【FPS】Overwatch2 Part974
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前スレ
【FPS】Overwatch2 Part973
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1686970658/
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初心者にオススメの動画
https://www.youtube.com/channel/UCV84b_Nnf5Uxh1dwLaGoPTQ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured やっとログイン出来たわ
接続状況見たら世界中でログイン障害報告出てんだな 前スレの踏み逃げ戦犯がこちらです
950 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 1554-NndC [60.87.120.177])[sage] 投稿日:2023/06/25(日) 01:28:58.61 ID:kyrh+NQu0
>>887
ゼニヤッタとラマットラの会話で
昔はよく二人で夜空の星を眺めたものだって
会話がたまに流れる
そのうちゼニもラマットラもホモにされる タンクマジでしんどいな
相手の半分のヒール量
倍のデス
終わってるわ このゲームペイロードのゲート開いた後ちょっと進んだら閉じる仕様のせいでゲート閉じた直後に全滅するとクソ狭チョークポイントから出るしか無くなって一生進まないっての明らかに欠陥だと思う 英語版でDvaが相手のウィンストン倒したらmonkey monkey monke monkey monkeyとか連呼すんのかなり差別的で笑える
絶対消えるわこれ dpsのダメージ誰に与えてるかも可視化してほしいわ 味方がどこにいるか分かるようにした方がいいわな
枠外から離れたらいる方向のフレームにアイコン表示して欲しいわ
あといい加減味方のタレットやらのオブジェクトも表示して欲しいわ 木は本当に区別つかない
バリアみたいに色分けしてくれ メイ豚のウルトセリフが最初フリーズ!から始まるのクソ
戦い方からセリフまで全部秘境だなこいつは ウルトの音声なんて覚えなくてよくね
やってるうちに勝手にわかるようになるよ そのフリーズが敵なのか味方なのか一瞬判断に困るって事だろう
メイが双方にいる時とか 日本語音声でやってると不利になる仕様ってなんやねん シグマの勝率やベーな
あいつだけタンク虐め受けないもんな ライフウィーバー大幅強化されて
勝率が39%からPC版は44% CSは43%になってるやん! 麗江タワーのファラマボールソンブラ強すぎて久々に構成負けしたわ ハンゾークソくだらんけどこいつどうすりゃいいんだよ
ダイブしてもヘッショで普通に負けることもあるしマジでストレスフル タンクいじめするから決局受けに強いシグマになんのほんとゴミ
なんcc減らしたか忘れてるだろこのゴミ開発 キャスとメイで影響受けてんのドゥームボールぐらいだろメイに至ってはただのナーフ ・タンクが突っ込んでスキルを使い尽くしたタイミングで畳み掛ける
・相手にしないでサポートいじめ
・チーターなら通報して諦める
まあスナイパー職なんて距離詰められたら圧倒的に不利なのが当然なのに
回避スキルが強かったり連射出来るようなゲームだからな
・鰤だから諦めろ
が正解か オープンランク楽しいな前半アナで後半リーパー
常に敵味方トロールしててお祭り感ある ドゥームはガード終わる直前につけられるとキツイ
ボールは球体モードでも付けられると移動速度落ちてマジでキツイ ハム居るときはキャス出すとストレス激減だよな
とどめさせるかはべつとして 今のチーターってほとんどハンゾーでやってるからな
ハンゾーはBANされないらしい よしわかったシグマをナーフしてバランスを良くしよう ミステリーになると何故かみんなリグループ出来なくなるんだよな
マスター帯でも普通バラバラに死んでく ミステリーのコンペティティブとかやってるやついんの? LIPのソンブラULT回転率バグってない?こいつだけチャージ倍率違うだろ シグマナーフ冗談抜きで来そう
攻守安定してて使いやすいから、タンクってシグマ基準でいいと思うんだよな メイン武器弱くされたばかりだけど次は何を弱くする?
また吸収シールドの効率ちょろっと減らす? タンクの勝率見てると豚ゴリオリーサはどのレートでも大体勝率45%以下のゴミカスだけど
何気にザリアDvaも46%付近で苦戦してるんだよな 岩コンボnerfで大分萎えてたのに硬いからまだ強いって言われてるの1の流れと一緒で笑えないんだよね
2盾やシグボールが使われてたのってそれ以外じゃ耐えられないからって消極的理由だったのに とりあえず困ったらシグマはみんなそうだよな
明らかに安定感が違うもん 他のタンクはミスったら死ぬからなあシグマはミスとかないから楽 シグマおもんないけど盾持ちで自衛スキルあるから安定なのもわかる タンクやり続けてる人いないんだろうな
どっちもちょっとタンクやってみるかレベルしかいなくてdps強い方が勝ってる シーズン開始して2週間のパッチはないんかな
バグもあるけどリーグでそれどころじゎないか いうてタンクが最強である限りタンクが対策面でもフォーカスされるのは当然なんだけどね >>69
2盾が使われてたのは別に火力が理由じゃなかったよ
純粋にシグマが壊れてたのとストップ岩が壊れてたからだぞ
DPSはドゥームリーパーでサポはルシモイだったしな タンクを殴るのはまぁ良いとしてタンクへのCCをもっと下げろ >>64
文句なしの最強ソンブラとにかき無駄な時間が無さすぎる ラジチャ間違えた時の「間違えた」や「気にしないで」欲しくない?
ULTチャージ完了知らせようとしてたまに「退却しよう!」押してしまう ショップか開けないと思ったら通貨までライバルダスト意外見えない状態になってるわ
なんか鯖エラー起きてる? そもそもショートカットにラジオチャットを入れてない
ZとXは外してるわ Cよく使うし オリシグメタの時は
盾が割れないから盾割りしても不毛→盾を無視して戦える近距離キャラが強い
ストップにドゥームやリーパー、モイラのウルトを合わせてマルチキルしたりルシオのブープを合わせて環境キル取るのが強い
からメタが分かりやすく理にかなってたわ
結構わちゃわちゃと乱戦するメタだけどストップを起点に色んな連携が見られて面白かった 日本人ぽいやつかChina No1連呼して放置してたけどなんなんだマジで シグマって固いだけでそんなに強いか?
相手にダイブされたら対処しづらい
下手なDPS様のために盾張るのはアホらしくなるぞ 日曜も終わるしクソみたいなパーティーも減ると思ってランク行ったらプッシュで10分やって4k9dのDPSが味方に来た
敵のタンクが落ちてるのに何故かプッシュせずにリグルさせてあげるクソタンクとのデュオで見事に負け 日曜夜は地獄だよな
味方が終わっててまともな試合にならん
何故か敵にだけ毎回強い奴が来る
それで平日稼いだ勝ち越し貯金が全部消える タンク5戦やって開幕トロール(敵)攻め押し切られて放置(味方)途中抜け(敵)開幕トロール(敵)グラマスとサブ垢の4pt(敵)とか終わり散らかしてんなこのゲーム 土日夜はフルパ組める強い奴らと半端にパーティ組んでるエンジョイ勢と当たるからな
土日夜のソロは本当にやめたほうが良い シグマをナーフするか
シグマ並みに全員アッパーするか >>95
全部コントロールでいい
ペイロ裏表やりたくない
プッシュつまらない チーターってどうやってわかる?
HS率が異常に高い、フリックショットがピタピタの人がいたんだけどただの神かな
今までAPEXなんてやってたもんだからすぐ疑ってしまう >>97
リプレイでそいつ視点みて怪しければ通報しとけ
リプレイコード貼って送ると処置率高いらしいから当たりなら何かしら対処されるだろ 疑わしいのは取り敢えずリプレイコード付きで通報してる
たまに処置しました通知くるしチーター割といると思う まあtop500の2割がbanされるような有様だしな 黒かどうか判定するのは運営なんだから疑わしきは即通報しとけ
参考までに怪しい奴は大体↓の流れで察する
① マルチキル(ファイナルブロウ)のログが頻繁に流れる②体感の被ダメージが明らかにおかしい③ヘッドショットが絡んだキルが明らかに多い④使用キャラがキャスディorハンゾー⑤パーティを組んでいる(グループに招待して既にグループに参加中と出たらパーティを組んでいる) ドス攻撃ワロタ
ハッカー達をイライラさせてドス攻撃にまで駆り立てる罪深いゲーム サポートにさっさとウルト使えって何回も言ってるのに一切使わずタンクがやられてずるずる負けていくの馬鹿すぎてどうしようもない
3分半も温存するウルトなんてこの世のどこにも無えよ 人数不利になってるから使えないだけじゃないの?
そういう理由がなかったら使うだろうし どんな状況でサポがウルト温存しまくってたのかリプレイ見たい 割とリアフレとptプレイするけどマジで弱い人ばっかりや
otpしてる人が多少動ける程度で他は全員終わってる
サポ以外のロールやるとメタられた時に返す人居なくなって地獄を見るしサポでもファーストピック狙わないとラウンド取れないし手厚く介護してあげないとすぐ溶ける >>59
シグマのチートと出会った事がある。
恐らく射程内にいる敵に攻撃を 100% 命中させる事ができるタイプのチートをシグマに適用した形。
シグマが視界にいなくても射程内に入ったら、壁でもなんでも無視して岩が直撃する。
シグマの攻撃には反射や爆発があるから、多少変な当たり方してもバレづらいって事なんだろうなと思った。 >>97
ヘッショラインが低くくて管理出来てないのに、撃つ時合うのはわかりやすい 音バグ発生頻度上がってapexかよって場面が増えたな、普通に聞こえるべき足音消えるしultボイス消えて無音で来たりするし dropsの為に配信見てて思ったが下手な奴の画面は酔って上手い奴の画面は酔いにくいな
上手い奴の方が色んなとこチェックの為に一瞬振り向いてそうなのに 閉所で音が反響するせいかデカくなるバグはow1でも偶に発生してはいつの間にか消えてたけど再発防止みたいなのないんか 敵のハンゾーが射線が通ってない場所で連射したEがまったく違う方向の小部屋にいた俺に全弾ヒットしたことがあったな
やっぱチートだったんだ
通報したけど無視されたマジで運営終わってる 配信者>プロゲーマー>上手いプレイヤー>超えられない壁>チーター>下手なプレイヤー
だからな対人ゲームは チーム戦のゲームをソロでやっててその上弱いって相当地獄だぞ >>112
視点動かすだけなら酔わんでな、意味もなくグネグネとしたエイムしてると自分の意思に反して頭がグラついてると脳ミソの方が勘違いして酔う
下手なヤツは真っ直ぐエイム振れないから気持ち悪くなる なおowはチーム戦だが野良はソロキャリーゲー最近は特にこの傾向が顕著 トレゲン使ってる奴が特にわかりやすいけどうまい奴は
どこに見たい奴がいてどれくらい振り向けば振り向く前から予測してその分だけ視点振るから
上下左右の視点動かし方に無駄がなくて凄い >>121
だからチーターやスマーフによるブーストとかあるし、ブーストして貰うようなのがソロで回して逆キャリーがあるわけだしな >>123
ブーストまじで害悪だから公式でも最近導入検討してたしソロキュー導入してくれ グラマス踏むと2パまでしか組めなくなる時点でな
レート気にしないからグラマスでもダイヤの味方と3パ以上組ませて欲しいわ
VCに3人目以降来た時にアカウント変えるの面倒 >>126
クイックは3試合に1回はマッチ抜ける奴出てゲームになってない vcとチャットオフでランクマしない奴は時代遅れだよ 2-10のダメ2500ザリアはもう何がしたいのかわかんねえわ このゲーム、認定戦がダイヤに混ざるからそういうのは初心者だと思っていい
マジで人少なすぎるし認定戦の仕様がオメガゴミカスすぎて誰も得しない タンクでじゃんけんやって全部ダメージ勝って1勝10敗 アカウントスイッチャー使えば閉じて開き直す程度の手間で済むよ なんか最近鈴間に合わないこと多いんだけどラグ増えた?
音もエフェクトも出てるのにパルスボムとかで死ぬこと多くなった 鈴は仕様的に放つ方のpingと受け取る側のpingと攻撃してる方のpingが影響するだろうし気にするだけ無駄な気がする もしVPN使ってるならラグは受け入れろ
使ってないなら自分はラグ感じたことないから環境を整えろ ハンゾーチーターいい加減BANしろよ
ハンゾーに限ってダメージ他の3倍とかいるのおかしいだろ なんでハンゾーなんだろうな
チーターなら男らしくウィドウ使え 全部1に戻すならまずランク周り戻してほしいわ、全部ゴミ不透明なmmrもランクも下らない5勝制度も運ゲー認定戦混じりもなにもかも ハンゾーはチートバレにくいらしい、そもそも運が絡むキャラだからか チーター最近よく見るようになったけどこれは俺の内部レートが上がってるってことでいいのかな >>135
VPN使ってないし、シンガ鯖行ってるかと思ってPING見たけど日本(20ms)だった
相手がラグくてその判定に吸われてるのはあるかもしれない
韓国人中国人日本人が同等比率くらいだし ハンゾーは明鏡止水があるからイメージハックやりやすいんじゃね クイックんがマッチングがばがばで無双出来てたのちい 終始味方タンク(俺)に文句言ってきて「tank gap」言われたけどずっと優勢でペイロ3-1で勝ったわ
その人の中では劣勢のイメージだったんかな
現実認識狂ってる人が結構いるよな タンク
17キル 3デス
DPS
2キル 7デス
こんなんでもグループメンバーかばうためにタンクギャップとか言ってくるのザラ >>147
そういう馬鹿どもに「パーティーだからって庇うのやめろ」って言うと「一人でランクやるとか友達いないの?」って返ってくるところまでテンプレ お前らそういう糞パと組まされても本気で勝ちに行ってその糞パ勝たせてあげんの?
俺だったら絶対やる気なくなるわそんなの そいつら最終的にデュオしか組めないこと知らなさそう PTって絶対地雷いるのなんでだろうな
キャリーPTとかほぼ見ない とあるタンクの人が勝利後に (自分で) tank gap 言っていたけど、正直その人は全力介護が必要な感じであまり上手くはなく、
何気に DPS の人達が上手かっただけだよ…って試合があったりもした。
まあそれがドゥームフィストとかジャンカークイーンなら分からなくもないんだけど、使っていたのはオリーサ辺りだったと思う。 たちの悪いパーティプレイヤーってのが、このゲームが過疎った理由の一つでもあるからな
だから真っ当なFPSプレイヤーから辞めて行き、他のFPS出来ないサポ専まんさんみたいのが残り続ける
戦績隠しやパーティ隠しし始めた頃から下り坂だしな チート販売してるTwitter垢って何で野放しなの? ザリアやってると止まらんしキル取れまくりだけどタンクしてる感無いな
こいつスロースターターなだけのDPSだな 昔は見えたよ 5パのところに放り込まれるとまあ最悪だった その帯とはかけ離れた実力がないと公式の言うところの価値ある成長に達してなく運ゲーだから、そこに到達するまで勝ってもこっちの味方よりも敵の方が捨てゲーだったなとしか思えず、負けたら2人分3人分のキャリーできない自分がゴミなんだと思い知らされる。格ゲーよりこっちのが遥かに精神修行だわ >>151
ガチで組んでるフルパでない限りはほぼ必ず下手糞入るよ、フレンドはとりあえずその時その時でディスコ繋いでるヤツ全員連れてくるから正真正銘の闇鍋
DPSやらせとけばストレス少なくて発狂される心配無いしゴミスコアでもサポタン強ければキャリー出来るから一緒にやる時はサポにキュー入れてる、だからDPSがオワってる一方でサポがやたら数字出してる試合とかは大体闇鍋ptやね 最近ずっと第一動かない試合ばっかでクソつまらん
なんで高台のやつ狙わない味方と高台を使わない味方しか来ないんだ? >>162
チャットで優しく教えてあげたらいいのでは? 教えたって無視か回復足りないだよ
ピン刺しても反応しないのが多い ごめんちょっと言い過ぎたかもしれんけど
味方全員がまともな思考回路を持ってる事なんて100回に一度なんだから気にするなよ >>162
練習って名目でやってるから一々干渉してくるやつはうざいから無視
マルチだからとか関係ない >>167
負ける練習をしてるってこと?ランクで?利敵行為で通報していいのかなそれは? フォーカス合わせてくれるゲンジとのダイブだけが俺に生を実感させてくれる どこ見てもセクハラおじさんがいる今ゲンジ出すやつ相当ヤバイか相当バカの2択
そして多くの場合圧倒的後者 ドラド第一、ヌンバニ第一、ハリウッド第二はマジで味方にゴミ混じってると前進まないね トレソンのリコールと違って即無敵ねえのに誘導グレ喰らって風切りつかえないですぅって死ぬゲンジそもそもアホだろ 今のグレでも前のグレでもくっつけられたら死ぬだけじゃない?
ゲンジ視点で前と比べてそんなに差があるもんなの? ハリウッド第2は詰まったらウィドウで抜いて解決することが多かったからウィドウナーフはクソだったわ
あんなアクセス手段がリフトしかなく高台側からすると注意する方向が少ない高台の敵を息を合わせにくい野良でどうやって下ろせと 昨日superが試合中に飲み物こぼして配信機材ぶっ壊れかけた後お漏らしみたいになって股間に風当ててるの見て…なんていうか…その…下品なんですが…フフ……勃起……しちゃいましてね…… >>176
前のは付けられにくく、付いても逃げてヒール貰えば良かったけど
今は遠投出来て横槍性能高く、理不尽ホーミングで木の葉捲くられて風斬り出来ずに死ぬからクソ
龍剣中風斬り出ないのも不快 木葉で跳ね返してもゲンジ追ってく粘着グレほんま草生える ゲンジは常に死んでるし別に…
ある程度上行くとヒットスキャンにハチの巣にされて近寄らせてもらえないしultも回らないから出さなくていいよ ウィドウハンゾーのカウンターで高台のヒットスキャンに絡めるからと韓国サイトでトップティアに置かれたゲンジが常に死んでるとかエアプさん… ドゥーム使ってる時に味方サポが辛そうにしてたら変えるべきなんかな
回復はペイロ付近で貰うようにしてるけど回復追いついてない時とかあるし 負けても自分が活躍できてたら楽しいんだけど
おかしいかなこの考え方 勝ったらGood Game
負けたらGomi Game 総合的に勝ち越せてるなら俺は勝ち越せてるからお前らが俺に合わせろの精神でドゥーム使い続けてええぞ
DPSやサポがキャラ変えないのにタンクにキャラ変要求しても無視しとけ >>185
均衡している試合だったら勝ち負けに関係無くいつも楽しいよ。
オーバータイムなんかで「もう駄目だ…」という所から、チーム一丸となって逆転勝利できたりする時がほんと楽しい。
一期一会の野良同士なんだけど、一時の連帯感みたいなのがあってさ。 ゲンジは風切りメインヘッドパンチの即死コンボと
動きながら木の葉返しを敵のヘッドへお返しがキッチリ出来る所がスタートライン
ってのが他のキャラとは必要練度格差がヤバい
ここ出来ないと相手に突っ込んで死ぬアホにしかならんし さっき気づいたがタンクのワンパンはクソとか言って豚は産廃にして10ヶ月放置する癖にラインハルトのチャージは調整しないのな
わかりきってたことではあるがただのその場しのぎで適当なこと言ってるだけだよな >>177
ハリウッド第2だったらどこから高台打っても52m以内だからナーフ関係ないよ
関係ありそうなのはハバナの高台→リス地点のバス停のバス(56m)
サーキット最終のロング(リス地点の壁でギリ54m)
貴方のウィドウの使い方が下手なだけです >>191
最後の一言が無ければ普通のアドバイスなのに…
自然に罵倒を付け加えてしまうのが民度の低さって感じやね >>191
カスタムで確かめたけど第1,2間の門〜防衛寄り高台の橋の付け根が53mだから門越えない箇所で撃つとワンパン出来んぞウィドウエアプの雑魚
門の辺りで撃てばワンパンだけど高台からハラスかけられること知らないんやろうなエアプだから どうやったらヒール量差二倍なんてことになるんだろうな・・・ なんで棒立ちで撃ってるの?普通のウィドウならまだしもサプライズで殺すウィドウなら基本門を出たところか、奥通路出たところからのグラップルショットだよな
そもそも奥にウィドウなりアッシュなりアナなりが居てそれを殺したいっていう状況で、さらに手前の高所からも攻撃されるってどういう配置なの?
奥に2人、手前高所に4人?
そんなに敵がバラけてるならウィドウじゃなくていいし、ウィドウが下に居るからってだけで手前高所から敵が降りてきたりちまちま撃ってくるってことは顔出してるんだからそっちを撃てばいいし
そしてそれ以前に隣にミニがある小部屋あるんだからそっちから覗けばいいじゃん 門みたいな何も遮蔽がないところよりもそっちにいるウィドウアッシュハンゾーの方が断然多い
俺もあんたが単にウィドウが下手なだけだと思うわ よほどの強ポジ以外ウィドウなんて常に移動してないと狩られるんだからどこでもワンパンだったも同然の前よりはるかに弱くはなっただろう >>193
そんなところから打ってたらナーフ関係なく抜かれますって
高台側が最初に見るところですよそこ ぼくはウィドウのナーフ云々より消して欲しいです
ハンゾーもおねがいします、ぶりざーどさん
実際問題、運営は今のウィドウとハンゾーはどう捉えてるのかな ロードホッグのULTとかいう使っても特に何も起こらないゴミってなんでずっとあのままなの キャリーしてくれたら楽しい
キャリーしてくれなきゃ楽しくない JQハンゾーアッシュアナキリコ野良でやるとクイックこんな組み合わせばっか ほんとアンチおおすぎ
ブリが次の次のシーズンに調整するって言ってんだから来年の6月ぐらいには調整されるだろ
メインの射撃の弾数が2発増えたり、HPが50増えたりするわ >>195
ハリウッド第2で詰まった時にナーフ前のウィドウならワンピック取って解決しやすかったって話なのにお前の妄想ベースで話を進めるな
「普通のウィドウならまだしもサプライズのウィドウなら〜」→味方のリグループやセットアップの間は門手前からフリーで撃たせてもらう
「そもそも奥に〜」→シグマやザリア、リーパーやジャンクが手前の高台に、アッシュハンゾーやトーブ、アナが奥の高台に構えてマーシーやブリが適当に対応する一般的なポーク寄りの構成なら、小部屋から撃つとシグマのメインやザリアのボムが飛んでくる
「そんなに敵がバラけてるならウィドウじゃなくていい〜」→野良と息が合わなくて詰まってるって前提だから単独で動きやすいウィドウを持ち出すのは間違ってない
複雑な話してないのに細かな設定勝手に付け足して話されても困るわ リプレイ貼ればみんな納得すんじゃね
ウィドウ弱体化なければ勝ててたっていう証拠を貼ればさ メイは配信映えくっそ悪いからまたすぐ産廃にされそうだな >>194
遮蔽使わない味方ならヒールしか出来なくて2倍になることはまあある
それで勝てりゃいいけど大概負けだよなあ >>206
>>174のハリウッド第2が進みづらいってレスに反応してハリウッド第2でナーフ前ならワンパン出来た位置でワンパン出来なくなったって愚痴こぼしただけやぞ
>>191はナーフによって門手前からワンパン出来なくなったこと知らん煽りカスで>>195は妄想ベースで話進めてワイを下手って言いたいだけの煽りカスやからワイの記憶からリプレイ捻出したところで無意味や >>190
豚未調整がゴミなのはそうだけど、ハルトのチャージとバディウルトからのファイアストライクとかはリスクやウルトのコストがかかるかかってるからって公式でちゃんと理由言ってるよ
チャージなんか見てから避ける方法多いし豚フックみたいにCD上がるたびにキルチャンス生まれるようなもんでもない >>210
ナーフ前なら門手前から棒立ちで打って高台処理できた!
って言う方がよっぽど妄想臭いんですが…汗
そんなのよっぽど敵弱くないと無理ですって… 大半がクナイ頭に当てるエイムないからなモイラのほうがまし キリコは数値に出る (出ない) からまだ良いんだよ。下手なのも自覚もできるだろうし。問題はやっぱりルシオ。
野良ルシオのリプレイなんか観たら、ぴょんぴょん跳ね回って何かしたつもりになっているだけで全く役だってないのが分かる。
今は比率的にはルシオの代わりにゼニヤッタが出てくる訳だけど、まあこれも… 行動逐一説明するタイプのunranked to gmが一番参考になるなだからあんだけ再生数取れるんだな ホグはガス吸ったら状態異常解除&吸っている最中はフォーティファイと同様の効果とかやってもええんじゃね? 結局FPSってエイム力前提なとこあるからな
いくら知恵付けてもここだけは鍛えられない 国際大会見たけどアナのビンの異常さがよくわかる試合ばっかだったな
複数人にビン入れたらそれだけで勝負決まるのはすごいわ >>127
複垢でスマーフしてる奴にフェアなゲームを求める権利なんてない >>215
頭当ててるのに追い打ちしてくれないのは? >>218
元々がすすってる間はダメージ半減では? ザリアかキリコがいなかったら瓶食らったら完全に行動不能だからな
ダーツもあるしマジでアナだけは有り得ない性能してる
なのに使わない奴がそこら中にいるんだよなあ 難しいし最強とは言わんがゲンジ弱いって言ってるのは自分は上手いと思ってる典型なんだよな、敵のHSは成長して自分は甘えたままなのをキャラ性能のせいにしてるだけ トレゲンはキャラパワー高いけど理論値出せるプレーヤーが少なすぎる
ほんとに人間に扱いきれるんかこいつら 上手いやつのプレイ見てると何見えてんのこいつらって速度で視点動かしてて
どうやって動いてるのかわからんしな
そりゃヒットスキャンやパチンコに流れるわ イリオスのクソでかい井戸あるとこのホグが敵に出てきたらタンクは何したらいいの?
上手いやついて何もできんかったわ
ホグミラーとか練度で負ける気がするしオリーサで端っこで耐えとくとか? >>229
DVAが良いと思う
落とされるの危惧して強くに出れないのが一番嫌だから >>229
無難はDvaかゴリラでも良いので落ちない奴を選ぶ
最良はドゥームフィストやボールで叩き落とす
俺は最良が出来ないのでDvaにしてる 飛行アビ持ってるタンクだね
先にアビ使うとCT中にフックされるだけだからそれだけ気をつければいい
DVAはザリア、ゴリラはリーパー出されるからその後のピック考えるまでがワンセット あの穴、ゲイのバキューム救助は引っ張られた瞬間にステップで即反応しないといかん
結構難しい ブロンズなんているわけ無いだろ
DPSはシンメトラ使えばプラチナまで一瞬だったぞ
ソースは俺
勝率75%ヨユウでした 勝率75でプラチナとか認定ランクどこだったんだよ
認定でプラチナ行くやろ >>224
アナは単体性能強いようで味方が活かしてくれないと何の意味もなくなるしむしろ余計ハンデになってる時もある
野良では味方が信用できるかわからんから最初からアナ選ぼうってそうそうならんな kusatukiって人のow2実況動画好きだったのに1ヶ月くらい前からとんでもない罵詈雑言ばっかりになってて引いた
なんであんなことになってしまったんや 聖人か悪人かどちらかに振り切った方が視聴者数伸びるからな
悪人面したときのほうが反応良かったんだろ
それかPvE詐欺を受けて心境の変化があったか owプレイヤーとして一皮剥けたってことだろ
そのままし続けると無感情で罵詈雑言をブツブツ言うようになって最後は黙って回避リストに入れて回すようになる OWやってると憎しみを超えた感情が手に入る
達観とか悟りとかそういうのじゃない 負の感情に満たされてるのに凪になる >>241
動きブロンズなのにボイロ二人に自画自賛させてるのすごいよね クイックでもランクでもタンクしか回ってこんな
タンクやったらEXPじゃなく鰤コインもらえるようにしろよ サポやってる時に突っ込んで帰ってこず死ぬタンク来た時どうしたらいいの?見えなくなるまで前行ってピン出しても無視、助けに行っても戻らないしライフウィーバーに変えて引っ張ってもまた突っ込むし一緒に前で戦っても後ろが荒らされて死ぬ事が多い
負け試合として諦めるしかないのかな >>241
良いこと教えてやる
元々の芸風が差別発言や過激な発言メインだったけど
バティスト使って黒人差別発言して人権無いとか死ねばいいとか言った結果
広告剥がされたりしたから大人しくしてただけで元々がこうだぞ 暴走タンクならタンクが悪いんだけど、dpsが横のエリア取らなくてエリア狭くなって負けるとか、サポが回復以外でタンクの援護しない、敵タンクの妨害をしないとかで負けたりもあるから何とも言えないのよね ラスト20秒で埋め合わせで入ったら敵にスコア煽りされたわ
知恵遅れすぎんか? 本当に暴走してる感じ
リグループも勿論してくれない >>254
そういう時は逆にダイブだのラッシュだのするしかないんじゃない?むしろ合わせたら案外何とかなったとかありそうだし >>248
ヒールしても無駄だからキリコゼニバティでダメージ出すしかない プッシュで4人でロボット押してるチームだと切断したくなる
毎回有利ポジとらせないように前出てんのに誰もついて来ないから
不利な場所で当たられて同じ位置で負けてるのに
ああいうのもタンクが勝手に突っ込んでとか言われてんだろうな 味方の頭が悪いからマジイラつく
対応の仕方でもっと早く止められただろって思うと勝ってもイラつく ジャンクラにポンポンされてるだけでなにもできないタンクとDPSさんがイラつく権利はないと思うわ エリア取ってくれるなら普通に有難いんだけど既に取られてるとこを無視したり取らなくていいとこに突っ込んでいく状況
ヒール回すの諦めてサポとかダメージ狩る動きにしてみるありがとう >>257
タンクで4P引いた時あいつらずっと固まってるからな
そういう時はボールで遊んでるわ 開幕オリーサピックしてデス重なってきたらホッグ使うトロールのお手本みたいなタンクと出会ってしまった >>262
そういうのは回避突っ込んで忘れた方が精神衛生上よさそうに思うわ クイックもサブ垢無双で話にならんからノーリミとミステリーでのんびり 身内内でしかヒール回さない3PT4PTが増えてヒーラーか一人でどうにかなるウィゾウしかやることないや
コンテンツの末期感 ゼニマーシーとかルシオマーシーとかって編成やるやつは無知なのか弱いの知ってて俺使いたいからこれ使うわなのか 味方シグマの高台しか使わない率は異常
そしてみんな同じところにいるから敵のダイブ構成に一気にやられんのわざとやってんのかな 最近DPS頼りの防衛ポーク弱い気がしてきたわ
自分でガンガン試合作っていける防衛ダイブの方がいい 終了間際は相手が間に合わないようにロボ押さない方がいい場面で押しちゃってオーバータイム突入させる奴にすら萎えるのに
4人でロボを押すとか言う基本ルールすら知らない阿呆がいるんじゃ萎えるのは当然だな クソ人数不利で完全に負けウェーブなのにウルト使ったりリグル遅らせるだけのレイトキル発生させる馬鹿サポートのデュオいて笑っちゃった
ヒールだけして寄生してる馬鹿ってこんな感じで一生成長しないんだろうな 途中抜けの救済何か欲しい
初動でチームキルして勝てそうだと思ったら直後味方が抜けて結局負けちゃった
連敗してたのと次のマッチでトロールdpsあたってイライラして文句言いたくなっちゃった OTPならある程度のマップ数とアンチ対策まで解説してないと微妙な気がする D3にあったアッシュの腰だめとADS切り替えながら撃つやつ、自分でやるとめちゃくちゃジャムるんだけどコツある? ジャムるってなんやねん
順番にクリックするだけだろ
クリックする速度を遅くして徐々に早くするとかすればいい お前らもやればわかるが今のタンク本当つまらんからな そりゃ真面目にやってるやつなんかいねーよ
タンクで真面目にランクマ回せてる奴は本当OW2というかタンクの才能あるよ誇っていい >>278
ADS射撃とかの一部には数字見えないけどCTあるよ、アナのジャンプADSもそう karqのtier更新されたぞい
ここでの多数意見通りドゥムハムは産廃じゃけえ
あんなハードカウンタークソ野郎いるわけだし、タンク続けてくれる人間に感謝しろよ
俺はサポdpsやるけどな ハルト、シグマナーフ前は万年プラチナの俺がグラマス踏めて楽しかった キャスのグレ修正するなら追尾範囲減らして戻したら良いのに 相方サポがtank diff言ってたけど明らかにそいつが阻害瓶を敵に投げないのと、敵の攻撃ばっかしてるのが原因で流石に可哀想過ぎたわ
こんなんタンクやる気無くなるやろ 元々OWのタンクってタンクというよりサポートに近い >>284
ザイア無双の時とドゥーム無双の時とか?
もう2週間くらいプレイしてないんだけどバトルパス80まで走るのって1か月くらいあれば行けるかな? ザリアって結構強いと思うけど評価低いのは
ラマハルトシグマに比べてultの決定打に欠けるせいなんかな ちゃんと味方いるとき使えばいいのに何故か突出して一人で使うやつが多い印象があるな
ザリアのウルト ザリアはこれ以上強化したらやばい位には今も強いと思う
どうにかしなきゃならんタンクは豚とオリーサだな
オリーサの調整何て距離減衰20mにしてフォーティファイ元に戻すだけでいいのに オリーサはメインの減衰距離伸ばすとまた一強になりそうなんだよね
オリーサのリワークは大失敗だと思うわ かわいいパンダみたいな形容詞+動物の名前結構な頻度で見るけどあれ何?
なんかのデフォネーム? 距離減衰15から25にしたら強すぎました→フォーティファイのヘルス追加125から75に減らします!
まだ強いので距離減衰25から15に戻します!→弱すぎたんでメインの威力1上げます!→まだ弱いです!
なんで距離減衰20mでバランスとろうってならないのか… >>298
battlenetのデフォルトのランダムアカウント名
ザリアってDvaJQオリーサに3体にアンチ取れるって結構性能が破格じゃない?
ラマットラ相手も結構良さそうだし ザリアのバリア他人が使うとクッソ長いなって思うのに
自分が使うと短い問題
やけに長い時あるしチートか? ラマットラにもシグマにも優位とれるし出し得だよ てかあいつ火力云々よりも自力で阻害クレンズできるのがズルすぎる てもどのレートでも勝率高くないんだよね
なんでだろう >>301
対ラマットラ最強格まであるよ、唯一全部防げて1v1なら火力で黙らせることできるからね オリーサは何がやりたいのかようわからんのよな
TF2のナターシャみたいな鈍足効果でもあればいいのに バリア中はシールドで防ぎつつ後衛狙って
バリア切れの時に一気に殴れるからラマはまだ戦いようある てかタンクをブロウラーにするとか言ってたけど言うほどブロウラーになってなくない >>304
低レートだとエネルギーとAimが足りなくて地力負け
高レートだとエリア負けしてDPSの動けるエリア差で負けとかはあると思う
キングスロウ第二みたいな直線マップなら強いけどブリザードワールド第二みたいなとこだとどうしても弱いからなぁ >>303
あぁ確かにシグマのグラスプはビームに弱いもんね
>>305
パメルは色んなバリア貫通するのにザリアバブルは貫通しないし、ザリアずるいな
アナイアレーションもサージで止められるか ジャベリン刺さったところにバリア出るようにしようよ ザリア強いけどそんな有利じゃないでしょ
ラマでザリアきてもキツいと思わんわ >>309
なるほどなあ
俺タンクやる時は相手にいるとキツイんだけどなぜか勝てること多いのそういうことなんだ クイックはソルジャーに餌やりされた敵ザリアが無双してる バス停とかならバリア1枚目使ったの見てからタンクモードになればバリア剥がしついでに削りきれるしな
2枚使ったと相手に誤認させるかが重要 karqのtierリストとoverbuffはほぼ近いから
シールド持ってるタンクの方がチーム全体として強くなるんたろな
JQはブロウラー枠だけど 近いっていうかTOP500のマッチでどれだけ見かけるかが基準だよ ザリアはアッシュウィドウハンゾーで頭狙えば結構事故死してザリア無視して裏絡めばパワー溜めさせにくいとはいえ無難に強い程度の立ち位置やな
キャスディやトーブ、ジャンクみたいなスキル必要とせず誰でも使えるキャラには滅法強いから雑魚狩り特化ではある ザリアは強い移動手段がないから当たる時に入れ替わりでサポート虐めてると逃げ遅れて死ぬイメージ 1ヶ月ぶりにやったんだけど、そういうブランクでスキルが下がるのって考慮してくれないのね
リス刈りされまくって5連敗したけどもういいかなこのゲーム‥‥ 1シーズン(2ヶ月)まともにプレイしなければ内部レートの変動が大きい認定モードに入るはず
まぁ1ヶ月プレイしなかったゲームとか別にプレイせんでええやろ メイバフ予定なのダルいんだが、結局メインの火力上げるって何がしたいんだディープチルとやらは消すのか? ザリアはよえーよ
タンクの役割果たせてないから
凄まじいダメージ出ても何か負ける ザリアは特に使い手次第かな
ハムとまではいわんが使い手次第で全然強さ変わる ザリアってダメージは出るから刺さってないのにみんな出し続けるんだろうね
天然トロール量産キャラ CC追加のヤバそうなら引き返す時の基準って何やろうな
今シーズンから明らかにタンクのマッチ時間短くなったし(タンク人口が減った)今までボールドゥームをメインに使ってた奴はタンクにキュー入れてないやろ メイの火力落としてスロー効果上げます!!!
2週間後…
メイの火力上げてスロー効果下げます!!!
やってる感のお化け ザリアの泡地味にでかいのがいやらしい
フォーティファイみたいにしろ ザリア強いけどレート上がって相手のエイムが強くなるとザリアのヒットボックスなら簡単に溶かされるからな 敵の的確にピック取ってキャリーしてるゲンジ褒めたら
その相方にこいつキル横取りばっかしてスコア盛ってるだけとかほざかれたわ
初心者なのか脳死なのか >>293
その3キャラと比べるなら盾の有無もあると思う
ウィドウハンゾーからはバブルじゃ守れない >>336
トレもなかなかのキル横取りマンだしなあ
キルログ総なめにしてるけど、正直タンクと連携してりゃよくある訳で キル泥棒ってフォーカス出来てる証拠だろうし怒る理由あるのか…?
味方全員のスコアがよくなるから泥棒した奴が俺だけ凄い~とか言う訳でもあるまいし スタッツに出るキルは1ダメージでも与えていれば付与されるエリミネーションだからな
ファイナルブロウがいわゆるキル キル泥棒とかいう概念はowではアホの妄言だと思うけど、普段何も出来てないのに人数有利の勝ち確ウェーブ処理の時だけえらい強気でダメージ稼いでいますよねーってやつはいる 昔からメダリストとか勘違いさせるスタッツを出す鰤が悪い
あれらのせいでプッシュすべきタイミングでサポートせずタンクを無駄死にさせる数も増えてた気がする
特に初期の花村 そもそも何もしてないやつはスタッツすら出ないからなそれがスコアボードでハッキリ分かった はーカマホモ強化とかやめろよ
どんだけあいつのメインが強くなっても要らんタイミングで引っ張られるのが不快なんだよ ・ザリア
・ファラ
・シンメトラ
これらは低ランク帯キラーだよね。何も考えずに出すだけで無双状態になる。
はっきり言って、アンチピックがどうとらなんて考えるより脳死でこれらを出していた方が勝てる筈。 久しぶりにランクずっとやってるけど
1から微妙にリワークされてるヒーローまだ慣れないなあ
ザリアのバリアとかウィンストンの右クリとか ヒットスキャン連中はゲーム外で単調なエイム練習しなきゃいけないとか
他キャラは遊びながら練習できるのにゲームとしてどうなんだ >>353
単調なことには変わりないからなあ
そう意味でもPvEには期待してたのに >>350
ザリアは低ランクほど勝率が低いぞ
やっぱAIMの影響あるんじゃ 最後に残ったサポやミニDvaはポイントに絡まないならリグループ遅延させるためにすぐキルしなくてええのにな
キル欲しさからか皆んな即殺するけど やめて😣リグル自殺したいだけだから😫虐めないで😭
はいメック召喚キルどーん!😂 >>352
エイムが強さに直結するからそれを効率よく鍛えるならaimlab系になるから仕方ないわ 中身残して遅延は好ましくないけど自害はさせられないって理由でメック召喚に大ダメージつけたのは面白いと思うわ ラマットラでザリア対面はスコア諦めてタンクに従事する覚悟があるかないかで大分変わるとおもうけどなぁ
正面立ってガード、避けられたら殴ってバブル消費させながら再度回り込んでガード、良い感じにバブル切らせたらネメシス終わった後にバリアとスローで敵のDPSサポ抑えたらザリアは帰れなくて溶けるから勝てる
スコア出そうというのを前提に置くとラマットラ視点でザリアはかなり無視したい相手ではあるんだが本当に無視しちゃうと後衛を狩るスピードが段違いだから絶対に負ける。逆にラマットラが本気で壁になればザリアはマジでキル取れない。まぁ野良だとラマットラが必死こいて壁になってるのに調子付いたDPSが射程までトコトコ歩いてきてガード脇通された一瞬で死ぬんだけどな こっちを微ナーフするからそっちをバフします。けど強すぎるからナーフ!は分かるんだけどタンクだと最初の微ナーフは戻ってこずただ特大ナーフ食らうのにやっぱDPSは優遇されてんね Diva弱体化辺りから戻ってきたんだけどなんかメトラめっちゃふえてない?
タレットテレポと強い使い方でも見つかったの? タンクって結局同じキャラしか使われないし特大ナーフしてキャラ使えなくしたほうが他のキャラ使うようになって気分転換になる >>368
コントロールは特に強い
リリース時はまだopのdpsいたからそっちみんなやったけど
dpsがマイルドになってから手数勝負が強くなってる、タンク1の弊害もこの辺で明確に
開けたマップは見ての通り無能だがインファイトはまじで強い
dpsのプライドしだいでいくらでもキャリーできる キル泥棒って凄い言葉だなw
フォーカスしっかり合ってるだけやんw モイラのペストマスク付けた新スキンめっちゃいいな
モイラ全然使わないけど使いたくなるわ >>370
ほんほんなるほど?
身内とクイックしかやらないマンなんだけど
タレットと一緒にないし別々にバックラインテレポしてゴリゴリインファイトするのがいいのかな? キル泥棒は草生えるわ
むしろ削ってる敵をちゃんと的確に落としてくれてありがとうだろ
元のレスしてるやつフランカー使えなさそうw モイラにキル取られた時は一瞬だけもやっとするけど倒してくれてありがたいわ ハバナエイム普通に効果あると思うけどな
特にウィドウ使うならやるのとやらないのとじゃ目の調子が全然違う ハバナエイムもウォームアップに良いけどbot撃ちカスタムはVAXTAの方が好き >>357
はえー
プレイヤーとキャラが一心同体で操作してる感じが良いね ヒットスキャンはaimlabでプロジェクタイルはvaxtaのhardだなハバナは全く効果ないからやらなくなったわ ろくに刺さってないのに頑なにヒットスキャン使う糞DPSって頭の中どうなってんだろうな
盾張ってもキル取らねーしダイブされたら勝手に死にやがるし
タンクがダイブに変えても付いてこねーし
こいつらのせいでタンクのデスがどんどん増えるのに最後はtank gapの捨て台詞
バスティオンでも出せばいいのにプライドが許さないんだろうな >>379
それな
上手い人ってキャラとプレイヤーが繋がってる感じするわ たしかにジャンクラとかバス停とかゴリラアンチ用リーパーみたいなピックをしたくないプライド高い低スキルヒットスキャンDPS多いよな
そんな中俺はバスティオンで気持ちよくなっているのであった 一番のキル泥棒、スタッツ詐欺なDPSはソルハゲホモ
色々ペチペチ撃っていればキル稼げるし、タンクペチペチ撃っていればダメージ稼げる
爆発力ない代わりにそういうのは得意なキャラ
そう考えるとヒール量だけは盛れるタイのカマホモと似た点があるな メイちゃん使ってる時が一番強い
キャスディとかアッシュとか当たらないのにつららはめっちゃ当たる
なぜだろう >>385
発射までにディレイがあるのと速射速着の違いだろ 下手なヤツほどスタッツ盛ってると思いがち
逆にスタッツ低いのにも文句言いがち >>385
ヒットスキャンよりもプロジェクタイル(偏差撃ち)が得意な人なんじゃない?
ハンゾーとかも得意? エイム下手な民だけど俺が使うヒットスキャン飛びぬけて弱いわw
ハンゾーでワンチャン狙うかタレ爺使ったほうが断然勝率良い 「タンクとサポ1人が下手」
「タンクとDPS1人が下手」
「DPS2人が下手」
「DPS1人とサポ1人が下手」
ってパターンが多いな 自分もスコアひどいのにタンク叩いて責任逃れしようとするDPSいて草 >>388
大人しく最初からタンクやっとけよ
ホモから逃げるな ミラーでもない限り明確なタンク差なんかあまりないけどな
よく見るのがタンクが両陣営とも同じくらいダメージ出してるのにキル数が倍くらい違う試合
片方のDPSがろくにキルしてない タンクでダメージ頭抜けてるのはドゥームくらいかな
それもマクリー出さないとDPSが悪いが サポでゲイバー出てうわっホモだ!でタンクやるの面倒だよな タンクにgapだの味方に言ってる奴は構成負けの概念すら分からないから何言っても無駄よ 俺は初手ライフウィーバーでもまあいいけど刺さらなくても変えない率が圧倒的に高いからなあ
相方がマーシー専とかなのにお互い変えないとロードホッグタイム突入する マスター3からダイヤ3まで落ちたし、平均プラチナ1のマッチでも負けるし
何このゲーム 2ティア差まではランクに意味ないから、マスターまで行ったならプラチナより落ちることはないよそこが運の悪さで行ける底辺 久しぶりのプレイだから若干沼ってるのは自覚あるけど
サブ平2枚で回復意識低いとかピック取りやすいDPS使っててオブジェクトに絡まないで後ろにいるとかなんなんだ...
これでタンクがめっちゃ文句言われるの頭抱えるんだけどどうしろってんだ 平均プラチナ1のマッチなんて認定中のやつ引かないようにお祈りするだけだしな パーティー入り混じってる上に
タンクは色んなMMRから引っ張ってきてランクマッチとは名ばかりの闇鍋オブ闇鍋マッチなんだけどな サポやってるときの相方モイラ即ピの絶望感半端じゃないな
サポのくせにスコアボードしかみてなさそう
相方にすべて負担押し付けての自己満プレイを最後まで変えずに負け
久々に開始早々まけわかってるタンク並の苦行くらったわ
モイラリワークどうにかできんのかな
サポのくせに味方の位置すら全く把握してないサポ余計にうみだんかこれ? ソロはソロだけグループはグループだけにするよう努力しますという嘘まみれのパッチノートきもち〜 ライフウィーバーよりマシという魔法の言葉が今はあるからな フォーカス食らってるでもないのに何にも出来てないサポがモイラ使ったら人間の面できるスタッツ出してくるからモイラはすげえよ、弱いとか下手のレベルじゃないのがモイラ使ったら弱い下手のレベルに到達出来るんだよ。おれは野良モイラを拒否れねえ チームキューに合わせてソロキュー設置すれば解決するのにな この期に及んでパッチノート()で嘘発表して信じてもらえると思ってんのかクソ鰤は https://imgur.com/a/BvJRfpi
ブロンズ5のユーザーが多すぎてランク全体の96パーより上でも昇格基準に乗ってないの流石にオワコンだろ >>419
これはつまり全アカウントの 96% がブロンズ 5 (という名の実質ブロンズ 6 とか 20 とか) に位置するという事?
そのシーズンでの未認定はさすがにカウントされていないんだろうけど。 ディビジョンだからブロ5の中で上位4パーセントってことだな >>420
今の自分がブロンズ5全体でランク付けした時にブロンズ5全体の96パーセントの人より上って意味やね >>419が何を言いたいのかわからない
特に昇格基準~のところ ブロンズ5の人数とか関係なくね?
一定のレートか人口分布で決めてるかはしらんけど、極端なこと言えば100%より上位でもランク上がらない可能性あんじゃねーの そういや○○%より上位って出てくるじゃん?
これって90%より上位だったら相当上だと思ってたんだけど
某太陽の配信だと10%より上位を上位10%みたいな意味で言ってたんだよな
どっちが正解なんだ? これはレートの値下二桁(X99)が上位99%、X00が上位0%に置き換わってるだけで実際の%ではない %として参考にできるのはGM1のみ GM1上位100%を超えればTOP500になる 98%より上位から5-4で1上がって5%より上位からの5-5で1下がったから、数字高い方が上 正直よく分からん%とかしか表示されないで永遠にブロンズ5とか言われるのが1番萎えるから数字でレート教えて欲しいわ
それなら納得出来るし目標も出来るからまだモチベ保てる >>425
普通に日本語読めば10%より上位ってのは=そのディビジョンで上位90%に居るってこと
つまり表示されてる数字が少なければ少ないほど上位 >>430
ごめん逆
表示されてる数字が大きければ大きいほど上位
60%より上位 と 40%より上位 だと 60%より上位 の方が上に居る
文章にするとかえって分かりづらいな ブロンズ5って初心者が最速でランク開始か同等なら落ちるじゃね? Kragie新垢初戦から平均GM3マッチで笑う最早GM未満は垢作り直したほうが早いレベル クイックにいるタンクに一切ヒール意識のない雑魚アナとかでも
ランクはプラチナだったりするけど
ブロンズ帯ってどこに生息してんだ >>434
3分くらい経って3桁ヒールのゼニも居ればほぼスマーフ人で全て破壊するモイラも居る 敵のファラが暴れてるのにジャンクラとメイから変えないやつらは何がしたいんだ
タンクとヒーラーでなんとか頑張って対処したけどゲームとして崩壊してるだろ めんどくせえ
たかがアプデでも不具合で進まねえのかよ
どうしたんこの会社 >>437
DPSはヒールしなくていいから先にファラ落とせって事だよ。マジで SR制にして最初に全員分のSR表記する形に戻らない限りランクに行くことはもうねえな
何で強さの指標が細かい数値でわからないんだよ SR表記にするとチームのモチベが落ちるとかいう謎すぎる言い訳
なかったらもっと落ちるわボケェ! メイのツララは結構ささる
ファラマをジャンプで堕としきるジャンクラはマジでヤバイのが多い ティアリスト(笑)のおかげでメタル帯頑なにダイブしないでボコられるタンク引くチーム増えそうで可哀想 DPSサポの火力上げすぎてダイブしたら逆にイジメられる タンク認定プラチナだった
絶対サポートの方が得意なのになんで俺サポートはブロンズ2なん? 今度俺がTwitchアカウント作ってブラック先生のユーチューブを流すから
スレ民ウォッチパーティーしようぜ
このシャンバリの攻めとかめちゃくちゃ役に立つと思う
https://www.youtube.com/watch?v=PIjb6Kc-YWI ブロンズの沼ムーブ集めて動画投稿してくれ
シリーズ化したらサブスクするわ redshellのブロンズエクスペリエンスが一番面白いぞ 全ロールプレイしてるけど今シーズンはやっぱサポが一番面白いな 強くて試合動かしてる感ある
一方でタンクはマジで酷いね つまらなすぎてこんなん誰がやるの?ってレベル
鰤は真面目に1回はタンクでプレイしてみた方がいい タンクは強いDPSにすりゃ人気出るのにな
ロール相性でも決めて有利ロールにはダメ通りやすくすりゃいい
サポはCC持たせてタンクいじめてタンクはDPS確殺コンボ持って
DPSは…今まで散々楽しかったろ?我慢しろ ブロンズって本当にいるんだなってこのスレ見てたら思う 1回落ちたら幽閉されるらしいからな新垢でやったら簡単に抜けれた報告多数あるから何かがおかしい シーズン2くらいでブロンズ5に振り分けられてから全く抜けられる気がしない
たまにやってもかなりギリギリの試合を強いられるしクイックのが全然簡単 ブロンズなら相手も相応に弱いから何使っても勝てる気がするけどそうでもないんかな ランクのが遥かに勝率悪いよ
サポならアナキリコ以外出したら死ねって空気感あるし アップデートが入ってリプレイが全部飛んでしまった。
Antarctic Peninsula は復活したけど Paraiso はどうなんだろ。 サポはいい加減にメインヒーラー張れるキャラが来ないと選択肢の幅無さ過ぎてアナも飽きるわ
マジでウィーバー何て言うトロールキャラ追加してる場合じゃねえんだよ 初期はアナもいなかったわけだしアナのCCがキチガイすぎるのが悪い
さっさとタンクの弱体効果を1/4にしろ メインヒーラー張れるキャラ来ても回復量多すぎって言って弱体化させるやんおまえらは
キリコのこと忘れたの? >>464
プレイヤーからの不満じゃなく鰤がいきなりもっとクナイ投げろやってナーフしてきただけだろ ゼニマシキリコの弾数増やしてウィーバーも火力ばかり上げるし
鰤からすりゃヒール程々でバトルサポートやれって事何だよな
サブサブ構成でも上手く回ればいいけど大抵はヒールが薄いとブチ切れるタンクとDPS 人減ってマッチング早くなってるかと思ったら全然そんなことないのな 結局ワンパンのウィゾーかフォーカス力のトレソンゴリラになっちゃうんだなどうやっても マクリーに奥の手のドゥーム、レッキング封印されて負け受け入れるしかなくておもんない
タンク過去最悪最低だな ウィーバーの致命的なところは性能よりも使い所なんだよな
ここから多少強化されても出したい場面が一切ない
ダイブラッシュポークのどれでも中途半端なのがなあ ライフウィーバーは武器 ←→ 回復でタイムラグがある以上、
このまま攻撃力が増えたとしても攻撃に参加するのは難しいと思うよ。
アッシュのダイナマイトみたいなのを高台から投げられるんだったら面白そうだけど。 タンク人口マジでいないからウィークリーのフレックスキュー露骨に回数増やしてきて笑える
過疎ってもタンク虐めだけは止められないんだからある意味凄いわ アジア地域でアップデート出来ないのが一向に治らんのやけど? もうウィーバーもリワークしちゃえよ
豚ちゃんを早く改善してくれ 低レのゴリラが弱いのもあるとは思うけど
DPSやサポに弾が当たらない→タンクなら弾が当たって気持ち良い
DPSやサポを撃ってもダメージを稼げない→タンクならダメージを稼げて見栄えが良い
DPSやサポを撃ってもキルできない→タンクなら皆撃ってくれるからキルできて楽しい
そんなにタンクがヘイト集めてるならDPSが動きやすいのでは?→低レのDPSがそんな器用に動けるはずがない
って側面は絶対ある ウィンストンならDPSサポじゃなくてウィンストンから狙うのが普通じゃね?
飛んできたら集中攻撃するだろ 1の頃から特定のスキルが強いっていうより使われるとストレスの塊みたいなのが出てくるんだよな
だから2でCC減らすって言ってたのに案の定な状態 タンク云々より下手なゴリラは単純にダイブの見極めが出来なくて片道キップなだけでは
敵陣に何も考えずに飛び込めばそりゃ袋叩きよ >>464
キリコの事忘れたの?って、ブリザードの想定するキャラコンセプトに近付ける方向で調整されたのおまえは忘れたの?
ゲーム内で自分は悪くないみたいなスタンスで味方にチャットでキレてる的外れな奴たまにいるけどこういう適当言いまくる奴と同じ人種がユーザーに一定数いるんだなぁって納得したわ グラマスでもゴリラの勝率糞だし
JQマクリー環境で使えないんでしょ 俺top500なのに50m先の敵に一試合丸ごと拳振り続ける初期アイコンラマットラが味方に来たんだがそれは流石におかしくねーか
あとパメル氷の壁は貫通出来ないのにプラットフォーム貫通できる道理説明できる奴いる???
>>485
地球儀マークから地域変更して再ダウンロード 強い強いと言われる割に全体勝率46%しかないマクリーだよろしくな owがホモ祭りしてる間
valoにすげえシコいキャラが実装されてるやん アプデ後マーシー使ったんだけど、味方に向けてクリックしてからビームつながるのにラグがあるんだけど弱体化きた? ライフウィーバーのULTを通常アビリティにしました 花とフェード2スタック HP225
雑にこんな感じでいいだろ、LW >>500
空中ダッシュとフェードは全然違うわけだが ゲイのウルトはマジでクソ雑魚だし木が遮蔽物になって邪魔になる時があるのマジでゴミだわ
グリップもそうだけど使い方によってはトロールになる要素が多過ぎる もう大会もほとんど見てないけどカマホモ使われてんの?
もし使われてないならポテンシャル出せる意思疎通取れるチームですら要らないってことなんだけど
完全にリワークして別物にしないと駄目だろもう
未だに細かい数値だけでどうにかしようとしてるの呆れる >>505
owwcで韓国のチームがホモ使ってたような >>505
リーグはウィドウで開幕フック射撃→グリップでリスに戻してキャラ交換
ワールドカップでは韓国が使って勝ったぞ! >>487
強くないけど邪魔な初期ソンブラ感結局複数に詰められたれどうしようもないから全体的に勝利悪い (システム的な障害で) マッチングできないの自体は直ったっぽいね。
ただ、みんな諦めてどっか行っているせいか人がいなくてマッチングしづらい。 キャスグレがブッ刺さる場面よりキャスグレが特に機能してない場面の方が増えたからな ヒーロー解放する35回勝利ってかなりきつくね…?
ラマットラ解放しなきゃランクタンクできないじゃーん 今のマクリーはソンブラと同じっていうけど
ソンブラがDPSの使用率トップってタンク地獄過ぎでしょ >>471
ちょっと試したけど最初レーザービームでびっくりしたけど切り替えラグあるせいで完全勝ちウェーブ以外敵を撃ってる暇ないだろと思うわ
なぜバディみたいにしないのか >>515
クイックタンクで35勝もしてないのにタンクでランク回そうとするその自信はどこから来るんだ
というか吾輩とかザリアとかでも十分に戦えるだろ
って書き込んだところで思い至ったけどもしかしてサブ垢の話か
クソだな 足の爪剥がれろ いやいやメイン垢だよw
1の末期以来に始めて最近楽しくてずっとDPSやってた >>483
間違ってすまんな
でもゲーム内の事を根に持って結びつけるのキモいよ
そんなの本人に言えよ >>522
S2やってなかっただけって事かな まあラマじゃなくてもランクは十分に戦えるし
そもそも全然経験積んでないのにランクでタンクやられるとチームが困ることになるから
普通にクイックでタンクある程度触った方が良いと思う タンク練習してればそのうち解放されるわけだし そもそもランクやるのにクイック50勝しなきゃいけなかったと思うけどあれ無くなったの? >>520
それは申し訳ない
クソザコの戯言だと思って聞き流してくれ
タンクは責任押し付けられがちだけと奥深さは他のロールに負けないと思う頑張って 俺も1からやってたけど、ラマットラにチャレンジセットしてなくてもらうのに相当かかったわ
前は強かったみたいだけど、今は無くてもいい気がする
全然使ってないわ この人下手くそ過ぎるだろ戦績どうなってんだと見るとゴールド、プラチナくらいだとランクタンク歴5戦くらいの来てたな
やらなきゃ上手くはならないからしょうがないけどマッチングが終わってる
そこデッドラインだろって場所から更に奥に行くのもいるし完全一方的な試合で学べるものなんかないだろ モラルはないけどランク上げるなら新アカ作るのが最適解だしぶっちゃけ上手くなりたいにしても泥沼にまみれるより新アカブーストで上行って経験積んだ方がいい、やらないにしても正直普通にランク回すことに虚しさが生まれるんだよな >>485
あれ最近バグってるから制限付けて上限を100Mとかにしとけ ダイアまで平気で認定中が混ざるんだからどうしようもない
最近だとアンランクのレート参照されまくってグラマス3のマッチから始まったって記事まであったじゃん >>528
新垢ならクイックのMMR参照で一気にGMまでいけるからな今とにかく上がりづらいから自分がもっと上だと思うなら新垢のほうが早い そういや今期から認定取り消し入ったけど
あれ入ったらまっさらになるんだろか ゴミサポート多すぎるてほんと
AIの進化でBOTの方がマシになる日も近いんだろうな
オートエイムみたいな機械的な調整じゃなく人間的な動きで上手いBOT作れる日が
スト6のCPUはそこが優れてて結構話題になったし まあタンクなら味方サポゴミでもジャンカークイーンで破壊できるから気楽で良い ジャンカークイーンって長期戦になったら押し負けるしマーシーotpとサブヒーラーとかいう地獄サポ来たら無理じゃない?ホグならなんとかなったけどなあ スト6は入力の差があるからCPUはいくらでも強くできる
確定ガード確定昇竜とかがいい例 以後とか将棋と一緒で派生が限られてるから
OWはもっと複雑だけど、1の頃から既に機械学習を使ったBOTなんてあった
オートエイム、確定でアビリティを使う、シールドを使う、ラインハルトみたいな単純なタンクならランクマッチで実験していた奴だっていた 昔あったラインハルト1vs1のカスタムに召喚できるbotは凄かったな
ファイアストライク確実に当ててくるしシャターもチャージも見てから防がれる上、向こうにシャターある時はこっちがファイアストライク撃った瞬間にシャター刺してくるからな
めちゃくちゃボコられたけど練習にはなった 画面から得られる情報だけで動くAIチーム同士が戦うow電脳戦見てみたい アクションゲーだとcodingameみたいなコンテストサイトないのかな ぷよぷよだとAI同士で戦わせるレートマッチみたいなのがどこかでできるらしいが アナが万能で強いのは分かるけどソンブラにシバかれまくってるならさすがに変えてくれ 5年ぶりに復帰したらグラマスマッチに巻き込まれたゴールドが話題に
https://d3watch.gg/?p=25091
もう何万回も言われてるけど明らかにSRシステムまともに機能してないよな
まともなマッチングを組んでいてまともなSRシステムを作っていたら負け越してもランク上がったり勝ち越してもランク下がったりするのは確実にあり得ないから まずはSR見せろよ、何で表記しないの?
不都合な事実がそれで判明するから
以外に何があんのか説明しろセクハラ企業
マッチング改善しましたとかいう嘘はいらない マッチングも過疎ってるの抜きにしても開発が何も手を付けてないレベルで仕事してないな
PvEでずっと嘘吐いてたんだからこいつ等の「言う事一つも信じられんが >>547
垢寝かしてたら勝手にGMマッチさせてくるとか本当このゲーム懲罰といい1つの垢でやればやるほど不利だよな アプデからめちゃくちゃマッチング速くなった?
ランクのDPSでも30秒くらいでマッチするんだけどそこら中からまた適当に人かき集めてる? 格差のあるグループ同士がぶつかるように調整された代わりに、ソロがグループと優先的にマッチするようになったからランクが低いところはマッチが早くなってるんじゃない? いやクイックマジで勝てないな~
ランクだと50%くらいなのにクイックだと20もないわ あらゆる話題からランクマウントに繋げる才能はグラマスのきみたち こんなゲームのランクくらいしかマウントとれるものがないんだよ察しろや クイックはレート高いと敵にPTがいるマッチングする確率が上がる 活動してない垢は復帰でいきなり以前いたランク帯でやらないみたいなこと言ってなかったか?
まさか嘘つかないよね? ライフウィーバーさんがまともな扱い受けるようになるまでに後何回強化されるのか ここまで信用されていないのにかたくなに何がどうなっているのかを細かく説明してそのうえで証明しないって全貌が分かってる人間いないんじゃないか とりあえずアナ出しとけばいいみたいなサポもいるけどな
阻害瓶もスリープも使えないアナはLW以下の性能だわ アプデが遅いときは地域をヨーロッパにしたらうまくいった
ハースストーンのアプデも調子悪くてその時に教えてもらった オールキューでタンクが回ってきやすい様に調整しました >>558
ゴールドがグラマス帯なら以前いたランク帯でやってないからセーフ 勝ち負けより5勝2敗2回やって1も上がらんの終わってる >>561
そんなやつがカマホモ使ったら利敵グリップしかしないしトロールピックしていい理由にはならん スレチなら申し訳ないのだけどこういうFPS?っていうゲーム今までまったくやったことないのだけど時間できたし無料なんだからやろうかな?と思って色々調べてここにきたけど完全無知な初心者がやるとネット情報のような罵倒やら嫌味やら心無いこと言われたり嫌われたりするものなの?
聞く前にやれって言われそうだけどゲームやって気分悪くしたり仲間に迷惑かけるのもってことでここで質問させてもらいました アナってなんだかんだ使いやすさは優しい部類だと思う、その上でポテンシャル高すぎるってだけで
ダーツをろくに当てられなかったとしても瓶をタンクか密集に投げてるだけでもそこそこ強いし、
回復も味方相手ならガバ判定だし、なんなら攻撃も結構判定でかい気がするし
アナより簡単で役に立ちやすいって言ったらゼニマシしかない ウィーバーはバディストみたいに切り替えなしでヒールと攻撃できるようにするだけでいいのに 設定で武器切り替えしない方式に変えれるようになったよ ボタンじゃなくて切り替えモーション辞めろよ
頭ブリザードか? >>570
FPSどうこうよりも対戦ゲーム全般で味方のせいにして暴言吐かないと生きていけないやついる
大体は続けてれば暴言とかどうでもよくなるし、そっとブロックや通報する手もある
それでも嫌ならOWはテキストチャットとボイスオフにできるから設定するとええよ >>570
もしやるなら暴言は絶対くるし自分にではなくても見る必要がないからオプションからチャットを全てオフにしましょう
とりあえず敵倒せばいいんでしょ?とは違うから気になったキャラ練習場とかで触ってみたらいい >>570
ランクでも初心者の認定だなって人がプラチナくらいまではまあまあマッチングする(それ以上にも稀に混ざる)けど、実際暴言はそんなに見ないよ
でも何十回とマッチするなかでも一回の暴言マッチのインパクトは強いし、いつかは遭遇するとは思う >>570
自分はほぼほぼ暴言を言われた事はないよ。
同じチームの人が同じチームの人に言っているのはたまに見かけるけど。
OVERWATCH は基本的に敵を倒すゲームではなくクルマ等を押すゲームだから、
その辺りは常に意識しておいた方が良いと思う。 最初から攻撃と回復を右手と左手に分けとけばよかったのにな このゲームは絶対チャットVCオフでいい、初心者なら絶対言われる
なぜなら初心者こそ上の方のマッチングに放り込まれるから・・・ 低レートでランク回すならVCもチャットも初めからオフでいいよ タンクとかいう奴隷ロールどうにかせいよ
exp2倍くらいにしろ そんなんでやるわけ無いじゃん
ウィークリーのコインをタンクやらなきゃ絶対貰えないようにすれば良い >>570
ランクマッチ以外で遊ぶ分にはそんなに文句とかは言われないと思う
練習場とかAI戦でキャラ触ってみて慣れてからクイック(カジュアル)マッチに行ってみるといいよ
座学は大事だからまずは4種類ある試合のルールを把握するのと、リグループとかウルトを使うタイミングとかの基礎は学んで、それから応用編でアンチピックとか勉強して自信が出てからランクマに行けばそんなに嫌な思いをすることもさせる事もないと思う このゲームって1の時からそうだけどダイヤくらいが一番楽しいよな
半端にランク上げるとただでさえ酷い一方試合が更に加速するし、なんかもうくたびれてんのかはい捨てゲーつぎつぎーみたいな奴多いし 俺はタンク大好きだけど明らかに爆速マッチだから少数派なんだろうな
JQとか爽快感あるしDPSプレイヤーも楽しめそうなものだけど 皆さんありがとう
練習で遊んでみてやりたいキャラ見つけたら動画など色々なもので勉強してから慣れていこうと思います 暴言って自分が言われなきゃいいってもんじゃないよな 相手キャスディソンブラなのにこっちがチャットで言うまでハムスター使い続けるやつって脳に障害あんのかな? ワールドカップのヨーロッパのキャスタートランスジェンダーだからなのかコメントできなくなってて草
どこの国も変わらんな 最近あれ、あの試合勝ったんだっけ負けたんだっけってなることが多い >>594
耐えられなくなったらチャットオフにして遊び続けるんだぞ
自衛すれば遊び続けられる
あと運営は嘘つきだから期待させるような文言には気をつけるようにな ハバナ攻め側でタンクだったんだけど
味方DPSがキル取らねーもんだから1wave目で普通に負けたわ
なんで相手ハンゾージャンクラにジャンクラソルジャーなのか理解できねーわ lol でも言われてるがチャット切るだけで神ゲーになるからな
特に現状個人のハンドスキルで試合決まるからチャットがただの喧嘩ツール >>595
キャスディソンブラなんかでボール止まったら苦労しない
他のロールがボールに合わせて突っ込まないからフォーカスされて死んでるだけ なんでウィドメハンゾー相手にリーパーマクリーバティでずっと距離取って頭抜かれ続けてんのか理解できねーわ
そんでバティはヒールじゃなくて芋を優先するバカ野郎だし、もう一人の銭は自分をトレーサーかソンブラと勘違いしたドブカスだし....
タンクやるのバカらしくて嫌だわマジで... サポートランクなんて上位帯以外運ゲーなんだしプラチナ以下は毎シーズン後ランクリセットさせて欲しいわ
変な時間に回したらトロールしか味方に来ずに15連敗とかで死ぬほどランク下がるとかザラにある >>607
仕事の関係とかで変な時間にしか回せん時期あるんや
別に俺に限った話じゃなくてこういうやつ他にもいっぱいいるやろ
もちろん変な時間だからフレンドとパーティーも組めんしランク上げるの無理 タンクは初めての認定でいきなりプラチナ、ダメージはダイヤなのに試合数一番多いサポートだけブロンズ2なの頭おかしいだろマジで
上位99パーセントより上にいますみたいな表示一生出てるしどうやったらサポのランク上がんねん キャスディソンブラでボールが止まらないマジ?最強キャラじゃん修正した方がいいでしょ >>610
逆に相手がそんな極端な対ハム構成なのに他のDPSは何してんの?
リーパーで一緒に突っ込んだりバス停出せば余裕じゃん
タンクに合わせないバカなDPSに問題があんだよ 一般論で言えばよっぽど実力差ない限りキャスソンブラでハムは止まるが
別ゲーの話してんのかな 上手いハムなら止まらない
ボールに合わせない味方に問題がある
どうせアッシュあたりで遠くからペチペチ撃ってハムだけ孤立してる構図だろ 止まらないってか上手く生き残ってる感じだろ、取れる行動も耐えられる時間も制限されるんだから影響力は下がるし味方への要求ハードルも上がる そんな極端な対ハム構成なのになんでハムスターから変えないの?としか思わないんだけどw
OTPの人って本気で全員そう思ってそうだね >>614
ハムからしたらソンブラ出してくれる時点で刺さってるし勝ちみたいなもんだぞ
ソンブラキャスディとか正面火力が明らかに足りない構成なのに味方への要求ハードル上がる!とかDPS様ってどんだけ介護必要なんw >>615
盆百のワントリ勢にそんな知性有ると思う? アンチピック出したならその相手を完全に押さえなきゃ意味がない
ハム対策にヘッタクソなソンブラ出しても結局ハムが縦横無尽に転がってちゃ寧ろソンブラで火力下がった分負けが近づくだけだし どっちかというとソンブラよりハックした相手にフォーカス甘かったりでソンブラ出したから止まるやろwみたいなチームの方に問題があることが多い気がする
ハックすらままならないソンブラとかはしらん >>616
ソロキャリー前提で勝手に思い込んでたからパーティ組んでるなり上手いからガチアンチ構成だろうが足引っ張らないレベルにはやれるとかってなら、タンクは最強ロールだし別に否定はせんけどね ソンブラキャスを引っ張り出すほど荒らしまくっていたハムなら兎も角、すぐに袋叩きにされ死んだり逃げるだけのハムならピック変更してついて行っても巻き添え食らうだけだしな
ハムやドゥームで手厚いカバーが欲しければ、それに見合うだけの敵陣荒らしを見せんと >>613
ボールとアッシュってそんなに相性悪くないでしょ
パイルで打ち上がった相手ってダイナマイトめちゃくちゃ当てやすいし ウィークリー消化すらだるくなってきた
今シーズンバトルパスだけで終わりそう 表示ランクはタンクプラ、DPSダイヤ、サポブロでも
MMRは3ロールとも同じくらいだったりして >>624
他ゲーなら有り得んけどこのバカゲーならありえそう ソンブラダメージ出ないって言ってる奴そこそこいるけどソンブラはむしろダメージ出る方じゃね?
最近ソンブラ使い始めた程度だけどNAのGMロビーレベルなら相手にウィドウがいるとか他DPSがマーシーポケットついてるとかでもない限り大体ダメージもキルも出てるわ
例外的に敵の構成がホモゼニヤッタとかだったらワンピック狙い続けてダメージ量出ない事とかはあるけど 短期間でこんなにウィーバー調整するってことは明らかに調整不足のまま実装されてるってことよね
ブリザード、仕事、しよう? ソンブラはダメージ出ないしソンブラキャスディじゃハムスターは止まらないしどれだけハムスターがメタられていてもハムスターに合わせない味方のDPSが悪い 「上手い〇〇はアンチピックじゃ止まらない」はアンチピックしてる奴が練習してない前提なだけ、もしくは練習してないアンチピックに止められなかった成功体験を忘れられないだけ リプレイをはれば済むようなことについて延々と汚い言葉で罵り合う、そういうゲーム アンチピックだけじゃなくて今何をやったら相手にどれだけ嫌がらせを出来るかを考えるゲームだからな 敵DPSがソンブラキャスディならアッシュマーシーでキャリーして終わりやろ
味方がキャラ変えないなら自分がキャラ変えるだけや
マッチするレート帯にいるんだから仕方ない ライフウィーバーはメイやリーパーよりヒットボックスでかいのにHP200は低すぎってプロに叩かれてるからな
実際今のヒットボックスならHP250にしろよと思うわ >>636
ホモは強くしなくていいよ
敵でも味方でもウザいから使われないことが望ましい 今月
強化後ライフウィーバー使用率0.24~0.9%
勝率42%
クソよえええええ マッチするレート帯にいるんだから仕方ない(闇鍋マッチング)
2ティアとか離れてる人と平気でマッチングするゲームでそんなこと言われましても…(笑) >>633
すごw
手がほとんど動いてなくてこの繊細さは凄すぎる ライフウィーバー
HP200→HP250
ライフグリップCT16→CT14 状態異常解除追加
ウルト
発動時150→200
リジェネ75→150
ソーンボレー1発ダメージ6→8
こんだけやったら流石に強くなる
てかやれ
これでやっと勝率50%のれるやろ >>641
だよなー
1キャラ極めてる人ってほんと凄いわ ウルトをゼニ並みの回復量にして一部のウルトカウンターできるようにしたら使ってもいいよ >>631
そういうのはちゃんとリプレイ残るゲームになってから言おうな😅 ウィーバーなんかどうでもいいから早く豚を強化しろや ウィーバーはちまちま強化せずに回復のタメ速度爆速にして一回壊れさせればいいよ 確かにホッグ強化ほしいわ
味方にウィーバー出されるよりもホッグ出される方が絶望感強い チャージ無し弾数2で50ヒールぶん投げるようにでもしとけ なんか新しいパッチが昨日入った?パッチノート見ても乗って無いから気のせい? キャスメイでオリーサアッシュバスティラウィマーシー相手に0キルってふざけてんのかゴミがよぉ...
タンク?タンク?じゃねーんだわカスが。サポもDPSビッタリでこっち回復回ってこねーから前張り難いんだわクソが、死ねよ... ウンコゲイバーは回復ゴリラになった上に火力も上がってクソみたいなキャラになってるのが笑える 日本語公式パッチノートすら当日中に出さないとかどうなってんのここ 今衝撃の試合に出会ったわ
5v5全員正面からぶつかって、私メイちゃんのウルトで全員凍結させたのよ
そんで私がDPS一人落してサポートもミリまで削ったところで逃げられたのよ
んで囲まれて殺されて何でこいつら敵殺してねーんだカスどもがってリプレイ見たらさ...
敵ラマットラが凍結前に張った盾を4人して撃ってるんだわwww
クソ ラマットラのバリア耐久値あるから雑魚が騙されるの分かる、どうせ4秒はどうにもならんから耐久無限でええわな クイックでホッグ使ったらフック命中率90%で記録更新したわ
過去最大の舐められ具合 ここでもそうだけどライフウィーバー出した結果LGBTに反感強まってる人多くないですかね…?海外のプラットフォームみてもウィーバーの蔑称がゲイ関連だらけなんですがブリザード的にはそれでいいんすかねえ ゲイじゃないって言い張っても言いよる相手がバティだけたし >>664
バティストと絡んでだししょうがない
ソルジャーもただ男と絡んでたらいつのまにか同性愛設定になったし 来年はハルトとザリアがゲイになるからな
ハルトはバルデリッヒと恋愛関係に
ザリアは股間にパーティクルキャノンが生える ハンゾーはあのドンピシャの見た目でチクビモロだしなのに設定ないのおかしいよなあ? 新キャラは最初の半シーズン壊れ、次の半シーズンで強キャラ、次のシーズンで中堅キャラにする調整で誰も文句言わんやろ
一旦ユーザーに使ってもらわないことには ブルギッテにダメージもキルも負けてるキャスディはアンインストールしてくれ...どうすればそんな事なるんや ブリギッテが前に出てキャスディの射線遮ってるんやろ 新サポートの情報が公開されてきて注目が向く前に
ウィーバーを普通に使える程度の性能にしてほしいもんだ
といってももう中間パッチくらいしかチャンスねーか >>671
兄者はロボ専 ソースはオリーサちゃんとの会話 >>676
ソジョはやり過ぎたけど方針は間違ってないと思うしキリコやラマトラはベストじゃね?
新キャラがopの時にユーザーに練習してもらってピック幅を増やしてもらい、多くのユーザーに触れてもらうからこそ新キャラのデータを数多く収集できて適切な調整ができるからwin-winやと思うんやけどな OWのキャラたちのケツの穴は基本ガバガバってマジ!? ラマットラはランク実装時の性能が初手だったら80点くらいだった
s2開始時のラマットラまじでオワットラだったからな 実装時大体ぶっ壊れだしそれでいいと思う弱かったのアナラマくらい? ラマっとらは実装当初は弱かったけど速攻で強化パッチ来た気がする
新キャラはちょっと強過ぎくらいで実装して後々のパッチでバランス取るのがちょうど良いと思う ラマは回復吸いまくるからサポートの負担が増えるって言われてたな >>685
アナは強かったんじゃなかった
初期はスリープから確殺あったしただ使える人が少なかった
もう曖昧だわ アナは最初使いにくかった気がする、割とバフあったような
ソンブラは弱いというか制限多すぎてリターンなかったし、プロでも唯一構成考えてたチームがバグで使用不可になってかわいそうだった
防衛ソンブラくらいからピック高くなったような つまりゲイバーも使われてないだけで既にOPの可能性があるってことか ランクはオールスターの称号取ったら、でいいじゃんね 新キャラは最初から強いと課金ゲー言われちゃうからな
最初弱めでその後強化で良いと思う
ピック率が低迷し続けるならクイーンみたいなヤケクソ強化後でしてもらって OPはナーフ後もピック率落ちにくいってデータがあったな
他のゲームあったかもしれん ラマットラのネメシスの腕が消えずに残るバグって腕の当たり判定も残るの? オリーサってぶっちゃけ最強時代でも今くらいのザリアいれば止まると思うんだよな
ボール期もだけどアンチ不在の時期だから過大評価されてること多いわナーフじゃなくアンチをまともにしてくれ そんなことしてもアンチ出されたんだからキャラ変えろってアンチ出される度に強要されて苦手なタンクキャラいるユーザーはタンクを選びにくくなって一層タンクの人口が減るだけやろ
あと、常にタンクのアンチを出すDPSが敵にいるだけでタンクはアンチピックを上から叩き潰せるだけのスキルがないと延々アンチ出されてキャラ変えてを繰り返すハメになるからotpが正義になりかねない もし今の環境で豚にワンパン返したら皆使い出して即メタ入りだろうな 豚はアナゼニで一番メタるの簡単なタンクでタンクが豚の時どう動けばいいか分からんDPSとサポ多そうだから勝てるかは別だけど使う人は増えそうやな 豚を強化するためにはまずワンパンコンボと2タンクに戻します 神経繋いでメインタンク手でサブタンクの一人二役やりてえ なんか久々にやったら前までプラチナ4が最高レートだったのにいきなりプラチナ3ついたんだけど オリーサってほんとにラマに有利なのか?
ラマ相手に出してもキャラパワーでゴリ押される
ラマとタイマンなら死なないってだけで200族に絡みやすいのはラマのほうだし
中距離もバリアあるぶんラマが強い気がするし
ウルトの決定力もラマだよな プッシュもペイロも押さないトレ多すぎだろ チームがエリアとってる間にポイント触るのも仕事だぞ 分からんけど、攻めのトレーサーはペイロ触らんでいいよ ホグってフック自体は強いのよな
ただ機動力の割に体のサイズがデカくてそれ以外の能力が余りにも弱すぎる
リワークでザリアくらいのサイズになれ! オリーサがラマに有利って誰が言ってるんだ?
ここじゃ聞かないけど トレは機動力あるんだしペイロ積極的に触るべきだと思ってるけど正解はどうなんだろうね
サポやってる時に他4人が前抑えに行ってしゃーなしで一人でペイロ押す事が良くあるけどあの状況の時は基本サポじゃなくてDPSがペイロ押した方が良いと思うんだよな
まあ勿論それもキャラと状況によるだろうけど 豚ちゃんにコンボ残ってればキャスもワンパンだしアンチラマだし活躍しそうなとこあったのに クイーンみたいにヒールと一緒に味方にバフかけたらもっとタンク感でる ワールドカップでペイロ前守りでアナがペイロ押してるんだし答え出てるだろ。前守り崩れた瞬間すぐアナの元に戻れる機動力あるDPSとタンクだけだよ前守り許されるのは。 トレがペイロ移動を担当する理由ゼロだろ、c9意識させるとか裏どりポイントでエリア広げるとかのポイント意識はともかく >>702
これだよな
タンクにピック変更要求するDPSが多すぎ
タンクが変えたところでじゃんけんになるだけなんだからDPSが変えろって言いたくなるわ ロール関係なくランクはソロキャリーする場だから味方に要求自体意味ないからな全キャラ出せるやついないピック変更なんて尚更 本来ならタンクは1人になった分2人分の強さがあって2人分の働きができないとダメだと思うんだけど
最近は1人分の強さで2人分の働きを求められてるよね >>726
鰤「タンクが確キルコンボ出来ると不快なのでダメです」 タンクは1キャラ分どころか2.5〜3キャラ分くらいの強さはある 歴史に残る一戦だったな
この韓国戦はある意味MVPだろ
見ていない人は見た方がいい絶句する試合 株式会社タンク
人手不足が酷いから定員を減らして一人あたりの仕事の量を増やしたらもっと人手不足になっちまったぜ
たっはっは 韓国vsフィリピンのサークリットロイヤルは必見
韓国の攻め爆笑しちゃったもの 最近クイックは即マッチ、ライバルは数分待つのが多くなった
みんなライバル回してないのかな 初心者ではなくて本当に雑魚いプレイヤーにはどのロール、キャラがおすすめなの? やっぱりタンクは自分でやった方が明らかに勝てるな
じゃんけんしてこないタンクとか倒しやすくて有り難いわ PC版のアップデートがクソ遅いんだけど俺だけ?
もちろん設定のダウンロード帯域制限は外してる。令和に500b/sとか見ると思わなかったわ…ちなみにsteamのゲームとかは普通にダウンロードできるから回線の問題では無さそう >>739
マーシーかモイラ
エイムが並ならアナこいつらは誰でもできる >>702
なんで結論がOTPが正義になるのか
キャスグレ変更前ならボールドゥームが正義ならまだわかるが
そもそもOTPって1キャラしか使えないだけで別に上手さが保証されてるわけでもない
わざわざ不利マッチで戦う必要がない、苦手なキャラがないプレイヤーが正義だろ >>744
苦手なキャラがいないくらいオーバーウォッチをやりこむやつは頭のおかしい馬鹿だからotpが正義だよ >>734
気持ちいいぐらい実力差あるなランクでもこんなに差つかんしかも韓国タンク以外は普段担当しないキャラでやってるし >>745
そこそこ使えばできるようになるからあとはレート上がりながら均等に上達するだろ
面倒くさがってやらなかった馬鹿がツケを払わされてるだけ
やり込まないと苦手なキャラって時点で馬鹿ってわかるな あらゆる敵にジャンケン負けてるタンクがヒール足りない!もういい!って拗ねて豚だすのやめてほしい >>747
嫌々使いたくないキャラを均等に練習してランク回すのはオーバーウォッチに人生を捧げた馬鹿だけだからotpが正義だよ ドゥームだけは対策無いから暴れたら100%DPSのせいと思ってるわ 寧ろ無意味なOTPに拘ってアンチキャラにボコられ続ける方が苦行だよな
他のキャラに触れてみたら結構使えるじゃんこのキャラってなるかもしれんのに >>749
苦手なキャラから使いたくないキャラにブレてるの笑う
やっぱOTPって馬鹿なんだな 敵に押されててもピック代えたら刺さって勝てたとか割とあるし
途中でキャラ代えられるこのゲームでそれ活かさんのは勿体ない 1~3ヒーローを重点的にやってパッチ入ったらヒーロープールを変更が一番効率いい
一般人が必要以上にキャラ練習しても全部下手になって逆に効率悪い ホグのメイン150出るけどあれで弱いならJQなんて豆鉄砲だぞ
それより左クリも右クリも適正距離じゃないとこに引っ張るバカフックのほうが問題だと思うんだが >>726
鰤「あ、ウチはタンクワンパンダメ(笑)(両人差し指でバッテン」 このゲームのピックってよくジャンケンに例えられるけどポケモンのタイプ相性の方が近いよね
ジャンケンはルール上絶対に不利側は勝てないんだから
まあ一般浸透率的にジャンケンで例えた方がいいのは分かるけど 豚はフックをワンパン可能ultにしてスキルで短時間ホールホッグしろ >>752
otpが正義について論じてるだけで苦手なキャラにこだわって論じてるのはお前だけだよ
オーバーウォッチをやり続けると短絡的思考の馬鹿になるんだな
やはりotpが正義だよ >>758
すまん、この返信の意味がガチで分からんから誰か解説してくれ >>762
スップのレスなんて気にするな
ポケモンのネット対戦やったことないんやろ 他のアップデートを待機中で何も進まない
オーバーウォッチ以外何もブリのゲーム買ってないし謎なんだが
地域変えて再スタートしようが何も変わらない OTPでも野良ランクはやっていけるは正解ではあるが、OTPはそのキャラが上手いは不正解なんだよなそのキャラしか使ってない以上の情報はない >>748
タンクのヒールが足りないのは
・ダメージがゴミ (敵を倒せない、被弾が多すぎる)
・タンク本人の立ち回りがおかしい
・サポートが絡まれていてヒールどころではない状況になっている
大抵はこれらのいずれか。
なので、タンクがグレードを落としてホッグにした所で何も状況が好転しないのよね。
以前のホッグであればワンパンでキルとっていけたからまだ可能性はあったけど。 広告に出てきたクソゲーのBGMにルート66の曲使われててワロタ ランクバグってる?
5戦連続で抜けでノーマッチだわ なんも見えてない外人dpsにアナのせいで負けたとか言われたと言うか日本人だから目の敵にされた感じだな
でも敵のdpsはサポ狙いで味方dpsはタンクと遊んでるのにやられてるゴミで明らかにdps gapだったわ
ゲンジに粘着された割には回復してた方だしピン刺しても対応しないくせに文句だけは一丁前で腹立つ ロール別勝利数÷(総マッチ数×(ロール別プレイ時間÷総プレイ時間))×100%=ロール別勝率の近似値
として
タンク 58.4%
DPS 43.4%
サポ 59.1%
全体 54.7%
PTでよく遊ぶんだが他の味方がガチで終わってるの前提だとDPSキャリーが圧倒的に難しいな、自前でタンク出来るメイリーパー以外が伸びない こんなところに悪口書かれる他のPTメンバーが可哀想だな
他の人と遊んだ方が双方幸せでは >>767
絡まれて回復回せないならさっさとキャラ変えるべきだとは思うな。サポはメタ管理としてブリギッテとキリコは必修科目だからせめてどっちか使えんならサポやる資格無い
>>775
だから最近ソロでやってる、DPSは勿論サポの中でも単独のキャリーパワー無くて苦しかったアナの勝率モリモリ上がってるし住み分け大事やな たかがゲームに資格とか
そもそも使えるって基準はどこだよ ブリギッテとキリコがサポ資格なら
他ロールの資格は誰になるんだ? これからチームが初期リスから出られないのをPhilipって呼べばいいのか? CSのくせに揃ってDPSやるやつと同じPTとか罰ゲームじゃん サーキットロイヤルマジで虚無
互いのウィゾーが抜くまでシグマでイガグリ投げあってるよ
プッシュルールとかにしたほうがいいんじゃない? トールビョーンとシンメトラの弱体化?に、ソジョーンのメインの拡散の改善、オリーサとラインハルトの強化にゼニヤッタの弱体化か。 ゼニの不和流石にダメだったか
まあ1タンク環境では到底許されるスキルでは無かったな OTPってやってて楽しいの?試合中にキャラピック変え放題なのが他のゲームにない魅力だと感じてるんだけど >>786
いや先生はマクリも使っている
確かタレじいOTPでグラマスの人がいたと思う ゼニは不和弱くするならヒール強くしないとただのホモになるぞ >>788
大先生はヒットスキャンすら上手いからな
恐ろしいわ CS勢からタレット強すぎみたいな苦情でもあったのか 糞タンクども、もっと豚出せよ豚
JQ以外万能に対応できるやん
ダイブなら萎えてピック変えるまでフック掛けてやれよ
ゴリにエアフックすりゃシールド位置からずれるし
ハムもワンパンもフック中にフォーカスすれば落とせるし
DVAのウルトもフックと回復で生存するやろ
シグマも足おせぇから萎えるまでフック掛けてりゃピック変わるわ
豚使え豚 我々は物事の一部しか知らされていないから、よくわからない調整も受け入れるしかない
しかしゲイではないのでLGBTのキャラ設定は撤回してもらわないと気が済まない シンメタレ爺明らかに強すぎたからな
でもナーフはタレットだけで他は強化するみたいだから
でもタレ爺もシンメもタレット以外の部分も十分強いのにどこを強化するんだろうな
特にオバロなんか現状でもインチキな強さなのに 面白くなってきたな
やっぱアッパー調整してナンボよ これタレットおまけで本体がおかしいぐらいエイムいい上位のタレ爺はむしろ強化だろ ハルトってよくルシオと絡んでるの見るけど二次設定? 我々は自らの男の矜持と肛門を守らなければならない
ドラド第一の門と同じくらいに硬く締め上げろ タレット弱体化してオバロとワープが強化されるんか? どうしてピック率高くて大会でも暴れててずっっと強いトレーサーがいるのにタレットを弱体化するんですか? 華に正拳突きするとおかまが掘られるのって結局仕様だった? タレ爺強いのはわかるんだけど俺だとメイン当たらんのよなぁ ジジイはヒットスキャンにしろ
そしたらタレ弱くてもずっと使うわ どうせちょろっとマガジン増やすだけなのにバランス調整予告しないとプレイヤーの関心を繋ぎ止められない キャラゲーにしてはキャラ格差があまりにでかすぎるよなこのゲーム 私糞雑魚タンク專
ブロンズ4パと組まされヒール以外すべてのスタッツでトップになるも負けたのはタンクの性にされ心が壊れた模様
マッチングどないなってるンや?敵さんゴルシルやぞ マッチポンプし続けるだけの調整()
強化しました、強化に合わせて他の部分弱体化しました→強すぎたので強化は無しです、弱体化した部分はそのままです
完成する全部位が弱体化した雑魚 ペイロードの上にいたタンクが引っ張られてオーバータイム終わって草
潔いな 4勝1敗とかになると明らかに格差マッチ組まされるね
そこから連敗で結局停滞または降格とかザラ
終わってるわ 勝ち続けられると思ってる方が分からんわ
勝ちの方が多ければレート上がる一方じゃん >>822
ご褒美マッチの後は懲罰で帳尻合わせやぞ楽しんだ後は相手を楽しませるために犠牲になってくれよな >>795
むしろCSこそタレットの恩恵あるんじゃないのか いや普通のゲームなら適正レートでの勝ち負けの推移が
WLWLLWLWWみたいな感じなのに、このゲームはLWWWWLLLLみたいな感じなわけ
気のせいかもしれんが4勝してあと1勝でティア変動ってタイミングから連敗に入ることが多い データ取れよ
んで有意差検定しろ書き込むのはそれからでいい csって今でもタレットのダメージ30%低いままなの? タレ爺のタレ弱くして火力上げるとかソンブラのハック効果時間短くして火力上げるとか豚のフックコンボ取り上げて放置とかキャラの特徴薄める修正嫌いなんだよなあ
フラバン取り上げた結果ハック効果持った遠投可能追跡グレ投げるとかわけわからん帳尻合わせすることになりやすいし >>827
リプレイの所、全部緑とか全部灰色をよく見かけるもんね。 >>830
すげー分かる別ゲーのキャラが集まったみたいなのが特色だったのに ソジョーンはスキルのAoE効果が強すぎるしサブマシンガン寄りの性能でソルハゲと差別化も出来てるからぶっちゃけ今のままでも良いと思うけどな すぎってことはないが、エリアへの圧としてはかなり優秀なスキルだね ウィーバーが同チームのマーシー越えのヒール叩き出してるんだがもうマーシーいらなくね? >>840
優秀なマーシー (というかチームメンバー) の場合、ヒール量はどんどん下がっていくよ。
ブースト対象がきちんと攻撃を当てられるほど、ヒールしているよりもブーストかけていた方が強いからね。 今のウィーバーは回復だけやってればめちゃくちゃ数値盛れるしそもそもマーシーはヒール量が稼げるキャラでは全くないのに何を言ってるんだ まだワンパンできたホッグでキングスb通路でブーストマクリくん瞬殺したあとマーシーと目があった時、俺はマクリになった気分だったぜ >>827
実は勝ち負けが交互に続く確率は連勝する確率と連敗する確率の和と同じ程度しかない
基本的に50%50%は試行回数を増やすと部分的には必ず偏る 初期アイコン推奨レベル1が平均プラ4の試合に味方で来るのおかしいだろ
サポートよりキル取れてないDPSと組まされ負けてレートダウンとかいい加減にしろ >>851
推薦はランク回してれば1か2
そいつはガチ初心者だったのかな。
サブ垢でもそういうの敵味方に引くからね。 >>836
単体で下から高台にアクセス出来てスキル1つで高台封鎖出来るの強すぎない?
タンクでダイブするよりローリスクでDPSが持ってちゃダメなスキルと思ってる 推薦はptメンバーに遅れないからptでやると自然と落ちる
推薦4はボッチの証、まぁ流石にある程度動けるだろうけどね 推薦4はぶっちゃけ下手な場合が多いぞ
推薦4はほぼ100%普段盾持ちタンクかマーシーやってる奴だから特にダメージで推薦4が来たら超高確率で弱い 推薦叩きするヤツって自分が貰えないから拗ねてるんだよね
同じ試合で他の人が貰ってても分からない訳だから
経験則もたまたま試合で目に付いた自分と同じくらいの腕前の人が推薦レベル高くてムカついたのが強く印象に残ってるだけ 謎の推薦叩きとか懲罰マッチとか勝率操作を信じている奴に何言っても無駄
経験か妄想で物事を考える癖がついてしまっているから>>850のような理屈は読んでも理解できないか受け入れられない 運営相当やっぱおかしいな
d3の記事で新キャラを過剰にOPでだすのは吐き気するとか言ってるけど
過剰に弱くしてだすことはええんか?
盛り上がらないしキャラは使われないわでそっちが吐き気するんだけど 吐き気がする(ソジョーンキリコJQから目をそらしながら) ウィークリー辛すぎ
誰だよ増やしたゴミ野郎は
マッチ数合計50くらいしなきゃいけないじゃねえか 明らかに弱いDPSはだいたいほとんどDPSやってない
タンクマスターだけどDPSゴールド(35試合)やつ見たことある 吐き気は草
新キャラはopにしないとゲームとしておかしいだろ、競技以前にゲームだぞこれ
クソみたいなバランス調整しかできないくせに、絵に書いたようなマヌケの捨て台詞だなおい 過剰に強くしたくないってのはわかるけど
現状のウィーバーに対してそのコメントはおかしいわな 1の頃からブリギッテシグマでやらかしたりハンゾーリワークでバカみたいなことしてたし2も新キャラ実装は大概ど下手くそだって思い出しかねえ ライフウィーバーさんはあと何回強化されたら強いとかじゃなくてなんかしらの役割が持てるんですかね 5勝2敗でも停滞が当たり前なのに5勝5敗とかのギリ勝率50%は普通に1ディビ降格するのが腹立つんだよな OPにする必要はないけど弱くする必要もない
若干強いかなってくらいで出して微調整しようと考えるのが普通 実装前からチャージ速度に文句言われて変えて
敵への回復アイテムも消し操作性もユーザー案を使い
渋々最大チャージ量を増やして後は思い付かないから火力上げるだけ
こんなゴミキャラしか作れんのに吐き気だの相変わらず無能な癖にプライドだけは高いな u2gmじゃなくてブロンズ幽閉アカ2gmやってくれ、新アカなんて簡単に上がれるの実証済みだし アナみたいな糞opキャラ調整しといて新キャラ強くしたくないはやばいな
アナのスキルの効果時間それぞれ1秒に調整しとけよ マーシーが弱いだと?
ジブラルタルとかヌンバニとか防衛マーシーいる方が強くないか?移動スキル皆無のゼニより全然いいわ。ダイブされて終わりですから。 新キャラOPの話はそれなら新キャラをバトルパスに組み込むなよ
毎回毎回アプデ待ちしなきゃならないじゃんか >>861
ソジョーンとキリコ出した運営がこんなこと言ってるのマジで滑稽だったわ
ついでにその次はラマットラライフウィーバーとかいう(リリース時は)存在価値ゼロのカスっていうね >>875
unranked to gmはいるけどブロンズは2では本当に少ないなモイラぐらいしか知らんわ 課金解放の枠組みにして私たちはプライド持ってますとか言われても即無料解放か一律プレイ数解放で言うならともかく 新キャラなんて意図的にOPにしろよw弱すぎて空気のほうがつまらんわ fpsに限らず対人ゲームの歴史見たら最初は強めの調整がいいってわかるだろうに
1年はその性能じゃなきゃいけないとかないんだから ゲイバーの弱さは昨今のポリコレ一辺倒な業界に対する抵抗だったってことにしない? やっぱり開発はくっさいくっさいゲイを強化することに吐き気がしてたんだな 俺の勝率70%のアナが連続クソタンクで溶けていく
瓶も使って回復してんのに回復しろってゴミ野郎が shadder2kやべえなゲンジの右クリ使わずTOP500かよ ライフウィーバーはボレー強化でバトルウィーバーしろとの思し召しよ
あとは若返りの風とプラットフォームのct短くしてよりバトルしやすくしよう いっそのことDVAのメック召喚と同じで木が生えるときに近くの敵にダメージでいいんじゃね ホモツリー見た敵は不快になるから範囲不和くらいしていいぞ 味方は通れるけど敵は通れないオブジェクトとかだと強すぎるか 今日やっている人がいたけど、ウィーバーの樹ってペイロードとかの進行を止められるのかな。
だとしたら防衛の終盤で押し込まれそうな時、駄目元ペイロードの進行を妨げる形でで出すのはありかもね。 久しぶりにやったらサブ垢とやたら当たるわ。
勝率80%とかチート使ってる奴もいるわで散々。 サブ垢に多くのメリットがあるのがバレたからな今後も増えるだろう 1対5でもキャリーすれば勝てるように調整しないとこのゲーム終わる アメリカ中国韓国以外は前座
中国なんてガチだから予選にすら参加しない 格下狩りの為にサブ垢じゃなくて上に向かう為のサブ垢ですらあるからな、ゴールド停滞してるのがサブ垢つくればマスター直行なんてザラにある タレ爺
死んだプレイヤーが落とすスクラップを集めてアーマー配布
タレットは設置後叩いてLv2にアップグレード UltでLv3に
シンメトラ
Ultでテレポかシールド付与装置設置 敵に発見されにくい場所に設置するのがコツ
リーパー
キルされた敵はソウルとなり、それを回収すると回復
ソンブラ
ステルスとロケーター両方にタイムリミットがあり、時間管理という要素があるなかなかトリッキーなキャラ
これ昔の仕様の一部だけどOW2から始めた人とかは今と比べてどっちが面白そうと思う?
とりあえず強い弱いは置いといて ソンブラは本体性能上げる代わりにスキルに時間制限付けるのは面白そう
タレ爺とシンメはめんどくさそうだから今くらい単純でいいや クイックのマッチングがばがば過ぎん?めっちゃ楽しい >>905
ボムとか何が面白いと思ってつけたのか分からんよな
ジャンクラの初期みたいに自傷ダメージあるしダメージだけでも取り除いて欲しいわ TF2やってた経験があると自爆ダメージの無いデモマンなジャンクラとかぶっ壊れてね?と思うし
制限のないスパイのソンブラもぶっ壊れだなと思った ジャンクラットをまともに運用できてるのブラック先生くらいだけどな
現にアジアで500入って終われるのは彼だけだ こいつすげーなーって推薦した後のPOTGでチーターだったときのNTR感がヤバいよな >>913
自傷と言えばいたな
自爆に巻き込まれてたハナちゃんも遠い昔 ソンブラいる時はモイラはやめた方がいいと思うんだけどどうなんだろ >>915
モイラはアンチじゃないの?
ゼニだと瞬殺される ソンブラは全然いける
モイラはファラ、DVA、シグマ辺りいるときは控える程度 >>915
ウルトは止められるけどフェードでemp避けれる
ソンブラ対策で固まるならヒール回しやすいし、ハックは止めやすい 未だにホグに期待して使う犠牲者がいる
ホグを使用禁止にしろ は?うるせーよ言い訳すんなゼニで不破つけて頭に二回当てて殺せよ
やくめでしょ? バティスト
1発25 3発発射75(150) マガジン45発
計1125ダメ
ヘッド全弾2250ダメ
距離減衰あり
ヒットスキャン
アナ
1発75 マガジン15 計1125ダメ
距離減衰なし
拡散なし
ライフウィーバー
1発 6(12) マガジン80
計480
ヘッド960
距離減衰なし
拡散大
比較するとライフウィーバークソ弱い
1発のダメは7か8が妥当ということがわかる ケツの穴から生まれたてのホモを強化するのは吐き気がする ブリザード、急にマップにレインボー仕込んだりしてLGBTQアピールしてるけど、
それがアリなら数年前に、香港自由化を訴えた選手を「政治アピールは禁止!」と
追放したのは何だったんだよと改めて腹立ってきたな。 >>923
政治ではなく「当たり前」を主張してるだけだからな
いやマジでLGBTQの奴らの主張ってこれなんよ セクハラ母乳窃盗レイプ自殺事件の暴露されて
今の鰤は社会的信用を得る為だったらなんでもするってのが
カマホモ実装や既存キャラの急なホモレズ設定追加でよーくわかってる
こういう裏が見えてるから余計滑稽 ブリザードはゴミカスだけど流石にLGBT問題と国際的な政治問題を同列に語るのは違う気がする おかげできちんと中国OWサービスは切り捨てられました😊 5勝3敗で停滞なんだけどシーズンまだ序盤で懲罰連敗まであるのにランク上げれる要素ある?
やっぱサブ垢作って調子よくいけたのメインにするべきなのか? シーズン5になってから称号なしがロックされて、いつまでクソダサい称号を強制されないといけないんだか >>904
リーパーとソンブラは面白そう
今の脳死キャラと比べてね アプデで個性が失われていくって悲しいよな
正直このゲームは競技性よりカジュアル方面に振った方が絶対良かったと思うんだよね
競技性高めたところでそもそもランクマ崩壊してるのに >>921
dpsで比較しないのまったく意味なくて面白いね
まあバティのメインはクソ強いが 最近良いハイライト演出減ってる気がする
映像技術の差ってわかるもんなんだな… 香港云々は中国市場から締め出されるのが嫌だっただけじゃないの?逆にLGBTQは叩かれたくないから便乗してるだけでしょ
要するに金のため 2になってからハイライトイントロどれも正面アップでズンッばかりでつまらんわ
シーズン1のアッシュとボブはカメラ引きとアップの緩急が良かったけどそれだけだわ 防衛終わってタンクとDPSの片方足してダメージが俺と変わんなかったクソ4パ消えてくれ
「なんでダメージの割にキル少ないの?タンク打ってたらダメージは出るよ」じゃねえよゴミお前らがダメージ全く出さないから全部単独でキル取んないといけないんだよ
最終的にそいつらタンクとDPS2人ともキルレ1割ってるし
鼻くそでもほじりながらプレイしてんの? >>937
最近というかow2になってからずっとだよ
6人用で最適化されてるアルゴリズムがうまく働いてなくて変なタイミングの切り抜きばっかり >>941
ハイライトイントロとpotg勘違いしてないか してたわすまんこ
まあハイライトイントロもクオリティ下がってるよ
全然動かない立ち絵がずっと続くアニメみたいな手抜きが多い リーパーのソウルとタレ爺のスクラップみたいなの復活しないかなって思ったらLWの蓮華があったわ、なお あれフランカーのキルボーナスになってたのほんと笑える >>944
1の時はx周年記念イベントの度に期間限定スキン全開放するからそのときに来る、かもね
リーグスキンは再販結構かかったよな? >>945
そう見ると同じ轍踏んでるの鰤頭悪いとしか言いようが無いの草 このゲームキャラの相性差というより性能差よな圧倒的に 正義の大魔王触りすぎてランクマやれなくなっちゃった
ランクマより面白い キャラ相性で戦うゲームじゃないのは初期からずっとそうだよ
その時強いキャラ擦ってりゃいい
ゲーム理解度低いとアンチピックガーとか言いながら負けて皆やめてく 性能差ってのはキャラゲーなんだし仕方ないよ
それを楽しむのもこういうジャンルの醍醐味だし
開発は頭悪すぎてバランスとかopリリース吐き気とか発狂してるが
本来バランスどうこうより優先すべきはメタの変化だべ
今何が強いか考えてそれに適応していくのがowであって、スキルを競うならcsgoでいい >>952
個人的な感想としてはow1末期みたいな神環境を作れるならメタの変化なんて要らんわ
あとメタに対応したところでスキルがないと頭打ちになると思うんだけど勝ち負け関係なくキャラゲーとして遊んでるユーザーそんな多いと思ってる? やたらと強いエコーにあたってなにもできなかったなあ
ボム貼り付けうますぎんよー 無印の良い物をただ壊して自分たちのバグ治せず今に至るからね。 そんなこと言ったらまたバランス調整放棄して週替わりBAN始めるよ いいね? 向こうのゲームは担当者コロコロ変わり過ぎなんだよな 敷居だけ高いバカゲーとピュアFPSを比べるのはやめてほしい 危ないとき用にリフトを坂道に置いといたけど乗っても起動しなくて草
そんでキリコにかえて神出鬼没したらバシーン!と手を叩くだけで終了
んっ、いいゲームや >>941
SRも6人用を5人用に最適化出来ないから無くしたのかもな >>947
バトルパスだから期待できなくね
その期間にプレイした人のみ入手できるのがバトルパススキンだから >>958
ヴァロに比べたらowは敷居低い方だと思いますよ。 周年気になるな
白クレジットでオムニックジャンクラット買えると嬉しい >>971
情報でた段階から終わるの確信してるのにこんなオーバーウォッチの名を騙るなにかなんてやるわけないだろ🤣🤣🤣
情報出る度にやめて正解だったって心底思ってるよ☺
コンコルド効果でこびりついてるガイジ眺めてメシウマしてます😆 タンクで懲罰マッチ入ると露骨に弱いDPSが毎回必ず一人交じるからすぐわかるわ 0k7dみたいなの混ざってくると今日も一日頑張るかぁってなる このゲーム本当にタンクつまらんな
何もできることないだろこれ >>959
範囲狭くなってから後ろ向きに移動しながら起動させようとしても、起動しないことが増えて遅れたから敵も一緒に上げてしまうことが増えたわ
下手と言われればそれまでだけど、坂の起動が難しいのといい、敵は貫通して乗せない仕様にして欲しい ドゥーム全盛期のタンク(というかドゥーム)は間違いなく面白かったんだがな
豚メタの時の豚もうざったいDPSをワンパンできて良かったんだが ハムとドゥームは強化やりすぎると後衛が破壊されるからイカンでしょ >>979
コンコルドガイジ涙目で草🤣🤣🤣
俺の予想通りの結果になってニコニコでしかないわ😆
スレも過疎ってるみたいだし結果が物語ってるよな🥹 OW2サービススタートでOW1末期の3倍の人口!とかイキってたけど今どうなってんだろうな
マッチングシステムまともに組めない、ランクシステムぐちゃぐちゃ、1の頃は起きなかったバグが頻発、直せないし直しても再発、新キャラがゴミ性能、イベントもカス、スキンもしょぼい
何もかもがレベル低いよねマジで >>980
君のレスを見てると何か大切なものを汚されて怒っているように見える
かつてのオーバーウォッチを俺は知らないけど、きっと今より良いゲームだったんだね また4勝でスーパー懲罰マッチタイム入ったわ
試合通して2000ダメ4キルのDPS送り込まれて何も出来ずにgg
八百長マッチメイキング修正しない限りこのゲームに未来はない >>985
爆笑絵文字を泣いてると解釈してるの最高にピエロだね☺ インドさん、ワールドカップ予選でスロー行為をしてしまう ガイジくんイライラしすぎて揚げ足取りに必死で草
俺のこと知ってるのにow1知らないとか無理のある設定作ってて草なんだ😅 インド二重国籍で中身ほとんどアメリカのcontenderなんだよな >>991
>>992
まじで効きまくりでウケるな🤣 コンコルドガイジ自覚してなくて🌱
ゴミゲー確定してることなんてやる前からわかってたのにブツブツ文句言ってるのがコンコルドじゃなけりゃなんなのか🫢 踏み逃げ
950 名前:UnnamedPlayer (JP 0Hf6-T0N0 [101.110.46.121])[] 投稿日:2023/07/02(日) 09:15:56.73 ID:SGgl69S1H
正義の大魔王触りすぎてランクマやれなくなっちゃった
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