【FPS】Overwatch2 Part962
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次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
前スレ
【FPS】Overwatch2 Part961
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1681518008/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1の無理なら970って960の方が良くない?
保守 敵のドゥーム、ハムが暴れてるときのタンクって何すんの >>7
ブロンズ5の俺にもこれの正解だれか教えて欲しい
ハムもドゥームも無視してゴリラorDVAで後ろ焼けばいいのかね 黒豆ならオリーサ ハムならdvaかシグマで味方守りにいけ ハムにサポ狩られてるとき
サポとハムのあたりにシグマバリア置いてあげるだけでもぜんぜん違う 金ピカでパンチ止められるしぐるぐるでジャンプ弾けるしやり投げでガード壊せるぞ ハムのアンチである豚やJQ出したら崩壊するように、
ドゥームのアンチであるオリーサ出したらドゥーム以外に崩壊させられる運命が割と見える そうなるならもうチーム力で負けてるし何使っても一緒じゃん 結局パンセクシュアルさんは操作変更か
最初からこれでええやん なんで無駄にめんどくさくしたんだ 思い付かなかったから仕方ない
早く取り入れてくれたの喜ぶべき 単純にハムがウロウロして味方が対応するために固まってタンクもオリーサとかJQで対処するために下がるのならもう散開してる敵のほうが有利だよな >>7
全体の編成によるけれどDvaかラマットラかザリア
タンクでタンクぶっ殺すならDva
敵タンクを味方に任せるなら他引き受けるラマットラ
とりあえずどっちも見るならザリア
ハムには使えるならドゥームも有り。ハムボコしつつ敵陣ボコせるよ >>19
囲われてるなら負けだよな。
いっそ全員で押し込んだほうがいいのかな?
ハルトランカーの解説見てるとゴリラが後ろに飛んでもヒーラーが互いにカバーしてる隙に
ハルトはチャージキャンセルからの殴りで1枚落とせ言うてるし
対応させられないようにするのは大事なんだね。 押し付けるのと対応するのは基本対応する側の方が練度要求されるし先手必勝とまでは言わんけど強さ押し付ける方が大体強いと思うんだよな ドゥーム暴れてる時割としんどいよな
はいバリアーに対してはいバリア貫通ー出来るザリアで行きたい所だけど
上手ドゥームだとカバーが間に合わん時が多くて泣く ドゥームはDPS雑魚だとただのサンドバッグなんだよな ドゥームもう少し決定力ほちいね
サポが怒るからだめなんだろうけど 前シーズンのタンクホッグとJQとオリーサ以外はかなり良く無かった?
ランクマッチだとハルトシグマdvaミドルランクだとザリアも活躍してたプロシーンだとウィンストンもハムもドゥームも活躍してたなんで明らかに弱かったやつバフしないでハルトとかシグマ弱くした?オリーサなんてハルトの相手し易いしちょいバフしたら良い具合になったと思うのにな 死ににくいから構成マップ練度関係なくシグマのタンクととにかくタンクヒールしか出来ないサポが合わさり安定してウルトターンで負けるパターン多すぎなんだが、フラックスもナノシグマもシグマ練度ないと弱すぎだし生存能力高いタンクを更にオーバーヒールしてどうすんの >>22
スナマップとかまさにそうだしね
ゲーム側の設計ミスが多いよな >>26
気持ちはわかるけど1人で完結できる火力持ってて機動力と耐久力があるタンクってもうそれチームゲーとして破綻してないか? なんのために控えに回してたんだってマップばかり復帰させてくるよな
調整の仕方知らなそうだけども 何言ってもタンクは弱体よ
次はチャージの200即死無くすだろうね、間違いなく来るわ ジャンカーはもう少し強化すればいい具合になりそうだけどな ダイヤレベルの意見なんで間違ってるかもしれんけどタンクとかHP最大維持するより7割位で生きててほしいわ
タンクがずっと体力減らんと後ろばっかり狙われるしやれるかも感を醸し出しながら生きてるタンクが一番フォーカス受けてくれて助かる
このタンクあんまり上手くないなーって思いながら簡単に勝つパターン大体これ >>35
ヘルスは、アーマーがあるから出来るだけ高い状態を維持した方がいいね
ヘルスが多い方がより強いアクションが起こせるからな
ヘイトがキツすぎるのはクロスが組めてないからだからdpsとかヒーラー、タンクとか関係なくクロスを組みましょう それだとどっちのウィゾーがワンパンするかのゲームになるだけ
タンクいらないね やっぱりチームゲーなんだよな。
タンクの動きを理解してタンクも他の活躍できる下地作りしてという流れが
上手くできているチームは勝てるのか。
たまにスコア勝ってるのに負けたとかは
敵チームのほうがOWしていたと思うわ。 どうせ野良じゃ連携なんか取れないんだからどっちのハンゾーが強いかのガチャなんだよな
野良のダイブなんか相手にマーシーいたらなんも機能しなくなるから ナントカの一つ覚えみたいに何回もメイの壁に分断されて死ぬタンク、ルシオよりヒールしてないアナetc
酷いときは俺以外0キルで終わるペイロード
こんな懲罰マッチがほぼ毎回続いてヤケクソでランクマ回してたらプラチナからシルバーまで落ちてきたんだが?
マッチングがイかれてる 社員の倫理観終わってんのにキャラクターはポリコレに配慮してんのは何のギャグ? ヤケクソになってティルトしてないか?
大体そういうとき自分もやべー動きしてること多いから振り返るといいぞ >>42
母乳窃盗社員抱えながら乳ガン啓発キャンペーンやってたと思うとギャグセンス高いだろ? > ヤケクソでランクマ回してたら
これ2連敗したらその日は止めろと言われる所以な こういうヤケクソでプレイするクソ雑魚がいるからランクマクソなんだよなあ あったまってる時ってだいたいいつもより三~四割くらい雑魚くなってるからな
落ち着いてやったほうがパフォーマンス良くなるよ 俺も気持ちはわかるよヤケクソ。
視野が狭くなりキルに固執してエリアが見えなくなり動きも直線的になる。
気持ちに余裕がないと冷静な判断が出来ないから自分が負けを招いているんだよね。 普通に外出から帰ってきて飯食って風呂入ってからの3戦目くらいが一番パフォーマンス高いわ
逆にムキになって休日に一日中やってる時は… 馬鹿なサポートってトレーサーの体力は勝手に回復すると思ってる? >>41
懲罰マッチ分かってて回したらそうなるだろ散々言われてるんだからすぐに切り上げる以外の方法はない 懲罰マッチとかさ…ランクシステム自体が終わってるよね >>51
切り上げたらどうなるか教えて欲しい
日付変わったら懲罰抜けたりするのか?
そうじゃなかったら切り上げても仕方なく無い?(メンタル面は除く) 今って15戦全勝でGMになれるんだろ?
懲罰マッチの波に乗って連敗したら一気に落ちるのはこのせいか ダイヤ相当の実力があればゴールドを安定して維持できるしゴールド相当の実力があればダイヤまでは行けるランクシステムだからな >>43
ティルトどころか何もさせてもらえない
ペイロードで前半味方ゼロキル、後半数メートル進んで終わるみたいな試合が何回も続く まともなプレイヤーなんて期待してないんだけど
オープンキューでウィゾー出すやつって何考えてるんだろうね
ヘッショで殺せるやつ全然いないのに >>50
バカなトレーサーはライフパックで回復しないってことは知らないだろ ブロンズサポでランクマやったら左クリックとWASDしか実装されてないハルトが3連続で来て草
引いたほうが負けるのはいっそ清々しい >>58
馬鹿なサポ専さんは回復パックの位置も知らないから仕方ないか…
毎回回復パック取りに行かされるくらいならソンブラでも使った方がマシなんだよな
ブリンクって急いで回復パック取りに行くためのアビリティだと思われてそう 割とマジで 上に行くつもりないから相手がなんであろうとタンクはずっとシグマ使ってるなストレス無く遊べて良いキャラですわ このゲームで日本人がいかに勝負事に向いてないかわかるよな
とにかくメンタルが弱い ノーリミットでキャラ被せないのが1番理解できないわ
だったら普通のオープンやってくれって感じ
あれは最初に誰か選んだら全員それにするふざけるためのモードでしょ >>39
スコアで負けてて試合に勝てるのは相手がオブジェクト意識低い時が多いかな
まあスタガーとかで丁寧な試合運びして勝てる時もあるけどオブジェクトとエリアとスペースの意識が低いと最終的に負けるのはよくある
特にタンク 実際メイにハメられてるときってタンク何したらいいかわからんわ モイラ5人で黒玉ラッシュするのってどうなんかな
DVaで消されて終わりか サポートって他のロールより馬鹿でAIM悪くても勝たせてもらえるのに謎にプライド高いやつが噛み付いてくるから笑えるわ
竜剣で最低3キルは取れとか言ってる奴もいたしガチのDPSエアプなんだろうな 一番終わってるのはクイックでひたすらウィゾーしてる奴らだろ
ほんとに底辺感極まってる いやまだこのゲームやってる奴ら全員負け犬のゴミだったわ
底辺同士これからも仲良くしような ペイロ攻めで突破して敵全員いなくなってペイロでお茶会してる奴ら。センスないぞ。 OWの配信して観てたはずなのに気付いたらdvaのコスプレASMR観てたわ サブで始めたタンクがメインロールのランク追い越して笑ったんだけど
タンクってランクは上げやすいんかな?
ラマシグマDvaくらいしか使えないけど勝ち越せてるわ >>72
『俺の使えるタンクがおかしいって少なすぎるって意味だよな?』だぞそれ >>53
時間空けたら抜けるしそもそも大きく負ける前にやめることで懲罰突入を防ぐ >>72
一番上がると思う
敗因で結局一番多いのはタンクが何も考えてないことで、
サポが回復してくれないってやっぱりあんまりないしな、サポが攻撃してくれないはあるけども クイックでウィゾーならええやん練習しとるんやろ
リーパー使うやつのほうがキモいわ必死すぎて クイックでtop500とかグラマスと当てるなよ
ブロシルでオナニーさせろ
何でかわからんが高ランクとばっか当たるようになったわ クイックわざと避けてる?ってレベルで壁裏に行くようにスライドしてるオリーサと猛者無双ドゥームに憧れて1人で突っ込んで爆死リセマラ途中抜け中国人ネームしか居ないけど大丈夫そ? >>76
そいつらクイックから永遠に出てくることないぞ アンランクだけど第一にたどり着かりつかせずに終わりそうだと思ってたら突然ヘッドショットを決めまくり始めるハンゾーいたんだが…
もしかしてスイッチいれた? クイックなんだし皆キャラ練習のためにやっているだろうから何使っても良いだろブロンズからTOP500までの闇鍋マッチなのは悪いが
なのに暴言吐く奴の多いことと来たら このゲームダイブとベタ足だと難易度クソほど違うのにダイブ前提のマップ結構あるの謎
ハリウッドとかドラドとかジブラルタルとか
野良でダイブとか高等戦術だろ ランクマも初心者とプラチナまで当たるんだからクイックと大差ないんだが? サポやってるんだけどしんどすぎるずっと味方DPSがゴミ
多分ディビジョンの上位にいるって言われてるからキャリー枠にされてんだろうけど
サポでキャリーするにも限度があるやん? ライフウィーバーの操作変わるんだね
間違いを認める神企業ってことでいい? アンランクだからいくら迷惑かけてもいい的な思考でチーム全体に迷惑かけるならそれもうデスマッチの方がお似合いだよ… サポランクマ、マジで攻撃に移る暇がないんじゃが?
サーキットロイヤル第1の坂登れずほぼリス狩り状態になってて
前出る味方死ぬ気でヒール回してる中リス前でヒール連呼するバカDPSをヒールする3秒程度で戦線崩壊するんだが? オープンキュー消してパーティキューにしてロールキューは全ランクデュオまでにしろよ 固定を組むほどやり込みたいわけではなく
負けるにしてもストレスなく納得いく負けがしたいんよ ドゥームでバス停変形してんのに身体晒して即死を毎回やって回復が必要だ連打してるのいたけど流石に頭の病気だと思う クイックでdvaでダイブしてコントロール第一勝ったのに弱い、行き過ぎとかcs野郎に言われたんだがcsにはダイブすら無いのか?高台のアッシュ殺して戻ってくる理想的なダイブやってたんだがな >>94
クイックでチャットオンにして行くほうが悪い
その程度のキチガイですんで良かったじゃないか ライバルプレイこれ本当に所謂ランクマなのかってくらい実力に差を感じるんだけど
ブロンズシルバーが地獄なだけでゴールド以降は多少マシになるんかな プラチナとかシルバーとかでスタックして味方のせいにしてるのはやばいだろ...
それに今のランク制度ならダイヤやマスターが中間層だろ?
リグループせずに一人で突っ込んでひたすらデスマラ繰り返すくらいめちゃくちゃな事やらんとそのランク帯は維持出来んやろ...
低ランにとっては格上マッチにしかあたらんマッチングシステムがクソなだけで味方がーとか言える立場ではないわ サポランクマは相方サポやタンク的にゼニ出せる環境だと勝てるな、次点でアナ
ていうかゼニって下手なDPSより強くない?ヒットスキャンじゃないのにめっちゃ当たるし火力出る
距離減衰無しだしタンクに不和粘着してるだけでライン上がるのヤバい、 >>88
敵攻撃しなきゃ敵の攻撃は止まないぞ
敵の攻撃やまないって事は味方はずっとダメージを受けるしヒールも要求される
敵からすれば体力有り余ってるのに攻撃の手を休める必要は無いんだからな
初動はひたすらポークしてフォーカス受けてる味方がいるならサポートしつつ牽制もする
攻撃する暇がないのは攻撃の機会に気付いてないだけだからリプレイを見直したり試合をコントロールしてる奴の動き参考にしたりして勉強したら?
たとえばキリコだと札のリロード中にクナイ2発投げてもヒール効率は下がらんしバティも多少はヒール効率落ちるがヒールとダメージ交互に出せる >>95
最初はチャットoffでやってたが黙々とプレイするの飽きたんでな
もう暴言ぐらい気にせんけど普通に勝ってるのにcsに的外れな文句言われるのは流石にイラついてな >>99
相方ルシオ即ピマンで途中からモイラになったからどこで攻撃すればいいのかマジでワカランのだ
味方タンクもピック変えないで一生同じ押し方するから同じとこで死ぬのだ
DPSはウィドハンゾーでシグマタレ爺エコーにボコボコにされてるのだ
私もこのレベルなのかーって現実を知ると悲しくなってくるわ >>90
絶対やらないだろうがPT関連がlolのようになったらどれだけ良くなるか想像もつかない ルシオOTPはガチの地雷だから諦めるしかない
低ラン帯だとルシオって攻撃も回復もろくにできないただ死ぬだけのお邪魔キャラだから マッチング壊れ過ぎだろ
よく平均ランク公開できたな 今夜はタンクで1-3だ。
3連敗から落ち着いて1勝できたからランクはやめじゃ。
クイクックでアホアホになるからな。 クイックでもライバルでも自分がいるレベルはファラ落せるかどうか、ゲンジ返せるかどうかなのクソ過ぎる
ブリザードはさっさとアンチピックの要らないバランスにして欲しいわ。ザリアでファラ落させろ 神出鬼没バグ直せや
敵引きつけてワープするの失敗で死ぬとかふざけんな 全てにチェック入れてマッチするのフレックスQであってる?
それで今日一日回してずっとタンクなのどれだけ人気無いの... なんかランク更新ごとにディビジョン内での順位教えてくれるようになったけどこれを見て何を思えばいいの?
ディビジョンは維持だけど、ディビジョン内での順位は上がってるからこの調子で頑張れってこと? Dvaで200属虐めてるの楽しいけど次にお仕置きされるのコイツなんじゃないかと不安になる ラマットラとDvaは確実にお仕置きリストに入ってるだろうなぁ なんかS6までに今いるタンク全員ナーフ食らいそうなの悲しいね(´・ω・`) クソみたいな3連敗でちゃんとやめる
翌日懲罰続いてて3連敗でやめる
そして1勝出来たかと思ったら2連敗でもう萎えたわ
もう負けるために選ばれてるようなヤバいのしか来ない Dvaナーフされたらドラドヌンバーニとか絶対無理やん タンク辛いなこれ
遠距離から打たれて死んだらタンクの責任
遠距離抑えに行ったら相手のタンクに倒されてタンクの責任
シグマで遠距離止めつつ相手のタンクを抑えようとすればエリアが取れない
すべてやるにはどのキャラもスペック不足だと思いました そいえばホッグリワーク
仮にホントにやるとして
ワンパン無いしフックしてもどうするのって感じするのだけだ
ここら辺も大きく変更はいるのかな…
その場に縛り上げるとか? サポの回復量減らしてタンクの防御や回復能力増やすとかして欲しい
タンク単体である程度完結できるシグマみたいなのが理想だわ リワークホッグはフックが5本同時に出て敵全員を自動追尾して引き寄せるよ
そのままフォーカスもらって死ぬよ 今ウィンストンとdvaマジで強いけどこれ次お仕置きされるんだろうなと思うと素直に楽しめねえ…… メタ停滞するくらいならお仕置あった方がマシじゃね? DPSは全キャラナーフしてもどうせプレイ人口は減らないから容赦なくやっていいぞ ゲンジなんてナーフされて放置されてんのに一向にピック率落ちないしな
DPSしかやらん奴なんざそう簡単に離れない >>116
タンク1人になったからキツいんだよな
強いウィドウでたらそれだけで壊滅するポテンシャルある クソみたいな負け試合で敵パから同情推薦貰うときの悲しみよ ゼニにヒール量負けるアナとかやべぇのしかいねぇんだが >>97
そういうことをせずちゃんとやってる人もデスマラ繰り返してる人に当たるからデスマラしてる人たちへ文句言ってるんだよ
デスマラしない少しまともな味方が来たら勝ってデスマラする味方が来たら負ける
だから味方ガーってなるんだよ リプレイ見てアドバイス欲しいです
2E9YJP
ウォッチポイントでdvaチーム対ドゥームチームのdvaチームの方のアナです
OW2からの新規で結構ランクマはやってますがブロンズをさまよっていて今ブロンズ5です
このゲームのブロンズ帯のレベルが高くて抜け出せなくて泣きそうです
よろしくお願いします 次新キャラ来るのシーズン6だよな
シーズン5目玉あるんか? クイックの方がまともだわ
ただ途中参加させられるのがクソ なんかライフグリップとかじゃなく勝手にSキー入ったみたいに引っ張られるバグなんだこれ >>132
ぶっちゃけdvaが戦犯だから気にしなくていいよ
どこのランクでもこういうタンク引いたら負けるから運
他の人もそれ察してキャラ変えてるし、それでも地べた這いずりdvaの前には無力だったみたいだが
アナの動きは全く問題ないと思う、ちゃんと敵に瓶投げてるしダーツも使ってるし
dvaに期待できなくて途中からナノブをブリにつけたのも良いと思う
攻撃できないのもdvaが全部ヒール吸っちゃうからだろうし
こういうタンク引いてない時は結構勝ってるような印象受けるし、もう数こなしていくしかない >>132
ブロンズを抜け出したいならバティスト使ってブチ殺すのが近道
ゴールドからは今みたいに回復したら良いんじゃね? >>137
>>138
ありがとうございます
自分も数をこなさなきゃと思ってプレミアムパスのミシックシグマ取得するぐらいまでランクマやって今ブロンズ5なんです泣
バティストで攻撃的に行くのは時々やってますが相方がルシオとかゼニであんまり攻撃的に動けないなって時はアナ選んだりしてます
まあ試合破壊出来るほどエイム力はないんですが 抜けたいならプラチナくらいの実力つけなきゃ駄目だよ、どうせプラチナも大して変わらないんでブロンズ帯だからなんて気にせず気楽にやればいい。±3ティアくらいは気にする意味がない ぶっちゃけ今のマスターとか1のプラチナゴールドレベルだから2のブロンズシルバーでスタックしてるのは100%自分が悪い シーズン4で急にマッチング悪化したなシーズン3ベースにPTの組める範囲をMMR基準にするだけでよかったのに >>140
>>142
自分の実力がどの程度か客観的に聞きたいのでもしリプレイ見て頂けるならブロンズ適正かどうかと改善点を教えて頂きたいです >>142
>>132これでサポがどう悪いじゃなくサポで勝つためにどうしたらいいのか現実的な方法で教えてくれない?
このリプレイ見たけど良くはないけど敗因は確実にサポって言えるものではないと思うんだけど タンクやってると味方の構成次第で自分のキャラのステータスも上下してる感が負けたときのストレスを倍増させてる 昔みたいにランク毎に順当にレベル分けされてる感じがないから不満がでてるんでないの、下がぐちゃぐちゃ混沌だから何か運良くマスター上がれたも発生するわけだし >>146
ここのスレ民はサポでもバティストとゼニでhs抜きまくって勝てるから自分のせいらしいなんならマーシーでも簡単に上がれるらしい ログイン鯖が腐ってんな
DDoSでも喰らってんのか? https://imgur.io/a/3LF8ts2
未遂に終わったけど5vs6始まりそうになってワロタ
初めて見たけどよくあるんか? ウィドウみたいな試合破壊出来るキャラ使えるなら楽だけど、そうでないならDPSが一番上げるの大変だと思う 結局エイムなんだよなそれ次第で難易度変わるエイムさえあればウィドウハンゾー辺りで頭抜くだけで簡単に勝てるからな ブロンズ5ってどれくらいの幅でマッチングしてるか分かる人いる?
シルバー~ブロンズくらい?って仮定したら少なくともゴールド並の実力ないとほとんどの試合は味方が頑張ってくれるの祈るだけの運ゲーだしブロンズスタックって抜け出すのくそムズいんじゃね? >>150
だってブロンズの話じゃん
ブロンズdpsなら俺でもタイマン勝ってキャリーできるで
大してエイムないけどな >>132見て思ったけど
別に常に体力満タンになるまでヒールし続ける必要ないからな
タンクなんかほっといてもなかなか死なないんだから
相手との位置見て死ななさそうなら敵撃った方がいいよ
うまいサポとか見たら死なない判断したらずっと敵撃ってるよ ブロンズ抜けるときに一番キツいのって初心者タンク引いた時だよ
それが連続すると容赦なくランク3つぐらい下がるから沼るやつは沼る
タンクが拮抗したら後は自分の実力でどうとでもなる 地雷タンク引いたらあきらめろん
どうやっても勝てんから 運良く上がれるのは上がるから上位帯はなんでこんなのがと不満だし、初心者は沼る上に格上の沼ったやつらに処理されそいつらも初心者引いて沼る地獄が継続して誰が得してるんだ? ウィドウハンゾーが暴れてて抑えに行きたいけどそいつらの周りをガチガチに固められてる時ってどうしたらいいんだ クイックってペイロードが片側だけで終わるからいいよな >>132
>>144
ブロンズ適正
アドバイス下手だから的外れだったらスルーして
まずポジショニングが悪い
アナは移動スキル無いんだからポジション取りには最も神経使わないといけない
なのに高台取ったのが開始から1分と4分の2回しかない
1分のところはドゥームに狙われたから降りるのはしょうがないけど、あんなところに居るのが悪い
最初はマーシーソジョーンの開始位置のところが強いからあそこにいないといけないし、せめてマーシーの視界に入る位置にいないと駄目
回復来ないしマーシー狙われたら助けられない
そもそもタンクしか見てないからポジションが変になってるんだと思う
5:30のところとか味方キリコ死んだんだから絶対死んじゃ駄目だし引いてれば1デス回避してもう1回ペイロ守れたかも知れん
回復優先度はどんな時もサポ>DPS>タンク
それから2:20は右手の階段3:00は左手の階段から高台取るべきだったかな
ペイロの位置みれば次の戦闘エリアが分かるから、そこで上取ってればフリーでヒール出来てたし、マーシーがジャンプポイントとして利用できてた
8:20が最悪で夢遊病みたいにふらふら射線に出たのを味方モイラが回復しにいって殺されてる
あれなかったら最低でもオーバータイム入れてた
攻撃フェイズでポイント取るのはDPSとタンクだけど防衛フェイズはサポがポイント守るもんだよ
タンクが死んでもポイントは守れるけどサポいないと無理だから
あとドゥームをいなす意識がなさ過ぎた
このドゥームは程よい位置にいる奴に突っ込んでるだけだから立ち位置下げたら狙われなくなるよ
防衛第一・第二ポイントは戦場のど真ん中でウロウロしてるからボコられてるけど第三(6:10)は坂の上の適正位置にいたから全然脅威じゃなかった
代わりにキリコが前出てるから狙われてるし上手く救出も出来てる
だけどそのあと(6:40~)フラフラしだして道のど真ん中にいるのはよろしくない
遮蔽物のある左右どっちかの歩道にいないと死んでる
ブロンズだから許されただけ
スリープ当てるほどの精度磨かなくてもブロンズドゥームの攻撃なんかペイロの上いるだけで当たらんよ
バティストに変えてオブジェクトの上登るだけでもいい
ずっとアナなのも謎
アナ上手いしアナでもいいんだけどナノブ付ける相手いないしナノブリもナノDva決まってないしソンブラに付けても良かった場面もあったしウ~ンて感じ
相方はマーシーモイラキリコブリ出して打開しようとしてるけどアナタのアナほど上手くないからイマイチ
ドゥームキルに活路を見出してるなら攻撃の第三でゼニだしてゼニブリでも良かった
まあキャラプール増やしたりマップの強ポジ覚えるのは時間が必要だからやってたら強くなると思うわ
重箱の隅をつつくみたいにチクチク書いたけど、まとめるとタンクべったりやめて視野広げるの意識したらいいんじゃないかな
誰の責任かより自分にはもっと色々できたという方面で頑張ってほしい 最近このゲーム始めたんだが初心者おすすめサポートって誰?
キリコ パティスト ライフウィーバー以外は解放してるんだけど モイラ
相手のキャスディやハンゾーとのタイマン勝率が五分五分になるまでは相手のファラやトールビョーンがキツい時以外使い続けていいよ >>166
ありがとうございます
とりあえず使ってみます 一番簡単なのはモイラだけど結局アナ使うことになるから使えるようになっといた方がいい 接戦の上僅差で勝ったのに鯖落ちからの強制ドローにさせられた
ランク更新だったのにほんと終わってんなこのゲーム
https://i.imgur.com/zCTLXnE.jpg >>168
アナか
今強いって聞いたな使ってみますね >>124
ゲンジOTPだがまじで弱キャラだと思う。OTP共のイかれたスキルと練度と執念で強キャラのように振る舞ってるけど初めてゲンジ触る人とかあまりの弱さにビックリすると思う。 ゲンジはエイム弱者かつキャラ変しないヤツ特攻よね
DPSは全然触って無いから解らんけどトレーサーとかソンブラに比べてとても活躍し難いと思うわ アナは強いけど相応に難しいから初心者が使うと上達する前にボコられまくってow引退することになるぞ
モイラ使って俺ツエー味方ヨエーしてowにハマってもらう方が大切や 丁度ゲンジOTPみたいな人とアナ初心者っぽい人とマッチしたわ
ゲンジはタレ爺に解らされてトレーサーに変えて同じ轍踏んで抜けたわ
アナは前線動いてるの無視して定点からこっちにこい連呼で邪魔だったわ
初心者向けサポは笑われるかもしれないけどルシオモイラが良いと思うわ
全部含むならここにライフウィーバーも追加で。雑に使って下振れしないってのが初心者に丁度いいのよね >>86
テストプレイサボっただろって感想しか出ねえ ルシオもライフウィーバーもアナよりよっぽど難しいキャラなんだが
ヒールするのにAIMいらないだけで バティスト使ってて楽しいけど使って見た感じ難しそうやな…
モイラは癖強すぎて使える気がしないな… >>173
グラマスだからそのレベルのゲンジは知らんがゲンジとドゥームはゴリゴリのAIMキャラよ。右クリ全弾ヘッショいれて一人前なの意味不明。 >>176
最低限のヒールは回せるように選んだ方が無難に覚えやすいと思うのよね
当てられないアナバティより確実なルシオラウィの方が生存性高いし逃げる足もあるからいいと思うのよ
オススメとか言っておいてなんだけど、それでルシオモイラみたいなサブヒーラー2枚構成はやめようね! オリーサマジで弱いわ。ホッグはまだフックがオンリーワンしてるけどオリーサマジでエロさ以外何もないやん... もうだめだ
お前らまだ続けてるの?ワイはもうだめや
このままじゃ引退や 助けてくれ タンクが悪い ゲームなんだからつまらんと感じたなら無理に遊ぶな
あと勝ちたいだけならタンクから逃げるな つまらんシーズンは週末ちょっとやってバトルパス完走できればいいわ
あとスキン、アキラバイクトレが今回狙ってる つまらなさ過ぎてゲンジしかやってねえ勝率3割でブロンズの底だけど やっぱメイ強すぎんか?
こいつ一匹でタンクがゴリラくらいしか出せなくなるのやりすぎだろ メイならゴリラも普通に仕留められるし現状アンチ居ないと思うわ
シンメ共々ナーフするかタンクに移して欲しいわ Nとか一生ケイオスの政治してる大物政治家だからNさんが正しかったらザトー最強でケイオス中堅だぞ >>174
初心者サポは今の環境なら自分はゼニ推し
DPSサポ優先、タンクはメインヒーラーの補助気味の意識で調和つけて、自分は全体見れる位置から遮蔽使ってチャージ貯めて適当に敵が集まってる中に撃ち込んで不和つけておくだけでいい
理解度と操作の怪しいルシモイキリブリ出されるよりは大分マシ メイシンメ辺りのタンクキラーを相手が出してきた場合
味方のヒットスキャンが弱かったらもうおしまいまである メトラリーパーだと自分でもタンクソロキルできるからな >>187
下手なゲンジとかOWの中でも屈指のつまらなさだろ
普通にマクリーとか使ったほうがたのしそう 六勝二敗でランク変動なし
そこそこキャリーした試合も数試合あったのにやる気なくなるわ ゼニでタンクとDPSにずっと調和つけてたらアナに回復連呼された挙句noobとか煽られてそれ以来ぜんぜん使ってないな
DPS並みにキル出せたから許してくれ しかも一勝わざわざ増えてるってことは例のドロー扱いのやつ勝利カウントはしてたってことだよな。ほんと地獄みたいな企業 ランクマはウィドウマップ以外基本トレキャスでいいわ
ファラ刺さりそうでもどうせマーシーだれてくれない 専属マーシーついてたら誰でも強いしファラだからって期待するもんでも無いと思うけど クイックだけどアドバイスください(攻め側のアナです)
4888TV
タンクとDPSは突撃し過ぎて射線切れまくりだし後ろ全然見てくれないし
相方のゼニは前ばっかり見てて味方にヒールくれないし最後はバトルバティ始めるしですげーつらかったんですが
4人PTなのか3人PTなのか終わりに「アナ弱すぎ」「ヒールしてくれ」ってみんなから言われました
自分としては射線切られてヒールできないし荒らされててそれどころじゃなかったのにそんなこと言われてもって感じです >>201
開始一分しか見てないけどとりあえず
・攻撃に意識向けすぎ
ゼニがハーフなの見えてるのに攻撃 シグマも1/3削れてるのに攻撃してる
アナはヒール力高いんだからあくまでもヒールメインにしよう
・何でもない回復に瓶使ってる
瓶は敵タンク落とせそうな時とか味方タンクが死にそうな時とか以外は自衛用に残しとこうね
・ゴリラが無防備にダイブしてきたのにさっさと逃げるだけ
ドームなか入れば寝かせられたのにさっさと下がって壁にダーツ撃ってる
ちょっと意味がわからない
文句言われて当然かなって >>201
あと最初のあたりならドームはられても簡単に回り込めて射線通せるから
ドームでヒールできないってのはただの怠惰でしかない
しかもドーム消えて射線通ってもハーフのゼニをヒールするわけでもなく
まだヘルスしっかり残ってるゴリラを撃ってる 論外
ついでにアナなら下からじゃなくて行けるなら上から撃ったほうがいいと思う つーかまって
もしかして君OW始めて一日二日レベルじゃない?
削れてる味方ゼニ相手にダーツ撃ってるし虚空に向かって腰だめメイン撃ってるし
練習場とか対AI戦でまずキャラを動かすことに慣れた方がいいよ これでマルチはやばい
あともし押すキー間違えやすいならキーバインド見直すとかもしたほうがいいかも 更に基本的なこと
アナは腰だめだとプロジェクタイル(弾速アリ)だけど
スコープ覗くとヒットスキャン(弾速ナシ・即着弾)になるから
よほどの近距離戦だったりウィドウハンゾーにヘッド抜かれそうな時以外は
撃つ時スコープ覗いたほうが良いよ 安定性がぜんぜん違う ちょっと見進めてみた
なんで横で味方がダメージ食らった声出してるのに無視して敵撃ってんの
前に出過ぎ アナなら基本味方全員が視界に入る位置にいよう 遠距離でも即ヒールできるのがアナの強みだよ
真後ろで敵ゴリラがビリビリしてるのにそれもスルーして高台の敵を撃ってる 理解不能 ダーツ当てるか味方のカバーしようよ……
もっと見続ければもっといろいろ言えると思うけど
一言で言えば味方チームが可愛そうかな なんでこのプレイで
"それどころじゃなかったのにそんなこと言われても"なんて言葉が出てくるのか
パーティじゃなくても口をそろえて文句出るレベルだと思うよ マジレスしすぎだろ加減してやれ
多分fps自体初めてレベルなんじゃねーの やっぱリーパーなんだよな
アナとヒットスキャン全般きついがどのマップでもタンクとサポいじめられる 動画のコーチングだと指摘の数以上に誉めるのが半ば礼儀だけどこっちだとそう言う配慮ないからな まぁ本人も自分が悪いと一切思ってないから多少言われてもしゃーない… ここに挙げられるアドバイス募集って大半が本人じゃなさそう(単発でリプレイコード乗せてその後反応ない)から反応せんでええぞ これはアドバイス求心に見せかけた晒しと見た
味方にダーツ撃つような奴がそんな向上心持ってる訳がねえ 他人の粗探しは簡単。
自分の粗探しは困難。
さらにそれを受け入れ、改善できる人間はほんの一握り。 >>209
初心者に対してちょっと書き方キツすぎたかなとも思ったけど
ぶっちゃけ褒めるところ無いしトロールしてる自覚も無さそうだし……
アドバイスを求めてるなら改善点ガンガン上げたほうがいいかなって
俺自身がアナメインだから余計に厳しくなったかもしれないが
晒しだとしてもこのプレイングはあまりに酷くないか? >>132
アナのダーツの使い方を間違っていると思う
アビリティで突っ込んでくるタイミングのドゥームに
ダーツを当てようとしているけどそれは相当な上級者でもまず無理だから
ガードを発動した直後のタイミングのドゥームに当てるのが一番楽かつ効果的
ドゥームがガードをするのは体力が減ってきて
味方からのヒールを待つ時間稼ぎのためだから
ダーツを当ててガードを解除すると一瞬スタンするので味方と一斉にタコ殴りしやすい
敵にキリコがいない構成のドゥームにダーツを当てた直後に瓶も当てると
ヒールが通らなくなるのでドゥームは機能しなくなりやすい コーチングしてもらえるだけありがたいだろ
グラマス様の意見だぞ >>201
クイックなんだから別に無視でいいよそんなの
とりあえず思ったのは少し攻撃多いからもう少し回復多め、視野広めで
全体的に操作がおぼつかないのでそれも含めて、回数こなせば自ずと解決していくと思う
FPSもサポも多分まだ経験少なそうな感じがしたし初心者なら仕方ない
もう50戦ぐらいやってからまたリプレイ貼ってくれれば違う改善点も出てくるかも ゲンジOTPでゲンジは弱キャラってレスあったけどランキング見てもめちゃくちゃゲンジいね?これで弱キャラは無理あると思うんどけど
使ってる俺スゲー!って言いたいだけ?w >>213
そんな手の込んだ晒しあるのか?
○○ゴミアナって書いた方がダメージデカそうだけど…
晒すような奴の心情などわからんか ライフウィーバーの操作結局ユーザーがカスタムで作ったやつまんまにするのかよ
情けなさすぎだろブリ ぶっちゃけリプレイを一戦毎に敵味方それぞれの視点で見てりゃわかってくるだろ
チャットオフにしてないのが一番悪い ビョーン、アッシュ、ソルジャー、ハンゾー
でランク上げることにした!
防衛はビョーンで圧勝するとたいてい敵も真似してくるんだよ
でも練度の低いビョーンだから、ビョーン出してくるの予想してハンゾーでカウンターezゲーム
パライソやヌンバーニ、ミッドタウン攻撃などは
安定するアッシュをピック
キル火力だしまくり!
コントロールなんかはビョーンでもいいけどキルにつながらなかったらソルジャーにチェンジ
ソルジャーのいいところはトレーサー、ゲンジ、リーパーに6割有利に戦える
ウルトは敵ルシオとゼニ警戒しとけば強い
どうだ!!? オーバーウォッチ2からスタートちなみにゴールド3 地味にアナブリギッテのコンビ強いな
それなりに難しいけどバックラインカッチカチ過ぎる おもむろにタレット設置それを盾にヘッショ2でいけるぞい(机上論 最近ゲンジ初めて触ったけど弾の上限減少ってデカい弱体とわかったわ
弾の数重要だわゲンジ ゲンジはそもそも役割が強いからナーフ入っても全然使われるし弱いことはないわな ow1でマスター、2だと余裕でグラマスだけどow2のグラマスはガチで価値失ってるよな
ow1は最終近くのシーズン頑張っても(チーター多かったこともあるが)3800〜3900止まりだったのに2だと苦手キャラの練習してもグラマス踏めるし周りのグラマス()もow1だとプラチナやダイヤばかり >>223
いつか韓国産ウィドウにボコられて虚無感味わいそう
エイムだけでなく独特なスキルも要求されるトレゲン、エイムと経験に基づく勘しか要求されないウィドウから逃げるDPSの多いこと プラダイヤ帯のサポだけどアナOTPでいったらブロレベルな自信ある 正直グラマスは簡単すぎるな
OW1のシステムに戻したらレート上がらなくて新規が逃げる? >>223
これでダイヤマスターくらいは行けそうだから笑う 上の人はネタみたいな書き方してるけど実際考えがあってキャラプール増やせればランクは上げやすいと思うj
結論構成みたいのに拘るとその分要求される技量も上がるし >>233
新規増えたからその分じゃね?
グラマス簡単ならその上目指していけばいいしな 下手クソなカウンターピック出してきた奴をアンチピックのままゴリ押して勝って煽るのが最高に気持ちいい おいおいおい
プラチナでTOP500がいるマッチに放り込まれたぞどうなってんだよwwwwwwww
もう終わってるってこのゲームwww ウィドウはトレーサーで粘着すればいいやと思ってたけどあいつたまにトレーサーで行けない所に普通にいるのキレそうだわ
ゲンジ練習しろってか… ow2初期にワッと増えた新規が逃げた理由の大半はクソマッチングと意味不明なランクシステムなんだから戻せばよくね?パーティは優遇されてるけど新規増える仕組みにすらなってないわ >>238
俺もプラチナだけど時間帯や日によってはグラマス相手で勝てない。
グラマスのタンクやdpsが敵、こっちはダイヤduoで平均とられると為すすべなく負ける。
ロールの平均ではないからこうなるよな。 いつのまにかソジョーンの勝率最低になってんのか
さすがにソルジャーより強いと思うんだけどな ロール毎に平均取りますよとか言ってたのにすぐやめちゃったしな何を考えているんだか >>240
そもそもUIとか以外全部前作のままにすれば人はなれなかったのに...
ほっほっほ...昔はのぅowがFPSの中で最も公平なマッチングしていた時期があったのじゃ... 昔は全員同じくらいの実力だったのにな
明らかにわざとだろ SR隠ししてまで新規と既存ごちゃ混ぜにしたせいで闇のゲーム呼ばわりに拍車かけて
大量の新規ちゃん逃したのゲームの歴史に残るレベルの愚業だと思う
少なくともチーム制のゲームでこんなことしてる所他にあったらむしろ知りたい あの時期はのぅPTが可視化されてるし、PTのアドバンテージを加味したマッチングだったんじゃ...
嘘だー!OWのクソ開発がそんなマッチング作れるわけないじゃーんおじいちゃんの嘘つきー! ほっほっほ、昔はのぅ絶対に盾持ちタンクが試合におったからウィドウハンゾーがサポDPSの頭抜き放題なんてことにならんかったし
ソンブラもちゃんとデメリットがあったしタンクに強さがあって活躍もできたのじゃ... ow1引退してapexやvaloを数年プレイしてた復帰勢とかow1のハイレベルなゴルプラでスタックしてた中級者とかFPSの経験はあるけどMOBAの経験はないow新規が入り混じったシーズン1が混沌としてしまうのは理解できるけどシーズン2,3の間も修正された実感がなかったのは良くなかったな >>247
PTアドバンテージはあったけど
思ったよりPT組んでるチームの勝率ってよくないからそれは撤廃したってどっかで見たぞ サブ垢10個とか作ってスマーフしてる暇人どもも悪いよ
雑魚狩りは楽しかっただろうけどその代償がこの過疎 グラマス称号ついててもプラチナで当たるならほぼほぼ本職のロールじゃないだろうし気にしなくていいと思うぞ
称号だけ見て「俺のランク〇〇なのに相手グラマスかよ!」って言うやつめちゃくちゃいるけど練度高くないロールでやってるだろうから勝負にはなるでしょ >>253
強い奴いるなー戦績見よ!
ガチのグラマスじゃねーかよ!ってのもたまにある。
わいプラチナハルト君グラマスのザリアに手も足も出ず負ける。
舐めプでぼったち挨拶までされたわ。 今シーズンから連敗してる人増えてんのかな
その分勝ってる奴もいるということになるが スマーフもチーターも大した問題じゃなかったのに落ちぶれたマッチングとランクシステムの深刻さに目を向けろよ鰤は、そこらの問題に比べれば民度が云々無視できるレベルだわ 前シーズンでランクだけ上がってレートはたいして上がってない人間が本来いるべき場所に落ちてる気がする 前シーズン序盤でレートを大幅に盛らせて今シーズンでランクとMMRを一致させたということは2,3週間後くらいには各々が適正レートに落ち着いていき案外マッチングがマシになるかもな
希望的観測でしかないが プラチナロールキューチャレンジャーが1番かっこいい 今のままの調整続けていったらさぁ
タンクは全員DPSにダメージ通らなくなるパッシブ追加されそうじゃないw? ヒールする気ゼロなのに射線が~とか言ってんの笑う
まあ俺も敵のオリーサが自陣リスの味方モイラに槍投げてるの見たことある
こっちにモイラいないのにだぞ >>260
見たもの全てを恐怖させることが出来そう ライバルのペイロードの長さって手入らないのかな
ペイロードが長すぎてクイックに行ってしまう
延長戦込みで20分30分が当たり前なのおかしいだろ
ペイロード引くとため息出るわ >>265
30分お互いオーバータイム合戦で粘ってギリギリ負けた時はGGなんだけど疲労感ぱない。
でも平均とれたこういう展開久しぶり過ぎて本来これが普通なんだよな。 コントロールぐらいすっぱり終わるのが一番いいわ、楽しいし
ペイロは一番嫌い
まぁマップも嫌いなんだけど・・・ハバナとかな こんな過疎ってるゲームでスマーフとか
ほんましょうもねえな救いようがねえわ 鰤スタッフも危機的って話だし、ペイロ改修は夢の夢だろうな
今のところプッシュコントロールの店舗の良さについていけてない
オーバータイムになったらもうほとんど天井見えなくて萎え萎え
毎回ゴールできる長い時間を見直すくらいだろうな、どうせオーバータイムある 1の頃によくあったけどブロンズが難しいって人新垢作れば簡単に抜けられそう >>270
プッシュって一回100m近く負けつくと挽回きつくね?
3回以上当たり勝たないと逆転できないし疲れるわ。
リグルしっかりしないとズルズル距離伸びて無理ゲー。 100m差がついたらどうあがいても勝てない欠陥ルール
最終押し込むのが難しいせいで無駄に長引く
その時点で終わりでいい ノーリミットでバティのウルト5個重ねたら32倍の威力になるのかな?
一緒にやる人もいないし試しようがないんだけど知ってる人いる?
1クリック2400ダメになって盾とか関係無しに全員1発なら面白そう プッシュのリスポン前押し込みは要らんな、あと10m短くしていい タンクで差がつく試合があまりにも多すぎて、ゲームが機能してねえ 4/28からのOWL見ると小汚いふんどし付けたオリーサのスキン貰えるぞ 流行りに乗ってこのゲームもSwitch切ってくれないかな
どのプラットフォームにもトロールはいるけどSwitchトロール率が高すぎる >>274
バティのウルトは乗算だけど、複数重ねた場合は加算になるらしい
ウルト1個で75ダメの攻撃×2ではなく+75だから、75×5で350ダメじゃないかな? てめえのサーバーのせいで落ちてログインできなかったのに
なにが放棄したゲーム1だよ dpsマッチング遅すぎと思ってたが
タンク専とduo組むと爆速で草 気が向いたからイベントやってみたけどクソほどつまらんくて草
センスのかけらも感じないわ 機動力もない盾もない火力もない圧もない味方を守れるスキルもない
こんなタンクがいるんですよ~って言おうとしたけどいっぱいいるな
いや~もうDPSだけのモードでも作ればいいんじゃないかな タンクはどこのランクでもすぐマッチングするからな
今日の夕方に見たYou Tubeで配信してたTop500の人でさえ全然待ってなかったから間違いない
いくらタンクが難しいからってOWプレイヤーはタンクから逃げすぎだろ もうガンエボみたいにほぼ全員DPSにしようぜ
もうタンクなんて削除していいだろ ガンダムって全員DPSなのか、それってトップ層以外は戦略もクソもない小学生サッカーみたいにならないのか? タンクステの数値盛ったところで人数減らされた以上カバーには限界あるんだよなあ ガンエボのtwitchの総視聴者数がava以下だったのは笑った >>290
タンクっぽい奴とかサポートっぽい奴とかゆるーいロールはあるけどピックは縛られない感じ
まあクソゲーなんだけど ほんと何でこんなにソンブラ多いの?
まぁ盾無しタンクばっかりだからなんだろうけど
ソンブラの対策キャラ実装するかタンクにはハックできないようにしろよゴミ開発 今のゴミ開発にまともの調整できるキャラじゃないかたさっさとゴミにするか削除すればいいのに マジでクイックの全試合にソンブラいるんだけど
メタキャラは?ねぇ?Blizzardさん? なんか結局ラインハルト強くね
マクソーいないから前より強い気がする >>299
味方のホモヒール期待できないし、下手な敵のホモ居たら瞬間ヒール弱くて楽しい
木も枯れるし VARREL頑張って欲しいな、そして誰か詳しい奴解説配信して欲しい
英語解説わかんねーわ 下手クソが人のせいにするチャットばっかでもうやだよー もういいや
俺もソンブラでタンクとサポと味方に嫌がらせするわ
Blizzard公認だからいいよねw >>280
おおありがとう
350だと意外としょぼいね ゴリラはプロだと強いらしいけど何が強いのかわからない。
全然落とせないしすぐ死ぬ 称号だけ見て味方にグラマスいたんだけど〜って馬鹿多くない?
称号持ってないから仕様も分からんのか? >>307
キルに固執して片道切符にならないようにすると強い。 安定のラマットラと高台狩りのダイブタンク使えりゃまあまあ勝てるな このゲームって結局ソロだとどのロールがランク上げやすいんだ?
ランクシステムが不明瞭すぎて訳分からん。 上げていく意志あるならタンクサポダメージの順、エイムにかなりの自信ならダメージの位置が変動 しかし本当リプレイ機能は素晴らしいな 連敗してもリプレイ見てるうちにどんどんモチベ上がってくる怖いゲームやで >>290
全員がDPSでサブロールとしてタンクとかサポがくっ付いてる
正直こっちよりあらゆる点でバランスが終わってるしOWの楽しい部分が薄いから合わないと思う >>312
技量が全部同じならタンクだろ
精神が持つかだよ >>314
それは君の向上心が凄いだけだ
俺はもう他人の粗探しかチーターかどうかしか見てない うまくいった試合のリプレイ見て「俺しゅっご~~い!」ってするの大好き >>314
初めてまだ2ヶ月のクイック専だけど、ここでQボタンかなぁ~ってタイミングで
ult重なると脳汁ブシャーで、リプレイでさらにニヨニヨ、何回も観ちゃう、モチベも上がる
プッシュで70m近く離されてたけどリード取れてから
ult3つ同時発動で押し込み、結果勝利出来たときは昇天した >>307
ウィンストンはタイマンでキルに繋げる事はできてもサポがヘルプ来てると1人じゃまずキルまで繋がらんからヒール入らんように戦うか味方に合わせるかすべき
そもそも低ランだとセットプレイしようとしてる間にバッタバッタ死んでくしフォーカスも合わずキルタイムが伸びるから着地のバーストダメージもOPすぎるシールド性能もあまり活かせないのかもしれんな
てか低ランのキルタイムならベイトするだけでも破格の性能だと思うんだが 自分は低レートだからかウィンストン普通に刺さるわ
ラマDvaウィンストンで全部解決する ディビジョン0%なんや?
あと1%で上のディビジョンのケツか? ビリビリしてる相手を味方のヒットスキャンが一緒にフォーカスしてくれるとめちゃ強いのに
野良だと期待できない悲しさ ゴリラにゲンジでついてって右クリ風切り近接バリア切れたりゴリラピンチなら木の葉返しやるだけの簡単なお仕事 自分がウィンストン使ってる時にDPSがゲンジ出してくれると超助かる
多分ゲンジも助かってる タンクだから当然ちゃ当然だけどゴリラが合わせるっていうよりゴリラに合わせてくれた方が捗るんよな さっき、ボロ負けしたゲームで味方DPSが俺は相手よりダメージが多いから活躍してる、ヒーラーgapとか煽ってきたが、
自分のダメージはほぼ回復されてることに気が付いてないのかなw
一方、敵は効率良く砂で抜いてるから思ったよりダメージが少ない
ゲームの流れを見ればどっちが上手いか一目瞭然なんだけどな そういうのはキル数載ってる画像とかないと分からんのだが >>164
屈託の無いアドバイスたくさんありがとうございました!
ポジショニングとか特に意識してシルバー目指してプレイして行こうと思います! ドゥームOTPなのか練習中なのか知らんけどド戦犯になってる時は帰る事を覚えて欲しいわ
ゼニアナソンブラ居てデスマラしてんのは何の練習にもならんと思うし
ホッグに完封される程度ならマジでキャラ変えろって思うわ >>307
連携環境だと最強だからな後野良ならそもそもゴリラの練度が悪い特にULTはエイム並に差が出る
頻繁に出番あるの韓国鯖ぐらいだから完全スルーでも問題なし なんでロールキューグランドマスター持ちがゴールドマッチに居るんだよ
味方のトレーサーがキレキレでなんとか勝てたけどマッチングおかしくないか? >>333
戦績は確認しましたか?
称号なら他ロールはゴールドの可能性がありますよ
こういう馬鹿多すぎなんだよ やっぱタンクが一番面白かったのはシーズン2だったな
あのくらい 何回も同じような書き込みあるうえにちょっと考えたら分かる事だからなw スレがこんなんだからチャットが荒れるのも納得だなw 一言多いせいで雰囲気最悪にするのはこのゲームのプレイヤーが最も得意とすることだからな チャットで言い合いしてるせいで負ける試合あるしな
本末転倒だろ ラウィは気楽にサポやるならすげえ丁度良い性能してるわ
引っ張りはほぼ封印して後ろからヒール飛ばして
合間にトゲ飛ばすだけでソコソコのスコアになるから良い
バフも貰えるみたいだし今後雑に遊ぶなら選択肢としてかなり有りね 試合は優位に進んでたのにバカの一言で味方怒らせて負けるの悲しい
しかも大抵下手な奴がまともなタンクやヒーラーに文句言ったり上から目線で指示したのが発端 >>341
それもうキリコかゼニでいいだろって思うぞ 上手いゲンジってどう対処すればいいんだ
下忍レベルならタレ爺とかキャスディ出せばどうにかなるけど火影クラスは対処できる気がしねえ ホモはワンちゃんないからな。
メタはみんな試合ひっくり返すスキル持ちだからバランスおかしい。 ウィゾーで抜いてるのに負ける試合の理由わかる人おる?
プライドバトル勝ってサポ一人くらい落として人数差作って死んでもだいたい敵タンクに壊滅させられてウェーブ落としてる タンクがどれだけ着替えてもdpsが合わせる気ないと1対複数になるからつまらないんだよな
タンクは一人で落とせるだけの牙抜かれてんのに負けてるのはタンクのせいにされるし
そら人口減りますわ 下手くそなウィドウで頑張って抜くよりリーパーメイでタンクサポしてる方が勝ててるからそういうことなんだろうな >>346
ポイント絡めてない
団結力で負けてる
ルール理解してない ほんとにウィゾーで押せてるなら相手萎縮させてこっちがドンドン有利なエリア取りにいけるはずなので
多分脅威に思われてない 海外ランカーもキルが目的ではないって解説してるしな。 オープンキューでDVAゴリラしたけど超楽しかった
ゴリラが狙ってる敵に一緒に飛び込んで倒してありがとう連呼もらえて光のOWだった サーキットロイヤルとかマジで顕著だよな
最初のロングとか明け渡すしかなくなる ウィドウとかゲンジみたいな独りでなんとかできるの使ってるとわかるけど
前で一緒に弾受けたりフォーカスしてあげないと200族狩れないタンクが結構いる そらナーフ&ナーフの今のタンクで単独で200狩れるのなんて超至近距離のDVAくらいじゃない?
あっこんなこと言うと次はdvaがナーフされるのかな ラウィは花びら大回転でタンクの射程外に居座れるのは結構強そうに思える dvaナーフは全然ありそう
ゴリラじゃ高台ヒットスキャン落とすのにひぃひぃ言いながら頑張らないと落とせないのに
dvaは網張りながら顔射するだけで簡単にワンピできるからな
お手軽すぎワロス そしてDVAの次はラマットラのパメルだな
DPSサポが簡単に殺せて不快だからナーフです タンクは200族をキャラスキルと技量で頑張って倒せたりちょっと暴れると怒りのナーフ
ウィゾーは単なるHSでワンパンだしカウンターほぼないけど調整入りません
これでタンク少ない!って言われてもやりたくないのが当たり前の感情だろ タンクってハム以外は大体ow2開始時より全員弱くなってるよね?
もうハムを生贄にするから勘弁してくれよ 何の考えもないタンクやdps来たらサポじゃなんも出来ない
運ゲーでしかないわ
そして強い人が下には降りてこなくなったからシーズン終盤のカオスなタンクdpsばっかりで余計勝てないわ てかこれあれだDBDと同じじゃね
サバイバー(DPSサポ)の人口が多くて声が大きいからキラー(タンク)に不利な調整ばっか入る 敵も条件同じだろ、って思うけど、
同じ初心者タンクでもハルトやシグマ使うか地べたDvaで全く違うんだよな タンクのワンパンてワンパンと言いつつコンボだから間にフォローできる隙がある上に外したらクールタイムもそれなりにあるのに不快でナーフされ
クールタイムなんか糞喰らえと言わんばかりにガシガシ撃てて蘇生以外フォローのしようがない砂のガチワンパンが許されてるのは何故なんだろう Iliosの神殿みたいなところで上にウィドウに陣取られたらゲンジ以外で干渉しづらいのなんとかしてくれ
あそこ登れないようにしろよ 履歴がDEFEATしかないんだけど?
ただただ味方ガチャ負けてるだけ >>346
後ろから撃ってる内は人数欠けと変わらない
一人落としてようやくトントン
人数差作ったって言えるのは味方が落とされる前に二枚落とすくらいじゃないとな
砂で二枚抜くまでに時間かけてると四人で相手の攻撃受けてるようなもんだから味方が苦しくなる
時間かけて二枚抜いて死んだら3vs4だけど味方も瀕死の奴が短時間で落とされて人数差は殆ど付いてないってパターンとか
ウィドウだとタンクへの圧力低いから敵タンク元気で捲られてるとか >>346
ウィゾーで抜いてるってほとんどの時間で5vs3なってるってこと?
それで負けるのは話盛ってるか抜いているつもりで時間かけすぎかどっちかでしょ 久しぶりに15敗更新見そうだわ
シルバー3からブロンズ1まで落ちる気がしてきたわ 平均ランク一瞬すぎていつも見逃すからタブ押した時にも見せてほしいわ AIM無い奴が使うクソキャラだと決めつけてメイ使ってなかったんだけどこいつ楽しいね
右クリの弾速かなり速くてそんなに運ゲーでもないし壁も上手く決まると気持ちいい あんま懲罰とか言いたくないけどあるかもなってうんざりしてきたな、パーティが混じると決定的だわ平均ランク()って感じだし イリオスの遺跡みたいなとこって
コントロールでも屈指のウィドゥマップなのに
砂とかいらねえんだよッって言われてたの今考えると凄いよな ゴリゴリの格差だと味方はやる気失うし敵は舐めプするしで一人真面目にやっても無駄なんだよな、降参いるだろ サポもダメージを出すべきって意見に対してそんな余裕ねえよって回答をたまに見て本当にそんな試合あるか?って疑ってたけど実際存在したわ ちょっと聞きたいんだが
ハルト対ラマットラで
相手より先にシャター溜まった場合
相手がナノラマしてきたらそれのカウンターにアースシャター使うべきなんか?
なんかラマットラにだけシャターしても殺せる自信ないから使わせて次でいいやって流して死んでたけど
そのままズルズルいかれることが多くてカウンターで潰した方がいいんかなって思った ブースト未実装DVAに当たると大体回復しかできなくなる
アナでも一瞬目を離したら死ぬから >>380
俺は大体カウンターで使ってるな
相手にキリコさえいないならハンマーダウン→即盾張りすれば相手はエネルギー吸収が盾で防がれてウルト延長できずに終わる
相手にキリコいるならやめたほうが良いと思う スキン作るのばっか一生懸命で全然仕事しねえなここの企業 >>382
ちょっとラマットラの知識が足りてなかったかも
エネルギー吸収ってオラオラで盾貫通されてるうちは延長されてるの? そもそも顔が出せないレベルになってたらサポは攻撃とか無理だしな、自分が死んだらタンクもダメージも火力出せなくなるから引き気味になるし
ダメージがひたすら死んでたらタンクも前出れなくなるしタンクがエリア取れてなかったらダメージが火力出せんし相手のフランカーの処理全くしなかったらサポも回復届け難いしでなにかの所為って思うより何処か抑えられてると機能しなくなるみたいな所ある >>384
あのエネルギー吸収ウルト延長フィールドはハルトみたいなデカい盾なら防げるから、
そのままオラオラされててもひたすら盾張りに徹してれば閉じる
オラオラ自体に延長効果はない
ダウンしてても延長やダメージ効果はあるので、ダウン→盾張りが俺の中では安牌 >>373
マジでブロンズ5まで落ちわ
9連敗して最終2勝15敗でシルバー3からブロンズ5落ちましたわ
このゲームしんどすぎる ブロンズまじでやばかったから可能性出てきたら今シーズンそのロール触らない方が良くないか? シーズンのレート下降が消えてスマーフも面倒になってチーターも最近はあまり遭遇しなくなったから変な言い訳はしにくくなってるように感じる
味方ガチャって言うけど味方が自分に合わせてくれないことをガチャって言ってる奴が多そう 低ランク程スマーフ激しいらしいからブロンズシルバーまで落ちたら終わりまである 落ちるときはどうにもならん試合ばっかりで2つとか3つ落ちるのに上がるのはほとんど1つずつ…
1回だけ飛び級あったか >>388
マジやばい
マジもんの初心者しかおらんやん
放置は無理じゃね?ランクダウンしないんだからまともなのは戻ってこないから自力で上がるか運ゲーするしかないでしょ 15-21で1ティア落ちるからな勝ち越し6で1ティア上がるかっていうとそうじゃないし 無理じゃんこれ
味方タンクもDPSも当たり前のように0キル
敵は逆に2桁キル
回復してもキル取っても何も意味なくて上がる気がしません
勝ち越さないと上がらないは無理だわこれ1勝もできる気がしない イライラでパフォーマンス下がってんだろ
とりあえず寝ろ
人間の集中力は2時間が限界だからそれ以上やらん方がいい >>396
サポートなんてアナかキリコでヒールしときゃ勝てるだろ 自分だけ味方ガチャで当たりよりハズレの方が多くて不当にレート下げられてると本気で思ってるならアルミホイル巻いた方がいいぞ
トレゲン使えないから味方のダイブタンクに合わせるという発想が生まれないとか、味方が誰もカバーしてくれないならアナ使うのやめるべきなのにカバーしてくれない味方のせいにしてアナ使い続けるとかやってるんじゃないの ペイロード守りで開幕時間ギリギリにピックする奴マジで死ねよ
敗退行為だろ >>399
勝てないんだけど?
ヒール量敵の倍近くあるのに撃ち負けられてんだけど? 最近見る大半のキリコは札を常にいくらかロスしてるし、棒立ちでもアルコール依存で手が震えてるのか当てるために3発撃つアナもいるしオートエイムサポがそれなりに強いポジにいて欲しいと思う 深夜は絶対やめとけ、ここが一番マッチング乱れるしとんでもない事になってると思う
あとスマーフパーティがかなり増える
上げやすいのは夕方以降だからやる時間帯だけ意識したほうがいい 2勝5敗なら運悪ければ有り得るけど2勝15敗は流石にお前のプレイが酷くないと有り得んから味方のせいにせず研鑽しような 新しく始めた垢のサポでランク回して5勝3敗でダイヤ5だった
試合内容が極端すぎて笑える
命中率40%から60%のブレ幅大きいアナだけどマッチしたらよろしく頼むぞ 10分待ってもマッチしなかったからガチでアンインストールした
時間の無駄やわ 5勝10敗でランク1しか落ちなかった
どんだけ格上とやったんだ しかって、それが普通だぞ
OW1相当で言うと5勝で一つ上がるって感じだから
5敗で一つ下がるなら妥当 >>403
冷静に考えてみろ
ヒール量倍近くあるから撃ち負けてるとは思わんか?どこからそのヒール量が出てると思う?
ヒールしときゃ勝てるとかそんな甘いゲームじゃない
味方が被弾しすぎてるなら自分がフォーカス貰ってベイトすれば擬似的に人数差作れるからそれで拾える試合もある
ただこのゲームはオブジェクティブルールだからスコアばかり気にしてても誰が戦犯かなんて断定はできないし勝ててるやつが正しい >>264
イントロのBGMとガチィンって効果音とともに目に入るとカイジみたいにグニャアってなりそう ライフウィバーガチろうと思ったけど修正で終ったかも
マウスホイールにジャンプ割り当ててるからハンゾー方式になると誤爆するんだよ
一応前の状態でも使えるみたいだけどキャラ性能若干変わるからブリンクは修正後で統一だろうなぁ >>408
俺もアンインストール完了
二度とやらんわこんなクソゲー ドゥームのEとシフトまじで間違うんだが
1と逆じゃねコレ スコア相手のが倍くらい出しても勝つこと普通にあるからねコレ ライフは強化次第
キリコぐらい回復するなら使うけどなあ オカマまぁまぁ強くなるな
後はヒットボックス小さくするか単純にヘルス増やしてくれ
射線に出ると一瞬で溶かされるしフランカーのおやつだしでキツイわ 明らかな初心者が全チャで敵味方から煽られてかわいそうだった
また1人OWを辞めた瞬間を見てしまった >>418
多分立ち回りが下手なだけだと思うぞ
ライフウィーバー使っててフランカーに絡まれても花びらで滞空しつづけたら帰っていくし、結構使ってるけど滅多に3デス以上しないわ
基本ライフは前に出ずに安全ポジを確保し続ける事が役目だよ フランカーにカモられないためのプラットフォームじゃないんか
事前設置を駆使すれば結構耐えられるやろ ウィーバー
回復の射程をあと五メートル伸ばすだけで強キャラになるよ。 ウィーバーに引っ張られてる時のそっちじゃねぇ!こっちだ!😡って怒られてる感 ウィドウハンゾーメイマーシー
このゲームをつまんなくしてる糞共 VC盛んじゃない現状だとPT以外でウィーバー使う奴は少ないやろうな
タンク目線は延命スキル(シグマの吸収やラマのネメシス)がリキャストするから体力少ない敵をキルして退けると思ってても、ウィーバー目線だとタンクの体力しか分からないからVCないと確実に事故る
逃げ先としての事前設置プラットフォームを深く考えず踏む味方もいるだろうしowに向いてなさすぎる
性能としてはこういうキャラいた方がサポートの立ち回りの幅も増えるしメイシンメ以来の久々の他人に影響を及ぼすキャラだけど現状のowに追加していいキャラではなさげ 回復量減らして味方だけが拾えるでよかったじゃん感
ultも回復量上がるのは嬉しいけど、もうちょっと範囲広くなりませんかね… ウィドウハンゾーマーシーはちゃんとナーフしてくれ
こいつらがいるだけでどんだけクソゲーになってるか理解してねぇだろほんと ホモの高台定点普通に強いと思う
ヒットスキャン以外で落とすのむずいし ホモの弁当残しは面白い要素が1ミリもなかったから凄い 今のブリって初期スタッフ残ってないシボリカスだろ?
OW2は同人ゲームみたいなもん >>346
別にタンクに壊滅させられなくても相手のウィドウが50キルくらいしてて味方のタンク(ハルト)が5キルくらいだけどずっとオブジェクトに張り付いてて勝つ事はあるよね
味方も20キル20デスくらいばっかり
ハルトにインファイト勝てないから少人数戦になったときハルトは、オブジェクトでリグループするけど相手チームはリテイクになっててキル数負けてるけどオブジェクト差で勝つ事は多いよね
タンクさえ落としていればタンク以外の二枚とトレードになってれば勝てるよね ヒーラー倒したら回復パック落ちるようにして欲しいわ。 >>431
めっちゃ分かるわ
味方に来ても面白いがあんまりない
1人で完結してるほどこのゲームのヒーローは居るとつまらなくなる
やっぱり面白かった試合はある程度近距離でチームでぶつかり殴りあってる試合なんだよな たかがクイックだけど今日ひでぇな
毎マッチ必ずこっちだけDPSがひとり明らかな初心者入ってきて試合になってない
こんなもんどうあがいても過疎るわな ネットニュースにもブリの人財流出は危機的状況とか出てきたわ。 ハバナ攻撃1で味方がウィゾーに永遠に殺されてるときのしょうもなさやばい
ダイブして時間稼いでんだから抜き返すなりペイロード押せよォ! アナのスリープ効果時間もっと短くしていいわ3.5秒から3秒にしない? ウィゾーが悪い
そいつが悪いわけじゃない
ウィドウ不快という話に対して特定マップではいい成績を残していますよ()と返す鰤だから
それは誰も責められない クソゲーだけど鯖とラグのストレス無いだけで十分だから移住先見つかるまでは生きててくれよ鰤 皆ランクに疲れたのかクイックの民って案外多そうだな
ランクのマッチメイキングは1ヶ月後くらいにどうなっているか見ものだがクイックは手を加えなきゃずっとこのままかもな ランクマッチ待機中に訓練所とかカスタムゲーム行ってると
確実に平均ランク出るわ
なんでトップ画面からだと出ないんですかね… ハバナ、サーキット、シャンバリの初手でウィゾーに2人くらい一気に抜かれると
この試合おわった~な空気がなるからつれえわ
ハバナは1からのクソマップだから10000000歩譲るとして
残り2つは新規マップだよな?タンク1枚だと砂ゲーになるってわかるだろ馬鹿? >>411
そんなのわかってるわ
ヒールしてりゃ勝てるって言ってる奴に言えよ サーキットロイヤルに関しては、真面目にサポートゼニバティが一番欲しいわ
そうじゃないと相手のシグマが無限に詰めてきてゲーム終わる
味方にモイラキリコ来た時の絶望感が凄い サポートはヒーラーじゃなくてサポートなんだよな
タンクDPSにくっついてダメージやヒールで勝てるようにサポートするのが大事 >>448
サーキットはシグマバティゼニまで即ピで良いよな
それで駄目だったときに初めて選択肢が生まれるレベルだわ タンクが減ることによってスナイパーが脅威になる可能性は把握しているので、注意深く観察するみたいなこと言っときながら
ウィドウのヘルス200に増やす名采配すごいよな ランクは練習しないと勝てない所まできたからもういいわ。
クイックでガチャゲーやってバトルパス埋めるだけ。 サーキットロイヤル防衛でサポの時は絶対にゼニ使うわ
なんかやけに刺さる回が多いし 気が付けばキリコでキルデスが7、アナで6でどちらもTOP5%に入ってた
なんでこれでゴールド帯スタックなんだよ…ソロサポラン上げるの不可能だろ
そら皆クイック回すわな >>454
そのランク帯ならキリコよりアナで阻害投げまくるとかゼニバティモイラとか自分でダメージ取って試合動かすくらいでちょうどいいんじゃない
それか試行回数が足りないか >>454
お前のデスは少ないけど味方を救えてないんやろ
例えばキリコでワープして鈴投げれば味方を生かせて逆転できたかもしれないシーンでワープしない、アナで敵に絡まれにくい離れた位置にいるけど瓶を狙った位置に投げ込めない&アナが離れてるせいでヒールもらえる範囲が狭いとか
あとは単に敵のキルに熱心になってるぶん味方のデスを救えてない
味方のデスの前に敵をキルできるならいいけど敵をキルできたけど味方もデスしてたらあまり意味ないし あとキリコでキャリーするんなら裏取って敵のメインヒーラーに一生ちょっかい出しとくのもありじゃない? 今のキリコ必死で使うくらいならゼニでずっとタンクに不和付けとくだけのほうが遥かに楽で強い そのレート帯でキリコ使う意味が分からん
バティアナゼニでキャリーしろ >>454
そいつら両方ともエイムキャラだからスタックしたってことはエイムが原因 マッチングクソだからスタック自体は普通にあるぞ
俺もプラチナで長い事スタックしてからマスター→グラマスってあっさりいけたし ソロサポはどう足掻いても勝てない試合あるから腐らずにやるしかない ダイヤくらいからソンブラでハンゾーに絡みに行くとあいつら普通に頭当ててくるわ まぐれもあるかもしれんけどクソすぎるだろアイツ 某野球選手の受け売りだけど何故か勝てる試合はあっても負ける試合には絶対理由があって
サポはよっぽどおかしな行動してないとここに干渉出来ないからつらい >>464
リーパーやソンブラの交戦距離位が一番当てやすいまである 勝率が50%超えてくると負けさせるための刺客が味方に送り込まれてくるね
ぶっちゃけ雑魚タンクを送り込めばいくらでも勝率いじれるシステムだよなw 俺シグマが相手タンクの回復遮断するように盾張っても前にガンガン出てくるやつとかいるからな
これがダイヤ帯ってのが悲しいところ キリコでKD7でスタックってありえなくね?
生存優先で死にそうな味方全部見捨ててるとしか思えないんだけど
KDAなら分かるけど 盛ってるに決まってんじゃん
お前らそんな純粋でOWよくやれんな バトルモイラの系譜!
バトルキリコのエントリーだ!
まあ実際のところ全部のスタッツ見ないことには何とも言えんわな
7キル1デスでも味方のデス数多くなってるなら良いとこ4vs4で
キリコorアナが生き残ってる以上チームの総ダメージは減るし なんでサーキットロイヤルってあんなにつまらないんだろうな
ほんとやってて胃がキリキリする >>465
ソンブラのアンチはハンゾーと言われてるが(スキャンあるので) ぶっちゃけると
サーキットロイヤルよりキングスロウの方が嫌い ヌンバーニの防衛完封で勝ったな!からの完封されてドローまじ萎える キリコを攻撃特化させたら
最強の逃げスキル持ってるし、
クナイマスターならKDは高めなんじゃない
チームは負けると思うけど キングスロウはワンピックの価値が違いすぎてな…
なんでリスポ位置からずーっとウィドウに覗かれなアカンねん >>479
開幕窓にウィドウいるから射線切ろうからの
左の高台に移動されて壊滅までがテンプレ >>455
DPSギャップがある時はモイラバティゼニで何とかキャリーして勝てたりするんだけど、何故かキルを取ってキャリーすればするほど味方が弱くなってプラチナに辿り着くころにはリグループしないレベルの味方ばかりと組まされるんだよ
それでゴールドにまた落とされるの繰り返しで心折れた
>>457
キリコなら1on1で瀕死の味方が居たら迷わずワープand鈴で助けに行くぞ
アナも常にタンクに射線が通るようにしてるし阻害瓶で敵タンクと味方タンクに当てたりしてるし何よりも味方死なさない事を第一にしてるつもりなんだ
>>460
結局そういう事なんだろうな
キャリーする時はバティモイラ使って死にものぐるいで勝ちを取るんだけど何か疲れてしまった
>>462
腐らずにやり続けるしかないんだな、少し希望湧いたわ
ありがとう
>>470
ごめん、KDとKDA同じだと勘違いしてた
KDA7です
スレ汚し申し訳ない
皆レスありがとう、とりあえずいつの日か高レートに辿り着くまではバティゼニあたりで腐らずにやり続けます 俺はブリワかなクソ嫌いだわここ
VC連携ありきで設計されてるクソマップ ウィドウとハンゾーはフックと体術を削除しよう
簡単に高台取れて有利過ぎるだろ
あっアッシュのコーチガンも削除で 勝率調整まだこのシーズンでもあるんかな
俺は一つのロールだけやらないようにしてから何とか回避できてる
連勝してきたなと思ったらロール跨いだりある程度時間経たせてからやるを繰り返したら、連勝はしても極端な連敗することはなくなってきた
もちろん気のせいや思い込みかもしれんが、あくまでジンクスやゲン担ぎってことで一つ ow2に関してはゴールドスタックしてたのがプラダイ来ても全く苦労しないとかは全然あるからな、格差ティアの差は3個くらい離れないと無い 各ティアの差だわ、厳密な平均は変わるだろうけど平均同士でマッチングされねえからなあ あと単純にレート上がると味方が強くなるから自分の体感はそう変わらんってのはある マッチング手作業じゃ無いんだからAIもクソも無いだろw 鰤くん、真ん中が一人で上と下が沢山いた場合は・・って説明してるけど
これ正規分布で考えるとどうなるの? 鰤社内のランク付けも正規分布で作ったみたいじゃん? レート算出死ぬほど難しそうだししょうがないよなとはおもう 腐るほどプレイヤー人口がいたら解決する問題なんだよなあ 無料化で激増した人口を一瞬で減らしにかかったんだよなあ 腐る程人居たらその分スマーフもチートも増えそうだからなぁ
でもスマーフとか別垢と初心者のプリメイドでマッチング壊れるのとかはソロキュー実装とかし易くなるだろうしひと多かったら出来る事も増えるんだろうな エペがお通夜のとき明らかにowにチーター流れてきてクソつまらなかったからこのままでええわ タンクにはシグマの岩ダメとか重箱の隅をつつくような調整してくるってことは次はDVAナーフくんのかなぁ
ハム硬すぎのナーフも入りそうだけど
ハルトもメイン3発のコンボで200狩れて不快だからナーフされそうw
ラマットラのパメルも4発あてるとワンパンだからナーフw シグマのメインも4発当てると200族ワンパンだからナーフまったなしw ゲイバーの調整内容
ヒールの弾薬が12→20、移動速度ペナルティはフルチャージの1秒後に発生
サブ攻撃の拡散が減少
Ultのヘルスが1000→1200、初回150回復変わらず、以降回復が50→75
パッシブ削除 パッシブ削除ほんと面白い
敵が拾ったらダメージとかデバフとかにしとけよ シグマくんさぁ...なんだいこのウルトは?
ウルトで浮いた敵にメイン当てるだけで200族ワンパンなんてさぁ...許されると思ってるのかい? パッシブ削除マジで笑えるけど過ちを認められるだけマシかもしれない
なんでウィゾーはナーフされないのか謎だけど ウィドウハンゾー嫌いならウィドウハンゾー練習して相手を格付けできるようになれよ ジャンカータウンとかサーキットロイヤルで延々ウィドウ格付けしてる時だって楽しいよりしょうもなこのキャラwって思うしウィドウハンゾー出来たところで嫌いなやつはずっと嫌いだと思うわ >>506
ウィドハンゾーはDPS
ライフウィーバーはサポート
はい答え このゲームの主役はDPSなんだよ?わかる?
ただの引き立て役奴隷のサポートタンクが自我持たないでくれる? 後出し格付けマッチで後出し側が勝つと大体キャラ変えるよな ミラーすればいいだろはow2初期に一生ザリアプリズーってなってたけどああいうのがお好み? ウィドウ壊れ過ぎだしナーフ待ってんのに気配がないな
もしナーフされたら機動力無い劣化アッシュで産廃まっしぐらだから練習するの悩むんだけど… >>447
分かってないからスコアばかり気にしてるんじゃない?
勝てないって事はきちんと理解して実行できてないんだよ なんか当たり前のようにマッチ画面でロールキュー・〇〇のディビジョン3種くらい並ぶんだが、もはやマッチが壊れてることを隠す気すら無いのか ウィドウの能力自体弱体とかサ終までありえんな
可能性としては更に体力減らされるくらいしかない >>516
こういうレス見るとやっぱ脳死でowやってる人多いんだなって思うわ スナイパーはFPSの華でもあるし…せや!全員に復活スキル付けよう!ってガンエボさんも言ってた このゲーム主役ってタンクじゃね?タンクが強ければ簡単に勝てるしタンク差が開きすぎてると勝てない >>521
どのロールもバランスよく仕事しないといけないが
チームのパワーバランスがオフェンスよりのほうが勝てる。 タンクは減算式
ダメージは加点式だと思っていい
まずタンクがクソだとその時点で終わり
ただ、お互いのタンクが釣り合ってればそこからはダメージ次第で決まる タンクDPS合わせてオフェンスロールって気付けないとこのゲーム理解できんからな
単独突撃タンクも芋DPSも間違い 新サポ使う機会ある?
回復微妙でお花エレベーターで敵フランカーから逃げれるスキル?いや今は返り討ち出来ないと話にならない
トロール紐で助けたと思いきや引っ張ってきたところで死ぬ
ウルトの回復量、範囲微妙だし味方の邪魔になる可能性大 ウィゾーに文句言う人はウィゾー使える?
アンチキャラもちゃんといるしそんなイラつくか? >>519
普通の算数で考えたら3人全員がメインロールじゃない確率より誰か1人でもメインロールの確率の方が高くないか?
常識から言えば脳死なのはそちらだと思うが >>526
ウィゾーに文句言う俺はタンクサポだからウィゾー出せないんだ...
タンクサポに200族遠隔ワンパンちょうだい、 >>526
やられる時は何も出来ずにやられるのが不快
防衛側がウィドウ出して序盤にボコボコ頭抜かれても、下振れで突然外し始めたらwave取れるし
そういうので勝率が調整されていくのも分かる
が、抜かれると不快 アンチが居て云々なら豚も岩も戻せよ、頭おま○こか? 俺ソロで普通に最初のぶつかり合いで押し込んでこの試合いけると思ったら相手が一気に六人抜けてゲームが終わった。これフルパ相手にさせられてるよな? 開始時の平均レートマスターって表示されてるのに2パーティーのクソアナがプッシュ開始から7分経過してようやく1回目のウルト使ってて笑ったわ
そいつの相方DPSもリグルしないで真っ先にやられ続けるカス
何でもありだなマジでw アナ使ってて毎wave2回くらいナノブ撃てる程度にはヒールしてるんだけど
ゲンジOTPみたいな人からなんで俺にナノブしねーんだってキレられたわ
いや知らんがな... ウィドウとか中身ザコだろうがまずエリアは渡さないといけないのが不快、あのヒットスキャン上手すぎ顔出せねえよじゃなくてウィドウってだけでリスクとって顔出すのが敵が雑魚かまともかの運ゲー ユーザー「ウィドウハンゾーの即死不快強すぎ不快!」
ブリ「たしかに一撃は不快だな、よしホッグの即死取り上げよう!」
これだもんな ハンゾーは多少使えるけどウィドウはまぐれでしか当たんねえわ >>528
むしろタンクが一番ウィドウ止めやすくない?ボールかドゥーム使えば割と止めれる でもさ使えないキャラがほとんどいないのは結構すごくね
豚とライフウィーバー以外 ウィドメ相手はDvaかゴリラが良いと思うけど
DPSがトレソンゲンジ出してくれる方が前線安定させやすいから難しい判断ではあると思う
まぁ出されるだけでピック変えなきゃいけない影響度あるのは健全じゃないと思う JQはゴリラとしてみると鬼みたいな性能してるから...
ラッシュの時すげぇ強いから... Apexの開発はソニーに買収されるのに
鰤はなんでアカンの?ゲイツが悪いんかおう >>445
これすごい情報だわ
今まで平均ランク極稀にしか見れなくてこっちの環境のせいかなと諦めてたけど
これの通りにしたら3回連続で平均ランク表示されてる感謝 敵タンクがあと1発ってくらいまで削れててこっちはフルヘルスだったんだけど
味方ラウィがペタルで敵タンク上げて同時に私を引っ張り、見事敵タンクの救助に成功したわ
温まり過ぎて台パンして叫んだわ。コイツ削除してくれ ウィドウ相手にダイブdps単騎で対処できるかっていうと孤立してるならいいけど基本dps対バックラインになるからなあ、圧はかけれるけど決定的なキルまで持っていけるかというとしんどい。だからミラー格付けしろってなってんだけど ウィドメハンゾーメイシンメは単騎でどうこうじゃなくてチームでぶっ殺さなきゃだめだと思うんだわ まあメイはかなり強いな
ラマットラかハルトと組んで相手が地べたタンクだと絶対有利取れるからな ウィゾーが暴れるマップはダイブキャラが簡単に辿り着けないし帰れないことが多いからな
ダイブに合わせて一気に前線押し上げられなかったらマジで無意味 ジブラルタルクソマップすぎるんだけどなんとかならねえの?
タンクごと全員でダイブすればいいのかもしれないけど相手は上取って適当に撃てばいいのに対してこっちが求められる連携高度すぎるだろ ぶっちゃけメイシンメが暴れてる時って特定のマップ除いてDPSが弱いだけだと思うわ
って自分がメイシンメ使って思ったわ ウィドウは対策しやすい部類だからヘイトたまりまくってる理由があまりわからんわ
対策できないほどバカスカ抜かれるレベル差があるならそもそも勝てるげーむじゃないし >>534
誰にナノつけてるのか知らんがそれで結果的にウェーブ取れててしかもゲームにも勝てるんならアナの判断が正しい。
ただ風切り持ちのゲンジにナノつけるだけでかなり戦況変わる可能性ある。少なくとも一時的に敵全員のフォーカス貰えてアビリティ使わせまくれるから強いよ。上忍なら2、3人持っていくし ジブラルタルは俺一番好きだぞ
あそこはフランカーの腕の見せ所だべ
理解度低い相手にはかなり強いしよくでけたマップ このゲーム、トレゲンとかのフランカー難しいから出来ませんって言って永久にずっと逃げてるDPS、永遠に上手くならないというか天井がすごい近いと思うわ。 >>557
タンクがゴリラに変えないとキツイパターンが大半だからじゃね
フレックスなピックできると大体解決するのがこのゲームだし シンメと違ってメイってヘッショの上振れあって体力もクソ高いからタイマンの性能高くない?
あとこいつ使ってて思ったけど弾数多すぎるだろw ヒットスキャンじゃないだけで15発撃てるレイプマンみたいなもんだよね
火力すごいからファラエコーくらいしか苦手なのがいない
っていうかファラエコーは消せや
ヒットスキャン強制させるだけの糞キャラじゃん >>562
ゴリラを出すのが一番簡単なウィドウ対策ではあるけど、ゴリラ出してくれないから負けてるんだ~は甘えだわ
ウィドウが強いマップなんてポーク構成ミラー多発するだろ ファラマエコーはラマットラの渦で落とせって開発が言ってた >>565
タンクはみんなのお母さん状態だからなw ブロンズスタックは運じゃなく実力だって言ってるやついたけどガチで運だったわ
ブロンズ1から5まで落ちてから1週間近くスタックしてたけどマスターまで上げるのに1週間近くスタックするようなランクがなかったから立ち回りとか実力でスタックしてる人もいるのは当たり前としてそれ以上にサポランクにおいてはどのレート帯よりも運ゲーだわ
そりゃプロとかグラマス上位のエイムで壊せるなら壊せるだろうけど一般プレイヤーならほぼ運ってのがわかった ダイアモンドロールキューチャレンジャー→ソルジャー即ピック
あ~… >>568
ブロンズ5まで落ちてマスターになったん?そんなん有り得るんかい 結局プレイできる時間帯とプレイ時間でしょ
社会人がやり始める時間帯しかできなくなったオレには実力で上に行くのは無理だわ
マジで何やっても蹂躙されてる味方しか引かん ブロンズ5で最下位付近にいます?みたいな表示から5連勝したらブロンズ5のままで72%付近にいますみたいな表示になりました
何連勝すればシルバーまで上がれますか?泣 2から始めた人は知らんだろうが、確かブロンズってレート1500くらいあったような
ブロンズでも下と上の差があるし、時間はかかると思うよ 今ブロンズ5最底辺なんだけど5連勝してもブロンズ5なの!?
もうサ終まで抜けられない気がしてきた SR表記がないせいでその辺死ぬほどわかりにくいよな マスターまで上げれる実力あるのにどうやったらブロンズ帯に落ちるんだよ ブロンズ垢とか羨ましいな GMより希少なんじゃないか? ランクって上がる時は普通ならゆっくりだが下がる時はほんと急転直下でいくし、あり得ない話じゃないと思う
調子悪かったのかな?2ランクダウンね、じゃなくて
こいつ調子悪いンゴオオオオオオオ8ランク下げたら大爆笑やろなあああギャハ!ギャハ!ぐらいの勢いで下げてくる >>571
サブ垢の練習用垢だけどゴールドから落ちて15敗ついたり負け越しまくってブロンズ5まで落ちたよ
流石にブロンズだと練習にすらならないから真面目にあげようと頑張っても1週間はスタックした
ゴールドから負け越しどころかほぼ連勝でストレス少なめでいけたわ
>>579
トロールを連続で引きまくれ運がないならいける youtubeでブロンズの動画見るとこの世の者とは思えないプレイしてるんだけど本当にスタックするのか?w >>557
ウィドウ強いぐらいエイムあるなら余裕でTOP500行けるからそれ以外のレートなら頑張ったら普通に勝てるんだよな ta1yo上手いおんなサポとduoしてんじゃん…
俺もこういうOWしたい人生だった 最近ドゥーム強いなと思って練習してんだけど
ドゥーム強いマップあったら教えて 敵のドゥームが暴れてるときのタンクおもんなさすぎる ドゥーム勝手にむずいと思って食わず嫌いしてたけどそこまでむずくないね
ゴリラのがよっぽどむずい ブロンズやべえースマーフパーティが暴言吐いてあおってくるんだが? 流石に何か良くなってんだろと思って暫く振りにやってみたけど
前より悪化してるような・・・ 群れた上で絶対的な差がある格下じゃないと煽れないってどんだけメンタル弱いんだって感じだよな >>587
グラマスドゥームやけどぶっちゃけ全マップいける
強いて言うならハバナの第一第三防衛はあんまり強くないかもぐらい メイカスの壁は半透明になってもよさそうだよな
メタル帯だと壁の向こうにタンクが分断されてることに気付いてない奴とかざらにいそうだし >>594
そうなんか ありがとう
強いね
エコーとかソンブラ出たらどうしてる? なんでドゥーム強いんだろうな敵にしててもよくわからん ダイブで一体に対して瞬間的に火力出すタイプだからじゃ無いの?殺しきれないと死に易いけど 他のタンクは周りの味方がどうにかしてくれないとキルに繋がらないことが多すぎるのに
ドゥームは1人で殺せるのが強すぎる >>565
ワンショットに甘えっていう部分がよく分からん
そのうえ敵のキャリーに対して対策ピックするのだって役割のうちに入るはずだし >>597
OWにおいてCC(特にスタン)があまりにも強すぎる
あとドゥームだと勝手に場が荒れてくからごっつぁんワンピック取りやすくなるとかかな
キルに直接繋がらなくても釣ってるだけで敵側がオブジェクト無視してセルフで人数差付いてるなんてザラにあるし ほう・・・ドゥームは一人で殺せるのか
それはつまり、DPS様が不快に思うかもしれないな・・・? 手慰みにクイックやったら敵も味方もめっちゃ有能ですげーggしてギリ勝った
ランクで来いよ 無駄に運使ったわ タンクヌーブなんで良く解って無いんだけど、ウィドメ対策にDvaかゴリラってのはすげぇ良く解るんだけど
なんでDvaよりゴリラの方がオススメされるん?色々考えてDvaの方が楽じゃないのかって思うんだわ >>605
ヒットボックス小さい事とヘルス低いからバーストダメージが有効
ヒットスキャンはシールドに弱い ゴリラは瞬殺コンボがあるから使いこなせるようになるとD.Vaより楽にヒットスキャン殺せるよ
あとはウィドウ自体がエッジになりやすいせいでウィドウ殺した後の自分の復帰が遠くなりがちなのもある
ゴリラの方が自陣に戻るのが早い ただゴールドタンクだとDvaは勝率47%あるけどゴリラは41%だからな 今夜もタンクやってるけど報われねーわ。
エリア取ってるのにハルトの後ろにコソコソしてるソルとかいらねんだよ。 最後の押し込みでずっと持ってたウルト使わずにやられたタンクとサポの馬鹿2人いたからまさかと思って確認してみたらパーティーで草生えたわ
雑魚いパーティーってマジで一緒になってクソみたいな行動するから勘弁して欲しい 低レートなんか全部ザリアで焼いたらよくねーか?
なんなら豚でも勝てるレベル タンク本当に報われないよな…
DVA使ってたペイロ残り5mで勝利の状況で味方ナノあったから敵アナのダーツ見てから詰めてボコして帰り道で敵のRIPタイヤ割って回復貰ってすぐハンゾー狩ってと色々やっても推薦一つも飛んで来なくて萎えたわ
敵ザリアだったけど味方がハンゾー嫌そうにしてたからピック変えずに立ち回ってたのになんも理解して貰えんの虚しいわ いやまぁどう考えても俺が取ったゲームだったし
まぁ煽りたいならどうぞ 推薦は煽りって認識ある人もいるらしいし気にしなくていいんじゃないかと思う
推薦貰えないから報われないってのはちょっと違うと思うけど >>609
ゲーム勝率は今関係ないんだけどもゴールドゴリラは空中サブ入れて着地パンチしっかり決めてくるんだろうかって気になっちゃった 煽りとか抜きで推薦が欲しいなんて考えたことなかった
欲しい人もいるんだね どうしても欲しいならクイックの方が体感貰いやすいよ
ランクはピリつくし勝っても早く抜けて終わりたいときもあるしで他人を気にする余裕はどうしても減る
自分はgg言っても推薦は忘れがち 褒めて欲しいなんて思ったことないな
PTでやったらいいんじゃない? サポやっててザリアOTPとモイラOTP来たときどうすればいいんですかね フランカーキリコの立ち回り覚えるべきかぁ...辛すぎる
あとタンクDPSサポの3人PT引いてそいつらがクソピックでしかも雑魚の場合はもうあきらめるしかないだろうか? ダイア3まで来たんだけどこいつ強くね~?って思うやつが現れ始めた
グラマスってどんだけ修羅の道なの? モイラの相方はマーシーがええぞ
モイラがタンクを見てマーシーがDPSを見る感じ
ザリアメイリーパーモイラみたく味方がラッシュに構成を寄せてくれるならルシオも悪くない >>582
こんなサブ垢いて負けようがどうでもいいって考え方のがいっぱいいるからランクめちゃくちゃなんだろうな
なんならシルバーの時に勝ちそうになって急にトロール始めたやつ2人いたわ 次の認定で昇格だけどめんどくさすぎる
クイックやってた方が楽しい 最近はクイックも格差ありすぎて楽しくない
味方にばかり初心者引くから0キル6デスみたいなDPS引いて一方的でつまらん サポが真っ先にルシモイピックした時のひりついた空気たまんねぇ ソルジャー刺さらなくて、次にバスティオンジャンクラに変えるもまともに出来ず
クイックで毎日見る光景です モイラの回復上げました→そもそも回復しないので勝率変わらず モイラって回復量上がってんのか疑問なんだけど
実際あの調整って何が変わったの? どっちかというとホモがいる方が延々押されまくってると思うんだけど 味方モイラのバフ効果体感ゼロだな
相手してると味方タンク回復するためにノコノコ前線来るからタンクで簡単に殺せるんだよな 英wiki?見てみたけどやっぱあれ回復量大して変わらんと思うのよ
スプレー終わった後3秒かけて51点回復って狙ってやるには難し過ぎるし
戦闘中はそんなんあってないようなもんだしで微妙過ぎる エリアとりに行きたいんだけど味方が前線で雪合戦しててヒール貰えないときはどうしたらいいんだ?
雪合戦に強いキャラ選んで一緒に参加するべきなのか 回復量上げましたってか粉節約出来ますってだけじゃ? このゲームって他のゲームと比べてプレイ時間2000以上やっててとんでもなく下手糞なプレイヤー多すぎんか? >>614
タンクじゃんけんもできないゴミタンクと思われてるよ。 3時間でGMいったバティOTPの動画見たが、常に攻撃して必要な時だけ回復って感じだった
マスター止まりだったが、いかに死なず味方を回復するスタイル辞めるわ アナ楽しい
敵味方全てがエイム対象だし各プロジェクタイルの弾速予測して当てるの楽しいし俺の回復で不死身のハルトなったりナノブ与えてイキってるの見るのも楽しい
リーパーゲンジウルト止めれないのごめん ゲンジはしょうがないけど死ね死ねは止めないと戦犯だよ プライムでティアスキップ配布してるぞ
今シーズンはあまりプレイしなくてもいいという鰤の配慮だ 味方に依存しないタンクっていますか?どうしても味方ヒーラーが死んでいきます ボールが一番味方に依存しないけど回復パックの位置とかキャラコン覚えるの面倒でやる気出ないわ NAサバ行ったらサクサクランクも推薦レベルも上がったけど友人にその事を話したらアジアサバよりレベル低いから言われて悲しい
アジアサバ戻るべき? ゴールド抜けるまではスマーフと当たる確率高過ぎてNAの方が良いって聞くな
そんでマスター超えるとマッチング遅いからまたna行けって言われたわ
つまりプラチナダイヤくらいしか日本鯖でやる価値ないんや スマーフというよりも、自分のMMRにとって人口が多くてレイテンシーが低い時間帯の鯖を見つければいいだけでしょ。
土日休日はまた別な問題が生じるけれども。 >>653
味方に回復貰わなきゃいけないキャラの中で比較的マシなのはシグマ、まぁ回復貰わなアカン時点で依存はしてるんだが多少なら回復薄くても我慢出来る
シグマの立ち回り的に敵との距離が遠くなるから味方が団子になるデメリットが少なくなる→フランカー対処が少し楽になる効果もある
敵が詰めてくるタンクだと耐えるのツラくなるけど敵の後衛を撃てるので何とかして我慢出来れば不利にならない、ザリア対面でよく発生する。ハルトだけはどうやっても無理 >>658
戻るにしても韓国鯖だ日本鯖では絶対やるな基本マッチする限りNAでいい OWの大会見てたけど
コントロールセンターではラマ、ハンゾー、メイ、ルシ、バティでミラー
次のマップではDVA、エコー、トレ、アナ、マシ vs DVA、ソンブラ、トレ、ルシ、キリ
でマップによって構成全然違うんだがもしかして神環境か? ランクマで変なタンク引いても何とか勝ってたら突然の離脱
馬鹿らしくなってクイックやったらチート臭い変なのとやらされる地獄
つまんね ジャンカータウン攻めってタンク何すりゃいいの?
第2まではシグマ第3はDvaでええか? シーズン2で萎えて離れたけど、環境良くなってる?
オカマ実装されててLGBTと黒人に素晴らしい配慮してるゲームだと改めて思う 少なくともS2序盤みたいに黒人万歳バランスではなくなってるよ NA鯖万歳とは言わんがこっちの鯖の良いところ上げろって言われたらラグが少ないくらいしかないのはマジ 日本鯖はスマーフとPTの多さが終わってる
とにかく陰湿で子供っぽい
これじゃ人口増えないわーって思いながらNA飛んでる 迷惑行為規制しなかったからまともな奴殆ど辞めちゃったんだろ
シーズン変われば良くなるかと思ったけどどうにもならんみたいだし俺ももういいや >>648
ソロサポでランク上げるならどのキャラ使ってもそのスタイルしかないんよな
ストリーマーawkwardがアナでgm行った動画とかも最低限の回復で常にダメージ出し続けてDPS並みにキルしてたもんな
結果勝率80%とかだし PC2連続フリーズしたら永久BANされたわ
やりすぎだろ NAも同じ定期
というかある程度人工の多いオンゲーで平和なの見たことない ベータからよん?シーズン目にもなると全キャラに一回位メタ入りとまでは行かなくても活躍の場があったよな
なんだかんだ全キャラ日の目を見てるし鰤も頑張ってるのかもしれない
なぁモイラもそう思うよなぁ! なにぃ?ゴリラって200殺せる"コンボ"があるの?
そっかぁ...それはさぁ...DPSが"不快"だよねぇ ライフウィーバーとったら終わりでいいかと思ったがマーシーのスキンめっちゃええやん
でも70は遠すぎ ハムドューム環境でもないのにソンブラ初手ピック増えたよな
ソンブラ増えすぎて俺の髪がなくなるんだが 笑いたいときはあなたの家の排水溝を見ることにしてるの ギザギザ→斧→シャッガンで200族ワンパン出来る上にナーフされない神ヒーローが居るらしい >>680
はぁぁぁ!?そんなん許されると思ってんの!?
ナーフだナーフ!よくこんな理不尽ワンパンコンボを無視してウィゾーの文句言えたな!!ふざけんな!! 不快ということで修正されるならハムのパイルとクイック近接のダメージ下がりそう いつ見てもここはモイラの話題ばかりだな
こんなに愛されてるキャラいないだろ
俺は1番トレーサーが可愛いくて好きだけど
次点でブリギッテかな カウンターピックされるとタンクくそつまんなくて捨てゲーしたらDPSサポも捨てゲー始めたわ
時間の無駄すぎるからAFKした楽しい ってかブリはメイをバフしようとしてるのか
CCが問題になったことをすっかり忘れてるだろ
そもそも当時の人間がいないのか カウンターピックされるとつまんないってなんだよ
OW向いてないだろ 切り抜きでみただけなんで詳しい事は知らないけど
運営はOW2ではアンチピックをしなくてもいいバランスにしたいって言ってるらしいんだけど
ファラマエコーウィドメハンゾーとかどうするんですかね?って思った
ザリアのビームやハルトの格闘、ジャンクラの各種爆弾でファラマ落せるようにするのかね? ファラピックされたらヘルスパック置き場にロケジャンアイテム置いてエアショット対決させればいい キャラban入れればいいだろ、カウンターやミラー要求も消さなかった君らが悪いになるしマップ恩恵のキャラ格差もマシになる d3でよく見るNA勢のタンクじゃんけんがくだらないみたいな文句よく見るな
俺はじゃんけんがowの本質だと思ってるから何言ってんだこのバカどもって思ってたが
カウンタープレイが全くなくて終わりまでずっと変えないでもごり押しできる方がよっぽどクソだそ DPS二人の与ダメが相手二人DPS合計与ダメの半分とかの試合あるんだけどなんでこんなマッチングアプリになるの?
しかも速攻で終わったとかならこっちもダメ出せない理由分かるけど、お互い最終マッチまで拮抗してダメ半分とかわけがわからんよ… ぶっ壊れ時代のマクリーやソジョーンみてえに満遍なく強い奴が使われるだけでしょそんなん じゃんけんつまらないもまあ理解できなくもない、現実は5v5で特に野良だとそうならないがパターン化されてるように感じるのが嫌なんだよな。こうしてああしてそうなってはい初手選択の運ゲー負けたのが悪いのねってな 拮抗した試合でダメージ数値が~とか
本質的じゃない数字にごちゃごちゃ言ってるお前のが意味不明だよ 初代OWの時はハルザリとかゴリDvaとかお決まりのセットでやらされるのが嫌
2になったら一生アンチピックじゃんけんやらされるのが嫌
解決法はさっさとタンク増やすことだけだよ
なんで新キャラ実装が交互じゃなくてサポサポタンクタンクの順番なんだろうな おまんこにありつけずゴタゴタでも逃げれなかった無能で編成された開発がOWの強みを理解してるわけないだろ! まぁこれは好みによると思うんだけど俺は割りと1強環境好きだわ >>698
つっかからないと死んじゃう病気かな?
本質的にお願いします 初心者の頃に負けまくりすぎたのか、今シーズンずっと5勝3敗ペースなのに一生ランクがシルバーで停滞してるわ…
低ランク帯だともっとキャリーして勝ち越さないとあかんのか? >>704
シルバーで5w3lはシルバー適正だと思うよ >>649
攻撃は最大の防御。
常に圧倒的ダメージを与えて敵を退かせればこちらのチームの被弾を抑えることができる。敵に有利ポジなど取らせない。 実際腕で覆らない極端なカウンターなんて消したほうがいいよ100%自分に選択権あるわけじゃないしプレイヤーの大半がOTPの傾向があるこのゲームだとそれでストレスになることが多い >>704
勝率62.5%でシルバー4→シルバー4→シルバー4みたいにディビジョン内のランクすら上がらないならバグだよ
フォーラムにも報告があったのを前に見た >>688
ずっとミステリーヒーローやっててください。 なぜラインをあげない。
なぜマーシーから倒さない。
なぜ射線管理出来ない。
なぜそれで負ける?がゴールドまでの感想。ゴールド抜けるまではマジで辛いよこのゲーム。目標を取るよる殺しにいくを優先して人数不利作るヤツが居ると必ず負ける。
プラチナからがゲームを理解してる人多くて面白い。 そもそもマーシー落とせる奴ゴールドに留まらなさそう >>702
拮抗してる時点で公平なマッチングってことくらいわかれよ ランクで荒んだ心を、クイックラマトラが癒やしてくれる
パンチしてるだけで勝てて草 試合終わった後のggって鰤への皮肉なんだなって最近気づいた ブロンズもだけどゴールドもめちゃくちゃなマッチング多かったな
シルバープラチナがちょっとマシでダイヤでまたおかしいやつ増えた
マスターは知らん クイック専だったけど恐る恐る1日サポランク回してみたらプラチナスタートでダイヤ5までいけたんだがゴールド辺りが適正と思ってただけに嬉しすぎる
ランク下げたくないからクイック専に戻りますぅ... ただでさえキモいU2gmをtop500モイラ専の配信者がやってんのええな
タンクモードのバスティにタイマン勝ってこいつ弾外しすぎだろとか笑ってんの草 終わりだろこのゲーム これクイック?ってなる試合多い
なんでファラマの対応サポがやるねん
なんでルシオモイラ即ピやねん
なんで不利ピックで解らされてるのに変更せずデスマラするねん...
気が狂いそう >>695
タンクがヒールリソースを食い尽くしている、エリアの取り方がおかしい、あるいはサポートがタンクしか見てない(見れない)とそうなるのでは
DPS片方が半分ならまだしも両方低い時は何か原因があると思う モイラばかりやっていたらモイラしかのれない体になってしまった…
移住先のキャラ何がおすすめ? >>705
うーん勝率6割で適性と言われたらもうしゃーないな
さすがにシルバーとはいえ5勝2敗をキープできる自信はないわ やべぇわ久しぶりにチーム妨害するメイにライバルで出会ったわ
ヒール貰えなくて発狂したっぽいんだけど目の前にパックあるのに取らない理由がわからん... タンクもダメージもできないからアナ即ピして奴隷してたほうがたのしい ヒールもダメージもフランカーも出来るキャラがいるんですよ ボブアンドウィーブマッチングしなくてスキン取れないわ 全て出来るってキリコじゃん、正直何にも自信ないからアナってなるサポ環境うんざりするアナ別に簡単じゃないから。じゃあ何するってなった時にモイラかマーシーでもやってろってなるのがサポ層の浅さ、オートエイムライフは救済になるのかどうか サポって下手くそでもある程度までランク上げやすいと思うけどやれること自体は多くてクソ忙しいロールだよな
下手くそほどサポやりたがるけどw なんでライフウィーバーって両手にグローブ付けないんだろ
カタワってこと?差別だろ サポートって名前の通りダメージとヒール両方できてサポだからな。
回復の合間に1発でも隙を見て撃ち込めれば差がついて勝ちにつながる。
回復だけしていてもプラチナまではなれるけどな。 サポートあるある地雷で相方サポートにヒール回さないやつ
それでいて相方はヒール貰っててデス数少ないのを見るとなんとも言えない気持ちになる 味方のキャスディが12000ダメ出してるけど4キル0アシスト14デスで草 ほぼ回復だけでもダイヤなったわ
アナ使うとボロカスに言われるけどな
被弾が多すぎて回復が追いつかないとどうしようもない ゴル1のサポでランク行ったら味方のdpsがグラマスロールキューの称号付けてたんだけどマッチングどうなってる? サポでとったんじゃねマーシー専グラマスがランクでボールの練習しててクソうぜえわ グラマスロールキューでも最高成績ダイヤの人とか居るけどなんで?
今は違っても最高はグラマスのはずだよな S3の報酬が最終ランクよりずっと上の報酬配られるという謎の現象が一部の人に起こったから そのバグでグラマス称号付けようってなるのがすごい
味方に期待されて落胆されるだけやろ >>734
MAPの端っこで談合でもしてダメージ稼いでたのかなw タンクのやつで死にそうって感じで回復パックめちゃくちゃ近いのに取らないで死んでる絶望的に下手なのたまにいる やろうと思ったら起動しない
Twitter見る限り裏でシェーダーキャッシュ走ってて放置してたら立ち上がるのか
わかるかい! >>734
エイム良いのにプレッシャーに弱すぎてFBだけ全く取れないとかかなw >>734
ずーっとタンク撃ってたのかな
フォーカス覚えたらめちゃくちゃ強くなりそうやな うへぇ今日は負けが込んでプラ1の試合組まされるレートまで落ちた
さすがにプラチナだとレベル低くて結構味方にイライラするな グロデブクソメイのナーフはよ
あいつウルトの範囲デカいし自己ヒールもずるいしエイムゴミ御用達キャラとかいらねえ ザリアよりちょっと小さい位にガタイよくしよう
トロール地味た技で嫌がらせして敵殺していくヒーローの風上にも置けないクズ メイちゃん実はヒットボックス小さい方ってのも・・・
横には大きいが一般的なヘッドショットのラインよりも低いってのは強い メイちやん使うのはいいんだけどさ
一人だけの分断狙いすぎて中々壁焚かない奴だと味方来るとかなりしんどい
相手が警戒してるのわかってたらとりあえずヒットスキャンかアナの前に焚いといて欲しいわ >>721
キル取りたいならバティスト、機動力ほしいならマーシーでいいんじゃないの メイチャンか弱い女の子だし多少は強化してあげないとね 強化人間のガブリエル君と同じフィジカルなんだよなあ >>759
あの黒人とホモのコンビ
ぶっちゃけ設定の割に脆いんだよな メイはスプレーのバフ来るんだろ
実質ナーフみたいなバフで無いことを祈る たらこ唇もスト鯖に逃げやがったか ow配信なんか誰も見ねえもんなぁ バスティオンまったく刺さってない味方をなんとなくリプレイ見たらバチクソチート使ってて草
スティックなのかマウスなのか知らんけど視界移動が覚束ないWASDか左スティックしか扱えない初心者だったかーなんて思ってたら撃たれてもない方向の敵へ一瞬でエイム合わせてて草
人生初レポートした しゃーないけど前と比べてスレの勢いだいぶ落ちてきたな
シーズン重ねるごとに篩にかけてきてるもんな 今シーズン入ってからラグとか鯖の不具合酷いんだよなぁ…
やっぱり経営キツイんだろうか メイは強化って書いてあるな
今でも強いのに大丈夫かよw ダイヤに上がってから二桁時間でマスター~グラマス到達してるサブ垢ばっかに当たってクソゲー感増し増しになったわ
これのどこがマッチング改善されてんの? サブでもメインでもマスター以上だろうから別に変わらなくね?
それともマスターと対戦したくないって事? 鯖不安定なのに3回途中抜けでシーズンBAN解除されても1回でシーズンBANだからそこでも過疎ってそう ブリギッテリワークされたけど死んでね?
使ってても毎秒の自己体力強化ないから盾張り続けてるしかない
スタンが驚異って言ってもそれだけでパックの距離とかも含めて前のほうが使い勝手良かったと思うんだが ブリユーザーが欲しかったのはパックの補充速度バフとかだったんじゃねと思わんでもない
まあほぼ使ったことないからもうそうだけれども ブリのウルト周りに関してリワークっていうほどの大きな使用感の変化はないな
ow1はバッシュで雑なハルトやリーパー、モイラルシオのウルトを咎められたけどow2はスタン付与するためにはラリー使わないといけないしラリー発動からラグあるからシャターみたいにシビアなウルトは間に合わん 個人的にはリワークというほどの変化は感じないけど多少の変化はあった方がプレイしてて飽きないから悪くないって感想 マップがウィドウに多大な恩恵を与えてるだけなのでウィドウは問題ないですか、じゃあマップ改修終わるまでマッププールから消してね ~使えばいいだけじゃね?って時に何故か意味不明なキャラに変更し出すやつなんなの? わかりました
マッププールを廃止し全マップから選ばれるようにしたのでウィゾーマップが選ばれる確率が下がりました 適したマップがあるかどうかとワンパンが不快かどうかは別の話なんですがそれは
また運営に対する信頼度が下がったわ ブリギッテ結構使ってたからリワークされるなら対フランカー決戦兵器になるかなって思ってたけど
全然関係ない形になった上にパックの投げる距離短くされるわけわからねぇ調整でキレそうだよ
盾デカくなって足遅くなるのも雑魚DPS様が狩られるから的にする為にナーフ食らったとしか思えんわ
スタンは正直オマケよね。少なくとも自分のいるランクじゃ大して脅威ではないし、見えてる地雷踏む奴おる?って思う ブリギッテは弱くない
遠距離マップだらけなのがおかしい ウィドウ(ハンゾー)のHSワンパンが嫌いな気持ちは理解できるけどゲームバランス的には必要不可欠なのも分かるわ
ウルト含むあらゆるアビリティが強くて使いやすいアッシュが許されてるのってウィドウというカウンターありきだと思うし、逆にボールやキリコが今の性能なのってウィドウに困った際のカウンターとして期待されてる面が大きいと思う
あと単にウィドウを弱体したところでスナイパー愛好家がowから去るだけでowの人口が増えるわけちゃうし 別にウィドウがいなかろうがアッシュなんてどうにでもなると思うんですけど ハバナ ジャンカー サーキット消せば実戦ウィドゥナーフだぞ
ほぼカウンターできないあんな欠陥マップ放置してる鰤がおかしい 別にdpsが1枚落ちても最悪どうにかなるけどサポが落ちたら99%そのウェーブ負けるようなゲームバランスでワンパンが必要…? マーシーポケット問題がある限りワンショットは必要悪 ウィドウなんて全く怖くないけどな。射線管理下手すぎんじゃね。 ウィドウよりファラ、ドゥームの方がクソゲー作りまくってる
下手なDPS来たら完封だぞ キルされるかどうかは別としてファラは確かにウザいな。
もっとジェットとホバリングの音を爆音にしていいとおもう。 ファラって1のDPS優遇期間にちょくちょく強化してたのそのままなのが マーシー使わないからワカランのだけどファラマやってる時ってマーシーは他も見るべきなの?
相方サポが他にヒール回してマーシーはファラにポケットするのがファラマの基本だと思ってるんだけど
なんかファラの相方DPSがファラ以外もヒールしろってブチギレてVCとテキチャでキレ散らかしてて
めっちゃ器用だなーって思ったんだけど他の人は特にそういうこと言ってないしなんか違うんかな? 上空で範囲内ならヒールするけど基本ファラにつきっきりだわ
ファラが刺さってなかったら逆にするけど >>769
タンクやってて不満言うようなやつらはもうゲーム自体を辞めたから大丈夫 カジュアル人口が多いからクイックのマッチングも調整しないと人が離れる一方だぞ 過疎りすぎて一人欠けてる状態で始まるようになってんじゃん
apexかよ こんな無能調整ばかりだと品評会の奴らは人格は終わってたけどクリエイターとしては優秀だったんだな 野良の韓国人の人がやろうよと言ってきてくれたけどコミュ障の俺には到底無理なのであった 開発のマッチメイキング論、最近はゲームが過疎ってる前提の考え方になってて泣けるな 鰤自体人材流出してる昨今まともな社員いないよ。
無能が残り仕事は山積みでゲームは悪化し負のスパイラル突入。 ホッグソンブラリワーク遅すぎだしなあ、もうあかんかも
新ヒーロー2シーズンノルマもあるし、pveもあるしで無能じゃ捌けんやろ タンクやってて不快度はメイとバスティオンが飛び抜けてるわ
この2キャラは味方が対処してくれないと負け濃厚 でもタンクキラーのメイちゃんとリーパーは自己回復持ってるけどバスティオンは取り上げられたよね 味方ダイブなのにバティストなんかだして病院形式で1人ずつポンポン当てて、しかも全弾当てられず外すやつマジでやめてくれ、アナ使ってくれ シグマだけ強くてあとうんこのチームてまじでうんこだからな可哀想になってくるわ
ドゥームだけ強くてあとうんこは割りと成立してるときあるけど >>809
ドゥームだって味方の援護ないと敵が対策し始めたらワンピック厳しくなるし無双はできない。
本来同じレベルなら無双にはならないからマッチがおかしいかスマーフ。 アナはフランカーのおやつになりやすいから味方信用してないならバディだな おやつを求めるフランカー
561 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ cb88-29Tt [121.105.146.109])[] 投稿日:2023/04/21(金) 19:57:58.04 ID:uTLVpGmj0
このゲーム、トレゲンとかのフランカー難しいから出来ませんって言って永久にずっと逃げてるDPS、永遠に上手くならないというか天井がすごい近いと思うわ。
808 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ 0b88-fK6c [121.105.146.109])[] 投稿日:2023/04/23(日) 10:26:56.56 ID:eX6C0Z440
味方ダイブなのにバティストなんかだして病院形式で1人ずつポンポン当てて、しかも全弾当てられず外すやつマジでやめてくれ、アナ使ってくれ
735 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ b309-ASru [133.200.176.128])[sage] 投稿日:2023/04/22(土) 19:58:46.07 ID:SSG1dfol0 [2/2]
わいのソンブラが弱体されるってマ?
812 名前:UnnamedPlayer (ワッチョイ b309-ASru [133.200.176.128])[sage] 投稿日:2023/04/23(日) 10:43:21.29 ID:0PxDzWF80
フランカーくらいアナ自身でなんとかしろ甘えるな 前にこのスレでアナvsトレーサーはアナが有利って言ってた奴いたよな なぜか俺まで巻き込んでるし、別に間違ったこと言ってないと思うがもしかして炊いちゃった?? アナおやつってフランカーやってねえだろ強すぎだりあいつ 強いっつーか判定おかしいよ、すげー当てやすそうな猫背のくせの師匠とは大違い
あとキリコはシンプルに小さい細いかわいすぐ追い返される マッチング悪化しまくってて草生える
シーズンおうごとにわるくなってるじゃん OW2で新規が大量に入る
↓
新規と既存を混ぜてマッチングさせる
↓
人口が減る
↓
マッチングが悪化する
↓
人口が減る
↓
マッチングが悪化する
↓
人口が減る
↓ ダイヤ1になったら韓国人としかマッチングしなくなった ただでさえ過疎ってるのにライバルBANがかなり理不尽だからな
通信障害起きてるときにやっただけでおま環言われて二度とライバル出来なくなったわ アナはフランカーのおやつ×
アナはダイブ構成のフォーカス対象○ >>823
鯖不安定な時期なんていつの話だよ
そんなシーズンに1回とかハイペースで切断される奴と一緒にやりたくないしペナルティきつくてもいいわ >>821
ガンダムはsteamのシーズンピーク同接2000人前後らしいから……
流石に底まで行くにはまだ数年かかると思う ガンエボは海外勢が日本鯖に繋いでるowと真逆の現象が起きてるって聞いたけど クイックマッチですら明らかな4パ+負け要因を野良のせいにするための枠に入れられると不快感半端ないな >>825
2ヶ月に1回がハイペースって凄いな
まぁオワコンゲー頑張ってくれ クイックでキャラ練習してるのはわかるけど明らかなアンチピック出されてんのに
負ける直前までずっと同じ死に方してるバカみると
今日はもうこのゲームいいやってなっちゃう 今後の調整予定
ソンブラ→より凶悪に強化ステルスかロケーター削除
メイ→メイン攻撃スプレーを強化
ホッグ→リワーク性能考え中
ライフウィーバー→ヒットボックスの短縮
これ大丈夫か? メイ強化は絶対にヤバイ
というか1→2になった時点で凍結弱めた代わりに威力上がってるとかそんな調整されたよな確か 今のowのプレイヤーはマーシーに対しての殺意が足りないわ
全盛期はultは全部マーシーを倒すためだけにあるくらい殺意に溢れてたのに ソンブラもメイも対DPSだと微妙に感じるだけで対タンクだとこの上ないウザさなんだから
これ以上タンク人口減らさないためにも強化したらだめだって開発者に教えてあげないと ブロンズ5落ちしてから2回勝ち越しの5勝更新見たのに変動無し
サポートがサポートじゃねーんだよなあ
ソロだとタンクとDPSの介護しながらDPSやらなきゃならないっておかしいだろ メイにしろソンブラにしろ攻撃のサポートをするキャラは極端に言えばヒーラーに回して欲しいわ
DPSにするから火力も増して不快感が強い >>823
嘘つくなバーカ
普段から切断ばっかりしてんだろカスが タンクいじめるのにタンク側からはどうしようも出来ない、みたいなDPS多いよなぁ
俺もそれ系のDPSばっか使ってるけどタンク苛め抜いたほうが勝てるわ
確実にタンク人口減ってるなって感じる苛め方できるもん ソンブラを普通のフランカーっぽくしたら呑気に優遇マップの優遇ポジで構えてるウィドウ処れなくなるやん マックの持ち帰りの紙袋、店内のゴミ箱に捨てたんだけど
そしたら店員小走りで寄ってきて目の前で中身漁り始めたんだけど
酷いよ 俺はジャンクラットみたいに爆弾なんて仕掛けない >>838
言うて2から4回で永久BANって重すぎない? 通信障害といえばこれは凄いと思った。
こんなんだとさすがに回線換えないとどうにもならなそう。
【FPS】Overwatch2 Part850
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1666162142/432
432 UnnamedPlayer (ワッチョイ 9fcc-dQGL [131.147.156.174]) 2022/10/19(水) 23:39:04.99 ID:rrlCL6Bd0
nuroマンだけどよくヤバい言われてる都心集合住宅じゃないからゴールデンタイムでも快適なんだけど一回だけすげえのあったな
https://i.imgur.com/hWUDV1w.mp4
前後の試合は普通だったしこの試合もペイロード出るまではダメ0回復0でリスポ付近で壁打ちしてるアナが居た以外変なとこなかったから鯖の問題かもしれないけどビヨンビヨン過ぎて酔うかと思った
面白いから最後豚が自爆引っ張った後壁打ちアナが途中抜けで空いたアナに変えてみたけど瓶以外まあ当たらない
でも試合にはなんか勝った ここだけの話、オーバーウォッチってかなり敷居が高いと思う
IQ低いと参加する事も出来ないらしい ハードル高くしてんのは理解できないランクシステムとクソみたいなマッチングだろ、だから初心者がブロンズ5ですら人権ないの OW1の頃10回くらい切断してようやくシーズンBANされたぞ
2は切断したことないからわからんけど ブロ5ですら他のFPSそこそこやってる前提だよな、これ
普通ブロ5ってOWもFPSも初めてみたいな層だと思うんだけど マッチング回避されてます。
いや2tierあげたんだけどな。このゲームやってるやつまじで頭悪い人多いと思う ドゥームが大暴れた後タンクの俺が回避された時はガチで俺のこと戦犯と思ってたのかって驚く 今エイム良かったら勝てるわかりやすいゲームでVCチャットも不要とゲーム自体の敷居は低い >>851
勝率57%のレッキング使ったら回避されまって警告来るよ
タンクの闇 トータル57%でも戦犯で負けたなら味方からしたら勝率0%のボールだから回避されてもしょうがない 勝率80%のロードホッグでも回避通告来たことあるけどな
負けるときの負けかたが凄まじかったけど 基本的に特殊なキャラは味方が動き方わからなくて回避きやすいんじゃね
豚とハムなんて特にそうだろうし 回避警告なんて普通にやってたらまず見たこと無いから 勝率60パーでもオフメタキャラは負けたときの40パーの味方に回避される率は高いだろうな 何年かowやってるけど回避警告なんてされたことないわ
暴言警告はあるけど ボールは上手くても下手でもタンクいないのと変わらんからな味方視点
タンクの闇じゃなくてそういうキャラ 豚、JQを初動で使うタンクとか敵にいても回避しておく時あるからな ランクマはタンクが深刻なレベルで不足してるのに
不思議とオープンキューではタンクやる奴が結構いるんだよな 味方にきたら合わせれなくてボコられて
敵にきたら対策出来なくてボコられるとかギャグだろ ドゥームとボールは初手で選ぶ奴じゃないと信用できない これからも鰤様の神調整によってタンクは減り続けるぞ もうPvEにふりきったほうがいいんじゃね?
PvPはもう限界集落だろ >>870
いうて競合相手いないからOWがvP撤退する意味無いだろ 元のゲームがゴミなのにPvEなんて出しても人こないよ 何が何でもマルチやらせますみたいな姿勢崩す気なさそうだし結局ギスギス継続で更に過疎りそう ボールotpでGM3になったけどowは使いたいキャラ使って1,2キャラ極めた方が一般人は勝てるぞ
ボールで暴れてると出がちなメイトーブソンブラキャスアナブリあたりに敵が構成シフトしてきたら味方ファラマにして終わらせてくれないかなって祈ることがよくある割にあまりファラマ見かけないんよな
まぁ味方にotpいたら勝たせたくなくて自分も勝つためのピック変更したくない気持ちも分かるけど NA鯖でやってみたいんだけどおすすめのvpnある?
有料でも良い シグマのULTでペイロード強制的に終わるのずるくない? ハロウィンテラーを見てるとPvEに期待は出来ないがそれで人が増えるなら何でもいいかな
ただそれまでにクイックとライバルのマッチングを何とかして動線確保しないと新規もすぐ逃げる モイラいるとマジ勝てん
なまじ攻撃も回復も数値だけは出るから活躍してる気になってる奴がいるのが糞 回避警告食らう奴もいればランクBAN食らう奴もいる
蟲毒かな? クイックだけど途中参加でタンクになる時
大体なんで抜けたんだろう?とかなんでこんな押されてるんだろう?みたいな試合多いけど
やっぱタンクの影響ってそんなにデカいんかな?やっててDPSの方が重要だと思うんだけど... 最近始めた初心者だけど
タンク難しすぎてワロタw
しかも確実に戦犯俺なのにサポートとダメージで責任押し付けあってて申し訳ないわ
オリーサは結構分かりやすくて強いし勝率も5割あるけど
他のタンクはまだ1勝すら出来て無いわ 今は言われなくともその内自分が悪くなくてもタンクのせいにされるからメンタルは強く持て
オリーサは弱いけどそれで勝ててるならそのまま使い続けても良いんじゃねただ他のキャラも練習するといいぞ >>883
まじかよ
他のタンクって何したらいいか分からないんだよな
ゴリラとかドゥームフィストで飛んでも秒で死ぬし
divaで高台とか取ってるうちに味方全員死んでるし
ラインハルトも攻め方が全然わからんから盾張ってお願いDPS状態
オリーサって他のやつと比べるとやることない感じして
正面立って槍投げたり回してるだけでなんとかなっちゃってるんだよな あとタンクやってて思うのが
後ろの状況見えなすぎるんだけどみんなどうしてるの?
死んでる場合はログでわかるけど
いけいけで押してたのに後ろ体力少なくてひいてるのに気づかなかったり
MAPを理解してないからだろうけど
後ろのサポートから射線通ってるんだか分からなすぎるわ >>885
オリーサで勝てるならラマットラがオススメ。やる事オリーサより単純で強いよ
ゴリラはポンポン飛ばずに削れてるヤツ殺すときか味方襲われてる時に飛ぶといいかもね。知らんけど オリーサは早いうちに卒業したほうが良いな
完璧に使えてようやく他並みだから普通に弱い
まぁ実際オリーサに手を出すぐらいタンクは癖の強い連中が多いな
個人的にはラインハルトが一番わかりやすいタンクの動き出来ると思うし強い
タンクで遮蔽物使うことの大事さがよくわかる >>882
タンクってほぼ立ち回りキャラばっかだからな、オリーサはその点突っ込んでフォーティファイ使ったら効果時間ひたすら撃つだけで良いから分かりやすい
俺ん所の初心者フレが言ってたがラマットラは初心者ニキでも分かりやすいらしいぞ、対面のタンクにどうしようもないガン不利居ないしな(強いて言うならダイブタンクの相手が面倒だけどそれはptメンで引率してる人が対処してた)。上取れんのだけはネックだけどな みんなありがとう
オリーサはやっぱり弱いのか
ラマットラがオススメみたいだから開放出来たら練習してみます 久々にメイン垢でやってみたが勝率高くてもずーっと銅スタックするわ
これバグか?
なおOW2からのアカはもうM2 >>886
タンクでも体力削れたら遮蔽入るけどそん時に振り向いてチェック、体力見えなくても動きでヤバいのか大丈夫なのか分かる
遮蔽隠れられない様な所はサポにちょっかい飛んできた瞬間溶けるからタンクでも立ってはいけない 土日のランクマジで終わってるな
どんだけレベル下がってるんだよこれ ラマトラとシグマは手頃な盾持ちで延命スキルもあってウルトも雑に強い部類だから初心者にはオススメやな
ラマトラは課金キャラだし新規にはシグマでラマトラ解禁で切り替えつつ使いやすい方使う方針で良さそう
ハルトはow1だと初心者向けだったけどow2だと1タンクの影響で味方のために盾貼るより高いヘルスと盾を活用して敵のヘイトと味方のヒールを一身に受けることで味方を動きやすくするムーブの方が強くなって初心者向きとは言いにくくなった クイックやると分かるけど、ラマちゃん無双できるんだよね
タンクの1キルがほんと重要ってのを痛感するけど、ランクじゃラマだけって訳にはいかんしなあ 日本鯖ダイヤ上位行ったら、pt差がすんごくて試合になってねえ 本当にトレーサーゴミすぎる
こいつ削除してくれよマジで テレポと鈴同時に使って最前線に現れたキリコにピン刺しても何故か俺以外狙わないとかあるしダメだこりゃ
土日はレッキングボールで遊ぶか! 最近始めたんだけどサポートのランクあげるの無理じゃないこれ >>876
exitlagなら3日間無料でお試しできるしオススメ 刺さっても無いタンクでウルト勿体ないし~って変えずにズルズル負けてくのマジで馬鹿すぎなんだけど
さっさと変えた方がいいだろ 今のタンク環境トップTierにドゥーム入ってるよな まじでPT拒否できるようにして欲しいわゴミPT引いたら負け確定だし ただでさえ強いのにメイ強化ってまじかよ同じタンクキラーならまだリーパーのが不快指数少ないからそっち強化してやれ タンク連れてこないとpt補正でタンクがクソ雑魚になって基本負ける ライバルやっててチョイチョイ疑問に思うんだけどタンクとサポは刺さってるけどDPSが刺さって無くて
結果敵フランカーやダイブタンクにボコられてる時、タンクにピック変えろって叫ぶ人たちよく見るんだけど
これは変えるべきなんだろうか?それともDPSに変えろって返すべきなんだろうか?
ケースバイだとは思うしDPSは大体中身の性能差だと思うんだけど刺さってる所変えてしまうのスゲェ抵抗あるんだわ サポだけど必ずトレーサーいてもう疲れた
味方が4人死んで逃げようとすると一人だけどこまでもどこまでも追いかけて本当に気持ち悪い >>910
DPSがタンクに合わせるか、タンクがDPSに合わせるか
どちらかが折れないと勝ちはないんだよな ウィドウトレーサーに死ぬほどイライラさせられた試合の次は相手は上手いのにこっちのタンクとdpsは壊滅してる試合だった
今日はもうやめろってことか DPSって一番変えなきゃいけないとこだけど頑なに変えない奴多いからな
そんなに変えたくないならソルハゲとマクリーだけ使っててほしい DPSはなぜか知らんがほとんどほんまカウンターピックせんよな ピック変えないやつはDPSやるな
いつ出しても活躍出来るのなんて一昔前のキャスディやソジョーンくらいだろ いやどのロールも変えないやつ多すぎるわ
脳の容量少なくて1キャラしか使えないのか知らんけど ホッグのりワークはもう来ててもおかしくない溜めあったけどまだ先なのか ついにサブサブロールのサポートもマスターになってしまった
ゼニで全タンクのアンチやってるの楽しすぎる ランク上げるだけなら絶対OTPの方がいいのは本当に同意
アンチだっつって下手に使えないキャラ使ってボコされるの多すぎ敵も味方も
TOP500とかは知らんがGMくらいなら習熟度の方が千倍重要だわ サポなら変えなくてもなんとかなるだろ
アナいて困ることなんてあるか?
DPSがキャラ変えないって致命的すぎるわ >>922
アナは強いがフランカーに虐殺されてるなら変えたらマシになるかも
相手ポーク構成で刺さってないブリは許さん OTPってモイラとかトールビョーンジャンクラとかが多い時点で色々察する
つまりエイム障害 >>922
絡まれまくって死ぬくらいなら自衛できる奴に変えろ
野良で味方がカバーしてくれない!助けてくれない!とかアホなこと言う奴もいるし
サポートがキャラ変えないって致命的すぎるわ >>900
最近始めたってことは初心者帯だろうからゼニおすすめ
不和をタンクにつけて殴るだけで一瞬でダイヤくらいまでは連れてってくれるよ いやアナがフランカーにやられてるってそれアンチピックとかよりそいつが下手か味方が見てないのが問題なんだからピック変えても大して変わらんだろ
DPSにキャラ変えろってのと意味合いが違ってくるわ 敵がゴリラシンメメイモイラなのにDVAピックするヤベェタンク味方に引いて普通に負けたわ
DM出してんのにダメージ食らってるのおかしいと思わないのだろうか。ゲームが不親切なのはそうだけどさ... >>928
そいつが下手なら変える必要があるし
味方が見てくれないなら尚更変える必要があるでしょ
他人はコントロール出来ないから自分が変えるしかない >>921
TOP500でもOTP~3体のキャラみたいな感じだからな
アンチピックが過剰に重要視されて非効率なピックプールしてる場合が多すぎる 待ってくれブロンズ4とGM2がマッチングしちゃってるんだけどどうなってんのライバル?
推定だけどこっち野良2(内一人私)+3PTvsフルパなんじゃが?どうなってんのコレ?勝てるわけねーだろ? まぁその1キャラすら他の人に負けてるのが9割なのがOTPガイジなんですけどね キャラ絞って練度上げるのが重要なのは強く同意だけどotpまで行くと極端な気がするな
dpsだと対空、ダイブ、アンチダイブ等の役割をこなす必要があるから2~3キャラはいるのでは
一人で全部出来るキャラいるのかな OTPでも行けそうなキャラ
ラマットラ.メイチャン.マーシー タロンotpです
リーパーウィドウソンブラ、シグマドゥーム、バティモイラしか使いません 上位勢のOTPはアンチキャラ出しても全然対処できないこと多いな
この前ドゥームOTPにアナブリメイだしても蹂躙されてどうすればいいか全くわからんかった >>929
シンメトラ以外はdvaが有利ピックだぞ OTPでも許されるキャラはいるかもしれないけど半年後のパッチでゴミにされてるよ メイシンメならゴリラですら近づいたら溶かさせるからそんなゴミ構成ファラマに破壊してもらうしかない 対ゴリラのdvaはダメージレース勝てるし機動力もdvaのが上だし モイラは玉吸える
でゴリモイともに攻撃にヘッド判定無い dva選んでいいと思う
シンメトラの相手をdpsがやってあげれば普通に勝てそう ああメイちゃんもいたのか 見えんかったわ
まあ壁貼られてもdvaなら逃げられるしそこまで悪いピックじゃないと思う 理屈上では単体単体で見てそこまで不利じゃないかもしれんけどそこまで徹底してDM無効連中が揃って瞬とけしまくってたなら無理じゃね 誰も対空せんときはバプテに変えるよ
ヒール?知らんがな このゲーム実は
全てのロールでゲーム中にキャラを変更できます!!w 捨て台詞時たけボイスオンにするガイジ死んでほしい
ガイジならガイジらしくずっとオンにしとけよ バトルパス報酬やっぱ少ねーなぁ
80すぐ終わるし150位報酬出そうや
称号とかいうゴミは撤廃で >>941
いうてDM貫通4枚って流石に無理過ぎん? >>952
モイラとゴリラはそもそもダメージ大した事無いだろ
メイちゃん相手はultと大ダメージの右クリ吸える
シンメトラが厳しいけどタレットを味方が壊してくれれば簡単に射程外出られる
距離の管理できればそんなに悪くないと思うが いやでも敵のdpsとタンクどっちが強いかによるな
ゴリラが暴れてるなら完全なアンチピックであるdva選んで正解だけど
dps組がキャリーしてたら厳しい そんな感じだと思う
まあこの構成相手にdva選んでてもヤバいタンクでは無いな 前までなら豚は出せたんだけどなぁ
今は出すだけでトロールやし ゴリラにはD.vaつよいし
メイの壁壊してくれない味方だと自分もD.va出すけどな
モイラの黒玉とかメトラメイの右クリはDMで吸えるからそこまで悪くない 相手がメイとメトラの時点でタンクだけでどうにかなる問題じゃないと思うんですけど つーかその状況ってタンク頼みじゃなくてdpsにファラあたり出してもらわないときつくねーか? シンメメイ相手にウィンストン出せって言われた事あるけど
どこに飛ぶねん? >>929
ゴリラモイラにはDvaガン刺さりだろ
シンメとメイはDPSがどうにかしろよ
お前みたいになんでも文句言うやつとは当たりたくねえな つかシールドタンクだとシンメ強化されまくるからDvaのがいい可能性もある 2の初期はタンクそこそこ優遇されてたのにどうしてこうなっちまった マップがペイロなのかコントロールなのかプッシュなのかでまた違うと思うが仮にコントロールでポイント取り返す時にその面子にdvaじゃ無理そう シンメの相手するならマジでDPSがファラ出すかヒットスキャンで素早く射貫くしかない
ドゥームハムを高いレベルで扱えるならそっちでもいいけど コントロールでエリアが壁に囲まれててミドルレンジ以下で戦うの強制されるマップでシンメ対処ってマジでどうすればいいのかわからねえ 今更気付いたんだが白コインで買えるスキン減ってね?
マーシーのインプとか無くなってるんだが シンメ対処はどのマップでもファラ最優先だと思う
とにかくタレットを3+3で6個壊してからがスタートライン
シンメの相方ヒットスキャンが強いと俺もどうしたらいいのかわからない ソンブラ使うと勝っても負けても何か申し訳なくなる
上手い人は目に見えて大活躍出来るもんなんだろうけど メイ壁で分断してシンメでタンクだけ焼けばいいって考えられてんだからDPSが舐められてるわ
ずっとメイ壁放置して分断されたタンク眺めてるだけのdpsとかいるからな 開発はメイ強化する気満々なの笑えるわ
現状のメイの性能で誰も不満ないだろうに 別に現状でも圧倒的にタンクのパワー高すぎるからこの前のハルトやシグマの申し訳程度のナーフは何とも思わんやろ アンチピックとはよく聞くけどファラでシンメのタレット壊せない…大体屋内の壁裏に貼られるけど屋内入ったらファラきつくない? カジュアルでdps練習したいのにowに人生捧げてるような奴らにれいぷさてるんだが サポってやってれば誰でもマスターくらいまでいくやろ
プラチナチャレンジャーとか付けてんのハンパじゃなく下手だった ウィドウもハンゾウもトレーサーもソンブラもマジでつまらんよな
人減るわそりゃ ソルやキャスみたいな普通のキャラクターだけの正統派な撃ち合いしたいなら別ゲーやれよ
盾張ってハンマー振るだけのハルトでキャリーできるゲームやぞ >>970
次スレマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン ダイブタンク+トレーサーソンブラによるフォーカス、タンクやサポのカバーを無視して一撃でキルできるウィドウハンゾー
こういうのを面白く感じられる人がowをプレイしてるもんだと思ってたわ ウィドメハンゾーのおもんなさはすさまじいと思うんだけど
何であれ許されてんのか理解できないわ 上手いウィドウいるだけでゲーム崩壊するからな
あいつは消えていいよ ワンパン残したいならウィドウ150ハンゾー175でいいんだが2初期はウィドウ200で体術バフする鰤くんだからな エイプリルフールのDoT式にさっさと変わらないからウィドウ
半蔵は火力半分とかにすればいいよ ウィドウに限らず上手い奴は何使っても試合壊してくるやろ
試合を壊すことができないのってマーシーくらいでは
スマーフで本人のせいなのかクソマッチメイクで運営のせいなのかは置いといて 全然関係ないんだけどヘルス500以上あって、敵にバーストダメージ出るような奴いない時に
マジで一瞬(1秒以下)遮蔽から顔出した瞬間キル取られる時あるんだけどあれ何なんだろうか?
こっちから見えないだけで相手から見えてたとかラグであっちとこっちにズレがあったとかそんなん? トレーサーソンブラとかやってることデスマッチとしか思えんけどな
ウィドウハンゾーに至ってはもはや何もいうことはない
こいつらに至ってはタンクとかサポートとかどうでもいいし OWLでソンブラトレーサー暴れまくったせいでマジでこのコンビ増えてるよね
トールビョーンでタレット置いたら一気にきつくなるから置いてくれ〜ってゼニでチャージ溜めてトレーサーの頭だけ狙いながら思ってる >>989
試合ではなくゲーム自体を壊してるのがマーシーなんですがそれは DPS GM帯でやっててふと思ったが、「低ランサポは回復ばっかりでダメージが出せてない、もっとダメージを出さないと上には行けない」とか言ってる奴らがいるが、それ、多分無理だよ。何でかって低ランのタンクとDPSは被弾しまくるから1秒でも目を離したら死ぬ。アナとかメインヒーラーは回復に専念するしかなくて、攻撃してる暇なんて無い。GM帯はみんな全然被弾しない(被弾する時は死ぬ時、勝敗も一瞬)。低ランで何でゼニが上げやすいかって回復は常に理論値出しながら本体も攻撃に参加できるキャラ設計だからじゃ無いかな。 ライフウィーバーの回復貯めてるとき足遅くなるのおかしくね
どうすんだよこいつ スレ立てに行ってくる
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マックスチャージ後足が遅くなるように変更されるらしいぞ 新スレお待ち!
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1682289333/
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