメになって3発分で200族が死なないように変わったし何かしら考えてるとは思うけどね
取り敢えず弓矢を引いてる時の移動速度ペナや跳躍のリキャストあたりに調整加えるのが丸い気がする 50キル11デスで頑張ったのに味方の韓国人ヒーラー2人がチャットで喧嘩始めて2人とも棒立ちになり普通に負けて泣いた サポートでダメもヒールもしっかり出してるのに、10回認定受けてブロンズ5なんだけどこれって正常なの?
見直さなきゃ行けないのか、バグなのか分からなくて真剣にランク出来ないんだけどどうなんだろう
OW1からやってるからそこそこゲーム理解はあると思うんだが…… >>676
メインで使ってるヒーローのスタッツみして 出先で書くべきじゃなかったかも、ごめん
家帰ったら改めてスタッツ上げるわ マルチね
957 なまえをいれてください (ワッチョイ 3baa-H5X1 [14.12.144.65])[sage] 2023/07/06(木) 10:55:09.67 ID:EVu5bt2+0
サポートでダメもヒールもしっかり出してるのに、10回認定受けてブロンズ5なんだけどこれって正常なの?
見直さなきゃ行けないのか、バグなのか分からなくて真剣にランク出来ないんだけどどうなんだろう
OW1からやってるからそこそこゲーム理解はあると思うんだが…… ルール的にってかまあ匿名掲示板全般でマルチポストは嫌われるよ >>682
確かに……悩んでてやってしまった、以降こっちに書き込まないからすまん >>676
アカ作り直したら簡単に抜けれるよ
今はゲーム理解よりエイムが大事 さんざんCSバカにしてるくせにしっかりCSスレ見てるスレ民に草 >>684
書き込まない言うたけどお礼は言いたいわ、ありがとう
作り直すのも検討してみる マジで味方が信用できないっていうかファラマ対応できる人なかなか来ないから
DVAでファラマ撃墜する練習始めたんだけど、正直Dvaでファラとかファラマに凸るってどうなの?
コントロールとかロボットならまぁ...って思うけどペイロで防御側とか絶望感じるんだけど...
ていうか大体これやると地上壊滅してどっちにしろって感じで頭抱えてるんだけど.. ファラマ対応しないで無視する奴多いよな
せっかく防衛第一で止めて楽に勝てる状況作れたのに
ファラマ無視して勝ち逃すアホな味方でなんとかドロー >>687
適当にスパムして流れ弾が当たるとかヘッショ入るなりしてマーシーがハーフになったら
一気にブーストミサイルでピック取れ マーシー落ちたらファラ単体だしdvaなら余裕 新垢で楽々タッチするだけのクソランク楽しんでるかい? >>689
続き
上手いマーシーだと全然顔出さなくてキルチャンス生まれなかったりするが
そういうのは一人で対応するのは無理なので諦めも肝心 GM企画で5勝2敗でランク4つ上がって草生える
こんなん誰でもGM行けるわ DVA使う → ザリアシンメが出てくる
ゴリラ使う → リーパーブリが出てくる
ザリア使う → 高台からボコられる
ラマシグハルト使う → メイが出てくる
ゲロつまんねぇなこれ >>693
ザリア一択だったときとか二枚盾一択だったときよりよっぽどマシ 後出しじゃんけんつまんないってか義務感がすごくて嫌になる >>694
そう言われるとそうなんだがもう少し手心というか ドゥムハムを出す→フラバンクソ野郎が出てくる
これが一番不快 >>693
大体DPSが保管してくれるはずだからタンクじゃんけんだけしとけば....(白目 フラッツがキャスディのグレを検証した時に
ソフトCC持ちのアンチタンクかよとかいつも通り爆笑してたな ファラから離れるマーシーだとファラマ相手でもめっちゃ楽なんだけどね
つきっきりだとマジでしんどい そりゃヒットスキャン1人しか居ないとかなら一番最初に狙われちゃうよね タンクに長射程のヒットスキャン来れば全部解決するから出して欲しいわ
ビームだとなお良い。ついでにホッグにワンパンかそれに類するもの頂戴
ソロ専だからマジで味方DPSが信用できない試合辛いんですわ... >>702
オリーサがそうだったけどOPすぎて懲罰ナーフ中じゃん 銃持って弾飛ばすからと言って全員がヒットスキャンじゃないのがowじゃ >>693
そしたらチーム全体でマッチ中にヒーローを変更できる回数に制限を設けるとか? (VALORANT の金みたいな)
それで面白くなるとは思えないけども、それはそれで別のゲーム性が生まれそう。 味方にくるトレーサーは凄まじいゴミ
DPSとのタイマンに何度も負けてるのに変えない >>692
まじ?誰のやつ?酷いと5連勝決めても1つ上がるだけなのにS5既存の垢に厳しすぎるだろ そりゃu2gmのアカは認定後も実質レート算定中なんだから適正までモリモリ上がるだろ
何十戦もやってスタックしてるやつが上がらないのはそこが適正で、たまたま格下に連勝しただけなのでmmrの上がり幅も低いだけ
何でもかんでも陰謀論みたいに考えて文句言う癖やめたほうがいいと思うぞ ブロンズの幅デカすぎるのが問題
実際はブロンズの下にアイアンとかあるんだけど、
初期の頃の敗北貯金とかをいつまでたっても崩せないからブロンズから抜け出せないように見えるだけ
ブロンズ帯で根気よくやりまくれば抜けられるだろうけども ブロンズ5抜けれんでありがたいことに言及されてるけど、マルチ投稿注意されたからあんまレスできんのよな
アドバイス見てるからありがとうね ブロンズの幅がバカでかいのって誰になんの得があるんだ?
厳密に階級分けするとブロンズ内で頻繁に格差マッチ起きてるのを隠蔽しようとしている? 隠蔽ウォッチに根拠の無い予想ウォッチで陰謀ウォッチを叩く修羅の国 大体のブロンズ抜けられない問題って他tierは500刻みなのにブロンズだけ500~1499あるっていう無印の仕様を2で改変せずにそのまま持って来てついでに数字見えないようにした鰤が無能なのが悪いよな 今までのブロ5幽閉バグとかは根拠として使えないのか?
まぁ隠蔽されてるし陰謀論だ!と言われればその通りなんだが
組織的な性犯罪で人殺してるのが動かない事実でもある >>720
自分が弱いのはわかってるけどずっとブロ5なのは面白くないんだよな
陰謀論疑うのも嫌だけど流石にバグか?とも思ってしまう
別ゲーと同じ考えしちゃいけないってのは分かってるんやけどな ちなみにもし1でいうSR500なら30連勝して抜けれるかどうか >>723
これ素直にアカ作り直した方がええんか?
30連勝て…… ブロンズ以下のアイアン、ルーキーのランクはよ作ったれよ DPSゲーすぎるなほんと
1ピックがマジで重すぎる >>725
上がれる感覚あるならどこに落とされてもいいから自分がどこにいるかだけ示してくれ~ってなる ブロンズで周り弱すぎてつまんねってんじゃないんなら
わざわざやり直すこともないんじゃね? 嘘から何から含めOWから人を離れさせようとする仕様を幾つも盛り込んできて
その点だけはある意味天才的だよ流石天下の鰤様だ ブロンズ君はアカ作り直してもブロンズに落ちそうだけどな >>638
相手の構成やPS、相性にも左右されるのを見落としてる時点でお前に発言権は無い このゲーム足音とか分かりにくい時ない?
普通に敵が横におるのに気づかん時ある。
BGM以外全部MAXにしてるんだけど、なんか設定し直すとこある?
元々こんなもん? 今シーズンから音おかしくなった印象
元々はばっちり分かってた >>722
今もこの仕様が生きていると仮定すると、例えばシルバー5から4に上がるには昔で言うスキルレーティング1500を1600に上げれば良い
でもブロンズは必要なSRが多い分その倍勝ち越さなければ上がらない
あるいはブロンズ5が500(下手したら0から)~999で4以降(1000~1499)から普通のレーティング計算を行っているからブロンズ5ハードスタックが起こる >>730
垢作り直しても自分の実力がブロンズ5なら全然受け入れるんだけど、今のところランクシステムに疑問があるから悩んでる
作り直してブロンズならしゃーないけど、それが適正かどうか知りたいって気持ち ブロンズに行ける才能あるならアカウント売れば小遣い稼ぎになりそう >>728
自分が上手いわけではないから味方に不満を言う前に努力したいと思うかな
けど一生裏取りしてるハルトとかトロール多いから抜け出したいのもあ? 私も初心者のときヒーラーがブロンズから抜け出せなくて、
仕方なく募集入ったらゴールドまで一瞬だった
募集嫌いだけど、どうしてもブロンズ抜けたかったら最終手段で考えてみて >>736
盛り上がってないゲームの最低ランク垢とか誰に需要あるんだ 雑魚狩りが楽しいからじゃないの?スマーフ・サブ垢してるプレイヤーの9割方は自分より弱いやつを楽しく倒したいって気持ちを持ってんだし >>736
ブロンズでもゲーム楽しんでるから、別にそういうのはいいです
煽りなんだったらごめんなさい >>738
ありがとうございます!
SNSとかでの募集ですかね?そういうのって基本VCありなんですかねー…わりと苦手で… トロールなのはブロンズより上に行ってもまだまだまだ居るような気がする
一緒になって裏取りしてやってみたら?サポならルシオ、アタッカーならリーパーでも出して付いていけばブロンズなら刺さるかもよ? >>743
ありがとうございますー!
ブロンズ帯での戦い方としてやるべきかもですね…上手い人参考にしすぎて凝り固まってたかもです >>741
なら楽しんでるうちにブロンズなんていつか抜けるよ
OW1で800のフレも半年で2000くらいになってたから ブロ5幽閉されてるけど内部レートで敵が普通に強いってわけでもないんでしょ
ならモイラで適当に無双すれば良いんじゃね 低レならモイラ刺さりまくるだろ多分 ブロンズはルシオ刺さるん?
ルシオは本当に理解してる奴かパーティーが使わないとトロールだと思ってるんだけどブロンズの試合事情知らんからなぁ ブロンズ幽閉組でルシオ使い熟せるなら幽閉されないだろ 逃げ性能高くてワンピック力もそこそこだから
相手のエイムが悪けりゃまあソロキャリーも出来るでしょ ライフウィーバー結構使った感じヒール量は十分高いしダメージもそこそこだし、調整で壊すならグリップの距離延長かアビリティ全般のクールタイム短縮が独自性と微妙なズルさが出ていい気がする
味方を勝手に前線に連れてきたり後方や上方に運ぶ、自己主張の強い判断力と状況の動かし方で上手い下手が出てほしい キャラ的にも リワーク前のハンゾーは反射矢事故あたりからのタンクワンパンはあったけどかなりピーキーだったしあんまり使われてなかったイメージあるわ
てかワンパンあるのに明鏡止水でスナイパー系の弱点のDPSを補完してんの普通にアホだろ
今のスキルのままなら200族ワンショットは絶対消すべきだわ 今のウィーバーは結構攻撃力があるから、戦闘的なウィーバーがいる場合は放置できないね。
前は撃たれててもほっとくかみたいな感じで済んだんだけども。 まあWallHackやAimbotなんて普通のFPSじゃただのチートだもんな >>745
ありがとうございます!
楽しんでおきます! >>744
ブロンズの戦い方で最適なのはunranked to gmでやるキャリームーブだな上手い人のは相手も味方も上手いからブロンズにそのまま適用するのは難しい B69X19のモイラや
暇があれば見て色々指摘してくれ
気にしてるのはブロ5適正なのかと、普通にフィードバックが欲しい ライフウィーバーの弾、近距離1対1とか中距離での味方の援護射撃ならまぁ有効くらいにはなってる
統計的に数字出てないのは、回復性能の方が高いから使用頻度が減るのと切り替えが遅いせい >>756
何したらキャリーになるかを分かってないから凄い受け身になってるから細かい所の指摘多いけど意味ないから今回はなし
今回のマッチでもモイラが攻撃に参加してる戦いはほとんど勝ってるってのを頭に置いといてこれみたいな実際にキャリーしてる様子見みたらイメージ掴める
https://youtu.be/mZ7RxZS3tDk >>756
タンクが被弾しすぎなのでアナ使うか割り切ってバトルモイラしろ
二戦目ult持ちすぎて意味ないとこで打つハメになってる
ピック幅増やせばシルバーは余裕でいける
シグマに対しての黒玉は上を掠めて後ろに効かせろ
おわり >>756
あと勝ったリプレイより負けたリプレイ見た方がいいよ >>756
ちょっと見た
初手シンメトラがタレットおいてる音右から聞こえてんのに一切気にしないでぼけーっとしてんのよくわからん
なんか最後まで見なくても普通にブロンズ適正っぽいわ 待って これCSじゃね
明らかに視点移動がパッド スレチもいいとこだわ ブロンズならヒールブースト掛けてるルシオ倒せなさそうだし意外と刺さるかも
まぁファラマやったほうが早いけど >>756
色々と及び腰だから、モイラはもっと強気にいっていい
強気にいってるところは大体勝ててるし
瞬間の回復力高いから味方回復→敵攻撃→回復→攻撃 のスパンをどんどん短くしてテンポをよくする事
視野が少し狭い、周りをよく見ること
音もちゃんとよく聞く
裏取りとかじゃなくて、何もしてない時間が多いように見える
とにかく常に何かしら行動するつもりで、モイラの右クリは意外と射程長い >>758
まずイヤホンするか耳掃除して音を聞け
ゲージ無いのに黒玉だして回復粉撒いてるのはだいぶヤバいプレイしてるからモイラ使わんほうがいい ブロンズ5幽閉ガーとか言ってるやつブロンズ適正なのかよw >>756
1ラウンド目最後別に敵に拠点踏まれても取り返せばいいんだから中で粘る必要ない
外に出てult使えればベストだったかも
2ラウンド目開幕の裏のアッシュに気付かないのとか耳聞こえない障がい持ちとかなら謝るけどほんとにおかしな動きをしてるとしか言えない
真正面からのモイラultは味方がフルで残ってないとめちゃくちゃ弱いから敵の横から狙うのを意識してもいいかもしれん
全体的にスキルの使い方も粉の巻き方もめちゃくちゃ適当過ぎる上に立ち位置も前目過ぎるから取り敢えずクイックでゲームに慣れるのが最優先だな ブロンズの認識が違うのはある
ランクの最下層って本当にゲーム始めたてぐらいのもんだと思うけど、
このゲームのブロンズは割とまぁまぁやっててもブロンズだからな
他ゲーで言うシルバーやゴールドに相当する人でもブロンズに押し込められる
そもそも引継ぎがブロンズからで、初心者がゴールドからなのがもうおかしい
それらもあって強さの分布がうまくいってない ネパールでハルト、リーパー、モイラ出してたからラッシュ以外ねぇなとルシオ出したのにラッシュやめてって…
じゃあなんでお前らそのキャラ選んでんだよ… APEXみたいに全員が一番上に行けるゲームでもないからな ブロンズ4なんて01-100までレート盛れば良いだけや(地獄) 口は悪いけど新人がちゃんと教えてって言うと手取り足取り教えてくるのがow民 ずっとゴル1とプラ5の行き来で病みそう
みんなすぐダイヤ上がれた? ずっとゴル1とプラ5の行き来で病みそう
みんなすぐダイヤ上がれた? ブロ5スタックに垢作り直せというレスを見る度にゴッドエイムあきらを思い出す ちなみにブロンズ5で停滞してるプレイヤーが想定より多くね?って事で運営がその辺調整はしようとしてるらしいから、気を落とさずに地道にプレイ続けて実力を上げてくといいよ
まあこの運営の調整しますが信用ならんのは気になるけど アイアン1~5作ってブロンズ下半分をそっちに放り込めば解決なのでは >>780
2-0-2で星4だったな
T500→プラチナ→ダイアでプラチナが実はGM(正答率4%、最多がゴールドで29%)だったという 今日だけでCSが3人もレスしてるの草
ここはPCアクション板だぞ ヒットスキャンに求められるエイムって
他モードなんかで苦行じみた練習してないと身につかないからな
娯楽としての敷居が異様に高いことを知っといてくれ でも得られる快楽はやばいの分かってるじゃん
だからみんな必死に練習する、エイムは裏切らない
試合勝つかと言われればそうでもないのがOWのむずいとこだけど >>788
戦績→履歴→リプレイ で共有したいマッチ選んでシェアボタン押すとリプレイコード生成されるから
それをスレに貼ればみんな試合のリプレイ見れるようになる
一応書いとくけど
csとpcってまじで別ゲーだからな
スレ分けされてる理由をちゃんと考えた方がいい >>792
エイム射撃の快楽とか結局個人差が大きいだろうし
ヒットスキャン使えなくて罵倒される展開が
ファラマのリワークで減ればいいんだが その代わりエイムだけで大差付くぐらいまずその練習出来る人が少数派だからな
続ければチート染みたエイムになるのはkovaak勢が示してくれてるから先が見える分目指しやすい ゲームの楽しさは1on1で勝てるかどうかじゃなくて
やりたいプレイができるかどうかが大きいから PC買っておれたちのようなバケモノになれ(沼の圧力 >>797
PC買ってまでowはやりたくないかな
ヴァロラントとかのがおもろそう >>791
ヒットスキャンが基本なんだからそれが出来ないならFPSそのものが向いてないかと
見たものを見たタイミングで撃つだけやん エイムの良さが全てなApexとかCoDやってたら自然とエイムなんて身につくと思うわ
ヒットスキャン苦手って言ってる人はOW以外のFPSやらないタイプに見える つーかなんでFPSやってるの
aim不得意でもOWはどうせ適正レートに落ち着くからそれでよくない? >>800
それがそのまま面白くない理由になり得るからな
MOBAが好きでOW遊んでる層はFPSがやりたいわけではないだろうし >>803
moba好きでowやるって、それやるゲーム間違えとるがな >>803
エイムが楽しくないなら君fps向いてないからやめたほうが良いよ エイム力無しでも戦える、遊べるのがOWの強みだけど、
DPSだとファラマを相手にしたらそうもいってられない時があるのは確か
こいつらだけは純粋にエイム勝負になるし 1ならまだ分かるけどMOBA求めてOW2やる奴存在したんだ… >>804
サポタンやる人からしたらそうでもないとは思うが MOBAはMOBAでレベル上げ要素がゴミだし
仕様が無駄に複雑だったりで
OWくらいがちょうど面白いんだよな ヒーラーはライフウィーバーメインでファーストデスしまくるクソ雑魚でタンクはオーバータイムにC9とかいう役満2パーティいて草
普通に無理よ DPS使えるサポメイン←普通
DPSメインのサポ←普通
サポ専←コイツのキチガイ率の高さ 俺の知ってるOW2にはタンクってロールがあるはずなんだが
それ全員異常者だろ
タンク絶対拒否マン←異常
オールキュー(タンクキュー)でチャレンジ消化←ギリ健
OW2を辞めて別ゲーに行く←正解 ドゥーム全盛期みたいな壊れバフがこない限りタンクはやらんでいいね
今の糞つまらんタンクで真面目にランクマ回せる奴なんてOW中毒の精神異常者くらい ブロンズ~プラチナまで敵の強さ同じだしな
ダイヤでたまに強い程度 クイックのオールキューで9割タンクやらされるのだりぃからもうサポdpsで入ろうかなと思ったけどこうやってタンクキューが過疎っていくんだな >>817
全然違うけど
ブロンズからマスター上げた俺が言うんだから間違いない
お前はそれ経験してそんなこと言ってんの? タンク少数精鋭化してランク上がりにくくなるまで1の繰り返しだな >>641
それは味方も同じことじゃん?
結局相手の構成に合わせてピックできてない味方もPSも負けてるのに暴言吐いてるやつがうんこ
勝ってから言えってんだい タンクはマジでびっくりするぐらい居ないよな、タンクやってくれてるから特に文句は言わんけどマジキチ引く確率もDPSよりマシ程度で結構高いし
普段のフレックスだとタンクしか当たらんからサポ一択にしたら3分待ったとか普通にあるのヤバいわ、ダイブはキャラ慣れ必須だから除外するとしてもザリアとかJQとかならタンク成分比較的少ないんだけどな。ハルトシグマラマットラ辺りはやってて普通にダルいね 岩ワンピック取られたシグマは本当につまらなくなったわ
ラインハルトとDvaとドゥームゴリラしか楽しいタンクいねえ DVAに絡まれたからってぼったちしてんじゃねえよゴミ
回復してやってんのがわかんねえのかカスが
逃げろやゴミ タンク面白くないのが致命的
デイリーチャレンジやるためにタンクやってるけど不人気な理由がわかる タンク一人になったからまだ多く見えるけど
OW1末期よりタンクプレーヤー減ってんじゃないかな タンクとか1番安定してキャリーできるロールだから慣れたら楽しいと思うんやけどな タンクってキャラ少なめだし全部使いこなせるのであれば一番上がりやすいと思う
「敵のDPSが完璧にタンクメタってくるのにこちらのDPSが何も仕事しない」
ってパターンが唯一の詰みってぐらいには 適当な野良ならタンクは他人に任せるより自分でやった方が勝てるのは間違いないわ
まあとは言え味方が最低限仕事してくれるの前提だが 鯖今やばい?敵がワープしたり地面に沈んだりで滅茶苦茶だったわ
何とか勝ったけど相手中華だから幻術でも使われたか? トレソン使った方がキャリーできるよ
タンクなんて他人依存の塊 むしろ他に比べたら全然なんでも出来るけどタンクって1人じゃ何も出来ないって思われてるんだな tank?????????
tank diff
troll tank gg
やる気も起きませんわ 試合通して凄まじいフォーカス受ける上に暴れれば暴れるほど更に注視される様になるから最近は一周回ってキャリー向いてない気がしてる、といっても現状手元の勝率トップはシグマなんだがこれより上が無い様に感じるわ
頻用するタンクは65~58%程度だけどJQハルトラマットラ辺りのアナ銭で禿げる奴等が軒並み悲惨な事になってる、ゴリラはエリア理解度の差でほぼ撃たんでも勝てるからアナ銭出ててもどうにかなるんだが後者はメイが出て来やすいのと近距離以外では厳しいのもあってチームでメタられるからマジで無理、ドゥームとボールはほぼ触ってないから分からんがあいつら対アナどうしてんのかな >>837
まあ言われるってことはキャリーできてないってことだし OWの実況者ってこんなイカれしかおらんの?
ttps://youtu.be/jQTvCyThHSI 味方DPSがクソエイム→相手サポが余裕→CT毎に瓶投げて来る
→タンクの俺が辛い
味方DPSがやりやすいように立ち回る→相手サポがきつくなる→瓶が飛んでこなくなる
→タンクの俺が固い
これ? >>839
負け試合は必ずある
その度に言われるからな スリープダーツとかいうまぐれでも当たれば死ぬスキルまじでくだらね >>839
この一文こそが誰もタンクやりたがらない原因 >>809
思うのは自由だがどうあがいたところでowはmobaではなくFPSだからな
aim要らんのなんてハルトとかごく一部だろ 負け試合で実際にタンクdiffならチャットで言われたって反省するだけだし
全然diffついてないのにゴミdpsとかにdiff言われたら雑魚が吠えよるwwって受け流せば良い aim要らんのなんて沢山いるから気軽にやろうな
こんな一部のやつの意見なんて真に受けるな 本当に理不尽なtank diff言われるときはリプレイ見返してみろ大抵本人がゴミカスで笑えるぞ というかタンクって普通に単独火力低いキャラなんだけどファーストピックに誰もリアクションしてくれないんだよな、壁役しながらピック取れて当然だと思ってるというか…一時期のシグマやホッグみたいなイージーキルがまだあると信じてる節がある
タンクの先行ピックってウルト一個分ぐらいの馬鹿みたいな価値あるんだけどちゃんと理解してる人どれだけ居るんだろうか タンクは存在感でかい上に常に味方からケツ見られtるからな
文句つけやすいポジなんだろう 今のタンクとかDPSが終わってると何も出来ないのに何故か責任負わされるよなw
盾張ってもろくに当てられないヒットスキャン、ダイブしても後ろから撃ってるだけ、サポよりキルしてないDPS
味方に来るのこんなゴミばっか タンクは回復さえ回してくれれいいがそれすら出来ない味方だとただひたすらに苦痛だからもうやりたくねぇや
サポとDPSだけで回してる
しっかし銭の勝率65~70だったのが今日60まで落ちてしまった
まじでDPSやタンクが銭よりキルダメ取れないようなのばっかり
飛んできたD.VAを一人でしばき倒してるうちに味方壊滅とかなにやっとんねんってなる
相手タンクとサブヒーラーがやりあってたらどう考えてもタンク居ない側の方が有利やろ 味方タンクに暴言吐くような奴がなぜ自分でやらないのか不思議でしょうがない
自分でやれば100%解決ですよね、上から目線で言えるってことは相当お上手なんでしょうから 味方DPSがクソな時の敵ザリアがマジで苦痛
タンクだけじゃ本当に止められんわ
ザリアほっといてダイブするとザリア単騎で味方壊滅させられてるし 俺はタンクやらないけどクソなタンク引いたら文句言います
タンクの性能が強いとサポ・DPSの俺がつまらないので文句言います
俺がやらなくてもまぁ誰かがタンクやるし、別にタンクやってくれと頼んでるわけじゃないしw
OWプレイヤーはこういう奴らが大半だからな 449 UnnamedPlayer (ワッチョイ e354-+hdN [60.138.169.161]) sage 2023/07/04(火) 23:48:50.56 ID:HeKHjFJQ0
サポってゴリラに荒らされてる時どうしたらいいの?
Dpsケアしてくれ無さすぎてしんどい
819 UnnamedPlayer (ワッチョイ e354-+hdN [60.138.169.161]) sage 2023/07/06(木) 19:54:23.47 ID:2Y2Cqeb00
>>817
全然違うけど
ブロンズからマスター上げた俺が言うんだから間違いない
お前はそれ経験してそんなこと言ってんの?
847 UnnamedPlayer (ワッチョイ e354-+hdN [60.138.169.161]) sage 2023/07/06(木) 21:59:22.06 ID:2Y2Cqeb00
aim要らんのなんて沢山いるから気軽にやろうな
こんな一部のやつの意見なんて真に受けるな サポがゴールド2になって2勝9敗1分
タンクかDPSが弱いパターンばっかり
特にDPSが頭は弱いしエイムはゴミばっかり
俺がモイラやってようやくとんとんなんだけどやっぱり敵のDPSの方が頭がいいので負ける その全部の試合に出てるサポがいるらしいよ
そいつが元凶かもしれんからリプレイでその人の動きよく見てみるといいかも 負けを味方のせいにしてる人は自分のせいとは微塵も思ってないのかね
なんでそういう考えになるのかマジで疑問だわ >>861
自分が撃ってる敵を毎回確実にポケットさる余裕ある敵にどうやって勝つんや? ごりら一匹出ただけでリスまで押されるようなダメサポ4人だとタンクは何もできないわ こういう奴らって絶対にリプレイ見せないし自分で見返したりもしない
自分が戦犯だってことに気付きたくないから 信じられん試合だよ...
DPSがソンブラ対応できなくてサポが鰤モイラになって
サポがソンブラ対応に夢中になってヒール回らなくなって
結果ソンブラ以外の全員にDPSとサポの4人が狩り殺される地獄...
タンク一人じゃひっくり返すの無理やって... リプレイ見た上でなお「味方がなぁ」ってなるわ
適当なところでグレ投げてドゥームに狩られるマクリーとか、5ウェーブに渡ってEMPを出し惜しみ続けるソンブラとか はい、これ全部俺が悪いならもう何も言わないわ
SWGF4S
XN60KV
2J9N83
KTNGJ3
G0YJ0H ルシオマーシーOTPみたいなサポ2人組引いたときどうすればいいの? >>870
ハルトで二人に介護してもらう
なんか負けが込み過ぎて闇落ちしそうになったけど突然破竹の勢いで勝てるゾーンに来たわ
これが忖度マッチングって奴か...酷過ぎんだろ ダイブするっていう思考がない味方引くと本当にキツイ
ダイヤにもなればそれくらいの頭回ってほしいし、そうじゃないなら俺をさっさとダイヤから抜けさせてほしい ホモは回復量は悪くないけど、回復ばかりで攻撃が出来ないのとアビリティが弱すぎるから使われないのかな
なにか突出した調整でもしないと難しいな 懲罰と忖度とかどちらも面白くない
シーズン5になってからマッチアルゴリズムが余計に酷くなった 回復速度がマーシーに毛の生えた程度しか出ないのに体力に転化するのが遅い、大きく回復したい時ほど貯めないといけなくて危険な時間が増えるから結局助けられない >>868
こうやって他人のリプレイ見たら、ランクマで炊いても「リーガーが見たら突っ込み所たくさんあるんだろうなあ」って冷静になれるよね
1日で忘れるんだけども >>870
初手からそのピックならもうヒール量だの何も考えてない奴等だからどうにもならん ラウィさんは強化するなら攻撃と回復の両立よりも
グリップとペタルの回転率とウルトの強化が欲しいな
タンクやってる同士に聞きたいんだけど、あんまダイブせずタンクとして前で構えるドゥームってありかな
自分がこの立ち回りしかできないってのとシンメぶちのめす時以外出さないからってのもあるんだけど
一番前に立って出る杭をパンチで戻して前線ジワジワ上げつつ落とせる奴でてきたら飛び込むって立ち回りダメなんかな? はい、追加
タンクがDPSと喧嘩して落ちた
7KA59B それドゥームの必要あるのって思う
というかアナ二人だせても回復しきれないんじゃね 懲罰入ったらやめるだけで解決するけど無駄に回す人いるな アナの瓶とかいう効果もりもりスキルが10秒なのマジで頭おかしい
味方に当てたら回復+回復強化
敵に当てたらダメージ+回復阻害
範囲も広くて遠投可能で自己ヒールもできる
こいつのスキルだけ異常なほど強すぎるわ ぴょんぴょん跳びはねているだけのルシオとか、せめてシンメトラのタレットを壊す位の意識は持って欲しい。
何しに戦場に来てるんだって。 負けた理由というか細かな判断ミスとかの反省は自分でもするけど
そもそもアンチ出されて何もできないのにキャラ変えないとか大半はそういう味方にいらつく ヌンバ二の第一取ったあとのスポーンガチでゴミだろ今週だけで2回あそこから進めずに負けたわ 結局15敗した上に1回pcの不調で落ちて放棄扱いになったのでゴールド5まで落ちたわ
なんも改善されないマッチングクソすぎ キリコでダメージ出せるようなってからは別ゲーになったわアナは逃げられなくて禿げ上がることもしばしばあったけど >>893
5つも出してんだから観りゃわかんだろ
わかんないなら観なくていいし何も言わなくていいわ >>882
強いだけじゃなくて切っても特に咎められないんだよな、ダーツは甘い切り方すると速攻でお叱りラッシュ来るけど瓶はノーリスクで投げれるのチート級だわ >>896
そういう配慮ができないところがお前がサポ下手な理由
なんでリプレイ見るのにまず2つ以上開いて名前から確認しないといけないんだよ マジでランクでは互角なのにクイックだと毎回ボコスカなのはどういう理屈なんだ?
なんとかしてほしいわ新しい垢作るしかないのか? そりゃ「クイック」っていうくらいだし雑に集めてるんだろ
そういう雑な環境で勝った負けた言うのはパチンコでしかない >>898
そういう頭弱いやついらんから別に観なくていいって言ってるやん
お前ただ叩きたいだけやん >>901
頭が弱いのは最初にアカウント名載せられてない奴では? クイックで普段やらないタンクばっか回ってくるけど割と勝てるわ
ただしヒールが全然届かない時以外 >>896
これはマジキチでは?
質問者が回答者より偉いと思ってそう >>902
そもそも見てくれって出したわけじゃないぞ?
リプレイ見せないとか元凶はサポだって言うから載せただけだ
複数載せたんだからそこまでする義理ある? >>905
ちゃんと流れ見てくれる?質問してないぞ? リプレイ載せる人でもさすがに名前まで出す人はあんまり居ないからな
さすがにそこは自分で確認しないと じゃあ貼るなよ気持ち悪いな
その割にはコメント無いとかめっちゃ気にしてるし >>908
意味わからん
名前載せなくても最初攻撃側のゲンジですとかタンクがdva
スタートの方のモイラですとか何か書くだろ
何も載せないならリプレイ1つしか投稿しない場合にどうやって判断するんだよ えぐいトロールタンク勘弁してくれ~w
CHRNCB
KYKY ガチでしょうもない言い合いしてんな
そんなことよりどうやったらこの世からホグOTPが消えるかとかそんな話しようぜ 短編アニメ来てるな
最後に出てきたのがオーロラかな?
感情を持った最初のオムニックで、自身を犠牲にして他のオムニックにも感情を与えたとかなんとか >>910
それはリプレイ一つの場合だろ
だから「名前」まで出す人はあんまり居ないと書いた
複数出してるんだから確認なんて容易だろ スレ民リプレイリプレイ言ってる割にリプレイ載せてもここまで文句出てくんのマジで草
OWスレに相応しいなw >>868
2J9N83
感想:自分がキッカケで負けることはあっても自分がキッカケで勝つことはないサポート
1:05〜1:23→アナだけで間に合うザリアをヒールして実質何もしてない、ウィドウがアッシュを倒さなければずっとアナのヒールを奪ってザリアを撃つつもりだったのか→左のスペースやアッシュに飛んで高台から撃ったりできた
1:49→雑にワープと鈴を使ったのをトレドゥームに咎められた形、死んだタイミング致命的
3:17→人数トントンの状況で敵が退いてるからウルト溜まった瞬間使ってもう1キル狙いたかった(正直キリコのウルト溜めるの2分30秒かかるのは遅すぎ、3:12辺りでウルト使って雪崩れ込みたい)
3:23→両落ちしてたDPSが帰ってきて…というタイミングでモルテンコア踏んで初動落ち、ワープなり鈴なりで回避できたはず、死んだタイミング致命的その2
4:17→アナがキリコの後ろにいるの分かってたら生かせたよね、トレと相打ちに持ち込んだアナに感謝しなさい
攻撃だけ見たけど自分が最初に死んだせいで負けたウェーブが2回あって自分が活躍して勝ったウェーブがない
攻撃6分間を通して勝ち確定ウェーブと負け確定ウェーブという弱いタイミングで2回ウルトを吐いてる
サポだから勝つ要因は作れなくても仕方ないけど負ける要因を作ってるのは良くない リプレイ貼れってやつめちゃくちゃいても結局見るやつはそのうちの2割もいたらいいほうだよな
俺は言われても貼らないし貼られても見ないわめんどくさいし >>916
人に観てもらうなんて初めてやったから参考になるわ
わざわざありがとう 負ける要因を作らないっていい言葉だな
サポは確かにそうかも >>911
これ、トロールと言えるのはモイラの人でしょ (試合放棄)
ハムスター → ラインハルトのタンクの人がゴミなのは事実だけど、下手なだけというか多分ゲーム自体を理解してない。 リプレイ張れ張れ言ってるのはどうせイチャモン付けたいだけだと思ってる
だから張った奴がどのキャラやってるのか気になるんだろうなと
別にアドバイス求めてるわけでもないのなら全体見て試合そのものを評価すればいい サポで先落ちはトロールだよ
どんなにフォーカスえぐくてもモイラなら生き残れる >>868
マッチングの合間でまだレイコータワーのちょっとしか見れてないけど色々反応が遅いな
味方がホグのフックに捕まってから鈴投げるとか、味方のアナが激ローになってるのが視界に入ってからtpして救いに行くまでとか >>927
ブラック先生って、ブラック先生って名前だったんだ。
蔑称として「先生」を付けて呼んでいるのだと思ってた。 ゴミ味方にゴミって言っても何も変わらないから
暴言で味方を叩き始める奴も途中でゲーム諦める奴もトロールと一緒
穏やかに提案すれば少しはマシになるかもしれないのに自ら負け試合に導いてる >>929
なんでわざわざ戦犯のゴミに下手に出なきゃいけないんだよ
どうせ一人ゴミいる時点で何やっても勝てないんだから暴言吐いて辞めさせるか相手の回避リストに入る方が良い >>931
ゴミ味方を相手にしないのは別にいいと思うけど
無限に湧いてくるゴミ味方のために
暴言吐いて通報や晒しのリスク負うのはイカれてるだろw マジでファラマ落とせるDPSだけDPSやって欲しいわ
1週間ずっとそんな感じで面白くねー... >>923
特にowの新情報無いし
話題になるからリプレイ貼れって言われてる面もある サポの自分が一番ファラ落としてるてよくあるよな
そんでヒール少しでもこないとアナ?とか言われるし ライフウィーバーのイメージ
【強み】
総ヒール量がトップクラスで、広範囲に届き追尾する
サポート内でも逃走・生存性能が高め
味方の救出方法が幅広くチームの継戦能力が上がる
移動性能が低いヒーロー、ダイブ構成と相性がいい
突出、孤立した味方や遠距離の味方に協力しやすい
コストが低くウルトの発動回数が多い
ザリア、メイ、オリーサ、シグマ等のウルトを無力化可能
【弱み】
瞬間ヒール量が低めで、溜めが致命的になりうる
回復と弾の切り替えに時間がかかり、トレードオフ気味
単独で状況を変えにいくのが難しい
単独でエリアやペイロードを維持するのが難しい
アビリティのクールタイムが長い
味方のキルとデスを見極めたアビリティの使用が難しい
設置時以降のウルトの回復性能があまり高くない
アビリティとウルトの全部がトロールを誘発しうる ライフウィーバーのウルト台詞の英語版が好きなんだよね あのウルト命の樹とかいうご大層な名前が付いてるくせに状態異常すら回復できないゴミなのマジで笑うわ 結構ファラ使うけどヒットスキャンで怖いのはウィドウくらい
ファラ使ってて面倒だと思うのはファラ対決とDVAエコー
ファラ単体ならまだしもファラマ相手に必死に地べたから撃ってくるヒットスキャンはバカだと思ってるわ ライフウィーバーって1の頃のメインサポ2枚構成みたいな事を1人でやってんだよな
火力支援できないのに回復だけ一丁前に多いから無駄に戦闘が長引いて敵のULTが溜まるだけだし、シンプルに当たれる回数が減る
おまけに相方サポートと回復対象被るからULT効率悪くなる
いくら本人の性能が上がってもサポートとして味方にもたらす影響でプラスな点が何もないわ ホモはエレベーターじゃなくてトランポリン設置だったらまだ対空としても使えたのにな 味方のホモのultのせいで身動きできなくなって殺されたときは流石に切れそうになった
遮蔽としても使ってようやく価値があるかどうかなのに味方がはまるような位置に出したら遮蔽としてすら使えないだろと
メイのトロール壁レベルの害悪だったわ 味方信じられなさすぎてDvaとゴリラで対空始めたけど
やったらやったで味方の要求増えてクソだわ、タンクはやっぱクソ...
ファラマ落としてください、スナイパーも対応してください、その上で敵タンクの相手してサポートも守ってください....
DPSどこ行ったんだよマジでホンマお前.... 試合前にライフウィーバーピックとかルシマシとか出された時みんな変えてっていう?
それとも試合始まって案の定ダメでしたって時に言う? ここでも言われてるけどそんなピックだすやつ頭おかしいからタンクDPSでキャリーできなかったらもう諦める
しんどいよなあ
スマーフ企画ガイジがスマーフとスナイプのせいでランク上がらんとか言ってるの最高に頭悪いな ルシオ敵味方問わず大したことない場合がほとんどだから何であんな選ばれるのか分からんわ
範囲ヒールならバティかブリで良くない?スピブ効果的に使われてる場面って全然心当たりないっていうか
相手してて別に当てられないわけじゃないし、味方に居てもなんか恩恵感じるよりヒールすくねぇって不満しかないんじゃが... >>952
麗江シンメみたいに明確にルシオ欲しいときは言うし自分がDPSならマーシーに合わせてピックしてる
まあ俺もサポメインだから内心ではサポートが合わせろよって思ってるけど たまーーーーーにしかルシオ出てるとこ見ないけど、そういうときは大体味方が合わせてラッシュ構成にしてるな
結構刺さるし強い lwあれだけ強化してもマーシーotpでもtop500行けるdafranがスマーフ乗り越えられないのやばいだろ
bogurすら1000ゲーム以上で1回垢作り直しるし アナキリコバティストは回復が味方に当てづらいんや
許してくれ >>955
あ、分かりにくくてすいません
ライフウィーバーは単独ですが、後者の方はサポ2枠がルシマシの話です
なんか始まる前に要求するのもなーとは思いつつ大概結局ダメでどっちかがアナキリコあたりに変えてるので、最初から言った方がいいのかなーと ルシオは Vtuber みたいな名前のがこぞって使っているイメージ。
何かしている気になっているけど実際は何の役にも立っていない。 アナバティストはわかるけどキリコが回復当てにくい? VC使ってスピブラッシュかけたりダイブタンクやdpsultブープしてピールしたりしないならブリギッテのほうが100倍強い LWが弱いというより他が強すぎる
今度ゼニがナーフされたらワンチャンあんじゃねw JQみたいなラッシュ構成に合うサポがわからん
大体こういう構成の時は相方がキリ出してるからヒール足りなさそうだしモイラ出してるけど合ってんのかな >>957 みたいな話を自分に当てはめるから、使えもしないルシオだのゼニヤッタが増えるんだよ。
マスターだのダイヤだのでない普通の人なら他のサポートの方がなんぼか有用 (に使える)
ライフウィーバーだって良いよ。
極端な例として、ヘッドショットなら即死、他の部位に当たったら 0 ダメージというキャラクターがいるとする。
エイムが上手い人なら最強キャラクターかもしれないけど、そんなエイムをできる人は限られてる訳。
その話を真に受けて「このキャラクターが最強なんだ」って下手な人が真似するからロクな事にならない。 モイラでいいだろ
ただし最低30キル12000ヒール LWは戦況を変える力がほぼないしな
回復専属で考えるならマーシーは蘇生ブーストと直接的な攻撃を期待しなくても試合を動かせるけど、LWはそれが見当たらない
木に蘇生効果つけたらどうよ ライフウィーバーは最低20キル15000ヒール
それ以下はゴミ瓶も鈴も無いケツ穴 まともにヒール出来てない下手くそランクならホモは需要あるんじゃね? 他ゲーだと理論値最強と実戦値最強って言ったりするよね
上手けりゃ100点下手なら0点のキャラが前者
誰が使っても60点が堅いキャラは後者 LWだと相方サポは誰が良いんだ?
キリコの鈴かアナバティじゃないと低体力生き残らせるの難しくないか?
LWをメインヒーラーとして出したのさすがブリザード >>966
ラッシュは固まって動くからTPありきのキリコは正直合わない
定番はルシオモイラ、味方が上手けりゃルシオブリでもいける >>973
ライフウィーバー出てる時点でどのサポも厳しいから逆に何出してもいいと思う
全線維持を丸投げしてキリコで横取ったりしてるな自分は ゲイバーの相方はモイラ一択
フランカーがゲイバー集中攻撃するから自分が楽になる
タンクは死ぬ >>967
モイラでよくない?サポでまともに攻撃に関与しないのlwだけだぞ アナキリコバティストが一番丸い
理想はゼニヤッタ(移動支援、フランカーからの救出、回復/ダメージの役割分担)
明らかに合ってなさそうなのはマーシー 君にも通じる言語、暴力で語ってやろう
花の上のホモ『オイオイ』
ラマもにげるだろこれ ライフウィーバーとモイラ、
「お互い関与せず勝手に頑張ろうな!」感ある キリコをメインで使うのもうやめんか
すくなくともアナバテイ相方じゃないと無理だわ、すくなくともモイラ >>972
まぁ上下幅の多い少ないはあるよな
LWは本体は確かに強くないんだが味方がライフグリップを活用して貰う意識持つと悪くはない、所詮は悪くない程度で終わるのは現状だと仕方ないがランクでJQ出してた時はグリップ前提で滅茶苦茶やれた >>981
キリコやめるならアナバディ以外のかわいいメインサポください 既存キャラにLGBT要素出したのはクソだと思うけどウィーバー自体は今までowにいなかった男キャラだし別に良くね ダイアですらヒールもままならずクソ狭い視野で味方を死なせてレイトキルもされるような馬鹿サポートがわんさかいるのにブロンズシルバーってどんな戦いが繰り広げられてるんだ? グリップで無効化されるタンクのult多くてだるいな そういや正統派系のイケメンって今の今までゲンジぐらいしかいなかったな こんなのもあったよね。
ホッグのワンパンが消されるよりも前だし、当然ライフウィーバーは載っていなかったりだけども。
「使える」ルシオは Hard ~ Very Hard レベルの人で、実際は Easy ~ Medium の人がやたら多い。
多分、ウィーバーは Very Easy ~ Medium くらいに位置すると思う。
追記2:[オーバーウォッチ2] OWにおけるスキルフロアとスキルシーリング
https://d3watch.gg/?p=22329
https://i.imgur.com/LY4jSi2.jpg サポート2枠の割に単純にキャラ少ないからもっと色んなキャラ増やして欲しい キャラ足りないことは運営も自覚して新キャラは結構サポに割いてるから我慢しなさい
次シーズンで追加予定のペルー出身の新キャラも確かサポやろ 回復要請連打1回でもしたやつはヒールしないことにしてるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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